JP6072643B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果を導出した後には、特別入賞口を開放する大当り遊技の生起を内容として含む大当りを付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a jackpot that includes the occurrence of a jackpot game that opens a special winning opening after deriving a jackpot display result in a symbol variation game.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動手段への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行するとともに、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与することが行われている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, a big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not a big hit is triggered when a game ball enters the starting means, and the determination result of the big hit determination is affirmative In this case, after winning the jackpot display result in the symbol variation game, the jackpot game is given.

このようなパチンコ遊技機の中には、大当り遊技中の遊技演出の一環として、保留中の図柄変動ゲームに大当りとなる図柄変動ゲームが含まれている場合に、その旨を報知する報知演出を実行するものがある(例えば、特許文献1)。   In such a pachinko machine, as part of the game effect during the jackpot game, when the symbol variation game that is a big hit is included in the pending symbol variation game, a notification effect to notify that effect There is something to execute (for example, Patent Document 1).

特開2005−270225号公報JP 2005-270225 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、単に保留中の図柄変動ゲームを経て大当りが付与されるか否かに応じた演出態様により報知演出を実行するに過ぎないことから、該報知演出の演出態様に工夫を加えることでさらなる興趣向上の余地を残すものとなっている。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, since the notification effect is merely executed in the effect mode depending on whether or not the big hit is given through the pending symbol variation game, the notification effect is produced. By adding ingenuity to the aspect, there is room for further improvement of interest.

この発明は、上記従来技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当り遊技中における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention is made in view of the said prior art, The objective is to provide the game machine which can improve the interest of the player in a big hit game.

上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選に当選した場合には図柄変動ゲームにて大当り表示結果導出され、そのに特別入賞口を開放する大当り遊技を付与する遊技機において、始動条件の成立を契機として、保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記保留情報を特定可能な情報をもとに前記大当り抽選に当選することとなる保留情報が含まれているか否かを事前判定する事前判定手段と、前記大当り遊技が付与されている場合であって、前記事前判定の判定結果が肯定であるときには、該事前判定の判定結果が肯定であることを報知する報知演出の実行を制御する報知演出制御手段と、大当り遊技中の演出の実行を制御する大当り演出制御手段と、を備え、前記大当り演出制御手段は、前記大当り抽選に当選したことによって特定条件が成立すると、前記特定条件が成立していないときとは異なる演出を実行させ、前記報知演出制御手段は、前記大当り遊技中に実行される演出に応じて前記報知演出の態様を異ならせることを要旨とする。 Game machine to solve the above problems, the jackpot display the results in the symbol variation game if you win the jackpot lottery is derived, in the gaming machine to give a big hit Yu technique for opening the special winning hole after that, starting triggered by the establishment of the condition, and storage control means for storing a hold information indicating the symbol variation game pending in the storage means, based on the identifiable information the pending information, and to win the jackpot lottery and pre-determining in advance determining means holding information includes whether the composed, in a case where pre Kitai per game is given, when the pre determination result of the determination is affirmative, the pre-determined A notification effect control means for controlling the execution of the notification effect for notifying that the determination result is positive, and a jackpot effect control means for controlling the execution of the effect during the jackpot game, the jackpot effect control means, Previous Certain conditions are satisfied result by the winning the jackpot lottery, to execute the different effect than when the specific conditions are not satisfied, the notification effect control means, in response to said presentation to be executed in the jackpot gaming The gist is to vary the mode of the notification effect .

上記遊技機について、前記事前判定手段は、前記事前判定の判定結果が肯定の場合、前記保留情報を特定可能な情報をもとに前記大当り遊技を付与することになる大当りの種類をさらに事前判定し、前記報知演出制御手段は、前記大当り遊技中に実行される演出と、前記事前判定手段が事前判定した大当りの種類とに応じて前記報知演出の態様を異ならせてもよい。 For the game machine, before articles before determining means, the pre If the determination result of the determination is positive, further types of jackpot that will impart the jackpot gaming on the basis of the which can specify pending Info pre determined, the notification effect control means includes a presentation performed during the jackpot gaming, the pre judging means may be different et allowed aspects of the notification effect depending on the type of pre-determined jackpot .

上記遊技機について、前記報知演出を実行させる条件を、前記事前判定手段が事前判定した大当りの種類が、前記大当り遊技の中で前記特別入賞口の合計開放時間が最も長い特別大当り遊技を付与し、該特別大当り遊技の終了後、遊技球の入球により前記始動条件が成立する始動手段への入球率を向上させる入球率向上状態を付与することになる大当りとしてもよい。 With respect to the gaming machine, the condition for executing the notification effect is that the type of jackpot pre-determined by the pre-determining means gives the special jackpot game with the longest total opening time of the special winning opening in the jackpot game Then, after the end of the special big hit game, it is possible to make a big hit that will give a state of improving the entrance rate to improve the entrance rate to the starting means that satisfies the start condition by entering the game ball .

本発明によれば、大当り遊技中における遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player during the big hit game.

遊技盤を示す図。The figure which shows a game board. 大当りの種類と大当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the kind of jackpot and the contents of the jackpot game. 演出モードの移行態様を示す図。The figure which shows the mode of transition of production mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示す図。The figure which shows a special symbol input process. コマンド設定処理を示す図。The figure which shows a command setting process. 事前判定コマンドを示す図。The figure which shows a prior judgment command. 特別図柄開始処理を示す図。The figure which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示す図。The figure which shows a special symbol start process. 非変短状態中に生起された大当り遊技における遊技演出の実行態様を示す図。The figure which shows the execution aspect of the game production | presentation in the jackpot game which arose during the non-variable short state. 変短状態中に生起された大当り遊技における遊技演出の実行態様を示す図。The figure which shows the execution aspect of the game effect in the jackpot game which arose during the variable state. (a)及び(b)は、報知演出の実行態様を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the execution aspect of alerting | reporting effect. (a)は、演出パターン振分用テーブルを示す図、(b)は、発光パターン振分用テーブルを示す図。(A) is a figure which shows the table for production pattern distribution, (b) is a figure which shows the table for light emission pattern distribution. (a)は、第1報知演出振分用テーブルを示す図、(b)は、第2報知演出振分用テーブルを示す図。(A) is a figure which shows the 1st alerting | reporting effect distribution table, (b) is a figure which shows the 2nd alerting | reporting effect distribution table.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」という)の遊技盤10のほぼ中央には、画像表示部(画像表示領域)GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11は、例えば液晶ディスプレイである。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having an image display section (image display area) GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as “game machine”). Yes. The effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display.

演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の遊技演出としての表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。以下の説明では、飾り図柄を単に「飾図」と示し、演出表示装置11の図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示す。本実施形態において演出表示装置11は、図柄変動ゲーム(飾図変動ゲーム)を表示するゲーム表示手段となる。   The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), as various game effects executed in relation to the symbol variation game. The display effect is displayed as an image. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination (display result) including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. The symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the following description, the decorative symbol is simply referred to as “decorative diagram”, and the symbol variation game of the effect display device 11 is referred to as “decorative diagram variation game”. In the present embodiment, the effect display device 11 serves as a game display means for displaying a symbol variation game (decorative diagram variation game).

また、演出表示装置11の左下には、8セグメント型の第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bとが配設されている。第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部判定(大当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態における大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選としても把握できる。   In addition, an 8-segment type first special symbol display device 12a and a second special symbol display device 12b are arranged at the lower left of the effect display device 11. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, a symbol variation game in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is displayed while being varied is performed. The special figure is a notification pattern indicating the result of the internal determination (big hit determination) whether or not it is a big hit. Note that the jackpot determination in the present embodiment can also be grasped as a jackpot lottery for determining whether or not a jackpot.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置12aの図柄変動ゲームを「第1特図変動ゲーム」と示し、第1特図変動ゲームで用いる特図を「特図1」と示す。また、第2特別図柄表示装置12bの図柄変動ゲームを「第2特図変動ゲーム」と示し、第2特図変動ゲームで用いる特図を「特図2」と示す。また、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとを纏めて「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「特図」と示す場合には、特図1と特図2の両図柄を示すものとする。   In the following description, the symbol variation game of the first special symbol display device 12a is referred to as “first special symbol variation game”, and the special symbol used in the first special symbol variation game is denoted as “special diagram 1”. In addition, the symbol variation game of the second special symbol display device 12b is referred to as “second special symbol variation game”, and the special symbol used in the second special symbol variation game is denoted as “special diagram 2”. Further, the first special figure fluctuation game and the second special figure fluctuation game are collectively referred to as a “special figure fluctuation game”. In the following description, when “special drawing” is simply indicated, both the special drawing 1 and the special drawing 2 are shown.

各特別図柄表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、大当り判定の判定結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、後述する大当り遊技が付与される。本実施形態の特図変動ゲームは、特図の変動開始から確定停止表示までを1回として実行される。   On each of the special symbol display devices 12a and 12b, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the determination result of the big hit determination is displayed in a definite stop state upon completion of the special symbol variation game. The multiple types of special figures are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a gap (a missed display result). When the big hit symbol is displayed with a fixed stop, the player is given a big hit game, which will be described later. The special figure variation game of the present embodiment is executed once from the start of fluctuation of the special figure to the fixed stop display.

また、演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾図が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動(縦スクロール変動)が開始される。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、及び各特別図柄表示装置12a,12bにおいて、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態である。   The effect display device 11 displays a plurality of types of decorations for each symbol row. In each symbol row, when the symbol variation game is started, symbol variation (vertical scroll variation) is started in a predetermined variation direction. The symbol variation (variable display) is a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the type of the symbol displayed in the effect display device 11 and the special symbol display devices 12a and 12b.

演出表示装置11は、各特別図柄表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り、又ははずれを認識し得る。   The effect display device 11 is configured with a larger display area than the special symbol display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the big hit or the losing from the decoration drawing exclusively displayed on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ(例えば[222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game. More specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped in the special figure variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol by the decorative drawing is a symbol combination (for example, [222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば[135]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば[767]など)とされている。   In addition, in the special-figure variation game, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-order symbol (out-of-order display result) is also confirmed and stopped. Note that in this embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination (for example, [135], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. It is a symbol combination (for example, [767]).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。なお、一旦停止表示とは、図柄がゆれ変動状態で表示されている状態であり、確定停止表示とは、図柄が確定停止されている状態である。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. Note that the temporary stop display is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state, and the fixed stop display is a state in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

本実施形態の演出表示装置11では、飾図変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄、又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出(遊技演出)の1つとしてリーチ演出が行われる場合がある。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。また、本実施形態の遊技機では、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとが同時に実行されないように構成されている。   In the effect display device 11 of the present embodiment, the display effect (game effect) between the time when the reach is formed in the decorative drawing variation game and the time when the symbol combination (big hit symbol or out-of-game symbol) is finally derived. ) May be a reach production. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. In addition, the gaming machine of the present embodiment is configured so that the first special figure variation game and the second special figure variation game are not executed simultaneously.

演出表示装置11の右下には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下の説明では、第1特図変動ゲーム(特図1)用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、第1特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の記憶上限数(本実施形態では4)まで累積される。第1保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の第1特図変動ゲームの回数を示す。   In the lower right of the effect display device 11, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special figure hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a notifies the player of the stored number of start hold balls for the first special figure variation game stored inside the machine. In the following description, the memory number of the starting reserved ball for the first special figure variation game (special figure 1) is indicated as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) the first start winning opening 14 provided on the game board 10, while 1 is subtracted by the start of the first special figure variable game. Is done. Therefore, when a game ball enters the first start winning opening 14 during the special figure variation game, the first reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined memory upper limit number (4 in this embodiment). . The first reserved memory number indicates the number of held first special figure variable games that have been established but have not yet been executed.

第1特別図柄保留表示装置13aの下方には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2特図変動ゲーム(特図2)用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、第2特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口15に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、第2特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の記憶上限数(本実施形態では4)まで累積される。第2保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の第2特図変動ゲームの回数を示す。   Below the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for the second special figure variation game (special figure 2) stored inside the machine. Hereinafter, the stored number of the starting reserved balls for the second special figure variation game is indicated as “second reserved stored number”. The second reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) the second start prize opening 15 disposed on the game board 10, while 1 is subtracted by the start of the second special figure variable game. Is done. Therefore, when a game ball enters the second start winning opening 15 during the special figure variation game, the second reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined memory upper limit number (4 in this embodiment). . The second reserved memory number indicates the number of pending second special figure variable games that have been established but have not yet been executed.

また、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bの下方には、普通図柄表示装置16が配設されている。普通図柄表示装置16では、複数種類の普通図柄(以下「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、後述する第2始動入賞口15の開閉羽根17を開状態とすることにより、第2始動入賞口15への入球率が向上される普図当り遊技(普通当り遊技)を付与する普図当り(普通当り)か否かの内部判定(普図当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態における普図当り判定は、普図当りか否かの普図当り抽選としても把握できる。   Also, a normal symbol display device 16 is disposed below the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b. In the normal symbol display device 16, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “normal game”) is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal graphic”) are changed and displayed. The usual figure gives a game per ordinary figure (ordinary game) that improves the rate of entering the second starting prize port 15 by opening the opening and closing blades 17 of the second starting prize port 15 described later. It is an information pattern for indicating the result of the internal determination (determination per universal figure) whether or not it is per common figure (normal hit). It should be noted that the determination for the common map in the present embodiment can also be grasped as a lottery for the general map to determine whether or not the map is a normal map.

普通図柄表示装置16の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置16aが配設されている。普通図柄保留表示装置16aは、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、普図ゲーム用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで1加算される一方で、普図ゲームの開始により1減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19を遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。普図保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普図ゲームの回数を示す。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   On the right side of the normal symbol display device 16, a normal symbol hold display device 16 a having a plurality of (two in this embodiment) general symbol hold light emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 16a informs the player of the stored number of start-up hold balls for general symbols stored inside the machine. Hereinafter, the memory number of the starting reserved ball for the usual game is referred to as “usually reserved memory number”. The number of stored general-pending memories is incremented by 1 when a game ball passes (enters) a later-described operation gate 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the regular-game. Therefore, when the game ball passes through the operation gate 19 during the ordinary game, the ordinary figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The number of stored customary games indicates the number of pending custom games that have been established but have not yet been executed. In the present embodiment, the special figure variation game and the ordinary figure game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a as a game ball entrance is disposed. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning port 14. The first start winning opening 14 detects the entered game ball with the first start opening switch SW1, and as a start condition for the first special figure variable game and a predetermined number (for example, three) of the winning balls A game ball payout condition may be assigned.

また、第1始動入賞口14の下方には、当該第1始動入賞口14とは別に、遊技球の入球口としての第2入賞口15aを有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根17を備えている。開閉羽根17は、第2始動入賞口15へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動入賞口15へ遊技球が入球困難(又は入球不能)な閉状態に動作可能である。本実施形態の遊技機において、第2始動入賞口15は、普図当り遊技中に開閉羽根17の開動作によって開放されることで遊技球の入球率が向上される。   In addition to the first start prize opening 14, a second start prize opening 15 having a second prize opening 15a as a game ball entrance is provided below the first start prize opening 14. Yes. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 17 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). The open / close blade 17 is operable in an open state in which a game ball can easily enter the second start winning opening 15 and in a closed state in which it is difficult (or impossible) to enter the second start winning opening 15. . In the gaming machine of the present embodiment, the second start winning opening 15 is opened by the opening operation of the opening / closing blade 17 during the game per game, so that the game ball entry rate is improved.

第2始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、第2特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、第1始動入賞口14、及び第2始動入賞口15が始動手段として機能する。   A second start port switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the second start winning port 15. The second start winning opening 15 detects the game ball that has entered the ball by using the second start opening switch SW2, and thereby the start condition for the second special figure variable game and the payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls. Can be granted. In the present embodiment, the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15 function as starting means.

また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過(入球)した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has passed (entered) is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21aを備えた大入賞口21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉21aの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、大当り遊技については後述する。本実施形態の大入賞口21は特別入賞口となる。   Also, below the second start winning opening 15, a large winning opening 21 having a large winning opening door 21a that is opened and closed by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 4) is disposed. A count switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 9) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 21 is opened by opening the big winning opening door 21a during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. The jackpot game will be described later. The special winning opening 21 of this embodiment is a special winning opening.

また、遊技盤10において大入賞口21の下方には、各始動入賞口14,15、及び大入賞口21を含む各種入球口に入球しない遊技球を機外へ排出する排出口としてアウト口22が設けられている。   Also, on the game board 10, a game ball that does not enter the various winning holes including the starting winning holes 14 and 15 and the big winning hole 21 is discharged as an outlet for discharging the game balls to the outside of the machine. A mouth 22 is provided.

また、演出表示装置11の上方には、例えば所定のキャラクタや文字列を模した装飾が施された演出用可動体EKが配設されている。演出用可動体EKは、図示しないアクチュエータの駆動により、図中において実線で示す初期位置P1から二点鎖線で示す演出位置P2へ移動させる態様や、上下左右に揺動させる態様により可動体演出を実行可能である。   Further, an effect movable body EK provided with a decoration imitating a predetermined character or character string, for example, is disposed above the effect display device 11. The effect movable body EK is driven by an actuator (not shown) to move the effect from the initial position P1 indicated by the solid line to the effect position P2 indicated by the two-dot chain line, or by swinging up and down and left and right. It is feasible.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として確率変動状態(以下「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、大当り判定で肯定判定される確率(大当り確率)が低確率から高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において確変状態は、予め定めた確変規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は確変規定回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りとなる。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。確変規定回数は、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が達することで確変状態が終了される上限回数となる。   In the gaming machine of the present embodiment, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) may be given as an advantageous gaming state advantageous to the player after the big hit game is finished. The probability variation state is a gaming state advantageous to the player because the probability of affirmative determination in the jackpot determination (hit probability) varies from a low probability to a high probability and the jackpot is likely to occur. In this embodiment, the probability variation state is a period until the predetermined symbol variation game number of predetermined times (100 times in the present embodiment) ends or until a big hit occurs before the probability variation prescribed number is reached. Is granted. In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot. In the following description, a state where the probability variation state is not given may be referred to as a “non-probability variation state”. The specified probability variation number is the upper limit number of times that the probability variation state is ended when the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game is reached.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として変動時間短縮状態(以下「変短状態」と示す)が付与される場合がある。変短状態では、普図当り判定の判定結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態、以下「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り判定で肯定判定される確率(普図当り確率)が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り判定で肯定判定された際、1回の普図当り判定で肯定判定されたことに基づく開閉羽根17の開放時間が、非変短状態中と比較して長くなる。   In addition, in the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is over, there is a case where a variation time shortening state (hereinafter, referred to as “shortening state”) is given as an advantageous gaming state advantageous to the player. In the variable state, when the variation time of the general game that derives the judgment result of the common figure determination is not given the variable state (non-variable time shortened state, hereinafter referred to as “non-variable state”) It is shortened in comparison. Further, in the variable state, the probability of affirmative determination in the normal map determination (probability per general map) varies from a low probability to a high probability. Further, in the variable speed state, when an affirmative determination is made in the normal map determination, the opening time of the opening / closing blade 17 based on the positive determination in one normal map determination is compared with that in the non-variable state. become longer.

本実施形態において変短状態は、予め定めた変短規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短規定回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。上述のように変短状態は、開閉羽根17が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口15への入球個数(入球率)が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根17の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。変短規定回数は、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が達することで入球率向上状態が終了される上限回数となる。   In this embodiment, the variable state is a period until a predetermined variable number of times (100 in this embodiment) the symbol variation game ends or until a big hit occurs before the predetermined number of variable times is reached. Granted during As described above, the variable speed state is advantageous for the player because the open / close blade 17 operates advantageously for the player and the number of balls entered (second rate) into the second start winning opening 15 per unit time is improved. It can become a state. The variable speed state is a state in which the opening time is increased along with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 17 and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time. The specified number of times of change is the upper limit of the number of times that the state of improving the entrance rate is ended when the number of times of the symbol variation game is reached after the end of the big hit game.

本実施形態の遊技機における遊技状態には、非変短状態で且つ非確変状態である「変短なし非確変状態(通常状態)」、非変短状態で且つ確変状態である「変短なし確変状態」、及び変短状態で且つ確変状態である「変短あり確変状態」がある。なお、本実施形態では、変短状態で且つ非確変状態である「変短あり非確変状態(所謂、時短状態)」は生じ得ない。   The gaming state of the gaming machine according to the present embodiment includes a “non-changeable non-changeable state (normal state)” that is a non-changeable state and a non-changeable state, and a “non-changeable” state that is a non-changeable state and a fixed change state There is a “probable change state” and a “changeable state with change” that is a changeable state and a changeable state. In the present embodiment, a “non-probability change state (so-called short-time state)” that is a change state and a non-probability change state cannot occur.

次に、本実施形態の遊技機に規定する大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態の遊技機では、大当り判定の判定結果が肯定である場合、6種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。6種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り判定で肯定判定された場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図1として1種類のはずれ図柄と、100種類の大当り図柄が設定されているとともに、特図2として1種類のはずれ図柄と、100種類の大当り図柄が設定されている。そして、これらの大当り図柄は、特図毎に分類される。
Next, the jackpot prescribed for the gaming machine of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, in the gaming machine of this embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, one big hit is determined from among the six types of big hits, and the big hit game based on the determined big hit is Is granted. Which of the six types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (big jackpot symbol) that is determined when a positive determination is made in the jackpot determination. In the present embodiment, one type of missed symbol and 100 types of jackpot symbols are set as the special symbol 1, and one type of missed symbol and 100 types of jackpot symbols are set as the special symbol 2. These jackpot symbols are classified for each special figure.

特図1の大当り図柄として、特図ZAには30図柄が、特図ZBには30図柄が、特図ZCには30図柄が、特図ZDには10図柄が振分けられている。そして、特図1の大当り判定で肯定判定された場合に決定される特図1の大当り図柄の割合は、特図ZA〜ZCがそれぞれ「30%」、特図ZDが「10%」に設定される。この割合は、特図振分用乱数の振分け態様によって設定される。   As the jackpot symbol of special figure 1, special symbol ZA has 30 symbols, special symbol ZB has 30 symbols, special symbol ZC has 30 symbols, and special symbol ZD has 10 symbols. The ratio of the big hit symbol of special figure 1 determined when the positive decision is made in the big figure determination of special figure 1 is set to "30%" for special figures ZA to ZC and "10%" for special figure ZD, respectively. Is done. This ratio is set according to the distribution mode of random numbers for special figure distribution.

また、特図2の大当り図柄として、特図Zaには80図柄が、特図Zbには20図柄が振分けられている。そして、特図2の大当り判定で肯定判定された場合に決定される特図2の大当り図柄の割合は、特図Zaが「80%」、特図Zbが「20%」に設定される。この割合は、特図振分用乱数の振分け態様によって設定される。   Further, as the big hit symbol of special figure 2, special symbol Za has 80 symbols and special symbol Zb has 20 symbols. Then, the ratio of the big hit symbol of special figure 2 determined when the positive determination is made in the big hit determination of special figure 2 is set to "80%" for special figure Za and "20%" for special figure Zb. This ratio is set according to the distribution mode of random numbers for special figure distribution.

以下、各特図ZA〜ZD,Za,Zbの大当りに基づき付与される遊技特典(大当り遊技、確変状態、及び変短状態)について説明する。
特図ZA〜ZD,Za,Zbの大当りは、遊技特典として大当り遊技を付与する。大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉21aが開放されるラウンド遊技が予め定めたラウンド規定回数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉動作が規定開放回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球する第1終了条件、及びラウンド規定時間(上限開放時間)が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。本実施形態の遊技機では、前記規定個数として10個が設定されている。なお、ラウンド規定時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。本実施形態において各大当り遊技には、図中において「オープニング」の欄に示す時間がオープニング演出の演出時間として設定されているとともに、「エンディング」の欄に示す時間がエンディング演出の演出時間として設定されている。
Hereinafter, the game privilege (big hit game, probability change state, and short and short state) given based on the big hit of each special figure ZA-ZD, Za, Zb will be described.
The jackpots of the special drawings ZA to ZD, Za, and Zb grant a jackpot game as a gaming privilege. The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening door 21a is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit. One round game is until the opening / closing operation of the grand prize opening 21 is performed a predetermined number of times, and during the single round game, a predetermined number of game balls (the maximum number of balls entered) enter the big prize opening 21. The ball is released until either the first end condition for balling and the second end condition for which the round specified time (upper limit opening time) elapses are satisfied. In the gaming machine of the present embodiment, 10 is set as the specified number. The round specified time is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended. In this embodiment, for each jackpot game, the time shown in the “Opening” column in the figure is set as the effect time for the opening effect, and the time shown in the “Ending” column is set as the effect time for the ending effect. Has been.

そして、特図ZAが決定された場合に付与される第1実質4R大当り遊技は、ラウンド規定回数として14回が、各回のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として1回が設定されている。第1実質4R大当り遊技は、1〜10回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として0.04秒が、ラウンド間インターバル時間(図中において「閉」で示す)として1.5秒が設定されている。以下の説明では、0.04秒の開放とラウンド内又はラウンド間のインターバル時間となる1.5秒の閉鎖とからなる大入賞口21の開閉動作を単に「単位開閉動作」と示す場合がある。第1実質4R大当り遊技は、11〜14回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。   In the first substantial 4R jackpot game given when the special figure ZA is determined, 14 times are set as the specified number of rounds, and 1 time is set as the specified number of times of opening of the big winning opening 21 in each round game. Yes. In the first real 4R big hit game, 0.04 second is set as the round specified time in the first to tenth round games, and 1.5 seconds is set as the interval time between rounds (indicated as “closed” in the figure). . In the following description, the opening / closing operation of the grand prize winning opening 21 including the opening of 0.04 seconds and the closing of 1.5 seconds that is an interval time between rounds or between rounds may be simply indicated as “unit opening / closing operation”. . In the first real 4R big hit game, 25 seconds is set as the round specified time in the 11th to 14th round games, and 2 seconds is set as the interval time between rounds.

特図ZAに基づく第1実質4R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図ZAに対応する大当りを第1実質4R大当りZAという。   After the first substantial 4R jackpot game based on the special figure ZA, regardless of the gaming state when the affirmative determination is made in the jackpot determination, the probability variation state with the probability variation prescribed number as the upper limit and the variable provision prescribed number as the upper limit The variable state is given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZA is referred to as a first substantial 4R big hit ZA.

特図ZBが決定された場合に付与される第2実質4R大当り遊技は、ラウンド規定回数として12回が、1〜7回目及び9〜12回目のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として1回が設定されている。第1実質4R大当り遊技は、1〜7回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として0.04秒が、ラウンド間インターバル時間として1.5秒が設定されている。第1実質4R大当り遊技は、9〜12回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。   As for the 2nd real 4R big hit game given when special figure ZB is decided, 12 times as the round specified number of times, as the number of specified opening of the big winning a prize mouth 21 in the 1st to 7th and 9th to 12th round games One time is set. In the first real 4R big hit game, 0.04 seconds are set as the round specified time in the first to seventh round games, and 1.5 seconds are set as the interval time between rounds. In the first substantial 4R jackpot game, 25 seconds is set as the round specified time in the ninth to twelfth round games, and 2 seconds is set as the interval time between rounds.

また、第2実質4R大当り遊技は、8回目のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として3回が設定されている。第2実質4R大当り遊技における8回目のラウンド遊技では、上述した単位開閉動作を3回繰り返すようになっており、ラウンド規定時間は0.04秒×3回=0.12秒となる。   In the second substantial 4R jackpot game, three times are set as the prescribed number of times the big winning opening 21 is opened in the eighth round game. In the eighth round game in the second substantial 4R jackpot game, the unit opening / closing operation described above is repeated three times, and the specified round time is 0.04 seconds × 3 times = 0.12 seconds.

特図ZBに基づく第2実質4R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図ZBに対応する大当りを第2実質4R大当りZBという。   After the second substantial 4R jackpot game based on the special figure ZB, regardless of the gaming state when the affirmative determination is made in the jackpot determination, the probability variation state with the probability variation count as the upper limit and the variable variation count as the upper limit The variable state is given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZB is referred to as a second substantial 4R big hit ZB.

特図ZCが決定された場合に付与される第1実質8R大当り遊技は、ラウンド規定回数として14回が、1〜5回目及び7〜14回目のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として1回が設定されている。第1実質8R大当り遊技は、1〜5回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として0.04秒が、ラウンド間インターバル時間として1.5秒が設定されている。第1実質8R大当り遊技は、7〜14回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。   As for the 1st real 8R big hit game given when special figure ZC is decided, 14 times as the round specified number of times, as the number of specified opening of the big winning a prize mouth 21 in the 1st to 5th and 7th to 14th round games One time is set. In the first real 8R big hit game, 0.04 seconds are set as the round specified time in the first to fifth round games, and 1.5 seconds are set as the interval time between rounds. In the first real 8R jackpot game, 25 seconds is set as the round prescribed time in the seventh to fourteenth round games, and 2 seconds is set as the interval time between rounds.

また、第1実質8R大当り遊技は、6回目のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として5回が設定されている。第1実質8R大当り遊技における6回目のラウンド遊技では、上述した単位開閉動作を5回繰り返すようになっており、ラウンド規定時間は0.04秒×5回=0.2秒となる。   In the first real 8R jackpot game, five times are set as the prescribed number of times the big winning opening 21 is opened in the sixth round game. In the sixth round game in the first real 8R jackpot game, the unit opening / closing operation described above is repeated five times, and the specified round time is 0.04 seconds × 5 times = 0.2 seconds.

特図ZCに基づく第1実質8R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が変短なし非確変状態、又は変短なし確変状態である場合、確変規定回数を上限とする確変状態が付与される一方で、変短状態が付与されない。その一方で、第1実質8R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が変短あり確変状態である場合、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図ZCに対応する大当りを第1実質8R大当りZCという。   After the first substantial 8R jackpot game based on the special figure ZC, if the gaming state when affirmative determination is made in the jackpot determination is a non-changeable / non-probable change state or a non-changeable probabilistic state, the maximum number of specified probable changes On the other hand, the variable state is not provided. On the other hand, after the first substantial 8R jackpot game is over, if the game state when the affirmative determination is made in the jackpot determination is a change and a probability change state, a probability change state with an upper limit of the probability change prescribed count and a change provision The variable state with the number of times as the upper limit is given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZC is referred to as a first real 8R big hit ZC.

特図ZDが決定された場合に付与される第2実質8R大当り遊技は、ラウンド規定回数として12回が、1〜3回目及び5〜12回目のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として1回が設定されている。第2実質8R大当り遊技は、1〜3回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として0.04秒が、ラウンド間インターバル時間として1.5秒が設定されている。第2実質8R大当り遊技は、5〜12回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。   As for the 2nd real 8R big hit game given when special figure ZD is decided, 12 times as the round specified number of times, as the specified number of times of opening of the big winning opening 21 in the 1st to 3rd and 5th to 12th round games One time is set. In the second real 8R jackpot game, 0.04 seconds are set as the round specified time in the first to third round games, and 1.5 seconds are set as the interval time between rounds. In the second real 8R jackpot game, 25 seconds is set as the round specified time in the 5th to 12th round games, and 2 seconds is set as the interval time between rounds.

また、第2実質8R大当り遊技は、4回目のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として7回が設定されている。第2実質8R大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、上述した単位開閉動作を7回繰り返すようになっており、ラウンド規定時間は0.04秒×7回=0.28秒となる。   Further, in the second real 8R big hit game, seven times are set as the prescribed number of times of opening of the big winning opening 21 in the fourth round game. In the fourth round game in the second real 8R jackpot game, the unit opening / closing operation described above is repeated seven times, and the specified round time is 0.04 seconds × 7 times = 0.28 seconds.

特図ZDに基づく第2実質8R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が変短なし非確変状態、又は変短なし確変状態である場合、確変規定回数を上限とする確変状態が付与される一方で、変短状態が付与されない。その一方で、第2実質8R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が変短あり確変状態である場合、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図ZDに対応する大当りを第2実質8R大当りZDという。   After the second real 8R jackpot game based on the special figure ZD, if the game state when the affirmative determination is made in the jackpot determination is a non-changeable / non-probable change state or a non-changeable probable change state, the probability change specified number of times is the upper limit On the other hand, the variable state is not provided. On the other hand, after the second substantial 8R jackpot game is over, if the game state when the affirmative determination is made in the jackpot determination is a change and a probability change state, a probability change state with an upper limit of the probability change specified number of times and a change specification The variable state with the number of times as the upper limit is given. In the following description, the big hit corresponding to the special drawing ZD is referred to as a second real 8R big hit ZD.

このように、第1実質4R大当り遊技における1R〜10R、第2実質4R大当り遊技における1R〜8R、第1実質8R大当り遊技における1R〜6R、及び第2実質8R大当り遊技における1R〜4Rでは、10回の単位開閉動作が行われる迄の間、大入賞口21の開放態様(開放時間、及びインターバル時間)が同一である。このような構成により、本実施形態では、第1実質4R大当り遊技における1R〜10R、第2実質4R大当り遊技における1R〜8R、第1実質8R大当り遊技における1R〜6R、及び第2実質8R大当り遊技における1R〜4Rにおいて、10回の単位開閉動作が行われる迄の間、大入賞口21の開放態様から大当りの種類を容易に認識できない。   Thus, 1R to 10R in the first real 4R jackpot game, 1R to 8R in the second real 4R jackpot game, 1R to 6R in the first real 8R jackpot game, and 1R to 4R in the second real 8R jackpot game, Until the unit opening / closing operation is performed 10 times, the opening mode (opening time and interval time) of the special winning opening 21 is the same. With this configuration, in this embodiment, 1R to 10R in the first real 4R jackpot game, 1R to 8R in the second real 4R jackpot game, 1R to 6R in the first real 8R jackpot game, and the second real 8R jackpot In 1R to 4R in the game, the type of jackpot cannot be easily recognized from the opening mode of the big winning opening 21 until the unit opening / closing operation is performed 10 times.

次に、特図Zaが決定された場合に付与される16R大当り遊技は、ラウンド規定回数として16回が、各回のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として1回が設定されている。16R大当り遊技は、1〜16回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。   Next, in the 16R jackpot game given when the special figure Za is determined, 16 rounds are set as the prescribed number of rounds, and 1 is set as the prescribed number of open times of the big prize opening 21 in each round game. In the 16R jackpot game, 25 seconds is set as the round specified time in the first to 16th round games, and 2 seconds is set as the interval time between rounds.

特図Zaに基づく16R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図Zaに対応する大当りを16R大当りZaという。   After the end of the 16R jackpot game based on the special figure Za, regardless of the gaming state when the affirmative determination is made in the jackpot determination, the probability change state with the certain number of times of specified variation as the upper limit and the variable state with the upper limit of the number of specified shortenings as the upper limit And are given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure Za is referred to as 16R big hit Za.

特図Zbが決定された場合に付与される2R大当り遊技は、ラウンド規定回数として2回が、各回のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として1回が設定されている。2R大当り遊技は、1,2回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。   In the 2R jackpot game given when the special figure Zb is determined, two rounds are set as the prescribed number of rounds, and one is set as the prescribed number of open times of the big prize opening 21 in each round game. In the 2R big hit game, 25 seconds is set as the round specified time in the first and second round games, and 2 seconds is set as the interval time between rounds.

特図Zbに基づく2R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図Zbに対応する大当りを2R大当りZbという。   After the 2R jackpot game based on the special figure Zb, regardless of the game state when the affirmative determination is made in the jackpot determination, the probability change state with the certain number of times of specified change as the upper limit, and the variable state with the upper limit of the number of specified speed changes as the upper limit And are given. In the following description, the big hit corresponding to the special drawing Zb is referred to as 2R big hit Zb.

以上のように、本実施形態では、1回の大当り遊技を通した大入賞口21の合計開放時間、即ち遊技者が獲得し得る賞球個数の期待値は、2R大当りZb<実質4R大当りZA,ZB<実質8R大当りZC,ZD<16R大当りZaの順に大きく、遊技者にとって有利度の高い大当りとなる。本実施形態の16R大当り遊技は、大当り遊技の中で、1回の大当り遊技を通した大入賞口21の合計開放時間が最も長い特別大当り遊技となる。また、本実施形態では、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく変短状態が付与されるか否かの観点によれば、実質8R大当りZC,ZD<大当りZA,ZB,Za,Zbの順に遊技者にとって有利度の高い大当りとなる。   As described above, in the present embodiment, the total opening time of the big winning opening 21 through one big hit game, that is, the expected value of the number of winning balls that the player can obtain is 2R big hit Zb <substantially 4R big hit ZA , ZB <substantial 8R big hit ZC, ZD <16R big hit Za in this order, and the big hit is highly advantageous for the player. The 16R jackpot game of the present embodiment is a special jackpot game having the longest total opening time of the big winning opening 21 through one jackpot game among the jackpot games. Further, in this embodiment, according to the viewpoint of whether or not the variable state is given regardless of the gaming state when the affirmative determination is made in the big hit determination, the actual 8R big hit ZC, ZD <the big hit ZA, ZB, Za , Zb in order of jackpots that are highly advantageous to the player.

したがって、本実施形態の16R大当りZaは、16R大当り遊技の生起と、該16R大当り遊技の終了後における変短状態の生起とを大当りの内容として含む特定大当りとなる一方で、大当りZA〜ZDは、16R大当りZaとは異なる非特定大当りとなる。また、第1実質4R大当りZA、及び第2実質4R大当りZBは、通常状態中に付与された場合に大当り遊技の終了後、変短状態が生起される第1非特定当りとなり、第1実質8R大当りZC、及び第2実質8R大当りZDは、通常状態中に付与された場合に大当り遊技の終了後、変短状態が生起されない第2非特定大当りとなる。なお前述のように、大当りZA〜ZDは、変短状態(変短あり確変状態)中に付与された場合には大当り遊技の終了後に変短状態が生起されるようになっている。   Accordingly, the 16R jackpot Za of the present embodiment is a specific jackpot that includes the occurrence of the 16R jackpot game and the occurrence of the variable state after the end of the 16R jackpot game as the contents of the jackpot, while the jackpots ZA to ZD are This is a non-specific big hit different from the 16R big hit Za. Further, the first real 4R big hit ZA and the second real 4R big hit ZB are the first non-specific hits in which the variable state is generated after the big hit game is finished when the normal real hit is given in the normal state. The 8R jackpot ZC and the second actual 8R jackpot ZD are second non-specific jackpots that do not cause a short-and-short state after the jackpot game ends when given in the normal state. As described above, when the big hits ZA to ZD are given during the variable state (change and certain change state), the short state is generated after the big hit game ends.

また、本実施形態において、16R大当り遊技は第1大当り遊技となり、16R大当り遊技の生起を内容として含む16R大当りZaは第1大当りとなる。各大当りZA〜ZDに基づく大当り遊技は、10回の単位開閉動作が終了した後である特定期間としてのラウンド遊技において、大入賞口21の開放態様が16R大当り遊技と同一又は略同一である第2大当り遊技となる。また、各大当りZA〜ZDは、第2大当りとなる。   In this embodiment, the 16R jackpot game is the first jackpot game, and the 16R jackpot Za including the occurrence of the 16R jackpot game is the first jackpot. The jackpot game based on each jackpot ZA to ZD is a round game as a specific period after 10 unit opening / closing operations are completed, and the opening mode of the big prize opening 21 is the same as or substantially the same as that of the 16R jackpot game. 2 big hit games. Moreover, each big hit ZA-ZD becomes the second big hit.

また、本実施形態の遊技機では、特図変動ゲームに伴わせて各種の表示演出を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。以下、本実施形態の遊技機に用意された表示演出について説明する。   Further, the gaming machine of the present embodiment is configured such that various display effects can be executed by the effect display device 11 in association with the special figure variation game. Hereinafter, display effects prepared for the gaming machine of this embodiment will be described.

図3に示すように、本実施形態では、遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れであるかを遊技者に示唆するモード演出を実行可能に構成されている。このモード演出は、所定条件の成立を契機として演出モードを移行させる態様により実行され、滞在している演出モードの種類に応じて遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す確変期待度を遊技者に報知する。なお、各演出モードでは、演出表示装置11に映し出される背景画像が異ならされており、該背景画像の種類から滞在中の演出モードを遊技者が認識可能である。   As shown in FIG. 3, the present embodiment is configured to be able to execute a mode effect that suggests to the player whether the gaming state is a probability variation state or a non-probability variation state. This mode effect is executed in such a manner that the effect mode is shifted in response to the establishment of a predetermined condition, and the probability change expectation level indicating the possibility of the game state being in the probability change state according to the type of the effect mode in which the user is staying. Inform the player. In each effect mode, the background image displayed on the effect display device 11 is different, and the player can recognize the effect mode during the stay from the type of the background image.

本実施形態では、モード演出に用いられる演出モードとして、複数種類の演出モードが用意されている。詳しく説明すると、非変短状態における演出モードには、通常モードM1と第1高確モードM2とがあり、変短状態における演出モードには、第2高確モードM3がある。   In the present embodiment, multiple types of effect modes are prepared as effect modes used for mode effects. More specifically, the rendering mode in the non-changing state includes the normal mode M1 and the first highly accurate mode M2, and the rendering mode in the varying state includes the second highly accurate mode M3.

第1高確モードM2は、変短なし確変状態である場合に滞在する演出モードである。第1高確モードM2へは、遊技機の遊技状態が変短なし非確変状態、又は変短なし確変状態である場合に大当りZC,ZDの何れかが決定されたことにより移行する。第1高確モードM2は、確変状態である場合にのみ滞在可能であることから、遊技機の遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる確変確定の演出モードとなる。   The first high-accuracy mode M2 is an effect mode in which the user stays when the state is in a certain variation state without variation. When the gaming state of the gaming machine is a non-changeable / non-changeable state or a non-changeable / probable state, the process shifts to the first high-accuracy mode M2. Since the first high-accuracy mode M2 can stay only when it is in the probability variation state, the first high-accuracy mode M2 is a probability variation confirmation effect mode in which the gaming state of the gaming machine can be definitely recognized.

また、第2高確モードM3は、遊技機の遊技状態が変短あり確変状態である場合に滞在する演出モードである。第2高確モードM3へは、遊技機の遊技状態(滞在中の演出モードの種類)に関係なく大当りZA,ZB,Za,Zbの何れかが決定されたことにより移行する。また第2高確モードM3へは、遊技機の遊技状態が変短あり確変状態である場合に大当りZC,ZDの何れかが決定されたことにより移行する。本実施形態の第2高確モードM3は、確変状態である場合にのみ滞在可能であることから、遊技機の遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる確変確定の演出モードとなる。   The second high-accuracy mode M3 is an effect mode in which the player stays when the gaming state of the gaming machine is changed and is in a probable state. The process shifts to the second high-accuracy mode M3 when any of the big hits ZA, ZB, Za, Zb is determined regardless of the gaming state of the gaming machine (the type of effect mode during the stay). In addition, when the gaming state of the gaming machine is changed and the probability changing state is entered, the second high-accuracy mode M3 is entered when one of the big hits ZC and ZD is determined. Since the second high-accuracy mode M3 of the present embodiment can stay only in the probability variation state, the second variation probability mode M3 is a probability variation confirmation effect mode that can definitely recognize that the gaming state of the gaming machine is the probability variation state. .

また、通常モードM1は、変短なし非確変状態(通常状態)である場合、又は変短なし確変状態である場合に滞在する演出モードである。通常モードM1へは、特図ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技の終了後、確変規定回数及び変短規定回数の図柄変動ゲームが終了したことを条件とし、第2高確モードM3から移行する。この場合、第2高確モードM3から移行した通常モードM1は、遊技状態が変短なし非確変状態であることを確定的に認識し得る。   In addition, the normal mode M1 is an effect mode in which the user stays in the non-changeable / non-probable state (normal state) or in the non-changeable state. To the normal mode M1, after the jackpot game based on the special drawings ZA, ZB, Za, Zb, after the end of the symbol variation game of the probability variation prescribed number and the variation prescribed number of times, from the second high probability mode M3 Transition. In this case, the normal mode M1 that has shifted from the second high-accuracy mode M3 can definitely recognize that the gaming state is a non-probable and non-probable change state.

また、第2高確モードM3における100回目の図柄変動ゲームでは、変短状態及び確変状態を伴う第2高確モードM3が終了され、通常モードM1へ移行されることを報知する第1移行報知演出が行われる。第1移行報知演出は、例えば「通常モードM1へ移行!」などの文字列を模した画像を演出表示装置11に表示する態様により行われる。このため、第1移行報知演出は、遊技者に有利な遊技状態(演出モード)が終了することを報知することから、第2高確モードM3のエンディング演出としても位置付けられる。   Further, in the 100th symbol variation game in the second high-accuracy mode M3, the first transition notification for informing that the second high-accuracy mode M3 with the short-change state and the certainty-change state is ended and the mode is shifted to the normal mode M1. Production is performed. The first transition notification effect is performed in such a manner that an image imitating a character string such as “Transition to normal mode M1!” Is displayed on the effect display device 11, for example. For this reason, the first transition notification effect is positioned as an ending effect in the second high-accuracy mode M3 because it notifies the end of the gaming state (effect mode) advantageous to the player.

また、通常モードM1へは、特図ZC,ZDに基づく大当り遊技の終了後、確変規定回数より少ない80回の図柄変動ゲームが終了したことを条件とし、第1高確モードM2から移行する。この場合、第1高確モードM2から移行した通常モードM1は、特図ZC,ZDに基づく大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が確変規定回数に達する迄の間、遊技状態が変短なし確変状態であることを認識できる一方で、確変規定回数の図柄変動ゲームの終了後には、遊技状態が変短なし非確変状態であることを認識し得る。   Also, the normal mode M1 is shifted from the first high-accuracy mode M2 on the condition that 80 symbol variation games, which are less than the probability variation specified number, are terminated after the big hit game based on the special drawings ZC and ZD. In this case, in the normal mode M1 which has shifted from the first high-accuracy mode M2, the game state changes until the number of times the symbol variation game is executed after the jackpot game based on the special drawings ZC and ZD reaches the specified probability variation number. While it is possible to recognize that the state is a short probability change state, it is possible to recognize that the gaming state is a non-change state and a non-probability change state after the predetermined number of symbol change games.

また、第1高確モードM2における80回目の図柄変動ゲームでは、第1高確モードM2が終了され、通常モードM1へ移行されることを報知する第2移行報知演出が行われる。この第2移行報知演出は、例えば「通常モードM1へ移行!」などの文字列を模した画像を演出表示装置11に表示する態様により行われる。このため、第2移行報知演出は、第1高確モードM2が終了することを報知することから、第1高確モードM2のエンディング演出としても位置付けられる。   Further, in the 80th symbol variation game in the first high-accuracy mode M2, the second transition notification effect for informing that the first high-accuracy mode M2 is ended and the mode is shifted to the normal mode M1 is performed. This second transition notification effect is performed in such a manner that an image imitating a character string such as “Transition to normal mode M1!” Is displayed on the effect display device 11, for example. For this reason, since the second transition notification effect notifies the end of the first high-accuracy mode M2, it is also positioned as an ending effect of the first high-accuracy mode M2.

次に、遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
遊技機の裏側には、遊技機の機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、遊技機の機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、遊技機の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力する制御指令にしたがって各種の遊技演出の実行を制御する。即ち、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や、図示しないランプの発光態様、及びスピーカの音声出力態様を制御する。以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
Next, the control configuration of the gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire machine of the gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the gaming machine. The effect control board 31 controls the execution of various game effects according to the control command output by the main control board 30. That is, the effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) The mode and the sound output mode of the speaker are controlled. Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.

まず、主制御基板30について説明する。
図5に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが設けられている。なお、本実施形態の遊技機において、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種表示装置12a,12b,13a,13b,16,16aと、各種ソレノイドSOL1,SOL2とが接続されている。
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 5, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. Main control RAM 30c and random number generation circuit 30d are provided. In the gaming machine of this embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, the main control RAM 30c, and the random number generation circuit 30d are integrated on one chip to constitute a microprocessor. To the main control CPU 30a, various switches SW1 to SW4 are connected so as to be able to input a detection signal output by detecting a game ball. Further, various display devices 12a, 12b, 13a, 13b, 16, 16a and various solenoids SOL1, SOL2 are connected to the main control CPU 30a.

乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。このハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535の全65536通りの整数値とされている。ハードウェア乱数は、大当り判定に用いられる大当り判定用乱数、及び普図当り判定に用いられる普図当り判定用乱数として使用される。   The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The numerical values that can be taken by the hardware random numbers are all 65536 integer values from 0 to 65535. The hardware random number is used as a jackpot determination random number used for jackpot determination, and as a universal hit determination random number used for determination per hit.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。主制御用CPU30aの制御周期は、例えば4msであり、ハードウェア乱数の値が1更新される時間よりも長い時間である。そして、主制御用RAM30cには、主制御用CPU30aによる乱数更新処理の実行に伴って、第1ソフトウェア乱数、第2ソフトウェア乱数、及び第3ソフトウェア乱数が記憶される。各ソフトウェア乱数は、その取り得る数値の範囲が異なっている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The control cycle of the main control CPU 30a is, for example, 4 ms, which is longer than the time for which the value of the hardware random number is updated by one. The main control RAM 30c stores the first software random number, the second software random number, and the third software random number in accordance with the execution of the random number update process by the main control CPU 30a. Each software random number has a different range of possible values.

第1ソフトウェア乱数は、大当り判定で肯定判定された場合に、大当りの種類(特図の大当り図柄)を決定する際に用いる特図振分用乱数として使用される。なお、特図振分用乱数の値は、0〜99の全100通りの整数値であるとともに、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して各別に対応付けられている。   The first software random number is used as a special figure distribution random number used when determining the type of jackpot (special jackpot symbol) when an affirmative determination is made in the jackpot determination. Note that the random numbers for special figure distribution are all 100 kinds of integer values from 0 to 99, and are individually associated with the big hit symbols of all 100 types of special figures described above.

また、第2ソフトウェア乱数は、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容する否かを決定するリーチ判定(リーチ抽選)に用いるリーチ判定用乱数として使用される。リーチ判定用乱数の値は、0〜240の全241通りの整数値である。また、第3ソフトウェア乱数は、後述の変動パターンを選択する際に用いる変動パターン振分用乱数として使用される。なお、変動パターン振分用乱数の値は、0〜238の全239通りの整数値である。   Further, the second software random number is used as a reach determination random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not to allow execution of the reach effect when a negative determination is made in the jackpot determination. The value of the reach determination random number is a total of 241 integer values from 0 to 240. The third software random number is used as a variation pattern distribution random number used when selecting a later-described variation pattern. Note that the random number values for allocating the variation pattern are 239 different integer values from 0 to 238.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「0」が設定される一方で、確変状態である場合は「1」が設定される。また、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が変短状態であるか否かを特定可能な値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、変短状態でない場合は「0」が設定される一方で、変短状態である場合は「1」が設定される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a probability change flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a probability change state is set. The probability variation flag is set to “0” when not in the probability variation state, and is set to “1” in the probability variation state. In addition, the main control RAM 30c stores an operation flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a variable state is set. The operation flag is set to “0” when not in the variable state, while being set to “1” when in the variable state.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として0〜164の全165個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の165となる。一方、本実施形態では、確変状態用の大当り判定値は、前記165個の値に165〜1484の全1485個の値を加えた合計1650個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の1650となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. In the present embodiment, all 165 values from 0 to 164 are set as the jackpot determination values for the uncertain change state, and the probability of affirmative determination in the jackpot determination is 165/65536. On the other hand, in this embodiment, the jackpot determination value for the probability variation state is set to a total of 1650 values obtained by adding the total of 1485 values of 165 to 1484 to the 165 values. The probability of being 1650/65536.

また、リーチ判定値は、上記リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り判定で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態時における普図当り判定値として、0〜16383までの16384個が定められている。一方、変短状態時における普図当り判定値として、0〜65534までの65535個が定められている。   The reach determination value is a determination value used in the reach determination, and is determined from numerical values that the reach determination random number can take. The judgment value per common figure is a judgment value used in the judgment per common figure, and is determined from numerical values that can be taken by the random number for judgment per common figure. It should be noted that the number of judgment values per common map varies depending on whether or not there is a variable state. Specifically, 16384 numbers from 0 to 16383 are determined as the determination values per common figure in the non-changeable state. On the other hand, 65535 numbers from 0 to 65534 are determined as the standard values per map in the variable state.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation.

大当り変動は、大当り判定で肯定判定された場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。また、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。   The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when an affirmative determination is made in the big hit determination. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. In the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a definite stop manner through reach effect in the symbol variation game using the decorative drawing.

はずれリーチ変動は、大当り判定で肯定判定されず、リーチ判定で肯定判定された場合に行われる変動である。はずれリーチ変動では、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。   The outlier reach fluctuation is a fluctuation that is performed when an affirmative determination is made in the reach determination rather than an affirmative determination in the big hit determination. In the outlier reach fluctuation, in the special figure fluctuation game, the off symbol is finally displayed in a fixed stop state. Further, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decorations, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state through a reach effect.

はずれ変動は、大当り判定及びリーチ判定の何れも肯定判定されなかった場合に行われる変動である。はずれ変動では、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。   The deviation fluctuation is a fluctuation that is performed when neither the big hit determination nor the reach determination is affirmed. In the deviation variation, in the special figure variation game, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state. Further, in the case of deviation variation, in the symbol variation game with decorative illustrations, finally, the symbol deviation is displayed in a fixed stop state without reaching reach.

次に、演出制御基板31について説明する。
図4に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。演出制御用CPU31aには、演出用可動体EK、及び演出表示装置11が接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 4, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the effect control CPU 31a, the effect control ROM 31b, and the effect control RAM 31c are integrated on one chip to constitute a microprocessor. The effect control body EK and the effect display device 11 are connected to the effect control CPU 31a.

また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(ソフトウェア乱数の値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。   In addition, various information (a software random number value, a timer value, a flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. Further, the effect control CPU 31a updates the values of various software random numbers every predetermined period, and stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c to rewrite the pre-update values. Processing (software random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started). The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図5に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。すなわち、ステップSa1において主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1が遊技球を検知したときに出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa5へ移行する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start port switch SW1 detects a game ball is input. If the determination result of step Sa1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step Sa5.

一方、ステップSa1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。ステップSa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa5へ移行する。   On the other hand, when the determination result of step Sa1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step Sa2). . When the determination result of step Sa2 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step Sa5.

ステップSa2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える(ステップSa3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。   If the determination result of step Sa2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first reserved memory number and rewrites the first reserved memory number (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to represent the first hold memory number after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を第1保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSa4)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用RAM30cから読み出して取得する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and sets the acquired various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the first reserved storage number (step). Sa4). More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, the special figure distribution random value, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Are read out from the main control RAM 30c and acquired.

ステップSa4の処理を終了した場合、及びステップSa1,Sa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa5)。即ち、ステップSa5において主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2が遊技球を検知したときに出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the process of step Sa4 is completed and the determination results of steps Sa1 and Sa2 are negative, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 15 (step Sa5). ). That is, in step Sa5, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port switch SW2 detects a game ball is input. When the determination result of step Sa5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップSa5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSa6)。ステップSa6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step Sa5 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step Sa6). . When the determination result of step Sa6 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップSa6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1加算し、第2保留記憶数を書き換える(ステップSa7)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。   On the other hand, when the determination result of step Sa6 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second reserved memory number and rewrites the second reserved memory number (step Sa7). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to represent the second hold stored number after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を第2保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSa8)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用RAM30cから読み出して取得する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and sets the acquired various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the second reserved storage number (step). Sa8). More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, the special figure distribution random value, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Are read out from the main control RAM 30c and acquired.

本実施形態では、各種乱数(大当り判定用乱数及び特図振分用乱数)の値が保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報となり、主制御用RAM30cが記憶手段となり、主制御用CPU30aが始動条件の成立を契機として保留情報を記憶させる記憶制御手段として機能する。   In the present embodiment, the values of various random numbers (the jackpot determination random number and the special figure distribution random number) become holding information indicating the on-hold symbol variation game, the main control RAM 30c serves as storage means, and the main control CPU 30a starts. It functions as a storage control means for storing the hold information when the condition is met.

次に、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を実行する(ステップSa9)。このコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において第2始動入賞口15で入球検知されたときに取得した各種乱数(大当り判定用乱数及び特図振分用乱数)の値に応じた事前判定コマンドを出力するための処理である。コマンド設定処理の詳細については後述する。そして、ステップSa9の処理を終了した主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a executes a command setting process (step Sa9). This command setting process is a pre-determination command corresponding to the values of various random numbers (a jackpot determination random number and a special figure distribution random number) acquired when a ball is detected at the second start winning opening 15 in the special symbol input process. Is a process for outputting. Details of the command setting process will be described later. Then, the main control CPU 30a that has finished the process of step Sa9 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄入力処理のサブルーチンとして実行されるコマンド設定処理について説明する。
図6に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSa8にて取得した大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態で大当り判定値と一致する値であるか否かを判定する(ステップSb1)。詳しく説明すると、ステップSb1において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSa8において、第2始動入賞口15への遊技球の入球を契機として第2保留記憶数に対応付けて記憶させた大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。
Next, a command setting process executed as a subroutine of the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in step Sa8 of the special symbol input process matches the jackpot determination value in the current gaming state. Determination is made (step Sb1). More specifically, in step Sb1, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a reads out the value of the jackpot determination random number stored in association with the second reserved storage number when the game ball enters the second start winning opening 15 in step Sa8 described above. . Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state.

ステップSb1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSa8にて取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図2の大当り図柄を判定する(ステップSb2)。   When the determination result of step Sb1 is affirmative, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special figure 2 associated with the value of the special figure distribution random number acquired in step Sa8 of the special symbol input process ( Step Sb2).

続けて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を読み出して特定するとともに、該特定した第2保留記憶数、及びステップSb1,Sb2の判定結果を特定可能な事前判定コマンドを生成し、出力バッファにセットする(ステップSb3)。出力バッファにセットされた事前判定コマンドは、次周期からの制御周期における出力処理において、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力される。その後、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a reads out and specifies the second reserved memory number, and generates and outputs a predetermination command that can specify the specified second reserved memory number and the determination results of steps Sb1 and Sb2. Set in the buffer (step Sb3). The prior determination command set in the output buffer is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) in the output process in the control period from the next period. Thereafter, the main control CPU 30a ends the command setting process.

ここで、図7に示すように、本実施形態の遊技機では、コマンド設定処理における各種判定の結果を特定可能な制御コマンドとして、事前判定コマンドE1xxH〜E3xxHが用意されている。なお、図7に示す事前判定コマンドの下位バイト(xxH)には、コマンド設定処理の実行時点における第2保留記憶数を示す値が設定される。即ち、第2保留記憶数=1である場合には01Hが、第2保留記憶数=2である場合には02Hが、第2保留記憶数=3である場合には03Hが、第2保留記憶数=4である場合には04Hが設定される。以下の説明で、事前判定コマンドに特定される第2保留記憶数の違いを区別しない場合には、「E1H」などのように、下位バイトを省略して記載する場合がある。   Here, as shown in FIG. 7, in the gaming machine of the present embodiment, prior determination commands E1xxH to E3xxH are prepared as control commands that can specify the results of various determinations in the command setting process. Note that a value indicating the second reserved storage number at the time of execution of the command setting process is set in the lower byte (xxH) of the prior determination command shown in FIG. That is, when the second number of reserved memories = 1, 01H, when the second number of reserved memories = 2, 02H, when the number of second reserved memories = 3, 03H, the second reserved When the number of memories = 4, 04H is set. In the following description, when the difference in the second reserved storage number specified in the prior determination command is not distinguished, the lower byte may be omitted as in “E1H”.

事前判定コマンドE1Hは、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致しないことを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドE1Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する第2特図変動ゲームが「はずれ変動」となることを把握できる。   The prior determination command E1H is a command that can specify that the acquired jackpot determination random number value does not coincide with the jackpot determination value. Therefore, according to the prior determination command E1H, the effect control CPU 31a can grasp that the second special figure variation game corresponding to the prior determination command is “outside variation”.

また、事前判定コマンドE2H,E3Hは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致することを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドE2H,E3Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する第2特図変動ゲームが「大当り変動」となることを把握できる。   The prior determination commands E2H and E3H are commands that can specify that the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value. Therefore, according to the prior determination commands E2H and E3H, the effect control CPU 31a can grasp that the second special figure variation game corresponding to the prior determination command becomes the “big hit variation”.

そして、事前判定コマンドE2Hは、特図2の大当り図柄が特図Zaとなること、即ち該事前判定コマンドE2Hに対応する第2特図変動ゲームの実行に伴って16R大当りZaが付与されることを特定可能なコマンドとなる。また、事前判定コマンドE3Hは、特図2の大当り図柄が特図Zbとなること、即ち該事前判定コマンドE3Hに対応する第2特図変動ゲームの実行に伴って2R大当りZbが付与されることを特定可能なコマンドとなる。   The pre-determining command E2H is such that the big hit symbol of the special figure 2 becomes the special figure Za, that is, the 16R big hit Za is given in accordance with the execution of the second special figure variable game corresponding to the pre-determining command E2H. Can be specified. Further, the pre-determination command E3H is such that the big hit symbol of the special figure 2 becomes the special figure Zb, that is, the 2R big hit Zb is given in accordance with the execution of the second special figure variable game corresponding to the pre-determination command E3H. Can be specified.

このように、事前判定コマンドE1H〜E3Hによれば、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)では、これらの事前判定コマンドの値から、該事前判定コマンドに対応する第2特図変動ゲームの変動内容を特定可能となる。   As described above, according to the advance determination commands E1H to E3H, the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) uses the values of these advance determination commands to change the second special figure variation game corresponding to the advance determination command. The contents can be specified.

コマンド設定処理の説明に戻り、図6に示すように、主制御用CPU30aは、ステップSb1の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態における大当り判定値と一致しない場合)、第2保留記憶数を読み出して特定するとともに、該特定した第2保留記憶数、及びステップSb1の判定結果を特定可能な事前判定コマンドE1Hを生成し、出力バッファにセットする(ステップSb4)。その後、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。   Returning to the description of the command setting process, as shown in FIG. 6, when the determination result in step Sb1 is negative (when it does not match the jackpot determination value in the current gaming state), the main control CPU 30a Is read and specified, and a prior determination command E1H that can specify the specified second reserved storage number and the determination result in step Sb1 is generated and set in the output buffer (step Sb4). Thereafter, the main control CPU 30a ends the command setting process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図8に示すように、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップSc1)。ステップSc1において、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSc1を肯定判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSc1を否定判定する。ステップSc1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the symbol variation game is satisfied (step Sc1). In step Sc1, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step Sc1 when the special figure variable game is not being executed and is not being a big hit game, while the special figure variable game is being executed or during the big hit game. If yes, a negative determination is made in step Sc1. When the determination result of step Sc1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSc1の判定結果が肯定の場合(実行条件が成立している場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を読み出し(ステップSc2)、第2保留記憶数が0(零)よりも大きいか否か判定する(ステップSc3)。主制御用CPU30aは、ステップSc3において、実行が保留されている第2特図変動ゲーム(保留情報)が存在するか否かを判定している。ステップSc3の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を読み出し(ステップSc4)、第1保留記憶数が0(零)よりも大きいか否か判定する(ステップSc5)。主制御用CPU30aは、ステップSc5において、実行が保留されている第1特図変動ゲーム(保留情報)が存在するか否かを判定している。ステップSc5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step Sc1 is affirmative (when the execution condition is satisfied), the main control CPU 30a reads the second reserved memory number (step Sc2), and the second reserved memory number is 0 (zero). It is determined whether it is larger than (step Sc3). In step Sc3, the main control CPU 30a determines whether or not there is a second special figure variation game (holding information) that is put on hold. If the determination result of step Sc3 is negative, the main control CPU 30a reads the first reserved memory number (step Sc4) and determines whether the first reserved memory number is greater than 0 (zero) (step Sc5). . In step Sc5, the main control CPU 30a determines whether or not there is a first special figure variation game (holding information) whose execution is put on hold. When the determination result of step Sc5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSc5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第1特図変動ゲームを実行することを示す値(0)を設定する(ステップSc6)。次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を1減算し(ステップSc7)、当該第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数の値(大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値)を取得する(ステップSc8)。主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を1減算した際、1減算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。   On the other hand, if the determination result in step Sc5 is affirmative, the main control CPU 30a sets a value (0) indicating that the first special figure variation game is to be executed in the special symbol variation processing flag assigned to the main control RAM 30c. (Step Sc6). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved memory number (step Sc7), and various random numbers stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved memory number. (A value of random number for jackpot determination, a value of random number for special figure distribution, a value of random number for reach determination, and a value of random number for distribution pattern distribution) are acquired (step Sc8). When the first reserved memory number is subtracted by 1, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to represent the first reserved memory number after the 1 subtraction.

次に、図9に示すように、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う(ステップSc9)。詳しく説明すると、ステップSc9において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSc8において読み出した値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。   Next, as shown in FIG. 9, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number matches the jackpot determination value (step Sc9). More specifically, in step Sc9, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value read in step Sc8 described above is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state.

ステップSc9の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、前述のステップSc8において読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置12aにて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップSc10)。   If the determination result in step Sc9 is affirmative, the main control CPU 30a applies the special symbol distribution random number read in step Sc8 to the first special symbol display device 12a from the jackpot symbol based on the special diagram. The fixed stop symbol to be displayed for fixed stop is determined (step Sc10).

次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSc8において読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り変動用の変動パターンを決定する(ステップSc11)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSc12へ移行する。   Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the big hit variation based on the value of the variation pattern distribution random number read in step Sc8 (step Sc11). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to Step Sc12.

一方、ステップSc9の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定を行う(ステップSc13)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップSc8において主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かを判定する。   On the other hand, when the determination result of step Sc9 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination as to whether or not the execution of the reach effect is permitted (step Sc13). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained from the main control RAM 30c in step Sc8 matches the reach determination value.

ステップSc13の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aにて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSc14)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSc8において読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づきはずれリーチ変動用の変動パターンを決定する(ステップSc15)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSc12へ移行する。   If the determination result in step Sc13 is affirmative, the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a definite stop symbol to be deterministically stopped and displayed on the first special symbol display device 12a (step Sc14). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for variation in reach based on the value of the variation pattern distribution random number read in step Sc8 (step Sc15). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to Step Sc12.

一方、ステップSc13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aにて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSc16)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSc8において読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づきはずれ変動用の変動パターンを決定する(ステップSc17)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSc12へ移行する。   On the other hand, if the determination result in step Sc13 is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is out of the fixed stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 12a (step Sc16). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the variation pattern distribution random number read in step Sc8 (step Sc17). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to Step Sc12.

そして、ステップSc12において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特図変動ゲームに関する各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾図による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特別図柄表示装置12aの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step Sc12, the main control CPU 30a executes various processes related to the first special figure variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game by the decorative drawing. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 12a so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special figure variation game. The main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した確定停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置12aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the first special symbol display device displays the determined fixed stop symbol based on the variation time set in the designated variation pattern. The display content of 12a is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop changing the decoration based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

一方、図8に示すように、ステップSc3の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第2特図変動ゲームを実行することを示す値を設定する(ステップSc18)。次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1減算し(ステップSc19)、当該第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数の値(大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値)を取得する(ステップSc20)。また、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1減算した際、1減算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。   On the other hand, as shown in FIG. 8, when the determination result in step Sc3 is affirmative, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second special figure variation game is to be executed in the special symbol variation processing flag (step Sc18). ). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second reserved memory number (step Sc19), and various random numbers stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved memory number. (A value of random number for jackpot determination, a value of random number for special figure distribution, a value of random number for reach determination, and a value of random number for distribution pattern distribution) are acquired (step Sc20). Further, when the second reserved memory number is subtracted by 1, the main control CPU 30a controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to represent the second reserved memory number after 1 subtraction.

次に、図9に示すように、主制御用CPU30aは、前述のステップSc20において読み出した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップSc9)。なお、第2特図変動ゲームを開始させるときに行われるステップSc10〜Sc17の処理は、第1特図変動ゲームを「第2特図変動ゲーム」と読み替え、第1特別図柄表示装置12aを「第2特別図柄表示装置12b」と読み替えるものとする。   Next, as shown in FIG. 9, the main control CPU 30a determines whether the jackpot determination random number read in step Sc20 matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. Determination (big hit lottery) is performed (step Sc9). In addition, the process of steps Sc10 to Sc17 performed when starting the second special figure variation game replaces the first special figure variation game with “second special figure variation game” and changes the first special symbol display device 12a to “ It shall be read as "second special symbol display device 12b".

本実施形態の遊技機では、第1特図変動ゲーム用の変動パターン指定コマンドと、第2特図変動ゲーム用の変動パターン指定コマンドとは値が異ならされており、該コマンドの値から第1特図変動ゲーム、及び第2特図変動ゲームうち何れのゲームに関する変動パターンを指定するコマンドであるかを特定可能である。   In the gaming machine of this embodiment, the value of the variation pattern designation command for the first special figure variation game is different from the value of the variation pattern designation command for the second special figure variation game. It is possible to specify which of the special figure changing game and the second special figure changing game is a command for specifying a changing pattern.

また、本実施形態の遊技機では、第1特図変動ゲーム用の特図指定コマンドと、第2特図変動ゲーム用の特図指定コマンドとは値が異ならされており、該コマンドの値から第1特図変動ゲーム、及び第2特図変動ゲームうち何れのゲームに関する特図を指定するコマンドであるかを特定可能である。さらに、本実施形態の遊技機では、大当り判定時の遊技状態が変短状態である場合の特図指定コマンドと、大当り判定時の遊技状態が非変短状態である場合の特図指定コマンドとでも値が異ならされており、該コマンドの値から大当り判定時(大当りが付与された時点)における遊技状態を特定可能である。   In the gaming machine of the present embodiment, the special figure designation command for the first special figure variation game and the special figure designation command for the second special figure fluctuation game have different values. It is possible to specify which of the first special figure changing game and the second special figure changing game is a command for specifying a special figure. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a special figure designation command when the gaming state at the time of jackpot determination is a variable state, and a special figure designation command when the gaming state at the time of a big hit determination is a non-variable state, However, the values are different, and the gaming state at the time of jackpot determination (at the time when the jackpot is awarded) can be specified from the value of the command.

以上のように、ステップSb9〜Sb11,Sb13〜Sb17の処理を実行する主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機として、主制御用RAM30cに記憶されている各種乱数の値(保留情報)に基づき図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段として機能する。   As described above, the main control CPU 30a that executes the processes of steps Sb9 to Sb11 and Sb13 to Sb17 is stored in the main control RAM 30c when the execution condition of the pending symbol variation game is satisfied. It functions as variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game based on various random number values (holding information).

次に、主制御用CPU30aが大当り判定で肯定判定している場合に行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当りの図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを生成し、出力バッファに設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技毎にオープニングコマンドの値が異ならされており、該オープニングコマンドの値から大当り遊技(大当り)の種類を特定することも可能である。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファに設定する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様(パターン)にしたがって大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉21aを開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉21aを閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成するとともに、出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process performed when the main control CPU 30a makes a positive determination in the jackpot determination will be described.
When the big hit symbol variation game ends, the main control CPU 30a first generates an opening command for instructing execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. In the present embodiment, the value of the opening command is different for each jackpot game, and the type of jackpot game (hit) can be specified from the value of the opening command. Next, the main control CPU 30a generates a round command for instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening effect time set for each jackpot game has elapsed, and sets it in the output buffer. To do. Further, the main control CPU 30a controls the big prize opening solenoid SOL2 according to the opening mode (pattern) set for each big win game, thereby opening the big prize opening door 21a with the start of the round game. The special winning opening 21 is opened, and the special winning opening 21 is closed by closing the special winning opening door 21a when any of the end conditions is satisfied. When the final round game is completed, the main control CPU 30a generates an ending command for instructing execution of the ending effect and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending effect time has elapsed.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state.

また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、大当り遊技の終了後、該大当りに設定された確変規定回数(本実施形態では100回)を、確変回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に確変回数を1減算し、値が「0」となると、図柄変動ゲームの終了時に確変フラグに「0」を設定し、非確変コマンドを出力する。   Further, when giving the probability change state, the main control CPU 30a, after the big hit game is finished, sets the predetermined number of probability change (100 times in the present embodiment) set for the big hit as a predetermined number of times of the predetermined change in the main control RAM 30c. Set in the storage area. The main control CPU 30a decrements the probability variation count by 1 every time the symbol variation game is executed. When the value becomes “0”, the probability variation flag is set to “0” at the end of the symbol variation game, and the probability variation does not occur. Output the command.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合には作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag when giving the variable state, and outputs an operation command for instructing the variable state. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag when not giving the variable state, and outputs a non-operation command instructing the non-variable state.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、大当り遊技の終了後、該大当りに設定された変短規定回数(本実施形態では100回)を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、値が「0」となると、図柄変動ゲームの終了時に作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「変短なし非確変状態(通常状態)」となる。   In addition, when the main control CPU 30a gives the variable state, after the big hit game is over, the main control CPU 30a uses the variable number of times specified for the big hit (100 times in the present embodiment) as the number of operation times of the main control RAM 30c. Set to a predetermined storage area. Then, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of times of operation every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes “0”, the operation flag is set to “0” at the end of the symbol variation game and is not activated. Output the command. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game becomes the “unchangeable state (normal state) without change”.

このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、変短状態を生起させるとともに、該変短状態を大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた変短規定回数に達することを契機として終了させる。主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、確変状態を生起させるとともに、該確変状態を大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた確変規定回数に達することを契機として終了させる。したがって、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後の遊技状態を制御する遊技状態制御手段として把握できる。   In this way, the main control CPU 30a causes a shortage state to occur after the end of the big hit game, and the number of executions of the symbol variable game after the end of the big hit game is set to a predetermined number of short and long times. It ends when it reaches. The main control CPU 30a causes a probability variation state after the big hit game is finished, and terminates the probability variation state when the number of times of execution of the symbol variation game reaches the predetermined probability variation prescribed number after the big hit game is finished. . Therefore, the main control CPU 30a of the present embodiment can be grasped as a game state control means for controlling the game state after the big hit game ends.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW3が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算し、普図保留記憶数を書き換える。
First, the normal symbol input process will be described.
When the game ball enters the operating gate 19 and the detection signal output from the gate switch SW3 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a receives the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c. Whether or not the number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) is determined. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the general-purpose reserved memory number, and rewrites the general-purpose reserved memory number.

その後、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、その値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。   Thereafter, the main control CPU 30a obtains the value of the random number for determining the normal figure from the random number generation circuit 30d, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved general figure memory. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the number of the usual figure hold storage exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for the normal figure determination.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始条件が成立したか否かの普図開始条件判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中ではなく、且つ普図当り遊技中(開閉羽根17の動作中)ではない場合に普図開始条件判定を肯定判定する。その一方で、普図ゲームの実行中、又は普図当り遊技中である場合、普図開始条件判定を否定判定する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a performs a general drawing start condition determination as to whether or not a general game start condition is satisfied. More specifically, the main control CPU 30a makes an affirmative determination of the general chart start condition determination when the general game is not being executed and when the game per game is not in progress (the operation of the open / close blades 17). On the other hand, when the ordinary game is being executed or when the game is being played per ordinary figure, the ordinary drawing start condition determination is negatively determined.

普図開始条件判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普図開始条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the general symbol start condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of the general map start condition determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a general map hold determination as to whether or not the general map hold memory number is greater than “0”. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置16aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定で肯定判定される確率(当選確率)が高確率に変動する。   On the other hand, if the determination result of the normal figure hold determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the general figure hold memory number, and displays the normal figure hold memory number so as to display the updated (after subtraction) general figure hold memory number. The display content of the display device 16a is controlled. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read random number for normal drawing determination with the normal determination value, and determines whether the two values match each other. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. By the selection of the determination value per ordinary figure corresponding to the gaming state, the probability of making an affirmative determination (determining probability) in the determination per ordinary figure varies with high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.

続いて、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに従って普通図柄表示装置16に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to execute the general game according to the determined variation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to stop and display the winning symbol when the affirmative determination for the normal symbol is made when the variation time determined in the variation pattern for the ordinary symbol has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 16 with a fixed stop.

また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根17を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根17を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根17を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根17の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根17の開放時間が長くなる。   In addition, when the universal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 17 according to a predetermined operation pattern after the universal symbol game is over (after the winning symbol is confirmed and stopped). In the non-variable state, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 17 for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first time to open (0.2 seconds in the present embodiment). . On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a moves the opening / closing blade 17 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the opening / closing blade 17 with different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening / closing blade 17 becomes longer during the variable state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンから特定可能な変動内容をもとに、同じく変動パターンから特定可能な変動時間にかけて実行させる遊技演出(飾図変動ゲーム)用の画像データを選択する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a executes the game effect (decorative drawing) that is executed over the change time that can be specified from the change pattern based on the change contents that can be specified from the change pattern specified by the command. The image data for (variable game) is selected.

また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、特図ZA〜ZDで共通となる大当りの図柄組み合わせを決定する。したがって、本実施形態では、飾図による大当りの図柄組み合わせから遊技者が大当りZA〜ZDの何れであるかを認識し難くなっている。   In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a decoration to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop according to the command. When the jackpot symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [777]) that can recognize the jackpot. The effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination that is common to the special drawings ZA to ZD. Therefore, in this embodiment, it is difficult for the player to recognize which of the jackpots ZA to ZD is the jackpot symbol combination by the decorative drawing.

また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特図が大当り図柄である場合、該大当り図柄と大当り判定時の遊技状態とを特定可能な大当り状態フラグ(情報)を演出制御用RAM31cに記憶させる。演出制御用CPU31aは、この大当り状態フラグ(情報)を参照することにより、大当り判定時の遊技状態(変短状態の有無)や大当り(大当り遊技)の種類を把握している。   In addition, when the special figure instructed by the special figure designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 31a uses a big hit state flag (information) for specifying the big hit symbol and the gaming state at the time of the big hit determination for the production control. It is stored in the RAM 31c. The effect control CPU 31a refers to the jackpot state flag (information) to grasp the game state (presence / absence of variable state) and the type of jackpot (hit game) at the time of the jackpot determination.

また、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[121]など)を決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を含まない変動内容を特定可能な変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[123]など)を決定する。   Further, when a special symbol is designated as a misplaced symbol, the effect control CPU 31a determines a misplaced symbol combination as a decorative diagram. At this time, when the variation pattern that can specify the variation content including the reach effect is instructed, the effect control CPU 31a uses the symbol combination including the reach symbol combination as a decoration (for example, [121]). To decide. On the other hand, when the variation pattern that can specify the variation content that does not include the reach effect is instructed, the effect control CPU 31a uses a symbol combination that does not include the reach symbol combination (for example, [123 ] Etc.).

そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば16ms毎)に切り替える。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing variation game on the basis of the selected image data. Explaining in detail, the CPU 31a for effect control measures the elapsed time from the start of the game with the start of the decoration variation game of the effect display device 11, and the image display unit based on the measured time and image data. The image displayed on the GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 16 ms).

その後、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて飾図変動ゲームを終了させる。このように、本実施形態の演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが決定する変動内容をもとに演出表示装置11を制御し、図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段として機能する。   Thereafter, when an all symbols stop command is input during the decorative drawing variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration diagram on the effect display device 11 in a definite stop manner and ends the decorative drawing variation game. As described above, the effect control CPU 31a of the present embodiment functions as a game control means for controlling the effect display device 11 based on the variation content determined by the main control CPU 30a and executing the symbol variation game.

次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御(大当り演出処理)について説明する。
大当り演出処理において、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定するとともに、該決定した演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると前述した演出制御用RAM31cに記憶された大当り状態フラグを参照し、大当り判定時の遊技状態が変短状態であったか否か、及び大当り図柄(大当りの種類)を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した大当り判定時の遊技状態と、大当りの種類とをもとにオープニング演出の演出内容を決定する。
Next, the control (big hit effect process) performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
In the big hit effect process, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a determines the effect content of the opening effect and controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect of the determined effect content. To do. More specifically, when the opening command is input, the effect control CPU 31a refers to the jackpot state flag stored in the effect control RAM 31c described above to determine whether or not the gaming state at the time of the jackpot determination is a variable state, and the jackpot symbol Identify the type of jackpot. Then, the effect control CPU 31a determines the effect content of the opening effect based on the gaming state at the time of the identified jackpot determination and the type of jackpot.

また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、ラウンド演出の演出内容を決定するとともに、該決定した演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、上述のように特定した大当り判定時の遊技状態と、大当りの種類とをもとに各ラウンド遊技におけるラウンド演出の演出内容を決定する。   In addition, every time the round command is input, the effect control CPU 31a determines the content of the effect of the round effect, and controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the round effect of the determined effect content. . More specifically, the effect control CPU 31a determines the contents of the effect of the round effect in each round game based on the gaming state at the time of the jackpot determination specified as described above and the type of jackpot.

そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定するとともに、該決定した演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、上述のように特定した大当り判定時の遊技状態と、大当りの種類とをもとにエンディング演出の演出内容を決定する。各大当り遊技における各種の遊技演出(以下「大当り遊技演出」という)を実行させるために演出制御用CPU31aが行う制御については後に詳しく説明する。   Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a determines the content of the ending effect and controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect of the determined effect content. More specifically, the effect control CPU 31a determines the contents of the effect of the ending effect based on the gaming state at the time of the jackpot determination specified as described above and the type of the jackpot. The control performed by the effect control CPU 31a in order to execute various game effects in each jackpot game (hereinafter referred to as “hit game effect”) will be described in detail later.

また、演出制御用CPU31aは、16R大当り遊技(16R大当りZa)用のオープニングコマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶されている連続大当り回数を読み出すとともに、該連続大当り回数に1加算して記憶させる。連続大当り回数は、遊技状態が通常状態(変短なし非確変状態)に移行することなく連続して生起された16R大当り遊技の回数(所謂、連荘回数)を示す。   When the opening control command for the 16R big hit game (16R big hit Za) is input, the effect control CPU 31a reads the number of consecutive big hits stored in the effect control RAM 31c, and adds 1 to the number of consecutive big hits and stores it. Let The number of consecutive big hits indicates the number of 16R big hit games (so-called consecutive times) that are continuously generated without the game state shifting to the normal state (non-changeable and uncertain change state).

なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に変短状態が付与された場合であって、変短規定回数の図柄変動ゲームの終了に伴って変短状態が終了されたときに、連続大当り回数として0(零)を記憶させクリア(リセット)する。なお、演出制御用CPU31aは、非作動コマンドを入力した場合であってオープニングコマンドを入力しないときに、変短規定回数の図柄変動ゲームの終了に伴って変短状態が終了されたことを把握する。   It should be noted that the effect control CPU 31a is in a case where a change state is given after the big hit game is ended, and when the change state is ended with the end of the variable number of symbol change games, the continuous big hit 0 (zero) is stored as the number of times and cleared (reset). When the non-operation command is input and the opening command is not input, the effect control CPU 31a grasps that the variable state has been ended with the end of the symbol variable game of the specified variable number of times. .

次に、演出制御用CPU31aが大当り遊技の終了後にモード演出を実行させるために行う制御について説明する。
本実施形態において、演出制御用RAM31cには、実行中の演出モードを特定可能な値(情報)が設定されるモードフラグが記憶されている。演出制御用CPU31aは、モードフラグに設定された値から実行中の演出モードを把握している。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a to execute the mode effect after the end of the big hit game will be described.
In the present embodiment, the effect control RAM 31c stores a mode flag in which a value (information) that can specify the effect mode being executed is set. The effect control CPU 31a grasps the effect mode being executed from the value set in the mode flag.

演出制御用CPU31aは、遊技状態に関係なく大当り判定で肯定判定されて大当りZA,ZB,Za,Zbが決定された場合、又は変短あり確変状態において大当り判定で肯定判定され、大当りZC,ZDが決定された場合、大当り遊技が終了すると、第2高確モードM3を実行中であることを特定可能な値(情報)をモードフラグに設定する。この場合、演出制御用CPU31aは、第2高確モードM3用の背景画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、第2高確モードM3を実行させる。   The effect control CPU 31a makes an affirmative determination in the big hit determination regardless of the gaming state, and if the big hit ZA, ZB, Za, Zb is determined, or in a probable state with a change, the positive determination is made in the big hit determination, and the big hit ZC, ZD When the big hit game ends, a value (information) that can specify that the second high-accuracy mode M3 is being executed is set in the mode flag. In this case, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the background image for the second high-accuracy mode M3 is displayed, and executes the second high-accuracy mode M3.

また、演出制御用CPU31aは、第2高確モードM3を開始させると、図柄変動ゲームの開始(変動パターン指定コマンドの入力)毎に、演出制御用RAM31cに記憶されている実行回数に1加算することにより、大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの回数を計数する。   In addition, when the second highly accurate mode M3 is started, the effect control CPU 31a adds 1 to the number of executions stored in the effect control RAM 31c every time the symbol change game is started (input of the change pattern designation command). Thus, the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game is counted.

そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後における100回目の図柄変動ゲームが終了すると、通常モードM1を実行中であることを特定可能な値(情報)をモードフラグに設定する。この場合、演出制御用CPU31aは、通常モードM1用の背景画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、通常モードM1を実行させる。   Then, when the 100th symbol variation game after the end of the jackpot game ends, the effect control CPU 31a sets a value (information) that can specify that the normal mode M1 is being executed to the mode flag. In this case, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the background image for the normal mode M1 is displayed, and executes the normal mode M1.

このように、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が変短規定回数(確変規定回数)に達する迄の間、図柄変動ゲームの実行回数にかかわらず共通の遊技演出が実行されるように演出表示装置11を制御する演出制御手段として機能する。   In this manner, the effect control CPU 31a can play a common game regardless of the number of times the symbol variation game is executed until the number of times the symbol variation game is executed after the jackpot game ends. It functions as an effect control means for controlling the effect display device 11 so that the effect is executed.

また、演出制御用CPU31aは、変短なし確変状態、又は変短なし非確変状態において大当り判定で肯定判定され、大当りZC,ZDが決定された場合、大当り遊技が終了すると、第1高確モードM2を実行中であることを特定可能な値(情報)をモードフラグに設定する。この場合、演出制御用CPU31aは、第1高確モードM2用の背景画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、第1高確モードM2を実行させる。   In addition, the effect control CPU 31a makes an affirmative determination in the big hit determination in the unchanging probability variation state or the non-changing non-probability variation state, and when the big hit ZC and ZD are determined, when the big hit game ends, the first high probability mode A value (information) that can specify that M2 is being executed is set in the mode flag. In this case, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the background image for the first high-accuracy mode M2 is displayed, and executes the first high-accuracy mode M2.

また、演出制御用CPU31aは、第1高確モードM2を開始させると、図柄変動ゲームの開始(変動パターン指定コマンドの入力)毎に、演出制御用RAM31cに記憶されている実行回数に1加算することにより、大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの回数を計数する。   In addition, when the first high-accuracy mode M2 is started, the effect control CPU 31a adds 1 to the number of executions stored in the effect control RAM 31c every time the symbol change game is started (input of a change pattern designation command). Thus, the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game is counted.

そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後における80回目の図柄変動ゲームが終了すると、通常モードM1を実行中であることを特定可能な値(情報)をモードフラグに設定する。この場合、演出制御用CPU31aは、通常モードM1用の背景画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、通常モードM1を実行させる。   Then, when the 80th symbol variation game after the end of the big hit game ends, the effect control CPU 31a sets a value (information) that can specify that the normal mode M1 is being executed in the mode flag. In this case, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the background image for the normal mode M1 is displayed, and executes the normal mode M1.

なお、演出制御用CPU31aは、電源投入がなされると、電源投入されてから最初の大当り遊技が開始される迄の間、通常モードM1を実行中であることを特定可能な値(情報)をモードフラグに設定する。この場合、演出制御用CPU31aは、通常モードM1用の背景画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、通常モードM1を実行させる。   When the power is turned on, the effect control CPU 31a sets a value (information) that can specify that the normal mode M1 is being executed after the power is turned on until the first big hit game is started. Set the mode flag. In this case, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the background image for the normal mode M1 is displayed, and executes the normal mode M1.

以上のように、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行態様を特定可能な演出モードを設定するモード設定手段として機能する。また、本実施形態では、非変短状態中に大当りZA,ZBが付与された場合に大当り遊技終了後、第2高確モードM3を設定する制御が第1設定制御となり、非変短状態中に大当りZC,ZDが付与された場合に大当り遊技終了後、第1高確モードM2を設定する制御が第2設定制御となる。そして、演出制御用CPU31aは、設定した演出モードに基づき演出表示装置11を制御して背景画像を表示させ、その状態において図柄変動ゲームを実行させるようになっている。   As described above, the effect control CPU 31a functions as a mode setting means for setting an effect mode in which the execution mode of the symbol variation game can be specified. Further, in this embodiment, when the big hit ZA, ZB is given during the non-variable state, the control for setting the second high-accuracy mode M3 after the big hit game is finished becomes the first setting control, and during the non-variable state When the big hits ZC and ZD are given to the player, the control for setting the first high-accuracy mode M2 after the big hit game ends is the second setting control. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the set effect mode to display the background image, and executes the symbol variation game in that state.

以下、大当り遊技演出を実行させるために演出制御用CPU31aが行う制御について詳しく説明する。
まず、非変短状態(変短なし非確変状態、又は変短なし確変状態)において大当り遊技が付与された場合(所謂、初当り)の制御について説明する。
Hereinafter, the control performed by the effect control CPU 31a in order to execute the big hit game effect will be described in detail.
First, control in the case where a big hit game is given in a non-changeable state (non-changeable non-probable change state or non-changeable probability change state) will be described.

演出制御用CPU31aは、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が非変短状態であって、第1実質4R大当りZAが決定された場合には、オープニング演出として共通演出を実行させる。共通演出は、例えば大当りZA〜ZDの何れかに基づく大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する文字列を模した画像を演出表示装置11に表示する態様により実行される。   The CPU 31a for effect control causes the common effect to be executed as the opening effect when the gaming state when the affirmative determination is made in the big hit determination is the non-changeable state and the first substantial 4R big hit ZA is determined. The common effect is executed in such a manner that an image imitating a character string for notifying the player that a big hit game based on any one of the big hits ZA to ZD is displayed on the effect display device 11.

また、演出制御用CPU31aは、10回の単位開閉動作が行われる迄の間(1〜10回目のラウンド遊技)において、モード報知演出としての昇格演出を実行させる。昇格演出は、大当り遊技の終了後の演出モードとして、特定の演出モードとしての第2高確モードM3が設定されるか否かを報知する大当り遊技演出である。なお、前述のように、第2高確モードM3は、遊技状態が変短あり確変状態であることを条件に設定される演出モードであることから、本実施形態の昇格演出は、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるか否かを報知するための大当り遊技演出として把握することもできる。   Further, the effect control CPU 31a executes the promotion effect as the mode notification effect until the unit opening / closing operation is performed 10 times (1st to 10th round games). The promotion effect is a jackpot game effect that notifies whether or not the second high-accuracy mode M3 as a specific effect mode is set as the effect mode after the end of the jackpot game. As described above, the second high-accuracy mode M3 is an effect mode that is set on the condition that the gaming state is variable and the probability-changing state. Therefore, the promotion effect of the present embodiment is a jackpot game. It can also be grasped as a jackpot game effect for notifying whether or not the variable state is given after the end.

本実施形態の昇格演出は、9回の単位開閉動作が終了する迄の間に実行され、大当り遊技終了後の演出モードを認識し難い(又は認識不能な)導入演出と、10回目の単位開閉動作中に実行され、大当り遊技終了後の演出モードを遊技者に報知する結果演出とから構成されている。   The promotion effect of this embodiment is executed until the end of the nine unit opening / closing operations, and it is difficult to recognize (or cannot recognize) the effect mode after the end of the big hit game, and the tenth unit opening / closing operation. It is composed of a result effect that is executed during operation and informs the player of the effect mode after the end of the big hit game.

本実施形態の導入演出は、例えば所定のキャラクタを模した画像(動画)など、大当り遊技終了後の演出モードを認識し難い画像(動画)を演出表示装置11に表示する態様により実行される。一方、本実施形態の結果演出は、10回目の単位開閉動作中に大当り遊技終了後の演出モードを示す文字列を模した画像を演出表示装置11に表示する態様により実行される。本実施形態の結果演出には、大当り遊技終了後に、第2高確モードM3が開始されること、即ち変短状態が付与されることを報知する文字列(例えば「おめでとう、第2高確モードM3突入確定」など)を模した画像(動画)を演出表示装置11に表示する態様により実行される第1結果演出がある。また、本実施形態の結果演出には、大当り遊技終了後に第1高確モードM2が開始されること、即ち変短状態が付与されないことを報知する文字列(例えば「残念、第1高確モードM2突入」など)を模した画像(動画)を演出表示装置11に表示する態様により実行される第2結果演出がある。したがって、本実施形態では演出表示装置11がモード報知演出実行手段として機能するとともに、演出制御用CPU31aがモード報知演出制御手段として機能する。   The introduction effect of the present embodiment is executed in such a manner that an image (moving image) that is difficult to recognize the effect mode after the end of the big hit game, such as an image (moving image) imitating a predetermined character, is displayed on the effect display device 11. On the other hand, the result effect of the present embodiment is executed in such a manner that an image imitating a character string indicating the effect mode after the big hit game is displayed on the effect display device 11 during the tenth unit opening / closing operation. The result presentation of the present embodiment includes a character string (for example, “Congratulations, the second high-accuracy mode” for notifying that the second high-accuracy mode M3 is started after the jackpot game ends, that is, the variable speed state is given. There is a first result effect that is executed in a manner in which an image (moving image) simulating “M3 entry confirmation” or the like is displayed on the effect display device 11. In addition, the result presentation of the present embodiment includes a character string (for example, “Sorry, the first high-accuracy mode” that informs that the first high-accuracy mode M2 is started after the big hit game ends, that is, the variable state is not given. There is a second result effect executed by a mode in which an image (moving image) simulating “M2 entry” or the like is displayed on the effect display device 11. Therefore, in the present embodiment, the effect display device 11 functions as a mode notification effect executing unit, and the effect control CPU 31a functions as a mode notification effect control unit.

そして、演出制御用CPU31aは、第1実質4R大当り遊技における10回目の単位開閉動作中、第1結果演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、第1実質4R大当り遊技における11〜14回目のラウンド遊技において、第1通常演出をラウンド演出(大当り遊技演出)として実行させる。第1通常演出は、例えば所定のキャラクタAが登場する画像(動画)を演出表示装置11に表示する態様により実行される。   Then, the effect control CPU 31a executes the first result effect during the tenth unit opening / closing operation in the first substantial 4R big hit game. In addition, the effect control CPU 31a causes the first normal effect to be executed as a round effect (a jackpot game effect) in the 11th to 14th round games in the first substantial 4R jackpot game. The first normal effect is executed by, for example, an aspect in which an image (moving image) in which a predetermined character A appears is displayed on the effect display device 11.

その後、演出制御用CPU31aは、エンディング演出を実行させる。なお、本実施形態のエンディング演出は、大当り遊技終了後の演出モードを報知する文字列(例えば「○○モード突入」など)を模した画像を演出表示装置11に表示する態様により実行される(図10及び図11において「モード報知」と示す)。   Thereafter, the effect control CPU 31a causes the ending effect to be executed. In addition, the ending effect of this embodiment is performed by the aspect which displays the image which imitated the character string (for example, "XX mode entry" etc.) which alert | reports the effect mode after jackpot game completion on the effect display apparatus 11 ( In FIG. 10 and FIG. 11, it is indicated as “mode notification”).

また、演出制御用CPU31aは、大当り判定で肯定判定された時の遊技状態が非変短状態であって、第2実質4R大当りZBが決定された場合、第2実質4R大当り遊技におけるオープニング演出として上述した共通演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、第2実質4R大当り遊技において10回の単位開閉動作が行われる迄の間(オープニング及び1〜8回目のラウンド遊技)に、上述した昇格演出を実行させる。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、第2実質4R大当り遊技が開始してから9回の単位開閉動作が行われる迄の間に導入演出を実行させ、10回目の単位開閉動作中に第1結果演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、第2実質4R大当り遊技における9〜12回目のラウンド遊技において、上述した第1通常演出をラウンド演出(大当り遊技演出)として実行させるとともに、その後に上述したエンディング演出を実行させる。   Further, when the game state when the affirmative determination is made in the big hit determination is the non-changeable state and the second real 4R big hit ZB is determined, the effect control CPU 31a serves as an opening effect in the second real 4R big hit game. The common effect described above is executed. In addition, the CPU 31a for effect control causes the above-described promotion effect to be executed until ten unit opening / closing operations are performed in the second substantial 4R big hit game (opening and first to eighth round games). More specifically, the effect control CPU 31a executes the introductory effect from the start of the second substantial 4R big hit game to the time when the unit opening / closing operation is performed nine times, and the first unit opening / closing operation is performed during the tenth unit opening / closing operation. The result presentation is executed. In addition, in the ninth to twelfth round games in the second substantial 4R jackpot game, the effect control CPU 31a executes the first normal effect described above as a round effect (big hit game effect), and thereafter performs the ending effect described above. Let it run.

また、演出制御用CPU31aは、大当り判定で肯定判定された時の遊技状態が非変短状態であって、第1実質8R大当りZCが決定された場合、第1実質8R大当り遊技におけるオープニング演出として上述した共通演出を実行させる。演出制御用CPU31aは、第1実質8R大当り遊技において10回の単位開閉動作が行われる迄の間(オープニング及び1〜6回目のラウンド遊技)に、上述した昇格演出を実行させる。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、第1実質8R大当り遊技が開始してから9回の単位開閉動作が行われる迄の間に導入演出を実行させ、10回目の単位開閉動作中に第2結果演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、第1実質8R大当り遊技における7〜14回目のラウンド遊技において、上述した第1通常演出をラウンド演出(大当り遊技演出)として実行させるとともに、その後に上述したエンディング演出を実行させる。   In addition, when the game state when the affirmative determination is made in the big hit determination is the non-changeable state and the first real 8R big hit ZC is determined, the effect control CPU 31a serves as an opening effect in the first real 8R big hit game. The common effect described above is executed. The effect control CPU 31a executes the above-described promotion effect until ten unit opening / closing operations are performed in the first substantial 8R big hit game (opening and first to sixth round games). More specifically, the effect control CPU 31a executes the introductory effect from the start of the first substantial 8R big hit game until the nine unit opening / closing operations are performed, and the second unit during the tenth unit opening / closing operation. The result presentation is executed. In addition, in the seventh to fourteenth round games in the first substantial 8R jackpot game, the effect control CPU 31a executes the first normal effect described above as a round effect (big hit game effect), and thereafter performs the above-described ending effect. Let it run.

また、演出制御用CPU31aは、大当り判定で肯定判定された時の遊技状態が非変短状態であって、第2実質8R大当りZDが決定された場合、第2実質8R大当りにおけるオープニング演出として上述した共通演出を実行させる。演出制御用CPU31aは、第2実質8R大当り遊技において10回の単位開閉動作が行われる迄の間(1〜4回目のラウンド遊技)に、上述した昇格演出を実行させる。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、第2実質8R大当り遊技が開始してから9回の単位開閉動作が行われる迄の間に導入演出を実行させ、10回目の単位開閉動作中に第2結果演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、第2実質8R大当り遊技における5〜12回目のラウンド遊技において、上述した第1通常演出をラウンド演出(大当り遊技演出)として実行させるとともに、その後に上述したエンディング演出を実行させる。   Further, when the game state when the affirmative determination is made in the big hit determination is the non-changeable state and the second real 8R big hit ZD is determined, the effect control CPU 31a is described above as the opening effect in the second real 8R big hit. The common production is performed. The effect control CPU 31a executes the above-described promotion effect until ten unit opening / closing operations are performed in the second substantial 8R big hit game (the first to fourth round games). More specifically, the effect control CPU 31a executes the introductory effect until the unit opening / closing operation is performed nine times after the second substantial 8R big hit game is started, and the second unit opening / closing operation is performed during the tenth unit opening / closing operation. The result presentation is executed. In addition, in the fifth to twelfth round games in the second substantial 8R jackpot game, the effect control CPU 31a executes the first normal effect described above as a round effect (big hit game effect), and thereafter performs the ending effect described above. Let it run.

また、演出制御用CPU31aは、大当り判定で肯定判定された時の遊技状態が非変短状態であって、16R大当りZaが決定された場合、及び2R大当りZbが決定された場合に、各ラウンド遊技におけるラウンド演出として上述した第1通常演出を実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、上述したエンディング演出を実行させる。   In addition, when the game state when the affirmative determination is made in the big hit determination is the non-changeable state and the 16R big hit Za is determined and when the 2R big hit Zb is determined, the effect control CPU 31a The first normal effect described above is executed as a round effect in the game. Thereafter, the effect control CPU 31a executes the above-described ending effect.

なお、演出制御用CPU31aは、16R大当り遊技において、オープニング演出として16R大当り遊技用のオープニング演出を実行させる一方で、2R大当り遊技において、2R大当り遊技用のオープニング演出を実行させる。なお、大当り判定で肯定判定された時の遊技状態が非変短状態である場合には、演出制御用RAM31cに記憶されている連続大当り回数が0(零)である。   The effect control CPU 31a executes an opening effect for 16R jackpot game as an opening effect in the 16R jackpot game, while executing an opening effect for 2R jackpot game in the 2R jackpot game. In addition, when the game state when the affirmative determination is made in the big hit determination is the non-changeable state, the number of consecutive big hits stored in the effect control RAM 31c is 0 (zero).

以上のように、本実施形態の遊技機では、大当り判定で肯定判定された時の遊技状態が非変短状態であって、大当りZA〜ZDが決定された場合、大当り遊技が開始されてから9回の単位開閉動作が終了する迄の間にかけて、各大当り遊技で共通となる大当り遊技演出(共通演出、及び昇格演出の導入演出)が実行される。このため、本実施形態では、大当り遊技が開始されてから9回の単位開閉動作が終了する迄の間、大入賞口21の開放態様、及び演出表示装置11における遊技演出の実行態様から、大当りZA〜ZDの何れであるのか、即ち大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるか否かを判別し難い。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the game state when the affirmative determination is made in the big hit determination is the non-changeable short state, and the big hit ZA to ZD are determined, the big hit game is started. Big hit game effects (common effects and introduction effects of promotion effects) that are common to each big hit game are executed until the end of nine unit opening / closing operations. For this reason, in the present embodiment, from the opening mode of the big winning opening 21 and the execution mode of the game effect on the effect display device 11 from the start of the jackpot game until the end of the nine unit opening / closing operations, It is difficult to determine which of ZA to ZD, that is, whether or not the variable state is given after the big hit game is over.

次に、変短状態(変短あり確変状態)において大当り遊技が付与された場合(所謂、連荘中)に実行される大当り遊技演出について説明する。
図11に示すように、演出制御用CPU31aは、大当り判定で肯定判定された時の遊技状態が変短状態であって、各大当りZA〜ZDが決定された場合、各大当り遊技におけるオープニング演出として上述した共通演出を実行させる。演出制御用CPU31aは、大当りZA〜ZDに基づく各大当り遊技において10回の単位開閉動作が行われる迄の間、第2通常演出をラウンド演出(大当り遊技演出)として実行させる。第2通常演出は、例えば所定のキャラクタBが登場する画像(動画)を演出表示装置11に表示する態様により実行される。
Next, a jackpot game effect that is executed when a jackpot game is awarded in a variable state (variable / probably variable state) (so-called renzo) will be described.
As shown in FIG. 11, when the game state when the affirmative determination is made in the big hit determination is a variable state, and each of the big hits ZA to ZD is determined, the effect control CPU 31a performs an opening effect in each big hit game. The common effect described above is executed. The effect control CPU 31a causes the second normal effect to be executed as a round effect (big hit game effect) until ten unit opening / closing operations are performed in each big hit game based on the big hits ZA to ZD. The second normal effect is executed by, for example, a mode in which an image (moving image) in which a predetermined character B appears is displayed on the effect display device 11.

また、演出制御用CPU31aは、各大当りZA〜ZDに基づく大当り遊技において、10回目の単位開閉動作が終了してから最終回のラウンド遊技が終了する迄の間、第3通常演出をラウンド演出(大当り遊技演出)として実行させる。第3通常演出は、例えば所定のキャラクタCが登場する画像(動画)を演出表示装置11に表示する態様により実行される。その後、演出制御用CPU31aは、上述したエンディング演出を実行させる。   In addition, in the big hit game based on each big hit ZA to ZD, the production control CPU 31a performs the third normal production in the round production (from the end of the tenth unit opening / closing operation to the end of the final round game). As a big hit game effect). The third normal effect is executed by, for example, a mode in which an image (moving image) in which a predetermined character C appears is displayed on the effect display device 11. Thereafter, the effect control CPU 31a executes the above-described ending effect.

また、演出制御用CPU31aは、大当り判定で肯定判定された時の遊技状態が変短状態であって、16R大当りZaが決定された場合、16R大当り遊技におけるオープニング演出として16R大当り遊技用のオープニング演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、16R大当り遊技用のオープニングコマンドの入力を契機に1加算した後の連続大当り回数が5回であるか否かの第1回数判定を実行する。   In addition, when the game state when the affirmative determination is made in the jackpot determination is the variable state and the 16R jackpot Za is determined, the effect control CPU 31a has an opening effect for the 16R jackpot game as an opening effect in the 16R jackpot game. Is executed. Further, the effect control CPU 31a executes the first number determination of whether or not the number of consecutive big hits after adding 1 by the input of the opening command for the 16R big hit game is five.

演出制御用CPU31aは、第1回数判定の判定結果が肯定の場合(連続大当り回数が5回である場合)、各ラウンド遊技におけるラウンド演出として第1特別演出を実行させる。第1特別演出は、例えば所定のキャラクタDが登場する画像(動画)を演出表示装置11に表示する態様により実行される。このように、第1特別演出は、連続大当り回数が5回である場合にのみ実行され得ることから、遊技者が遊技中に視認できる可能性が低く、他の大当り遊技演出(第1〜第3通常演出)と比較して希少価値の高い遊技演出(所謂、プレミアム演出)となる。その後、演出制御用CPU31aは、エンディング演出を実行させる。   When the determination result of the first number determination is affirmative (when the number of consecutive big hits is 5), the effect control CPU 31a executes the first special effect as a round effect in each round game. The first special effect is executed by, for example, an aspect in which an image (moving image) in which a predetermined character D appears is displayed on the effect display device 11. Thus, since the first special effect can be executed only when the number of consecutive big hits is 5, the possibility that the player can visually recognize during the game is low, and other big hit game effects (first to first) This is a game effect (so-called premium effect) with a high rarity value compared to (3 normal effect). Thereafter, the effect control CPU 31a causes the ending effect to be executed.

また、演出制御用CPU31aは、第1回数判定の判定結果が否定の場合(連続大当り回数が4回未満又は6回以上である場合)、16R大当り遊技用のオープニングコマンドの入力を契機に1加算した後の連続大当り回数が10回であるか否かの第2回数判定を実行する。   In addition, when the determination result of the first number determination is negative (when the number of consecutive big hits is less than 4 times or more than 6 times), the effect control CPU 31a adds 1 when triggered by the input of the opening command for 16R big hit games. After that, a second number of times determination is made as to whether or not the number of consecutive big hits is 10.

演出制御用CPU31aは、第2回数判定の判定結果が肯定の場合(連続大当り回数が10回である場合)、各ラウンド遊技におけるラウンド演出として第2特別演出を実行させる。第2特別演出は、例えば所定のキャラクタEが登場する画像(動画)を演出表示装置11に表示する態様により実行される。   When the determination result of the second number determination is affirmative (when the number of consecutive big hits is 10), the effect control CPU 31a causes the second special effect to be executed as a round effect in each round game. The second special effect is executed by, for example, an aspect in which an image (moving image) in which a predetermined character E appears is displayed on the effect display device 11.

このように、第2特別演出は、連続大当り回数が10回である場合にのみ実行され得ることから、遊技者が遊技中に視認できる可能性が第1特別演出よりもさらに低く、他の大当り遊技演出と比較してさらに希少価値の高い遊技演出(所謂、プレミアム演出)となる。その後、演出制御用CPU31aは、上述したエンディング演出を実行させる。   As described above, the second special effect can be executed only when the number of consecutive big hits is 10. Therefore, the possibility that the player can visually recognize the game during the game is lower than the first special effect. It becomes a game effect (so-called premium effect) having a higher rarity value than the game effect. Thereafter, the effect control CPU 31a executes the above-described ending effect.

また、演出制御用CPU31aは、第2回数判定の判定結果が否定の場合(連続大当り回数が5回又は10回ではない場合)、各ラウンド遊技におけるラウンド演出として上述した第1通常演出を実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、上述したエンディング演出を実行させる。   In addition, when the determination result of the second number determination is negative (when the number of consecutive big hits is not 5 times or 10 times), the effect control CPU 31a executes the first normal effect described above as the round effect in each round game. . Thereafter, the effect control CPU 31a executes the above-described ending effect.

また、演出制御用CPU31aは、大当り判定で肯定判定された時の遊技状態が変短状態であって、2R大当りZbが決定された場合、2R大当り遊技におけるオープニング演出として2R大当り遊技用のオープニング演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、各ラウンド遊技におけるラウンド演出として上述した第1通常演出を実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、上述したエンディング演出を実行させる。   In addition, when the game state when the affirmative determination is made in the big hit determination is the change state, and the 2R big hit Zb is determined, the effect control CPU 31a has an opening effect for the 2R big hit game as the opening effect in the 2R big hit game. Is executed. The effect control CPU 31a causes the first normal effect described above to be executed as a round effect in each round game. Thereafter, the effect control CPU 31a executes the above-described ending effect.

以上のように、本実施形態の遊技機では、連続大当り回数が5回に達すること、及び連続大当り回数が10回に達することにより特定条件が成立し、該特定条件の成立を契機として大当りの内容となる大当り遊技演出の演出内容を変化させる。したがって、本実施形態の演出制御用CPU31aは、特定条件の成立を契機として大当りの内容を変更する大当り内容変更手段として機能する。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the specific condition is established when the number of consecutive big hits reaches five times and the number of continuous big hits reaches ten times, and the big hit is triggered by the establishment of the specific conditions. The contents of the big hit game production will be changed. Therefore, the CPU 31a for effect control according to the present embodiment functions as a jackpot content changing means for changing the jackpot content when the specific condition is satisfied.

そして、本実施形態の遊技機は、各大当りの付与に伴って大当り遊技が生起されている場合に、保留中の図柄変動ゲーム(保留情報)の中に特定の変動内容(本実施形態では大当り変動)となる図柄変動ゲーム(保留情報)が含まれていることを報知する報知演出を実行可能に構成されている。以下、詳細に説明する。   The gaming machine according to the present embodiment has a specific variation content (in this embodiment, a big hit) in the pending symbol fluctuation game (holding information) when a big hit game is generated with each big hit. It is configured to be able to execute a notification effect for notifying that a symbol variation game (holding information) to be changed is included. Details will be described below.

本実施形態の報知演出は、保留中の図柄変動ゲームに大当り表示結果が導出される大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている可能性があること報知する予兆演出と、保留中の図柄変動ゲームに大当り変動の図柄変動ゲームが含まれていることを確定的に報知する確定演出とがある。   The notification effect of the present embodiment includes a sign effect that notifies that there is a possibility that a symbol variation game of a big hit variation from which a jackpot display result is derived is included in the pending symbol variation game, and a pending symbol variation game There is a definite effect that definitely informs that a symbol variation game with a big hit variation is included.

図12(a)及び図13に示すように、本実施形態の予兆演出は、大当り遊技中における所定のタイミングにおいて、遊技盤10に配設された演出用可動体EKを上下左右に揺動させる態様により実行される。   As shown in FIG. 12A and FIG. 13, the sign effect of the present embodiment swings the effect movable body EK arranged on the game board 10 vertically and horizontally at a predetermined timing during the big hit game. Performed according to an embodiment.

図12(b)及び図13に示すように、本実施形態の確定演出は、大当り遊技中における所定のタイミングにおいて、演出用可動体EKを初期位置P1から演出位置P2へ移動させるとともに、演出用可動体EKに内蔵された図示しないLEDなどの発光体を所定色(本実施形態では、青色、緑色、及び赤色)に発光させる態様により実行される。   As shown in FIG. 12B and FIG. 13, the finalized effect of the present embodiment moves the effect movable body EK from the initial position P1 to the effect position P2 at a predetermined timing during the big hit game, This is executed in such a manner that a light emitter such as an LED (not shown) built in the movable body EK emits light in a predetermined color (in this embodiment, blue, green, and red).

以下、報知演出(予兆演出、及び確定演出)を実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御(第1コマンド記憶処理、第2コマンド記憶処理、及び演出設定処理)について説明する。   Hereinafter, the control (first command storage process, second command storage process, and effect setting process) executed by the effect control CPU 31a in order to execute the notification effect (the sign effect and the confirmed effect) will be described.

まず、第1コマンド記憶処理について説明する。
第1コマンド記憶処理において、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力していない場合、第1コマンド記憶処理を終了する。
First, the first command storage process will be described.
In the first command storage process, the effect control CPU 31a determines whether or not a prior determination command has been input. The effect control CPU 31a ends the first command storage process when no prior determination command is input.

一方、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力している場合、該事前判定コマンドで特定可能な第2保留記憶数に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に事前判定コマンドの値を記憶させる。なお、前述のように、本実施形態の遊技機では、第2特図変動ゲームを対象とした事前判定コマンドが主制御用CPU30aから出力される。   On the other hand, when the advance determination command is input, the effect control CPU 31a stores the value of the advance determination command in the storage area of the effect control RAM 31c corresponding to the second reserved memory number that can be specified by the advance determination command. . As described above, in the gaming machine of the present embodiment, a prior determination command for the second special figure variable game is output from the main control CPU 30a.

詳しく説明すると、演出制御用RAM31cには、第2保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域、第2保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域、第2保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域、及び第2保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域が設定されている。演出制御用CPU31aは、例えば事前判定コマンドE103Hを入力した場合、該コマンドから特定可能な第2保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に事前判定コマンドE103Hを記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、第1コマンド記憶処理を終了する。   More specifically, the effect control RAM 31c corresponds to the storage area associated with the second reserved memory number = 1, the storage area associated with the second reserved memory number = 2, and the second reserved memory number = 3. The assigned storage area and the storage area associated with the second reserved storage number = 4 are set. For example, when the predetermination command E103H is input, the effect control CPU 31a stores the predetermination command E103H in the storage area associated with the second reserved storage number = 3 that can be specified from the command. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the first command storage process.

次に、第2コマンド記憶処理について説明する。
第2コマンド記憶処理において、演出制御用CPU31aは、第2特図変動ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、第2特図変動ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力していない場合、第2コマンド記憶処理を終了する。
Next, the second command storage process will be described.
In the second command storage process, the effect control CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command for the second special figure variation game has been input. The effect control CPU 31a ends the second command storage process when the variation pattern designation command for the second special figure variation game has not been input.

一方、演出制御用CPU31aは、第2特図変動ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力している場合、演出制御用RAM31cにおいて、第2保留記憶数=n(n=2〜4)に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値を第2保留記憶数=n−1に対応付けられた記憶領域に記憶させる。   On the other hand, when the variation control designation command for the second special figure variation game is input, the production control CPU 31a associates with the second reserved memory count = n (n = 2 to 4) in the production control RAM 31c. The value of the prior determination command stored in the stored storage area is stored in the storage area associated with the second reserved storage number = n−1.

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値を第2保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域に記憶する。演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値を第2保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域に記憶する。演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値を第2保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に記憶する。このとき、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値を消去(クリア)する。   More specifically, the effect control CPU 31a stores the value of the prior determination command stored in the storage area associated with the second reserved memory number = 2 in the storage area associated with the second reserved memory number = 1. Remember. The effect control CPU 31a stores the value of the prior determination command stored in the storage area associated with the second reserved memory number = 3 in the storage area associated with the second reserved memory number = 2. The effect control CPU 31a stores the value of the prior determination command stored in the storage area associated with the second reserved memory number = 4 in the storage area associated with the second reserved memory number = 3. At this time, the CPU 31a for effect control erases (clears) the value of the prior determination command stored in the storage area associated with the second reserved storage number = 4.

このような構成により、本実施形態では、第2始動入賞口15への入球を契機として記憶された保留情報(図柄変動ゲーム)に対応する事前判定コマンドの値が、該保留情報に基づく図柄変動ゲームが開始される迄の間、演出制御用RAM31cに保持される。   With such a configuration, in this embodiment, the value of the pre-determination command corresponding to the hold information (symbol changing game) stored in response to the ball entering the second start winning opening 15 is based on the hold information. Until the start of the variable game, it is held in the effect control RAM 31c.

次に、演出設定処理について説明する。
演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、前述した大当り演出処理と同様にして、演出制御用RAM31cに記憶された大当り状態フラグを参照し、大当り判定時の遊技状態が変短状態であったか否か、及び大当り図柄(大当りの種類)を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した大当り判定時の遊技状態や大当り図柄(大当りの種類)と、演出制御用RAM31cにおける事前判定コマンドの記憶状態とに基づいて、報知演出の実行可否、報知演出の実行タイミング、及び報知演出の演出内容を決定する。以下、詳細に説明する。
Next, the effect setting process will be described.
In the effect setting process, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a refers to the big hit state flag stored in the effect control RAM 31c in the same manner as the big hit effect process described above, and the gaming state at the time of the big hit determination is changed. It is specified whether or not it was in a short state and a jackpot symbol (type of jackpot). Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the notification effect can be executed, based on the specified gaming state and the jackpot symbol (type of jackpot) at the time of the determined jackpot determination, and the storage state of the prior determination command in the effect control RAM 31c. Execution timing and the production content of the notification effect are determined. Details will be described below.

演出制御用CPU31aは、大当り判定時の遊技状態が非変短状態(変短なし非確変状態又は変短なし確変状態)、及び変短状態(変短あり確変状態)の何れであるかに基づいて、報知演出の実行可否、及び実行可とする場合の実行タイミング(ラウンド遊技)を決定するための報知演出振分用テーブルを選択する。   The effect control CPU 31a is based on whether the gaming state at the time of the big hit determination is a non-changing state (non-changing non-probability changing state or non-changing probability changing state) or a changing state (changing and certain changing state). Then, the notification effect distribution table for determining whether or not the notification effect can be executed and the execution timing (round game) when the notification effect is enabled is selected.

図14に示すように、報知演出振分用テーブルには、大当り判定時の遊技状態が非変短状態である場合に選択される第1報知演出振分用テーブルTAと、大当り判定時の遊技状態が変短状態である場合に選択される第2報知演出振分用テーブルTBとがある。第1報知演出振分用テーブルTA、及び第2報知演出振分用テーブルTBは演出制御用ROM31bに記憶されている。   As shown in FIG. 14, the notification effect distribution table includes a first notification effect distribution table TA that is selected when the game state at the time of jackpot determination is an unchangeable state, and a game at the time of jackpot determination. There is a second notification effect distribution table TB selected when the state is the variable state. The first notification effect distribution table TA and the second notification effect distribution table TB are stored in the effect control ROM 31b.

各報知演出振分用テーブルTA,TBには、報知演出の実行可否と、報知演出を実行する場合のラウンド遊技(実行タイミング)を特定可能な実行パターンTP1〜TP12が対応付けられている。実行パターンTP1〜TP11は、報知演出の実行可と、報知演出を実行するラウンド遊技が特定されている。また、実行パターンTP12には、報知演出の実行不可(報知演出なし)が特定されている。   Each of the notification effect distribution tables TA and TB is associated with execution patterns TP1 to TP12 that can specify whether or not the notification effect can be executed and the round game (execution timing) when the notification effect is executed. The execution patterns TP1 to TP11 specify that a notification effect can be executed and a round game that executes the notification effect. Further, the execution pattern TP12 specifies that the notification effect cannot be executed (no notification effect).

そして、各報知演出振分用テーブルTA,TBでは、特図1の大当りZA〜ZC、及び特図2の大当りZa,Zbごとに区分して、実行パターンTP1〜TP12に対して第1演出振分用乱数の値が、該乱数の値の取り得る数値(全100通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。   And in each notification effect distribution table TA, TB, it is divided into big hits ZA to ZC of special figure 1 and big hits Za and Zb of special figure 2, and the first production allocation is made for execution patterns TP1 to TP12. A random number of random numbers is assigned to a predetermined number of numerical values (100 integer values) that can be taken by the random number.

図中において、特図2の大当りZaの欄に示す「連続大当り回数5回」は、今回の大当りZaが連続大当り回数として5回目に計数される大当りである場合を示す一方で、「連続大当り回数10回」は、今回の大当りZaが連続大当り回数として10回目に計数される大当りである場合を示している。また、特図2の大当りZaの欄に示す「通常演出」は、今回の大当りZaが連続大当り回数として5回目又は10回目に計数されない大当りである場合を示している。   In the figure, “5 consecutive big hits” shown in the column of the big hit Za in the special figure 2 shows the case where the current big hit Za is a big hit counted as the fifth consecutive big hit, “Number of times 10 times” indicates a case where the current big hit Za is a big hit counted as the tenth consecutive big hit number. Further, the “normal effect” shown in the column of the big hit Za in the special figure 2 shows a case where the current big hit Za is a big hit that is not counted as the fifth or tenth consecutive big hit.

なお、第1報知演出振分用テーブルTAには、「連続大当り回数5回」、及び「連続大当り回数10回」の場合について乱数の振分けが規定されていない。これは、非変短状態中に大当りZaが決定される場合、連続大当り回数は必ず1回であることから、「連続大当り回数5回」、及び「連続大当り回数10回」の状況が生じ得ないからである。   In the first notification effect distribution table TA, random number distribution is not defined for the cases of “5 consecutive big hits” and “10 consecutive big wins”. This is because, when the big hit Za is determined during the non-varying short state, the number of consecutive big hits is always one, so the situation of “continuous big hit number 5 times” and “continuous big hit number 10 times” can occur. Because there is no.

図14(a)に示すように、第1報知演出振分用テーブルTAにおける乱数の値の振分け態様によれば、特図1の大当りZA〜ZDが決定されている場合には、報知演出の非実行を特定する実行パターンTP12のみが選択され得る。即ち、本実施形態の遊技機では、非変短状態において大当りZA〜ZDが付与され、大当り遊技が生起された場合(所謂初当りの場合)、該大当り遊技中に報知演出が実行され得ない。   As shown in FIG. 14 (a), according to the distribution mode of the random number values in the first notification effect distribution table TA, when the big hits ZA to ZD in FIG. Only the execution pattern TP12 specifying non-execution can be selected. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the big hit game ZA to ZD is given in the non-change state and the big hit game is generated (so-called first hit), the notification effect cannot be executed during the big hit game. .

前述のように、非変短状態において大当りZA〜ZDが付与された場合には、大当り遊技中に昇格演出が実行される。しかしながら、本実施形態では、このような昇格演出が実行される大当り遊技中に報知演出が実行され得ないことから、昇格演出に対して遊技者に注目させ、昇格演出の興趣を向上させている。   As described above, when the big hits ZA to ZD are given in the non-changeable state, the promotion effect is executed during the big hit game. However, in this embodiment, since the notification effect cannot be executed during the jackpot game in which such a promotion effect is executed, the player is focused on the promotion effect and the interest of the promotion effect is improved. .

また、第1報知演出振分用テーブルTAによれば、特図2の16R大当りZaが決定され、且つ大当り遊技演出が通常演出である場合には、実行パターンTP1〜TP9,TP12の何れかが決定され得る。このため、非変短状態中に16R大当りが付与される場合には、大当り遊技中の2〜10回目のラウンド遊技において報知演出が実行され得るとともに、大当り遊技中に報知演出が実行されない場合もある。   Further, according to the first notification effect distribution table TA, when the 16R big hit Za in FIG. 2 is determined and the big hit game production is a normal production, one of the execution patterns TP1 to TP9, TP12 is selected. Can be determined. For this reason, when 16R jackpot is awarded during the non-changeable state, the notification effect can be executed in the second to tenth round games during the jackpot game, and the notification effect may not be executed during the jackpot game. is there.

なお、第1報知演出振分用テーブルTAによれば、特図2の2R大当りZbが決定されている場合には、実行パターンTP12のみが決定され得る。このため、非変短状態中に2R大当りが付与される場合には、大当り遊技中に報知演出が実行され得ない。   According to the first notification effect distribution table TA, only the execution pattern TP12 can be determined when the 2R big hit Zb in FIG. 2 is determined. For this reason, when 2R jackpot is awarded during the non-changeable state, the notification effect cannot be executed during the jackpot game.

また、図14(b)に示すように、第2報知演出振分用テーブルTBにおける乱数の値の振分け態様によれば、特図1の大当りZAが決定されている場合には実行パターンTP10〜TP12が、大当りZBが決定されている場合には実行パターンTP8,TP9,TP12が決定され得る。同様に、特図1の大当りZCが決定されている場合には実行パターンTP6〜TP12が、大当りZDが決定されている場合には実行パターンTP4〜TP9,TP12が決定され得る。即ち、本実施形態の遊技機では、変短状態において大当りZA〜ZDが付与され、大当り遊技が生起された場合(所謂、連荘中における2回目以降の大当りの場合)、該大当り遊技において10回の単位開閉動作の終了後における最初のラウンド遊技から、最後から数えて3回前までのラウンド遊技において報知演出が実行され得る。   Further, as shown in FIG. 14 (b), according to the random number value distribution mode in the second notification effect distribution table TB, when the big hit ZA in the special figure 1 is determined, the execution patterns TP10 to TP10 are performed. When the big hit ZB is determined for TP12, the execution patterns TP8, TP9, and TP12 can be determined. Similarly, the execution patterns TP6 to TP12 can be determined when the big hit ZC in FIG. 1 is determined, and the execution patterns TP4 to TP9 and TP12 can be determined when the big hit ZD is determined. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the big hit ZA to ZD are given in the variable state and the big hit game is generated (in the case of the second big hit after the so-called villa), 10 in the big hit game The notification effect can be executed in the round game from the first round game after the end of the unit opening / closing operation to three times before the last round game.

前述のように、変短状態において大当りZA〜ZDが付与された場合には、大当り遊技の終了後に必ず変短状態が付与され、第2高確モードM3が設定されることから、大当り遊技中に昇格演出を実行しないようになっている。本実施形態の遊技機では、大当りZA〜ZCに基づく大当り遊技であっても昇格演出が実行されない場合には、報知演出を実行させることで、遊技者の興趣を向上させている。また、大当りZA〜ZCに基づく大当り遊技において、10回の単位開閉動作が終了した後には、ラウンド規定時間を25秒に設定してラウンド遊技が実行されることから、報知演出を実行するための演出時間を確保することもできる。   As described above, when the big hits ZA to ZD are given in the variable speed state, the variable speed state is always given after the big hit game is finished, and the second high-accuracy mode M3 is set. The promotion is not executed. In the gaming machine of this embodiment, even if it is a big hit game based on the big hits ZA to ZC, when the promotion effect is not executed, the entertainment of the player is improved by executing the notification effect. In addition, in the jackpot game based on the jackpots ZA to ZC, after 10 unit opening / closing operations are completed, the round game is executed with the round specified time set to 25 seconds. Production time can also be secured.

また、第2報知演出振分用テーブルTBによれば、特図2の16R大当りZaが決定されている場合であって、大当り遊技演出が通常演出であるとき(連続大当り回数≠5回又は10回であるとき)には、実行パターンTP1〜TP9,TP12の何れかが決定され得る。このため、変短状態中に16R大当りが付与される場合には、非変短状態中と同様に、大当り遊技中の2〜10回目のラウンド遊技において報知演出が実行され得るとともに、大当り遊技中に報知演出が実行されない場合もある。   Further, according to the second notification effect distribution table TB, when the 16R big hit Za in FIG. 2 is determined and the big hit game production is a normal production (the number of consecutive big hits ≠ 5 or 10) Any of the execution patterns TP1 to TP9 and TP12 can be determined. For this reason, when 16R jackpot is awarded during the variable speed state, the notification effect can be executed in the second to tenth round games during the jackpot game, as well as during the non-changed state, and during the jackpot game In some cases, the notification effect is not executed.

このように、本実施形態の遊技機では、大当り遊技演出が通常演出となる16R大当り遊技では、大当り判定時の遊技状態に関係なく報知演出が実行され得る。これは、本実施形態の遊技機では、16R大当り遊技の終了後、大当り判定時の遊技状態に関係なく必ず変短状態が付与されることから、大当り遊技中に昇格演出を実行しないようになっているためである。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in the 16R big hit game in which the big hit game effect is the normal effect, the notification effect can be executed regardless of the game state at the time of the big hit determination. This is because in the gaming machine of the present embodiment, after the 16R jackpot game is over, the reduced state is always given regardless of the game state at the time of the jackpot determination, so that the promotion effect is not executed during the jackpot game. This is because.

その一方で、第2報知演出振分用テーブルTBによれば、特図2の16R大当りZaが決定されている場合であって、大当り遊技演出が第1特別演出(連続大当り回数=5回)、又は第2特別演出(連続大当り回数=10回)であるときには、実行パターンTP12のみが決定され得る。   On the other hand, according to the second notification effect distribution table TB, the 16R jackpot Za in FIG. 2 is determined, and the jackpot game effect is the first special effect (number of consecutive jackpots = 5). Alternatively, when the second special effect (the number of consecutive big hits = 10), only the execution pattern TP12 can be determined.

このため、変短状態中に16R大当りが付与される場合であって、大当り遊技演出として各特別演出の何れかが実行されるときには、大当り遊技中に報知演出が実行され得ない。前述のように、本実施形態の各特別演出は、連続大当り回数が5回又は10回のときにのみ実行される希少価値の高い大当り遊技演出である。このため、本実施形態の遊技機では、このような遊技者が高い関心を持って視認する各特別演出を伴う16R大当り遊技中に、報知演出が実行されることで却って遊技者の興趣を損なうことを抑制している。演出制御用CPU31aは、付与されている16R大当りZaが大当り遊技演出を変更された16R大当りZaである場合には、報知演出を実行させない一方で、付与されている16R大当りZaが大当り遊技演出を変更された16R大当りZa以外の16R大当りZaである場合には報知演出を実行させる。   For this reason, in the case where the 16R jackpot is awarded during the variable speed state, and any one of the special effects is executed as the jackpot game effect, the notification effect cannot be executed during the jackpot game. As described above, each special effect of the present embodiment is a rare jackpot game effect that is executed only when the number of consecutive jackpots is five or ten. For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, during the 16R big hit game with each special effect that the player visually recognizes with high interest, the notification effect is executed and the player's interest is impaired. That is restrained. When the assigned 16R big hit Za is the 16R big hit Za with the changed big hit game effect, the effect control CPU 31a does not execute the notification effect, but the assigned 16R big hit Za gives the big hit game effect. When it is 16R big hit Za other than the changed 16R big hit Za, a notification effect is executed.

また、第2報知演出振分用テーブルTBによれば、特図2の2R大当りZbが決定されている場合には、実行パターンTP12のみが決定され得る。このため、変短状態中に2R大当りが付与される場合には、大当り遊技中に報知演出が実行され得ない。   Further, according to the second notification effect distribution table TB, only the execution pattern TP12 can be determined when the 2R big hit Zb in FIG. 2 is determined. For this reason, when 2R jackpot is awarded during the variable speed state, the notification effect cannot be executed during the jackpot game.

演出設定処理の説明にもどり、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから取得した第1演出振分用乱数の値をもとに、上述のように選択した第1報知演出振分用テーブルTA、又は第2報知演出振分用テーブルTBを参照し、実行パターンTP1〜TP12の何れかを決定する。演出制御用CPU31aは、実行パターンTP12を決定した場合、報知演出の実行不可を決定する。演出制御用CPU31aは、報知演出の実行不可を決定した場合、演出設定処理を終了する。この場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中に報知演出を実行させない。   Returning to the description of the effect setting process, the effect control CPU 31a selects the first notification effect distribution table TA selected as described above based on the value of the first effect distribution random number acquired from the effect control RAM 31c. Alternatively, the execution pattern TP1 to TP12 is determined with reference to the second notification effect distribution table TB. When the execution pattern TP12 is determined, the effect control CPU 31a determines that the notification effect cannot be executed. The effect control CPU 31a ends the effect setting process when it is determined that the notification effect cannot be executed. In this case, the effect control CPU 31a does not execute the notification effect during the big hit game.

その一方で、演出制御用CPU31aは、実行パターンTP1〜TP11の何れかを決定した場合には、報知演出の実行を決定する。演出制御用CPU31aは、報知演出の実行を決定した場合、報知演出の具体的な演出内容を特定可能な演出パターンEP1〜EP4の中から何れかの演出パターンを決定する。   On the other hand, when any of the execution patterns TP1 to TP11 is determined, the effect control CPU 31a determines the execution of the notification effect. When it is determined that the notification effect is to be executed, the effect control CPU 31a determines any one of the effect patterns EP1 to EP4 that can specify the specific effect contents of the notification effect.

図13(a)に示すように、演出パターンEP1は「ラウンド遊技の開始に伴い確定演出を実行」する演出内容を、演出パターンEP2は「ラウンド遊技の開始に伴い予兆演出を実行」する演出内容を特定している。また、演出パターンEP3は「ラウンド遊技の開始に伴い予兆演出、その後に確定演出を実行」する演出内容を、演出パターンEP4は「ラウンド遊技の開始から3秒後に確定演出を実行」する演出内容を特定している。   As shown in FIG. 13 (a), the effect pattern EP1 has the effect content “executes the confirmed effect with the start of the round game”, and the effect pattern EP2 has the effect content “executes the sign effect with the start of the round game”. Has been identified. In addition, the production pattern EP3 has the production content “executes the sign production with the start of the round game and then executes the final production”, and the production pattern EP4 has the production content “executes the final production 3 seconds after the start of the round game”. I have identified.

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおいて第2保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドE2Hの個数(16R大当りZaの回数)を計数する。即ち、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている図柄変動ゲームに大当り変動となる図柄変動ゲームが含まれているか否かを事前判定するとともに、さらに大当り変動を経て付与される大当りの内容(大当りの種類)を事前判定している。したがって本実施形態では、演出制御用CPU31aが事前判定手段として機能する。   Then, the effect control CPU 31a counts the number of prior determination commands E2H (the number of 16R big hit Za) stored in the storage area associated with the second reserved storage number in the effect control RAM 31c. In other words, the effect control CPU 31a determines in advance whether or not the symbol variation game that has been suspended is included in the symbol variation game that is subject to the big hit variation, and further, the content of the big hit given through the big hit variation ( The type of jackpot is pre-determined. Therefore, in this embodiment, the CPU 31a for effect control functions as a prior determination unit.

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第2演出振分用乱数の値を取得するとともに、該乱数の値と、計数した16R大当りZaが付与される大当り変動の回数とをもとに、演出パターン振分用テーブルTCを参照して演出パターンを決定する。演出パターン振分用テーブルTCは演出制御用ROM31bに記憶されている。   Then, the effect control CPU 31a obtains the value of the second effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and based on the value of the random number and the number of jackpot fluctuations to which the counted 16R jackpot Za is given. The effect pattern is determined with reference to the effect pattern distribution table TC. The effect pattern distribution table TC is stored in the effect control ROM 31b.

演出パターン振分用テーブルTCには、計数された16R大当りZaの回数として0回(なし)、1回、及び2回以上に区分して、各演出パターンEP1〜EP4に対して第2演出振分用乱数の値が、該乱数の取り得る数値(全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。演出パターン振分用テーブルTCによれば、例えば計数された16R大当りZaの回数が1回である場合、251分の51の確率で演出パターンEP1が、251分の100の確率で演出パターンEP2が、251分の50の確率で演出パターンEP3が、251分の50の確率で演出パターンEP4が決定され得る。   In the effect pattern distribution table TC, the number of counted 16R big hit Za is divided into 0 (none), 1 time, and 2 times or more, and the second effect vibration is assigned to each effect pattern EP1 to EP4. A random number of random numbers is assigned to a predetermined number of numerical values that can be taken by the random number (a total of 251 integer values). According to the production pattern distribution table TC, for example, when the counted number of 16R big hits Za is 1, the production pattern EP1 has a probability of 51/251 and the production pattern EP2 has a probability of 100/251. The effect pattern EP3 can be determined with a probability of 50/251 and the effect pattern EP4 can be determined with a probability of 50/251.

演出パターン振分用テーブルTCにおける乱数の値の振分け態様によれば、16R大当りZaとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合には、演出パターンEP2が決定され得る一方で、演出パターンEP1,EP3,EP4が決定され得ない。したがって、本実施形態の確定演出は、保留中の図柄変動ゲームに16R大当りZaとなる大当り変動の図柄変動ゲームが含まれていることを確定的に報知する遊技演出として特徴づけられる。   According to the distribution mode of the random number values in the effect pattern distribution table TC, the effect pattern EP2 can be determined when the execution of the symbol variation game with 16R big hit Za is not suspended, while the effect pattern EP1 , EP3, EP4 cannot be determined. Therefore, the confirmed effect of the present embodiment is characterized as a game effect for definite notification that the symbol variation game with a big hit variation of 16R jackpot Za is included in the pending symbol variation game.

また、演出パターン振分用テーブルTCによれば、演出パターンEP2は、16R大当りZaとなる図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、及び保留されていない場合の何れの場合にも決定され得る。したがって、本実施形態の予兆演出は、保留中の図柄変動ゲームに16R大当りZaとなる大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている可能性があることを報知する遊技演出として特徴づけられる。   Further, according to the production pattern distribution table TC, the production pattern EP2 can be determined in any case where the execution of the symbol variation game that becomes the 16R big hit Za is suspended or not. . Therefore, the sign effect of the present embodiment is characterized as a game effect for notifying that there is a possibility that the symbol variation game with the big hit variation that becomes the 16R big hit Za is included in the pending symbol variation game.

演出制御用CPU31aは、確定演出を含む演出パターンEP1,EP3,EP4の何れかを決定した場合、さらに報知演出の演出内容として、演出用可動体EKの発光態様(本実施形態では発光色)を特定可能な発光パターンLP1〜LP3の中から何れかの発光パターンを決定する。   When the effect control CPU 31a determines any of the effect patterns EP1, EP3, and EP4 including the confirmed effect, the effect control body EK emits the light emission mode (emission color in the present embodiment) as the effect content of the notification effect. One of the light emission patterns LP1 to LP3 that can be specified is determined.

図13(b)に示すように、発光パターンLP1は演出用可動体EKを「青色に発光」させる発光態様を、発光パターンLP2は「緑色に発光」させる発光態様を、発光パターンLP3は「赤色に発光」させる発光態様を特定している。   As shown in FIG. 13B, the light emission pattern LP1 is a light emission mode for causing the effect movable body EK to “light blue”, the light emission pattern LP2 is a light emission mode for “green light emission”, and the light emission pattern LP3 is “red”. Is specified.

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第3演出振分用乱数の値を取得するとともに、該乱数の値と、上述のように計数した16R大当りZaが付与される大当り変動の回数とをもとに、発光パターン振分用テーブルTDを参照して発光パターンを決定する。発光パターン振分用テーブルTDは演出制御用ROM31bに記憶されている。   Then, the effect control CPU 31a acquires the value of the third effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and the number of the big hit fluctuations to which the value of the random number and the 16R big hit Za counted as described above are given. Based on the above, the light emission pattern is determined with reference to the light emission pattern distribution table TD. The light emission pattern distribution table TD is stored in the effect control ROM 31b.

発光パターン振分用テーブルTDには、計数された16R大当りZaとなる大当り変動の回数として1回、及び2回以上に区分して、各発光パターンLP1〜LP3に対して第3演出振分用乱数の値が、該乱数の取り得る数値(全151通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。発光パターン振分用テーブルTDによれば、例えば計数された16R大当りZaとなる図柄変動ゲームの回数が1回である場合、151分の101の確率で発光パターンLP1が、151分の50の確率で発光パターンLP2が決定され得る。   The light emission pattern distribution table TD is divided into 1 and 2 or more as the number of big hit fluctuations that become the counted 16R big hit Za, and is used for the third effect distribution for each of the light emission patterns LP1 to LP3. Random numbers are assigned by a predetermined number of numerical values (a total of 151 integer values) that the random numbers can take. According to the light emission pattern distribution table TD, for example, when the number of symbol variation games that are counted 16R big hit Za is 1, the light emission pattern LP1 has a probability of 101/151 and the probability of 50/151. The light emission pattern LP2 can be determined.

発光パターン振分用テーブルTDにおける乱数の値の振分け態様によれば、発光パターンLP1<LP2<LP3の順に、保留中の16R大当りZaの回数が1回である場合の決定割合と、2回以上である場合の決定割合の全体に占める、2回以上である場合の割合が高くなる。即ち、本実施形態の確定演出では、演出用可動体EKの発光色が青色<緑色<赤色の順に、16R大当りZaとなる図柄変動ゲームの実行が2回以上保留されている可能性が高くなる。   According to the distribution mode of the random number values in the light emission pattern distribution table TD, in the order of the light emission patterns LP1 <LP2 <LP3, the determination ratio in the case where the number of pending 16R big hits Za is 1, and two times or more The ratio in the case of being twice or more in the entire determination ratio in the case of. That is, in the finalized effect of the present embodiment, there is a high possibility that the execution of the symbol variation game in which the light emission color of the effectable movable body EK is 16R big hit Za in the order of blue <green <red is held twice or more. .

特に、発光パターンLP3は、計数した16R大当りZaが付与される大当り変動の回数が2回以上である場合にのみ決定され得ることから、確定演出において演出用可動体EKの発光色が赤色である場合、16R大当りZaとなる大当り変動の図柄変動ゲームが2回以上、保留されていることを確定的に認識できる。そして、演出制御用CPU31aは、報知演出に関する各種パターンを決定すると演出設定処理を終了する。   In particular, the light emission pattern LP3 can be determined only when the number of big hit fluctuations to which the counted 16R big hit Za is given is 2 or more, so that the emission color of the effect movable body EK is red in the definite effect. In this case, it is possible to definitely recognize that the symbol variation game of the big hit variation that becomes the 16R big hit Za is held twice or more. Then, when the effect control CPU 31a determines various patterns related to the notification effect, the effect setting process ends.

その後、演出制御用CPU31aは、決定した実行パターンから特定可能なラウンド遊技を指定するラウンド指定コマンドを入力すると、決定した演出パターンで特定される報知演出が実行されるように演出用可動体EKの動作を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、確定演出を含む演出パターンとともに発光パターンを決定している場合、該決定した発光パターンで特定される発光色となるように演出用可動体EKの発光態様を制御する。   After that, when the effect control CPU 31a inputs a round designation command for designating a round game that can be identified from the determined execution pattern, the notification movable body EK of the effect movable body EK is executed such that the notification effect identified by the determined effect pattern is executed. Control the behavior. At this time, when the CPU 31a for effect control determines the light emission pattern together with the effect pattern including the confirmed effect, the effect control CPU 31a controls the light emission mode of the effect movable body EK so that the light emission color specified by the determined light emission pattern is obtained. To do.

したがって、演出制御用CPU31aは、大当りの付与に伴って大当り遊技が生起されている場合であって、保留中の図柄変動ゲームに大当り変動の図柄変動ゲームが含まれるか否かの事前判定の判定結果が肯定であるときには報知演出が実行されるように報知演出実行手段としての演出表示装置11を制御する報知演出制御手段として機能する。そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の種類や、大当り判定時における遊技状態が変短状態であるか否か(所謂初当りであるか否か)といった、付与されている大当りの内容に応じて、報知演出を実行するラウンド遊技といった演出態様を異ならせている。   Therefore, the effect control CPU 31a determines whether or not the jackpot game is generated with the jackpot grant, and whether or not the symbol variation game with the jackpot variation is included in the pending symbol variation game is determined in advance. When the result is affirmative, it functions as a notification effect control means for controlling the effect display device 11 as the notification effect execution means so that the notification effect is executed. Then, the effect control CPU 31a responds to the contents of the big hit game such as the type of the big hit game and whether or not the game state at the time of the big hit determination is a variable state (whether it is a so-called first hit). Thus, the aspect of the round game in which the notification effect is executed is varied.

さらに演出制御用CPU31aは、上記事前判定の判定結果や、大当り変動を経て付与される大当りの内容(16R大当りZaか否か)に応じて、確定演出及び予兆演出の何れとするかや、演出用可動体EKの発光色といった報知演出の演出態様を異ならせている。また、演出制御用CPU31aは、変短状態中に大当りが付与された場合には、該付与されている大当りが16R大当りZaであるか否かに応じて異なるラウンド遊技(期間)に報知演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、付与されている付与されている大当りが16R大当りZaである場合と、大当りZA〜ZDである場合とで異なるラウンド遊技(実行時期)に報知演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、付与されている大当りが大当りZA〜ZDである場合、10回の単位開閉動作が終了した後である特定期間としてのラウンド遊技において報知演出を実行させる。   Further, the effect control CPU 31a determines whether the final effect or the predictive effect depends on the determination result of the prior determination or the content of the big hit (16R big hit Za or not) given through the big hit variation, The effect form of the notification effect such as the light emission color of the movable body EK is varied. In addition, when the big hit is given during the changing state, the production control CPU 31a gives a notification effect to different round games (periods) depending on whether or not the given big hit is the 16R big hit Za. Let it run. Further, the effect control CPU 31a causes the notification effect to be executed in different round games (execution times) when the assigned big hit is the 16R big hit Za and when the big hit is ZA to ZD. Further, the effect control CPU 31a causes a notification effect to be executed in a round game as a specific period after ten unit opening / closing operations are completed when the assigned big hits are big hits ZA to ZD.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる
(1)大当りの付与に伴って大当り遊技が生起されている場合には、付与されている大当りの内容(大当り判定時の遊技状態が変短状態であるか否か)に応じて異なる演出態様により、保留中の図柄変動ゲームの中に大当り変動となる図柄変動ゲームが含まれていることを報知する報知演出が実行される。このため、報知演出の演出態様に変化を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained .
(1) When a jackpot game is generated with the jackpot grant, the presentation mode varies depending on the contents of the jackpot awarded (whether or not the gaming state at the time of jackpot determination is a variable state) As a result, a notification effect for notifying that the symbol variation game that is a big hit variation is included in the pending symbol variation game is executed. For this reason, a change can be given to the production | presentation aspect of an alerting | reporting effect, and a player's interest can be improved.

(2)付与されている大当りの内容(大当り判定時の遊技状態が変短状態であるか否か)と、事前判定した大当りの内容(16R大当りZaであるか否か)とに応じて異なる演出態様により報知演出が実行される。このため、さらに報知演出の演出態様に変化を与えつつ、遊技者が強い関心を抱く事項を報知することで、遊技者の興趣を向上できる。   (2) Depending on the content of the jackpot granted (whether or not the gaming state at the time of jackpot determination is variable) and the content of the jackpot determined in advance (whether it is 16R jackpot Za) The notification effect is executed according to the effect mode. For this reason, it is possible to improve the interest of the player by notifying the matter in which the player has a strong interest while further changing the effect mode of the notification effect.

(3)事前判定した大当りの内容が16R大当り遊技の生起と、大当り遊技終了後の変短状態の生起とを含む16R大当りZaであることを条件に報知演出が実行される。このため、報知演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高め、興趣の向上を図ることができる。   (3) The notification effect is executed on the condition that the content of the jackpot determined in advance is 16R jackpot Za including the occurrence of the 16R jackpot game and the occurrence of the variable state after the jackpot game ends. For this reason, a player's expectation with respect to performing notification effect can be raised, and the improvement of an interest can be aimed at.

(4)非変短状態において大当りZA〜ZDのうち大当りZA,ZBが付与された場合には、大当り遊技終了後に第2高確モードM3(変短あり確変状態)が設定される一方で、大当りZC,ZDが付与された場合には、大当り遊技終了後に第1高確モードM2(変短なし確変状態)が設定される。そして、変短状態において大当りZA〜ZDが付与された場合には、大当り遊技において報知演出が実行される一方で、非変短状態において大当りZA〜ZDが付与された場合には、大当り遊技において報知演出が実行されない。したがって、非変短状態における大当り(所謂初当り)であって、大当り遊技の終了後に第2高確モードM3(変短状態)が設定されるか否かについて遊技者が認識し難い状態において、報知演出を実行しないことで、大当り遊技終了後に変短状態が付与されるか否かに遊技者に注目させ、興趣を向上させることができる。   (4) When the big hits ZA and ZB are given among the big hits ZA to ZD in the non-changeable state, the second high-accuracy mode M3 (changeable and changed state) is set after the big hit game ends, When the big hits ZC and ZD are given, the first high-accuracy mode M2 (the probability change state without change) is set after the big hit game ends. When the jackpot ZA to ZD is awarded in the variable speed state, the notification effect is executed in the jackpot game, while in the jackpot game when the jackpot ZA to ZD is given in the non-variable state. The notification effect is not executed. Therefore, in a state where the player is difficult to recognize whether or not the second high-accuracy mode M3 (variable state) is set after the end of the big hit game, the big hit in the non-variable state (so-called first hit) By not performing the notification effect, it is possible to make the player pay attention to whether or not the variable state is given after the end of the big hit game, and to improve the interest.

(5)変短状態において大当りZA〜ZDが付与された場合には、大当り遊技において該大当り遊技終了後に第2高確モードM3が設定されるか否かを報知する昇格演出を実行する。したがって、昇格演出が実行される場合には、報知演出を実行しないことで、昇格演出に対して遊技者に注目させ、報知演出の実行によって却って興趣が低下することを抑制できる。   (5) When jackpots ZA to ZD are given in the variable speed state, a promotion effect for notifying whether or not the second high-accuracy mode M3 is set after the jackpot game is completed in the jackpot game is executed. Therefore, when the promotion effect is executed, the notification effect is not executed, so that the player can pay attention to the promotion effect, and it can be suppressed that the interest is lowered by the execution of the notification effect.

(6)16R大当り遊技と16R大当り遊技以外の大当り遊技とで、異なる期間(ラウンド遊技)に報知演出が実行されることから、さらに報知演出の演出態様に変化を与えることができる。   (6) Since the notification effect is executed in different periods (round games) in the 16R jackpot game and the jackpot game other than the 16R jackpot game, it is possible to further change the effect mode of the notification effect.

(7)大当りには、非変短状態において付与された場合、大当り遊技終了後に変短状態が付与される大当りZA,ZBと、変短状態が付与されない大当りZC,ZDがとある。そして、非変短状態中に大当りZA〜ZDが生起された場合には、報知演出を実行しないことで、大当り遊技終了後に変短状態が付与されるか否かに遊技者に注目させ、興趣を向上させることができる。   (7) When the jackpot is given in the non-changed state, there are jackpots ZA and ZB to which the changed state is given after the jackpot game ends, and jackpots ZC and ZD to which the changed state is not given. When the big hits ZA to ZD are generated during the non-changed state, the notification effect is not executed, so that the player pays attention to whether or not the changed state is given after the big hit game ends. Can be improved.

(8)変短状態において大当りZA〜ZDが付与された場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される。そして、変短状態において大当りZA,ZBが付与された場合、及び大当りZC,ZDが付与された場合には、大当り遊技中に報知演出が実行される。したがって、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合には、該大当り遊技中に報知演出を実行し、遊技者の興趣を向上できる。   (8) When jackpots ZA to ZD are awarded in the variable state, the variable state is granted after the big hit game is over. When jackpots ZA and ZB are awarded in the variable speed state and when jackpots ZC and ZD are awarded, a notification effect is executed during the jackpot game. Therefore, when the shortage state is given after the jackpot game is over, the notification effect is executed during the jackpot game, and the player's interest can be improved.

(9)非変短状態中に16R大当りZaが付与された場合、及び変短状態中に16R大当りZaが付与された場合には、大当り遊技中に報知演出を実行させる。したがって、大当り遊技の終了後に変短状態が生起される16R大当り遊技において報知演出を実行し、遊技者の興趣を向上できる
(10)16R大当りZaの付与に伴って16R大当り遊技が生起されている場合には、付与されている大当り遊技演出(大当りの内容)に応じて異なる演出態様により報知演出が実行される。そして、大当り遊技演出(大当りの内容)は特定条件の成立を契機として変更されることから、報知演出の演出態様の変化にさらにバリエーションを持たせることができる。したがって、報知演出の演出態様に変化を与え、大当り遊技における遊技者の興趣を向上させることができる。
(9) When the 16R big hit Za is given during the non-changing state, and when the 16R big hit Za is given during the changing state, the notification effect is executed during the big hit game. Therefore, it is possible to improve the player's interest by executing the notification effect in the 16R big hit game in which the shortage state occurs after the big hit game ends .
(10) When the 16R big hit game is generated with the grant of the 16R big hit Za, the notification effect is executed in different effect modes according to the provided big hit game effect (content of the big hit). And since the big hit game effect (content of the big hit) is changed in response to establishment of specific conditions, the variation of the effect mode of a notification effect can be given further variation. Therefore, it is possible to change the effect mode of the notification effect and improve the interest of the player in the big hit game.

(11)大当り遊技演出を変更された16R大当りZaが付与されている場合には、報知演出が実行されないことから、特定条件が成立した場合にしか付与されない大当り遊技演出の大当りであるにも関わらず報知演出が実行されることで、遊技者が煩わしさを感じて却って興趣が低下することを抑制できる。   (11) When the 16R jackpot Za with the changed jackpot game effect is given, the notification effect is not executed, so that it is a jackpot of the jackpot game effect that is given only when the specific condition is satisfied. By executing the notification effect, it is possible to prevent the player from feeling annoyed and decreasing the interest.

(12)16R大当りZaに基づく16R大当り遊技、及び大当りZA〜ZDに基づく大当り遊技において、異なる実行時期(ラウンド遊技)に報知演出を実行することで、報知演出の実行態様に変化をあたえつつも、大入賞口の開放態様が同一又は略同一となるラウンド遊技(特定期間)に報知演出を実行することで、報知演出の関連性を想起させることができる。   (12) In the 16R jackpot game based on the 16R jackpot Za and the jackpot games based on the jackpots ZA to ZD, while the notification effect is executed at different execution times (round games), the execution mode of the notification effect is changed. The relevance of the notification effect can be recalled by executing the notification effect in a round game (specific period) in which the opening mode of the big prize opening is the same or substantially the same.

(13)特に、本実施形態では、大当りZA〜ZD,Zaに基づく大当り遊技において、ラウンド規定時間として25秒を設定したラウンド遊技にて報知演出を実行することから、報知演出の演出時間を確保できる。   (13) In particular, in this embodiment, in the jackpot game based on the jackpots ZA to ZD, Za, the notification effect is executed in the round game in which 25 seconds is set as the prescribed round time, so the stage time of the notification effect is secured. it can.

(14)連続大当り回数が5回、又は10回に達することのように、複数ある特定条件の何れかの成立により大当り遊技演出(大当りの内容)が変更されることから、該大当り遊技演出の変更に至るまでの経過にバリエーションをもたせ、遊技者の興趣を向上できる。   (14) Since the number of consecutive big hits reaches 5 times or 10 times, the big hit game effect (the content of the big hit) is changed by the establishment of any one of a plurality of specific conditions. Variations can be made in the process up to the change, improving the interest of the player.

(15)大当りZA〜ZD,Zaに基づく大当り遊技では報知演出が実行され得る一方で、大当りZbに基づく2R大当り遊技では報知演出を実行しない。このため、ラウンド規定回数が少ないにもかかわらず報知演出が実行されることで、大当り遊技演出として煩雑になることを抑制できる。   (15) The notification effect can be executed in the big hit game based on the big hit ZA to ZD, Za, while the notification effect is not executed in the 2R big hit game based on the big hit Zb. For this reason, it is possible to suppress complication as a big hit game effect by executing the notification effect even though the prescribed number of rounds is small.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・ 主制御用RAM30cに記憶する保留情報(大当り判定用乱数及び特図振分用乱数といった各種乱数の値など保留中の図柄変動ゲームを示す情報)は、主制御用RAM30cに記憶された順番とともに、最先に記憶された保留情報が何れであるかを特定可能に記憶されておればよい。例えば、主制御用RAM30cへの保留情報の記憶の手法としては、保留情報用の記憶領域において、空いている記憶領域の前から順に保留情報を記憶していくとともに、最先に保留情報を記憶した記憶領域を指示する記憶情報を主制御用RAM30cに記憶する。そして、図柄変動ゲームの開始時には、主制御用RAM30cに記憶されている記憶情報で指示される記憶領域から保留情報を読み出すとともに、その記憶領域の記憶内容を消去する。その後、次に早く保留情報を記憶した記憶領域を指示する記憶情報を主制御用RAM30cに記憶するといった手法がある。なお、演出制御用RAM31cにおける事前判定コマンドの記憶についても同様に変更できる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
The hold information stored in the main control RAM 30c (information indicating the pending symbol variation game such as the value of various random numbers such as a big hit determination random number and a special figure distribution random number) is stored together with the order stored in the main control RAM 30c. It suffices to store the hold information stored first so as to be able to be specified. For example, as a method of storing the hold information in the main control RAM 30c, the hold information is stored in order from the front of the vacant storage area in the hold information storage area, and the hold information is stored first. The storage information indicating the storage area is stored in the main control RAM 30c. At the start of the symbol variation game, the hold information is read from the storage area indicated by the storage information stored in the main control RAM 30c, and the stored contents of the storage area are erased. Thereafter, there is a method of storing storage information indicating the storage area in which the hold information is stored next in the main control RAM 30c. The storage of the advance determination command in the effect control RAM 31c can be similarly changed.

・ 報知演出は、その一部または全部を、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンの操作を契機として実行してもよい。例えば、演出制御用CPU31aは、確定演出の実行期間中に演出用ボタンの操作受付期間を設定するとともに、該操作受付期間内に演出用ボタンの操作が検出された場合には決定した発光パターンに基づき演出用可動体EKを発光させる一方で、検出されない場合には演出用可動体EKを予め定めた規定色(例えば白色など)で発光させるとよい。この場合、演出制御用CPU31aは、操作受付期間が設定されていることを報知する遊技演出を実行してもよく、該遊技演出を非実行としてもよい。   The notification effect may be executed partly or entirely in response to an operation of an effect button as an effect operation means that can be operated by the player. For example, the production control CPU 31a sets an operation reception period of the production buttons during the execution period of the final production, and determines the light emission pattern determined when the operation of the production buttons is detected within the operation reception period. On the other hand, while the effect movable body EK is caused to emit light, if it is not detected, the effect movable body EK may be caused to emit light in a predetermined color (for example, white). In this case, the effect control CPU 31a may execute a game effect informing that the operation acceptance period is set, or may not execute the game effect.

・ 報知演出は、保留中の図柄変動ゲームの中に、特定の変動内容としてのリーチ演出を含む変動内容の図柄変動ゲームが含まれることを報知する遊技演出としてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理においてリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、一致する場合にはその旨を示す特定の事前判定コマンドを出力するとよい。そして、演出制御用CPU31aは、前記特定の事前判定コマンドが演出制御用RAM31cに記憶されているか否かに応じて報知演出を実行するとよい。   The notification effect may be a game effect for notifying that the symbol variation game with the variable content including the reach effect as the specific variation content is included in the symbol variation game on hold. In this case, the main control CPU 30a may compare the reach determination random number value and the reach determination value in the command setting process, and if they match, output a specific prior determination command indicating that. Then, the effect control CPU 31a may execute the notification effect depending on whether or not the specific prior determination command is stored in the effect control RAM 31c.

・ 報知演出は、大当り判定時の遊技状態が変短状態であるか否か(所謂初当りであるか否か)に関係なく、大当りZA〜ZDに基づく大当り遊技中に実行してもよい。但し、昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させる観点からは、上記実施形態のように構成することが好ましい。   The notification effect may be executed during the big hit game based on the big hits ZA to ZD regardless of whether or not the game state at the time of the big hit determination is a variable state (whether it is a so-called first hit). However, from the viewpoint of improving the player's interest in the promotion effect, it is preferable to configure as in the above embodiment.

・ 報知演出は、保留中の図柄変動ゲームに大当りZA〜ZD,Zbとなる大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている場合に実行可能としてもよい。即ち、報知演出は、大入賞口の合計開放時間が最大ではない大当り遊技や、大当り遊技終了後に変短状態を付与しない大当りを対象として実行してもよい。   The notification effect may be executable when the symbol variation game that is on hold includes the symbol variation game with the big hit variation ZA to ZD, Zb. That is, the notification effect may be executed for a big hit game in which the total opening time of the big prize opening is not the maximum, or a big hit that does not give a variable state after the big hit game ends.

・ 報知演出は、保留中の図柄変動ゲームに大当り変動の図柄変動ゲームが含まれるか否かに基づき実行する構成とし、大当り変動を経て付与される大当りの内容(大当りの種類)を参照しなくてもよい、
・ 報知演出は、演出用可動体EKによる可動体演出に加えて、又は代えて演出表示装置11による表示演出、スピーカによる音声演出、LEDなどの発光体による発光演出として実行できる。例えば、報知演出は、所定のキャラクタを演出表示装置11に表示する態様により実行してもよい。また、報知演出は、これらの遊技演出を組み合わせて実行してもよい。その他の大当り遊技演出についても同様に変更できる。
・ The notification effect is configured to be executed based on whether or not the symbol variation game of the big hit variation is included in the pending symbol variation game, and does not refer to the content of the big hit (type of jackpot) given through the big hit variation May be,
The notification effect can be executed as a display effect by the effect display device 11, a sound effect by a speaker, or a light emission effect by a light emitter such as an LED in addition to or instead of the movable object effect by the effect movable body EK. For example, the notification effect may be executed by a mode in which a predetermined character is displayed on the effect display device 11. Further, the notification effect may be executed by combining these game effects. Other jackpot game effects can be similarly changed.

・ 大当りZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技、即ちラウンド規定回数や大入賞口21の開放態様に応じて、報知演出の演出内容など報知演出の実行態様を異ならせてもよい。   -Depending on the jackpot game based on the jackpots ZA to ZD, Za, Zb, that is, the number of rounds specified or the opening mode of the big winning opening 21, the execution mode of the notification effect such as the contents of the notification effect may be varied.

・ 大当り遊技演出を変更する特定条件は1つでもよく、3つ以上であってもよい。
・ 大当り遊技演出を変更する特定条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技演出を変更する連続大当り回数を変更してもよい。また例えば、遊技状態が非変短状態である図柄変動ゲームを介在させることなく、16R大当りZaの付与回数が第1回数に達し、且つ2R大当りZbの付与回数が第2回数に達したことを特定条件としてもよい。
-The specific condition for changing the jackpot game effect may be one or three or more.
-You may change the specific conditions for changing the jackpot game effect. For example, the number of consecutive big hits for changing the big hit game effect may be changed. In addition, for example, without interposing a symbol variation game in which the gaming state is non-variable state, the number of 16R big hit Za has reached the first number and the number of 2R big hit Zb has reached the second number It may be a specific condition.

・ 大当り遊技演出が特別演出に変更された場合であっても、16R大当り遊技中に報知演出を実行してもよい。但し、この場合には、報知演出を実行させるラウンド遊技(時期)や、報知演出の演出内容など報知演出の実行態様を異ならせる。   -Even if the jackpot game effect is changed to the special effect, the notification effect may be executed during the 16R jackpot game. However, in this case, the execution mode of the notification effect such as the round game (time) in which the notification effect is executed and the content of the notification effect are changed.

・ 各大当りZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技における大当り遊技演出を変更してもよい。例えば、大当りZA〜ZDに基づく大当り遊技中に昇格演出を実行しなくてもよく、また16R大当りZaのように特定条件の成立を契機に大当り遊技演出を変更してもよい。   -You may change the jackpot game effect in the jackpot game based on each jackpot ZA-ZD, Za, Zb. For example, the promotion effect may not be executed during the jackpot game based on the jackpots ZA to ZD, and the jackpot game effect may be changed when a specific condition is satisfied as in the case of the 16R jackpot Za.

・ モード演出において移行可能な演出モードの数を変更してもよい。例えば、変短状態にて移行可能な演出モードを2種類以上に設定してもよく、非変短状態にて移行可能な演出モードを1種類、又は3種類以上に設定してもよい。   -The number of production modes that can be changed in the mode production may be changed. For example, the effect mode that can be shifted in the variable state may be set to two or more types, and the effect mode that can be transferred in the non-variable state may be set to one type or three or more types.

・ 大当りの種類を変更してもよい。例えば、確変規定回数と変短規定回数とを異ならせた大当りや、大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない非確変大当りを設けてもよい。また、大当りに伴って生起される大当り遊技の内容を変更してもよい。ここで、大当り遊技の内容とは、ラウンド規定回数や、各ラウンド遊技における大入賞口21の開放時間、開放回数、及び閉鎖時間などである。   -You may change the type of jackpot. For example, a jackpot in which the probability variation prescribed count and the variable variation prescribed count are different, or a non-probability variant jackpot that does not give a probability variation state after the jackpot game ends may be provided. Moreover, you may change the content of the jackpot game generated with a jackpot. Here, the contents of the jackpot game are the prescribed number of rounds, the opening time, the number of times of opening, and the closing time of the big winning opening 21 in each round game.

・ 第1始動入賞口14、及び第2始動入賞口15への入球順に各特図変動ゲームを実行してもよい。
・ 第1始動入賞口14への遊技球の入球検知、及び第2始動入賞口15への遊技球の入球検知を契機に共通の特図変動ゲームを行ってもよい。
Each special figure variation game may be executed in the order of entering the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15.
A common special variation game may be performed in response to detection of a game ball entering the first start winning opening 14 and detection of a game ball entering the second start winning opening 15.

・ 主制御用CPU30aは、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command capable of specifying the hit type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. Further, when a variation pattern is set for each winning type, the effect control CPU 31a may grasp the winning type based on the changing pattern designation command.

・ 演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・ 本発明は、特図のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
The presentation control board 31 may be a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the presentation display device 11 may be provided separately from the presentation control board 31.
The present invention may be embodied in a gaming machine that uses only special drawings.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について追記する。
(イ)前記大当りには、第1大当り遊技の生起を内容として含む第1大当りと、大当り遊技が開始してから終了する迄の期間のうち少なくとも一部である特定期間において、前記特別入賞口の開放態様が前記第1大当り遊技と同一又は略同一である第2大当り遊技の生起を内容として含む第2大当りと、を含み、前記報知演出制御手段は、前記付与されている大当りが前記第1大当りである場合と、前記第2大当りである場合とで異なる実行時期に前記報知演出を実行させるとともに、前記付与されている大当りが前記第2大当りである場合、前記特定期間に前記報知演出を実行させることが好ましい。
Hereinafter, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described.
(B) The special winning opening is included in the jackpot in a specific period that is at least a part of a first jackpot including the occurrence of a first jackpot game as a content and a period from the start to the end of the jackpot game. A second jackpot containing the occurrence of a second jackpot game that is the same as or substantially the same as the first jackpot game, and the notification effect control means is configured such that the given jackpot is the first jackpot The notification effect is executed at different execution timings in the case of a big hit and in the case of the second big hit, and when the given big hit is the second big hit, the notification effect is generated in the specific period. Is preferably executed.

(ロ)前記大当り内容変更手段は、複数ある前記特定条件のうち何れかの特定条件が成立したことを契機として前記大当りの内容を変更することが好ましい。   (B) It is preferable that the jackpot content changing means changes the jackpot content when any one of the plurality of specific conditions is satisfied.

EK…演出用可動体(報知演出実行手段)、M2…第1高確モード(非特定の演出モード)、M3…第2高確モード(特定の演出モード)、ZA…第1実質4R大当り(非特定大当り、第1非特定大当り、第2大当り)、ZB…第2実質4R大当り(非特定大当り、第1非特定大当り、第2大当り)、ZC…第1実質8R大当り(非特定大当り、第2非特定大当り、第2大当り)、ZD…第2実質8R大当り(非特定大当り、第2非特定大当り、第2大当り)、Za…16R大当り(特定大当り、第1大当り)、11…演出表示装置(ゲーム表示手段、モード報知演出実行手段)、21…大入賞口(特別入賞口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(記憶制御手段、変動内容決定手段)、30c…主制御用RAM(記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(ゲーム制御手段、事前判定手段、報知演出制御手段、モード設定手段、モード報知演出制御手段、大当り内容変更手段)。   EK ... movable body for production (notification production execution means), M2 ... first high-accuracy mode (non-specific production mode), M3 ... second high-precision mode (specific production mode), ZA ... first substantial 4R big hit ( Non-specific big hit, first non-specific big hit, second big hit, ZB ... second real 4R big hit (non-specific big hit, first non-specific big hit, second big hit), ZC ... first real 8R big hit (non-specific big hit, 2nd non-specific big hit, 2nd big hit), ZD ... 2nd real 8R big hit (non-specific big hit, 2nd non-specific big hit, 2nd big hit), Za ... 16R big hit (specific big hit, 1st big hit), 11 ... Production Display device (game display means, mode notification effect executing means), 21 ... Grand prize opening (special prize opening), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (storage control means, variation content determination means), 30c ... Main control RAM (storage means), 3 ... performance control board, 31a ... effect control for the CPU (game control means, pre-judgment means, notification effect control means, the mode setting means, mode notification effect control means, jackpot content change means).

Claims (3)

大当り抽選に当選した場合には図柄変動ゲームにて大当り表示結果導出され、そのに特別入賞口を開放する大当り遊技を付与する遊技機において、
始動条件の成立を契機として、保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と
記保留情報を特定可能な情報をもとに前記大当り抽選に当選することとなる保留情報が含まれているか否かを事前判定する事前判定手段と、
記大当り遊技が付与されている場合であって、前記事前判定の判定結果が肯定であるときには、該事前判定の判定結果が肯定であることを報知する報知演出の実行を制御する報知演出制御手段と、
大当り遊技中の演出の実行を制御する大当り演出制御手段と、を備え、
前記大当り演出制御手段は、前記大当り抽選に当選したことによって特定条件が成立すると、前記特定条件が成立していないときとは異なる演出を実行させ、
前記報知演出制御手段は、前記大当り遊技中に実行される演出に応じて前記報知演出の態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
Jackpot display the results in the symbol variation game if you win the jackpot lottery is derived, in the gaming machine to give a big hit Yu technique for opening the special winning hole after that,
Storage control means for storing storage information indicating the symbol variation game on hold in the storage means when the start condition is satisfied ,
Based on prior Kiho distillate information identifiable information, and pre-determined pre-determining means for determining whether contains pending information to be able to win the jackpot lottery,
A case where before Kitai per game is given, notifying that the pre determination result of the determination when it is affirmative, control the execution of notification effect for notifying the determination result of the The pre determination is affirmative Production control means;
A jackpot effect control means for controlling the execution of the effect during the jackpot game,
When the specific condition is established by winning the jackpot lottery, the jackpot effect control means executes an effect different from that when the specific condition is not satisfied,
The game machine characterized in that the notification effect control means changes the mode of the notification effect according to the effect executed during the jackpot game .
記事前判定手段は、前記事前判定の判定結果が肯定の場合、前記保留情報を特定可能な情報をもとに前記大当り遊技を付与することになる大当りの種類をさらに事前判定し、
前記報知演出制御手段は、前記大当り遊技中に実行される演出と、前記事前判定手段が事前判定した大当りの種類とに応じて前記報知演出の態様を異ならせる請求項1に記載の遊技機。
Previous Article Before determining means, when the pre determination of the determination result is positive, further advance determines the type of jackpot that will impart the jackpot gaming based on the information that can specify the reserved information,
The notification effect control means, game according to Selle claim 1 different aspects of the notification effect depending on the effect to be executed in the jackpot gaming, and the type of jackpot that the pre judging means has pre-determined Machine.
前記報知演出を実行させる条件を、前記事前判定手段が事前判定した大当りの種類が、前記大当り遊技の中で前記特別入賞口の合計開放時間が最も長い特別大当り遊技を付与し、該特別大当り遊技の終了後、遊技球の入球により前記始動条件が成立する始動手段への入球率を向上させる入球率向上状態を付与することになる大当りであることとした請求項2に記載の遊技機 The condition for executing the notification effect is that the type of jackpot pre-determined by the pre-determining means gives the special jackpot game with the longest total opening time of the special winning opening among the jackpot games, and the special jackpot 3. The game according to claim 2, wherein after the game is over, the game is a big hit that gives a state of improving the entrance rate to improve the entrance rate to the starting means that satisfies the start condition by entering the game ball. Gaming machine .
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