JP6067934B2 - 球面調和係数のバイノーラルレンダリング - Google Patents
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Description
[0001]本出願は、2013年5月29日に出願された米国仮特許出願第61/828,620号、2013年7月17日に出願された米国仮特許出願第61/847,543号、2013年10月3日に出願された米国仮出願第61/886,593号、および2013年10月3日に出願された米国仮出願第61/886,620号の利益を主張する。
Cは何らかの態様であり、2つの付加的な要素:
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
バイノーラル音声レンダリングの方法であって、
音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用することを備える、方法。
[C2]
前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備え、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、C1に記載の方法。
[C3]
前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備え、
前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、C1に記載の方法。
[C4]
前記音場をレンダリングするために前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用することが、左および右の修正された球面調和係数を生成し、前記方法が、
第1の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記左の修正された球面調和係数または前記右の修正された球面調和係数のいずれかを備える第1の修正された球面調和係数を、前記球面調和係数と関連付けられた次数および副次数の数にわたって合計することと、
反転された球面調和係数を生成するために、負の副次数と関連付けられた前記第1の修正された球面調和係数の球面調和係数を反転することと、
第2の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記反転された球面調和係数を次数および副次数の前記数にわたって合計することと、
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C5]
前記球面調和係数が対応する球面基底関数の次数が、1より大である、C1に記載の方法。
[C6]
規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿することをさらに備え、ここにおいて、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備える、C1に記載の方法。
[C7]
ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数を前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用することをさらに備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために前記ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備える、C1に記載の方法。
[C8]
変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することをさらに備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備える、C1に記載の方法。
[C9]
変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することと、
変換された球面調和係数を生成するために、前記球面調和係数を前記時間領域から前記周波数領域に変換することと、
をさらに備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場の周波数領域表現をレンダリングするために、前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記変換された球面調和係数に適用することを備え、
ここにおいて、前記方法が、前記音場をレンダリングするために、逆変換を前記音場の前記周波数領域表現に適用することをさらに備える、C1に記載の方法。
[C10]
前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に直接適用することを備える、C1に記載の方法。
[C11]
音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用するように構成された1つまたは複数のプロセッサを備える、デバイス。
[C12]
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成され、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、C11に記載のデバイス。
[C13]
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成され、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、C11に記載のデバイス。
[C14]
前記1つまたは複数のプロセッサが、
左および右の修正された球面調和係数を生成するために前記音場をレンダリングするために前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用することと、
第1の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記左の修正された球面調和係数または前記右の修正された球面調和係数のいずれかを備える第1の修正された球面調和係数を、前記球面調和係数と関連付けられた次数および副次数の数にわたって合計することと、
反転された球面調和係数を生成するために、負の副次数と関連付けられた前記第1の修正された球面調和係数の球面調和係数を反転することと、
第2の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記反転された球面調和係数を次数および副次数の前記数にわたって合計することと、
を行うようにさらに構成される、C11に記載のデバイス。
[C15]
前記球面調和係数が対応する球面基底関数の次数が、1より大である、C11に記載のデバイス。
[C16]
前記1つまたは複数のプロセッサが、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿するようにさらに構成され、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備えるようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成される、C11に記載のデバイス。
[C17]
前記1つまたは複数のプロセッサが、ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数を前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成される、C11に記載のデバイス。
[C18]
前記1つまたは複数のプロセッサが、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成される、C11に記載のデバイス。
[C19]
前記1つまたは複数のプロセッサが、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することと、変換された球面調和係数を生成するために、前記球面調和係数を前記時間領域から前記周波数領域に変換することと、を行うようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場の周波数領域表現をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記変換された球面調和係数に適用するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、逆変換を前記音場の前記周波数領域表現に適用するようにさらに構成される、C11に記載のデバイス。
[C20]
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に直接適用するようにさらに構成される、C11に記載のデバイス。
[C21]
3次元の音場を表す球面調和係数を決定するための手段と、
音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記音場を表す球面調和係数に適用するための手段と、
を備える、装置。
[C22]
前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備え、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、C21に記載の装置。
[C23]
前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備え、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、C21に記載の装置。
[C24]
前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用するための前記手段が、左および右の修正された球面調和係数を生成し、前記装置が、
第1の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記左の修正された球面調和係数または前記右の修正された球面調和係数のいずれかを備える第1の修正された球面調和係数を、前記球面調和係数と関連付けられた次数および副次数の数にわたって合計するための手段と、
反転された球面調和係数を生成するために、負の副次数と関連付けられた前記第1の修正された球面調和係数の球面調和係数を反転するための手段と、
第2の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記反転された球面調和係数を次数および副次数の前記数にわたって合計するための手段と、
をさらに備える、C21に記載の装置。
[C25]
前記球面調和係数が対応する球面基底関数の次数が、1より大である、C21に記載の装置。
[C26]
規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿するための手段をさらに備え、ここにおいて、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備える、C21に記載の装置。
[C27]
ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数を前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用するための手段をさらに備え、
前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために前記ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備える、C21に記載の装置。
[C28]
変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するための手段をさらに備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備える、C21に記載の装置。
[C29]
変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するための手段と、
変換された球面調和係数を生成するために、前記球面調和係数を前記時間領域から前記周波数領域に変換するための手段と、
をさらに備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場の周波数領域表現をレンダリングするために、前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記変換された球面調和係数に適用するための手段を備え、
ここにおいて、前記装置が、前記音場をレンダリングするために、逆変換を前記音場の前記周波数領域表現に適用するための手段をさらに備える、C21に記載の装置。
[C30]
実行されると、1つまたは複数のプロセッサに、
音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用させる命令をその上に記憶した、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
Claims (31)
- バイノーラル音声レンダリングの方法であって、
複数のスピーカーフィードとして音場をレンダリングするために、複数の不規則なバイノーラル室内インパルス応答(BRIR)フィルタを高次アンビソニックス係数に適用することを備え、ここにおいて、
前記高次アンビソニックス係数が、3次元の前記音場を表し、
前記複数の不規則なBRIRフィルタの各それぞれの不規則なBRIRフィルタが、複数の仮想ラウドスピーカーのそれぞれの仮想ラウドスピーカーのインパルス位置において生成されたインパルスに対する応答を表し、
前記複数の仮想ラウドスピーカーが、均等に離間されない、方法。 - 前記高次アンビソニックス係数は高次アンビソニックス係数の第1のセットであり、前記音場は第1の音場であり、前記複数の仮想ラウドスピーカーは第1の複数の仮想ラウドスピーカーであり、前記方法は、
複数の規則的なBRIRフィルタの使用を指定するユーザ設定データを受信することに応答して、および前記複数の不規則なBRIRフィルタを高次アンビソニックス係数の前記第1のセットに適用することに後続して、第2の音場をレンダリングするために、前記複数の規則的なBRIRフィルタを高次アンビソニックス係数の第2のセットに適用することをさらに備え、
前記複数の規則的なBRIRフィルタの各それぞれの規則的なBRIRフィルタが、第2の複数の仮想ラウドスピーカーのそれぞれの仮想ラウドスピーカーのインパルス位置において生成されたインパルスに対する応答を表し、
前記第2の複数の仮想ラウドスピーカーが、均等に離間される、請求項1に記載の方法。 - 前記複数の不規則なBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に適用することが、左および右の修正された高次アンビソニックス係数を生成し、前記複数のスピーカーフィードが第1の周波数領域スピーカーフィードおよび第2の周波数領域スピーカーフィードを含み、前記方法が、
前記第1の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、第1の修正された高次アンビソニックス係数を、前記高次アンビソニックス係数と関連付けられた次数および副次数の数にわたって合計すること、前記第1の修正された高次アンビソニックス係数が、前記左の修正された高次アンビソニックス係数または前記右の修正された高次アンビソニックス係数のいずれかを備える、と、
反転された高次アンビソニックス係数を生成するために、負の副次数と関連付けられた前記第1の修正された高次アンビソニックス係数の高次アンビソニックス係数を反転することと、
前記第2の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記反転された高次アンビソニックス係数を次数および副次数の前記数にわたって合計することと、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記高次アンビソニックス係数が対応する球面基底関数の次数が、1より大である、請求項1に記載の方法。
- スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数の規則的なBRIRフィルタを生成するために、前記複数の不規則なBRIRフィルタを内挿することをさらに備え、
ここにおいて、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために前記複数の規則的なBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に適用することを備える、請求項1に記載の方法。 - ウィンドウ処理されたBRIRフィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数を前記複数の不規則なBRIRフィルタに適用することをさらに備え、
ここにおいて、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために前記ウィンドウ処理されたBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に適用することを備える、請求項1に記載の方法。 - 変換された不規則なBRIRフィルタを生成するために、前記複数の不規則なBRIRフィルタを時間領域から周波数領域に変換することをさらに備え、
ここにおいて、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために前記変換された不規則なBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に適用することを備える、請求項1に記載の方法。 - 変換されたBRIRフィルタを生成するために、前記複数の不規則なフィルタを時間領域から周波数領域に変換することと、
変換された高次アンビソニックス係数を生成するために、前記高次アンビソニックス係数を前記時間領域から前記周波数領域に変換することと、
をさらに備え、
ここにおいて、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用することが、前記音場の周波数領域表現をレンダリングするために、前記変換された不規則なBRIRフィルタを前記変換された高次アンビソニックス係数に適用することを備え、
ここにおいて、前記方法が、前記音場をレンダリングするために、逆変換を前記音場の前記周波数領域表現に適用することをさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用することが、前記複数の不規則なBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に直接適用することを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用することが、前記高次アンビソニックス係数と前記不規則なBRIRフィルタとを畳み込むことを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用することが、前記スピーカーフィードとしての出力に関して前記音場をレンダリングするために畳み込みを集積することをさらに備え、前記畳み込みは、前記高次アンビソニックス係数と前記不規則なBRIRフィルタとを畳み込むことから得られる、請求項10に記載の方法。
- デバイスであって、
複数のスピーカーフィードとして音場をレンダリングするために、複数の不規則なバイノーラル室内インパルス応答(BRIR)フィルタを高次アンビソニックス係数に適用するように構成された1つまたは複数のプロセッサを備え、ここにおいて、
前記高次アンビソニックス係数が、3次元の前記音場を表し、
前記複数の不規則なBRIRフィルタの各それぞれの不規則なBRIRフィルタが、複数の仮想ラウドスピーカーのそれぞれの仮想ラウドスピーカーのインパルス位置において生成されたインパルスに対する応答を表し、
前記複数の仮想ラウドスピーカーが、均等に離間されない、デバイス。 - 前記高次アンビソニックス係数が高次アンビソニックス係数の第1のセットであり、前記音場が第1の音場であり、前記複数の仮想ラウドスピーカーが第1の複数の仮想ラウドスピーカーであり、前記1つまたは複数のプロセッサが、スピーカーの規則的な配列に関する複数の規則的なBRIRフィルタの使用を指定するユーザ設定データを受信することに応答して、第2の音場をレンダリングするために、前記複数の規則的なBRIRフィルタを高次アンビソニックス係数の第2のセットに適用するようにさらに構成され、
前記複数の規則的なBRIRフィルタの各それぞれの規則的なBRIRフィルタが、第2の複数の仮想ラウドスピーカーのそれぞれの仮想ラウドスピーカーのインパルス位置において生成されたインパルスに対する応答を表し、
前記第2の複数の仮想ラウドスピーカーが、均等に離間される、請求項12に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサが、
左および右の修正された高次アンビソニックス係数を生成するために前記複数の不規則なBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に適用すること、前記複数のスピーカーフィードが第1の周波数領域スピーカーフィードおよび第2の周波数領域スピーカーフィードを含む、と、
前記第1の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、第1の修正された高次アンビソニックス係数を、前記高次アンビソニックス係数と関連付けられた次数および副次数の数にわたって合計すること、前記第1の修正された高次アンビソニックス係数が、前記左の修正された高次アンビソニックス係数または前記右の修正された高次アンビソニックス係数のいずれかを備える、と、
反転された高次アンビソニックス係数を生成するために、負の副次数と関連付けられた前記第1の修正された高次アンビソニックス係数の高次アンビソニックス係数を反転することと、
前記第2の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記反転された高次アンビソニックス係数を次数および副次数の前記数にわたって合計することと、
を行うようにさらに構成される、請求項12に記載のデバイス。 - 前記高次アンビソニックス係数が対応する球面基底関数の次数が、1より大である、請求項12に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサが、複数の規則的なBRIRフィルタを生成するために、前記複数の不規則なBRIRフィルタを内挿するようにさらに構成され、前記規則的なBRIRフィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する複数のBRIRフィルタを備え、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用するために、前記複数の規則的なBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に適用するようにさらに構成される、請求項12に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサが、ウィンドウ処理されたBRIRフィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数を前記複数の不規則なフィルタに適用するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用するとき、前記ウィンドウ処理されたBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に適用するようにさらに構成される、請求項12に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサが、変換された不規則なBRIRフィルタを生成するために、前記複数の不規則なBRIRフィルタを時間領域から周波数領域に変換するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用するとき、前記変換された不規則なBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に適用するようにさらに構成される、請求項12に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサが、変換された不規則なBRIRフィルタを生成するために、前記複数の不規則なBRIRフィルタを時間領域から周波数領域に変換することと、変換された前記高次アンビソニックス係数を生成するために、前記高次アンビソニックス係数を前記時間領域から前記周波数領域に変換することと、を行うようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場の周波数領域表現をレンダリングするために、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用するとき、前記変換された不規則なBRIRフィルタを前記変換された高次アンビソニックス係数に適用するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、逆変換を前記音場の前記周波数領域表現に適用するようにさらに構成される、請求項12に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサが、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用するとき、前記複数の不規則なBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に直接適用するようにさらに構成される、請求項12に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用する部分として、前記1つまたは複数のプロセッサが前記高次アンビソニックス係数と前記不規則なBRIRフィルタとを畳み込むように構成される、請求項12に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用する部分として、前記1つまたは複数のプロセッサが前記スピーカーフィードとしての出力に関して前記音場をレンダリングするために畳み込みを集積するように構成され、前記畳み込みは、前記高次アンビソニックス係数と前記不規則なBRIRフィルタとを畳み込むことから得られる、請求項21に記載のデバイス。
- 装置であって、
3次元の音場を表す高次アンビソニックス係数を決定するための手段と、
複数のスピーカーフィードとして前記音場をレンダリングするために、複数の不規則なバイノーラル室内インパルス応答(BRIR)フィルタを、前記高次アンビソニックス係数に適用するための手段と、
を備え、ここにおいて、
前記複数の不規則なBRIRフィルタの各それぞれの不規則なBRIRフィルタが、複数の仮想ラウドスピーカーのそれぞれの仮想ラウドスピーカーのインパルス位置において生成されたインパルスに対する応答を表し、
前記複数の仮想ラウドスピーカーが、均等に離間されない、装置。 - 前記高次アンビソニックス係数が高次アンビソニックス係数の第1のセットであり、前記音場が第1の音場であり、前記複数の仮想ラウドスピーカーが第1の複数の仮想ラウドスピーカーであり、前記装置が、
複数の規則的なBRIRフィルタの使用を指定するユーザ設定データを受信するための手段と、
第2の音場をレンダリングするために、前記複数の規則的なBRIRフィルタを高次アンビソニックス係数の第2のセットに適用するための手段と、
をさらに備え、
前記複数の規則的なBRIRフィルタの各それぞれの規則的なBRIRフィルタが、第2の複数の仮想ラウドスピーカーのそれぞれの仮想ラウドスピーカーのインパルス位置において生成されたインパルスに対する応答を表し、
前記第2の複数の仮想ラウドスピーカーが、均等に離間される、請求項23に記載の装置。 - 前記複数の不規則なBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に適用するための前記手段が、左および右の修正された高次アンビソニックス係数を生成し、前記複数のスピーカーフィードが第1の周波数領域スピーカーフィードおよび第2の周波数領域スピーカーフィードを含み、前記装置が、
前記第1の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、第1の修正された高次アンビソニックス係数を、前記高次アンビソニックス係数と関連付けられた次数および副次数の数にわたって合計するための手段、前記第1の修正された高次アンビソニックス係数が、前記左の修正された高次アンビソニックス係数または前記右の修正された高次アンビソニックス係数のいずれかを備える、と、
反転された高次アンビソニックス係数を生成するために、負の副次数と関連付けられた前記第1の修正された高次アンビソニックス係数の高次アンビソニックス係数を反転するための手段と、
前記第2の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記反転された高次アンビソニックス係数を次数および副次数の前記数にわたって合計するための手段と、
をさらに備える、請求項23記載の装置。 - 前記高次アンビソニックス係数が対応する球面基底関数の次数が、1より大である、請求項23に記載の装置。
- 複数の規則的なBRIRフィルタを生成するために、前記複数の不規則なBRIRフィルタを内挿するための手段をさらに備え、ここにおいて、前記複数の規則的なBRIRフィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する複数のBRIRフィルタを備え、
ここにおいて、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために前記複数の規則的なBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に適用するための手段を備える、請求項23に記載の装置。 - ウィンドウ処理されたBRIRフィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数を前記複数の不規則なBRIRフィルタに適用するための手段をさらに備え、
前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために前記ウィンドウ処理されたBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に適用するための手段を備える、請求項23に記載の装置。 - 変換されたBRIRフィルタを生成するために、前記複数の不規則なBRIRフィルタを時間領域から周波数領域に変換するための手段をさらに備え、
ここにおいて、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために前記変換された不規則なBRIRフィルタを前記高次アンビソニックス係数に適用するための手段を備える、請求項23に記載の装置。 - 変換された不規則なBRIRフィルタを生成するために、前記複数の不規則なBRIRフィルタを時間領域から周波数領域に変換するための手段と、
変換された高次アンビソニックス係数を生成するために、前記高次アンビソニックス係数を前記時間領域から前記周波数領域に変換するための手段と、
をさらに備え、
ここにおいて、前記複数の不規則なBRIRフィルタを適用するための前記手段が、前記音場の周波数領域表現をレンダリングするために、前記変換された不規則なBRIRフィルタを前記変換された高次アンビソニックス係数に適用するための手段を備え、
ここにおいて、前記装置が、前記音場をレンダリングするために、逆変換を前記音場の前記周波数領域表現に適用するための手段をさらに備える、請求項23に記載の装置。 - 命令をその上に記憶した、非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令は、実行されると、1つまたは複数のプロセッサに、
複数のスピーカーフィードとして音場をレンダリングするために、複数の不規則なバイノーラル室内インパルス応答(BRIR)フィルタを高次アンビソニックス係数に適用させる、ここにおいて、
前記高次アンビソニックス係数が、3次元の前記音場を表し、
前記複数の不規則なBRIRフィルタの各それぞれの不規則なBRIRフィルタが、複数の仮想ラウドスピーカーのそれぞれの仮想ラウドスピーカーのインパルス位置において生成されたインパルスに対する応答を表し、
前記複数の仮想ラウドスピーカーが、均等に離間されない、
非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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