JP6099293B1 - コイン、遊技テーブル及び管理システム - Google Patents
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Abstract
Description
<用語の説明>
本明細書では、以下のように用語を定義する。
「遊技テーブル」:遊技場において各種のゲームが行われるテーブルのことをいう。一般に、一つのテーブルにつき、一人のディーラーが配置される。また、一つのテーブルにつき、複数人のユーザが同時にゲームに参加することができる。
「ディーラー」:ゲームで用いるカードを配るなど、ゲームの進行を仕切る遊技場側の人間のことをいう。
「ユーザ」:遊技場に来店してゲームに参加するゲストの人間のことをいう。
「ルーレット」:ディーラーが、回転する円盤に球を投げ入れ、ユーザが、その球の落ちる場所を予想するゲームである。賭ける対象の項目は、赤か黒か、奇数か偶数かなどように複数の数を包含するように賭けるものから特定の数に賭けるものまで様々な種類が存在する。
「バカラ」:伝統的なカードゲームであり、バンカー(胴元役)とプレイヤ(客役)によるカードゲームの勝敗を、ユーザが予想して賭けるゲームをいう。ユーザは単にゲームの勝敗を予想するのみであり、その手軽さなどから世界各地のカジノで人気を博している。ディーラーは、あるルールに則してバンカー及びプレイヤのそれぞれに2枚ないし3枚のトランプカードを配り、配られた合計数の1桁目が「9」に近い方が勝ちとなる。
「コイン」:ゲームに参加する際に用いられる媒体である。チップとも呼ばれる。円形のものが一般的であるが、どのような形状のものでもよい。サイズも任意の大きさのものでよい。
「ベット」:ユーザが予想を表明して賭けることをいう。例えば、ルーレットにおいては、ユーザが回転盤の中で球が落ちる箇所を予想し、予想先に賭けることをいう。バカラにおいては、バンカーが勝つのか、プレイヤが勝つのか又は勝負が引き分け(タイ(TIE))に終わるのかを予想して、この勝敗予想に対応して賭けることをいう。
「ベット額」:ベットの際に用いる額のことである。各ユーザは、所望の種類や枚数のコインを遊技テーブルに置くことでベット額を任意に指定することができる。ユーザの予想が当たった場合には、ベット額に応じた配当が得られる。
「ベット領域」:ユーザがコインを置くことでベット額を表明する領域である。つまり、ユーザがコインを賭ける領域である。例えばルーレットにおいては、回転盤に存在する数字や、複数の数を包含する項目(例えば赤枠の数を包含する「RED」)等がテーブル上にベット領域として明示されている。また、テーブル上に記載されている数字と数字との間の境界部分もベット領域となる。数字と数字との間の境界部分にベットがされた場合、それらの数字が一塊のベット対象として扱われる。バカラにおいては、バンカーが勝つのか、プレイヤが勝つのか又は勝負が引き分けに終わるのかに応じたベットをする領域がテーブル上に明示されている。
「クレジット」:ユーザが保有している残高のことである。配当が得られた場合にはクレジットの額が増え、予想が外れた場合には、クレジットの額が減る。
まず、カジノなどの遊技場における遊技テーブルにおいて、コインの位置を特定することについての利点を説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技テーブル10の一例を示す図である。遊技テーブル10には、発信源15a、15b、15cが設置されている。発信源15a、15b、15cのことをまとめて発信源15と表記する。発信源15は、測位信号を発信する送信器である。本実施形態では、コイン20が、発信源15から発信された測位信号を受信し、受信した測位信号に基づいてコイン20の位置を決定する。図1に示す例においては発信源15が遊技テーブル10の別々の位置に3つ設置されている例を示しているが、これに限られない。発信源15の数は4つ以上であってもよい。また、発信源15は、遊技テーブル10に設置されている必要はなく、例えば遊技テーブル10付近の天井、床及び壁などのように、遊技場の任意の位置に設置されていてよい。また、遊技場内に複数の遊技テーブル10が存在する場合、発信源15a〜15cは、各テーブル(あるいは各テーブルの付近)にそれぞれ設置されていてもよいし、複数のテーブルで発信源15a〜15cの1つのセットを共用してもよい。
図2は、本実施形態に係るコイン20のブロックを示す図である。コイン20は、受信部21、決定部22、出力部23及び充電部24を含む。
次に決定部22にて行われる、コイン20の位置を決定する処理の例を説明する。
図4は、コイン20の動作を示すフローチャートの一例を示す図である。図4に示す例においては、ベットタイム(BET TIME)が開始してから終了するまでの間、コイン20が位置情報を出力する例を説明する。
図5は、本実施形態に係る管理システム500の構成の一例を示すブロック図である。
図6は、コイン位置DB561で管理されているコイン位置情報600の例を示す図である。図7は、管理DB560で管理されているコイン管理情報710、クレジット管理情報720及びゲーム進行管理情報730の例を示す図である。図3、図6及び図7を用いて、実際に遊技テーブル10上にコインが置かれてゲームが行われる場合の処理の一例を説明する。
次に、複数のコインが混在する場合に、コインの位置のバラつきを低減する構成を説明する。遊技テーブル10上では、大量のコイン20がゲームの際に用いられることになる。コイン20の中には、その種類に応じて大きさや形が異なるものが含まれる。一方で、例えばルーレットのような場合には、狭い区画にコイン20が置かれることになる。狭い区画に置いた場合、コインの種類や置き方によっては、本来の意図した場所と違う位置に置かれているものと決定されてしまう場合がある。以下、具体的に説明する。
次に、ベットを行うことが可能な領域、すなわち、コインを置くことができる有効領域について説明する。
次に、ベットが有効な高さ位置について説明する。
上記で説明した実施形態においては、ベット領域に位置するコインの金額を特定する例を説明した。しかしながら、上記で説明した実施形態の処理によれば、ベット領域のみならず、ユーザのコインを収容するコイン収容部16a〜16e及び配当用コイン収容部18に収容されているコインの金額などを特定することも可能である。したがって、ゲームの終了した時点において、コイン収容部16a〜16eに収容されているコインの総額と、クレジット管理情報720で管理されているユーザのクレジットとを比較して、一致しない場合には通知部553がエラーを出力する形態を採用してもよい。
Claims (10)
- 複数の発信源からの測位信号を受信する受信部と、
前記測位信号に基づいて前記受信部の位置を決定する決定部と、
前記位置を示す位置情報を出力する出力部と
を備えるコインであって、
前記決定部は、前記受信部が設けられている位置と、前記コインの中心点と定めた位置との相対的な位置関係にさらに基づいて、前記位置を決定する、コイン。 - 前記出力部は、前記コインの識別情報を前記位置情報とともに出力する、請求項1に記載のコイン。
- コインから出力される位置情報と前記コインの識別情報とを取得する取得部と、
前記位置情報に基づいて遊技テーブル上において前記コインが置かれた位置を特定し、前記識別情報に基づいて当該コインに対応付けた金額を特定する特定部と
を備え、
前記コインは、複数の発信源からの測位信号を受信する受信部と、前記測位信号に基づいて前記受信部の位置を決定する決定部と、前記位置を示す位置情報を出力する出力部とを備え、前記決定部は、前記受信部が設けられている位置と、前記コインの中心点と定めた位置との相対的な位置関係にさらに基づいて前記位置を決定する、
遊技テーブル。 - 電力を供給する供給部をさらに備える、請求項3に記載の遊技テーブル。
- 測位信号を送信する複数の発信源と、
前記測位信号の受信に応じてコインから出力される位置情報と前記コインの識別情報とを取得する取得部と、
前記位置情報に基づいて遊技テーブル上において前記コインが置かれた位置を特定し、前記識別情報に基づいて当該コインに対応付けた金額を特定する特定部と
を備え、
前記コインは、前記複数の発信源からの前記測位信号を受信する受信部と、前記測位信号に基づいて前記受信部の位置を決定する決定部と、前記位置を示す前記位置情報を出力する出力部とを備え、前記決定部は、前記受信部が設けられている位置と、前記コインの中心点と定めた位置との相対的な位置関係にさらに基づいて、前記位置を決定する、
管理システム。 - 前記発信源は、音波、電波、光のうちの少なくとも1つを用いて前記測位信号を送信する、請求項5に記載の管理システム。
- 前記位置を特定できない場合、エラーを通知する通知部をさらに備える、請求項5又は6に記載の管理システム。
- 前記位置情報が示す位置から所定の範囲内の領域の少なくとも一部が、ベットが可能な有効領域の外側に位置する場合、前記通知部はエラーを通知する、請求項7に記載の管理システム。
- 前記特定部は、前記位置情報が示す前記遊技テーブルのテーブル面からの高さ位置が、所定の範囲内にある1以上の前記コインの識別情報を用いて前記金額を特定する、請求項5から8のいずれか一項に記載の管理システム。
- 前記特定部は、前記識別情報を用いて前記コインを保有するユーザをさらに特定する、請求項5から9のいずれか一項に記載の管理システム。
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