JP5886352B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果を示すために図柄が変動表示されているときや、そのような図柄の変動表示が所定期間行われないときに、演出を実行する演出手段を備える遊技機に関する。   The present invention provides an effect of performing an effect when a symbol is variably displayed to indicate a determination result of whether or not to execute a special game, or when such a symbol variability display is not performed for a predetermined period. The present invention relates to a gaming machine including means.

下記特許文献1には、電源供給開始から所定周期の同期パルス信号を出力して、デモンストレーション画像やアイドリング画像等の開始時機や変更時機を同期パルス信号に基づいて制御することにより、複数の遊技機が、同一のタイミングで同一内容の演出(以下、「一斉演出」という。)を行うことが記載されている。また、下記特許文献2には、一斉演出の最中に、大当たりになる可能性が高いリーチ演出が行われる場合には、そのリーチ演出の表示に重ねて、一斉演出を縮小表示することが記載されている。   In Patent Document 1 below, a plurality of gaming machines are output by outputting a synchronization pulse signal of a predetermined cycle from the start of power supply, and controlling the start timing and change timing of a demonstration image, an idling image, etc. based on the synchronization pulse signal. However, it is described that the production of the same content (hereinafter referred to as “simultaneous production”) is performed at the same timing. Patent Document 2 below describes that when a reach effect that is highly likely to be a big hit is performed during the simultaneous performance, the simultaneous effect is displayed in a reduced size so as to overlap the display of the reach effect. Has been.

特開2003−305240号公報(段落0009、0010)JP 2003-305240 A (paragraphs 0009 and 0010) 特開2013−236820号公報(図78)JP2013-236820A (FIG. 78)

しかしながら、リーチ演出に重ねて一斉演出を縮小表示すると、リーチ演出の演出効果を減殺してしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   However, there is a problem in that when the simultaneous production is reduced and displayed over the reach production, the production effect of the reach production is reduced, and the interest of the game is lowered.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、一斉演出による遊技の興趣の低下を防止可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a decrease in the interest of a game due to simultaneous production.

本発明の遊技機は、所定の始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出を実行させる遊技演出制御手段と、
前記判定結果が前記特別遊技を行うものであった場合に、前記特別遊技に伴って特別遊技演出を実行させる特別遊技演出制御手段と、
予め設定された開始時間までの時間を計測する計時手段と、
前記計時手段により前記開始時間の到来を知得すると、前記演出手段に前記遊技演出とも前記特別遊技演出とも異なる特別演出を実行させ、所定の終了条件を満たすと、前記特別演出を終了させる特別演出制御手段と、
前記遊技演出又は前記特別遊技演出が所定の第1条件を満たす場合に、前記特別演出を中止して、前記遊技演出又は前記特別遊技演出を実行させる特別演出中止手段と、
を備え、
前記特別演出中止手段は、
前記特別遊技演出を実行することとなる判定結果を示す遊技演出を実行し、該遊技演出に続いて前記特別遊技演出を実行することとなる場合において、該遊技演出の実行時間中に前記特別演出の開始タイミングがあり、かつ、前記特別演出の実行時間中に該遊技演出に続く前記特別遊技演出の開始タイミングがあると、前記第1条件を満たしているとして、前記特別演出を最初から中止して、前記遊技演出に続いて前記特別遊技演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine of the present invention comprises a special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing a predetermined start condition;
Production control means for controlling predetermined production means;
With
The production control means includes
Based on the determination result by the special game determination means, a game effect control means for executing a game effect indicating the determination result;
Special game effect control means for executing a special game effect in conjunction with the special game when the determination result is to perform the special game;
A time measuring means for measuring a time until a preset start time;
When the timing means obtains the arrival of the start time, the effect means causes the special effect different from the game effect and the special game effect to be executed, and when the predetermined end condition is satisfied, the special effect is ended. Control means;
Special effect stopping means for stopping the special effect and executing the game effect or the special game effect when the game effect or the special game effect satisfies a predetermined first condition;
With
The special production stopping means is
In the case where a game effect indicating a determination result for executing the special game effect is executed and the special game effect is executed following the game effect, the special effect is executed during the execution time of the game effect. If there is a start timing of the special effect , and if there is a start timing of the special game effect following the game effect during the execution time of the special effect, the special effect is canceled from the beginning because the first condition is satisfied. The special game effect is executed subsequent to the game effect.

ここで、前記演出制御手段は、所定の第2条件が満たされた場合に、前記特別演出中止手段により中止されていた前記特別演出を再開する特別演出再開手段を備えることが好ましい。   Here, it is preferable that the effect control means includes a special effect resumption means for resuming the special effect that has been stopped by the special effect stop means when a predetermined second condition is satisfied.

本発明の遊技機は、遊技演出又は特別遊技演出が、一斉演出(特別演出)よりも遊技者にとって嬉しいものである場合等、所定の第1条件を満たす場合には、一斉演出を中止して、遊技演出又は特別遊技演出を実行するので、一斉演出による遊技の興趣の低下を防止可能である。   When the gaming machine according to the present invention satisfies the predetermined first condition, such as when the game effect or special game effect is more pleasing to the player than the simultaneous effect (special effect), the game effect is stopped. Since the game effect or the special game effect is executed, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the simultaneous effect.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機の電気系統を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric system of the game machine. 複数台の遊技機が設置された遊技システムの模式図である。It is a schematic diagram of a gaming system in which a plurality of gaming machines are installed. 同遊技機の大当たりと遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the jackpot of the same gaming machine and transition of a gaming state. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port switch process. ゲートスイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate switch process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during stop. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. 特定領域開放制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area release control process. 大入賞口開放制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening control process. 長当たり遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a long hit game control process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting command reception process. 画像音響制御基板タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image sound control board timer interruption process. 計測処理のフローチャートである。It is a flowchart of a measurement process. カウントダウン演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a countdown effect control process. カウントダウン演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a countdown effect control process. 事前判定結果処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prior determination result process. 手動演出キャンセル処理のフローチャートである。It is a flowchart of a manual effect cancellation process. 新曲発表演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a new song announcement effect start process. 自動演出キャンセル処理のフローチャートである。It is a flowchart of an automatic effect cancellation process. 自動演出復活処理のフローチャートである。It is a flowchart of an automatic production reviving process. 手動演出復活処理のフローチャートである。It is a flowchart of a manual effect revival process. 演出延長制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect extension control processing. 延長抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of an extended lottery process. 通常演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal production control processing. 通常演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal production control processing. 通常演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal production control processing. 通常演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal production control processing. 新曲発表演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a new song announcement effect end process. 画像出力制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image output control process. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 演出の流れの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of production. 変形例の演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect of a modification. 変形例の演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect of a modification.

図1、2に示すように、実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機であり、前面枠10の内側に取着された遊技盤2を備えている。遊技盤2には、ハンドル11の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材12で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する遊技釘(図示せず)が多数突設されている。遊技盤2には、盤ランプ19が配設され、前面枠10には、スピーカ17及び枠ランプ18が配設されている。また、前面枠10には、遊技者が操作可能な操作部として、上述したハンドル11の他、演出ボタン30及び演出キー31が設けられている。ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機1を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤2の遊技領域3に向かって左右をいうものとする。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 of the embodiment is a pachinko gaming machine and includes a gaming board 2 attached to the inside of the front frame 10. In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 11 flow down is surrounded by rail members 12. In the game area 3, a large number of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected. The game board 2 is provided with a board lamp 19, and the front frame 10 is provided with a speaker 17 and a frame lamp 18. In addition, the front frame 10 is provided with an effect button 30 and an effect key 31 in addition to the handle 11 described above as an operation unit that can be operated by the player. Here, in the present specification, “upper and lower” means the upper and lower sides in a state where the gaming machine 1 is erected in order to play a game, and “left and right” mean the left and right toward the game area 3 of the game board 2.

遊技盤2の中央部には、センター役物装置15が配置され、センター役物装置15には、中央部にメイン液晶表示装置60の液晶画面60aが配置されるとともに、可動役物装置16が配置されている。メイン液晶表示装置60は、客待ち演出用の客待ち演出画像、変動演出画像、大当たり演出用の大当たり演出画像など、種々の演出用の画像を液晶画面60aに表示する。変動演出画像は、数字等の装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知するものである。この変動演出画像を用いた演出を、以下、「装飾図柄変動演出」、あるいは、「変動演出」という。変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われ、遊技演出に相当する。変動演出の1つとして、左、中、右に表示される3つの装飾図柄のうち、左と右とに同じ装飾図柄を停止表示するリーチ演出がある。大当たりは3つの装飾図柄を揃えることにより示されるため、リーチ演出は大当たりへの期待度の高い演出である。可動役物装置16の中央部には、サブ液晶表示装置61の液晶画面61aが配置されている。サブ液晶表示装置61も、種々の演出用の画像を液晶画面61aに表示する。メイン液晶表示装置60、サブ液晶表示装置61、スピーカ17、枠ランプ18、盤ランプ19及び可動役物装置16は、演出手段に相当する。   A center accessory device 15 is disposed at the center of the game board 2, and a liquid crystal screen 60 a of the main liquid crystal display device 60 is disposed at the center of the center accessory device 15, and a movable accessory device 16 is provided. Has been placed. The main liquid crystal display device 60 displays various effect images such as a customer waiting effect image for a customer waiting effect, a variation effect image, and a jackpot effect image for a jackpot effect on the liquid crystal screen 60a. The fluctuating effect image is to stop after changing decorative symbols such as numbers, and to notify the result of jackpot determination by the stopped decorative symbols. The effect using the variation effect image is hereinafter referred to as “decorative symbol variation effect” or “variation effect”. The variation effect is performed in parallel with the special symbol variation described later, and corresponds to a game effect. One variation effect is a reach effect that stops and displays the same decorative symbol on the left and right among the three decorative symbols displayed on the left, middle, and right. Since the jackpot is shown by arranging three decorative symbols, the reach production is a high expectation for the jackpot. A liquid crystal screen 61 a of the sub liquid crystal display device 61 is disposed at the center of the movable accessory device 16. The sub liquid crystal display device 61 also displays various effect images on the liquid crystal screen 61a. The main liquid crystal display device 60, the sub liquid crystal display device 61, the speaker 17, the frame lamp 18, the panel lamp 19 and the movable accessory device 16 correspond to the rendering means.

センター役物装置15の下方に当たる遊技領域3の中央下部には、始動入賞装置5が設けられている。始動入賞装置5は、常時遊技球が入球可能な第1始動口5aと、扉式の電動チューリップ(以下、「電チュー」と略す。)5cを備えて電チュー5cが開いているときのみ遊技球が入球可能な第2始動口5bとを備えている。電チュー5cは、ソレノイド等からなる電チュー開閉部材5fにより開閉される。   A start winning device 5 is provided at the lower center of the game area 3 that is below the center accessory device 15. The start winning device 5 includes a first start port 5a through which a game ball can always enter and a door-type electric tulip (hereinafter abbreviated as “electric chew”) 5c, and only when the electric chew 5c is open. And a second starting port 5b into which a game ball can enter. The electric chew 5c is opened and closed by an electric chew opening / closing member 5f made of a solenoid or the like.

また、遊技領域3には、特定入賞装置4と、大入賞装置7と、ゲート8と、複数の普通入賞装置9とが設けられている。各普通入賞装置9に入った遊技球は、その普通入賞装置9内の普通入賞口9aに入球し、普通入賞口スイッチ9bにより検出される。ゲート8は、遊技領域3の右側中央部に設けられ、遊技球が通過可能に構成されて、ゲート8を通過した遊技球は、ゲートスイッチ8aにより検出される。   Further, the game area 3 is provided with a specific winning device 4, a big winning device 7, a gate 8, and a plurality of normal winning devices 9. The game balls that have entered each normal winning device 9 enter the normal winning port 9a in the normal winning device 9, and are detected by the normal winning port switch 9b. The gate 8 is provided at the right center portion of the game area 3 so that a game ball can pass therethrough, and the game ball that has passed through the gate 8 is detected by the gate switch 8a.

大入賞装置7は、遊技領域3の右側下部に配置されており、大入賞口開閉部材7cにより開閉される大入賞口7aを備え、大入賞口7aに入球した遊技球は、大入賞口スイッチ7bにより検出される。   The big prize device 7 is arranged at the lower right side of the game area 3 and includes a big prize opening 7a that is opened and closed by a big prize opening / closing member 7c, and a game ball that has entered the big prize opening 7a is a big prize opening. It is detected by the switch 7b.

特定入賞装置4は、遊技領域3の右側部において、ゲート8より下側であって大入賞装置7より上側に配置されており、特定入賞口開閉部材4bにより開閉される特定入賞口4aを備えるとともに、特定入賞口4aに入球した遊技球が流下する通路上にV入賞口開閉部材4cにより開閉されるV入賞口(特定領域)4dを有している。特定入賞口4aに入球した遊技球は、V入賞口開閉部材4cがV入賞口4dを開放しているときは、V入賞口4dに入球し、V入賞口開閉部材4cがV入賞口4dを閉塞しているときは、ハズレ入賞口4eに入球する。特定入賞口4aに入球した遊技球は、特定入賞口スイッチ4fにより検出され、V入賞口4dに入球した遊技球は、V入賞口スイッチ4gにより検出され、ハズレ入賞口4eに入球した遊技球は、ハズレ入賞口スイッチ4hにより検出される。   The specific winning device 4 is disposed on the right side of the game area 3 below the gate 8 and above the large winning device 7, and includes a specific winning port 4a that is opened and closed by a specific winning port opening / closing member 4b. In addition, a V winning opening (specific area) 4d that is opened and closed by a V winning opening opening / closing member 4c is provided on a passage through which game balls that have entered the specific winning opening 4a flow down. When the V winning opening / closing member 4c opens the V winning opening 4d, the game ball that has entered the specific winning opening 4a enters the V winning opening 4d, and the V winning opening opening / closing member 4c receives the V winning opening. When 4d is closed, the ball enters the lose prize opening 4e. A game ball that has entered the specific winning opening 4a is detected by the specific winning opening switch 4f, and a game ball that has entered the V winning opening 4d is detected by the V winning opening switch 4g and has entered the lose winning opening 4e. The game ball is detected by the lose prize opening switch 4h.

上述したように、ゲート8、特定入賞装置4、及び、大入賞装置7は、遊技領域3の右側部に設けられており、遊技者が遊技領域3の右側を狙った所謂右打ちをすることにより、入球可能となっている。また、遊技釘等の配置により、第1始動口5aは右打ちでは入球しないが、第2始動口5bは右打ちでも入球するように構成されている。したがって、大入賞口7aが開閉される大当たり遊技においては、遊技者は右打ちを行うことにより、大入賞口7aに遊技球を入球させて、その入球数に応じた賞球を得られることとなる。このように、遊技領域3に打ち込まれた遊技球が、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口5a、第2始動口5b、大入賞口7a、特定入賞口4a、及び、普通入賞口9aのいずれかに入球(入賞)すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が図示しない払出装置により払い出されるが、入賞しなかった遊技球は、遊技領域3の下端部に設けられた排出口13を介して、遊技領域3から排出される。入賞した遊技球及び排出口13から排出された遊技球は、いずれも図示しないスイッチによりカウントされ、したがって、遊技領域3に打ち込まれた遊技球の数は把握可能である。   As described above, the gate 8, the specific winning device 4, and the big winning device 7 are provided on the right side of the game area 3, and the player makes a so-called right strike aiming at the right side of the game area 3. It is possible to enter the ball. In addition, due to the arrangement of game nails or the like, the first start port 5a does not enter when hitting right, but the second start port 5b is configured so as to enter even when hit right. Therefore, in the jackpot game in which the big winning opening 7a is opened and closed, the player can make a right turn to enter a gaming ball into the big winning opening 7a and obtain a winning ball according to the number of the winning prizes. It will be. In this way, in the process in which the game ball driven into the game area 3 flows down along the game board 2, the first start port 5a, the second start port 5b, the big winning port 7a, the specific winning port 4a, and If the player enters a ball (wins) in any of the normal winning ports 9a, a predetermined number of winning balls corresponding to the winning location are paid out by a payout device (not shown). It is discharged from the game area 3 through the discharge port 13 provided in the section. Both the winning game balls and the game balls discharged from the discharge port 13 are counted by a switch (not shown), and therefore the number of game balls that have been driven into the game area 3 can be grasped.

また、後述する時短遊技状態においても、遊技者は右打ちを行うことにより遊技球がゲート8を通過するようにして、後述するように第2始動口5bが開放される補助遊技の発生を狙う。そして、補助遊技中も右打ちにより第2始動口5bに入球させて、後述するように特定入賞口4aが開閉される小当たり遊技の発生を狙い、小当たり遊技が発生すると、特定入賞口4aに入球させ、後述する2種大当たりによる大当たり遊技の発生を狙うこととなる。すなわち、時短遊技状態中は、遊技者は右打ちを行うこととなる。一方、後述する通常遊技状態では、第2始動口5bに入球し難いため、遊技者は第1始動口5aを狙って遊技領域3の左側に遊技球を発射し、右打ちは行わないこととなる。   Further, even in the short-time gaming state described later, the player aims to generate an auxiliary game in which the second starting port 5b is opened as will be described later by making the game ball pass the gate 8 by making a right strike. . Then, even during the auxiliary game, the player enters the second starting port 5b by making a right turn and aims at the occurrence of a small hit game in which the specific winning port 4a is opened and closed as will be described later. 4a is entered to aim at the occurrence of a jackpot game due to a two-type jackpot described later. That is, during the short-time gaming state, the player will make a right strike. On the other hand, in the normal gaming state described later, since it is difficult to enter the second starting port 5b, the player aims at the first starting port 5a and fires the game ball to the left side of the game area 3, and does not make a right strike. It becomes.

遊技領域3の外側には、複数のランプからなる表示器14が設けられ、表示器14には、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄表示器14c、第1特別図柄保留ランプ14d、及び、普通図柄保留ランプ14eが含まれている。第1特別図柄表示器14aは、遊技球の第1始動口5aへの入球に基づいて行われる判定(以下、「第1特別図柄判定」という。)の結果を報知するものであり、図柄を変動表示してから判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う。第1特別図柄判定においては、大当たりか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、その大当たりの種類を判定する。第2特別図柄表示器14bは、遊技球の第2始動口5bへの入球に基づいて行われる判定(以下、「第2特別図柄判定」という。)の結果を報知するものであり、図柄を変動表示してから判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う。第2特別図柄判定においては、大当たりか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、その大当たりの種類を判定し、一方、大当たりでないと判定した場合は、小当たりか否かを判定し、小当たりと判定した場合には小当たりの種類を判定する。小当たりの種類は、その小当たりに基づく大当たり(後述する2種大当たり)が発生した場合の大当たりの種類を示しており、したがって、小当たりの種類の判定とは、大当たり(2種大当たり)の種類の判定と換言できる。なお、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定においては、リーチ演出を行うか否か、及び、どの変動パターンを用いるかの判定も行われる。   A display 14 composed of a plurality of lamps is provided outside the game area 3, and the display 14 includes a first special symbol display 14a, a second special symbol display 14b, a normal symbol display 14c, and a first display. A special symbol holding lamp 14d and a normal symbol holding lamp 14e are included. The first special symbol display 14a notifies the result of a determination (hereinafter referred to as “first special symbol determination”) that is performed based on a game ball entering the first starting port 5a. After the variable display, the symbol variation for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result is performed. In the first special symbol determination, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. The second special symbol display 14b notifies the result of the determination (hereinafter referred to as “second special symbol determination”) performed based on the game ball entering the second starting port 5b. After the variable display, the symbol variation for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result is performed. In the second special symbol determination, it is determined whether or not it is a big hit. If it is determined that the jackpot is determined, the type of the jackpot is determined. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not determined, it is determined whether or not the jackpot is determined. When it is determined that a small hit is made, the type of the small hit is determined. The type of jackpot indicates the type of jackpot when a jackpot based on the jackpot (two kinds of jackpots described later) occurs. Therefore, the judgment of the type of jackpot is the jackpot (two kinds of jackpots) It can be rephrased as a type judgment. In the first special symbol determination and the second special symbol determination, it is also determined whether or not a reach effect is performed and which variation pattern is used.

以下、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bに表示される図柄を、判定図柄も含めて、それぞれ第1特別図柄、第2特別図柄といい、それらを総称して「特別図柄」という。また、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bに停止表示される判定図柄をそれぞれ第1判定図柄、第2判定図柄という。また、第1特別図柄の図柄変動、第2特別図柄の図柄変動をそれぞれ第1特別図柄変動、第2特別図柄変動といい、それらを総称して「特別図柄変動」という。また、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定を総称して、「特別図柄判定」、「大当たり判定」又は「大当たり抽選」という。   Hereinafter, the symbols displayed on the first special symbol display 14a and the second special symbol display 14b, including the determination symbols, are referred to as the first special symbol and the second special symbol, respectively. It is called “design”. The determination symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display 14a and the second special symbol display 14b are referred to as a first determination symbol and a second determination symbol, respectively. Also, the symbol variation of the first special symbol and the symbol variation of the second special symbol are referred to as the first special symbol variation and the second special symbol variation, respectively, and are collectively referred to as “special symbol variation”. Further, the first special symbol determination and the second special symbol determination are collectively referred to as “special symbol determination”, “big hit determination”, or “big hit lottery”.

第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定の結果を示す判定図柄が大当たりを示す図柄(以下、「大当たり図柄」という。)であれば、大入賞口7aを所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。このように、判定図柄が大当たり図柄であるときの大当たりを、1種大当たりという。また、第2特別図柄判定の結果を示す判定図柄が小当たりを示す判定図柄(以下、「小当たり図柄」という。)であれば、特定入賞口4aを所定回数開閉する小当たり遊技が行われ、小当たり遊技中にはV入賞口4dが一時的に開放される。そして、小当たり遊技中に特定入賞口4aに入球した遊技球がV入賞口4dに入球すると、小当たりに基づく大当たりとなって、大入賞口7aを所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。小当たりに基づく大当たり、すなわち、遊技球がV入賞口4dに入球することにより発生する大当たりを、2種大当たりという。第1特別図柄判定による大当たりは全て1種大当たりであるが、第2特別図柄判定による大当たりは、1種大当たりの場合と2種大当たりの場合とがある。以下、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して「特別遊技」といい、特別遊技に伴う演出を「当たり演出」といい、特に、大当たり遊技に伴う当たり演出を「大当たり演出」という。大当たり演出は特別遊技演出に相当する。大当たり判定は、遊技球の第1始動口5a又は第2始動口5bへの入球を所定の始動条件として、その始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定するものである。   If the determination symbol indicating the result of the first special symbol determination or the second special symbol determination is a symbol indicating a jackpot (hereinafter referred to as “hit symbol”), a jackpot game for opening and closing the big prize opening 7a is performed a predetermined number of times. . Thus, the jackpot when the determination symbol is a jackpot symbol is referred to as a one-type jackpot. Further, if the determination symbol indicating the result of the second special symbol determination is a determination symbol indicating a small winning (hereinafter referred to as “small winning symbol”), a small winning game for opening and closing the specific winning opening 4a a predetermined number of times is performed. During the small hit game, the V winning opening 4d is temporarily opened. Then, when a game ball that has entered the specific winning opening 4a during the small winning game enters the V winning opening 4d, a big winning game for opening and closing the large winning opening 7a a predetermined number of times is performed. . The jackpot based on the jackpot, that is, the jackpot generated when the game ball enters the V winning opening 4d is referred to as two kinds of jackpot. The jackpots determined by the first special symbol determination are all 1-type jackpots, but the jackpots determined by the second special symbol determination include a 1-type jackpot and a 2-type jackpot. Hereinafter, the jackpot game and the jackpot game are collectively referred to as “special game”, and the effect accompanying the special game is referred to as “winning effect”. The jackpot production is equivalent to a special game production. The jackpot determination is made by determining whether or not a special game advantageous to the player is to be performed when the start condition is satisfied, with the ball entering the first start port 5a or the second start port 5b as a predetermined start condition. Is.

特別図柄変動中又は特別遊技中に、遊技球が第1始動口5aに入球すると、メイン制御基板20(図2参照)は、その入球に対しては即時特別図柄変動を実行できないとして、その入球に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、所定個数を上限として保留記憶部27に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき(すなわち、特別図柄変動も特別遊技も行われていない状態になったとき)に、記憶しておいた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。すなわち、特別図柄変動中又は特別遊技中に遊技球が第1始動口5aに入球すると、遊技機1は、その入球に基づく大当たり判定の権利を保留する。第1特別図柄保留ランプ14dは、かかる保留された権利(以下、単に「保留」ともいう。)の個数を表示するものである。なお、保留される権利の個数は、上述したように所定個数(ここでは4個)が上限とされているため、その所定個数保留されている状態で遊技球が第1始動口5aに入球しても、その入球に対する大当たり判定の権利は保留されない。   When the game ball enters the first start port 5a during the special symbol change or during the special game, the main control board 20 (see FIG. 2) assumes that the special symbol change cannot be executed immediately for that ball. Random numbers such as jackpot random numbers acquired for the incoming ball are stored in the storage unit 27 with a predetermined number as an upper limit. When the special symbol variation becomes executable (that is, when the special symbol variation or the special game is not performed), it is determined whether or not it is a big hit based on the stored random number. And perform special symbol variation. That is, when a game ball enters the first start port 5a during the special symbol change or the special game, the gaming machine 1 holds the right of jackpot determination based on the ball. The first special symbol hold lamp 14d displays the number of such reserved rights (hereinafter also simply referred to as “hold”). As described above, the predetermined number (four in this case) of the right to be held is the upper limit, so that the game ball enters the first start opening 5a while the predetermined number is held. Even so, the right to win the jackpot is not reserved.

一方、特別図柄変動中又は特別遊技中に、遊技球が第2始動口5bに入球しても、遊技機1はその入球に基づく大当たり判定の権利は保留せず、その入球に基づく大当たり判定及び特別図柄変動は実行しない。すなわち、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とは同時には行われない。そして、特別図柄変動及び特別遊技のいずれも行われていない場合において、第1始動口5aへの入球に基づく大当たり判定の権利が保留されているときには、その保留された権利に基づく大当たり判定及び特別図柄変動が行われて、その間に第2始動口5bに遊技球が入球してもその入球に対する大当たり判定及び特別図柄変動は行われない。一方、特別図柄変動及び特別遊技のいずれも行われていない場合において、第1始動口5aへの入球に基づく大当たり判定の権利が保留されていないときに、第2始動口5bに遊技球が入球すると、その入球に対する大当たり判定及び特別図柄変動が行われる。   On the other hand, even if a game ball enters the second start opening 5b during a special symbol change or special game, the gaming machine 1 does not hold the right of jackpot determination based on the entry, and is based on the entry The jackpot judgment and special symbol variation are not executed. That is, the first special symbol variation and the second special symbol variation are not performed simultaneously. And in the case where neither special symbol variation nor special game is performed, when the right of jackpot determination based on entering the first starting port 5a is held, jackpot determination based on the held right and Even if a special symbol variation is performed and a game ball enters the second start port 5b during that time, the jackpot determination and the special symbol variation for that ball are not performed. On the other hand, when neither special symbol variation nor special game is performed, when the jackpot determination right based on the ball entering the first start port 5a is not reserved, a game ball is placed in the second start port 5b. When the ball enters, a jackpot determination and special symbol variation for the ball are performed.

普通図柄表示器14cは、ゲート8への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定(普通図柄抽選)の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー5cを開く(すなわち、第2始動口5bを開放する)補助遊技が行われる。   The normal symbol display 14c notifies the result of the normal symbol determination (ordinary symbol lottery) performed by the passage of the game ball to the gate 8 by the normal symbol that is stopped and displayed through the variable display. If the stop-displayed normal symbol is a winning symbol, an auxiliary game is performed for a predetermined time and a predetermined number of times to open the electric chew 5c (that is, to open the second start port 5b).

普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート8を通過すると、メイン制御基板20は、その通過に対しては即時普通図柄変動を実行できないとして、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったとき(すなわち、普通図柄の変動表示も補助遊技も行われていない状態になったとき)に、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの普通図柄判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。すなわち、普通図柄の変動中又は補助遊技中に遊技球がゲート8を通過すると、遊技機1は、その通過に基づく普通図柄判定の権利を保留する。普通図柄保留ランプ14eは、かかる保留された権利の個数を表示するものである。なお、保留される権利の個数は、所定個数(ここでは4個)が上限とされているため、その所定個数保留されている状態で遊技球がゲート8を通過しても、その通過に対する普通図柄判定の権利は保留されない。   If the game ball passes through the gate 8 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control board 20 assumes that the normal symbol variation cannot be executed immediately for the passage, and the hit obtained for the passage is obtained. Memorize random numbers. When the normal symbol variation display can be started (that is, when the normal symbol variation display and the auxiliary game are not performed), the stored random number is used. A normal symbol determination of whether or not the game is successful is performed, the normal symbol variation display is started, and the normal symbol indicating the determination result is stopped and displayed. That is, when the game ball passes through the gate 8 during the change of the normal symbol or the auxiliary game, the gaming machine 1 holds the right of the normal symbol determination based on the passage. The normal symbol hold lamp 14e displays the number of such reserved rights. The number of rights held is limited to a predetermined number (here, 4), so even if a game ball passes through the gate 8 with the predetermined number being held, it is normal for the passage. The symbol determination right is not reserved.

次に、図2に基づいて遊技機1の電気系統について説明する。実施形態の遊技機1は、メイン制御基板20、払出制御基板21、サブ制御基板25を備え、サブ制御基板25は、演出制御基板22、画像音響制御基板23、及び、ランプ制御基板24を備えている。そして、払出制御基板21及び演出制御基板22はメイン制御基板20に接続され、画像音響制御基板23及びランプ制御基板24は演出制御基板22に接続されている。各制御基板は、CPU、ROM、RAM等を備えている。また、メイン制御基板20は、RAM内に保留記憶部27を備えている。   Next, the electrical system of the gaming machine 1 will be described based on FIG. The gaming machine 1 of the embodiment includes a main control board 20, a payout control board 21, and a sub control board 25. The sub control board 25 includes an effect control board 22, an image sound control board 23, and a lamp control board 24. ing. The payout control board 21 and the effect control board 22 are connected to the main control board 20, and the image sound control board 23 and the lamp control board 24 are connected to the effect control board 22. Each control board includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Further, the main control board 20 includes a holding storage unit 27 in the RAM.

メイン制御基板20は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板20には、第1始動口5aに入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ5d及び第2始動口5bに入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ5eの他、上述した電チュー開閉部材5f、ゲートスイッチ8a、大入賞口スイッチ7b、大入賞口開閉部材7c、各普通入賞口スイッチ9b、第1特別図柄保留ランプ14d、普通図柄保留ランプ14e、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄表示器14c、特定入賞口スイッチ4f、特定入賞口開閉部材4b、V入賞口スイッチ4g、ハズレ入賞口スイッチ4h、V入賞口開閉部材4cがそれぞれ接続され、図2に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板20に信号が入力され、各開閉部材やランプ等にはメイン制御基板20から信号が出力される。   The main control board 20 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control board 20 includes a first start port switch 5d that detects a game ball that has entered the first start port 5a and a second start port switch 5e that detects a game ball that has entered the second start port 5b. The above-mentioned electric chew opening / closing member 5f, gate switch 8a, large winning opening switch 7b, large winning opening opening / closing member 7c, each normal winning opening switch 9b, first special symbol holding lamp 14d, normal symbol holding lamp 14e, first special holding switch Symbol display 14a, second special symbol display 14b, normal symbol display 14c, specific winning opening switch 4f, specific winning opening / closing member 4b, V winning opening switch 4g, lose winning opening switch 4h, V winning opening opening / closing member 4c As shown by arrows in FIG. 2, signals are input from the switches to the main control board 20, and the open / close members and lamps are connected to the main control board 20. No. is output.

また、メイン制御基板20は、払出制御基板21に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板21から信号を受信する。払出制御基板21には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ26が接続され、払出制御基板21は、メイン制御基板20から受信したコマンドに従って払出駆動モータ26を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control board 20 transmits various commands to the payout control board 21 and receives signals from the payout control board 21 for payout monitoring. A payout drive motor 26 that drives a payout device (not shown) is connected to the payout control board 21, and the payout control board 21 operates the payout drive motor 26 in accordance with a command received from the main control board 20 to pay out a prize ball. Let it be done.

さらに、メイン制御基板20は、演出制御基板22に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板22は、RTC(リアルタイムクロック)28を備え、画像音響制御基板23との間でコマンドや信号の送受信を行う。RTC28は、現時点の日時(日付及び時刻)を計時し出力するものであり、遊技機1に島電源供給装置100(図3参照)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置100から電力が供給されていないときには遊技機1に内蔵されている図示しないバックアップ電源から供給される電力によって動作する。このため、RTC28は、遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計時し出力することができる。すなわち、RTC28は、遊技機1の電源断が生じても、その影響を受けることなく、現在の日時を計時し出力することができる。また、RTC28は、演出制御基板22のRAMの内容が消去(いわゆるラムクリア)されたときでも、その影響を受けることなく、現在の日時を計時し出力することができる。   Further, the main control board 20 transmits various commands to the effect control board 22. The effect control board 22 includes an RTC (real time clock) 28 and transmits / receives commands and signals to / from the image sound control board 23. The RTC 28 measures and outputs the current date and time (date and time). When power is supplied to the gaming machine 1 from the island power supply device 100 (see FIG. 3), the RTC 28 operates with the power. When power is not supplied from the supply device 100, the game machine 1 operates with power supplied from a backup power source (not shown) built in the gaming machine 1. For this reason, the RTC 28 can time and output the current date and time even when the gaming machine 1 is not powered on. That is, even if the gaming machine 1 is powered off, the RTC 28 can measure and output the current date and time without being affected by it. Further, even when the contents of the RAM of the effect control board 22 are erased (so-called “ram clear”), the RTC 28 can measure and output the current date and time without being affected by it.

画像音響制御基板23にはメイン液晶表示装置60、サブ液晶表示装置61及びスピーカ17が接続され、画像音響制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、メイン液晶表示装置60の液晶画面60a及びサブ液晶表示装置61の液晶画面61aに画像を表示し、スピーカ17から音声を出力する。また、演出制御基板22は、ランプ制御基板24との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板24には、演出ボタン30、演出キー31、枠ランプ18、盤ランプ19及び可動役物装置16が接続されている。   A main liquid crystal display device 60, a sub liquid crystal display device 61, and a speaker 17 are connected to the image sound control board 23, and the image sound control board 23 is a liquid crystal screen of the main liquid crystal display device 60 according to a command received from the effect control board 22. 60a and the liquid crystal screen 61a of the sub liquid crystal display device 61 display images and output sound from the speaker 17. The effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control board 24. An effect button 30, an effect key 31, a frame lamp 18, a panel lamp 19, and the movable accessory device 16 are connected to the lamp control board 24.

パチンコホールには、図3に示すように、複数台の遊技機1が並設された島200が設けられる。同じ島200内の各遊技機1は、共通の島電源供給装置100に電気的に接続される。このため、島200内の各遊技機1の個別の電源スイッチを「ON」とした状態で、島電源供給装置100の電源を入れると、島200内の全ての遊技機1を一斉に起動させることができる。したがって、後述するように、各遊技機1が起動時(電源投入時)からの時間を計時して所定の演出を行うことにより、同じ島200内の全ての遊技機1において一斉に同じ演出(一斉演出)を開始することが可能である。   As shown in FIG. 3, the pachinko hall is provided with an island 200 in which a plurality of gaming machines 1 are arranged in parallel. Each gaming machine 1 in the same island 200 is electrically connected to a common island power supply apparatus 100. For this reason, when the power supply of the island power supply device 100 is turned on with the individual power switch of each gaming machine 1 in the island 200 set to “ON”, all the gaming machines 1 in the island 200 are activated simultaneously. be able to. Therefore, as will be described later, the game machines 1 measure the time from the start-up (when the power is turned on) and perform a predetermined effect, so that all the game machines 1 in the same island 200 can have the same effect ( Simultaneous production) can be started.

次に、遊技機1の遊技状態及び当たり確率について説明する。遊技機1の遊技状態には、時短無し遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)と時短遊技状態がある。時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口5bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、いわゆる電チューサポート機能が付いている状態である。一方、通常遊技状態では、電チューサポート機能が付いていない。具体的には、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が25秒、1回の補助遊技における第2始動口5bの開放時間が0.1秒で開放回数が1回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約9/10と通常遊技状態より高く、普通図柄変動時間が2秒と通常遊技状態より短く、1回の補助遊技における第2始動口5bの開放時間が0.3秒で開放回数が5回と通常遊技状態より長くされている。また、大当たり当選確率は、いずれの遊技状態でも、また、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定のいずれにおいても、約1/199であり、第2特別図柄判定における小当たり当選確率は約1/1.01とされている。また、特定入賞口4aに入球した遊技球がV入賞口4dへ入球する確率は、約1/16とされている。   Next, the gaming state and the winning probability of the gaming machine 1 will be described. The gaming state of the gaming machine 1 includes a timeless gaming state (hereinafter also referred to as “normal gaming state”) and a timeless gaming state. The short-time gaming state refers to a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 5b than in the normal gaming state, and is a state with a so-called electric chew support function. On the other hand, in the normal gaming state, there is no electric chew support function. Specifically, in the normal gaming state, the winning probability of the normal symbol determination is about 1/10, the normal symbol fluctuation time is 25 seconds, and the opening time of the second start opening 5b in one auxiliary game is 0.1 second. While the number of times of opening is one, in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol determination is about 9/10, which is higher than the normal gaming state, and the normal symbol variation time is 2 seconds, which is shorter than the normal gaming state. The opening time of the second start port 5b in each auxiliary game is 0.3 seconds, and the number of times of opening is 5 times, which is longer than in the normal gaming state. The jackpot winning probability is about 1/199 in any gaming state and in both the first special symbol determination and the second special symbol determination, and the small win winning probability in the second special symbol determination is about 1 / 1.01. In addition, the probability that a game ball that has entered the specific winning opening 4a enters the V winning opening 4d is about 1/16.

初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態である。そして、大当たり図柄で特別図柄変動が停止すれば、大入賞口7aを大当たりの種類に応じた所定回数開放(この開放期間を「ラウンド」といい、Rで表記する。)する大当たり遊技を経て、大当たりが発生したときの遊技状態、及び、その大当たり図柄によって示される当たりの種類によって、遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかに遷移される。小当たりに基づく大当たり(2種大当たり)が発生したときも、同様に、大入賞口7aを小当たり図柄で示される大当たりの種類に応じた所定ラウンド数開放する大当たり遊技を経て、その小当たりが発生した時の遊技状態及びその小当たり図柄で示される大当たりの種類に応じて、遊技状態が遷移される。   In the initial state (that is, when the power is turned on and the first game is started), it is the normal game state. Then, if the special symbol variation is stopped by the jackpot symbol, the jackpot game that opens the jackpot 7a a predetermined number of times according to the type of jackpot (this opening period is referred to as “round” and is denoted by R), The gaming state is transitioned to either the short-time gaming state or the normal gaming state depending on the gaming state when the jackpot is generated and the type of winning indicated by the jackpot symbol. Similarly, when a jackpot based on the jackpot (two kinds of jackpots) occurs, the jackpot game is also released through a jackpot game in which a predetermined number of rounds are opened according to the jackpot type indicated by the jackpot symbol in the jackpot 7a. The gaming state is transitioned according to the gaming state at the time of occurrence and the type of jackpot indicated by the jackpot symbol.

図4を用いて、遊技機1における大当たりの種類と遊技状態の遷移について説明する。図4に示すように、遊技機1における大当たりには、時短付き15R当たり、時短付き4R当たり、突然時短当たり、時短無し7R当たり、時短無し4R当たりがある。時短付き15R当たり、時短付き4R当たり、突然時短当たりは、それぞれ実質ラウンド数が15ラウンド、4ラウンド、0ラウンドで、いずれも、大当り遊技後に時短遊技状態に遷移する大当たりである。時短無し7R当たり、時短無し4R当たりは、それぞれ実質ラウンド数が7ラウンド、4ラウンドで、いずれも、大当り遊技後に通常遊技状態に遷移する大当たりである。なお、実質ラウンド数とは、大入賞口7aへ複数個の入球が可能なラウンドの数をいう。すなわち、遊技機1では、いずれの大当たりも開放回数という意味でのラウンド数は15Rであるが、例えば0.2秒といった極短時間のラウンド(すなわち、大入賞口7aに入球するとしても高々1個しか入球しないようなラウンド)は、実質ラウンド数に入れていない。実質ラウンド数が1以上の大当たりを、長当たりといい、実質ラウンド数が0の大当たりを、短当たりという。   The jackpot type and gaming state transition in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the jackpots in the gaming machine 1 are per 15R with time reduction, per 4R with time reduction, per sudden reduction, per 7R without time reduction, and per 4R without time reduction. Per 15R with time reduction, 4R with time reduction, and sudden reduction in short time are real rounds of 15 rounds, 4 rounds, and 0 rounds, respectively, all of which are big hits that transition to a short time gaming state after a big hit game. For each 7R without time and 4R without time, the number of real rounds is 7 rounds and 4 rounds, respectively, and both are big hits that transition to the normal gaming state after the big hit game. The actual number of rounds refers to the number of rounds in which a plurality of balls can be entered into the big winning opening 7a. That is, in the gaming machine 1, the number of rounds in the sense of the number of times of opening each jackpot is 15R, but for example, an extremely short round such as 0.2 seconds (that is, even if a ball is entered into the big prize opening 7a, it is at most The number of rounds in which only one ball is entered is not included in the actual number of rounds. A jackpot with one or more real rounds is called a long hit, and a jackpot with zero real rounds is called a short hit.

そして、遊技機1では、上述したように、通常遊技状態では、遊技者は右打ちを行わず、第1始動口5aを狙うことから、通常遊技状態で発生する大当たりは、通常、1種大当たりであり、通常遊技状態において1種大当たりが発生したとき、そのうちの50%が時短付き4R当たり又は突然時短当たり、50%が時短無し7R大当たりである。すなわち、50%の確率で時短遊技状態に遷移する。そして、時短遊技状態では、遊技者は右打ちを行うことから、1種大当たりも2種大当たりも発生し得るが、1種大当たりよりも2種大当たりの発生率の方が高い。時短遊技状態において2種大当たりが発生したとき、そのうちの70%が時短付き15R当たり又は時短付き4R当たり、30%が時短無し4R大当たりである。時短遊技状態において1種大当たりが発生したときも、同様である。また、時短遊技状態は、特別図柄判定が100回行われる間に大当たりが発生しない場合には終了し、通常遊技状態に遷移する。   In the gaming machine 1, as described above, in the normal gaming state, the player does not make a right turn and aims at the first starting port 5a. When one kind of big hit occurs in the normal gaming state, 50% of them are per 4R with a short time or sudden short time, and 50% are 7R big hits without a short time. That is, a transition to the short time gaming state is made with a probability of 50%. In the short-time gaming state, since the player makes a right-hand hit, both the type 1 big hit and the type 2 big hit can occur, but the type 2 big hit is higher than the type 1 big hit. When two types of big hits occur in the short-time gaming state, 70% of them are per 15R with time or 4R with time, and 30% are 4R big hit without time. The same applies when a one-type jackpot occurs in the short-time gaming state. Also, the short-time gaming state is terminated when a big hit does not occur during the special symbol determination 100 times, and transitions to the normal gaming state.

次に、図5〜16に基づいてメイン制御基板20の動作について説明する。なお、後述する各種のカウンタや各種のフラグは、RAMに設けられ、パチンコ遊技機の電源投入時にゼロクリアあるいはOFFされる。   Next, the operation of the main control board 20 will be described based on FIGS. Various counters and various flags, which will be described later, are provided in the RAM, and are cleared to zero or turned OFF when the pachinko gaming machine is turned on.

[メイン側タイマ割込処理]メイン制御基板20は、図5に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板20は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための大当たり乱数、大当たり図柄(即ち、大当たりの種類)を決めるための大当たり図柄乱数、小当たり図柄(即ち、小当たりに基づく大当たりの種類)を決めるための小当たり図柄乱数、リーチ演出をするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる普通図柄乱数等を、それぞれの乱数記憶部において更新する乱数更新処理を行う(ステップS101)。   [Main-side timer interrupt process] The main control board 20 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 5 every short time, for example, 4 msec. First, the main control board 20 is based on the jackpot random number for determining the jackpot, the jackpot, or the loss, the jackpot symbol random for determining the jackpot symbol (that is, the type of jackpot), and the jackpot symbol (that is, based on the jackpot) Small hitting design random number to determine the type of jackpot), reach random number to determine whether or not to achieve reach, variation pattern random number to determine the variation pattern, normal symbol random number used for normal symbol determination, etc., respectively The random number update process for updating in the random number storage unit is performed (step S101).

次に、メイン制御基板20は、後述する始動口スイッチ処理(S102)及びゲートスイッチ処理(S103)の他、普通入賞口スイッチ処理(S104)を行う。普通入賞口スイッチ処理は、普通入賞口スイッチ9bがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。続いて、メイン制御基板20は、後述する特別図柄処理(S105)、普通図柄処理(S106)、電チュー処理(S107)、特定領域開放制御処理(S108)、及び、大入賞口開放制御処理(S109)を行う。そして、メイン制御基板20は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球等の賞球を払い出すためのコマンドをRAMにセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理(S110)を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板21及び演出制御基板22に出力する出力処理(S111)を行う。   Next, the main control board 20 performs a normal winning opening switch process (S104) in addition to a start opening switch process (S102) and a gate switch process (S103) described later. The normal winning opening switch process is a process of adding 1 to the value of the normal winning opening counter if the normal winning opening switch 9b is ON. Subsequently, the main control board 20 performs a special symbol process (S105), a normal symbol process (S106), an electric chew process (S107), a specific area release control process (S108), and a special prize opening release control process (described later). S109) is performed. Then, the main control board 20 sets a command for paying out award balls, such as a number of prize balls according to the value of the big prize mouth counter, a number of prize balls according to the value of the normal prize mouth counter, in the RAM. Then, a prize ball process (S110) for clearing those counters to zero is performed, and an output process (S111) for outputting the command set in each of the above processes to the payout control board 21 and the effect control board 22 is performed.

[始動口スイッチ処理]図6に示すように、始動口スイッチ処理では、メイン制御基板20は、第1始動口スイッチ5dがONしたか否かを判定し(S201)、ONしていなければステップS208に進み、ONしていれば、保留記憶部27に記憶されている大当たり乱数の個数(すなわち、保留されている大当たり判定の権利の個数)を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S202)。そして、4未満でない場合はステップS208に進み、4未満の場合はU1に1を加算して(S203)、第1特別図柄判定に用いる判定用情報として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数を、それぞれの乱数記憶部から取得し、保留記憶部27に格納する(S204)。そして、判定用情報(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を用いて、事前判定(いわゆる先読み)処理を行う(S205)。事前判定処理では、メイン制御基板20は、後述する大当たり判定処理(S407)と同様に、第1特別図柄用大当たり判定テーブルを参照して、大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、大当たり時の図柄決定テーブルを参照して、大当たり図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する。また、後述する変動パターン選択処理(S408)と同様にして、特別図柄の変動パターン及びリーチ演出の有無を選択する。そして、メイン制御基板20は、この事前判定処理による判定結果を演出制御基板22に通知するための事前判定結果指定コマンドをRAMにセットする(S206)。また、メイン制御基板20は、保留数増加コマンドをRAMにセットする(S207)。なお、第1特別図柄判定は、大当たり又はハズレのいずれかとなり、小当たりとは判定されないように構成されている。したがって、ステップS204においては、2種大当たりの種類を決定するための小当たり図柄乱数は取得しない。保留記憶部27に記憶された判定用情報は、第1特別図柄判定の実行時に、RAM内の判定用記憶領域に移される。判定用記憶領域は、特別図柄判定が実行されるときにその特別図柄判定に使用される情報が記憶される領域である。判定用記憶領域に移された判定用情報は、保留記憶部27から消去される。したがって、これにより保留の個数が1個減少することとなる。   [Starting Port Switch Processing] As shown in FIG. 6, in the starting port switch processing, the main control board 20 determines whether or not the first starting port switch 5d is turned on (S201). When the process proceeds to S208 and is ON, the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the hold storage unit 27 (that is, the number of jackpot determination rights held) is It is determined whether or not the upper limit value is less than 4 (S202). If it is not less than 4, the process proceeds to step S208. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S203), and as the determination information used for the first special symbol determination, the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, And a fluctuation pattern random number is acquired from each random number memory | storage part, and is stored in the pending | holding memory | storage part 27 (S204). Then, a pre-determination (so-called prefetching) process is performed using determination information (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number) (S205). In the prior determination process, the main control board 20 determines whether the jackpot random number is a jackpot by referring to the first special symbol jackpot determination table in the same manner as the jackpot determination process (S407) described later. Is determined, the jackpot type is determined based on the jackpot symbol random number with reference to the symbol determination table for the jackpot. Further, similarly to the later-described variation pattern selection process (S408), the variation pattern of the special symbol and the presence / absence of the reach effect are selected. Then, the main control board 20 sets a pre-determination result designation command for notifying the effect control board 22 of the determination result by the pre-determination process in the RAM (S206). Further, the main control board 20 sets a pending number increase command in the RAM (S207). The first special symbol determination is configured to be either a big hit or a loss, and is not determined to be a small hit. Therefore, in step S204, the small hit symbol random number for determining the type of the two big hits is not acquired. The determination information stored in the hold storage unit 27 is moved to the determination storage area in the RAM when the first special symbol determination is executed. The determination storage area is an area in which information used for the special symbol determination is stored when the special symbol determination is executed. The determination information transferred to the determination storage area is deleted from the hold storage unit 27. Accordingly, this reduces the number of holdings by one.

ステップS208では、メイン制御基板20は第2始動口スイッチ5eがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口スイッチ処理からリターンして次のゲートスイッチ処理に進み、ONしていれば、特別遊技中か否かを判定する(S209)。特別遊技中か否かは、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグがONに設定されているか否かに基づいて判定される。なお、大当たり遊技として、実質ラウンドを有する長当たり遊技と、実質ラウンドを有さない短当たり遊技とがあり、長当たり遊技フラグは、長当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、長当たり遊技の開始時にONに設定され、長当たり遊技の終了時にOFFに設定され、短当たり遊技フラグは、短当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、短当たり遊技の開始時にONに設定され、短当たり遊技の終了時にOFFに設定される。小当たり遊技フラグは、特定入賞口4aを開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時にONに設定され、小当たり遊技の終了時にOFFに設定される。メイン制御基板20は、特別遊技中であれば始動口スイッチ処理からリターンして次のゲートスイッチ処理に進み、特別遊技中でなれば、特別図柄変動中であるか否かを判定する(S210)。そして、特別図柄変動中ではないと判定した場合、第2特別図柄判定に用いる情報として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数を、それぞれの乱数記憶部から取得して、判定用記憶領域に格納し(S211)、始動口スイッチ処理からリターンして次のゲートスイッチ処理に進む。   In step S208, the main control board 20 determines whether or not the second start port switch 5e is turned on. If not, the main control board 20 returns from the start port switch process and proceeds to the next gate switch process. If so, it is determined whether or not a special game is in progress (S209). Whether or not a special game is in progress is determined based on whether or not the long hit game flag, the short hit game flag, or the small hit game flag is set to ON. Note that the jackpot game includes a long win game having a real round and a short win game having no real round, and the long win game flag is a flag indicating whether or not the long hit game is being executed. The short hit game is set to ON at the start of the long hit game, and set to OFF at the end of the long hit game. The short hit game flag indicates whether or not the short hit game is being executed. It is set to ON at the start and set to OFF at the end of the short hit game. The small hit game flag is a flag indicating whether or not a small hit game that is opening the specific winning opening 4a is being executed, and is set to ON at the start of the small hit game and set to OFF at the end of the small hit game Is done. The main control board 20 returns from the start port switch process if it is in a special game and proceeds to the next gate switch process, and if it is in a special game, it determines whether or not a special symbol is changing (S210). . If it is determined that the special symbol variation is not in progress, as the information used for the second special symbol determination, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number are respectively stored in the random number storage units. And stored in the determination storage area (S211), returns from the start port switch process, and proceeds to the next gate switch process.

[ゲートスイッチ処理]図7に示すように、ゲートスイッチ処理では、メイン制御基板20はゲートスイッチ8aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければゲートスイッチ処理からリターンして次の普通入賞口スイッチ処理に進み、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S302)。そして、4未満でない場合はゲートスイッチ処理からリターンして次の普通入賞口スイッチ処理に進み、4未満であればGに1を加算して(S303)、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数をその乱数記憶部から取得して所定記憶域に格納し(S304)、ゲートスイッチ処理からリターンして次の普通入賞口スイッチ処理に進む。すなわち、普通図柄乱数は、4個まで所定記憶域に記憶されることとなる。   [Gate Switch Processing] As shown in FIG. 7, in the gate switch processing, the main control board 20 determines whether or not the gate switch 8a is turned on (S301). Proceeding to the next normal winning a prize mouth switch process, if it is ON, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is less than the upper limit of 4 (S302). If it is not less than 4, the process returns from the gate switch process and proceeds to the next normal winning opening switch process. If it is less than 4, 1 is added to G (S303), and a normal symbol random number used for normal symbol determination to be described later. Is acquired from the random number storage unit and stored in a predetermined storage area (S304), the process returns from the gate switch process and proceeds to the next ordinary winning a prize opening switch process. That is, up to four normal symbol random numbers are stored in the predetermined storage area.

[特別図柄処理]図8に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板20は、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグがONに設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(S401)。そして、特別遊技中であると判定すれば、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。一方、特別遊技中ではないと判定した場合、特別図柄変動中であるか否かを判定する(S402)。そして、特別図柄変動中であると判定した場合、ステップS414に処理を進める。   [Special Symbol Processing] As shown in FIG. 8, in the special symbol processing, the main control board 20 determines whether the long hit game flag, the short hit game flag, or the small hit game flag is set to ON. It is then determined whether or not a special game is being played (S401). If it is determined that the game is in a special game, the process returns from the special symbol process and proceeds to the next normal symbol process. On the other hand, if it is determined that the special game is not being played, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is determined that the special symbol is changing, the process proceeds to step S414.

メイン制御基板20は、特別図柄変動中ではないと判定した場合、第2特別図柄判定に用いる情報、すなわち、第2始動口5bへの入球に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定し(S403)、記憶されていると判定した場合、大当たり判定処理(S407)に進む。一方、記憶されていないと判定した場合、第1特別図柄判定の保留数U1が1以上であるか否かを判定する(S404)。そして、保留数U1が1以上ではないと判定すれば、客待ちフラグがONか否かを判定し(S419)、客待ちフラグがONであれば、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ、客待ちコマンドをRAMにセットして(S420)、客待ちフラグをONにし(S421)、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。客待ちフラグは、遊技機1が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第1特別図柄判定の権利が保留されておらず、かつ、特別図柄変動が行われなくなったタイミングでONに設定され、特別図柄変動が再び開始されることでOFFに設定される。客待ちコマンドは、客待ち演出(デモ演出に相当。)を開始させるためのコマンドであり、ステップS111で演出制御基板22に出力され、このコマンドを受信した演出制御基板22は、所定時間経過後、客待ち演出を開始する。客待ち演出は、客待ち演出画像を液晶画面60aに表示すると共に、その画像に合わせた音響をスピーカ17から発したり、枠ランプ18を発光させたりする演出である。   When the main control board 20 determines that the special symbol is not changing, information used for the second special symbol determination, that is, various random numbers related to the ball entering the second start port 5b are stored in the determination storage area. If it is determined whether or not it is stored, the process proceeds to jackpot determination processing (S407). On the other hand, when it is determined that it is not stored, it is determined whether or not the number U1 of the first special symbol determination is 1 or more (S404). If it is determined that the hold number U1 is not 1 or more, it is determined whether or not the customer waiting flag is ON (S419). If the customer waiting flag is ON, the process returns from the special symbol processing and the next normal symbol is returned. If it is not ON, the customer waiting command is set in the RAM (S420), the customer waiting flag is turned ON (S421), the process returns from the special symbol processing and proceeds to the next normal symbol processing. The customer waiting flag is a flag indicating whether or not the gaming machine 1 is in a customer waiting state, and is turned on when the right of the first special symbol determination is not held and the special symbol variation is not performed. It is set to OFF when the special symbol variation is started again. The customer waiting command is a command for starting a customer waiting effect (corresponding to a demonstration effect), and is output to the effect control board 22 in step S111. , Start the customer waiting production. The customer waiting effect is an effect in which a customer waiting effect image is displayed on the liquid crystal screen 60a, and a sound corresponding to the image is emitted from the speaker 17 or the frame lamp 18 is caused to emit light.

メイン制御基板20は、ステップS404で保留数U1が1以上であると判定した場合、保留数U1から1を減算し(S405)、保留記憶部27に対するシフト処理を実行し(S406)、大当たり判定処理(S407)に進む。シフト処理では、メイン制御基板20は、保留記憶部27に格納されている第1特別図柄判定に係る判定用情報(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、最先(1番目)に格納されたものを判定用記憶領域にシフトし、2番目に格納されたものを最先とし、3番目に格納されたものを2番目とし、というように、残りのものの順序を繰り上げる。   When the main control board 20 determines in step S404 that the hold number U1 is 1 or more, the main control board 20 subtracts 1 from the hold number U1 (S405), executes a shift process on the hold storage unit 27 (S406), and determines the big hit Proceed to processing (S407). In the shift process, the main control board 20 is the first (with respect to the determination information (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) related to the first special symbol determination stored in the holding storage unit 27 ( The first stored) is shifted to the determination storage area, the second stored is the first, the third stored is the second, and so on. Raise it.

大当たり判定処理(S407)では、メイン制御基板20は、判定用記憶領域に記憶されている判定用情報に基づいて、大当たり、小当たり、又は、ハズレのいずれであるかを判定し、その判定結果を示す判定図柄の情報をRAMにセットする。大当たり判定処理については、図9に基づいて後に詳述する。   In the big hit determination process (S407), the main control board 20 determines whether the big hit, the small hit or the loss based on the determination information stored in the determination storage area, and the determination result Is set in the RAM. The jackpot determination process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、メイン制御基板20は、変動パターン選択処理を実行する(S408)。変動パターン選択処理では、メイン制御基板20は、大当たり判定処理(S407)でセットした判定図柄の種類、現在の遊技状態、第1特別図柄判定に係るものか第2特別図柄判定に係るものかの情報、第1特別図柄判定の場合には現時点の保留数U1、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン及びリーチ演出の有無を選択する。そして、メイン制御基板20は、判定図柄の情報、判定図柄が第1特別図柄判定に係るものか第2特別図柄判定に係るものかを示す情報、選択した変動パターンの情報、リーチ演出の有無を示す情報、現在の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをRAMにセットする(S409)。この変動開始コマンドは、特別図柄変動に伴う変動演出の開始を指示するコマンドである。そして、メイン制御基板20は、特別図柄変動を、第1特別図柄判定に係るものであれば第1特別図柄表示器14aにおいて、第2特別図柄判定に係るものであれば第2特別図柄表示器14bにおいて、開始する(S410)。   Next, the main control board 20 executes a variation pattern selection process (S408). In the variation pattern selection process, the main control board 20 determines whether the type of the determination symbol set in the jackpot determination processing (S407), the current gaming state, the first special symbol determination, or the second special symbol determination. In the case of the information, the first special symbol determination, whether or not the variation pattern of the special symbol and the reach effect are present are selected on the basis of the current hold number U1, the reach random number and the variation pattern random number stored in the determination storage area. Then, the main control board 20 displays information on the determination symbol, information indicating whether the determination symbol relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination, information on the selected variation pattern, presence / absence of reach effect. A change start command including information to be shown, information on the current game state, and the like is set in the RAM (S409). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the special symbol variation. If the main control board 20 relates to the special symbol variation, the first special symbol display 14a if it relates to the first special symbol determination, and the second special symbol display if it relates to the second special symbol determination. In 14b, the process starts (S410).

次に、メイン制御基板20は、客待ちフラグがONに設定されているか否かを判定し(S411)、客待ちフラグがONに設定されていなければ、ステップS413に進み、客待ちフラグがONに設定されていれば、客待ちフラグをOFFに設定して(S412)、ステップS413に進む。ステップS413では、メイン制御基板20は、変動時間の計測を開始し、ステップS414に進む。ステップS414では、変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(S414)。そして、変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、経過したと判定した場合、変動停止コマンドを、RAMにセットする(S415)。変動停止コマンドには、停止表示される判定図柄の情報、その判定図柄が第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報等が含まれる。この変動停止コマンドは、ステップS111の出力処理によって演出制御基板22に送信され、演出制御基板22において、液晶画面60aに変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理が行われる。メイン制御基板20は、ステップS415の処理に続いて特別図柄の変動表示を終了して、大当たり判定処理(S407)でセットした判定図柄で特別図柄を停止表示し(S416)、計測していた変動時間をリセットして(S417)、後述する停止中処理を行って(S418)、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。   Next, the main control board 20 determines whether or not the customer waiting flag is set to ON (S411). If the customer waiting flag is not set to ON, the process proceeds to step S413 and the customer waiting flag is set to ON. Is set to OFF, the customer waiting flag is set to OFF (S412), and the process proceeds to step S413. In step S413, the main control board 20 starts measuring the variation time, and proceeds to step S414. In step S414, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected in the process of step S408 has elapsed since the measurement of the variation time was started (S414). If it is determined that the variation time has not elapsed, the process returns from the special symbol processing and proceeds to the next normal symbol processing. If it is determined that the variation has elapsed, a variation stop command is set in the RAM (S415). The variable stop command includes information on the determination symbol to be stopped, information indicating whether the determination symbol is related to the first special symbol determination or the second special symbol determination, and the like. This variation stop command is transmitted to the effect control board 22 by the output process of step S111, and the decoration symbol that has been variably displayed on the liquid crystal screen 60a on the effect control board 22 is stopped and displayed in a manner indicating the determination result of special symbol determination Processing is performed. The main control board 20 ends the special symbol variation display following the processing of step S415, stops displaying the special symbol with the determination symbol set in the jackpot determination processing (S407) (S416), and measures the variation that has been measured. The time is reset (S417), a process during stop to be described later is performed (S418), the process returns from the special symbol process and proceeds to the next normal symbol process.

[大当たり判定処理]図9に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板20は、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行う(S501)。詳しくは、メイン制御基板20は、第1特別図柄判定に係る大当たり乱数の場合には、予め記憶している第1特別図柄用大当たり判定テーブルを参照し、第2特別図柄判定に係る大当たり乱数の場合には、予め記憶している第2特別図柄用大当たり判定テーブルを参照する。第1特別図柄用大当たり判定テーブルには、大当たり(1種大当たり)に対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されて、第2特別図柄用大当たり判定テーブルには、大当たり(1種大当たり)に対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メイン制御基板20は、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、1種大当たりであると判定すると(S502でYES)、判定用記憶領域に記憶されている大当たり図柄乱数を用いて、予め記憶している大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(S503)。大当たり時の図柄決定テーブルには、大当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。そして、メイン制御基板20は、決定した大当たりの種類を示す大当たり図柄を、判定図柄としてRAMにセットして(S504)、大当たり判定処理からリターンして次の変動パターン選択処理に進む。   [Big Jack Determination Processing] As shown in FIG. 9, in the big hit determination processing, the main control board 20 performs a big hit determination using the big hit random number stored in the storage area for determination (S501). Specifically, in the case of the jackpot random number related to the first special symbol determination, the main control board 20 refers to the first special symbol jackpot determination table stored in advance, and determines the jackpot random number related to the second special symbol determination. In this case, the second special symbol jackpot determination table stored in advance is referred to. The first special symbol jackpot determination table stores a random value for the jackpot (1 type jackpot) and a random value for the loss, and the second special symbol jackpot determination table has a randomness for the jackpot (1 type jackpot). A numerical value, a random value for small hits, and a random value for loss are stored. If the main control board 20 determines that the jackpot random number stored in the determination storage area is one kind of jackpot (YES in S502), the main control board 20 uses the jackpot symbol random number stored in the determination storage area in advance. The type of jackpot is determined with reference to the stored jackpot symbol determination table (S503). In the symbol determination table at the time of jackpot, the type of jackpot and a random value are stored in association with each other. Then, the main control board 20 sets the jackpot symbol indicating the determined jackpot type as a determination symbol in the RAM (S504), returns from the jackpot determination process, and proceeds to the next variation pattern selection process.

一方、メイン制御基板20は、特別図柄判定の結果が1種大当たりではないと判定した場合(S502でNO)、その特別図柄判定が第1特別図柄判定か否かを判定し(S505)、否であれば、第2特別図柄用大当たり判定テーブルを参照して、小当たりか否かを判定する(S506)。そして、小当たりと判定すれば、判定用記憶領域に記憶されている小当たり図柄乱数を用いて、予め記憶している小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する(S507)。小当たり時の図柄決定テーブルには、小当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。そして、メイン制御基板20は、決定した小当たりの種類を示す小当たり図柄を、判定図柄としてRAMにセットして(S508)、大当たり判定処理からリターンして次の処理に進む。この小当たり図柄によって、2種大当たりになったときの大当たりの種類が決まることとなる。一方、ステップS505で第1特別図柄判定と判定したとき、及び、ステップS506で小当たりでないと判定したときは、ハズレであるので、ハズレ図柄をRAMにセットして(S509)、大当たり判定処理からリターンして次の変動パターン選択処理に進む。   On the other hand, when the main control board 20 determines that the result of the special symbol determination is not one type big hit (NO in S502), the main control board 20 determines whether or not the special symbol determination is the first special symbol determination (S505). If so, it is determined with reference to the second special symbol jackpot determination table (S506). Then, if it is determined to be a small hit, using the small hit symbol random number stored in the storage area for determination, the type of the small hit is determined with reference to a symbol determination table at the time of the small hit stored in advance ( S507). In the symbol determination table at the time of small hits, the types of small hits and random numbers are stored in association with each other. Then, the main control board 20 sets the small winning symbol indicating the determined small winning type in the RAM as a determination symbol (S508), returns from the big hit determination processing, and proceeds to the next processing. The type of jackpot when two kinds of jackpots are determined by this jackpot design. On the other hand, when it is determined as the first special symbol determination in step S505 and when it is determined that it is not a small hit in step S506, since it is a loss, the lost symbol is set in the RAM (S509), and the big hit determination process is started. Return to the next variation pattern selection process.

[停止中処理]図10に示すように、停止中処理では、メイン制御基板20は、ステップS407で行った大当たり判定の結果に基づいて、1種大当たりであるか否かを判定する(S701)。そして、1種大当たりであると判定した場合、その1種大当たりに対して実行される大当たり遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを、ステップS504でセットした大当たり図柄に基づいて判定する(S702)。メイン制御基板20は、長当たり遊技であると判定した場合には、長当たり遊技フラグをONに設定し(S703)、長当たり遊技ではないと判定した場合には、短当たり遊技フラグをONに設定する(S704)。   [In-Stop Processing] As shown in FIG. 10, in the in-stop processing, the main control board 20 determines whether or not it is a one-type jackpot based on the result of the jackpot determination performed in step S407 (S701). . If it is determined that the type 1 jackpot is based on the jackpot symbol set in step S504, whether the jackpot game executed for the type 1 jackpot is a long hit game or a short hit game. Determine (S702). The main control board 20 sets the long hit game flag to ON when it is determined that it is a long hit game (S703), and sets the short hit game flag to ON when it is determined that it is not a long hit game. Set (S704).

次に、メイン制御基板20は、時短遊技フラグがONに設定されているか否かを判定する(S705)。時短遊技フラグは、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の際は一旦OFFとされて、大当たり遊技終了後、時短遊技状態に移行するときは、後述する遊技状態設定処理(S1214)においてONに設定され、通常遊技状態に移行するときはOFFのままとされる。メイン制御基板20は、時短遊技フラグがONに設定されていないと判定した場合、ステップS707に進み、時短遊技フラグがONに設定されていると判定した場合、時短遊技フラグをOFFに設定して(S706)、ステップS707に進む。   Next, the main control board 20 determines whether or not the time-saving game flag is set to ON (S705). The short-time game flag is a flag that indicates whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a short-time game state. When the jackpot game is turned off, the flag is temporarily turned OFF. It is set to ON in a gaming state setting process (S1214) described later, and remains OFF when shifting to the normal gaming state. If the main control board 20 determines that the time-saving game flag is not set to ON, the process proceeds to step S707. If the main control board 20 determines that the time-saving game flag is set to ON, the time-saving game flag is set to OFF. (S706), the process proceeds to step S707.

一方、メイン制御基板20は、ステップS701で1種大当たりではないと判定した場合、時短遊技フラグがONか否かを判定し(S708)、ONでないと判定した場合、ステップS712に進み、ONであると判定した場合、RAMに記憶している時短遊技残余回数Wを1減算する(S709)。この時短遊技残余回数Wは、時短遊技状態で特別図柄変動が実行される残り回数(換言すれば、特別図柄判定が実行される残り回数)を示すものであり、時短遊技残余回数Wが0になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。ステップS710において、メイン制御基板20は、時短遊技残余回数Wが0であるか否かを判定し、0でないと判定すれば、ステップS712に進み、0であると判定すれば、時短遊技フラグをOFFとして(S711)、ステップS712に進む。   On the other hand, the main control board 20 determines whether or not the time-saving game flag is ON when it is determined in step S701 that it is not one type big hit (S708). If it is determined that it is not ON, the main control board 20 proceeds to step S712. If it is determined that there is, the time-short game remaining count W stored in the RAM is decremented by 1 (S709). The short game remaining number W indicates the remaining number of times that the special symbol variation is executed in the short time gaming state (in other words, the remaining number of times that the special symbol determination is executed). Then, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state. In step S710, the main control board 20 determines whether or not the short-time game remaining count W is 0. If it is not 0, the main control board 20 proceeds to step S712, and if it is 0, the short-time game flag is set. Set it to OFF (S711), and proceed to step S712.

ステップS712において、メイン制御基板20は、ステップS387で行った大当たり判定の結果に基づいて、小当たりであるか否かを判定し(S712)、小当たりでないと判定した場合、停止中処理からリターンして特別図柄処理の次の普通図柄処理に進み、小当たりであると判定した場合、小当たり遊技フラグをONにして(S713)、ステップS707に進む。   In step S712, the main control board 20 determines whether or not the jackpot is based on the result of the jackpot determination performed in step S387 (S712). Then, the process proceeds to the normal symbol process next to the special symbol process, and when it is determined that a small hit is made, the small hit game flag is turned ON (S713), and the process proceeds to step S707.

ステップS707では、メイン制御基板20は、オープニングコマンドをRAMにセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初のラウンドが開始されるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口4aが開放され始めるまでの期間のことをいう。オープニングコマンドは、オープニングが開始されること、すなわち、特別遊技が開始されることを通知するためのコマンドであり、その特別遊技の基となった判定図柄の情報、その判定図柄が第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報、及び、その特別図柄判定時の遊技状態を示す情報等を含んでいる。   In step S707, the main control board 20 sets an opening command in the RAM. The opening refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round, or the period from the start of the jackpot game to the opening of the specific winning opening 4a for the first time. The opening command is a command for notifying that the opening is started, that is, that the special game is started, and information on the determination symbol that is the basis of the special game, and the determination symbol is the first special symbol. It includes information indicating whether the determination relates to the second special symbol determination, information indicating the gaming state at the time of the special symbol determination, or the like.

[普通図柄処理]図11に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板20は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONであれば普通図柄処理からリターンして次の電チュー処理に進み、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S802)。そして、変動中の場合にはステップS813に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S803)、Gが1以上でなければ普通図柄処理からリターンして次の電チュー処理に進み、Gが1以上であればGから1を減算して(S804)、予め記憶している普通図柄判定用当選値に基づいて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定して(S805)、当たりであれば(S806でYES)、当たり図柄をRAMにセットし(S807)、当たりでなければ(S806でNO)、ハズレ図柄をRAMにセットする(S808)。なお、普通図柄判定に用いた普通図柄乱数は所定記憶域から削除される。そして、時短遊技フラグがONであれば(S809でYES)、変動時間2秒をセットし(S810)、時短遊技フラグがOFFであれば(S809でNO)、変動時間25秒をセットして(S811)、普通図柄の変動を開始して(S812)、ステップS813に進む。   [Normal Symbol Processing] As shown in FIG. 11, in the normal symbol processing, the main control board 20 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S801). Returning from the normal symbol processing and proceeding to the next electric chew processing, if it is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S802). If it is changing, the process proceeds to step S813. If it is not changing, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is 1 or more (S803). If G is not 1 or more, normal symbol processing is started. Return to the next electric Chu process, and if G is 1 or more, 1 is subtracted from G (S804), based on the pre-stored winning value for normal symbol determination, a predetermined storage area in step S304 It is determined whether or not the first stored random number stored in the normal symbol is a hit (S805). If it is a win (YES in S806), the win symbol is set in the RAM (S807). If not hit (NO in S806), the lost symbol is set in the RAM (S808). The normal symbol random number used for the normal symbol determination is deleted from the predetermined storage area. If the short-time game flag is ON (YES in S809), the variable time is set to 2 seconds (S810). If the short-time game flag is OFF (NO in S809), the variable time is set to 25 seconds ( S811), normal symbol change is started (S812), and the process proceeds to step S813.

ステップS813では、メイン制御基板20は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンして次の処理に進むが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS807、808でセットした図柄を、普通図柄表示器14cに停止表示する(S814)。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば(S815でYES)、補助遊技フラグをONし(S816)、ハズレ図柄であれば(S815でNO)、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理からリターンして次の電チュー処理に進む。   In step S813, the main control board 20 determines whether or not the variation time has elapsed. If not, the main control board 20 returns from the normal symbol processing and proceeds to the next processing. The symbols set in steps S807 and 808 are stopped and displayed on the normal symbol display 14c (S814). If the stopped symbol is a winning symbol (YES in S815), the auxiliary game flag is turned on (S816), and if it is a lost symbol (NO in S815), the normal symbol processing is performed without turning on the auxiliary game flag. Return to the next electric Chu process.

[電チュー処理]図12に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板20は、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンして次の特定領域開放制御処理に進む。一方、ONと判定すれば、電チュー5cが作動中か否かを判定する(S902)。そして、作動中である場合はステップS907に進むが、作動中でない場合、時短遊技フラグがONであれば(S903でYES)、0.3秒の開放を5回行う作動パターン(S904)、ONでなければ(S903でNO)、0.1秒の開放を1回行う作動パターンをセットして(S905)、その作動パターンに則った電チュー5cの作動を開始し(S906)、ステップS907に進む。ステップS907では、メイン制御基板20は、ステップS904又はS905でセットした作動パターンに対応した作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンして次の特定領域開放制御処理に進み、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S908)、電チュー処理からリターンして次の特定領域開放制御処理に進む。   [Electric Chu Process] As shown in FIG. 12, in the electric Chu process, the main control board 20 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S901). Then, the process proceeds to the next specific area release control process. On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the electric chew 5c is operating (S902). If it is in operation, the process proceeds to step S907, but if it is not in operation, if the time-saving game flag is ON (YES in S903), the operation pattern for releasing 0.3 seconds 5 times (S904), ON If not (NO in S903), the operation pattern for performing 0.1 second release once is set (S905), and the operation of the electric chew 5c in accordance with the operation pattern is started (S906). move on. In step S907, the main control board 20 determines whether or not the operating time corresponding to the operating pattern set in step S904 or S905 has elapsed. If not, the main control board 20 returns from the electric chew process and returns to the next specific area. The process proceeds to the release control process. If it has elapsed, the auxiliary game flag is turned OFF (S908), the process returns from the electric chew process, and the process proceeds to the next specific area release control process.

[特定領域開放制御処理]図13に示すように、特定領域開放制御処理では、メイン制御基板20は、小当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S1001)、ONでないと判定すれば、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、ONと判定すれば、例えば上記ステップS707で小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(S1002)。そして、オープニング中であると判定した場合、予め定められたオープニング時間が経過したか否かを判定し(S1017)、経過していないと判定すれば、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、経過したと判定すれば、予めRAMに記憶している特定入賞口4aへの遊技球の入球数Xをリセットし(S1018)、特定入賞口開閉部材4bを制御して特定入賞口4aの開放を開始し(S1019)、開放時間(すなわち、開放を開始してからの経過時間)の計測を開始し(S1020)、ステップS1006に進む。   [Specific Area Release Control Process] As shown in FIG. 13, in the specific area release control process, the main control board 20 determines whether or not the small hit game flag is ON (S1001), and if it is not ON, Returning from the specific area opening control process and proceeding to the next big prize opening opening control process, if it is determined ON, for example, based on the elapsed time since the opening command related to the small hit game is set in step S707 above Then, it is determined whether or not a small hit game is being opened (S1002). If it is determined that the opening is in progress, it is determined whether a predetermined opening time has elapsed (S1017) .If it is determined that the time has not elapsed, the process returns from the specific area release control process to the next. The process proceeds to the big prize opening control process, but if it is determined that it has elapsed, the number X of game balls to be entered into the specific prize opening 4a stored in the RAM is reset (S1018), and the specific prize opening opening / closing member 4b is reset. Is controlled to start opening the specific winning opening 4a (S1019), and the measurement of the opening time (that is, the elapsed time since the opening is started) is started (S1020), and the process proceeds to step S1006.

一方、メイン制御基板20は、ステップS1002で、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する(S1003)。そして、エンディング中であると判定すれば、ステップS1021に進み、エンディング中でないと判定すれば、ステップS1004に進む。ステップS1004では、メイン制御基板20は、特定入賞口スイッチ4fからの信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ4fがONになったか否かを判定する(S1004)。そして、特定入賞口スイッチ4fがONになっていないと判定すれば、ステップS1006に進むが、特定入賞口スイッチ4fがONになったと判定すれば、特定入賞口4aに遊技球が入球したと判断して、遊技球の入球数Xに1を加算して(S1005)、ステップS1006に進む。   On the other hand, if the main control board 20 determines in step S1002 that the opening in the small hit game is not in progress, for example, based on the elapsed time from the start of the small hit game, it is determined whether or not the small hit game is ending. Determine (S1003). If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S1021, and if it is determined that ending is not in progress, the process proceeds to step S1004. In step S1004, the main control board 20 determines whether or not the specific winning opening switch 4f is turned on based on whether or not a signal is input from the specific winning opening switch 4f (S1004). If it is determined that the specific winning opening switch 4f is not ON, the process proceeds to step S1006. If it is determined that the specific winning opening switch 4f is ON, a game ball has entered the specific winning opening 4a. Judgment is made and 1 is added to the number X of game balls entering (S1005), and the process proceeds to step S1006.

ステップS1006では、メイン制御基板20は、特定入賞口4aの開放時間が予め設定された設定時間(本実施形態では0.5秒)に達したか否かを判定し(S1006)、設定時間に達していないと判定した場合、ステップS1008に進み、設定時間に達したと判定した場合、V入賞口開閉部材4cを作動させてV入賞口4dの開放を開始して(S1007)、ステップS1008に進む。これにより、上述した2種大当たりが発生可能となる。ステップS1008では、メイン制御基板20は、V入賞口スイッチ4gからの信号の入力の有無に基づいて、V入賞口スイッチ4gがONになったか否かを判定する。そして、ONになっていないと判定した場合、ステップS1010に進み、ONになったと判定した場合、V入賞フラグをONに設定して(S1009)、ステップS1010に進む。このV入賞フラグは、小当たり遊技中にV入賞口4dに遊技球が入球して2種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、V入賞口4dに遊技球が入球するとONとされ、小当たり遊技の終了時にOFFとされる。   In step S1006, the main control board 20 determines whether or not the opening time of the specific winning opening 4a has reached a preset setting time (0.5 seconds in the present embodiment) (S1006). If it is determined that it has not reached, the process proceeds to step S1008. If it is determined that the set time has been reached, the V winning opening opening / closing member 4c is operated to start opening the V winning opening 4d (S1007). move on. Thereby, the above-mentioned two types of big hits can be generated. In step S1008, the main control board 20 determines whether or not the V winning opening switch 4g is turned on based on whether or not a signal is input from the V winning opening switch 4g. If it is determined that it is not ON, the process proceeds to step S1010. If it is determined that it is ON, the V winning flag is set to ON (S1009), and the process proceeds to step S1010. This V winning flag is a flag indicating whether or not a game ball has entered the V winning opening 4d during the small hit game and two types of big wins have occurred, and is ON when a gaming ball enters the V winning opening 4d. It is turned off at the end of the small hit game.

ステップS1010では、メイン制御基板20は、例えばV入賞口4dの開放開始から所定の時間(本実施形態では0.2秒)が経過したか否かにより、V入賞口4dの閉塞タイミングであるか否かを判定する(S1010)。そして、閉塞タイミングでないと判定した場合、ステップS1012に進むが、閉塞タイミングであると判定した場合、V入賞口開閉部材4cを制御してV入賞口4dを閉塞し(S1011)、ステップS1012に進む。このように、V入賞口4dは、特定入賞口4aの開放から0.5秒後に0.2秒間だけ開放される。   In step S1010, for example, the main control board 20 determines whether or not the V winning opening 4d is closed depending on whether or not a predetermined time (0.2 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of opening the V winning opening 4d. It is determined whether or not (S1010). If it is determined that it is not the closing timing, the process proceeds to step S1012, but if it is determined that it is the closing timing, the V winning opening opening / closing member 4c is controlled to close the V winning opening 4d (S1011), and the process proceeds to step S1012. . Thus, the V winning opening 4d is opened for 0.2 seconds after 0.5 seconds from the opening of the specific winning opening 4a.

ステップS1012では、メイン制御基板20は、ステップS1020で計測を開始した開放時間が予め規定された時間に達したか否かにより、特定入賞口4aの規定開放動作(本実施形態では、1.5秒間の開放1回)が終了したか否かを判定する(S1012)。そして、規定開放動作が終了したと判定すれば、ステップS1014に処理を進めるが、規定開放動作が終了していないと判定すれば、今回の小当たり遊技における特定入賞口4aへの遊技球の入球数Xが、予め定められている上限数Xmax(例えば「6」)と一致するか否かを判定する(S1013)。そして、入球数Xが上限数Xmaxと一致しないと判定した場合、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、一致すると判定した場合、ステップS1014に処理を進める。   In step S1012, the main control board 20 determines whether or not the specified winning opening 4a is opened according to whether or not the opening time when the measurement was started in step S1020 has reached a predetermined time (1.5 in this embodiment). It is determined whether or not the opening for one second has been completed (S1012). If it is determined that the specified release operation has ended, the process proceeds to step S1014. If it is determined that the specified release operation has not ended, the game ball enters the specific winning opening 4a in the current small hit game. It is determined whether or not the number of balls X is equal to a predetermined upper limit number Xmax (eg, “6”) (S1013). If it is determined that the number of entered balls X does not match the upper limit number Xmax, the process returns from the specific area opening control process and proceeds to the next big prize opening opening control process. If it is determined that they match, the process proceeds to step S1014. Proceed.

ステップS1014では、メイン制御基板20は、特定入賞口開閉部材4bを制御して特定入賞口4aを閉塞する(S1014)。すなわち、小当たり遊技において、特定入賞口4aは、開放開始から1.5秒経過、若しくは、上限数Xmax入球のいずれか早い時点で閉塞される。次に、メイン制御基板20は、計測していた開放時間をリセットし(S1015)、エンディング時間の計測を開始して(S1016)、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進む。エンディングとは、小当たり遊技においては、特定入賞口4aの開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいい、大当たり遊技においては、最後のラウンドが終了してから大当たり遊技が終了するまでの期間をいう。このようにして計測が開始されたエンディング時間が所定の時間に達するまでの間、液晶画面60a等を用いたエンディング演出が行われる。   In step S1014, the main control board 20 controls the specific winning opening / closing member 4b to close the specific winning opening 4a (S1014). That is, in the small hit game, the specific winning opening 4a is closed when 1.5 seconds have elapsed from the start of opening or when the upper limit number Xmax is entered, whichever comes first. Next, the main control board 20 resets the measured opening time (S1015), starts measuring the ending time (S1016), returns from the specific area opening control process, and controls the next big prize opening opening control. Proceed to processing. Ending means the period from the end of opening of the special winning opening 4a to the end of the small hit game in the small hit game. In the big hit game, the big hit game ends after the last round ends. This is the period until The ending effect using the liquid crystal screen 60a or the like is performed until the ending time at which the measurement is started reaches a predetermined time.

一方、メイン制御基板20は、ステップS1003で、エンディング中であると判定した場合、計測しているエンディング時間が規定されているエンディング時間に達したか、すなわち、規定エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1021)。そして、規定エンディング時間が経過していないと判定した場合、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、規定エンディング時間が経過したと判定した場合、小当たり遊技を終了させるために、小当たり遊技フラグをOFFにし(S1022)、V入賞フラグがONか否かを判定する(S1023)。そして、V入賞フラグがONでないと判定した場合、すなわち、小当たり遊技中にV入賞口4dに遊技球が入球しなかった場合、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進む。これにより、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。特別遊技が小当たり遊技のみで終了するときは、遊技状態の遷移は起こらず、現在の遊技状態が維持される。一方、ステップS1023でV入賞フラグがONであると判定した場合、メイン制御基板20は、V入賞フラグをOFFとし(S1024)、小当たり遊技に続いて2種大当たりに係る長当たり遊技を開始させるために、長当たり遊技フラグをONにする(S1025)。そして、時短遊技フラグをOFFとし(S1026)、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進む。   On the other hand, if the main control board 20 determines in step S1003 that the ending is in progress, whether the measured ending time has reached the specified ending time, that is, whether the specified ending time has elapsed. Is determined (S1021). If it is determined that the specified ending time has not elapsed, the process returns from the specific area opening control process and proceeds to the next big prize opening opening control process. If it is determined that the specified ending time has elapsed, In order to end the game, the small hit game flag is turned OFF (S1022), and it is determined whether or not the V winning flag is ON (S1023). If it is determined that the V winning flag is not ON, that is, if a game ball does not enter the V winning opening 4d during the small hit game, the process returns from the specific area releasing control process to open the next big winning opening. Proceed to the control process. As a result, the special game ends only with the small hit game. When the special game ends only with the small hit game, the game state does not change and the current game state is maintained. On the other hand, if it is determined in step S1023 that the V winning flag is ON, the main control board 20 turns off the V winning flag (S1024) and starts the long win game related to the two types of big wins after the small hit game. Therefore, the long hit game flag is turned ON (S1025). Then, the short-time game flag is turned OFF (S1026), the process returns from the specific area release control process, and proceeds to the next big prize opening release control process.

[大入賞口開放制御処理]図14に示すように、大入賞口開放制御処理では、メイン制御基板20は、まず、長当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S1101)、ONであれば、後述する長当たり遊技制御処理を行って(S1104)、大入賞口開放制御処理からリターンして次の賞球処理に進むが、ONでなければ、短当たり遊技フラグがONか否かを判定する(S1102)。そして、短当たり遊技フラグがONでなければ、大入賞口開放制御処理からリターンして次の賞球処理に進むが、ONであれば、短当たり遊技制御処理を行って(S1103)、大入賞口開放制御処理からリターンして次の賞球処理に進む。短当たり遊技制御処理では、後述する長当たり遊技制御処理と同様に大入賞口7aを開閉するための処理が行われるが、1ラウンドにおける大入賞口7aの開放時間が、例えば0.2秒というように、大入賞口7aに遊技球が高々1個しか入球しないような極短時間であるため、遊技者は、長当たり遊技では大量の賞球が得られるのに対して、短当たり遊技では殆ど賞球を得られない。   [Big Winner Open Control Process] As shown in FIG. 14, in the special winning opening release control process, the main control board 20 first determines whether or not the long winning game flag is ON (S1101). For example, a long hit game control process (S1104) described later is performed, and the process returns from the big winning opening release control process to the next prize ball process, but if it is not ON, it is determined whether or not the short hit game flag is ON. Determine (S1102). If the short win game flag is not ON, the process returns from the big prize opening control process and proceeds to the next prize ball process. If the short win game flag is ON, the short win game control process is performed (S1103). Return from the mouth opening control process and proceed to the next prize ball process. In the short win game control process, a process for opening and closing the big prize opening 7a is performed in the same manner as the long hit game control process described later, but the opening time of the big prize opening 7a in one round is, for example, 0.2 seconds. Thus, since it is an extremely short time in which only one game ball enters the big winning opening 7a, the player can obtain a large amount of prize balls in the long hit game, while the short win game Then you can hardly get a prize ball.

[長当たり遊技制御処理]図15に示すように、長当たり遊技制御処理では、メイン制御基板20は、例えばステップS707でオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、長当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(S1201)。そして、オープニング中であると判定した場合、上記経過時間が規定されているオープニング時間に達したか、すなわち、規定オープニング時間が経過したか否かを判定し(S1217)、規定オープニング時間が経過していないと判定した場合、長当たり遊技制御処理からリターンして次の処理に進むが、経過していると判定した場合、大当たり判定処理でセットした判定図柄に応じて、特別遊技のラウンド上限数Rmax及び大入賞口7aの動作パターン等の情報をRAMに設定する(S1218)。このとき設定される情報には、各ラウンドにおける大入賞口7aの規定開放時間、ラウンドと次のラウンドとの間の規定インターバル時間、最終ラウンド終了後の規定エンディング時間等、その判定図柄が示す大当たりの種類に応じて規定されている各種の時間を示す情報も含まれている。なお、インターバルとは、ラウンドと次のラウンドとの間の大入賞口7aの閉塞期間をいう。また、規定開放時間には、例えば29.5秒というように長いものと、例えば0.2秒というように短いものとがあり、これらの組み合わせにより、実質ラウンド数が決まる。   [Long per game control processing] As shown in FIG. 15, in long per game control processing, the main control board 20 opens the long per game based on the elapsed time since the opening command was set in step S707, for example. It is determined whether it is in the middle (S1201). When it is determined that the opening is in progress, it is determined whether the elapsed time has reached the specified opening time, that is, whether the specified opening time has passed (S1217), and the specified opening time has elapsed. If it is determined that it is not, return from the long game control process and proceed to the next process, but if it is determined that it has elapsed, the upper limit number of rounds of special games according to the determination pattern set in the jackpot determination process Information such as the operation pattern of Rmax and the special winning opening 7a is set in the RAM (S1218). The information set at this time includes the jackpots indicated by the determination symbols, such as the specified opening time of the special winning opening 7a in each round, the specified interval time between rounds and the next ending time, etc. It also includes information indicating various times defined according to the type. The interval refers to the closing period of the special winning opening 7a between the rounds and the next round. Further, the specified opening time includes a long one such as 29.5 seconds and a short one such as 0.2 seconds, and the number of rounds is determined by a combination thereof.

ステップS1218の処理に続いて、メイン制御基板20は、RAMに記憶されている大入賞口7aへの遊技球の入球数Yをリセットし(S1219)、RAMに記憶されている長当たり遊技中のラウンド数Rに1を加算して(S1220)、大入賞口開閉部材7cを制御して大入賞口7aの開放を開始し(S1221)、この開放が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(S1222)。そして、ラウンドが開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをRAMにセットして(S1223)、ステップS1206に処理を進める。   Subsequent to the processing of step S1218, the main control board 20 resets the number Y of game balls entered into the big prize opening 7a stored in the RAM (S1219), and the long hitting game stored in the RAM is being played. 1 is added to the number R of rounds (S1220), and the opening of the special winning opening 7a is started by controlling the special winning opening / closing member 7c (S1221). Time measurement is started (S1222). Then, a round start command for notifying that the round has started is set in the RAM (S1223), and the process proceeds to step S1206.

一方、メイン制御基板20は、ステップS1201で、長当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合、例えば長当たり遊技の開始からの経過時間に基づいて、エンディング中であるか否かを判定し(S1202)、エンディング中であると判定した場合、ステップS1213に処理を進める。また、ステップS1202でエンディング中ではないと判定した場合、例えば長当たり遊技の開始からの経過時間に基づいて、インターバル中であるか否かを判定する(S1203)。そして、インターバル中であると判定した場合、後述するステップS1224で計測を開始したインターバル時間が、ステップS1218で設定した規定インターバル時間を経過したか否かを判定し(S1216)、規定インターバル時間を経過したと判定した場合、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、ステップS1219に処理を進め、規定インターバル時間を経過していないと判定した場合、長当たり遊技制御処理からリターンして次の処理に進む。   On the other hand, if the main control board 20 determines in step S1201 that it is not opening in the long hit game, it determines whether or not it is ending based on, for example, the elapsed time from the start of the long hit game ( If it is determined that the ending is in progress (S1202), the process proceeds to step S1213. If it is determined in step S1202 that the ending is not in progress, for example, based on the elapsed time from the start of the long hit game, it is determined whether the interval is in progress (S1203). If it is determined that the interval is in progress, it is determined whether the interval time at which measurement was started in step S1224, which will be described later, has passed the specified interval time set in step S1218 (S1216), and the specified interval time has elapsed. If it is determined that it is time to start the next round, the process proceeds to step S1219, and if it is determined that the specified interval time has not elapsed, the process returns from the long hit game control process and the next round Proceed to processing.

一方、メイン制御基板20は、ステップS1203で、インターバル中ではないと判定した場合、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ7bからの信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ7bがONになったか否かを判定する(S1204)。そして、大入賞口スイッチ7bがONになっていないと判定した場合、ステップS1206に処理を進め、大入賞口スイッチ7bがONになったと判定した場合、大入賞口7aに1個の遊技球が入球したと判断して、RAMに記憶している遊技球の入球数Yを1加算して(S1205)、ステップS1206に処理を進める。   On the other hand, if the main control board 20 determines in step S1203 that it is not in the interval, the main control board 20 determines that it is in the round, and determines whether or not the big prize opening switch is based on the presence / absence of a signal input from the big prize opening switch 7b. It is determined whether or not 7b is turned on (S1204). If it is determined that the big prize opening switch 7b is not turned on, the process proceeds to step S1206. If it is decided that the big prize opening switch 7b is turned on, one game ball is placed in the big prize opening 7a. It is determined that a ball has been entered, and 1 is added to the number Y of game balls stored in the RAM (S1205), and the process proceeds to step S1206.

ステップS1206では、メイン制御基板20は、ステップS1222で計測を開始した開放時間に基づいて、大入賞口7aの開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する。メイン制御基板20は、規定開放時間が経過していると判定した場合、ステップS1208に処理を進めるが、規定開放時間が経過していないと判定した場合、今回のラウンドにおける遊技球の入球数Yが、予め定められた上限数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判定する(S1207)。そして、入球数Yが上限数Ymaxと一致しないと判定した場合、長当たり遊技制御処理からリターンするが、一致すると判定した場合、ステップS1208に進む。なお、長当たり遊技制御処理からリターンしたときは、大入賞口開放制御処理に戻り、次の賞球処理に進む。   In step S1206, the main control board 20 determines whether or not the specified opening time has elapsed since the opening of the special winning opening 7a, based on the opening time measured in step S1222. If the main control board 20 determines that the specified opening time has elapsed, the process proceeds to step S1208. If it is determined that the specified opening time has not elapsed, the number of game balls entering in the current round It is determined whether or not Y matches a predetermined upper limit number Ymax (for example, “9”) (S1207). If it is determined that the number of entered balls Y does not match the upper limit number Ymax, the game returns from the long game control process. If it is determined that they match, the process proceeds to step S1208. When returning from the long hit game control process, the process returns to the big prize opening control process and proceeds to the next prize ball process.

ステップS1208では、メイン制御基板20は、大入賞口開閉部材7cを制御して大入賞口7aの開放を終了し、大入賞口7aを閉塞させる。そして、メイン制御基板20は、長当たり遊技の現在のラウンド数Rが、ラウンド上限数Rmaxと一致するか否かを判定し(S1209)、一致しなければ、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口7aが閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始し(S1224)、長当たり遊技制御処理からリターンする。   In step S1208, the main control board 20 controls the special prize opening / closing member 7c to end the opening of the special prize opening 7a, and closes the special prize opening 7a. Then, the main control board 20 determines whether or not the current round number R of the game per long matches the round upper limit number Rmax (S1209), and if not, controls the start timing of the next round. Therefore, the measurement of the interval time, which is the elapsed time after the special winning opening 7a is closed, is started (S1224), and the process returns from the long game control process.

一方、メイン制御基板20は、ステップS1209において、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxと一致すると判定した場合、エンディング時間の計測を開始し(S1210)、RAMに記憶しているラウンド数Rをリセットし(S1211)、エンディングコマンドをRAMにセットして(S1212)、ステップS1213に処理を進める。エンディングコマンドは、大当たり遊技において最後のラウンドが終了したこと、すなわち、大当たり遊技が終了されることを通知するためのコマンドであり、その大当たり遊技の基となった判定図柄(2種大当たりの場合には小当たり図柄となる。)の情報、その判定図柄が第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報、及び、その特別図柄判定時の遊技状態を示す情報等を含んでいる。ステップS1213において、メイン制御基板20は、計測しているエンディング時間が、規定エンディング時間を経過したか否かを判定する(S1213)。そして、経過していないと判定した場合、長当たり遊技制御処理からリターンするが、経過したと判定した場合、後述する遊技状態設定処理を実行し(S1214)、長当たり遊技を終了させるために、長当たり遊技フラグをOFFとし(S1215)、長当たり遊技制御処理からリターンする。   On the other hand, if the main control board 20 determines in step S1209 that the round number R matches the round upper limit number Rmax, the main control board 20 starts measuring the ending time (S1210) and resets the round number R stored in the RAM. (S1211), an ending command is set in the RAM (S1212), and the process proceeds to step S1213. The ending command is a command for notifying that the last round in the jackpot game has ended, that is, that the jackpot game is to be ended. , Information indicating whether the determination symbol relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination, information indicating the gaming state at the time of the special symbol determination, etc. Is included. In step S1213, the main control board 20 determines whether or not the measured ending time has passed the specified ending time (S1213). And when it is determined that it has not elapsed, it returns from the long hit game control process, but when it is determined that it has elapsed, a game state setting process described later is executed (S1214), in order to end the long hit game, The long hit game flag is set to OFF (S1215), and the process returns from the long hit game control process.

[遊技状態設定処理]図16に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板20は、例えば長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグのいずれがONに設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定し(S1301)、長当たり遊技ではないと判定した場合、ステップS1307に処理を進めるが、長当たり遊技であると判定した場合、ステップS1302に処理を進める。ステップS1302では、メイン制御基板20は、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技(すなわち、2種大当たりに係る長当たり遊技)であるか否かを判定する。この判定は、例えば、長当たり遊技フラグをONにするときに、1種大当たりに係るものか否かの情報も併せて記憶しておき、その情報に基づいて行うことができる。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 16, in the game state setting process, the main control board 20 performs the current operation based on, for example, which of the long winning game flag and the short winning game flag is set to ON. It is determined whether or not the special game is a long game (S1301). Proceed with the process. In step S1302, the main control board 20 determines whether or not the current long hit game is a long hit game subsequent to the small hit game (that is, a long hit game related to two types of big hits). For example, this determination can be made on the basis of the information on whether or not the long hit game flag is turned on, together with information on whether or not it is related to the type 1 big hit.

そして、メイン制御基板20は、2種大当たりに係る長当たり遊技ではないと判定した場合、判定図柄としてセットした大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(S1304)。一方、2種大当たりに係る長当たり遊技であると判定した場合、判定図柄としてセットした小当たり図柄に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(S1305)。そして、メイン制御基板20は、時短なしと判定すれば(S1306でNO)、遊技状態設定処理からリターンして次のステップS1215に進むが、時短ありと判定すれば(S1306)、ステップS1307に処理を進めて、時短遊技フラグをONにし、時短遊技残余回数Wを「100」に設定して(S1308)、遊技状態設定処理からリターンして次のステップS1215に進む。時短遊技残余回数Wが「100」に設定されることにより、大当たり遊技が終了してから100回の特別図柄判定が実行されるまでの間、その間に大当たりが発生した場合を別として、第2始動口5bが開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。   If the main control board 20 determines that the game is not a long hit game related to the two types of jackpots, the main control board 20 determines whether or not there is a short time after the jackpot game ends based on the jackpot symbol set as the determination symbol (S1304). On the other hand, when it is determined that the game is a long hit game according to the two types of big hits, the presence / absence of a short time after the big hit game is determined based on the small hit symbol set as the determination symbol (S1305). If it is determined that there is no time saving (NO in S1306), the main control board 20 returns from the gaming state setting process and proceeds to the next step S1215. If it is determined that the time is short (S1306), the process proceeds to step S1307. , The time-saving game flag is set to ON, the time-saving game remaining count W is set to “100” (S1308), the process returns from the game state setting process, and the process proceeds to the next step S1215. By setting the short-time game remaining number of times W to “100”, the second game is performed in the second period except for the case where a jackpot occurs during the period from the end of the jackpot game until the execution of 100 special symbol determinations. When the start opening 5b is easily opened, the game is controlled in the short game state.

以上のメイン制御基板20における処理と並行して、演出制御基板22では図17〜24に示すような処理を行う。以下、演出制御基板22の動作について説明する。   In parallel with the processing in the main control board 20 described above, the processing as shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the effect control board 22 will be described.

[サブ側タイマ割込処理]演出制御基板22は、図17に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間(例えば4msec)毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理(S2101)を行い、次に、演出ボタン30からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン30が操作されたか否かを判定し(S2102)、操作されたと判定した場合に、その旨を通知するためのボタン操作コマンドをRAMにセットする(S2103)。なお、演出キー31が操作された場合にも同様の処理が行われるが、ここでは省略している。そして、コマンド送信処理(S2104)を行う。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを、画像音響制御基板23及びランプ制御基板24に送信する処理である。画像音響制御基板23やランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信したコマンドに基づいて、演出手段(メイン液晶表示装置60、サブ液晶表示装置61、スピーカ17、枠ランプ18、盤ランプ19、及び、可動役物装置16)に各種の演出(装飾図柄変動演出、当たり演出、客待ち演出、新曲発表演出、カウントダウン演出など)を実行させる。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control board 22 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 17 every predetermined short time (for example, 4 msec). In the sub timer interruption process, a command reception process (S2101), which will be described later, is performed, and it is then determined whether or not the effect button 30 has been operated based on whether or not an operation signal is input from the effect button 30 ( In step S2102), when it is determined that the button has been operated, a button operation command for notifying the fact is set in the RAM (S2103). Note that the same processing is performed when the production key 31 is operated, but is omitted here. Then, command transmission processing (S2104) is performed. The command transmission process is a process of transmitting the command set in the command reception process and the effect button process to the image sound control board 23 and the lamp control board 24. On the basis of the command received from the effect control board 22, the image sound control board 23 and the lamp control board 24 are provided with effect means (main liquid crystal display device 60, sub liquid crystal display device 61, speaker 17, frame lamp 18, panel lamp 19, In addition, the movable accessory device 16) is caused to execute various effects (decorative symbol variation effect, winning effect, customer waiting effect, new song announcement effect, countdown effect, etc.).

[コマンド受信処理]図18に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板22は、メイン制御基板20から事前判定結果指定コマンドを受信したか否かを判定し(S2301)、受信していれば、そのコマンドで示されている事前判定結果を記憶させるための事前判定結果記憶コマンドをRAMにセットする(S2302)。また、メイン制御基板20から保留数増加コマンドを受信したか否かを判定し(S2303)、受信していれば、保留数加算処理を行う。保留数加算処理では、所定記憶領域に記憶している保留数に1を加算し、その保留数に応じた保留表示画像を液晶画面60aに表示するための保留表示コマンドをRAMにセットする。次に、演出制御基板22は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して(S2305)、受信していれば後述する演出選択処理を行い(S2306)、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して(S2307)、受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う(S2308)。そして、演出制御基板22は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して(S2309)、受信していれば、後述するオープニング演出選択処理を行い(S2310)、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定して(S2311)、受信していれば、後述するラウンド演出選択処理を行い(S2312)、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して(S2313)、受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行う(S2314)。さらに、演出制御基板22は、後述する客待ちコマンド受信処理(S2315)を行う。   [Command Reception Processing] As shown in FIG. 18, in the command reception processing, the effect control board 22 determines whether or not a prior determination result designation command has been received from the main control board 20 (S2301). For example, a preliminary determination result storage command for storing the preliminary determination result indicated by the command is set in the RAM (S2302). Further, it is determined whether or not a hold number increase command is received from the main control board 20 (S2303). If it is received, a hold number addition process is performed. In the hold number addition process, 1 is added to the hold number stored in the predetermined storage area, and a hold display command for displaying a hold display image corresponding to the hold number on the liquid crystal screen 60a is set in the RAM. Next, the effect control board 22 determines whether or not a change start command has been received (S2305). If it has been received, an effect selection process (to be described later) is performed (S2306) and whether or not a change stop command has been received. (S2307), if it has been received, the process during the end of the variation effect described later is performed (S2308). Then, the effect control board 22 determines whether or not an opening command has been received (S2309), and if received, performs an opening effect selection process described later (S2310) and whether or not a round start command has been received. (S2311), if it is received, round effect selection processing described later is performed (S2312), it is determined whether an ending command is received (S2313), and if received, it will be described later Ending effect selection processing is performed (S2314). Further, the effect control board 22 performs a customer waiting command reception process (S2315) described later.

[演出選択処理]図19に示すように、演出選択処理では、演出制御基板22は、まず、メイン制御基板20から受信した変動開始コマンドを解析するとともに(S2401)、演出モードを示すモードフラグを参照する(S2402)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選(大当たり判定)において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、液晶画面60aにおける演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、液晶画面60aに表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。   [Effect Selection Process] As shown in FIG. 19, in the effect selection process, the effect control board 22 first analyzes the change start command received from the main control board 20 (S2401), and sets a mode flag indicating the effect mode. Refer to (S2402). The variation start command includes information indicating the current gaming state, information indicating the special symbol and variation pattern selected in the jackpot lottery (jackpot determination). The effect mode is an aspect of the effect on the liquid crystal screen 60a. When the effect mode is different, the image displayed on the liquid crystal screen 60a is different, for example, the characters and background images that appear, and the decorative symbol variation effect is also produced. The one corresponding to the mode is executed.

続いて、演出制御基板22は、変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する(S2403)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの示唆演出に相当する予告演出を含めて、装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンによる装飾図柄変動演出を画像音響制御基板23に実行させるための変動演出開始コマンド(なお、このコマンドには、保留表示画像を1減らすためのコマンドも含むものとする。)をセットする(S2404)。さらに、演出制御基板22は、所定の記憶領域に記憶されている保留数を1減算する保留数減算処理を行って(S2405)、記憶している事前判定結果を消去させるための事前判定結果消去コマンドをRAMにセットし(S2406)、演出選択処理からリターンして次のステップS2307に進む。   Subsequently, the effect control board 22 refers to the change effect pattern table and selects a change effect pattern based on the analyzed change start command and the referred effect mode (S2403). As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as the decorative symbol variation effect, including a notice effect corresponding to a suggestion effect such as a so-called step-up notice effect or a chance-up notice effect. Then, a change effect start command for causing the image sound control board 23 to execute the decorative design change effect based on the selected change effect pattern (this command includes a command for reducing the held display image by 1). Set (S2404). Furthermore, the production control board 22 performs a hold number subtraction process for subtracting 1 from the hold number stored in the predetermined storage area (S2405), and erases the predetermination result for erasing the stored predetermination result. The command is set in the RAM (S2406), the process returns from the effect selection process, and the process proceeds to the next step S2307.

[変動演出終了中処理]図20に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板22は、変動停止コマンドを解析し(S2501)、モードフラグを参照する(S2502)。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり(大当たり又は小当たり)を報知するものか否かを判定して(S2503)、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う(S2508)。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Mに上限回数をRAMにセットする。   [Processing during Variation Effect End] As shown in FIG. 20, in the processing during the variation effect end, the effect control board 22 analyzes the change stop command (S2501) and refers to the mode flag (S2502). Next, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect that is about to end is a hit (big hit or small win) notification (S2503), and if it is a hit notification, mode flag change processing is performed ( S2508). In the mode flag change process, the mode flag is changed to indicate the effect mode corresponding to the type of the hit, and when the changed effect mode is not the normal mode, the counter value M corresponding to the effect mode is set. Set the upper limit count in RAM.

一方、演出制御基板22は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ(S2503でNO)、モードフラグが0か否かを判定し(S2504)、0であればステップS2509に進む。なお、モードフラグが0とは通常モード(通常遊技状態での演出モード)であることを示し、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)モードフラグは0である。一方、モードフラグが0でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Mを1減少させて(S2505)、その値Mが0にならなければ(S2506でNO)、ステップS2509に進むが、0になれば(S2506でYES)、通常モードに戻すためにモードフラグを0として(S2507)、ステップS2509に進む。ステップS2509では、演出制御基板22は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし、変動演出終了中処理からリターンして次のステップS2309に進む。   On the other hand, the effect control board 22 determines whether or not the mode flag is 0 (S2504) if the decorative symbol variation effect to be finished is not a notification of winning (NO in S2503). Proceed to step S2509. The mode flag of 0 indicates the normal mode (the effect mode in the normal gaming state), and the mode flag is 0 in the initial state (that is, when the first game is started when the power is turned on). It is. On the other hand, if the mode flag is not 0, the value M of the counter for the current effect mode is decreased by 1 (S2505). If the value M does not become 0 (NO in S2506), the process proceeds to step S2509. If it becomes 0 (YES in S2506), the mode flag is set to 0 to return to the normal mode (S2507), and the process proceeds to step S2509. In step S2509, the effect control board 22 sets a change effect end command for ending the decorative symbol change effect, returns from the changing effect end process, and proceeds to the next step S2309.

[オープニング演出選択処理]図21に示すように、オープニング演出選択処理では、演出制御基板22は、オープニングコマンドを解析して(S2601)、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し(S2602)、長当たり遊技であれば、長当たり遊技用のオープニング演出のパターンを選択するオープニング演出パターン選択処理を行う(S2603)。そして、演出制御基板22は、選択した演出パターンによるオープニング演出を画像音響制御基板23に実行させるためのオープニング演出開始コマンドをセットして(S2604)、オープニング演出選択処理からリターンして次のステップS2311に進む。一方、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でなければ、短当たり遊技のオープニングからエンディング終了までの間に行われる短当たり演出のパターンを選択する短当たり演出パターン選択処理を行う(S2605)。そして、演出制御基板22は、選択した演出パターンによる短当たり演出を画像音響制御基板23に実行させるための短当たり演出開始コマンドをセットして(S2606)、オープニング演出選択処理からリターンして次のステップS2311に進む。   [Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 21, in the opening effect selection process, the effect control board 22 analyzes the opening command (S2601), and determines whether or not the jackpot game to be started is a long hit game. If it is a long hit game (S2602), an opening effect pattern selection process is performed to select an opening effect pattern for the long hit game (S2603). Then, the effect control board 22 sets an opening effect start command for causing the image sound control board 23 to execute an opening effect according to the selected effect pattern (S2604), and returns from the opening effect selection process to the next step S2311. Proceed to On the other hand, if the big hit game to be started is not the long hit game, short hit effect pattern selection processing for selecting a short hit effect pattern performed between the opening of the short hit game and the end of the ending is performed (S2605). Then, the effect control board 22 sets a short hit effect start command for causing the image sound control board 23 to execute the short hit effect by the selected effect pattern (S2606), and returns from the opening effect selection process to the next. The process proceeds to step S2311.

[ラウンド演出選択処理]図22に示すように、ラウンド演出選択処理では、演出制御基板22は、ラウンド開始コマンドを解析し(S2701)、特別遊技の継続回数(連チャン回数)やラウンド数を判断して、ラウンド中の演出パターンを選択する(S2702)。そして、選択した演出パターンによるラウンド中の演出を画像音響制御基板23に実行させるためのラウンド中演出開始コマンドをセットして(S2703)、ラウンド演出選択処理からリターンして次のステップS2313に進む。   [Round effect selection process] As shown in FIG. 22, in the round effect selection process, the effect control board 22 analyzes the round start command (S2701), and determines the number of continuations of special game (number of consecutive chants) and the number of rounds. Then, the production pattern during the round is selected (S2702). Then, an in-round effect start command for causing the image sound control board 23 to execute an effect during the round based on the selected effect pattern is set (S2703), and the process returns from the round effect selection process to proceed to the next step S2313.

[エンディング演出選択処理]図23に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板22は、エンディングコマンドを解析し(S2801)、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し(S2802)、長当たり遊技であれば、モードフラグを参照し(S2803)、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードフラグに基づいて、エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う(S2804)。そして、演出制御基板22は、選択した演出パターンによるエンディング演出を画像音響制御基板23に実行させるためのエンディング演出開始コマンドをセットして(S2805)、エンディング演出選択処理からリターンして次のステップS2315に進む。なお、エンディング演出とは、当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。一方、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でなければ、実行している短当たり演出を終了させるための短当たり演出終了コマンドをセットして(S2806)、エンディング演出選択処理からリターンして次のステップS2315に進む。   [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 23, in the ending effect selection process, the effect control board 22 analyzes the ending command (S2801) and determines whether or not the jackpot game to be ended is a long hit game. (S2802) If the game is a long game, the mode flag is referred to (S2803), and based on the analyzed ending command and the referenced mode flag, an ending effect pattern selection process is performed to select an ending effect pattern (S2804). . Then, the effect control board 22 sets an ending effect start command for causing the image sound control board 23 to execute the ending effect according to the selected effect pattern (S2805), and returns from the ending effect selection process to the next step S2315. Proceed to The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the winning game. On the other hand, if the jackpot game to be ended is not a long hit game, a short hit effect end command for ending the short hit effect that is being executed is set (S2806), and the process returns from the ending effect selection process to the next. Proceed to step S2315.

[客待ちコマンド受信処理]図24に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板22は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S2901)、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして(S2902、S2903)、ステップS2905に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONにされているか否か判定し(S2904)、ONにされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので、客待ちコマンド受信処理からリターンし、コマンド受信処理からもリターンして、次のステップS2102に進み、ONにされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する(S2905)。そして、タイムアップでなければ、客待ちコマンド受信処理からリターンし、コマンド受信処理からもリターンして、次のステップS2102に進み、タイムアップであれば、計測フラグをOFFとするとともに(S2906)、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットして(S2907)、客待ちコマンド受信処理からリターンし、コマンド受信処理からもリターンして、次のステップS2102に進む。   [Customer Waiting Command Receiving Process] As shown in FIG. 24, in the customer waiting command receiving process, the effect control board 22 determines whether or not a customer waiting command has been received (S2901). The measurement of the time until the waiting effect is executed is started and the measurement flag is turned on (S2902, S2903), and the process proceeds to step S2905. On the other hand, if it is not received, it is determined whether or not the measurement flag is turned on (S2904). If it is not turned on, the time until execution of the customer waiting effect is not being measured. From the command reception process, the process proceeds to the next step S2102. If it is turned ON, the time is up, that is, the time currently measured is set as the time until execution of the customer waiting effect. It is determined whether or not the time has been reached (S2905). If the time is not up, the process returns from the customer waiting command reception process, the process also returns from the command reception process, and proceeds to the next step S2102. If the time is up, the measurement flag is turned OFF (S2906), A customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect is set (S2907), the process returns from the customer waiting command reception process, the process returns from the command reception process, and the process proceeds to the next step S2102.

以上の演出制御基板22における処理と並行して、画像音響制御基板23では図25〜40に示すような処理を行う。以下、画像音響制御基板23の動作について説明する。   In parallel with the above-described processing in the effect control board 22, the image sound control board 23 performs processing as shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the image sound control board 23 will be described.

[画像音響制御基板タイマ割込処理]画像音響制御基板23は、図25に示すような画像音響制御基板タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。画像音響制御基板タイマ割込処理では、まず、画像音響制御基板23は、演出制御基板22のRTC28から現時点の日時(日付及び時刻)を示すRTC情報を取得してRAMに格納するRTC情報取得処理を行う(S3000)。すなわち、RAMに格納されているRTC情報は、画像音響制御基板タイマ割込処理が実行される度に更新される。そして、後述する計測処理(S3001)、カウントダウン演出制御処理(S3002)、事前判定結果処理(S3003)、手動演出キャンセル処理(S3004)、新曲発表演出開始処理(S3005)、自動演出キャンセル処理(S3006)、自動演出復活処理(S3007)、手動演出復活処理(S3008)、演出延長制御処理(S3009)、通常演出制御処理(S3010)、新曲発表演出終了処理(S3011)、画像出力制御処理(S3012)、音声出力制御処理(S3013)、及び、データ送信制御処理(S3014)を行う。   [Image Sound Control Board Timer Interrupt Processing] The image sound control board timer 23 repeats image sound control board timer interruption processing as shown in FIG. 25 every predetermined short time. In the image sound control board timer interrupt process, first, the image sound control board 23 obtains RTC information indicating the current date and time (date and time) from the RTC 28 of the effect control board 22 and stores it in the RAM. (S3000). That is, the RTC information stored in the RAM is updated every time the image acoustic control board timer interrupt process is executed. Then, a measurement process (S3001), a countdown effect control process (S3002), a pre-judgment result process (S3003), a manual effect cancellation process (S3004), a new song presentation effect start process (S3005), and an automatic effect cancellation process (S3006) Automatic production revival processing (S3007), manual production revival processing (S3008), production extension control processing (S3009), normal production control processing (S3010), new song announcement production end processing (S3011), image output control processing (S3012), Audio output control processing (S3013) and data transmission control processing (S3014) are performed.

[計測処理]図26に示すように、計測処理では、画像音響制御基板23は、遊技機1の電源が投入されてから初回の新曲発表演出が実行されるまでは、遊技機1の電源が投入されてからの経過時間を計測し、初回の新曲発表演出実行後は、新曲発表演出が実行されてからの経過時間を計測する。なお、新曲発表演出が、特別演出に相当する。詳しくは、画像音響制御基板23は、RAMに記憶している割込処理回数Nに1を加算するカウント処理を行う(S3101)。上述したように、画像音響制御基板タイマ割込処理は、所定時間毎に実行されることから、その所定時間毎に割込処理回数Nは1ずつ増加するが、後述するように、新曲発表演出が実行されるときに割込処理回数Nは0に戻される。したがって、割込処理回数Nと上記所定時間とから、遊技機1の電源投入から初回の新曲発表演出が実行されるまでは、遊技機1の電源投入からの経過時間、初回の新曲発表演出実行後は、新曲発表演出が実行されてからの経過時間が算出できる。   [Measurement Process] As shown in FIG. 26, in the measurement process, the image sound control board 23 is powered on from the gaming machine 1 until the first new song announcement effect is executed after the gaming machine 1 is turned on. Elapsed time after being introduced is measured, and after the first new song announcement effect is executed, the elapsed time after the new song announcement effect is executed is measured. The new song announcement effect corresponds to a special effect. Specifically, the image sound control board 23 performs a count process of adding 1 to the number of interrupt processes N stored in the RAM (S3101). As described above, since the image sound control board timer interrupt process is executed at predetermined time intervals, the interrupt processing count N increases by 1 at each predetermined time period. Is executed, the interrupt processing count N is reset to zero. Therefore, from the interruption processing count N and the predetermined time, until the first new song announcement effect is executed after the gaming machine 1 is turned on, the first new song announcement effect is executed. After that, the elapsed time from the execution of the new song announcement effect can be calculated.

次に、画像音響制御基板23は、上述したように計測している経過時間に基づいて、特別演出に先行する先行演出であるカウントダウン演出の開始時間か否かを判定する(S3102)。遊技機1では、新曲発表演出を遊技機1の電源投入から1時間毎に開始し、各新曲発表演出の開始時間の60秒前を、カウントダウン演出の開始時間とする。なお、ここでいうカウントダウン演出の開始時間は、必ずしも実際にカウントダウン演出が開始される時間ではなく、カウントダウン演出の開始を許可する時間である。すなわち、通常演出の実行状況に応じて、実際にカウントダウン演出が開始される時間は、例えば、新曲発表演出の開始時間の30秒前とされる等、カウントダウン演出の開始時間よりも遅延される場合がある。また、通常演出の実行状況によっては、カウントダウン演出が行われない場合もある。なお、通常演出とは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出、特別遊技に伴う当たり演出、及び、特別図柄の変動表示も特別遊技も行われていないときに行われる客待ち演出をいう。画像音響制御基板23は、カウントダウン演出の開始時間でないと判定した場合、ステップS3104に進み、カウントダウン演出の開始時間であると判定した場合、カウントダウンフラグをONとして(S3103)、ステップS3104に進む。カウントダウンフラグは、カウントダウン演出の開始時間になるとONとされ、新曲発表演出が開始されるときにOFFとされる。   Next, the image sound control board 23 determines whether or not it is the start time of the countdown effect, which is the preceding effect preceding the special effect, based on the elapsed time measured as described above (S3102). In the gaming machine 1, the new song announcement effect is started every hour from the power-on of the gaming machine 1, and the start time of the countdown effect is 60 seconds before the start time of each new song announcement effect. The start time of the countdown effect here is not necessarily the time at which the countdown effect is actually started, but is the time to permit the start of the countdown effect. That is, the time when the countdown effect is actually started is delayed from the start time of the countdown effect, for example, 30 seconds before the start time of the new song announcement effect, depending on the execution state of the normal effect. There is. Further, the countdown effect may not be performed depending on the execution state of the normal effect. Note that the normal effect refers to a variable effect associated with a special symbol variable display, a winning effect associated with a special game, and a customer waiting effect that is performed when neither the special symbol variable display nor the special game is performed. If the image sound control board 23 determines that it is not the start time of the countdown effect, it proceeds to step S3104. If it is determined that it is the start time of the countdown effect, it sets the countdown flag to ON (S3103) and proceeds to step S3104. The countdown flag is turned on when the start time of the countdown effect is reached, and turned off when the new song announcement effect is started.

次に、画像音響制御基板23は、上述したように計測している経過時間に基づいて、新曲発表演出の開始時間か否かを判定する(S3104)。上述したように、遊技機1では、新曲発表演出を遊技機1の電源投入から1時間毎に開始する。すなわち、遊技機1の電源が投入されてから1時間経過時に初回の新曲発表演出を実行し、その後は、前回の新曲発表演出開始から1時間経過時に次回の新曲発表演出を実行する。画像音響制御基板23は、新曲発表演出の開始時間でないと判定した場合、計測処理からリターンして次のカウントダウン演出制御処理に進み、新曲発表演出の開始時間であると判定した場合、新曲発表フラグをONとして(S3105)、割込処理回数Nを0に戻すリセット処理を行い(S3106)、計測処理からリターンして次のカウントダウン演出制御処理に進む。新曲発表フラグは、新曲発表演出の開始時間になるとONとされ、新曲発表演出が開始されるときにOFFとされる。このように、画像音響制御基板23は、計測している経過時間が所定時間(ここでは1時間)に達すると、新曲発表フラグをONとして、後述するキャンセルが行われる場合を除き、一斉演出として新曲発表演出をメイン液晶表示装置60やスピーカ17に開始させる。   Next, the image sound control board 23 determines whether it is the start time of the new song presentation effect based on the elapsed time measured as described above (S3104). As described above, in the gaming machine 1, the new song announcement effect is started every hour after the gaming machine 1 is turned on. That is, the first new song announcement effect is executed when one hour has elapsed since the power of the gaming machine 1 is turned on, and thereafter, the next new song announcement effect is executed when one hour has elapsed since the start of the previous new song announcement effect. If the image sound control board 23 determines that it is not the start time of the new song announcement effect, it returns from the measurement process and proceeds to the next countdown effect control process. If it is determined that it is the start time of the new song announcement effect, the new song announcement flag Is turned ON (S3105), a reset process is performed to return the interrupt processing count N to 0 (S3106), and the process returns from the measurement process to the next countdown effect control process. The new song announcement flag is turned ON when the start time of the new song announcement effect is reached, and is turned OFF when the new song announcement effect is started. As described above, when the elapsed time being measured reaches a predetermined time (here, 1 hour), the image sound control board 23 sets the new song announcement flag to ON, and as a simultaneous effect, except in the case where a cancellation described later is performed. The new liquid crystal announcement effect is started on the main liquid crystal display device 60 and the speaker 17.

[カウントダウン演出制御処理]図27に示すように、カウントダウン演出制御処理では、画像音響制御基板23は、まず、カウントダウンフラグがONか否かを判定し(S3201)、ONでないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進み、ONと判定した場合、カウントダウン演出に係る設定情報をRAMにセットする処理が完了しているか否かを判定する(S3202)。そして、設定情報をRAMにセットする処理が完了していると判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進み、完了していないと判定した場合、例えば演出制御基板22からの特別遊技に係るコマンドの受信状況に基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(S3203)。   [Countdown Effect Control Process] As shown in FIG. 27, in the countdown effect control process, the image sound control board 23 first determines whether or not the countdown flag is ON (S3201). Returning from the effect control process and proceeding to the next pre-determination result process, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the process of setting the setting information related to the countdown effect in the RAM has been completed (S3202). And when it determines with the process which sets setting information to RAM having been completed, it returns from a countdown effect control process, progresses to the next prior determination result process, and when it determines with having not completed, for example, an effect control board Based on the reception status of the command relating to the special game from 22, it is determined whether or not the special game is being played (S3203).

画像音響制御基板23は、ステップS3203で特別遊技中ではないと判定した場合、客待ち演出中であるか否かを、例えば、客待ち演出開始コマンドを受信した後であって、変動演出開始コマンドを受信する前であるか否かに基づいて、判定する(S3204)。客待ち演出中は、遊技球を用いた遊技に伴う変動演出や当たり演出が行われていない状態である。このため、遊技球を用いた遊技とは無関係なカウントダウン演出を行ったとしても、遊技の興趣を損なうおそれはないことから、画像音響制御基板23は、客待ち演出中であると判定した場合、カウントダウン演出を開始させるための設定情報をRAMにセットする(S3216)。なお、画像音響制御基板23は、複数の新曲について各新曲の発表日が格納された新曲テーブルを記憶しており、この新曲テーブルと、RAMに記憶されているRTC情報から特定される現在の日付とに基づいて、開始するカウントダウン演出に続く新曲発表演出において発表する新曲を特定し、その新曲に関連したカウントダウン演出の情報を設定情報に含める。カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされると、この設定情報に基づいてディスプレイリストが作成されて所定の記憶領域にセットされ、このディスプレイリストに従ってメイン液晶表示装置60においてカウントダウン演出用の画像が表示される。また、それと共に、スピーカ17からは、カウントダウン演出用の音声が発せられる。すなわち、画像音響制御基板23は、カウントダウン演出の開始時間となったときに客待ち演出中である場合には、カウントダウン演出を直ちに開始させる。なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成され、メイン液晶表示装置60又はサブ液晶表示装置61は、ディスプレイリストにしたがって、画像を表示する。   If it is determined in step S3203 that the special game is not in progress, the image sound control board 23 determines whether or not it is in the customer waiting effect, for example, after receiving the customer waiting effect start command and the variable effect start command. Is determined based on whether or not it is received (S3204). During the customer waiting effect, there is no change effect or winning effect associated with the game using the game ball. For this reason, even if a countdown effect unrelated to the game using the game ball is performed, there is no possibility of damaging the interest of the game, so when the image sound control board 23 determines that it is in the customer waiting effect, Setting information for starting the countdown effect is set in the RAM (S3216). The image sound control board 23 stores a new song table in which the announcement date of each new song is stored for a plurality of new songs, and the current date specified from the new song table and the RTC information stored in the RAM. Based on the above, the new song to be announced in the new song announcement effect following the countdown effect to be started is specified, and information on the countdown effect related to the new song is included in the setting information. When setting information for starting the countdown effect is set, a display list is created based on the setting information and set in a predetermined storage area, and an image for the countdown effect is displayed on the main liquid crystal display device 60 according to the display list. Is displayed. At the same time, a sound for countdown effect is emitted from the speaker 17. That is, the image sound control board 23 immediately starts the countdown effect when the waiting time effect is in progress when the start time of the countdown effect is reached. The display list is composed of commands for instructing execution of drawing in frame units, and the main liquid crystal display device 60 or the sub liquid crystal display device 61 displays an image according to the display list.

一方、画像音響制御基板23は、ステップS3204において客待ち演出中ではないと判定した場合、例えば変動演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S3205)。画像音響制御基板23は、特別図柄の変動表示中であると判定した場合、RAMに記憶されている発展時開始フラグ、禁止フラグ、及び、終了後開始フラグのいずれかのフラグがONにされているか否かに基づいて、フラグ設定処理が完了しているか否かを判定する(S3206)。これらのフラグは、カウントダウン演出の開始タイミングあるいはカウントダウン演出を行うか否かを示すフラグである。詳しくは、発展時開始フラグは、変動演出における演出の発展タイミングでカウントダウン演出を開始させるか否かを示すフラグであり、禁止フラグは、カウントダウン演出の実行を禁止するか否かを示すフラグであり、終了後開始フラグは、今回の(すなわち、現在実行中の)特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に(具体的には、今回の変動演出が終了するタイミング、又は、次回の変動演出が開始されるタイミングで)カウントダウン演出を開始させるか否かを示すフラグである。   On the other hand, if it is determined in step S3204 that the image sound control board 23 is not in the waiting-for-customer effect, for example, whether or not the special symbol is being changed based on the elapsed time since the change effect start command was received. Is determined (S3205). When the image sound control board 23 determines that the special symbol variation display is in progress, any of the development start flag, the prohibition flag, and the post-end start flag stored in the RAM is turned ON. Whether or not the flag setting process is complete is determined based on whether or not (S3206). These flags are flags indicating whether to start the countdown effect or whether to perform the countdown effect. Specifically, the development start flag is a flag indicating whether or not the countdown effect is started at the development timing of the effect in the variable effect, and the prohibition flag is a flag indicating whether or not the execution of the countdown effect is prohibited. The after start flag indicates that the variation effect accompanying the variation display of the current special symbol (ie, currently being executed) is terminated (specifically, the timing at which the present variation effect ends or the next variation It is a flag indicating whether or not to start a countdown effect (at the timing when the effect is started).

画像音響制御基板23は、フラグ設定処理が完了していないと判定した場合、今回の特別図柄の変動表示が終了するまでの残り時間を、例えば、演出制御基板22から受信した変動演出開始コマンドに基づいて特定した特別図柄の変動時間と、その変動演出開始コマンドを受信してからの経過時間とに基づいて、算出する(S3207)。そして、算出した残り時間と現在の時間とから、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了するか否かを判定する(S3208)。そして、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了すると判定した場合、終了後開始フラグをONとする(S3209)。これにより、今回の変動演出が終了するタイミング、又は、次回の変動演出が開始されるタイミングでカウントダウン演出が開始されることになる。   When the image sound control board 23 determines that the flag setting process has not been completed, the remaining time until the change display of the special symbol this time is completed is, for example, the change effect start command received from the effect control board 22. Based on the variation time of the special symbol specified based on this and the elapsed time after receiving the variation production start command (S3207). Then, from the calculated remaining time and the current time, it is determined whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol this time ends before the new song announcement effect is started (S3208). If it is determined that the new song presentation effect is to be ended before the start of the new song announcement effect, the after-start start flag is set to ON (S3209). Thus, the countdown effect is started at the timing when the current variation effect ends or when the next variation effect starts.

一方、画像音響制御基板23は、ステップS3208で、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了しないと判定した場合、新曲発表演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミング(例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するといった発展タイミング)があるか否かを、演出制御基板22から受信した変動演出開始コマンドに基づいて、判定する(S3210)。そして、画像音響制御基板23は、新曲発表演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミングがあると判定した場合、発展時開始フラグをONとし(S3211)、そのような発展タイミングがないと判定した場合、禁止フラグをONとする(S3212)。発展時開始フラグがONにされることにより、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出において新曲発表演出が開始されるよりも前に存在する発展タイミングで、カウントダウン演出が開始されることになる。一方、かかる発展タイミングが存在しない場合には、禁止フラグがONにされることにより、カウントダウン演出が実行されないこととなる。   On the other hand, if the image sound control board 23 determines in step S3208 that the change effect accompanying the change display of the special symbol this time does not end before the start of the new song release effect, the new song announcement effect is started. It is determined based on the change effect start command received from the effect control board 22 whether or not there is a change timing in the change effect (e.g., an advance timing for developing from normal reach to super reach) before the change (S3210). ). If the image sound control board 23 determines that there is a development timing in the variation production before the new song announcement production is started, the development start flag is set to ON (S3211), and there is no such development timing. If it is determined, the prohibition flag is turned ON (S3212). When the development start flag is set to ON, the countdown effect is started at the development timing existing before the new song announcement effect is started in the variation effect accompanying the variation display of the special symbol this time. . On the other hand, when such development timing does not exist, the countdown effect is not executed by turning on the prohibition flag.

このように、カウントダウン演出の開始時間到来時に特別図柄の変動表示に伴う変動演出が行われている場合において、その変動演出がカウントダウン演出に続く新曲発表演出が開始する前に終了するときは、その変動演出が終了するタイミング(保留がない場合)若しくは次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が開始するタイミング(保留がある場合)でカウントダウン演出を開始し、その変動演出がカウントダウン演出に続く新曲発表演出が開始する前に終了しないときは、新曲発表演出の開始前にその変動演出が発展する発展タイミングがあれば、その発展タイミングでカウントダウン演出を開始し、そのような発展タイミングがなければカウントダウン演出を行わないことにより、カウントダウン演出が変動演出の興趣を損なってしまうことを抑制できる。   In this way, when the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is performed when the start time of the countdown effect arrives, when the variation effect ends before the start of the new song announcement effect following the countdown effect, A new song that starts the countdown effect at the timing when the variation effect ends (when there is no hold) or when the variation effect associated with the next special symbol's change display starts (when there is a hold), and the variation effect follows the countdown effect If the presentation effect does not end before the start of the presentation effect, if there is an evolution timing for the variation production before the start of the new song announcement production, the countdown production will start at the development timing, and if there is no such development timing, the countdown will be started. By not performing the production, the countdown production is detrimental to the interest of the fluctuation production. Mau it can be suppressed.

画像音響制御基板23は、ステップS3206でフラグ設定処理が完了していると判定した場合、及び、上記発展時開始フラグ、禁止フラグ、及び、終了後開始フラグのいずれかをONにする処理(S3209,S3211,S3212)を終えた場合、禁止フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3213)。そして、禁止フラグがONに設定されていると判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進む。このように、禁止フラグがONに設定された場合には、ステップS3216のカウントダウン演出を開始させるための設定情報のセットが行われないので、カウントダウン演出が行われないこととなる。   When the image sound control board 23 determines in step S3206 that the flag setting process has been completed, and the process for turning on any of the development start flag, the prohibition flag, and the post-end start flag (S3209). , S3211, S3212), it is determined whether or not the prohibition flag is set to ON (S3213). And when it determines with the prohibition flag being set to ON, it returns from a countdown effect control process, and progresses to the next prior determination result process. As described above, when the prohibition flag is set to ON, the setting information for starting the countdown effect in step S3216 is not set, so the countdown effect is not performed.

一方、画像音響制御基板23は、ステップS3213で禁止フラグがONに設定されていないと判定した場合、発展時開始フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3214)。そして、発展時開始フラグがONに設定されていないと判定した場合には、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進むが、発展時開始フラグがONに設定されていると判定した場合、今回の変動演出に係る変動演出開始コマンドの解析結果等に基づいて、発展タイミングになったか否かを判定する(S3215)。そして、発展タイミングになっていないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進むが、発展タイミングになったと判定した場合、上述したようにカウントダウン演出を開始させるための設定情報をRAMにセットする(S3216)。これにより、変動演出の発展タイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。   On the other hand, if the image sound control board 23 determines in step S3213 that the prohibition flag is not set to ON, it determines whether or not the development start flag is set to ON (S3214). If it is determined that the development start flag is not set to ON, the process returns from the countdown effect control process and proceeds to the next pre-determination result process, but the development start flag is set to ON. If it is determined, it is determined whether or not the development timing has come (S3215) based on the analysis result of the variation effect start command related to the present variation effect. If it is determined that the development timing is not reached, the process returns from the countdown effect control process and proceeds to the next preliminary determination result process. However, if it is determined that the development timing is reached, the countdown effect is started as described above. Is set in the RAM (S3216). Thereby, the countdown effect is started at the development timing of the variable effect.

カウントダウン演出の開始時間到来時に行われていた特別図柄の変動表示が終了した場合、あるいは、カウントダウン演出の開始時間到来時に特別図柄の変動表示は行われていないが客待ち演出も開始されていない場合には、以下のように処理が行われる。画像音響制御基板23は、ステップS3205で特別図柄の変動表示中ではないと判定する。次に、画像音響制御基板23は、終了後開始フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3217)。そして、ONに設定されていないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進むが、ONに設定されていると判定した場合、例えば演出制御基板22からの保留表示コマンド及び変動演出開始コマンドの受信状況に基づいて、第1特別図柄判定の権利が保留されているか否かを判定する(S3218)。そして、保留されていないと判定した場合には、演出制御基板22から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し(S3219)、受信していないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進む。一方、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合、上述したようにカウントダウン演出を開始させるための設定情報をRAMにセットする(S3216)。これにより、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了タイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。   When the change display of the special symbol that was performed when the start time of the countdown effect has ended, or when the change display of the special symbol is not performed when the start time of the countdown effect has arrived, but the customer waiting effect has not started Is processed as follows. The image sound control board 23 determines in step S3205 that the special symbol variation display is not in progress. Next, the image sound control board 23 determines whether or not the after-start flag is set to ON (S3217). And when it determines with not being set to ON, it returns from a countdown effect control process, and progresses to the next prior determination result process, but when it determines with being set to ON, for example, holding from the effect control board 22 Based on the reception status of the display command and the change effect start command, it is determined whether or not the right of the first special symbol determination is suspended (S3218). If it is determined that it is not on hold, it is determined whether or not a variable effect end command has been received from the effect control board 22 (S3219). If it is determined that it has not been received, the process returns from the countdown effect control process. Then, the process proceeds to the next preliminary determination result process. On the other hand, if it is determined that the change effect end command has been received, setting information for starting the countdown effect is set in the RAM as described above (S3216). As a result, the countdown effect is started at the end timing of the change effect accompanying the change display of the special symbol this time.

一方、ステップS3218で第1特別図柄判定の権利が保留されていると判定した場合は、画像音響制御基板23は、演出制御基板22から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3220)。そして、受信していないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進むが、受信したと判定した場合、上述したようにカウントダウン演出を開始させるための設定情報をRAMにセットする(S3216)。これにより、次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始タイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。   On the other hand, if it is determined in step S3218 that the right to determine the first special symbol is reserved, the image sound control board 23 determines whether or not a variable effect start command is received from the effect control board 22 (S3220). ). And when it determines with not having received, it returns from a countdown effect control process, and progresses to the next prior determination result process, but when it determines with having received, it sets the setting information for starting a countdown effect as mentioned above It is set in the RAM (S3216). As a result, the countdown effect is started at the start timing of the change effect accompanying the change display of the next special symbol.

カウントダウン演出の開始時間到来時に特別遊技中である場合には、次のように処理が行われる。画像音響制御基板23は、ステップS3203で特別遊技中であると判定する。次に、画像音響制御基板23は、図28に示すように、演出制御基板22から受信したコマンド(オープニング演出開始コマンド、ラウンド中演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、短当たり演出開始コマンド、短当たり演出終了コマンド等)に基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する(S3221)。そして、長当たり遊技中であると判定した場合、最終ラウンドの開始前であるか否かを判定する(S3222)。   If a special game is being played when the start time of the countdown effect arrives, the following processing is performed. The image sound control board 23 determines that the special game is being played in step S3203. Next, as shown in FIG. 28, the image sound control board 23 receives the commands received from the effect control board 22 (opening effect start command, round effect start command, ending effect start command, short win effect start command, short hit effect, Based on the production end command or the like, it is determined whether or not the game is being played per long (S3221). If it is determined that the game is long hit, it is determined whether or not it is before the start of the final round (S3222).

画像音響制御基板23は、ステップS3222で最終ラウンド開始前であると判定した場合、演出制御基板22からラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3223)。そして、受信していないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進むが、受信したと判定した場合、上述したステップS3216と同様に、特定した新曲に関するカウントダウン演出を開始させるための設定情報をセットし(S3224)、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進む。長当たり遊技中は、ラウンドが開始される毎にラウンド中演出開始コマンドが演出制御基板22から送信されて、そのラウンド中演出開始コマンドに基づいてラウンド中演出が行われる。そして、ラウンド中演出は、その表示内容の少なくとも一部(例えば現在のラウンド数を示す表示)が、ラウンドによって切り替えられる。したがって、カウントダウン演出の開始時間到来が長当たり遊技中であって、最終ラウンド開始前である場合には、ラウンド中演出開始コマンドの受信によるラウンド中演出の切替タイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。   If it is determined in step S3222 that the final round is not yet started, the image sound control board 23 determines whether or not an in-round effect start command has been received from the effect control board 22 (S3223). If it is determined that it has not been received, the process returns from the countdown effect control process and proceeds to the next pre-determination result process. If it is determined that it has been received, the countdown effect related to the specified new song is the same as in step S3216 described above. Is set (S3224), the process returns from the countdown effect control process, and proceeds to the next preliminary determination result process. During a long hit game, an in-round effect start command is transmitted from the effect control board 22 every time a round is started, and an in-round effect is performed based on the in-round effect start command. Then, during the round effect, at least a part of the display content (for example, a display indicating the current number of rounds) is switched by the round. Therefore, when the start time of the countdown effect is in the long hit game and before the start of the final round, the countdown effect is started at the switching timing of the during-round effect upon reception of the in-round effect start command. It becomes.

一方、画像音響制御基板23は、ステップS3221で長当たり遊技中ではないと判定した場合、及び、ステップS3222で最終ラウンド開始前ではないと判定した場合、例えば短当たり演出終了コマンド又はエンディング演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、短当たり遊技又は長当たり遊技のエンディングが終了したか否かを判定する(S3225)。そして、エンディングが終了していないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進むが、エンディングが終了したと判定した場合、カウントダウン演出を開始させるための設定情報をセットし(S3224)、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進む。これにより、長当たり遊技中、最終ラウンド開始後にカウントダウン演出の開始時間が到来した場合には、ラウンド中演出の切替タイミングがないことから、長当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、カウントダウン演出を開始させることとなる。また、短当たり遊技中にカウントダウン演出の開始時間が到来した場合には、短当たり遊技に伴う短当たり演出はオープニング開始からエンディング終了まで一連のものであって、その途中に演出の切替タイミングが存在しないことから、短当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。   On the other hand, the image sound control board 23 determines that the game is not long hit in step S3221 and if it is not before the final round in step S3222, for example, a short win effect end command or an ending effect start command. Whether or not the ending of the short hit game or the long hit game has ended is determined based on the elapsed time since the reception of S (S3225). If it is determined that the ending has not ended, the process returns from the countdown effect control process and proceeds to the next pre-determination result process. Set (S3224), return from the countdown effect control process, and proceed to the next prior determination result process. As a result, if the start time of the countdown effect comes after the start of the last round during the long hit game, there is no timing for switching the effect during the round, so the countdown effect starts at the timing when the end of the long hit game ends. Will be allowed to. In addition, when the start time of the countdown effect arrives during the short win game, the short win effect associated with the short win game is a series from the start of the opening to the end of the ending, and there is a switching timing of the output in the middle Therefore, the countdown effect is started at the timing when the short hit game ending is completed.

[事前判定結果処理]図29に示すように、事前判定結果処理では、画像音響制御基板23は、事前判定結果記憶コマンドを受信したか否かを判定し(S4001)、受信していなければ、ステップS4003に進み、受信していれば、そのコマンドによって示される事前判定結果を所定の事前判定結果記憶領域に記憶して(S4002)、ステップS4003に進む。ステップS4003において画像音響制御基板23は、事前判定結果消去コマンドを受信したか否かを判定し(S4003)、受信していなければ、事前判定結果処理からリターンして次の手動演出キャンセル処理(S3004)に進み、受信していれば、記憶している事前判定結果を事前判定結果記憶領域から消去して(S4004)、事前判定結果処理からリターンして次の手動演出キャンセル処理(S3004)に進む。   [Preliminary determination result processing] As shown in FIG. 29, in the preliminary determination result processing, the image acoustic control board 23 determines whether or not a preliminary determination result storage command has been received (S4001). Proceeding to step S4003, if received, the predetermination result indicated by the command is stored in a predetermined predetermination result storage area (S4002), and the process proceeds to step S4003. In step S4003, the image acoustic control board 23 determines whether or not a prior determination result erasure command has been received (S4003). If not received, the process returns from the prior determination result process to the next manual effect cancellation process (S3004). If it is received, the stored prejudgment result is deleted from the prejudgment result storage area (S4004), the process returns from the prejudgment result process, and the process proceeds to the next manual effect cancellation process (S3004). .

[手動演出キャンセル処理]図30に示すように、画像音響制御基板23は、現在、新曲発表演出又はカウントダウン演出がキャンセル中(中止されている状態)であるか否かを、後述する手動キャンセルフラグ及び自動キャンセルフラグ(第1自動キャンセルフラグ及び第2自動キャンセルフラグ)を参照して、判定する(S3701)。そして、画像音響制御基板23は、キャンセル中であると判定した場合には、手動演出キャンセル処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進むが、キャンセル中でないと判定した場合には、演出制御基板22からボタン操作コマンドを受信したか否かを判定する(S3702)。なお、本実施形態では、演出ボタン30の押下を、キャンセル操作及び復活操作とするが、後述するように、所定のキャンセル有効時間中でなければ、演出ボタン30を押下しても、キャンセルは受け付けられず、所定の復活有効時間中でなければ、演出ボタン30を押下しても、復活は受け付けられない。   [Manual Effect Canceling Process] As shown in FIG. 30, the image sound control board 23 indicates whether a new song announcement effect or a countdown effect is currently being canceled (stopped). The determination is made with reference to the automatic cancellation flag (first automatic cancellation flag and second automatic cancellation flag) (S3701). Then, if it is determined that the image sound control board 23 is being canceled, the process returns from the manual effect canceling process and proceeds to the next new song announcement effect starting process. It is determined whether or not a button operation command has been received from the control board 22 (S3702). In the present embodiment, the pressing of the effect button 30 is a cancel operation and a restoration operation. However, as will be described later, even if the effect button 30 is pressed, the cancellation is accepted if it is not within a predetermined cancel effective time. If it is not during the predetermined restoration effective time, even if the effect button 30 is pressed, the restoration is not accepted.

画像音響制御基板23は、ステップS3702で、ボタン操作コマンドを受信していないと判定した場合には、手動演出キャンセル処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進むが、ボタン操作コマンドを受信したと判定した場合には、キャンセル有効時間中であるか否かを判定する(S3703)。本実施形態では、キャンセル有効時間は、カウントダウン演出が実行される場合にはカウントダウン演出の途中から、カウントダウン演出が実行されない場合には新曲発表演出の途中から、所定時間が経過するまでとする。この所定時間は、キャンセル有効時間が新曲発表演出の終了より前に終了するように定められる(図43参照)。すなわち、キャンセル有効時間は、新曲発表演出毎に設けられ、カウントダウン演出が実行される場合にはカウントダウン演出の途中から新曲発表演出の途中まで、カウントダウン演出が実行されない場合には新曲発表演出の途中から新曲発表演出の途中までとされて、キャンセル操作がなされるとその新曲発表演出については終了する。また、特定リーチ演出中及び自動キャンセル中は、キャンセル有効時間としない。本実施形態では、特定リーチ演出とは、長当たりである大当たりへの期待度の高いリーチ演出であって、ハズレになる場合も長当たりである大当たりになる場合もあるものとする。後述するように、特定リーチ演出又は特定リーチ演出に続く大当たり演出の実行時間と、カウントダウン演出又は新曲発表演出の実行時間とが重なる場合には、カウントダウン演出又は新曲発表演出は行われない。このようにキャンセル操作によらず遊技機1がカウントダウン演出又は新曲発表演出の実行を中止することを、自動キャンセルといい、キャンセル操作によって遊技機1がカウントダウン演出又は新曲発表演出の実行を中止することを、手動キャンセルという。キャンセル有効時間中は、例えば「PUSHで公演中止」といったキャンセル可能である旨の表示が行われるが、この表示はキャンセルが受け付けられる(すなわち、キャンセル操作がキャンセル有効時間に行われる)と、キャンセル有効時間が終了するため表示されなくなる。   If it is determined in step S3702 that the button operation command has not been received, the image sound control board 23 returns from the manual effect cancellation process and proceeds to the next new song presentation effect start process, but receives the button operation command. If it is determined that it has been canceled, it is determined whether or not it is during the cancellation valid time (S3703). In the present embodiment, the cancel valid time is set from the middle of the countdown effect when the countdown effect is executed until the predetermined time elapses from the middle of the new song announcement effect when the countdown effect is not executed. This predetermined time is set so that the cancel effective time ends before the end of the new song announcement effect (see FIG. 43). In other words, the cancellation valid time is provided for each new song announcement effect, and when the countdown effect is executed, from the middle of the countdown effect to the middle of the new song announcement effect, and when the countdown effect is not executed, from the middle of the new song announcement effect If the canceling operation is performed while the new song announcement stage is in the middle, the new song announcement stage ends. Also, during the specific reach production and during the automatic cancellation, the cancellation valid time is not used. In the present embodiment, the specific reach effect is a reach effect with a high expectation for a jackpot, which is a long win, and may be a loser or a jackpot that is a long hit. As will be described later, when the execution time of the jackpot effect following the specific reach effect or the specific reach effect overlaps with the execution time of the countdown effect or the new song announcement effect, the countdown effect or the new song announcement effect is not performed. Stopping the execution of the countdown effect or the new song announcement effect by the gaming machine 1 regardless of the cancel operation in this way is called automatic cancellation, and the gaming machine 1 stops executing the countdown effect or the new song announcement effect by the cancel operation. Is called manual cancellation. During the cancellation valid time, for example, “Cancel performance is canceled with PUSH” is displayed to indicate that cancellation is possible. This display is canceled when the cancellation is accepted (that is, when the cancellation operation is performed at the cancellation effective time). It disappears because the time ends.

画像音響制御基板23は、ステップS3703で、キャンセル有効時間中でないと判定した場合には、手動演出キャンセル処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進むが、キャンセル有効時間中であると判定した場合には、演出の中止を報知するための設定情報をセットし(S3704)、新曲発表演出中であれば(S3705でYES)、新曲発表演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報をセットし(S3706)、手動キャンセルフラグをONとする(S3708)。一方、新曲発表演出中でなければ(S3705でNO)、現在行っているカウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報をセットし(S3707)、手動キャンセルフラグをONとして(S3708)、手動演出キャンセル処理を終了する。なお、中止された新曲発表演出やカウントダウン演出は、それらを実行するときに液晶画面60a及びスピーカ17への実際の出力を抑制する、あるいは、それらを表示している画面全体に重ねて通常演出を表示すること等により、遊技者には知覚できないように、いわば裏で実行が継続される。復活操作が行われたときに、速やかに演出手段において残りの部分を実行させるためである。   If the image sound control board 23 determines in step S3703 that it is not within the cancel effective time, it returns from the manual effect canceling process and proceeds to the next new song presentation effect starting process, but is determined to be within the cancel effective time. If this happens, set the setting information for notifying the stop of the production (S3704), and if the new song announcement effect is in progress (YES in S3705), the new song announcement effect will be canceled and the normal effect will be displayed in full screen Is set (S3706), and the manual cancel flag is turned ON (S3708). On the other hand, if the new song announcement effect is not in progress (NO in S3705), the setting information for stopping the current countdown effect and displaying the normal effect in full screen is set (S3707), and the manual cancel flag is set to ON ( S3708), the manual effect cancellation process is terminated. The canceled new song announcement effect and countdown effect suppress the actual output to the liquid crystal screen 60a and the speaker 17 when they are executed, or the normal effect is superimposed on the entire screen displaying them. In other words, execution is continued behind the scenes so that it cannot be perceived by the player. This is because when the revival operation is performed, the remaining part is immediately executed in the production means.

[新曲発表演出開始処理]図31に示すように、新曲発表演出開始処理では、画像音響制御基板23は、新曲発表フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3301)。そして、ONに設定されていないと判定した場合、新曲発表演出開始処理からリターンして次の手動演出復活処理に進むが、ONに設定されていると判定した場合、カウントダウン演出に関する所定のフラグとして、カウントダウンフラグ、終了後開始フラグ、発展時開始フラグ、及び、第1自動キャンセルフラグを、OFFに設定する(S3302)。第1自動キャンセルフラグは、カウントダウン演出が自動キャンセルされているか否かを示すフラグである。次に、画像音響制御基板23は、RAMに記憶されているRTC情報に基づいて現在の日付を特定し(S3303)、上述した新曲テーブルに基づいて現在の日付に対応する新曲を選択し(S3304)、選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報をセットする(S3305)。そして、手動キャンセルフラグがONか否かを判定し(S3306)、ONであれば、新曲発表演出の実行を抑制するための設定情報をセットして(S3308)、新曲発表フラグをOFFに設定して(S3307)、新曲発表演出開始処理からリターンして次の手動演出復活処理に進む。   [New Song Announcement Start Process] As shown in FIG. 31, in the new song announcement effect start process, the image sound control board 23 determines whether or not the new song announcement flag is set to ON (S3301). If it is determined that it is not set to ON, the process returns from the new song presentation effect start process and proceeds to the next manual effect resumption process, but if it is determined that it is set to ON, as a predetermined flag for the countdown effect The countdown flag, the start flag after completion, the development start flag, and the first automatic cancel flag are set to OFF (S3302). The first automatic cancellation flag is a flag indicating whether or not the countdown effect is automatically canceled. Next, the image sound control board 23 specifies the current date based on the RTC information stored in the RAM (S3303), and selects a new song corresponding to the current date based on the new song table described above (S3304). ), Setting information for executing the new song announcement effect of the selected new song is set (S3305). Then, it is determined whether or not the manual cancel flag is ON (S3306) .If it is ON, setting information for suppressing execution of the new song presentation effect is set (S3308), and the new song release flag is set to OFF. (S3307), the process returns from the new song presentation effect start process and proceeds to the next manual effect restoration process.

新曲発表演出を実行するための設定情報がセットされると、この設定情報に基づいてディスプレイリストが作成されて所定の記憶領域にセットされ、このディスプレイリストに従ってメイン液晶表示装置60において新曲発表演出用の画像が表示される。また、それと共に、スピーカ17からは、新曲発表演出用の音声が発せられる。すなわち、新曲発表演出の開始時間が到来すると、新曲発表演出が開始される。しかしながら、新曲発表演出の実行を抑制するための設定情報がセットされていると、手動演出キャンセル処理で説明したように、新曲発表演出は裏で実行され、遊技者には知覚されない。   When setting information for executing a new song announcement effect is set, a display list is created based on the setting information and set in a predetermined storage area, and a new song announcement effect is displayed on the main liquid crystal display device 60 according to the display list. Is displayed. At the same time, the speaker 17 produces a sound for producing a new song. That is, when the start time of the new song announcement effect comes, the new song announcement effect is started. However, if the setting information for suppressing the execution of the new song announcement effect is set, as described in the manual effect cancellation process, the new song announcement effect is executed behind the scenes and is not perceived by the player.

なお、新曲発表演出中の所定時間は、延長有効時間とされており、後述するように、この延長有効時間中に演出ボタン30が押下(延長操作に相当)されると、新曲発表演出を延長するか否かの延長抽選を行い、延長抽選において当選すると、所定の延長条件が満たされたとして、新曲発表演出が延長される。したがって、延長有効時間中は、新曲発表演出用の画像に、例えば「PUSHで公演延長?」といった演出ボタン30の押下により公演延長があり得る旨を報知する表示がなされる(図43参照)。延長有効時間は、新曲発表演出毎に、キャンセル有効時間よりも後に設けられ、延長有効時間内に延長操作がなされると、その新曲発表演出についての延長有効時間は終了する。また、予定されていた新曲発表演出の時間内であっても、新曲発表演出のキャンセル中は、延長有効時間は設定されない。   In addition, the predetermined time during the new song announcement effect is an extended effective time, and as will be described later, if the effect button 30 is pressed (corresponding to the extension operation) during this extended effective time, the new song announcement effect is extended. If the extension lottery of whether or not to perform is selected and winning in the extension lottery, the new song announcement effect is extended on the assumption that a predetermined extension condition is satisfied. Therefore, during the extended effective time, a display for notifying that there is a possibility of performance extension by pressing the effect button 30 such as “performance extension with PUSH?” Is displayed on the new song announcement effect image (see FIG. 43). The extension effective time is provided after the cancellation effective time for each new song announcement effect, and when the extension operation is performed within the extension effective time, the extension effective time for the new song announcement effect ends. Further, even during the scheduled time for the new song announcement effect, the extension valid time is not set during the cancellation of the new song announcement effect.

[自動演出キャンセル処理]図32に示すように、自動演出キャンセル処理では、画像音響制御基板23は、手動キャンセルフラグに基づいて、手動キャンセル中か否かを判定し(S4201)、手動キャンセル中であると判定すれば、自動演出キャンセル処理からリターンする。自動演出キャンセル処理からリターンすると、画像音響制御基板23は、次の自動演出復活処理に進む。一方、手動キャンセル中でないと判定すれば、自動キャンセル条件に適合しているか否かを判定する(S4202)。自動キャンセル条件とは、現時点が、特定リーチ演出の開始タイミング、特定リーチ演出中、特定リーチ演出に続く大当たり演出の開始タイミング、特定リーチ演出に続く大当たり演出中のいずれかであることとする。   [Automatic Effect Cancel Processing] As shown in FIG. 32, in the automatic effect cancel processing, the image sound control board 23 determines whether or not manual cancellation is in progress based on the manual cancel flag (S4201). If it is determined that there is, the process returns from the automatic effect cancellation process. When returning from the automatic effect canceling process, the image sound control board 23 proceeds to the next automatic effect restoring process. On the other hand, if it is determined that manual cancellation is not in progress, it is determined whether or not automatic cancellation conditions are met (S4202). The automatic cancellation condition is that the current timing is any one of the start timing of the specific reach effect, the specific reach effect, the start timing of the jackpot effect following the specific reach effect, and the jackpot effect following the specific reach effect.

画像音響制御基板23は、自動キャンセル条件に適合していると判定した場合には、カウントダウン演出の開始タイミング、又は、カウントダウン演出中か否かを判定する(S4203)。そして、カウントダウン演出の開始タイミング、又は、カウントダウン演出中と判定すれば、カウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報をセットする(S4204)。この設定情報がセットされると、カウントダウン演出は実行中であったとしても中止される(但し、遊技者に知覚不能に裏で実行は継続される)。ステップS4204の処理を行うと、画像音響制御基板23は、第1自動キャンセルフラグをONとして(S4205)、自動演出キャンセル処理からリターンする。   When the image sound control board 23 determines that the automatic cancellation condition is satisfied, the image sound control board 23 determines whether the countdown effect is started or whether the countdown effect is being performed (S4203). If it is determined that the countdown effect is to be started or the countdown effect is in progress, setting information for stopping the countdown effect and displaying the normal effect in full screen is set (S4204). When this setting information is set, the countdown effect is stopped even if it is being executed (however, the execution is continued behind the scenes that the player cannot perceive). When the process of step S4204 is performed, the image sound control board 23 sets the first automatic cancel flag to ON (S4205), and returns from the automatic effect cancellation process.

一方、カウントダウン演出の開始タイミング、又は、カウントダウン演出中のいずれでもないと判定すれば、新曲発表演出の開始タイミング、又は、新曲発表演出中か否かを判定する(S4206)。そして、新曲発表演出の開始タイミング、又は、新曲発表演出中と判定すれば、新曲発表演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報をセットする(S4207)。この設定情報がセットされると、新曲発表演出は実行中であったとしても中止される(但し、遊技者に知覚不能に裏で実行は継続される)。すなわち、現時点が、特定リーチ演出の開始タイミング、特定リーチ演出中、特定リーチ演出に続く大当たり演出の開始タイミング、特定リーチ演出に続く大当たり演出中のいずれかである場合において、新曲発表演出の開始タイミング、又は、新曲発表演出中であるときは、特定リーチ演出又は特定リーチ演出に続く大当たり演出が優先されて、新曲発表演出が中止される。換言すれば、変動演出が特定リーチ演出であるとき、又は、大当たり演出が特定リーチ演出に続くものであるときは、新曲発表演出が中止されることとなり、変動演出の場合には特定リーチ演出であること、大当たり演出の場合には特定リーチ演出に続く大当たり演出であることが、第1条件に相当するといえる。ステップS4207の処理を行うと、画像音響制御基板23は、第2自動キャンセルフラグをONとして(S4208) 、自動演出キャンセル処理からリターンする。一方、新曲発表演出の開始タイミング、又は、新曲発表演出中のいずれでもないと判定すれば、自動演出キャンセル処理からリターンする。   On the other hand, if it is determined that it is neither the start timing of the countdown effect or the countdown effect, it is determined whether the start timing of the new song announcement effect or the new song announcement effect is being performed (S4206). If it is determined that the start timing of the new song announcement effect or the new song announcement effect is in progress, setting information for stopping the new song announcement effect and displaying the normal effect in full screen is set (S4207). When this setting information is set, the new song announcement effect is stopped even if it is being executed (however, the execution is continued behind the perception of the player). That is, if the current time is one of the start timing of the specific reach production, the start timing of the jackpot production following the specific reach production, or the start of the jackpot production following the specific reach production, the start timing of the new song announcement production Alternatively, when the new song announcement effect is being performed, the specific reach effect or the jackpot effect that follows the specific reach effect is given priority, and the new song announcement effect is canceled. In other words, when the variation production is a specific reach production, or when the jackpot production follows the specific reach production, the new song announcement production is canceled, and in the case of the fluctuation production, the specific reach production is performed. In other words, in the case of a jackpot effect, it can be said that the jackpot effect following the specific reach effect corresponds to the first condition. When the process of step S4207 is performed, the image sound control board 23 sets the second automatic cancel flag to ON (S4208), and returns from the automatic effect cancellation process. On the other hand, if it is determined that it is neither the start timing of the new song announcement effect nor the new song announcement effect, the process returns from the automatic effect cancellation process.

[自動演出復活処理]図33に示すように、自動演出復活処理では、画像音響制御基板23は、手動キャンセルフラグに基づいて、手動キャンセル中か否かを判定し(S4301)、手動キャンセル中であると判定すれば、自動演出復活処理からリターンする。自動演出復活処理からリターンすると、画像音響制御基板23は、次の手動演出復活処理に進む。一方、手動キャンセル中でないと判定すれば、自動キャンセルフラグに基づいて、自動キャンセル中か否かを判定する(S4302)。そして、自動キャンセル中でないと判定すれば、自動演出復活処理からリターンする。一方、自動キャンセル中であると判定すれば、自動復活条件(第2条件に相当。)に適合しているか否かを判定する(S4303)。自動復活条件とは、特定リーチ演出がハズレで終了したこと、又は、特定リーチ演出に続く大当たり演出が終了したことのいずれかとし、画像音響制御基板23は、演出制御基板22からのコマンドを監視することにより、適合しているか否かを判断する。   [Automatic effect restoration process] As shown in FIG. 33, in the automatic effect restoration process, the image sound control board 23 determines whether or not the manual cancellation is in progress based on the manual cancellation flag (S4301). If it is determined that there is, the process returns from the automatic production resumption process. When returning from the automatic effect restoration process, the image sound control board 23 proceeds to the next manual effect restoration process. On the other hand, if it is determined that manual cancellation is not in progress, it is determined whether automatic cancellation is in progress based on the automatic cancellation flag (S4302). If it is determined that automatic cancellation is not in progress, the process returns from the automatic effect restoration process. On the other hand, if it is determined that automatic cancellation is in progress, it is determined whether or not the automatic restoration condition (corresponding to the second condition) is met (S4303). The automatic revival condition is either that the specific reach production has been terminated or that the jackpot production following the specific reach production has been completed, and the image sound control board 23 monitors the command from the production control board 22 By doing so, it is determined whether or not it conforms.

画像音響制御基板23は、自動復活条件に適合していないと判定すれば、自動演出復活処理からリターンし、適合していると判定すれば、第1自動キャンセルフラグがONか否かを判定する(S4304)。そして、ONと判定すれば、中止されているカウントダウン演出の残りの部分(すなわち、裏で実行されていたカウントダウン演出のこれから実行する部分)を実行するための設定情報をセットする(S4305)。この設定情報がセットされると、カウントダウン演出の残りの部分が液晶画面60aの上部領域で実行され、通常演出は液晶画面60aの下部領域で実行され、又は、縮小表示される。ステップS4305の処理を行うと、画像音響制御基板23は、第1自動キャンセルフラグをOFFとして(S4306)、自動演出復活処理からリターンする。一方、ONでないと判定すれば、中止されている新曲発表演出の残りの部分(すなわち、裏で実行されていた新曲発表演出のこれから実行する部分)を実行するための設定情報をセットする(S4307)。この設定情報がセットされると、新曲発表演出の残りの部分が液晶画面60aの上部領域で実行され、通常演出は液晶画面60aの下部領域で実行され、又は、縮小表示される。ステップS4307の処理を行うと、画像音響制御基板23は、第2自動キャンセルフラグをOFFとして(S4308)、自動演出復活処理からリターンする。   If the image sound control board 23 determines that it does not conform to the automatic restoration condition, it returns from the automatic effect restoration process, and if it determines that it conforms, it determines whether or not the first automatic cancellation flag is ON. (S4304). If it is determined to be ON, setting information for executing the remaining part of the countdown effect that has been canceled (that is, the part to be executed in the countdown effect that has been executed on the back) is set (S4305). When this setting information is set, the remaining part of the countdown effect is executed in the upper area of the liquid crystal screen 60a, and the normal effect is executed in the lower area of the liquid crystal screen 60a, or is reduced and displayed. If the process of step S4305 is performed, the image sound control board 23 will set a 1st automatic cancellation flag to OFF (S4306), and will return from an automatic effect restoration process. On the other hand, if it is determined that it is not ON, setting information for executing the remaining portion of the new song announcement effect that has been canceled (that is, the portion to be executed in the future of the new song announcement effect that has been executed behind) is set (S4307). ). When this setting information is set, the remaining part of the new song announcement effect is executed in the upper area of the liquid crystal screen 60a, and the normal effect is executed in the lower area of the liquid crystal screen 60a or displayed in a reduced size. When the process of step S4307 is performed, the image sound control board 23 sets the second automatic cancel flag to OFF (S4308), and returns from the automatic effect restoration process.

[手動演出復活処理]図34に示すように、手動演出復活処理では、画像音響制御基板23は、手動キャンセルフラグに基づいて、手動キャンセル中か否かを判定し(S3601)、手動キャンセル中でないと判定すれば、手動演出復活処理からリターンする。手動演出復活処理からリターンすると、画像音響制御基板23は、次の演出延長制御処理に進む。一方、手動キャンセル中であると判定すれば、ボタン操作コマンドを受信したか否かを判定する(S3602)。そして、ボタン操作コマンドを受信していないと判定すれば、手動演出復活処理からリターンするが、受信したと判定すれば、復活有効時間中か否かを判定する(S3603)。なお、復活有効時間は、キャンセルが受け付けられた時から所定時間が経過するまでとする。この所定時間の長さは、復活有効時間が、新曲発表演出の終了より前に終了するように、かつ、延長有効時間に重ならないように定められる(図43参照)。また、自動キャンセル条件に適合しているときは、復活有効時間としない。なお、復活有効時間の開始は、キャンセルが受け付けられた時以降であればよく、キャンセルが受け付けられた時と同時とする必要はない。復活有効時間中は、例えば「PUSHで公演見られるよ!」といった中止されている新曲発表演出を実行(復活)可能である旨の表示が行われるが、この表示は復活が受け付けられると表示されなくなる。すなわち、復活有効時間は、復活が受け付けられると、その新曲発表演出については終了する。   [Manual Effect Recovery Process] As shown in FIG. 34, in the manual effect recovery process, the image sound control board 23 determines whether or not the manual cancellation is in progress based on the manual cancel flag (S3601), and the manual cancellation is not in progress. If it is determined, the process returns from the manual effect restoration process. When returning from the manual effect restoration process, the image sound control board 23 proceeds to the next effect extension control process. On the other hand, if it is determined that manual cancellation is in progress, it is determined whether a button operation command has been received (S3602). If it is determined that the button operation command has not been received, the process returns from the manual effect restoration process. If it is determined that the button operation command has been received, it is determined whether or not the restoration effective time is in effect (S3603). Note that the restoration effective time is from when the cancellation is accepted until a predetermined time elapses. The length of the predetermined time is determined so that the reviving effective time ends before the end of the new song presentation effect and does not overlap with the extended effective time (see FIG. 43). In addition, when the automatic cancellation condition is met, the restoration effective time is not set. It should be noted that the start of the restoration effective time may be after the cancellation is accepted, and does not have to be the same as when the cancellation is accepted. During the resurrection valid time, for example, a display indicating that it is possible to execute (resurrection) a new song announcement effect that has been canceled such as “You can see the performance at PUSH!” Is displayed, but this display is displayed when the resurrection is accepted Disappear. In other words, the resurrection valid time ends when the resurrection is accepted, and the new song announcement effect ends.

画像音響制御基板23は、復活有効時間中でないと判定した場合には、手動演出復活処理からリターンするが、復活有効時間中であると判定した場合には、中止されている新曲発表演出の開始時間前か否かを、計測処理において計測している時間により判定し(S3604)、開始時間前でない(すなわち、キャンセルがなかったとすれば新曲発表演出中である)と判定すれば、中止されている新曲発表演出の残りの部分を実行するための設定情報をセットし(S3605)、開始時間前である(すなわち、キャンセルがなかったとすればカウントダウン演出中である)と判定すれば、中止されているカウントダウン演出の残りの部分を実行するための設定情報をセットして(S3606)、手動キャンセルフラグをOFFとし(S3607)、手動演出復活処理からリターンする。新曲発表演出又はカウントダウン演出の残りの部分を実行するための設定情報がセットされると、画像音響制御基板23は、遊技者に知覚されないように内部で実行していた(すなわち、裏で走らせていた)新曲発表演出又はカウントダウン演出を、メイン液晶表示装置60及びスピーカ17において実行する。したがって、遊技者はこれらの演出の続きを見ることができる。   If the image sound control board 23 determines that it is not within the reviving effective time, it returns from the manual effect resuming process, but if it is determined that it is within the reviving effective time, it starts the canceled new song presentation effect. Whether it is before the time is determined by the time measured in the measurement process (S3604), and if it is not before the start time (that is, if there is no cancellation, a new song is being produced) The setting information for executing the remaining part of the new song announcement production is set (S3605), and if it is determined that it is before the start time (ie, if there is no cancellation, the countdown production is in progress) The setting information for executing the remaining part of the countdown effect is set (S3606), the manual cancel flag is turned OFF (S3607), and the process returns from the manual effect restoration process. When the setting information for executing the remaining part of the new song announcement effect or the countdown effect is set, the image sound control board 23 is executed internally so that it is not perceived by the player (ie, running behind). E) A new song announcement effect or a countdown effect is executed on the main liquid crystal display device 60 and the speaker 17. Therefore, the player can see the continuation of these effects.

[演出延長制御処理]図35に示すように、画像音響制御基板23は、演出延長制御処理において、演出制御基板22から受信したボタン操作コマンドに基づいて、演出ボタンの操作の有無を判定する(S3501)。そして、演出ボタンの操作なしと判定した場合には、演出延長制御処理からリターンする。なお、演出延長制御処理からリターンすると、通常演出制御処理(S3010)に進む。一方、演出ボタンの操作ありと判定した場合、その操作が延長有効時間中の操作であるか否かを判定する(S3502)。そして、延長有効時間中でないと判定した場合には、演出延長制御処理からリターンするが、延長有効時間中であると判定した場合には、後述する延長抽選処理を行う(S3504)。そして、当たりである場合(すなわち、延長するとの抽選結果である場合)(S3505でYES)、メイン液晶表示装置60において延長する旨を報知するための設定情報をセットし(S3506)、新曲発表演出を延長するための設定情報をセットして(S3507)、演出延長制御処理からリターンする。一方、当たりでない場合(S3505でNO)、メイン液晶表示装置60において延長しない旨を報知するための設定情報をセットして(S3508)、演出延長制御処理からリターンする。   [Production Extension Control Process] As shown in FIG. 35, the image sound control board 23 determines whether or not the production button is operated based on the button operation command received from the production control board 22 in the production extension control process. S3501). And when it determines with there being no operation of an effect button, it returns from an effect extension control process. When returning from the effect extension control process, the process proceeds to the normal effect control process (S3010). On the other hand, when it is determined that there is an operation of the effect button, it is determined whether or not the operation is an operation during the extended effective time (S3502). If it is determined that it is not within the extended effective time, the process returns from the effect extension control process. If it is determined that it is during the extended effective time, an extended lottery process described later is performed (S3504). If it is a win (that is, if it is a lottery result to be extended) (YES in S3505), setting information for informing that the main liquid crystal display device 60 will be extended is set (S3506), and a new song is presented. The setting information for extending is set (S3507), and the process returns from the effect extension control process. On the other hand, if it is not hit (NO in S3505), setting information for notifying that the main liquid crystal display device 60 is not extended is set (S3508), and the process returns from the effect extension control process.

[延長抽選処理]図36に示すように、延長抽選処理においては、画像音響制御基板23は、抽選用乱数を取得する(S4101)。具体的には、画像音響制御基板23では、タイマ割込処理の周期よりも短い所定周期で乱数を更新する乱数更新処理が行われており、画像音響制御基板23は、現時点での乱数を、抽選用乱数として取得する。次に、画像音響制御基板23は、記憶されている事前判定結果に大当たりがあるか否かを判定し(S4102)、大当たりがある場合には、高当選率テーブルを用いて抽選を行い(S4103)、大当たりがない場合には、低当選率テーブルを用いて抽選を行う(S4104)。なお、高当選率テーブル及び低当選率テーブルには、当たりとなる乱数が格納されており、前者は後者よりも高確率で当たりとなるように構成されている。したがって、保留されている権利に事前判定で大当たりと判定されたものがある場合には、そうでない場合よりも、延長され易いこととなる。   [Extended Lottery Processing] As shown in FIG. 36, in the extended lottery processing, the image sound control board 23 acquires a random number for lottery (S4101). Specifically, the image acoustic control board 23 performs a random number update process for updating the random number at a predetermined cycle shorter than the timer interrupt process cycle. The image acoustic control board 23 stores the current random number, Obtained as a random number for lottery. Next, the image sound control board 23 determines whether or not the stored prior determination result has a big win (S4102), and if there is a big win, the lottery is performed using the high win rate table (S4103). ) If there is no big win, a lottery is performed using the low winning rate table (S4104). Note that random numbers for winning are stored in the high winning rate table and the low winning rate table, and the former is configured to win with higher probability than the latter. Therefore, if there is a reserved right that has been determined to be a big hit by prior determination, it will be easier to extend than if it is not.

[通常演出制御処理]図37に示すように、通常演出制御処理では、画像音響制御基板23は、まず、演出制御基板22から客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S3402)、受信したと判定した場合、所定の客待ち演出画像の表示を開始させるための設定情報をセットして(S3404)、ステップS3405に進む。ただし、画像音響制御基板23が客待ち演出開始コマンドを受信したタイミングでカウントダウン演出又は新曲発表演出が実行されている場合には、新曲発表演出が終了してから所定の客待ち演出画像の表示を開始させるための設定情報をセットする。また、ステップS3402で客待ち演出開始コマンドを受信していないと判定した場合も、ステップS3405に進む。   [Normal Effect Control Process] As shown in FIG. 37, in the normal effect control process, the image sound control board 23 first determines whether or not a customer waiting effect start command is received from the effect control board 22 (S3402). If it is determined that it has been received, setting information for starting display of a predetermined customer waiting effect image is set (S3404), and the process proceeds to step S3405. However, when the countdown effect or the new song announcement effect is executed at the timing when the image sound control board 23 receives the customer waiting effect start command, the display of a predetermined customer waiting effect image is performed after the new song announcement effect ends. Set the setting information to start. If it is determined in step S3402 that a customer waiting effect start command has not been received, the process proceeds to step S3405.

ステップS3405では、画像音響制御基板23は、演出制御基板22から保留表示コマンドを受信したか否かを判定する。本実施形態における通常演出は、カウントダウン演出や新曲発表演出が行われていないときには液晶画面60aの全体領域で行われ、これらの演出が行われているときには液晶画面60aの下部領域を含む一部領域を用いて行われる。このため、第1特別図柄判定の権利が保留されていることを示す保留表示画像も、これらの演出が行われていないときには液晶画面60aの全体領域に表示し、これらの演出が行われているときには液晶画面60aの下部領域に表示する。また、特別遊技中は特別図柄判定が行われないため、保留表示画像は表示しないこととする。   In step S <b> 3405, the image sound control board 23 determines whether a hold display command is received from the effect control board 22. The normal effect in the present embodiment is performed in the entire area of the liquid crystal screen 60a when the countdown effect or the new song announcement effect is not performed, and a partial area including the lower area of the liquid crystal screen 60a when these effects are performed. It is done using. For this reason, the hold display image indicating that the right of the first special symbol determination is held is also displayed in the entire area of the liquid crystal screen 60a when these effects are not performed, and these effects are performed. Sometimes it is displayed in the lower area of the liquid crystal screen 60a. Further, during the special game, since the special symbol determination is not performed, the hold display image is not displayed.

したがって、画像音響制御基板23は、ステップS3405で、受信したコマンドが保留表示コマンドであると判定した場合、カウントダウン演出中であるか否かを判定し(S3406)、カウントダウン演出中でないと判定した場合、新曲発表演出中であるか否かを判定し(S3407)、新曲発表演出中でないと判定した場合、全体領域に保留表示画像を追加表示するための設定情報をRAMにセットする(S3408)。一方、ステップS3406で、カウントダウン演出中であると判定した場合、又は、ステップS3407で新曲発表演出の実行中であると判定した場合、特別遊技中であるか否かを判定する(S3409)。そして、特別遊技中でないと判定した場合、下部領域に保留表示画像を追加表示するための設定情報をRAMにセットするが(S3410)、特別遊技中であると判定した場合は、かかるセットを行わない。なお、画像音響制御基板23は、表示しようとする保留の事前判定結果を参照して、当たりやリーチ演出付きハズレとなる場合にはそうでない場合とは異なる色にする等、保留されている権利の事前判定結果に応じた保留表示画像をメイン液晶表示装置60に表示させる。   Therefore, if it is determined in step S3405 that the received command is a pending display command, the image sound control board 23 determines whether or not the countdown effect is being performed (S3406), and if it is determined that the countdown effect is not being performed. Then, it is determined whether or not a new song announcement effect is being performed (S3407). If it is determined that a new song announcement effect is not being performed, setting information for additionally displaying a hold display image in the entire area is set in the RAM (S3408). On the other hand, if it is determined in step S3406 that the countdown effect is being performed, or if it is determined in step S3407 that the new song announcement effect is being performed, it is determined whether or not a special game is being performed (S3409). If it is determined that the special game is not being performed, the setting information for additionally displaying the hold display image in the lower area is set in the RAM (S3410). If it is determined that the special game is being performed, such setting is performed. Absent. In addition, the image sound control board 23 refers to the pre-determined result of the hold to be displayed, and when it becomes a win or a loss with a reach effect, it is held in a different color from the case where it is not so. The hold display image corresponding to the prior determination result is displayed on the main liquid crystal display device 60.

次に、画像音響制御基板23は、演出制御基板22から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S3411)、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合、選択用乱数を取得する(S3412)。そして、変動演出を液晶画面60aの全体領域で実行するためのメインテーブルをRAMにセットして、選択用乱数を用いて、全体領域で変動演出を行う場合の表示内容を決定する(S3413)。また、変動演出を液晶画面60aの下部領域で実行するためのドット演出用テーブルをRAMにセットして、選択用乱数を用いて、下部領域で変動演出を行う場合の表示内容を決定する(S3414)。次に、画像音響制御基板23は、自動キャンセル条件(ここでは、上述した自動キャンセル条件のうち、現時点が特定リーチ演出の開始タイミングであるという条件)に適合しているか、又は、手動キャンセル中か否かを判定する(S3415)。そして、自動キャンセル条件に適合、又は、手動キャンセル中と判定した場合には、カウントダウン演出又は新曲発表演出は中止されるか、又は、既に中止中であるため、メインテーブルで決定した内容の通常演出画像(通常演出の画像)の表示を全体領域で行うための設定情報をRAMにセットする(S3417)。なお、この設定情報には、ドット演出用テーブルで決定した内容の通常演出を裏で実行させておくための設定情報を含むものとする。一方、自動キャンセル条件に適合してなく、手動キャンセル中でもないと判定した場合には、カウントダウン演出中又は新曲発表演出中であるか否かを判定する(S3416)。なお、カウントダウン演出又は新曲発表演出の開始タイミングであるときも、ステップS3416でYESと判定する。そして、ステップS3416でNOと判定した場合には、ステップS3417の処理を行うが、ステップS3416でYESと判定した場合には、ドット演出用テーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を下部領域で行うための設定情報をRAMにセットする(S3418)。なお、この設定情報には、メインテーブルで決定した内容の通常演出を遊技者に知覚不能に裏で実行させておくための設定情報を含むものとする。   Next, the image sound control board 23 determines whether or not a variation effect start command is received from the effect control substrate 22 (S3411), and if it is determined that the change effect start command is received, a random number for selection is acquired. (S3412). Then, a main table for executing the variation effect in the entire area of the liquid crystal screen 60a is set in the RAM, and the display content when the variation effect is performed in the entire area is determined using the random number for selection (S3413). Further, a dot effect table for executing the change effect in the lower area of the liquid crystal screen 60a is set in the RAM, and the display contents when the change effect is executed in the lower area are determined using the random number for selection (S3414). ). Next, whether the image sound control board 23 conforms to the automatic cancellation condition (here, the condition that the current time is the start timing of the specific reach effect among the above-described automatic cancellation conditions), or is the manual cancellation being performed? It is determined whether or not (S3415). When it is determined that the automatic cancellation condition is met or manual cancellation is in progress, the countdown effect or the new song presentation effect is canceled or has already been canceled, so the normal effect determined by the main table Setting information for displaying an image (a normal effect image) in the entire area is set in the RAM (S3417). This setting information includes setting information for executing a normal effect having the content determined in the dot effect table behind the scenes. On the other hand, when it is determined that the automatic cancellation condition is not met and the manual cancellation is not being performed, it is determined whether the countdown effect or the new song announcement effect is being performed (S3416). Note that YES is determined in step S3416 also when the start timing of the countdown effect or the new song announcement effect is reached. If NO is determined in step S3416, the process of step S3417 is performed. If YES is determined in step S3416, the display of the normal effect image having the content determined in the dot effect table is displayed in the lower area. Setting information to be set is set in the RAM (S3418). Note that this setting information includes setting information for allowing the player to execute the normal performance of the content determined in the main table behind the scenes in an unperceptible manner.

これらの設定情報に基づいて生成されたディスプレイリストがセットされることにより、メイン液晶表示装置60において、開始しようとする変動演出が特定リーチ演出であるとき、又は、カウントダウン演出や新曲発表演出が行われていないときには、液晶画面60aの全体領域で、開始しようとする変動演出が特定リーチ演出でないときであって、カウントダウン演出や新曲発表演出が行われているときには、液晶画面60aの一部領域で、通常演出(ここでは、変動演出)が開始される。   By setting the display list generated based on the setting information, the main liquid crystal display device 60 performs a countdown effect or a new song announcement effect when the variation effect to be started is a specific reach effect. When the change effect to be started is not the specific reach effect in the entire area of the liquid crystal screen 60a when the countdown effect or the new song announcement effect is being performed, A normal effect (here, a variable effect) is started.

画像音響制御基板23は、ステップS3411で変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3417若しくはステップS3418の処理を実行した場合、図38に示すように、変動演出における発展タイミングでカウントダウン演出を開始させるか否かを示す発展時開始フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3420)。そして、ONに設定されていると判定した場合、現時点が発展タイミングであるか否かを判定し(S3421)、発展タイミングであると判定した場合、自動キャンセル条件(ここでは、上述した自動キャンセル条件のうち、現時点が特定リーチ演出中であるという条件)に適合しているか、又は、手動キャンセル中か否かを判定する(S3421-1)。画像音響制御基板23は、ステップS3421-1でNO、すなわち、現時点が特定リーチ演出中でなく、手動キャンセル中でもないと判定した場合には、通常演出の全画面表示(全体領域での表示)を縮小表示に切り替えるための設定情報をRAMにセットする(S3422)。なお、縮小表示とは、液晶画面60aの上部領域において、カウントダウン演出画像や新曲発表演出画像に重畳させて、それらの画像よりも小さい表示領域でなされる表示である。この設定情報のセットにより、変動演出の発展タイミングで、通常演出が、その発展タイミングで表示されるカウントダウン演出画像に重畳されて、液晶画面60aの上部領域で縮小表示されるとともに、下部領域における通常演出のドット表示が開始される。変動演出の発展は、遊技者にとって大当たりへの期待を生じさせるものであるため、液晶画面60aの下部領域におけるドット表示のみならず、上部領域で縮小表示することにより、遊技者の注意を喚起するためである。   When it is determined in step S3411 that the variation effect start command has not been received, or when the process of step S3417 or step S3418 is executed, the image sound control board 23, as illustrated in FIG. In step S3420, it is determined whether or not the development start flag indicating whether or not to start the countdown effect is set to ON. If it is determined that it is set to ON, it is determined whether or not the current time is the development timing (S3421). If it is determined that the current time is the development timing, an automatic cancellation condition (here, the above-described automatic cancellation condition) Among these, it is determined whether or not it is in conformity with a condition that the current reach is in a specific reach effect) or during manual cancellation (S3421-1). If the image sound control board 23 determines NO in step S3421-1, that is, the current reach is not in a specific reach production and is not in manual cancellation, the normal production full screen display (display in the entire area) is performed. Setting information for switching to reduced display is set in the RAM (S3422). The reduced display is a display made in a display area smaller than those images superimposed on the countdown effect image and the new song presentation effect image in the upper area of the liquid crystal screen 60a. With this setting information set, the normal effect is superimposed on the countdown effect image displayed at the development timing at the development timing of the variable effect, and is reduced and displayed in the upper area of the liquid crystal screen 60a. The effect dot display is started. Since the development of the fluctuating effect causes the player to expect a big hit, not only the dot display in the lower area of the liquid crystal screen 60a but also the reduced display in the upper area draws the player's attention. Because.

画像音響制御基板23は、ステップS3420で発展時開始フラグがONでないと判定した場合、ステップS3421で発展タイミングでないと判定した場合、ステップS3421-1で自動キャンセル条件に適合又は手動キャンセル中と判定した場合、又は、ステップS3422の処理を実行した場合、例えば新曲発表フラグがONに設定されたか否かに基づいて、新曲発表演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S3423)。なお、新曲発表演出が中止(キャンセル)されている場合には、新曲発表演出の開始タイミングでないと判定する。そして、新曲発表演出の開始タイミングであると判定した場合、カウントダウン演出の実行を禁止するか否かを示す禁止フラグがONに設定されているか否かを判定し(S3424)、ONに設定されていると判定した場合、禁止フラグをOFFに設定して(S3424-1)、自動キャンセル条件に適合しているか、又は、手動キャンセル中か否かを判定する(S3424-2)。画像音響制御基板23は、自動キャンセル条件に適合してなく、手動キャンセル中でもないと判定した場合には、通常演出の全画面表示を縮小表示に切り替えるための設定情報をRAMにセットする(S3425)。これにより、カウントダウン演出は行われずに、新曲発表演出の開始と同時に通常演出が縮小表示及びドット表示に切り替えられることになる。   If it is determined in step S3420 that the development start flag is not ON, or if it is determined in step S3421 that it is not the development timing, the image sound control board 23 determines in step S3421-1 that the automatic cancellation condition is met or that manual cancellation is in progress. In this case, or when the process of step S3422 is executed, for example, based on whether or not the new song announcement flag is set to ON, it is determined whether or not it is the start timing of the new song announcement effect (S3423). When the new song announcement effect is canceled (cancelled), it is determined that it is not the start timing of the new song announcement effect. When it is determined that it is the start timing of the new song presentation effect, it is determined whether or not the prohibition flag indicating whether or not the execution of the countdown effect is prohibited is set to ON (S3424), and is set to ON. If it is determined that it is, the prohibition flag is set to OFF (S3424-1), and it is determined whether the automatic cancellation condition is met or whether manual cancellation is in progress (S3424-2). If it is determined that the image sound control board 23 does not conform to the automatic cancellation condition and is not being manually canceled, the setting information for switching the full-screen display of the normal effect to the reduced display is set in the RAM (S3425). . As a result, the countdown effect is not performed, and the normal effect is switched to the reduced display and the dot display simultaneously with the start of the new song announcement effect.

画像音響制御基板23は、ステップS3423で新曲発表演出開始タイミングでないと判定した場合、ステップS3424で禁止フラグがONでないと判定した場合、ステップS3424-2で自動キャンセル条件に適合又は手動キャンセル中と判定した場合、又は、ステップS3425の処理を実行した場合、演出制御基板22から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(S3426)。そして、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合、メイン液晶表示装置60及びスピーカ17に実行させている通常演出を終了させる通常演出終了処理を行う(S3427)。次に、画像音響制御基板23は、終了後開始フラグがONに設定されているか否かを判定し(S3428)、ONに設定されていると判定した場合、ステップS3429に進む。また、ONに設定されていないと判定した場合、自動復活条件(ここでは、上述した自動復活条件のうち、特定リーチ演出がハズレで終了したという条件)に適合し、かつ、カウントダウン演出又は新曲発表演出が中止中(キャンセル中)であってその残りの部分があるか否かを判定する(S3428-1)。この判定は、特定リーチ演出がハズレで終了したことにより、中止されていたカウントダウン演出又は新曲発表演出を遊技者に知覚可能に実行(自動復活)すべきか否かを決めるためのものである。画像音響制御基板23は、ステップS3428-1でYESと判定すれば、ステップS3429に進む。   If it is determined in step S3423 that it is not the start timing of the new song presentation effect, if it is determined in step S3424 that the prohibition flag is not ON, in step S3424-2, the image sound control board 23 determines that the automatic cancellation condition is met or manual cancellation is in progress. If it has been performed, or if the process of step S3425 has been executed, it is determined whether or not a variable effect end command has been received from the effect control board 22 (S3426). If it is determined that the change effect end command has been received, normal effect end processing for ending the normal effect executed by the main liquid crystal display device 60 and the speaker 17 is performed (S3427). Next, the image sound control board 23 determines whether or not the after-start flag is set to ON (S3428). If it is determined that the flag is set to ON, the process proceeds to step S3429. Also, if it is determined that it is not set to ON, it meets the automatic revival condition (here, the condition that the specific reach production has ended in the automatic revival condition described above), and the countdown production or new song announcement It is determined whether the production is being canceled (under cancellation) and there is a remaining part (S3428-1). This determination is for determining whether or not the countdown effect or the new song announcement effect that has been canceled due to the loss of the specific reach effect should be perceived (automatically revived) by the player. If the image sound control board 23 determines YES in step S3428-1, it proceeds to step S3429.

ステップS3429では、画像音響制御基板23は、第1特別図柄判定の権利が保留されているか否かを判定する。そして、第1特別図柄判定の権利が保留されていないと判定した場合、自動キャンセル条件(ここでは、特定リーチ演出が大当たりで終了したという条件、すなわち、上述した自動キャンセル条件のうち、特定リーチ演出に続く大当たり演出の開始タイミングであるという条件)に適合するか又は手動キャンセル中か否かを判定して(S3429-1)、自動キャンセル条件に適合せず、手動キャンセル中でもなければ、液晶画面60aの下部領域に停止状態の装飾図柄を含む通常演出をドット表示するための設定情報をRAMにセットする(S3430)。これにより、第1特別図柄判定の権利が保留されていない場合には、現在実行中の特別図柄の変動表示の次の特別図柄の変動表示が直ちに開始されないので、現在実行中の特別図柄の変動表示が終了(特定リーチ演出の場合にはハズレで終了)するタイミングで、カウントダウン演出が開始されるとともに、液晶画面60aの下部領域に停止表示状態の装飾図柄を含む通常演出がドット表示されることとなる。また、特定リーチ演出によりカウントダウン演出又は新曲発表演出が中止されていた場合には、特定リーチ演出がハズレで終了するタイミングで、カウントダウン演出又は新曲発表演出の残りの部分の実行が開始されるとともに、液晶画面60aの下部領域に停止表示状態の装飾図柄を含む通常演出がドット表示されることとなる。   In step S3429, the image sound control board 23 determines whether or not the right to determine the first special symbol is reserved. If it is determined that the right of the first special symbol determination is not suspended, the automatic cancel condition (here, the condition that the specific reach effect has ended with a jackpot, that is, the specific reach effect among the above-described automatic cancel conditions) (S3429-1), it is determined whether or not manual cancellation is in progress (S3429-1). If the automatic cancellation condition is not satisfied and manual cancellation is not in progress, the liquid crystal screen 60a is determined. The setting information for displaying the normal effect including the decoration pattern in the stopped state in the lower area is set in the RAM (S3430). As a result, when the right to determine the first special symbol is not reserved, the variation display of the special symbol next to the variation display of the special symbol currently being executed is not immediately started. At the timing when the display ends (in the case of a specific reach effect, it ends with a loss), a countdown effect is started, and a normal effect including a decorative display in a stopped display state is displayed in dots in the lower area of the liquid crystal screen 60a. It becomes. In addition, when the countdown effect or the new song announcement effect is canceled due to the specific reach effect, the execution of the remaining part of the countdown effect or the new song announcement effect is started at the timing when the specific reach effect ends with losing, In the lower area of the liquid crystal screen 60a, a normal effect including a decorative pattern in a stopped display state is displayed in dots.

画像音響制御基板23は、ステップS3426でNOと判定した場合、ステップS3428-1でNOと判定した場合、ステップS3429でYESと判定した場合、ステップS3429-1でYESと判定した場合、又は、ステップS3430の処理を実行した場合、長当たり遊技に係る当たり演出に関して、以下の処理を実行する。   The image acoustic control board 23 is determined as NO in step S3426, determined as NO in step S3428-1, determined as YES in step S3429, determined as YES in step S3429-1, or step When the processing of S3430 is executed, the following processing is executed regarding the hit effect related to the long hit game.

図39に示すように、画像音響制御基板23は、演出制御基板22からオープニング演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3431)。そして、オープニング演出開始コマンドを受信したと判定した場合、オープニング演出画像を選択し(S3432)、次に、カウントダウン演出の実行中であるか否かを判定する(S3433)。画像音響制御基板23は、カウントダウン演出の実行中ではないと判定した場合、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する(S3434)。なお、新曲発表演出やカウントダウン演出を遊技者が知覚できないように裏で実行している場合(すなわち、キャンセル中)は、実行中としない。そして、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合、オープニング演出画像の全画面表示を開始するための設定情報をRAMにセットする(S3435)。一方、ステップS3433でカウントダウン演出の実行中であると判定した場合、又は、ステップS3434で新曲発表演出の実行中であると判定した場合、自動キャンセル条件(ここでは、上述した自動キャンセル条件のうち、特定リーチ演出に続く大当たり演出の開始タイミングであるという条件)に適合しているか否かを判定する(S3434-1)。そして、適合していないと判定した場合には、オープニング演出画像の縮小表示を開始するための設定情報をRAMにセットするが(S3436)、適合していると判定した場合には、ステップS3435の処理を行う。   As shown in FIG. 39, the image sound control board 23 determines whether or not an opening effect start command is received from the effect control board 22 (S3431). If it is determined that the opening effect start command has been received, an opening effect image is selected (S3432), and then it is determined whether a countdown effect is being executed (S3433). When determining that the countdown effect is not being executed, the image sound control board 23 determines whether the new song presentation effect is being executed (S3434). In addition, when the new song announcement effect and the countdown effect are executed behind the scenes so that the player cannot perceive them (that is, during cancellation), they are not set as being executed. If it is determined that the new song announcement effect is not being executed, setting information for starting full screen display of the opening effect image is set in the RAM (S3435). On the other hand, if it is determined in step S3433 that the countdown effect is being executed, or if it is determined in step S3434 that the new song presentation effect is being executed, the automatic cancel condition (here, among the above-described automatic cancel conditions, It is determined whether or not it is in conformity with the condition that it is the start timing of the jackpot production following the specific reach production (S3434-1). If it is determined that it does not fit, setting information for starting the reduced display of the opening effect image is set in the RAM (S3436). Process.

画像音響制御基板23は、ステップS3431でオープニングコマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3435若しくはステップS3436の処理を実行した場合、演出制御基板22から長当たり遊技に係るラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3437)。そして、ラウンド中演出開始コマンドを受信したと判定した場合、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でもなければ(S3437-1でNOかつS3437-2でNO)、ラウンド数に応じたラウンド中演出画像を全画面表示するための設定情報をRAMにセットし(S3438)、カウントダウン演出中又は新曲発表演出中であれば(S3437-1でYES又はS3437-2でYES)、ラウンド数に応じたラウンド中演出画像を縮小表示するための設定情報をRAMにセットする(S3438-1)。なお、特定リーチ演出に続く大当たり演出中のラウンドであるときは、カウントダウン演出や新曲発表演出はキャンセルされているので、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でもないと判定される。   When it is determined in step S3431 that the opening command has not been received, or when the processing of step S3435 or step S3436 is executed, the image sound control board 23 starts the effect during the round related to the long hit game from the effect control board 22 It is determined whether a command has been received (S3437). If it is determined that an in-round production start command has been received, if there is no countdown production or new song announcement production (NO in S3437-1 and NO in S3437-2), an in-round production image corresponding to the number of rounds is displayed on the full screen. Setting information to be displayed is set in the RAM (S3438), and if a countdown effect or a new song announcement effect is in progress (YES in S3437-1 or YES in S3437-2), an in-round effect image corresponding to the number of rounds is displayed. Setting information for reduced display is set in the RAM (S3438-1). In addition, when the round is in the jackpot production following the specific reach production, since the countdown production and the new song announcement production are canceled, it is determined that neither the countdown production nor the new song announcement production is performed.

画像音響制御基板23は、ステップS3437でラウンド中演出開始コマンドではないと判定した場合、又は、ステップS3438若しくはステップS3438-1の処理を実行した場合、演出制御基板22から長当たり遊技に係るエンディング演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3439)。そして、エンディング演出開始コマンドを受信したと判定した場合、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でもなければ(S3439-1でNOかつS3439-2でNO)、エンディング演出画像の全画面表示を開始するための設定情報をRAMにセットし(S3440)、カウントダウン演出中又は新曲発表演出中であれば(S3439-1でYES又はS3439-2でYES)、エンディング演出画像の縮小表示を開始するための設定情報をRAMにセットする(S3440-1)。なお、特定リーチ演出に続く大当たり演出のエンディングであるときは、カウントダウン演出や新曲発表演出はキャンセルされているので、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でもないと判定される。   When it is determined in step S3437 that the image sound control board 23 is not an in-round production start command, or when the process of step S3438 or step S3438-1 is executed, the ending effect relating to the long hit game is produced from the production control board 22. It is determined whether a start command has been received (S3439). And if it is determined that the ending effect start command is received, if it is not the countdown effect or the new song announcement effect (NO in S3439-1 and NO in S3439-2), the setting for starting full screen display of the ending effect image The information is set in the RAM (S3440), and if the countdown effect or the new song announcement effect is in progress (YES in S3439-1 or YES in S3439-2), the setting information for starting the reduced display of the ending effect image is stored in the RAM. Set to (S3440-1). In addition, when the ending of the jackpot effect following the specific reach effect, the countdown effect and the new song announcement effect are canceled, so it is determined that neither the countdown effect nor the new song announcement effect is present.

画像音響制御基板23は、ステップS3439でエンディング演出開始コマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3440若しくはステップS3440-1の処理を実行した場合、短当たり遊技に係る当たり演出に関して、図40に示すように、処理を実行する。すなわち、画像音響制御基板23は、演出制御基板22から短当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3441)。そして、短当たり演出開始コマンドを受信したと判定した場合、短当たり演出画像を選択する(S3442)。次に、画像音響制御基板23は、カウントダウン演出の実行中であるか否かを判定し(S3443)、カウントダウン演出の実行中ではないと判定した場合、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定して(S3444)、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合、選択した短当たり演出画像の全画面表示を開始するための設定情報をRAMにセットする(S3445)。一方、ステップS3443でカウントダウン演出の実行中であると判定した場合、又は、ステップS3444で新曲発表演出の実行中であると判定した場合、選択した短当たり演出画像の縮小表示を開始するための設定情報をRAMにセットする(S3446)。なお、本実施形態では、特定リーチ演出から大当たりになったときは短当たりではないものとする。   When it is determined in step S3439 that the ending effect start command has not been received, or when the process of step S3440 or step S3440-1 is executed, the image sound control board 23 displays the winning effect related to the short win game. As shown at 40, the process is executed. That is, the image sound control board 23 determines whether or not the short hit effect start command is received from the effect control board 22 (S3441). If it is determined that the short hit effect start command has been received, a short hit effect image is selected (S3442). Next, the image sound control board 23 determines whether or not the countdown effect is being executed (S3443), and if it is determined that the countdown effect is not being executed, whether or not the new song announcement effect is being executed. (S3444), if it is determined that the new song presentation effect is not being executed, setting information for starting full screen display of the selected short hit effect image is set in the RAM (S3445). On the other hand, if it is determined in step S3443 that the countdown effect is being executed, or if it is determined in step S3444 that the new song presentation effect is being executed, the setting for starting the reduced display of the selected short hit effect image Information is set in the RAM (S3446). In the present embodiment, it is assumed that when a big hit is made from the specific reach production, it is not a short win.

次に、画像音響制御基板23は、ステップS3441で短当たり演出開始コマンドではないと判定した場合、又は、ステップS3445若しくはS3446の処理を実行した場合、演出制御基板22から短当たり演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(S3447)。そして、短当たり演出終了コマンドを受信したと判定した場合、実行中の短当たり演出を終了させる(S3448)。画像音響制御基板23は、ステップS3447で短当たり演出終了コマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3448の処理を行った場合、通常演出制御処理からリターンして、次の新曲発表演出終了処理(S3011)に進む。   Next, the image sound control board 23 receives a short hit effect end command from the effect control board 22 when it is determined in step S3441 that it is not a short hit effect start command, or when the process of step S3445 or S3446 is executed. It is determined whether or not (S3447). When it is determined that the short hit effect end command has been received, the short hit effect that is being executed is ended (S3448). If it is determined in step S3447 that the short hit effect end command has not been received, or if the process of step S3448 is performed, the image sound control board 23 returns from the normal effect control process, and the next new song announcement effect Proceed to end processing (S3011).

[新曲発表演出終了処理]図41に示すように、新曲発表演出終了処理では、画像音響制御基板23は、例えば新曲発表演出の開始時間(キャンセルされている場合には、キャンセルされなかったとしたときの開始時間)からの経過時間がその新曲発表演出に要する時間に達したか否かに基づいて、新曲発表演出(キャンセル中のものも含む。)が終了したか否かを判定する(S3800)。そして、終了していないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンする。新曲発表演出終了処理からリターンすると、画像音響制御基板23は、画像制御基板タイマ割込処理の次のステップS3012の画像出力制御処理に処理を進める。一方、ステップS3800において新曲発表演出が終了したと判定した場合、手動キャンセルフラグ及び第2自動キャンセルフラグに基づいて、終了した新曲発表演出がキャンセル中であったか否かを判定する(S3801)。そして、キャンセル中であった場合、手動キャンセルフラグ及び第2自動キャンセルフラグをOFFとして(S3810)、新曲発表演出終了処理からリターンする。一方、キャンセル中でなかった場合、通常演出を全画面表示(通常画面態様)に戻すための設定情報をセットする終了処理が完了しているか否かを判定する(S3802)。そして、終了処理が完了していると判定した場合には、新曲発表演出終了処理からリターンする。一方、終了処理が完了していないと判定した場合、例えば演出制御基板22から客待ち演出開始コマンドを受信した後に変動演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち状態であるか否かを判定する(S3803)。そして、客待ち状態であると判定した場合、通常画面態様に戻すための設定情報をRAMにセットして(S8604)、新曲発表演出終了処理からリターンする。   [New Song Announcement End Process] As shown in FIG. 41, in the new song announcement effect end process, the image sound control board 23, for example, the start time of the new song announcement effect (if canceled, if not canceled) On the basis of whether or not the elapsed time from the start time) has reached the time required for the new song announcement effect, it is determined whether or not the new song announcement effect (including those being canceled) has ended (S3800). . And when it determines with not complete | finishing, it returns from the new song announcement effect completion | finish process. When returning from the new song presentation effect end process, the image sound control board 23 advances the process to the image output control process of step S3012 next to the image control board timer interrupt process. On the other hand, if it is determined in step S3800 that the new song announcement effect has ended, it is determined whether or not the completed new song announcement effect is being canceled based on the manual cancel flag and the second automatic cancel flag (S3801). If the cancellation is in progress, the manual cancellation flag and the second automatic cancellation flag are turned OFF (S3810), and the process returns from the new song presentation effect end process. On the other hand, if it is not canceled, it is determined whether or not the end processing for setting the setting information for returning the normal effect to the full screen display (normal screen mode) is completed (S3802). And when it determines with completion | finish processing being completed, it returns from new song announcement effect completion | finish processing. On the other hand, if it is determined that the termination process has not been completed, for example, whether or not it is in the customer waiting state based on whether or not the variable production start command is received after receiving the customer standby production start command from the production control board 22. Is determined (S3803). When it is determined that the customer is waiting, the setting information for returning to the normal screen mode is set in the RAM (S8604), and the process returns from the new song presentation effect end process.

また、画像音響制御基板23は、ステップS3803で客待ち状態ではないと判定した場合、例えば演出制御基板22からの特別遊技に係るコマンドの受信状況などに基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する(S3805)。そして、長当たり遊技中ではないと判定した場合、開始コマンドとして変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3806)。そして、受信していないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンするが、受信したと判定した場合、通常画面態様に戻すための設定情報をRAMにセットして(S3807)、新曲発表演出終了処理からリターンする。   Also, if it is determined in step S3803 that the image sound control board 23 is not in the customer waiting state, whether or not it is a long hit game based on, for example, the reception status of a command related to the special game from the effect control board 22 or not. Is determined (S3805). If it is determined that the long hit game is not being played, it is determined whether or not a variable effect start command is received as a start command (S3806). If it is determined that it has not been received, the process returns from the new song announcement effect end process. If it is determined that it has been received, setting information for returning to the normal screen mode is set in the RAM (S3807), and a new song announcement effect is obtained. Return from termination processing.

また、画像音響制御基板23は、ステップS3805で長当たり遊技中であると判定した場合、演出制御基板22から最終ラウンドのラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、最終ラウンド開始前か否かを判定する(S3808)。そして、最終ラウンド開始前であると判定した場合、開始コマンドとしてラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S3806)、受信したと判断した場合には、上記ステップS3807の処理を行って、新曲発表演出終了処理からリターンし、最終ラウンド開始前ではないと判定した場合、例えばエンディング演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、エンディング演出が終了したか否かを判定する(S3809)。そして、エンディング演出が終了していないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンし、エンディング演出が終了したと判定した場合、上記ステップS3807の処理を行って、新曲発表演出終了処理からリターンする。   Also, if it is determined in step S3805 that the game is a long hit game, the image sound control board 23 is based on whether or not an effect start command for the last round is received from the effect control board 22 before starting the final round. It is determined whether or not (S3808). If it is determined that it is before the start of the final round, it is determined whether or not an in-round production start command has been received as a start command (S3806), and if it is determined that it has been received, the process of step S3807 is performed. If the process returns from the new song announcement effect end process and it is determined that it is not before the final round, for example, it is determined whether or not the ending effect has ended based on the elapsed time since the reception of the ending effect start command. (S3809). When it is determined that the ending effect has not ended, the process returns from the new song announcement effect end process. When it is determined that the ending effect has ended, the process of step S3807 is performed, and the process returns from the new song announcement effect end process. .

上記のようなタイミングで通常画面態様に戻すための設定情報をセットすることにより、新曲発表演出が終了したときに客待ち状態である場合には直ちに通常画面態様に戻され、新曲発表演出が終了したときに客待ち状態ではなく特別遊技中でもない場合には、例えば変動演出開始コマンドの受信に応じて変動演出が開始されるタイミングで、通常画面態様に戻されることになる。また、新曲発表演出が終了したときに特別遊技中である場合には、最終ラウンド開始前であれば、次のラウンドが開始されるタイミングで通常画面態様に戻され、最終ラウンド開始前でなければ、エンディング演出が終了したタイミングで通常画面態様に戻されることとなる。   By setting the setting information for returning to the normal screen mode at the timing as described above, when the new song presentation effect is finished, if the customer is waiting, the normal screen mode is immediately returned, and the new song announcement effect ends. If the game is not waiting for a customer and is not in a special game, for example, the screen is returned to the normal screen mode at the timing when the variation effect is started in response to reception of the variation effect start command. In addition, if a special game is being played when the new song announcement effect ends, if it is before the start of the final round, it is returned to the normal screen mode at the timing when the next round is started, and is not before the start of the final round. The normal screen mode is restored at the timing when the ending effect ends.

[画像出力制御処理]図42に示すように、画像出力制御処理では、画像音響制御基板23は、RAMにメイン液晶表示装置60で表示される演出画像に関する設定情報がセット(記憶)されているか否かを判定する(S3901)。画像音響制御基板23は、ステップS3901で設定情報が記憶されていると判定した場合、記憶されている設定情報に基づいて、メイン液晶用のディスプレイリストを作成する(S3902)。そして、作成したディスプレイリストを所定の記憶領域にセットする(S3903)。一方、画像音響制御基板23は、ステップS3901で設定情報が記憶されていないと判定した場合、又は、ステップS3903の処理を実行した場合、ステップS3904に進み、RAMにサブ液晶表示装置61に関する設定情報が記憶されているか否かを判定する。そして、設定情報が記憶されていると判定した場合には、サブ液晶用のディスプレイリストを作成し(S3905)、作成したディスプレイリストを所定の記憶領域にセットする(S3906)。画像音響制御基板23は、ステップS3904で設定情報が記憶されていないと判定した場合、又は、ステップS3906の処理を実行した場合、画像出力制御処理からリターンして、画像音響制御基板タイマ割込処理における次のステップS3013の音声出力制御処理に進む。   [Image Output Control Processing] As shown in FIG. 42, in the image output control processing, is the image sound control board 23 set (stored) with setting information related to the effect image displayed on the main liquid crystal display device 60 in the RAM? It is determined whether or not (S3901). If it is determined that the setting information is stored in step S3901, the image sound control board 23 creates a display list for the main liquid crystal based on the stored setting information (S3902). Then, the created display list is set in a predetermined storage area (S3903). On the other hand, if the image sound control board 23 determines that the setting information is not stored in step S3901, or if the process of step S3903 is executed, the process proceeds to step S3904, and the setting information regarding the sub liquid crystal display device 61 is stored in the RAM. Whether or not is stored is determined. If it is determined that the setting information is stored, a display list for the sub liquid crystal is created (S3905), and the created display list is set in a predetermined storage area (S3906). If it is determined that the setting information is not stored in step S3904, or if the process of step S3906 is executed, the image sound control board 23 returns from the image output control process, and the image sound control board timer interrupt process. Then, the process proceeds to the audio output control process in the next step S3013.

[音声出力制御処理]音声出力制御処理(S3013)は、図示しないが、画像音響制御基板23が、画像出力制御処理に応じてメイン液晶表示装置60によって表示される演出画像と同期させて、スピーカ17から音声を出力する処理である。なお、通常演出が全画面表示される場合には、通常演出の表示に同期させて通常演出に関する音声を出力する。また、通常演出が下部領域にドット表示される場合には、上部領域を用いて行われるカウントダウン演出又は新曲発表演出に関する音声を優先的に出力するが、通常演出が下部領域にドット表示されると共に上部領域に縮小表示される場合であって、その通常演出に係る変動演出が大当たりとなる期待度が高いものである場合(例えば、リーチ以上である場合)には、通常演出に関する音声を、上部領域を用いて行われるカウントダウン演出又は新曲発表演出に関する音声と重ねて出力する。但し、前者の音声の音量は、後者の音声の音量よりも小さくするものとする。一方、通常演出が下部領域にドット表示されると共に上部領域に縮小表示される場合であっても、大当たりとなる期待度が低い場合には、通常演出に関する音声は出力しないものとする。また、キャンセル中のカウントダウン演出及び新曲発表演出に関する音声も出力しないものとする。画像音響制御基板23は、かかる音声出力処理からリターンすると、画像音響制御基板タイマ割込処理における次のステップS3012のデータ送信制御処理に進む。   [Audio Output Control Processing] The audio output control processing (S3013) is not shown, but the image sound control board 23 is synchronized with the effect image displayed by the main liquid crystal display device 60 according to the image output control processing, and the speaker. 17 is a process of outputting audio from the audio. When the normal effect is displayed on the full screen, the sound related to the normal effect is output in synchronization with the display of the normal effect. In addition, when the normal effect is displayed in dots in the lower area, the sound related to the countdown effect or new song announcement effect performed using the upper area is preferentially output, but the normal effect is displayed in dots in the lower area. When the reduction effect is displayed in the upper area and the expectation that the change effect related to the normal effect is a big hit is high (for example, the reach is more than reach), the sound related to the normal effect is The sound is output in superposition with the sound related to the countdown effect or new song announcement effect performed using the area. However, the volume of the former voice is assumed to be smaller than the volume of the latter voice. On the other hand, even if the normal effect is displayed in dots in the lower area and reduced in the upper area, if the expectation level that is a big hit is low, the sound related to the normal effect is not output. Also, it is assumed that no sound regarding the countdown effect and the new song announcement effect being canceled is output. When returning from the sound output process, the image sound control board 23 proceeds to the data transmission control process of the next step S3012 in the image sound control board timer interrupt process.

[データ送信制御処理]データ送信制御処理(S3014)は、図示しないが、画像音響制御基板23が画像音響制御に関するデータを演出制御基板22に送信する処理であり、演出制御基板22は、そのデータをランプ制御基板24に送信する。これにより、ランプ制御基板24は、メイン液晶表示装置60、サブ液晶表示装置61、及び、スピーカ17による演出と同期させて、枠ランプ18、盤ランプ19、及び、可動役物装置16に演出を実行させる。   [Data Transmission Control Process] The data transmission control process (S3014) is a process in which the image sound control board 23 transmits data related to the image sound control to the effect control board 22 (not shown). Is transmitted to the lamp control board 24. As a result, the lamp control board 24 produces effects on the frame lamp 18, the panel lamp 19, and the movable accessory device 16 in synchronization with the effects produced by the main liquid crystal display device 60, the sub liquid crystal display device 61, and the speaker 17. Let it run.

次に、図43〜図51に示す遊技機1における演出の流れの例について説明する。なお、これらの図においては、カウントダウン演出又は新曲発表演出時に液晶画面60aの下部領域において行われる通常演出を、適宜省略している。図43〜図51に示す例では、変動演出はいずれも特定リーチ演出ではなく、したがって、カウントダウン演出及び新曲発表演出は自動キャンセルされないものとする。   Next, an example of the flow of effects in the gaming machine 1 shown in FIGS. 43 to 51 will be described. In these drawings, the normal effect performed in the lower area of the liquid crystal screen 60a at the time of the countdown effect or the new song announcement effect is appropriately omitted. In the example shown in FIGS. 43 to 51, the variation effect is not a specific reach effect, and therefore the countdown effect and the new song announcement effect are not automatically canceled.

〈図43に示す例〉
図43は、キャンセル操作も延長操作もなされなかった例(すなわち、通常通りカウントダウン演出と新曲発表演出が行われた例)を示す。なお、キャンセル操作がなされなかったことから、復活操作もされていない。図43に示すように、キャンセル有効時間は、カウントダウン演出の実際の開始時間以降の時間に開始し、新曲発表演出の途中の時間に終了する。また、復活有効時間は、キャンセルが受け付けられた時以降の時間に開始し、新曲発表演出の途中の時間に終了する。なお、図43の例ではキャンセル有効時間中にキャンセル操作が行われなかったため、復活有効時間は設定されない。また、延長有効時間は、新曲発表演出が実行されている場合において新曲発表演出の途中の時間から開始し、新曲発表演出の終了時以前の時間に終了する。なお、例えば、キャンセル有効時間及び復活有効時間は新曲発表演出の前半までとし、延長有効時間は新曲発表演出の後半からとすること等により、延長有効時間は、新曲発表演出の実行時間中において、キャンセル有効時間と復活有効時間のいずれとも重ならないように、それらの後に設けられる。
<Example shown in FIG. 43>
FIG. 43 shows an example in which neither a cancel operation nor an extension operation is performed (that is, an example in which a countdown effect and a new song announcement effect are performed as usual). Since no cancel operation has been performed, no recovery operation has been performed. As shown in FIG. 43, the cancellation valid time starts at a time after the actual start time of the countdown effect, and ends at a time in the middle of the new song announcement effect. Also, the resurrection valid time starts at a time after the cancellation is accepted, and ends at a time in the middle of the new song announcement effect. In the example of FIG. 43, since the cancel operation has not been performed during the cancel effective time, the recovery effective time is not set. In addition, the extended effective time starts when the new song announcement effect is being executed, and ends at a time before the end of the new song announcement effect. In addition, for example, the cancellation valid time and the resurrection valid time are up to the first half of the new song announcement production, and the extension valid time is from the second half of the new song announcement production, etc. They are provided after the cancellation effective time and the recovery effective time so that they do not overlap.

図43の例では、画像音響制御基板23は、まず、通常演出制御処理(図37参照)において変動演出開始コマンドを受信したと判定し(S3411でYES)、ステップS3412〜S3414の処理を行う。そして、ここでは、開始しようとする変動演出が特定リーチ演出ではないので、自動キャンセル条件に適合せず、手動キャンセル中でもない(S3415でNO)と判定し、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でもないため、ステップS3416でNOと判定して、メインテーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を全体領域で行うための設定情報をセットしている(S3417)。したがって、図43(A)に示すように、液晶画面60aの全体領域において変動演出が行われる。   In the example of FIG. 43, the image sound control board 23 first determines that the variable effect start command has been received in the normal effect control process (see FIG. 37) (YES in S3411), and performs the processes of steps S3412 to S3414. And here, since the variation production to be started is not a specific reach production, it is determined that the automatic cancellation condition is not met and manual cancellation is not in progress (NO in S3415), and it is not a countdown production or a new song announcement production, In step S3416, NO is determined, and setting information for displaying the normal effect image having the content determined in the main table in the entire area is set (S3417). Therefore, as shown in FIG. 43 (A), the fluctuating effect is performed in the entire area of the liquid crystal screen 60a.

そして、画像音響制御基板23は、計測処理(図26参照)において、カウントダウン演出開始時間になると(S3102でYES)、カウントダウンフラグをONとし(S3103)、カウントダウン演出制御処理(図27参照)において、ステップS3201でYES、ステップS3202〜S3204でNO、S3205でYES、ステップS3206でNOと判定し、変動終了までの残り時間を算出する(S3207)。図43の例では、新曲発表演出までに特別図柄変動が終了する(すなわち、変動演出が終了する)ものとし、ステップS3208でYESと判定して、終了後開始フラグをONとする(S3209)。したがって、画像音響制御基板23は、その後に実行するカウントダウン演出制御処理において、特別図柄の変動が終了したと判定したとき(ステップS3205でNO)、ステップS3217でYESと判定する。そして、図43の例では、ステップS3218で保留なしと判定するものとし、変動演出終了コマンドを受信していることから(S3219でYES)、カウントダウン演出を開始させるための設定情報をセットする(S3216)。したがって、図43(B)に示すように変動演出が終了したタイミングで、図43(C)に示すように、カウントダウン演出が開始される。なお、カウントダウン演出は、液晶画面60aの上部領域に大きく表示され、停止表示されている装飾図柄「578」は、液晶画面60aの下部領域にドット表示される(図38のステップS3426〜S3430参照)。また、キャンセル有効時間中は、「PUSHで公演中止」と、新曲発表演出を中止できる旨が表示される。   Then, the image sound control board 23 sets the countdown flag to ON (S3103) when the countdown effect start time is reached in the measurement process (see FIG. 26) (YES in S3102), and in the countdown effect control process (see FIG. 27). YES is determined in step S3201, NO is determined in steps S3202 to S3204, YES is determined in S3205, and NO is determined in step S3206, and the remaining time until the end of fluctuation is calculated (S3207). In the example of FIG. 43, it is assumed that the special symbol variation is completed by the new song announcement effect (that is, the variation effect is completed), YES is determined in step S3208, and the start flag after completion is set ON (S3209). Therefore, the image sound control board 23 determines YES in step S3217 when it is determined in the countdown effect control process to be executed thereafter that the variation of the special symbol has ended (NO in step S3205). In the example of FIG. 43, it is determined that there is no hold in step S3218, and since the variable effect end command is received (YES in S3219), setting information for starting the countdown effect is set (S3216). ). Therefore, as shown in FIG. 43C, the countdown effect is started at the timing when the changing effect ends as shown in FIG. The countdown effect is displayed in a large area in the upper area of the liquid crystal screen 60a, and the decorative pattern “578” that is stopped is displayed in dots in the lower area of the liquid crystal screen 60a (see steps S3426 to S3430 in FIG. 38). . In addition, during the cancellation valid time, “cancel performance with PUSH” and a message that the new song announcement effect can be canceled are displayed.

次に、画像音響制御基板23は、計測処理(図26参照)において、新曲発表演出開始時間になると(S3104でYES)、新曲発表フラグをONとし(S3105)、新曲発表演出開始処理(図31参照)において、ステップS3301でYESと判定して、ステップS3302,S3303,S3304と進み、選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報をセットして(S3305)、手動キャンセルフラグはOFFであることから(S3306でNO)、ステップS3308の処理を行わず、新曲発表フラグをOFFとする(S3307)。したがって、新曲発表演出開始時間になると、図43(D)に示すように、新曲発表演出が開始される。なお、新曲発表演出は、液晶画面60aの上部領域に大きく表示され、新曲発表演出中に、第1始動口5aまたは第2始動口5bに遊技球が入球すると、液晶画面60aの下部領域においてドット表示で図柄変動が行われる(図37のステップS3411〜S3418参照)。そして、キャンセル有効時間が終了すると、「PUSHで公演中止」の表示が終了し、延長有効時間になると、図43(E)に示すように、「PUSHで公演延長?」の表示がなされることとなる。なお、カウントダウン演出中及び新曲発表演出中は、通常演出(変動演出、当たり演出、又は、客待ち演出)は、液晶画面60aの下部領域を用いて行われるが、特に変動演出における発展演出や当たり演出等、遊技者の注意を促したい演出である場合には、液晶画面60a上部領域の一部においてカウントダウン演出や新曲発表演出に重ねて行われる。   Next, the image sound control board 23 sets the new song announcement flag to ON (S3105) when the new song announcement effect start time is reached in the measurement process (see FIG. 26) (YES in S3104), and the new song announcement effect start process (FIG. 31). In step S3301, it is determined YES in step S3301, the process proceeds to steps S3302, S3303, and S3304, setting information for executing the new song announcement effect of the selected new song is set (S3305), and the manual cancel flag is OFF. For this reason (NO in S3306), the process of step S3308 is not performed, and the new song announcement flag is turned OFF (S3307). Therefore, when the new song announcement effect start time comes, the new song announcement effect is started as shown in FIG. The new song announcement effect is displayed in a large area in the upper part of the liquid crystal screen 60a. When a game ball enters the first start port 5a or the second start port 5b during the new song announcement effect, the lower song region is displayed in the lower region of the liquid crystal screen 60a. Symbol variation is performed in dot display (see steps S3411 to S3418 in FIG. 37). When the cancellation valid time ends, the display of “Cancel performance with PUSH” ends, and when the extended effective time comes, the display of “Extended performance with PUSH?” Is displayed as shown in FIG. It becomes. During the countdown effect and the new song announcement effect, the normal effect (variation effect, winning effect, or customer waiting effect) is performed using the lower area of the liquid crystal screen 60a. In the case of an effect such as an effect that wants to draw the player's attention, it is performed over a countdown effect or a new song announcement effect in a part of the upper area of the liquid crystal screen 60a.

延長有効時間が終了すると、「PUSHで公演延長?」の表示は終了する。図43の例では、延長有効時間中に演出ボタン30の押下がなされなかったため、演出延長制御処理(図35参照)において新曲発表演出を延長するための設定情報はセットされない。したがって、新曲発表演出開始処理(図31参照)のステップS3305でセットされた新曲発表演出を実行するための設定情報に基づくディスプレイリスト(図42のステップS3903参照)の実行が終了すると、新曲発表演出は終了する。図43の例では、画像音響制御基板23は、新曲発表演出終了処理(図41参照)において、ステップS3800でYES、ステップS3801,S3802,S3803,S3805でいずれもNOと判定し、保留に基づく次の変動演出開始コマンドを受信したときに(S3806でYES)、通常画面態様(全画面表示)に戻すための設定情報をセットする(S3807)。したがって、変動演出の開始タイミングで、図43(F)に示すように、通常画面態様に戻されて、変動演出が行われる。   When the extension effective time is over, the display of “Extended performance with PUSH?” Ends. In the example of FIG. 43, since the effect button 30 is not pressed during the extension effective time, setting information for extending the new song announcement effect is not set in the effect extension control process (see FIG. 35). Therefore, when the execution of the display list (see step S3903 in FIG. 42) based on the setting information for executing the new song announcement effect set in step S3305 of the new song announcement effect starting process (see FIG. 31) is finished, the new song announcement effect is performed. Ends. In the example of FIG. 43, the image sound control board 23 determines YES in step S3800, NO in steps S3801, S3802, S3803, and S3805 in the new song presentation effect end process (see FIG. 41), Setting information for returning to the normal screen mode (full screen display) is set (S3807). Therefore, at the start timing of the changing effect, as shown in FIG. 43 (F), the normal effect is returned to the normal screen mode.

〈図44に示す例〉
図44は、新曲発表演出中に記憶されている保留の中に大当たりと事前判定されたものがあり、その新曲発表演出中に延長操作がなされた例である。なお、図中、符号H2で示す黒丸は、大当たりと事前判定された保留を示し、符号H1,H3で示す白丸は、大当たりではないと事前判定された保留を示す。この例では、まず、最先の保留H1に対する図柄変動(変動演出)が液晶画面60aの下部領域で行われ、その間に新曲発表演出開始時間が到来したため、図44(A)に示すように、新曲発表演出が開始している。また、図柄変動が行われた保留は、液晶画面60aからその画像が消去される。新曲発表演出の開始時、3個の保留が存在し、その内の2番目の保留が大当たりと事前判定されている。次に、延長有効時間が到来したため、図44(B)に示すように、延長可能である旨の表示がなされる。また、新曲発表演出開始より前に開始されていた図柄変動が終了したため、次の保留H1に対する図柄変動が開始される。図44の例では、延長有効時間中に延長操作がなされ、延長抽選処理(図36参照)において、記憶されている事前判定結果(すなわち、保留H1、H2、H3の事前判定結果)の中に大当たりがあるとして、高当選率テーブルを用いて抽選を行い、当りの結果(延長するとの結果)を得たため、延長前の新曲発表演出終了時間が到来しても、新曲発表演出は終了せず、図44(C)に示すように、引き続き延長分の新曲発表演出が行われる。そして、延長分の新曲発表演出中に、大当たりと事前判定された保留H2に対する図柄変動が行われて、大当たりが発生して、大当たり遊技が行われ(図44(D)参照)、延長分の新曲発表演出が終了すると、図44(E)に示すように、通常演出が全画面表示され、大当り遊技が終了すると、残りの保留H3に対する図柄変動が開始される(図44(F)参照)。
<Example shown in FIG. 44>
FIG. 44 shows an example in which there is a pre-determined jackpot in the hold stored during the new song announcement effect, and an extension operation is performed during the new song announcement effect. In the figure, a black circle indicated by reference numeral H2 indicates a hold determined in advance as a big hit, and white circles indicated by reference signs H1 and H3 indicate a hold determined in advance as not a big hit. In this example, first, the pattern change (change effect) for the earliest hold H1 is performed in the lower area of the liquid crystal screen 60a, and during that time the new song announcement effect start time has arrived, so as shown in FIG. 44 (A), New song announcement production has started. In addition, when the symbol change is performed, the image is deleted from the liquid crystal screen 60a. At the start of the new song announcement effect, there are three holds, and the second of them is pre-determined as a jackpot. Next, since the extension effective time has arrived, a display indicating that the extension can be extended is displayed as shown in FIG. Moreover, since the symbol variation that was started before the start of the new song announcement effect has ended, the symbol variation for the next hold H1 is started. In the example of FIG. 44, the extension operation is performed during the extension effective time, and in the extended lottery process (see FIG. 36), the stored preliminary determination results (that is, the preliminary determination results of the holdings H1, H2, and H3) Because there was a big hit, we used a high winning rate table to draw and won the result (result of extending), so even if the new song announcement production end time before the extension arrives, the new song announcement production will not end As shown in FIG. 44C, the new song announcement effect for the extension is continued. Then, during the new song announcement production for the extension, the symbol change for the hold H2 determined in advance as a jackpot is performed, the jackpot is generated, and the jackpot game is played (see FIG. 44D). When the new song announcement effect ends, as shown in FIG. 44 (E), the normal effect is displayed on the full screen, and when the big hit game ends, the symbol variation for the remaining hold H3 is started (see FIG. 44 (F)). .

このように、図44に示す例では、新曲発表演出中に記憶されている又は記憶されていた保留(具体的には、判定用情報)の中に大当たりと事前判定されたものがあり、その新曲発表演出における延長有効時間中に延長操作がなされ、その操作により行われる延長抽選において延長するとの抽選結果を得たため、新曲発表演出が延長されている。なお、「新曲発表演出中に記憶されている又は記憶されていた保留」とは「新曲発表演出中のいずれかの時において記憶されている又は記憶されていた保留」という意であり、その保留を記憶したタイミングは、新曲発表演出の前でも新曲発表演出中でもよい。また、「新曲発表演出中に記憶されていた保留」を含めるのは、新曲発表演出中にその保留に対する図柄変動が開始され、延長するか否かの決定時には既に判定用情報が消去されているものも含めるためである。なお、新曲発表演出前にその保留に対する図柄変動が開始されて判定用情報が消去されたものは、「新曲発表演出中に記憶されている又は記憶されていた保留」には該当しない。   In this way, in the example shown in FIG. 44, there is a hold (specifically, information for determination) stored or stored in advance during the new song presentation effect that has been previously determined as a big hit, Since the extension operation is performed during the extension effective time in the new song announcement effect and the lottery result that the extension is performed in the extension lottery performed by the operation is obtained, the new song announcement effect is extended. “Hold memorized or memorized during the new song announcement effect” means “reserved memorized or memorized hold at any time during the new song announcement effect”. May be stored before the new song announcement or during the new song announcement. In addition, “holding memorized during the new song announcement effect” is included because the design variation for the hold is started during the new song announcement effect, and the determination information is already deleted when deciding whether to extend or not. This is to include things. In addition, what the symbol variation for the suspension is started and the information for determination is deleted before the new song announcement effect does not correspond to “the hold stored or stored during the new song announcement effect”.

〈図45,46に示す例〉
図45,46は、カウントダウン演出においてキャンセル有効時間中に演出ボタン30の押下がなされ、その後、復活有効時間中に演出ボタン30の押下がなされ、さらにその後、延長有効時間中に演出ボタン30の押下がなされることにより延長抽選が行われた例を示す。
<Example shown in FIGS. 45 and 46>
45 and 46, in the countdown effect, the effect button 30 is pressed during the cancel effective time, and then the effect button 30 is pressed during the recovery effective time, and then the effect button 30 is pressed during the extended effective time. An example in which an extended lottery is performed by performing is shown.

図45(a)に示すように、カウントダウン演出が開始されて、キャンセル有効時間が開始すると、画像音響制御基板23は、「PUSHで公演中止」の表示を行う。この表示がなされている間にキャンセル操作がなされると、画像音響制御基板23は、手動演出キャンセル処理(図30参照)のステップS3701でNO、ステップS3702,S3703でYESと判定し、演出の中止を報知するための設定情報をセットする(S3704)。そして、カウントダウン演出中であるため、ステップS3705でNOと判定して、カウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報をセットし(S3707)、キャンセル中であることを示す手動キャンセルフラグをONとする(S3708)。したがって、図45(b)に示すように、カウントダウン演出が中止されて「公演は中止されました」との報知がなされる。また、画像音響制御基板23は、通常演出制御処理(図37参照)において、変動演出開始コマンドを受信した場合(S3411でYES)、ステップS3412〜S3414の処理を行った後、手動キャンセル中と判定し(S3415でYES)、メインテーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を全体領域で行うための設定情報をセットするため(S3417)、通常演出(ここでは変動演出)が全画面表示されることとなる。なお、キャンセル有効時間は、キャンセル操作が行われると終了し、「PUSHで公演中止」の表示も終了する。   As shown in FIG. 45 (a), when the countdown effect is started and the cancel effective time starts, the image sound control board 23 displays “stop performance at PUSH”. If a cancel operation is performed during this display, the image sound control board 23 determines NO in step S3701 and YES in steps S3702 and S3703 of the manual effect cancellation process (see FIG. 30), and cancels the effect. Is set (S3704). Since the countdown effect is being performed, NO is determined in step S3705, the setting information for stopping the countdown effect and displaying the normal effect in full screen is set (S3707), and manual indicating that the operation is being canceled The cancel flag is turned on (S3708). Therefore, as shown in FIG. 45 (b), the countdown effect is canceled and a notification that "the performance has been canceled" is made. Further, if the image sound control board 23 receives the change effect start command in the normal effect control process (see FIG. 37) (YES in S3411), it determines that manual cancellation is in progress after performing the processes of steps S3412 to S3414. (YES in S3415), setting information for displaying the normal effect image of the content determined in the main table in the entire area is set (S3417), so that the normal effect (here, the variable effect) is displayed in full screen. It will be. The cancel valid time ends when a cancel operation is performed, and the display of “cancel performance by PUSH” is also ended.

次に、復活有効時間になると、画像音響制御基板23は、図45(c)に示すように、「PUSHで公演見られるよ!」と中止された公演が復活できる旨の表示を行う。そして、元の(すなわち、キャンセルされなかったとした場合の)新曲発表演出開始時間が到来すると、新曲発表演出開始処理(図31参照)において、ステップS3301でYESと判定し、ステップS3302〜S3305の処理を行うが、ステップS3306でYESと判断するため、新曲発表演出の実行を抑制するための設定情報をセットすることとなる(S3308)。この情報がセットされると、ステップS3305でセットされた設定情報による新曲発表演出は、上述したように裏で実行されて、遊技者には知覚されない。また、画像音響制御基板23は、通常演出制御処理(図37参照)においてカウントダウン演出中とも新曲発表演出中とも判断しないため、図45(d)に示すように、通常演出が全画面表示されることとなる。   Next, when the restoration effective time is reached, as shown in FIG. 45 (c), the image and sound control board 23 displays a message indicating that the canceled performance can be restored. When the original new song announcement effect start time arrives (that is, when it has not been canceled), in the new song announcement effect start process (see FIG. 31), it is determined YES in step S3301, and the processes of steps S3302 to S3305 are performed. However, in order to determine YES in step S3306, setting information for suppressing execution of the new song presentation effect is set (S3308). When this information is set, the new song announcement effect by the setting information set in step S3305 is executed behind the scenes as described above and is not perceived by the player. Further, since the image sound control board 23 does not determine whether the countdown effect or the new song announcement effect is being performed in the normal effect control process (see FIG. 37), the normal effect is displayed in full screen as shown in FIG. It will be.

図45の例では、復活操作が復活有効時間中になされたため、画像音響制御基板23は、手動演出復活処理(図34参照)において、ステップS3601,S3602,S3603でYESと判定し、ステップS3604でNOと判定するため、中止されている新曲発表演出の残りの部分を実行するための設定情報をセットすることとなる(S3605)。これにより、例えば出力を抑制していた場合には抑制しないこととすることにより、裏で実行されていた新曲発表演出の残りの部分(未実行の部分)が、図45(f)に示すように、遊技者に知覚可能に実行されることとなる。そして、画像音響制御基板23は、通常演出制御処理(図37参照)においては、新曲発表演出中と判定するため、例えば変動演出開始コマンドを受信した場合には(S3411でYES)、ドット演出用テーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を下部領域で行うための設定情報をセットするため(S3418)、通常演出(ここでは変動演出)が液晶画面60aの下部領域にドット表示されることとなる。なお、復活有効時間は、復活操作が行われると終了し、「PUSHで公演見られるよ!」の表示も終了する。   In the example of FIG. 45, since the restoration operation is performed during the restoration effective time, the image sound control board 23 determines YES in steps S3601, S3602, and S3603 in the manual effect restoration process (see FIG. 34), and in step S3604. In order to determine NO, setting information for executing the remaining portion of the canceled new song announcement effect is set (S3605). Thus, for example, when the output is suppressed, the remaining portion (unexecuted portion) of the new song announcement effect that has been executed behind the scene is shown in FIG. 45 (f). In addition, it is executed in a manner that can be perceived by the player. In the normal effect control process (see FIG. 37), the image sound control board 23 determines that a new song announcement effect is being performed. For example, when a change effect start command is received (YES in S3411), In order to set the setting information for displaying the normal effect image of the content determined in the table in the lower region (S3418), the normal effect (here, the variable effect) is displayed in dots in the lower region of the liquid crystal screen 60a. Become. Note that the resurrection valid time ends when the resurrection operation is performed, and the display of “You can see the performance at PUSH!” Is also terminated.

次に、延長有効時間になると、画像音響制御基板23は、図46(a)に示すように、「PUSHで公演延長?」というように新曲発表演出の延長が可能である旨の表示を行う。この表示がなされている間に延長操作がなされると、画像音響制御基板23は、演出延長制御処理(図35参照)において、ステップS3501,S3502でYESと判定して延長抽選処理を行う(S3504)。延長抽選処理(図36参照)においては、画像音響制御基板23は、記憶されている事前判定結果に大当たりがある場合には、高当選率テーブルを用いて、大当たりがない場合(事前判定結果が記憶されていない場合、すなわち、保留がない場合も含む。)には、低当選率テーブルを用いて抽選を行う。そして、延長抽選の結果が当たりである場合(ステップS3505でYES)、図46(b)に示すように、「公演延長決定!」と延長する旨を報知して(S3506)、新曲発表演出を所定時間延長するための設定情報をセットする(S3507)。この設定情報により、画像出力制御処理(図42参照)において延長分のディスプレイリストが作成されセットされることから、延長前の(元の)新曲発表演出終了時間が到来しても、新曲発表演出は終了せず、図46(c)に示すように、延長分の新曲発表演出が実行されることとなる。そして、延長分の新曲発表演出が終了すると、画像音響制御基板23は、新曲発表演出終了処理(図41参照)において、ステップS3800でYES、ステップS3801,S3802でNOと判定し、そのときの状態に応じて定まるタイミングで通常画面態様(全画面表示)に戻すための設定情報をセットする(ステップS3804,S3807)。したがって、通常演出(変動演出、当たり演出、又は、客待ち演出)が液晶画面60aの全体領域に表示されることとなる。図46(d)では、大当たりが発生したため、当たり演出が表示されている。   Next, when the extension effective time is reached, the image sound control board 23 displays a message indicating that the new song presentation effect can be extended, as shown in FIG. . If an extension operation is performed while this display is being made, the image sound control board 23 determines YES in steps S3501 and S3502 and performs an extended lottery process in the effect extension control process (see FIG. 35) (S3504). ). In the extended lottery process (see FIG. 36), the image sound control board 23 uses the high win rate table when there is a big hit in the stored pre-judgment result (if the pre-judgment result is If it is not stored, that is, including the case where there is no hold, lottery is performed using the low winning rate table. If the result of the extended lottery is a win (YES in step S3505), as shown in FIG. 46 (b), the fact that the performance will be extended is announced (S3506), and the new song announcement effect is given. Setting information for extending a predetermined time is set (S3507). With this setting information, the display list for the extension is created and set in the image output control process (see FIG. 42), so even if the end time of the new song announcement effect before the extension arrives, the new song announcement effect Will not end, and as shown in FIG. 46 (c), the new song announcement effect for the extension will be executed. When the new song announcement effect for the extension ends, the image sound control board 23 determines YES in step S3800 and NO in steps S3801 and S3802 in the new song announcement effect end process (see FIG. 41). Setting information for returning to the normal screen mode (full screen display) is set at a timing determined according to (steps S3804 and S3807). Therefore, the normal effect (variation effect, winning effect, or customer waiting effect) is displayed in the entire area of the liquid crystal screen 60a. In FIG. 46D, since a big hit has occurred, a win effect is displayed.

一方、延長抽選の結果が当たりでない場合(ステップS3505でNO)、図46(e)に示すように、「延長はありません」と延長しない旨が報知されて(S3508)、新曲発表演出を所定時間延長するための設定情報はセットされない。したがって、新曲発表演出は延長されずに終了し、画像音響制御基板23は、新曲発表演出終了処理(図41参照)において、ステップS3800でYES、ステップS3801,S3802でNOと判定し、そのときの状態に応じて定まるタイミングで通常画面態様(全画面表示)に戻すための設定情報をセットする(ステップS3804,S3807)。したがって、通常演出が液晶画面60aの全体領域に表示されることとなる。図46(f)では、装飾図柄を停止した状態の変動演出が表示されている。   On the other hand, if the result of the extended lottery is not successful (NO in step S3505), as shown in FIG. 46 (e), it is notified that there is no extension (S3508), and the new song announcement effect is given for a predetermined time. Setting information for extension is not set. Accordingly, the new song announcement effect ends without being extended, and the image sound control board 23 determines YES in step S3800 and NO in steps S3801 and S3802 in the new song announcement effect end process (see FIG. 41). Setting information for returning to the normal screen mode (full screen display) is set at a timing determined according to the state (steps S3804 and S3807). Therefore, the normal effect is displayed in the entire area of the liquid crystal screen 60a. In FIG. 46F, a fluctuating effect in a state where the decorative symbol is stopped is displayed.

〈図47に示す例〉
図47は、画像音響制御基板23が、新曲発表演出の延長分として、新曲発表演出に関連する関連演出を新曲発表演出に続けて実行する例を示す。なお、本来の新曲発表演出と延長分の新曲発表演出との間に明確な区別がつかない場合、新曲発表演出を延長するということとする。新曲発表演出を延長する場合としては、例えば、延長前の(本来の)新曲発表演出が所定長さの映像を繰り返し表示するものであり、延長分の新曲発表演出がさらにその映像を繰り返す場合や、本来の新曲発表演出があるストーリーに沿った映像を表示するものであり、延長分の新曲発表演出がその続きのストーリーに沿った映像を表示する場合等がある。一方、本来の新曲発表演出と延長分の新曲発表演出とに関連はあるが、それらの間に明確な区別がつく場合、延長分の新曲発表演出を関連演出ということとする。
<Example shown in FIG. 47>
FIG. 47 shows an example in which the image sound control board 23 executes a related effect related to the new song announcement effect following the new song announcement effect as an extension of the new song announcement effect. If there is no clear distinction between the original new song announcement effect and the extended new song announcement effect, the new song announcement effect will be extended. For example, when the new song announcement effect is extended, the (original) new song announcement effect before the extension is repeatedly displayed for a predetermined length of video. In some cases, the video along the story with the original new song announcement effect is displayed, and the new song announcement effect for the extension displays the video along the story that follows. On the other hand, although there is a relation between the original new song announcement effect and the extension new song announcement effect, if there is a clear distinction between them, the extension new song announcement effect is referred to as the related effect.

図47に示す例では、延長有効時間になると、画像音響制御基板23は、図47(a)に示すように、「PUSHでアンコール?」というように新曲発表演出の延長が可能である旨の表示を行う。この表示がなされている間に延長操作がなされると、画像音響制御基板23は、演出延長制御処理(図35参照)において、ステップS3501,S3502でYESと判定して延長抽選処理を行う(S3504)。そして、延長抽選の結果が当たりである場合(ステップS3505でYES)、図47(b)に示すように、「アンコール決定!」と延長する旨を報知して(S3506)、新曲発表演出を延長するための設定情報として、関連演出を行うための設定情報をセットする(S3507)。この設定情報により、画像出力制御処理(図42参照)において関連演出のディスプレイリストが作成されセットされることから、延長前の(元の)新曲発表演出終了時間が到来しても、新曲発表演出は終了せず、図47(c)に示すように、関連演出が実行されることとなる。なお、この場合の関連演出は、新曲発表演出と同じ歌手が登場することから新曲発表演出と関連するが、別会場で別の歌を歌う演出とされており、新曲発表演出と明確な区別が付くものとする。そして、関連演出が終了すると、画像音響制御基板23は、新曲発表演出終了処理(図41参照)において、ステップS3800でYES、ステップS3801,S3802でNOと判定し、そのときの状態に応じて定まるタイミングで通常画面態様(全画面表示)に戻すための設定情報をセットする(ステップS3804,S3807)。したがって、通常演出(変動演出、当たり演出、又は、客待ち演出)が液晶画面60aの全体領域に表示されることとなる。図47(d)では、大当たりが発生したため、当たり演出が表示されている。なお、画像音響制御基板23は、関連演出が行われる場合には、関連演出が終了したときにステップS3800においてYESと判断し、関連演出が終了していないときはステップS3800においてNOと判断する。   In the example shown in FIG. 47, when the extension effective time is reached, the image sound control board 23 can extend the new song announcement effect as “Push encore?” As shown in FIG. Display. If an extension operation is performed while this display is being made, the image sound control board 23 determines YES in steps S3501 and S3502 and performs an extended lottery process in the effect extension control process (see FIG. 35) (S3504). ). If the result of the extended lottery is a win (YES in step S3505), as shown in FIG. 47 (b), an announcement is made that the extension will be “encore decided!” (S3506), and the new song announcement effect is extended. As setting information for performing, setting information for performing related effects is set (S3507). With this setting information, a display list of related effects is created and set in the image output control process (see FIG. 42), so even if the (original) new song announcement effect end time before the extension arrives, the new song announcement effect Does not end, and the related effects are executed as shown in FIG. The related production in this case is related to the new song announcement production because the same singer as the new song announcement production appears, but it is considered to be a production to sing another song at another venue, and there is a clear distinction from the new song announcement production It shall be attached. When the related effect ends, the image sound control board 23 determines YES in step S3800 and NO in steps S3801 and S3802 in the new song announcement effect end process (see FIG. 41), and is determined according to the state at that time. Setting information for returning to the normal screen mode (full screen display) at the timing is set (steps S3804 and S3807). Therefore, the normal effect (variation effect, winning effect, or customer waiting effect) is displayed in the entire area of the liquid crystal screen 60a. In FIG. 47 (d), since a big hit has occurred, a win effect is displayed. When the related effect is performed, the image sound control board 23 determines YES in step S3800 when the related effect ends, and determines NO in step S3800 when the related effect does not end.

一方、延長抽選の結果が当たりでない場合(ステップS3505でNO)、図47(e)に示すように、「アンコールはありません」と延長しない旨を報知して(S3508)、関連演出を行うための設定情報はセットされない。したがって、新曲発表演出は延長されずに終了し、画像音響制御基板23は、新曲発表演出終了処理(図41参照)において、ステップS3800でYES、ステップS3801,S3802でNOと判定し、そのときの状態に応じて定まるタイミングで通常画面態様(全画面表示)に戻すための設定情報をセットする(ステップS3804,S3807)。したがって、通常演出が液晶画面60aの全体領域に表示されることとなる。図47(f)では、装飾図柄を停止した状態の変動演出が表示されている。   On the other hand, if the result of the extended lottery is not successful (NO in step S3505), as shown in FIG. 47 (e), the notification that “no encore” will not be extended is made (S3508), and the related effects are performed. Setting information is not set. Accordingly, the new song announcement effect ends without being extended, and the image sound control board 23 determines YES in step S3800 and NO in steps S3801 and S3802 in the new song announcement effect end process (see FIG. 41). Setting information for returning to the normal screen mode (full screen display) is set at a timing determined according to the state (steps S3804 and S3807). Therefore, the normal effect is displayed in the entire area of the liquid crystal screen 60a. In FIG. 47 (f), a fluctuating effect in a state where the decorative symbol is stopped is displayed.

〈図48に示す例〉
図48は、カウントダウン演出においてキャンセル有効時間中にキャンセル操作がなされ、その後、復活有効時間中に復活操作がなされなかった例を示す。この例では、図45の例と同様に、カウントダウン演出のキャンセル有効時間中にキャンセル操作が行われたため、図48(b)に示すように、カウントダウン演出が中止されて、通常演出が全画面表示されるが、その後、復活有効時間中に復活操作が行われなかったため、新曲発表演出も実行されず、図48(c)〜(g)に示すように、継続して通常演出が全画面表示されている。
<Example shown in FIG. 48>
FIG. 48 shows an example in which the cancel operation is performed during the cancel effective time in the countdown effect, and then the resurgence operation is not performed during the recover effective time. In this example, as in the example of FIG. 45, since the cancel operation was performed during the count-down effect cancellation valid time, the countdown effect is canceled and the normal effect is displayed in full screen as shown in FIG. However, since the revival operation was not performed during the revival period, the new song announcement effect was not executed and the normal effect was continuously displayed on the full screen as shown in FIGS. 48 (c) to 48 (g). Has been.

〈図49に示す例〉
図49は、カウントダウン演出においてキャンセル有効時間中にキャンセル操作がなされ、その後、中止されているカウントダウン演出における復活有効時間中に復活操作がされた例を示す。この例では、図45の例と同様に、カウントダウン演出のキャンセル有効時間中にキャンセル操作が行われたため、図49(b)に示すように、カウントダウン演出が中止されて、通常演出が全画面表示されている。そして、図49(c)に示すように、中止されているカウントダウン演出における(すなわち、中止予定の新曲発表演出開始時間より前の)復活有効時間中に復活操作が行われたため、手動演出復活処理(図34参照)において、画像音響制御基板23は、ステップS3601〜S3604でYESと判定し、中止されているカウントダウン演出の残りの部分を実行するための設定情報をセットして(S3606)、手動キャンセルフラグをOFFとする(S3607)。これにより、カウントダウン演出の残りの部分(すなわち、裏で実行していたカウントダウン演出の未実行の部分)が、図49(d)に示すように、遊技者に知覚可能に実行されることとなる。そして、画像音響制御基板23は、通常演出制御処理(図37参照)においては、カウントダウン演出中と判定するため、例えば変動演出開始コマンドを受信した場合には(S3411でYES)、ドット演出用テーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を下部領域で行うための設定情報がセットされて(S3418)、通常演出(ここでは変動演出)が液晶画面60aの下部領域にドット表示されることとなる(図49では図示せず)。そして、新曲発表演出開始時間になると、図49(e)に示すように新曲発表演出が開始されることとなる。
<Example shown in FIG. 49>
FIG. 49 shows an example in which a cancel operation is performed during the cancel effective time in the countdown effect, and then a recovery operation is performed during the recover effective time in the canceled countdown effect. In this example, as in the example of FIG. 45, since the cancel operation was performed during the countdown effect cancellation effective time, as shown in FIG. 49B, the countdown effect is stopped and the normal effect is displayed in full screen. Has been. Then, as shown in FIG. 49 (c), since the revival operation was performed during the revival effective time in the countdown effect that was canceled (that is, before the start time of the new song announcement effect scheduled to be canceled), In (see FIG. 34), the image sound control board 23 determines YES in steps S3601 to S3604, sets the setting information for executing the remaining portion of the countdown effect that has been canceled (S3606), and manually The cancel flag is set to OFF (S3607). As a result, the remaining part of the countdown effect (that is, the non-executed part of the countdown effect that was executed on the back) is executed perceivable to the player as shown in FIG. . The image sound control board 23 determines that the countdown effect is being performed in the normal effect control process (see FIG. 37). For example, when a change effect start command is received (YES in S3411), the dot effect table is displayed. The setting information for displaying the normal effect image having the content determined in the above in the lower area is set (S3418), and the normal effect (here, the variable effect) is displayed in dots in the lower area of the liquid crystal screen 60a. (Not shown in FIG. 49). When the new song announcement effect start time comes, the new song announcement effect starts as shown in FIG.

〈図50に示す例〉
図50は、新曲発表演出においてキャンセル有効時間中にキャンセル操作がなされ、その後、復活有効時間中に復活操作がなされなかった例を示す。この例では、図50(b)に示すように、新曲発表演出中にキャンセル操作が行われたため、手動演出キャンセル処理(図30参照)において、画像音響制御基板23は、ステップS3701でNO、ステップS3702,3703でYESと判断して、ステップS3704の処理を行い、ステップS3705でYESと判定して、新曲発表演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報をセットしている(S3706)。したがって、これにより、図50(c)に示すように、新曲発表演出が中止されて、通常演出が全画面表示される。そして、その後、復活有効時間中に復活操作が行われなかったため、継続して通常演出が全画面表示されている。
<Example shown in FIG. 50>
FIG. 50 shows an example in which the cancel operation is performed during the cancel effective time in the new song announcement effect, and then the recovery operation is not performed during the recover effective time. In this example, as shown in FIG. 50B, since the cancel operation was performed during the new song presentation effect, in the manual effect cancellation process (see FIG. 30), the image sound control board 23 determines NO in step S3701. It is determined YES in S3702 and 3703, the process of step S3704 is performed, YES is determined in step S3705, and the setting information for canceling the new song presentation effect and displaying the normal effect in full screen is set ( S3706). Accordingly, as shown in FIG. 50 (c), the new song announcement effect is stopped and the normal effect is displayed on the full screen. Then, since the revival operation is not performed during the revival effective time, the normal effect is continuously displayed on the full screen.

〈図51に示す例〉
図51は、新曲発表演出においてキャンセル有効時間中にキャンセル操作がなされ、その後、中止されている新曲発表演出の復活有効時間中に復活操作がされた例を示す。この例では、図50の例と同様に、新曲発表演出のキャンセル有効時間中にキャンセル操作が行われたため、図51(c)に示すように、新曲発表演出が中止されて、通常演出が全画面表示されている。そして、図51(e)に示すように、その後の復活有効時間中に復活操作が行われたため、手動演出復活処理(図34参照)において、画像音響制御基板23は、ステップS3601〜S3603でYES、ステップS3604でNOと判定し、中止されている新曲発表演出の残りの部分を実行するための設定情報をセットして(S3605)、手動キャンセルフラグをOFFとする(S3607)。これにより、新曲発表演出の残りの部分(すなわち、裏で実行していた新曲発表演出の未実行の部分)が、図51(f)に示すように、遊技者に知覚可能に実行されることとなる。そして、画像音響制御基板23は、通常演出制御処理(図37参照)においては、新曲発表演出中と判定するため、例えば変動演出開始コマンドを受信した場合には(S3411でYES)、ドット演出用テーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を下部領域で行うための設定情報がセットされて(S3418)、通常演出(ここでは変動演出)が液晶画面60aの下部領域にドット表示されることとなる(図51には図示せず)。そして、新曲発表演出が終了すると、図51(h)に示すように通常演出は全画面表示されることとなる。
<Example shown in FIG. 51>
FIG. 51 shows an example in which a cancel operation is performed during the cancellation valid time in the new song announcement effect, and then a recovery operation is performed during the recovery effective time of the canceled new song presentation effect. In this example, as in the example of FIG. 50, since the cancel operation was performed during the cancellation period of the new song announcement effect, as shown in FIG. 51 (c), the new song announcement effect is canceled and all the normal effects are performed. The screen is displayed. Then, as shown in FIG. 51 (e), since the restoration operation was performed during the subsequent restoration effective time, the image sound control board 23 determines YES in steps S3601 to S3603 in the manual effect restoration process (see FIG. 34). In step S3604, NO is determined, setting information for executing the remaining portion of the canceled new song presentation effect is set (S3605), and the manual cancel flag is turned OFF (S3607). As a result, the remaining part of the new song announcement effect (that is, the unexecuted part of the new song announcement effect executed behind the scenes) is executed perceivable to the player as shown in FIG. It becomes. In the normal effect control process (see FIG. 37), the image sound control board 23 determines that a new song announcement effect is being performed. For example, when a change effect start command is received (YES in S3411), Setting information for displaying the normal effect image with the content determined in the table in the lower area is set (S3418), and the normal effect (here, the variable effect) is displayed in dots in the lower area of the liquid crystal screen 60a. (Not shown in FIG. 51). When the new song announcement effect ends, the normal effect is displayed on the full screen as shown in FIG.

次に、図52〜図60に示す遊技機1の演出の流れの例について説明する。これらの例は、特定リーチ演出が行われることにより、カウントダウン演出や新曲発表演出が自動キャンセルされる例である。また、これらの図においては、上段の(a)は時間を、中段の(b)は特定リーチ演出がハズレで終了した場合を、下段の(c)は特定リーチ演出が大当たりで終了した場合を示し、特定リーチ演出、カウントダウン演出、新曲発表演出を、それぞれ「特定リーチ」、「カウントダウン」、「新曲発表」と表記している。   Next, an example of the production flow of the gaming machine 1 shown in FIGS. 52 to 60 will be described. These examples are examples in which the countdown effect and the new song announcement effect are automatically canceled when the specific reach effect is performed. In these figures, the upper (a) shows the time, the middle (b) shows the case where the specific reach production ends with a loss, and the lower (c) shows the case where the specific reach production ends with a big hit. The specific reach production, the countdown production, and the new song announcement production are described as “specific reach”, “countdown”, and “new song announcement”, respectively.

〈図52に示す例〉
図52は、カウントダウン演出が変動演出開始と同時に開始される予定である(すなわち、終了後開始フラグがONされている)場合において、開始される変動演出が特定リーチ演出である場合の例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミングで、図27のカウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202〜S3205でNO、ステップS3217,S3218,S3220でYESと判定されて、ステップS3216で、一旦は、カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされる。しかし、図32の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201でNO、ステップS4202でYES、ステップS4203でYESと判定されることにより、ステップS4204でカウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされ、ステップS4205で第1自動キャンセルフラグがONとされる。また、図37の通常演出制御処理において、ステップS3411でYESと判定されて、ステップS3412〜S3414の処理が行われ、ステップS3415でYESと判定されて、ステップS3417で、メインテーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を全体領域で行うための設定情報がセットされる。したがって、(b)、(c)に示すように、カウントダウン演出は非表示となり、特定リーチ演出が全画面表示される。
<Example shown in FIG. 52>
FIG. 52 is an example of a case where the variation effect to be started is a specific reach effect when the countdown effect is scheduled to start at the same time as the start of the change effect (that is, the start flag after completion is ON). . In this case, at the start timing of the countdown effect, in the countdown effect control process of FIG. 27, YES is determined in step S3201, NO is determined in steps S3202 to S3205, YES is determined in steps S3217, S3218, and S3220, and once in step S3216. Setting information for starting the countdown effect is set. However, in the automatic effect cancellation process of FIG. 32, NO is determined in step S4201, YES is determined in step S4202, and YES is determined in step S4203, so that the countdown effect is stopped in step S4204 and the normal effect is displayed on the full screen. Setting information is set, and the first automatic cancel flag is turned ON in step S4205. In the normal performance control process of FIG. 37, YES is determined in step S3411, the processes of steps S3412 to S3414 are performed, YES is determined in step S3415, and the contents determined in the main table in step S3417 are determined. Setting information for displaying the normal effect image in the entire area is set. Therefore, as shown in (b) and (c), the countdown effect is hidden and the specific reach effect is displayed on the full screen.

次に、新曲発表演出の開始タイミングになると、図31の新曲発表演出開始処理において、ステップS3301でYESと判定されて、ステップS3302で終了後開始フラグ及び第1自動キャンセルフラグがOFFとされ、ステップS3303〜S3305の処理が行われて、一旦は、新曲発表演出を実行するための設定情報がセットされる。そして、ステップS3306でNOと判定されて、ステップS3307で新曲発表フラグがOFFとされる。しかし、図32の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201でNO、ステップS4202でYES、ステップS4203でNO、ステップS4206でYESと判定されることにより、ステップS4207で新曲発表演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされ、ステップS4208で第2自動キャンセルフラグがONとされる。したがって、(b)、(c)に示すように、新曲発表演出は非表示となり、引き続き特定リーチ演出が全画面表示される。   Next, at the start timing of the new song announcement effect, in the new song announcement effect start process of FIG. 31, it is determined YES in step S3301, the start flag after completion and the first automatic cancel flag are turned OFF in step S3302, The processing of S3303 to S3305 is performed, and setting information for executing a new song presentation effect is set once. Then, NO is determined in step S3306, and the new song announcement flag is turned OFF in step S3307. However, in the automatic effect cancellation process of FIG. 32, NO is determined in step S4201, YES is determined in step S4202, NO is determined in step S4203, and YES is determined in step S4206. Setting information for full-screen display is set, and the second automatic cancel flag is turned ON in step S4208. Therefore, as shown in (b) and (c), the new song announcement effect is hidden and the specific reach effect is continuously displayed on the full screen.

そして、(b)に示すように、特定リーチ演出がハズレで終了すると、図33の自動演出復活処理において、ステップS4301でNO、ステップS4302,S4303でYES、ステップS4304でNOと判定されるため、中止されている新曲発表演出の残りの部分が実行される。また、図38の通常演出制御処理において、ステップS3426でYESと判定されて、ステップS3427の通常演出終了処理が行われ、ステップS3428でNO、ステップS3428-1でYESと判定され、ステップS3429でNO(なお、この例では、保留はないものとする。)、S3429-1でNOと判定されて、ステップS3430の処理が行われて、下部領域に停止状態の装飾図柄がドット表示される。一方、(c)に示すように、特定リーチ演出が大当たりで終了すると、図33の自動演出復活処理において、ステップS4301でNO、ステップS4302でYES、ステップS4303でNOと判定されるため、新曲発表演出は引き続き非表示とされる。また、図38の通常演出制御処理において、ステップS3426でYESと判定されて、ステップS3427の通常演出終了処理が行われ、ステップS3428,S3428-1でNOと判定されるため、停止状態の装飾図柄をドット表示する処理は行われず、オープニング演出開始コマンドを受信したとき、ステップS3431でYESと判定され、ステップS3432の処理が行われ、ステップS3433,S3434でNOと判定されて、ステップS3435で、選択したオープニング演出画像の全画面表示を開始するための設定情報がセットされ、大当たり演出の全画面表示が開始される。同様に、ラウンド中演出開始コマンドを受信したときも、エンディング演出開始コマンドを受信したときも、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でもないと判定されるため、ラウンド中演出画像やエンディング演出画像を全画面表示するための設定情報がセットされ、大当たり演出が引き続き全画面表示される。   Then, as shown in (b), when the specific reach effect ends with a loss, it is determined NO in step S4301, YES in steps S4302 and S4303, and NO in step S4304 in the automatic effect restoration process of FIG. The rest of the new song announcement production that has been canceled is executed. In the normal effect control process of FIG. 38, YES is determined in step S3426, the normal effect end process in step S3427 is performed, NO is determined in step S3428, YES is determined in step S3428-1, and NO is determined in step S3429. (In this example, it is assumed that there is no hold.) In S3429-1, it is determined as NO, the process of step S3430 is performed, and the decorative pattern in the stopped state is displayed in dots in the lower area. On the other hand, as shown in (c), when the specific reach production ends with a big hit, it is judged as NO in step S4301, YES in step S4302, and NO in step S4303 in the automatic production restoration process of FIG. The production is still hidden. In the normal effect control process of FIG. 38, YES is determined in step S3426, the normal effect end process in step S3427 is performed, and NO is determined in steps S3428 and S3428-1, so that the decorative pattern in the stopped state is displayed. When the opening effect start command is received, YES is determined in step S3431, processing in step S3432 is performed, NO is determined in steps S3433 and S3434, and selection is performed in step S3435. Setting information for starting full screen display of the opening effect image is set, and full screen display of the jackpot effect is started. Similarly, when an effect start command is received during a round, or when an ending effect start command is received, it is determined that it is neither a countdown effect nor a new song announcement effect, so the in-round effect image and the ending effect image are displayed in full screen. Setting information is set, and the jackpot effect is continuously displayed on the full screen.

〈図53に示す例〉
図53は、変動演出の途中の発展タイミングでカウントダウン演出が開始される予定である(すなわち、発展時開始フラグがONされている)場合において、実行されている変動演出が特定リーチ演出である場合の例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミング(すなわち、特定リーチ演出の発展タイミング)で、図27のカウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202〜S3204でNO、ステップS3205,S3206でYES、ステップS3213でNO、ステップS3214,S3215でYESと判定されて、ステップS3216で、一旦は、カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされる。しかし、図32の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201でNO、ステップS4202でYES、ステップS4203でYESと判定されることにより、ステップS4204でカウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされ、ステップS4205で第1自動キャンセルフラグがONとされる。また、図37の通常演出制御処理において、ステップS3420〜S3421-1でYESと判定されるため、通常演出画像を縮小表示に切り替えるための設定情報はセットされない。したがって、(b)、(c)に示すように、カウントダウン演出は非表示となり、特定リーチ演出が引き続き全画面表示される。新曲発表演出の開始タイミング以降の処理は、図52の例と同じであるので、説明を省略するが、(b)に示すように、特定リーチ演出がハズレで終了したときは、新曲発表演出が表示され、(c)に示すように、大当たりで終了したときは、大当たり演出が全画面表示される。
<Example shown in FIG. 53>
FIG. 53 shows a case where the countdown effect is scheduled to start at the development timing in the middle of the variable effect (that is, the development start flag is ON) and the variable effect being executed is the specific reach effect. It is an example. In such a case, at the start timing of the countdown effect (that is, the development timing of the specific reach effect), in the countdown effect control process of FIG. 27, YES in step S3201, NO in steps S3202 to S3204, YES in steps S3205 and S3206, step S3213 NO, YES is determined in steps S3214 and S3215, and in step S3216, setting information for starting the countdown effect is set once. However, in the automatic effect cancellation process of FIG. 32, NO is determined in step S4201, YES is determined in step S4202, and YES is determined in step S4203, so that the countdown effect is stopped in step S4204 and the normal effect is displayed on the full screen. Setting information is set, and the first automatic cancel flag is turned ON in step S4205. In the normal effect control process of FIG. 37, since YES is determined in steps S3420 to S3421-1, setting information for switching the normal effect image to the reduced display is not set. Therefore, as shown in (b) and (c), the countdown effect is not displayed and the specific reach effect is continuously displayed on the full screen. Since the processing after the start timing of the new song announcement effect is the same as the example of FIG. 52, description thereof will be omitted, but as shown in (b), when the specific reach effect ends with a loss, the new song announcement effect is displayed. As shown in (c), when the jackpot is ended, the jackpot effect is displayed in full screen.

〈図54に示す例〉
図54は、変動演出の途中の発展タイミングでカウントダウン演出が開始される予定である場合において、実行されている変動演出が特定リーチ演出であり、特定リーチ演出の終了より前に新曲発表演出が終了する場合の例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミングでは、図53の例と同様に処理が行われることにより、(b)、(c)に示すように、カウントダウン演出は非表示となり、特定リーチ演出が引き続き全画面表示され、新曲発表演出の開始タイミングになったときも、新曲発表演出は非表示となり、特定リーチ演出が引き続き全画面表示される。そして、新曲発表演出の終了タイミングになったとき、図41に示す新曲発表演出終了処理において、ステップS3800,S3801でYESと判定されて、ステップS3810で、手動キャンセルフラグ及び第2自動キャンセルフラグがOFFとされる。なお、第1自動キャンセルフラグは、新曲発表演出開始処理においてOFFとされている。そして、特定リーチ演出が終了したとき、図33の自動演出復活処理において、ステップS4301,S4302でNOと判定され、図38の通常演出制御処理において、ステップS3426でYESと判定されて、ステップS3427の通常演出終了処理が行われ、ステップS3428,S3428-1でNOと判定されるため、停止状態の装飾図柄をドット表示する処理は行われない。ここでは、特定リーチ演出が終了したときに保留があるものとし、特定リーチ演出がハズレで終了したときは、その保留に基づく変動演出開始コマンドを受信することとなって、図37の通常演出制御処理において、ステップS3411でYESと判定されて、ステップS3412〜S3414の処理が行われ、ステップS3415,S3416でNOと判定されて、ステップS3417の処理が行われる。したがって、(b)に示すように、特定リーチ演出がハズレで終了したときは、次の変動演出が全画面表示される。また、特定リーチ演出が大当たりで終了したときは、オープニング演出開始コマンド、ラウンド中演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドを受信したとき、それぞれ、図52の例で説明したように処理が行われることにより、(c)に示すように、大当たり演出が全画面表示される。
<Example shown in FIG. 54>
FIG. 54 shows that when the countdown effect is scheduled to be started at the development timing in the middle of the variation effect, the variation effect being executed is the specific reach effect, and the new song announcement effect ends before the end of the specific reach effect. This is an example of the case. In such a case, at the start timing of the countdown effect, processing is performed in the same manner as in the example of FIG. 53, so that the countdown effect is hidden and the specific reach effect continues to be full screen as shown in (b) and (c). Even when it is displayed and the start timing of the new song announcement effect is reached, the new song announcement effect is hidden and the specific reach effect is continuously displayed on the full screen. Then, when the end timing of the new song announcement effect is reached, YES is determined in steps S3800 and S3801 in the new song announcement effect end process shown in FIG. 41, and the manual cancel flag and the second automatic cancel flag are turned OFF in step S3810. It is said. The first automatic cancel flag is set to OFF in the new song announcement effect start process. When the specific reach effect ends, NO is determined in steps S4301 and S4302 in the automatic effect resumption process of FIG. 33, and YES is determined in step S3426 in the normal effect control process of FIG. Since the normal effect end process is performed and NO is determined in steps S3428 and S3428-1, the process of displaying the decorative symbols in the stopped state in a dot manner is not performed. Here, it is assumed that there is a hold when the specific reach effect ends, and when the specific reach effect ends with a loss, a variable effect start command based on the hold is received, and the normal effect control of FIG. In the process, YES is determined in step S3411, the processes of steps S3412 to S3414 are performed, NO is determined in steps S3415 and S3416, and the process of step S3417 is performed. Therefore, as shown in (b), when the specific reach effect ends with a loss, the next variation effect is displayed on the full screen. In addition, when the specific reach effect ends with a big hit, when the opening effect start command, the in-round effect start command, and the ending effect start command are received, processing is performed as described in the example of FIG. 52, respectively. , (C), the jackpot effect is displayed in full screen.

〈図55に示す例〉
図55は、カウントダウン演出が、特定リーチ演出である変動演出終了と同時に開始される予定である(すなわち、終了後開始フラグがONされている)場合の例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミング(すなわち、特定リーチ演出の終了タイミング)で、図27のカウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202〜S3205でNO、ステップS3217でYES、ステップS3218でNO(なお、この例では、保留はないものとする。),S3219でYESと判定されて、ステップS3216で、カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされる。そして、特定リーチ演出がハズレで終了していた場合、図32の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201,S4202でNOと判定されることから、(b)に示すように、カウントダウン演出が表示され、カウントダウン演出終了後新曲発表演出が表示される。一方、特定リーチ演出が大当たりで終了していた場合、図32の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201でNO、ステップS4202でYES、ステップS4203でYESと判定されることにより、ステップS4204でカウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされ、ステップS4205で第1自動キャンセルフラグがONとされる。また、図38の通常演出制御処理において、ステップS3426でYESと判定されて、ステップS3427の通常演出終了処理が行われ、ステップS3428,S3428-1でNOと判定されるため、停止状態の装飾図柄をドット表示する処理は行われない。そして、オープニング演出開始コマンド等を受信したとき、図52の例で説明したように処理が行われることにより、(c)に示すように、カウントダウン演出は非表示となり、大当たり演出が全画面表示される。また、新曲発表演出の開始タイミングになったときも、図52の例で説明したように処理が行われることにより、(c)に示すように、新曲発表演出は非表示となり、引き続き特定リーチ演出が全画面表示される。
<Example shown in FIG. 55>
FIG. 55 is an example of a case where the countdown effect is scheduled to start simultaneously with the end of the variable effect that is the specific reach effect (that is, the start flag after the end is turned on). In such a case, at the start timing of the countdown effect (ie, the end timing of the specific reach effect), in the countdown effect control process of FIG. 27, YES in step S3201, NO in steps S3202 to S3205, YES in step S3217, NO in step S3218 (In this example, it is assumed that there is no hold.), YES is determined in S3219, and setting information for starting the countdown effect is set in step S3216. Then, if the specific reach effect has ended due to a loss, it is determined NO in steps S4201 and S4202 in the automatic effect cancellation process of FIG. 32, so that a countdown effect is displayed as shown in (b), The new song announcement effect is displayed after the countdown effect ends. On the other hand, if the specific reach effect has ended with a big hit, in the automatic effect cancellation process of FIG. 32, NO is determined in step S4201, YES is determined in step S4202, and YES is determined in step S4203. Setting information for stopping and displaying the normal effect in full screen is set, and the first automatic cancel flag is turned ON in step S4205. In the normal effect control process of FIG. 38, YES is determined in step S3426, the normal effect end process is performed in step S3427, and NO is determined in steps S3428 and S3428-1, so that the decorative pattern in the stopped state is displayed. Is not displayed in dots. When the opening effect start command or the like is received, the processing is performed as described in the example of FIG. 52, so that the countdown effect is hidden and the jackpot effect is displayed on the full screen as shown in (c). The Also, when the start timing of the new song announcement effect is reached, the processing as described in the example of FIG. 52 is performed, so that the new song announcement effect is not displayed and the specific reach effect continues as shown in FIG. Is displayed in full screen.

〈図56に示す例〉
図56は、カウントダウン演出が、特定リーチ演出である変動演出の終了後、ハズレのときは客待ち演出中、大当たりのときは大当たり演出中に開始される予定である場合において、大当たり演出の終了時間よりも新曲発表演出の終了時間が遅い例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミングで、図27のカウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202,S3203でNO、ステップS3204でYESと判定されて、ステップS3216で、カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされる。そして、図32の自動キャンセル処理において、図55の例と同様に処理されることにより、特定リーチ演出がハズレで終了していた場合は、(b)に示すように、カウントダウン演出が表示されるが、特定リーチ演出が大当たりで終了していた場合、(c)に示すように、大当たり演出が引き続き全画面表示され、カウントダウン演出は非表示となる。また、新曲発表演出の開始タイミングにおいても、図55の例と同様に処理されることにより、特定リーチ演出がハズレで終了していた場合は、(b)に示すように、新曲発表演出が表示されるが、特定リーチ演出が大当たりで終了していた場合、(c)に示すように、大当たり演出が引き続き全画面表示され、新曲発表演出は非表示とされる。そして、大当たり演出が終了すると、図33の自動演出復活処理において、ステップS4301でNO、ステップS4302,S4303でYES、ステップS4304でNOと判定されるため、ステップS4307,S4308の処理が行われて、中止されている新曲発表演出の残りの部分が実行される。
<Example shown in FIG. 56>
FIG. 56 shows the end time of the jackpot effect in the case where the countdown effect is scheduled to start during the customer waiting effect when lost and after the variable effect that is the specific reach effect, or during the jackpot effect when the jackpot This is an example in which the end time of the new song announcement effect is later than that. In such a case, at the start timing of the countdown effect, in the countdown effect control process of FIG. 27, YES is determined in step S3201, NO is determined in steps S3202 and S3203, YES is determined in step S3204, and the countdown effect is started in step S3216. Setting information is set. Then, in the automatic canceling process of FIG. 32, when the specific reach effect has been lost due to processing similar to the example of FIG. 55, a countdown effect is displayed as shown in FIG. However, when the specific reach effect ends with a big hit, as shown in (c), the big win effect is continuously displayed on the full screen, and the countdown effect is not displayed. Also, at the start timing of the new song announcement effect, if the specific reach effect ends with a loss by processing in the same manner as in the example of FIG. 55, the new song announcement effect is displayed as shown in FIG. However, if the specific reach effect has ended with a jackpot, as shown in (c), the jackpot effect is continuously displayed on the full screen, and the new song announcement effect is not displayed. Then, when the jackpot effect ends, in the automatic effect resumption process of FIG. 33, NO is determined in step S4301, YES is determined in steps S4302 and S4303, and NO is determined in step S4304. Therefore, the processes in steps S4307 and S4308 are performed. The rest of the new song announcement production that has been canceled is executed.

〈図57に示す例〉
図57は、客待ち状態においてカウントダウン演出が開始され、そのカウントダウン演出中に特定リーチ演出である変動演出が開始される場合の例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミングで、図27のカウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202,S3203でNO、ステップS3204でYESと判定されて、ステップS3216で、カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされる。そして、図32の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201,S4202でNOと判定されることから、(b)、(c)に示すように、カウントダウン演出が表示される。次に、始動入賞により特定リーチ演出の開始タイミングになると、図32の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201でNO、ステップS4202,S4203でYESと判定されることにより、ステップS4204でカウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされ、ステップS4205で第1自動キャンセルフラグがONとされる。また、図37の通常演出制御処理において、ステップS3411でYESと判定されて、ステップS3412〜S3414の処理が行われ、ステップS3415でYESと判定されて、ステップS3417で、メインテーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を全体領域で行うための設定情報がセットされる。したがって、(b)、(c)に示すように、カウントダウン演出は非表示となり、特定リーチ演出が全画面表示される。新曲発表演出の開始タイミング以降の処理は、図52の例と同じであるので、説明を省略するが、(b)に示すように、特定リーチ演出がハズレで終了したときは、新曲発表演出の残りの部分が表示され、(c)に示すように、大当たりで終了したときは、大当たり演出が全画面表示され、新曲発表演出は非表示とされる。
<Example shown in FIG. 57>
FIG. 57 shows an example in which the countdown effect is started in the customer waiting state and the variable effect that is the specific reach effect is started during the countdown effect. In such a case, at the start timing of the countdown effect, in the countdown effect control process of FIG. 27, YES is determined in step S3201, NO is determined in steps S3202 and S3203, YES is determined in step S3204, and the countdown effect is started in step S3216. Setting information is set. Then, in the automatic effect cancellation process of FIG. 32, since NO is determined in steps S4201 and S4202, a countdown effect is displayed as shown in (b) and (c). Next, at the start timing of the specific reach effect due to the start prize, the countdown effect is canceled in step S4204 by determining NO in step S4201 and YES in steps S4202 and S4203 in the automatic effect cancellation process of FIG. The setting information for displaying the normal effect on the full screen is set, and the first automatic cancel flag is turned ON in step S4205. In the normal performance control process of FIG. 37, YES is determined in step S3411, the processes of steps S3412 to S3414 are performed, YES is determined in step S3415, and the contents determined in the main table in step S3417 are determined. Setting information for displaying the normal effect image in the entire area is set. Therefore, as shown in (b) and (c), the countdown effect is hidden and the specific reach effect is displayed on the full screen. Since the processing after the start timing of the new song announcement effect is the same as the example of FIG. 52, the description thereof will be omitted, but as shown in (b), when the specific reach effect ends with the loss, The remaining portion is displayed, and as shown in (c), when the jackpot is ended, the jackpot effect is displayed on the full screen and the new song announcement effect is not displayed.

〈図58に示す例〉
図58は、客待ち状態においてカウントダウン演出及び新曲発表演出が開始され、その新曲発表演出中に特定リーチ演出である変動演出が開始される場合の例である。かかる場合、図57の例と同様に処理されることにより、カウントダウン演出の開始タイミングで、(b)、(c)に示すように、カウントダウン演出が表示される。また、新曲発表演出の開始タイミングになったとき、図31の新曲発表演出開始処理において、ステップS3301でYESと判定されて、ステップS3302〜S3305の処理が行われて、新曲発表演出を実行するための設定情報がセットされる。そして、ステップS3306でNO(この例では、キャンセル操作は行われないものとする。)と判定されて、ステップS3307で新曲発表フラグがOFFとされる。そして、図32の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201,S4202でNOと判定されることから、新曲発表演出が表示されることとなる。次に、始動入賞により特定リーチ演出が開始されるタイミングで、図32の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201でNO、ステップS4202でYES、ステップS4203でNO、ステップS4206でYESと判定されることにより、ステップS4207で新曲発表演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされ、ステップS4208で第2自動キャンセルフラグがONとされる。したがって、(b)、(c)に示すように、新曲発表演出は非表示となり、特定リーチ演出が全画面表示される。
<Example shown in FIG. 58>
FIG. 58 shows an example in which a countdown effect and a new song announcement effect are started in a waiting state, and a variable effect that is a specific reach effect is started during the new song announcement effect. In such a case, processing is performed in the same manner as in the example of FIG. 57, so that the countdown effect is displayed as shown in (b) and (c) at the start timing of the countdown effect. In addition, when the start timing of the new song announcement effect is reached, in the new song announcement effect start process of FIG. 31, it is determined YES in step S3301, and the processes of steps S3302 to S3305 are performed to execute the new song announcement effect. Setting information is set. Then, NO is determined in step S3306 (in this example, no cancel operation is performed), and the new song announcement flag is turned OFF in step S3307. Then, in the automatic effect cancellation process of FIG. 32, since NO is determined in steps S4201 and S4202, a new song announcement effect is displayed. Next, at the timing when the specific reach effect is started by the start winning, in the automatic effect cancellation process of FIG. 32, NO is determined in step S4201, YES in step S4202, NO in step S4203, and YES in step S4206. In step S4207, setting information for stopping the new song presentation effect and displaying the normal effect in full screen is set, and in step S4208, the second automatic cancel flag is turned ON. Therefore, as shown in (b) and (c), the new song announcement effect is hidden and the specific reach effect is displayed on the full screen.

〈図59に示す例〉
図59は、客待ち状態においてカウントダウン演出及び新曲発表演出が開始され、その新曲発表演出中に特定リーチ演出である変動演出が開始される場合において、新曲発表演出の終了時間が特定リーチ演出の終了時間より遅い例である。かかる場合、図58の例と同様に処理されることにより、(b)、(c)に示すように、カウントダウン演出の開始タイミングで、カウントダウン演出が表示され、新曲発表演出の開始タイミングで、新曲発表演出が表示される。なお、この例では、キャンセル操作は行われないものとする。そして、特定リーチ演出の開始タイミングで、新曲発表演出は非表示とされ、特定リーチ演出が全画面表示される。また、図52の例と同様に、特定リーチ演出がハズレで終了した場合、(b)に示すように新曲発表演出が表示され、大当たりで終了した場合、大当たり演出が全画面表示されて、新曲発表演出は非表示とされる。
<Example shown in FIG. 59>
FIG. 59 shows that when the countdown effect and the new song announcement effect are started in the customer waiting state, and when the variable effect that is the specific reach effect is started during the new song announcement effect, the end time of the new song announcement effect is ended. This is an example later than time. In such a case, by performing the same processing as in the example of FIG. 58, as shown in (b) and (c), the countdown effect is displayed at the start timing of the countdown effect, and the new song is displayed at the start timing of the new song announcement effect. The presentation effect is displayed. In this example, it is assumed that no cancel operation is performed. Then, at the start timing of the specific reach effect, the new song announcement effect is hidden, and the specific reach effect is displayed on the full screen. Similarly to the example of FIG. 52, when the specific reach effect ends with a loss, a new song announcement effect is displayed as shown in (b), and when it ends with a jackpot, the jackpot effect is displayed in full screen, and the new song The presentation effect is not displayed.

〈図60に示す例〉
図60は、特定リーチ演出の前の変動演出(特定リーチ演出ではないものとする。)の開始タイミングで開始されたカウントダウン演出中に手動でキャンセル操作がなされた場合において、新曲発表演出の終了時間が特定リーチ演出の終了時間より遅い例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミング(すなわち、前の変動演出の開始タイミング)で、図27のカウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202〜S3205でNO、ステップS3217,S3218,S3220でYESと判定されて、ステップS3216で、カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされる。また、図37の通常演出制御処理において、ステップS3411でYESと判定されて、ステップS3412〜S3414の処理が行われ、ステップS3415でNO、ステップS3416でYESと判定されて、ステップS3418で、ドット演出用テーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を下部領域で行うための設定情報がセットされる。したがって、(b)、(c)に示すように、カウントダウン演出が上部領域に表示され、変動演出が下部領域にドット表示される。
<Example shown in FIG. 60>
FIG. 60 shows the end time of the new song announcement effect when a manual cancel operation is performed during the countdown effect started at the start timing of the fluctuating effect (not the specific reach effect) before the specific reach effect. Is an example later than the end time of the specific reach production. In such a case, at the start timing of the countdown effect (that is, the start timing of the previous variation effect), YES in step S3201, NO in steps S3202 to S3205, YES in steps S3217, S3218, and S3220 in the countdown effect control process of FIG. In step S3216, setting information for starting the countdown effect is set. In the normal effect control process of FIG. 37, YES is determined in step S3411, the processes of steps S3412 to S3414 are performed, NO is determined in step S3415, YES is determined in step S3416, and dot effect is determined in step S3418. Setting information for displaying the normal effect image having the content determined in the table for use in the lower area is set. Therefore, as shown in (b) and (c), the countdown effect is displayed in the upper region, and the variable effect is displayed in dots in the lower region.

カウントダウン演出中のキャンセル有効時間中にキャンセル操作が行われると、図30の手動演出キャンセル処理において、ステップS3701でNO、ステップS3702,S3703でYESと判定され、ステップS3704の処理が行われ、ステップS3705でNOと判定されて、ステップS3707で、カウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされる。したがって、図60の(b)、(c)に示すように、変動演出が全画面表示される。   When the cancel operation is performed during the cancel effective time during the countdown effect, NO is determined in step S3701 and YES is determined in steps S3702 and S3703 in the manual effect cancel process of FIG. 30, the process of step S3704 is performed, and step S3705 is performed. In step S3707, setting information for stopping the countdown effect and displaying the normal effect in full screen is set. Therefore, as shown in (b) and (c) of FIG. 60, the variation effect is displayed on the full screen.

図60の例では、復活操作はなされなかったものとする。このため、新曲発表演出の開始タイミングになったとき、図31の新曲発表演出開始処理において、ステップS3301でYESと判定されて、ステップS3302〜S3305の処理が行われて、一旦は、新曲発表演出を実行するための設定情報がセットされるが、ステップS3306でYESと判定されて、ステップS3308で新曲発表演出の実行を抑制するための設定情報がセットされ、ステップS3307で新曲発表フラグがOFFとされる。したがって、(b)、(c)に示すように、新曲発表演出は非表示とされて、変動演出が引き続き全画面表示される。   In the example of FIG. 60, it is assumed that the restoration operation has not been performed. For this reason, when the start timing of the new song announcement effect is reached, YES is determined in step S3301 in the new song announcement effect start process of FIG. 31, and the processes of steps S3302 to S3305 are performed. Is set in step S3306, the setting information is set in step S3308 to suppress the execution of the new song presentation effect, and the new song announcement flag is OFF in step S3307. Is done. Therefore, as shown in (b) and (c), the new song announcement effect is not displayed and the variation effect is continuously displayed on the full screen.

次に、前の変動演出が終了して特定リーチ演出が開始するとき、図37の通常演出制御処理において、前の変動演出に関しては、変動演出終了コマンドを受信したときに、ステップS3426でYESと判定されて、ステップS3427の通常演出終了処理が行われ、ステップS3428,S3428-1でNOと判定される。また、特定リーチ演出に関しては、変動演出開始コマンドを受信したときに、ステップS3411でYESと判定されて、ステップS3412〜S3414の処理が行われ、ステップS3415でYESと判定されて、ステップS3417で、メインテーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を全体領域で行うための設定情報がセットされる。したがって、(b)、(c)に示すように、新曲発表演出は引き続き非表示とされ、特定リーチ演出が全画面表示される。そして、特定リーチ演出がハズレで終了した場合、非表示とされている新曲発表演出に残りの部分があったとしても、図33の自動演出復活処理において、ステップS4301でYESと判定されるため、新曲発表演出は引き続き非表示とされる。すなわち、新曲発表演出がキャンセル操作によりキャンセルされた場合には、特定リーチ演出がハズレで終了しても、その新曲発表演出の残りの部分が実行されることはない。なお、図60の例では、特定リーチ演出の終了時に保留があるものとし、特定リーチ演出が終了すると、その保留に基づく次の変動演出が全画面表示される。また、特定リーチ演出が大当たりで終了した場合も、図33の自動演出復活処理において、ステップS4301でYESと判定されるため、新曲発表演出は引き続き非表示とされ、大当たり演出が全画面表示される。   Next, when the previous variation effect ends and the specific reach effect starts, in the normal effect control process of FIG. 37, regarding the previous variation effect, when a variation effect end command is received, YES is determined in step S3426. As a result of the determination, a normal effect end process in step S3427 is performed, and NO is determined in steps S3428 and S3428-1. Regarding the specific reach production, when a variation production start command is received, YES is determined in step S3411, the processing of steps S3412 to S3414 is performed, YES is determined in step S3415, and in step S3417, Setting information for displaying the normal effect image having the content determined in the main table in the entire area is set. Therefore, as shown in (b) and (c), the new song announcement effect is continuously hidden and the specific reach effect is displayed on the full screen. And, when the specific reach production ends with a losing, even if there is a remaining part in the new song announcement production that is not displayed, in the automatic production restoration process of FIG. 33, it is determined YES in step S4301, New song announcement effects will continue to be hidden. That is, when the new song announcement effect is canceled by the cancel operation, the remaining part of the new song announcement effect is not executed even if the specific reach effect ends with a loss. In the example of FIG. 60, it is assumed that there is a hold at the end of the specific reach effect, and when the specific reach effect ends, the next variable effect based on the hold is displayed in full screen. Also, even if the specific reach effect ends with a big hit, the automatic song revival process of FIG. 33 determines YES in step S4301, so the new song announcement effect is still hidden and the big hit effect is displayed in full screen. .

以上説明したように、遊技機1は、所定の始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(メイン制御基板20)と、所定の演出手段(メイン液晶表示装置60、サブ液晶表示装置61、スピーカ17等)を制御する演出制御手段(サブ制御基板25)と、を備えている。そして、演出制御手段は、特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出(変動演出)を実行させる遊技演出制御手段(図19、20、37、38参照)と、判定結果が特別遊技を行うものであった場合に、特別遊技に伴って特別遊技演出(大当たり演出)を実行させる特別遊技演出制御手段(図39、40参照)と、予め設定された開始時間までの時間を計測する計時手段(図26参照)と、計時手段により開始時間の到来を知得すると、演出手段に遊技演出とも特別遊技演出とも異なる特別演出(新曲発表演出)を実行させ、所定の終了条件を満たす(例えば、新曲発表演出の開始からその新曲発表演出の実行に要する所定時間が経過する、新曲発表演出のディスプレイリストを最後まで実行する等)と、特別演出を終了させる特別演出制御手段(図31、41参照)と、遊技演出又は特別遊技演出が所定の第1条件(遊技演出の場合には特定リーチ演出であること、特別遊技演出の場合には特定リーチ演出に続く大当たり演出であること)を満たす場合に、特別演出を中止して、遊技演出又は特別遊技演出を実行させる特別演出中止手段(図32参照)と、を備える。   As described above, the gaming machine 1 includes special game determination means (main control board 20) for determining whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player when a predetermined start condition is satisfied, Production control means (sub control board 25) for controlling the production means (main liquid crystal display device 60, sub liquid crystal display device 61, speaker 17, etc.). Then, based on the determination result by the special game determination unit, the effect control unit determines a game effect control unit (see FIGS. 19, 20, 37, and 38) that executes a game effect (variation effect) indicating the determination result. If the result is a special game, a special game effect control means (see FIGS. 39 and 40) for executing a special game effect (a jackpot effect) accompanying the special game, and a preset start time. When the time measuring means (see FIG. 26) for measuring time and the arrival of the start time are known by the time measuring means, the effect means executes a special effect (new song announcement effect) different from the game effect and the special game effect, and the predetermined end If the condition is satisfied (for example, a predetermined time required for the execution of the new song announcement effect from the start of the new song announcement effect, the display list of the new song announcement effect is executed to the end) Special effect control means for ending the effect (see FIGS. 31 and 41), and the game effect or special game effect is a predetermined first condition (in the case of a game effect, a specific reach effect, in the case of a special game effect) Special effect stop means (see FIG. 32) for canceling the special effect and executing the game effect or the special game effect when the special reach effect is satisfied.

したがって、遊技機1によれば、遊技演出又は特別遊技演出が、所定の第1条件を満たす場合、例えば、特定リーチ演出や特定リーチ演出に続く大当たり演出等、特別演出よりも遊技者にとって嬉しい演出である場合、キャンセル操作がなくても、自動的に特別演出を中止して、遊技演出又は特別遊技演出を実行させるので、特別演出による遊技の興趣の低下を防止可能である。   Therefore, according to the gaming machine 1, when the game effect or the special game effect satisfies the predetermined first condition, for example, an effect that is more pleasing to the player than the special effect such as a specific reach effect or a jackpot effect following the specific reach effect. In such a case, even if there is no cancel operation, the special effect is automatically stopped and the game effect or the special game effect is executed, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the special effect.

また、演出制御手段は、所定の第2条件が満たされた場合(特定リーチ演出がハズレで終了した場合、又は、特定リーチ演出に続く大当たり演出が終了した場合)に、特別演出中止手段により中止されていた特別演出を再開する特別演出再開手段(図33参照)を備える。   Further, the production control means is canceled by the special production stop means when the predetermined second condition is satisfied (when the specific reach production ends in a loss or when the jackpot production following the specific reach production ends). Special effect restarting means (see FIG. 33) for restarting the special effect that has been performed is provided.

したがって、特別演出よりも遊技者にとって嬉しい特定リーチ演出や特定リーチ演出に続く大当たり演出が終了した場合等に、復活操作がなくても、自動的に特別演出が再開されるので、遊技の興趣を盛り上げることができる。   Therefore, when the special reach production that is more pleasing to the player than the special production or the jackpot production following the special reach production is completed, the special production will automatically resume even if there is no revival operation. It can be excited.

以下、変形例について説明する。   Hereinafter, modified examples will be described.

(1)大当たり遊技の開始の直前に元の特別演出が終了する場合等には、延長分の特別演出の開始タイミングを、大当たり遊技の開始(具体的には、最初のラウンドの開始)に合わせることとしてもよい。図61は、元の特別演出終了前に図柄変動を開始した保留H2により、元の(延長前の)特別演出終了後に大当たり遊技が開始される例であるが、この例では、元の特別演出終了から大当たり遊技の開始までの間に、調整用の特別演出(例えば、「アンコール、アンコール」と連呼する演出)を挿入し、大当たり遊技の開始に合わせて、本来の延長分の特別演出を開始している。なお、調整用の特別演出も延長分の特別演出に相当する。そして、本来の延長分の特別演出を、大当り遊技の終了に合わせて終了している。このように、調整用の延長分の特別演出を挟んで、本来の延長分の特別演出を大当り遊技の開始に合わせて開始することにより、大当り遊技を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上可能である。特に、大当たり遊技の開始の直前に元の特別演出が終了する場合に、調整用の延長分の特別演出を挿入して、本来の延長分の特別演出を大当たり遊技の開始と同時に開始することが望ましい。かかる場合には、挿入する調整用の延長分の特別演出が短くて済むため、間延びした印象を遊技者に与えることがなく、しかも、大当たり遊技の興趣を盛り上げることができるからである。   (1) When the original special performance ends just before the start of the jackpot game, the start timing of the extended special performance is matched with the start of the jackpot game (specifically, the start of the first round) It is good as well. FIG. 61 shows an example in which the jackpot game is started after the original special effect (before extension) is ended by the holding H2 in which the symbol variation is started before the original special effect ends. Between the end of the game and the start of the jackpot game, insert a special effect for adjustment (for example, an effect called “Encore, Encore”) and start the special effect for the original extension at the start of the jackpot game. doing. The special effect for adjustment corresponds to the special effect for the extension. And the special production for the original extension is finished in accordance with the end of the jackpot game. In this way, you can boost the jackpot game and improve the fun of the game by starting the special effect for the original extension with the start of the jackpot game across the special extension for adjustment It is. In particular, when the original special performance ends just before the start of the jackpot game, an extra special effect for adjustment can be inserted and the special production for the original extension can be started simultaneously with the start of the jackpot game. desirable. In such a case, since the special effect for the extension for adjustment to be inserted can be short, the extended impression is not given to the player, and the fun of the big hit game can be increased.

このように構成するには、例えば、延長操作が延長有効時間内になされたとき、その延長操作時又は元の特別演出の終了直前に延長抽選を行い、延長するとの抽選結果を得ている場合に、特別演出を延長するための設定情報のセットを、元の特別演出の終了直前に行うこととして、その時点で大当たりになる変動演出が実行中であれば、その変動演出が終了して大当たり遊技のオープニングが開始するまでの時間を変動演出パターンから把握して、その時間に相当する調整用の特別演出を実行するための設定情報をセットするとともに、本来の延長分の特別演出を実行するための設定情報をセットする方法がある。   To configure in this way, for example, when an extension operation is performed within the extension effective time, an extended lottery is performed at the time of the extension operation or immediately before the end of the original special performance, and a lottery result is obtained that extends In addition, the setting information for extending the special effect is set immediately before the end of the original special effect. The time until the game opening starts is grasped from the variation effect pattern, setting information for executing the special effect for adjustment corresponding to that time is set, and the special effect for the original extension is executed There is a method for setting the setting information.

なお、延長操作がなされたときには、延長前の特別演出終了時から所定時間、調整用の延長分の特別演出を必ず行って、その演出の間に延長抽選を行って、本来の延長分の特別演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、本来の延長分の特別演出を行うか否かの決定タイミングは、延長操作時に限らず、延長前の特別演出終了時より後としてもよい。また、延長前の特別演出終了時としてもよいし、延長前の特別演出終了時より前としてもよい。さらに、延長操作時に延長抽選を行うが、調整用の延長分の特別演出を必ず行ってから、延長抽選に当選しているときは、本来の延長分の特別演出を行い、当選してないときは、本来の延長分の特別演出を行わないようにしてもよい。逆に、特別演出終了直前に大当たり遊技が開始される場合には、調整用の延長分の特別演出は行わず、本来の延長分の特別演出を元の特別演出に続けて実行することとしてもよい。すなわち、調整用の延長分の特別演出を行うか否かは、特別演出と大当たり遊技との時間的な関係等に応じて適宜決定すればよい。   In addition, when an extension operation is performed, a special production for the extension for adjustment is always performed for a predetermined time from the end of the special production before the extension, and an extended lottery is performed between the productions. You may make it determine whether production is performed. That is, the timing for determining whether or not to perform the special effect for the original extension is not limited to the time of the extension operation, but may be after the end of the special effect before the extension. Moreover, it is good also at the time of the end of the special effect before extension, and good also before the time of the end of the special effect before extension. In addition, an extension lottery will be performed during the extension operation, but if the extension lottery is won after the special extension for adjustment has been performed, the special extension for the original extension will be performed and the winner will not be selected. The special extension for the original extension may not be performed. Conversely, if the jackpot game is started immediately before the end of the special effect, the special effect for the extension will not be performed, and the original special effect for the extension may be executed following the original special effect. Good. That is, whether or not to perform the special effect for the extension for adjustment may be appropriately determined according to the temporal relationship between the special effect and the jackpot game.

(2)延長するか否かの決定時に記憶されていないとしても延長前の特別演出中に記憶されていた保留に基づいて、特別演出を延長することとしてもよい。かかる例について、図62に基づいて説明する。この例では、画像音響制御基板23は、特別演出開始時に、事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定結果を、所定の延長判定用記憶領域に記憶するとともに、特別演出中に新たに事前判定結果記憶領域に記憶された事前判定結果も、延長判定用記憶領域に記憶する。なお、延長判定用記憶領域は、特別演出開始時に事前判定結果を記憶する前にクリアしておく。また、画像音響制御基板23は、延長判定用記憶領域に記憶した事前判定結果を、その事前判定結果に対応する保留に基づいて図柄変動が実行されその図柄変動が終了したときに(但し、その図柄変動に基づいて大当たり遊技が実行された場合にはその大当たり遊技が終了したときに)消去するが、その事前判定結果に対応する保留に基づいて図柄変動を開始しただけでは消去しない。これにより、延長判定用記憶領域には、元の特別演出終了時に、特別演出中に記憶されていた保留であって、その保留に対する図柄変動が終了していないもの、及び、その保留に対する図柄変動は終了しているがその図柄変動に基づいて大当たり遊技が実行されてその大当たり遊技が終了していないものについての事前判定結果が、残ることとなる。   (2) Even if it is not stored when determining whether to extend or not, the special effect may be extended based on the hold stored during the special effect before the extension. Such an example will be described with reference to FIG. In this example, the image sound control board 23 stores the pre-determination result stored in the pre-determination result storage area in the predetermined extension determination storage area at the time of starting the special effect, and newly pre- The prior determination result stored in the determination result storage area is also stored in the extension determination storage area. The extension determination storage area is cleared before storing the pre-determination result at the start of the special effect. In addition, the image sound control board 23 executes the symbol variation on the basis of the hold corresponding to the prior determination result when the symbol variation is completed and the symbol variation is completed (however, If the jackpot game is executed based on the symbol variation, it is erased (when the jackpot game is finished), but it is not erased only by starting the symbol variation based on the hold corresponding to the prior determination result. As a result, in the extension determination storage area, at the end of the original special effect, the hold that was stored during the special effect and the symbol variation for the hold has not ended, and the symbol variation for the hold However, the jackpot game is executed on the basis of the symbol variation, and the result of the prior determination regarding the jackpot game that has not ended remains.

そして、延長有効時間中に延長操作がなされた場合、延長抽選をすぐに行うのではなく、延長操作がなされた旨を記憶しておき、元の特別演出終了時に、延長操作がなされた旨が記憶されていたら、延長判定用記憶領域に記憶されている事前判定結果を参照して延長抽選を行う。具体的には、延長判定用記憶領域に記憶されている事前判定結果に大当たりになるものがある場合には高当選率テーブル、ない場合には低当選率テーブルを用いて延長抽選を行う。図62の例では、元の特別演出終了時に、延長操作がなされた旨が記憶されているため、延長抽選を行う。ここで、保留H1は大当たりと事前判定された保留であり、元の特別演出終了時において、保留H1に基づく大当たり遊技が開始されているが、終了はしていない。また、保留H2はハズレと事前判定された保留であり、元の特別演出終了時において、保留H2に基づく図柄変動は未実行である(すなわち、終了していない)。このため、延長判定用記憶領域には、保留H1に対する大当たりの事前判定結果と、保留H2に対するハズレの事前判定結果とが残っている。したがって、延長抽選において高当選率テーブルが用いられ、図62の例では延長抽選で当選したことから、特別演出の延長が行われている。このように、特別演出中に記憶されている又は記憶されていた保留(但し、特別演出中に図柄変動がハズレで終了したもの、及び、特別演出中に図柄変動が当たりとなって当たり遊技が終了したものは除く。)の事前判定結果に基づいて、特別演出を延長させるか、又は、関連演出を実行させることとしてもよい。特に、延長前の特別演出中に記憶されている又は記憶されていた保留の中に長当たりである大当たりと事前判定されたものがあり、その大当たり遊技がその特別演出の終了までに終了しない場合(開始しない場合も含む。)には、特別演出を延長し、又は、関連演出を行えば、その延長分の特別演出又は関連演出により、大当り遊技に対する期待感又は大当たり遊技を盛り上げることができる。なお、延長するか否かの決定タイミングは、延長前の特別演出終了時に限らず、延長する場合の準備時間を考慮して、延長前の特別演出終了時より前としてもよい。   And if the extension operation is performed during the extension effective time, it is memorized that the extension operation has been performed, not immediately, and that the extension operation has been performed at the end of the original special performance. If stored, the extension lottery is performed with reference to the prior determination result stored in the extension determination storage area. Specifically, if there is a big hit in the pre-determination result stored in the extension determination storage area, the extended lottery is performed using the high winning rate table, and if not, the low winning rate table is used. In the example of FIG. 62, since the fact that the extension operation has been performed is stored at the end of the original special effect, an extended lottery is performed. Here, the hold H1 is a hold determined in advance as a jackpot, and at the end of the original special effect, the jackpot game based on the hold H1 is started, but is not finished. In addition, the hold H2 is a hold that is preliminarily determined to be lost, and the symbol variation based on the hold H2 is not executed at the end of the original special effect (that is, has not ended). For this reason, the jackpot prior determination result for the hold H1 and the loss prior determination result for the hold H2 remain in the extension determination storage area. Therefore, a high winning rate table is used in the extended lottery, and in the example of FIG. 62, the special effect has been extended because the winner was won in the extended lottery. In this way, the hold that was memorized or memorized during the special performance (however, the symbol variation ended during the special performance was lost, and the symbol variation was hit during the special performance The special effect may be extended or the related effect may be executed on the basis of the prior determination result (excluding those that have ended). In particular, when there is a pre-determined jackpot that is a long win among the holds that were memorized or memorized during the special performance before the extension, and the jackpot game does not end by the end of the special performance If the special effect is extended or the related effect is performed, the expectation for the jackpot game or the jackpot game can be increased by the extended special effect or related effect. Note that the timing for determining whether or not to extend is not limited to when the special effect before the extension ends, but may be before the end of the special effect before the extension in consideration of the preparation time for the extension.

(3)例えば、延長抽選において当たりである場合に、さらに新曲発表演出の延長若しくは関連演出の実行のいずれを行うかを抽選する等、画像音響制御基板23が新曲発表演出を延長するか、関連演出を行うかを、選択するようにしてもよい。但し、必ずしも新曲発表演出の延長及び関連演出の実行の両方を実行可能に、遊技機1を構成する必要はなく、新曲発表演出の延長のみを行うように構成してもよいし、関連演出の実行のみを行うように構成してもよい。すなわち、所定の延長条件が満たされた場合に、少なくとも新曲発表演出の延長若しくは関連演出の実行のいずれか一方を行うように構成すればよい。   (3) For example, if it is a win in the extended lottery, the image sound control board 23 will extend the new song announcement effect, such as whether to perform the extension of the new song announcement effect or the execution of the related effect. You may make it select whether to produce. However, it is not always necessary to configure the gaming machine 1 so that both the extension of the new song announcement effect and the execution of the related effect can be performed, and the extension of the new song announcement effect may be performed. You may comprise so that only execution may be performed. In other words, when a predetermined extension condition is satisfied, at least one of the extension of the new song presentation effect and the execution of the related effect may be performed.

(4)関連演出を行う場合、必ずしも特別演出に続けて行う必要はなく、例えば、特別演出と関連演出との間に、特別演出と関連しない調整用の演出を挿入してもよい。また、一旦特別演出が終了されることにより、特別演出と関連演出との間に、通常演出の全画面表示が挿入されることとなってもよい。かかる演出の挿入により、関連演出の開始を大当たり遊技の開始や次の変動演出の開始等に合わせれば、演出の興趣を向上できるからである。   (4) When a related effect is performed, it is not always necessary to follow the special effect. For example, an adjustment effect not related to the special effect may be inserted between the special effect and the related effect. Further, once the special effect is ended, the full screen display of the normal effect may be inserted between the special effect and the related effect. This is because the interest of the effect can be improved by inserting the effect so that the start of the related effect coincides with the start of the jackpot game or the next variation effect.

(5)演出ボタン30の押下等の所定の操作がなされたことを延長条件に含まないこととしてもよい。すなわち、延長条件として操作は必須ではない。例えば、図62の例において、延長のための操作を行わなくても、延長前の特別演出中に記憶されている又は記憶されていた保留の事前判定結果に基づいて、延長するか否かを決定することとしてもよい。逆に、延長抽選を行わないようにしてもよく、例えば、時間、遊技状態、特別演出の内容等によって、予め延長するか否かを決めておき、延長操作があったら、延長すると決まっている場合には延長し、延長しないと決まっている場合には延長しないとしてもよい。また、延長抽選を行わず、延長操作があったら、必ず延長するようにしてもよい。   (5) The extension condition may not include that a predetermined operation such as pressing the effect button 30 has been performed. That is, the operation is not essential as an extension condition. For example, in the example of FIG. 62, whether or not to extend based on the hold prior determination result stored or stored during the special performance before the extension without performing the operation for the extension. It may be determined. On the other hand, it may not be possible to perform an extended lottery. For example, it is determined whether or not to extend in advance depending on the time, game state, contents of special effects, etc. In some cases, it may be extended, and if it is decided not to extend, it may not be extended. In addition, the extension lottery may not be performed, and if an extension operation is performed, the extension may be always performed.

(6)保留にリーチ演出付きハズレと事前判定されたものがあるときは、保留にリーチ演出付きハズレと事前判定されたものも大当たりと事前判定されたものもないときよりも、延長抽選の当選確率が高くなる(延長され易くなる)ように設定してもよい。すなわち、リーチ演出付ハズレの場合であっても特別演出の延長がなされ得るように構成してもよい。また、事前判定の結果に基づいて、延長するときの延長分の特別演出の内容や長さ、関連演出の内容や長さを変えるようにしてもよい。例えば、大当たりと事前判定されている場合には、そうでない場合よりも、延長するときに、延長分の長さが長くなるようにすれば、延長の長さにより、遊技者に大当たりに対する期待を抱かせることができ、遊技の興趣を向上可能である。また、保留に大当たりと事前判定されたものがある場合には、必ず延長又は関連演出の実行を行うようにしてもよい。なお、勿論、事前判定を行うか否かは任意であり、特別演出の延長について事前判定結果を用いるか否かも任意である。   (6) When there is a pre-determined loss with reach production on hold, the extended lottery win will be more than when there is no pre-determined loss with reach reach pre-determined. You may set so that a probability becomes high (it becomes easy to be extended). That is, the special effect may be extended even in the case of a loss with reach effect. Further, based on the result of the prior determination, the content and length of the special effect for the extension and the content and length of the related effect may be changed. For example, if the jackpot is pre-determined, if the length of the extension becomes longer when the extension is made than it is, the player expects the jackpot depending on the length of the extension. It can be held and the interest of the game can be improved. In addition, when there is a hold that has been determined to be a big hit in advance, the extension or the related effect may be executed without fail. Of course, whether or not to make a prior determination is arbitrary, and whether or not to use a prior determination result for extension of a special effect is also arbitrary.

(7)延長条件として、図柄変動の回数に関する条件を含むようにしてもよい。例えば、特別演出中の図柄変動の回数が規定数以上であることを延長条件とすれば、特別演出を延長したい遊技者は、図柄変動による大当たりの発生のみならず、特別演出が延長されることへの期待を持って、特別演出中も第1始動口5aや第2始動口5bを狙って遊技球の発射を継続することとなり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。なお、特別演出中の図柄変動の回数が規定数以上である場合は、規定数に満たない場合よりも延長され易くする等、図柄変動の回数に応じて、延長され易さを変えてもよい。   (7) As an extension condition, a condition related to the number of symbol variations may be included. For example, if the extension condition is that the number of symbol fluctuations during a special performance is greater than or equal to the specified number, the player who wants to extend the special performance will be able to extend not only the jackpot due to the symbol variation but also the special performance. With the expectation of the above, during the special performance, the game ball is continuously launched aiming at the first start port 5a and the second start port 5b, and the game motivation of the player can be improved. In addition, when the number of symbol variations during the special performance is equal to or greater than the prescribed number, the ease of extension may be changed according to the number of symbol variations, such as making it easier to extend than when the number is less than the prescribed number. .

(8)延長条件として、遊技領域3に打ち込まれた遊技球の数(以下、「発射球数」という。)に関する条件を含むようにしてもよい。このとき、発射球数に応じて、延長され易さを変えるようにしてもよく、例えば、遊技開始からの発射球数が多い程、延長され易くすれば、遊技を長く継続しようとする意欲を湧かせることができる。また、特別演出中の発射球数が多い程、延長され易くすれば、特別演出中に、第1始動口5aや第2始動口5bへの始動入賞が少なくても、多数の遊技球を発射することにより、特別演出が延長され易くなるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、同様の理由から、排出口13から排出された遊技球の数に関する条件を、延長条件に含むようにしてもよい。   (8) The extension condition may include a condition relating to the number of game balls that have been driven into the game area 3 (hereinafter referred to as “number of shot balls”). At this time, the ease of being extended may be changed according to the number of shot balls. For example, the greater the number of shot balls from the start of the game, the easier it is to extend. Can spring. Also, if the number of launch balls during the special performance increases, the longer it is, the easier it will be to extend. By doing so, the special performance is easily extended, so that the player's willingness to play can be improved. For the same reason, a condition relating to the number of game balls discharged from the discharge port 13 may be included in the extension condition.

(9)延長条件として、所定の時期における遊技機1の遊技状態に関する条件を含むようにしてもよい。例えば、遊技機1が、普通図柄の変動時間、普通図柄判定の当選確率、及び、当選したときの電チュー5cの作動パターンが、通常遊技状態と同一であるため、通常遊技状態と一見して区別が付きにくいが、通常遊技状態に比して大当たり判定の当選確率が高い潜確遊技状態を有することとして、延長操作時あるいは特別演出の終了時に潜確遊技状態であるときは、潜確遊技状態でないときよりも、延長され易くすれば、特別演出が延長されることにより、遊技者に潜確遊技状態ではないかとの期待を抱かせることができ、遊技の興趣を向上可能である。   (9) The extension condition may include a condition relating to the gaming state of the gaming machine 1 at a predetermined time. For example, since the gaming machine 1 has the normal symbol variation time, the normal symbol determination winning probability, and the operation pattern of the electric chew 5c when winning, it is the same as the normal gaming state. Although it is difficult to distinguish, if there is a latent promising gaming state that has a higher probability of winning a jackpot than in the normal gaming state, if it is in the latent promising gaming state at the time of extension operation or at the end of the special performance, If it is easier to extend than when it is not in a state, the special effect is extended, so that the player can be expected to be in a latent game state, and the interest of the game can be improved.

(10)延長条件として、時間に関する条件を含むようにしてもよい。また、時間帯によって延長され易さを変えることとしてもよい。例えば、遊技者が少ない時間帯(例えば朝早い時間帯や夜遅い時間帯等)は延長され易くすることにより、遊技意欲を喚起することができ、遊技者を増加させることが可能である。また、時間が経過する程、延長され易く、あるいは、延長され難くしてもよい。   (10) A condition regarding time may be included as the extension condition. Moreover, it is good also as changing the easiness extended by a time slot | zone. For example, by making it easy to extend a time zone with few players (for example, an early morning time zone or a late night time zone), it is possible to arouse gaming motivation and increase the number of players. Further, as time elapses, it may be easily extended or may not be extended.

(11)延長に関する報知のタイミングは、延長操作が行われた時に限らず、元の特別演出の最後に行ってもよい。また、上述した調整用の延長分の特別演出の中で行ってもよい。例えば、延長操作が行われたら必ず、調整用の延長分の特別演出として、「アンコール、アンコール」と連呼してから延長するかしないかを報知する演出を行ってもよい。   (11) The notification timing regarding extension is not limited to when the extension operation is performed, but may be performed at the end of the original special effect. Moreover, you may perform in the special effect for the extension for adjustment mentioned above. For example, whenever an extension operation is performed, as a special effect for the extension for adjustment, an effect of notifying whether or not to extend after performing “encore, encore” may be performed.

(12)図61の例のように、大当たり遊技に並行して延長分の特別演出が行われる場合には、延長分の特別演出の終了は、大当たり遊技の終了に合わせてもよいが、大当たり遊技の途中(例えば、ラウンド間のインターバル)で終了させてもよい。また、所定時間実行すると、終了させるようにしてもよい。   (12) When the special effect for the extension is performed in parallel with the jackpot game as in the example of FIG. 61, the end of the special effect for the extension may be matched with the end of the jackpot game. You may end in the middle of a game (for example, the interval between rounds). Further, the program may be terminated after being executed for a predetermined time.

(13)延長有効時間を特別演出毎に(例えば、特別演出の内容に応じて)可変としてもよい。特別演出の内容によって延長有効時間を設けないこととしてもよい。また、特別演出中に記憶された保留が、遊技者にとって大当たりへの期待度が高いもの(例えば、大当たりあるいはリーチ演出付きハズレ)と事前判定されると、延長有効時間が設定されるようにしてもよい。   (13) The extended effective time may be variable for each special effect (for example, according to the content of the special effect). The extended effective time may not be provided depending on the contents of the special performance. In addition, if the hold stored during the special performance is preliminarily determined to be a thing with high expectation for the jackpot for the player (for example, a jackpot or a loss with a reach effect), the extended effective time is set. Also good.

(14)遊技機1では、延長操作、キャンセル操作、復活操作をいずれも演出ボタン30の押下という同一操作としたが、いずれかを演出キー31を用いた操作とするなど、異なる操作としてもよい。すなわち、これらの操作は上述したものに限られない。延長操作とキャンセル操作を異なるものとした場合、延長有効時間とキャンセル有効時間とを重なるように設定してもよい。また、ゲート8への遊技球の通過を延長条件とする等、遊技者がハンドル11を操作することにより延長条件が満たされるようにしてもよい。   (14) In the gaming machine 1, the extension operation, the cancel operation, and the resurrection operation are all the same operation of pressing the effect button 30; . That is, these operations are not limited to those described above. When the extension operation and the cancel operation are different, the extension effective time and the cancellation effective time may be set to overlap. Further, the extension condition may be satisfied by the player operating the handle 11 such as passing the game ball to the gate 8 as an extension condition.

(15)キャンセル操作を行うと、復活操作を行うまでは、継続的に特別演出及びカウントダウン演出を中止することとしてもよい。かかる場合には、例えば、図41の新曲発表演出終了処理において、手動キャンセルフラグをOFFするのではなく、図34の手動演出復活処理において、復活有効時間中に所定の復活操作が行われたときに、手動キャンセルフラグをOFFするとともに、その時点で中止されているカウントダウン演出又は特別演出があるときは、その中止されているカウントダウン演出又は特別演出の残りの部分を実行することとすればよい。また、復活有効時間を、カウントダウン演出の開始時間より前に設け、「中止されている公演をPUSHで見られるよ!」等のメッセージを表示したり、音声で知らせたりすることにより、復活操作によりカウントダウン演出及び特別演出が復活することを報知してもよい。   (15) When the cancel operation is performed, the special effect and the countdown effect may be continuously stopped until the restoration operation is performed. In such a case, for example, when the manual cancellation flag is not turned OFF in the new song announcement effect end process in FIG. 41, but a predetermined restoration operation is performed during the restoration effective time in the manual effect restoration process in FIG. In addition, when the manual cancel flag is turned OFF and there is a countdown effect or special effect that is canceled at that time, the remaining countdown effect or special effect may be executed. In addition, a resurrection effective time is set before the start time of the countdown production, and a message such as “You can see the canceled performance on PUSH!” Is displayed, or by voice notification, You may alert | report that a countdown effect and a special effect are revived.

(16)遊技者は関与できないホール側の設定、例えば、遊技機1の裏面側(盤裏)に設けられた所定の操作部の操作をキャンセル操作としてもよい。特別演出は、特に多数の遊技機1で一斉に行うことで大きな演出上の効果をもたらすものであるので、遊技機1の設置台数が少なくなった場合には、ホール側の判断でキャンセルできるからである。なお、かかる場合には、復活操作も遊技者が関与できない操作として、キャンセル操作が行われると、復活操作が行われるまでは、継続的に特別演出及びカウントダウン演出を中止することが望ましい。また、ホール側と遊技者の両方が、キャンセル操作及び復活操作を行えるように構成してもよい。   (16) The setting on the hall side in which the player cannot participate, for example, the operation of a predetermined operation unit provided on the back side (the back of the board) of the gaming machine 1 may be a cancel operation. Special effects are particularly effective when performed on a large number of gaming machines 1 at the same time, so if the number of installed gaming machines 1 decreases, it can be canceled at the judgment of the hall. It is. In such a case, if the cancel operation is performed as an operation in which the player cannot participate in the resurrection operation, it is desirable to continuously stop the special effect and the countdown effect until the resurrection operation is performed. Moreover, you may comprise so that both a hall side and a player can perform cancellation operation and resurrection operation.

(17)カウントダウン演出を行うか否かは任意であり、カウントダウン演出を行わない場合においても、キャンセル有効時間を、特別演出の開始前に開始させることとしてもよいし、特別演出の開始後に開始させることとしてもよい。すなわち、延長有効時間、キャンセル有効時間、復活有効時間をどのような時間帯とするかは、上記実施形態で述べたものに限られない。   (17) Whether or not the countdown effect is performed is arbitrary. Even when the countdown effect is not performed, the cancel valid time may be started before the start of the special effect, or may be started after the start of the special effect. It is good as well. In other words, the time zone for the extended effective time, the cancel effective time, and the recovery effective time is not limited to that described in the above embodiment.

(18)延長分の特別演出の途中で、その延長分の特別演出をキャンセル(中止)可能としてもよいし、延長分の特別演出をキャンセルした場合に、その延長分の特別演出を復活(再開)可能としてよい。また、同じ特別演出に対して、キャンセル及び復活を複数回可能としてもよい。   (18) In the middle of the special production for the extension, the special production for the extension may be canceled (cancelled), and when the special production for the extension is canceled, the special production for the extension is revived (resumed) ) May be possible. Moreover, it is possible to cancel and revive multiple times for the same special effect.

(19)キャンセル有効時間を、通常演出の途中から(カウントダウン演出が実行されるときはカウントダウン演出を経て)特別演出の途中までとしてもよい。また、特別演出が開始されたらキャンセルできないように、キャンセル有効時間を、カウントダウン演出が実行される場合には、カウントダウン演出の開始又は途中から特別演出の開始まで、カウントダウン演出が実行されない場合には、通常演出の途中から特別演出の開始までとしてもよい。   (19) The cancellation effective time may be from the middle of the normal production (through the countdown production when the countdown production is executed) to the middle of the special production. In addition, when the countdown effect is executed so that it cannot be canceled when the special effect is started, the countdown effect is executed. It is good also from the middle of normal production to the start of special production.

(20)キャンセルを受け付ける所定の条件として、キャンセル有効時間という時間に関する条件の他に、特別演出の内容に関する条件を追加してもよい。例えば、特別演出が、新曲の初回の発表である場合には、キャンセル有効時間中に演出ボタン30が押下されたとしても、キャンセルを受け付けず、2回目以降の発表である場合には、キャンセルを受け付けることとしてもよい。このように、キャンセル有効時間内であってもその他の条件によりキャンセルが受け付けられないときは、「PUSHで公演中止」といったキャンセル可能である旨の表示は行わないことが望ましい。また、キャンセルを受け付けるか否かの抽選を行うようにしてもよい。かかる場合、キャンセル操作時の保留に、いわゆる先読みで大当たりと判定されたものがあれば、当選確率が上がるあるいは下がる等、当選確率を可変としてもよい。また、キャンセルを受け付ける所定の条件として、変動回数(特別図柄変動の回数)に関する条件を含むようにしてもよく、例えば、変動回数が所定数以下の場合にキャンセルを受け付けるようにしたり、変動回数が所定数以下の場合にはキャンセルを受け付けないようにしたりしてもよい。キャンセル有効時間という時間に関する条件を、キャンセルを受け付ける所定の条件に含むか否かも任意である。   (20) As a predetermined condition for accepting cancellation, a condition related to the content of the special effect may be added in addition to the condition related to the time of the cancellation effective time. For example, if the special production is the first announcement of a new song, even if the production button 30 is pressed during the cancellation valid time, the cancellation is not accepted, and if it is the second or later announcement, the cancellation is made. It may be accepted. In this way, when cancellation is not accepted due to other conditions even within the cancellation valid time, it is desirable not to display that cancellation is possible such as “cancel performance with PUSH”. In addition, a lottery for determining whether or not to accept cancellation may be performed. In such a case, if there is what is determined to be a big hit by so-called look-ahead in the cancellation operation, the winning probability may be variable, such as the winning probability increasing or decreasing. Further, the predetermined condition for accepting cancellation may include a condition regarding the number of fluctuations (number of special symbol fluctuations). For example, when the number of fluctuations is equal to or less than a predetermined number, the cancellation may be accepted, or the number of fluctuations may be a predetermined number. In the following cases, cancellation may not be accepted. Whether or not to include a condition related to the time of the cancellation effective time as a predetermined condition for accepting cancellation is also arbitrary.

(21)上記実施形態では、特別演出におけるキャンセル有効時間中にキャンセル操作が行われると、即時、特別演出を中止して通常演出を全画面表示したが、例えば、新曲発表演出中の次の図柄変動(変動演出)が開始されるタイミングで新曲発表演出を中止する、現在の図柄変動が終了するタイミングで中止する、変動演出における発展タイミングで中止する等、演出の興趣を損なわないようなタイミングで特別演出を中止することとしてもよい。カウントダウン演出についても同様であり、すなわち、キャンセル操作が行われた時に、即時、カウントダウン演出又は特別演出を中止する必要はない。さらに、カウントダウン演出中にキャンセル操作が行われたとき、カウントダウン演出の残り時間が所定時間未満であれば、カウントダウン演出を最後まで実行して特別演出を中止し、所定時間以上であれば即時中止する等、カウントダウン演出の残り時間によって、カウントダウン演出を中止したりしなかったりすることとしてもよい。   (21) In the above embodiment, when the cancel operation is performed during the cancel effective time in the special effect, the special effect is immediately stopped and the normal effect is displayed on the full screen. For example, the following design during the new song announcement effect is displayed. At a timing that does not impair the interest of the production, such as canceling the new song presentation at the timing when the variation (variation production) starts, stopping at the timing when the current symbol variation ends, or stopping at the development timing of the variation production. The special performance may be canceled. The same applies to the countdown effect, that is, it is not necessary to immediately stop the countdown effect or the special effect when the cancel operation is performed. Furthermore, when a cancel operation is performed during the countdown effect, if the remaining time of the countdown effect is less than the predetermined time, the countdown effect is executed to the end and the special effect is canceled, and if it is equal to or longer than the predetermined time, it is immediately stopped. The countdown effect may or may not be canceled depending on the remaining time of the countdown effect.

(22)特別演出を中止したとき、通常演出を全画面表示する代わりに、特別の演出モードである公演中止モードによる演出を行うようにしてもよい。そして、予定されていた特別演出の終了時間が到来すると、公演中止モードを終了して、公演中止モード以外の演出モードにより通常演出を全画面表示するようにしてもよい。カウントダウン演出を中止したときも同様である。   (22) When the special effect is canceled, the effect in the performance stop mode, which is a special effect mode, may be performed instead of displaying the normal effect on the full screen. Then, when the scheduled end time of the special effect arrives, the performance stop mode may be ended, and the normal effect may be displayed on the full screen in the effect mode other than the performance stop mode. The same applies when the countdown effect is stopped.

(23)自動キャンセルされた特別演出を、復活操作により復活(再開)可能としてもよい。   (23) The special effect that has been automatically canceled may be revived (resumed) by a reversion operation.

(24)特別演出を自動キャンセルする条件として、遊技演出又は特別遊技演出が所定の第1条件を満たすこと(本実施形態では、変動演出が特定リーチ演出であること、又は、大当たり演出が特定リーチ演出に続くものであること)に加えて、遊技機1における電源投入からの特別演出の実行回数が所定回数を超えたこと、遊技機1における電源投入からの経過時間が所定時間を超えたこと等、他の条件を課してもよい。また、所定の第1条件を、本実施形態では演出内容(換言すれば、リーチの有無を含む変動パターン)に関する条件としたが、かかる条件の代わりに、又は、かかる条件に加えて、その遊技演出又は特別遊技演出が実行されるときの時間に関する条件、その遊技演出が実行されるときの遊技状態に関する条件(例えば、時短遊技状態や確変遊技状態の場合にはキャンセルする等)、その遊技演出が実行されるときの変動回数に関する条件(例えば、変動回数が所定数以上の場合にはキャンセルする等)等を課してもよい。   (24) As a condition for automatically canceling the special effect, the game effect or the special game effect satisfies a predetermined first condition (in this embodiment, the variable effect is a specific reach effect, or the jackpot effect is a specific reach) In addition to the production), the number of executions of the special production from the power-on in the gaming machine 1 has exceeded a predetermined number, and the elapsed time from the power-on in the gaming machine 1 has exceeded a predetermined time Other conditions may be imposed. In addition, in the present embodiment, the predetermined first condition is a condition related to the production content (in other words, a variation pattern including presence / absence of reach), but the game is in place of or in addition to the condition. Conditions relating to the time when an effect or special game effect is executed, conditions relating to the game state when the game effect is executed (for example, canceling in the case of a short-time game state or a probable game state), and the game effect A condition regarding the number of fluctuations when the number of times is executed (for example, canceling when the number of fluctuations is a predetermined number or more) may be imposed.

(25)上記実施形態では、複数の遊技機1において一斉に電源を投入し、その電源投入時からの経過時間、あるいは、特別演出開始からの経過時間を、図26に示すようにカウンタでカウントすることにより、複数の遊技機1において一斉に特別演出を開始させたが、かかるカウンタを用いることなく、RTC28から現在の日時を取得し、予め定められた日時になったら特別演出を開始することにより、複数の遊技機1において一斉に特別演出を開始させてもよい。   (25) In the above embodiment, the plurality of gaming machines 1 are turned on all at once, and the elapsed time from the time of turning on the power or the elapsed time from the start of the special performance is counted by a counter as shown in FIG. As a result, the special effects are simultaneously started in the plurality of gaming machines 1, but the current date and time is acquired from the RTC 28 without using the counter, and the special effects are started when the predetermined date and time are reached. Thus, the special effects may be started simultaneously in the plurality of gaming machines 1.

1 遊技機
17 スピーカ(演出手段)
20 メイン制御基板(特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、保留手段、事前判定手段)
30 サブ制御基板(演出制御手段)
60 メイン液晶表示装置(演出手段)
1 Game Machine 17 Speaker (Direction)
20 Main control board (special game determination means, special game execution means, hold means, prior determination means)
30 Sub-control board (production control means)
60 Main liquid crystal display device (production means)

Claims (2)

所定の始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出を実行させる遊技演出制御手段と、
前記判定結果が前記特別遊技を行うものであった場合に、前記特別遊技に伴って特別遊技演出を実行させる特別遊技演出制御手段と、
予め設定された開始時間までの時間を計測する計時手段と、
前記計時手段により前記開始時間の到来を知得すると、前記演出手段に前記遊技演出とも前記特別遊技演出とも異なる特別演出を実行させ、所定の終了条件を満たすと、前記特別演出を終了させる特別演出制御手段と、
前記遊技演出又は前記特別遊技演出が所定の第1条件を満たす場合に、前記特別演出を中止して、前記遊技演出又は前記特別遊技演出を実行させる特別演出中止手段と、
を備え、
前記特別演出中止手段は、
前記特別遊技演出を実行することとなる判定結果を示す遊技演出を実行し、該遊技演出に続いて前記特別遊技演出を実行することとなる場合において、該遊技演出の実行時間中に前記特別演出の開始タイミングがあり、かつ、前記特別演出の実行時間中に該遊技演出に続く前記特別遊技演出の開始タイミングがあると、前記第1条件を満たしているとして、前記特別演出を最初から中止して、前記遊技演出に続いて前記特別遊技演出を実行することを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing a predetermined start condition;
Production control means for controlling predetermined production means;
With
The production control means includes
Based on the determination result by the special game determination means, a game effect control means for executing a game effect indicating the determination result;
Special game effect control means for executing a special game effect in conjunction with the special game when the determination result is to perform the special game;
A time measuring means for measuring a time until a preset start time;
When the timing means obtains the arrival of the start time, the effect means causes the special effect different from the game effect and the special game effect to be executed, and when the predetermined end condition is satisfied, the special effect is ended. Control means;
Special effect stopping means for stopping the special effect and executing the game effect or the special game effect when the game effect or the special game effect satisfies a predetermined first condition;
With
The special production stopping means is
In the case where a game effect indicating a determination result for executing the special game effect is executed and the special game effect is executed following the game effect, the special effect is executed during the execution time of the game effect. If there is a start timing of the special effect , and if there is a start timing of the special game effect following the game effect during the execution time of the special effect, the special effect is canceled from the beginning because the first condition is satisfied. A gaming machine that executes the special game effect following the game effect.
前記演出制御手段は、
所定の第2条件が満たされた場合に、前記特別演出中止手段により中止されていた前記特別演出を再開する特別演出再開手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The production control means includes
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a special effect resuming unit that resumes the special effect that has been stopped by the special effect stopping unit when a predetermined second condition is satisfied.
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