以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「青年(白)」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に1本、斜め方向へたすき掛けに2本、計3本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL1が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL3と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞と、スイカ入賞と、ベル入賞と、がある。左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として4枚のメダル払出が行われる。チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であってもよい。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞が成立するともいえる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、スイカ入賞として8枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。
遊技状態が移行する状態移行入賞としては、第1BB入賞と、第2BB入賞と、第1RB入賞と、第2RB入賞と、がある。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、第2BB入賞となる。第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、メダル払出は行われないものの、遊技状態が特別遊技状態の1種たるBB状態に移行する。また、左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ライン上に並んで停止した場合には、第1RB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「白7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ライン上に並んで停止した場合には、第2RB入賞となる。第1RB入賞又は第2RB入賞が成立した場合には、メダル払出は行われないものの、遊技状態が特別遊技状態の1種たるRB状態に移行する。
メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、スイカ図柄の組合せとは、スイカ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「スイカ」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1RB図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「赤7」図柄であり、右リール32Rにおいては「BAR」図柄である。
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
第1クレジット投入スイッチ56の右方には、所定の補助演出が開始された場合に操作されるボタン状の演出スイッチ66が設けられている。
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。また、表示制御装置81には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図15のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図15のフローチャートを参照しながら説明する。
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。
ここで、停電処理について概略を説明する。
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立した場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立しなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記開始コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。開始コマンドをセットした場合には、ステップS208にて上述した3本の組合せラインL1〜L3を有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS209にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理、ステップS213のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
次に、ステップS210の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,BB状態,RB状態の3種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1BB、第1スイカ及び第2スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
ちなみに、セットされた当選フラグがベルに当選したことを示す当選フラグである場合と、第1スイカに当選したことを示す当選フラグである場合と、第2スイカに当選したことを示す当選フラグである場合と、第1チェリーに当選したことを示す当選フラグである場合と、第2チェリーに当選したことを示す当選フラグである場合と、再遊技に当選したことを示す当選フラグである場合と、には、当選フラグ格納エリア106aにセットされた上記当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、これらを総称して「BB当選フラグ」ともいう。)である場合と、第1RBに当選したことを示す当選フラグ又は第2RBに当選したことを示す当選フラグ(以下、これらを総称して「RB当選フラグ」ともいう。)である場合と、には、対応する入賞が成立したことを条件の1つとして当選フラグ格納エリア106aにセットされた上記当選フラグがリセットされる。すなわち、BB当選フラグとRB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜6であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが8〜13,15〜20,22〜27,29〜34であればインデックス値IVと対応する小役当選フラグ又は再遊技当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが7,14,21,28であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグ又はRB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB,第2BB,第1RB,第2RB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB,第2BB,第1RB,第2RBのいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、当選確率は以下のとおりとなる。
IV=1の際に当選となる確率、すなわち再遊技のみに当選となる確率は約7.31分の1となる。IV=2の際に当選となる確率、すなわちベルのみに当選となる確率は約9.53分の1となる。IV=3の際に当選となる確率、すなわち第1スイカのみに当選となる確率は約252分の1となる。IV=4の際に当選となる確率、すなわち第1スイカ及び第2スイカに当選となる確率は約993分の1となる。IV=5の際に当選となる確率、すなわち第1チェリーのみに当選となる確率は約182分の1となる。IV=6の際に当選となる確率、すなわち第1チェリー及び第2チェリーに当選となる確率は約341分の1となる。
IV=7の際に当選となる確率、すなわち第1BBのみに当選となる確率は約1490分の1となる。IV=8の際に当選となる確率、すなわち第1BB及び再遊技に当選となる確率は約21800分の1となる。IV=9の際に当選となる確率、すなわち第1BB及びベルに当選となる確率は約13100分の1となる。IV=10の際に当選となる確率、すなわち第1BB及び第1スイカに当選となる確率は約6550分の1となる。IV=11の際に当選となる確率、すなわち第1BB,第1スイカ及び第2スイカに当選となる確率は約2980分の1となる。IV=12の際に当選となる確率、すなわち第1BB及び第1チェリーに当選となる確率は約13100分の1となる。IV=13の際に当選となる確率、すなわち第1BB,第1チェリー及び第2チェリーに当選となる確率は約2620分の1となる。
IV=14の際に当選となる確率、すなわち第2BBのみに当選となる確率は約1490分の1となる。IV=15の際に当選となる確率、すなわち第2BB及び再遊技に当選となる確率は約21800分の1となる。IV=16の際に当選となる確率、すなわち第2BB及びベルに当選となる確率は約13100分の1となる。IV=17の際に当選となる確率、すなわち第2BB及び第1スイカに当選となる確率は約6550分の1となる。IV=18の際に当選となる確率、すなわち第2BB,第1スイカ及び第2スイカに当選となる確率は約2980分の1となる。IV=19の際に当選となる確率、すなわち第2BB及び第1チェリーに当選となる確率は約13100分の1となる。IV=20の際に当選となる確率、すなわち第2BB,第1チェリー及び第2チェリーに当選となる確率は約2620分の1となる。
IV=21の際に当選となる確率、すなわち第1RBのみに当選となる確率は約3640分の1となる。IV=22の際に当選となる確率、すなわち第1RB及び再遊技に当選となる確率は約21800分の1となる。IV=23の際に当選となる確率、すなわち第1RB及びベルに当選となる確率は約13100分の1となる。IV=24の際に当選となる確率、すなわち第1RB及び第1スイカに当選となる確率は約5040分の1となる。IV=25の際に当選となる確率、すなわち第1RB,第1スイカ及び第2スイカに当選となる確率は約5960分の1となる。IV=26の際に当選となる確率、すなわち第1RB及び第1チェリーに当選となる確率は約4370分の1となる。IV=27の際に当選となる確率、すなわち第1RB,第1チェリー及び第2チェリーに当選となる確率は約9360分の1となる。
IV=28の際に当選となる確率、すなわち第2RBのみに当選となる確率は約3640分の1となる。IV=29の際に当選となる確率、すなわち第2RB及び再遊技に当選となる確率は約21800分の1となる。IV=30の際に当選となる確率、すなわち第2RB及びベルに当選となる確率は約13100分の1となる。IV=31の際に当選となる確率、すなわち第2RB及び第1スイカに当選となる確率は約5040分の1となる。IV=32の際に当選となる確率、すなわち第2RB,第1スイカ及び第2スイカに当選となる確率は約5960分の1となる。IV=33の際に当選となる確率、すなわち第2RB及び第1チェリーに当選となる確率は約4370分の1となる。IV=34の際に当選となる確率、すなわち第2RB,第1チェリー及び第2チェリーに当選となる確率は約9360分の1となる。
いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.35分の1となる。
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。
停止情報設定処理では、ストップスイッチ42〜44が操作された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)と、の関係を導出するための停止情報を設定する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、停止情報設定処理では、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを算出できるよう、停止情報を設定する。
このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するよう停止情報を設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目という。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
停止情報設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応する停止情報を、RAM106の停止情報格納エリア106bにセットする。このとき、1つの役にのみ当選している場合には、当選役と対応する図柄(以下、当選図柄ともいう。)がいずれかの有効ライン上に停止するように設定された停止情報をセットし、複数の役に当選している場合には、所定役の入賞を優先して成立させることができるように当該所定役と対応する図柄がいずれかの有効ライン上に停止するように設定された停止情報をセットする。具体的には、第1BB,第2BB,第1RB,第2RB(以下、これらを総称して「ボーナス」ともいう。)のいずれかと再遊技に当選している場合、ボーナス入賞より再遊技入賞が優先して成立するように停止情報をセットする。ボーナスと小役に当選している場合には、ボーナス入賞より小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立し得るように停止情報をセットする。
ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について図6を参照しながら簡単に説明する。
本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。また、左リール32L及び右リール32Rに関しては、上段,中段,下段の3箇所に有効ラインが設定されるため、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されている場合、ストップスイッチ42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができる。
各リール32L,32M,32Rには、再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、再遊技に当選するとともに再遊技入賞を成立させるための停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず所定の有効ライン上に「リプレイ」図柄を停止させることができ、再遊技入賞を成立させることができる。
各リール32L,32M,32Rには、ベル図柄たる「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、ベルに当選するとともにベル入賞を成立させるための停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず所定の有効ライン上に「ベル」図柄を停止させることができ、ベル入賞を成立させることができる。
「チェリー」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「白7」図柄,「BAR」図柄に関しては、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第1チェリー,第2チェリー,第1スイカ,第2スイカ,ボーナスのいずれかに当選した場合には、当選役と対応する入賞を成立させるための停止情報が設定された場合であっても、入賞を成立させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
次に、ステップS211のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機するとともに、定速回転となった場合に定速回転コマンドをセットし、回転開始処理を終了する。ここで、定速回転コマンドとは、各リール32L,32M,32Rが定速回転となったことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。
回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、停止指令が発生するまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。
ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、基点位置に停止した図柄番号(すなわち有効ライン上に停止した各図柄)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信される停止図柄コマンドをセットし、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行う。停止情報第2設定処理が終了した場合には、ステップS402に戻る。
停止情報第2設定処理では、図15のフローチャートに示すように、ステップS501にて停止しているリールが1つであるか否かを判定する。停止しているリールが1つでない場合には、そのまま本処理を終了し、停止しているリールが1つである場合には、ステップS502に進み、左リール32Lが停止しているか否かを判定する。左リール32Lが停止している場合には、ステップS503に進み、基点位置に停止した停止図柄の図柄番号を取得する。ステップS504では、取得した停止図柄番号と、セットされている当選フラグと、に基づいて、入賞成立の可能性があるか否か、すなわち当選図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定する。入賞成立の可能性がある場合には、ステップS505に進み、入賞成立の可能性がある役が小役又は再遊技であるか否かを判定する。入賞成立の可能性がある役が小役又は再遊技である場合には、ステップS506に進み、セットされている当選フラグと対応する小役入賞又は再遊技入賞を成立させるための入賞成立用停止情報を設定する。その後、本処理を終了する。入賞成立の可能性がある役が小役及び再遊技でない場合には、ボーナス入賞の成立する可能性があることを意味する。かかる場合には、ステップS507に進み、セットされている当選フラグと対応するボーナス入賞を成立させるためのボーナス入賞用停止情報を設定する。その後、本処理を終了する。
ステップS504にて入賞成立の可能性がないと判定した場合には、ステップS508に進み、取りこぼしの発生し得る役に当選しているか否かを判定する。具体的には、第1チェリー,第2チェリー,第1スイカ,第2スイカのいずれかに当選しているか否かを判定する。第1チェリー,第2チェリー,第1スイカ,第2スイカのいずれかに当選している場合には、ステップS504にて入賞成立の可能性がないと判定しているため、取りこぼしが発生することを意味する。かかる場合には、ステップS509にて当選役を示唆するための当選役示唆用停止情報を設定し、本処理を終了する。第1チェリー,第2チェリー,第1スイカ,第2スイカのいずれにも当選していない場合には、ステップS510にて入賞の成立を回避するための入賞非成立用停止情報を設定し、本処理を終了する。
ステップS502にて左リール32L以外のリール、すなわち中リール32M又は右リール32Rが停止していると判定した場合には、ステップS511にて変則押し用停止情報を設定し、本処理を終了する。変則押し用停止情報の設定に際しては、上記ステップS503〜ステップS510の処理のうちステップS508及びステップS509以外の処理を行い、対応する停止情報を変則押し用停止情報として設定する。すなわち、最初に停止したリールが中リール32M又は右リール32Rである場合には、取りこぼしの発生する状況となったとしても当選役示唆情報を設定せず、入賞非成立用停止情報を設定する。
リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS414にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。
ステップS213のボーナス状態処理について、概略を説明する。
ボーナス状態処理の説明に先立ち、BB状態とRB状態について説明する。RB状態は、12回の小役ゲームで構成されている。小役ゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えばスイカ入賞等)の成立する確率が通常遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、小役ゲーム中に入賞が8回成立すると、小役ゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には345枚)に達するまで小役ゲームが継続する遊技状態である。
ボーナス状態処理では、先ず現在の遊技状態がBB状態又はRB状態であるか否かを判定する。BB状態及びRB状態でない場合には、BB当選フラグ又はRB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグ及びRB当選フラグがセットされていない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。BB当選フラグ又はRB当選フラグがセットされている場合には、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞,第2BB入賞,第1RB入賞,第2RB入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。
第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに345をセットし、残払出枚数表示部61に345を表示させる処理を行う。その後、ボーナス状態処理を終了する。
第1RB入賞又は第2RB入賞が成立した場合には、当選フラグ格納エリア106aにセットされているRB当選フラグをクリアするとともにRB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。その後、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、小役ゲームの残りゲーム数をカウントするための小役ゲームカウンタに12をセットし、ボーナス状態処理を終了する。なお、残払出入賞カウンタと小役ゲームカウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。
現在の遊技状態がBB状態である場合には、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、残払出数カウンタの値から入賞成立役と対応するメダル払出数を減算する。その後、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となっていない場合にはそのままボーナス状態処理を終了する。残払出数カウンタの値が0となった場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、BB設定フラグをクリアした後にボーナス状態処理を終了する。
現在の遊技状態がRB状態である場合には、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いは入賞が成立しなかったと判定した場合には、小役ゲームカウンタの値を1減算する。続いて、残払出入賞カウンタ又は小役ゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したか小役ゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、RB設定フラグをクリアした後にボーナス状態処理を終了する。残払出入賞カウンタ及び小役ゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらず小役ゲームも12回消化されていないときには、そのままボーナス状態処理を終了する。
本スロットマシン10では、取りこぼしが発生する場合に、各リール32L,32M,32Rの停止出目から当選役を把握可能な構成となっている。そこで以下では、かかる構成について具体例を示しながら説明する。
先ず、各ストップスイッチ42〜44の操作タイミングについて、図6を参照しながら説明する。本スロットマシン10では、取りこぼしの発生し得る入賞態様として、チェリー入賞と、スイカ入賞と、がある。
チェリー入賞の取りこぼしを回避するためには、左リール32Lの5番〜11番、16番〜1番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。
スイカ入賞の取りこぼしを回避するためには、中リール32Mの3番〜7番、9番〜13番のいずれかの図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44の操作タイミングに関しては、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定されるため、いずれのストップスイッチ42,44を先に操作するかによって変化する。左ストップスイッチ42を先に操作する場合には、左リール32Lの0番〜6番、9番〜15番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作するとともに、右リール32Rの0番〜4番、8番〜17番のいずれかの図柄がスイカ入賞の成立し得る有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作する必要がある。右ストップスイッチ44を先に操作する場合には、右リール32Rの6番〜17番、19番〜4番のいずれかの図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作するとともに、左リール32Lの2番〜6番、11番〜15番のいずれかの図柄がスイカ入賞の成立し得る有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。
以上のとおり、取りこぼしの発生を回避したい遊技者は、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作する場合、全てのストップスイッチ42〜44を上記したタイミングで操作する、すなわち全リール32L,32M,32Rを目押しする必要がある。一方、左ストップスイッチ42を最初に操作する場合には、5番、6番、9番〜11番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作し、左リール32Lの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合に中リール32M及び右リール32Rの「スイカ」図柄を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作すればよい。したがって、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合には、図柄を狙ってストップスイッチを操作する負荷を低減させることができる。ここで、「赤7」図柄,「白7」図柄及び「BAR」図柄は、「チェリー」図柄等の他の図柄と比して横幅が広い構成となっており、他の図柄と比して視認しやすい構成となっている。左リール32Lの10番には「白7」図柄が配置されているため、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量の劣った遊技者であっても、10番の「白7」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することにより、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。
次に、役の抽選結果について図13を参照しながら説明する。
通常遊技状態用抽選テーブルには、図13に示すように、34種類の判定対象が設定されており、小役又は再遊技に当選となる機会(IV=1〜6)と、ボーナスのみに当選となる機会(IV=7,14,21,28)と、ボーナスと小役に重複当選となる機会(IV=9〜13,16〜20,23〜27,30〜34)と、ボーナスと再遊技に重複当選となる機会(IV=8,15,22,29)と、が発生するように各判定対象の当選役が設定されている。
設定3の通常遊技状態の場合、各役の当選確率は以下のとおりとなる。
第1BBの当選確率及び第2BBの当選確率は、それぞれ約575分の1である。第1BB又は第2BBに当選となる場合には、約39%の割合で単独当選となり、約61%の割合で重複当選となる。
第1RBの当選確率及び第2RBの当選確率は、それぞれ約910分の1である。第1RB又は第2RBに当選となる場合には、約25%の割合で単独当選となり、約75%の割合で重複当選となる。
再遊技の当選確率は、約7.30分の1である。再遊技に当選した場合には、約0.13%の割合でボーナスにも当選となる。ボーナス重複当選時におけるボーナス種別の割合は、第1BBが25%であり、第2BBが25%であり、第1RBが25%であり、第2RBが25%である。
ベルの当選確率は、約9.50分の1である。ベルに当選した場合には、約0.29%の割合でボーナスにも当選となる。ボーナス重複当選時におけるボーナス種別の割合は、第1BBが25%であり、第2BBが25%であり、第1RBが25%であり、第2RBが25%である。
第1チェリーに当選する一方で第2チェリーに当選しない確率は、約164分の1である。第1チェリーに当選する一方で第2チェリーに当選しなかった場合には、約10%の割合でボーナスにも当選となる。ボーナス重複当選時におけるボーナス種別の割合は、第1BBが12.5%であり、第2BBが12.5%であり、第1RBが37.5%であり、第2RBが37.5%である。以下では、第1チェリーに当選する一方で第2チェリーに当選しなかったことを、「弱チェリーに当選した」という。
第1チェリーと第2チェリーに共に当選となる確率は、約256分の1である。第1チェリーと第2チェリーに共に当選した場合には、約25%の割合でボーナスにも当選となる。ボーナス重複当選時におけるボーナス種別の割合は、第1BBが約39%であり、第2BBが約39%であり、第1RBが約11%であり、第2RBが約11%である。以下では、第1チェリーと第2チェリーに共に当選したことを、「強チェリーに当選した」という。
第1スイカに当選する一方で第2スイカに当選しない確率は、約214分の1である。第1スイカに当選する一方で第2スイカに当選しなかった場合には、約15%の割合でボーナスにも当選となる。ボーナス重複当選時におけるボーナス種別の割合は、第1BBが21.7%であり、第2BBが21.7%であり、第1RBが28.3%であり、第2RBが28.3%である。以下では、第1スイカに当選する一方で第2スイカに当選しなかったことを、「弱スイカに当選した」という。
第1スイカと第2スイカに共に当選となる確率は、約496分の1である。第1スイカと第2スイカに共に当選した場合には、約50%の割合でボーナスにも当選となる。ボーナス重複当選時におけるボーナス種別の割合は、第1BBが約33.3%であり、第2BBが約33.3%であり、第1RBが約16.7%であり、第2RBが約16.7%である。以下では、第1スイカと第2スイカに共に当選したことを、「強スイカに当選した」という。
以上のとおり、本スロットマシン10では、ボーナス当選となる場合に単独当選よりも重複当選となる機会の方が高く、遊技者は、弱チェリー,強チェリー,弱スイカ,強スイカのいずれかに当選した場合にボーナス当選の期待を抱くことができる。また、弱チェリーと強チェリーを比較した場合には、強チェリー当選時の方がボーナスに当選している可能性が高く、さらに当選ボーナスがBBである可能性が高い。同様に、弱スイカと強スイカを比較した場合には、強スイカ当選時の方がボーナスに当選している可能性が高く、さらに当選ボーナスがBBである可能性が高い。したがって、遊技者は、チェリーとスイカのいずれに当選したのか、さらには強弱いずれに当選したのかを把握できた場合、ボーナス当選に対する期待感に抑揚をもたせながら次ゲーム以降の遊技を行うことができる。
図16は、弱チェリー当選時に算出されるスベリ数の一例を示す図である。
図16(a)は、左リール32Lを最初に停止させる場合に、停止情報設定処理にて設定された停止情報に基づいて算出されるスベリ数を示す図である。
例えば左リール32Lの5番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lのスベリ数として4が算出される。この結果、図17(a)に示すように、左リール32Lの9番の「ベル」図柄が下段に停止すると共に11番の「チェリー」図柄が上段に停止し、右下がりラインL2上でチェリー入賞が成立する。
また、左リール32Lの9番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lのスベリ数として2が算出される。この結果、図17(b)に示すように、左リール32Lの11番の「チェリー」図柄が下段に停止し、右上がりラインL3上でチェリー入賞が成立する。
このように、弱チェリーに当選し、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、右下がりラインL2又は右上がりラインL3上にてチェリー入賞が成立する。
一方、例えば左リール32Lの12番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを4図柄分滑らせたとしても「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができないため、左リール32Lのスベリ数として0が算出される。この結果、図17(c)に示すように、左リール32Lの停止出目は、12番の「白7」図柄が下段に停止し、13番の「リプレイ」図柄が中段に停止し、14番の「ベル」図柄が上段に停止する停止出目となる。
図16(b)は、中リール32Mを停止させる場合に当選役示唆用停止情報に基づいて算出されるスベリ数を示す図であり、図16(c)は、右リール32Rを停止させる場合に当選役示唆用停止情報に基づいて算出されるスベリ数を示す図である。つまり、図16(b),(c)は、弱チェリー当選下で取りこぼしが発生した場合に算出される中リール32M及び右リール32Rのスベリ数を示す図である。
中リール32Mに関しては、「赤7」図柄,「白7」図柄,「BAR」図柄(以下、これら図柄を総称して「ボーナス図柄」ともいう。)のいずれかを上段に停止させることが可能であれば当該図柄が上段に停止するように、ボーナス図柄を上段に停止させることが不可能であれば0番,7番,14番のいずれかの図柄が下段に停止するようにスベリ数が算出される。
右リール32Rに関しては、ボーナス図柄を中段に停止させることが可能であれば当該図柄が中段に停止するように、ボーナス図柄を中段に停止させることが不可能であれば1番又は9番の図柄が下段に停止するようにスベリ数が算出される。
したがって、例えば中リール32Mの15番の図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mのスベリ数として2が算出され、図17(c)に示すように、中リール32Mの19番の「赤7」図柄が上段に停止する。また、例えば右リール32Rの15番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rのスベリ数として3が算出され、図17(c)に示すように、右リール32Rの19番の「赤7」図柄が中段に停止する。
ちなみに、図17(a)及び(b)に示す中リール32Mと右リール32Rの停止出目は、中リール32Mの15番の図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作されるとともに、右リール32Rの15番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合の停止出目である。左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、当選役示唆用停止情報ではなく入賞成立用停止情報に基づいて中リール32M及び右リール32Rのスベリ数が算出される(図15参照)。このため、弱チェリー当選下でチェリー入賞が成立する場合と、弱チェリー当選下でチェリー入賞が成立しない場合と、では、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を同一のタイミングで操作したとしても停止出目が異なるものとなる。
図18は、強チェリー当選時に算出されるスベリ数の一例を示す図である。
図18(a)は、左リール32Lを最初に停止させる場合に、停止情報設定処理にて設定された停止情報に基づいて算出されるスベリ数を示す図である。
例えば左リール32Lの5番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lのスベリ数として4が算出される。この結果、図19(a)に示すように、左リール32Lの9番の「ベル」図柄が下段に停止すると共に11番の「チェリー」図柄が上段に停止し、右下がりラインL2上でチェリー入賞が成立する。
左リール32Lの10番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lのスベリ数として0が算出される。この結果、図19(b)に示すように、左リール32Lの10番の「白7」図柄が下段に停止すると共に11番の「チェリー」図柄が中段に停止し、中ラインL1上でチェリー入賞が成立する。
左リール32Lの9番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lのスベリ数として2が算出される。この結果、図19(c)に示すように、左リール32Lの11番の「チェリー」図柄が下段に停止し、右上がりラインL3上でチェリー入賞が成立する。
このように、強チェリーに当選し、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、右下がりラインL2,中ラインL1,右上がりラインL3のいずれかにてチェリー入賞が成立する。
上述したとおり、弱チェリーに当選した場合、チェリー入賞は、右下がりラインL2又は右上がりラインL3上で成立する一方、中ラインL1上で成立しない。弱チェリー当選下で例えば左リール32Lの10番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lのスベリ数として1が算出され、11番の「チェリー」図柄が中段ではなく下段に停止する。弱チェリー当選時と強チェリー当選時では、左リール32Lにおいて7番,10番,17番,20番のスベリ数が異なっている。このため、上記図柄番号の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作できる遊技者、所謂ビタ押しを実行できる遊技者は、チェリー入賞の成立する有効ラインを通じて弱チェリーと強チェリーのいずれに当選したのかを把握することができる。なお、強チェリー当選下でチェリー入賞が成立する場合と、弱チェリー当選下でチェリー入賞が成立する場合と、では、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を同一のタイミングで操作すると停止出目が同じものとなる。したがって、左リール32Lのビタ押しに失敗した場合、中リール32M及び右リール32Rの停止出目から弱チェリーと強チェリーのいずれに当選したのかを把握することはできない。
例えば左リール32Lの12番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを4図柄分滑らせたとしても「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができないため、左リール32Lのスベリ数として0が算出される。この結果、図19(d)に示すように、左リール32Lの停止出目は、12番の「白7」図柄が下段に停止し、13番の「リプレイ」図柄が中段に停止し、14番の「ベル」図柄が上段に停止する停止出目となる。
図18(b)は、中リール32Mを停止させる場合に当選役示唆用停止情報に基づいて算出されるスベリ数を示す図であり、図18(c)は、右リール32Rを停止させる場合に当選役示唆用停止情報に基づいて算出されるスベリ数を示す図である。つまり、図18(b),(c)は、強チェリー当選下で取りこぼしが発生した場合に算出される中リール32M及び右リール32Rのスベリ数を示す図である。
中リール32Mに関しては、ボーナス図柄を上段に停止させることが可能であれば当該図柄が上段に停止するように、ボーナス図柄を上段に停止させることが不可能であれば0番,7番,14番のいずれかの図柄が下段に停止するようにスベリ数が算出される。
右リール32Rに関しては、ボーナス図柄を下段に停止させることが可能であれば当該図柄が下段に停止するように、ボーナス図柄を下段に停止させることが不可能であれば1番又は9番の図柄が下段に停止するようにスベリ数が算出される。
したがって、例えば中リール32Mの15番の図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mのスベリ数として2が算出され、図19(d)に示すように、中リール32Mの19番の「赤7」図柄が上段に停止する。また、例えば右リール32Rの15番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rのスベリ数として4が算出され、図19(d)に示すように、右リール32Rの19番の「赤7」図柄が下段に停止する。
上述したとおり、弱チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合には、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作した場合、中リール32Mのボーナス図柄が上段に停止するとともに、右リール32Rのボーナス図柄が中段に停止する停止出目となる。したがって、遊技者は、右リール32Rのボーナス図柄が中段と下段のいずれに停止するかを通じて、弱チェリーと強チェリーのいずれに当選したのかを把握することができる。さらにいうと、チェリー入賞の成立する有効ラインを通じていずれの役に当選したかを判別しようと考えた場合には、左リール32Lをビタ押しする必要が生じる一方、取りこぼしが発生する際の右リール32Rのボーナス図柄の停止位置を通じていずれの役に当選したかを判別しようと考えた場合には、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関して5図柄分の余裕がある。また、遊技者が任意のタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合、当該操作タイミングが7番,10番,17番,20番のいずれかとなる確率(すなわちチェリー入賞の成立する有効ラインから強チェリーと弱チェリーの判別をできる確率)は21分の4である。一方、遊技者が任意のタイミングで右ストップスイッチ44を操作した場合、当該操作タイミングがボーナス図柄を下段に停止させることが可能なタイミングとなる確率は、右リール32Rにボーナス図柄が3つ配置されているため、21分の15である。したがって、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者であっても、弱チェリーと強チェリーのいずれに当選したかを容易に把握することが可能となる。
ちなみに、図19(a)及び(b)に示す中リール32Mと右リール32Rの停止出目は、中リール32Mの15番の図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作されるとともに、右リール32Rの15番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合の停止出目である。左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、当選役示唆用停止情報ではなく入賞成立用停止情報に基づいて中リール32M及び右リール32Rのスベリ数が算出される(図15参照)。このため、強チェリー当選下でチェリー入賞が成立する場合と、強チェリー当選下でチェリー入賞が成立しない場合と、では、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を同一のタイミングで操作したとしても停止出目が異なるものとなる。
図20は、弱スイカ当選時に算出されるスベリ数の一例を示す図である。
図20(a)は、左リール32Lを最初に停止させる場合に、停止情報設定処理にて設定された停止情報に基づいて算出されるスベリ数を示す図である。
例えば左リール32Lの9番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lのスベリ数として4が算出される。この結果、図21(a)に示すように、左リール32Lの13番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に15番の「スイカ」図柄が上段に停止し、右下がりラインL2上でスイカ入賞が成立する。
また、左リール32Lの12番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lのスベリ数として3が算出される。この結果、図21(b)に示すように、左リール32Lの15番の「スイカ」図柄が下段に停止し、右上がりラインL3上でスイカ入賞が成立する。
このように、弱スイカに当選し、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで各ストップスイッチ42〜44が操作された場合には、右下がりラインL2又は右上がりラインL3上にてスイカ入賞が成立する。
一方、例えば左リール32Lの8番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを最大限滑らせたとしても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができないため、左リール32Lのスベリ数として4が算出される。この結果、図21(c)に示すように、左リール32Lの停止出目は、12番の「白7」図柄が下段に停止し、13番の「リプレイ」図柄が中段に停止し、14番の「ベル」図柄が上段に停止する停止出目となる。
図20(b)は、中リール32Mを停止させる場合に当選役示唆用停止情報に基づいて算出されるスベリ数を示す図であり、図20(c)は、右リール32Rを停止させる場合に当選役示唆用停止情報に基づいて算出されるスベリ数を示す図である。つまり、図20(b),(c)は、弱スイカ当選下で取りこぼしが発生した場合に算出される中リール32M及び右リール32Rのスベリ数を示す図である。
中リール32Mに関しては、ボーナス図柄を枠上に停止させることが可能であれば当該図柄が枠上に停止するように、ボーナス図柄を枠上に停止させることが不可能であれば0番,6番,7番,15番のいずれかの図柄が下段に停止するようにスベリ数が算出される。つまり、中リール32Mに関しては、ボーナス図柄が上段,中段,下段のいずれにも停止しないようにスベリ数が算出される。
右リール32Rに関しては、ボーナス図柄を中段に停止させることが可能であれば当該図柄が中段に停止するように、ボーナス図柄を中段に停止させることが不可能であれば1番又は9番の図柄が下段に停止するようにスベリ数が算出される。
したがって、例えば中リール32Mの15番の図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mのスベリ数として1が算出され、図21(c)に示すように、中リール32Mの16番〜18番の図柄が表示窓内に停止し、19番の「赤7」図柄が枠上に停止する。また、例えば右リール32Rの15番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rのスベリ数として3が算出され、図21(c)に示すように、右リール32Rの19番の「赤7」図柄が中段に停止する。
弱チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合における停止出目と、弱スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合における停止出目と、を比較した場合には、右リール32Rの停止出目は同じであるものの、中リール32Mの停止出目が異なるものとなる。すなわち、弱チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合には、中リール32Mのボーナス図柄を上段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、ボーナス図柄が上段に停止する。一方、弱スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合には、中リール32Mのボーナス図柄を上段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、ボーナス図柄が上段,中段,下段のいずれにも停止しない。
強チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合における停止出目と、弱スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合における停止出目と、を比較した場合には、中リール32Mと右リール32Rの停止出目が共に異なるものとなる。すなわち、強チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合には、中リール32Mのボーナス図柄を上段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、ボーナス図柄が上段に停止する。一方、弱スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合には、中リール32Mのボーナス図柄を上段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、ボーナス図柄が上段,中段,下段のいずれにも停止しない。また、強チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合には、右リール32Rのボーナス図柄を下段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作した場合、ボーナス図柄が下段に停止する。一方、弱スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合には、右リール32Rのボーナス図柄を下段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作した場合、ボーナス図柄が下段に到達したタイミングで右ストップスイッチ44を操作した場合を除き、ボーナス図柄が下段ではなく中段に停止する。
図22は、強スイカ当選時に算出されるスベリ数の一例を示す図である。
図22(a)は、左リール32Lを最初に停止させる場合に、停止情報設定処理にて設定された停止情報に基づいて算出されるスベリ数を示す図である。
例えば左リール32Lの9番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lのスベリ数として4が算出される。この結果、図22(a)に示すように、左リール32Lの13番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に15番の「スイカ」図柄が上段に停止し、右下がりラインL2上でスイカ入賞が成立する。
左リール32Lの10番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lのスベリ数として4が算出される。この結果、図22(b)に示すように、左リール32Lの14番の「ベル」図柄が下段に停止すると共に15番の「スイカ」図柄が中段に停止し、中ラインL1上でスイカ入賞が成立する。
左リール32Lの12番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lのスベリ数として3が算出される。この結果、図22(c)に示すように、左リール32Lの15番の「スイカ」図柄が下段に停止し、右上がりラインL3上でスイカ入賞が成立する。
このように、強スイカに当選し、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、右下がりラインL2,中ラインL1,右上がりラインL3のいずれかにてスイカ入賞が成立する。
上述したとおり、弱スイカに当選した場合、スイカ入賞は、右下がりラインL2又は右上がりラインL3上で成立する一方、中ラインL1上で成立しない。弱スイカ当選下で例えば左リール32Lの10番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lのスベリ数として3が算出され、15番の「スイカ」図柄が中段ではなく上段に停止する。弱スイカ当選時と強スイカ当選時では、左リール32Lにおいて1番,10番のスベリ数が異なっている。このため、上記図柄番号の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作できる遊技者、所謂ビタ押しを実行できる遊技者は、スイカ入賞の成立する有効ラインを通じて弱スイカと強スイカのいずれに当選したのかを把握することができる。
また、弱チェリー当選時と強チェリー当選時では、左リール32Lにおいて7番,10番,17番,20番のスベリ数が異なっている。したがって、遊技者は、当選役を把握していない状況において入賞の成立する有効ラインから弱チェリー,強チェリー,弱スイカ,強スイカのいずれに当選したかを把握したい場合、左リール32Lの10番の図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。
例えば左リール32Lの8番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを最大限滑らせたとしても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができないため、左リール32Lのスベリ数として4が算出される。この結果、図23(d)に示すように、左リール32Lの停止出目は、12番の「白7」図柄が下段に停止し、13番の「リプレイ」図柄が中段に停止し、14番の「ベル」図柄が上段に停止する停止出目となる。
図22(b)は、中リール32Mを停止させる場合に当選役示唆用停止情報に基づいて算出されるスベリ数を示す図であり、図22(c)は、右リール32Rを停止させる場合に当選役示唆用停止情報に基づいて算出されるスベリ数を示す図である。つまり、図22(b),(c)は、強スイカ当選下で取りこぼしが発生した場合に算出される中リール32M及び右リール32Rのスベリ数を示す図である。
中リール32Mに関しては、ボーナス図柄を中段に停止させることが可能であれば当該図柄が中段に停止するように、ボーナス図柄を中段に停止させることが不可能であれば1番,7番,16番のいずれかの図柄が中段に停止するようにスベリ数が算出される。
右リール32Rに関しては、ボーナス図柄を中段に停止させることが可能であれば当該図柄が中段に停止するように、ボーナス図柄を中段に停止させることが不可能であれば1番又は9番の図柄が下段に停止するようにスベリ数が算出される。
したがって、例えば中リール32Mの15番の図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mのスベリ数として3が算出され、図23(d)に示すように、中リール32Mの19番の「赤7」図柄が中段に停止する。また、例えば右リール32Rの15番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rのスベリ数として3が算出され、図23(d)に示すように、右リール32Rの19番の「赤7」図柄が中段に停止する。
上述したとおり、弱スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合には、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作した場合、中リール32Mのボーナス図柄が上段,中段,下段のいずれにも停止せず、右リール32Rのボーナス図柄が中段に停止する停止出目となる。したがって、遊技者は、中リール32Mのボーナス図柄が中段に停止するか否かを通じて、弱スイカと強スイカのいずれに当選したのかを把握することができる。さらにいうと、スイカ入賞の成立する有効ラインを通じていずれの役に当選したかを判別しようと考えた場合には、左リール32Lをビタ押しする必要が生じる一方、取りこぼしが発生する際の中リール32Mのボーナス図柄の停止位置を通じていずれの役に当選したかを判別しようと考えた場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関して5図柄分の余裕がある。また、遊技者が任意のタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合、当該操作タイミングが1番又は10番となる確率(すなわちスイカ入賞の成立する有効ラインから強スイカと弱スイカの判別をできる確率)は21分の2である。一方、遊技者が任意のタイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、当該操作タイミングがボーナス図柄を中段に停止させることが可能なタイミングとなる確率は、中リール32Mにボーナス図柄が3つ配置されているため、21分の15である。したがって、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者であっても、弱スイカと強スイカのいずれに当選したかを容易に把握することが可能となる。
弱チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合における停止出目と、強スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合における停止出目と、を比較した場合には、右リール32Rの停止出目は同じであるものの、中リール32Mの停止出目が異なるものとなる。すなわち、弱チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合には、中リール32Mのボーナス図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、中リール32Mのボーナス図柄が中段に到達した際に中ストップスイッチ43を操作した場合を除き、ボーナス図柄が中段ではなく上段に停止する。一方、強スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合には、中リール32Mのボーナス図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、ボーナス図柄が中段に停止する。
強チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合における停止出目と、強スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合における停止出目と、を比較した場合には、中リール32Mと右リール32Rの停止出目が共に異なるものとなる。すなわち、強チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合には、中リール32Mのボーナス図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、中リール32Mのボーナス図柄が中段に到達した際に中ストップスイッチ43を操作した場合を除き、ボーナス図柄が中段ではなく上段に停止する。一方、強スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合には、中リール32Mのボーナス図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、ボーナス図柄が中段に停止する。また、強チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合には、右リール32Rのボーナス図柄を下段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作した場合、ボーナス図柄が下段に停止する。一方、強スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合には、右リール32Rのボーナス図柄を下段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作した場合、右リール32Rのボーナス図柄が下段に到達した際に右ストップスイッチ44を操作した場合を除き、ボーナス図柄が下段ではなく中段に停止する。
以上のとおり、取りこぼしが発生する場合には、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作することにより、中リール32M及び右リール32Rの停止出目から当選役を把握することができる。
ここで、強弱の判別はつかずともチェリーとスイカのいずれに当選したかを入賞から判別したい遊技者は、左リール32Lの5番、6番、9番〜11番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。遊技者が任意のタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合、当該操作タイミングが上記各図柄番号のいずれかが下段に到達しているタイミングとなる確率は21分の5である。一方、取りこぼしてもよい遊技者は、チェリーとスイカのいずれに当選しているかの判別であれば、中リール32Mのボーナス図柄が上段に停止するか否かを確認すればよい。遊技者が任意のタイミングで右ストップスイッチ44を操作した場合、当該操作タイミングがボーナス図柄を上段に停止させることが可能なタイミングとなる確率は、右リール32Rにボーナス図柄が3つ配置されているため、21分の15である。したがって、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者であっても、チェリーとスイカのいずれに当選したかを容易に把握することが可能となる。
本スロットマシン10では、取りこぼしが発生する場合、停止出目を通じて当選役を遊技者に把握させるべく示唆演出を行うようになっている。そこで以下では、示唆演出を行う際に表示制御装置81が行う各種処理を、図24及び図25のフローチャートに基づいて説明する。
図24は、抽選結果コマンド処理を示すフローチャートである。抽選結果コマンド処理は、抽選結果コマンドの受信に基づいてゲームの開始段階において行われる。
ステップS601では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS602に進み、抽選結果コマンドの示す情報に基づいて、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、何らかの役に当選している場合には、ステップS603に進み、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、示唆演出を行うか否かを判定する示唆演出抽選を実行する。ステップS604では、示唆演出抽選に当選したか否かを判定し、当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。示唆演出抽選に当選した場合には、ステップS605に進み、所定の予告音を出力すべくスピーカ64の駆動制御を開始する。その後、ステップS606にて示唆フラグをセットし、本処理を終了する。
以上のとおり、本スロットマシン10では、何らかの役に当選するとともに示唆演出抽選に当選した場合、ゲームの開始段階で所定の予告音が出力される。このとき、当選役そのものが報知されることはない。
図25は、停止図柄コマンド処理を示すフローチャートである。停止図柄コマンド処理は、停止図柄コマンドの受信に基づいて各リール32L,32M,32Rが停止する毎に行われる。
ステップS701では、停止図柄コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。停止図柄コマンドを受信した場合には、ステップS702に進み、示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、示唆フラグがセットされている場合には、ステップS703〜ステップS710に示す演出開始処理を行った後に本処理を終了する。
演出開始処理では、ステップS703にて停止しているリールが1つであるか否かを判定する。表示制御装置81は、停止指令コマンド(図14参照)の受信回数を通じて、停止しているリールの数を把握することができる。停止しているリールが1つである場合には、ステップS704に進み、停止しているリールが左リール32Lであるか否かを判定する。表示制御装置81は、停止指令コマンドの示す情報を通じて、各リール32L,32M,32Rの回転状況(停止しているか否か)を把握することができる。停止しているリールが左リール32Lである場合には、ステップS705に進み、停止図柄コマンドの示す停止図柄の図柄番号と、当選役と、に基づいて、取りこぼしが発生するか否かを判定する。取りこぼしが発生する場合には、ステップS706に進み、第1演出を開始すべく補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。
第1演出では、図26(a)に示すように、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作する旨が報知されるとともに、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄の停止位置と、役との対応関係が報知される。これにより、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄の停止位置によって当選役を把握可能なことを知らない遊技者に、狙うべき図柄と、図柄を狙ってストップスイッチ43,44を操作する意図と、を把握させることができる。
ステップS704にて停止しているリールが中リール32M又は右リール32Rであると判定した場合と、ステップS705にて取りこぼしが発生しないと判定した場合と、には、ステップS707にて示唆フラグをクリアした後に本処理を終了する。
ステップS703にて停止しているリールが1つでないと判定した場合には、ステップS708に進み、停止しているリールが2つであるか否かを判定する。停止しているリールが2つである場合には、ステップS709に進み、停止図柄コマンドの示す停止図柄の図柄番号と、当選役と、に基づいて、指定出目であるか否かを判定する。
指定出目とは、弱スイカ当選時の中リール32Mを除き、上述した取りこぼし発生時のボーナス図柄が停止する停止出目である。具体的には、弱チェリー当選時には、中リール32Mが停止している場合、停止図柄コマンドの示す停止図柄の図柄番号が2番,11番,17番のいずれかであるか否かを判定し、右リール32Rが停止している場合、停止図柄コマンドの示す停止図柄の図柄番号が5番,13番,18番のいずれかであるか否かを判定する(図16参照)。強チェリー当選時には、中リール32Mが停止している場合、停止図柄コマンドの示す停止図柄の図柄番号が2番,11番,17番のいずれかであるか否かを判定し、右リール32Rが停止している場合、停止図柄コマンドの示す停止図柄の図柄番号が6番,14番,19番のいずれかであるか否かを判定する(図18参照)。弱スイカ当選時には、中リール32Mが停止している場合、停止図柄コマンドの示す停止図柄の図柄番号が0番,1番,6番,7番,10番,15番,16番のいずれかであるか否かを判定し、右リール32Rが停止している場合、停止図柄コマンドの示す停止図柄の図柄番号が5番,13番,18番のいずれかであるか否かを判定する(図20参照)。強スイカ当選時には、中リール32Mが停止している場合、停止図柄コマンドの示す停止図柄の図柄番号が3番,12番,18番のいずれかであるか否かを判定し、右リール32Rが停止している場合、停止図柄コマンドの示す停止図柄の図柄番号が5番,13番,18番のいずれかであるか否かを判定する(図22参照)。
指定出目である場合には、ステップS710にて第2演出を開始すべく補助表示部65の駆動制御を開始するとともに、ステップS707にて示唆フラグをクリアし、本処理を終了する。
図26(b)は、弱チェリー当選時に中リール32Mのボーナス図柄が上段に停止した場合の第2演出を示す図である。第2演出では、回転中のリールのボーナス図柄を狙ってストップスイッチを操作する旨が報知されるとともに、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄の停止位置と、役との対応関係が報知される。このとき、第2演出では、2番目に停止させたリールの停止出目を含む対応関係のみが報知される。中リール32Mのボーナス図柄が上段に停止した場合には、弱スイカ及び強スイカに当選している可能性がないため、これらの対応関係を非表示とし、弱チェリー及び強チェリーの対応関係を表示する。例えば右リール32Rのボーナス図柄が中段に停止した場合には、弱チェリー,強チェリー,強スイカの対応関係を表示し、強チェリーの対応関係を非表示とする。
ステップS709にて指定出目でないと判定した場合には、第2演出を開始することなくステップS707にて示唆フラグをクリアし、本処理を終了する。かかる場合には、第1演出が継続されることとなる。なお、指定出目でないと判定する場合としては、ボーナス図柄を狙うことなくストップスイッチが操作された場合の他に、例えば強チェリー当選時に中リール32Mのボーナス図柄が中段又は下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合等の、ボーナス図柄を狙ってストップスイッチが操作されたものの当選役と対応する位置にボーナス図柄を停止させることができなかった場合が挙げられる。
全リール32L,32M,32Rが停止している場合には、ステップS707にて示唆フラグをクリアし、本処理を終了する。2リール停止時に第1演出を継続した場合には、全リール32L,32M,32R停止後も第1演出を継続し、2リール停止時に第2演出を開始した場合には、全リール32L,32M,32R停止後も第2演出を継続する。これら第1演出及び第2演出は、次ゲームが開始されることを示す開始コマンドを受信した場合に終了される。このように、示唆演出では、ボーナス図柄を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作されたか否かに関わらず、当選役そのものが報知されることはない。このため、遊技者は、当選役を把握したい場合、中リール32M及び右リール32Rの停止出目から把握する必要がある。
ここで、遊技者がボーナス図柄を狙うことができなかった場合における示唆演出の役割を、遊技者が2番目に中ストップスイッチ43を操作した際に中リール32Mのボーナス図柄を狙うことができず、中リール32Mのボーナス図柄が上段,中段,下段のいずれにも停止しなかった場合を例として説明する。
当選役が弱スイカである場合には、指定出目となるため、第1演出から第2演出に切り替わる。中リール32Mのボーナス図柄が上段,中段,下段のいずれにも停止しない停止出目は、弱スイカのみ対応している。このため、第2演出では、弱スイカの対応関係のみが表示され、遊技者は、右リール32Rのボーナス図柄を狙うことができなかったとしても、当選役が弱スイカであったことを把握できる。一方、当選役が弱スイカでない場合には、中リール32Mの停止出目が指定出目でないため、第1演出が継続される。これにより、遊技者は、第1演出の対応関係を確認し、中リール32Mの停止出目が弱スイカと対応しているものの第2演出に切り替わらなかったことから当選役が弱スイカでないことを把握でき、当選役が弱チェリー,強チェリー,強スイカのいずれかであると把握できる。その後、右リール32Rのボーナス図柄が下段に停止した場合には、右リール32Rの停止出目が強チェリーと対応していることから、当選役が強チェリーであったことを把握できる。右リール32Rのボーナス図柄が中段に停止した場合には、右リール32Rの停止出目が弱チェリー,強スイカと対応していることから、当選役が弱チェリー又は強スイカであったことを把握できる。右リール32Rのボーナス図柄が上段,中段,下段のいずれにも停止しなかった場合には、右リール32Rの停止出目がいずれとも対応していないため、当選役が弱チェリー,強チェリー,強スイカのいずれかであったことを把握できる。
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
弱チェリー,強チェリー,弱スイカ,強スイカのいずれかに当選し、左リール32Lを最初に停止させて取りこぼしが発生する状況となった場合、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄の停止位置から遊技者が当選役を把握可能な構成とした。かかる構成とすることにより、左リール32Lを最初に停止させた際に取りこぼしが発生する状況となったとしても、当選役を把握すべくボーナス図柄を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作するよう遊技者を促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
左リール32Lには、5番、6番、9番〜11番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作すれば取りこぼしが発生しないよう、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄を配置した。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が分からない状況において、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず取りこぼしが発生する可能性が生じてしまうことを回避することが可能となる。
入賞の成立する有効ラインから弱チェリー,強チェリー,弱スイカ,強スイカのいずれに当選したかを判別する場合には、左リール32Lの10番の図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある構成とした。そして、中リール32M及び右リール32Rには、5図柄以上離れるようにしてボーナス図柄を3つ配置した。かかる構成とすることにより、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量の劣った遊技者、すなわち取りこぼしが発生する頻度の高い遊技者に、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄の停止位置を通じて当選役を把握させることが可能となる。この結果、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量に関わらず当選役を把握させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
例えば、入賞の成立する有効ラインから弱チェリー,強チェリー,弱スイカ,強スイカのいずれに当選したかを判別する場合に、左ストップスイッチ42の操作タイミングとして5図柄分の範囲があり、中リール32M及び右リール32Rの停止出目から当選役を判別する場合に、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作タイミングとして3図柄分の範囲しかない構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、入賞の成立する有効ラインから当選役を判別した方が容易であるため、取りこぼしが発生した場合に当選役を把握することを遊技者が諦めてしまう可能性が考えられる。また、取りこぼしを発生させる頻度が高いのは図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量の劣った遊技者であるため、当該遊技者が中リール32M及び右リール32Rの図柄を狙ってストップスイッチ43,44を操作したとしても当選役と対応する停止出目とならない可能性も考えられる。一方、本スロットマシン10においては、入賞の成立する有効ラインから当選役を判別するよりも中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄の停止位置から判別した方が容易であるため、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量に関わらず、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
さらにいうと、かかる構成においては、新たな遊技性を提供することも可能となる。当選役の強弱の判別がつかなくなるリスクを冒してでも入賞の成立を優先するか、入賞の成立を諦めて強弱も含めた当選役の判別を行うか、を遊技者に選択させることが可能となるからである。
ボーナス図柄を「チェリー」図柄等の他の図柄と比して横幅が広い構成とした。かかる構成とすることにより、リールが回転している状況において他の図柄と比して認識しやすい構成とすることができる。遊技者は、リールが回転している状況において、図柄そのものを直視せずとも左右方向の突出する部位を視認することでボーナス図柄を認識できるからである。この結果、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者であっても、当選役を把握すべく中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作することができ、遊技に積極参加することが可能となる。
取りこぼしが発生する状況における中リール32M及び右リール32Rの停止出目を比較した場合、弱チェリーと強チェリーでは、右リール32Rのボーナス図柄の停止位置が異なる一方で中リール32Mのボーナス図柄の停止位置が同じとなり、弱チェリーと弱スイカでは、中リール32Mのボーナス図柄の停止位置が異なる一方で右リール32Rのボーナス図柄の停止位置が同じとなり、弱チェリーと強スイカでは、中リール32Mのボーナス図柄の停止位置が異なる一方で右リール32Rのボーナス図柄の停止位置が同じとなる構成とした。このように、2つのリールのうち1つのリールに関してはボーナス図柄の停止位置が同じとなる構成とすることにより、当選役と、中リール32M及び右リール32Rの停止出目と、の対応関係を遊技者に容易に理解させることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
示唆演出では、第1演出及び第2演出において、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作する旨を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、取りこぼしが発生する場合に中リール32M及び右リール32Rの停止出目から当選役を把握できるという本スロットマシン10の遊技性を知らない遊技者を、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作するよう促すことが可能となる。
示唆演出では、第1演出及び第2演出において、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄の停止位置と、役との対応関係を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、取りこぼしが発生する状況において中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作する意図を遊技者に把握させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、強チェリーと強スイカの場合を除き、2つのリールのうち1つのリールに関してはボーナス図柄の停止位置が同じとなる構成としたため、遊技者を遊技により積極参加させることが可能となる。全リール32L,32M,32Rを停止させるまで当選役を把握したくない遊技者は、4つの役のうち3つの役の停止出目が同じとなる右リール32Rを2番目に停止させればよいし、スイカとチェリーのいずれであるかを絞り込みたい遊技者は、中リール32Mを2番目に停止させればよいからである。
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
(1)上記実施の形態では、左リール32Lを最初に停止させた場合に限って当選役示唆用停止情報が設定され得る構成としたが、中リール32M又は右リール32Rを最初に停止させた場合にも当選役示唆用停止情報が設定され得る構成としてもよい。
(2)上記実施の形態では、ボーナス重複当選の期待度が異なる弱チェリー,強チェリー,弱スイカ,強スイカの4種類の役を設定したが、チェリー,スイカの2種類の役を設定する構成としてもよいし、弱チェリー,強チェリーの2種類の役を設定する構成としてもよいし、弱スイカ,強スイカの2種類の役を設定する構成としてもよい。2種類以上の役を設定するのであれば、その数は任意である。
(3)上記実施の形態では、中リール32Mにボーナス図柄を3つ配置する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、配置する数は任意である。但し、中リール32Mの停止出目が指定出目となる確率(すなわち中ストップスイッチ43の操作タイミングがボーナス図柄を当選役と対応する位置に停止させることが可能なタイミングとなる確率)が、左ストップスイッチ42の操作タイミングが当選役を入賞態様又は入賞成立となる有効ラインから判別可能な操作タイミングとなる確率よりも高くなるように、中リール32Mのボーナス図柄を配置することが望ましい。上述したとおり、中ストップスイッチ43の上記確率が左ストップスイッチ42の上記確率よりも低くなるようボーナス図柄を配置した場合、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者等が、取りこぼしが発生した場合に当選役を把握することが困難なものとなってしまうからである。
右リール32Rについても同様である。
(4)上記実施の形態では、取りこぼしが発生した場合に中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄の停止位置によって当選役を把握できる構成としたが、ボーナス図柄に限定されるものではなく、「青年」図柄等の他の図柄であってもよいことはいうまでもない。但し、取りこぼしを発生させてしまう遊技者に当選役を把握させるという観点から考えた場合には、リールが回転している状況において他の図柄と比して視認しやすい図柄を用いることが望ましい。
(5)上記実施の形態では、ボーナス図柄を他の図柄と比して横幅が広い構成としたが、リールが回転している状況において他の図柄と比して認識しやすい構成であれば、ボーナス図柄の構成は任意である。
例えば、ボーナス図柄を図柄番号2つ分の大きさで構成する。
例えば、リールの色彩を白色とするとともに、ボーナス図柄以外の図柄の色彩を白色及び黒色とする。そして、ボーナス図柄の色彩を赤色等の他の色彩とする。
例えば、ボーナス図柄以外の図柄をバックライトの光を透過しない構成とするとともに、ボーナス図柄をバックライトの光を透過する構成とする。かかる構成とした場合、遊技者は、リールが回転している状況において透過する光を通じてボーナス図柄の位置を認識することができる。
(6)上記実施の形態では、弱チェリー当選時と強チェリー当選時を比較した場合、取りこぼしが発生する状況において右リール32Rの停止出目が異なる一方で中リール32Mの停止出目が同じとなる構成としたが、中リール32Mの停止出目も異なる構成としてもよい。弱スイカ当選時及び強スイカ当選時の取りこぼしが発生する状況における停止出目についても同様である。
例えば、弱チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合、中リール32Mのボーナス図柄が上段に停止するとともに、右リール32Rのボーナス図柄が下段に停止する構成とする。強チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合、中リール32Mのボーナス図柄が中段に停止するとともに、右リール32Rのボーナス図柄が中段に停止する構成とする。弱スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合、中リール32Mのボーナス図柄が下段に停止するとともに、右リール32Rのボーナス図柄が上段に停止する構成とする。強スイカ当選下で取りこぼしが発生する場合、中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄が上段,中段,下段のいずれにも停止しない構成とする。
かかる構成とした場合であっても、遊技者は中リール32M及び右リール32Rのボーナス図柄の停止位置から当選役を把握することができるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。但し、かかる構成とした場合には、遊技者が当選役と停止出目との対応関係を記憶することを煩わしいと感じ、中リール32M及び右リール32Rの停止出目から当選役を把握することを諦めてしまう可能性が考えられる。このため、かかる構成とする場合には、上記実施の形態のように当選役と停止出目との対応関係を報知することが望ましい。
(7)上記実施の形態では、弱チェリー当選下で取りこぼしが発生する場合、「赤7」図柄,「白7」図柄,「BAR」図柄のいずれを狙ったとしても、中リール32Mであれば上段に停止し、右リール32Rであれば中段に停止する構成としたが、図柄によって停止位置が異なる構成としてもよい。
例えば、「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ43,44を操作した場合には、中リール32Mであれば上段に停止し、右リール32Rであれば中段に停止する構成とする。「白7」図柄を狙ってストップスイッチ43,44を操作した場合には、中リール32Mであれば中段に停止し、右リール32Rであれば下段に停止する構成とする。「BAR」図柄を狙ってストップスイッチ43,44を操作した場合には、中リール32Mであれば下段に停止し、右リール32Rであれば上段に停止する構成とする。
かかる構成とした場合であっても、当選役によって上記各図柄の停止位置が異なる構成とすれば、上記実施の形態と同様の効果を奏することが期待できる。但し、かかる構成とした場合には、遊技者が当選役と停止出目との対応関係を記憶することを煩わしいと感じ、中リール32M及び右リール32Rの停止出目から当選役を把握することを諦めてしまう可能性が考えられる。このため、かかる構成とする場合には、上記実施の形態のように当選役と停止出目との対応関係を報知することが望ましい。
(8)上記実施の形態では、何らかの役に当選した場合に示唆演出抽選を行い、当該示唆演出に当選した場合に示唆演出を行う構成としたが、弱チェリー,強チェリー,弱スイカ,強スイカのいずれかに当選した場合に必ず示唆演出を行う構成としてもよいし、示唆演出自体を行わない構成としてもよい。
(9)上記実施の形態では、指定出目となった場合に第1演出から第2演出に切り替える構成としたが、第1演出を継続する構成としてもよいことはいうまでもない。
(10)上記実施の形態における示唆演出に加えて、当選役そのものを報知する演出を行うことが可能な構成としてもよい。
(11)上記実施の形態では、第1演出及び第2演出においてボーナス図柄を狙ってストップスイッチを操作する旨を報知し、ボーナス図柄の停止位置によって当選役を把握させる構成としたが、遊技者に狙わせる図柄と、当選役を把握させるための図柄と、が異なる構成としてもよい。
例えば、中リール32M及び右リール32Rの「BAR」図柄を狙ってストップスイッチ43,44を操作する旨を報知し、中リール32M及び右リール32Rの「スイカ」図柄の停止位置によって当選役を把握させる構成とする。
中リール32Mには、「BAR」図柄から下流側に4図柄分離れた位置と、「BAR」図柄の上流側の隣接する位置と、に「スイカ」図柄が配置されており、右リール32Rには、「BAR」図柄から下流側に1図柄分離れた位置と、「BAR」図柄の上流側に2図柄分離れた位置と、に「スイカ」図柄が配置されている。このため、かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
(12)上記実施の形態では、ボーナス重複当選の期待度が異なる弱チェリー,強チェリー,弱スイカ,強スイカの4種類の役を設定したが、所謂ART機能を備えたスロットマシンにおいて、ART当選の期待度が異なる4種類の役を設定する構成としてもよい。
ART機能を備えたスロットマシンにおいては、ART当選となってから実際にART機能が作動するまでに複数のゲームを要することが一般的である。このため、弱チェリー,強チェリー,弱スイカ,強スイカ(以下、「ART抽選役」という。)のいずれかに当選し、取りこぼしが発生した場合には、遊技者がART抽選役に当選しなかったと誤認識し、ART機能が作動する可能性があるにも関わらず遊技を終了してしまう可能性が考えられる。また、遊技者の視点から考えた場合には、ART抽選役の種別によってART当選の期待度が異なるのであれば、取りこぼしが発生する状況であってもいずれのART抽選役に当選したのかを把握したいものと考えられる。そこで、取りこぼしが発生する場合に中リール32M及び右リール32Rの停止出目から当選役を把握することができる構成とすることにより、上記懸念を解消しつつ遊技者の意向に即した遊技性を提供することが可能となり、好適な形で遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
さらにいうと、ART機能を備えた近年のスロットマシンには、例えば右ストップスイッチを最初に操作した場合に、その後の所定回数のゲームにわたってART抽選が行われない等の遊技者に不利な状況が発生し得るものがある。かかる構成において、上記実施の形態のように左リール32Lを最初に停止させた場合に限って当選役示唆用停止情報が設定され得る構成とすれば、取りこぼしが発生する状況となったとしても当選役を把握したい遊技者に、左ストップスイッチ42を最初に操作するよう促すことが可能となる。また、不利な状況が発生することを回避するために左ストップスイッチ42を最初に操作するという受動的な印象を抱かせるのではなく、取りこぼしが発生した場合に当選役を把握するために左ストップスイッチ42を最初に操作するという能動的な印象を抱かせることが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。
(13)上記実施の形態では、弱チェリー当選時と強チェリー当選時において、チェリー入賞が右下がりラインL2又は右上がりラインL3で成立する場合、中リール32M及び右リール32Rの停止出目からいずれのチェリーに当選したかを判別できない構成としたが、判別可能な構成としてもよい。
(14)上記実施の形態では、弱チェリー,強チェリー,弱スイカ,強スイカにおいて、ボーナス重複当選となる割合が異なるとともに、ボーナス重複当選時におけるボーナス種別の割合が異なる構成としたが、ボーナス重複当選となる割合のみが異なる構成としてもよいし、ボーナス重複当選時におけるボーナス種別の割合のみが異なる構成としてもよい。
また、上記構成に代えて又は加えて、スロットマシン10の設定状態によって上記各役の少なくとも1つの当選確率が変化する構成としてもよい。遊技者は高設定状態のスロットマシン10を遊技したいと考えることが一般的である。このため、取りこぼしの発生し得る所定の役の当選確率に設定差を設ける構成とした場合、遊技者は、設定推測の観点から、取りこぼしが発生する状況となった場合に当選役が何であったかを把握したいものと考えられるからである。
(15)上記実施の形態では、遊技者の認識する有効ラインと、主制御装置101の設定する有効ラインと、が一致する構成としたが、これらが異なる構成であってもよい。
具体例を挙げて説明すると、遊技者には、中ラインL1,右下がりラインL2,右上がりラインL3の3つの組合せラインを有効ライン(以下、「見かけ上の有効ライン」という。)として認識させるとともに、図8に示す図柄の組合せを入賞態様(以下、「見かけ上の入賞態様」という。)として認識させる。そして、主制御装置101は、上記3つの組合せラインではなく、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインを有効ラインとして設定する構成とする。実際の入賞態様に関しては、例えばスイカ入賞の場合、左から順に、以下の図柄の組合せを設定する。
13番図柄,13番図柄,17番図柄の組合せと、13番図柄,13番図柄,12番図柄の組合せと、13番図柄,13番図柄,4番図柄の組合せと、13番図柄,7番図柄,17番図柄の組合せと、13番図柄,7番図柄,12番図柄の組合せと、13番図柄,7番図柄,4番図柄の組合せと、4番図柄,13番図柄,17番図柄の組合せと、4番図柄,13番図柄,12番図柄の組合せと、4番図柄,13番図柄,4番図柄の組合せと、4番図柄,7番図柄,17番図柄の組合せと、4番図柄,7番図柄,12番図柄の組合せと、4番図柄,7番図柄,4番図柄の組合せと、を設定する。上記12通りの図柄の組合せは、見かけ上の有効ラインである右下がりラインL2に各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が停止する入賞態様である。
14番図柄,13番図柄,16番図柄の組合せと、14番図柄,13番図柄,11番図柄の組合せと、14番図柄,13番図柄,3番図柄の組合せと、14番図柄,7番図柄,16番図柄の組合せと、14番図柄,7番図柄,11番図柄の組合せと、14番図柄,7番図柄,3番図柄の組合せと、5番図柄,13番図柄,16番図柄の組合せと、5番図柄,13番図柄,11番図柄の組合せと、5番図柄,13番図柄,3番図柄の組合せと、5番図柄,7番図柄,16番図柄の組合せと、5番図柄,7番図柄,11番図柄の組合せと、5番図柄,7番図柄,3番図柄の組合せと、を設定する。上記12通りの図柄の組合せは、見かけ上の有効ラインである中ラインL1に各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が停止する入賞態様である。
15番図柄,13番図柄,15番図柄の組合せと、15番図柄,13番図柄,10番図柄の組合せと、15番図柄,13番図柄,2番図柄の組合せと、15番図柄,7番図柄,15番図柄の組合せと、15番図柄,7番図柄,10番図柄の組合せと、15番図柄,7番図柄,2番図柄の組合せと、6番図柄,13番図柄,15番図柄の組合せと、6番図柄,13番図柄,10番図柄の組合せと、6番図柄,13番図柄,2番図柄の組合せと、6番図柄,7番図柄,15番図柄の組合せと、6番図柄,7番図柄,10番図柄の組合せと、6番図柄,7番図柄,2番図柄の組合せと、を設定する。上記12通りの図柄の組合せは、見かけ上の有効ラインである右上がりラインL3に各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が停止する入賞態様である。
かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、かかる構成においては、見かけ上の有効ラインが規定位置に相当する。
(16)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
(17)上記実施の形態では、BB状態とRB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、通常遊技状態の他に遊技者の有利度合いが異なる複数の遊技状態を備えるスロットマシンであればよい。例えば、RB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであってもよい。
(18)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。
(19)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
(20)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして3ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。
(21)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。また、パチンコ機に適用してもよい。
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記各循環表示手段による前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄の組合せ(当選図柄の組合せ)が規定位置(有効ライン)に停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S212、ボーナス状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1結果(例えば弱チェリー当選)であって、第1循環表示手段(左リール32L)と対応する第1停止操作手段(左ストップスイッチ42)が第1タイミング(左リール32Lの5番〜11番、16番〜1番のいずれかの図柄が下段に到達しているタイミング)で操作された場合、第1絵柄(「チェリー」図柄)が前記規定位置に停止するよう前記第1循環表示手段を停止制御し、前記第1停止操作手段が前記第1タイミングと異なるタイミングで操作された場合、前記第1絵柄が前記規定位置に停止しないよう前記第1循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101の弱チェリー当選時における停止情報設定処理機能S310及び停止制御処理機能S405〜S409)と、
前記第1停止制御手段が前記第1絵柄を前記規定位置に停止させた場合、前記第1結果と対応する第1入賞(チェリー入賞)が成立し得るよう、他の循環表示手段を停止制御する場合に用いる第1停止情報(弱チェリー当選時における入賞成立用停止情報)を設定する第1停止情報設定手段(主制御装置101の弱チェリー当選時における入賞成立用停止情報設定処理機能S506及び停止制御処理機能S405〜S409)と、
前記第1停止制御手段が前記第1絵柄を前記規定位置に停止させなかった場合、他の循環表示手段を停止制御する場合に用いる第2停止情報(弱チェリー当選時における当選役示唆用停止情報)を設定する第2停止情報設定手段(主制御装置101の弱チェリー当選時における当選役示唆用停止情報設定処理機能S509及び停止制御処理機能S405〜S409)と、
前記役の抽選結果が第2結果(例えば弱スイカ当選)であって、前記第1停止操作手段が第2タイミング(左リール32Lの0番〜6番、9番〜15番のいずれかの図柄が下段に到達しているタイミング)で操作された場合、第2絵柄(「スイカ」図柄)が前記規定位置に停止するよう前記第1循環表示手段を停止制御し、前記第1停止操作手段が前記第2タイミングと異なるタイミングで操作された場合、前記第2絵柄が前記規定位置に停止しないよう前記第1循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101の弱スイカ当選時における停止情報設定処理機能S310及び停止制御処理機能S405〜S409)と、
前記第2停止制御手段が前記第2絵柄を前記規定位置に停止させた場合、前記第2結果と対応する第2入賞(スイカ入賞)が成立し得るよう、他の循環表示手段を停止制御する場合に用いる第3停止情報(弱スイカ当選時における入賞成立用停止情報)を設定する第3停止情報設定手段(主制御装置101の弱スイカ当選時における入賞成立用停止情報設定処理機能S506及び停止制御処理機能S405〜S409)と、
前記第2停止制御手段が前記第2絵柄を前記規定位置に停止させなかった場合、他の循環表示手段を停止制御する場合に用いる第4停止情報(弱スイカ当選時における当選役示唆用停止情報)を設定する第4停止情報設定手段(主制御装置101の弱スイカ当選時における当選役示唆用停止情報設定処理機能S509及び停止制御処理機能S405〜S409)と
を備え、
前記第2停止情報を、第2循環表示手段(中リール32M)と対応する第2停止操作手段(中ストップスイッチ43)が所定タイミング(ボーナス図柄を上段に停止させることが可能なタイミング)で操作された場合、所定絵柄(ボーナス図柄)が特定位置(上段)に停止する構成とするとともに、前記第4停止情報を、前記第2停止操作手段が前記所定タイミングで操作された場合、前記所定絵柄が前記特定位置に停止しない構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果である場合、第1循環表示手段と対応する第1停止操作手段を第1タイミングで操作すれば第1入賞の成立する余地が残る一方、第1停止操作手段を第1タイミングで操作しなければ第1入賞の成立する余地がなくなる。また、役の抽選結果が第2結果である場合、第1停止操作手段を第2タイミングで操作すれば第2入賞の成立する余地が残る一方、第1停止操作手段を第2タイミングで操作しなければ第2入賞の成立する余地がなくなる。そして、役の抽選結果が第1結果であって、第1停止操作手段を第1タイミングで操作しなかった場合、第2循環表示手段と対応する第2停止操作手段を所定タイミングで操作すれば所定絵柄が特定位置に停止し、役の抽選結果が第2結果であって、第1停止操作手段を第2タイミングで操作しなかった場合、第2停止操作手段を所定タイミングで操作すれば所定絵柄が特定位置に停止しない。かかる構成とすることにより、遊技者は、第1循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に取りこぼしが発生する状況となったとしても、第2停止操作手段を所定タイミングで操作することにより、第2循環表示手段の所定絵柄が特定位置に停止するか否かを通じて役の抽選結果が第1結果と第2結果のいずれであったかを把握することができる。
以上の結果、第1循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に取りこぼしが発生する状況となったとしても、役の抽選結果を把握すべく第2停止操作手段を所定タイミングで操作するよう遊技者を促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
遊技機2.上記遊技機1において、前記第1循環表示手段には、前記第1タイミングと前記第2タイミングの少なくとも一部が重複するよう前記第1絵柄と前記第2絵柄を配置し、前記第2循環表示手段には、前記第2停止操作手段が操作された場合にその操作タイミングが前記所定タイミングとなる確率(21分の15)が、前記第1停止操作手段が操作された場合にその操作タイミングが前記第1タイミング及び前記第2タイミングとなる確率(21分の5)よりも高くなるよう前記所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1循環表示手段には、第1タイミングと第2タイミングの少なくとも一部が重複するよう第1絵柄と第2絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、遊技者は、操作タイミングが第1タイミング及び第2タイミングとなるタイミングで第1停止操作手段を操作することにより、役の抽選結果が分からない状況であっても、取りこぼしが発生する機会を低減させることが可能となる。また、第2循環表示手段には、第2停止操作手段が操作された場合にその操作タイミングが所定タイミングとなる確率が、第1停止操作手段が操作された場合にその操作タイミングが第1タイミング及び第2タイミングとなる確率よりも高くなるよう、所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、操作タイミングが第1タイミング及び第2タイミングとなるタイミングで第1停止操作手段を操作する技量の劣った遊技者、すなわち取りこぼしを発生させる頻度の高い遊技者であっても、第2停止操作手段の操作タイミングが所定タイミングとなる可能性を高くすることが可能となる。この結果、停止操作手段を操作する技量に関わらず遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
遊技機3.上記遊技機1又は遊技機2において、前記所定絵柄を、少なくとも前記第2循環表示手段が前記絵柄の循環表示を行っている場合に他の絵柄と比して認識容易となる認識容易部(左右方向の突出する部位)を有する構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、所定絵柄は、少なくとも第2循環表示手段が絵柄の循環表示を行っている場合に他の絵柄と比して認識容易となる認識容易部を有している。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の劣った遊技者であっても、遊技に積極参加することが可能となる。
遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記第2停止情報を、第3循環表示手段(右リール32R)と対応する第3停止操作手段(右ストップスイッチ44)が第2所定タイミング(ボーナス図柄を中段に停止させることが可能なタイミング)で操作された場合、第2所定絵柄(ボーナス図柄)が第2特定位置(中段)に停止する構成とするとともに、前記第4停止情報を、前記第3停止操作手段が前記第2所定タイミングで操作された場合、前記第2所定絵柄が前記第2特定位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果であって、第1停止操作手段を第1タイミングで操作しなかった場合、第3循環表示手段と対応する第3停止操作手段を第2所定タイミングで操作すれば第2所定絵柄が第2特定位置に停止し、役の抽選結果が第2結果であって、第1停止操作手段を第2タイミングで操作しなかった場合、第3停止操作手段を第2所定タイミングで操作すれば第2所定絵柄が第2特定位置に停止する。このように、第3循環表示手段に関しては、第2所定タイミングで第3操作手段を操作すれば役の抽選結果が第1結果と第2結果のいずれであっても同じ停止結果となる構成とすることにより、取りこぼしが発生する状況における役の抽選結果と、第2循環表示手段及び第3循環表示手段の停止結果と、の対応関係を遊技者に容易に理解させることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。例えば第3循環表示手段も役の抽選結果に応じて停止結果が異なる構成とした場合には、遊技者が上記対応関係を理解したり記憶したりすることを煩わしいと感じ、第2停止操作手段及び第3停止操作手段を対応するタイミングで操作しなくなってしまう可能性が考えられるからである。
遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記第1停止制御手段は、前記第1停止操作手段が前記第1タイミングと異なる特定タイミング(例えば左リール32Lの12番の図柄が下段に到達しているタイミング)で操作された場合、所定停止出目(左リール32Lの12番の図柄が下段に停止する停止出目)となるよう前記第1循環表示手段を停止制御し、前記第2停止制御手段は、前記第1停止操作手段が前記第2タイミングと異なる第2特定タイミング(例えば左リール32Lの8番の図柄が下段に到達しているタイミング)で操作された場合、前記所定停止出目となるよう前記第1循環表示手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果又は第2結果であって、取りこぼしの発生するタイミングで第1停止操作手段が操作された場合、役の抽選結果が第1結果と第2結果のいずれであっても同一の所定停止出目が停止することがある。かかる構成とすることにより、所定停止出目が停止した場合には第1循環表示手段の停止結果から役の抽選結果が第1結果と第2結果のいずれであったかを判別できないため、役の抽選結果を把握すべく第2停止操作手段を所定タイミングで操作するよう遊技者を促すことが可能となる。
遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記第1結果又は前記第2結果となった場合、その後の遊技回において遊技者に有利な有利特典(BB状態、RB状態)が付与され得る構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第1結果となった場合と、前記役の抽選結果が前記第2結果となった場合と、で前記有利特典の付与される期待値が異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果又は第2結果となった場合、その後の遊技回において遊技者に有利な有利特典が付与される可能性がある。また、有利特典の付与される期待値は、役の抽選結果が第1結果となった場合と、役の抽選結果が第2結果となった場合と、で異なっている。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が第1結果又は第2結果となった場合に、その後の遊技回において有利特典が付与されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。さらにいうと、かかる構成においては、役の抽選結果が第1結果又は第2結果となった場合に対応する入賞が成立しなかった場合、遊技者が役の抽選に当選しなかったと誤認識し、有利特典の付与される可能性があるにも関わらず遊技を終了してしまう可能性が考えられる。また、遊技者の視点から考えた場合には、役の抽選結果によって有利特典の付与される期待値が異なるのであれば、役の抽選結果が第1結果と第2結果のいずれであったかを取りこぼしが発生する状況であっても把握したいものと考えられる。そこで、第2停止操作手段を所定タイミングで操作することにより、第2循環表示手段の所定絵柄が特定位置に停止するか否かを通じて役の抽選結果が第1結果と第2結果のいずれであったかを把握することができる構成とすることにより、上記懸念を解消しつつ遊技者の意向に即した遊技性を提供することが可能となり、好適な形で遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記第1停止制御手段及び前記第2停止制御手段は、前記循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に前記第1停止操作手段が操作された場合、前記第1循環表示手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1停止制御手段及び第2停止制御手段は、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に第1停止操作手段が操作された場合、第1循環表示手段を停止制御する。かかる構成とすることにより、取りこぼしが発生する状況となったとしても役の抽選結果を把握したい遊技者に、第1停止操作手段を最初に操作するよう促すことが可能となる。
遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記第1循環表示手段の前記第1絵柄が前記規定位置に停止しなかった場合と、前記役の抽選結果が前記第2結果であって前記第1循環表示手段の前記第2絵柄が前記規定位置に停止しなかった場合と、に前記第2循環表示手段の狙うべき絵柄(ボーナス図柄)を示唆可能な絵柄示唆手段(補助表示部65、表示制御装置81の第1演出実行機能S706及び第2演出実行機能S710)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果であって第1循環表示手段の第1絵柄が規定位置に停止しなかった場合と、役の抽選結果が第2結果であって第1循環表示手段の第2絵柄が規定位置に停止しなかった場合と、には、第2循環表示手段の狙うべき絵柄が示唆されることがある。かかる構成とすることにより、第2停止操作手段を所定タイミングで操作するよう遊技者を促すことが可能となる。
遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記第1循環表示手段の前記第1絵柄が前記規定位置に停止しなかった場合と、前記役の抽選結果が前記第2結果であって前記第1循環表示手段の前記第2絵柄が前記規定位置に停止しなかった場合と、に、前記第2循環表示手段の前記所定絵柄の停止態様と、前記役の抽選結果と、の対応関係を報知可能な対応関係報知手段(補助表示部65、表示制御装置81の第1演出実行機能S706及び第2演出実行機能S710)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果であって第1循環表示手段の第1絵柄が規定位置に停止しなかった場合と、役の抽選結果が第2結果であって第1循環表示手段の第2絵柄が規定位置に停止しなかった場合と、には、第2循環表示手段の所定絵柄の停止態様と、役の抽選結果と、の対応関係が報知されることがある。かかる構成とすることにより、第1入賞及び第2入賞の成立しない状況において第2停止操作手段を所定タイミングで操作する意図を遊技者に把握させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
遊技機10.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記各循環表示手段による前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄の組合せ(当選図柄の組合せ)が規定位置(有効ライン)に停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S212、ボーナス状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が第1結果(例えば強スイカ当選)であって、第1循環表示手段(左リール32L)と対応する第1停止操作手段(左ストップスイッチ42)が第1タイミング(左リール32Lの0番、2番〜6番、9番、11番〜15番のいずれかの図柄が下段に到達しているタイミング)で操作された場合、第1絵柄(「スイカ」図柄)が第1規定位置(右下がりラインL2、右上がりラインL3)に停止するよう前記第1循環表示手段を停止制御し、前記第1停止操作手段が第2タイミング(左リール32Lの1番又は10番の図柄が下段に到達しているタイミング)で操作された場合、前記第1絵柄が第2規定位置(中ラインL2)に停止するよう前記第1循環表示手段を停止制御し、前記第1停止操作手段が前記第1タイミング及び前記第2タイミングと異なるタイミングで操作された場合、前記第1絵柄が前記第1規定位置及び前記第2規定位置に停止しないよう前記第1循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101の強スイカ当選時における停止情報設定処理機能S310及び停止制御処理機能S405〜S409)と、
前記第1停止制御手段が前記第1絵柄を前記第1規定位置又は前記第2規定位置に停止させた場合、前記第1結果と対応する第1入賞(スイカ入賞)が成立し得るよう、他の循環表示手段を停止制御する場合に用いる第1停止情報(強スイカ当選時における入賞成立用停止情報)を設定する第1停止情報設定手段(主制御装置101の強スイカ当選時における入賞成立用停止情報設定処理機能S506及び停止制御処理機能S405〜S409)と、
前記第1停止制御手段が前記第1絵柄を前記第1規定位置及び前記第2規定位置に停止させなかった場合、他の循環表示手段を停止制御する場合に用いる第2停止情報(強スイカ当選時における当選役示唆用停止情報)を設定する第2停止情報設定手段(主制御装置101の強スイカ当選時における当選役示唆用停止情報設定処理機能S509及び停止制御処理機能S405〜S409)と、
前記役の抽選結果が第2結果(例えば弱スイカ当選)であって、前記第1停止操作手段が前記第1タイミングで操作された場合、前記第1絵柄が前記第1規定位置に停止するよう前記第1循環表示手段を停止制御し、前記第1停止操作手段が前記第2タイミングで操作された場合、前記第1絵柄が前記第2規定位置ではなく前記第1規定位置に停止するよう前記第1循環表示手段を停止制御し、前記第1停止操作手段が前記第1タイミング及び前記第2タイミングと異なるタイミングで操作された場合、前記第1絵柄が前記第1規定位置及び前記第2規定位置に停止しないよう前記第1循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101の弱スイカ当選時における停止情報設定処理機能S310及び停止制御処理機能S405〜S409)と、
前記第2停止制御手段が前記第1絵柄を前記第1規定位置に停止させた場合、前記第1入賞が成立し得るよう、他の循環表示手段を停止制御する場合に用いる第3停止情報(弱スイカ当選時における入賞成立用停止情報)を設定する第3停止情報設定手段(主制御装置101の弱スイカ当選時における入賞成立用停止情報設定処理機能S506及び停止制御処理機能S405〜S409)と、
前記第2停止制御手段が前記第1絵柄を前記第1規定位置及び前記第2規定位置に停止させなかった場合、他の循環表示手段を停止制御する場合に用いる第4停止情報(弱スイカ当選時における当選役示唆用停止情報)を設定する第4停止情報設定手段(主制御装置101の弱スイカ当選時における当選役示唆用停止情報設定処理機能S509及び停止制御処理機能S405〜S409)と
を備え、
前記第2停止情報を、第2循環表示手段(中リール32M)と対応する第2停止操作手段(中ストップスイッチ43)が所定タイミング(ボーナス図柄を中段に停止させることが可能なタイミング)で操作された場合、所定絵柄(ボーナス図柄)が特定位置(中段)に停止する構成とするとともに、前記第4停止情報を、前記第2停止操作手段が前記所定タイミングで操作された場合、前記所定絵柄が前記特定位置に停止しない構成とし、
前記役の抽選結果が前記第1結果又は前記第2結果であって、前記第1循環表示手段の前記第1絵柄が前記第1規定位置及び前記第2規定位置に停止しなかった場合、前記第2循環表示手段の狙うべき絵柄(ボーナス図柄)を示唆可能な絵柄示唆手段(補助表示部65、表示制御装置81の第1演出実行機能S706及び第2演出実行機能S710)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果又は第2結果である場合、第1循環表示手段と対応する第1停止操作手段を第1タイミング又は第2タイミングで操作すれば第1入賞の成立する余地が残る一方、第1停止操作手段を第1タイミング及び第2タイミングと異なるタイミングで操作すれば第1入賞の成立する余地がなくなる。そして、役の抽選結果が第1結果であって、第1停止操作手段を第1タイミング及び第2タイミングと異なるタイミングで操作した場合、第2循環表示手段と対応する第2停止操作手段を所定タイミングで操作すれば所定絵柄が特定位置に停止し、役の抽選結果が第2結果であって、第1停止操作手段を第1タイミング及び第2タイミングと異なるタイミングで操作した場合、第2停止操作手段を所定タイミングで操作すれば所定絵柄が特定位置に停止しない。かかる構成とすることにより、遊技者は、第1循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に取りこぼしが発生する状況となったとしても、第2停止操作手段を所定タイミングで操作することにより、第2循環表示手段の所定絵柄が特定位置に停止するか否かを通じて役の抽選結果が第1結果と第2結果のいずれであったかを把握することができる。
また、役の抽選結果が第1結果又は第2結果であって、第1循環表示手段の第1絵柄が第1規定位置及び第2規定位置に停止しなかった場合には、第2循環表示手段の狙うべき絵柄が示唆されることがある。かかる構成とすることにより、第2停止操作手段を所定タイミングで操作するよう遊技者を促すことが可能となる。
以上の結果、第1循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に取りこぼしが発生する状況となったとしても、役の抽選結果を把握すべく第2停止操作手段を所定タイミングで操作するよう遊技者を促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
遊技機11.上記遊技機10において、前記役の抽選結果が前記第1結果又は前記第2結果であって、前記第1循環表示手段の前記第1絵柄が前記第1規定位置及び前記第2規定位置に停止しなかった場合、前記第2循環表示手段の前記所定絵柄の停止態様と、前記役の抽選結果と、の対応関係を報知可能な対応関係報知手段(補助表示部65、表示制御装置81の第1演出実行機能S706及び第2演出実行機能S710)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果又は第2結果であって、第1循環表示手段の第1絵柄が第1規定位置及び第2規定位置に停止しなかった場合には、第2循環表示手段の所定絵柄の停止態様と、役の抽選結果と、の対応関係が報知されることがある。かかる構成とすることにより、第1入賞の成立しない状況において第2停止操作手段を所定タイミングで操作する意図を遊技者に把握させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
遊技機12.上記遊技機10又は遊技機11において、前記第2循環表示手段には、前記第2停止操作手段が操作された場合にその操作タイミングが前記所定タイミングとなる確率(21分の15)が、前記第1停止操作手段が操作された場合にその操作タイミングが前記第2タイミングとなる確率(21分の2)よりも高くなるよう前記所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2循環表示手段には、第2停止操作手段が操作された場合にその操作タイミングが所定タイミングとなる確率が、第1停止操作手段が操作された場合にその操作タイミングが第2タイミングとなる確率よりも高くなるよう、所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、操作タイミングが第2タイミングとなるタイミングで第1停止操作手段を操作する技量の劣った遊技者、すなわち第1入賞の成立する規定位置から役の抽選結果を把握することが困難な遊技者であっても、第2停止操作手段の操作タイミングが所定タイミングとなる可能性を高くすることが可能となる。この結果、停止操作手段を操作する技量に関わらず遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
遊技機13.上記遊技機12において、前記第1停止操作手段が操作された場合にその操作タイミングが前記第2タイミングとなる確率(21分の2)は、前記第1停止操作手段が操作された場合にその操作タイミングが前記第1タイミングとなる確率(21分の12)より低いことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1停止操作手段が操作された場合にその操作タイミングが第2タイミングとなる確率は、第1停止操作手段が操作された場合にその操作タイミングが第1タイミングとなる確率より低い。かかる構成とすることにより、役の抽選結果を把握できる可能性は低下するものの第1入賞の成立を優先するか、取りこぼしが発生するものの役の抽選結果の把握を優先するか、を第1停止操作手段の操作を通じて遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
遊技機14.上記遊技機10乃至遊技機13のいずれかにおいて、前記所定絵柄を、少なくとも前記第2循環表示手段が前記絵柄の循環表示を行っている場合に他の絵柄と比して認識容易となる認識容易部(左右方向の突出する部位)を有する構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、所定絵柄は、少なくとも第2循環表示手段が絵柄の循環表示を行っている場合に他の絵柄と比して認識容易となる認識容易部を有している。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の劣った遊技者であっても、遊技に積極参加することが可能となる。
遊技機15.上記遊技機10乃至遊技機14のいずれかにおいて、前記第2停止情報を、第3循環表示手段(右リール32R)と対応する第3停止操作手段(右ストップスイッチ44)が第2所定タイミング(ボーナス図柄を中段に停止させることが可能なタイミング)で操作された場合、第2所定絵柄(ボーナス図柄)が第2特定位置(中段)に停止する構成とするとともに、前記第4停止情報を、前記第3停止操作手段が前記第2所定タイミングで操作された場合、前記第2所定絵柄が前記第2特定位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果であって、第1停止操作手段を第1タイミング及び第2タイミングで操作しなかった場合、第3循環表示手段と対応する第3停止操作手段を第2所定タイミングで操作すれば第2所定絵柄が第2特定位置に停止し、役の抽選結果が第2結果であって、第1停止操作手段を第1タイミング及び第2タイミングで操作しなかった場合、第3停止操作手段を第2所定タイミングで操作すれば第2所定絵柄が第2特定位置に停止する。このように、第3循環表示手段に関しては、第2所定タイミングで第3操作手段を操作すれば役の抽選結果が第1結果と第2結果のいずれであっても同じ停止結果となる構成とすることにより、取りこぼしが発生する状況における役の抽選結果と、第2循環表示手段及び第3循環表示手段の停止結果と、の対応関係を遊技者に容易に理解させることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。例えば第3循環表示手段も役の抽選結果に応じて停止結果が異なる構成とした場合には、遊技者が上記対応関係を理解したり記憶したりすることを煩わしいと感じ、第2停止操作手段及び第3停止操作手段を対応するタイミングで操作しなくなってしまう可能性が考えられるからである。
遊技機16.上記遊技機10乃至遊技機15のいずれかにおいて、前記第1停止制御手段は、前記第1停止操作手段が前記第1タイミング及び前記第2タイミングと異なるタイミングで操作された場合、所定停止出目(左リール32Lの2番,7番,12番,19番の図柄が下段に停止する停止出目)となるよう前記第1循環表示手段を停止制御し、前記第2停止制御手段は、前記第1停止操作手段が前記第1タイミング及び前記第2タイミングと異なるタイミングで操作された場合、前記所定停止出目となるよう前記第1循環表示手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果又は第2結果であって、取りこぼしの発生するタイミングで第1停止操作手段が操作された場合、役の抽選結果が第1結果と第2結果のいずれであっても同一の所定停止出目が停止する。かかる構成とすることにより、所定停止出目が停止した場合には第1循環表示手段の停止結果から役の抽選結果が第1結果と第2結果のいずれであったかを判別できないため、役の抽選結果を把握すべく第2停止操作手段を所定タイミングで操作するよう遊技者を促すことが可能となる。
遊技機17.上記遊技機10乃至遊技機16のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記第1結果又は前記第2結果となった場合、その後の遊技回において遊技者に有利な有利特典(BB状態、RB状態)が付与され得る構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第1結果となった場合と、前記役の抽選結果が前記第2結果となった場合と、で前記有利特典の付与される期待値が異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果又は第2結果となった場合、その後の遊技回において遊技者に有利な有利特典が付与される可能性がある。また、有利特典の付与される期待値は、役の抽選結果が第1結果となった場合と、役の抽選結果が第2結果となった場合と、で異なっている。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が第1結果又は第2結果となった場合に、その後の遊技回において有利特典が付与されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。さらにいうと、かかる構成においては、役の抽選結果が第1結果又は第2結果となった場合に対応する第1入賞が成立しなかった場合、遊技者が役の抽選に当選しなかったと誤認識し、有利特典の付与される可能性があるにも関わらず遊技を終了してしまう可能性が考えられる。また、遊技者の視点から考えた場合には、役の抽選結果によって有利特典の付与される期待値が異なるのであれば、役の抽選結果が第1結果と第2結果のいずれであったかを取りこぼしが発生する状況であっても把握したいものと考えられる。そこで、第2停止操作手段を所定タイミングで操作することにより、第2循環表示手段の所定絵柄が特定位置に停止するか否かを通じて役の抽選結果が第1結果と第2結果のいずれであったかを把握することができる構成とすることにより、上記懸念を解消しつつ遊技者の意向に即した遊技性を提供することが可能となり、好適な形で遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
遊技機18.上記遊技機10乃至遊技機17のいずれかにおいて、前記第1停止制御手段及び前記第2停止制御手段は、前記循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に前記第1停止操作手段が操作された場合、前記第1循環表示手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1停止制御手段及び第2停止制御手段は、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に第1停止操作手段が操作された場合、第1循環表示手段を停止制御する。かかる構成とすることにより、取りこぼしが発生する状況となったとしても役の抽選結果を把握したい遊技者に、第1停止操作手段を最初に操作するよう促すことが可能となる。
なお、上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかの構成と、上記遊技機10乃至遊技機18のいずれかの構成と、を適宜文言を調整した上で組み合わせてもよい。かかる構成とした場合であっても、上述した作用効果を奏することが期待できる。