JP6073432B2 - Interface program and terminal for playing a game by touch input - Google Patents

Interface program and terminal for playing a game by touch input Download PDF

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JP6073432B2 JP2015183569A JP2015183569A JP6073432B2 JP 6073432 B2 JP6073432 B2 JP 6073432B2 JP 2015183569 A JP2015183569 A JP 2015183569A JP 2015183569 A JP2015183569 A JP 2015183569A JP 6073432 B2 JP6073432 B2 JP 6073432B2
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Description

本発明はユーザによるタッチ入力によりゲームを進行するインタフェース・プログラム、及び端末に関する。 The present invention relates to an interface program for progressing a game by a touch input by a user, and a terminal.

近年、キーボードなどを有さず、タッチ入力のみを受け付けるタッチパネルを備えた端末が広まっている。そして、特許文献1に記載のように、例えば、タッチパネルを備えた端末上で、ディスプレイに表示されるオブジェクトが音楽に合わせて移動するタイミングを参考にしながら、ゲームを行う携帯型ゲーム装置がある。特許文献1の携帯型ゲーム装置は、ディスプレイに表示されるオブジェクトを音楽に合わせて移動させ、ユーザはオブジェクトがタイミング標識と重なるタイミングを計って、オブジェクトを表示しているものと別のディスプレイをタッチ入力することによりゲームを進行する。 In recent years, terminals equipped with a touch panel that does not have a keyboard or the like and accepts only a touch input have become widespread. As described in Patent Document 1, for example, there is a portable game device that plays a game on a terminal equipped with a touch panel while referring to a timing at which an object displayed on a display moves in accordance with music. In the portable game device of Patent Document 1, an object displayed on a display is moved in accordance with music, and the user measures the timing at which the object overlaps the timing indicator, and touches a display different from that displaying the object. The game progresses by inputting.

特開2013−386号JP 2013-386

しかしながら、特許文献1の技術では、オブジェクト表示ディスプレイとは別に新たなディスプレイを有する専用の端末を必要とする。また、表示ディスプレイとは別のディスプレイを単に音楽に合わせてタッチする操作は、ユーザにとっては入力操作が単調であり、かつゲーム内容の展開がないためユーザは一定のレベルに達するとゲームに飽きてしまう。 However, the technique of Patent Document 1 requires a dedicated terminal having a new display in addition to the object display display. In addition, the operation of simply touching a display different from the display display according to the music is monotonous for the user, and there is no development of the game content, so the user gets bored with the game when reaching a certain level. End up.

本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、より趣向性の高いタイミングゲームを提供する。即ち、本発明は、
(1)ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末で実行されるプログラムであって、前記端末に、
前記タッチパネルに対する最初のタッチ入力が入力された初期タッチ位置を検出するステップと、
前記初期タッチ位置から前記ディスプレイにおける所定位置まで移動した後に、前記所定位置から前記初期タッチ位置まで移動するタイミング指標を前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に移動するとき、次のタッチ入力が入力されたかを検出するステップと、を実行させる、プログラムに関係する。
(2)また、本発明は、
ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末で実行されるプログラムであって、前記端末に、
前記タッチパネルに対する最初のタッチ入力が入力された初期タッチ位置を検出するステップと、
前記初期タッチ位置に初期形状の弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記弾性オブジェクトを、前記初期形状から前記ディスプレイにおける所定位置まで延びる先端部を形成するように変形させるとともに、タイミング指標を前記先端部に重ねて前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記タイミング指標を前記初期タッチ位置まで移動させるステップと、
前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に移動するとき、次のタッチ入力が入力されたかを検出するステップと、を実行させる、プログラムに関係する。
(3)また、本発明は、
ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末で実行されるプログラムであって、前記端末に、
前記タッチパネルに対する最初のタッチ入力が入力された初期タッチ位置を検出するステップと、
前記初期タッチ位置に初期形状の弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記弾性オブジェクトを、前記初期形状から前記ディスプレイにおける所定位置まで延びるように変形させた後に、前記所定位置から前記初期タッチ位置まで戻るように前記ディスプレイに表示させるステップと、を実行させる、プログラムに関係する。
The present invention has been made in view of the above, and provides a more interesting timing game. That is, the present invention
(1) A program executed on a terminal including a display and a touch panel provided in association with the display, the terminal including:
Detecting an initial touch position where a first touch input to the touch panel is input;
Displaying on the display a timing index for moving from the predetermined position to the initial touch position after moving from the initial touch position to the predetermined position on the display;
Detecting when the next touch input is input when the timing index moves to the initial touch position.
(2) The present invention also provides:
A program executed on a terminal including a display and a touch panel provided in association with the display, the terminal including:
Detecting an initial touch position where a first touch input to the touch panel is input;
Displaying an elastic object of an initial shape on the display at the initial touch position;
Deforming the elastic object to form a tip extending from the initial shape to a predetermined position on the display, and displaying a timing indicator on the tip so as to overlap the tip;
Moving the timing index to the initial touch position;
Detecting when the next touch input is input when the timing index moves to the initial touch position.
(3) The present invention also provides:
A program executed on a terminal including a display and a touch panel provided in association with the display, the terminal including:
Detecting an initial touch position where a first touch input to the touch panel is input;
Displaying an elastic object of an initial shape on the display at the initial touch position;
The elastic object is deformed so as to extend from the initial shape to a predetermined position on the display, and then displayed on the display so as to return from the predetermined position to the initial touch position. To do.

この発明の上記の、及び他の特徴及び利点は、この発明の実施例の以下のより特定的な説明、添付の図面、及び請求の範囲から明らかになるであろう。 The above and other features and advantages of the present invention will become apparent from the following more specific description of the embodiments of the invention, the accompanying drawings, and the appended claims.

本発明によれば、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することができる。 According to the present invention, a more interesting timing game can be provided.

本発明の一実施例に従った、端末の外観図を示す。1 shows an external view of a terminal according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に従った、端末のハードウェア構成図を示す。1 shows a hardware configuration diagram of a terminal according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施例に従った、端末のブロック図を示す。FIG. 2 shows a block diagram of a terminal according to one embodiment of the present invention. 図4Aは本発明の一実施例に従った、弾性オブジェクト、及びタイミング指標の表示の説明に伴う略線図である。図4Bは本発明の一実施例に従った、弾性オブジェクト、及びタイミング指標の表示の説明に伴う略線図である。図4Cは本発明の一実施例に従った、弾性オブジェクト、及びタイミング指標の表示の説明に伴う略線図である。FIG. 4A is a schematic diagram for explaining display of an elastic object and a timing index according to an embodiment of the present invention. FIG. 4B is a schematic diagram for explaining the display of the elastic object and the timing index according to one embodiment of the present invention. FIG. 4C is a schematic diagram for explaining the display of the elastic object and the timing index according to one embodiment of the present invention. 図5Aは本発明の一実施例に従った、弾性オブジェクト、及びタイミング指標の表示の説明に伴うゲーム進行中のスクリーンショットである。図5Bは本発明の一実施例に従った、弾性オブジェクト、及びタイミング指標の表示の説明に伴うゲーム進行中のスクリーンショットである。図5Cは本発明の一実施例に従った、弾性オブジェクト、及びタイミング指標の表示の説明に伴うゲーム進行中のスクリーンショットである。FIG. 5A is a screenshot of a game in progress with an explanation of the display of elastic objects and timing indicators according to one embodiment of the present invention. FIG. 5B is a screenshot of a game in progress with an explanation of the display of elastic objects and timing indicators, in accordance with one embodiment of the present invention. FIG. 5C is a screenshot of a game in progress with an explanation of the display of elastic objects and timing indicators according to one embodiment of the present invention. 図6Aは本発明の一実施例に従った、弾性オブジェクト、及び2つのタイミング指標の表示の説明に伴うゲーム進行中のスクリーンショットである。図6Bは本発明の一実施例に従った、弾性オブジェクト、及び2つのタイミング指標の表示の説明に伴うゲーム進行中のスクリーンショットである。図6Cは本発明の一実施例に従った、弾性オブジェクト、及び2つのタイミング指標の表示の説明に伴うゲーム進行中のスクリーンショットである。FIG. 6A is a screenshot of a game in progress with an explanation of the display of an elastic object and two timing indicators, in accordance with one embodiment of the present invention. FIG. 6B is a screenshot of a game in progress with an explanation of the display of an elastic object and two timing indicators, according to one embodiment of the present invention. FIG. 6C is a screenshot of a game in progress with an explanation of the display of an elastic object and two timing indicators, according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に従った、端末の処理の流れを示すフローチャート図を示す。The flowchart figure which shows the flow of a process of the terminal according to one Example of this invention is shown.

以下、本発明の一実施形態について説明する。図1は、一実施例に係る端末の外観図である。同図に示す端末100は、画面表示機能を兼ね備えたタッチパネル102を備えている。本出願書類中では、タッチパネル102の画面表示機能を発揮させるものをディスプレイ104と称する。さらに、この端末は、スピーカ106(図示せず)を備えることができる。タッチパネル102はプロセッサの制御のもと、ユーザによる接触操作を検出する。ディスプレイ104は、ユーザによるタッチパネルに対する接触操作に対応するグラフィックを表示する。端末100は、図3に示される機能を実現するための装置である。なお、該端末は、スマートフォン、PDA、タブレット型コンピュータ等のデバイス等タッチパネルを備える端末であれば実行可能である。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is an external view of a terminal according to an embodiment. A terminal 100 shown in the figure includes a touch panel 102 having a screen display function. In the present application documents, a device that exhibits the screen display function of the touch panel 102 is referred to as a display 104. In addition, the terminal can include a speaker 106 (not shown). The touch panel 102 detects a touch operation by the user under the control of the processor. The display 104 displays a graphic corresponding to a touch operation on the touch panel by the user. The terminal 100 is a device for realizing the functions shown in FIG. In addition, if this terminal is a terminal provided with touch panels, such as devices, such as a smart phone, PDA, and a tablet-type computer, it can be performed.

図2に示されるように、端末100は、プロセッサ202、メモリ204、表示部206、入力部208、出力部210、通信部212を備えることができ、これらがバスにより相互にデータ通信可能に接続されている。端末100のメモリ204には、本発明の一実施形態によるインタフェース・プログラム、ゲームプログラム及びゲームデータが格納されており、これらプログラムがプロセッサにより実行されて、ユーザは端末100のタッチパネル102を用いてゲームを楽しむことができる。なお、メモリには、プロセッサがインタフェース・プログラムに従って動作している間に生成したデータやプロセッサによって利用されるデータも一時的に格納される。表示部206はディスプレイ104に相当し、入力部208は、タッチパネル102に相当し、出力部210はスピーカ106に相当する。通信部212はプロセッサの制御により端末100とネットワークとの接続を確立する。端末100の通信部212により通信ネットワークを介して遠隔地からインタフェース・プログラム、ゲームプログラムやゲームデータを端末100に供給するようにしてもよい。 As shown in FIG. 2, the terminal 100 can include a processor 202, a memory 204, a display unit 206, an input unit 208, an output unit 210, and a communication unit 212, which are connected to each other via a bus so that data communication can be performed. Has been. The memory 204 of the terminal 100 stores an interface program, a game program, and game data according to an embodiment of the present invention. These programs are executed by the processor, and the user uses the touch panel 102 of the terminal 100 to play a game. Can enjoy. Note that the memory temporarily stores data generated while the processor is operating in accordance with the interface program and data used by the processor. The display unit 206 corresponds to the display 104, the input unit 208 corresponds to the touch panel 102, and the output unit 210 corresponds to the speaker 106. The communication unit 212 establishes a connection between the terminal 100 and the network under the control of the processor. The interface unit, game program, and game data may be supplied to the terminal 100 from a remote location by the communication unit 212 of the terminal 100 via a communication network.

図3は、本発明の一実施例に従った端末100のブロック図である。端末100は、タッチ入力検出部310と、画像処理部320と、タイミング一致検出部330、タッチ入力評価部340、音階調整部350の全て、またはこれらの一部を備える、処理部300を備えることができる。画像処理部320はさらに表示オブジェクト処理部322を備えることができる。タッチパネル102は、プロセッサの制御のもとユーザによる接触操作を検出する。処理部300はタッチパネル102により検出されたユーザによる接触操作に基づいてグラフィックを生成してディスプレイ104に出力したり、タッチパネル102により検出されたユーザによる接触操作に基づいて音階の違う音を生成してスピーカ106へ出力したりすることができる。なお、図3において、様々な処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、プロセッサ、メモリ、その他の集積回路で構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされた各種プログラムなどによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェア、ソフトウェア、又はそれらの組み合わせによって実現できることは当業者に理解されるであろう。 FIG. 3 is a block diagram of the terminal 100 according to an embodiment of the present invention. The terminal 100 includes a processing unit 300 including the touch input detection unit 310, the image processing unit 320, the timing coincidence detection unit 330, the touch input evaluation unit 340, the scale adjustment unit 350, or a part thereof. Can do. The image processing unit 320 can further include a display object processing unit 322. The touch panel 102 detects a touch operation by the user under the control of the processor. The processing unit 300 generates a graphic based on the contact operation by the user detected by the touch panel 102 and outputs the graphic to the display 104, or generates a sound having a different scale based on the contact operation by the user detected by the touch panel 102. Or output to the speaker 106. In FIG. 3, each element described as a functional block for performing various processes can be configured with a processor, a memory, and other integrated circuits in hardware, and loaded into the memory in software. This is realized by various programs. Therefore, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized by hardware, software, or a combination thereof.

以下、図3に示される処理部300に備えられる各機能部の動作について詳細に説明する。タッチ入力検出部310は、ユーザのタッチパネルに対するユーザの指などによる操作に基づくさまざまな操作情報、例えば、短時間の接触であるタップ操作によるタッチ位置を検出することができる。具体的には、タッチセンサがタッチパネルに対するユーザ指などによる短時間の接触によるタップ操作を検知すると、タッチ入力検出部310は、該タップ操作によるタッチ入力の座標位置を検出する。タッチ入力検出部310は、最初のタップ操作によるタッチ入力の座標位置を初期タッチ位置として検出する。初期タッチ位置は、ディスプレイ104上の任意の位置でよい。なお、タッチ入力検出部310は、タッチ面を叩くと言った短時間の接触によるタップ操作の検出だけではなく、タッチパネルにユーザの指が接触したまま指が接触面を移動するスワイプ操作の検出を行うことができる。なお、以下では、ユーザ指による操作を例示して説明するが、ユーザ指による操作には限定されずスタイラス等を用いても良い。 Hereinafter, the operation of each functional unit provided in the processing unit 300 illustrated in FIG. 3 will be described in detail. The touch input detection unit 310 can detect various operation information based on an operation with a user's finger or the like on the user's touch panel, for example, a touch position by a tap operation that is a short-time contact. Specifically, when the touch sensor detects a tap operation by a short-time contact with a user finger or the like on the touch panel, the touch input detection unit 310 detects a coordinate position of the touch input by the tap operation. The touch input detection unit 310 detects the coordinate position of the touch input by the first tap operation as the initial touch position. The initial touch position may be an arbitrary position on the display 104. Note that the touch input detection unit 310 detects not only a tap operation based on a short contact such as hitting the touch surface but also a swipe operation in which the finger moves on the touch surface while the user's finger is in contact with the touch panel. It can be carried out. In the following description, an operation with a user finger will be described as an example.

画像処理部320は、タッチ入力検出部310によりタップ操作による初期タッチ位置が検出されると、初期タッチ位置を中心として初期形状の弾性オブジェクトをディスプレイ104へ表示させる。その後、画像処理部320は、弾性オブジェクトが初期形状からその一部が所定の位置まで弾性的に延びた後に、再度初期形状に戻るように弾性変形して表示されるよう、また、弾性オブジェクトの動きに連動してタイミング指標が表示されるよう、ディスプレイ104へ表示させる。弾性オブジェクトとは、タッチパネル上におけるユーザのタップ操作に応じて、ディスプレイ上に弾性体として挙動するものである。前記所定の位置は、ディスプレイ104上の任意の位置であり、画像処理部320によりユーザのタッチ入力毎にランダムに指定される。所定の位置と初期タッチ位置との間の距離が長いほど、弾性オブジェクトが初期タッチ位置から所定の位置まで引き延ばされて再度初期タッチ位置に戻るまでの時間を長くすることができる。即ち、前回のタッチ入力から、次のタッチ入力をユーザに対し要求するまでの時間を長くすることができる。 When the initial touch position by the tap operation is detected by the touch input detection unit 310, the image processing unit 320 causes the display 104 to display an elastic object having an initial shape around the initial touch position. Thereafter, the image processing unit 320 displays the elastic object so that the elastic object is elastically deformed so that the elastic object returns to the initial shape again after partially extending from the initial shape to a predetermined position. The display 104 is displayed so that the timing index is displayed in conjunction with the movement. The elastic object behaves as an elastic body on the display in response to a user tap operation on the touch panel. The predetermined position is an arbitrary position on the display 104 and is randomly designated by the image processing unit 320 for each touch input by the user. The longer the distance between the predetermined position and the initial touch position, the longer it takes for the elastic object to be extended from the initial touch position to the predetermined position and return to the initial touch position again. That is, it is possible to lengthen the time from the previous touch input until the next touch input is requested to the user.

以下、図4A〜Cを参照しながら、画像処理部320の処理の流れを説明する。初期タッチ位置が検出されると、画像処理部320は該検出された初期タッチ位置を中心として初期形状の弾性オブジェクト402をディスプレイ104へ表示させる(第1の表示処理)。そして、画像処理部320は、弾性オブジェクトが最も引き延ばされる位置である所定の位置をディスプレイ上の任意の位置にランダムに決定する。弾性オブジェクト402の初期形状は、例えば図4Aに示されるように円形状である。図4Aにおいて所定の位置は、例えば404の位置である。なお、図4Aにおいて、所定の位置404は、図4A〜Cにおいて変化していないことを示すために例示的に表示されているが、所定の位置404を表示しなくてもよい。 Hereinafter, the processing flow of the image processing unit 320 will be described with reference to FIGS. When the initial touch position is detected, the image processing unit 320 displays the elastic object 402 having an initial shape centered on the detected initial touch position on the display 104 (first display process). Then, the image processing unit 320 randomly determines a predetermined position, which is the position where the elastic object is most extended, as an arbitrary position on the display. The initial shape of the elastic object 402 is, for example, a circular shape as shown in FIG. 4A. In FIG. 4A, the predetermined position is, for example, a position 404. In FIG. 4A, the predetermined position 404 is exemplarily displayed to indicate that it has not changed in FIGS. 4A to 4C, but the predetermined position 404 may not be displayed.

次に、画像処理部320は、図4Bに示すように該弾性オブジェクト402を初期タッチ位置から徐々に所定の位置404まで引っ張られるように引き延ばして弾性変形を伴いながら延びるようにディスプレイ104へ表示させる(第2の表示処理)。図4Bは弾性オブジェクトの先端部が所定の位置に到達する前の形状を示す。その後、図4Cに示すように、弾性オブジェクト402の先端部408が所定の位置404に到達すると、画像処理部320は、タイミング指標406を弾性オブジェクトの先端部408に重ねてディスプレイ104へ表示させることができる(第2の表示処理)。弾性オブジェクトは、初期タッチ位置に固定された基部412と、先端部408と、該基部と該先端部との間を接続する接続部410とで構成することができる。弾性オブジェクトは、基部が初期タッチ位置に固定されたまま、その先端部が所定の位置に引っ張られるように変形を伴いながら所定の速度で徐々に移動するので、ディスプレイ104上であたかも弾性変形しているように表示される。図4Cに示すように弾性オブジェクト402が、所定の位置404まで引き延ばされているときに、例えばユーザは敵キャラクタに対して攻撃を行うことができる。タイミング指標とは、例えば、敵キャラクタに対して攻撃を行っているタイミングを明示したり、弾性オブジェクトの先端部が初期タッチ位置に戻ってきて初期形状になった際にユーザに対しタップ操作を要求するタイミングを明示したりするための指標である。タイミング指標406は、図4Cにおいては例示的に円形状のアイコンであるが、他の形状であっても良い。 Next, as shown in FIG. 4B, the image processing unit 320 extends the elastic object 402 so as to be gradually pulled from the initial touch position to a predetermined position 404 and causes the display 104 to display the elastic object 402 so as to extend with elastic deformation. (Second display process). FIG. 4B shows a shape before the tip of the elastic object reaches a predetermined position. Thereafter, as shown in FIG. 4C, when the tip 408 of the elastic object 402 reaches a predetermined position 404, the image processing unit 320 causes the display 104 to display the timing index 406 on the tip 408 of the elastic object. (Second display process). The elastic object can be composed of a base portion 412 fixed at the initial touch position, a tip portion 408, and a connection portion 410 that connects between the base portion and the tip portion. The elastic object gradually moves at a predetermined speed while being deformed so that the tip portion is pulled to a predetermined position while the base portion is fixed at the initial touch position. Is displayed. As shown in FIG. 4C, when the elastic object 402 is extended to a predetermined position 404, for example, the user can attack the enemy character. The timing indicator indicates, for example, the timing at which an enemy character is attacked, or requests the user to perform a tap operation when the tip of the elastic object returns to the initial touch position and assumes the initial shape. It is an index for clearly indicating the timing to perform. The timing indicator 406 is illustratively a circular icon in FIG. 4C, but may be another shape.

次に、画像処理部320は、弾性オブジェクトに対する所定の位置からの引っ張りを解除して、所定の速度で弾性オブジェクトをその復元力に従って初期形状にあたかも弾性変形するように戻しつつ、初期タッチ位置へ戻すようディスプレイ104へ表示させる(第3の表示処理)。また、画像処理部320は、タイミング指標を、弾性オブジェクトの先端部の動きに連動させて、所定の位置から初期タッチ位置へ移動させてディスプレイへ表示させることができる(第3の表示処理)。なお、タイミング指標は、弾性オブジェクトの先端部の動きと連動させて、タッチ入力に対応して初期タッチ位置402から所定の位置404まで移動表示させ、さらに初期タッチ位置まで移動表示させても良いし、弾性オブジェクトの先端部が所定の位置から初期タッチ位置まで戻ってくる途中から移動表示させても良い。上述したように、タイミング指標は、ユーザに対しタップ操作を要求するタイミングを明示するためのものであるので、弾性オブジェクトが初期形状に戻る直前で表示させてしまうと、ユーザはタイミング指標に基づいてタッチ入力するタイミングを推し量ることができない。従って、画像処理部320は、ユーザがタッチ入力のタイミングを推し量ることができる程度の期間に亘ってタイミング指標を表示させる。 Next, the image processing unit 320 releases the pull from the predetermined position with respect to the elastic object, and returns the elastic object to the initial touch position at a predetermined speed so as to be elastically deformed to the initial shape according to the restoring force. The display 104 is displayed to return (third display process). Further, the image processing unit 320 can display the timing index on the display by moving it from a predetermined position to the initial touch position in conjunction with the movement of the tip of the elastic object (third display process). The timing index may be moved and displayed from the initial touch position 402 to the predetermined position 404 corresponding to the touch input in conjunction with the movement of the tip of the elastic object, and further moved to the initial touch position. Alternatively, the elastic object may be moved and displayed in the middle of returning from the predetermined position to the initial touch position. As described above, the timing index is for clearly indicating the timing of requesting the user to perform a tap operation. Therefore, if the elastic object is displayed immediately before it returns to the initial shape, the user is based on the timing index. The timing for touch input cannot be estimated. Therefore, the image processing unit 320 displays the timing index over a period that allows the user to estimate the timing of touch input.

以降、画像処理部320は、ユーザによるタッチパネルに対するタッチ入力が検出される度に、所定の位置404をディスプレイ上の任意の位置にランダムに指定し、初期タッチ位置402から新たに指定された所定の位置404まで弾性変形し、再度初期タッチ位置402へ戻る弾性オブジェクトと、該弾性オブジェクトの動きに連動してタイミング指標406をディスプレイ104へ表示させる処理を繰り返す。なお、画像処理部320は、前回のタッチ入力から、次のタッチ入力を要求するまでの期間を任意に決定することができるが、該期間が短すぎるとユーザ操作が難しく、長すぎるとユーザは、例えば敵キャラクタに対する攻撃を短時間に数多く行いたい攻撃アクションを十分に楽しむことができない。 Thereafter, the image processing unit 320 randomly designates a predetermined position 404 as an arbitrary position on the display each time a touch input by the user to the touch panel is detected, and newly designates a predetermined position newly specified from the initial touch position 402. The elastic object that elastically deforms to the position 404 and returns to the initial touch position 402 again, and the process of displaying the timing index 406 on the display 104 in conjunction with the movement of the elastic object are repeated. Note that the image processing unit 320 can arbitrarily determine a period from the previous touch input until the next touch input is requested, but if the period is too short, the user operation is difficult, and if the period is too long, the user For example, it is not possible to fully enjoy an attack action in which many attacks against enemy characters are desired in a short time.

本実施例においては、タイミング指標の動きと連動させて弾性オブジェクトを表示することにより、初期タッチ位置からタイミング指標までの距離や方向をユーザはより視覚的に得ることができる。本実施例においては、弾性オブジェクトを、敵キャラクタの攻撃に用いることにより、ユーザは、スマートフォンを用いて行われる攻撃があたかも弾性を有しているかのような疑似体験をすることができる。さらに、ユーザは、タイミング指標の動きに合わせてタイミング良くタッチ入力を行い、敵キャラクタを攻撃して倒すことにより、ゲーム内容を展開させることができる。図5A〜Cは、本発明の一実施例によるインタフェース・プログラムを備えたプログラムが実施された場合のスクリーンショットである。図5Aは、検出された初期タッチ位置における初期形状の弾性オブジェクト402を示す。図5Bは、弾性オブジェクトを初期タッチ位置から所定の位置404に引っ張られるように引き延ばして変形し、変形した弾性オブジェクト402を示すと共に、所定の位置404におけるタイミング指標406を示す。図5Cは所定の位置404からの引っ張りが解除され、初期形状に戻り初期タッチ位置へ戻る弾性オブジェクト402を示すと共に、弾性オブジェクトと共に所定の位置から初期タッチ位置へ移動したタイミング指標406を示す。 In this embodiment, by displaying the elastic object in conjunction with the movement of the timing index, the user can more visually obtain the distance and direction from the initial touch position to the timing index. In this embodiment, by using the elastic object for the attack of the enemy character, the user can have a pseudo-experience as if the attack performed using the smartphone has elasticity. Furthermore, the user can develop the game content by performing touch input with good timing in accordance with the movement of the timing index and attacking and defeating the enemy character. 5A to 5C are screen shots when a program including an interface program according to an embodiment of the present invention is implemented. FIG. 5A shows the elastic object 402 having an initial shape at the detected initial touch position. FIG. 5B shows the elastic object 402 that has been deformed by being stretched so as to be pulled from the initial touch position to the predetermined position 404, and a timing index 406 at the predetermined position 404. FIG. 5C shows the elastic object 402 that is released from the predetermined position 404 and returns to the initial shape and returns to the initial touch position, and the timing index 406 that has moved from the predetermined position to the initial touch position together with the elastic object.

タイミング一致検出部330は、タイミング指標406が初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されたかを検出する。より詳細には、タイミング一致検出部330は、タッチ入力検出部310から、ユーザによる次のタッチ入力の検出情報を取得する。また、タイミング一致検出部330は、画像処理部320により、タイミング指標が初期タッチ位置に戻る時間を取得する。タイミング一致検出部330は、タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るときに次のタッチ入力が行われたか、次のタッチ入力が初期タッチ位置に対して行われたか否かを判定する。なお、次のタッチ入力が初期タッチ位置に対して行われたか否かを判定しなくてもよい。タイミング指標が初期タッチ位置に戻るまでの間に、例えば敵キャラクタが移動し、敵キャラクタが初期タッチ位置に重なっていることがあるからである。 The timing coincidence detection unit 330 detects whether the next touch input is detected when the timing index 406 returns to the initial touch position. More specifically, the timing coincidence detection unit 330 acquires detection information of the next touch input by the user from the touch input detection unit 310. In addition, the timing coincidence detection unit 330 uses the image processing unit 320 to acquire the time for the timing index to return to the initial touch position. The timing coincidence detection unit 330 determines whether the next touch input is performed when the timing index returns to the initial touch position, or whether the next touch input is performed on the initial touch position. Note that it is not necessary to determine whether or not the next touch input has been performed on the initial touch position. This is because, for example, the enemy character moves and the enemy character overlaps the initial touch position before the timing index returns to the initial touch position.

タッチ入力評価部340は、タイミング一致検出部330により、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、初期タッチ位置に対する次のタッチ入力が検出されると、次のタッチ入力に対する評価値を上げることができる。より具体的には、例えば、最初のタッチ入力(第1のタッチ入力)により敵キャラクタを攻撃する際に、敵キャラクタへ与えられるダメージ(評価値)を10とする。タイミング指標が初期タッチ位置に戻ってきたときにタイミング良く次のタッチ入力(第2のタッチ入力)が行われたことを検知すると、第2のタッチ入力によるタッチ入力評価部340は敵キャラクタへ与えられるダメージを20とすることができる。さらに、タイミング指標が初期タッチ位置に戻ってきたときにタイミング良く次のタッチ入力(第3のタッチ入力)を行うと、タッチ入力評価部340は第3のタッチ入力による敵キャラクタへ与えられるダメージを30とすることができる。従って、ユーザはタイミング指標が初期タッチ位置に戻るときに、初期タッチ値に対する次のタッチ入力を行わないと、次のタッチ入力に対する評価値を上げることができない。なお、タッチ入力評価部340は、タッチ入力に対する評価値が上がる度に、タイミング指標の色、形を変えたり、点滅させたりするなど、表示の仕方を変化させることができる。また、決定されたタッチ入力に対する評価値に関連する値を、画像処理部320はディスプレイ104へ表示させることができる。例えば、画像処理部320は敵キャラクタへ与えられるダメージを表示させたり、該攻撃力によって攻撃された敵キャラクタの残存能力を表示させたり、タッチ入力がタイミング良くなされたことを示す文字、例えば図6A〜Cに示すように「COMBO」を表示させたりすることができる。本発明において、ユーザは、ディスプレイに表示されるタイミング指標に合わせてタッチすることで、キャラクタの攻撃力を上げるなど戦闘ゲームの展開に変化を持たせることができるため、より趣向性の高いゲームを進行することができる。 The touch input evaluation unit 340 can increase the evaluation value for the next touch input when the timing coincidence detection unit 330 detects the next touch input for the initial touch position when the timing index returns to the initial touch position. . More specifically, for example, when the enemy character is attacked by the first touch input (first touch input), the damage (evaluation value) given to the enemy character is set to 10. When it is detected that the next touch input (second touch input) is performed with good timing when the timing index returns to the initial touch position, the touch input evaluation unit 340 based on the second touch input gives the enemy character. The damage that can be done can be 20. Furthermore, if the next touch input (third touch input) is performed with good timing when the timing index returns to the initial touch position, the touch input evaluation unit 340 may damage the enemy character due to the third touch input. 30. Therefore, the user cannot increase the evaluation value for the next touch input without performing the next touch input for the initial touch value when the timing index returns to the initial touch position. Note that the touch input evaluation unit 340 can change the way of display, such as changing the color and shape of the timing index or blinking each time the evaluation value for the touch input increases. Further, the image processing unit 320 can cause the display 104 to display a value related to the evaluation value for the determined touch input. For example, the image processing unit 320 displays the damage given to the enemy character, displays the remaining ability of the enemy character attacked by the attack power, or indicates characters that indicate that the touch input has been made with good timing, for example, FIG. “COMBO” can be displayed as shown in FIG. In the present invention, the user can change the development of the battle game by increasing the attack power of the character by touching according to the timing index displayed on the display. Can proceed.

音階調整部350は、タイミング一致検出部330により、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、タイミング良く初期タッチ位置に対する次のタッチ入力(第2のタッチ入力)が検出されると、第1音階の音、例えば「ドの音」をスピーカ106へ出力させ、さらにタイミング一致検出部330において、タイミング良く次のタッチ入力(第3のタッチ入力)が検出されると、第2音階の音、例えば「レの音」をスピーカ106へ出力させる。第2音階の音を第1音階の音よりも高く設定することができる。即ち、音階調整部350は、ユーザによりタイミング良く次のタッチ入力が検出される度に、異なる音階の音をスピーカ106へ出力させる。ユーザは、ディスプレイに表示されるタイミング指標に合わせてタッチ入力がタイミング良くなされたことを、ゲームのプレイ中に聴覚的に理解することができるため、より趣向性の高いゲームを展開することができる。 When the timing coincidence detecting unit 330 detects the next touch input (second touch input) to the initial touch position with good timing when the timing coincidence returns to the initial touch position, the scale adjustment unit 350 detects the first scale. When the sound, for example, “de”, is output to the speaker 106 and the next touch input (third touch input) is detected at a good timing in the timing coincidence detection unit 330, the sound of the second scale, for example, “ "Sound" is output to the speaker 106. The sound of the second scale can be set higher than the sound of the first scale. That is, the scale adjustment unit 350 outputs a sound of a different scale to the speaker 106 every time the next touch input is detected by the user with good timing. Since the user can audibly understand during the game play that the touch input is made in accordance with the timing index displayed on the display, the game can be developed with a higher preference. .

本発明のさらなる実施例においては、タイミング一致検出部330においてタイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、初期タッチ位置に対する次のタッチ入力が検出されると、タイミング指標の数を増加していくことができる。タイミング指標の数が増加するにつれ、複数のタイミング指標それぞれについてユーザはタッチ入力をタイミング良く行う必要が生じるため、より難易度の高い操作が必要となり、ゲームの展開に面白さがでてくる。さらにタイミング指標の数が増加するにつれ、一回のタッチ入力による敵キャラクタに対する攻撃の回数を増加することができる。 In a further embodiment of the present invention, when the timing indicator returns to the initial touch position in the timing coincidence detection unit 330, the number of timing indicators may be increased when the next touch input for the initial touch position is detected. it can. As the number of timing indicators increases, the user needs to perform touch input in a timely manner with respect to each of the plurality of timing indicators. Therefore, a more difficult operation is required, and the development of the game becomes interesting. Further, as the number of timing indicators increases, the number of attacks on the enemy character by one touch input can be increased.

以下、図6A〜Cを参照しながら、タイミング指標の数が増加する場合の処理の流れを説明する。図6A〜Cは、本発明の一実施例によるタイミング指標の数が増加する処理が実施された場合のスクリーンショットである。前回のタッチ入力が検出され、該前回のタッチ入力に対応して、タイミング一致検出部330においてタイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、初期タッチ位置に対する次のタッチ入力(第2のタッチ入力)が検出されると、画像処理部320はタイミング指標の数を増加、例えば1つから2つへ増加する。そして、画像処理部320は、初期タッチ位置からの距離、方向のそれぞれ異なる2つの所定の位置、例えば、第2の所定の位置、第3の所定の位置をそれぞれのタイミング指標毎に決定する。次に、画像処理部320は、第1のタッチ入力に関する所定の位置(第1の所定の位置)に対して弾性オブジェクト及びタイミング指標を表示したように、第2及び第3の所定の位置のそれぞれに対して、弾性オブジェクト及びタイミング指標をディスプレイ104へ表示させる。次に、タイミング一致検出部330において、2つのタイミング指標がそれぞれ初期タッチ位置に戻ってきたときにタイミング良く、それぞれのタイミング指標に対するタッチ入力(第3及び第4のタッチ入力)が検出されると、画像処理部320はタイミング指標の数を例えば3つにすることができる。 Hereinafter, the flow of processing when the number of timing indicators increases will be described with reference to FIGS. 6A to 6C are screen shots when processing for increasing the number of timing indicators according to an embodiment of the present invention is performed. When the previous touch input is detected and the timing index returns to the initial touch position in the timing coincidence detection unit 330 corresponding to the previous touch input, the next touch input (second touch input) for the initial touch position is When detected, the image processing unit 320 increases the number of timing indicators, for example, from one to two. Then, the image processing unit 320 determines two predetermined positions having different distances and directions from the initial touch position, for example, a second predetermined position and a third predetermined position for each timing index. Next, the image processing unit 320 displays the elasticity object and the timing index at a predetermined position (first predetermined position) related to the first touch input, so that the second and third predetermined positions are displayed. For each, an elastic object and a timing index are displayed on the display 104. Next, when the timing coincidence detection unit 330 detects the touch input (third and fourth touch inputs) for each timing index with good timing when the two timing indices return to the initial touch position, respectively. The image processing unit 320 can set the number of timing indexes to three, for example.

例えば、図6Aは、タイミング一致検出部330において、検出された第1のタッチ入力に対応してタイミング指標が初期タッチ位置に戻るときに、初期タッチ位置に対するタッチ入力(第2のタッチ入力)が既に1回検出(1COMBO)され、タイミング指標が2つに増加した場合のグラフィックである。図6Aにおいて、2つのタイミング指標(602、604)は第2及び第3の所定の位置に示され、2つの弾性オブジェクトは、その先端部が各タイミング指標に重ねて表示されている。各タイミング指標に対応する第2及び第3の所定の位置はそれぞれ初期タッチ位置からの距離が異なるため、各タイミング指標は異なるタイミングで初期タッチ位置へ戻る。図6Bは、初期タッチ位置からの距離がより短いタイミング指標が初期タッチ位置に戻るときに、初期タッチ位置に対する次のタッチ入力(第3のタッチ入力)が既に検出(2COMBO)されており、初期タッチ位置からの距離がより長いタイミング指標が初期タッチ位置へ戻る途中のグラフィックを示す。図6Cは、その後に初期タッチ位置からの距離がより長いタイミング指標が初期タッチ位置へ戻ったときのグラフィックを示す。図6Cにおいてユーザがタイミング良く初期タッチ位置に対してタッチ入力を行うと、タイミング指標が例えば3つに増加する。本発明においては、ディスプレイに表示されるタイミング指標に合わせてタッチ入力がタイミング良くなされると、ユーザはタイミング指標を増やすことができるため、一回のタッチ入力による敵キャラクタに対する攻撃の回数を増やすことができる。そのため、ユーザはより趣向性の高いゲームを展開することができる。 For example, FIG. 6A shows that when the timing match detection unit 330 detects that the timing index returns to the initial touch position corresponding to the detected first touch input, the touch input (second touch input) for the initial touch position is performed. This is a graphic when the timing index has already been detected once (1COMBO) and the timing index has increased to two. In FIG. 6A, two timing indicators (602, 604) are shown at the second and third predetermined positions, and the two elastic objects are displayed with their tips overlapped with the timing indicators. Since the second and third predetermined positions corresponding to each timing index have different distances from the initial touch position, each timing index returns to the initial touch position at a different timing. FIG. 6B shows that when the timing index whose distance from the initial touch position is shorter returns to the initial touch position, the next touch input (third touch input) to the initial touch position has already been detected (2COMBO). The timing indicator whose distance from the touch position is longer shows a graphic in the middle of returning to the initial touch position. FIG. 6C shows a graphic when the timing index whose distance from the initial touch position is longer then returns to the initial touch position. In FIG. 6C, when the user performs touch input with respect to the initial touch position with good timing, the timing index increases to three, for example. In the present invention, if the touch input is made in time with the timing index displayed on the display, the user can increase the timing index, so the number of attacks on the enemy character by one touch input is increased. Can do. Therefore, the user can develop a more interesting game.

本発明のさらなる実施例においては、画像処理部320は、表示オブジェクト処理部322を備えることができる。表示オブジェクト処理部322は、前回のタッチ入力が検出されてからタイミング指標が初期タッチ位置へ戻るまでの間に、表示オブジェクトに対する他の操作、例えばスワイプ操作を検出すると、検出されたスワイプ操作の方向と距離に応じて、ディスプレイ104に対し表示オブジェクト(例えば、図6A〜Cに示される中央の女の子のキャラクタ)を移動表示させることができる。ユーザは、前回のタッチ入力が検出されてからタイミング指標が初期タッチ位置へ戻るまでの間に、任意の方向に表示オブジェクトを移動させることにより、例えば、ゲームにおいて攻撃アクション中に敵キャラクタ(例えば、図6A〜Cに示される右上の恐竜キャラクタ)による表示オブジェクトに対する攻撃を回避することができる。なお、スワイプ操作は、攻撃の回避に限定されず、単に表示キャラクタに対しスワイプ方向、距離に歩かせる、走らせる等の動作を行わせることができる。上述したように、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るときにユーザがタイミング良く次のタッチ入力を行えば、ユーザは次のタッチ入力に対する評価値を上げることができる。本発明によれば、タッチ入力の合間に他の操作を受け付けることにより、ユーザは表示オブジェクトに対して他の操作を行いつつも、タッチ入力に対する評価値を上げ続けることができる。 In a further embodiment of the present invention, the image processing unit 320 can include a display object processing unit 322. When the display object processing unit 322 detects another operation on the display object, for example, a swipe operation, after the previous touch input is detected until the timing index returns to the initial touch position, the direction of the detected swipe operation is detected. Depending on the distance, a display object (for example, the girl character at the center shown in FIGS. 6A to 6C) can be moved and displayed on the display 104. The user moves the display object in an arbitrary direction between the time when the previous touch input is detected and the timing index returns to the initial touch position, for example, during the attack action in the game, for example, the enemy character (for example, An attack on the display object by the upper right dinosaur character shown in FIGS. 6A to 6C can be avoided. Note that the swipe operation is not limited to avoiding an attack, and can simply cause the display character to perform an operation such as making the display character walk in the swipe direction and distance, or run. As described above, if the user performs the next touch input in a timely manner when the timing index returns to the initial touch position, the user can increase the evaluation value for the next touch input. According to the present invention, by accepting another operation between touch inputs, the user can continue to raise the evaluation value for the touch input while performing other operations on the display object.

次に、図7を参照して、本発明の一実施の形態による一連の処理の流れを説明する。まず、タッチ入力検出部310はタッチパネルにおける初期タッチ位置を検出する(ステップ702)。次に、画像処理部320は、タッチ入力検出部310によりタップ操作による初期タッチ位置が検出されると、初期タッチ位置を中心として初期形状の弾性オブジェクトをディスプレイ104へ表示させる。そして、画像処理部320は、弾性オブジェクトが引き延ばされる位置である所定の位置をディスプレイ上の任意の位置にランダムに指定する。(ステップ704)。次に、画像処理部320は、弾性オブジェクトが初期形状からその先端部が所定の位置まで弾性的に引き延ばして弾性表示させると共に、弾性オブジェクトの先端部が所定の位置に到達したときにタイミング指標を表示させる(ステップ706)。次に、弾性オブジェクトに対する所定の位置からの引っ張りを解除して、所定の速度で弾性オブジェクトをその復元力に従って初期形状に弾性変形して初期タッチ位置へ戻すよう弾性表示させると共に、弾性オブジェクトの先端部の動きに連動させてタイミング指標を表示させる(ステップ708)。次に、タッチ入力検出部310が次のタッチ入力を検出したか否かを判定する(ステップ710)。次のタッチ入力が検出された場合に、タイミング一致検出部330は、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、初期タッチ位置402に対する次のタッチ入力が検出されたかを検出する(ステップ712)。次のタッチ入力が、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るときにタイミング良くなされた場合に、タッチ入力評価部340は次のタッチ入力に対する評価値を上げ(ステップ
714)、ステップ704へ戻る。一方、次のタッチ入力が、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るときにタイミング良くなされなかった場合、次のタッチ入力に対する評価値を上げることなく、ステップ704へ戻る。その後、ステップ704から714を次のタッチ入力が検出される毎に繰り返し実行し、次のタッチ入力が検出されなくなると処理を終了する。
Next, a flow of a series of processes according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. First, the touch input detection unit 310 detects an initial touch position on the touch panel (step 702). Next, when the initial touch position by the tap operation is detected by the touch input detection unit 310, the image processing unit 320 causes the display 104 to display an elastic object having an initial shape centering on the initial touch position. Then, the image processing unit 320 randomly designates a predetermined position, which is a position where the elastic object is extended, as an arbitrary position on the display. (Step 704). Next, the image processing unit 320 elastically displays the elastic object by extending its tip from the initial shape to a predetermined position, and displays a timing index when the tip of the elastic object reaches the predetermined position. It is displayed (step 706). Next, the tension from the predetermined position with respect to the elastic object is released, the elastic object is elastically deformed to the initial shape according to its restoring force at a predetermined speed, and elastically displayed to return to the initial touch position. The timing index is displayed in conjunction with the movement of the part (step 708). Next, it is determined whether or not the touch input detection unit 310 has detected the next touch input (step 710). When the next touch input is detected, the timing coincidence detection unit 330 detects whether the next touch input for the initial touch position 402 is detected when the timing index returns to the initial touch position (step 712). When the next touch input is made with good timing when the timing index returns to the initial touch position, the touch input evaluation unit 340 increases the evaluation value for the next touch input (step 714) and returns to step 704. On the other hand, if the next touch input is not made with good timing when the timing index returns to the initial touch position, the process returns to step 704 without increasing the evaluation value for the next touch input. Thereafter, steps 704 to 714 are repeatedly executed every time the next touch input is detected, and the process is terminated when the next touch input is not detected.

本実施形態について、以下を付記する。
(付記1)
ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末上で実行されるインタフェース・プログラムであって、端末のプロセッサに、
タッチパネル上における最初のタッチ入力による初期タッチ位置を検出するタッチ入力検出ステップと、
初期タッチ位置が検出されると、
検出された初期タッチ位置において弾性オブジェクトをディスプレイへ表示させる第1の表示処理ステップと、
弾性オブジェクトを初期タッチ位置から所定の位置に引っ張られるように引き延ばして変形し、変形した弾性オブジェクトをディスプレイへ表示させる第2の表示処理ステップと、
所定の位置からの引っ張りが解除され初期タッチ位置へ戻る弾性オブジェクトをディスプレイへ表示させると共に、所定の位置から初期タッチ位置へ移動するタイミング指標をディスプレイへ表示させる第3の表示処理ステップと、を実行させ、
タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されたかを検出するタイミング一致検出ステップと、を実行させる、インタフェース・プログラムに関係する。
(付記2)
本発明の他の実施形態によれば、次のタッチ入力が検出される度に、端末のプロセッサに、
所定の位置をランダムな位置に決定させるステップと、
次のタッチ入力に対して決定された所定の位置に関して、第1の表示処理ステップと、
第2の表示処理ステップと、第3の表示処理ステップと、タイミング一致検出ステップとを繰り返し実行させることを特徴とする、インタフェース・プログラムを特徴とする。
(付記3)
本発明の他の実施形態によれば、タイミング一致検出ステップにおいて、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されると、次のタッチ入力に対する評価値を上げる、タッチ入力評価ステップと、を備えることを特徴とする、インタフェース・プログラムを特徴とする。
(付記4)
本発明の他の実施形態によれば、端末はさらにスピーカを備えており、端末のプロ
セッサに、
タイミング一致検出ステップにおいて、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、
次のタッチ入力が検出されると、スピーカに第1音階の音を出力させる、音階調整ステップと、
次のタイミング一致検出ステップにおいて、タイミング指標が初期タッチ位置に再度戻るとき、さらに次のタッチ入力が検出されると、スピーカに第2音階の音を出力させる、音階調整ステップと、
を実行させることを特徴とする、インタフェース・プログラムを特徴とする。
(付記5)
本発明の他の実施形態によれば、端末のプロセッサに、
タイミング一致検出ステップにおいて、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、
次のタッチ入力が検出されると、タイミング指標の数を増加し、増加されたタイミング指標のそれぞれに対応する所定の位置のそれぞれに応じて、第1の表示処理ステップと、第2の表示処理ステップと、第3の表示処理ステップと、を実行させ、
増加されたタイミング指標がそれぞれ初期タッチ位置に戻るとき、タッチ入力がそれぞれ検出されるかを検出するタイミング一致検出ステップと、
を実行させることを特徴とする、インタフェース・プログラムを特徴とする。
(付記6)
本発明の他の実施形態によれば、端末のプロセッサに、前回のタッチ入力が検出されてから、前回のタッチ入力に関連するタイミング指標が初期タッチ位置へ移動するまでの間に、表示オブジェクトに対するスワイプ操作を検出すると、検出したスワイプ操作の方向と距離に応じて、表示オブジェクトを移動表示させる表示オブジェクト処理ステップをさらに実行させることを特徴とする、インタフェース・プログラムを特徴とする。
(付記7)
本発明の他の実施形態によれば、ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末であって、
タッチパネル上における最初のタッチ入力による初期タッチ位置を検出するタッチ入力検出部と、
初期タッチ位置が検出されると、検出された初期タッチ位置において弾性オブジェクトをディスプレイへ表示させる第1の表示処理部と、
弾性オブジェクトを初期タッチ位置から所定の位置に引っ張られるように引き延ばして変形し、変形した弾性オブジェクトをディスプレイへ表示させる第2の表示処理部と、
所定の位置からの引っ張りが解除され初期タッチ位置へ戻る弾性オブジェクトをディスプレイへ表示させると共に、所定の位置から初期タッチ位置へ移動するタイミング指標をディスプレイへ表示させる第3の表示処理部と、を実行させ、
タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されたかを検出するタイミング一致検出部と、を備えることを特徴とする、端末を特徴とする。
The following is added to this embodiment.
(Appendix 1)
An interface program executed on a terminal having a display and a touch panel provided in association with the display, the processor of the terminal,
A touch input detection step of detecting an initial touch position by the first touch input on the touch panel;
When the initial touch position is detected,
A first display processing step of displaying an elastic object on the display at the detected initial touch position;
A second display processing step in which the elastic object is stretched and deformed so as to be pulled from the initial touch position to a predetermined position, and the deformed elastic object is displayed on the display;
Performing a third display processing step of displaying on the display an elastic object that is released from the predetermined position and returning to the initial touch position, and displaying a timing index for moving from the predetermined position to the initial touch position on the display. Let
The timing program returns to an initial touch position and relates to an interface program that causes a timing match detection step to detect whether the next touch input is detected.
(Appendix 2)
According to another embodiment of the present invention, each time a next touch input is detected,
Determining a predetermined position as a random position;
A first display processing step for a predetermined position determined for a next touch input;
An interface program is characterized in that the second display processing step, the third display processing step, and the timing coincidence detection step are repeatedly executed.
(Appendix 3)
According to another embodiment of the present invention, in the timing coincidence detection step, when the next touch input is detected when the timing index returns to the initial touch position, the evaluation value for the next touch input is increased. And an interface program.
(Appendix 4)
According to another embodiment of the present invention, the terminal further comprises a speaker, and the processor of the terminal
In the timing coincidence detection step, when the timing index returns to the initial touch position,
A scale adjustment step of causing the speaker to output the sound of the first scale when the next touch input is detected;
In the next timing coincidence detection step, when the timing indicator returns to the initial touch position again, and when the next touch input is further detected, the scale adjustment step for causing the speaker to output the sound of the second scale,
It is characterized by an interface program.
(Appendix 5)
According to another embodiment of the present invention, a terminal processor includes:
In the timing coincidence detection step, when the timing index returns to the initial touch position,
When the next touch input is detected, the number of timing indicators is increased, and a first display processing step and a second display processing are performed according to each of the predetermined positions corresponding to each of the increased timing indicators. Executing a step and a third display processing step;
A timing coincidence detection step for detecting whether a touch input is detected when each of the increased timing indicators returns to the initial touch position;
It is characterized by an interface program.
(Appendix 6)
According to another embodiment of the present invention, a display object is displayed after a previous touch input is detected by the processor of the terminal until a timing index related to the previous touch input moves to an initial touch position. An interface program is characterized in that when a swipe operation is detected, a display object processing step for moving and displaying the display object is further executed according to the detected direction and distance of the swipe operation.
(Appendix 7)
According to another embodiment of the present invention, a terminal comprising a display and a touch panel provided in association with the display,
A touch input detection unit for detecting an initial touch position by the first touch input on the touch panel;
A first display processing unit that displays an elastic object on the display at the detected initial touch position when the initial touch position is detected;
A second display processing unit that stretches and deforms the elastic object so as to be pulled from the initial touch position to a predetermined position, and displays the deformed elastic object on the display;
And a third display processing unit that displays on the display an elastic object that is released from the predetermined position and returns to the initial touch position, and displays a timing index for moving from the predetermined position to the initial touch position on the display. Let
A terminal characterized by comprising a timing coincidence detecting unit for detecting whether the next touch input is detected when the timing index returns to the initial touch position.

以上、本発明の一実施形態につき説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。前述の請求項に記載されるこの発明の精神及び範囲から逸脱することなく、様々な実施態様の変更がなされうることを当業者は理解するであろう。

Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment. Those skilled in the art will appreciate that various modifications of the embodiments can be made without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the appended claims.

Claims (12)

ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末で実行されるプログラムであって、前記端末に、
前記タッチパネルに対する最初のタッチ入力が入力された初期タッチ位置を検出するステップと、
前記ディスプレイにおける前記初期タッチ位置に初期形状の弾性オブジェクトを表示させるステップと、
前記初期タッチ位置から前記ディスプレイにおける所定位置まで移動した後に、前記所定位置から前記初期タッチ位置まで移動するタイミング指標を前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記弾性オブジェクトを、前記初期形状から前記所定位置まで延びる先端部を形成するように変形させるとともに、前記タイミング指標を前記先端部に重ねて前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に移動するとき、次のタッチ入力が入力されたかを検出するステップと、
を実行させる、プログラム。
A program executed on a terminal including a display and a touch panel provided in association with the display, the terminal including:
Detecting an initial touch position where a first touch input to the touch panel is input;
Displaying an elastic object of an initial shape at the initial touch position on the display;
Displaying on the display a timing index for moving from the predetermined position to the initial touch position after moving from the initial touch position to the predetermined position on the display;
Deforming the elastic object to form a tip extending from the initial shape to the predetermined position, and displaying the timing indicator on the tip so as to overlap the tip;
Detecting when a next touch input is input when the timing indicator moves to the initial touch position;
A program that executes
前記次のタッチ入力が入力されると、前記タイミング指標を再度移動させるステップを、
前記端末にさらに実行させる、請求項1のプログラム。
When the next touch input is input, the step of moving the timing index again.
The program according to claim 1, further causing the terminal to execute.
前記次のタッチ入力が入力されると、複数の前記タイミング指標を移動させる、請求項2のプログラム。   The program according to claim 2, wherein when the next touch input is input, the timing indicators are moved. 複数の前記タイミング指標は、移動する方向がそれぞれ異なる、請求項3のプログラム。   The program according to claim 3, wherein the plurality of timing indicators have different moving directions. 複数の前記タイミング指標は、前記所定位置の前記初期タッチ位置からの距離が互いに異なる、請求項3または4のプログラム。   The program according to claim 3 or 4, wherein the plurality of timing indicators are different in distance from the initial touch position of the predetermined position. 前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に移動するとき、前記次のタッチ入力が入力されたことが検出されると、前記次のタッチ入力に対する評価値を上げるステップを、
前記端末にさらに実行させる、請求項1〜のいずれかのプログラム。
When the timing indicator moves to the initial touch position, if it is detected that the next touch input is input, a step of increasing an evaluation value for the next touch input,
Further executed to the terminal, one of the programs of claims 1-5.
前回のタッチ入力が検出されてから、前記タイミング指標が初期タッチ位置へ移動するまでの間に、表示オブジェクトを移動させる他の操作を検出するステップを、前記端末にさらに実行させ、
前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に移動するときに前記次のタッチ入力が入力された場合には、前記次のタッチ入力に対する評価値を上げる、請求項のプログラム。
From the time when the previous touch input is detected until the timing index moves to the initial touch position, the step of detecting another operation for moving the display object is further executed by the terminal.
The program according to claim 6 , wherein when the next touch input is input when the timing index moves to the initial touch position, an evaluation value for the next touch input is increased.
前記端末はさらにスピーカを備えており、
前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、前記次のタッチ入力が検出されると、前記スピーカに第1音階の音を出力させるステップと、
前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に再度戻るとき、さらに次のタッチ入力が検出されると、前記スピーカに第2音階の音を出力させるステップと、
を前記端末にさらに実行させる、請求項1〜のいずれかのプログラム。
The terminal further includes a speaker,
When the next touch input is detected when the timing indicator returns to the initial touch position, causing the speaker to output a sound of a first scale;
When the timing indicator returns to the initial touch position again, and further detecting the next touch input, causing the speaker to output a sound of the second scale;
Further execute the terminal, according to claim 1-7 or programs.
前記次のタッチ入力が入力されると、前記弾性オブジェクトを再度変形させるステップを、
前記端末にさらに実行させる、請求項1〜8のいずれかのプログラム。
When the next touch input is input, the step of deforming the elastic object again,
Further executed to the terminal, one of the programs of claims 1 to 8.
前記次のタッチ入力が入力されると、複数の前記弾性オブジェクトを変形させる、請求項のプログラム。 The program according to claim 9 , wherein when the next touch input is input, the plurality of elastic objects are deformed. 複数の前記弾性オブジェクトは、変形される方向がそれぞれ異なる、請求項1のプログラム。 A plurality of the elastic object, different directions to be deformed respectively, claim 1 0 program. 複数の前記弾性オブジェクトは、前記所定位置の前記初期タッチ位置からの距離が互いに異なる、請求項10または11のプログラム。
The program according to claim 10 or 11 , wherein the plurality of elastic objects have different distances from the initial touch position of the predetermined position.
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