JP6097357B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果を示すために図柄が変動表示されているときや、そのような図柄の変動表示が所定期間行われないときに、演出を実行する演出手段を備える遊技機に関する。   The present invention provides an effect of performing an effect when a symbol is variably displayed to indicate a determination result of whether or not to execute a special game, or when such a symbol variability display is not performed for a predetermined period. The present invention relates to a gaming machine including means.

下記特許文献には、電源供給開始から所定周期の同期パルス信号を出力して、デモンストレーション画像やアイドリング画像等の開始時機や変更時機を同期パルス信号に基づいて制御することにより、複数の遊技機が、同一のタイミングで同一内容の遊技表現を行うことが記載されている。   In the following patent document, a plurality of gaming machines are provided by outputting a synchronization pulse signal of a predetermined cycle from the start of power supply, and controlling the start timing and change timing of a demonstration image, an idling image, etc. based on the synchronization pulse signal. In other words, it is described that a game expression of the same content is performed at the same timing.

特開2003−305240号公報(段落0009、0010)JP 2003-305240 A (paragraphs 0009 and 0010)

ところが、遊技者が遊技に飽きてきた頃に新鮮さを感じさせて遊技を継続させるために、上記のような複数の遊技機に同一のタイミングで同一内容の遊技表現を行わせる演出を、例えば1時間に1回程度の低頻度で行った場合、遊技者にはいつそのような演出が行われるのかが分からないため、もう少しでそのような演出が行われるのに遊技を止めてしまう等、遊技を継続させる効果が十分でないという問題があった。   However, in order to make the player feel fresh when the player gets bored with the game and continue the game, an effect that causes the plurality of gaming machines to perform the same game expression at the same timing, for example, If it is performed at a low frequency of about once per hour, the player does not know when such an effect will be performed, so the game will be stopped even if such an effect is performed, etc. There was a problem that the effect of continuing the game was not sufficient.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技を継続させる効果を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the effect of continuing the game.

本発明に係る遊技機は、所定の始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出を行わせる遊技演出制御手段と、
予め設定された開始時間までの時間を計時する計時手段と、
前記計時手段により前記開始時間の到来を知得すると、前記演出手段に前記遊技演出とは異なる特別演出を行わせる特別演出制御手段と、
所定の条件が成立し、かつ、前記開始時間までの時間が所定の時間未満であることを条件として、前記特別演出が行われる前であって前記遊技演出が行われているときでも行われていないときでも、前記計時手段によって計時されている時間に応じて、前記開始時間に関する情報を報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段と、
を有することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing a predetermined start condition;
Production control means for controlling predetermined production means;
With
The production control means includes
Based on the determination result by the special game determination means, a game effect control means for performing a game effect indicating the determination result;
A time measuring means for measuring time to a preset start time;
When the time measuring means knows the arrival of the start time, the special effect control means for causing the effect means to perform a special effect different from the game effect;
It is performed even when the game effect is being performed before the special effect is performed, provided that the predetermined condition is satisfied and the time until the start time is less than the predetermined time. even in the absence, and notification effect control means for causing the notification effect in response to time measured to notify the information on the start time by the clock means,
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技演出が行われているときに、特別演出の開始時間に関する情報が報知され得るため、遊技者に、特別演出の表示が開始されるまで遊技を継続しようとする意欲を生じさせることができ、遊技を継続させる効果を向上可能である。   According to the present invention, when the game effect is being performed, information regarding the start time of the special effect can be notified, so that the player is willing to continue the game until the display of the special effect is started. It can be generated and the effect of continuing the game can be improved.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の電気系統を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric system of the game machine. 複数台の遊技機が設置された遊技システムの模式図である。It is a schematic diagram of a gaming system in which a plurality of gaming machines are installed. 同遊技機の大当たりと遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the jackpot of the same gaming machine and transition of a gaming state. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port switch process. ゲートスイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate switch process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. 特定領域開放制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area release control process. 大入賞口開放制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening control process. 長当たり遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a long hit game control process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting command reception process. 画像音響制御基板タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image sound control board timer interruption process. 計測処理のフローチャートである。It is a flowchart of a measurement process. カウントダウン演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a countdown effect control process. カウントダウン演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a countdown effect control process. 新曲発表演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a new song announcement effect start process. 通常演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal production control processing. 通常演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal production control processing. 通常演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal production control processing. 通常演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal production control processing. 客待ち内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting content determination process. 予告内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notice content determination process. 報知演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notification effect determination process. 新曲発表演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a new song announcement effect end process. 画像出力制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image output control process. 客待ち状態のときの演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of the effect at the time of a customer waiting state. 客待ち状態のときの演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect at the time of a customer waiting state. 遊技中の演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of the production | presentation in a game. 遊技中に第1報知演出が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a 1st alerting | reporting effect is performed during a game. 遊技中に第2報知演出が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example by which a 2nd alerting | reporting effect is performed during a game. 遊技中に示唆演出が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a suggestion effect is performed during a game. 変形例における予告演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notice effect control processing in a modification.

図1、2に示すように、実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機であり、前面枠10の内側に取着された遊技盤2を備えている。遊技盤2には、ハンドル11の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材12で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する遊技釘(図示せず)が多数突設されている。遊技盤2には、盤ランプ19が配設され、前面枠10には、スピーカ17及び枠ランプ18が配設されている。また、前面枠10には、遊技者が操作可能な演出ボタン30及び演出キー31が設けられている。ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機1を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤2の遊技領域3に向かって左右をいうものとする。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 of the embodiment is a pachinko gaming machine and includes a gaming board 2 attached to the inside of the front frame 10. In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 11 flow down is surrounded by rail members 12. In the game area 3, a large number of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected. The game board 2 is provided with a board lamp 19, and the front frame 10 is provided with a speaker 17 and a frame lamp 18. The front frame 10 is provided with an effect button 30 and an effect key 31 that can be operated by the player. Here, in the present specification, “upper and lower” means the upper and lower sides in a state where the gaming machine 1 is erected in order to play a game, and “left and right” mean the left and right toward the game area 3 of the game board 2.

遊技盤2の中央部には、センター役物装置15が配置され、センター役物装置15には、中央部にメイン液晶表示装置60の液晶画面60aが配置されるとともに、可動役物装置16が配置されている。メイン液晶表示装置60は、客待ち用の客待ち演出画像、変動演出画像、大当たり遊技用の大当たり演出画像など、種々の演出用の画像を液晶画面60aに表示する。変動演出画像は、数字等の装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知するものである。この変動演出画像を用いた演出を、以下、「装飾図柄変動演出」、あるいは、「変動演出」という。変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。可動役物装置16の中央部には、サブ液晶表示装置61の液晶画面61aが配置されている。サブ液晶表示装置61も、種々の演出用の画像を液晶画面61aに表示する。メイン液晶表示装置60、サブ液晶表示装置61、スピーカ17、枠ランプ18、盤ランプ19及び可動役物装置16は、演出手段に相当する。   A center accessory device 15 is disposed at the center of the game board 2, and a liquid crystal screen 60 a of the main liquid crystal display device 60 is disposed at the center of the center accessory device 15, and a movable accessory device 16 is provided. Has been placed. The main liquid crystal display device 60 displays various effect images such as a customer waiting effect image for waiting for customers, a variation effect image, and a jackpot effect image for jackpot game on the liquid crystal screen 60a. The fluctuating effect image is to stop after changing decorative symbols such as numbers, and to notify the result of jackpot determination by the stopped decorative symbols. The effect using the variation effect image is hereinafter referred to as “decorative symbol variation effect” or “variation effect”. The variation effect is performed in parallel with the special symbol variation described later. A liquid crystal screen 61 a of the sub liquid crystal display device 61 is disposed at the center of the movable accessory device 16. The sub liquid crystal display device 61 also displays various effect images on the liquid crystal screen 61a. The main liquid crystal display device 60, the sub liquid crystal display device 61, the speaker 17, the frame lamp 18, the panel lamp 19 and the movable accessory device 16 correspond to the rendering means.

センター役物装置15の下方に当たる遊技領域3の中央下部には、始動入賞装置5が設けられている。始動入賞装置5は、常時遊技球が入球可能な第1始動口5aと、扉式の電動チューリップ(以下、「電チュー」と略す。)5cを備えて電チュー5cが開いているときのみ遊技球が入球可能な第2始動口5bとを備えている。電チュー5cは、ソレノイド等からなる電チュー開閉部材5fにより開閉される。   A start winning device 5 is provided at the lower center of the game area 3 that is below the center accessory device 15. The start winning device 5 includes a first start port 5a through which a game ball can always enter and a door-type electric tulip (hereinafter abbreviated as “electric chew”) 5c, and only when the electric chew 5c is open. And a second starting port 5b into which a game ball can enter. The electric chew 5c is opened and closed by an electric chew opening / closing member 5f made of a solenoid or the like.

また、遊技領域3には、特定入賞装置4と、大入賞装置7と、ゲート8と、複数の普通入賞装置9とが設けられている。各普通入賞装置9に入った遊技球は、その普通入賞装置9内の普通入賞口9aに入球し、普通入賞口スイッチ9bにより検出される。ゲート8は、遊技領域3の右側中央部に設けられ、遊技球が通過可能に構成されて、ゲート8を通過した遊技球は、ゲートスイッチ8aにより検出される。   Further, the game area 3 is provided with a specific winning device 4, a big winning device 7, a gate 8, and a plurality of normal winning devices 9. The game balls that have entered each normal winning device 9 enter the normal winning port 9a in the normal winning device 9, and are detected by the normal winning port switch 9b. The gate 8 is provided at the right center portion of the game area 3 so that a game ball can pass therethrough, and the game ball that has passed through the gate 8 is detected by the gate switch 8a.

大入賞装置7は、遊技領域3の右側下部に配置されており、大入賞口開閉部材7cにより開閉される大入賞口7aを備え、大入賞口7aに入球した遊技球は、大入賞口スイッチ7bにより検出される。   The big prize device 7 is arranged at the lower right side of the game area 3 and includes a big prize opening 7a that is opened and closed by a big prize opening / closing member 7c, and a game ball that has entered the big prize opening 7a is a big prize opening. It is detected by the switch 7b.

特定入賞装置4は、遊技領域3の右側部において、ゲート8より下側であって大入賞装置7より上側に配置されており、特定入賞口開閉部材4bにより開閉される特定入賞口4aを備えるとともに、特定入賞口4aに入球した遊技球が流下する通路上にV入賞口開閉部材4cにより開閉されるV入賞口(特定領域)4dを有している。特定入賞口4aに入球した遊技球は、V入賞口開閉部材4cがV入賞口4dを開放しているときは、V入賞口4dに入球し、V入賞口開閉部材4cがV入賞口4dを閉塞しているときは、ハズレ入賞口4eに入球する。特定入賞口4aに入球した遊技球は、特定入賞口スイッチ4fにより検出され、V入賞口4dに入球した遊技球は、V入賞口スイッチ4gにより検出され、ハズレ入賞口4eに入球した遊技球は、ハズレ入賞口スイッチ4hにより検出される。   The specific winning device 4 is disposed on the right side of the game area 3 below the gate 8 and above the large winning device 7, and includes a specific winning port 4a that is opened and closed by a specific winning port opening / closing member 4b. In addition, a V winning opening (specific area) 4d that is opened and closed by a V winning opening opening / closing member 4c is provided on a passage through which game balls that have entered the specific winning opening 4a flow down. When the V winning opening / closing member 4c opens the V winning opening 4d, the game ball that has entered the specific winning opening 4a enters the V winning opening 4d, and the V winning opening opening / closing member 4c receives the V winning opening. When 4d is closed, the ball enters the lose prize opening 4e. A game ball that has entered the specific winning opening 4a is detected by the specific winning opening switch 4f, and a game ball that has entered the V winning opening 4d is detected by the V winning opening switch 4g and has entered the lose winning opening 4e. The game ball is detected by the lose prize opening switch 4h.

上述したように、ゲート8、特定入賞装置4、及び、大入賞装置7は、遊技領域3の右側部に設けられており、遊技者が遊技領域3の右側を狙った所謂右打ちをすることにより、入球可能となっている。また、遊技釘等の配置により、第1始動口5aは右打ちでは入球しないが、第2始動口5bは右打ちでも入球するように構成されている。したがって、大入賞口7aが開閉される大当たり遊技においては、遊技者は右打ちを行うことにより、大入賞口7aに遊技球を入球させて、その入球数に応じた賞球を得られることとなる。   As described above, the gate 8, the specific winning device 4, and the big winning device 7 are provided on the right side of the game area 3, and the player makes a so-called right strike aiming at the right side of the game area 3. It is possible to enter the ball. In addition, due to the arrangement of game nails or the like, the first start port 5a does not enter when hitting right, but the second start port 5b is configured so as to enter even when hit right. Therefore, in the jackpot game in which the big winning opening 7a is opened and closed, the player can make a right turn to enter a gaming ball into the big winning opening 7a and obtain a winning ball according to the number of the winning prizes. It will be.

また、後述する時短遊技状態においても、遊技者は右打ちを行うことにより遊技球がゲート8を通過するようにして、後述するように第2始動口5bが開放される補助遊技の発生を狙う。そして、補助遊技中も右打ちにより第2始動口5bに入球させて、後述するように特定入賞口4aが開閉される小当たり遊技の発生を狙い、小当たり遊技が発生すると、特定入賞口4aに入球させ、後述する2種大当たりによる大当たり遊技の発生を狙うこととなる。すなわち、時短遊技状態中は、遊技者は右打ちを行うこととなる。一方、後述する通常遊技状態では、第2始動口5bに入球し難いため、遊技者は第1始動口5aを狙って遊技領域3の左側に遊技球を発射し、右打ちは行わないこととなる。   Further, even in the short-time gaming state described later, the player aims to generate an auxiliary game in which the second starting port 5b is opened as will be described later by making the game ball pass the gate 8 by making a right strike. . Then, even during the auxiliary game, the player enters the second starting port 5b by making a right turn and aims at the occurrence of a small hit game in which the specific winning port 4a is opened and closed as will be described later. 4a is entered to aim at the occurrence of a jackpot game due to a two-type jackpot described later. That is, during the short-time gaming state, the player will make a right strike. On the other hand, in the normal gaming state described later, since it is difficult to enter the second starting port 5b, the player aims at the first starting port 5a and fires the game ball to the left side of the game area 3, and does not make a right strike. It becomes.

遊技領域3の外側には、複数のランプからなる表示器14が設けられ、表示器14には、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄表示器14c、第1特別図柄保留ランプ14d、及び、普通図柄保留ランプ14eが含まれている。第1特別図柄表示器14aは、遊技球の第1始動口5aへの入球に基づいて行われる判定(以下、「第1特別図柄判定」という。)の結果を報知するものであり、図柄を変動表示してから判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う。第1特別図柄判定においては、大当たりか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、その大当たりの種類を判定する。第2特別図柄表示器14bは、遊技球の第2始動口5bへの入球に基づいて行われる判定(以下、「第2特別図柄判定」という。)の結果を報知するものであり、図柄を変動表示してから判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う。第2特別図柄判定においては、大当たりか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、その大当たりの種類を判定し、一方、大当たりでないと判定した場合は、小当たりか否かを判定し、小当たりと判定した場合には小当たりの種類を判定する。小当たりの種類は、その小当たりに基づく大当たり(後述する2種大当たり)が発生した場合の大当たりの種類を示しており、したがって、小当たりの種類の判定とは、大当たり(2種大当たり)の種類の判定と換言できる。なお、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定においては、リーチ演出を行うか否か、及び、どの変動パターンを用いるかの判定も行われる。   A display 14 composed of a plurality of lamps is provided outside the game area 3, and the display 14 includes a first special symbol display 14a, a second special symbol display 14b, a normal symbol display 14c, and a first display. A special symbol holding lamp 14d and a normal symbol holding lamp 14e are included. The first special symbol display 14a notifies the result of a determination (hereinafter referred to as “first special symbol determination”) that is performed based on a game ball entering the first starting port 5a. After the variable display, the symbol variation for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result is performed. In the first special symbol determination, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. The second special symbol display 14b notifies the result of the determination (hereinafter referred to as “second special symbol determination”) performed based on the game ball entering the second starting port 5b. After the variable display, the symbol variation for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result is performed. In the second special symbol determination, it is determined whether or not it is a big hit. If it is determined that the jackpot is determined, the type of the jackpot is determined. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not determined, it is determined whether or not the jackpot is determined. When it is determined that a small hit is made, the type of the small hit is determined. The type of jackpot indicates the type of jackpot when a jackpot based on the jackpot (two kinds of jackpots described later) occurs. Therefore, the judgment of the type of jackpot is the jackpot (two kinds of jackpots) It can be rephrased as a type judgment. In the first special symbol determination and the second special symbol determination, it is also determined whether or not a reach effect is performed and which variation pattern is used.

以下、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bに表示される図柄を、判定図柄も含めて、それぞれ第1特別図柄、第2特別図柄といい、それらを総称して「特別図柄」という。また、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bに停止表示される判定図柄をそれぞれ第1判定図柄、第2判定図柄という。また、第1特別図柄の図柄変動、第2特別図柄の図柄変動をそれぞれ第1特別図柄変動、第2特別図柄変動といい、それらを総称して「特別図柄変動」という。また、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定を総称して、「特別図柄判定」又は「大当たり判定」という。   Hereinafter, the symbols displayed on the first special symbol display 14a and the second special symbol display 14b, including the determination symbols, are referred to as the first special symbol and the second special symbol, respectively. It is called “design”. The determination symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display 14a and the second special symbol display 14b are referred to as a first determination symbol and a second determination symbol, respectively. Also, the symbol variation of the first special symbol and the symbol variation of the second special symbol are referred to as the first special symbol variation and the second special symbol variation, respectively, and are collectively referred to as “special symbol variation”. The first special symbol determination and the second special symbol determination are collectively referred to as “special symbol determination” or “big hit determination”.

第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定の結果を示す判定図柄が大当たりを示す図柄(以下、「大当たり図柄」という。)であれば、大入賞口7aを所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。このように、判定図柄が大当たり図柄であるときの大当たりを、1種大当たりという。また、第2特別図柄判定の結果を示す判定図柄が小当たりを示す判定図柄(以下、「小当たり図柄」という。)であれば、特定入賞口4aを所定回数開閉する小当たり遊技が行われ、小当たり遊技中にはV入賞口4dが一時的に開放される。そして、小当たり遊技中に特定入賞口4aに入球した遊技球がV入賞口4dに入球すると、小当たりに基づく大当たりとなって、大入賞口7aを所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。小当たりに基づく大当たり、すなわち、遊技球がV入賞口4dに入球することにより発生する大当たりを、2種大当たりという。第1特別図柄判定による大当たりは全て1種大当たりであるが、第2特別図柄判定による大当たりは、1種大当たりの場合と2種大当たりの場合とがある。以下、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して「特別遊技」といい、特別遊技に伴う演出を「当たり演出」という。大当たり判定は、遊技球の第1始動口5a又は第2始動口5bへの入球を所定の始動条件として、かかる始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定するものである。   If the determination symbol indicating the result of the first special symbol determination or the second special symbol determination is a symbol indicating a jackpot (hereinafter referred to as “hit symbol”), a jackpot game for opening and closing the big prize opening 7a is performed a predetermined number of times. . Thus, the jackpot when the determination symbol is a jackpot symbol is referred to as a one-type jackpot. Further, if the determination symbol indicating the result of the second special symbol determination is a determination symbol indicating a small winning (hereinafter referred to as “small winning symbol”), a small winning game for opening and closing the specific winning opening 4a a predetermined number of times is performed. During the small hit game, the V winning opening 4d is temporarily opened. Then, when a game ball that has entered the specific winning opening 4a during the small winning game enters the V winning opening 4d, a big winning game for opening and closing the large winning opening 7a a predetermined number of times is performed. . The jackpot based on the jackpot, that is, the jackpot generated when the game ball enters the V winning opening 4d is referred to as two kinds of jackpot. The jackpots determined by the first special symbol determination are all 1-type jackpots, but the jackpots determined by the second special symbol determination include a 1-type jackpot and a 2-type jackpot. Hereinafter, the jackpot game and the jackpot game are collectively referred to as a “special game”, and an effect associated with the special game is referred to as a “spot effect”. The jackpot determination is performed by determining whether or not a special game advantageous to the player is to be performed when the start condition is satisfied, with the ball entering the first start port 5a or the second start port 5b as a predetermined start condition. Is.

特別図柄変動中又は特別遊技中に、遊技球が第1始動口5aに入球すると、メイン制御基板20(図2参照)は、その入球に対しては即時特別図柄変動を実行できないとして、その入球に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、所定個数を上限として保留記憶部27に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき(すなわち、特別図柄変動も特別遊技も行われていない状態になったとき)に、記憶しておいた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。すなわち、特別図柄変動中又は特別遊技中に遊技球が第1始動口5aに入球すると、遊技機1は、その入球に基づく大当たり判定の権利を保留する。第1特別図柄保留ランプ14dは、かかる保留された権利の個数を表示するものである。なお、保留される権利の個数は、上述したように所定個数(ここでは4個)が上限とされているため、その所定個数保留されている状態で遊技球が第1始動口5aに入球しても、その入球に対する大当たり判定の権利は保留されない。   When the game ball enters the first start port 5a during the special symbol change or during the special game, the main control board 20 (see FIG. 2) assumes that the special symbol change cannot be executed immediately for that ball. Random numbers such as jackpot random numbers acquired for the incoming ball are stored in the storage unit 27 with a predetermined number as an upper limit. When the special symbol variation becomes executable (that is, when the special symbol variation or the special game is not performed), it is determined whether or not it is a big hit based on the stored random number. And perform special symbol variation. That is, when a game ball enters the first start port 5a during the special symbol change or the special game, the gaming machine 1 holds the right of jackpot determination based on the ball. The first special symbol hold lamp 14d displays the number of rights held. As described above, the predetermined number (four in this case) of the right to be held is the upper limit, so that the game ball enters the first start opening 5a while the predetermined number is held. Even so, the right to win the jackpot is not reserved.

一方、特別図柄変動中又は特別遊技中に、遊技球が第2始動口5bに入球しても、遊技機1はその入球に基づく大当たり判定の権利は保留せず、その入球に基づく大当たり判定及び特別図柄変動は実行しない。すなわち、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とは同時には行われない。そして、特別図柄変動及び特別遊技のいずれも行われていない場合において、第1始動口5aへの入球に基づく大当たり判定の権利が保留されているときには、その保留された権利に基づく大当たり判定及び特別図柄変動が行われて、その間に第2始動口5bに遊技球が入球してもその入球に対する大当たり判定及び特別図柄変動は行われない。一方、特別図柄変動及び特別遊技のいずれも行われていない場合において、第1始動口5aへの入球に基づく大当たり判定の権利が保留されていないときに、第2始動口5bに遊技球が入球すると、その入球に対する大当たり判定及び特別図柄変動が行われる。   On the other hand, even if a game ball enters the second start opening 5b during a special symbol change or special game, the gaming machine 1 does not hold the right of jackpot determination based on the entry, and is based on the entry The jackpot judgment and special symbol variation are not executed. That is, the first special symbol variation and the second special symbol variation are not performed simultaneously. And in the case where neither special symbol variation nor special game is performed, when the right of jackpot determination based on entering the first starting port 5a is held, jackpot determination based on the held right and Even if a special symbol variation is performed and a game ball enters the second start port 5b during that time, the jackpot determination and the special symbol variation for that ball are not performed. On the other hand, when neither special symbol variation nor special game is performed, when the jackpot determination right based on the ball entering the first start port 5a is not reserved, a game ball is placed in the second start port 5b. When the ball enters, a jackpot determination and special symbol variation for the ball are performed.

普通図柄表示器14cは、ゲート8への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー5cを開く(すなわち、第2始動口5bを開放する)補助遊技が行われる。   The normal symbol display 14c notifies the result of the normal symbol determination performed with the passage of the game ball to the gate 8 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display. If the stop-displayed normal symbol is a winning symbol, an auxiliary game is performed for a predetermined time and a predetermined number of times to open the electric chew 5c (that is, to open the second start port 5b).

普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート8を通過すると、メイン制御基板20は、その通過に対しては即時普通図柄変動を実行できないとして、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったとき(すなわち、普通図柄の変動表示も補助遊技も行われていない状態になったとき)に、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの普通図柄判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。すなわち、普通図柄の変動中又は補助遊技中に遊技球がゲート8を通過すると、遊技機1は、その通過に基づく普通図柄判定の権利を保留する。普通図柄保留ランプ14eは、かかる保留された権利の個数を表示するものである。なお、保留される権利の個数は、所定個数(ここでは4個)が上限とされているため、その所定個数保留されている状態で遊技球がゲート8を通過しても、その通過に対する普通図柄判定の権利は保留されない。   If the game ball passes through the gate 8 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control board 20 assumes that the normal symbol variation cannot be executed immediately for the passage, and the hit obtained for the passage is obtained. Memorize random numbers. When the normal symbol variation display can be started (that is, when the normal symbol variation display and the auxiliary game are not performed), the stored random number is used. A normal symbol determination of whether or not the game is successful is performed, the normal symbol variation display is started, and the normal symbol indicating the determination result is stopped and displayed. That is, when the game ball passes through the gate 8 during the change of the normal symbol or the auxiliary game, the gaming machine 1 holds the right of the normal symbol determination based on the passage. The normal symbol hold lamp 14e displays the number of such reserved rights. The number of rights held is limited to a predetermined number (here, 4), so even if a game ball passes through the gate 8 with the predetermined number being held, it is normal for the passage. The symbol determination right is not reserved.

次に、図2に基づいて遊技機1の電気系統について説明する。実施形態の遊技機1は、メイン制御基板20、払出制御基板21、サブ制御基板25を備え、サブ制御基板25は、演出制御基板22、画像音響制御基板23、及び、ランプ制御基板24を備えている。そして、払出制御基板21及び演出制御基板22はメイン制御基板20に接続され、画像音響制御基板23及びランプ制御基板24は演出制御基板22に接続されている。各制御基板は、CPU、ROM、RAM等を備えている。また、メイン制御基板20は、RAM内に保留記憶部27を備えている。   Next, the electrical system of the gaming machine 1 will be described based on FIG. The gaming machine 1 of the embodiment includes a main control board 20, a payout control board 21, and a sub control board 25. The sub control board 25 includes an effect control board 22, an image sound control board 23, and a lamp control board 24. ing. The payout control board 21 and the effect control board 22 are connected to the main control board 20, and the image sound control board 23 and the lamp control board 24 are connected to the effect control board 22. Each control board includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Further, the main control board 20 includes a holding storage unit 27 in the RAM.

メイン制御基板20は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板20には、第1始動口5aに入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ5d及び第2始動口5bに入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ5eの他、上述した電チュー開閉部材5f、ゲートスイッチ8a、大入賞口スイッチ7b、大入賞口開閉部材7c、各普通入賞口スイッチ9b、第1特別図柄保留ランプ14d、普通図柄保留ランプ14e、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄表示器14cがそれぞれ接続され、図2に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板20に信号が入力され、各開閉部材やランプ等にはメイン制御基板20から信号が出力される。   The main control board 20 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control board 20 includes a first start port switch 5d that detects a game ball that has entered the first start port 5a and a second start port switch 5e that detects a game ball that has entered the second start port 5b. The above-mentioned electric chew opening / closing member 5f, gate switch 8a, large winning opening switch 7b, large winning opening opening / closing member 7c, each normal winning opening switch 9b, first special symbol holding lamp 14d, normal symbol holding lamp 14e, first special holding switch The symbol indicator 14a, the second special symbol indicator 14b, and the normal symbol indicator 14c are connected to each other, and as indicated by arrows in FIG. 2, a signal is input to the main control board 20 from each switch, A signal is output from the main control board 20 to the lamp or the like.

また、メイン制御基板20は、払出制御基板21に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板21から信号を受信する。払出制御基板21には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ26が接続され、払出制御基板21は、メイン制御基板20から受信したコマンドに従って払出駆動モータ26を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control board 20 transmits various commands to the payout control board 21 and receives signals from the payout control board 21 for payout monitoring. A payout drive motor 26 that drives a payout device (not shown) is connected to the payout control board 21, and the payout control board 21 operates the payout drive motor 26 in accordance with a command received from the main control board 20 to pay out a prize ball. Let it be done.

さらに、メイン制御基板20は、演出制御基板22に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板22は、RTC(リアルタイムクロック)28を備え、画像音響制御基板23との間でコマンドや信号の送受信を行う。RTC28は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものであり、遊技機1に島電源供給装置100(図3参照)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置100から電力が供給されていないときには遊技機1に内蔵されている図示しないバックアップ電源から供給される電力によって動作する。このため、RTC28は、遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することができる。画像音響制御基板23にはメイン液晶表示装置60、サブ液晶表示装置61及びスピーカ17が接続され、画像音響制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、メイン液晶表示装置60の液晶画面60a及びサブ液晶表示装置61の液晶画面61aに画像を表示し、スピーカ17から音声を出力する。また、演出制御基板22は、ランプ制御基板24との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板24には、演出ボタン30、演出キー31、枠ランプ18、盤ランプ19及び可動役物装置16が接続されている。   Further, the main control board 20 transmits various commands to the effect control board 22. The effect control board 22 includes an RTC (real time clock) 28 and transmits / receives commands and signals to / from the image sound control board 23. The RTC 28 measures the current date and time (date and time). When power is supplied to the gaming machine 1 from the island power supply device 100 (see FIG. 3), the RTC 28 operates with the power, and the island power supply device. When power is not supplied from 100, the game machine 1 operates with power supplied from a backup power source (not shown) built in the gaming machine 1. For this reason, the RTC 28 can measure the current date and time even when the gaming machine 1 is not powered on. A main liquid crystal display device 60, a sub liquid crystal display device 61, and a speaker 17 are connected to the image sound control board 23, and the image sound control board 23 is a liquid crystal screen of the main liquid crystal display device 60 according to a command received from the effect control board 22. 60a and the liquid crystal screen 61a of the sub liquid crystal display device 61 display images and output sound from the speaker 17. The effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control board 24. An effect button 30, an effect key 31, a frame lamp 18, a panel lamp 19, and the movable accessory device 16 are connected to the lamp control board 24.

パチンコホールには、図3に示すように、複数台の遊技機1が並設された島200が設けられる。同じ島200内の各遊技機1は、共通の島電源供給装置100に電気的に接続される。このため、島200内の各遊技機1の個別の電源スイッチを「ON」とした状態で、島電源供給装置100の電源を入れると、島200内の全ての遊技機1を一斉に起動させることができる。したがって、後述するように、各遊技機1が起動時(電源投入時)からの時間を計時して所定の演出を行うことにより、同じ島200内の全ての遊技機1において一斉に同じ演出を開始することが可能である。   As shown in FIG. 3, the pachinko hall is provided with an island 200 in which a plurality of gaming machines 1 are arranged in parallel. Each gaming machine 1 in the same island 200 is electrically connected to a common island power supply apparatus 100. For this reason, when the power supply of the island power supply device 100 is turned on with the individual power switch of each gaming machine 1 in the island 200 set to “ON”, all the gaming machines 1 in the island 200 are activated simultaneously. be able to. Therefore, as will be described later, by performing the predetermined effect by measuring the time from when each gaming machine 1 is started up (when the power is turned on), all the gaming machines 1 on the same island 200 can simultaneously perform the same effect. It is possible to start.

次に、遊技機1の遊技状態及び当たり確率について説明する。遊技機1の遊技状態には、時短無し遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)と時短遊技状態がある。時短遊技状態とは、時短無し遊技状態よりも第2始動口5bへ遊技球が入賞し易い状態をいう。具体的には、時短無し遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が25秒、1回の補助遊技における第2始動口5bの開放時間が0.1秒で開放回数が1回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が2秒、1回の補助遊技における第2始動口5bの開放時間が0.3秒で開放回数が5回とされている。また、大当たり当選確率は、いずれの遊技状態でも、また、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定のいずれにおいても、約1/199であり、第2特別図柄判定における小当たり当選確率は約1/1.01とされている。また、特定入賞口4aに入球した遊技球がV入賞口4dへ入球する確率は、約1/16とされている。   Next, the gaming state and the winning probability of the gaming machine 1 will be described. The gaming state of the gaming machine 1 includes a timeless gaming state (hereinafter also referred to as “normal gaming state”) and a timeless gaming state. The short-time game state refers to a state in which a game ball is more likely to win a prize at the second start port 5b than a short-time game state. Specifically, in the game state without time saving, the winning probability of the normal symbol determination is about 1/10, the normal symbol variation time is 25 seconds, and the opening time of the second start port 5b in one auxiliary game is 0.1 second. In the short-time game state, the winning probability of the normal symbol determination is about 9/10, the normal symbol variation time is 2 seconds, and the second start opening 5b in one auxiliary game is The opening time is 0.3 seconds and the number of opening is 5 times. The jackpot winning probability is about 1/199 in any gaming state and in both the first special symbol determination and the second special symbol determination, and the small win winning probability in the second special symbol determination is about 1 / 1.01. In addition, the probability that a game ball that has entered the specific winning opening 4a enters the V winning opening 4d is about 1/16.

初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態である。そして、大当たり図柄で特別図柄変動が停止すれば、大入賞口7aを大当たりの種類に応じた所定回数開放(この開放期間を「ラウンド」といい、Rで表記する。)する大当たり遊技を経て、大当たりが発生したときの遊技状態、及び、その大当たり図柄によって示される当たりの種類によって、遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかに遷移される。小当たりに基づく大当たり(2種大当たり)が発生したときも、同様に、大入賞口7aを小当たり図柄で示される大当たりの種類に応じた所定ラウンド数開放する大当たり遊技を経て、その小当たりが発生した時の遊技状態及びその小当たり図柄で示される大当たりの種類に応じて、遊技状態が遷移される。   In the initial state (that is, when the power is turned on and the first game is started), it is the normal game state. Then, if the special symbol variation is stopped by the jackpot symbol, the jackpot game that opens the jackpot 7a a predetermined number of times according to the type of jackpot (this opening period is referred to as “round” and is denoted by R), The gaming state is transitioned to either the short-time gaming state or the normal gaming state depending on the gaming state when the jackpot is generated and the type of winning indicated by the jackpot symbol. Similarly, when a jackpot based on the jackpot (two kinds of jackpots) occurs, the jackpot game is also released through a jackpot game in which a predetermined number of rounds are opened according to the jackpot type indicated by the jackpot symbol in the jackpot 7a. The gaming state is transitioned according to the gaming state at the time of occurrence and the type of jackpot indicated by the jackpot symbol.

図4を用いて、遊技機1における大当たりの種類と遊技状態の遷移について説明する。図4に示すように、遊技機1における大当たりには、時短付き15R当たり、時短付き4R当たり、突然時短当たり、時短無し7R当たり、時短無し4R当たりがある。時短付き15R当たり、時短付き4R当たり、突然時短当たりは、それぞれ実質ラウンド数が15ラウンド、4ラウンド、0ラウンドで、いずれも、大当り遊技後に時短遊技状態に遷移する大当たりである。時短無し7R当たり、時短無し4R当たりは、それぞれ実質ラウンド数が7ラウンド、4ラウンドで、いずれも、大当り遊技後に通常遊技状態に遷移する大当たりである。なお、実質ラウンド数とは、大入賞口7aへ複数個の入球が可能なラウンドの数をいう。すなわち、遊技機1では、いずれの大当たりも開放回数という意味でのラウンド数は15Rであるが、例えば0.2秒といった極短時間のラウンド(すなわち、大入賞口7aに入球するとしても高々1個しか入球しないようなラウンド)は、実質ラウンド数に入れていない。   The jackpot type and gaming state transition in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the jackpots in the gaming machine 1 are per 15R with time reduction, per 4R with time reduction, per sudden reduction, per 7R without time reduction, and per 4R without time reduction. Per 15R with time reduction, 4R with time reduction, and sudden reduction in short time are real rounds of 15 rounds, 4 rounds, and 0 rounds, respectively, all of which are big hits that transition to a short time gaming state after a big hit game. For each 7R without time and 4R without time, the number of real rounds is 7 rounds and 4 rounds, respectively, and both are big hits that transition to the normal gaming state after the big hit game. The actual number of rounds refers to the number of rounds in which a plurality of balls can be entered into the big winning opening 7a. That is, in the gaming machine 1, the number of rounds in the sense of the number of times of opening each jackpot is 15R, but for example, an extremely short round such as 0.2 seconds (that is, even if a ball is entered into the big prize opening 7a, it is at most The number of rounds in which only one ball is entered is not included in the actual number of rounds.

そして、遊技機1では、上述したように、通常遊技状態では、遊技者は右打ちを行わず、第1始動口5aを狙うことから、通常遊技状態で発生する大当たりは、通常、1種大当たりであり、通常遊技状態において1種大当たりが発生したとき、そのうちの50%が時短付き4R当たり又は突然時短当たり、50%が時短無し7R大当たりである。すなわち、50%の確率で時短遊技状態に遷移する。そして、時短遊技状態では、遊技者は右打ちを行うことから、1種大当たりも2種大当たりも発生し得るが、1種大当たりよりも2種大当たりの発生率の方が高い。時短遊技状態において2種大当たりが発生したとき、そのうちの70%が時短付き15R当たり又は時短付き4R当たり、30%が時短無し4R大当たりである。時短遊技状態において1種大当たりが発生したときも、同様である。また、時短遊技状態は、特別図柄判定が100回行われる間に大当たりが発生しない場合には終了し、通常遊技状態に遷移する。   In the gaming machine 1, as described above, in the normal gaming state, the player does not make a right turn and aims at the first starting port 5a. When one kind of big hit occurs in the normal gaming state, 50% of them are per 4R with a short time or sudden short time, and 50% are 7R big hits without a short time. That is, a transition to the short time gaming state is made with a probability of 50%. In the short-time gaming state, since the player makes a right-hand hit, both the type 1 big hit and the type 2 big hit can occur, but the type 2 big hit is higher than the type 1 big hit. When two types of big hits occur in the short-time gaming state, 70% of them are per 15R with time or 4R with time, and 30% are 4R big hit without time. The same applies when a one-type jackpot occurs in the short-time gaming state. Also, the short-time gaming state is terminated when a big hit does not occur during the special symbol determination 100 times, and transitions to the normal gaming state.

次に、図5〜16に基づいてメイン制御基板20の動作について説明する。なお、後述する各種のカウンタや各種のフラグは、RAMに設けられ、パチンコ遊技機の電源投入時にゼロクリアあるいはOFFされる。   Next, the operation of the main control board 20 will be described based on FIGS. Various counters and various flags, which will be described later, are provided in the RAM, and are cleared to zero or turned OFF when the pachinko gaming machine is turned on.

[メイン側タイマ割込処理]メイン制御基板20は、図5に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板20は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための大当たり乱数、大当たり図柄(即ち、大当たりの種類)を決めるための大当たり図柄乱数、小当たり図柄(即ち、小当たりに基づく大当たりの種類)を決めるための小当たり図柄乱数、リーチ演出をするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる普通図柄乱数等を、それぞれの乱数記憶部において更新する乱数更新処理を行う(ステップS101)。   [Main-side timer interrupt process] The main control board 20 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 5 every short time, for example, 4 msec. First, the main control board 20 is based on the jackpot random number for determining the jackpot, the jackpot, or the loss, the jackpot symbol random for determining the jackpot symbol (that is, the type of jackpot), and the jackpot symbol (that is, based on the jackpot) Small hitting design random number to determine the type of jackpot), reach random number to determine whether or not to achieve reach, variation pattern random number to determine the variation pattern, normal symbol random number used for normal symbol determination, etc., respectively The random number update process for updating in the random number storage unit is performed (step S101).

次に、メイン制御基板20は、後述する始動口スイッチ処理(S102)及びゲートスイッチ処理(S103)の他、普通入賞口スイッチ処理(S104)を行う。普通入賞口スイッチ処理は、普通入賞口スイッチ9bがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。続いて、メイン制御基板20は、後述する特別図柄処理(S105)、普通図柄処理(S106)、電チュー処理(S107)、特定領域開放制御処理(S108)、及び、大入賞口開放制御処理(S109)を行う。そして、メイン制御基板20は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球等の賞球を払い出すためのコマンドをRAMにセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理(S110)を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板21及び演出制御基板22に出力する出力処理(S111)を行う。   Next, the main control board 20 performs a normal winning opening switch process (S104) in addition to a start opening switch process (S102) and a gate switch process (S103) described later. The normal winning opening switch process is a process of adding 1 to the value of the normal winning opening counter if the normal winning opening switch 9b is ON. Subsequently, the main control board 20 performs a special symbol process (S105), a normal symbol process (S106), an electric chew process (S107), a specific area release control process (S108), and a special prize opening release control process (described later). S109) is performed. Then, the main control board 20 sets a command for paying out award balls, such as a number of prize balls according to the value of the big prize mouth counter, a number of prize balls according to the value of the normal prize mouth counter, in the RAM. Then, a prize ball process (S110) for clearing those counters to zero is performed, and an output process (S111) for outputting the command set in each of the above processes to the payout control board 21 and the effect control board 22 is performed.

[始動口スイッチ処理]図6に示すように、始動口スイッチ処理では、メイン制御基板20は、第1始動口スイッチ5dがONしたか否かを判定し(S201)、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、保留記憶部27に記憶されている大当たり乱数の個数(すなわち、保留されている大当たり判定の権利の個数)を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S202)。そして、4未満でない場合はステップS206に進み、4未満の場合はU1に1を加算して(S203)、第1特別図柄判定に用いる情報として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数を、それぞれの乱数記憶部から取得して、保留記憶部27に格納し(S204)、保留数増加コマンドをRAMにセットする(S205)。なお、第1特別図柄判定は、大当たり又はハズレのいずれかとなり、小当たりとは判定されないように構成されている。したがって、ステップS204においては、2種大当たりの種類を決定するための小当たり図柄乱数は取得しない。保留記憶部27に記憶された情報は、第1特別図柄判定の実行時に、RAM内の判定用記憶領域に移される。判定用記憶領域は、特別図柄判定が実行されるときにその特別図柄判定に使用される情報が記憶される領域である。   [Starting Port Switch Processing] As shown in FIG. 6, in the starting port switch processing, the main control board 20 determines whether or not the first starting port switch 5d is turned on (S201). If the process proceeds to S206 and is ON, the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the hold storage unit 27 (that is, the number of jackpot determination rights held) is It is determined whether or not the upper limit value is less than 4 (S202). If it is not less than 4, the process proceeds to step S206. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S203), and as the information used for the first special symbol determination, the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and Fluctuation pattern random numbers are obtained from the respective random number storage units, stored in the hold storage unit 27 (S204), and a hold number increase command is set in the RAM (S205). The first special symbol determination is configured to be either a big hit or a loss, and is not determined to be a small hit. Therefore, in step S204, the small hit symbol random number for determining the type of the two big hits is not acquired. The information stored in the hold storage unit 27 is moved to the determination storage area in the RAM when the first special symbol determination is executed. The determination storage area is an area in which information used for the special symbol determination is stored when the special symbol determination is executed.

ステップS206では、メイン制御基板20は第2始動口スイッチ5eがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口スイッチ処理からリターンして次のゲートスイッチ処理に進み、ONしていれば、特別遊技中か否かを判定する(S207)。特別遊技中か否かは、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグがONに設定されているか否かに基づいて判定される。なお、大当たり遊技として、実質ラウンドを有する長当たり遊技と、実質ラウンドを有さない短当たり遊技とがあり、長当たり遊技フラグは、長当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、長当たり遊技の開始時にONに設定され、長当たり遊技の終了時にOFFに設定され、短当たり遊技フラグは、短当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、短当たり遊技の開始時にONに設定され、短当たり遊技の終了時にOFFに設定される。小当たり遊技フラグは、特定入賞口4aを開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時にONに設定され、小当たり遊技の終了時にOFFに設定される。メイン制御基板20は、特別遊技中であれば始動口スイッチ処理からリターンして次のゲートスイッチ処理に進み、特別遊技中でなれば、特別図柄変動中であるか否かを判定する(S208)。そして、特別図柄変動中ではないと判定した場合、第2特別図柄判定に用いる情報として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数を、それぞれの乱数記憶部から取得して、判定用記憶領域に格納し(S209)、始動口スイッチ処理からリターンして次のゲートスイッチ処理に進む。   In step S206, the main control board 20 determines whether or not the second start port switch 5e is turned on. If not, the main control board 20 returns from the start port switch process and proceeds to the next gate switch process. If it is, a special game is determined (S207). Whether or not a special game is in progress is determined based on whether or not the long hit game flag, the short hit game flag, or the small hit game flag is set to ON. Note that the jackpot game includes a long win game having a real round and a short win game having no real round, and the long win game flag is a flag indicating whether or not the long hit game is being executed. The short hit game is set to ON at the start of the long hit game, and set to OFF at the end of the long hit game. The short hit game flag indicates whether or not the short hit game is being executed. It is set to ON at the start and set to OFF at the end of the short hit game. The small hit game flag is a flag indicating whether or not a small hit game that is opening the specific winning opening 4a is being executed, and is set to ON at the start of the small hit game and set to OFF at the end of the small hit game Is done. The main control board 20 returns from the start port switch process if it is during a special game and proceeds to the next gate switch process, and if it is during a special game, it determines whether or not a special symbol is changing (S208). . If it is determined that the special symbol variation is not in progress, as the information used for the second special symbol determination, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number are respectively stored in the random number storage units. And stored in the determination storage area (S209), returns from the start port switch process, and proceeds to the next gate switch process.

[ゲートスイッチ処理]図7に示すように、ゲートスイッチ処理では、メイン制御基板20はゲートスイッチ8aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければゲートスイッチ処理からリターンして次の普通入賞口スイッチ処理に進み、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S302)。そして、4未満でない場合はゲートスイッチ処理からリターンして次の普通入賞口スイッチ処理に進み、4未満であればGに1を加算して(S303)、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数をその乱数記憶部から取得して所定記憶域に格納し(S304)、ゲートスイッチ処理からリターンして次の普通入賞口スイッチ処理に進む。すなわち、普通図柄乱数は、4個まで所定記憶域に記憶されることとなる。   [Gate Switch Processing] As shown in FIG. 7, in the gate switch processing, the main control board 20 determines whether or not the gate switch 8a is turned on (S301). Proceeding to the next normal winning a prize mouth switch process, if it is ON, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is less than the upper limit of 4 (S302). If it is not less than 4, the process returns from the gate switch process and proceeds to the next normal winning opening switch process. If it is less than 4, 1 is added to G (S303), and a normal symbol random number used for normal symbol determination to be described later. Is acquired from the random number storage unit and stored in a predetermined storage area (S304), the process returns from the gate switch process and proceeds to the next ordinary winning a prize opening switch process. That is, up to four normal symbol random numbers are stored in the predetermined storage area.

[特別図柄処理]図8に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板20は、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグがONに設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(S401)。そして、特別遊技中であると判定すれば、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。一方、特別遊技中ではないと判定した場合、特別図柄変動中であるか否かを判定する(S402)。そして、特別図柄変動中であると判定した場合、ステップS414に処理を進める。   [Special Symbol Processing] As shown in FIG. 8, in the special symbol processing, the main control board 20 determines whether the long hit game flag, the short hit game flag, or the small hit game flag is set to ON. It is then determined whether or not a special game is being played (S401). If it is determined that the game is in a special game, the process returns from the special symbol process and proceeds to the next normal symbol process. On the other hand, if it is determined that the special game is not being played, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is determined that the special symbol is changing, the process proceeds to step S414.

メイン制御基板20は、特別図柄変動中ではないと判定した場合、第2特別図柄判定に用いる情報、すなわち、第2始動口5bへの入球に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定し(S403)、記憶されていると判定した場合、大当たり判定処理(S407)に進む。一方、記憶されていないと判定した場合、第1特別図柄判定の保留数U1が1以上であるか否かを判定する(S404)。そして、保留数U1が1以上ではないと判定すれば、客待ちフラグがONか否かを判定し(S419)、客待ちフラグがONであれば、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ、客待ちコマンドをRAMにセットして(S420)、客待ちフラグをONにし(S421)、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。客待ちフラグは、遊技機1が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第1特別図柄判定の権利が保留されておらず、かつ、特別図柄変動が行われなくなったタイミングでONに設定され、特別図柄変動が再び開始されることでOFFに設定される。客待ちコマンドは、客待ち演出(デモ演出に相当。)を開始させるためのコマンドであり、ステップS111で演出制御基板22に出力され、このコマンドを受信した演出制御基板22は、所定時間経過後、客待ち演出を開始する。客待ち演出は、客待ち演出画像を液晶画面60aに表示すると共に、その画像に合わせた音響をスピーカ17から発したり、枠ランプ18を発光させたりする演出である。   When the main control board 20 determines that the special symbol is not changing, information used for the second special symbol determination, that is, various random numbers related to the ball entering the second start port 5b are stored in the determination storage area. If it is determined whether or not it is stored, the process proceeds to jackpot determination processing (S407). On the other hand, when it is determined that it is not stored, it is determined whether or not the number U1 of the first special symbol determination is 1 or more (S404). If it is determined that the hold number U1 is not 1 or more, it is determined whether or not the customer waiting flag is ON (S419). If the customer waiting flag is ON, the process returns from the special symbol processing and the next normal symbol is returned. If it is not ON, the customer waiting command is set in the RAM (S420), the customer waiting flag is turned ON (S421), the process returns from the special symbol processing and proceeds to the next normal symbol processing. The customer waiting flag is a flag indicating whether or not the gaming machine 1 is in a customer waiting state, and is turned on when the right of the first special symbol determination is not held and the special symbol variation is not performed. It is set to OFF when the special symbol variation is started again. The customer waiting command is a command for starting a customer waiting effect (corresponding to a demonstration effect), and is output to the effect control board 22 in step S111. , Start the customer waiting production. The customer waiting effect is an effect in which a customer waiting effect image is displayed on the liquid crystal screen 60a, and a sound corresponding to the image is emitted from the speaker 17 or the frame lamp 18 is caused to emit light.

メイン制御基板20は、ステップS404で保留数U1が1以上であると判定した場合、保留数U1から1を減算し(S405)、保留記憶部27に対するシフト処理を実行し(S406)、大当たり判定処理(S407)に進む。シフト処理では、メイン制御基板20は、保留記憶部27に格納されている第1特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、最先(1番目)に格納されたものを判定用記憶領域にシフトし、2番目に格納されたものを最先とし、3番目に格納されたものを2番目とし、というように、残りのものの順序を繰り上げる。   When the main control board 20 determines in step S404 that the hold number U1 is 1 or more, the main control board 20 subtracts 1 from the hold number U1 (S405), executes a shift process on the hold storage unit 27 (S406), and determines the big hit Proceed to processing (S407). In the shift process, the main control board 20 stores the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number related to the first special symbol determination stored in the hold storage unit 27 in the earliest (first) position. The stored data is shifted to the determination storage area, the second stored data is the first, the third stored data is the second, and so on.

大当たり判定処理(S407)では、メイン制御基板20は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり、小当たり、又は、ハズレのいずれであるかを判定し、その判定結果を示す判定図柄の情報をRAMにセットする。大当たり判定処理については、図9に基づいて後に詳述する。   In the big hit determination process (S407), the main control board 20 determines whether the big hit, the small hit or the loss based on the random number stored in the determination storage area, and indicates the determination result. Information on the determination symbol is set in the RAM. The jackpot determination process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、メイン制御基板20は、変動パターン選択処理を実行する(S408)。変動パターン選択処理では、メイン制御基板20は、予め記憶している変動パターンテーブルを参照して、大当たり判定処理(S407)でセットした判定図柄の種類、現在の遊技状態、第1特別図柄判定に係るものか第2特別図柄判定に係るものかの情報、第1特別図柄判定の場合には現時点の保留数U1、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン及びリーチ演出の有無を選択する。そして、メイン制御基板20は、判定図柄の情報、判定図柄が第1特別図柄判定に係るものか第2特別図柄判定に係るものかを示す情報、選択した変動パターンの情報、リーチ演出の有無を示す情報、現在の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをRAMにセットする(S409)。この変動開始コマンドは、特別図柄変動に伴う変動演出の開始を指示するコマンドである。そして、メイン制御基板20は、特別図柄変動を、第1特別図柄判定に係るものであれば第1特別図柄表示器14aにおいて、第2特別図柄判定に係るものであれば第2特別図柄表示器14bにおいて、開始する(S410)。   Next, the main control board 20 executes a variation pattern selection process (S408). In the variation pattern selection process, the main control board 20 refers to the variation pattern table stored in advance to determine the type of determination symbol set in the jackpot determination processing (S407), the current gaming state, and the first special symbol determination. Special information based on information regarding whether it relates to the second special symbol determination, in the case of the first special symbol determination, the current hold number U1, the reach random number and the variation pattern random number stored in the determination storage area Selects the presence or absence of a design variation pattern and reach production. Then, the main control board 20 displays information on the determination symbol, information indicating whether the determination symbol relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination, information on the selected variation pattern, presence / absence of reach effect. A change start command including information to be shown, information on the current game state, and the like is set in the RAM (S409). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the special symbol variation. If the main control board 20 relates to the special symbol variation, the first special symbol display 14a if it relates to the first special symbol determination, and the second special symbol display if it relates to the second special symbol determination. In 14b, the process starts (S410).

次に、メイン制御基板20は、客待ちフラグがONに設定されているか否かを判定し(S411)、客待ちフラグがONに設定されていなければ、ステップS413に進み、客待ちフラグがONに設定されていれば、客待ちフラグをOFFに設定して(S412)、ステップS413に進む。ステップS413では、メイン制御基板20は、変動時間の計測を開始し、ステップS414に進む。ステップS414では、変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(S414)。そして、変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、経過したと判定した場合、変動停止コマンドを、RAMにセットする(S415)。変動停止コマンドには、停止表示される判定図柄の情報、その判定図柄が第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報等が含まれる。この変動停止コマンドは、ステップS111の出力処理によって演出制御基板22に送信され、演出制御基板22において、液晶画面60aに変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理が行われる。メイン制御基板20は、ステップS415の処理に続いて特別図柄の変動表示を終了して、大当たり判定処理(S407)でセットした判定図柄で特別図柄を停止表示し(S416)、計測していた変動時間をリセットして(S417)、後述する停止中処理を行って(S418)、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。   Next, the main control board 20 determines whether or not the customer waiting flag is set to ON (S411). If the customer waiting flag is not set to ON, the process proceeds to step S413 and the customer waiting flag is set to ON. Is set to OFF, the customer waiting flag is set to OFF (S412), and the process proceeds to step S413. In step S413, the main control board 20 starts measuring the variation time, and proceeds to step S414. In step S414, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected in the process of step S408 has elapsed since the measurement of the variation time was started (S414). If it is determined that the variation time has not elapsed, the process returns from the special symbol processing and proceeds to the next normal symbol processing. If it is determined that the variation has elapsed, a variation stop command is set in the RAM (S415). The variable stop command includes information on the determination symbol to be stopped, information indicating whether the determination symbol is related to the first special symbol determination or the second special symbol determination, and the like. This variation stop command is transmitted to the effect control board 22 by the output process of step S111, and the decoration symbol that has been variably displayed on the liquid crystal screen 60a on the effect control board 22 is stopped and displayed in a manner indicating the determination result of the special symbol determination. Processing is performed. The main control board 20 ends the special symbol variation display following the processing of step S415, stops displaying the special symbol with the determination symbol set in the jackpot determination processing (S407) (S416), and measures the variation that has been measured. The time is reset (S417), a process during stop to be described later is performed (S418), the process returns from the special symbol process and proceeds to the next normal symbol process.

[大当たり判定処理]図9に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板20は、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行う(S501)。詳しくは、メイン制御基板20は、第1特別図柄判定に係る大当たり乱数の場合には、予め記憶している第1特別図柄用大当たり判定テーブルを参照し、第2特別図柄判定に係る大当たり乱数の場合には、予め記憶している第2特別図柄用大当たり判定テーブルを参照する。第1特別図柄用大当たり判定テーブルには、大当たり(1種大当たり)に対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されて、第2特別図柄用大当たり判定テーブルには、大当たり(1種大当たり)に対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メイン制御基板20は、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、1種大当たりであると判定すると(S502でYES)、判定用記憶領域に記憶されている大当たり図柄乱数を用いて、予め記憶している大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(S503)。大当たり時の図柄決定テーブルには、大当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。そして、メイン制御基板20は、決定した大当たりの種類を示す大当たり図柄を、判定図柄としてRAMにセットして(S504)、大当たり判定処理からリターンして次の変動パターン選択処理に進む。   [Big Jack Determination Processing] As shown in FIG. 9, in the big hit determination processing, the main control board 20 performs a big hit determination using the big hit random number stored in the storage area for determination (S501). Specifically, in the case of the jackpot random number related to the first special symbol determination, the main control board 20 refers to the first special symbol jackpot determination table stored in advance, and determines the jackpot random number related to the second special symbol determination. In this case, the second special symbol jackpot determination table stored in advance is referred to. The first special symbol jackpot determination table stores a random value for the jackpot (1 type jackpot) and a random value for the loss, and the second special symbol jackpot determination table has a randomness for the jackpot (1 type jackpot). A numerical value, a random value for small hits, and a random value for loss are stored. If the main control board 20 determines that the jackpot random number stored in the determination storage area is one kind of jackpot (YES in S502), the main control board 20 uses the jackpot symbol random number stored in the determination storage area in advance. The type of jackpot is determined with reference to the stored jackpot symbol determination table (S503). In the symbol determination table at the time of jackpot, the type of jackpot and a random value are stored in association with each other. Then, the main control board 20 sets the jackpot symbol indicating the determined jackpot type as a determination symbol in the RAM (S504), returns from the jackpot determination process, and proceeds to the next variation pattern selection process.

一方、メイン制御基板20は、特別図柄判定の結果が1種大当たりではないと判定した場合(S502でNO)、その特別図柄判定が第1特別図柄判定か否かを判定し(S505)、否であれば、第2特別図柄用大当たり判定テーブルを参照して、小当たりか否かを判定する(S506)。そして、小当たりと判定すれば、判定用記憶領域に記憶されている小当たり図柄乱数を用いて、予め記憶している小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する(S507)。小当たり時の図柄決定テーブルには、小当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。そして、メイン制御基板20は、決定した小当たりの種類を示す小当たり図柄を、判定図柄としてRAMにセットして(S508)、大当たり判定処理からリターンして次の処理に進む。この小当たり図柄によって、2種大当たりになったときの大当たりの種類が決まることとなる。一方、ステップS505で第1特別図柄判定と判定したとき、及び、ステップS506で小当たりでないと判定したときは、ハズレであるので、ハズレ図柄をRAMにセットして(S509)、大当たり判定処理からリターンして次の変動パターン選択処理に進む。   On the other hand, when the main control board 20 determines that the result of the special symbol determination is not one type big hit (NO in S502), the main control board 20 determines whether or not the special symbol determination is the first special symbol determination (S505). If so, it is determined with reference to the second special symbol jackpot determination table (S506). Then, if it is determined to be a small hit, using the small hit symbol random number stored in the storage area for determination, the type of the small hit is determined with reference to a symbol determination table at the time of the small hit stored in advance ( S507). In the symbol determination table at the time of small hits, the types of small hits and random numbers are stored in association with each other. Then, the main control board 20 sets the small winning symbol indicating the determined small winning type in the RAM as a determination symbol (S508), returns from the big hit determination processing, and proceeds to the next processing. The type of jackpot when two kinds of jackpots are determined by this jackpot design. On the other hand, when it is determined as the first special symbol determination in step S505 and when it is determined that it is not a small hit in step S506, since it is a loss, the lost symbol is set in the RAM (S509), and the big hit determination process is started. Return to the next variation pattern selection process.

[停止中処理]図10に示すように、停止中処理では、メイン制御基板20は、ステップS387で行った大当たり判定の結果に基づいて、1種大当たりであるか否かを判定する(S701)。そして、1種大当たりであると判定した場合、その1種大当たりに対して実行される大当たり遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを、ステップS504でセットした大当たり図柄に基づいて判定する(S702)。メイン制御基板20は、長当たり遊技であると判定した場合には、長当たり遊技フラグをONに設定し(S703)、長当たり遊技ではないと判定した場合には、短当たり遊技フラグをONに設定する(S704)。   [In-Stop Process] As shown in FIG. 10, in the in-stop process, the main control board 20 determines whether or not it is a one-type jackpot based on the result of the jackpot determination performed in step S387 (S701). . If it is determined that the type 1 jackpot is based on the jackpot symbol set in step S504, whether the jackpot game executed for the type 1 jackpot is a long hit game or a short hit game. Determine (S702). The main control board 20 sets the long hit game flag to ON when it is determined that it is a long hit game (S703), and sets the short hit game flag to ON when it is determined that it is not a long hit game. Set (S704).

次に、メイン制御基板20は、時短遊技フラグがONに設定されているか否かを判定する(S705)。時短遊技フラグは、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の際は一旦OFFとされて、大当たり遊技終了後、時短遊技状態に移行するときは、後述する遊技状態設定処理(S1214)においてONに設定され、通常遊技状態に移行するときはOFFのままとされる。メイン制御基板20は、時短遊技フラグがONに設定されていないと判定した場合、ステップS707に進み、時短遊技フラグがONに設定されていると判定した場合、時短遊技フラグをOFFに設定して(S706)、ステップS707に進む。   Next, the main control board 20 determines whether or not the time-saving game flag is set to ON (S705). The short-time game flag is a flag that indicates whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a short-time game state. When the jackpot game is turned off, the flag is temporarily turned OFF. It is set to ON in a gaming state setting process (S1214) described later, and remains OFF when shifting to the normal gaming state. If the main control board 20 determines that the time-saving game flag is not set to ON, the process proceeds to step S707. If the main control board 20 determines that the time-saving game flag is set to ON, the time-saving game flag is set to OFF. (S706), the process proceeds to step S707.

一方、メイン制御基板20は、ステップS701で1種大当たりではないと判定した場合、時短遊技フラグがONか否かを判定し(S708)、ONでないと判定した場合、ステップS712に進み、ONであると判定した場合、RAMに記憶している時短遊技残余回数Wを1減算する(S709)。この時短遊技残余回数Wは、時短遊技状態で特別図柄変動が実行される残り回数(換言すれば、特別図柄判定が実行される残り回数)を示すものであり、時短遊技残余回数Wが0になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。ステップS710において、メイン制御基板20は、時短遊技残余回数Wが0であるか否かを判定し、0でないと判定すれば、ステップS712に進み、0であると判定すれば、時短遊技フラグをOFFとして(S711)、ステップS712に進む。   On the other hand, the main control board 20 determines whether or not the time-saving game flag is ON when it is determined in step S701 that it is not one type big hit (S708). If it is determined that it is not ON, the main control board 20 proceeds to step S712. If it is determined that there is, the time-short game remaining count W stored in the RAM is decremented by 1 (S709). The short game remaining number W indicates the remaining number of times that the special symbol variation is executed in the short time gaming state (in other words, the remaining number of times that the special symbol determination is executed). Then, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state. In step S710, the main control board 20 determines whether or not the short-time game remaining count W is 0. If it is not 0, the main control board 20 proceeds to step S712, and if it is 0, the short-time game flag is set. Set it to OFF (S711), and proceed to step S712.

ステップS712において、メイン制御基板20は、ステップS387で行った大当たり判定の結果に基づいて、小当たりであるか否かを判定し(S712)、小当たりでないと判定した場合、停止中処理からリターンして特別図柄処理の次の普通図柄処理に進み、小当たりであると判定した場合、小当たり遊技フラグをONにして(S713)、ステップS707に進む。   In step S712, the main control board 20 determines whether or not the jackpot is based on the result of the jackpot determination performed in step S387 (S712). Then, the process proceeds to the normal symbol process next to the special symbol process, and when it is determined that a small hit is made, the small hit game flag is turned ON (S713), and the process proceeds to step S707.

ステップS707では、メイン制御基板20は、オープニングコマンドをRAMにセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初のラウンドが開始されるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口4aが開放され始めるまでの期間のことをいう。オープニングコマンドは、オープニングが開始されること、すなわち、特別遊技が開始されることを通知するためのコマンドであり、その特別遊技の基となった判定図柄の情報、その判定図柄が第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報、及び、その特別図柄判定時の遊技状態を示す情報等を含んでいる。   In step S707, the main control board 20 sets an opening command in the RAM. The opening refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round, or the period from the start of the jackpot game to the opening of the specific winning opening 4a for the first time. The opening command is a command for notifying that the opening is started, that is, that the special game is started, and information on the determination symbol that is the basis of the special game, and the determination symbol is the first special symbol. It includes information indicating whether the determination relates to the second special symbol determination, information indicating the gaming state at the time of the special symbol determination, or the like.

[普通図柄処理]図11に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板20は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONであれば普通図柄処理からリターンして次の電チュー処理に進み、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S802)。そして、変動中の場合にはステップS813に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S803)、Gが1以上でなければ普通図柄処理からリターンして次の電チュー処理に進み、Gが1以上であればGから1を減算して(S804)、予め記憶している普通図柄判定用当選値に基づいて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定して(S805)、当たりであれば(S806でYES)、当たり図柄をRAMにセットし(S807)、当たりでなければ(S806でNO)、ハズレ図柄をRAMにセットする(S808)。なお、普通図柄判定に用いた普通図柄乱数は所定記憶域から削除される。そして、時短遊技フラグがONであれば(S809でYES)、変動時間2秒をセットし(S810)、時短遊技フラグがOFFであれば(S809でNO)、変動時間25秒をセットして(S811)、普通図柄の変動を開始して(S812)、ステップS813に進む。   [Normal Symbol Processing] As shown in FIG. 11, in the normal symbol processing, the main control board 20 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S801). Returning from the normal symbol processing and proceeding to the next electric chew processing, if it is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S802). If it is changing, the process proceeds to step S813. If it is not changing, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is 1 or more (S803). If G is not 1 or more, normal symbol processing is started. Return to the next electric Chu process, and if G is 1 or more, 1 is subtracted from G (S804), based on the pre-stored winning value for normal symbol determination, a predetermined storage area in step S304 It is determined whether or not the first stored random number stored in the normal symbol is a hit (S805). If it is a win (YES in S806), the win symbol is set in the RAM (S807). If not hit (NO in S806), the lost symbol is set in the RAM (S808). The normal symbol random number used for the normal symbol determination is deleted from the predetermined storage area. If the short-time game flag is ON (YES in S809), the variable time is set to 2 seconds (S810). If the short-time game flag is OFF (NO in S809), the variable time is set to 25 seconds ( S811), normal symbol change is started (S812), and the process proceeds to step S813.

ステップS813では、メイン制御基板20は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンして次の処理に進むが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS807、808でセットした図柄を、普通図柄表示器14cに停止表示する(S814)。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば(S815でYES)、補助遊技フラグをONし(S816)、ハズレ図柄であれば(S815でNO)、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理からリターンして次の電チュー処理に進む。   In step S813, the main control board 20 determines whether or not the variation time has elapsed. If not, the main control board 20 returns from the normal symbol processing and proceeds to the next processing. The symbols set in steps S807 and 808 are stopped and displayed on the normal symbol display 14c (S814). If the stopped symbol is a winning symbol (YES in S815), the auxiliary game flag is turned on (S816), and if it is a lost symbol (NO in S815), the normal symbol processing is performed without turning on the auxiliary game flag. Return to the next electric Chu process.

[電チュー処理]図12に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板20は、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンして次の特定領域開放制御処理に進む。一方、ONと判定すれば、電チュー5cが作動中か否かを判定する(S902)。そして、作動中である場合はステップS907に進むが、作動中でない場合、時短遊技フラグがONであれば(S903でYES)、0.3秒の開放を5回行う作動パターン(S904)、ONでなければ(S903でNO)、0.1秒の開放を1回行う作動パターンをセットして(S905)、その作動パターンに則った電チュー5cの作動を開始し(S906)、ステップS907に進む。ステップS907では、メイン制御基板20は、ステップS904又はS905でセットした作動パターンに対応した作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンして次の特定領域開放制御処理に進み、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S908)、電チュー処理からリターンして次の特定領域開放制御処理に進む。   [Electric Chu Process] As shown in FIG. 12, in the electric Chu process, the main control board 20 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S901). Then, the process proceeds to the next specific area release control process. On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the electric chew 5c is operating (S902). If it is in operation, the process proceeds to step S907, but if it is not in operation, if the time-saving game flag is ON (YES in S903), the operation pattern for releasing 0.3 seconds 5 times (S904), ON If not (NO in S903), the operation pattern for performing 0.1 second release once is set (S905), and the operation of the electric chew 5c in accordance with the operation pattern is started (S906). move on. In step S907, the main control board 20 determines whether or not the operating time corresponding to the operating pattern set in step S904 or S905 has elapsed. If not, the main control board 20 returns from the electric chew process and returns to the next specific area. The process proceeds to the release control process. If it has elapsed, the auxiliary game flag is turned OFF (S908), the process returns from the electric chew process, and the process proceeds to the next specific area release control process.

[特定領域開放制御処理]図13に示すように、特定領域開放制御処理では、メイン制御基板20は、小当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S1001)、ONでないと判定すれば、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、ONと判定すれば、例えば上記ステップS707で小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(S1002)。そして、オープニング中であると判定した場合、予め定められたオープニング時間が経過したか否かを判定し(S1017)、経過していないと判定すれば、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、経過したと判定すれば、予めRAMに記憶している特定入賞口4aへの遊技球の入球数Xをリセットし(S1018)、特定入賞口開閉部材4bを制御して特定入賞口4aの開放を開始し(S1019)、開放時間(すなわち、開放を開始してからの経過時間)の計測を開始し(S1020)、ステップS1006に進む。   [Specific Area Release Control Process] As shown in FIG. 13, in the specific area release control process, the main control board 20 determines whether or not the small hit game flag is ON (S1001), and if it is not ON, Returning from the specific area opening control process and proceeding to the next big prize opening opening control process, if it is determined ON, for example, based on the elapsed time since the opening command related to the small hit game is set in step S707 above Then, it is determined whether or not a small hit game is being opened (S1002). If it is determined that the opening is in progress, it is determined whether a predetermined opening time has elapsed (S1017) .If it is determined that the time has not elapsed, the process returns from the specific area release control process to the next. The process proceeds to the big prize opening control process, but if it is determined that it has elapsed, the number X of game balls to be entered into the specific prize opening 4a stored in the RAM is reset (S1018), and the specific prize opening opening / closing member 4b is reset. Is controlled to start opening the specific winning opening 4a (S1019), and the measurement of the opening time (that is, the elapsed time since the opening is started) is started (S1020), and the process proceeds to step S1006.

一方、メイン制御基板20は、ステップS1002で、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する(S1003)。そして、エンディング中であると判定すれば、ステップS1021に進み、エンディング中でないと判定すれば、ステップS1004に進む。ステップS1004では、メイン制御基板20は、特定入賞口スイッチ4fからの信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ4fがONになったか否かを判定する(S1004)。そして、特定入賞口スイッチ4fがONになっていないと判定すれば、ステップS1006に進むが、特定入賞口スイッチ4fがONになったと判定すれば、特定入賞口4aに遊技球が入球したと判断して、遊技球の入球数Xに1を加算して(S1005)、ステップS1006に進む。   On the other hand, if the main control board 20 determines in step S1002 that the opening in the small hit game is not in progress, for example, based on the elapsed time from the start of the small hit game, it is determined whether or not the small hit game is ending. Determine (S1003). If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S1021, and if it is determined that ending is not in progress, the process proceeds to step S1004. In step S1004, the main control board 20 determines whether or not the specific winning opening switch 4f is turned on based on whether or not a signal is input from the specific winning opening switch 4f (S1004). If it is determined that the specific winning opening switch 4f is not ON, the process proceeds to step S1006. If it is determined that the specific winning opening switch 4f is ON, a game ball has entered the specific winning opening 4a. Judgment is made and 1 is added to the number X of game balls entering (S1005), and the process proceeds to step S1006.

ステップS1006では、メイン制御基板20は、特定入賞口4aの開放時間が予め設定された設定時間(本実施形態では0.5秒)に達したか否かを判定し(S1006)、設定時間に達していないと判定した場合、ステップS1008に進み、設定時間に達したと判定した場合、V入賞口開閉部材4cを作動させてV入賞口4dの開放を開始して(S1007)、ステップS1008に進む。これにより、上述した2種大当たりが発生可能となる。ステップS1008では、メイン制御基板20は、V入賞口スイッチ4gからの信号の入力の有無に基づいて、V入賞口スイッチ4gがONになったか否かを判定する。そして、ONになっていないと判定した場合、ステップS1010に進み、ONになったと判定した場合、V入賞フラグをONに設定して(S1009)、ステップS1010に進む。このV入賞フラグは、小当たり遊技中にV入賞口4dに遊技球が入球して2種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、V入賞口4dに遊技球が入球するとONとされ、小当たり遊技の終了時にOFFとされる。   In step S1006, the main control board 20 determines whether or not the opening time of the specific winning opening 4a has reached a preset setting time (0.5 seconds in the present embodiment) (S1006). If it is determined that it has not reached, the process proceeds to step S1008. If it is determined that the set time has been reached, the V prize opening opening / closing member 4c is actuated to start opening the V prize opening 4d (S1007). move on. Thereby, the above-mentioned two types of big hits can be generated. In step S1008, the main control board 20 determines whether or not the V winning opening switch 4g is turned on based on whether or not a signal is input from the V winning opening switch 4g. If it is determined that it is not ON, the process proceeds to step S1010. If it is determined that it is ON, the V winning flag is set to ON (S1009), and the process proceeds to step S1010. This V winning flag is a flag indicating whether or not a game ball has entered the V winning opening 4d during the small hit game and two types of big wins have occurred, and is ON when a gaming ball enters the V winning opening 4d. It is turned off at the end of the small hit game.

ステップS1010では、メイン制御基板20は、例えばV入賞口4dの開放開始から所定の時間(本実施形態では0.2秒)が経過したか否かにより、V入賞口4dの閉塞タイミングであるか否かを判定する(S1010)。そして、閉塞タイミングでないと判定した場合、ステップS1012に進むが、閉塞タイミングであると判定した場合、V入賞口開閉部材4cを制御してV入賞口4dを閉塞し(S1011)、ステップS1012に進む。このように、V入賞口4dは、特定入賞口4aの開放から0.5秒後に0.2秒間だけ開放される。   In step S1010, for example, the main control board 20 determines whether or not the V winning opening 4d is closed depending on whether or not a predetermined time (0.2 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of opening the V winning opening 4d. It is determined whether or not (S1010). If it is determined that it is not the closing timing, the process proceeds to step S1012, but if it is determined that it is the closing timing, the V winning opening opening / closing member 4c is controlled to close the V winning opening 4d (S1011), and the process proceeds to step S1012. . Thus, the V winning opening 4d is opened for 0.2 seconds after 0.5 seconds from the opening of the specific winning opening 4a.

ステップS1012では、メイン制御基板20は、ステップS1020で計測を開始した開放時間が予め規定された時間に達したか否かにより、特定入賞口4aの規定開放動作(本実施形態では、1.5秒間の開放1回)が終了したか否かを判定する(S1012)。そして、規定開放動作が終了したと判定すれば、ステップS1014に処理を進めるが、規定開放動作が終了していないと判定すれば、今回の小当たり遊技における特定入賞口4aへの遊技球の入球数Xが、予め定められている上限数Xmax(例えば「6」)と一致するか否かを判定する(S1013)。そして、入球数Xが上限数Xmaxと一致しないと判定した場合、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、一致すると判定した場合、ステップS1014に処理を進める。   In step S1012, the main control board 20 determines whether or not the specified winning opening 4a is opened according to whether or not the opening time when the measurement was started in step S1020 has reached a predetermined time (1.5 in this embodiment). It is determined whether or not the opening for one second has been completed (S1012). If it is determined that the specified release operation has ended, the process proceeds to step S1014. If it is determined that the specified release operation has not ended, the game ball enters the specific winning opening 4a in the current small hit game. It is determined whether or not the number of balls X is equal to a predetermined upper limit number Xmax (eg, “6”) (S1013). If it is determined that the number of entered balls X does not match the upper limit number Xmax, the process returns from the specific area opening control process and proceeds to the next big prize opening opening control process. If it is determined that they match, the process proceeds to step S1014. Proceed.

ステップS1014では、メイン制御基板20は、特定入賞口開閉部材4bを制御して特定入賞口4aを閉塞する(S1014)。すなわち、小当たり遊技において、特定入賞口4aは、開放開始から1.5秒経過、若しくは、上限数Xmax入球のいずれか早い時点で閉塞される。次に、メイン制御基板20は、計測していた開放時間をリセットし(S1015)、エンディング時間の計測を開始して(S1016)、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進む。エンディングとは、小当たり遊技においては、特定入賞口4aの開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいい、大当たり遊技においては、最後のラウンドが終了してから大当たり遊技が終了するまでの期間をいう。このようにして計測が開始されたエンディング時間が所定の時間に達するまでの間、液晶画面60a等を用いたエンディング演出が行われる。   In step S1014, the main control board 20 controls the specific winning opening / closing member 4b to close the specific winning opening 4a (S1014). That is, in the small hit game, the specific winning opening 4a is closed when 1.5 seconds have elapsed from the start of opening or when the upper limit number Xmax is entered, whichever comes first. Next, the main control board 20 resets the measured opening time (S1015), starts measuring the ending time (S1016), returns from the specific area opening control process, and controls the next big prize opening opening control. Proceed to processing. Ending means the period from the end of opening of the special winning opening 4a to the end of the small hit game in the small hit game. In the big hit game, the big hit game ends after the last round ends. This is the period until The ending effect using the liquid crystal screen 60a or the like is performed until the ending time at which the measurement is started reaches a predetermined time.

一方、メイン制御基板20は、ステップS1003で、エンディング中であると判定した場合、計測しているエンディング時間が規定されているエンディング時間に達したか、すなわち、規定エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1021)。そして、規定エンディング時間が経過していないと判定した場合、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、規定エンディング時間が経過したと判定した場合、小当たり遊技を終了させるために、小当たり遊技フラグをOFFにし(S1022)、V入賞フラグがONか否かを判定する(S1023)。そして、V入賞フラグがONでないと判定した場合、すなわち、小当たり遊技中にV入賞口4dに遊技球が入球しなかった場合、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進む。これにより、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。特別遊技が小当たり遊技のみで終了するときは、遊技状態の遷移は起こらず、現在の遊技状態が維持される。一方、ステップS1023でV入賞フラグがONであると判定した場合、メイン制御基板20は、V入賞フラグをOFFとし(S1024)、小当たり遊技に続いて2種大当たりに係る長当たり遊技を開始させるために、長当たり遊技フラグをONにする(S1025)。そして、時短遊技フラグをOFFとし(S1026)、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進む。   On the other hand, if the main control board 20 determines in step S1003 that the ending is in progress, whether the measured ending time has reached the specified ending time, that is, whether the specified ending time has elapsed. Is determined (S1021). If it is determined that the specified ending time has not elapsed, the process returns from the specific area opening control process and proceeds to the next big prize opening opening control process. If it is determined that the specified ending time has elapsed, In order to end the game, the small hit game flag is turned OFF (S1022), and it is determined whether or not the V winning flag is ON (S1023). If it is determined that the V winning flag is not ON, that is, if a game ball does not enter the V winning opening 4d during the small hit game, the process returns from the specific area releasing control process to open the next big winning opening. Proceed to the control process. As a result, the special game ends only with the small hit game. When the special game ends only with the small hit game, the game state does not change and the current game state is maintained. On the other hand, if it is determined in step S1023 that the V winning flag is ON, the main control board 20 turns off the V winning flag (S1024) and starts the long win game related to the two types of big wins after the small hit game. Therefore, the long hit game flag is turned ON (S1025). Then, the short-time game flag is turned OFF (S1026), the process returns from the specific area release control process, and proceeds to the next big prize opening release control process.

[大入賞口開放制御処理]図14に示すように、大入賞口開放制御処理では、メイン制御基板20は、まず、長当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S1101)、ONであれば、後述する長当たり遊技制御処理を行って(S1104)、大入賞口開放制御処理からリターンして次の賞球処理に進むが、ONでなければ、短当たり遊技フラグがONか否かを判定する(S1102)。そして、短当たり遊技フラグがONでなければ、大入賞口開放制御処理からリターンして次の賞球処理に進むが、ONであれば、短当たり遊技制御処理を行って(S1103)、大入賞口開放制御処理からリターンして次の賞球処理に進む。短当たり遊技制御処理では、後述する長当たり遊技制御処理と同様に大入賞口7aを開閉するための処理が行われるが、1ラウンドにおける大入賞口7aの開放時間が、例えば0.2秒というように、大入賞口7aに遊技球が高々1個しか入球しないような極短時間であるため、遊技者は、長当たり遊技では大量の賞球が得られるのに対して、短当たり遊技では殆ど賞球を得られない。   [Big Winner Open Control Process] As shown in FIG. 14, in the special winning opening release control process, the main control board 20 first determines whether or not the long winning game flag is ON (S1101). For example, a long hit game control process (S1104) described later is performed, and the process returns from the big winning opening release control process to the next prize ball process, but if it is not ON, it is determined whether or not the short hit game flag is ON. Determine (S1102). If the short win game flag is not ON, the process returns from the big prize opening control process and proceeds to the next prize ball process. If the short win game flag is ON, the short win game control process is performed (S1103). Return from the mouth opening control process and proceed to the next prize ball process. In the short win game control process, a process for opening and closing the big prize opening 7a is performed in the same manner as the long hit game control process described later, but the opening time of the big prize opening 7a in one round is, for example, 0.2 seconds. Thus, since it is an extremely short time in which only one game ball enters the big winning opening 7a, the player can obtain a large amount of prize balls in the long hit game, while the short win game Then you can hardly get a prize ball.

[長当たり遊技制御処理]図15に示すように、長当たり遊技制御処理では、メイン制御基板20は、例えばステップS707でオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、長当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(S1201)。そして、オープニング中であると判定した場合、上記経過時間が規定されているオープニング時間に達したか、すなわち、規定オープニング時間が経過したか否かを判定し(S1217)、規定オープニング時間が経過していないと判定した場合、長当たり遊技制御処理からリターンして次の処理に進むが、経過していると判定した場合、大当たり判定処理でセットした判定図柄に応じて、特別遊技のラウンド上限数Rmax及び大入賞口7aの動作パターン等の情報をRAMに設定する(S1218)。このとき設定される情報には、各ラウンドにおける大入賞口7aの規定開放時間、ラウンドと次のラウンドとの間の規定インターバル時間、最終ラウンド終了後の規定エンディング時間等、その判定図柄が示す大当たりの種類に応じて規定されている各種の時間を示す情報も含まれている。なお、インターバルとは、ラウンドと次のラウンドとの間の大入賞口7aの閉塞期間をいう。また、規定開放時間には、例えば29.5秒というように長いものと、例えば0.2秒というように短いものとがあり、これらの組み合わせにより、実質ラウンド数が決まる。   [Long per game control processing] As shown in FIG. 15, in long per game control processing, the main control board 20 opens the long per game based on the elapsed time since the opening command was set in step S707, for example. It is determined whether it is in the middle (S1201). When it is determined that the opening is in progress, it is determined whether the elapsed time has reached the specified opening time, that is, whether the specified opening time has passed (S1217), and the specified opening time has elapsed. If it is determined that it is not, return from the long game control process and proceed to the next process, but if it is determined that it has elapsed, the upper limit number of rounds of special games according to the determination pattern set in the jackpot determination process Information such as the operation pattern of Rmax and the special winning opening 7a is set in the RAM (S1218). The information set at this time includes the jackpots indicated by the determination symbols, such as the specified opening time of the special winning opening 7a in each round, the specified interval time between rounds and the next ending time, etc. It also includes information indicating various times defined according to the type. The interval refers to the closing period of the special winning opening 7a between the rounds and the next round. Further, the specified opening time includes a long one such as 29.5 seconds and a short one such as 0.2 seconds, and the number of rounds is determined by a combination thereof.

ステップS1218の処理に続いて、メイン制御基板20は、RAMに記憶されている大入賞口7aへの遊技球の入球数Yをリセットし(S1219)、RAMに記憶されている長当たり遊技中のラウンド数Rに1を加算して(S1220)、大入賞口開閉部材7cを制御して大入賞口7aの開放を開始し(S1221)、この開放が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(S1222)。そして、ラウンドが開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをRAMにセットして(S1223)、ステップS1206に処理を進める。   Subsequent to the processing of step S1218, the main control board 20 resets the number Y of game balls entered into the big prize opening 7a stored in the RAM (S1219), and the long hitting game stored in the RAM is being played. 1 is added to the number R of rounds (S1220), the opening of the special winning opening 7a is started by controlling the special winning opening / closing member 7c (S1221), and the opening is the elapsed time since the opening is started. Time measurement is started (S1222). Then, a round start command for notifying that the round has started is set in the RAM (S1223), and the process proceeds to step S1206.

一方、メイン制御基板20は、ステップS1201で、長当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合、例えば長当たり遊技の開始からの経過時間に基づいて、エンディング中であるか否かを判定し(S1202)、エンディング中であると判定した場合、ステップS1213に処理を進める。また、ステップS1202でエンディング中ではないと判定した場合、例えば長当たり遊技の開始からの経過時間に基づいて、インターバル中であるか否かを判定する(S1203)。そして、インターバル中であると判定した場合、後述するステップS1224で計測を開始したインターバル時間が、ステップS1218で設定した規定インターバル時間を経過したか否かを判定し(S1216)、規定インターバル時間を経過したと判定した場合、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、ステップS1219に処理を進め、規定インターバル時間を経過していないと判定した場合、長当たり遊技制御処理からリターンして次の処理に進む。   On the other hand, if the main control board 20 determines in step S1201 that it is not opening in the long hit game, it determines whether or not it is ending based on, for example, the elapsed time from the start of the long hit game ( If it is determined that the ending is in progress (S1202), the process proceeds to step S1213. If it is determined in step S1202 that the ending is not in progress, for example, based on the elapsed time from the start of the long hit game, it is determined whether the interval is in progress (S1203). If it is determined that the interval is in progress, it is determined whether the interval time at which measurement was started in step S1224, which will be described later, has passed the specified interval time set in step S1218 (S1216), and the specified interval time has elapsed. If it is determined that it is time to start the next round, the process proceeds to step S1219, and if it is determined that the specified interval time has not elapsed, the process returns from the long hit game control process and the next round Proceed to processing.

一方、メイン制御基板20は、ステップS1203で、インターバル中ではないと判定した場合、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ7bからの信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ7bがONになったか否かを判定する(S1204)。そして、大入賞口スイッチ7bがONになっていないと判定した場合、ステップS1206に処理を進め、大入賞口スイッチ7bがONになったと判定した場合、大入賞口7aに1個の遊技球が入球したと判断して、RAMに記憶している遊技球の入球数Yを1加算して(S1205)、ステップS1206に処理を進める。   On the other hand, if the main control board 20 determines in step S1203 that it is not in the interval, the main control board 20 determines that it is in the round, and determines whether or not the big prize opening switch is based on the presence / absence of a signal input from the big prize opening switch 7b. It is determined whether or not 7b is turned on (S1204). If it is determined that the big prize opening switch 7b is not turned on, the process proceeds to step S1206. If it is decided that the big prize opening switch 7b is turned on, one game ball is placed in the big prize opening 7a. It is determined that a ball has been entered, and 1 is added to the number Y of game balls stored in the RAM (S1205), and the process proceeds to step S1206.

ステップS1206では、メイン制御基板20は、ステップS1222で計測を開始した開放時間に基づいて、大入賞口7aの開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する。メイン制御基板20は、規定開放時間が経過していると判定した場合、ステップS1208に処理を進めるが、規定開放時間が経過していないと判定した場合、今回のラウンドにおける遊技球の入球数Yが、予め定められた上限数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判定する(S1207)。そして、入球数Yが上限数Ymaxと一致しないと判定した場合、長当たり遊技制御処理からリターンするが、一致すると判定した場合、ステップS1208に進む。なお、長当たり遊技制御処理からリターンしたときは、大入賞口開放制御処理に戻り、次の賞球処理に進む。   In step S1206, the main control board 20 determines whether or not the specified opening time has elapsed since the opening of the special winning opening 7a, based on the opening time measured in step S1222. If the main control board 20 determines that the specified opening time has elapsed, the process proceeds to step S1208. If it is determined that the specified opening time has not elapsed, the number of game balls entering in the current round It is determined whether or not Y matches a predetermined upper limit number Ymax (for example, “9”) (S1207). If it is determined that the number of entered balls Y does not match the upper limit number Ymax, the game returns from the long game control process. If it is determined that they match, the process proceeds to step S1208. When returning from the long hit game control process, the process returns to the big prize opening control process and proceeds to the next prize ball process.

ステップS1208では、メイン制御基板20は、大入賞口開閉部材7cを制御して大入賞口7aの開放を終了し、大入賞口7aを閉塞させる。そして、メイン制御基板20は、長当たり遊技の現在のラウンド数Rが、ラウンド上限数Rmaxと一致するか否かを判定し(S1209)、一致しなければ、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口7aが閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始し(S1224)、長当たり遊技制御処理からリターンする。   In step S1208, the main control board 20 controls the special prize opening / closing member 7c to end the opening of the special prize opening 7a, and closes the special prize opening 7a. Then, the main control board 20 determines whether or not the current round number R of the game per long matches the round upper limit number Rmax (S1209), and if not, controls the start timing of the next round. Therefore, the measurement of the interval time, which is the elapsed time after the special winning opening 7a is closed, is started (S1224), and the process returns from the long game control process.

一方、メイン制御基板20は、ステップS1209において、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxと一致すると判定した場合、エンディング時間の計測を開始し(S1210)、RAMに記憶しているラウンド数Rをリセットし(S1211)、エンディングコマンドをRAMにセットして(S1212)、ステップS1213に処理を進める。エンディングコマンドは、大当たり遊技において最後のラウンドが終了したこと、すなわち、大当たり遊技が終了されることを通知するためのコマンドであり、その大当たり遊技の基となった判定図柄(2種大当たりの場合には小当たり図柄となる。)の情報、その判定図柄が第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報、及び、その特別図柄判定時の遊技状態を示す情報等を含んでいる。ステップS1213において、メイン制御基板20は、計測しているエンディング時間が、規定エンディング時間を経過したか否かを判定する(S1213)。そして、経過していないと判定した場合、長当たり遊技制御処理からリターンするが、経過したと判定した場合、後述する遊技状態設定処理を実行し(S1214)、長当たり遊技を終了させるために、長当たり遊技フラグをOFFとし(S1215)、長当たり遊技制御処理からリターンする。   On the other hand, if the main control board 20 determines in step S1209 that the round number R matches the round upper limit number Rmax, the main control board 20 starts measuring the ending time (S1210) and resets the round number R stored in the RAM. (S1211), an ending command is set in the RAM (S1212), and the process proceeds to step S1213. The ending command is a command for notifying that the last round in the jackpot game has ended, that is, that the jackpot game is to be ended. , Information indicating whether the determination symbol relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination, information indicating the gaming state at the time of the special symbol determination, etc. Is included. In step S1213, the main control board 20 determines whether or not the measured ending time has passed the specified ending time (S1213). And when it is determined that it has not elapsed, it returns from the long hit game control process, but when it is determined that it has elapsed, a game state setting process described later is executed (S1214), in order to end the long hit game, The long hit game flag is set to OFF (S1215), and the process returns from the long hit game control process.

[遊技状態設定処理]図16に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板20は、例えば長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグのいずれがONに設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定し(S1301)、長当たり遊技ではないと判定した場合、ステップS1307に処理を進めるが、長当たり遊技であると判定した場合、ステップS1302に処理を進める。ステップS1302では、メイン制御基板20は、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技(すなわち、2種大当たりに係る長当たり遊技)であるか否かを判定する。この判定は、例えば、長当たり遊技フラグをONにするときに、1種大当たりに係るものか否かの情報も併せて記憶しておき、その情報に基づいて行うことができる。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 16, in the game state setting process, the main control board 20 performs the current operation based on, for example, which of the long winning game flag and the short winning game flag is set to ON. It is determined whether or not the special game is a long game (S1301), and if it is determined that the special game is not a long game, the process proceeds to step S1307. If it is determined that the game is a long game, step S1302 Proceed with the process. In step S1302, the main control board 20 determines whether or not the current long hit game is a long hit game subsequent to the small hit game (that is, a long hit game related to two types of big hits). For example, this determination can be made on the basis of the information on whether or not the long hit game flag is turned on, together with information on whether or not it is related to the type 1 big hit.

そして、メイン制御基板20は、2種大当たりに係る長当たり遊技ではないと判定した場合、判定図柄としてセットした大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(S1304)。一方、2種大当たりに係る長当たり遊技であると判定した場合、判定図柄としてセットした小当たり図柄に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(S1305)。そして、メイン制御基板20は、時短なしと判定すれば(S1306でNO)、遊技状態設定処理からリターンして次のステップS1215に進むが、時短ありと判定すれば(S1306)、ステップS1307に処理を進めて、時短遊技フラグをONにし、時短遊技残余回数Wを「100」に設定して(S1308)、遊技状態設定処理からリターンして次のステップS1215に進む。時短遊技残余回数Wが「100」に設定されることにより、大当たり遊技が終了してから100回の特別図柄判定が実行されるまでの間、その間に大当たりが発生した場合を別として、第2始動口5bが開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。   If the main control board 20 determines that the game is not a long hit game related to the two types of jackpots, the main control board 20 determines whether or not there is a short time after the jackpot game ends based on the jackpot symbol set as the determination symbol (S1304). On the other hand, when it is determined that the game is a long hit game according to the two types of big hits, the presence / absence of a short time after the big hit game is determined based on the small hit symbol set as the determination symbol (S1305). If it is determined that there is no time saving (NO in S1306), the main control board 20 returns from the gaming state setting process and proceeds to the next step S1215. If it is determined that the time is short (S1306), the process proceeds to step S1307. , The time-saving game flag is set to ON, the time-saving game remaining count W is set to “100” (S1308), the process returns from the game state setting process, and the process proceeds to the next step S1215. By setting the short-time game remaining number of times W to “100”, the second game is performed in the second period except for the case where a jackpot occurs during the period from the end of the jackpot game until the execution of 100 special symbol determinations. When the start opening 5b is easily opened, the game is controlled in the short game state.

以上のメイン制御基板20における処理と並行して、演出制御基板22では図17〜24に示すような処理を行う。以下、演出制御基板22の動作について説明する。   In parallel with the processing in the main control board 20 described above, the processing as shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the effect control board 22 will be described.

[サブ側タイマ割込処理]演出制御基板22は、図17に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間(例えば4msec)毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理(S2101)、演出ボタン処理(S2102)、及び、コマンド送信処理(S2103)を行う。演出ボタン処理は、演出ボタン30又は演出キー31からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン30又は演出キー31が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合に、その旨を通知するための操作コマンドをRAMにセットする処理である。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを、画像音響制御基板23及びランプ制御基板24に送信する処理である。コマンド送信処理が実行されると、画像音響制御基板23やランプ制御基板24は、受信したコマンドに基づいて、演出手段(メイン液晶表示装置60、サブ液晶表示装置61、スピーカ17、枠ランプ18、盤ランプ19、及び、可動役物装置16)に各種の演出(装飾図柄変動演出、当たり演出、客待ち演出など)を実行させる。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control board 22 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 17 every predetermined short time (for example, 4 msec). In the sub timer interruption process, a command reception process (S2101), an effect button process (S2102), and a command transmission process (S2103), which will be described later, are performed. The effect button process determines whether or not the effect button 30 or the effect key 31 has been operated based on the presence or absence of an operation signal input from the effect button 30 or the effect key 31. This is a process of setting an operation command for notifying to the RAM. The command transmission process is a process of transmitting the command set in the command reception process and the effect button process to the image sound control board 23 and the lamp control board 24. When the command transmission process is executed, the image sound control board 23 and the lamp control board 24, based on the received command, the rendering means (main liquid crystal display device 60, sub liquid crystal display device 61, speaker 17, frame lamp 18, The board lamp 19 and the movable accessory device 16) are caused to execute various effects (decorative symbol variation effect, winning effect, customer waiting effect, etc.).

[コマンド受信処理]図18に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板22は、メイン制御基板20から保留数増加コマンドを受信したか否かを判定し(S2301)、受信していれば、保留数加算処理を行う。保留数加算処理では、所定記憶領域に記憶している保留数に1を加算し、その保留数に応じた保留画像を液晶画面60aに表示するための保留表示コマンドをRAMにセットする。次に、演出制御基板22は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して(S2303)、受信していれば後述する演出選択処理を行い(S2304)、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して(S2305)、受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う(S2306)。そして、演出制御基板22は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して(S2307)、受信していれば、後述するオープニング演出選択処理を行い(S2308)、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定して(S2309)、受信していれば、後述するラウンド演出選択処理を行い(S2310)、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して(S2311)、受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行う(S2312)。さらに、演出制御基板22は、後述する客待ちコマンド受信処理(S2313)を行う。   [Command Receiving Process] As shown in FIG. 18, in the command receiving process, the effect control board 22 determines whether or not the pending number increase command is received from the main control board 20 (S2301). , Hold number addition processing. In the hold number addition process, 1 is added to the hold number stored in the predetermined storage area, and a hold display command for displaying a hold image corresponding to the hold number on the liquid crystal screen 60a is set in the RAM. Next, the effect control board 22 determines whether or not a change start command has been received (S2303), and if received, performs an effect selection process described later (S2304) and whether or not a change stop command has been received. (S2305), if it has been received, processing during the end of the changing effect described later is performed (S2306). Then, the effect control board 22 determines whether or not an opening command has been received (S2307), and if received, performs an opening effect selection process (S2308) described later, and whether or not a round start command has been received. (S2309), if it is received, round effect selection processing described later is performed (S2310), it is determined whether an ending command is received (S2311), and if received, it will be described later An ending effect selection process is performed (S2312). Further, the effect control board 22 performs a customer waiting command reception process (S2313) described later.

[演出選択処理]図19に示すように、演出選択処理では、演出制御基板22は、まず、メイン制御基板20から受信した変動開始コマンドを解析するとともに(S2401)、演出モードを示すモードフラグを参照する(S2402)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選(大当たり判定)において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、液晶画面60aにおける演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、液晶画面60aに表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。   [Effect Selection Process] As shown in FIG. 19, in the effect selection process, the effect control board 22 first analyzes the change start command received from the main control board 20 (S2401), and sets a mode flag indicating the effect mode. Refer to (S2402). The variation start command includes information indicating the current gaming state, information indicating the special symbol and variation pattern selected in the jackpot lottery (jackpot determination). The effect mode is an aspect of the effect on the liquid crystal screen 60a. When the effect mode is different, the image displayed on the liquid crystal screen 60a is different, for example, the characters and background images that appear, and the decorative symbol variation effect is also produced. The one corresponding to the mode is executed.

続いて、演出制御基板22は、変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する(S2403)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの示唆演出に相当する予告演出を含めて、装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンによる装飾図柄変動演出を画像音響制御基板23に実行させるための変動演出開始コマンド(なお、このコマンドには、保留画像を1減らすためのコマンドも含むものとする。)をセットし(S2404)、所定の記憶領域に記憶されている保留数を1減算する保留数減算処理を行って(S2405)、演出選択処理からリターンして次のステップS2305に進む。   Subsequently, the effect control board 22 refers to the change effect pattern table and selects a change effect pattern based on the analyzed change start command and the referred effect mode (S2403). As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as the decorative symbol variation effect, including a notice effect corresponding to a suggestion effect such as a so-called step-up notice effect or a chance-up notice effect. Then, a variation effect start command for causing the image sound control board 23 to execute the decorative design variation effect based on the selected variation effect pattern (this command includes a command for reducing the number of held images by 1) is set. Then (S2404), a hold number subtraction process for subtracting 1 from the hold number stored in the predetermined storage area is performed (S2405), and the process returns from the effect selection process to the next step S2305.

[変動演出終了中処理]図20に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板22は、変動停止コマンドを解析し(S2501)、モードフラグを参照する(S2502)。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり(大当たり又は小当たり)を報知するものか否かを判定して(S2503)、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う(S2508)。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Mに上限回数をRAMにセットする。   [Processing during Variation Effect End] As shown in FIG. 20, in the processing during the variation effect end, the effect control board 22 analyzes the change stop command (S2501) and refers to the mode flag (S2502). Next, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect that is about to end is a hit (big hit or small win) notification (S2503), and if it is a hit notification, mode flag change processing is performed ( S2508). In the mode flag change process, the mode flag is changed to indicate the effect mode corresponding to the type of the hit, and when the changed effect mode is not the normal mode, the counter value M corresponding to the effect mode is set. Set the upper limit count in RAM.

一方、演出制御基板22は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ(S2503でNO)、モードフラグが0か否かを判定し(S2504)、0であればステップS2509に進む。なお、モードフラグが0とは通常モード(通常遊技状態での演出モード)であることを示し、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)モードフラグは0である。一方、モードフラグが0でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Mを1減少させて(S2505)、その値Mが0にならなければ(S2506でNO)、ステップS2509に進むが、0になれば(S2506でYES)、通常モードに戻すためにモードフラグを0として(S2507)、ステップS2509に進む。ステップS2509では、演出制御基板22は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし、変動演出終了中処理からリターンして次のステップS2307に進む。   On the other hand, the effect control board 22 determines whether or not the mode flag is 0 (S2504) if the decorative symbol variation effect to be finished is not a notification of winning (NO in S2503). Proceed to step S2509. The mode flag of 0 indicates the normal mode (the effect mode in the normal gaming state), and the mode flag is 0 in the initial state (that is, when the first game is started when the power is turned on). It is. On the other hand, if the mode flag is not 0, the value M of the counter for the current effect mode is decreased by 1 (S2505). If the value M does not become 0 (NO in S2506), the process proceeds to step S2509. If it becomes 0 (YES in S2506), the mode flag is set to 0 to return to the normal mode (S2507), and the process proceeds to step S2509. In step S2509, the effect control board 22 sets a change effect end command for ending the decorative symbol change effect, returns from the changing effect end process, and proceeds to the next step S2307.

[オープニング演出選択処理]図21に示すように、オープニング演出選択処理では、演出制御基板22は、オープニングコマンドを解析して(S2601)、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し(S2602)、長当たり遊技であれば、長当たり遊技用のオープニング演出のパターンを選択するオープニング演出パターン選択処理を行う(S2603)。そして、演出制御基板22は、選択した演出パターンによるオープニング演出を画像音響制御基板23に実行させるためのオープニング演出開始コマンドをセットして(S2604)、オープニング演出選択処理からリターンして次のステップS2309に進む。一方、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でなければ、短当たり遊技のオープニングからエンディング終了までの間に行われる短当たり演出のパターンを選択する短当たり演出パターン選択処理を行う(S2605)。そして、演出制御基板22は、選択した演出パターンによる短当たり演出を画像音響制御基板23に実行させるための短当たり演出開始コマンドをセットして(S2606)、オープニング演出選択処理からリターンして次のステップS2309に進む。   [Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 21, in the opening effect selection process, the effect control board 22 analyzes the opening command (S2601), and determines whether or not the jackpot game to be started is a long hit game. If it is a long hit game (S2602), an opening effect pattern selection process is performed to select an opening effect pattern for the long hit game (S2603). Then, the effect control board 22 sets an opening effect start command for causing the image sound control board 23 to execute an opening effect according to the selected effect pattern (S2604), and returns from the opening effect selection process to the next step S2309. Proceed to On the other hand, if the big hit game to be started is not the long hit game, short hit effect pattern selection processing for selecting a short hit effect pattern performed between the opening of the short hit game and the end of the ending is performed (S2605). Then, the effect control board 22 sets a short hit effect start command for causing the image sound control board 23 to execute the short hit effect by the selected effect pattern (S2606), and returns from the opening effect selection process to the next. The process proceeds to step S2309.

[ラウンド演出選択処理]図22に示すように、ラウンド演出選択処理では、演出制御基板22は、ラウンド開始コマンドを解析し(S2701)、特別遊技の継続回数(連チャン回数)やラウンド数を判断して、ラウンド中の演出パターンを選択する(S2702)。そして、選択した演出パターンによるラウンド中の演出を画像音響制御基板23に実行させるためのラウンド中演出開始コマンドをセットして(S2703)、ラウンド演出選択処理からリターンして次のステップS2311に進む。   [Round effect selection process] As shown in FIG. 22, in the round effect selection process, the effect control board 22 analyzes the round start command (S2701), and determines the number of continuations of special game (number of consecutive chants) and the number of rounds. Then, the production pattern during the round is selected (S2702). Then, an in-round effect start command for causing the image sound control board 23 to execute an effect during the round based on the selected effect pattern is set (S2703), and the process returns from the round effect selection process to proceed to the next step S2311.

[エンディング演出選択処理]図23に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板22は、エンディングコマンドを解析し(S2801)、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し(S2802)、長当たり遊技であれば、モードフラグを参照し(S2803)、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードフラグに基づいて、エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う(S2804)。そして、演出制御基板22は、選択した演出パターンによるエンディング演出を画像音響制御基板23に実行させるためのエンディング演出開始コマンドをセットして(S2805)、エンディング演出選択処理からリターンして次のステップS2313に進む。なお、エンディング演出とは、当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。一方、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でなければ、実行している短当たり演出を終了させるための短当たり演出終了コマンドをセットして(S2806)、エンディング演出選択処理からリターンして次のステップS2313に進む。   [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 23, in the ending effect selection process, the effect control board 22 analyzes the ending command (S2801) and determines whether or not the jackpot game to be ended is a long hit game. (S2802) If the game is a long game, the mode flag is referred to (S2803), and based on the analyzed ending command and the referenced mode flag, an ending effect pattern selection process is performed to select an ending effect pattern (S2804). . Then, the effect control board 22 sets an ending effect start command for causing the image sound control board 23 to execute an ending effect according to the selected effect pattern (S2805), and returns from the ending effect selection process to the next step S2313. Proceed to The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the winning game. On the other hand, if the jackpot game to be ended is not a long hit game, a short hit effect end command for ending the short hit effect that is being executed is set (S2806), and the process returns from the ending effect selection process to the next. Proceed to step S2313.

[客待ちコマンド受信処理]図24に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板22は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S2901)、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして(S2902、S2903)、ステップS2905に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONにされているか否か判定し(S2904)、ONにされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので、客待ちコマンド受信処理からリターンし、コマンド受信処理に戻って、次の演出ボタン処理に進み、ONにされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する(S2905)。そして、タイムアップでなければ、客待ちコマンド受信処理からリターンし、コマンド受信処理に戻って、次の演出ボタン処理に進み、タイムアップであれば、計測フラグをOFFとするとともに(S2906)、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットして(S2907)、客待ちコマンド受信処理からリターンし、コマンド受信処理に戻って、次の演出ボタン処理に進む。   [Customer Waiting Command Receiving Process] As shown in FIG. 24, in the customer waiting command receiving process, the effect control board 22 determines whether or not a customer waiting command has been received (S2901). The measurement of the time until the waiting effect is executed is started and the measurement flag is turned on (S2902, S2903), and the process proceeds to step S2905. On the other hand, if it is not received, it is determined whether or not the measurement flag is turned on (S2904). If it is not turned on, the time until execution of the customer waiting effect is not being measured. , Return to the command reception process, proceed to the next effect button process, and if turned ON, the time is up, that is, the time currently measured is set as the time until execution of the customer waiting effect It is determined whether or not (S2905). If the time is not up, the process returns from the customer waiting command reception process, returns to the command reception process, and proceeds to the next effect button process. If the time is up, the measurement flag is turned OFF (S2906). A customer waiting effect start command for starting the waiting effect is set (S2907), the process returns from the customer waiting command receiving process, returns to the command receiving process, and proceeds to the next effect button process.

以上の演出制御基板22における処理と並行して、画像音響制御基板23では図25〜38に示すような処理を行う。以下、画像音響制御基板23の動作について説明する。   In parallel with the above-described processing in the effect control board 22, the image sound control board 23 performs processing as shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the image sound control board 23 will be described.

[画像音響制御基板タイマ割込処理]画像音響制御基板23は、図25に示すような画像音響制御基板タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。画像音響制御基板タイマ割込処理では、まず、画像音響制御基板23は、演出制御基板22のRTC28から現時点の日時(日付及び時刻)を示すRTC情報を取得してRAMに格納するRTC情報取得処理を行う(S3000)。すなわち、RAMに格納されているRTC情報は、画像音響制御基板タイマ割込処理が実行される度に更新される。そして、後述する計測処理(S3001)、カウントダウン演出制御処理(S3002)、新曲発表演出開始処理(S3003)、通常演出制御処理(S3004)、新曲発表演出終了処理(S3005)、画像出力制御処理(S3006)、音声出力制御処理(S3007)、及び、データ送信制御処理(S3008)を行う。   [Image Sound Control Board Timer Interrupt Processing] The image sound control board timer 23 repeats image sound control board timer interruption processing as shown in FIG. 25 every predetermined short time. In the image sound control board timer interrupt process, first, the image sound control board 23 obtains RTC information indicating the current date and time (date and time) from the RTC 28 of the effect control board 22 and stores it in the RAM. (S3000). That is, the RTC information stored in the RAM is updated every time the image acoustic control board timer interrupt process is executed. Then, a measurement process (S3001), a countdown effect control process (S3002), a new song announcement effect start process (S3003), a normal effect control process (S3004), a new song announcement effect end process (S3005), and an image output control process (S3006) described later. ), Audio output control processing (S3007), and data transmission control processing (S3008).

[計測処理]図26に示すように、計測処理では、画像音響制御基板23は、遊技機1の電源が投入されてから初回の新曲発表演出が実行されるまでは、遊技機1の電源が投入されてからの経過時間を計測し、初回の新曲発表演出実行後は、新曲発表演出が実行されてからの経過時間を計測する。なお、新曲発表演出が、特別演出に相当する。詳しくは、画像音響制御基板23は、RAMに記憶している割込処理回数Nに1を加算するカウント処理を行う(S3101)。上述したように、画像音響制御基板タイマ割込処理は、所定時間毎に実行されることから、その所定時間毎に割込処理回数Nは1ずつ増加するが、後述するように、新曲発表演出が実行されるときに割込処理回数Nは0に戻される。したがって、割込処理回数Nと上記所定時間とから、遊技機1の電源投入から初回の新曲発表演出が実行されるまでは、遊技機1の電源投入からの経過時間、初回の新曲発表演出実行後は、新曲発表演出が実行されてからの経過時間が算出できる。   [Measurement Process] As shown in FIG. 26, in the measurement process, the image sound control board 23 is powered on from the gaming machine 1 until the first new song announcement effect is executed after the gaming machine 1 is turned on. Elapsed time after being introduced is measured, and after the first new song announcement effect is executed, the elapsed time after the new song announcement effect is executed is measured. The new song announcement effect corresponds to a special effect. Specifically, the image sound control board 23 performs a count process of adding 1 to the number of interrupt processes N stored in the RAM (S3101). As described above, since the image sound control board timer interrupt process is executed at predetermined time intervals, the interrupt processing count N increases by 1 at each predetermined time period. Is executed, the interrupt processing count N is reset to zero. Therefore, from the interruption processing count N and the predetermined time, until the first new song announcement effect is executed after the gaming machine 1 is turned on, the first new song announcement effect is executed. After that, the elapsed time from the execution of the new song announcement effect can be calculated.

次に、画像音響制御基板23は、上述したように計測している経過時間に基づいて、カウントダウン演出の開始時間か否かを判定する(S3102)。遊技機1では、新曲発表演出を遊技機1の電源投入から1時間毎に開始し、各新曲発表演出の開始時間の60秒前を、カウントダウン演出の開始時間とする。なお、ここでいうカウントダウン演出の開始時間は、必ずしも実際にカウントダウン演出が開始される時間ではなく、カウントダウン演出の開始を許可する時間である。すなわち、通常演出の実行状況に応じて、実際にカウントダウン演出が開始される時間は、例えば、新曲発表演出の開始時間の30秒前とされる等、カウントダウン演出の開始時間よりも遅延される場合がある。また、通常演出の実行状況によっては、カウントダウン演出が行われない場合もある。なお、通常演出とは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出、特別遊技に伴う当たり演出、及び、特別図柄の変動表示も特別遊技に伴う当たり演出も行われていないときに行われる客待ち演出をいう。画像音響制御基板23は、カウントダウン演出の開始時間でないと判定した場合、ステップS3104に進み、カウントダウン演出の開始時間であると判定した場合、カウントダウンフラグをONとして(S3103)、ステップS3104に進む。カウントダウンフラグは、カウントダウン演出の開始時間になるとONとされ、新曲発表演出が開始されるときにOFFとされる。   Next, the image sound control board 23 determines whether it is the start time of the countdown effect based on the elapsed time measured as described above (S3102). In the gaming machine 1, the new song announcement effect is started every hour from the power-on of the gaming machine 1, and the start time of the countdown effect is 60 seconds before the start time of each new song announcement effect. The start time of the countdown effect here is not necessarily the time at which the countdown effect is actually started, but is the time to permit the start of the countdown effect. That is, the time when the countdown effect is actually started is delayed from the start time of the countdown effect, for example, 30 seconds before the start time of the new song announcement effect, depending on the execution state of the normal effect. There is. Further, the countdown effect may not be performed depending on the execution state of the normal effect. Note that the normal effect is a variation effect associated with a special symbol variation display, a winning effect associated with a special game, and a customer waiting effect performed when neither a special symbol variation display nor a special effect associated with a special game is performed. Say. If the image sound control board 23 determines that it is not the start time of the countdown effect, it proceeds to step S3104. If it is determined that it is the start time of the countdown effect, it sets the countdown flag to ON (S3103) and proceeds to step S3104. The countdown flag is turned on when the start time of the countdown effect is reached, and turned off when the new song announcement effect is started.

次に、画像音響制御基板23は、上述したように計測している経過時間に基づいて、新曲発表演出の開始時間か否かを判定する(S3104)。上述したように、遊技機1では、新曲発表演出を遊技機1の電源投入から1時間毎に開始する。すなわち、遊技機1の電源が投入されてから1時間経過時に初回の新曲発表演出を実行し、その後は、前回の新曲発表演出開始から1時間経過時に次回の新曲発表演出を実行する。画像音響制御基板23は、新曲発表演出の開始時間でないと判定した場合、計測処理からリターンして次のカウントダウン演出制御処理に進み、新曲発表演出の開始時間であると判定した場合、新曲発表フラグをONとして(S3105)、割込処理回数Nを0に戻すリセット処理を行い(S3106)、計測処理からリターンして次のカウントダウン演出制御処理に進む。新曲発表フラグは、新曲発表演出の開始時間になるとONとされ、新曲発表演出が開始されるときにOFFとされる。このように、画像音響制御基板23は、演出制御基板22から送信される各種コマンドとは無関係に、計測している経過時間が所定時間(ここでは1時間)に達すると、新曲発表フラグをONとして、新曲発表演出をメイン液晶表示装置60やスピーカ17に開始させる。   Next, the image sound control board 23 determines whether it is the start time of the new song presentation effect based on the elapsed time measured as described above (S3104). As described above, in the gaming machine 1, the new song announcement effect is started every hour after the gaming machine 1 is turned on. That is, the first new song announcement effect is executed when one hour has elapsed since the power of the gaming machine 1 is turned on, and thereafter, the next new song announcement effect is executed when one hour has elapsed since the start of the previous new song announcement effect. If the image sound control board 23 determines that it is not the start time of the new song announcement effect, it returns from the measurement process and proceeds to the next countdown effect control process. If it is determined that it is the start time of the new song announcement effect, the new song announcement flag Is turned ON (S3105), a reset process is performed to return the interrupt processing count N to 0 (S3106), and the process returns from the measurement process to the next countdown effect control process. The new song announcement flag is turned ON when the start time of the new song announcement effect is reached, and is turned OFF when the new song announcement effect is started. In this way, the image sound control board 23 turns on the new song announcement flag when the measured elapsed time reaches a predetermined time (here, 1 hour) regardless of the various commands transmitted from the effect control board 22. Then, the new liquid crystal presentation effect is started on the main liquid crystal display device 60 and the speaker 17.

[カウントダウン演出制御処理]図27に示すように、カウントダウン演出制御処理では、画像音響制御基板23は、まず、カウントダウンフラグがONか否かを判定し(S3201)、ONでないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の処理に進み、ONと判定した場合、カウントダウン演出に係る設定情報をRAMにセットする処理が完了しているか否かを判定する(S3202)。そして、設定情報をRAMにセットする処理が完了していると判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進み、完了していないと判定した場合、例えば演出制御基板22からの特別遊技に係るコマンドの受信状況に基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(S3203)。   [Countdown Effect Control Process] As shown in FIG. 27, in the countdown effect control process, the image sound control board 23 first determines whether or not the countdown flag is ON (S3201). Returning from the effect control process and proceeding to the next process, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the process of setting the setting information related to the countdown effect in the RAM has been completed (S3202). And when it determines with the process which sets setting information in RAM having been completed, it returns from a countdown effect control process, progresses to the next new music announcement effect start process, and when it determines with having not been completed, for example, effect control Based on the reception status of the command relating to the special game from the board 22, it is determined whether or not the special game is being performed (S3203).

画像音響制御基板23は、ステップS3203で特別遊技中ではないと判定した場合、客待ち演出中であるか否かを、例えば、客待ち演出開始コマンドを受信した後であって、変動演出開始コマンドを受信する前であるか否かに基づいて、判定する(S3204)。客待ち演出中は、遊技球を用いた遊技に伴う変動演出や当たり演出が行われていない状態である。このため、遊技球を用いた遊技とは無関係なカウントダウン演出を行ったとしても、遊技の興趣を損なうおそれはないことから、画像音響制御基板23は、客待ち演出中であると判定した場合、カウントダウン演出を開始させるための設定情報をRAMにセットする(S3216)。なお、画像音響制御基板23は、複数の新曲について各新曲の発表日が格納された新曲テーブルを記憶しており、この新曲テーブルと、RAMに記憶されているRTC情報から特定される現在の日付とに基づいて、開始するカウントダウン演出に続く新曲発表演出において発表する新曲を特定し、その新曲に関連したカウントダウン演出の情報を設定情報に含める。カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされると、この設定情報に基づいてディスプレイリストが作成されて所定の記憶領域にセットされ、このディスプレイリストに従ってメイン液晶表示装置60においてカウントダウン演出用の画像が表示される。また、それと共に、スピーカ17からは、カウントダウン演出用の音声が発せられる。すなわち、画像音響制御基板23は、カウントダウン演出の開始時間となったときに客待ち演出中である場合には、カウントダウン演出を直ちに開始させる。なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されたものである。   If it is determined in step S3203 that the special game is not in progress, the image sound control board 23 determines whether or not it is in the customer waiting effect, for example, after receiving the customer waiting effect start command and the variable effect start command. Is determined based on whether or not it is received (S3204). During the customer waiting effect, there is no change effect or winning effect associated with the game using the game ball. For this reason, even if a countdown effect unrelated to the game using the game ball is performed, there is no possibility of damaging the interest of the game, so when the image sound control board 23 determines that it is in the customer waiting effect, Setting information for starting the countdown effect is set in the RAM (S3216). The image sound control board 23 stores a new song table in which the announcement date of each new song is stored for a plurality of new songs, and the current date specified from the new song table and the RTC information stored in the RAM. Based on the above, the new song to be announced in the new song announcement effect following the countdown effect to be started is specified, and information on the countdown effect related to the new song is included in the setting information. When setting information for starting the countdown effect is set, a display list is created based on the setting information and set in a predetermined storage area, and an image for the countdown effect is displayed on the main liquid crystal display device 60 according to the display list. Is displayed. At the same time, a sound for countdown effect is emitted from the speaker 17. That is, the image sound control board 23 immediately starts the countdown effect when the waiting time effect is in progress when the start time of the countdown effect is reached. The display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in units of frames.

一方、画像音響制御基板23は、ステップS3204において客待ち演出中ではないと判定した場合、例えば変動演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S3205)。画像音響制御基板23は、特別図柄の変動表示中であると判定した場合、RAMに記憶されている発展時開始フラグ、禁止フラグ、及び、終了後開始フラグのいずれかのフラグがONにされているか否かに基づいて、フラグ設定処理が完了しているか否かを判定する(S3206)。これらのフラグは、カウントダウン演出の開始タイミングあるいはカウントダウン演出を行うか否かを示すフラグである。詳しくは、発展時開始フラグは、変動演出における演出の発展タイミングでカウントダウン演出を開始させるか否かを示すフラグであり、禁止フラグは、カウントダウン演出の実行を禁止するか否かを示すフラグであり、終了後開始フラグは、今回の(すなわち、現在実行中の)特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に(具体的には、今回の変動演出が終了するタイミング、又は、次回の変動演出が開始されるタイミングで)カウントダウン演出を開始させるか否かを示すフラグである。   On the other hand, if it is determined in step S3204 that the image sound control board 23 is not in the waiting-for-customer effect, for example, whether or not the special symbol is being changed based on the elapsed time since the change effect start command was received. Is determined (S3205). When the image sound control board 23 determines that the special symbol variation display is in progress, any of the development start flag, the prohibition flag, and the post-end start flag stored in the RAM is turned ON. Whether or not the flag setting process is complete is determined based on whether or not (S3206). These flags are flags indicating whether to start the countdown effect or whether to perform the countdown effect. Specifically, the development start flag is a flag indicating whether or not the countdown effect is started at the development timing of the effect in the variable effect, and the prohibition flag is a flag indicating whether or not the execution of the countdown effect is prohibited. The after start flag indicates that the variation effect accompanying the variation display of the current special symbol (ie, currently being executed) is terminated (specifically, the timing at which the present variation effect ends or the next variation It is a flag indicating whether or not to start a countdown effect (at the timing when the effect is started).

画像音響制御基板23は、フラグ設定処理が完了していないと判定した場合、今回の特別図柄の変動表示が終了するまでの残り時間を、例えば、演出制御基板22から受信した変動演出開始コマンドに基づいて特定した特別図柄の変動時間と、その変動演出開始コマンドを受信してからの経過時間とに基づいて、算出する(S3207)。そして、算出した残り時間と現在の時間とから、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了するか否かを判定する(S3208)。そして、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了すると判定した場合、終了後開始フラグをONとする(S3209)。これにより、今回の変動演出が終了するタイミング、又は、次回の変動演出が開始されるタイミングでカウントダウン演出が開始されることになる。   When the image sound control board 23 determines that the flag setting process has not been completed, the remaining time until the change display of the special symbol this time is completed is, for example, the change effect start command received from the effect control board 22. Based on the variation time of the special symbol specified based on this and the elapsed time after receiving the variation production start command (S3207). Then, from the calculated remaining time and the current time, it is determined whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol this time ends before the new song announcement effect is started (S3208). If it is determined that the new song presentation effect is to be ended before the start of the new song announcement effect, the after-start start flag is set ON (S3209). Thus, the countdown effect is started at the timing when the current variation effect ends or when the next variation effect starts.

一方、画像音響制御基板23は、ステップS3208で、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了しないと判定した場合、新曲発表演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミング(例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するといった発展タイミング)があるか否かを、演出制御基板22から受信した変動演出開始コマンドに基づいて、判定する(S3210)。そして、画像音響制御基板23は、新曲発表演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミングがあると判定した場合、発展時開始フラグをONとし(S3211)、そのような発展タイミングがないと判定した場合、禁止フラグをONとする(S3212)。発展時開始フラグがONにされることにより、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出において新曲発表演出が開始されるよりも前に存在する発展タイミングで、カウントダウン演出が開始されることになる。一方、かかる発展タイミングが存在しない場合には、禁止フラグがONにされることにより、カウントダウン演出が実行されないこととなる。   On the other hand, if the image sound control board 23 determines in step S3208 that the change effect accompanying the change display of the special symbol this time does not end before the start of the new song release effect, the new song announcement effect is started. It is determined based on the change effect start command received from the effect control board 22 whether or not there is a change timing in the change effect (e.g., an advance timing for developing from normal reach to super reach) before the change (S3210). ). If the image sound control board 23 determines that there is a development timing in the variation production before the new song announcement production is started, the development start flag is set to ON (S3211), and there is no such development timing. If it is determined, the prohibition flag is turned ON (S3212). When the development start flag is set to ON, the countdown effect is started at the development timing existing before the new song announcement effect is started in the variation effect accompanying the variation display of the special symbol this time. . On the other hand, when such development timing does not exist, the countdown effect is not executed by turning on the prohibition flag.

このように、カウントダウン演出の開始時間到来時に特別図柄の変動表示に伴う変動演出が行われている場合において、その変動演出がカウントダウン演出に続く新曲発表演出が開始する前に終了するときは、その変動演出が終了するタイミング若しくは次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が開始するタイミングでカウントダウン演出を開始し、その変動演出がカウントダウン演出に続く新曲発表演出が開始する前に終了しないときは、新曲発表演出の開始前にその変動演出が発展する発展タイミングがあれば、その発展タイミングでカウントダウン演出を開始し、そのような発展タイミングがなければカウントダウン演出を行わないことにより、カウントダウン演出が変動演出の興趣を損なってしまうことを抑制できる。   In this way, when the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is performed when the start time of the countdown effect arrives, when the variation effect ends before the start of the new song announcement effect following the countdown effect, When the countdown effect is started at the timing when the change effect ends or when the change effect accompanying the change display of the next special symbol starts, and when the change effect does not end before the new song announcement effect following the countdown effect starts, If there is a development timing when the variation production develops before the start of the new song announcement production, the countdown production is started at the development timing, and if there is no such development timing, the countdown production is not performed. It is possible to suppress the loss of interest.

画像音響制御基板23は、ステップS3206でフラグ設定処理が完了していると判定した場合、及び、上記発展時開始フラグ、禁止フラグ、及び、終了後開始フラグのいずれかをONにする処理(S3209,S3211,S3212)を終えた場合、禁止フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3213)。そして、禁止フラグがONに設定されていると判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進む。このように、禁止フラグがONに設定された場合には、ステップS3216のカウントダウン演出を開始させるための設定情報のセットが行われないので、カウントダウン演出が行われないこととなる。   When the image sound control board 23 determines in step S3206 that the flag setting process has been completed, and the process for turning on any of the development start flag, the prohibition flag, and the post-end start flag (S3209). , S3211, S3212), it is determined whether or not the prohibition flag is set to ON (S3213). And when it determines with the prohibition flag being set to ON, it returns from a countdown effect control process, and progresses to the next new music announcement effect start process. As described above, when the prohibition flag is set to ON, the setting information for starting the countdown effect in step S3216 is not set, so the countdown effect is not performed.

一方、画像音響制御基板23は、ステップS3213で禁止フラグがONに設定されていないと判定した場合、発展時開始フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3214)。そして、発展時開始フラグがONに設定されていないと判定した場合には、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進むが、発展時開始フラグがONに設定されていると判定した場合、今回の変動演出に係る変動演出開始コマンドの解析結果等に基づいて、発展タイミングになったか否かを判定する(S3215)。そして、発展タイミングになっていないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進むが、発展タイミングになったと判定した場合、上述したようにカウントダウン演出を開始させるための設定情報をRAMにセットする(S3216)。これにより、変動演出の発展タイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。   On the other hand, if the image sound control board 23 determines in step S3213 that the prohibition flag is not set to ON, it determines whether or not the development start flag is set to ON (S3214). If it is determined that the development start flag is not set to ON, the process returns from the countdown effect control process and proceeds to the next new song announcement effect start process, but the development start flag is set to ON. If it is determined, it is determined whether or not the development timing has come (S3215) based on the analysis result of the variation effect start command related to the present variation effect. If it is determined that the development timing is not reached, the process returns from the countdown effect control process and proceeds to the next new song announcement effect start process. If it is determined that the development timing is reached, the countdown effect is started as described above. Setting information is set in the RAM (S3216). Thereby, the countdown effect is started at the development timing of the variable effect.

カウントダウン演出の開始時間到来時に行われていた特別図柄の変動表示が終了した場合、あるいは、カウントダウン演出の開始時間到来時に特別図柄の変動表示は行われていないが客待ち演出も開始されていない場合には、以下のように処理が行われる。画像音響制御基板23は、ステップS3205で特別図柄の変動表示中ではないと判定する。次に、画像音響制御基板23は、終了後開始フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3217)。そして、ONに設定されていないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進むが、ONに設定されていると判定した場合、例えば演出制御基板22からの保留表示コマンド及び変動演出開始コマンドの受信状況に基づいて、第1特別図柄判定の権利が保留されているか否かを判定する(S3218)。そして、保留されていないと判定した場合には、演出制御基板22から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し(S3219)、受信していないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進む。一方、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合、上述したようにカウントダウン演出を開始させるための設定情報をRAMにセットする(S3216)。これにより、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了タイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。   When the change display of the special symbol that was performed when the start time of the countdown effect has ended, or when the change display of the special symbol is not performed when the start time of the countdown effect has arrived, but the customer waiting effect has not started Is processed as follows. The image sound control board 23 determines in step S3205 that the special symbol variation display is not in progress. Next, the image sound control board 23 determines whether or not the after-start flag is set to ON (S3217). And when it determines with not being set to ON, it returns from a countdown effect control process, and progresses to the next new music announcement effect start process, but when it determines with being set to ON, for example from the effect control board 22 Based on the reception status of the hold display command and the change effect start command, it is determined whether or not the right of the first special symbol determination is held (S3218). If it is determined that it is not on hold, it is determined whether or not a variable effect end command has been received from the effect control board 22 (S3219). If it is determined that it has not been received, the process returns from the countdown effect control process. Then, the process proceeds to the next new song announcement production start process. On the other hand, if it is determined that the change effect end command has been received, setting information for starting the countdown effect is set in the RAM as described above (S3216). As a result, the countdown effect is started at the end timing of the change effect accompanying the change display of the special symbol this time.

一方、ステップS3218で第1特別図柄判定の権利が保留されていると判定した場合は、画像音響制御基板23は、演出制御基板22から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3220)。そして、受信していないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進むが、受信したと判定した場合、上述したようにカウントダウン演出を開始させるための設定情報をRAMにセットする(S3216)。これにより、次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始タイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。   On the other hand, if it is determined in step S3218 that the right to determine the first special symbol is reserved, the image sound control board 23 determines whether or not a variable effect start command is received from the effect control board 22 (S3220). ). And when it determines with not having received, it returns from a countdown effect control process, and progresses to the next new music announcement effect start process, but when it determines with having received, setting information for starting a countdown effect as mentioned above Is set in the RAM (S3216). As a result, the countdown effect is started at the start timing of the change effect accompanying the change display of the next special symbol.

カウントダウン演出の開始時間到来時に特別遊技中である場合には、次のように処理が行われる。画像音響制御基板23は、ステップS3203で特別遊技中であると判定する。次に、画像音響制御基板23は、図28に示すように、演出制御基板22から受信したコマンド(オープニング演出開始コマンド、ラウンド中演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、短当たり演出開始コマンド、短当たり演出終了コマンド等)に基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する(S3221)。そして、長当たり遊技中であると判定した場合、最終ラウンドの開始前であるか否かを判定する(S3222)。   If a special game is being played when the start time of the countdown effect arrives, the following processing is performed. The image sound control board 23 determines that the special game is being played in step S3203. Next, as shown in FIG. 28, the image sound control board 23 receives the commands received from the effect control board 22 (opening effect start command, round effect start command, ending effect start command, short win effect start command, short hit effect, Based on the production end command or the like, it is determined whether or not the game is being played per long (S3221). If it is determined that the game is long hit, it is determined whether or not it is before the start of the final round (S3222).

画像音響制御基板23は、ステップS3222で最終ラウンド開始前であると判定した場合、演出制御基板22からラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3223)。そして、受信していないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進むが、受信したと判定した場合、上述したステップS3216と同様に、特定した新曲に関するカウントダウン演出を開始させるための設定情報をセットし(S3224)、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進む。長当たり遊技中は、ラウンドが開始される毎にラウンド中演出開始コマンドが演出制御基板22から送信されて、そのラウンド中演出開始コマンドに基づいてラウンド中演出が行われる。そして、ラウンド中演出は、その表示内容の少なくとも一部(例えば現在のラウンド数を示す表示)が、ラウンドによって切り替えられる。したがって、カウントダウン演出の開始時間到来が長当たり遊技中であって、最終ラウンド開始前である場合には、ラウンド中演出開始コマンドの受信によるラウンド中演出の切替タイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。   If it is determined in step S3222 that the final round is not yet started, the image sound control board 23 determines whether or not an in-round effect start command has been received from the effect control board 22 (S3223). Then, if it is determined that it has not been received, the process returns from the countdown effect control process and proceeds to the next new song announcement effect start process, but if it is determined that it has been received, the countdown for the specified new song is performed as in step S3216 described above. Setting information for starting the production is set (S3224), the process returns from the countdown production control process, and proceeds to the next new song announcement production start process. During a long hit game, an in-round effect start command is transmitted from the effect control board 22 every time a round is started, and an in-round effect is performed based on the in-round effect start command. Then, during the round effect, at least a part of the display content (for example, a display indicating the current number of rounds) is switched by the round. Therefore, when the start time of the countdown effect is in the long hit game and before the start of the final round, the countdown effect is started at the switching timing of the during-round effect upon reception of the in-round effect start command. It becomes.

一方、画像音響制御基板23は、ステップS3221で長当たり遊技中ではないと判定した場合、及び、ステップS3222で最終ラウンド開始前ではないと判定した場合、例えば短当たり演出終了コマンド又はエンディング演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、短当たり遊技又は長当たり遊技のエンディングが終了したか否かを判定する(S3225)。そして、エンディングが終了していないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進むが、エンディングが終了したと判定した場合、カウントダウン演出を開始させるための設定情報をセットし(S3224)、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進む。これにより、長当たり遊技中、最終ラウンド開始後にカウントダウン演出の開始時間が到来した場合には、ラウンド中演出の切替タイミングがないことから、長当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、カウントダウン演出を開始させることとなる。また、短当たり遊技中にカウントダウン演出の開始時間が到来した場合には、短当たり遊技に伴う短当たり演出はオープニング開始からエンディング終了まで一連のものであって、その途中に演出の切替タイミングが存在しないことから、短当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。   On the other hand, the image sound control board 23 determines that the game is not long hit in step S3221 and if it is not before the final round in step S3222, for example, a short win effect end command or an ending effect start command. Whether or not the ending of the short hit game or the long hit game has ended is determined based on the elapsed time since the reception of S (S3225). When it is determined that the ending has not ended, the process returns from the countdown effect control process and proceeds to the next new song announcement effect start process, but when it is determined that the ending has ended, setting information for starting the countdown effect Is set (S3224), the process returns from the countdown effect control process, and proceeds to the next new song announcement effect start process. As a result, if the start time of the countdown effect comes after the start of the last round during the long hit game, there is no timing for switching the effect during the round, so the countdown effect starts at the timing when the end of the long hit game ends. Will be allowed to. In addition, when the start time of the countdown effect arrives during the short win game, the short win effect associated with the short win game is a series from the start of the opening to the end of the ending, and there is a switching timing of the output in the middle Therefore, the countdown effect is started at the timing when the short hit game ending is completed.

[新曲発表演出開始処理]図29に示すように、画像音響制御基板23は、新曲発表フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3301)。そして、ONに設定されていないと判定した場合、新曲発表演出開始処理からリターンして次の通常演出制御処理に進むが、ONに設定されていると判定した場合、カウントダウン演出に関する全てのフラグ、すなわち、カウントダウンフラグ、終了後開始フラグ、発展時開始フラグ、及び、禁止フラグを、OFFに設定する(S3302)。次に、画像音響制御基板23は、RAMに記憶されているRTC情報に基づいて現在の日付を特定し(S3303)、上述した新曲テーブルに基づいて現在の日付に対応する新曲を選択する(S3304)。そして、選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報をセットし(S3305)、新曲発表フラグをOFFに設定して、新曲発表演出開始処理からリターンして次の通常演出制御処理に進む。新曲発表演出を実行するための設定情報がセットされると、この設定情報に基づいてディスプレイリストが作成されて所定の記憶領域にセットされ、このディスプレイリストに従ってメイン液晶表示装置60において新曲発表演出用の画像が表示される。また、それと共に、スピーカ17からは、新曲発表演出用の音声が発せられる。すなわち、新曲発表演出の開始時間が到来すると、新曲発表演出が開始される。   [New song presentation effect start processing] As shown in FIG. 29, the image sound control board 23 determines whether or not the new song announcement flag is set to ON (S3301). And if it is determined that it is not set to ON, it returns from the new song presentation effect start process and proceeds to the next normal effect control process, but if it is determined that it is set to ON, all the flags related to the countdown effect, That is, the countdown flag, the start flag after completion, the development start flag, and the prohibition flag are set to OFF (S3302). Next, the image sound control board 23 specifies the current date based on the RTC information stored in the RAM (S3303), and selects a new song corresponding to the current date based on the new song table described above (S3304). ). Then, setting information for executing the new song announcement effect of the selected new song is set (S3305), the new song announcement flag is set to OFF, and the process returns from the new song announcement effect start process to the next normal effect control process. . When setting information for executing a new song announcement effect is set, a display list is created based on the setting information and set in a predetermined storage area, and a new song announcement effect is displayed on the main liquid crystal display device 60 according to the display list. Is displayed. At the same time, the speaker 17 produces a sound for producing a new song. That is, when the start time of the new song announcement effect comes, the new song announcement effect is started.

[通常演出制御処理]図30に示すように、通常演出制御処理では、画像音響制御基板23は、まず、演出制御基板22からコマンドを受信したか否かを判定する(S3401)。そして、受信していないと判定した場合、通常演出制御処理からリターンして新曲発表演出終了処理(S3005)に進む。一方、受信したと判定した場合、そのコマンドが客待ち演出開始コマンドであるか否かを判定し(S3402)、客待ち演出開始コマンドであると判定した場合、後述する客待ち内容決定処理を実行し(S3403)、決定した客待ち演出画像の表示を開始させるための設定情報をセットして(S3404)、ステップS3405に進む。また、ステップS3402で客待ち演出開始コマンドでないと判定した場合も、ステップS3405に進む。   [Normal Effect Control Process] As shown in FIG. 30, in the normal effect control process, the image sound control board 23 first determines whether or not a command is received from the effect control board 22 (S3401). And when it determines with not having received, it returns from a normal production | presentation control process, and progresses to a new song announcement production end process (S3005). On the other hand, if it is determined that the command is a customer waiting effect start command when it is determined that the command is received (S3402), and if it is determined that the command is a customer waiting effect start command, then a customer waiting content determination process described later is executed. (S3403), setting information for starting display of the determined customer waiting effect image is set (S3404), and the process proceeds to step S3405. If it is determined in step S3402 that the command is not a customer waiting effect start command, the process proceeds to step S3405.

ステップS3405では、画像音響制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドが保留表示コマンドであるか否かを判定する(S3405)。本実施形態における通常演出は、カウントダウン演出や新曲発表演出が行われていないときには液晶画面60aの全体領域で行われ、これらの演出が行われているときには液晶画面60aの下部領域を用いて行われる。このため、第1特別図柄判定の権利が保留されていることを示す保留表示画像も、これらの演出が行われていないときには液晶画面60aの全体領域に表示され、これらの演出が行われているときには液晶画面60aの下部領域に表示されることとする。また、特別遊技中は特別図柄判定が行われないため、保留表示画像は表示されないこととする。   In step S3405, the image sound control board 23 determines whether or not the command received from the effect control board 22 is a hold display command (S3405). The normal effect in the present embodiment is performed in the entire area of the liquid crystal screen 60a when the countdown effect or the new song presentation effect is not performed, and is performed using the lower area of the liquid crystal screen 60a when these effects are performed. . For this reason, the hold display image indicating that the right of the first special symbol determination is held is also displayed in the entire area of the liquid crystal screen 60a when these effects are not performed, and these effects are performed. Sometimes it is displayed in the lower area of the liquid crystal screen 60a. In addition, during the special game, since the special symbol determination is not performed, the hold display image is not displayed.

したがって、画像音響制御基板23は、ステップS3405で、受信したコマンドが保留表示コマンドであると判定した場合、カウントダウン演出中であるか否かを判定し(S3406)、カウントダウン演出中でないと判定した場合、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定し(S3407)、新曲発表演出中でないと判定した場合、全体領域に保留表示画像を追加表示するための設定情報をRAMにセットする(S3408)。一方、ステップS3406で、カウントダウン演出中であると判定した場合、又は、ステップS3407で新曲発表演出の実行中であると判定した場合、特別遊技中であるか否かを判定する(S3409)。そして、特別遊技中でないと判定した場合、下部領域に保留表示画像を追加表示するための設定情報をRAMにセットするが(S3410)、特別遊技中であると判定した場合は、かかるセットを行わない。   Therefore, if it is determined in step S3405 that the received command is a pending display command, the image sound control board 23 determines whether or not the countdown effect is being performed (S3406), and if it is determined that the countdown effect is not being performed. Then, it is determined whether or not the new song announcement effect is being executed (S3407). If it is determined that the new song announcement effect is not being executed, setting information for additionally displaying the hold display image in the entire area is set in the RAM (S3408). ). On the other hand, if it is determined in step S3406 that the countdown effect is being performed, or if it is determined in step S3407 that the new song announcement effect is being performed, it is determined whether or not a special game is being performed (S3409). If it is determined that the special game is not being performed, the setting information for additionally displaying the hold display image in the lower area is set in the RAM (S3410). If it is determined that the special game is being performed, such setting is performed. Absent.

次に、画像音響制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドが変動演出開始コマンドであるか否かを判定し(S3411)、変動演出開始コマンドであると判定した場合、カウントダウン演出の実行中であるか否かを判定する(S3412)そして、カウントダウン演出の実行中ではないと判定した場合、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する(S3413)。画像音響制御基板23は、ステップS3414で新曲発表演出の実行中でないと判定した場合は、変動演出を液晶画面60aの全体領域で実行するためのメインテーブルをRAMにセットする(S3415)。メインテーブルは、液晶画面60aの全体領域において変動演出を行う際に使用されるテーブルである。一方、ステップS3412でカウントダウン演出の実行中であると判定した場合、又は、ステップS3413で新曲発表演出の実行中であると判定した場合は、変動演出を液晶画面60aの下部領域で実行するためのドット演出用テーブルをRAMにセットする(S3415)。ドット演出用テーブルは、液晶画面60aの下部領域においてドット表示で通常演出を行う際に使用されるテーブルである。   Next, the image sound control board 23 determines whether or not the command received from the effect control board 22 is a change effect start command (S3411). If it is determined that the command is a change effect start command, the countdown effect is executed. If it is determined that the countdown effect is not being executed, it is determined whether the new song announcement effect is being executed (S3413). If it is determined in step S3414 that the new song presentation effect is not being executed, the image sound control board 23 sets a main table in the RAM for executing the changing effect in the entire area of the liquid crystal screen 60a (S3415). The main table is a table used when changing effects are performed in the entire area of the liquid crystal screen 60a. On the other hand, if it is determined in step S3412 that the countdown effect is being executed, or if it is determined in step S3413 that the new song announcement effect is being executed, the variable effect is executed in the lower area of the liquid crystal screen 60a. The dot effect table is set in the RAM (S3415). The dot effect table is a table used when performing a normal effect with dot display in the lower area of the liquid crystal screen 60a.

画像音響制御基板23は、メインテーブル又はドット演出テーブルをセットした後、選択用乱数を取得する(S3416)。具体的には、画像音響制御基板23では、タイマ割込処理の周期よりも短い所定周期で乱数を更新する乱数更新処理が行われており、画像音響制御基板23は、現時点での乱数を、選択用乱数として取得する。そして、取得した選択用乱数と、セットしたメインテーブル又はドット演出テーブルとに基づいて、変動演出パターンを決定する(S3417)。具体的には、これらのテーブルにおいては、特別図柄の変動パターンと、複数の変動演出パターンとが対応付けられて格納されており、画像音響制御基板23は、変動演出開始コマンドを解析して特別図柄の変動パターンを特定し、その変動パターンに対応する複数の変動演出パターンから、選択用乱数に対応するものを決定する。   After setting the main table or the dot effect table, the image sound control board 23 acquires a random number for selection (S3416). Specifically, the image acoustic control board 23 performs a random number update process for updating the random number at a predetermined cycle shorter than the timer interrupt process cycle. The image acoustic control board 23 stores the current random number, Get as a random number for selection. Then, based on the acquired selection random number and the set main table or dot effect table, the change effect pattern is determined (S3417). Specifically, in these tables, the variation pattern of the special symbol and a plurality of variation effect patterns are stored in association with each other, and the image sound control board 23 analyzes the variation effect start command and performs special processing. A pattern variation pattern is specified, and a pattern corresponding to the selection random number is determined from a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern.

次に、画像音響制御基板23は、後述する予告内容決定処理(S3418)を行う。そして、決定した内容の通常演出画像(すなわち、決定した変動演出パターンに基づく変動演出を表示する通常演出画像であって、予告演出がある場合には、決定した予告演出の画像を含む通常演出画像)の表示を開始するための設定情報をRAMにセットする(S3419)。この設定情報に基づいて生成されたディスプレイリストがセットされることにより、メイン液晶表示装置60において、カウントダウン演出や新曲発表演出が行われていないときには液晶画面60aの全体領域で、これらの演出が行われているときには液晶画面60aの下部領域で、通常演出(ここでは、変動演出)が開始される。そして、予告演出があるときは、変動演出中に予告演出を開始すべきタイミングになったら、予告演出が開始される。   Next, the image sound control board 23 performs a notice content determination process (S3418) described later. Then, the normal effect image of the determined content (that is, the normal effect image that displays the variation effect based on the determined variation effect pattern, and if there is a notice effect, the normal effect image including the image of the determined notice effect) ) Is set in the RAM (S3419). By setting the display list generated based on the setting information, the main liquid crystal display device 60 performs these effects in the entire area of the liquid crystal screen 60a when the countdown effect or the new song presentation effect is not performed. When it is closed, a normal effect (in this case, a variable effect) is started in the lower area of the liquid crystal screen 60a. When there is a notice effect, the notice effect is started when it is time to start the notice effect during the fluctuating effect.

画像音響制御基板23は、ステップS3411で変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3419の処理を実行した場合、図31に示すように、変動演出における発展タイミングでカウントダウン演出を開始させるか否かを示す発展時開始フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3420)。そして、ONに設定されていると判定した場合、現時点が発展タイミングであるか否かを判定し(S3421)、発展タイミングであると判定した場合、通常演出画像の全画面表示(全体領域での表示)を縮小表示に切り替えるための設定情報をRAMにセットする(S3422)。なお、縮小表示とは、液晶画面60aの上部領域において、カウントダウン演出画像や新曲発表演出画像に重畳させて、それらの画像よりも小さい表示領域でなされる表示である。これにより、変動演出の発展タイミングで、通常演出画像が、その発展タイミングで表示されるカウントダウン演出画像に重畳されて、液晶画面60aの上部領域で縮小表示されることになる。変動演出の発展は、遊技者にとって大当たりへの期待を生じさせるものであるため、液晶画面60aの下部領域におけるドット表示のみならず、上部領域で縮小表示することにより、遊技者の注意を喚起するためである。   When it is determined in step S3411 that the variation effect start command has not been received, or when the process of step S3419 is executed, the image sound control board 23 counts down at the development timing of the variation effect as shown in FIG. It is determined whether or not a development start flag indicating whether or not to start is set to ON (S3420). If it is determined that it is set to ON, it is determined whether or not the current time is the development timing (S3421). If it is determined that the current time is the development timing, the normal effect image is displayed on the full screen (in the entire area). Setting information for switching from (display) to reduced display is set in the RAM (S3422). The reduced display is a display made in a display area smaller than those images superimposed on the countdown effect image and the new song presentation effect image in the upper area of the liquid crystal screen 60a. Accordingly, the normal effect image is superimposed on the countdown effect image displayed at the development timing at the development timing of the variation effect, and is reduced and displayed in the upper area of the liquid crystal screen 60a. Since the development of the fluctuating effect causes the player to expect a big hit, not only the dot display in the lower area of the liquid crystal screen 60a but also the reduced display in the upper area draws the player's attention. Because.

画像音響制御基板23は、ステップS3420で発展時開始フラグがONでないと判定した場合、ステップS3421で発展タイミングでないと判定した場合、又は、ステップS3422の処理を実行した場合、例えば新曲発表フラグがONに設定されたか否かに基づいて、新曲発表演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S3423)。そして、新曲発表演出の開始タイミングであると判定した場合、カウントダウン演出の実行を禁止するか否かを示す禁止フラグがONに設定されているか否かを判定し(S3424)、ONに設定されていると判定した場合、通常演出画像の全画面表示を縮小表示に切り替えるための設定情報をRAMにセットする(S3425)。これにより、カウントダウン演出は行われずに、新曲発表演出の開始と同時に通常演出画像が縮小表示に切り替えられることになる。   The image sound control board 23 determines that the development start flag is not ON in step S3420, if it is determined that it is not the development timing in step S3421, or if the process of step S3422 is executed, for example, the new song announcement flag is ON. It is determined whether or not it is the start timing of the new song presentation effect based on whether or not it is set to (S3423). When it is determined that it is the start timing of the new song presentation effect, it is determined whether or not the prohibition flag indicating whether or not the execution of the countdown effect is prohibited is set to ON (S3424), and is set to ON. If it is determined that there is, setting information for switching the full-screen display of the normal effect image to the reduced display is set in the RAM (S3425). Thus, the countdown effect is not performed, and the normal effect image is switched to the reduced display simultaneously with the start of the new song announcement effect.

画像音響制御基板23は、ステップS3423で新曲発表演出開始タイミングでないと判定した場合、ステップS3424で禁止フラグがONでないと判定した場合、又は、ステップS3425の処理を実行した場合、演出制御基板22から受信したコマンドが変動演出終了コマンドであるか否かを判定する(S3426)。そして、変動演出終了コマンドであると判定した場合、メイン液晶表示装置60及びスピーカ17に実行させている通常演出を終了させる(S3427)。そして、画像音響制御基板23は、終了後開始フラグがONに設定されているか否かを判定し(S3428)、ONに設定されていると判定した場合、第1特別図柄判定の権利が保留されているか否かを判定する(S3429)。第1特別図柄判定の権利が保留されていないと判定した場合、液晶画面60aの下部領域に停止状態の装飾図柄を含む通常演出画像をドット表示するための設定情報をRAMにセットする(S3430)。これにより、第1特別図柄判定の権利が保留されていない場合には、現在実行中の特別図柄の変動表示の次の特別図柄の変動表示が直ちに開始されないので、現在実行中の特別図柄の変動表示が終了するタイミングで、カウントダウン演出を開始させると同時に、液晶画面60aの下部領域に停止表示状態の装飾図柄を含む通常演出画像をドット表示させることとなる。   If the image sound control board 23 determines in step S3423 that it is not the start timing of the new song presentation effect, if it is determined in step S3424 that the prohibition flag is not ON, or if the process of step S3425 is executed, the effect control board 22 It is determined whether or not the received command is a variation effect end command (S3426). When it is determined that the command is a change effect end command, the normal effect executed by the main liquid crystal display device 60 and the speaker 17 is ended (S3427). Then, the image sound control board 23 determines whether or not the after-start flag is set to ON (S3428), and if it is determined to be set to ON, the right of the first special symbol determination is reserved. It is determined whether or not (S3429). If it is determined that the right to determine the first special symbol is not reserved, setting information for displaying a normal effect image including a decorative symbol in a stopped state in the lower area of the liquid crystal screen 60a is set in the RAM (S3430). . As a result, when the right to determine the first special symbol is not reserved, the variation display of the special symbol next to the variation display of the special symbol currently being executed is not immediately started. At the timing when the display is completed, the countdown effect is started, and at the same time, the normal effect image including the decorative pattern in the stopped display state is displayed in dots in the lower area of the liquid crystal screen 60a.

画像音響制御基板23は、ステップS3426で変動演出終了コマンドではないと判定した場合、ステップS3428で終了後開始フラグがONに設定されていないと判定した場合、ステップS3429で第1特別図柄判定の権利が保留されていると判定した場合、又は、ステップS3430の処理を実行した場合、長当たり遊技に係る当たり演出に関して、以下の処理を実行する。   If the image sound control board 23 determines in step S3426 that it is not a variable effect end command, or if it is determined in step S3428 that the after-start flag is not set to ON, the right to determine the first special symbol is determined in step S3429. When it is determined that is held, or when the process of step S3430 is executed, the following process is executed with respect to the hit effect related to the long hit game.

図32に示すように、画像音響制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドがオープニング演出開始コマンドであるか否かを判定する(S3431)。そして、オープニング演出開始コマンドであると判定した場合、オープニング演出画像を選択し(S3432)、次に、カウントダウン演出の実行中であるか否かを判定する(S3433)。画像音響制御基板23は、カウントダウン演出の実行中ではないと判定した場合、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する(S3434)。そして、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合、オープニング演出画像の全画面表示を開始するための設定情報をRAMにセットする(S3435)。一方、ステップS3433でカウントダウン演出の実行中であると判定した場合、又は、ステップS3434で新曲発表演出の実行中であると判定した場合、オープニング演出画像の縮小表示を開始するための設定情報をRAMにセットする(S3436)。   As shown in FIG. 32, the image sound control board 23 determines whether or not the command received from the effect control board 22 is an opening effect start command (S3431). If it is determined that the command is an opening effect start command, an opening effect image is selected (S3432), and then it is determined whether a countdown effect is being executed (S3433). When determining that the countdown effect is not being executed, the image sound control board 23 determines whether the new song presentation effect is being executed (S3434). If it is determined that the new song announcement effect is not being executed, setting information for starting full screen display of the opening effect image is set in the RAM (S3435). On the other hand, if it is determined in step S3433 that the countdown effect is being executed, or if it is determined in step S3434 that the new song announcement effect is being executed, setting information for starting the reduced display of the opening effect image is stored in the RAM. Set to (S3436).

画像音響制御基板23は、ステップS3431でオープニングコマンドではないと判定した場合、又は、ステップS3435若しくはステップS3436の処理を実行した場合、演出制御基板22から受信したコマンドが長当たり遊技に係るラウンド中演出開始コマンドであるか否かを判定する(S3437)。そして、ラウンド中演出開始コマンドであると判定した場合、ラウンド数に応じたラウンド中演出画像を表示するための設定情報をRAMにセットする(S3438)。   When it is determined in step S3431 that the image sound control board 23 is not an opening command, or when the process of step S3435 or step S3436 is executed, the command received from the presentation control board 22 is an effect during the round related to the long hit game. It is determined whether it is a start command (S3437). If it is determined that the command is an in-round effect start command, setting information for displaying an in-round effect image corresponding to the number of rounds is set in the RAM (S3438).

画像音響制御基板23は、ステップS3437でラウンド中演出開始コマンドではないと判定した場合、又は、ステップS3438の処理を実行した場合、演出制御基板22から受信したコマンドが長当たり遊技に係るエンディング演出開始コマンドであるか否かを判定する(S3439)。そして、エンディング演出開始コマンドであると判定した場合、エンディング演出画像の表示を開始するための設定情報をRAMにセットする(S3440)。   When it is determined in step S3437 that the image sound control board 23 is not an in-round production start command, or when the process in step S3438 is executed, the command received from the production control board 22 starts the ending production related to the long hit game. It is determined whether it is a command (S3439). When it is determined that the command is an ending effect start command, setting information for starting display of the ending effect image is set in the RAM (S3440).

画像音響制御基板23は、ステップS3439でエンディング演出開始コマンドではないと判定した場合、又は、ステップS3440の処理を実行した場合、短当たり遊技に係る当たり演出に関して、図33に示すように、処理を実行する。すなわち、画像音響制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドが短当たり演出開始コマンドであるか否かを判定する(S3441)。そして、短当たり演出開始コマンドであると判定した場合、短当たり演出画像を選択する(S3442)。次に、画像音響制御基板23は、カウントダウン演出の実行中であるか否かを判定し(S3443)、カウントダウン演出の実行中ではないと判定した場合、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定して(S3444)、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合、選択した短当たり演出画像の全画面表示を開始するための設定情報をRAMにセットする(S3445)。一方、ステップS3443でカウントダウン演出の実行中であると判定した場合、又は、ステップS3444で新曲発表演出の実行中であると判定した場合、選択した短当たり演出画像の縮小表示を開始するための設定情報をRAMにセットする(S3446)。   If it is determined in step S3439 that the command is not an ending effect start command, or if the process of step S3440 is executed, the image sound control board 23 performs the process as shown in FIG. Run. That is, the image sound control board 23 determines whether or not the command received from the effect control board 22 is a short hit effect start command (S3441). If it is determined that the command is a short hit effect start command, a short hit effect image is selected (S3442). Next, the image sound control board 23 determines whether or not the countdown effect is being executed (S3443), and if it is determined that the countdown effect is not being executed, whether or not the new song announcement effect is being executed. (S3444), if it is determined that the new song presentation effect is not being executed, setting information for starting full screen display of the selected short hit effect image is set in the RAM (S3445). On the other hand, if it is determined in step S3443 that the countdown effect is being executed, or if it is determined in step S3444 that the new song presentation effect is being executed, the setting for starting the reduced display of the selected short hit effect image Information is set in the RAM (S3446).

次に、画像音響制御基板23は、ステップS3441で短当たり演出開始コマンドではないと判定した場合、又は、ステップS3445若しくはS3446の処理を実行した場合、演出制御基板22から受信したコマンドが短当たり演出終了コマンドであるか否かを判定する(S3447)。そして、短当たり演出終了コマンドであると判定した場合、実行中の短当たり演出を終了させる(S3448)。画像音響制御基板23は、ステップS3447で短当たり演出終了コマンドではないと判定した場合、又は、ステップS3448の処理を行った場合、通常演出制御処理からリターンして、次の新曲発表演出終了処理(S3005)に進む。   Next, if it is determined in step S3441 that the image sound control board 23 is not a short hit effect start command, or if the process of step S3445 or S3446 is executed, the command received from the effect control board 22 is a short hit effect. It is determined whether it is an end command (S3447). If it is determined that the short win effect end command is received, the short hit effect being executed is ended (S3448). If it is determined in step S3447 that the command is not a short hit effect end command, or if the process of step S3448 is performed, the image sound control board 23 returns from the normal effect control process, and the next new song announcement effect end process ( Go to S3005).

[客待ち内容決定処理]図34に示すように、客待ち内容決定処処理では、画像音響制御基板23は、現時点から新曲発表演出の開始時間までの時間が第1所定時間未満か否かを判定する(S3501)。現時点から新曲発表演出の開始時間までの時間は、ステップS3001の計測処理で計測している電源投入若しくは前回の新曲発表演出開始からの経過時間に基づいて算出できる。また、本実施形態では、第1所定時間は10分とする。そして、画像音響制御基板23は、第1所定時間未満でない(すなわち、次の新曲発表演出の開始まで10分以上ある)と判定した場合には、報知演出を含まない客待ち演出画像を決定する(S3509)。ここで、報知演出とは、次の新曲発表演出の開始時間に関する情報を報知する演出であり、例えば、「あと10分で公演始まるよ!」というように、新曲発表演出の開始時間までの時間を直接報知する演出や、「もうすぐ公演始まるよ!」というように、新曲発表演出の開始時間までの時間が短いことを報知する演出がある。   [Customer Waiting Content Determination Process] As shown in FIG. 34, in the customer waiting content determination process, the image sound control board 23 determines whether or not the time from the current time to the start time of the new song presentation effect is less than the first predetermined time. Judgment is made (S3501). The time from the current time to the start time of the new song announcement effect can be calculated based on the elapsed time from the power-on or the start of the previous new song announcement effect measured in the measurement process of step S3001. In the present embodiment, the first predetermined time is 10 minutes. And when the image sound control board 23 determines that it is not less than the first predetermined time (that is, 10 minutes or more until the start of the next new song presentation effect), it determines the customer waiting effect image that does not include the notification effect. (S3509). Here, the notification effect is an effect for notifying information related to the start time of the next new song announcement effect. For example, the time until the start time of the new song announcement effect, such as “The performance will start in another 10 minutes!” There is an effect to notify that the time until the start time of the new song announcement effect is short, such as an effect that directly informs the user, and “The performance will start soon!”.

一方、画像音響制御基板23は、ステップS3501で第1所定時間未満である(すなわち、次の新曲発表演出の開始まで10分を切った)と判定した場合には、現時点から新曲発表演出の開始時間までの時間が第2所定時間未満か否かを判定する(S3502)。第2所定時間は第1所定時間より短い時間であり、本実施形態では、第2所定時間は5分とする。そして、画像音響制御基板23は、第2所定時間未満でない(すなわち、次の新曲発表演出の開始まで5分以上ある)と判定した場合には、ステップS3416と同様に選択用乱数を取得して、その選択用乱数と、予め記憶している第1報知演出テーブルとを用いて、報知するか否かの抽選と、報知する場合の報知パターンの選択とを行い(S3506)、抽選の結果、報知する場合には(S3507でYES)、選択された報知パターンによる第1報知演出を含む客待ち演出画像を決定し(S3508)、報知しない場合には(S3507でYNO)、報知演出を含まない客待ち演出画像を決定する(S3509)。なお、第1報知演出テーブルには、複数の乱数と、それらの乱数にそれぞれ対応する報知パターンとが格納されており、取得した選択用乱数が第1報知演出テーブルに格納されていれば、報知し、格納されていなければ、報知しないと判定する。そして、報知する場合には、選択用乱数に対応する報知パターンを選択する。   On the other hand, if it is determined in step S3501 that the image sound control board 23 is less than the first predetermined time (that is, less than 10 minutes until the start of the next new song announcement effect), the start of the new song announcement effect starts from the present time. It is determined whether the time until the time is less than the second predetermined time (S3502). The second predetermined time is shorter than the first predetermined time, and in the present embodiment, the second predetermined time is 5 minutes. If the image sound control board 23 determines that it is not less than the second predetermined time (that is, 5 minutes or more until the start of the next new song presentation effect), it obtains a selection random number as in step S3416. Then, using the selection random number and the first notification effect table stored in advance, a lottery to determine whether or not to notify, and selection of a notification pattern for notification (S3506), the result of the lottery, When notifying (YES in S3507), a customer waiting effect image including the first notification effect by the selected notification pattern is determined (S3508), and when not informing (Y3 in S3507), the notification effect is not included. A customer waiting effect image is determined (S3509). The first notification effect table stores a plurality of random numbers and notification patterns respectively corresponding to the random numbers. If the acquired selection random number is stored in the first notification effect table, the notification is performed. If it is not stored, it is determined not to be notified. When notifying, the notification pattern corresponding to the random number for selection is selected.

また、画像音響制御基板23は、ステップS3502で第2所定時間未満である(すなわち、次の新曲発表演出の開始まで5分を切った)と判定した場合には、ステップS3416と同様に選択用乱数を取得して、その選択用乱数と、予め記憶している第2報知演出テーブルとを用いて、ステップS3506と同様に、報知するか否かの抽選と、報知する場合の報知パターンの選択とを行い(S3503)、抽選の結果、報知する場合には(S3504でYES)、選択された報知パターンによる第2報知演出を含む客待ち演出画像を決定し(S3505)、報知しない場合には(S3504でYNO)、報知演出を含まない客待ち演出画像を決定する(S3509)。なお、第2報知演出テーブルには、第1報知演出テーブルと同様に、複数の乱数と、それらの乱数にそれぞれ対応する報知パターンとが格納されているが、格納されている乱数の数が第1報知演出テーブルよりも多く、第1報知演出テーブルよりも、報知するという抽選結果が得られ易くなっている。   On the other hand, if it is determined in step S3502 that the image sound control board 23 is less than the second predetermined time (that is, less than 5 minutes until the start of the next new song presentation effect), the selection is made in the same manner as in step S3416. A random number is acquired, and using the selection random number and the second notification effect table stored in advance, similarly to step S3506, a lottery for determining whether to notify, and selection of a notification pattern for notification (S3503), when notifying as a result of the lottery (YES in S3504), determining a customer waiting effect image including the second notification effect by the selected notification pattern (S3505), and not informing (Y in S3504), a customer waiting effect image that does not include the notification effect is determined (S3509). The second notification effect table stores a plurality of random numbers and notification patterns respectively corresponding to the random numbers, as in the first notification effect table, but the number of stored random numbers is the first. The lottery result of notification is easier to obtain than the first notification effect table and more than the first notification effect table.

すなわち、画像音響制御基板23は、新曲発表演出の開始時間までの時間を計時する計時手段(すなわち、ステップS3001の計測処理を行う部分)を有しており、この計時手段によって、新曲発表演出開始時間の所定時間前(ここでは、5分前)まで計時されているときには、同所定時間前まで計時されていないときよりも、高確率で、報知演出を行わせると判定する。   That is, the image sound control board 23 has time measuring means (that is, a part for performing the measurement processing in step S3001) for measuring the time until the start time of the new song presentation effect, and the new song announcement effect start is started by this time measuring means. When the time is measured up to a predetermined time before (in this case, 5 minutes), it is determined that the notification effect is performed with higher probability than when the time is not measured until the predetermined time.

なお、第1報知演出が行われる場合よりも第2報知演出が行われる場合の方が、新曲発表演出の開始時間までの時間が短いことから、第1報知演出よりも第2報知演出の方が、例えば「もうすぐ公演始まるよ!」というように、新曲発表演出の開始まで間もないことを遊技者に知得させ易い内容とされている。   Since the time until the start time of the new song announcement effect is shorter when the second notification effect is performed than when the first notification effect is performed, the direction of the second notification effect is greater than the first notification effect. However, for example, it is said that it is easy for the player to know that it is not long before the start of the new song announcement production, such as “The performance will start soon!”.

画像音響制御基板23は、ステップS3505、ステップS3508、又は、ステップS3509で客待ち演出画像を決定すると、客待ち内容決定処理から通常演出制御処理にリターンして、上述した次のステップS3404に進む。   When the image-acoustic control board 23 determines the customer waiting effect image in step S3505, step S3508, or step S3509, the process returns from the customer waiting content determination process to the normal effect control process, and proceeds to the next step S3404 described above.

[予告内容決定処理]図35に示すように、予告内容決定処理では、画像音響制御基板23は、上記ステップS3417で決定した変動演出パターンが予告演出を含むものか否かを判定する(S3601)。そして、予告演出を含まないと判定した場合(S3602でNO)、示唆演出も報知演出も行わないこと(すなわち、示唆・報知なし演出)を決定する(S3603)。ここで、上述したように、報知演出とは、特別演出(新曲発表演出)の開始時間に関する情報を報知する演出であり、第1の予告演出に相当する。また、示唆演出とは、大当たり判定の結果を示唆する演出であり、第2の予告演出に相当する。   [Preliminary Content Determination Processing] As shown in FIG. 35, in the preliminary content determination processing, the image and sound control board 23 determines whether or not the variation effect pattern determined in step S3417 includes a notification effect (S3601). . If it is determined that the notice effect is not included (NO in S3602), it is determined that neither the suggestion effect nor the notification effect is performed (that is, the suggestion / not-notification effect) (S3603). Here, as described above, the notification effect is an effect of notifying information on the start time of the special effect (new song announcement effect), and corresponds to the first notice effect. The suggestion effect is an effect that suggests the result of the jackpot determination, and corresponds to a second notice effect.

一方、画像音響制御基板23は、予告演出を含むと判定した場合(S3602でYES)、報知演出判定処理を行う(S3604)。報知判定処理は、後述するように、報知演出を行うか否か、報知演出を行う場合には第1報知演出と第2報知演出のいずれを行うかを判定する処理であり、その判定結果は、第1報知フラグ及び第2報知フラグで示される。したがって、画像音響制御基板23は、第1報知フラグ又は第2報知フラグのいずれかがONか否かを判定し(S3605)、いずれもONでない場合には、予告演出として示唆演出の表示を決定する(S3606)。一方、いずれかがONであれば、第1報知フラグがONか否かを判定し(S3607)、ONであれば、予告演出として第1報知演出の表示を決定して(S3608)、第1報知フラグをOFFし(S3609)、第1報知フラグがONでなければ、第2報知フラグがONであるので、第2報知演出の表示を決定して(S3610)、第2報知フラグをOFFする(S3611)。画像音響制御基板23は、ステップS3603、ステップS3606、ステップS3609、又は、ステップS3611の処理を行うと、予告内容決定処理から通常演出制御処理にリターンして、上述した次のステップS3419に進む。   On the other hand, if it is determined that the image sound control board 23 includes a notice effect (YES in S3602), a notification effect determination process is performed (S3604). As will be described later, the notification determination process is a process for determining whether or not to perform a notification effect, and in the case of performing a notification effect, whether to perform a first notification effect or a second notification effect. , Indicated by a first notification flag and a second notification flag. Therefore, the image sound control board 23 determines whether either the first notification flag or the second notification flag is ON (S3605), and if neither is ON, the display of the suggestion effect is determined as the notice effect. (S3606). On the other hand, if any of them is ON, it is determined whether or not the first notification flag is ON (S3607). If it is ON, the display of the first notification effect is determined as the notice effect (S3608), and the first notification flag is determined. The notification flag is turned off (S3609). If the first notification flag is not ON, the second notification flag is ON, so the display of the second notification effect is determined (S3610), and the second notification flag is turned OFF. (S3611). When the image sound control board 23 performs the process of step S3603, step S3606, step S3609, or step S3611, it returns from the notice content determination process to the normal effect control process, and proceeds to the next step S3419 described above.

[報知演出判定処理]図36に示すように、報知演出判定処処理では、画像音響制御基板23は、ステップS3501と同様にして、現時点から新曲発表演出の開始時間までの時間が第1所定時間未満か否かを判定する(S3701)。そして、画像音響制御基板23は、第1所定時間未満でないと判定した場合には、報知演出判定処理からリターンして、上述した予告内容決定処理における次のステップS3605に進む。この場合には、第1報知フラグ及び第2報知フラグのいずれもOFFのままであるので、ステップS3605では、第1報知フラグ及び第2報知フラグのいずれもONでないと判定されることとなる。   [Notification Effect Determination Processing] As shown in FIG. 36, in the notification effect determination processing, the image sound control board 23 performs the first predetermined time from the current time to the start time of the new song announcement effect in the same manner as in step S3501. It is determined whether it is less than (S3701). If the image sound control board 23 determines that it is not less than the first predetermined time, it returns from the notification effect determination process and proceeds to the next step S3605 in the above-described notice content determination process. In this case, since both the first notification flag and the second notification flag remain OFF, it is determined in step S3605 that neither the first notification flag nor the second notification flag is ON.

一方、画像音響制御基板23は、ステップS3701で第1所定時間未満であると判定した場合には、現時点から新曲発表演出の開始時間までの時間が第2所定時間未満か否かを判定する(S3702)。そして、画像音響制御基板23は、第2所定時間未満でないと判定した場合には、上記ステップS3411で受信したと判定した変動演出開始コマンド、あるいは、ステップS3417で決定した変動演出パターンに基づいて、液晶画面60aにおいて開始させようとしている変動演出が、当たり(大当たり又は小当たり)になるものか否かを判定し(S3703)、当たりになると判定した場合には、予め記憶している当たり用第1報知演出テーブルを用いて(S3704)、当たりにならないと判定した場合には、予め記憶しているハズレ用第1報知演出テーブルを用いて(S3705)、報知するか否かの抽選を行う。なお、選択用乱数は、上記ステップS3416と同様にして取得する。そして、抽選の結果、報知する場合には(S3706でYES)、第1報知フラグをONとする(S3707)。なお、当たり用第1報知演出テーブル、及び、ハズレ用第1報知演出テーブルには、それぞれ、報知すると判定する場合の複数の乱数が格納されているが、当たり用第1報知演出テーブルよりもハズレ用第1報知演出テーブルの方が、多くの乱数が格納されており、報知するとの結果を得易くなっている。   On the other hand, if it is determined in step S3701 that the image sound control board 23 is less than the first predetermined time, it determines whether or not the time from the current time to the start time of the new song presentation effect is less than the second predetermined time ( S3702). When the image sound control board 23 determines that it is not less than the second predetermined time, based on the variable effect start command determined to be received in step S3411 or the variable effect pattern determined in step S3417, It is determined whether or not the fluctuating effect to be started on the liquid crystal screen 60a is a win (big hit or small win) (S3703). If it is determined not to win using the 1 notification effect table (S3704), a lottery to determine whether or not to notify is performed using the first notification effect table for losing stored in advance (S3705). The selection random number is acquired in the same manner as in step S3416. If the result of lottery is to be notified (YES in S3706), the first notification flag is turned ON (S3707). Note that the first notification effect table for winning and the first notification effect table for losing each store a plurality of random numbers when it is determined to notify, but it is more lost than the first notification effect table for winning. The first notification effect table for use stores more random numbers, and it is easier to obtain a result of notification.

画像音響制御基板23は、ステップS3702で、新曲発表演出開始時間まで第2所定時間未満であると判定した場合には、上記ステップS3703と同様にして、液晶画面60aにおいて開始させようとしている変動演出が、当たりになるものか否かを判定し(S3708)、当たりになると判定した場合には、予め記憶している当たり用第2報知演出テーブルを用いて(S3709)、当たりにならないと判定した場合には、予め記憶しているハズレ用第2報知演出テーブルを用いて(S3710)、報知するか否かの抽選を行う。そして、抽選の結果、報知する場合には(S3711でYES)、第2報知フラグをONとする(S3712)。なお、当たり用第2報知演出テーブル、及び、ハズレ用第2報知演出テーブルには、それぞれ、報知すると判定する場合の複数の乱数が格納されているが、当たり用第2報知演出テーブルよりもハズレ用第2報知演出テーブルの方が、多くの乱数が格納されており、報知するとの結果を得やすくなっている。また、当たり用第1報知演出テーブルよりも当たり用第2報知演出テーブルの方が報知するとの結果を得易く、ハズレ用第1報知演出テーブルよりもハズレ用第2報知演出テーブルの方が報知するとの結果を得易くなっている。   If the image sound control board 23 determines in step S3702 that it is less than the second predetermined time until the new song presentation effect start time, the variable effect that is to be started on the liquid crystal screen 60a in the same manner as in step S3703. Is determined to be a win (S3708), and if it is determined to be a win, it is determined not to win using a pre-stored second notification effect table for winning (S3709). In this case, a lottery for determining whether or not to perform notification is performed using the second notification effect table for loses stored in advance (S3710). If the result of lottery is to be notified (YES in S3711), the second notification flag is turned ON (S3712). In the second notification effect table for winning and the second notification effect table for losing, a plurality of random numbers in the case of determining to notify are stored, respectively. For the second notification effect table, more random numbers are stored, and it is easier to obtain a result of notification. In addition, it is easier to obtain a result that the second notification effect table for winning is notified than the first notification effect table for winning, and the second notification effect table for lose notification is notified more than the first notification effect table for lose. It is easier to obtain the results.

画像音響制御基板23は、ステップS3701、S3706、若しくは、S3711でNOと判定すると、又は、ステップS3707若しくはS3712の処理を実行すると、報知演出判定処理から予告内容決定処理にリターンして、上述した次のステップS3605に進む。したがって、新曲発表演出開始時間まで第1所定時間未満であるが第2所定時間未満でない場合において、報知するとの抽選結果を得たときは、第1の報知フラグがONとされ、新曲発表演出開始時間まで第2所定時間未満である場合において、報知するとの抽選結果を得たときは、第2報知フラグがONとされ、それら以外の場合には、第1報知フラグ及び第2報知フラグのいずれもOFFのまま、予告内容決定処理にリターンすることとなる。そして、画像音響制御基板23は、第1報知フラグがONの場合には、第1報知演出を、第2報知フラグがONの場合には、第2報知演出を、第1報知フラグ及び第2報知フラグのいずれもOFFの場合には、示唆演出を、予告演出として決定することとなる。   When the image sound control board 23 determines NO in step S3701, S3706, or S3711, or executes the process of step S3707 or S3712, it returns from the notification effect determination process to the notice content determination process, and the next described above. Proceed to step S3605. Therefore, when it is less than the first predetermined time but not less than the second predetermined time until the new song announcement effect start time, when the lottery result to notify is obtained, the first notification flag is turned ON and the new song announcement effect starts. When it is less than the second predetermined time until the time, when the lottery result to notify is obtained, the second notification flag is turned ON, and in any other case, either the first notification flag or the second notification flag Will return to the notice content determination process. Then, the image sound control board 23 displays the first notification effect when the first notification flag is ON, and the second notification effect when the second notification flag is ON. If any of the notification flags is OFF, the suggestion effect is determined as the notice effect.

[新曲発表演出終了処理]図37に示すように、新曲発表演出終了処理では、画像音響制御基板23は、例えば新曲発表演出が開始されてからの経過時間がその新曲発表演出に要する時間に達したか否かに基づいて、新曲発表演出が終了したか否かを判定する(S3801)。そして、終了していないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンする。新曲発表演出終了処理からリターンすると、画像音響制御基板23は、画像制御基板タイマ割込処理の次のステップS3006の画像出力制御処理に処理を進める。一方、ステップS3801において新曲発表演出が終了したと判定した場合、通常演出画像を全画面表示(通常画面態様)に戻すための設定情報をセットする終了処理が完了しているか否かを判定する(S3802)。そして、終了処理が完了していると判定した場合には、新曲発表演出終了処理からリターンする。一方、終了処理が完了していないと判定した場合、例えば演出制御基板22から客待ち演出開始コマンドを受信した後に変動演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち状態であるか否かを判定する(S3803)。そして、客待ち状態であると判定した場合、通常画面態様に戻すための設定情報をRAMにセットして(S3804)、新曲発表演出終了処理からリターンする。   [New Song Announcement End Process] As shown in FIG. 37, in the new song announcement effect end process, the image sound control board 23 reaches the time required for the new song announcement effect, for example, after the start of the new song announcement effect. Whether or not the new song announcement effect has ended is determined based on whether or not it has been performed (S3801). And when it determines with not complete | finishing, it returns from the new song announcement effect completion | finish process. When returning from the new song presentation effect ending process, the image sound control board 23 advances the process to the image output control process of step S3006 next to the image control board timer interrupt process. On the other hand, if it is determined in step S3801 that the new song presentation effect has ended, it is determined whether or not the end processing for setting the setting information for returning the normal effect image to the full screen display (normal screen mode) has been completed ( S3802). And when it determines with completion | finish processing being completed, it returns from new song announcement effect completion | finish processing. On the other hand, if it is determined that the termination process has not been completed, for example, whether or not it is in the customer waiting state based on whether or not the variable production start command is received after receiving the customer standby production start command from the production control board 22. Is determined (S3803). When it is determined that the customer is waiting, setting information for returning to the normal screen mode is set in the RAM (S3804), and the process returns from the new song presentation effect end process.

また、画像音響制御基板23は、ステップS3803で客待ち状態ではないと判定した場合、例えば演出制御基板22からの特別遊技に係るコマンドの受信状況などに基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する(S3805)。そして、長当たり遊技中ではないと判定した場合、開始コマンドとして変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3806)。そして、受信していないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンするが、受信したと判定した場合、通常画面態様に戻すための設定情報をRAMにセットして(S3807)、新曲発表演出終了処理からリターンする。   Also, if it is determined in step S3803 that the image sound control board 23 is not in the customer waiting state, whether or not it is a long hit game based on, for example, the reception status of a command related to the special game from the effect control board 22 or not. Is determined (S3805). If it is determined that the long hit game is not being played, it is determined whether or not a variable effect start command is received as a start command (S3806). If it is determined that it has not been received, the process returns from the new song announcement effect end process. If it is determined that it has been received, setting information for returning to the normal screen mode is set in the RAM (S3807) Return from termination processing.

また、画像音響制御基板23は、ステップS3805で長当たり遊技中であると判定した場合、演出制御基板22から最終ラウンドのラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、最終ラウンド開始前か否かを判定する(S3808)。そして、最終ラウンド開始前であると判定した場合、開始コマンドとしてラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S3806)、受信したと判断した場合には、上記ステップS3807の処理を行って、新曲発表演出終了処理からリターンし、最終ラウンド開始前ではないと判定した場合、例えばエンディング演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、エンディング演出が終了したか否かを判定する(S3809)。そして、エンディング演出が終了していないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンし、エンディング演出が終了したと判定した場合、上記ステップS3807の処理を行って、新曲発表演出終了処理からリターンする。   Also, if it is determined in step S3805 that the game is a long hit game, the image sound control board 23 is based on whether or not an effect start command for the last round is received from the effect control board 22 before starting the final round. It is determined whether or not (S3808). If it is determined that it is before the start of the final round, it is determined whether or not an in-round production start command has been received as a start command (S3806), and if it is determined that it has been received, the process of step S3807 is performed. If the process returns from the new song announcement effect end process and it is determined that it is not before the final round, for example, it is determined whether or not the ending effect has ended based on the elapsed time since the reception of the ending effect start command. (S3809). When it is determined that the ending effect has not ended, the process returns from the new song announcement effect end process. When it is determined that the ending effect has ended, the process of step S3807 is performed, and the process returns from the new song announcement effect end process. .

上記のようなタイミングで通常画面態様に戻すための設定情報をセットすることにより、新曲発表演出が終了したときに客待ち状態である場合には直ちに通常画面態様に戻され、新曲発表演出が終了したときに客待ち状態ではなく特別遊技中でもない場合には、例えば変動演出開始コマンドの受信に応じて変動演出が開始されるタイミングで、通常画面態様に戻されることになる。また、新曲発表演出が終了したときに特別遊技中である場合には、最終ラウンド開始前であれば、次のラウンドが開始されるタイミングで通常画面態様に戻され、最終ラウンド開始前でなければ、エンディング演出が終了したタイミングで通常画面態様に戻されることとなる。   By setting the setting information for returning to the normal screen mode at the timing as described above, when the new song presentation effect is finished, if the customer is waiting, the normal screen mode is immediately returned, and the new song announcement effect ends. If the game is not waiting for a customer and is not in a special game, for example, the screen is returned to the normal screen mode at the timing when the variation effect is started in response to reception of the variation effect start command. In addition, if a special game is being played when the new song announcement effect ends, if it is before the start of the final round, it is returned to the normal screen mode at the timing when the next round is started, and is not before the start of the final round. The normal screen mode is restored at the timing when the ending effect ends.

[画像出力制御処理]図38に示すように、画像出力制御処理では、画像音響制御基板23は、RAMにメイン液晶表示装置60で表示される演出画像に関する設定情報が記憶されているか否かを判定する(S3901)。画像音響制御基板23は、ステップS3901で設定情報が記憶されていると判定した場合、記憶されている設定情報に基づいて、メイン液晶用のディスプレイリストを作成する(S3902)。そして、作成したディスプレイリストを所定の記憶領域にセットする(S3903)。一方、画像音響制御基板23は、ステップS3901で設定情報が記憶されていないと判定した場合、又は、ステップS3903の処理を実行した場合、ステップS3904に進み、RAMにサブ液晶表示装置61に関する設定情報が記憶されているか否かを判定する。そして、設定情報が記憶されていると判定した場合には、サブ液晶用のディスプレイリストを作成し(S3905)、作成したディスプレイリストを所定の記憶領域にセットする(S3906)。画像音響制御基板23は、ステップS3904で設定情報が記憶されていないと判定した場合、又は、ステップS3906の処理を実行した場合、画像出力制御処理からリターンして、画像音響制御基板タイマ割込処理における次のステップS3007の音声出力処理に進む。   [Image Output Control Processing] As shown in FIG. 38, in the image output control processing, the image sound control board 23 determines whether or not setting information related to the effect image displayed on the main liquid crystal display device 60 is stored in the RAM. Judgment is made (S3901). If it is determined that the setting information is stored in step S3901, the image sound control board 23 creates a display list for the main liquid crystal based on the stored setting information (S3902). Then, the created display list is set in a predetermined storage area (S3903). On the other hand, if the image sound control board 23 determines that the setting information is not stored in step S3901, or if the process of step S3903 is executed, the process proceeds to step S3904, and the setting information regarding the sub liquid crystal display device 61 is stored in the RAM. Whether or not is stored is determined. If it is determined that the setting information is stored, a display list for the sub liquid crystal is created (S3905), and the created display list is set in a predetermined storage area (S3906). If it is determined that the setting information is not stored in step S3904, or if the process of step S3906 is executed, the image sound control board 23 returns from the image output control process, and the image sound control board timer interrupt process. The process proceeds to the audio output process in the next step S3007.

[音声出力制御処理]音声出力制御処理(S3007)は、図示しないが、画像音響制御基板23が、画像出力制御処理に応じてメイン液晶表示装置60によって表示される演出画像と同期させて、スピーカ17から音声を出力する処理である。なお、通常演出画像が全画面表示される場合には、通常演出画像の表示に同期させて通常演出画像に関する音声を出力する。また、通常演出画像が下部領域にドット表示される場合には、上部領域を用いて行われるカウントダウン演出又は新曲発表演出に関する音声を優先的に出力するが、通常演出画像が下部領域にドット表示されると共に上部領域に縮小表示される場合であって、その通常演出画像に係る変動演出が大当たりとなる期待度が高いものである場合(例えば、リーチ以上である場合)には、通常演出画像に関する音声を、上部領域を用いて行われるカウントダウン演出又は新曲発表演出に関する音声と重ねて出力する。但し、前者の音声の音量は、後者の音声の音量よりも小さくするものとする。一方、通常演出画像が下部領域にドット表示されると共に上部領域に縮小表示される場合であっても、大当たりとなる期待度が低い場合には、通常演出画像に関する音声は出力しないものとする。画像音響制御基板23は、かかる音声出力処理からリターンすると、画像音響制御基板タイマ割込処理における次のステップS3008のデータ送信制御処理に進む。   [Audio Output Control Process] The audio output control process (S3007) is not shown, but the image sound control board 23 is synchronized with the effect image displayed by the main liquid crystal display device 60 in accordance with the image output control process, and the speaker. 17 is a process of outputting audio from the audio. When the normal effect image is displayed on the full screen, the sound related to the normal effect image is output in synchronization with the display of the normal effect image. In addition, when the normal effect image is displayed in dots in the lower area, the sound related to the countdown effect or new song announcement effect performed using the upper area is preferentially output, but the normal effect image is displayed in dots in the lower area. If the change effect related to the normal effect image has a high expectation level (for example, the reach or more), the normal effect image is related to the normal effect image. The sound is output by superimposing the sound related to the countdown effect or the new song announcement effect performed using the upper area. However, the volume of the former voice is assumed to be smaller than the volume of the latter voice. On the other hand, even when the normal effect image is displayed in dots in the lower area and reduced in the upper area, if the expectation level that is a big hit is low, the sound related to the normal effect image is not output. When returning from the sound output process, the image sound control board 23 proceeds to the data transmission control process of the next step S3008 in the image sound control board timer interrupt process.

[データ送信制御処理]データ送信制御処理(S3008)は、図示しないが、画像音響制御基板23が画像音響制御に関するデータを演出制御基板22に送信する処理であり、演出制御基板22は、そのデータをランプ制御基板24に送信する。これにより、ランプ制御基板24は、メイン液晶表示装置60、サブ液晶表示装置61、及び、スピーカ17による演出と同期させて、枠ランプ18、盤ランプ19、及び、可動役物装置16に演出を実行させる。   [Data Transmission Control Process] The data transmission control process (S3008) is a process in which the image sound control board 23 transmits data related to the image sound control to the effect control board 22 (not shown). Is transmitted to the lamp control board 24. As a result, the lamp control board 24 produces effects on the frame lamp 18, the panel lamp 19, and the movable accessory device 16 in synchronization with the effects produced by the main liquid crystal display device 60, the sub liquid crystal display device 61, and the speaker 17. Let it run.

次に図39〜44に基づいて、遊技機1における予告演出(報知演出及び示唆演出)の例について説明する。   Next, an example of the notice effect (notification effect and suggestion effect) in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

図39に示す例は、客待ち演出開始コマンドを受信したとき(すなわち、客待ち演出の開始時)、新曲発表演出開始時間まで第2所定時間未満であったため、客待ち演出において報知演出を行った例である。この例では、画像音響制御基板23は、通常演出制御処理において客待ち演出開始コマンドを受信したと判定したとき(S3402でYES)、客待ち内容決定処理(S3403)において、現時点が新曲発表演出開始時間まで第2所定時間未満であると判定して(S3501でYES、S3502でYES)、第2報知演出テーブルを用いて抽選(S3503)を行った結果、報知するとの抽選結果を得て(S3504でYES)、ステップS3505で第2報知演出の画像を含む客待ち演出画像を決定し、通常演出制御処理に戻って、決定した客待ち演出画像の表示を開始させるための設定情報をセットしている(S3404)。   In the example shown in FIG. 39, when the customer waiting effect start command is received (that is, when the customer waiting effect starts), the new song announcement effect start time is less than the second predetermined time. This is an example. In this example, when it is determined that the audiovisual control board 23 has received a customer waiting effect start command in the normal effect control process (YES in S3402), the current song start effect is started in the customer waiting content determination process (S3403). It is determined that it is less than the second predetermined time until the time (YES in S3501, YES in S3502), the lottery result (S3503) is obtained using the second notification effect table, and a lottery result for notification is obtained (S3504). YES), in step S3505, a customer waiting effect image including the second notification effect image is determined, and the setting information for starting display of the determined customer waiting effect image is returned to the normal effect control process. (S3404).

したがって、図39(A)に示すように、液晶画面60a及びスピーカ17において、新曲発表演出の開始時間までの時間が短いことを報知する第2報知演出(具体的には、「もうすぐ公演始まるよ!」と画像及び音声で報知する演出)を含む客待ち演出が行われる。なお、客待ち演出には、このように報知演出(第1報知演出又は第2報知演出)を含む客待ち演出、すなわち、新曲発表演出開始時間に関する情報を報知する客待ち演出(第1のデモ演出)と、報知演出を含まない客待ち演出、すなわち、新曲発表演出開始時間に関する情報を報知しない客待ち演出(第2のデモ演出)とがある。   Therefore, as shown in FIG. 39 (A), the second notification effect (specifically, “the performance will start soon” will be displayed on the liquid crystal screen 60a and the speaker 17 to notify that the time until the start time of the new song announcement effect is short. ! "And an effect informing the user with an image and voice). In addition, in the customer waiting effect, the customer waiting effect including the notification effect (the first notification effect or the second notification effect), that is, the customer waiting effect (first demo) for notifying the information related to the start time of the new song presentation effect. Effect) and a customer waiting effect that does not include the notification effect, that is, a customer waiting effect (second demonstration effect) that does not notify the information related to the start time of the new song announcement effect.

そして、画像音響制御基板23は、計測処理において、カウントダウン演出開始時間になると(S3102でYES)、カウントダウンフラグをONとし(S3103)、カウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202でNO、ステップS3203でNOと進み、客待ち演出中であることから(S3204でYES)、カウントダウン演出を開始させるための設定情報をセットする(S3216)。したがって、カウントダウン演出開始時間になると、図39(B)に示すように、カウントダウン演出が開始される。なお、カウントダウン演出は、液晶画面60aの上部領域に大きく表示され、停止表示されている装飾図柄「193」は、液晶画面60aの下部領域にドット表示される。   Then, the image sound control board 23 sets the countdown flag to ON (S3103) when the countdown effect start time is reached in the measurement process (S3102), and in the countdown effect control process, YES in step S3201, NO in step S3202, In step S3203, the process proceeds with NO, and since the customer waiting effect is being performed (YES in S3204), setting information for starting the countdown effect is set (S3216). Therefore, when the countdown effect start time is reached, the countdown effect is started as shown in FIG. The countdown effect is displayed largely in the upper area of the liquid crystal screen 60a, and the decorative symbol “193” that is stopped is displayed in dots in the lower area of the liquid crystal screen 60a.

次に、画像音響制御基板23は、計測処理において、新曲発表演出開始時間になると(S3104でYES)、新曲発表フラグをONとし(S3105)、新曲発表演出開始処理において、ステップS3301でYESと判定して、ステップS3302、ステップS3303、ステップS3304と進み、選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報をセットして(S3305)、新曲発表フラグをOFFとする(S3306)。したがって、新曲発表演出開始時間になると、図39(C)に示すように、新曲発表演出が開始される。なお、新曲発表演出は、液晶画面60aの上部領域に大きく表示され、停止表示されている装飾図柄「193」は、引き続き、液晶画面60aの下部領域にドット表示される。   Next, the image sound control board 23 sets a new song announcement flag to ON (S3105) when the new song announcement effect start time is reached in the measurement process (S3104), and determines YES in step S3301 in the new song announcement effect start process. Then, the process proceeds to step S3302, step S3303, and step S3304, setting information for executing the new song announcement effect of the selected new song is set (S3305), and the new song announcement flag is turned OFF (S3306). Therefore, when the new song announcement effect start time comes, the new song announcement effect starts as shown in FIG. The new song announcement effect is displayed in a large area in the upper area of the liquid crystal screen 60a, and the decorative symbol “193” that is stopped is continuously displayed in dots in the lower area of the liquid crystal screen 60a.

さらに、画像音響制御基板23は、新曲発表演出終了処理において、ステップS3801でYES、ステップS3802でNO、ステップS3803でYESと進み、通常画面態様に戻すための設定情報をセットする(S3804)。したがって、新曲発表演出が終了すると、図39(D)に示すように、客待ち演出画像の液晶画面60aの全体における表示が再開される。   Further, the image sound control board 23 proceeds to YES in step S3801, NO in step S3802, YES in step S3803 in the new song presentation effect end process, and sets setting information for returning to the normal screen mode (S3804). Therefore, when the new song announcement effect ends, as shown in FIG. 39D, the display of the customer waiting effect image on the entire liquid crystal screen 60a is resumed.

図39は、客待ち演出において第2報知演出が行われた例であるが、図40に示すように、客待ち演出には、第1報知演出が行われる場合、及び、報知演出(第1報知演出及び第2報知演出)が行われない場合もある。   FIG. 39 shows an example in which the second notification effect is performed in the customer waiting effect, but as shown in FIG. 40, the customer notification effect includes the first notification effect and the notification effect (first The notification effect and the second notification effect) may not be performed.

すなわち、客待ち演出開始コマンドを受信したとき(すなわち、図40(a)に示す客待ち演出を開始したとき)、客待ち内容決定処理において、新曲発表演出開始時間まで第1所定時間未満であるが第2所定時間未満ではないと判定して(S3501でYES、S3502でNO)、第1報知演出テーブルを用いて抽選(S3506)を行った結果、報知するとの抽選結果を得て(S3507でYES)、第1報知演出を含む客待ち演出画像を決定(S3508)した場合には、図40(b)に示すように第1報知演出を含む客待ち演出が行われ、その後、図40(e)に示すようにカウントダウン演出が行われて、図40(f)に示すように新曲発表演出が行われる。   That is, when the customer waiting effect start command is received (that is, when the customer waiting effect shown in FIG. 40 (a) is started), in the customer waiting content determination process, the new song announcement effect start time is less than the first predetermined time. Is not less than the second predetermined time (YES in S3501, NO in S3502), and a lottery result (S3506) is obtained using the first notification effect table, and a lottery result for notification is obtained (in S3507). YES), when the customer waiting effect image including the first notification effect is determined (S3508), the customer waiting effect including the first notification effect is performed as shown in FIG. A countdown effect is performed as shown in e), and a new song announcement effect is performed as shown in FIG.

また、客待ち演出開始コマンドを受信したとき、新曲発表演出開始時間まで第2所定時間未満であると判定した場合には、上述したように、図40(c)に示すように第2報知演出を含む客待ち演出が行われ、その後、図40(e)に示すようにカウントダウン演出が行われて、図40(f)に示すように新曲発表演出が行われる。   Further, when it is determined that it is less than the second predetermined time until the new song announcement effect start time when the customer waiting effect start command is received, as described above, as shown in FIG. A customer waiting effect is performed, and then a countdown effect is performed as shown in FIG. 40 (e), and a new song announcement effect is performed as shown in FIG. 40 (f).

一方、客待ち演出開始コマンドを受信したとき、新曲発表演出開始時間まで第1所定時間未満でないと判定した場合(S3501でNO)、又は、第1報知演出テーブル若しくは第2報知演出テーブルを用いた抽選において、報知しないとの結果を得た場合(S3507でNO、又は、S3504でNO)には、図40(d)に示すように報知演出を含まない客待ち演出が行われて、その後、図40(e)に示すようにカウントダウン演出が行われて、図40(f)に示すように新曲発表演出が行われる。   On the other hand, when the customer waiting effect start command is received, if it is determined that it is not less than the first predetermined time until the new song announcement effect start time (NO in S3501), or the first notification effect table or the second notification effect table is used. In the lottery, when the result that the notification is not given is obtained (NO in S3507 or NO in S3504), the customer waiting effect without the notification effect is performed as shown in FIG. A countdown effect is performed as shown in FIG. 40 (e), and a new song announcement effect is performed as shown in FIG. 40 (f).

図41に示す例は、変動演出開始コマンドを受信したとき(すなわち、変動演出開始時)、新曲発表演出開始時間まで第2所定時間未満であったため、変動演出(遊技演出に相当。)において報知演出を行った例である。この例では、画像音響制御基板23は、通常演出制御処理において変動演出開始コマンドを受信したと判定したとき(S3411でYES)、ステップS3412でNO、ステップS3413でNOと進み、ステップS3414,S3416,S3417と進んで、ステップS3418の予告内容決定処理において、予告ありと判定している(S3601、S3602でYES)。   In the example shown in FIG. 41, when a variation effect start command is received (that is, when a variation effect starts), the new song announcement effect start time is less than the second predetermined time, and thus the change effect (corresponding to a game effect) is notified. This is an example of production. In this example, when it is determined that the image sound control board 23 has received the variable effect start command in the normal effect control process (YES in S3411), the process proceeds with NO in step S3412, NO in step S3413, and steps S3414, S3416, Proceeding to S3417, it is determined that there is a notice in the notice content determination process of step S3418 (YES in S3601 and S3602).

そして、ステップS3604の報知演出判定処理において、現時点が新曲発表演出開始時間まで第2所定時間未満であると判定して(S3701でYES、S3702でYES)、開始しようとしている変動演出が当たりにならないものであると判定し(S3708でNO)、ハズレ用第2報知演出テーブルを用いて抽選(S3710)を行った結果、報知するとの抽選結果を得て(S3711でYES)、第2報知フラグをONとし(S3712)、予告内容決定処理に戻って、ステップS3605でYES、ステップS3607でNOと進んで、第2報知演出の表示を決定して(S3611)、第2報知フラグをOFFし(S3611)、通常演出制御処理に戻って、第2報知演出を含む通常演出画像の表示を開始するための設定情報をセットしている(S3419)。したがって、図41(A)に示すように、液晶画面60a及びスピーカ17において、新曲発表演出の開始時間までの時間が短いことを報知する第2報知演出の画像を含む変動演出が行われる。   Then, in the notification effect determination process in step S3604, it is determined that the current time is less than the second predetermined time until the new song announcement effect start time (YES in S3701, YES in S3702), and the variation effect to be started is not hit. As a result of performing the lottery (S3710) using the second notification effect table for loss and obtaining the lottery result to notify (YES in S3711), the second notification flag is set. It is set to ON (S3712), the process returns to the notice content determination process, proceeds to YES in step S3605, and proceeds to NO in step S3607, determines the display of the second notification effect (S3611), and turns off the second notification flag (S3611). ), Returning to the normal effect control processing, setting information for starting display of the normal effect image including the second notification effect is set (S3419). Therefore, as shown in FIG. 41 (A), the liquid crystal screen 60a and the speaker 17 perform a fluctuating effect including an image of the second notification effect that notifies that the time until the start time of the new song announcement effect is short.

そして、画像音響制御基板23は、計測処理において、カウントダウン演出開始時間になると(S3102でYES)、カウントダウンフラグをONとし(S3103)、カウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202でNO、ステップS3203でNO、ステップS3204でNO、S3205でYES、ステップS3206でNOと進み、変動終了までの残り時間を算出する(S3217)。図41の例では、新曲発表演出までに特別図柄変動が終了する(すなわち、変動演出が終了する)ものとし、ステップS3208でYESと判定して、終了後開始フラグをONとする(S3209)。したがって、画像音響制御基板23は、その後に実行するカウントダウン演出制御処理において、特別図柄の変動が終了したと判定したとき(ステップS3205でNO)、ステップS3217でYESと判定する。そして、図41の例では、ステップS3218で保留なしと判定するものとし、変動演出終了コマンドを受信していることから(S3219でYES)、カウントダウン演出を開始させるための設定情報をセットする(S3216)。したがって、図41(B)に示すように変動演出が終了したタイミングで、図41(C)に示すように、カウントダウン演出が開始される。   Then, the image sound control board 23 sets the countdown flag to ON (S3103) when the countdown effect start time is reached in the measurement process (S3102), and in the countdown effect control process, YES in step S3201, NO in step S3202, The process proceeds with NO in step S3203, NO in step S3204, YES in S3205, and NO in step S3206, and calculates the remaining time until the end of the fluctuation (S3217). In the example of FIG. 41, it is assumed that the special symbol variation is completed by the new song announcement effect (that is, the variation effect is completed), YES is determined in step S3208, and the start flag after completion is set ON (S3209). Therefore, the image sound control board 23 determines YES in step S3217 when it is determined in the countdown effect control process to be executed thereafter that the variation of the special symbol has ended (NO in step S3205). In the example of FIG. 41, it is determined that there is no hold in step S3218, and since the variable effect end command is received (YES in S3219), setting information for starting the countdown effect is set (S3216). ). Therefore, as shown in FIG. 41 (C), the countdown effect is started at the timing when the changing effect is ended as shown in FIG. 41 (B).

画像音響制御基板23は、上述した図39の例と同様にして、図41(D)に示すように新曲発表演出を行う。そして、図41の例では、新曲発表演出中に第1特別図柄判定の権利の保留がなされて、新曲発表演出が終了すると、新曲発表演出終了処理において、その保留に基づく変動演出開始コマンドを受信したと判断し(S3806でYES)、通常画面態様に戻すための設定情報をセットする(S3807)。したがって、変動演出の開始タイミングで、図41(E)に示すように、通常画面態様に戻されて、変動演出が行われる。   The image sound control board 23 performs a new song presentation effect as shown in FIG. 41D, similarly to the example of FIG. 39 described above. In the example of FIG. 41, when the right of the first special symbol determination is held during the new song announcement effect, and the new song announcement effect ends, a variation effect start command based on the hold is received in the new song announcement effect end process. (S3806: YES), setting information for returning to the normal screen mode is set (S3807). Therefore, at the start timing of the variation effect, as shown in FIG. 41 (E), the normal screen mode is restored and the variation effect is performed.

図41は、変動演出において第2報知演出が行われた例であるが、図42、図44に示すように、変動演出には、第1報知演出が行われる場合、及び、報知演出(第1報知演出及び第2報知演出)がなされずに示唆演出が行われる場合もある。   FIG. 41 shows an example in which the second notification effect is performed in the variation effect. As shown in FIGS. 42 and 44, the variation effect includes the case where the first notification effect is performed and the notification effect (first In some cases, the suggestion effect is performed without the first notification effect and the second notification effect).

図42の例は、画像音響制御基板23が、変動演出開始コマンドを受信したとき(すなわち、図42(a)に示す変動演出開始時)、予告内容決定処理において予告ありと判定して(S3601、S3602でYES)、報知演出判定処理において、新曲発表演出開始時間まで第1所定時間未満であるが第2所定時間未満ではないと判定して(S3701でYES、S3702でNO)、開始しようとしている変動演出が当たりにならないものであると判定し(S3703でNO)、ハズレ用第1報知演出テーブルを用いて抽選(S3705)を行った結果、報知するとの抽選結果を得て(S3706でYES)、予告内容決定処理において、第1報知演出の表示を決定したものである(S3608)。したがって、図42(b)に示すように変動演出が行われているときに、第1報知演出が行われ、その後、図42(c)に示すように変動演出が終了し、図42(d)に示すようにカウントダウン演出が行われて、図42(e)に示すように新曲発表演出が行われる。   In the example of FIG. 42, when the image sound control board 23 receives the change effect start command (that is, at the start of change effect shown in FIG. 42A), it determines that there is a notice in the notice content determination process (S3601). In S3602, YES, in the notification effect determination process, it is determined that it is less than the first predetermined time but not less than the second predetermined time until the start time of the new song presentation effect (YES in S3701, NO in S3702) and is about to start. As a result of performing lottery (S3705) using the first notification effect table for losing, the result of lottery to notify is obtained (YES in S3706). ) In the notice content determination process, the display of the first notification effect is determined (S3608). Therefore, when the variation effect is performed as shown in FIG. 42 (b), the first notification effect is performed, and then the variation effect ends as shown in FIG. 42 (c). ) A countdown effect is performed, and a new song announcement effect is performed as shown in FIG.

図43は、図41の例と同様に、変動演出開始コマンドを受信したとき(すなわち、図43(a)に示す変動演出開始時)、新曲発表演出開始時間まで第2所定時間未満であると判定した場合であり、上述したように、図43(b)に示すように変動演出中に第2報知演出が行われ、その後、図43(c)に示すように、変動演出の終了を契機にカウントダウン演出が行われて、図43(d)に示すように新曲発表演出が行われる。   As in the example of FIG. 41, FIG. 43 shows that when a variation effect start command is received (that is, at the start of the variation effect shown in FIG. 43A), the new song announcement effect start time is less than the second predetermined time. In this case, as described above, as shown in FIG. 43 (b), the second notification effect is performed during the changing effect, and then the end of the changing effect is triggered as shown in FIG. 43 (c). A countdown effect is performed, and a new song announcement effect is performed as shown in FIG.

図44の例は、変動演出開始コマンドを受信したとき(すなわち、図44(a)に示す変動演出開始時)、予告内容決定処理において予告ありと判定して(S3601、S3602でYES)、報知演出判定処理において、新曲発表演出開始時間まで第1所定時間未満でないと判定した場合(S3701でNO)、又は、抽選において報知しないとの結果を得た場合(S3706でNO、又は、S3711でNO)である。かかる場合には、画像音響制御基板23は、予告内容決定処理において、第1報知フラグも第2報知フラグもONでないと判定し(S3605でNO)、示唆演出の表示を決定して(S3606)、通常演出制御処理に戻って、示唆演出を含む通常演出画像の表示を開始するための設定情報をセットする(S3419)。したがって、図44(b)に示すように、変動演出中に示唆演出が行われる。その後、図44(c)に示すようにカウントダウン演出が行われて、図44(d)に示すように新曲発表演出が行われる。   In the example of FIG. 44, when a change effect start command is received (that is, at the start of change effect shown in FIG. 44A), it is determined that there is a notice in the notice content determination process (YES in S3601 and S3602), and notification is made. In the effect determination process, when it is determined that it is not less than the first predetermined time until the new song announcement effect start time (NO in S3701), or when a result that no notification is given in the lottery is obtained (NO in S3706 or NO in S3711) ). In such a case, the image sound control board 23 determines that neither the first notification flag nor the second notification flag is ON in the notice content determination process (NO in S3605), and determines the display of the suggestive effect (S3606). Returning to the normal effect control process, setting information for starting display of the normal effect image including the suggestion effect is set (S3419). Therefore, as shown in FIG. 44 (b), the suggestion effect is performed during the change effect. Thereafter, a countdown effect is performed as shown in FIG. 44 (c), and a new song announcement effect is performed as shown in FIG. 44 (d).

図44に示す例では、変動演出が当たりになるものであるから、新曲発表演出開始時まで第1所定時間未満であるが第2所定時間未満でないときは、当たり用第1報知演出テーブルを用いて、新曲発表演出開始時まで第2所定時間未満であるときは、当たり用第2報知演出テーブルを用いて、抽選が行われる(S3704,3909)。当たり用第1報知演出テーブルはハズレ用第1報知演出テーブルよりも、当たり用第2報知演出テーブルはハズレ用第2報知演出テーブルよりも、報知するとの結果を得にくい。したがって、予告演出のある変動演出において、変動演出が当たりになる場合には、ハズレになる場合よりも、報知演出は行われ難く、逆に、示唆演出が行われ易いこととなる。   In the example shown in FIG. 44, since the fluctuating effect is a hit, the first notification effect table for winning is used when it is less than the first predetermined time but not less than the second predetermined time until the start of the new song presentation effect. If it is less than the second predetermined time until the start of the new song announcement effect, a lottery is performed using the winning second notification effect table (S3704, 3909). The first notification effect table for winning is less likely to obtain the result of the notification than the first notification effect table for lost, and the second notification effect table for winning is less than the second notification effect table for lose. Therefore, in a variation effect with a notice effect, when the variation effect is a hit, the notification effect is less likely to be performed than in the case of losing, and conversely, the suggestion effect is likely to be performed.

なお、報知演出(第1報知演出又は第2報知演出)は、新曲発表演出開始時間に関する情報を報知する予告演出である第1の予告演出に相当する。報知演出において報知される新曲発表演出開始時間に関する情報は、計時されている時間が、第1所定時間未満であるが第2所定時間未満でない場合(第1報知演出)と、第2所定時間未満である場合(第2報知演出)とで異なる。すなわち、報知演出では、経時されている時間に応じた新曲発表演出開始時間に関する情報が、報知されることとなる。一方、示唆演出は、大当たり判定の判定結果を示唆する予告演出である第2の予告演出に相当する。   The notification effect (first notification effect or second notification effect) corresponds to a first notice effect that is a notice effect for notifying information related to the start time of the new song announcement effect. The information related to the start time of the new song announcement effect notified in the notification effect is less than the first predetermined time but less than the second predetermined time (first notification effect) and less than the second predetermined time. It is different in the case of (second notification effect). That is, in the notification effect, information related to the start time of the new song announcement effect according to the time elapsed is notified. On the other hand, the suggestion effect corresponds to a second notice effect that is a notice effect that suggests the determination result of the jackpot determination.

以上説明したように、遊技機1は、所定の始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(メイン制御基板20)と、所定の演出手段(メイン液晶表示装置60、サブ液晶表示装置61、スピーカ17等)を制御する演出制御手段(サブ制御基板25)と、を備えている。そして、演出制御手段は、特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出(変動演出)を行わせる遊技演出制御手段(図19、20、30、31参照)と、予め設定された開始時間までの時間を計時する計時手段(図26参照)と、計時手段により開始時間の到来を知得すると、演出手段に遊技演出とは異なる特別演出(新曲発表演出)を行わせる特別演出制御手段(図26、29参照)と、特別演出が行われる前において開始時間に関する情報を報知する報知演出を行わせるか否かを判定する報知演出判定手段(図36参照)と、報知演出判定手段により報知演出を行わせると判定されると、遊技演出が行われているときに、計時手段によって計時されている時間に応じた報知演出を行わせる報知演出制御手段(図30、35参照)と、を有する。   As described above, the gaming machine 1 includes a special game determination unit (main control board 20) that determines whether or not a special game advantageous to the player is performed when a predetermined start condition is satisfied, and a predetermined effect unit ( Effect control means (sub control board 25) for controlling the main liquid crystal display device 60, the sub liquid crystal display device 61, the speaker 17 and the like. Then, the effect control means is based on a game effect control means (see FIGS. 19, 20, 30, 31) for performing a game effect (variation effect) indicating the determination result based on the determination result by the special game determination means, in advance. When the time measuring means (see FIG. 26) for measuring the time to the set start time and the arrival of the start time are known by the time measuring means, the directing means performs a special effect (new song announcement effect) different from the game effect. Special effect control means (see FIGS. 26 and 29), notification effect determination means (see FIG. 36) for determining whether or not to perform a notification effect for notifying information about the start time before the special effect is performed, and notification When it is determined by the effect determination means that the notification effect is to be performed, the notification effect control means for performing the notification effect according to the time counted by the timing means when the game effect is being performed. Has a see FIG 30, 35), the.

また、上述したように、次の新曲発表演出開始時間まで第1所定時間未満でないと判定したときは(S3701でNOの場合)、報知演出は行われず、次の新曲発表演出開始時間まで第1所定時間未満であると判定したときは、報知演出が行われ得る(S3706又はS3711でYESの場合)。すなわち、報知演出判定手段は、計時手段によって新曲発表演出開始時間(次の新曲発表演出開始時間)の第1所定時間前まで計時されているときには、新曲発表演出開始時間の第1所定時間前まで計時されていないときよりも高確率で報知演出を行わせると判定する。   In addition, as described above, when it is determined that it is not less than the first predetermined time until the next new song announcement effect start time (NO in S3701), the notification effect is not performed, and the first new song announcement effect start time is first. When it is determined that it is less than the predetermined time, a notification effect can be performed (in the case of YES in S3706 or S3711). That is, the notification effect determining means, when the time counting means is timed to the first predetermined time before the new song announcement effect start time (next new song announcement effect start time), until the first predetermined time before the new song announcement effect start time. It is determined that the notification effect is performed with a higher probability than when the time is not counted.

また、次の新曲発表演出開始時間まで第2所定時間未満であるときに用いる第2報知演出テーブルは、次の新曲発表演出開始時間まで第1所定時間未満であるが第2所定時間未満でないときに用いる第1報知演出テーブルよりも、報知するという抽選結果が得られ易くなっている。すなわち、報知演出判定手段は、計時手段によって新曲発表演出開始時間(次の新曲発表演出開始時間)の第2所定時間前まで計時されているときには、新曲発表演出開始時間の第2所定時間前まで計時されていないときよりも高確率で報知演出を行わせると判定する。   In addition, the second notification effect table used when it is less than the second predetermined time until the next new song announcement effect start time is less than the first predetermined time but not less than the second predetermined time until the next new song announcement effect start time. It is easier to obtain a lottery result of notification than the first notification effect table used for the above. That is, the notification effect determining means, when the time counting means is timed up to a second predetermined time before the new song announcement effect start time (next new song announcement effect start time), until the second predetermined time before the new song announcement effect start time. It is determined that the notification effect is performed with a higher probability than when the time is not counted.

また、遊技機1は、所定の始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、所定の演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出を行わせる遊技演出制御手段と、予め設定された開始時間までの時間を計時する計時手段と、計時手段により開始時間の到来を知得すると、演出手段に遊技演出とは異なる特別演出を行わせる特別演出制御手段と、遊技演出が行われているときに、所定の予告演出を行わせる予告演出制御手段(図35、36及び後述する図45参照)と、を有し、予告演出制御手段は、特別演出が行われる前において開始時間に関する情報を報知するか否かを判定する報知判定手段と、報知判定手段により開始時間に関する情報を報知すると判定されると、計時手段によって計時されている時間に応じた開始時間に関する情報を報知する第1の予告演出(図42、43参照)を行わせる第1制御手段と、報知判定手段により開始時間に関する情報を報知しないと判定されると、判定結果を示唆する第2の予告演出(図44参照)を行わせる第2制御手段と、を有することを特徴とする。   Further, the gaming machine 1 includes special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when a predetermined start condition is satisfied, and effect control means for controlling the predetermined effect means, The effect control means includes a game effect control means for performing a game effect indicating the determination result based on a determination result by the special game determination means, a time measuring means for timing a time until a preset start time, and a time measuring means. When the arrival of the start time is known, the special effect control means for causing the effect means to perform a special effect different from the game effect, and the notice effect control means for performing a predetermined notice effect when the game effect is being performed. (See FIGS. 35 and 36 and FIG. 45 to be described later), and the notice effect control means, a notification determination means for determining whether or not to notify information about the start time before the special effect is performed, and notification When it is determined that the information related to the start time is notified by the determining means, the first notice effect (see FIGS. 42 and 43) for notifying the information related to the start time according to the time measured by the time measuring means is performed. And a second control unit that performs a second notice effect (see FIG. 44) that suggests a determination result when it is determined by the notification determination unit that the information about the start time is not notified. And

したがって、遊技機1によれば、遊技者に、特別演出の開始時間を報知可能であるので、特別演出の表示が開始されるまで遊技を継続しようとする意欲を生じさせることができ、遊技を継続させる効果を向上可能である。   Therefore, according to the gaming machine 1, since it is possible to inform the player of the start time of the special effect, it is possible to generate a willingness to continue the game until the display of the special effect is started. The effect of continuing can be improved.

また、計時手段によって特別演出の開始時間の所定時間前まで計時されているときには、当該所定時間前まで計時されていないときよりも高確率で報知演出を行わせるので、開始時間が近づいているときは、近づいていないときよりも、特別演出の開始時間に関する情報の報知がされ易くなることから、遊技者の特別演出に対する期待感を盛り上げることができる。一方、開始時間が近づいていないときは、近づいているときよりも、特別演出の開始時間に関する情報の報知がされ難いことから、報知されたのになかなか特別演出が始まらないことにより遊技者が苛々してしまうことを防止することができる。   Also, when the time is measured until a predetermined time before the start time of the special effect, the notification effect is performed with higher probability than when the time is not measured until the predetermined time, so the start time is approaching Since it becomes easier to notify information related to the start time of the special performance than when the player is not approaching, it is possible to increase the player's sense of expectation for the special performance. On the other hand, when the start time is not approaching, it is more difficult to report information about the start time of the special performance than when the start time is approaching. Can be prevented.

また、予告演出を行う場合に、特別演出の開始時間に関する情報を報知すると判定した場合には、計時手段によって計時されている時間に応じた開始時間に関する情報を報知する報知演出(第1の予告演出)を行い、特別演出の開始時間に応じた情報を報知しないと判定した場合には、大当たり判定の判定結果を示唆する示唆演出(第2の予告演出)を行うので、遊技者は、特別演出の開始時間に関する情報の報知を受けられないときに、大当たり判定の判定結果の示唆を受けられることとなり、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上可能である。なお、実際に大当たりになる可能性が高いときに、第2の予告演出を行うケースが多くなるように、本実施形態では、上述したように、当たり用第1報知演出テーブルの方が、ハズレ用第1報知演出テーブルよりも、報知するとの結果を得にくくなっており、したがって、示唆演出となる結果を得易い。当たり用第2報知演出テーブルとハズレ用第2報知演出テーブルとでも、同様である。したがって、当たりの結果となる変動演出においては、示唆演出が行われる確率は、報知演出(第1報知演出及び第2報知演出)が行われる確率よりも高いこととなる。   In the case of performing the notice effect, if it is determined that the information related to the start time of the special effect is to be notified, the notice effect (first notice) for notifying information related to the start time according to the time measured by the time measuring means. When it is determined that the information corresponding to the start time of the special effect is not notified, the suggestion effect (second notice effect) that suggests the determination result of the jackpot determination is performed. When notification of information related to the start time of the performance cannot be received, the determination result of the jackpot determination can be received, the player's sense of expectation for the jackpot can be increased, and the interest of the game can be improved. In the present embodiment, as described above, the winning first notification effect table is more likely to cause a loss, so that the number of cases where the second notice effect is increased when there is a high probability of actually being a big hit. As a result, it is more difficult to obtain the result of the notification than the first notification effect table, and therefore it is easier to obtain the result of the suggestion effect. The same applies to the winning second notification effect table and the lost second notification effect table. Therefore, in the variation effect that is the winning result, the probability that the suggestion effect is performed is higher than the probability that the notification effect (the first notification effect and the second notification effect) is performed.

このように、遊技機1では、次の新曲発表演出開始時間までの残り時間(以下、「残り時間」と略す。)が所定時間より短い方が長い方よりも報知演出が行われ易い。また、残り時間が所定時間より短い変動演出同士、残り時間が所定時間より長い変動演出同士では、それぞれ、ハズレになる変動演出の方が、当たりになる変動演出よりも、報知演出が行われ易い。すなわち、残り時間が所定時間より短くかつハズレになる変動演出は、残り時間が所定時間より短くかつ当たりになる変動演出、残り時間が所定時間より長くかつハズレになる変動演出、残り時間が所定時間より長くかつ当たりになる変動演出のいずれよりも、報知演出が行われ易い。一方、残り時間が所定時間より長くかつ当たりになる変動演出は、残り時間が所定時間より長くかつハズレになる変動演出、残り時間が所定時間より短くかつ当たりになる変動演出、残り時間が所定時間より短くかつハズレになる変動演出のいずれよりも、報知演出が行われ難い。   Thus, in the gaming machine 1, the notification effect is more easily performed when the remaining time until the next new song announcement effect start time (hereinafter abbreviated as “remaining time”) is shorter than the predetermined time. In addition, between the variation effects whose remaining time is shorter than the predetermined time and between the variation effects whose remaining time is longer than the predetermined time, the notification effect is more easily performed in the case of the variation effect that is lost. . That is, the variation effect that the remaining time is shorter than the predetermined time and loses is the variation effect that the remaining time is shorter than the predetermined time and wins, the variation effect that the remaining time is longer than the predetermined time and lost, the remaining time is the predetermined time The notification effect is more likely to be performed than any of the longer and winning variation effects. On the other hand, a variation effect in which the remaining time is longer than the predetermined time and wins is a variation effect in which the remaining time is longer than the predetermined time and loses, a variation effect in which the remaining time is shorter than the predetermined time and wins, and the remaining time is a predetermined time. The notification effect is harder to perform than any of the variable effects that become shorter and lose.

なお、上記実施形態では、変動演出開始時に、新曲発表演出開始までの残り時間を見て、報知演出を行うか否かを判定したが、変動演出中の予告演出開始時に、新曲発表演出開始までの残り時間を見て、報知演出を行うか否かを判定することとしてもよい。かかる変形例について、図45に基づいて説明する。   In the above embodiment, at the start of the variation effect, the remaining time until the start of the new song announcement effect is determined to determine whether the notification effect is performed. It is also possible to determine whether or not to perform the notification effect by looking at the remaining time. Such a modification will be described with reference to FIG.

図45に示す変形例の予告演出制御処理は、例えば、図25に示す画像音響制御基板タイマ割込処理において、ステップS3004の通常演出制御処理の後に行う。この予告演出制御処理を行う場合には、図30のステップS3418の予告内容決定処理は行わない。   The notice effect control process of the modification shown in FIG. 45 is performed after the normal effect control process of step S3004 in the image sound control board timer interrupt process shown in FIG. 25, for example. When this notice effect control process is performed, the notice content determination process in step S3418 in FIG. 30 is not performed.

図45に示す予告演出制御処理では、画像音響制御基板23は、まず、変動演出中における予告演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S4001)。詳しくは、例えば、変動演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、変動演出中か否かを判定し、変動演出中であれば、その変動演出開始コマンドあるいは変動演出パターンを解析することにより、予告演出を行うものか否かを判定し、行うとすれば予告演出の開始タイミングであるか否かを判定する。そして、開始タイミングでないと判定すると、予告演出制御処理からリターンして次の処理に進む。一方、開始タイミングであると判定すると、現時点から新曲発表演出の開始時間までの時間が第1所定時間未満か否かを判定する(S4002)。すなわち、予告演出の開始時に、新曲発表演出開始時間までの残り時間を見ることとなる。そして、画像音響制御基板23は、第1所定時間未満でないと判定した場合には、予告演出制御処理からリターンして次の処理に進む。   In the notice effect control process shown in FIG. 45, the image sound control board 23 first determines whether or not it is the start timing of the notice effect during the changing effect (S4001). Specifically, for example, based on the elapsed time since the reception of the change effect start command, it is determined whether or not the change effect is being performed. If the change effect is being processed, the change effect start command or the change effect pattern is analyzed. Thus, it is determined whether or not a notice effect is to be performed, and if so, it is determined whether or not it is the start timing of the notice effect. If it is determined that it is not the start timing, the process returns from the notice effect control process and proceeds to the next process. On the other hand, if it is determined that it is the start timing, it is determined whether the time from the current time to the start time of the new song presentation effect is less than the first predetermined time (S4002). That is, at the start of the notice effect, the remaining time until the new song announcement effect start time is observed. And when it determines with the image sound control board 23 not being less than 1st predetermined time, it returns from a notice effect control process, and progresses to the next process.

一方、画像音響制御基板23は、ステップS4002で第1所定時間未満であると判定した場合には、現時点から新曲発表演出の開始時間までの時間が第2所定時間未満か否かを判定する(S4003)。そして、画像音響制御基板23は、第2所定時間未満でないと判定した場合には、現在行っている変動演出が、当たりになるものか否かを判定し(S4004)、当たりになると判定した場合には、当たり用第1報知演出テーブルを用いて(S4005)、当たりにならないと判定した場合には、ハズレ用第1報知演出テーブルを用いて(S4006)、報知するか否かの抽選を行う。そして、抽選の結果、報知する場合には(S4007でYES)、図42(b)に示すような第1報知演出画像の表示を開始するための設定情報をセットし(S4008)、報知しない場合には(S4007でNO)、図44(b)に示すような示唆演出画像の表示を開始するための設定情報をセットする(S4009)。   On the other hand, if the image sound control board 23 determines in step S4002 that it is less than the first predetermined time, it determines whether or not the time from the current time to the start time of the new song presentation effect is less than the second predetermined time ( S4003). When the image sound control board 23 determines that it is not less than the second predetermined time, it determines whether or not the current variation effect is a win (S4004). First, using the first notification effect table for winning (S4005), if it is determined not to win, the first notification effect table for loss is used (S4006), and whether or not to notify is determined. . Then, when notifying as a result of the lottery (YES in S4007), setting information for starting display of the first notification effect image as shown in FIG. 42B is set (S4008) and not informing. (NO in S4007), setting information for starting the display of the suggested effect image as shown in FIG. 44B is set (S4009).

画像音響制御基板23は、ステップS4003で、新曲発表演出開始時間まで第2所定時間未満であると判定した場合には、現在行っている変動演出が、当たりになるものか否かを判定し(S4010)、当たりになると判定した場合には、当たり用第2報知演出テーブルを用いて(S4011)、当たりにならないと判定した場合には、ハズレ用第2報知演出テーブルを用いて(S4012)、報知するか否かの抽選を行う。そして、抽選の結果、報知する場合には(S4013でYES)、図43(b)に示すような第2報知演出画像の表示を開始するための設定情報をセットし(S4014)、報知しない場合には(S4013でNO)、図44(b)に示すような示唆演出画像の表示を開始するための設定情報をセットする(S4015)。そして、ステップS3006の画像出力制御処理において、画像音響制御基板23は、セットされた設定情報に基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストに従ってメイン液晶表示装置60において予告演出用の画像が表示される。また、それと共に、スピーカ17からは、予告演出用の音声が発せられる。したがって、予告演出の開始タイミングにおいて、予告演出(第1報知演出、第2報知演出、又は、示唆演出)が開始される。   If it is determined in step S4003 that the new song presentation effect start time is less than the second predetermined time, the image sound control board 23 determines whether or not the currently performed variation effect is a hit ( S4010), if it is determined that it will win, using the second notification effect table for winning (S4011), if it is determined not to win, using the second notification effect table for lose (S4012), A lottery is performed to determine whether to notify. Then, when notifying as a result of the lottery (YES in S4013), setting information for starting the display of the second notification effect image as shown in FIG. 43B is set (S4014) and not notified (NO in S4013), setting information for starting display of the suggested effect image as shown in FIG. 44B is set (S4015). Then, in the image output control process of step S3006, the image sound control board 23 creates a display list based on the set setting information, and a notice effect image is displayed on the main liquid crystal display device 60 according to the display list. The At the same time, the speaker 17 emits a sound for a notice effect. Accordingly, the notice effect (first notice effect, second notice effect, or suggestive effect) is started at the start timing of the notice effect.

このように、図45に示す変形例は、予告演出の開始タイミングになったら、図30のステップS3419においてセットした通常演出画像の表示を開始させるための設定情報とは別に、予告演出画像(予告演出用の画像)として、第1報知演出画像、第2報知演出画像、又は、示唆演出画像のいずれかの表示を開始するための設定情報を、セットするものである。一方、図30のステップS3418の予告内容決定処理を行う実施形態は、ステップS3419においてセットする設定情報の中に、予告演出画像に関する設定情報を含めるものである。   As described above, in the modified example shown in FIG. 45, when the start timing of the notice effect is reached, the notice effect image (notice) is displayed separately from the setting information for starting display of the normal effect image set in step S <b> 3419 in FIG. 30. Setting information for starting display of one of the first notification effect image, the second notification effect image, or the suggestion effect image is set as the effect image). On the other hand, in the embodiment in which the notice content determination process in step S3418 in FIG. 30 is performed, the setting information related to the notice effect image is included in the setting information set in step S3419.

なお、上記実施形態では、当たりになる変動演出においても報知演出が行われ得るものとしたが、当たりになる変動演出においては、報知演出を行わないこととしてもよい。具体的には、ステップS3703及びS3708において当たりであると判定した場合には、ステップS3704及びS3709に示すような抽選を行わずにリターンすることとしてもよい。そうすれば、当たりになる変動演出において予告演出が行われる場合には、必ず示唆演出が行われることとなり、遊技者の大当たりに対する期待を高めることができる。   In the above embodiment, the notification effect can be performed even in the winning variation effect, but the notification effect may not be performed in the winning variation effect. Specifically, when it is determined that it is a win in steps S3703 and S3708, the process may be returned without performing the lottery as shown in steps S3704 and S3709. By doing so, when the notice effect is performed in the variation effect to be won, the suggestion effect is always performed, and it is possible to increase the player's expectation for the jackpot.

また、変動演出において報知演出を行うか否かの抽選において、抽選に用いるテーブルを、その変動演出が当たりになるかハズレになるかで分けなくてもよい。すなわち、次の新曲発表演出開始時間までの残り時間が所定時間より短い変動演出同士、次の新曲発表演出開始時間までの残り時間が所定時間より長い変動演出同士では、それぞれの変動演出が当たりになるか否かにかかわらず、報知演出の行われ易さは同じとしてもよい。   Further, in the lottery for determining whether the notification effect is performed in the variation effect, the table used for the lottery may not be divided depending on whether the variation effect is a win or a loss. In other words, the variation effects between the variation effects whose remaining time until the next new song announcement effect start time is shorter than the predetermined time and between the variation effects whose remaining time until the next new song announcement effect start time is longer than the predetermined time are hit. Regardless of whether or not, the ease of performing the notification effect may be the same.

また、上記実施形態では、次の新曲発表演出開始時間までの残り時間の長短を判断するための時間として、第1所定時間及び第2所定時間を設定したが、第2所定時間よりも短い第3所定時間を設定して、残り時間が第3所定時間未満であると判定したときは、残り時間が第2所定時間未満であるが第3所定時間未満でないと判定したときよりも、報知演出が行われ易くなるように構成してもよい。すなわち、報知演出を行わせるとの判定を得る確率が上がるタイミングとなる「所定時間」の設定個数は任意であり、例えば、第2所定時間のみとする等、1つだけ設定するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st predetermined time and the 2nd predetermined time were set as time for judging the length of the remaining time until the next new music announcement effect start time, the 1st predetermined time shorter than 2nd predetermined time is set. 3 When the predetermined time is set and it is determined that the remaining time is less than the third predetermined time, the notification effect is greater than when it is determined that the remaining time is less than the second predetermined time but not less than the third predetermined time. You may comprise so that it may become easy to be performed. That is, the set number of “predetermined time”, which is the timing at which the probability of obtaining the notification effect is increased, is arbitrary. For example, only one second predetermined time may be set. Good.

1 遊技機
17 スピーカ(演出手段)
20 メイン制御基板(特別遊技判定手段)
30 サブ制御基板(演出制御手段)
60 メイン液晶表示装置(演出手段)。
1 Game Machine 17 Speaker (Direction)
20 Main control board (special game judging means)
30 Sub-control board (production control means)
60 Main liquid crystal display device (production means).

Claims (1)

所定の始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出を行わせる遊技演出制御手段と、
予め設定された開始時間までの時間を計時する計時手段と、
前記計時手段により前記開始時間の到来を知得すると、前記演出手段に前記遊技演出とは異なる特別演出を行わせる特別演出制御手段と、
所定の条件が成立し、かつ、前記開始時間までの時間が所定の時間未満であることを条件として、前記特別演出が行われる前であって前記遊技演出が行われているときでも行われていないときでも、前記計時手段によって計時されている時間に応じて、前記開始時間に関する情報を報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing a predetermined start condition;
Production control means for controlling predetermined production means;
With
The production control means includes
Based on the determination result by the special game determination means, a game effect control means for performing a game effect indicating the determination result;
A time measuring means for measuring time to a preset start time;
When the time measuring means knows the arrival of the start time, the special effect control means for causing the effect means to perform a special effect different from the game effect;
It is performed even when the game effect is being performed before the special effect is performed, provided that the predetermined condition is satisfied and the time until the start time is less than the predetermined time. even in the absence, and notification effect control means for causing the notification effect in response to time measured to notify the information on the start time by the clock means,
A gaming machine characterized by comprising:
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