JP2016523465A - 球面調和係数のバイノーラルレンダリング - Google Patents

球面調和係数のバイノーラルレンダリング Download PDF

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Abstract

デバイスは、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の音場を表す球面調和係数に適用するように構成された1つまたは複数のプロセッサを備える。

Description

優先権主張
[0001]本出願は、2013年5月29日に出願された米国仮特許出願第61/828,620号、2013年7月17日に出願された米国仮特許出願第61/847,543号、2013年10月3日に出願された米国仮出願第61/886,593号、および2013年10月3日に出願された米国仮出願第61/886,620号の利益を主張する。
[0002]本開示は、音声レンダリングに関し、より詳細には、音声データのバイノーラルレンダリング(binaural rendering)に関する。
[0003]一般に、本技法は、1より大きい次数を有する球面調和係数(高次アンビソニックス(HOA)係数と呼ばれることがある)のバイノーラル音声レンダリングについて説明する。
[0004]一例として、バイノーラル音声レンダリングの方法は、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の音場を表す球面調和係数に適用することを備える。
[0005]別の例として、デバイスは、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の音場を表す球面調和係数に適用するように構成された1つまたは複数のプロセッサを備える。
[0006]別の例では、デバイスは、3次元の音場を表す球面調和係数を決定するための手段と、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを音場を表す球面調和係数に適用するための手段とを備える。
[0007]別の例として、非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、実行されると、1つまたは複数のプロセッサに、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の音場を表す球面調和係数に適用させる命令をその上に記憶している。
[0008]技法の1つまたは複数の態様の詳細は、添付の図面および以下の説明に記載される。これらの技法の他の特徴、目的、および利点は、説明および図面から、ならびに特許請求の範囲から、明らかになろう。
[0009]様々な次数および副次数の球面調和基底関数を示す図。 様々な次数および副次数の球面調和基底関数を示す図。 [0010]音声信号情報をより効率的にレンダリングするために本開示で説明する技法を実行し得るシステムを示す図。 [0011]例示的なバイノーラル室内インパルス応答(BRIR)を示すブロック図。 [0012]室内でBRIRを作成するための例示的なシステムモデルを示すブロック図。 [0013]室内でBRIRを作成するためのより詳細なシステムモデルを示すブロック図。 [0014]本開示で説明するバイノーラル音声レンダリング技法の様々な態様を実施し得る音声再生デバイスの一例を示すブロック図。 [0015]本開示で説明するバイノーラル音声レンダリング技法の様々な態様を実施し得る音声再生デバイスの一例を示すブロック図。 [0016]本開示で説明する技法の様々な態様による、球面調和係数をレンダリングするための、バイノーラルレンダリングデバイスに関する例示的な演算のモードを示すフロー図。 [0017]本開示で説明する技法の様々な態様による、図7および図8の音声再生デバイスによって実施され得る代替の演算のモードを示すフロー図。 本開示で説明する技法の様々な態様による、図7および図8の音声再生デバイスによって実施され得る代替の演算のモードを示すフロー図。 [0018]本開示で説明するバイノーラル音声レンダリング技法の様々な態様を実施し得る音声再生デバイスの一例を示すブロック図。 [0019]本開示で説明する技法の様々な態様による、図11の音声再生デバイスによって実施され得るプロセスを示すフロー図。 [0020]本開示で説明するバイノーラル音声レンダリング技法の様々な態様を実施し得る音声再生デバイスの一例を示すブロック図。 [0021]本開示で説明するバイノーラル音声レンダリング技法の様々な態様を実施し得る音声再生デバイスの一例を示すブロック図。 [0022]本開示で説明する技法の様々な態様による、球面調和係数をレンダリングするための、バイノーラルレンダリングデバイスに関する動作の例示的なモードを示すフローチャート。 [0023]本開示で説明する技法の様々な態様による、図13の音声再生デバイスによって実施され得る概念的プロセスを示す図。 本開示で説明する技法の様々な態様による、図14の音声再生デバイスによって実施され得る概念的プロセスを示す図。
[0024]同様の参照符号は、図面およびテキスト全体を通して同じ要素を示す。
[0025]サラウンドサウンドの発展は、現今では娯楽のための多くの出力フォーマットを利用可能にしている。そのようなサラウンドサウンドフォーマットの例は、一般的な5.1フォーマット(これは、フロントレフト(FL)と、フロントライト(FR)と、センターまたはフロントセンターと、バックレフトまたはサラウンドレフトと、バックライトまたはサラウンドライトと、低周波効果(LFE)という、6つのチャンネルを含む)、発展中の7.1フォーマット、および今後来る22.2フォーマット(たとえば、超高精細テレビ規格で使用するための)を含む。空間音声フォーマットの別の例は、球面調和係数(高次アンビソニックス(Higher Order Ambisonics)としても知られている)である。
[0026]将来規格化される音声エンコーダ(PCM音声表現をビットストリームに変換するデバイス−時間サンプルごとに必要なビット数を保存する)への入力は、随意に、3つの可能なフォーマット、(i)あらかじめ指定された位置でラウドスピーカーによって再生されることを意味する、従来のチャンネルベース音声、(ii)(様々な情報の中でも)位置座標を含む関連付けられたメタデータを有する単一音声オブジェクトのための離散的なパルス符号変調(PCM)データを含むオブジェクトベース音声、および(iii)球面調和係数(SHC)を使用して音場を表すことを含むシーンベース音声−ここで、係数は球面調和基底関数の線形和の「重み」を表す、のうちの1つとすることができる。この文脈では、SHCは、高次アンビソニックス(HoA)モデルによるHoA信号を含み得る。球面調和係数は、代替または追加として、平面モデルと球面モデルとを含み得る。
[0027]市場には様々な「サラウンドサウンド」フォーマットがある。これらのフォーマットは、たとえば、5.1ホームシアターシステム(リビングルームへの進出を行うという点でステレオ以上に最も成功した)からNHK(Nippon Hoso Kyokaiすなわち日本放送協会)によって開発された22.2システムに及ぶ。コンテンツ作成者(たとえば、ハリウッドスタジオ)は、一度に映画のサウンドトラックを作成することを望み、各々のスピーカー構成のためにサウンドトラックをリミックスする努力を行うことを望まない。最近では、標準化委員会が、標準化されたビットストリームへの符号化と、スピーカーの幾何学的配置およびレンダラの位置における音響条件に適合可能でありそれらに依存しない後続の復号とを提供するための方法を考えている。
[0028]コンテンツ作成者にそのようなフレキシビリティを提供するために、要素の階層的なセットが音場を表すために使用され得る。要素の階層的なセットは、より低次の要素の基本セットがモデル化された音場の完全な表現を提供するように要素が順序付けられている、要素のセットを指し得る。このセットはより高次の要素を含むように拡張されるので、表現はより詳細なものになる。
[0029]要素の階層的なセットの一例は、球面調和係数(SHC)のセットである。次の式は、SHCを使用した音場の記述または表現を示す。
Figure 2016523465
この式は、任意の点{rr,θr,φr}(これは、この例において音場を取り込むマイクロフォンに対する球面座標で表される)における音場の圧力piが、
Figure 2016523465
によって一意に表され得ることを示す。ここで、
Figure 2016523465
、cは音の速さ(約343m/s)であり、{rr,θr,φr}は基準の点(または観測点)であり、jn(・)は次数nの球ベッセル関数であり、および
Figure 2016523465
は次数nおよび副次数mの球面調和基底関数である。角括弧内の項は、離散フーリエ変換(DFT)、離散コサイン変換(DCT)、またはウェーブレット変換などの様々な時間周波数変換によって近似され得る信号の周波数領域表現(すなわち、S(ω,rr,θr,φr)である)ことが認識できよう。階層的なセットの他の例は、ウェーブレット変換の係数のセットと、多重解像度の基底関数の係数の他のセットとを含む。
[0030]図1は、ゼロ次(n=0)から4次(n=4)までの球面調和基底関数を示す図である。理解できるように、各次数に対して、説明を簡単にするために図示されているが図1の例では明示的に示されていない副次数mの拡張が存在する。
[0031]図2は、ゼロ次(n=0)から第4次(n=4)までの球面調和基底関数を示す別の図である。図2では、球面調和ベースの関数は、示される次数と副次数の両方を伴う3次元座標空間において示される。
[0032]いずれにしても、
Figure 2016523465
は、様々なマイクロフォンアレイ構成によって物理的に取得(たとえば、記録)されることが可能であり、または代替的に、音場のチャンネルベースの記述もしくはオブジェクトベースの記述から導出されることが可能である。SHCは、シーンに基づく音声を表す。たとえば、4次のSHCの表現は、時間サンプルごとに(1+4)2=25個の係数を伴う。
[0033]これらのSHCがどのようにオブジェクトベースの記述から導出され得るかを例示するために、次の式を考える。個々の音声オブジェクトに対応する音場に関する係数
Figure 2016523465
は、
Figure 2016523465
として表され得、ここで、iは
Figure 2016523465
であり、hn (2)(・)は次数nの(第2の種類の)球ハンケル関数であり、{rs,θs,φs}はオブジェクトの位置である。周波数の関数としての音源のエネルギーg(ω)を知ること(たとえば、PCMストリームに高速フーリエ変換を行うなどの、時間・周波数解析技法を使用して)は、我々が各PCMオブジェクトとその位置とを
Figure 2016523465
に変換することを可能にする。さらに、各オブジェクトに関する
Figure 2016523465
係数は、(上式は線形であり直交方向の分解であるので)加法的であることが示され得る。このようにして、多数のPCMオブジェクトが
Figure 2016523465
係数によって(たとえば、個々のオブジェクトに関する係数ベクトルの和として)表され得る。本質的に、これらの係数は、音場に関する情報(3D座標の関数としての圧力)を含んでおり、上記は、観測点{rr,θr,φr}の近傍における、音場全体の表現への個々のオブジェクトからの変換を表す。
[0034]SHCはまた、マイクロフォンアレイの記録から次のように導出され得る。
Figure 2016523465
ただし、
Figure 2016523465

Figure 2016523465
(SHC)の時間領域の等価物であり、*は畳み込み演算を表し、<,>は内積を表し、bn(ri,t)はriに依存する時間領域のフィルタ関数を表し、mi(t)はi番目のマイクロフォンの信号であり、i番目のマイクロフォントランスデューサ(microphone transducer)は、半径ri、仰角θi、および方位角φiに位置する。したがって、マイクロフォンアレイの中に32個のトランスデューサがあり、各マイクロフォンが、ri=aが定数となるように球面上に配置される(mhAcousticsのEigenmike EM32デバイス上のマイクロフォンのように)場合、25個のSHCが、行列演算を使用して次のように導出され得る。
Figure 2016523465
上記の式中の行列は、より一般的にはEs(θ,φ)と呼ばれることがあり、ここで、下付き文字sは、この行列がある特定の変換器幾何学的配置セットsに関することを示すことができる。上記の式中の畳み込み(*によって示される)は、行と行に基づき、したがって、たとえば、出力
Figure 2016523465
はb0(a,t)と、Es(θ,φ)行列の第1の行とマイクロフォン信号の列(これは時間の関数として変化する−ベクトル乗算の結果が時系列であるという事実の理由である)とのベクトル乗算から生じる時系列と、の間の畳み込みの結果である。算出は、マイクロフォンアレイの変換器位置が、いわゆるT字形設計幾何学的配置(Eigenmike変換器幾何学的配置に極めて近い)にあるとき、最も正確であり得る。T字形設計幾何学的配置の1つの特徴は、幾何学的配置から生じるEs(θ,φ)行列は行儀の非常によい(very well behaved)逆行列(または擬似逆行列)を有すること、さらに、この逆行列は行列Es(θ,φ)の転置によって極めてよく近似され得ることが多いことであり得る。仮にbn(a,t)を用いたフィルタリング動作が無視される場合、この性質は、SHCからのマイクロフォン信号の復元(すなわち、この例では、[mi(t)]=[Es(θ,φ)]-1[SHC])を可能にする。残りの数字は、以下でオブジェクトベース音声コーディングおよびSHCベース音声コーディングの文脈で説明される。
[0035]図3は、音声信号情報をより効率的にレンダリングするために本開示で説明する技法を実行し得るシステム20を示す図である。図3の例に示すように、システム20は、コンテンツ作成者22と、コンテンツ消費者24とを含む。コンテンツ作成者22およびコンテンツ消費者24の文脈で説明するが、本技法は、音場の階層的表示を規定するSHCまたは任意の他の階層要素を利用する任意の文脈において実施され得る。
[0036]コンテンツ作成者22は、コンテンツ消費者24などのコンテンツ消費者による消費のためのマルチチャンネル音声コンテンツを生成し得る映画撮影所または他のエンティティを表すことができる。多くの場合、このコンテンツ作成者は、ビデオコンテンツとともに、音声コンテンツを生成する。コンテンツ消費者24は、音声再生システムを所有するまたはそれにアクセスできる個人を表し得、その音声再生システムはマルチチャンネル音声コンテンツを再生する能力がある音声再生システムの任意の形を指し得る。図3の例では、コンテンツ消費者24は、音場の階層的表示を規定する階層要素をレンダリングするための音声再生システム32を所有するかまたはそれへのアクセスを有する。
[0037]コンテンツ作成者22は、音声レンダラ28と音声編集システム30とを含む。音声レンダラ28は、スピーカーフィード(「ラウドスピーカーフィード」、「スピーカー信号」、または「ラウドスピーカー信号」と呼ばれることもある)をレンダリングするかまたはさもなければ生成する音声処理ユニットを表し得る。各スピーカーフィードは、マルチチャンネル音声システムの特定のチャンネルに関する音を再生するスピーカーフィード、またはスピーカー位置に適合する頭部伝達関数(HRTF)フィルタとの畳み込みについて意図される仮想ラウドスピーカーフィードに対応することができる。各スピーカーフィードは、球面調和係数のチャンネル(ここで、チャンネルは、球面調和係数が対応する関連付けられた球面基底関数の次数および/または副次数によって示され得る)に対応し得、指向性音場を表すためにSHCの多数のチャンネルを使用する。
[0038]図3の例では、音声レンダラ28は、従来の5.1、7.1、または22.2のサラウンドサウンドフォーマットのためのスピーカーフィードをレンダリングし、5.1、7.1、または22.2のサラウンドサウンドスピーカーシステムにおいて、5個、7個、または22個のスピーカーの各々に関するスピーカーフィードを生成することができる。代替的に、音声レンダラ28は、上記で検討した音源の球面調和係数の性質が与えられれば、任意の数のスピーカーを有する任意のスピーカー構成のための音源の球面調和係数からスピーカーフィードをレンダリングするように構成され得る。音声レンダラ28は、このようにして、図3ではスピーカーフィード29と示されているいくつかのスピーカーフィードを生成し得る。
[0039]コンテンツ作成者は、編集プロセス中に、球面調和係数27(「SHC27」)をレンダリングし、高い忠実度を持たないまたは説得力のあるサラウンドサウンド経験を提供しない音場の様相を識別する試みにおけるレンダリングされたスピーカーフィードをリッスンすることができる。次いで、コンテンツ作成者22は、(多くの場合、上記の様式で音源の球面調和係数が導出され得る異なるオブジェクトの操作を通じて、間接的に)音源の球面調和係数を編集することができる。コンテンツ作成者22は、球面調和係数27を編集するために音声編集システム30を用いることができる。音声編集システム30は、音声データを編集し、この音声データを1つまたは複数の音源の球面調和係数として出力することが可能な任意のシステムを表す。
[0040]編集プロセスが完了すると、コンテンツ作成者22は、球面調和係数27に基づいてビットストリーム31を生成することができる。すなわち、コンテンツ作成者22は、ビットストリーム生成デバイス36を含み、それは、ビットストリーム31を生成する能力がある任意のデバイスを表し得る。場合によっては、ビットストリーム生成デバイス36は、球面調和係数27を帯域幅圧縮し(一例として、エントロピー符号化を通じて)、ビットストリーム31を形成するために認められたフォーマットで球面調和係数27のエントロピー符号化バージョンを配置するエンコーダを表し得る。他の例では、ビットストリーム生成デバイス36は、一例としてマルチチャンネル音声コンテンツまたはその派生物を圧縮するために従来の音声サラウンドサウンド符号化プロセスのプロセスに類似したプロセスを使用してマルチチャンネル音声コンテンツ29を符号化する音声エンコーダ(おそらく、MPEGサラウンドなどの知られている音声コーディング規格またはその派生物に適合する音声エンコーダ)を表すことができる。圧縮されたマルチチャンネル音声コンテンツ29は次いで、コンテンツ29を帯域幅圧縮するためにエントロピー符号化されまたはある他の方法でコーディングされ、ビットストリーム31を形成するために合意したフォーマットに従って配置されてもよい。ビットストリーム31を形成するために直接圧縮されようと、レンダリングされ、次いでビットストリーム31を形成するために圧縮されようと、コンテンツ作成者22は、コンテンツ消費者24にビットストリーム31を送信することができる。
[0041]図3ではコンテンツ消費者24に直接送信されるとして示されるが、コンテンツ作成者22は、コンテンツ作成者22とコンテンツ消費者24との間に位置付けられる中間デバイスにビットストリーム31を出力し得る。この中間デバイスは、このビットストリームを要求し得るコンテンツ消費者24への後の配送のためにビットストリーム31を記憶し得る。中間デバイスは、ファイルサーバ、ウェブサーバ、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、モバイルフォン、スマートフォン、または音声デコーダによる後の取出しのためにビットストリーム31を記憶する能力がある任意の他のデバイスを備え得る。この中間デバイスは、ビットストリーム31を要求するコンテンツ消費者24などの加入者にビットストリーム31を(おそらくは対応するビデオデータビットストリームを送信するとともに)ストリーミングすることが可能なコンテンツ配信ネットワークに存在し得る。代替的に、コンテンツ作成者22は、コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、高精細度ビデオディスク、または他の記憶媒体などの記憶媒体にビットストリーム31を格納することができ、記憶媒体の大部分はコンピュータによって読み取り可能であり、したがって、コンピュータ可読記憶媒体または非一時的コンピュータ可読記憶媒体と呼ばれ得る。この文脈において、送信チャンネルは、これらの媒体に格納されたコンテンツが送信されるチャンネルを指し得る(および、小売店と他の店舗ベースの配信機構とを含み得る)。したがって、いずれにしても、本開示の技法は、この点に関して図3の例に限定されるべきではない。
[0042]図3の例にさらに示すように、コンテンツ消費者24は、音声再生システム32を所有するかまたはそれへのアクセスを有する。音声再生システム32は、マルチチャンネル音声データを再生することが可能な任意の音声再生システムを表すことができる。音声再生システム32は、バイノーラルスピーカーフィード35A〜35B(総称して「スピーカーフィード35」)としての出力に関するSHC27’をレンダリングするバイノーラル音声レンダラ34を含む。バイノーラル音声レンダラ34は、ベクトルベース振幅パニング(VBAP:vector-base amplitude panning)を実施する様々な方法のうちの1つまたは複数、および/または音場合成を実施する様々な方法のうちの1つまたは複数など、異なる形態のレンダリングを提供し得る。
[0043]音声再生システム32は、抽出デバイス38をさらに含むことができる。抽出デバイス38は、一般にビットストリーム生成デバイス36のプロセスに相反し得るプロセスによって球面調和係数27’(球面調和係数27の修正された形態または複製物を表すことができる「SHC27’」)を抽出することが可能な任意のデバイスを表すことができる。いずれにしても、音声再生システム32は、球面調和係数27’を受信し、球面調和係数27’をレンダリングするためにバイノーラル音声レンダラ34を使用し、それによって(音声再生システム32に電気的にまたはおそらくワイヤレスに結合されるラウドスピーカーの数に対応する、このことは例示を容易にするために図3の例には示さない)スピーカーフィード35を生成し得る。スピーカーフィード35の数は2であり得、音声再生システムは、2つの対応するラウドスピーカーを含む一対のヘッドフォンにワイヤレスに結合し得る。しかしながら、様々な例では、バイノーラル音声レンダラ34は、図3に関して図示され、最初に説明されたものより多数または少数のスピーカーフィードを出力することがある。
[0044]インパルス位置において生成されたインパルスに対する位置における応答をそれぞれ表す音声再生システムのバイナリ室内インパルス応答(BRIR)フィルタ37。BRIRフィルタ37は、それらがそれぞれ、その位置において人間の耳によって経験されるであろうインパルス応答を表すように生成されるという点において「バイノーラル」である。したがって、インパルスに関するBRIRフィルタは、対のうちの1つの要素が左耳用であり別の要素が右耳用である、対を成すサウンドレンダリングのために生成され、使用されることが多い。図示の例では、バイノーラル音声レンダラ34は、それぞれのバイノーラル音声出力35Aおよび35Bをレンダリングするために、左BRIRフィルタ33Aと右BRIRフィルタ33Bとを使用する。
[0045]たとえば、BRIRフィルタ37は、音源信号と、インパルス応答(IR)として測定された頭部伝達関数(HRTF)とを畳み込むことによって生成され得る。BRIRフィルタ37の各々に対応するインパルス位置は、仮想空間中の仮想ラウドスピーカーの位置を表し得る。いくつかの例では、バイノーラル音声レンダラ34は、SHC27’と、仮想ラウドスピーカーに対応するBRIRフィルタ37とを畳み込み、次いで、スピーカーフィード35としての出力に関してSHC27’によって規定される音場をレンダリングするために、得られる畳み込みを集積する(すなわち、合計する)。本明細書で説明するように、バイノーラル音声レンダラ34は、スピーカーフィード35としてSHC27’をレンダリングしながら、BRIRフィルタ37を操作することによってレンダリング計算を削減するための技法を適用し得る。
[0046]いくつかの例では、本技法は、BRIRフィルタ37を、室内の一位置における一インパルス応答の異なる段階を表すいくつかのセグメントにセグメント化することを含む。これらのセグメントは、音場の任意の点における圧力(または圧力の欠如)を生成する異なる物理現象に対応する。たとえば、BRIRフィルタ37の各々はインパルスと同時に計時されるので、第1のセグメントまたは「初期」セグメントは、インパルスの位置からの圧力波がインパルス応答が測定される位置に到達するまでの時間を表し得る。タイミング情報を別として、それぞれの初期セグメントに関するBRIRフィルタ37の値は重要ではなく、音場を記述する階層要素との畳み込みから除外されてよい。同様に、BRIRフィルタ37の各々は、たとえば、人間の聴覚のダイナミックレンジより低く減衰された、または指定されたしきい値より低く減衰されたインパルス応答信号を含む最終または「末尾」セグメントを含み得る。それぞれの末尾セグメントに関するBRIRフィルタ37の値もまた重要ではなく、音場を記述する階層要素との畳み込みから除外されてよい。いくつかの例では、本技法は、指定されたしきい値を用いてシュレーダの後方積分(Schroeder backward integration)を実施すること、および後方積分が指定されたしきい値を超える場合に末尾セグメントから要素を除くことによって末尾セグメントを決定することを含むことがある。いくつかの例では、指定されたしきい値は、残響時間RT60に関して−60dBである。
[0047]BRIRフィルタ37の各々の追加のセグメントは、室からのエコー効果を含まない、インパルスで生じた圧力波に起因するインパルス応答を表し得る。これらのセグメントは、BRIRフィルタ37に関する頭部伝達関数(HRTF)として表され、説明され得、ここで、HRTFは、圧力波が鼓膜まで進むにつれて頭、肩/胴、および外耳の周りの圧力波の回折および反射によるインパルス応答を取り込む。HRTFインパルス応答は、線形時不変系(LTI:linear and time-invariant system)の結果であり、最小位相フィルタとしてモデル化され得る。いくつかの例では、レンダリングの間のHRTFセグメント計算を削減するための技法は、最小位相再構成を含み、元の有限インパルス応答(FIR)フィルタ(たとえば、HRTFフィルタセグメント)の次数を削減するために、無限インパルス応答(IIR)フィルタを使用することができる。
[0048]IIRフィルタとして実装される最小位相フィルタは、削減されたフィルタ次数を有するBRIRフィルタ37に関するHRTFフィルタを近似するために使用され得る。次数を削減することは、周波数領域において時間ステップに関する計算の数が付随して削減することをもたらす。加えて、最小位相フィルタの構築に起因する残余/余剰フィルタが、音の圧力波が音源から各耳まで進む距離によって引き起こされる時間距離または位相距離を表す両耳間時間差(ITD:interaural time difference)を推定するために使用され得る。次いで、ITDは、1つまたは複数のBRIRフィルタ37と、音場を記述する(すなわち、バイノーラル化を決定する)階層要素との畳み込みを計算した後、片耳または両耳に関する音の定位をモデル化するために使用され得る。
[0049]またさらに、BRIRフィルタ37の各々のセグメントがHRTFセグメントに後続し、インパルス応答についての室内の効果を説明し得る。この室内セグメントは、早期エコー(または「早期反射」)セグメントと後期残響セグメントとにさらに分解され得る(すなわち、早期エコーおよび後期残響が、それぞれ、BRIRフィルタ37の各々の別個のセグメントによって表され得る)。HRTFデータがBRIRフィルタ37に関して利用可能である場合、早期エコーセグメントの開始は、HRTFセグメントを識別するためにBRIRフィルタ37とHRTFとの逆畳み込みを行うことによって識別され得る。早期エコーセグメントが、HRTFセグメントに後続する。残余室内応答とは異なり、HRTFセグメントおよび早期エコーセグメントは、対応する仮想スピーカーの位置が重要な点における信号を決定するという点において方向依存性である。
[0050]いくつかの例では、バイノーラル音声レンダラ34は、音場を記述する階層要素に関する球面調和領域(θ、φ)または他の領域のために準備されたBRIRフィルタ37を使用する。すなわち、BRIRフィルタ37は、バイノーラル音声レンダラ34が、BRIRフィルタ37の(たとえば、左/右の)対称性およびSHC27’の対称性を含む、データセットのいくつかの特性を利用しながら高速畳み込みを実施することを可能にするために、球面調和領域(SHD)において、変換されたBRIRフィルタ37として規定され得る。そのような例では、変換されたBRIRフィルタ37は、SHCレンダリング行列と元のBRIRフィルタとを乗算する(または時間領域において畳み込みを行う)ことによって生成され得る。数学的に、これは、下式(1)〜(5)
Figure 2016523465
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に従って表現され得る。
[0051]ここで、(3)は、(1)または(2)のいずれかを、4次の球面調和係数に関する行列形式で示す(これは、4次以下の球面基底関数と関連付けられた球面調和係数の行列形式を表すための代替方法であり得る)。式(3)は、当然ながら、より高次またはより低次の球面調和係数に関して修正され得る。式(4)〜式(5)は、合計されたSHC−バイノーラルレンダリング行列(BRIR’’)を生成するために、変換された左および右のBRIRフィルタ37をラウドスピーカー次元Lにわたって合計することを示す。相まって、合計されたSHC−バイノーラルレンダリング行列は、次元[(N+1)2、Length、2]を有し、ここで、Lengthは、式(1)〜式(5)の任意の結合が適用され得るインパルス応答ベクトルの長さである。式(1)および式(2)のいくつかの例では、レンダリング行列SHCは、式(1)が、BRIR’(N+1)2,L,left=SHC(N+1)2,L,left*BRIRL,leftに修正され、式(2)が、BRIR’(N+1)2,L,right=SHC(N+1)2,L*BRIRL,rightに修正され得るように、バイノーラル化され得る。
[0052]上式(1)〜(3)において提示される行列をレンダリングするSHC、SHCは、SHC27’の次数/副次数の結合の各々に関する要素を含み、それは、別個のSHCチャンネルを効率的に規定し、ここで、要素の値は、球面調和領域内のスピーカーLの位置に関するセットである。BRIRL,leftは、左耳、またはスピーカーLに関する位置で生成されたインパルスに関する位置におけるBRIR応答を表し、{i|i∈[0,L]}に関するインパルス応答ベクトルBiを使用して(3)で表される。BRIR’(N+1)2,L,leftは、「SHC−バイノーラルレンダリング行列」の半分、すなわち、球面調和領域に変換された、左耳またはスピーカーLに関する位置で生成されたインパルスに関する位置におけるSHC−バイノーラルレンダリング行列を表す。BRIR’(N+1)2,L,rightは、SHC−バイノーラルレンダリング行列の他方の半分を表す。
[0053]いくつかの例では、本技法は、変換されたBRIRフィルタ37とSHC−バイノーラルレンダリング行列とを生成するために、それぞれの元のBRIRフィルタ37のHRTFおよび早期反射セグメントだけにSHCレンダリング行列を適用することを含み得る。これは、SHC27’との畳み込みの長さを削減し得る。
[0054]いくつかの例では、式(4)〜(5)に表されるように、球面調和領域における様々なラウドスピーカーを組入れる次元を有するSHC−バイノーラルレンダリング行列は、SHCレンダリングとBRIRレンダリング/ミキシングとを結合する(N+1)2*Length*2のフィルタ行列を生成するように合計され得る。すなわち、L個のラウドスピーカーの各々に関するSHC−バイノーラルレンダリング行列は、たとえば、係数をL次元にわたって合計することによって結合され得る。長さLengthのSHC−バイノーラルレンダリング行列に関して、これは、信号をバイノーラル化するために球面調和係数の音声信号に適用され得る(N+1)2*Length*2の合計された、SHC−バイノーラルレンダリング行列を作成する。Lengthは、本明細書で説明する技法に従ってセグメント化されたBRIRフィルタのセグメントの長さであり得る。
[0055]モデル節減のための技法はまた、変更されたレンダリングフィルタに適用され得、それは、SHC27’(たとえば、SHCコンテンツ)が新しいフィルタ行列(合計されたSHC−バイノーラルレンダリング行列)で直接フィルタリングされることを可能にする。次いで、バイノーラル音声レンダラ34は、バイノーラル出力信号35A、35Bを取得するためにフィルタリングされたアレイを合計することによってバイノーラル音声に変換し得る。
[0056]いくつかの例では、音声再生システム32のBRIRフィルタ37は、上記で説明した技法のうちの任意の1つまたは複数に従って以前に計算された球面調和領域における変換されたBRIRフィルタを表す。いくつかの例では、元のBRIRフィルタ37の変換は、実行時に実施され得る。
[0057]いくつかの例では、BRIRフィルタ37は一般的に対称であるので、本技法は、左または右のいずれかの耳に関するSHC−バイノーラルレンダリング行列だけを使用することによって、バイノーラル出力35A、35Bの計算のさらなる節減を促進することができる。フィルタ行列によってフィルタリングされたSHC27’を合計するとき、バイノーラル音声レンダラ34は、最終出力をレンダリングするとき、第2のチャンネルとしての出力信号35A、35Bのいずれかに関して、条件付き決定を行うことができる。本明細書で説明するように、左または右のいずれかの耳に対して記述された、処理コンテンツまたは修正レンダリング行列に対する言及は、他方の耳に同様に適用可能であるものと理解されるべきである。
[0058]このようにして、本技法は、除外されたBRIRフィルタサンプルと複数のチャンネルとの直接の畳み込みを潜在的に回避するために、BRIRフィルタ37の長さを削減するための複数の手法を提供し得る。その結果、バイノーラル音声レンダラ34は、SHC27’からのバイノーラル出力信号35A、35Bの効率的なレンダリングを提供し得る。
[0059]図4は、例示的なバイノーラル室内インパルス応答(BRIR)を示すブロック図である。BRIR40は、5つのセグメント42A〜42Eを示す。初期セグメント42Aおよび末尾セグメント42Eは共に、いずれも、重要でなく、レンダリング計算から除外されてよい静止サンプルを含む。頭部伝達関数(HRTF)セグメント42Bは、頭部伝達によるインパルス応答を含み、本明細書で説明する技法を使用して識別され得る。早期エコー(代替として「早期反射」)セグメント42Cおよび後期室内残響セグメント42Dは、HRTFと室内効果とを結合する、すなわち、早期エコーセグメント42Cのインパルス応答は、室内の早期エコーおよび後期残響によってフィルタリングされたBRIR40に関するHRTFのインパルス応答に匹敵する。しかしながら、早期エコーセグメント42Cは、後期室内残響セグメント42Dと比較して、より離散的なエコーを含むことがある。ミキシング時間は、早期エコーセグメント42Cと後期室内残響セグメント42Dとの間の時間であり、早期エコーが密な残響になる時間を示す。ミキシング時間は、HRTFの中に約1.5×104サンプルにおいて、またはHRTFセグメント42Bの開始から約7.0×104サンプルにおいて発生するように図示されている。いくつかの例では、本技法は、統計データと室内容積からの推定とを使用してミキシング時間を計算することを含む。いくつかの例では、50%の内部信頼tmp50を有する知覚のミキシング時間は約36ミリ秒(ms)であり、95%信頼区間tmp95を有する知覚のミキシング時間は約80msである。いくつかの例では、BRIR40に対応するフィルタの後期室内残響セグメント42Dは、コヒーレンス整合された雑音末尾(coherence-matched noise tail)を使用して合成され得る。
[0060]図5は、室内で図4のBRIR40などのBRIRを作成するための例示的なシステムモデル50を示すブロック図である。このモデルは、ここでは室内52AおよびHRTF52Bの、カスケード接続されたシステムを含む。HRTF52Bがインパルスに対して適用された後、インパルス応答は、室内52Aの早期エコーによってフィルタリングされたHRTFのインパルス応答に匹敵する。
[0061]図6は、室内で図4のBRIR40などのBRIRを作成するための、より詳細なシステムモデル60を示すブロック図である。このモデル60はまた、ここではHRTF62A、早期エコー62B、および残余室内62C(これはHRTFと室内エコーとを結合する)の、カスケード接続されたシステムを含む。モデル60は、室内52Aを早期エコー62Bおよび残余室内62Cに分解することを示し、各システム62A、62B、62Cを線形時不変として取り扱う。
[0062]早期エコー62Bは、残余室内62Cより離散的なエコーを含む。したがって、早期エコー62Bは仮想スピーカーチャンネルごとに変化し得、一方、より長い末尾を有する残余室内62Cは、単一のステレオコピーとして合成され得る。BRIRを取得するために使用されるいくつかの測定用マネキンに関して、HRTFデータが、無響室内で測定されるなど入手可能である。早期エコー(「反射」と呼ばれることがある)の位置を識別するために、早期エコー62Bが、BRIRおよびHRTFのデータを逆畳み込みを行うことによって決定され得る。いくつかの例では、HRTFデータはすぐに入手可能ではなく、早期エコー62Bを識別するための技法はブラインド推定を含む。しかしながら、単純な手法は、最初の数ミリ秒(たとえば、最初の5、10、15、または20ms)を、HRTFによってフィルタリングされた直接インパルスと見なすことを含み得る。上記のように、本技法は、統計データと室内容積からの推定とを使用してミキシング時間を計算することを含み得る。
[0063]いくつかの例では、本技法は、残余室内62Cに関して1つまたは複数のBRIRフィルタを合成することを含み得る。ミキシング時間の後、BRIR残響の末尾(図6にシステムの残余室内62Cとして表される)は、いくつかの例では、知覚の代償なしに交換され得る。さらに、BRIR残響の末尾は、エネルギーディケイレリーフ(EDR:Energy Decay Relief)と周波数依存性両耳間コヒーレンス(FDIC:Frequency-Dependent Interaural Coherence)とに適合するガウスノイズで合成され得る。いくつかの例では、共通の合成BRIR残響の末尾が、複数のBRIRフィルタに関して生成され得る。いくつかの例では、共通のEDRは、すべてのスピーカーのEDRの平均であり得、または平均エネルギーに匹敵するエネルギーを有するフロントゼロ度EDR(front zero degree EDR)であり得る。いくつかの例では、FDICは、すべてのスピーカーにわたる平均FDICであり得、または広い空間に関して最大限に相関のない測定に関する、すべてのスピーカーにわたった最小値であってよい。いくつかの例では、残響の末尾はまた、フィードバック遅延ネットワーク(FDN:Feedback Delay Network)による人工的残響を用いてシミュレーションされ得る。
[0064]共通の残響の末尾によって、対応するBRIRフィルタの後ろの部分は、各スピーカーフィードとの個別の畳み込みから除外され得るが、代わりに、一度、すべてのスピーカーフィードのミックスに適用され得る。上記のように、および以下でさらに詳細に説明するように、すべてのスピーカーフィードのミキシングは、球面調和係数信号レンダリングを用いてさらに簡素化され得る。
[0065]図7は、本開示で説明するバイノーラル音声レンダリング技法の様々な態様を実施し得る音声再生デバイスの一例を示すブロック図である。単一のデバイス、すなわち図7の例における音声再生デバイス100として示されているが、技法は、1つまたは複数のデバイスによって実施され得る。したがって、本技法はこの点において限定されるべきではない。
[0066]図7の例に示すように、音声再生デバイス100は、抽出ユニット104とバイノーラルレンダリングユニット102とを含み得る。抽出ユニット104は、ビットストリーム120から符号化音声データを抽出するように構成されたユニットを表し得る。抽出ユニット104は、球面調和係数(SHC)122(これは、SHC122が、1より大きい次数と関連付けられた少なくとも1つの係数を含み得るという点において高次アンビソニックス(HOA:higher order ambisonics)と呼ばれることもある)の形態の抽出された符号化音声データをバイノーラルレンダリングユニット146に転送し得る。
[0067]いくつかの例では、音声再生デバイス100は、SHC122を生成するために符号化音声データを復号するように構成された音声復号ユニットを含む。音声復号ユニットは、いくつかの態様においてSHC122を符号化するために使用される音声符号化プロセスと相反する音声復号プロセスを実施し得る。音声復号ユニットは、符号化音声データのSHCを時間領域から周波数領域に変換するように構成された時間周波数解析ユニットを含み得、それによってSHC122を生成する。すなわち、符号化音声データが、時間領域から周波数領域に変換されていない、SHC122の圧縮形態を表すとき、音声復号ユニットは、SHC122(周波数領域で指定される)を生成するように、SHCを時間領域から周波数領域に変換するために時間周波数解析ユニットを起動し得る。時間周波数解析ユニットは、SHCを時間領域から周波数領域におけるSHC122に変換するために、数例を提示すると、高速フーリエ変換(FFT)と、離散コサイン変換(DCT)と、修正離散コサイン変換(MDCT)と、離散サイン変換(DST)とを含む、フーリエベースの変換の任意の形式を適用し得る。いくつかの例では、SHC122は、すでに、ビットストリーム120において周波数領域内で指定され得る。これらの例では、時間周波数解析ユニットは、変換を適用することなく、またはさもなければ受信されたSHC122を変換することなく、SHC122をバイノーラルレンダリングユニット102に送ることができる。周波数領域で指定されたSHC122に関して説明したが、本技法は、時間領域で指定されたSHC122に関して実施され得る。
[0068]バイノーラルレンダリングユニット102は、SHC122をバイノーラル化するように構成されたユニットを表す。言い換えれば、バイノーラルレンダリングユニット102は、SHC122を左および右のチャンネルにレンダリングするように構成されたユニットを表し、そのユニットは、SHC122が記録された室内において、左および右のチャンネルがリスナーによってどのように聞こえうるかのモデル化する空間化の機能を備え得る。バイノーラルレンダリングユニット102は、ヘッドフォンなどのヘッドセットを介する再生に好適な左チャンネル136Aと右チャンネル136B(これらは「チャンネル136」と総称されることがある)とを生成するためにSHC122をレンダリングし得る。図7の例に示すように、バイノーラルレンダリングユニット102は、BRIRフィルタ108と、BRIR調整ユニット106と、残余室内応答ユニット110と、BRIR SHC−領域変換ユニット112と、畳み込みユニット114と、結合ユニット116とを含む。
[0069]BRIRフィルタ108は、1つまたは複数のBRIRフィルタを含み、図3のBRIRフィルタ37の一例を表し得る。BRIRフィルタ108は、左および右のHRTFがそれぞれのBRIRに与える影響を表す、個別のBRIRフィルタ126A、126Bを含み得る。
[0070]BRIR調整ユニット106は、仮想のラウドスピーカーLの各々ごとの、それぞれ長さNを有するBRIRフィルタ126A、126Bの、L個のインスタンスを受信する。BRIRフィルタ126A、126Bは、すでに、静止サンプルを除去するために調整されていることがある。BRIR調整ユニット106は、それぞれのHRTFと、早期反射と、残余室内セグメントとを識別するためにBRIRフィルタ126A、126Bをセグメント化するために、上記の技法を適用し得る。BRIR調整ユニット106は、BRIR SHC−領域変換ユニット112にHRTFと早期反射セグメントとを、サイズ[a,L]の左および右の行列を表す行列129A、129Bとして与え、ここで、aはHRTFと早期反射セグメントとの連結の長さであり、Lは(仮想または実在の)ラウドスピーカーの数である。BRIR調整ユニット106は、残余室内応答ユニット110にBRIRフィルタ126A、126Bの残余室内セグメントを、サイズ[b,L]の左および右の残余室内行列128A、128Bとして与え、ここで、bは残余室内セグメントの長さであり、Lは(仮想または実在の)ラウドスピーカーの数である。
[0071]残余室内応答ユニット110は、SHC122によって図7に表すように、音場を記述する階層要素(たとえば、球面調和係数)の少なくとも幾分かの部分との畳み込みのために、左および右の共通の残余室内応答セグメントを計算またはさもなければ決定するために、上記の技法を適用し得る。すなわち、残余室内応答ユニット110は、左および右の残余室内行列128A、128Bを受信し、左および右の共通の残余室内応答セグメントを生成するために左および右それぞれの残余室内行列128A、128BをL個にわたって結合することができる。いくつかの例では、残余室内応答ユニット110は、左および右の残余室内行列128A、128BをL個にわたって平均化することによって結合を実施し得る。
[0072]次いで、残余室内応答ユニット110は、左および右の共通の残余室内応答セグメントと、チャンネル124Bとして図7に示すSHC122の少なくとも1つのチャンネルとの高速畳み込みを計算し得る。いくつかの例では、左および右の共通の残余室内応答セグメントは周囲を取り巻く無指向性の音を表すので、チャンネル124Bは、SHC122のWチャンネル(すなわち、0次)であり、それは、音場の無指向性部を符号化する。そのような例では、長さLengthのWチャンネルサンプルに関して、残余室内応答ユニット110による左および右の共通の残余室内応答セグメントとの高速畳み込みは、長さLengthの左および右の出力信号134A、134Bを生成する。
[0073]本明細書で使用する「高速畳み込み」および「畳み込み」という用語は、時間領域における畳み込み演算、ならびに周波数領域における点毎の(point-wise)乗算演算を指すことがある。言い換えれば、信号処理の当業者によく知られているように、時間領域における畳み込みは、周波数領域における点毎の乗算と等価であり、ここで時間領域および周波数領域は、互いの変換である。出力変換は、入力変換と伝達関数との点毎の積である。したがって、畳み込みおよび点毎の乗算(または単に「乗算」)は、それぞれの領域(ここでは時間および周波数)に関して行われる概念的に同様の演算を指すことができる。畳み込みユニット114、214、230;残余室内応答ユニット210、354;フィルタ384および残響386は、代替として、周波数領域における乗算を適用し得、ここでこれらの成分への入力は、時間領域ではなく周波数領域において与えられる。「高速畳み込み」または「畳み込み」として本明細書で説明する他の演算は、同様に、周波数領域における乗算と呼ばれることもあり、ここで、これらの演算への入力は、時間領域ではなく周波数領域で与えられる。
[0074]いくつかの例では、残余室内応答ユニット110は、共通の残余室内応答セグメントの開始時間に関する値をBRIR調整ユニット106から受信し得る。残余室内応答ユニット110は、BRIRフィルタ108に関するより早いセグメントとの結合を見越して、出力信号134A、134Bをゼロパディングするかまたはさもなければ遅延させ得る。
[0075]BRIR SHC−領域変換ユニット112(以後、「領域変換ユニット112」)は、左および右のBRIRフィルタ126A、126Bを球面調和領域に潜在的に変換し、次いでそのフィルタをL個にわたって潜在的に合計するために、SHCレンダリング行列をBRIR行列に適用する。領域変換ユニット112は、変換結果を、それぞれ、左および右のSHC−バイノーラルレンダリング行列130A、130Bとして出力する。行列129A、129Bが[a,L]のサイズである場合、SHC−バイノーラルレンダリング行列130A、130Bの各々は、フィルタをL個にわたって合計した後、[(N+1)2,a]のサイズになる(たとえば、式(4)〜(5)参照)。いくつかの例では、SHC−バイノーラルレンダリング行列130A、130Bは、実行時または準備時間において計算されるのではなく、音声再生デバイス100の中で構成される。いくつかの例では、SHC−バイノーラルレンダリング行列130A、130Bの複数のインスタンスは、音声再生デバイス100の中で構成され、音声再生デバイス100は、SHC124Aに適用するために、左および右一対の複数のインスタンスを選択する。
[0076]畳み込みユニット114は、左および右のバイノーラルレンダリング行列130A、130BとSHC124Aとを畳み込み、SHC124Aは、いくつかの例では、SHC122の次数から次数を削減することができる。周波数(たとえば、SHC)領域におけるSHC124Aに関して、畳み込みユニット114は、SHC124Aと左および右のバイノーラルレンダリング行列130A、130Bとのそれぞれの点毎の乗算を計算し得る。長さLengthのSHC信号に関して、畳み込みは、[Length,(N+1)2]のサイズの左および右のフィルタリングされたSHCチャンネル132A、132Bをもたらし、一般的に、球面調和領域の次数/副次数の結合の各々に関して各出力信号行列に関する行が存在する。
[0077]結合ユニット116は、バイノーラル出力信号136A、136Bを作成するために、左および右のフィルタリングされたSHCチャンネル132A、132Bと出力信号134A、134Bとを結合することができる。次いで、結合ユニット116は、バイノーラル出力信号136A、136Bを生成するために左および右のバイノーラル出力信号と左および右の出力信号134A、134Bとを結合する前に、HRTFに関する左および右のバイノーラル出力信号と早期エコー(反射)セグメントとを生成するために、左および右のフィルタリングされたSHCチャンネル132A、132Bの各々をL個にわたって別々に合計することができる。
[0078]図8は、本開示で説明するバイノーラル音声レンダリング技法の様々な態様を実施し得る音声再生デバイスの一例を示すブロック図である。音声再生デバイス200は、音声再生デバイスの例示的な例を表し得、図7の100はさらなる詳細である。
[0079]音声再生デバイス200は、SHC242の次数を削減するために、ビットストリーム240から入ってくるSHC242を処理する随意のSHC次数削減ユニット204を含み得る。随意のSHC次数削減は、SHC242(たとえば、Wチャンネル)の最高次数(たとえば、0次)のチャンネル262を残余室内応答ユニット210に与え、削減された次数のSHC242を畳み込みユニット230に与える。SHC次数削減ユニット204がSHC242の次数を削減しない例では、畳み込みユニット230は、SHC242と同等のSHC272を受信する。いずれにせよ、SHC272は、[Length,(N+1)2]の次元を有し、ここでNはSHC272の次数である。
[0080]BRIR調整ユニット206およびBRIRフィルタ208は、図7のBRIR調整ユニット106およびBRIRフィルタ108の例示的な例を表し得る。残余応答ユニット214の畳み込みユニット214は、上記で説明した技法を使用してBRIR調整ユニット206によって調整された共通の左および右の残余室内セグメント244A、244Bを受信し、畳み込みユニット214は、左および右の残余室内信号262A、262Bを生成するために共通の左および右の残余室内セグメント244A、244Bと最高次数のチャンネル262とを畳み込む。遅延ユニット216は、左および右の残余室内出力信号268A、268Bを生成するために、共通の左および右の残余室内セグメント244A、244Bに対するサンプルの開始の数で左および右の残余室内信号262A、262Bをゼロパディングすることができる。
[0081]BRIR SHC−領域変換ユニット220(以後、領域変換ユニット220)は、図7の領域変換ユニット112の例示的な例を表し得る。図示の例では、変換ユニット222は、[a,L]のサイズの左および右の行列を表す行列248A、248Bに(N+1)2次元のSHCレンダリング行列224を適用し、ここでaはHRTFと早期反射セグメントとの連結の長さであり、Lはラウドスピーカー(たとえば、仮想のラウドスピーカー)の数である。変換ユニット222は、次元[(N+1)2,a,L]を有するSHC−領域における左および右の行列252A、252Bを出力する。合計ユニット226は、次元[(N+1)2,a]を有する左および右の中間SHC−レンダリング行列254A、254Bを作成するために、左および右の行列252A、252Bの各々をL個にわたって合計し得る。削減ユニット228は、最小位相低減など、SHC272にSHC−レンダリング行列を適用すること、および最小位相低減を適用されている中間SHC−レンダリング行列254A、254Bのそれぞれの最小位相部の周波数応答を近似するようにIIRフィルタを設計するために平衡型モデル打切り法(Balanced Model Truncation method)を使用すること、についての計算の複雑さをさらに削減するために、上記で説明した技法を適用し得る。削減ユニット228は、左および右のSHC−レンダリング行列256A、256Bを出力する。
[0082]畳み込みユニット230は、中間信号258A、258Bを生成するためにSHC272の形態のSHCコンテンツをフィルタリングし、合計ユニット232は、左および右の信号260A、260Bを作成するために中間信号258A、258Bを合計する。結合ユニット234は、左および右のバイノーラル出力信号270A、270Bを生成するために左および右の残余室内出力信号268A、268Bと左および右の信号260A、260Bとを結合する。
[0083]いくつかの例では、バイノーラルレンダリングユニット202は、変換ユニット222によって生成されたSHC−バイノーラルレンダリング行列252A、252Bのうちの1つだけを使用することによって計算のさらなる削減を実施し得る。その結果、畳み込みユニット230は、左または右の信号の一方だけについて演算し、畳み込み演算を半分に削減することができる。そのような例では、合計ユニット232は、出力260A、260Bをレンダリングするときに、第2のチャンネルに関する条件付き決定を行う。
[0084]図9は、本開示で説明する技法による球面調和係数をレンダリングするための、バイノーラルレンダリングデバイスに関する例示的な演算のモードを示すフローチャートである。例示のために、例示的な演算のモードについて、図7の音声再生デバイス200に関して説明する。バイノーラル室内インパルス応答(BRIR)調整ユニット206は、BRIRフィルタ246A、246Bから方向依存性成分/セグメント、特に頭部伝達関数および早期エコーセグメントを抽出することによって、左および右それぞれのBRIRフィルタ246A、246Bを調整する(300)。左および右のBRIRフィルタ126A、126Bの各々は、1つまたは複数の対応するラウドスピーカーに関するBRIRフィルタを含み得る。BRIR調整ユニット106は、抽出された頭部伝達関数と早期エコーセグメントとの連結を、左および右の行列248A、248BとしてBRIR SHC−領域変換ユニット220に与える。
[0085]BRIR SHC−領域変換ユニット220は、球面調和(たとえば、HOA)領域内の左および右のフィルタ行列252A、252Bを生成するために、抽出された頭部伝達関数と早期エコーセグメントとを含む左および右のフィルタ行列248A、248Bを変換するためにHOAレンダリング行列224を適用する(302)。いくつかの例では、音声再生デバイス200は、左および右のフィルタ行列252A、252Bを用いて構成され得る。いくつかの例では、音声再生デバイス200は、ビットストリーム240の帯域外または帯域内の信号においてBRIRフィルタ208を受信し、その場合、音声再生デバイス200は、左および右のフィルタ行列252A、252Bを生成する。合計ユニット226は、左および右の中間SHC−レンダリング行列254A、254Bを含むSHC領域内のバイノーラルレンダリング行列を生成するために、それぞれの左および右のフィルタ行列252A、252Bをラウドスピーカーの次元にわたって合計する(304)。削減ユニット228は、左および右のSHC−レンダリング行列256A、256Bを生成するために、中間SHC−レンダリング行列254A、254Bをさらに削減し得る。
[0086]バイノーラルレンダリングユニット202の畳み込みユニット230は、左および右のフィルタリングされたSHC(たとえば、HOA)チャンネル258A、258Bを作成するために、左および右の中間SHC−レンダリング行列256A、256BをSHCコンテンツ(球面調和係数272など)に適用する(306)。
[0087]合計ユニット232は、方向依存性セグメントに関する左および右の信号260A、260Bを作成するために、左および右のフィルタリングされたSHCチャンネル258A、258Bの各々をSHC次元(N+1)2にわたって合計する(308)。次いで、結合ユニット116は、左および右のバイノーラル出力信号270A、270Bを含むバイノーラル出力信号を生成するために、左および右の信号260A、260Bと左および右の残余室内出力信号268A、268Bとを結合し得る。
[0088]図10Aは、本開示で説明する技法の様々な態様による、図7および図8の音声再生デバイスによって実施され得る例示的な演算のモード310を示す図である。演算のモード310は、図8の音声再生デバイス200に関して、後で本明細書で説明される。音声再生デバイス200のバイノーラルレンダリングユニット202は、BRIRデータ312、これはBRIRフィルタ208の例示的な例であり得ると、HOAレンダリング行列314、これはHOAレンダリング行列224の例示的な例であり得る、とを用いて構成され得る。音声再生デバイス200は、帯域内または帯域外のシグナリングチャンネル内のBRIRデータ312とHOAレンダリング行列314とをビットストリーム240と相対して受信し得る。この例におけるBRIRデータ312は、たとえば、L個の実在または仮想のラウドスピーカーを表すL個のフィルタを有し、L個のフィルタの各々は長さKである。L個のフィルタの各々は、左および右の成分を含み得る(「x2」)。いくつかの場合には、L個のフィルタの各々は、左または右に関する単一の成分を含むことがあり、その成分は、右または左のその相手の成分と対称である。これは、高速畳み込みのコストを削減し得る。
[0089]音声再生デバイス200のBRIR調整ユニット206は、セグメント化演算と結合演算とを適用することによってBRIRデータ312を調整し得る。具体的には、例示的な演算のモード310において、BRIR調整ユニット206は、本明細書で説明する技法によるL個のフィルタの各々を、行列315(次元[a,2,L])を作成するための結合の長さaのHRTFプラス早期エコーセグメントと、残余行列339(次元[b,2,L])を作成するための残余室内応答セグメントとにセグメント化する(324)。BRIRデータ312のL個のフィルタの長さKは、ほぼ、aとbとの合計である。変換ユニット222は、次元[(N+1)2,a,2,L]の行列317(これは左および右の行列252A、252Bの結合の例示的な例であり得る)を作成するために、(N+1)2次元のHOA/SHCレンダリング行列314を行列315のL個のフィルタに適用し得る。合計ユニット226は、次元[(N+1)2,a,2]を有する中間SHC−レンダリング行列335を作成するために、左および右の行列252A、252Bの各々をL個にわたって合計し得る(値2を有する第3の次元は左および右の成分を表し、中間SHC−レンダリング行列335は、左および右の両方の中間SHC−レンダリング行列254A、254Bの例示的な例として表すことができる)(326)。いくつかの例では、音声再生デバイス200は、HOAコンテンツ316(またはそれの削減されたバージョン、たとえばHOAコンテンツ321)に適用するための中間SHC−レンダリング行列335を用いて構成され得る。いくつかの例では、削減ユニット228は、行列317の左または右の成分の一方だけを使用することによって、さらなる削減を計算に適用し得る(328)。
[0090]音声再生デバイス200は、次数NIおよび長さLengthのHOAコンテンツ316を受信し、いくつかの態様では、その中の球面調和係数(SHC)の次数をNに削減するために次数削減演算を適用する(330)。NIは、入力((I)nput)HOAコンテンツ321の次数を示す。次数削減演算(330)のHOAコンテンツ321は、HOAコンテンツ316と同様に、SHC領域内にある。随意の次数削減演算はまた、最高次数(たとえば、0次)の信号319を生成し、高速畳み込み演算のために残余応答ユニット210に与える(338)。HOA次数削減ユニット204がHOAコンテンツ316の次数を削減しない例では、高速畳み込み適用演算(apply fast convolution operation)(332)は、削減された次数を持たない入力に対して演算する。いずれにしても、高速畳み込み演算(332)に入力されるHOAコンテンツ321は、次元[Length,(N+1)2]を有し、ここでNは次数である。
[0091]音声再生デバイス200は、左および右の成分、したがって次元[Length,(N+1)2,2]を有するHOA信号323を作成するために、HOAコンテンツ321と行列335との高速畳み込みを適用し得る(332)。ここでも、高速畳み込みは、周波数領域におけるHOAコンテンツ321と行列335との点毎の乗算、または時間領域における畳み込みを指すことができる。音声再生デバイス200は、次元[Length,2]を有する合計された信号325を作成するために、HOA信号323を(N+1)2にわたってさらに合計することができる(334)。
[0092]次に、残余行列339に戻ると、音声再生デバイス200は、次元「b,2」を有する共通の残余室内応答行列327を生成するために、本明細書で説明する技法に従ってL個の残余室内応答セグメントを結合することができる(336)。音声再生デバイス200は、次元[Length,2]を有する室内応答信号329を作成するために、0次のHOA信号319と共通の残余室内応答行列327との高速畳み込みを適用し得る(338)。残余行列339のL個の残余応答室内応答セグメントを生成するために、音声再生デバイス200は、BRIRデータ312のL個のフィルタのうちの(a+1)番目のサンプルにおいて開始する残余応答室内応答セグメントを取得したので、音声再生デバイス200は、次元[Length,2]を有する室内応答信号311を生成するためにa個のサンプルを遅延(たとえば、パディング)することによって初期のa個のサンプルを構成する(account for)(340)。
[0093]音声再生デバイス200は、次元[Length,2]を有する出力信号318を作成するために、合計された信号325と室内応答信号311とを、要素を加算することによって結合する(342)。このようにして、音声再生デバイスは、L個の残余室内応答セグメントの各々に関して高速畳み込みを適用することを回避し得る。バイノーラル音声出力信号に変換するために入力される22チャンネルに関して、これは、残余室内応答を生成するための高速畳み込みの数を、22から2に削減し得る。
[0094]図10Bは、本開示で説明する技法の様々な態様による、図7および図8の音声再生デバイスによって実施され得る例示的な演算のモード350を示す図である。演算のモード350は、図8の音声再生デバイス200に関して、後で本明細書で説明され、演算のモード310と同様である。しかしながら、演算のモード350は、最初に、HOAコンテンツを、L個の実在または仮想のラウドスピーカーに関して時間領域内のマルチチャンネルスピーカー信号にレンダリングすることと、次いで、本明細書で説明する技法に従ってスピーカーフィードの各々に効率的なBRIRフィルタリングを適用することと、を含む。そのために、音声再生デバイス200は、HOAコンテンツ321を、次元[Length,L]を有するマルチチャンネル音声信号333に変換する(344)。加えて、音声再生デバイスは、BRIRデータ312をSHC領域に変換しない。したがって、音声再生デバイス200による削減を信号314に適用することは、次元[a,2,L]を有する行列337を生成する(328)。
[0095]次いで、音声再生デバイス200は、次元[Length,L,2](左および右の成分を有する)を有するマルチチャンネル音声信号341を作成するために、マルチチャンネル音声信号333と行列337との高速畳み込み332を適用する(348)。次いで、音声再生デバイス200は、次元[Length,2]を有する信号325を作成するために、L個のチャンネル/スピーカーによるマルチチャンネル音声信号341を合計し得る(346)。
[0096]図11は、本開示で説明するバイノーラル音声レンダリング技法の様々な態様を実施し得る音声再生デバイス350の一例を示すブロック図である。単一のデバイス、すなわち図11の例における音声再生デバイス350として示されているが、本技法は、1つまたは複数のデバイスによって実施されてよい。したがって、本技法はこの点において限定されるべきではない。
[0097]その上、概して、図1〜図10Bの例に関して球面調和領域において適用されるとして上記で説明されているが、本技法はまた、5.1サラウンドサウンドフォーマット、7.1サラウンドサウンドフォーマット、および/または22.2サラウンドサウンドフォーマットなど、上記のサラウンドサウンドフォーマットに適合するチャンネルベースの信号を含む、任意の形態の音声信号に関して実施され得る。したがって、本技法はまた、球面調和領域内で指定された音声信号に限定されるべきではなく、任意の形態の音声信号に対して適用され得る。
[0098]図11の例に示すように、音声再生デバイス350は、図7の例に示す音声再生デバイス100に類似し得る。しかしながら、音声再生デバイス350は、一例として22.2サラウンドサウンドフォーマットに適合する一般的なチャンネルベースの音声信号に関する技法を演算またはさもなければ実施することができる。抽出ユニット104は、音声チャンネル352を抽出し得、ここで音声チャンネル352は、一般に「n」チャンネルを含み得、この例では、22.2サラウンドサウンドフォーマットに適合する22チャンネルを含むものと仮定される。これらのチャンネル352は、バイノーラルレンダリングユニット351の残余室内応答ユニット354とチャンネルごとの打切りフィルタユニット356の両方に与えられる。
[0099]上記で説明したように、BRIRフィルタ108は、1つまたは複数のBRIRフィルタを含み、図3のBRIRフィルタ37の一例を表し得る。BRIRフィルタ108は、左および右のHRTFがそれぞれのBRIRに与える影響を表す、個別のBRIRフィルタ126A、126Bを含み得る。
[0100]BRIR調整ユニット106は、BRIRフィルタ126A、126Bのn個のインスタンスを受信し、各チャンネルnそれぞれに関して、各BRIRフィルタは長さNを有する。BRIRフィルタ126A、126Bは、すでに、静止サンプルを除去するために調整されていることがある。BRIR調整ユニット106は、それぞれのHRTFと、早期反射と、残余室内セグメントとを識別するためにBRIRフィルタ126A、126Bをセグメント化するために、上記で説明した技法を適用し得る。BRIR調整ユニット106は、チャンネルごとの打切りフィルタユニット356にHRTFと早期反射セグメントとを、サイズ[a,L]の左および右の行列を表す行列129A、129Bとして与え、ここで、aはHRTFと早期反射セグメントとの連結の長さであり、nは(仮想または実在の)ラウドスピーカーの数である。BRIR調整ユニット106は、残余室内応答ユニット354にBRIRフィルタ126A、126Bの残余室内セグメントを、サイズ[b,L]の左および右の残余室内行列128A、128Bとして与え、ここで、bは残余室内セグメントの長さであり、nは(仮想または実在の)ラウドスピーカーの数である。
[0101]残余室内応答ユニット354は、音声チャンネル352との畳み込みのための左および右の共通の残余室内応答セグメントを計算またはさもなければ決定するために、上記で説明する技法を適用し得る。すなわち、残余室内応答ユニット110は、左および右の残余室内行列128A、128Bを受信し、左および右の共通の残余室内応答セグメントを生成するために左および右それぞれの残余室内行列128A、128Bをn個にわたって結合することができる。いくつかの例では、残余室内応答ユニット354は、左および右の残余室内行列128A、128Bをn個にわたって平均化することによって結合を実施し得る。
[0102]次いで、残余室内応答ユニット354は、左および右の共通の残余室内応答セグメントと、音声チャンネル352のうちの少なくとも1つのチャンネルとの高速畳み込みを計算し得る。いくつかの例では、残余室内応答ユニット352は、共通の残余室内応答セグメントの開始時間に関する値をBRIR調整ユニット106から受信し得る。残余室内応答ユニット354は、BRIRフィルタ108に関する、より早いセグメントとの結合を見越して、出力信号134A、134Bをゼロパディングするかまたはさもなければ遅延させ得る。出力信号134Aは左音声信号を表す一方で、出力信号134Bは右音声信号を表すことができる。
[0103]チャンネルごとの打切りフィルタユニット356(以後、「打切りフィルタユニット356」)は、HRTFとBRIRフィルタの早期反射セグメントとをチャンネル352に適用し得る。より具体的には、チャンネルごとの打切りフィルタユニット356は、HRTFとBRIRフィルタの早期反射セグメントとを表す行列129A、129Bをチャンネル352のそれぞれのチャンネルに適用し得る。いくつかの例では、行列129A、129Bは、単一の行列129を形成するように結合され得る。その上、一般的に、HRTFならびに早期反射行列129Aおよび129Bの各々のうちの左の1つと、HRTFならびに早期反射行列129Aおよび129Bの各々のうちの右の1つとが存在する。すなわち、一般的に、左耳および右耳に関するHRTFと早期反射行列とが存在する。チャンネルごとの方向ユニット356は、左および右のフィルタリングされたチャンネル358Aおよび358Bを出力するために、左および右の行列129A、129Bの各々を適用し得る。結合ユニット116は、バイノーラル出力信号136A、136Bを作成するために、左のフィルタリングされたチャンネル358Aと出力信号134Aとを結合する(または、言い換えればミックスする)一方で、右のフィルタリングされたチャンネル358Bと出力信号134Bとを結合する(または、言い換えればミックスする)ことができる。バイノーラル出力信号136Aは左の音声チャンネルに対応し、バイノーラル出力信号136Bは右の音声チャンネルに対応することができる。
[0104]いくつかの例では、バイノーラルレンダリングユニット351は、残余室内応答ユニット354が、チャンネルごとの打切りフィルタユニット356の演算と同時に演算するように、残余室内応答ユニット354とチャンネルごとの打切りフィルタユニット356とを互いに同時に起動し得る。すなわち、いくつかの例では、残余室内応答ユニット354は、バイノーラル出力信号136A、136Bが生成され得る速度を改善するために、チャンネルごとの打切りフィルタユニット356と並列に(しかし、同時でないことが多い)演算することが多い。潜在的にカスケード接続方式で演算するように様々な上記の図において示しているが、本技法は、別段に具体的に規定されていない限り、本開示で説明する説明するユニットまたはモジュールのいずれの同時演算または並列演算をも提供し得る。
[0105]図12は、本開示で説明する技法の様々な態様による、図11の音声再生デバイス350によって実施され得るプロセス380を示す図である。プロセス380は、各BRIRを2つの部分:(a)左フィルタ384AL〜384NLおよび右フィルタ384AR〜384NR(総称して「フィルタ384」)によって表されるHRTFおよび早期反射の効果を組み込む、より小さい構成要素、および(b)元のBRIRのすべての末尾の特性から生成され、左残響フィルタ386Lおよび右残響フィルタ386R(総称して「共通のフィルタ386」)によって表される共通の「残響の末尾」に分解することを達成する。プロセス380に示すチャンネルごとのフィルタ384は、上記の部分(a)を表す一方で、プロセス380に示す共通のフィルタ386は、上記の部分(b)を表すことができる。
[0106]プロセス380は、不可聴成分を除去し、HRTF/早期反射を備える成分と後期反射/拡散による成分とを決定するためにBRIRを解析することによってこの分解を実施する。これは、部分(a)に対する、一例として2704タップ(tap)の長さのFIRフィルタと、部分(b)に関する、別の例として15232タップの長さのFIRフィルタとをもたらす。プロセス380によれば、音声再生デバイス350は、より短いFIRフィルタだけを、個別のnチャンネルの各々に適用し得、nは、演算396において例示のために22であると仮定されている。この演算の複雑性は、以下で再生される式(8)における第1の部分の計算(4096点のFFTを使用する)において表され得る。プロセス380では、音声再生デバイス350は、共通の「残響の末尾」を、22チャンネルの各々にではなく、演算398においてそれらすべての加法的なミックスに適用し得る。この複雑性は、式(8)における複雑性の計算の第2の半分において表される。繰り返すと、それは、添付したアペンディックス(Appendix)において示される。
[0107]この点において、プロセス380は、複数のNチャンネルからの音声コンテンツをミックスすることに基づいて、合成音声信号を生成するバイノーラル音声レンダリングの方法を表し得る。加えて、プロセス380は、さらに、合成音声信号を、遅延によってNチャンネルフィルタの出力と整列させ得、各チャンネルフィルタは、打切りBRIRフィルタを含む。その上、プロセス380では、音声再生デバイス350は、次いで、演算398において共通の合成残余室内インパルス応答を用いて整列合成音声信号をフィルタリングし、バイノーラル音声出力の左成分388Lおよび右成分388Rのために、演算390Lおよび390Rにおいて、各チャンネルフィルタの出力とフィルタリングされた整列合成音声信号とをミックスすることができる。
[0108]いくつかの例では、打切りBRIRフィルタおよび共通の合成残余インパルス応答は、メモリにプリロードされる。
[0109]いくつかの例では、整列合成音声信号のフィルタリングは、時間周波数領域内で実施される。
[0110]いくつかの例では、整列合成音声信号のフィルタリングは、畳み込みを介して時間領域内で実施される。
[0111]いくつかの例では、打切りBRIRフィルタおよび共通の合成残余インパルス応答は、分解分析法に基づく。
[0112]いくつかの例では、分解分析法は、N個の室内インパルス応答の各々に対して実施され、N個の打切り室内インパルス応答とN個の残余インパルス応答とをもたらす(ここでNは、nまたはn超として示されることがある)。
[0113]いくつかの例では、打切りインパルス応答は、各室内インパルス応答の全長さの40パーセント未満を表す。
[0114]いくつかの例では、打切りインパルス応答は、111と17,830との間のタップ範囲を含む。
[0115]いくつかの例では、N個の残余インパルス応答の各々は、複雑性を削減する共通の合成残余室内応答内に結合される。
[0116]いくつかの例では、各チャンネルフィルタの出力と、フィルタリングされた整列合成音声信号とをミックスすることは、左のスピーカー出力に関するミキシングの第1のセットと右のスピーカー出力に関するミキシングの第2のセットとを含む。
[0117]様々な例では、上記で説明したプロセス380の様々な例またはそれらの任意の結合の方法は、メモリおよび1つまたは複数のプロセッサを備えるデバイスと、本方法の各ステップを実施するための手段を備えた装置と、非一時的コンピュータ可読記憶媒体上に記憶された命令を実行することによって本方法の各ステップを実施する1つまたは複数のプロセッサとによって実施され得る。
[0118]その上、上記で説明した例のいずれかに記載される特定の特徴のいずれも、説明した技法の有益な例の中に組み合わされ得る。すなわち、特定の特徴のいずれも、一般に、本技法のすべての例に適用可能である。本技法の様々な例について説明した。
[0119]本開示で説明した技法は、ある例では、可聴のBRIRセットにわたってサンプル111〜17830だけを識別することができる。例示的な室内の容積からミキシング時間Tmp95を計算し、本技法は、次いで、53.6msの後、すべてのBRIRに共通の残響の末尾を共有させることができ、15232のサンプル長の共通の残響の末尾と、残留する2704サンプルのHRTF+反射インパルスとをもたらし、3msのクロスフェードがそれらの間に存在する。計算コスト削減(break down)に関して、以下の項目が到達され得る。
(a)共通の残響の末尾:10×6×log2(2×15232/10)。
(b)残留するインパルス:22×6×log2(2×4096)、1フレーム内でそれを行うために4096のFFTを使用する。
(c)追加の22の加算。
[0120]その結果、最終の性能指数は、したがって、ほぼCmod=max(100×(Cconv−C)/Cconv,0)=88.0に等しく、ここで
Figure 2016523465
ここでCconvは最適化されていない実装(implementation):
Figure 2016523465
の推定であり、
Cは何らかの態様であり、2つの付加的な要素:
Figure 2016523465
によって決定され得る。
[0121]したがって、いくつかの態様では、性能指数は、Cmod=87.35。
[0122]Bn(z)として示されるBRIRフィルタは、2つの関数BTn(z)とBRn(z)とに分解され得、それらはそれぞれ、打切りBRIRフィルタと残響BRIRフィルタとを示す。上記の部分(a)はこの打切りBRIRフィルタを指す一方で、上記の部分(b)は残響BRIRフィルタを指し得る。次いで、Bn(z)はBTn(z)+(z-m*BRn(z))に等しくし得、ここでmは遅延を示す。したがって、出力信号Y(z)は、
Figure 2016523465
として計算され得る。
[0123]プロセス380は、共通の合成の残響の末尾のセグメントを導出するためにBRn(z)を解析し得、ここでこの共通のBR(z)は、チャンネル固有のBRn(z)の代わりに適用され得る。この共通の(またはチャンネル全般の)合成BR(z)が使用されるとき、Y(z)は、
Figure 2016523465
として計算され得る。
[0124]図13は、本開示で説明するバイノーラル音声レンダリング技法の様々な態様を実施し得る音声再生デバイスの一例を示すブロック図である。本技法は、単一のデバイス、すなわち図13の例における音声再生デバイス400として示されているが、1つまたは複数のデバイスによって実施されてもよい。したがって、本技法はこの点において限定されるべきではない。その上、音声再生デバイス400は、音声再生システム62の一例を表し得る。
[0125]図13の例に示すように、音声再生デバイス400は、抽出ユニット404と、BRIR選択ユニット424と、バイノーラルレンダリングユニット402とを含み得る。抽出ユニット404は、ビットストリーム420から符号化音声データを抽出するように構成されたユニットを表し得る。抽出ユニット404は、球面調和係数(SHC)422(これは、SHC422が、1より大きい次数と関連付けられた少なくとも1つの係数を含み得るという点において高次アンビソニックス(HOA)と呼ばれ得る)の形態の抽出された符号化音声データをバイノーラルレンダリングユニット146に転送し得る。BRIR選択ユニット424は、本明細書で説明する技法に従って、規則的なまたは不規則なBRIRのセットのどちらがSHC422をバイノーラル化するために使用されるべきかを選択するために、ユーザ、ユーザエージェント、または他の外部エンティティがユーザ入力425を供給し得るインターフェースを表す。BRIR選択ユニット424は、コマンドラインもしくはグラフィカルユーザインターフェース、アプリケーションプログラミングインターフェース、ネットワークインターフェース、シンプルオブジェクトアクセスプロトコル(Simple Object Access Protocol)、遠隔プロシージャ呼出し(Remote Procedure Call)などのアプリケーションインターフェース、または規則的なもしくは不規則なBRIRのセットのどちらが使用されるべきかを外部エンティティが設定し得る任意の他のインターフェースを含み得る。信号426は、ユーザの、SHC422をバイノーラル化するために規則的なまたは不規則なBRIRのセットのいずれかに対して、バイノーラルレンダリングユニット402を管理または設定する制御信号またはユーザ設定データを表す。信号426は、フラグ、関数パラメータ、信号、またはSHC422をバイノーラル化するために規則的なもしくは不規則なBRIRのセットのいずれが使用されるべきかを選択するために、音声再生デバイス400がバイノーラルレンダリングユニット402を管理し得る任意の他の手段を表し得る。
[0126]いくつかの例では、音声再生デバイス400は、SHC422を生成するために、符号化音声データを復号するように構成された音声復号ユニットを含む。音声復号ユニットは、いくつかの態様においてSHC422を符号化するために使用される音声符号化プロセスと相対関係にある音声復号プロセスを実施し得る。音声復号ユニットは、符号化音声データのSHCを時間領域から周波数領域に変換し、それによってSHC422を生成するように構成された時間周波数解析ユニットを含み得る。すなわち、符号化音声データが、時間領域から周波数領域に変換されていないSHC422の圧縮された形態を表すとき、音声復号ユニットは、SHC422(周波数領域で指定される)を生成するために、SHCを時間領域から周波数領域に変換するために時間周波数解析ユニットを起動し得る。
[0127]時間周波数解析ユニットは、SHCを時間領域から周波数領域におけるSHC422に変換するために、数例を提示すると、高速フーリエ変換(FFT)と、離散コサイン変換(DCT)と、修正離散コサイン変換(MDCT)と、離散サイン変換(DST)とを含む、フーリエベースの変換の任意の形態を適用し得る。いくつかの例では、SHC422は、すでに、ビットストリーム420において周波数領域において指定され得る。これらの例では、時間周波数解析ユニットは、変換を適用することなく、またはさもなければ受信されたSHC422を変換することなく、SHC422をバイノーラルレンダリングユニット402に送ることができる。周波数領域で指定されたSHC422に対して説明したが、本技法は、時間領域で指定されたSHC422に対して実施され得る。
[0128]バイノーラルレンダリングユニット402は、SHC422をバイノーラル化するように構成されたユニットを表す。言い換えれば、バイノーラルレンダリングユニット402は、SHC422を左および右のチャンネルにレンダリングするように構成されるユニットを表し、ユニット402は、SHC422が記録された室内において、左および右のチャンネルがリスナーによってどのように聞かれるかをモデル化するための空間化を特徴付けることができる。バイノーラルレンダリングユニット402は、ヘッドフォンなどのヘッドセットを介する再生に好適な左チャンネル436Aと右チャンネル436B(これらは「チャンネル436」と総称されることがある)とを生成するためにSHC422をレンダリングすることができる。図13の例に示すように、バイノーラルレンダリングユニット402は、内挿ユニット406と、時間周波数解析ユニット408と、複素BRIRユニット410と、合計ユニット442と、複素乗算ユニット414と、対称最適化ユニット416と、非対称最適化ユニット418と、逆時間周波数解析ユニット420とを含む。
[0129]バイノーラルレンダリングユニット402は、内挿された規則的なBRIRフィルタ407Cを生成するために、不規則なBRIRフィルタ407Aを内挿するように内挿ユニット406を起動し得、ここで、BRIRフィルタの文脈における「規則的な」または「不規則な」の言及は、スピーカーの互いの間隔の規則性または不規則性を示し得る。不規則なBRIRフィルタ407Aは、L×2(ここで、Lはラウドスピーカーの数を示す)に等しいサイズであり得る。規則的なBRIRフィルタ407Aは、(これらはペアとして規則的に配列されると仮定して)L個のラウドスピーカー×2を備え得る。音声再生デバイス400のユーザまたは他の操作者は、SHC422のバイノーラル化の間に不規則なBRIRフィルタ407Aまたは規則的なBRIRフィルタ407Bのどちらが使用されるべきかを指示またはさもなければ設定することができる。
[0130]その上、音声再生デバイス400のユーザまたは他の操作者は、SHC422のバイノーラル化の間に不規則なBRIRフィルタ407Aが使用されるべきであるときに、規則的なBRIRフィルタ407Cを生成するために不規則なBRIRフィルタ407Aに対して内挿が実施されるべきであるかどうかを指示またはさもなければ設定することができる。内挿ユニット406は、B個の数のラウドスピーカーペアを形成するために、ベクトルベースの振幅パニングまたは他のパニング技法を使用して不規則なBRIRフィルタ407Bを内挿し得、(再び、これは規則的であり、したがって軸周りに対称であることを仮定して)L×2のサイズを有する規則的なBRIRフィルタ407Cを結果としてもたらす。図13の例に示していないが、ユーザまたは他の操作者は、SHC422をバイノーラル化するときに、不規則なBRIRフィルタ407A、規則的なBRIRフィルタ407B、および/または規則的なBRIRフィルタ407Cが使用されるべきかどうかを選択するために、グラフィカルユーザインターフェースを介してグラフィカルに提示されるかまたは(たとえば、一連のボタンまたは他の入力として)物理的に提示されるユーザインターフェースを介して音声再生デバイス400とインターフェースで接続することができる。
[0131]いずれにしても、(SHC422をバイノーラル化するためにどれが選択されるかに応じて)BRIRフィルタ407A〜407Cが時間領域において提示されるとき、バイノーラルレンダリングユニット402は、BRIRフィルタ407A〜407C(「BRIRフィルタ407」)のうちの選択された1つを時間領域から周波数領域に変換するために時間周波数解析ユニット408を起動し得、それぞれ、変換されたBRIRフィルタ409A〜409C(「BRIRフィルタ409」)を結果としてもたらす。複素BRIRユニット410は、各々がL×(N+1)2のサイズの2つのBRIRレンダリングベクトル411Aおよび411Bを生成するために、(L×(N+1)2のサイズを有する)不規則なレンダラ405Aまたは(L×(N+1)2のサイズを有する)規則的なレンダラ405Bと1つまたは複数のBRIRフィルタ409とのうちの1つに対して、要素ごとの複素乗算と複素和を実施するように構成されたユニットを表し、ここで、Nは再び、SHC422のうちの1つまたは複数が対応する球面基底関数の最高の次数を示す。
[0132]BRIRフィルタ407のうちの選択された1つが規則的であるか不規則であるかに応じて、複素BRIRユニット410は、不規則なレンダラ405Aまたは規則的なレンダラ405Bのいずれかを選択し得る。すなわち、一例として、BRIRフィルタ407のうちの選択された1つが規則的である(たとえば、BRIRフィルタ407Bまたは407C)とき、複素BRIRユニット410は、規則的なレンダラ405Bを選択する。BRIRフィルタ407のうちの選択された1つが不規則である(たとえば、BRIRフィルタ407A)とき、複素BRIRユニット410は、不規則なレンダラ405Aを選択する。いくつかの例では、音声再生デバイス400のユーザまたは他の操作者は、不規則なレンダラ405Aまたは規則的なレンダラ405Bのどちらを使用するかを指示またはさもなければ選択し得る。いくつかの例では、音声再生デバイス400のユーザまたは他の操作者は、BRIRフィルタ407のうちの1つを使用するために選択するのではなく、不規則なレンダラ405Aまたは規則的なレンダラ405Bのどちらを使用するかを指示またはさもなければ選択し得る(ここで、レンダラ405Aまたは405Bの選択は、BRIRフィルタ407のうちの1つの選択を可能にし、たとえば、規則的なレンダラ405Bを選択することがBRIRフィルタ407Bおよび/または407Cの選択をもたらし、不規則なレンダラ405Aを選択することがBRIRフィルタ407Aの選択をもたらす)。
[0133]合計ユニット442は、合計されたBRIRレンダリングベクトル413Aおよび413Bを生成するために、BRIRレンダリングベクトル411Aおよび411Bの各々をL個にわたって合計するユニットを表し得る。ウィンドウ処理ユニットは、ウィンドウ処理されたBRIRレンダリングベクトル415Aおよび415Bを生成するために、ウィンドウ処理関数を合計されたレンダリングベクトル413Aおよび413Bの各々に適用するユニットを表し得る。ウィンドウ処理関数の例は、maxREウィンドウ処理関数と、同相ウィンドウ処理関数と、カイザー(Kaiser)ウィンドウ処理関数とを含み得る。複素乗算ユニット416は、左の修正されたSHC417Aと右の修正されたSHC417Bとを生成するために、ベクトル415Aおよび415Bの各々によってSHC422の要素ごとの複素乗算を実施するユニットを表す。
[0134]次いで、バイノーラルレンダリングユニット402は、音声再生デバイス400のユーザまたは他の操作者によって入力された設定データに潜在的に基づいて、対称最適化ユニット418または非対称最適化ユニット420のいずれかを起動し得る。すなわち、SHC422のバイノーラル化の間に不規則なBRIRフィルタ407Aが使用されるべきであるとユーザが指定すると、バイノーラルレンダリングユニット402は、不規則なBRIRフィルタ407Aが対称であるかまたは非対称であるかを決定し得る。すなわち、すべての不規則なBRIRフィルタ407Aが非対称であるとは限らず、対称であることもある。不規則なBRIRフィルタ407Aが、対称であるが規則的に離間されていないとき、バイノーラルレンダリングユニット402は、左の修正されたSHC417Aおよび右の修正されたSHC417Bのレンダリングを最適化するために対称最適化ユニット418を起動する。不規則なBRIRフィルタ407Aが非対称であるとき、バイノーラルレンダリングユニット402は、左の修正されたSHC417Aおよび右の修正されたSHC417Bのレンダリングを最適化するために非対称最適化ユニット420を起動する。規則的なBRIRフィルタ407Bまたは407Cが選択されると、バイノーラルレンダリングユニット402は、左の修正されたSHC417Aおよび右の修正されたSHC417Bのレンダリングを最適化するために対称最適化ユニット420を起動する。
[0135]対称最適化ユニット418は、起動されると、左の修正されたSHC417Aおよび右の修正されたSHC417Bのうちの一方だけを、次数nおよび副次数mにわたって合計し得る。すなわち、対称最適化ユニット418は、周波数領域の左スピーカーフィード419Aを生成するために、SHC417Aを次数nおよび副次数mにわたって合計し得る。次いで、対称最適化ユニット418は、負の副次数を有する球面基底関数と関連付けられるSHC417Aの周波数領域の左スピーカーフィード419Aを反転し、次いで、周波数領域の右スピーカーフィード419Bを生成するために、SHC417Aのこの反転されたバージョンにわたって次数nおよび副次数mにわたって合計することができる。非対称最適化ユニット420は、起動されると、周波数領域の左スピーカーフィード421Aおよび周波数領域の右スピーカーフィード421Bをそれぞれ生成するために、左の修正されたSHC417Aおよび右の修正されたSHC417Bの各々を次数nおよび副次数mにわたって合計する。逆時間周波数解析ユニット422は、左スピーカーフィード436Aと右スピーカーフィード436Bとを生成するために、周波数領域の左スピーカーフィード419Aまたは421Aのいずれかおよび対応する周波数領域の右スピーカーフィード419Bまたは421Aのいずれかを、周波数領域から時間領域に変換するためのユニットを表し得る。
[0136]このようにして、本技法は、1つまたは複数のプロセッサを備えるデバイス400が、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の音場を表す球面調和係数に適用することを可能にする。
[0137]いくつかの例では、1つまたは複数のプロセッサは、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するようにさらに構成され、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える。
[0138]いくつかの例では、1つまたは複数のプロセッサは、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するようにさらに構成され、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える。
[0139]いくつかの例では、1つまたは複数のプロセッサは、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿するようにさらに構成される。これらおよび他の例では、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える。これらおよび他の例では、1つまたは複数のプロセッサは、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するようにさらに構成される。
[0140]いくつかの例では、1つまたは複数のプロセッサは、ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数をバイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用するようにさらに構成される。これらおよび他の例では、1つまたは複数のプロセッサは、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するようにさらに構成される。
[0141]いくつかの例では、1つまたは複数のプロセッサは、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するようにさらに構成される。これらおよび他の例では、1つまたは複数のプロセッサは、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するようにさらに構成される。
[0142]いくつかの例では、1つまたは複数のプロセッサは、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することと、変換された球面調和係数を生成するために、球面調和係数を時間領域から周波数領域に変換することと、を行うようにさらに構成される。これらおよび他の例では、1つまたは複数のプロセッサは、音場の周波数領域表現をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを変換された球面調和係数に適用するようにさらに構成される。これらおよび他の例では、1つまたは複数のプロセッサは、音場をレンダリングするために、逆変換を音場の周波数領域表現に適用するようにさらに構成される。
[0143]図14は、本開示で説明するバイノーラル音声レンダリング技法の様々な態様を実施し得る音声再生デバイスの一例を示すブロック図である。音声再生デバイス500は、音声再生システムの別の例示的な例を表し得、図1の62はさらなる詳細である。音声再生デバイス500は、図13の音声再生デバイス400に関して上記で説明した動作と同様の動作を実施する抽出ユニット404と、BRIR選択ユニット424と、バイノーラルレンダリングユニット402とを含むという点において、音声再生デバイス500は図13の音声再生デバイス400と同様であり得る。
[0144]しかしながら、音声再生デバイス500はまた、次数削減されたSHC502を生成するためにSHC422の次数または副次数を削減するために、入ってくるSHC422を処理する次数削減ユニット504を含み得る。次数削減ユニット504は、SHC422から1つまたは複数の副次数mまたは次数nを取り除くために、SHC422のエネルギー解析、方向性解析、他の形態の解析、またはそれらの組合せなどの解析に基づいてこの次数削減を実施し得る。エネルギー解析は、SHC422に対して特異値分解を実施することを伴うことがある。方向性解析もまた、SHC422に対して特異値分解を実施することを伴うことがある。したがって、SHC502は、SHC422より少ない次数および/または副次数を含み得る。
[0145]次数削減ユニット504はまた、SHC502を生成するために取り除かれたSHC422の次数および/または副次数を識別する次数削減データ506を生成し得る。次数削減ユニット504は、この次数削減データ506と次数削減されたSHC502とをバイノーラルレンダリングユニット402に供給することができる。音声再生デバイス500のバイノーラルレンダリングユニット402は、次数削減されたSHC502に基づいてレンダラ405のうちの様々なレンダラを変更しながら、同じく、(次数削減されないSHC422ではなく)次数削減されたSHC502に対して動作することができるという点を除いて、音声再生デバイス500のバイノーラルレンダリングユニット402は、音声再生デバイス400のバイノーラルレンダリングユニット402と実質的に同様に機能し得る。音声再生デバイス500のバイノーラルレンダリングユニット402は、少なくとも部分的に、取り除かれた次数および/または副次数のSHC422をレンダリングする役目を果たすレンダラ405のそれらの部分を取り除くことによって、次数削減データ506に基づいてレンダラ405を変更、修正、または決定することができる。次数削減を実施することは、一般的に(顕著なアーティファクトまたはさもなければ意図された音場の再生をひずませることをもたらすことに関して)音声再生に著しい影響を与えることなく、SHC422のバイノーラル化に関連する(プロセッササイクルおよび/またはメモリ消費に関する)計算の複雑さを削減し得る。
[0146]本開示で説明し、図13〜図14の例に示す技法は、周波数領域において規則的なまたは不規則なBRIRのセットを介して3D音場をバイノーラル化する効率的な方法を提供し得る。不規則なBRIR407Aのセットは、SHC422をレンダリングするためにバイノーラルレンダリングユニット402によって使用されるべきである場合、たとえば、バイノーラルレンダリングユニット402は、いくつかの場合には、BRIRセットを、BRIR407Cの規則的に離間されたセットに内挿することができる。この内挿は、線形内挿、ベクトルベース振幅パニング(VBAP)などを介して行われ得る。まだ周波数領域にない場合、使用されるべきBRIRセット(または「選択されたBRIRセット」)は、たとえば、高速フーリエ変換(FFT)、離散フーリエ変換(DFT)、離散コサイン変換(DCT)、修正DCT(MDCT)、デシメートされた信号対角化(DSD:decimated signal diagonalization)を使用して周波数領域に変換され得る。次いで、バイノーラルレンダリングユニット402は、それぞれ、規則的なBRIRフィルタ407Bまたは不規則なBRIRフィルタ407Aのいずれかの以前の選択に応じて、規則的なレンダラ405Bまたは不規則なレンダラ405Aとともに使用されるべきBRIRセットを複素乗算することができる。規則的なレンダラ405Bまたは不規則なレンダラ405Aの次数Nは、N<=NIとなるように、到来するHOA信号(たとえば、SHC422)の全次数を使用するように選択によって決定され得、ここでNIは到来するHOA信号の入力次数または全次数である。図14の例における次数削減演算を適用する次数削減ユニット504はまた、レンダラ405A、406Bと、同じくBRIR内挿の両方に必要なラウドスピーカーの数Lに影響を及ぼすことがある。しかしながら、BRIRセットの正規化が選択されない場合、使用されるべきBRIRセットからのLの値は、反対方向に、次数削減504および同じくレンダラ405A、406Bに供給され得る。
[0147]レンダラ405A、406Bのうちの適切なレンダラと使用されるべきBRIRセットとの複素乗算の後、出力された信号411A、411Bは、バイノーラル化されたHOAレンダラ信号413A、413Bを作成するためにL次元にわたって合計され得る。レンダリングをさらに強化するために、周波数にわたるn、m(ここでmはHOAの副次数である)の重み付けがmaxRe、同相またはカイザーなどのウィンドウ処理関数を使用して変更され得るように、ウィンドウブロックが含まれることがある。それらのウィンドウは、音響心理学的基準に適合するための客観的な尺度を与える、ガーゾン(Gerzon)によって提示された伝統的なアンビソニックス基準に、適合することを助けることができる。この随意のウィンドウの後、バイノーラルレンダリングユニット402は、バイノーラルHOA信号417A、417B(これらは、本開示の他の場所で、左の修正されたSHC417A、右の修正されたSHC417Bと説明されるものの例である)を作成するために、HOA信号と、バイノーラル化されたHOAレンダラ信号415A、415Bとを複素乗算する。本技法はまた、いくつかの例において、対称BRIR最適化(Symmetrical BRIR Optimization)を可能にすることができる。バイノーラルレンダリングユニット402が非対称最適化を適用する場合、バイノーラルレンダリングユニット402は、左および右のチャンネルに関してn個、m個のHOA係数を合計する。しかしながら、バイノーラルレンダリングユニット402が対称最適化を適用する場合、バイノーラルレンダリングユニット402は、左のチャンネルに関してn個、m個のHOA係数を合計して出力する。しかし、球面調和基底関数の対称性によって、m<0の値は、合計の前に反転される。この対称性は、上記で説明した技法全体を通して反対方向に適用され得、ここでは、BRIRセットの左側だけが決定される。バイノーラルレンダリングユニット402は、バイノーラル出力436A、436Bに関して、左および右の信号を時間領域に戻す変換をする(逆変換する)ことができる。
[0148]このようにして、本技法は、少なくとも部分的には、時間領域計算ではなく周波数領域計算を活用することによって、a)3D(単なる2Dではない)、b)高次アンビソニックス(単なる1次アンビソニックスではない)のバイノーラル化、c)規則的または不規則なBRIRセットの適用、d)不規則なBRIRセットから規則的なBRIRセットへのBRIRの内挿、e)アンビソニックス再生基準によりよく適合するためのBRIR信号のウィンドウ処理を含み、f)潜在的に効率性を計算的に改善することができる。
[0149]図15は、本開示で説明する技法による、球面調和係数をレンダリングするための、バイノーラルレンダリングデバイスに関する動作の例示的なモードを示すフローチャートである。例示のために、例示的な動作のモードについて、図13の音声再生デバイス400に関して説明する。
[0150]抽出ユニット404は、ビットストリーム420から符号化音声データを抽出し得る。抽出ユニット404は、球面調和係数(SHC)422(これは、SHC422が、1より大きい次数と関連付けられた少なくとも1つの係数を含み得るという点において高次アンビソニックス(HOA)と呼ばれ得る)の形態の抽出された符号化音声データをバイノーラルレンダリングユニット146に転送し得る(600)。SHC422は、すでに、ビットストリーム420内で周波数領域において指定されていると仮定すると、時間周波数解析ユニットは、変換を適用することなく、またはさもなければ受信されたSHC422を変換することなく、SHC422をバイノーラルレンダリングユニット402に送ることができる。周波数領域で指定されたSHC422に対して説明したが、本技法は、時間領域で指定されたSHC422に対して実施され得る。
[0151]いずれにしても、バイノーラルレンダリングユニット402は、言い換えれば、SHC422を左および右のチャンネルにレンダリングするように構成されユニットを表し、ユニット402は、SHC422が記録された室内において、左および右のチャンネルがリスナーによってどのように聞かれるかをモデル化するための空間化を特徴付けることができる。バイノーラルレンダリングユニット402は、ヘッドフォンなどのヘッドセットを介する再生に好適な左チャンネル436Aと右チャンネル436B(これらは「チャンネル436」と総称され得る)とを生成するためにSHC422をレンダリングし得る。
[0152]バイノーラルレンダリングユニット402は、不規則なBRIRフィルタ407A、規則的なBRIRフィルタ407B、および/または内挿されたBRIRフィルタ407Cに対してバイノーラルレンダリングを実施するかどうかを決定するためにユーザ設定データ603を受信し得る。言い換えれば、バイノーラルレンダリングユニット402は、SHC422のバイノーラル化を実施するときに、フィルタ407のうちのどれが使用されるべきかを選択するユーザ設定データ603を受信し得る(602)。ユーザ設定データ603は、図13〜図14の信号426の一例を表し得る。規則的なBRIRフィルタ407Bが使用されるべきである(604で「YES」)ことをユーザ設定データ603が指定するとき、バイノーラルレンダリングユニット402は、規則的なBRIRフィルタ407Bと規則的なレンダラ405Bとを選択する(606)。不規則なBRIRフィルタ407Aを内挿することなく(608で「NO」)、このフィルタ407Aが使用されるべきである(604で「NO」)ことをユーザ設定データ603が示すとき、バイノーラルレンダリングユニット402は、不規則なBRIRフィルタ407Aと不規則なレンダラ405Aとを選択する(610)。不規則なBRIRフィルタ407Aが使用されるべきである(604で「NO」)が、このフィルタ407Aが内挿されるべきである(608で「YES」)ことをユーザ設定データ603が示すとき、バイノーラルレンダリングユニット402は、(フィルタ407Cを生成するために選択されたフィルタ407Aを内挿するために内挿ユニット406を起動した後の)内挿されたBRIRフィルタ407Cと規則的なレンダラ405Bとを選択する(612)。
[0153]いずれにしても、BRIRフィルタ407A〜407Cが(SHC422をバイノーラル化するためにどれが選択されるかに応じて)時間領域内に提示されるとき、バイノーラルレンダリングユニット402は、BRIRフィルタ407A〜407C(「BRIRフィルタ407」)のうちの選択された1つを時間領域から周波数領域に変換するために時間周波数解析ユニット408を起動し得、それぞれ、変換されたBRIRフィルタ409A〜409C(「BRIRフィルタ409」)を結果としてもたらす。複素BRIRユニット410は、2つのBRIRレンダリングベクトル411Aおよび411Bを生成するために、レンダラ405のうちの選択された1つおよびBRIRフィルタ409のうちの選択された1つに対して要素ごとの複素乗算と複素和とを実施し得る(614)。
[0154]合計ユニット442は、合計されたBRIRレンダリングベクトル413Aおよび413Bを生成するために、BRIRレンダリングベクトル411Aおよび411Bの各々をL個にわたって合計し得る(616)。ウィンドウ処理ユニットは、ウィンドウ処理されたBRIRレンダリングベクトル415Aおよび415Bを生成するために、ウィンドウ処理関数を合計されたBRIRレンダリングベクトル413Aおよび413Bの各々に適用し得る(618)。次いで、複素乗算ユニット416は、左の修正されたSHC417Aと右の修正されたSHC417Bとを生成するために、SHC422とベクトル415Aおよび415Bの各々との要素ごとの複素乗算を実施し得る(620)。
[0155]次いで、バイノーラルレンダリングユニット402は、上記で説明したように、音声再生デバイス400のユーザまたは他の操作者によって入力された設定データ603に潜在的に基づいて、対称最適化ユニット418または非対称最適化ユニット420のいずれかを起動し得る。
[0156]対称最適化ユニット418は、起動されると、左の修正されたSHC417Aおよび右の修正されたSHC417Bのうちの一方だけを、次数nおよび副次数mにわたって合計し得る。すなわち、対称最適化ユニット418は、周波数領域の左スピーカーフィード419Aを生成するために、SHC417Aを次数nおよび副次数mにわたって合計し得る。次いで、対称最適化ユニット418は、負の副次数を有する球面基底関数と関連付けられるSHC417Aの周波数領域の左スピーカーフィード419Aを反転し、次いで、周波数領域右スピーカーフィード419Aを生成するために、SHC417Aのこのバージョンにわたって次数nおよび副次数mにわたって合計することができる。
[0157]非対称最適化ユニット420は、起動されると、周波数領域の左スピーカーフィード421Aおよび周波数領域の右スピーカーフィード421Bをそれぞれ生成するために、左の修正されたSHC417Aおよび右の修正されたSHC417Bの各々を次数nおよび副次数mにわたって合計する。逆時間周波数解析ユニット422は、左スピーカーフィード436Aと右スピーカーフィード436Bとを生成するために、周波数領域の左スピーカーフィード419Aまたは421Aのいずれかと、対応する周波数領域の右スピーカーフィード419Bまたは421Aのいずれかとを、周波数領域から時間領域に変換するためのユニットを表し得る。このようにして、バイノーラルレンダリングユニット402は、左スピーカーフィード436Aと右スピーカーフィード436Bとを生成するために、左SHC417Aおよび右SHC417Bのうちの1つまたは複数に対して最適化を実施し得る(622)。音声再生デバイス400は、上記で説明した方式で動作することを継続し得、左スピーカーフィード436Aと右スピーカーフィード436BとをレンダリングするためにSHC422を抽出してバイノーラル化する(600〜622)。
[0158]図16A、図16Bは、本開示で説明する技法の様々な態様による、図13の音声再生デバイス400および図14の音声再生デバイス500によって実施され得る概念的プロセスをそれぞれ示す図を示す。高次アンビソニックス(HOA)係数から成る空間音場のバイノーラル化は、伝統的に、HOA信号をラウドスピーカー信号にレンダリングすることと、次いでラウドスピーカー信号と、そのラウドスピーカーの位置に対して取られたBRIRの左および右のバージョンとを畳み込むことと、を伴う。この伝統的な方法は、概して、作成された(L個のラウドスピーカーの)ラウドスピーカー信号当たり2回の畳み込みを必要とし、HOA係数より多くのラウドスピーカーが存在しなければならないので、この伝統的な方法は、計算的に高価となり得る。言い換えれば、多重チャンネルの(periphonic)ラウドスピーカーアレイに関してL>(N+1)2であり、ここでNはアンビソニックス次数である。2次元にわたって音場を規定する古典的な1次アンビソニックスに関する方法は、1次アンビソニックスのコンテンツを再生するために規則的な(いくつかの例において、均等に離間した、を意味する)仮想ラウドスピーカー配列を取り扱う。この方法は、最良の場合のシナリオを仮定しており、高次アンビソニックスまたはその3次元への適用についての情報をまったく提供されないとすれば、この方法は、過度に単純化されていると見なされ得る。この方法はまた、時間領域内の畳み込みに頼っていたが、周波数領域の計算に言及されていなかった。
[0159]本開示で説明し、図8の例に示す技法は、周波数領域において規則的なまたは不規則なBRIRのセットを介して3D音場をバイノーラル化する効率的な方法を提供し得る。不規則なBRIRのセットが使用される場合、BRIRセットを規則的なBRIRの離間されたセットに内挿するための選択が存在し得る。この内挿は、線形内挿、ベクトルベース振幅パニング(VBAP)などを介して行われ得る。図16Aに示すように、まだ周波数領域にない場合、いくつかの例では、使用されるべきBRIRセットは、数例を提供すると、高速フーリエ変換(FFT)、離散フーリエ変換(DFT)、離散コサイン変換(DCT)、MDCT、およびDSDを使用して周波数領域に変換され得る。次いで、BRIRセットは、前の規則的/不規則な選択に応じて規則的または不規則なレンダラと複素乗算され得る。規則的または不規則なレンダラの次数Nは、N<=NIとなるように、到来するHOA信号の全次数を使用するように選択によって調整され得る。図16A、図16Bの例における「次数削減」ブロックはまた、レンダラとBRIR内挿の両方に必要なラウドスピーカーの数Lに影響を及ぼすことがある。しかしながら、BRIRセットの正規化が選択されない場合、BRIRセットからのLの値は、後方に、次数削減および同じくレンダラに供給され得る。
[0160]正しいレンダラと正しいBRIR信号セットとの複素乗算の後、出力された信号は、バイノーラル化されたHOAレンダラ信号を作成するためにL次元にわたって合計され得る。レンダリングをさらに強化するために、周波数にわたるn、mの重み付けがmaxRe、同相またはカイザーなどのウィンドウ処理関数を使用して変更され得るように、ウィンドウブロックが含まれ得る。それらのウィンドウは、音響心理学的な基準に適合するように客観的尺度を与えるガーゾンによって手がけられた伝統的アンビソニックス基準に適合することを助けることができる。この随意のウィンドウの後、HOAは(図16Aに示すように周波数領域にある場合)、バイノーラル化されたHOAレンダラ信号と複素乗算される。HOAが時間領域にある場合、HOAは、図16Bに示すように、バイノーラル化されたHOAレンダラ信号と高速畳み込みを実施され得る。
[0161]本技法はまた、いくつかの例において、対称BRIR最適化を可能にすることができる。非最適化ルートが実施される場合、n個、m個のHOA係数は、左および右のチャンネルに関して合計され得る。対称的経路が選択される場合、左に関する出力信号は、n、mの値の合計であるが、球面調和基底関数の対称性により、m<0の値は合計の前に反転される。この対称性は、上記で説明した技法全体を通して反対方向に適用され得、ここでは、BRIRセットの左側だけが決定される。次いで、左および右の信号は、バイノーラル出力のために、時間領域に戻す変換(逆変換)がされ得る。
[0162]本技法は、(再び、図16Aに示すように)少なくとも部分的には、時間領域計算ではなく周波数領域計算を活用することによって、a)3D(単なる2Dではない)を含む、b)高次アンビソニックス(単なる1次アンビソニックスではない)をバイノーラル化する、c)規則的または不規則なBRIRセットを適用する、d)不規則なBRIRセットから規則的なBRIRセットへのBRIRの内挿とe)アンビソニックス再生基準によりよく適合するためのBRIR信号のウィンドウ処理の実施とを実施する、f)潜在的に効率性を計算的に改善することができる。
[0163]上記の追加または代替として、以下の例を説明する。以下の例のうちのいずれにおいて説明する特徴も、本明細書で説明する他の例のうちのいずれにもともに利用され得る。
[0164]一例は、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の音場を表す球面調和係数に適用することを備えるバイノーラル音声レンダリングの方法を対象とする。
[0165]いくつかの例では、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することは、音場をレンダリングするために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用することを備え、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える。
[0166]いくつかの例では、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することは、音場をレンダリングするために、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用することを備え、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える。
[0167]いくつかの例では、球面調和係数が対応する球面基底関数の次数は、1より大である。
[0168]いくつかの例では、方法は、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿することをさらに備え、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することは、音場をレンダリングするために規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用することを備える。
[0169]いくつかの例では、方法は、ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するためにウィンドウ処理関数をバイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用することをさらに備え、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することは、音場をレンダリングするためにウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用することを備える。
[0170]いくつかの例では、方法は、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するためにバイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することをさらに備え、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することは、音場をレンダリングするために変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用することを備える。
[0171]いくつかの例では、方法は、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するためにバイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することと、変換された球面調和係数を生成するために球面調和係数を時間領域から周波数領域に変換することと、をさらに備え、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することは、音場の周波数領域表現をレンダリングするために、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを変換された球面調和係数に適用することを備え、方法は、音場をレンダリングするために逆変換を音場の周波数領域表現に適用することをさらに備える。
[0172]一例は、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の音場を表す球面調和係数に適用するように構成された1つまたは複数のプロセッサを備えるデバイスを対象とする。
[0173]いくつかの例では、1つまたは複数のプロセッサは、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するようにさらに構成され、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える。
[0174]いくつかの例では、1つまたは複数のプロセッサは、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するようにさらに構成され、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える。
[0175]いくつかの例では、球面調和係数が対応する球面基底関数の次数は、1より大である。
[0176]いくつかの例では、1つまたは複数のプロセッサは、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿するようにさらに構成され、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、1つまたは複数のプロセッサは、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するときに、音場をレンダリングするために規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するようにさらに構成される。
[0177]いくつかの例では、1つまたは複数のプロセッサは、ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するためにウィンドウ処理関数をバイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用するようにさらに構成され、1つまたは複数のプロセッサは、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するときに、音場をレンダリングするためにウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するようにさらに構成される。
[0178]いくつかの例では、1つまたは複数のプロセッサは、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するためにバイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するようにさらに構成され、1つまたは複数のプロセッサは、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するときに、音場をレンダリングするために変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するようにさらに構成される。
[0179]いくつかの例では、1つまたは複数のプロセッサは、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するためにバイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することと、変換された球面調和係数を生成するために球面調和係数を時間領域から周波数領域に変換することと、を行うようにさらに構成され、1つまたは複数のプロセッサは、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するときに、音場の周波数領域表現をレンダリングするために、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを変換された球面調和係数に適用するようにさらに構成され、1つまたは複数のプロセッサは、音場をレンダリングするために逆変換を音場の周波数領域表現に適用するようにさらに構成される。
[0180]一例は、3次元の音場を表す球面調和係数を決定するための手段と、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを音場を表す球面調和係数に適用するための手段とを備えるデバイスを対象とする。
[0181]いくつかの例では、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための手段は、音場をレンダリングするために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するための手段を備え、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える。
[0182]いくつかの例では、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための手段は、音場をレンダリングするために、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するための手段を備え、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える。
[0183]いくつかの例では、球面調和係数が対応する球面基底関数の次数は、1より大である。
[0184]いくつかの例では、デバイスは、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿するための手段をさらに備え、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタは、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための手段は、音場をレンダリングするために規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するための手段を備える。
[0185]いくつかの例では、デバイスは、ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するためにウィンドウ処理関数をバイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用するための手段をさらに備え、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための手段は、音場をレンダリングするためにウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するための手段を備える。
[0186]いくつかの例では、デバイスは、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するためにバイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するための手段をさらに備え、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための手段は、音場をレンダリングするために変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを球面調和係数に適用するための手段を備える。
[0187]いくつかの例では、デバイスは、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するためにバイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するための手段と、変換された球面調和係数を生成するために球面調和係数を時間領域から周波数領域に変換するための手段とをさらに備え、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための手段は、音場の周波数領域表現をレンダリングするために、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを変換された球面調和係数に適用するための手段を備え、デバイスは、音場をレンダリングするために逆変換を音場の周波数領域表現に適用するための手段をさらに備える。
[0188]一例は、実行されると、1つまたは複数のプロセッサに、音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の音場を表す球面調和係数に適用させる命令をその上に記憶している非一時的コンピュータ可読記憶媒体を対象とする。
[0189]その上、上記で説明した例のいずれかに記載される特定の特徴のいずれも、説明した技法の有益な例の中に組み合わされ得る。すなわち、特定の特徴のいずれも、一般に、本発明のすべての例に適用可能である。本発明の様々な例について説明した。
[0190]例に応じて、本明細書で説明された方法のいずれものある行為またはイベントは、異なる順序で実行可能であり、追加されてもよいし、マージされてもよいし、全体的に除外されてもよい(たとえば、すべての説明された行為またはイベントが方法の実施に必要とは限らない)ことを理解されたい。その上、ある例では、行為またはイベントは、たとえば、マルチスレッド処理、割込み処理、または複数のプロセッサによって、順次ではなく、同時に実行されることがある。さらに、本開示のある態様は、わかりやすいように、単一のデバイス、モジュール、またはユニットによって実行されると説明されているが、本開示の技法は、デバイス、ユニット、またはモジュールの組合せによって実行されてよいことを理解されたい。
[0191]1つまたは複数の例では、説明された機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せで実施されてよい。ソフトウェアで実施される場合、これらの機能は、コンピュータ可読媒体上に1つまたは複数の命令またはコードとして記憶または送信され、ハードウェアベースの処理ユニットによって実行されてもよい。コンピュータ可読媒体は、たとえば、通信プロトコルに従って、ある場所から別の場所へのコンピュータプログラムの転送を支援する任意の媒体を含む、データ記憶媒体または通信媒体などの有形媒体に対応するコンピュータ可読記憶媒体を含み得る。
[0192]このようにして、コンピュータ可読媒体は、一般に、(1)非一時的である有形のコンピュータ可読記憶媒体または(2)信号もしくはキャリア波などの通信媒体に相当し得る。データ記憶媒体は、本開示で説明する技法の実装のために、命令、コードおよび/またはデータ構造を取り出すために1つもしくは複数のコンピュータまたは1つもしくは複数のプロセッサによってアクセスされ得る、任意の利用可能な媒体であり得る。コンピュータプログラム製品は、コンピュータ可読媒体を含んでもよい。
[0193]例として、それに限定されず、そのようなコンピュータ可読記憶媒体は、RAM、ROM、EEPROM(登録商標)、CD−ROMもしくは他の光ディスク記憶装置、磁気ディスク記憶装置もしくは他の磁気記憶デバイス、フラッシュメモリ、または命令またはデータ構造の形態で所望のプログラムコードを記憶するために使用可能であり、コンピュータによってアクセス可能な他の任意の媒体を備えることができる。さらに、いかなる接続もコンピュータ可読媒体と適切に呼ばれる。たとえば、命令が、ウェブサイト、サーバ、または他の遠隔ソースから、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線(DSL)、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術を使用して伝送される場合、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、DSL、または赤外線、無線、マイクロ波などのワイヤレス技術は、媒体の定義に含まれる。
[0194]ただし、コンピュータ可読記憶媒体およびデータ記憶媒体は、接続、搬送波、信号、または他の一時的媒体を含まず、代わりに、非一時的な有形記憶媒体を対象とすることを理解されたい。本明細書で使用するディスク(disk)およびディスク(disc)は、コンパクトディスク(disc)(CD)、レーザーディスク(登録商標)(disc)、光ディスク(disc)、デジタル多用途ディスク(disc)(DVD)、フロッピー(登録商標)ディスク(disk)およびblu−ray(登録商標)ディスク(disc)を含み、ディスク(disk)は、通常、データを磁気的に再生し、ディスク(disc)は、データをレーザーで光学的に再生する。上述の組合せもコンピュータ可読媒体の範囲内に含まれるべきである。
[0195]命令は、1つまたは複数のデジタルシグナルプロセッサ(DSP)、汎用マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルロジックアレイ(FPGA)、または他の同等の統合された、もしくは個別の論理回路などの、1つまたは複数のプロセッサによって実行され得る。したがって、「プロセッサ」という用語は、本明細書において、前述の構造のうちの任意のものまたは本明細書に記載される技法の実施のために適当な任意の他の構造を参照し得る。加えて、いくつかの態様では、本明細書に記載される機能性は、符号化および復号のために構成され、または組み合わされたコーデックに組み込まれる、専用のハードウェア内および/またはソフトウェアモジュール内で提供され得る。また、技法は、1つまたは複数の回路または論理素子内で完全に実施されてよい。
[0196]本開示の技法は、ワイヤレスハンドセット、集積回路(IC)またはICのセット(たとえば、チップセット)を含む、多種多様なデバイスまたは装置で実装され得る。様々な構成要素、モジュール、またはユニットは、開示された技法を実行するように構成されるデバイスの機能上の態様を強調するために、本開示に記載されるが、必ずしも異なるハードウェアユニットによる実現を求めるとは限らない。むしろ、上記で説明したように、様々なユニットは、コーデックハードウェアユニットの中で組み合わされ、または、上記で説明した1つまたは複数のプロセッサを含む、適切なソフトウェアおよび/またはファームウェアと一緒に相互作用するハードウェアユニットの集合によって提供され得る。
[0197]本技法の様々な実施形態が説明された。これらおよび他の実施形態は以下の特許請求の範囲内に入る。
[0197]本技法の様々な実施形態が説明された。これらおよび他の実施形態は以下の特許請求の範囲内に入る。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
バイノーラル音声レンダリングの方法であって、
音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用することを備える、方法。
[C2]
前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備え、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、C1に記載の方法。
[C3]
前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備え、
前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、C1に記載の方法。
[C4]
前記音場をレンダリングするために前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用することが、左および右の修正された球面調和係数を生成し、前記方法が、
第1の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記左の修正された球面調和係数または前記右の修正された球面調和係数のいずれかを備える第1の修正された球面調和係数を、前記球面調和係数と関連付けられた次数および副次数の数にわたって合計することと、
反転された球面調和係数を生成するために、負の副次数と関連付けられた前記第1の修正された球面調和係数の球面調和係数を反転することと、
第2の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記反転された球面調和係数を次数および副次数の前記数にわたって合計することと、
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C5]
前記球面調和係数が対応する球面基底関数の次数が、1より大である、C1に記載の方法。
[C6]
規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿することをさらに備え、ここにおいて、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備える、C1に記載の方法。
[C7]
ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数を前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用することをさらに備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために前記ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備える、C1に記載の方法。
[C8]
変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することをさらに備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備える、C1に記載の方法。
[C9]
変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することと、
変換された球面調和係数を生成するために、前記球面調和係数を前記時間領域から前記周波数領域に変換することと、
をさらに備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場の周波数領域表現をレンダリングするために、前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記変換された球面調和係数に適用することを備え、
ここにおいて、前記方法が、前記音場をレンダリングするために、逆変換を前記音場の前記周波数領域表現に適用することをさらに備える、C1に記載の方法。
[C10]
前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に直接適用することを備える、C1に記載の方法。
[C11]
音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用するように構成された1つまたは複数のプロセッサを備える、デバイス。
[C12]
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成され、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、C11に記載のデバイス。
[C13]
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成され、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、C11に記載のデバイス。
[C14]
前記1つまたは複数のプロセッサが、
左および右の修正された球面調和係数を生成するために前記音場をレンダリングするために前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用することと、
第1の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記左の修正された球面調和係数または前記右の修正された球面調和係数のいずれかを備える第1の修正された球面調和係数を、前記球面調和係数と関連付けられた次数および副次数の数にわたって合計することと、
反転された球面調和係数を生成するために、負の副次数と関連付けられた前記第1の修正された球面調和係数の球面調和係数を反転することと、
第2の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記反転された球面調和係数を次数および副次数の前記数にわたって合計することと、
を行うようにさらに構成される、C11に記載のデバイス。
[C15]
前記球面調和係数が対応する球面基底関数の次数が、1より大である、C11に記載のデバイス。
[C16]
前記1つまたは複数のプロセッサが、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿するようにさらに構成され、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備えるようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成される、C11に記載のデバイス。
[C17]
前記1つまたは複数のプロセッサが、ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数を前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成される、C11に記載のデバイス。
[C18]
前記1つまたは複数のプロセッサが、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成される、C11に記載のデバイス。
[C19]
前記1つまたは複数のプロセッサが、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することと、変換された球面調和係数を生成するために、前記球面調和係数を前記時間領域から前記周波数領域に変換することと、を行うようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場の周波数領域表現をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記変換された球面調和係数に適用するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、逆変換を前記音場の前記周波数領域表現に適用するようにさらに構成される、C11に記載のデバイス。
[C20]
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に直接適用するようにさらに構成される、C11に記載のデバイス。
[C21]
3次元の音場を表す球面調和係数を決定するための手段と、
音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記音場を表す球面調和係数に適用するための手段と、
を備える、装置。
[C22]
前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備え、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、C21に記載の装置。
[C23]
前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備え、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、C21に記載の装置。
[C24]
前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用するための前記手段が、左および右の修正された球面調和係数を生成し、前記装置が、
第1の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記左の修正された球面調和係数または前記右の修正された球面調和係数のいずれかを備える第1の修正された球面調和係数を、前記球面調和係数と関連付けられた次数および副次数の数にわたって合計するための手段と、
反転された球面調和係数を生成するために、負の副次数と関連付けられた前記第1の修正された球面調和係数の球面調和係数を反転するための手段と、
第2の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記反転された球面調和係数を次数および副次数の前記数にわたって合計するための手段と、
をさらに備える、C21に記載の装置。
[C25]
前記球面調和係数が対応する球面基底関数の次数が、1より大である、C21に記載の装置。
[C26]
規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿するための手段をさらに備え、ここにおいて、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備える、C21に記載の装置。
[C27]
ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数を前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用するための手段をさらに備え、
前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために前記ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備える、C21に記載の装置。
[C28]
変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するための手段をさらに備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備える、C21に記載の装置。
[C29]
変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するための手段と、
変換された球面調和係数を生成するために、前記球面調和係数を前記時間領域から前記周波数領域に変換するための手段と、
をさらに備え、
ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場の周波数領域表現をレンダリングするために、前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記変換された球面調和係数に適用するための手段を備え、
ここにおいて、前記装置が、前記音場をレンダリングするために、逆変換を前記音場の前記周波数領域表現に適用するための手段をさらに備える、C21に記載の装置。
[C30]
実行されると、1つまたは複数のプロセッサに、
音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用させる命令をその上に記憶した、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。

Claims (30)

  1. バイノーラル音声レンダリングの方法であって、
    音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用することを備える、方法。
  2. 前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備え、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、請求項1に記載の方法。
  3. 前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備え、
    前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、請求項1に記載の方法。
  4. 前記音場をレンダリングするために前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用することが、左および右の修正された球面調和係数を生成し、前記方法が、
    第1の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記左の修正された球面調和係数または前記右の修正された球面調和係数のいずれかを備える第1の修正された球面調和係数を、前記球面調和係数と関連付けられた次数および副次数の数にわたって合計することと、
    反転された球面調和係数を生成するために、負の副次数と関連付けられた前記第1の修正された球面調和係数の球面調和係数を反転することと、
    第2の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記反転された球面調和係数を次数および副次数の前記数にわたって合計することと、
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  5. 前記球面調和係数が対応する球面基底関数の次数が、1より大である、請求項1に記載の方法。
  6. 規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿することをさらに備え、ここにおいて、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、
    ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備える、請求項1に記載の方法。
  7. ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数を前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用することをさらに備え、
    ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために前記ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備える、請求項1に記載の方法。
  8. 変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することをさらに備え、
    ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場をレンダリングするために前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用することを備える、請求項1に記載の方法。
  9. 変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することと、
    変換された球面調和係数を生成するために、前記球面調和係数を前記時間領域から前記周波数領域に変換することと、
    をさらに備え、
    ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記音場の周波数領域表現をレンダリングするために、前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記変換された球面調和係数に適用することを備え、
    ここにおいて、前記方法が、前記音場をレンダリングするために、逆変換を前記音場の前記周波数領域表現に適用することをさらに備える、請求項1に記載の方法。
  10. 前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用することが、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に直接適用することを備える、請求項1に記載の方法。
  11. 音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用するように構成された1つまたは複数のプロセッサを備える、デバイス。
  12. 前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成され、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、請求項11に記載のデバイス。
  13. 前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成され、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、請求項11に記載のデバイス。
  14. 前記1つまたは複数のプロセッサが、
    左および右の修正された球面調和係数を生成するために前記音場をレンダリングするために前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用することと、
    第1の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記左の修正された球面調和係数または前記右の修正された球面調和係数のいずれかを備える第1の修正された球面調和係数を、前記球面調和係数と関連付けられた次数および副次数の数にわたって合計することと、
    反転された球面調和係数を生成するために、負の副次数と関連付けられた前記第1の修正された球面調和係数の球面調和係数を反転することと、
    第2の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記反転された球面調和係数を次数および副次数の前記数にわたって合計することと、
    を行うようにさらに構成される、請求項11に記載のデバイス。
  15. 前記球面調和係数が対応する球面基底関数の次数が、1より大である、請求項11に記載のデバイス。
  16. 前記1つまたは複数のプロセッサが、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿するようにさらに構成され、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備えるようにさらに構成され、
    前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成される、請求項11に記載のデバイス。
  17. 前記1つまたは複数のプロセッサが、ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数を前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用するようにさらに構成され、
    前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成される、請求項11に記載のデバイス。
  18. 前記1つまたは複数のプロセッサが、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するようにさらに構成され、
    前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するようにさらに構成される、請求項11に記載のデバイス。
  19. 前記1つまたは複数のプロセッサが、変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換することと、変換された球面調和係数を生成するために、前記球面調和係数を前記時間領域から前記周波数領域に変換することと、を行うようにさらに構成され、
    前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場の周波数領域表現をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記変換された球面調和係数に適用するようにさらに構成され、
    前記1つまたは複数のプロセッサが、前記音場をレンダリングするために、逆変換を前記音場の前記周波数領域表現に適用するようにさらに構成される、請求項11に記載のデバイス。
  20. 前記1つまたは複数のプロセッサが、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するとき、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に直接適用するようにさらに構成される、請求項11に記載のデバイス。
  21. 3次元の音場を表す球面調和係数を決定するための手段と、
    音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記音場を表す球面調和係数に適用するための手段と、
    を備える、装置。
  22. 前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備え、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、請求項21に記載の装置。
  23. 前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために、規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備え、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備える、請求項21に記載の装置。
  24. 前記音場をレンダリングするために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用するための前記手段が、左および右の修正された球面調和係数を生成し、前記装置が、
    第1の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記左の修正された球面調和係数または前記右の修正された球面調和係数のいずれかを備える第1の修正された球面調和係数を、前記球面調和係数と関連付けられた次数および副次数の数にわたって合計するための手段と、
    反転された球面調和係数を生成するために、負の副次数と関連付けられた前記第1の修正された球面調和係数の球面調和係数を反転するための手段と、
    第2の周波数領域スピーカーフィードを生成するために、前記反転された球面調和係数を次数および副次数の前記数にわたって合計するための手段と、
    をさらに備える、請求項21に記載の装置。
  25. 前記球面調和係数が対応する球面基底関数の次数が、1より大である、請求項21に記載の装置。
  26. 規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを内挿するための手段をさらに備え、ここにおいて、前記不規則なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの不規則な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタが、スピーカーの規則的な配列に関する1つまたは複数のバイノーラル室内インパルス応答フィルタを備え、
    ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために前記規則的なバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備える、請求項21に記載の装置。
  27. ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、ウィンドウ処理関数を前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタに適用するための手段をさらに備え、
    前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために前記ウィンドウ処理されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備える、請求項21に記載の装置。
  28. 変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するための手段をさらに備え、
    ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場をレンダリングするために前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記球面調和係数に適用するための手段を備える、請求項21に記載の装置。
  29. 変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを生成するために、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを時間領域から周波数領域に変換するための手段と、
    変換された球面調和係数を生成するために、前記球面調和係数を前記時間領域から前記周波数領域に変換するための手段と、
    をさらに備え、
    ここにおいて、前記バイノーラル室内インパルス応答フィルタを適用するための前記手段が、前記音場の周波数領域表現をレンダリングするために、前記変換されたバイノーラル室内インパルス応答フィルタを前記変換された球面調和係数に適用するための手段を備え、
    ここにおいて、前記装置が、前記音場をレンダリングするために、逆変換を前記音場の前記周波数領域表現に適用するための手段をさらに備える、請求項21に記載の装置。
  30. 実行されると、1つまたは複数のプロセッサに、
    音場をレンダリングするために、バイノーラル室内インパルス応答フィルタを3次元の前記音場を表す球面調和係数に適用させる命令をその上に記憶した、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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