JP2017055825A - Method for proceeding game by touch input, interface program and terminal - Google Patents

Method for proceeding game by touch input, interface program and terminal Download PDF

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JP2017055825A
JP2017055825A JP2015180944A JP2015180944A JP2017055825A JP 2017055825 A JP2017055825 A JP 2017055825A JP 2015180944 A JP2015180944 A JP 2015180944A JP 2015180944 A JP2015180944 A JP 2015180944A JP 2017055825 A JP2017055825 A JP 2017055825A
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display
timing
initial
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initial touch
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拓也 本村
Takuya Motomura
拓也 本村
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Colopl Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game screen which is visible for a user who plays a timing game.SOLUTION: There is provided a method which is executed on a terminal comprising a display and a touch panel. When an initial touch position is detected, an initial angle, which corresponds to a length of a circular arc having a prescribed radius in which the initial touch position is a base point, is calculated. Then, an elastic object and a timing index are displayed on the initial touch position, the timing index is moved to a prescribed position on the circular arc from the initial touch position, and the elastic object is deformed and displayed so as to follow the timing index. Then, the timing index is moved to the initial touch position from the prescribed position and is displayed, and the elastic object which is deformed so as to follow the timing index is displayed. In a period until the timing index returns to the initial touch position from a position immediately before the timing index returns to the initial touch position, if a next touch input is detected, an evaluation value to the next touch input is raised.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明はユーザによるタッチ入力によりゲームを進行する方法、インタフェース・プログラム、及び端末に関する。   The present invention relates to a method for progressing a game by touch input by a user, an interface program, and a terminal.

近年、キーボードなどを有さず、タッチ入力のみを受け付けるタッチパネルを備えた端末が広まっている。そして、特許文献1に記載のように、例えば、タッチパネルを備えた端末上で、ディスプレイに表示されるオブジェクトが音楽に合わせて移動するタイミングを参考にしながら、ゲームを行う携帯型ゲーム装置がある。特許文献1の携帯型ゲーム装置は、ディスプレイに表示されるオブジェクトを音楽に合わせて移動させ、ユーザはオブジェクトがタイミング標識と重なるタイミングを計って、オブジェクトを表示しているものと別のディスプレイをタッチ入力することによりゲームを進行する。   In recent years, terminals equipped with a touch panel that does not have a keyboard or the like and accepts only a touch input have become widespread. As described in Patent Document 1, for example, there is a portable game device that plays a game on a terminal equipped with a touch panel while referring to a timing at which an object displayed on a display moves in accordance with music. In the portable game device of Patent Document 1, an object displayed on a display is moved in accordance with music, and the user measures the timing at which the object overlaps the timing indicator, and touches a display different from that displaying the object. The game progresses by inputting.

特開2013−386号JP 2013-386

しかしながら、特許文献1の技術では、オブジェクト表示ディスプレイとは別に新たなディスプレイを有する専用の端末を必要とする。また、表示ディスプレイとは別のディスプレイを単に音楽に合わせてタッチする操作は、ユーザにとっては入力操作が単調であり、かつゲーム内容の展開がないためユーザは一定のレベルに達するとゲームに飽きてしまう。   However, the technique of Patent Document 1 requires a dedicated terminal having a new display in addition to the object display display. In addition, the operation of simply touching a display different from the display display according to the music is monotonous for the user, and there is no development of the game content, so the user gets bored with the game when reaching a certain level. End up.

本発明は、
(1) ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末上で実行される方法であって、
前記タッチパネル上における最初のタッチ入力による初期タッチ位置を検出するタッチ入力検出ステップと、
前記初期タッチ位置が検出されると、
検出された前記初期タッチ位置を基点にして所定の半径rを有する円弧の長さに対応する初期角度θiniを設定するステップと、
検出された前記初期タッチ位置において弾性オブジェクトとタイミング指標を前記ディスプレイへ表示させる第1の表示処理ステップと、
前記初期タッチ位置から前記円弧上にある所定の位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させる第2の表示処理ステップと、
前記所定の位置から前記初期タッチ位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させると第3の表示処理ステップと、
前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されるか検出するタイミング一致検出ステップと、
を備える、方法に関する。また、本発明は、
(2)ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末であって、
前記タッチパネル上における最初のタッチ入力による初期タッチ位置を検出するタッチ入力検出部と、
前記初期タッチ位置が検出されると、
検出された前記初期タッチ位置を基点にして所定の半径rを有する円弧の長さに対応する初期角度θiniを設定するステップと、
検出された前記初期タッチ位置において弾性オブジェクトとタイミング指標を前記ディスプレイへ表示させる第1の表示処理部と、
前記初期タッチ位置から前記円弧上にある所定の位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させる第2の表示処理部と、
前記所定の位置から前記初期タッチ位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させる第3の表示処理部と、 前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されるかを検出するタイミング一致検出部と、
を備える、端末に関する。
The present invention
(1) A method executed on a terminal including a display and a touch panel provided in association with the display,
A touch input detection step of detecting an initial touch position by an initial touch input on the touch panel;
When the initial touch position is detected,
Setting an initial angle θ ini corresponding to the length of an arc having a predetermined radius r based on the detected initial touch position;
A first display processing step of displaying an elastic object and a timing index on the display at the detected initial touch position;
A second display processing step of causing the display to display the timing index that moves from the initial touch position to a predetermined position on the arc and the elastic object that deforms to follow the timing index;
A third display processing step when displaying the timing index moving from the predetermined position to the initial touch position and the elastic object deforming to follow the timing index on the display;
A timing coincidence detecting step for detecting whether a next touch input is detected when the timing indicator returns to the initial touch position;
A method. The present invention also provides:
(2) A terminal provided with a display and a touch panel provided in association with the display,
A touch input detection unit for detecting an initial touch position by an initial touch input on the touch panel;
When the initial touch position is detected,
Setting an initial angle θ ini corresponding to the length of an arc having a predetermined radius r based on the detected initial touch position;
A first display processing unit for displaying an elastic object and a timing index on the display at the detected initial touch position;
A second display processing unit that causes the display to display the timing index that moves from the initial touch position to a predetermined position on the arc and the elastic object that deforms to follow the timing index;
A third display processing unit for displaying on the display the timing object that moves from the predetermined position to the initial touch position and the elastic object that deforms to follow the timing index; and the timing index is the initial touch A timing coincidence detector that detects whether the next touch input is detected when returning to the position;
It is related with a terminal provided with.

この発明の上記の、及び他の特徴及び利点は、この発明の実施例の以下のより特定的な説明、添付の図面、及び請求の範囲から明らかになるであろう。   The above and other features and advantages of the present invention will become apparent from the following more specific description of the embodiments of the invention, the accompanying drawings, and the appended claims.

本発明によれば、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することができる。さらに、本発明によれば、タイミングゲームをプレイするユーザに対し視認しやすいゲーム画面を提供することができる。本発明のその他の特徴及び利点は、後述する実施例の説明、添付の図面、及び請求の範囲から明らかなものとなる。   According to the present invention, a more interesting timing game can be provided. Furthermore, according to the present invention, it is possible to provide a game screen that is easy to visually recognize for a user who plays a timing game. Other features and advantages of the invention will be apparent from the following description of the embodiments, the accompanying drawings, and the claims.

本発明の一実施例に従った、端末の外観図を示す。1 shows an external view of a terminal according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に従った、端末のハードウェア構成図を示す。1 shows a hardware configuration diagram of a terminal according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施例に従った、端末のブロック図を示す。FIG. 2 shows a block diagram of a terminal according to one embodiment of the present invention. 図4Aから図4Cは本発明の一実施例に従った、弾性オブジェクト、及びタイミング指標の表示の説明に伴う略線図である。4A to 4C are schematic diagrams for explaining display of an elastic object and a timing index according to an embodiment of the present invention. 図5Aから図5Cは本発明の一実施例に従った、弾性オブジェクト、及びタイミング指標の表示の説明に伴うゲーム進行中のスクリーンショットである。5A-5C are screenshots of a game in progress with an explanation of the display of elastic objects and timing indicators, in accordance with one embodiment of the present invention. 図6Aから図6Cは本発明の一実施例に従った、初期タッチ位置に応じて設定される、弾性オブジェクト、タイミング指標及びこれらが移動可能な領域の表示の説明に伴う略線図である。6A to 6C are schematic diagrams for explaining display of an elastic object, a timing index, and a region in which these are movable, which are set according to an initial touch position according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に従った、端末の処理を示すフローチャート図を示す。FIG. 6 shows a flowchart diagram illustrating processing of a terminal according to an embodiment of the present invention. 図8Aから図8Cは本発明の一実施例に従った、2つの弾性オブジェクト、及び2つのタイミング指標の表示の説明に伴うゲーム進行中のスクリーンショットである。8A-8C are screenshots of the game in progress with an explanation of the display of two elastic objects and two timing indicators, in accordance with one embodiment of the present invention. 図9Aから図9Cは本発明の一実施例に従った、2つのタイミング指標の各々に対応して指定される所定の位置の説明に伴う略線図である。9A to 9C are schematic diagrams for explaining predetermined positions designated corresponding to each of two timing indexes according to one embodiment of the present invention. 図10Aから図10Cは本発明の一実施例に従った、3つのタイミング指標の各々に対応して指定される所定の位置の説明に伴う略線図である。10A to 10C are schematic diagrams for explaining predetermined positions designated corresponding to each of the three timing indexes according to an embodiment of the present invention. 図11Aから図11Dは本発明の一実施例に従った、3つのタイミング指標の各々に対応して指定される所定の位置の説明に伴う略線図である。FIG. 11A to FIG. 11D are schematic diagrams for explaining predetermined positions designated corresponding to each of the three timing indexes according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に従った、ユーザのフリック操作によりディスプレイ外部に仮想的に指定される所定の位置の説明に伴う略線図である。It is a basic diagram accompanying description of the predetermined position virtually designated outside the display by the user's flick operation according to one embodiment of the present invention.

[本発明の実施形態の説明]
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態の方法、インタフェース・プログラム、及び端末は以下のような構成を備える。
(項目1)
ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末上で実行される方法であって、
前記タッチパネル上における最初のタッチ入力による初期タッチ位置を検出するタッチ入力検出ステップと、
前記初期タッチ位置が検出されると、
検出された前記初期タッチ位置を基点にして所定の半径rを有する円弧の長さに対応する初期角度θiniを設定するステップと、
検出された前記初期タッチ位置において弾性オブジェクトとタイミング指標を前記ディスプレイへ表示させる第1の表示処理ステップと、
前記初期タッチ位置から前記円弧上にある所定の位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させる第2の表示処理ステップと、
前記所定の位置から前記初期タッチ位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させると第3の表示処理ステップと、
前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されるか検出するタイミング一致検出ステップと、
を備える、方法。
(項目2)
前記初期角度θiniは、前記初期タッチ位置を基点にして所定の半径rを有する領域が前記ディスプレイの表示可能領域に収まるよう設定される、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記次のタッチ入力が検出される度に、
前記所定の位置を前記円弧上のランダムな位置に決定させるステップと、
前記次のタッチ入力に対して決定された所定の位置に関して、前記第1の表示処理ステップと、第2の表示処理ステップと、第3の表示処理ステップと、タイミング一致検出ステップと
を繰り返す、項目1に記載の方法。
(項目4)
前記タイミング一致検出ステップにおいて、前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されると、タイミング指標の数を決定させるステップをさらに備え、
前記第1の表示処理ステップと、前記第2の表示処理ステップと、前記第3の表示処理ステップは、決定されたタイミング指標のそれぞれに対応する所定の位置のそれぞれに応じて行われ、
前記タイミング一致検出ステップは、前記増加されたタイミング指標がそれぞれ前記初期タッチ位置に戻るとき、タッチ入力がそれぞれ検出されるかを検出する
項目1記載の方法。
(項目5)
前記タイミング指標が2つの場合に、
第1のタイミング指標に対応する第1の所定の位置は、前記初期タッチ位置を基点にして初期角度θiniを有する、所定の半径rの円弧上の任意の位置に指定されており、
第2のタイミング指標に対応する第2の所定の位置は、前記第1の所定の位置に対応する第1角度θ1に第1角度差Δθ1を足した角度を有する、所定の半径rの円弧上の位置に指定されている、
項目4に記載の方法。
(項目6)
前記初期角度θiniは、前記初期タッチ位置を基点とする所定の半径rを有する領域が前記ディスプレイの表示可能最大領域に対応する角度θから前記第1角度差Δθ1を引いた角度である、項目5に記載の方法。
(項目7)
前記タイミング指標が2つの場合に、
第1のタイミング指標に対応する第1の所定の位置は、前記初期タッチ位置を基点にして初期角度θiniを有する、所定の半径rの円弧上の任意の位置に指定されており、
第2のタイミング指標に対応する第2の所定の位置は、前記第1の所定の位置に対応する第1角度θ1に第2角度差Δθ2を足した角度を超えて、第3角度差Δθ3を有する、所定の半径rの円弧上の任意の位置に指定されている、
項目4に記載の方法。
(項目8)
前記初期角度θiniは、前記初期タッチ位置を基点とする所定の半径rを有する領域が前記ディスプレイの表示可能最大領域に対応する角度θから、前記第2角度差Δθ2及び第3角度差Δθ3を引いた角度である、項目7に記載の方法。
(項目9)
前回のタッチ入力が検出されてから、前回のタッチ入力に関連する前記タイミング指標が初期タッチ位置へ移動するまでの間に、表示オブジェクトに対するフリック操作を検出すると、
検出したフリック操作の方向に応じて、表示オブジェクトを移動表示させる表示オブジェクト処理ステップと、
フリック表示処理ステップであって、
前記初期タッチ位置において弾性オブジェクトとタイミング指標を前記ディスプレイへ表示させるステップと、
前記初期タッチ位置から、前記フリック操作の方向にあり前記端末のディスプレイの外部に仮想的に存在する外部所定位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記外部所定位置から前記初期タッチ位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させるステップと、
を備えるフリック表示処理ステップと
をさらに備える、項目3記載の方法。
(項目10)
項目1から9のいずれかに記載の方法を、前記端末のプロセッサに実行させるためのインタフェース・プログラム。
(項目11)
ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末であって、
前記タッチパネル上における最初のタッチ入力による初期タッチ位置を検出するタッチ入力検出部と、
前記初期タッチ位置が検出されると、
検出された前記初期タッチ位置を基点にして所定の半径rを有する円弧の長さに対応する初期角度θiniを設定するステップと、
検出された前記初期タッチ位置において弾性オブジェクトとタイミング指標を前記ディスプレイへ表示させる第1の表示処理部と、
前記初期タッチ位置から前記円弧上にある所定の位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させる第2の表示処理部と、
前記所定の位置から前記初期タッチ位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させる第3の表示処理部と、 前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されるかを検出するタイミング一致検出部と、
を備える、端末。
(項目12)
前記端末はさらに、
前記次のタッチ入力が検出される度に、前記所定の位置を前記円弧上のランダムな位置に決定する画像処理部を備え、
前記次のタッチ入力に対して決定された所定の位置に関して、第1の表示処理部と、第2の表示処理部と、第3の表示処理部と、タイミング一致検出部が繰り返し処理を実行する、項目7に記載の端末。
(項目13)
記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されると、前記画像処理部はタイミング指標の数を決定し、決定されたタイミング指標のそれぞれに対応する所定の位置のそれぞれに応じて、前記第1の表示処理部と、前記第2の表示処理部と、前記第3の表示処理部が処理を実行し、
タイミング一致検出部は前記増加されたタイミング指標がそれぞれ前記初期タッチ位置に戻るとき、タッチ入力がそれぞれ検出されるかを検出する、項目11記載の端末。
(項目14)
前回のタッチ入力が検出されてから、前記タイミング指標が初期タッチ位置へ移動するまでの間に、表示オブジェクトに対するフリック操作を検出すると、検出したフリック操作の方向と距離に応じて、表示オブジェクトを移動表示させる表示オブジェクト処理部と、
フリック表示処理部であって、
前記初期タッチ位置において弾性オブジェクトとタイミング指標を前記ディスプレイへ表示させ、
前記初期タッチ位置から、前記フリック操作の方向にあり前記端末のディスプレイの外部に仮想的に存在する外部所定位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させ、
前記外部所定位置から前記初期タッチ位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させる、フリック表示処理部
をさらに備える、項目11記載の端末。
[本発明の実施形態の詳細]
第1実施例
以下、本発明の一実施形態について説明する。図1は、一実施例に係る端末の外観図である。同図に示す端末100は、画面表示機能を兼ね備えたタッチパネル102を備えている。本出願書類中では、タッチパネル102の画面表示機能を発揮させるものをディスプレイ104と称する。さらに、この端末は、スピーカ106(図示せず)を備えることができる。タッチパネル102はプロセッサの制御のもと、ユーザによる接触操作を検出する。ディスプレイ104は、ユーザによるタッチパネルに対する接触操作に対応するグラフィックを表示する。端末100は、図3に示される機能を実現するための装置である。なお、該端末は、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant:携帯情報端末)、タブレット型コンピュータ等のデバイス等タッチパネルを備える端末であれば実行可能である。
[Description of Embodiment of the Present Invention]
First, the contents of the embodiment of the present invention will be listed and described. A method, an interface program, and a terminal according to an embodiment of the present invention have the following configurations.
(Item 1)
A method executed on a terminal including a display and a touch panel provided in association with the display,
A touch input detection step of detecting an initial touch position by an initial touch input on the touch panel;
When the initial touch position is detected,
Setting an initial angle θ ini corresponding to the length of an arc having a predetermined radius r based on the detected initial touch position;
A first display processing step of displaying an elastic object and a timing index on the display at the detected initial touch position;
A second display processing step of causing the display to display the timing index that moves from the initial touch position to a predetermined position on the arc and the elastic object that deforms to follow the timing index;
A third display processing step when displaying the timing index moving from the predetermined position to the initial touch position and the elastic object deforming to follow the timing index on the display;
A timing coincidence detecting step for detecting whether a next touch input is detected when the timing indicator returns to the initial touch position;
A method comprising:
(Item 2)
2. The method according to item 1, wherein the initial angle θ ini is set so that an area having a predetermined radius r with respect to the initial touch position falls within a displayable area of the display.
(Item 3)
Each time the next touch input is detected,
Determining the predetermined position to be a random position on the arc;
An item that repeats the first display processing step, the second display processing step, the third display processing step, and the timing match detection step with respect to a predetermined position determined for the next touch input. The method according to 1.
(Item 4)
In the timing coincidence detection step, when the timing indicator returns to the initial touch position, the method further comprises the step of determining the number of timing indicators when the next touch input is detected.
The first display processing step, the second display processing step, and the third display processing step are performed according to each of the predetermined positions corresponding to the determined timing indicators,
The method according to item 1, wherein the timing coincidence detecting step detects whether a touch input is detected when each of the increased timing indicators returns to the initial touch position.
(Item 5)
When there are two timing indicators,
The first predetermined position corresponding to the first timing index is designated as an arbitrary position on an arc having a predetermined radius r having an initial angle θ ini with the initial touch position as a base point,
The second predetermined position corresponding to the second timing index is on an arc of a predetermined radius r having an angle obtained by adding the first angle difference Δθ1 to the first angle θ1 corresponding to the first predetermined position. Specified in the position of
Item 5. The method according to Item4.
(Item 6)
The initial angle θ ini is an angle obtained by subtracting the first angle difference Δθ1 from an angle θ corresponding to a maximum displayable area of the display in an area having a predetermined radius r with the initial touch position as a base point. 5. The method according to 5.
(Item 7)
When there are two timing indicators,
The first predetermined position corresponding to the first timing index is designated as an arbitrary position on an arc having a predetermined radius r having an initial angle θ ini with the initial touch position as a base point,
The second predetermined position corresponding to the second timing index exceeds the angle obtained by adding the second angle difference Δθ2 to the first angle θ1 corresponding to the first predetermined position, and sets the third angle difference Δθ3. Having an arbitrary position on an arc of a predetermined radius r,
Item 5. The method according to Item4.
(Item 8)
The initial angle θ ini is obtained by calculating the second angle difference Δθ2 and the third angle difference Δθ3 from the angle θ corresponding to the maximum displayable area of the display in a region having a predetermined radius r based on the initial touch position. Item 8. The method according to Item 7, wherein the angle is a drawn angle.
(Item 9)
When a flick operation on the display object is detected after the previous touch input is detected and before the timing index related to the previous touch input moves to the initial touch position,
A display object processing step for moving and displaying the display object according to the detected direction of the flick operation;
Flick display processing step,
Displaying an elastic object and a timing index on the display at the initial touch position;
The timing index that moves from the initial touch position to a predetermined external position that is in the direction of the flick operation and virtually exists outside the display of the terminal, and the elastic object that deforms to follow the timing index Displaying on the display;
Displaying on the display the timing index that moves from the external predetermined position to the initial touch position and the elastic object that deforms to follow the timing index;
The method of item 3, further comprising: a flick display processing step comprising:
(Item 10)
An interface program for causing a processor of the terminal to execute the method according to any one of items 1 to 9.
(Item 11)
A terminal comprising a display and a touch panel provided in association with the display,
A touch input detection unit for detecting an initial touch position by an initial touch input on the touch panel;
When the initial touch position is detected,
Setting an initial angle θ ini corresponding to the length of an arc having a predetermined radius r based on the detected initial touch position;
A first display processing unit for displaying an elastic object and a timing index on the display at the detected initial touch position;
A second display processing unit that causes the display to display the timing index that moves from the initial touch position to a predetermined position on the arc and the elastic object that deforms to follow the timing index;
A third display processing unit for displaying on the display the timing object that moves from the predetermined position to the initial touch position and the elastic object that deforms to follow the timing index; and the timing index is the initial touch A timing coincidence detector that detects whether the next touch input is detected when returning to the position;
Comprising a terminal.
(Item 12)
The terminal further includes
An image processing unit that determines the predetermined position as a random position on the arc every time the next touch input is detected;
The first display processing unit, the second display processing unit, the third display processing unit, and the timing coincidence detection unit repeatedly perform processing regarding a predetermined position determined for the next touch input. The terminal according to item 7.
(Item 13)
When the front Symbol timing indication is returned to the initial touched position, the next touch input is detected, the image processing unit determines the number of timing indicators, the predetermined position corresponding to each of the determined timing indicators In accordance with each, the first display processing unit, the second display processing unit, and the third display processing unit execute processing,
12. The terminal according to item 11, wherein the timing coincidence detection unit detects whether a touch input is detected when each of the increased timing indicators returns to the initial touch position.
(Item 14)
If a flick operation on the display object is detected between the time when the previous touch input is detected and the timing index moves to the initial touch position, the display object is moved according to the detected direction and distance of the flick operation. A display object processing unit to be displayed;
A flick display processing unit,
Display an elastic object and a timing index on the display at the initial touch position;
The timing index that moves from the initial touch position to a predetermined external position that is in the direction of the flick operation and virtually exists outside the display of the terminal, and the elastic object that deforms to follow the timing index On the display,
Item 12. The terminal according to Item 11, further comprising a flick display processing unit that causes the display to display the timing index that moves from the external predetermined position to the initial touch position and the elastic object that deforms to follow the timing index.
[Details of the embodiment of the present invention]
First Embodiment Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is an external view of a terminal according to an embodiment. A terminal 100 shown in the figure includes a touch panel 102 having a screen display function. In the present application documents, a device that exhibits the screen display function of the touch panel 102 is referred to as a display 104. In addition, the terminal can include a speaker 106 (not shown). The touch panel 102 detects a touch operation by the user under the control of the processor. The display 104 displays a graphic corresponding to a touch operation on the touch panel by the user. The terminal 100 is a device for realizing the functions shown in FIG. In addition, if this terminal is a terminal provided with touch panels, such as devices, such as a smart phone, PDA (Personal Digital Assistant: Personal Digital Assistant), a tablet-type computer, it is executable.

図2に示されるように、端末100は、プロセッサ202、メモリ204、表示部206、入力部208、出力部210、通信部212の一部又は全てを備えることができ、これらがバスにより相互にデータ通信可能に接続されている。端末100のメモリ204には、本発明の一実施形態によるインタフェース・プログラム、ゲームプログラム及びゲームデータが格納されており、これらプログラムがプロセッサにより実行されて、ユーザは端末100のタッチパネル102を用いてゲームを楽しむことができる。なお、メモリには、プロセッサがインタフェース・プログラムに従って動作している間に生成したデータやプロセッサによって利用されるデータも一時的に格納される。表示部206はディスプレイ104に相当し、入力部208は、タッチパネル102に相当し、出力部210はスピーカ106に相当する。通信部212はプロセッサの制御により端末100とネットワークとの接続を確立する。端末100の通信部212により通信ネットワークを介して遠隔地からインタフェース・プログラム、ゲームプログラムやゲームデータを端末100に供給するようにしてもよい。   As shown in FIG. 2, the terminal 100 can include a processor 202, a memory 204, a display unit 206, an input unit 208, an output unit 210, and a part or all of the communication unit 212, which are mutually connected by a bus. Connected for data communication. The memory 204 of the terminal 100 stores an interface program, a game program, and game data according to an embodiment of the present invention. These programs are executed by the processor, and the user uses the touch panel 102 of the terminal 100 to play a game. Can enjoy. Note that the memory temporarily stores data generated while the processor is operating in accordance with the interface program and data used by the processor. The display unit 206 corresponds to the display 104, the input unit 208 corresponds to the touch panel 102, and the output unit 210 corresponds to the speaker 106. The communication unit 212 establishes a connection between the terminal 100 and the network under the control of the processor. The interface unit, game program, and game data may be supplied to the terminal 100 from a remote location by the communication unit 212 of the terminal 100 via a communication network.

図3は、本発明の一実施例に従った端末100のブロック図である。端末100は、タッチ入力検出部310と、画像処理部320と、タイミング一致検出部330、タッチ入力評価部340、音階調整部350の全て、またはこれらの一部を備える、処理部300を備える。画像処理部320はさらに表示オブジェクト処理部322、領域設定部324を備えることができる。タッチパネル102は、プロセッサの制御のもとユーザによる接触操作を検出する。処理部300はタッチパネル102により検出されたユーザによる接触操作に基づいてグラフィックを生成してディスプレイ104に出力したり、タッチパネル102により検出されたユーザによる接触操作に基づいて音階の違う音を生成してスピーカ106へ出力したりすることができる。なお、図3において、様々な処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、プロセッサ、メモリ、その他の集積回路で構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされた各種プログラムなどによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェア、ソフトウェア、又はそれらの組み合わせによって実現できることは当業者に理解されるであろう。   FIG. 3 is a block diagram of the terminal 100 according to an embodiment of the present invention. The terminal 100 includes a processing unit 300 that includes all or a part of the touch input detection unit 310, the image processing unit 320, the timing coincidence detection unit 330, the touch input evaluation unit 340, and the scale adjustment unit 350. The image processing unit 320 can further include a display object processing unit 322 and a region setting unit 324. The touch panel 102 detects a touch operation by the user under the control of the processor. The processing unit 300 generates a graphic based on the contact operation by the user detected by the touch panel 102 and outputs the graphic to the display 104, or generates a sound having a different scale based on the contact operation by the user detected by the touch panel 102. Or output to the speaker 106. In FIG. 3, each element described as a functional block for performing various processes can be configured with a processor, a memory, and other integrated circuits in hardware, and loaded into the memory in software. This is realized by various programs. Therefore, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized by hardware, software, or a combination thereof.

以下、図3に示される処理部300に備えられる各機能部の動作について詳細に説明する。タッチ入力検出部310は、ユーザのタッチパネルに対するユーザの指などによる操作に基づくさまざまな操作情報、例えば、短時間の接触であるタップ操作によるタッチ位置を検出することができる。具体的には、タッチセンサがタッチパネルに対するユーザ指などによる短時間の接触によるタップ操作を検知すると、タッチ入力検出部310は、該タップ操作によるタッチ入力の座標位置を検出する。タッチ入力検出部310は、最初のタップ操作によるタッチ入力の座標位置を初期タッチ位置として検出する。初期タッチ位置は、ディスプレイ104上の任意の位置でよい。なお、タッチ入力検出部310は、タッチ面を叩くと言った短時間の接触によるタップ操作の検出だけではなく、タッチパネルにユーザの指が接触したまま指が接触面を移動するスワイプ操作、ユーザの指が接触したまま素早くはじくように接触面を移動するフリック操作の検出を行うことができる。なお、以下では、ユーザ指による操作を例示して説明するが、ユーザ指による操作には限定されずスタイラス等を用いても良い。   Hereinafter, the operation of each functional unit provided in the processing unit 300 illustrated in FIG. 3 will be described in detail. The touch input detection unit 310 can detect various operation information based on an operation with a user's finger or the like on the user's touch panel, for example, a touch position by a tap operation that is a short-time contact. Specifically, when the touch sensor detects a tap operation by a short-time contact with a user finger or the like on the touch panel, the touch input detection unit 310 detects a coordinate position of the touch input by the tap operation. The touch input detection unit 310 detects the coordinate position of the touch input by the first tap operation as the initial touch position. The initial touch position may be an arbitrary position on the display 104. Note that the touch input detection unit 310 not only detects a tap operation based on a short contact such as hitting the touch surface, but also performs a swipe operation in which the finger moves on the touch surface while the user's finger is in contact with the touch panel, It is possible to detect a flick operation that moves the contact surface so that the finger can be quickly repelled. In the following description, an operation with a user finger will be described as an example.

画像処理部320は、タッチ入力検出部310によりタップ操作による初期タッチ位置が検出されると、初期タッチ位置を中心として初期形状の弾性オブジェクトをディスプレイ104へ表示させる。その後、画像処理部320は、弾性オブジェクトが初期形状からその一部が所定の位置まで弾性的に延びた後に、再度初期形状に戻るように弾性変形して表示されるよう、また、弾性オブジェクトの動きに連動してタイミング指標が表示されるよう、ディスプレイ104へ表示させる。弾性オブジェクトとは、タッチパネル上におけるユーザのタップ操作に応じて、ディスプレイ上に弾性体として挙動するものである。前記所定の位置は、ディスプレイ104上の任意の位置であり、画像処理部320によりユーザのタッチ入力毎にランダムに指定される。所定の位置と初期タッチ位置との間の距離が長いほど、弾性オブジェクトが初期タッチ位置から所定の位置まで引き延ばされて再度初期タッチ位置に戻るまでの時間を長くすることができる。即ち、前回のタッチ入力から、次のタッチ入力をユーザに対し要求するまでの時間を長くすることができる。なお、各タッチ入力に基づいて指定される所定の位置と初期タッチ位置との間の距離は固定であっても可変であってもよい。   When the initial touch position by the tap operation is detected by the touch input detection unit 310, the image processing unit 320 causes the display 104 to display an elastic object having an initial shape around the initial touch position. Thereafter, the image processing unit 320 displays the elastic object so that the elastic object is elastically deformed so that the elastic object returns to the initial shape again after partially extending from the initial shape to a predetermined position. The display 104 is displayed so that the timing index is displayed in conjunction with the movement. The elastic object behaves as an elastic body on the display in response to a user tap operation on the touch panel. The predetermined position is an arbitrary position on the display 104 and is randomly designated by the image processing unit 320 for each touch input by the user. The longer the distance between the predetermined position and the initial touch position, the longer it takes for the elastic object to be extended from the initial touch position to the predetermined position and return to the initial touch position again. That is, it is possible to lengthen the time from the previous touch input until the next touch input is requested to the user. Note that the distance between a predetermined position designated based on each touch input and the initial touch position may be fixed or variable.

以下、図4A〜Cを参照しながら、画像処理部320の処理の流れを説明する。初期タッチ位置が検出されると、画像処理部320は該検出された初期タッチ位置を中心として初期形状の弾性オブジェクト402及びタイミング指標406をディスプレイ104へ表示させる(第1の表示処理)。そして、画像処理部320は、弾性オブジェクトが最も引き延ばされる位置である所定の位置をディスプレイ上の任意の位置にランダムに決定する。弾性オブジェクト402の初期形状は、例えば図4Aに示されるように円形状である。図4Aにおいて所定の位置は、例えば404の位置である。なお、図4Aにおいて、所定の位置404は、図4A〜Cにおいて変化していないことを示すために例示的に表示されているが、所定の位置404を表示しなくてもよい。   Hereinafter, the processing flow of the image processing unit 320 will be described with reference to FIGS. When the initial touch position is detected, the image processing unit 320 causes the display 104 to display the elastic object 402 and the timing index 406 having an initial shape centering on the detected initial touch position (first display process). Then, the image processing unit 320 randomly determines a predetermined position, which is the position where the elastic object is most extended, as an arbitrary position on the display. The initial shape of the elastic object 402 is, for example, a circular shape as shown in FIG. 4A. In FIG. 4A, the predetermined position is, for example, a position 404. In FIG. 4A, the predetermined position 404 is exemplarily displayed to indicate that it has not changed in FIGS. 4A to 4C, but the predetermined position 404 may not be displayed.

次に、画像処理部320(第2及び第3の表示処理部)は、タイミング指標406が初期タッチ位置から所定の位置へ移動した後に、再度初期タッチ位置に戻るよう、タイミング指標をディスプレイ104に表示させる(第2、第3の表示処理)。画像処理部320(第2及び第3の表示処理部)はまた、弾性オブジェクト402の一部がタイミング指標に追随するように、初期形状から所定の位置に向けて変形し、その後、所定の位置から初期タッチ位置に向けて変形する、弾性オブジェクトをディスプレイ104に表示させる(第2、第3の表示処理)。図4Bは弾性オブジェクトの先端部が所定の位置に到達する前の形状を示す。その後、図4Cに示すように、弾性オブジェクト402の先端部408、及びタイミング指標406の中心が所定の位置404に到達すると、画像処理部320は、タイミング指標406を弾性オブジェクトの先端部408に重ねてディスプレイ104へ表示させることができる(第2の表示処理)。弾性オブジェクトは、初期タッチ位置に固定された基部412と、先端部408と、該基部と該先端部との間を接続する接続部410とで構成することができる。弾性オブジェクトは、基部が初期タッチ位置に固定されたまま、その先端部が所定の位置に引っ張られるように変形を伴いながら所定の速度で徐々に移動するので、ディスプレイ104上であたかも弾性変形しているように表示される。図4Cに示すように弾性オブジェクト402が、所定の位置404まで引き延ばされているときに、例えばユーザは敵キャラクタに対して攻撃を行うことができる。タイミング指標406とは、例えば、敵キャラクタに対して攻撃を行っているタイミングを明示したり、弾性オブジェクトの先端部が初期タッチ位置に戻ってきて初期形状になった際にユーザに対しタップ操作を要求するタイミングを明示したりするための指標である。タイミング指標406は、図4Cにおいては例示的に円形状のアイコンであるが、他の形状であっても良い。   Next, the image processing unit 320 (second and third display processing units) sets the timing index on the display 104 so that the timing index 406 returns to the initial touch position again after the timing index 406 moves from the initial touch position to a predetermined position. Display (second and third display processing). The image processing unit 320 (second and third display processing units) also deforms from the initial shape toward a predetermined position so that a part of the elastic object 402 follows the timing index, and then the predetermined position. The elastic object that is deformed toward the initial touch position is displayed on the display 104 (second and third display processes). FIG. 4B shows a shape before the tip of the elastic object reaches a predetermined position. After that, as shown in FIG. 4C, when the front end 408 of the elastic object 402 and the center of the timing index 406 reach a predetermined position 404, the image processing unit 320 superimposes the timing index 406 on the front end 408 of the elastic object. Can be displayed on the display 104 (second display processing). The elastic object can be composed of a base portion 412 fixed at the initial touch position, a tip portion 408, and a connection portion 410 that connects between the base portion and the tip portion. The elastic object gradually moves at a predetermined speed while being deformed so that the tip portion is pulled to a predetermined position while the base portion is fixed at the initial touch position. Is displayed. As shown in FIG. 4C, when the elastic object 402 is extended to a predetermined position 404, for example, the user can attack the enemy character. The timing index 406 indicates, for example, the timing when the enemy character is attacked, or when the tip of the elastic object returns to the initial touch position and assumes the initial shape, the user can perform a tap operation. It is an index to specify the required timing. The timing indicator 406 is illustratively a circular icon in FIG. 4C, but may be another shape.

なお、タイミング指標は、弾性オブジェクトの先端部の動きと連動させて、タッチ入力に対応して初期タッチ位置から所定の位置404まで移動表示させ、さらに初期タッチ位置まで移動表示させても良いし、弾性オブジェクトの先端部が所定の位置から初期タッチ位置まで戻ってくる途中から移動表示させても良い。上述したように、タイミング指標は、ユーザに対しタップ操作を要求するタイミングを明示するためのものであるので、弾性オブジェクトが初期形状に戻る極直前で表示させてしまうと、ユーザはタイミング指標に基づいてタッチ入力するタイミングを推し量ることができない。従って、画像処理部320は、ユーザがタッチ入力のタイミングを推し量ることができる程度の期間に亘ってタイミング指標を表示させる。   The timing index may be moved and displayed from the initial touch position to the predetermined position 404 corresponding to the touch input in conjunction with the movement of the tip of the elastic object, and further moved to the initial touch position. The elastic object may be moved and displayed in the middle of returning from the predetermined position to the initial touch position. As described above, the timing index is for clearly indicating the timing for requesting the tap operation to the user. Therefore, if the elastic object is displayed immediately before the elastic object returns to the initial shape, the user is based on the timing index. The timing for touch input cannot be estimated. Therefore, the image processing unit 320 displays the timing index over a period that allows the user to estimate the timing of touch input.

以降、画像処理部320は、ユーザによるタッチパネルに対するタッチ入力が検出される度に、所定の位置404をディスプレイ上の任意の位置にランダムに指定し、初期タッチ位置において初期形状の弾性オブジェクト及びタイミング指標をディスプレイ104へ表示させ、初期タッチ位置から新たに指定された所定の位置へ移動した後に、再度初期タッチ位置に戻るタイミング指標406と、弾性オブジェクト402の一部がタイミング指標に追随するように、初期形状から所定の位置に向けて変形し、その後、所定の位置から初期タッチ位置に向けて変形する弾性オブジェクトをディスプレイ104に表示させる処理を繰り返す。なお、画像処理部320は、前回のタッチ入力から、次のタッチ入力を要求するまでの期間を任意に決定することができるが、該期間が短すぎるとユーザ操作が難しく、長すぎるとユーザは、例えば敵キャラクタに対する攻撃を短時間に数多く行いたい攻撃アクションを十分に楽しむことができない。   Thereafter, the image processing unit 320 randomly designates the predetermined position 404 as an arbitrary position on the display each time a touch input by the user to the touch panel is detected, and the initial shape elastic object and the timing index at the initial touch position. Is displayed on the display 104, and after moving from the initial touch position to the newly designated predetermined position, the timing index 406 that returns to the initial touch position again, and a part of the elastic object 402 follow the timing index. The process of causing the display 104 to display an elastic object that is deformed from the initial shape toward a predetermined position and then deformed from the predetermined position toward the initial touch position is repeated. Note that the image processing unit 320 can arbitrarily determine a period from the previous touch input until the next touch input is requested, but if the period is too short, the user operation is difficult, and if the period is too long, the user For example, it is not possible to fully enjoy an attack action in which many attacks against enemy characters are desired in a short time.

本実施例においては、弾性オブジェクトをタイミング指標の動きと連動させて表示することにより、初期タッチ位置からタイミング指標までの距離や方向をユーザはより視覚的に得ることができる。本実施例においては、弾性オブジェクトを、敵キャラクタの攻撃に用いることにより、ユーザは、スマートフォンを用いて行われる攻撃があたかも弾性を有しているかのような疑似体験をすることができる。さらに、ユーザは、タイミング指標の動きに合わせてタイミング良くタッチ入力を行い、敵キャラクタを攻撃して倒すことにより、ゲーム内容を展開させることができる。図5A〜Cは、本発明の一実施例によるインタフェース・プログラムを備えたプログラムが実施された場合のスクリーンショットである。図5Aは、検出された初期タッチ位置における初期形状の弾性オブジェクト402を示す。図5Bは、弾性オブジェクトを初期タッチ位置から所定の位置404に引っ張られるように引き延ばして変形し、変形した弾性オブジェクト402を示すと共に、所定の位置404におけるタイミング指標406を示す。図5Cは所定の位置404からの引っ張りが解除され、初期形状に戻り初期タッチ位置へ戻る弾性オブジェクト402を示すと共に、弾性オブジェクトと共に所定の位置から初期タッチ位置へ移動したタイミング指標406を示す。   In this embodiment, by displaying the elastic object in conjunction with the movement of the timing index, the user can more visually obtain the distance and direction from the initial touch position to the timing index. In this embodiment, by using the elastic object for the attack of the enemy character, the user can have a pseudo-experience as if the attack performed using the smartphone has elasticity. Furthermore, the user can develop the game content by performing touch input with good timing in accordance with the movement of the timing index and attacking and defeating the enemy character. 5A to 5C are screen shots when a program including an interface program according to an embodiment of the present invention is implemented. FIG. 5A shows the elastic object 402 having an initial shape at the detected initial touch position. FIG. 5B shows the elastic object 402 that has been deformed by being stretched so as to be pulled from the initial touch position to the predetermined position 404, and a timing index 406 at the predetermined position 404. FIG. 5C shows the elastic object 402 that is released from the predetermined position 404 and returns to the initial shape and returns to the initial touch position, and the timing index 406 that has moved from the predetermined position to the initial touch position together with the elastic object.

タイミング一致検出部330は、タイミング指標406が初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されたかを検出する。より詳細には、タイミング一致検出部330は、タッチ入力検出部310から、ユーザによる次のタッチ入力の検出情報を取得する。また、タイミング一致検出部330は、画像処理部320により、タイミング指標が初期タッチ位置に戻る時間を取得する。タイミング一致検出部330は、タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るときに次のタッチ入力が行われたか、次のタッチ入力が初期タッチ位置に対して行われたか否かを判定する。なお、次のタッチ入力はディスプレイ上の任意の位置に対してなされれば良く、次のタッチ入力が初期タッチ位置に対して行われたか否かは判定しなくてもよい。タイミング指標が初期タッチ位置に戻るまでの間に、例えば敵キャラクタが移動し、敵キャラクタが初期タッチ位置に重なっていることがあるからである。   The timing coincidence detection unit 330 detects whether the next touch input is detected when the timing index 406 returns to the initial touch position. More specifically, the timing coincidence detection unit 330 acquires detection information of the next touch input by the user from the touch input detection unit 310. In addition, the timing coincidence detection unit 330 uses the image processing unit 320 to acquire the time for the timing index to return to the initial touch position. The timing coincidence detection unit 330 determines whether the next touch input is performed when the timing index returns to the initial touch position, or whether the next touch input is performed on the initial touch position. Note that the next touch input only needs to be made at an arbitrary position on the display, and it is not necessary to determine whether or not the next touch input has been made at the initial touch position. This is because, for example, the enemy character moves and the enemy character overlaps the initial touch position before the timing index returns to the initial touch position.

タッチ入力評価部340は、タイミング一致検出部330により、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、初期タッチ位置に対する次のタッチ入力が検出されると、次のタッチ入力に対する評価値を上げることができる。より具体的には、例えば、最初のタッチ入力(第1のタッチ入力)により敵キャラクタを攻撃する際に、敵キャラクタへ与えられるダメージ(評価値)を10とする。タイミング指標が初期タッチ位置に戻ってきたときにタイミング良く次のタッチ入力(第2のタッチ入力)が行われたことを検知すると、第2のタッチ入力によるタッチ入力評価部340は敵キャラクタへ与えられるダメージを20とすることができる。さらに、タイミング指標が初期タッチ位置に戻ってきたときにタイミング良く次のタッチ入力(第3のタッチ入力)を行うと、タッチ入力評価部340は第3のタッチ入力による敵キャラクタへ与えられるダメージを30とすることができる。従って、ユーザはタイミング指標が初期タッチ位置に戻るときに、初期タッチ位置に対する次のタッチ入力を行わないと、次のタッチ入力に対する評価値を上げることができない。なお、タッチ入力評価部340は、タッチ入力に対する評価値が上がる度に、タイミング指標の色、形を変えたり、点滅させたりするなど、表示の仕方を変化させることができる。また、決定されたタッチ入力に対する評価値に関連する値を、画像処理部320はディスプレイ104へ表示させることができる。例えば、画像処理部320は敵キャラクタへ与えられるダメージを表示させたり、該攻撃力によって攻撃された敵キャラクタの残存能力を表示させたり、タッチ入力がタイミング良くなされたことを示す文字、例えば図8A〜Cに示すように「COMBO」を表示させたりすることができる。本発明において、ユーザは、ディスプレイに表示されるタイミング指標に合わせてタッチすることで、キャラクタの攻撃力を上げるなど戦闘ゲームの展開に変化を持たせることができるため、より趣向性の高いゲームを進行することができる。   The touch input evaluation unit 340 can increase the evaluation value for the next touch input when the timing coincidence detection unit 330 detects the next touch input for the initial touch position when the timing index returns to the initial touch position. . More specifically, for example, when the enemy character is attacked by the first touch input (first touch input), the damage (evaluation value) given to the enemy character is set to 10. When it is detected that the next touch input (second touch input) is performed with good timing when the timing index returns to the initial touch position, the touch input evaluation unit 340 based on the second touch input gives the enemy character. The damage that can be done can be 20. Furthermore, if the next touch input (third touch input) is performed with good timing when the timing index returns to the initial touch position, the touch input evaluation unit 340 may damage the enemy character due to the third touch input. 30. Therefore, when the timing index returns to the initial touch position, the user cannot increase the evaluation value for the next touch input without performing the next touch input for the initial touch position. Note that the touch input evaluation unit 340 can change the way of display, such as changing the color and shape of the timing index or blinking each time the evaluation value for the touch input increases. Further, the image processing unit 320 can cause the display 104 to display a value related to the evaluation value for the determined touch input. For example, the image processing unit 320 displays the damage given to the enemy character, displays the remaining ability of the enemy character attacked by the attack power, or indicates characters that indicate that the touch input has been made with good timing, for example, FIG. “COMBO” can be displayed as shown in FIG. In the present invention, the user can change the development of the battle game by increasing the attack power of the character by touching according to the timing index displayed on the display. Can proceed.

音階調整部350は、タイミング一致検出部330により、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、タイミング良く初期タッチ位置に対する次のタッチ入力(第2のタッチ入力)が検出されると、第1音階の音、例えば「ドの音」をスピーカ106へ出力させ、さらにタイミング一致検出部330において、タイミング良く次のタッチ入力(第3のタッチ入力)が検出されると、第2音階の音、例えば「レの音」をスピーカ106へ出力させる。第2音階の音を第1音階の音よりも高く設定することができる。即ち、音階調整部350は、ユーザによりタイミング良く次のタッチ入力が検出される度に、異なる音階の音をスピーカ106へ出力させる。ユーザは、ディスプレイに表示されるタイミング指標に合わせてタッチ入力がタイミング良くなされたことを、ゲームのプレイ中に聴覚的に理解することができるため、より趣向性の高いゲームを展開することができる。
第2実施例
本発明のさらなる実施例において、画像処理部320は領域設定部324を備える。領域設定部324は、弾性オブジェクト及びタイミング指標が移動可能な移動領域を設定する。本実施例によると、タイミングゲームをプレイ中のユーザに対し視認しやすいゲーム画面を提供することができる。例えば、弾性オブジェクト及びタイミング指標がディスプレイの表示面外に弾性変形/移動してしまうと、ユーザはタイミング指標が初期タッチ位置に戻るタイミングを推し量ることができない。本実施例においては、弾性オブジェクト及びタイミング指標が、ディスプレイの表示可能領域内に常に表示されるよう、タイミング指標の中心が移動する中心移動領域を設定する。以下、図6A〜Cを参照しながら、本実施例について説明する。
When the timing coincidence detecting unit 330 detects the next touch input (second touch input) to the initial touch position with good timing when the timing coincidence returns to the initial touch position, the scale adjustment unit 350 detects the first scale. When the sound, for example, “de”, is output to the speaker 106 and the next touch input (third touch input) is detected at a good timing in the timing coincidence detection unit 330, the sound of the second scale, for example, “ "Sound" is output to the speaker 106. The sound of the second scale can be set higher than the sound of the first scale. That is, the scale adjustment unit 350 outputs a sound of a different scale to the speaker 106 every time the next touch input is detected by the user with good timing. Since the user can audibly understand during the game play that the touch input is made in accordance with the timing index displayed on the display, the game can be developed with a higher preference. .
Second Embodiment In a further embodiment of the present invention, the image processing unit 320 includes an area setting unit 324. The area setting unit 324 sets a movement area where the elastic object and the timing index can move. According to the present embodiment, it is possible to provide a game screen that is easy to visually recognize for a user who is playing a timing game. For example, if the elastic object and the timing index are elastically deformed / moved outside the display surface of the display, the user cannot estimate the timing at which the timing index returns to the initial touch position. In the present embodiment, a center moving area in which the center of the timing index moves is set so that the elastic object and the timing index are always displayed within the displayable area of the display. Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS.

図6A〜Cは、タッチパネル平面の2次元直交座標系(x,y)と、該座標系における初期タッチ位置P0(x0,y0)、初期タッチ位置に応じて決定される中心移動領域608(図6A〜Cに示す点線で囲む領域)、表示不能領域602(図6A〜Cに示す網掛け領域)、表示可能領域604(図6A〜Cに示す一点鎖線で囲む領域)、及び中心線606を示す。図6A〜Cはいずれも、弾性オブジェクト402の先端部408が所定の位置404に到達し、かつ弾性オブジェクト402の先端部408にタイミング指標406が重ねて表示されている様子を示す。図6Aは、初期タッチ位置P0が中心線606よりも右側にある場合の中心移動領域608を示し、図6Bは初期タッチ位置P0が中心線606よりも左側にある場合の中心移動領域608を示し、図6Cは初期タッチ位置P0が中心線606上にある場合の中心移動領域608を示す。表示不能領域602は、タッチ入力がなされても、弾性オブジェクトやタイミング指標が表示されないタッチパネル平面上の領域であり、例えば、メニューなどを表示する領域である。表示可能領域604は、タッチ入力に応じて弾性変形する弾性オブジェクトや移動するタイミング指標を表示可能なタッチパネル平面上の領域である。中心線606は表示可能領域604のx軸方向の幅の中心に存在する。中心線に対する初期タッチ位置P0が異なると中心移動領域608の形状が変化することを示すために、中心線606を示しているが表示しなくても良い。   6A to 6C show a two-dimensional orthogonal coordinate system (x, y) of the touch panel plane, an initial touch position P0 (x0, y0) in the coordinate system, and a center movement area 608 determined according to the initial touch position (FIG. 6A to C), a display impossible area 602 (shaded area shown in FIGS. 6A to C), a displayable area 604 (area surrounded by a one-dot chain line shown in FIGS. 6A to C), and a center line 606. Show. 6A to 6C show a state in which the tip portion 408 of the elastic object 402 has reached a predetermined position 404 and the timing index 406 is displayed superimposed on the tip portion 408 of the elastic object 402. 6A shows the center movement area 608 when the initial touch position P0 is on the right side of the center line 606, and FIG. 6B shows the center movement area 608 when the initial touch position P0 is on the left side of the center line 606. FIG. 6C shows the center movement area 608 when the initial touch position P0 is on the center line 606. FIG. The non-displayable area 602 is an area on the touch panel plane where an elastic object and a timing index are not displayed even when a touch input is made, and is an area for displaying a menu or the like, for example. A displayable area 604 is an area on the touch panel plane on which an elastic object that elastically deforms in response to a touch input and a moving timing index can be displayed. The center line 606 exists at the center of the width of the displayable area 604 in the x-axis direction. Although the center line 606 is shown to indicate that the shape of the center moving region 608 changes when the initial touch position P0 with respect to the center line is different, it may not be displayed.

中心移動領域608は、領域設定部324により設定され、タイミング指標406の中心が移動可能な領域である。中心移動領域608は、タッチ操作するユーザの指により弾性オブジェクト、タイミング指標が隠れることを回避するために、初期タッチ位置P0(x0、y0)のy0座標を最下限とする、初期タッチ位置を基点とする所定の半径rの初期角度θiniを有する扇状または半円状の領域である。なお、弾性オブジェクトは初期タッチ位置を基点として一定の面積を有するため、例えば、初期タッチ位置が表示可能領域604の外縁にある場合、弾性オブジェクト全体をディスプレイへ表示できない。従って、領域設定部324は表示可能領域606よりも若干狭い領域に基づいて、中心移動領域608を設定することができる。 The center movement area 608 is an area that is set by the area setting unit 324 and in which the center of the timing index 406 is movable. The center movement area 608 is based on the initial touch position with the y0 coordinate of the initial touch position P0 (x0, y0) as the lowest limit in order to prevent the elastic object and the timing index from being hidden by the finger of the user performing the touch operation. Are fan-shaped or semicircular regions having an initial angle θ ini of a predetermined radius r. Since the elastic object has a certain area with the initial touch position as a base point, for example, when the initial touch position is at the outer edge of the displayable area 604, the entire elastic object cannot be displayed on the display. Accordingly, the area setting unit 324 can set the center movement area 608 based on an area slightly narrower than the displayable area 606.

初期角度θiniは、移動表示されるタイミング指標406の中心が全移動期間に亘って表示可能領域604に収まるように領域設定部324により設定される。すなわち、初期角度θiniは、初期タッチ位置P0(x0、y0)を基点とする所定の半径rの扇状又は半円状の領域が表示可能領域604に収まる領域に対応する角度である。本実施例においては、初期角度θiniは、初期タッチ位置を基点とする所定の半径rの扇状領域が表示可能領域604に収まる最大の領域に対応する角度である。半径rは、初期タッチ位置から弾性オブジェクトが最も引き延ばされる位置までの距離であり初期設定され、固定値である。 The initial angle θ ini is set by the area setting unit 324 so that the center of the timing index 406 to be displayed is within the displayable area 604 over the entire movement period. That is, the initial angle θ ini is an angle corresponding to a region in which a fan-shaped or semicircular region having a predetermined radius r with the initial touch position P0 (x0, y0) as a base point fits in the displayable region 604. In the present embodiment, the initial angle θ ini is an angle corresponding to the maximum area in which a fan-shaped area having a predetermined radius r with the initial touch position as a base point fits in the displayable area 604. The radius r is a distance from the initial touch position to the position where the elastic object is most extended, is initially set, and is a fixed value.

なお、表示可能領域604は、タッチパネル平面上の表示不能領域602以外の領域としてもよいし、図6Aに示すようにタッチパネル平面上の表示不能領域602以外の領域よりも狭い領域としてもよい。表示不能領域602の直下の位置(例えば、図6Aに示す位置610)にタッチ入力がなされると、初期タッチ位置P0のy0座標を最下限とする、初期タッチ位置を基点とする所定の半径rの扇状または半円状の中心移動領域608は殆ど表示不能領域602と重なり、弾性変形する弾性オブジェクト及び移動するタイミング指標をほぼ表示できなくなる。このような事態を避けるために、表示可能領域604は、タッチパネル平面上の表示不能領域602以外の領域よりも狭い領域とする。   The displayable area 604 may be an area other than the non-displayable area 602 on the touch panel plane, or may be an area narrower than an area other than the non-displayable area 602 on the touch panel plane as shown in FIG. 6A. When a touch input is made at a position immediately below the non-displayable area 602 (for example, the position 610 shown in FIG. 6A), a predetermined radius r with the initial touch position as a base point with the y0 coordinate of the initial touch position P0 as the lowest limit. The fan-shaped or semicircular center moving area 608 almost overlaps the non-displayable area 602, and the elastic object that is elastically deformed and the moving timing index cannot be substantially displayed. In order to avoid such a situation, the displayable area 604 is narrower than the area other than the non-displayable area 602 on the touch panel plane.

まず、タッチ入力検出部310により初期タッチ位置が検出されると、領域設定部324は、該初期タッチ位置に基づいて、タイミング指標の中心が移動する中心移動領域608を設定する。領域設定部324は、移動表示されるタイミング指標406の中心が全移動期間に亘って表示可能領域604に収まるように、半径rに基づいて、中心移動領域608の初期角度θiniを算出する。初期角度θiniは初期タッチ位置を起点とする半径rの扇状、または半円状の領域が表示可能領域604に収まるように算出される。 First, when the initial touch position is detected by the touch input detection unit 310, the region setting unit 324 sets a center moving region 608 in which the center of the timing index moves based on the initial touch position. The area setting unit 324 calculates the initial angle θ ini of the center moving area 608 based on the radius r so that the center of the timing indicator 406 that is moved and displayed is within the displayable area 604 over the entire moving period. The initial angle θ ini is calculated so that a fan-shaped or semi-circular area having a radius r starting from the initial touch position falls within the displayable area 604.

次に、画像処理部320は、初期タッチ位置P0を基点にして半径r、初期角度θiniの円弧上の任意の位置に、該初期タッチ入力に対応する所定の位置をランダムに指定する。そして、画像処理部320は、弾性オブジェクト402が初期形状から、前記初期タッチ入力に対応する所定の位置まで弾性的に延びた後に、再度初期形状に戻るように弾性変形して表示されるよう、また、弾性オブジェクトの先端部の動きに連動してタイミング指標406が表示されるよう、ディスプレイ104へ表示させる。 Next, the image processing unit 320 randomly designates a predetermined position corresponding to the initial touch input at an arbitrary position on the arc having the radius r and the initial angle θini with the initial touch position P0 as a base point. Then, the image processing unit 320 is displayed so that the elastic object 402 is elastically deformed so as to return to the initial shape again after elastically extending from the initial shape to a predetermined position corresponding to the initial touch input. Further, the display 104 is displayed so that the timing index 406 is displayed in conjunction with the movement of the tip of the elastic object.

次に、タイミング一致検出部330は、タイミング指標406が初期タッチ位置に戻るときに次のタッチ入力が行われたか、すなわちタイミング良く次のタッチ入力が行われたかを判定する。タイミング指標406が初期タッチ位置に戻るときに次のタッチ入力が行われたと判定されると、画像処理部320は、初期タッチ位置P0を基点にして半径r、初期角度θiniの円弧上の任意の位置に、該次のタッチ入力に対応する所定の位置をランダムに決定する。そして、画像処理部320は、弾性オブジェクト402が初期形状から、前記次のタッチ入力に対応する所定の位置まで弾性的に延びた後に、再度初期形状に戻るように弾性変形して表示されるよう、また、弾性オブジェクト402の動きに連動してタイミング指標406が表示されるよう、ディスプレイ104へ表示させる。タイミング良く次のタッチ入力が検出される度に、画像処理部320は、所定の位置を、初期タッチ位置P0を基点にして半径r、角度θiniの円弧上のランダムな位置に決定する。 Next, the timing coincidence detection unit 330 determines whether the next touch input is performed when the timing index 406 returns to the initial touch position, that is, whether the next touch input is performed with good timing. When it is determined that the next touch input has been performed when the timing index 406 returns to the initial touch position, the image processing unit 320 selects an arbitrary arc on the arc having the radius r and the initial angle θini from the initial touch position P0. A predetermined position corresponding to the next touch input is determined at random. Then, the image processing unit 320 is elastically deformed and displayed so that the elastic object 402 elastically extends from the initial shape to a predetermined position corresponding to the next touch input and then returns to the initial shape again. In addition, the display 104 is displayed so that the timing index 406 is displayed in conjunction with the movement of the elastic object 402. Each time the next touch input is detected with good timing, the image processing unit 320 determines a predetermined position as a random position on an arc having a radius r and an angle θ ini with the initial touch position P0 as a base point.

次に、図7を参照して、本発明の一実施の形態による一連の処理の流れを説明する。まず、タッチ入力検出部310はタッチパネルにおける初期タッチ位置を検出する(ステップ702)。次に、領域設定部324は、移動表示されるタイミング指標の中心が全移動期間に亘って表示可能領域に収まるように、検出された初期タッチ位置を基点にして所定の半径rを有する円弧の長さに対応する初期角度θiniを算出する(ステップ702)。 Next, a flow of a series of processes according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. First, the touch input detection unit 310 detects an initial touch position on the touch panel (step 702). Next, the region setting unit 324 determines a circular arc having a predetermined radius r based on the detected initial touch position so that the center of the timing index to be displayed is within the displayable region over the entire movement period. An initial angle θ ini corresponding to the length is calculated (step 702).

次に、タッチ入力検出部310によりタップ操作による初期タッチ位置が検出されると、初期タッチ位置を中心として初期形状の弾性オブジェクト及びタイミング指標をディスプレイ104へ表示させる。また、画像処理部320は、弾性オブジェクトが最も引き延ばされる位置である初期角度θiniの円弧上の任意の位置に所定の位置をランダムに指定する。(ステップ704)。 Next, when an initial touch position by a tap operation is detected by the touch input detection unit 310, an elastic object and a timing index having an initial shape centered on the initial touch position are displayed on the display 104. Further, the image processing unit 320 randomly designates a predetermined position at an arbitrary position on the arc of the initial angle θ ini that is the position where the elastic object is most extended. (Step 704).

次に、画像処理部320は、弾性オブジェクトが初期形状からその先端部が円弧上にある所定の位置まで弾性的に引き延ばして弾性表示させると共に、弾性オブジェクトの先端部の動きに連動させて、初期タッチ位置から所定の位置へタイミング指標を移動表示させる(ステップ706)。   Next, the image processing unit 320 elastically stretches the elastic object from the initial shape to a predetermined position whose tip is on an arc, and displays the elastic object in conjunction with the movement of the tip of the elastic object. The timing index is moved and displayed from the touch position to a predetermined position (step 706).

次に、弾性オブジェクトに対する所定の位置からの引っ張りを解除して、所定の速度で弾性オブジェクトをその復元力に従って初期形状に弾性変形して初期タッチ位置へ戻すよう弾性表示させると共に、弾性オブジェクトの先端部の動きに連動させてタイミング指標を表示させる(ステップ708)。次に、タッチ入力検出部310が次のタッチ入力を検出したか否かを判定する(ステップ710)。次のタッチ入力が検出された場合に、タイミング一致検出部330は、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、初期タッチ位置に対する次のタッチ入力が検出されたかを検出する(ステップ712)。次のタッチ入力が、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るときにタイミング良くなされた場合に、タッチ入力評価部340は次のタッチ入力に対する評価値を上げ(ステップ714)、ステップ704へ戻る。一方、次のタッチ入力が、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るときにタイミング良くなされなかった場合、次のタッチ入力に対する評価値を上げることなく、ステップ704へ戻る。その後、ステップ704から714を次のタッチ入力が検出される毎に繰り返し実行し、次のタッチ入力が検出されなくなると処理を終了する。
第3実施例
本発明のさらなる実施例においては、ユーザにより指定されたアイテムの種類に応じて一回のタッチ入力に対して出現するタイミング指標の数を決定する。タイミング指標の数が増加するにつれ、複数のタイミング指標それぞれについてユーザはタッチ入力をタイミング良く行う必要が生じるため、より難易度の高い操作が必要となり、ゲームの展開に面白さがでてくる。さらにタイミング指標の数が増加するにつれ、タッチ入力による敵キャラクタに対する攻撃の回数を増加することができる。
Next, the tension from the predetermined position with respect to the elastic object is released, the elastic object is elastically deformed to the initial shape according to its restoring force at a predetermined speed, and elastically displayed to return to the initial touch position. The timing index is displayed in conjunction with the movement of the part (step 708). Next, it is determined whether or not the touch input detection unit 310 has detected the next touch input (step 710). When the next touch input is detected, the timing coincidence detection unit 330 detects whether the next touch input for the initial touch position is detected when the timing index returns to the initial touch position (step 712). When the next touch input is made with good timing when the timing index returns to the initial touch position, the touch input evaluation unit 340 increases the evaluation value for the next touch input (step 714) and returns to step 704. On the other hand, if the next touch input is not made with good timing when the timing index returns to the initial touch position, the process returns to step 704 without increasing the evaluation value for the next touch input. Thereafter, steps 704 to 714 are repeatedly executed every time the next touch input is detected, and the process is terminated when the next touch input is not detected.
Third Embodiment In a further embodiment of the present invention, the number of timing indicators that appear for a single touch input is determined according to the type of item specified by the user. As the number of timing indicators increases, the user needs to perform touch input in a timely manner with respect to each of the plurality of timing indicators. Therefore, a more difficult operation is required, and the development of the game becomes interesting. Furthermore, as the number of timing indicators increases, the number of attacks on enemy characters by touch input can be increased.

より具体的には、処理部300はユーザにより指定されているアイテムの種類を判定する。そして判定されたアイテムの種類に従って、画像処理部320は、所定の数のタイミング指標を所定の割合で出現させる。タイミング指標が出現する数、所定の数のタイミング指標が出現する割合は、アイテム毎に任意に設定することができる。例えば、指定されたアイテムが第1のアイテム(例えば剣)の場合、1つのタイミング指標、2つのタイミング指標が2:1の割合で出現し、第2のアイテム(例えばハンマー)の場合、2つのタイミング指標、3つのタイミング指標が2:1の割合で出現するようあらかじめ設定されている。攻撃力の高いアイテムほど、出現するタイミング指標の数は全体的に多く設定される。   More specifically, the processing unit 300 determines the type of item specified by the user. Then, according to the determined item type, the image processing unit 320 causes a predetermined number of timing indexes to appear at a predetermined ratio. The number of occurrences of timing indicators and the ratio of appearance of a predetermined number of timing indicators can be arbitrarily set for each item. For example, if the specified item is a first item (eg a sword), one timing indicator, two timing indicators appear at a ratio of 2: 1, and if the specified item is a second item (eg a hammer), two The timing index and the three timing indices are set in advance to appear at a ratio of 2: 1. The higher the attack power, the greater the number of timing indicators that appear.

以下、図8A〜Cを参照しながら、本実施例に係る処理を説明する。図8A〜Cは、本発実施例による処理が実施された場合のスクリーンショットである。
図8A〜Cでは、指定されたアイテムが剣であるので、画像処理部320は、例えば一回のタッチ入力に対して出現する1つのタイミング指標、2つのタイミング指標の割合を2:1とする。
Hereinafter, the processing according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8A to 8C are screen shots when processing according to the present embodiment is performed.
8A to 8C, since the designated item is a sword, the image processing unit 320 sets the ratio of one timing index and two timing indices that appear for one touch input to 2: 1, for example. .

まず、画像処理部320は、指定されたアイテム(図8では剣)に基づいて、検出された第1のタッチ入力に対して出現するタイミング指標の数(例えば1つ)を決定する。次に、タイミング一致検出部330において、検出された第1のタッチ入力に対応してタイミング指標が初期タッチ位置に戻るときに、初期タッチ位置に対するタッチ入力(第2のタッチ入力)が1回検出されたかを判定する。第2のタッチ入力がタイミング良くなされたと判定すると(1COMBO)、画像処理部320は、検出された第2のタッチ入力に対して出現するタイミング指標の数(例えば2つ)を決定する。なお、1回のタッチ入力に対して出現するタイミング指標の数は、規則的に決定されてもよいし、ランダムに決定されてもよい。例えば剣の場合、1つのタイミング指標、2つのタイミング指標が2:1の割合で出現するので、規則的には、例えば、1つ、1つ、2つの繰り返しでタイミング指標が出現し、ランダムには、全体的に2:1の割合で出現すればよいので、例えば、1つ、1つ、1つ、2つ、1つ、2つ・・・でタイミング指標が出現する。   First, the image processing unit 320 determines the number (for example, one) of timing indicators that appear for the detected first touch input based on the specified item (sword in FIG. 8). Next, when the timing index returns to the initial touch position corresponding to the detected first touch input, the timing coincidence detection unit 330 detects the touch input (second touch input) for the initial touch position once. Determine if it was done. If it is determined that the second touch input has been made with good timing (1COMBO), the image processing unit 320 determines the number of timing indicators (for example, two) that appear for the detected second touch input. Note that the number of timing indexes that appear for one touch input may be determined regularly or randomly. For example, in the case of a sword, since one timing index and two timing indices appear at a ratio of 2: 1, regularly, for example, the timing index appears by one, one, two repetitions, and randomly May appear at a ratio of 2: 1 as a whole, for example, timing indicators appear as one, one, one, two, one, two,.

そして、画像処理部320は、初期タッチ位置からの距離は同じで方向の異なる2つの所定の位置(第1の所定の位置、第2の所定の位置)をタイミング指標毎に決定する。次に、画像処理部320は、第2のタッチ入力に対する第1及び第2の所定の位置へ向けて移動する、弾性オブジェクト及びタイミング指標をディスプレイ104へ表示させる(図8A)。図8Aにおいて、2つのタイミング指標(第1のタイミング指標802、第2のタイミング指標804)が示され、2つの弾性オブジェクトは、その先端部が各タイミング指標に重ねて表示されている。各タイミング指標は異なるタイミングで初期タッチ位置へ戻る。初期タッチ位置からの各タイミング指標に対応する所定の位置までの距離が同じ場合、弾性オブジェクトが弾性変形する速度、及び弾性オブジェクトに連動して移動するタイミング指標の移動速度を異ならせて、異なるタイミングで各タイミング指標が初期タッチ位置へ戻る。例えば、第1の所定の位置に対応する第1のタイミング指標が移動する速度をv1、第2の所定の位置に対応する第2のタイミング指標が移動する速度をv2とすると、v1をv2よりも早くすることができる。また、各タイミング指標に対応する第2及び第3の所定の位置がそれぞれ初期タッチ位置からの距離を異ならせることにより、異なるタイミングで各タイミング指標を初期タッチ位置へ戻してもよい。   Then, the image processing unit 320 determines, for each timing index, two predetermined positions (a first predetermined position and a second predetermined position) having the same distance from the initial touch position and different directions. Next, the image processing unit 320 causes the display 104 to display an elastic object and a timing index that move toward the first and second predetermined positions corresponding to the second touch input (FIG. 8A). In FIG. 8A, two timing indices (first timing index 802 and second timing index 804) are shown, and the two elastic objects are displayed with their leading ends superimposed on the timing indices. Each timing index returns to the initial touch position at a different timing. When the distance from the initial touch position to the predetermined position corresponding to each timing index is the same, the speed at which the elastic object is elastically deformed and the movement speed of the timing index that moves in conjunction with the elastic object are different, and different timings Each timing index returns to the initial touch position. For example, if the speed at which the first timing index corresponding to the first predetermined position moves is v1, and the speed at which the second timing index corresponding to the second predetermined position moves is v2, v1 is from v2. Can also be early. Alternatively, the second and third predetermined positions corresponding to each timing index may be returned to the initial touch position at different timings by making the distance from the initial touch position different.

図8Bは、第2のタッチ入力に対する第1のタイミング指標が初期タッチ位置に戻るときに、初期タッチ位置に対する次のタッチ入力(第3のタッチ入力)が既に検出(2COMBO)されており、さらに第2のタッチ入力に対する第2のタイミング指標が初期タッチ位置へ戻る途中のグラフィックを示す。図8Cは、その後に第2のタイミング指標が初期タッチ位置へ戻ったときのグラフィックを示す。図8Cにおいてユーザがタイミング良く初期タッチ位置に対してタッチ入力(第4のタッチ入力)を行うと、COMBOが継続し、該タッチ入力(第4のタッチ入力)に対する評価値を上げることができる。なお、本実施例においては、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るときに、初期タッチ位置に対する次のタッチ入力がなされると、次のタッチ入力が「COMBO」であると判定し、COMBOの数を増加している。すなわち、出現するタイミング指標それぞれに対してタッチ入力がタイミング良くなされると、タッチ入力毎にCOMBOの数を増加している。一方、一回のタッチ入力に対して出現するタイミング指標の全てに対し、タッチ入力がタイミング良くなされて、「COMBO」であると判定し、COMBOの数を増加してもよい。なお、増加されるタイミング指標の数は例えば最大で3つとする。タイミング指標の数が多すぎると、全てのタイミング指標に対してタイミング良くタッチ入力を行うことが難しくなり、ディスプレイ表示が複雑になるからである。本発明においては、ディスプレイに表示されるタイミング指標に合わせてタッチ入力がタイミング良くなされると、ユーザはタイミング指標を増やすことができるため、一回のタッチ入力による敵キャラクタに対する攻撃の回数を増やすことができる。そのため、ユーザはより趣向性の高いゲームを展開することができる。
第4実施例
本発明のさらなる実施例においては増加されたタイミング指標の各々に対応する所定の位置を指定する。以下、図9A〜C、図10A〜C、図11A〜Cを参照しながら、各タイミング指標に対応する所定の位置の指定方法について説明する。一回のタッチ入力に対して複数のタイミング指標がディスプレイに表示されると、各タイミング指標、及び各タイミング指標にそれぞれ対応する弾性オブジェクトが重なり見づらくなる場合がある。従って、本実施例においては、一回のタッチ入力に対して複数のタイミング指標が表示される場合に、各タイミング指標、及びタイミング指標に対応する弾性オブジェクトがユーザに見やすいように、各タイミング指標に対応する所定の位置を指定する。図9A〜Cはタイミング指標が2つの場合、図10A〜C及び図11A〜Cはタイミング指標が3つの場合に指定される各タイミング指標に対応する所定の位置等を示す。
FIG. 8B shows that when the first timing index for the second touch input returns to the initial touch position, the next touch input for the initial touch position (third touch input) has already been detected (2COMBO), and The second timing indicator for the second touch input shows a graphic in the middle of returning to the initial touch position. FIG. 8C shows a graphic after which the second timing index returns to the initial touch position. In FIG. 8C, when the user performs touch input (fourth touch input) to the initial touch position in a timely manner, COMBO continues and the evaluation value for the touch input (fourth touch input) can be increased. In this embodiment, when the next touch input for the initial touch position is made when the timing index returns to the initial touch position, it is determined that the next touch input is “COMBO”, and the number of COMBOs is determined. It has increased. That is, when touch input is made with good timing for each of the appearing timing indexes, the number of COMBOs is increased for each touch input. On the other hand, the touch input may be made with good timing with respect to all the timing indexes that appear for one touch input, and the number of COMBOs may be increased by determining “COMBO”. Note that the number of timing indexes to be increased is, for example, three at the maximum. This is because if the number of timing indicators is too large, it becomes difficult to perform touch input in a timely manner for all timing indicators, and the display display becomes complicated. In the present invention, if the touch input is made in time with the timing index displayed on the display, the user can increase the timing index, so the number of attacks on the enemy character by one touch input is increased. Can do. Therefore, the user can develop a more interesting game.
Fourth Embodiment In a further embodiment of the present invention, a predetermined position corresponding to each of the increased timing indicators is specified. Hereinafter, a method for specifying a predetermined position corresponding to each timing index will be described with reference to FIGS. 9A to 9C, 10A to 10C, and 11A to 11C. When a plurality of timing indicators are displayed on the display for one touch input, the timing indicators and the elastic objects corresponding to the respective timing indicators may sometimes overlap and become difficult to see. Therefore, in the present embodiment, when a plurality of timing indicators are displayed for one touch input, each timing indicator is set so that each timing indicator and the elastic object corresponding to the timing indicator can be easily seen by the user. Specify the corresponding predetermined position. FIGS. 9A to 9C show predetermined positions corresponding to the timing indicators designated when there are two timing indicators, and FIGS. 10A to C and FIGS. 11A to 11C show three timing indicators.

図9Aは最初のタッチ入力による初期タッチ位置P0(x0、y0)、及びタイミング指標が2つに増加した場合に設定される中心移動領域908(図9Aに示す点線で囲む領域)、該中心移動領域908に対応する初期角度θiniを示す。初期タッチ位置P0にタイミング指標が戻るときに次のタッチ入力(第2のタッチ入力)が検出されると、タイミング指標は2つ(第1のタイミング指標、及び第2のタイミング指標)に増加する。そして、領域設定部324は、該初期タッチ位置P0を基点にして半径rを有し、初期角度θiniの扇状の中心移動領域908を設定する。本実施例においては、初期角度θiniは、移動表示される第2のタイミング指標の中心が必ず表示可能領域904に収まるように、角度θから第1角度差Δθ1を引いた角度となる。第1のタイミング指標の中心が、表示可能領域904の外縁から第1角度差Δθ1の領域、例えば角度θに対応する線上に移動表示されると、移動表示される第2のタイミング指標の中心は、表示可能領域904内に収まらない。したがって、本実施例においては、角度θから第1角度差Δθ1を引いた角度を初期角度θiniとし、第2のタイミング指標の中心が表示可能領域904内に収まるようにする。なお、角度θは、初期タッチ位置を基点とする半径rの扇状領域が表示可能領域904に収まる最大の領域(図9Aに示す一点鎖線で示す網掛け領域902)に対応する角度である。第1角度差Δθ1は、ディスプレイに表示される第1のタイミング指標と第2のタイミング指標等が重ならないように初期設定された角度であり、固定値である。すなわち第1のタイミング指標に対応する第1角度θ1に第1角度差Δθ1を足した角度に対応する線上に第2のタイミング指標が移動表示される。 FIG. 9A shows an initial touch position P0 (x0, y0) by the first touch input, a center movement area 908 (area surrounded by a dotted line shown in FIG. 9A) set when the timing index is increased to two, and the center movement. The initial angle θ ini corresponding to the region 908 is shown. If the next touch input (second touch input) is detected when the timing index returns to the initial touch position P0, the timing index increases to two (first timing index and second timing index). . Then, the area setting unit 324 sets a fan-shaped center movement area 908 having a radius r with the initial touch position P0 as a base point and an initial angle θini . In the present embodiment, the initial angle θ ini is an angle obtained by subtracting the first angle difference Δθ1 from the angle θ so that the center of the second timing index that is moved and displayed always falls within the displayable area 904. When the center of the first timing index is moved and displayed from the outer edge of the displayable area 904 to the area of the first angle difference Δθ1, for example, on the line corresponding to the angle θ, the center of the second timing index that is moved and displayed is , Does not fit in the displayable area 904. Therefore, in this embodiment, an angle obtained by subtracting the first angle difference Δθ1 from the angle θ is set as the initial angle θ ini so that the center of the second timing index is within the displayable area 904. Note that the angle θ is an angle corresponding to the maximum area (shaded area 902 indicated by a one-dot chain line shown in FIG. 9A) in which a fan-shaped area having a radius r with the initial touch position as a base point fits in the displayable area 904. The first angle difference Δθ1 is an angle that is initially set so that the first timing index and the second timing index displayed on the display do not overlap, and is a fixed value. That is, the second timing index is moved and displayed on a line corresponding to an angle obtained by adding the first angle difference Δθ1 to the first angle θ1 corresponding to the first timing index.

次に、画像処理部320は、第2のタッチ入力に対する第1、第2のタイミング指標のそれぞれに対応する所定の位置(第1の所定の位置、第2の所定の位置)を指定する。より詳細には、画像処理部320は、初期タッチ位置P0を基点にして半径r、初期角度θiniの円弧上の任意の位置に、第1のタイミング指標に対応する第1の所定の位置(図9Bの第1の角度θ1を有する円弧上の位置910)を指定する。次に、画像処理部320は、第1の角度θ1に第1角度差Δθ1を足した角度を有する円弧上の位置に第2のタイミング指標に対応する第2の所定の位置(図9Bの位置912)を指定する。すなわち、第1のタイミング指標に対応する第1の所定の位置は、初期角度θiniの円弧上の任意の位置に指定されるが、第2のタイミング指標に対応する第2の所定の位置は、第1の所定の位置が決まれば指定される。 Next, the image processing unit 320 designates predetermined positions (first predetermined position, second predetermined position) corresponding to the first and second timing indices for the second touch input. More specifically, the image processing unit 320 has a first predetermined position (corresponding to the first timing index) at an arbitrary position on an arc having a radius r and an initial angle θini with the initial touch position P0 as a base point. A position 910) on the arc having the first angle θ1 in FIG. 9B is designated. Next, the image processing unit 320 sets a second predetermined position corresponding to the second timing index (the position in FIG. 9B) to a position on the arc having an angle obtained by adding the first angle difference Δθ1 to the first angle θ1. 912). That is, the first predetermined position corresponding to the first timing index is designated as an arbitrary position on the arc of the initial angle θini, but the second predetermined position corresponding to the second timing index is If the first predetermined position is determined, it is designated.

図9Cは、決定された第1のタイミング指標に対応する第1の所定の位置に向かって第1の速度で弾性変形する弾性オブジェクト、及び該弾性オブジェクトに連動して移動表示される第1のタイミング指標、並びに、決定された第2のタイミング指標に対応する第2の所定の位置に向かって第2の速度で弾性変形する弾性オブジェクト、及び該弾性オブジェクトに連動して移動表示される第2のタイミング指標を示す図である。   FIG. 9C shows an elastic object that is elastically deformed at a first speed toward a first predetermined position corresponding to the determined first timing index, and a first that is moved and displayed in conjunction with the elastic object. A timing index, an elastic object that elastically deforms at a second speed toward a second predetermined position corresponding to the determined second timing index, and a second that is moved and displayed in conjunction with the elastic object It is a figure which shows the timing parameter | index.

図10A〜Cは本発明の一実施例に従った、タイミング指標が3つの場合に指定される各タイミング指標に対応する所定の位置等を示す図である。図10Aは最初のタッチ入力による初期タッチ位置P0(x0、y0)、及びタイミング指標が3つに増加した場合の中心移動領域1008(図10Aに示す点線で囲む領域)、該中心移動領域1008に対応する初期角度θiniを示す。初期タッチ位置P0にタイミング指標が戻るときに次のタッチ入力(第2のタッチ入力)が検出されると、タイミング指標は2つに増加する。次に2つのタイミング指標がそれぞれ初期タッチ位置P0に戻るときに次のタッチ入力(第3のタッチ入力、第4のタッチ入力)が検出されると、タイミング指標は3つに増加する。そして、領域設定部324は、該初期タッチ位置P0を基点にして半径rを有し、初期角度θiniの扇状の中心移動領域1008を設定する。本実施例においては、初期角度θiniは、移動表示される第3のタイミング指標の中心が必ず表示可能領域1004に収まるように、角度θから第1角度差Δθ1×2を引いた角度となる。第1のタイミング指標の中心が、表示可能領域1004の外縁から第1角度差Δθ1×2の領域、例えば角度θに対応する線上に移動表示されると、移動する第2のタイミング指標、第3のタイミング指標の中心は、表示可能領域1004内に収まらない。したがって、本実施例においては、角度θから第1角度差Δθ1×2を引いた角度を初期角度θiniとする。なお、角度θとは、初期タッチ位置を基点とする半径rの扇状領域が表示可能領域1004に収まる最大の領域(図10Aに示す一点鎖線で示す領域1002)に対応する角度である。 FIGS. 10A to 10C are diagrams showing predetermined positions corresponding to each timing index designated when there are three timing indices according to one embodiment of the present invention. FIG. 10A shows an initial touch position P0 (x0, y0) by the first touch input and a center movement area 1008 (area surrounded by a dotted line shown in FIG. 10A) when the timing index is increased to three. The corresponding initial angle θ ini is shown. If the next touch input (second touch input) is detected when the timing index returns to the initial touch position P0, the timing index increases to two. Next, when the next touch input (third touch input, fourth touch input) is detected when the two timing indices return to the initial touch position P0, the timing index increases to three. Then, the region setting unit 324 sets a fan-shaped center moving region 1008 having a radius r with the initial touch position P0 as a base point and an initial angle θini . In the present embodiment, the initial angle θ ini is an angle obtained by subtracting the first angle difference Δθ1 × 2 from the angle θ so that the center of the third timing index that is moved and displayed always falls within the displayable area 1004. . When the center of the first timing index is moved and displayed from the outer edge of the displayable area 1004 to an area of the first angle difference Δθ1 × 2, for example, a line corresponding to the angle θ, the second timing index to move, the third The timing index center does not fit within the displayable area 1004. Therefore, in this embodiment, an angle obtained by subtracting the first angle difference Δθ1 × 2 from the angle θ is set as an initial angle θini . Note that the angle θ is an angle corresponding to the maximum area (area 1002 indicated by a one-dot chain line shown in FIG. 10A) in which the fan-shaped area having a radius r with the initial touch position as a base point fits in the displayable area 1004.

次に、画像処理部320は、第1、第2、第3のタイミング指標のそれぞれに対応する所定の位置(第1の所定の位置、第2の所定の位置、第3の所定の位置)を指定する。より詳細には、画像処理部320は、初期タッチ位置P0を基点にして半径r、初期角度θiniの円弧上の任意の位置に、第1のタイミング指標に対応する第1の所定の位置(図10Bの第1の角度θ1を有する円弧上の位置1010)を指定する。次に、画像処理部320は、第1の角度θ1に第1角度差Δθ1を足した角度を有する円弧上の位置に、第2のタイミング指標に対応する第2の所定の位置(図10Bの位置1012)を、さらに第1角度差Δθ1を足した角度を有する円弧上の位置に、第3のタイミング指標に対応する第3の所定の位置(図10Bの位置1014)を決定する。 Next, the image processing unit 320 has predetermined positions (first predetermined position, second predetermined position, and third predetermined position) corresponding to each of the first, second, and third timing indexes. Is specified. More specifically, the image processing unit 320 has a first predetermined position (corresponding to the first timing index) at an arbitrary position on an arc having a radius r and an initial angle θini with the initial touch position P0 as a base point. The position 1010) on the arc having the first angle θ1 in FIG. 10B is designated. Next, the image processing unit 320 sets a second predetermined position (in FIG. 10B) corresponding to the second timing index at a position on the arc having an angle obtained by adding the first angle difference Δθ1 to the first angle θ1. A third predetermined position (position 1014 in FIG. 10B) corresponding to the third timing index is determined at a position on the circular arc having an angle obtained by adding the first angle difference Δθ1 to the position 1012).

図10Cは、決定された第1のタイミング指標に対応する第1の所定の位置に向かって第1の速度で弾性変形する弾性オブジェクト、及び該弾性オブジェクトに連動して移動表示される第1のタイミング指標、並びに、決定された第2のタイミング指標に対応する第2の所定の位置に向かって第2の速度で弾性変形する弾性オブジェクト、及び該弾性オブジェクトに連動して移動表示される第2のタイミング指標、並びに、決定された第3のタイミング指標に対応する第3の所定の位置に向かって第3の速度で弾性変形する弾性オブジェクト、及び該弾性オブジェクトに連動して移動表示される第3のタイミング指標を示す図である。   FIG. 10C shows an elastic object that is elastically deformed at a first speed toward a first predetermined position corresponding to the determined first timing index, and a first that is moved and displayed in conjunction with the elastic object. A timing index, an elastic object that elastically deforms at a second speed toward a second predetermined position corresponding to the determined second timing index, and a second that is moved and displayed in conjunction with the elastic object The timing object, an elastic object that elastically deforms at a third speed toward a third predetermined position corresponding to the determined third timing index, and a second object that is moved and displayed in conjunction with the elastic object. FIG.

図11A〜Cは本発明の他の実施例に従った、タイミング指標が3つの場合に指定される各タイミング指標に対応する所定の位置等を示す図である。図11Aは最初のタッチ入力による初期タッチ位置P0(x0、y0)、及びタイミング指標が3つに増加した場合の中心移動領域1108、該中心移動領域1108(図11Aに示す点線で囲む領域)に対応する初期角度θiniを示す。 FIGS. 11A to 11C are diagrams showing predetermined positions and the like corresponding to the respective timing indices designated when there are three timing indices according to another embodiment of the present invention. FIG. 11A shows an initial touch position P0 (x0, y0) by the first touch input, a center movement area 1108 when the timing index is increased to three, and the center movement area 1108 (area surrounded by a dotted line shown in FIG. 11A). The corresponding initial angle θ ini is shown.

まず、初期タッチ位置P0にタイミング指標が戻るときに次のタッチ入力(第2のタッチ入力)が検出されると、タイミング指標は2つに増加する。次に2つのタイミング指標がそれぞれ初期タッチ位置P0に戻るときに次のタッチ入力(第3のタッチ入力、第4のタッチ入力)が検出されると、タイミング指標は3つに増加する。そして、領域設定部324は、該初期タッチ位置P0を基点にして半径rを有し、初期角度θiniの扇状の中心移動領域1108を設定する。本実施例においては、初期角度θiniは、移動表示される第2及び第3のタイミング指標の中心が必ず表示可能領域1104に収まるように、角度θから(第2角度差Δθ2×2+第3角度差Δθ3×2)を引いた角度となる。第1のタイミング指標の中心が、表示可能領域1104の外縁から(第2角度差Δθ2×2+第3角度差Δθ3×2)の領域、例えば角度θに対応する線上に移動表示されると、移動する第2のタイミング指標、第3のタイミング指標の中心は、表示可能領域1104内に収まらない。したがって、本実施例においては、角度θから(第2角度差Δθ2×2+第3角度差Δθ3×2)を引いた角度を初期角度θiniとする。なお、角度θとは、初期タッチ位置を基点とする半径rの扇状領域が表示可能領域1104に収まる最大の領域に対応する角度である。第2角度差Δθ2は、ディスプレイに表示される第1のタイミング指標と第2のタイミング指標等が重ならないように初期設定されており、第1のタイミング指標に対応する第1の所定の位置と、第2のタイミング指標に対応する第2の所定の位置との間の角度である。第3角度差Δθ3は、第2のタイミング指標及び第3のタイミング指標の中心がそれぞれ移動可能な中心移動領域に対応する角度であり、初期設定されている。第2角度差Δθ2、第3角度差Δθ3は固定値である。 First, when the next touch input (second touch input) is detected when the timing index returns to the initial touch position P0, the timing index increases to two. Next, when the next touch input (third touch input, fourth touch input) is detected when the two timing indices return to the initial touch position P0, the timing index increases to three. Then, the region setting unit 324 sets a fan-shaped center moving region 1108 having a radius r with the initial touch position P0 as a base point and an initial angle θini . In the present embodiment, the initial angle θ ini is calculated from the angle θ (second angle difference Δθ2 × 2 + third) so that the centers of the second and third timing indicators that are moved and displayed always fall within the displayable area 1104. The angle is obtained by subtracting the angle difference Δθ3 × 2). When the center of the first timing index is moved and displayed from the outer edge of the displayable area 1104 (second angle difference Δθ2 × 2 + third angle difference Δθ3 × 2), for example, on a line corresponding to the angle θ, The centers of the second timing index and the third timing index that do not fit within the displayable area 1104. Therefore, in this embodiment, an angle obtained by subtracting (second angle difference Δθ2 × 2 + third angle difference Δθ3 × 2) from the angle θ is set as an initial angle θ ini . Note that the angle θ is an angle corresponding to the maximum area in which a fan-shaped area having a radius r with the initial touch position as a base point fits in the displayable area 1104. The second angle difference Δθ2 is initially set so that the first timing index displayed on the display and the second timing index do not overlap with each other, and the second predetermined angle difference Δθ2 corresponds to the first predetermined position corresponding to the first timing index. , An angle between the second predetermined position corresponding to the second timing index. The third angle difference Δθ3 is an angle corresponding to a center movement region in which the centers of the second timing index and the third timing index can move, and is initially set. The second angle difference Δθ2 and the third angle difference Δθ3 are fixed values.

次に、画像処理部320は、第1、第2、第3のタイミング指標のそれぞれに対応する所定の位置(第1の所定の位置、第2の所定の位置、第3の所定の位置)を指定する。より詳細には、画像処理部320は、初期タッチ位置P0を基点にして半径r、初期角度θiniの円弧上の任意の位置に第1のタイミング指標に対応する第1の所定の位置(図11Bの第1の角度θ1を有する円弧上の位置1110)を指定する。 Next, the image processing unit 320 has predetermined positions (first predetermined position, second predetermined position, and third predetermined position) corresponding to each of the first, second, and third timing indexes. Is specified. More specifically, the image processing unit 320 has a first predetermined position corresponding to the first timing index at an arbitrary position on an arc having a radius r and an initial angle θini with the initial touch position P0 as a base point (see FIG. A position 1110) on an arc having a first angle θ1 of 11B is designated.

次に、画像処理部320は、第1の角度θ1に第2角度差Δθ2を足した角度を超えて、第3角度差Δθ3を有する円弧上の任意の位置に第2のタイミング指標に対応する第2の所定の位置(図11Bの第2の角度θ2を有する円弧上の位置1112)を決定する。次に、画像処理部320は、第2の角度θ2に第2角度差Δθ2を足した角度を超えて、第3角度差Δθ3を有する円弧上の任意の位置に第3のタイミング指標に対応する第3の所定の位置(図11Cの第3の角度θ3を有する円弧上の位置1114)を決定する。すなわち、本実施例においては、第2及び第3の所定の位置は、第3角度差Δθ3を有する円弧上の任意の位置に決定することができる。   Next, the image processing unit 320 corresponds to the second timing index at an arbitrary position on the arc having the third angle difference Δθ3 beyond the angle obtained by adding the second angle difference Δθ2 to the first angle θ1. A second predetermined position (position 1112 on the arc having the second angle θ2 in FIG. 11B) is determined. Next, the image processing unit 320 corresponds to the third timing index at an arbitrary position on the arc having the third angle difference Δθ3 beyond the angle obtained by adding the second angle difference Δθ2 to the second angle θ2. A third predetermined position (position 1114 on the arc having the third angle θ3 in FIG. 11C) is determined. That is, in the present embodiment, the second and third predetermined positions can be determined as arbitrary positions on the arc having the third angle difference Δθ3.

図11Dは、決定された第1のタイミング指標に対応する第1の所定の位置に向かって第1の速度で弾性変形する弾性オブジェクト、及び該弾性オブジェクトに連動して移動表示される第1のタイミング指標、並びに、決定された第2のタイミング指標に対応する第2の所定の位置に向かって第2の速度で弾性変形する弾性オブジェクト、及び該弾性オブジェクトに連動して移動表示される第2のタイミング指標、並びに、決定された第3のタイミング指標に対応する第3の所定の位置に向かって第3の速度で弾性変形する弾性オブジェクト、及び該弾性オブジェクトに連動して移動表示される第3のタイミング指標を示す図である。
第5実施例
本発明のさらなる実施例においては、画像処理部320は、表示オブジェクト処理部322を備える。表示オブジェクト処理部322は、前回のタッチ入力が検出されてからタイミング指標が初期タッチ位置へ戻るまでの間に、表示オブジェクトに対する他の操作、例えばフリック操作を検出すると、検出されたフリック操作の方向及び/又は距離に応じて、ディスプレイ104に対し表示オブジェクト(例えば、図8A〜Cに示される中央の女の子のキャラクタ)を移動表示させると共に、フリック操作の方向に応じて弾性オブジェクトを弾性変形表示させ、弾性オブジェクトに連動してタイミング指標を移動表示させる(フリック表示処理)。ユーザによるフリック操作は、表示オブジェクトの表示されているディスプレイ上の位置に対してなされてもよいし、ディスプレイ104上の任意の位置に対してなされてもよい。
FIG. 11D shows an elastic object that elastically deforms at a first speed toward a first predetermined position corresponding to the determined first timing index, and a first that is moved and displayed in conjunction with the elastic object. A timing index, an elastic object that elastically deforms at a second speed toward a second predetermined position corresponding to the determined second timing index, and a second that is moved and displayed in conjunction with the elastic object The timing object, an elastic object that elastically deforms at a third speed toward a third predetermined position corresponding to the determined third timing index, and a second object that is moved and displayed in conjunction with the elastic object. FIG.
Fifth Embodiment In a further embodiment of the present invention, the image processing unit 320 includes a display object processing unit 322. When the display object processing unit 322 detects another operation on the display object, for example, a flick operation after the previous touch input is detected and before the timing index returns to the initial touch position, the direction of the detected flick operation is detected. In addition, a display object (for example, the central girl character shown in FIGS. 8A to 8C) is moved and displayed on the display 104 according to the distance, and the elastic object is elastically deformed and displayed according to the direction of the flick operation. The timing index is moved and displayed in conjunction with the elastic object (flick display processing). The flick operation by the user may be performed on a position on the display where the display object is displayed, or may be performed on an arbitrary position on the display 104.

以下、図12を参照しながら詳細に説明する。図12において、矢印1202はディスプレイ104上を動くユーザの指のフリック操作による軌道を示し、402は、ユーザの指のフリック操作に従って外部所定位置1204まで弾性変形して延びている弾性オブジェクトを示し、406は外部所定位置1204に存在するタイミング指標を示す。外部所定位置1204とは、フリックされた方向に、初期タッチ位置から弾性オブジェクトが最も引き延ばされる位置であり、ディスプレイの外部に仮想的に位置する。   Hereinafter, it will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 12, an arrow 1202 indicates a trajectory by a flick operation of a user's finger moving on the display 104, 402 indicates an elastic object that is elastically deformed and extended to an external predetermined position 1204 according to the flick operation of the user's finger, Reference numeral 406 denotes a timing index existing at the external predetermined position 1204. The external predetermined position 1204 is a position where the elastic object is most extended from the initial touch position in the flicked direction, and is virtually located outside the display.

まず、タッチ入力検出部310がユーザの指によるフリック操作を検出すると、画像処理部320は、初期タッチ位置を中心として初期形状の弾性オブジェクト及びタイミング指標をディスプレイへ表示させる。そして、画像処理部320は外部所定位置1204を設定する。フリック操作が検出されたことをユーザに視覚的に示すために、外部所定位置1204はディスプレイ104の外部であって、かつフリックされた方向に仮想的に位置するように設定される。   First, when the touch input detection unit 310 detects a flick operation by a user's finger, the image processing unit 320 displays an elastic object and a timing index having an initial shape centered on the initial touch position on the display. Then, the image processing unit 320 sets an external predetermined position 1204. In order to visually indicate to the user that a flick operation has been detected, the external predetermined position 1204 is set to be outside the display 104 and virtually located in the flicked direction.

次に、画像処理部320は、弾性オブジェクトが初期形状からその一部がフリックされた方向に、かつディスプレイ104の外部に仮想的に存在する外部所定位置(図12における位置1204)まで引っ張られるように引き延ばして変形し、変形した弾性オブジェクトをディスプレイへ表示させると共に、初期タッチ位置から外部所定位置へ移動するタイミング指標をディスプレイへ表示させる。なお、実際には、弾性オブジェクトの一部、又はタイミング指標の一部/全体が、ディスプレイの外部に位置する場合には、当該部分はディスプレイに表示されない。   Next, the image processing unit 320 pulls the elastic object from the initial shape in a direction in which a part thereof is flicked and to an external predetermined position (position 1204 in FIG. 12) virtually existing outside the display 104. The deformed elastic object is displayed on the display, and a timing indicator for moving from the initial touch position to the external predetermined position is displayed on the display. Actually, when a part of the elastic object or a part / whole of the timing index is located outside the display, the part is not displayed on the display.

その後、画像処理部320は、外部所定位置からの引っ張りが解除され初期タッチ位置へ戻る弾性オブジェクトをディスプレイへ表示させると共に、外部所定位置から初期タッチ位置へ移動するタイミング指標を前記ディスプレイへ表示させる。すなわち、本実施例においては、フリック操作を検出した場合、領域設定部324により設定された中心移動領域608に関係なく外部所定位置1204が設定される。   Thereafter, the image processing unit 320 causes the display to display an elastic object that is released from the external predetermined position and returns to the initial touch position, and displays a timing index for moving from the external predetermined position to the initial touch position on the display. That is, in this embodiment, when a flick operation is detected, the external predetermined position 1204 is set regardless of the center movement area 608 set by the area setting unit 324.

なお、ユーザは、前回のタッチ入力が検出されてからタイミング指標が初期タッチ位置へ戻るまでの間に、任意の方向に表示オブジェクトを移動させることにより、例えば、ゲームにおいて攻撃アクション中に敵キャラクタ(例えば、図8A〜Cに示される右上の恐竜キャラクタ)による表示オブジェクトに対する攻撃を回避することができる。上述したように、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るときにユーザがタイミング良く次のタッチ入力を行えば、ユーザは次のタッチ入力に対する評価値を上げることができる。本発明によれば、タッチ入力の合間にフリック操作等の他の操作を受け付けることにより、ユーザは表示オブジェクトに対して他の操作を行いつつも、タッチ入力に対する評価値を上げ続けることができる。   The user moves the display object in an arbitrary direction between the time when the previous touch input is detected and the timing index returns to the initial touch position, for example, during the attack action in the game, the enemy character ( For example, an attack on the display object by the upper right dinosaur character shown in FIGS. As described above, if the user performs the next touch input in a timely manner when the timing index returns to the initial touch position, the user can increase the evaluation value for the next touch input. According to the present invention, by accepting another operation such as a flick operation between touch inputs, the user can continue to raise the evaluation value for the touch input while performing other operations on the display object.

以上、本発明の一実施形態につき説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。前述の請求項に記載されるこの発明の精神及び範囲から逸脱することなく、様々な実施態様の変更がなされうることを当業者は理解するであろう。   Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment. Those skilled in the art will appreciate that various modifications of the embodiments can be made without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the appended claims.

Claims (14)

ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末上で実行される方法であって、
前記タッチパネル上における最初のタッチ入力による初期タッチ位置を検出するタッチ入力検出ステップと、
前記初期タッチ位置が検出されると、
検出された前記初期タッチ位置を基点にして所定の半径rを有する円弧の長さに対応する初期角度θiniを設定するステップと、
検出された前記初期タッチ位置において弾性オブジェクトとタイミング指標を前記ディスプレイへ表示させる第1の表示処理ステップと、
前記初期タッチ位置から前記円弧上にある所定の位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させる第2の表示処理ステップと、
前記所定の位置から前記初期タッチ位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させると第3の表示処理ステップと、
前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されるか検出するタイミング一致検出ステップと、
を備える、方法。
A method executed on a terminal including a display and a touch panel provided in association with the display,
A touch input detection step of detecting an initial touch position by an initial touch input on the touch panel;
When the initial touch position is detected,
Setting an initial angle θ ini corresponding to the length of an arc having a predetermined radius r based on the detected initial touch position;
A first display processing step of displaying an elastic object and a timing index on the display at the detected initial touch position;
A second display processing step of causing the display to display the timing index that moves from the initial touch position to a predetermined position on the arc and the elastic object that deforms to follow the timing index;
A third display processing step when displaying the timing index moving from the predetermined position to the initial touch position and the elastic object deforming to follow the timing index on the display;
A timing coincidence detecting step for detecting whether a next touch input is detected when the timing indicator returns to the initial touch position;
A method comprising:
前記初期角度θiniは、前記初期タッチ位置を基点にして所定の半径rを有する領域が前記ディスプレイの表示可能領域に収まるよう設定される、請求項1に記載の方法。 2. The method according to claim 1, wherein the initial angle θ ini is set so that an area having a predetermined radius r with respect to the initial touch position falls within a displayable area of the display. 前記次のタッチ入力が検出される度に、
前記所定の位置を前記円弧上のランダムな位置に決定させるステップと、
前記次のタッチ入力に対して決定された所定の位置に関して、前記第1の表示処理ステップと、第2の表示処理ステップと、第3の表示処理ステップと、タイミング一致検出ステップと
を繰り返す、請求項1に記載の方法。
Each time the next touch input is detected,
Determining the predetermined position to be a random position on the arc;
Repetitively performing the first display processing step, the second display processing step, the third display processing step, and the timing coincidence detection step with respect to a predetermined position determined for the next touch input. Item 2. The method according to Item 1.
前記タイミング一致検出ステップにおいて、前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されると、タイミング指標の数を決定させるステップをさらに備え、
前記第1の表示処理ステップと、前記第2の表示処理ステップと、前記第3の表示処理ステップは、決定されたタイミング指標のそれぞれに対応する所定の位置のそれぞれに応じて行われ、
前記タイミング一致検出ステップは、前記増加されたタイミング指標がそれぞれ前記初期タッチ位置に戻るとき、タッチ入力がそれぞれ検出されるかを検出する
請求項1記載の方法。
In the timing coincidence detection step, when the timing indicator returns to the initial touch position, the method further comprises the step of determining the number of timing indicators when the next touch input is detected.
The first display processing step, the second display processing step, and the third display processing step are performed according to each of the predetermined positions corresponding to the determined timing indicators,
The method of claim 1, wherein the timing match detection step detects whether a touch input is detected when each of the increased timing indicators returns to the initial touch position.
前記タイミング指標が2つの場合に、
第1のタイミング指標に対応する第1の所定の位置は、前記初期タッチ位置を基点にして初期角度θiniを有する、所定の半径rの円弧上の任意の位置に指定されており、
第2のタイミング指標に対応する第2の所定の位置は、前記第1の所定の位置に対応する第1角度θ1に第1角度差Δθ1を足した角度を有する、所定の半径rの円弧上の位置に指定されている、
請求項4に記載の方法。
When there are two timing indicators,
The first predetermined position corresponding to the first timing index is designated as an arbitrary position on an arc having a predetermined radius r having an initial angle θ ini with the initial touch position as a base point,
The second predetermined position corresponding to the second timing index is on an arc of a predetermined radius r having an angle obtained by adding the first angle difference Δθ1 to the first angle θ1 corresponding to the first predetermined position. Specified in the position of
The method of claim 4.
前記初期角度θiniは、前記初期タッチ位置を基点とする所定の半径rを有する領域が前記ディスプレイの表示可能最大領域に対応する角度θから前記第1角度差Δθ1を引いた角度である、請求項5に記載の方法。 The initial angle θ ini is an angle obtained by subtracting the first angle difference Δθ1 from an angle θ corresponding to a maximum displayable area of the display in an area having a predetermined radius r with the initial touch position as a base point. Item 6. The method according to Item 5. 前記タイミング指標が2つの場合に、
第1のタイミング指標に対応する第1の所定の位置は、前記初期タッチ位置を基点にして初期角度θiniを有する、所定の半径rの円弧上の任意の位置に指定されており、
第2のタイミング指標に対応する第2の所定の位置は、前記第1の所定の位置に対応する第1角度θ1に第2角度差Δθ2を足した角度を超えて、第3角度差Δθ3を有する、所定の半径rの円弧上の任意の位置に指定されている、
請求項4に記載の方法。
When there are two timing indicators,
The first predetermined position corresponding to the first timing index is designated as an arbitrary position on an arc having a predetermined radius r having an initial angle θ ini with the initial touch position as a base point,
The second predetermined position corresponding to the second timing index exceeds the angle obtained by adding the second angle difference Δθ2 to the first angle θ1 corresponding to the first predetermined position, and sets the third angle difference Δθ3. Having an arbitrary position on an arc of a predetermined radius r,
The method of claim 4.
前記初期角度θiniは、前記初期タッチ位置を基点とする所定の半径rを有する領域が前記ディスプレイの表示可能最大領域に対応する角度θから、前記第2角度差Δθ2及び第3角度差Δθ3を引いた角度である、請求項7に記載の方法。 The initial angle θ ini is obtained by calculating the second angle difference Δθ2 and the third angle difference Δθ3 from the angle θ corresponding to the maximum displayable area of the display in a region having a predetermined radius r based on the initial touch position. The method of claim 7, wherein the angle is a drawn angle. 前回のタッチ入力が検出されてから、前回のタッチ入力に関連する前記タイミング指標が初期タッチ位置へ移動するまでの間に、表示オブジェクトに対するフリック操作を検出すると、
検出したフリック操作の方向に応じて、表示オブジェクトを移動表示させる表示オブジェクト処理ステップと、
フリック表示処理ステップであって、
前記初期タッチ位置において弾性オブジェクトとタイミング指標を前記ディスプレイへ表示させるステップと、
前記初期タッチ位置から、前記フリック操作の方向にあり前記端末のディスプレイの外部に仮想的に存在する外部所定位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記外部所定位置から前記初期タッチ位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させるステップと、
を備えるフリック表示処理ステップと
をさらに備える、請求項3記載の方法。
When a flick operation on the display object is detected after the previous touch input is detected and before the timing index related to the previous touch input moves to the initial touch position,
A display object processing step for moving and displaying the display object according to the detected direction of the flick operation;
Flick display processing step,
Displaying an elastic object and a timing index on the display at the initial touch position;
The timing index that moves from the initial touch position to a predetermined external position that is in the direction of the flick operation and virtually exists outside the display of the terminal, and the elastic object that deforms to follow the timing index Displaying on the display;
Displaying on the display the timing index that moves from the external predetermined position to the initial touch position and the elastic object that deforms to follow the timing index;
The method of claim 3, further comprising: a flick display processing step comprising:
請求項1から9のいずれかに記載の方法を、前記端末のプロセッサに実行させるためのインタフェース・プログラム。   An interface program for causing a processor of the terminal to execute the method according to claim 1. ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末であって、
前記タッチパネル上における最初のタッチ入力による初期タッチ位置を検出するタッチ入力検出部と、
前記初期タッチ位置が検出されると、
検出された前記初期タッチ位置を基点にして所定の半径rを有する円弧の長さに対応する初期角度θiniを設定するステップと、
検出された前記初期タッチ位置において弾性オブジェクトとタイミング指標を前記ディスプレイへ表示させる第1の表示処理部と、
前記初期タッチ位置から前記円弧上にある所定の位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させる第2の表示処理部と、
前記所定の位置から前記初期タッチ位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させる第3の表示処理部と、 前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されるかを検出するタイミング一致検出部と、
を備える、端末。
A terminal comprising a display and a touch panel provided in association with the display,
A touch input detection unit for detecting an initial touch position by an initial touch input on the touch panel;
When the initial touch position is detected,
Setting an initial angle θ ini corresponding to the length of an arc having a predetermined radius r based on the detected initial touch position;
A first display processing unit for displaying an elastic object and a timing index on the display at the detected initial touch position;
A second display processing unit that causes the display to display the timing index that moves from the initial touch position to a predetermined position on the arc and the elastic object that deforms to follow the timing index;
A third display processing unit for displaying on the display the timing object that moves from the predetermined position to the initial touch position and the elastic object that deforms to follow the timing index; and the timing index is the initial touch A timing coincidence detector that detects whether the next touch input is detected when returning to the position;
Comprising a terminal.
前記端末はさらに、
前記次のタッチ入力が検出される度に、前記所定の位置を前記円弧上のランダムな位置に決定する画像処理部を備え、
前記次のタッチ入力に対して決定された所定の位置に関して、第1の表示処理部と、第2の表示処理部と、第3の表示処理部と、タイミング一致検出部が繰り返し処理を実行する、請求項7に記載の端末。
The terminal further includes
An image processing unit that determines the predetermined position as a random position on the arc every time the next touch input is detected;
The first display processing unit, the second display processing unit, the third display processing unit, and the timing coincidence detection unit repeatedly perform processing regarding a predetermined position determined for the next touch input. The terminal according to claim 7.
記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されると、前記画像処理部はタイミング指標の数を決定し、決定されたタイミング指標のそれぞれに対応する所定の位置のそれぞれに応じて、前記第1の表示処理部と、前記第2の表示処理部と、前記第3の表示処理部が処理を実行し、
タイミング一致検出部は前記増加されたタイミング指標がそれぞれ前記初期タッチ位置に戻るとき、タッチ入力がそれぞれ検出されるかを検出する、請求項11記載の端末。
When the front Symbol timing indication is returned to the initial touched position, the next touch input is detected, the image processing unit determines the number of timing indicators, the predetermined position corresponding to each of the determined timing indicators In accordance with each, the first display processing unit, the second display processing unit, and the third display processing unit execute processing,
The terminal according to claim 11, wherein the timing coincidence detection unit detects whether a touch input is detected when each of the increased timing indicators returns to the initial touch position.
前回のタッチ入力が検出されてから、前記タイミング指標が初期タッチ位置へ移動するまでの間に、表示オブジェクトに対するフリック操作を検出すると、検出したフリック操作の方向と距離に応じて、表示オブジェクトを移動表示させる表示オブジェクト処理部と、
フリック表示処理部であって、
前記初期タッチ位置において弾性オブジェクトとタイミング指標を前記ディスプレイへ表示させ、
前記初期タッチ位置から、前記フリック操作の方向にあり前記端末のディスプレイの外部に仮想的に存在する外部所定位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させ、
前記外部所定位置から前記初期タッチ位置へ移動する前記タイミング指標及び前記タイミング指標に追随するように変形する前記弾性オブジェクトを前記ディスプレイに表示させる、フリック表示処理部
をさらに備える、請求項11記載の端末。
If a flick operation on the display object is detected between the time when the previous touch input is detected and the timing index moves to the initial touch position, the display object is moved according to the detected direction and distance of the flick operation. A display object processing unit to be displayed;
A flick display processing unit,
Display an elastic object and a timing index on the display at the initial touch position;
The timing index that moves from the initial touch position to a predetermined external position that is in the direction of the flick operation and virtually exists outside the display of the terminal, and the elastic object that deforms to follow the timing index On the display,
The terminal according to claim 11, further comprising a flick display processing unit that causes the display to display the timing index that moves from the external predetermined position to the initial touch position and the elastic object that deforms to follow the timing index. .
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