JP6060243B2 - Program, recording medium, information processing apparatus, control method, and content providing system - Google Patents

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Description

本発明は、プログラム、記録媒体、情報処理装置、制御方法及びコンテンツ提供システムに関し、特にネットワークを介して提供されるコンテンツサービスに関する。 The present invention is a program, a recording medium, an information processing apparatus, relates to a control method and a content providing system, relating to the content services offered particularly over a network.

ネットワーク接続可能なパーソナルコンピュータ(PC)等のクライアント機器が普及している。このような機器の普及により、インターネットにおけるネットワーク人口は増加している。近年では、ネットワークユーザに対する、インターネットを利用した様々なサービスが展開されており、ゲーム等のエンターテインメントサービスも提供されている。   Client devices such as personal computers (PCs) that can be connected to a network have become widespread. With the spread of such devices, the network population on the Internet is increasing. In recent years, various services using the Internet have been developed for network users, and entertainment services such as games are also provided.

ネットワークユーザに対するサービスには、例えばMMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)等の所謂オンラインゲームサービスがある。例えばユーザは、クライアント機器においてブラウジングアプリケーションを起動してサービス提供サーバに接続することで、このようなオンラインゲームサービスのコンテンツ提供を享受することができる。   Services for network users include so-called online game services such as MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). For example, the user can enjoy the content provision of such an online game service by starting a browsing application on the client device and connecting to the service providing server.

オンラインゲームサービスの中には、コンテンツ提供に広告表示を条件づけているものがある。広告表示方法には様々な態様があるが、いずれも強制的に広告を同時表示させることを条件としている。しかしながら、このようなコンテンツ提供中の広告の同時表示は、次のような、コンテンツ利用ユーザにとって煩わしい状況をもたらしうる。例えば、広告表示は、コンテンツの表示範囲を狭めることがある。あるいは、広告表示の更新処理にコンテンツ表示用の処理リソースが割かれるため、コンテンツ表示における遅延等を引き起こしうる。このような広告表示による不利益を解消するために、特許文献1には、広告のポップアップ表示を行うタイミングを、コンテンツの再生前、再生中、再生後のうちからユーザが選択可能な広告提供の手法が開示されている。   Some online game services require advertisement display for content provision. There are various modes in the advertisement display method, but all are forcibly displaying advertisements simultaneously. However, such simultaneous display of advertisements during content provision can bring about the following troublesome situation for content users. For example, the advertisement display may narrow the display range of the content. Alternatively, content display processing resources are allocated to the advertisement display update processing, which may cause a delay in content display. In order to eliminate such disadvantages due to advertisement display, Patent Document 1 discloses that advertisement pop-up display timing can be selected by the user before, during, or after playback of content. A technique is disclosed.

特開2008−040622号公報JP 2008-040622 A

しかしながら、特許文献1のようにコンテンツの再生前あるいは特に再生後に広告表示が行われる場合、ユーザは広告表示を意図的に視聴しない可能性がある。この場合、広告主が所望する広告効果は得られないことになり、広告主にとって魅力のない提供形態となる。   However, when the advertisement display is performed before or particularly after the content is reproduced as in Patent Document 1, the user may not intentionally view the advertisement display. In this case, the advertisement effect desired by the advertiser cannot be obtained, and the offer form is not attractive to the advertiser.

またコンテンツの再生中に広告表示が行われる場合、上述した同時表示の問題を解消するためには、従前のテレビ放送のようにコンテンツの提供を一時停止して広告を表示する形態が想定される。テレビ放送における広告表示のタイミングは、コンテンツ制作側により番組構成に合わせて意図的に設定される。一方で、例えばインターネットを利用した動画配信サービス等では、膨大な数の動画がコンテンツとしてユーザに提供される。このような膨大な数のコンテンツについて、制作側あるいはサービス運営側が広告表示タイミングを設定することは現実的でないため、通常は特定の基準に基づいて広告表示のタイミングが設定される。   Further, when advertisement display is performed during content reproduction, a form in which the advertisement is temporarily displayed and the advertisement is displayed as in the conventional television broadcast is assumed in order to solve the above-described simultaneous display problem. . The timing of advertisement display in television broadcasting is intentionally set by the content production side according to the program structure. On the other hand, for example, in a video distribution service using the Internet, a huge number of videos are provided to users as contents. For such a large number of contents, it is not realistic for the production side or the service management side to set the advertisement display timing, and therefore the advertisement display timing is usually set based on a specific standard.

しかしながら、このように広告表示のタイミングが自動で設定される場合、再生されているコンテンツの内容展開によらず、広告表示のために再生が一時停止されることになる。このため、ユーザの興趣を削いでしまう可能性がある。特に、オンラインゲームサービスのようなインタラクティブコンテンツの場合、ユーザによって進行や展開が変化するため、広告表示のタイミングを自動で設定することは困難であった。   However, when the advertisement display timing is automatically set as described above, the reproduction is temporarily stopped for the advertisement display regardless of the development of the content being reproduced. For this reason, there is a possibility that the user's interest will be cut off. In particular, in the case of interactive content such as an online game service, it is difficult to automatically set advertisement display timing because progress and development vary depending on the user.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、コンテンツ提供において、広告主とユーザの双方にとって好適な広告表示を行うプログラム、記録媒体、情報処理装置、制御方法及びコンテンツ提供システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, in providing content, program for a suitable ad for both advertisers and users, recording medium, an information processing apparatus, control method, and content providing system The purpose is to provide.

前述の目的を達成するために、本発明の少なくとも1つの実施形態に係るプログラムは、コンピュータに、提供するコンテンツに係る再生可能な時間を決定する処理と、決定された再生可能な時間の範囲で、コンテンツに係るコンテンツデータの提供を制御する処理と、複数の広告のうち再生指示がなされた広告に係る広告データの提供を制御する処理と、を実行させるためのプログラムであって、決定する処理において、再生指示がなされた広告の再生に応じて、該広告について予め定められた量だけ再生可能な時間が増加され、予め定められた量は、複数の広告のうちの少なくとも一部の広告間で異なるIn order to achieve the above-described object, a program according to at least one embodiment of the present invention includes a process for determining a reproducible time related to content to be provided to a computer and a range of the reproducible time determined. A program for executing a process for controlling the provision of content data relating to content and a process for controlling the provision of advertisement data relating to an advertisement for which a reproduction instruction has been made among a plurality of advertisements. In response to the reproduction of the advertisement for which the reproduction instruction has been issued, the time that can be reproduced for the advertisement is increased by a predetermined amount, and the predetermined amount is between at least some of the plurality of advertisements. It is different .

このような構成により本発明によれば、コンテンツ提供において、広告主とユーザの双方にとって好適な広告表示を行うことが可能となる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to display an advertisement suitable for both an advertiser and a user in content provision.

本発明の実施形態1に係るゲームシステムのシステム構成を示した図The figure which showed the system configuration | structure of the game system which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態に係るゲームサーバ100の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the game server 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るクライアント機器200の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the client apparatus 200 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態1に係るクライアント機器200において実行されるコンテンツ利用処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the content utilization process performed in the client apparatus 200 which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係るクライアント機器200においてコンテンツ利用時に表示される画面例Example of a screen displayed when using content in the client device 200 according to the first embodiment of the present invention 本発明の実施形態2に係るコンテンツ提供システムのシステム構成を示した図The figure which showed the system configuration | structure of the content provision system which concerns on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態2に係るクライアント機器200において実行されるコンテンツ提供処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the content provision process performed in the client apparatus 200 which concerns on Embodiment 2 of this invention.

[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ユーザが使用するクライアント機器と、該クライアント機器に対してネットワークを介してゲームコンテンツを提供するゲームサーバで構成されるゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、クライアント機器において利用されるコンテンツについて、広告表示を条件としてその利用を定めることが可能な任意のクライアント機器に適用可能である。なお、ゲームサーバは本発明のコンテンツ提供機器の一例である。
[Embodiment 1]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, the present invention is applied to a game system including a client device used by a user and a game server that provides game content to the client device via a network. Will be explained. However, the present invention can be applied to any client device that can determine the use of content used in the client device on condition that an advertisement is displayed. The game server is an example of the content providing device of the present invention.

《ゲームシステムの構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。図示されるように、ゲームサーバ100とクライアント機器200とはネットワーク300を介して互いに通信可能に接続されている。具体的にはクライアント機器200においてブラウジングアプリケーション(以下、ブラウザ)が起動され、ゲームサーバ100に対するアクセスが行われることで、ゲームサーバ100とクライアント機器200とは接続される。
《Game system configuration》
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As illustrated, the game server 100 and the client device 200 are connected to each other via a network 300 so that they can communicate with each other. Specifically, a browsing application (hereinafter referred to as a browser) is started in the client device 200 and the game server 100 is accessed, whereby the game server 100 and the client device 200 are connected.

本実施形態ではクライアント機器200は、ゲームサーバ100に接続することで、ゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツサービスに係るコンテンツ提供を受けることができる。ゲームコンテンツサービスに係るゲームコンテンツは、クライアント機器200で起動されるブラウザの機能によって、ゲームサーバ100から受信した必要なデータを用いてクライアント機器200において対応する処理が実行されることでユーザに利用可能な状態とされてもよい。またゲームコンテンツは、ゲームサーバ100において対応する処理が実行され、その結果得られた、ブラウザにおいて表示される画面がストリーミング配信される形式で提供されることで、ユーザが利用可能な状態とされてもよい。以下の説明では、ゲームコンテンツは、クライアント機器200において実行されることによりユーザが利用可能な状態となるものとして説明するが、ゲームサーバ100において実行される場合もそれぞれの動作を行う主体を適宜変更することにより、同様に実現可能であることは容易に想像されよう。   In the present embodiment, the client device 200 can receive content related to the game content service provided by the game server 100 by connecting to the game server 100. The game content related to the game content service can be used by the user by executing the corresponding processing in the client device 200 using necessary data received from the game server 100 by the function of the browser activated on the client device 200. You may be in a state. In addition, the game content is made available to the user by executing the corresponding processing in the game server 100 and providing the screen displayed in the browser obtained as a result of the processing in a streaming distribution format. Also good. In the following description, it is assumed that the game content is made available to the user by being executed on the client device 200. However, when executed on the game server 100, the main body that performs each operation is changed as appropriate. By doing so, it can be easily imagined that it can be realized as well.

〈ゲームサーバ100の構成〉
ここで、本実施形態のゲームサーバ100の機能構成を、図2のブロック図を用いて説明する。
<Configuration of game server 100>
Here, the functional configuration of the game server 100 of the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG.

サーバCPU101は、ゲームサーバ100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはサーバCPU101は、サーバROM102に記憶されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、サーバRAM103に展開して実行することにより、各ブロックの動作を制御する。   The server CPU 101 controls the operation of each block that the game server 100 has. Specifically, the server CPU 101 controls the operation of each block by reading out the operation program for each block stored in the server ROM 102 and developing it in the server RAM 103 for execution.

サーバROM102は、例えば書き換え可能な不揮発性メモリであり、ゲームサーバ100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作に必要となるパラメータ等を記憶する。またサーバRAM103は、揮発性メモリであり、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力された中間データ等を記憶する格納領域としても用いられる。   The server ROM 102 is a rewritable nonvolatile memory, for example, and stores parameters necessary for the operation of each block in addition to the operation program for each block of the game server 100. The server RAM 103 is a volatile memory, and is used not only as a development area for the operation program of each block but also as a storage area for storing intermediate data output in the operation of each block.

コンテンツ記録部104は、本実施形態のゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツに係るデータ(コンテンツデータ)を格納する。コンテンツデータは、ゲームコンテンツに対応する処理の実行において必要となるゲームプログラムやグラフィックデータ等の各種データを含む。本実施形態ではコンテンツ記録部104に格納されたコンテンツデータは、ネットワーク300を介して接続されたクライアント機器200がサービス利用を行う場合に、後述のサーバ通信部106を介してクライアント機器200に送信される。   The content recording unit 104 stores data (content data) related to game content provided by the game server 100 of the present embodiment. The content data includes various data such as a game program and graphic data that are necessary for executing the processing corresponding to the game content. In this embodiment, the content data stored in the content recording unit 104 is transmitted to the client device 200 via the server communication unit 106 described later when the client device 200 connected via the network 300 uses the service. The

広告情報記録部105は、本実施形態のゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツの実行中に表示される広告に関する情報(広告情報)を格納する。広告情報は、例えば広告にあたる画像データや動画データ自体であってもよいし、外部サーバに保持される広告データを特定する情報等であってもよい。   The advertisement information recording unit 105 stores information (advertisement information) related to advertisements displayed during execution of the game content provided by the game server 100 of the present embodiment. The advertisement information may be, for example, image data or moving image data itself corresponding to an advertisement, or information specifying advertisement data held in an external server.

本実施形態のゲームサーバ100提供するゲームコンテンツでは、ユーザがゲームコンテンツを利用可能な時間(利用可能時間)は、広告の表示を条件として設定される。利用可能時間は初期値が0であり、ユーザはサービス利用開始時に表示させる広告を選択して表示させることで、利用可能時間を増加させることができる。利用可能時間の増加量は、選択可能な広告のそれぞれについて設定されており、ユーザは通知によりその増加量を理解した上で広告を選択可能である。なお、増加量は、例えば利用するゲームコンテンツとの関連性や流行等を考慮して設定されてもよい。   In the game content provided by the game server 100 of the present embodiment, the time that the user can use the game content (usable time) is set on the condition that an advertisement is displayed. The initial value of the available time is 0, and the user can increase the available time by selecting and displaying an advertisement to be displayed at the start of service use. The increase amount of available time is set for each selectable advertisement, and the user can select an advertisement after understanding the increase amount by notification. Note that the increase amount may be set in consideration of, for example, the relevance to the game content to be used and the fashion.

利用可能時間はゲームコンテンツの実行時間に応じて減少する。利用可能時間が0に到達した場合、ゲームコンテンツは一時停止され、ユーザは再び広告を表示することで利用可能時間を増加させ、一時停止されたゲームコンテンツを再開することができる。またユーザは、利用可能時間が0になる前にゲームコンテンツの利用を故意に一時停止させ、広告を表示することで利用可能時間を増加させることも可能である。即ち、本実施形態のゲームコンテンツの提供サービスにおいて、ユーザは広告を表示することでコンテンツの利用可能時間を「チャージ」することが可能であり、予めゲームの展開を予想しながら、計画的に利用可能時間を確保することができる。   The available time decreases according to the game content execution time. When the available time reaches 0, the game content is paused, and the user can increase the available time by displaying the advertisement again, and can resume the paused game content. In addition, the user can intentionally suspend the use of the game content before the available time becomes 0, and increase the available time by displaying an advertisement. That is, in the game content providing service of the present embodiment, the user can “charge” the available time of the content by displaying an advertisement, and use it systematically while predicting the development of the game in advance. Possible time can be secured.

これにより、以下のような状況における問題を解消することができる。例えばゲームの展開において所謂「ボス」キャラクターのような、物語の進行において節目となる難易度の高く、攻略に時間を要するプレイ場面が控えている状況において、ユーザは事前に利用可能時間を確保可能である。このようにすることで、該プレイ場面において利用可能時間がなくなり興趣が覚めることを回避することができる。あるいは、難しい操作入力が必要な場面でサービスが強制停止され、再開後に操作入力に失敗してしまうといったユーザにとっての不利益を回避することができる。   Thereby, the problem in the following situations can be solved. For example, in a situation where there is a high difficulty level that becomes a milestone in the progress of the story, such as a so-called “boss” character in game development, and the situation where play scenes that require time to capture are refraining, the user can secure the available time in advance It is. By doing in this way, it can avoid that the time which can be utilized in the play scene runs out and arouses interest. Alternatively, it is possible to avoid a disadvantage for the user that the service is forcibly stopped at a scene where a difficult operation input is required and the operation input fails after the restart.

サーバ通信部106は、ゲームサーバ100が有する通信インタフェースである。サーバ通信部106は、所定のプロトコルに従ってネットワーク300を介してクライアント機器200とデータ送受信を行うことができる。   The server communication unit 106 is a communication interface that the game server 100 has. The server communication unit 106 can exchange data with the client device 200 via the network 300 according to a predetermined protocol.

〈クライアント機器200の構成〉
次に、本実施形態のクライアント機器200の機能構成を、図3のブロック図を用いて説明する。
<Configuration of Client Device 200>
Next, the functional configuration of the client device 200 of this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG.

CPU201は、クライアント機器200が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはCPU201は、ROM202あるいは記録媒体204に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、RAM203に展開して実行することにより、各ブロックの動作を制御する。   The CPU 201 controls the operation of each block included in the client device 200. Specifically, the CPU 201 controls the operation of each block by reading out the operation program of each block recorded in the ROM 202 or the recording medium 204 and developing it in the RAM 203 and executing it.

ROM202は、例えば書き換え可能な不揮発性メモリであり、クライアント機器200が有する各ブロックの動作プログラムや、各ブロックの動作に必要となるパラメータ等を記憶する。またRAM203は、揮発性メモリであり、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力された中間データ等を記憶する格納領域としても用いられる。本実施形態のクライアント機器200では、ゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツに対応する処理を実行する場合に必要なコンテンツデータは、後述する通信部206を介して受信した後、RAM203に格納される。   The ROM 202 is, for example, a rewritable nonvolatile memory, and stores an operation program for each block of the client device 200, parameters necessary for the operation of each block, and the like. The RAM 203 is a volatile memory, and is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for storing intermediate data output in the operation of each block. In the client device 200 of the present embodiment, content data necessary for executing processing corresponding to the game content provided by the game server 100 is received via the communication unit 206 described later, and then stored in the RAM 203.

記録媒体204は、HDD等のクライアント機器200に着脱可能に装着された記録装置である。本実施形態では、記録媒体204には少なくともブラウザに係るプログラムが格納されている。ユーザは、ゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツサービスを利用する場合には、ブラウザを起動させ、ゲームサーバ100に接続する。   The recording medium 204 is a recording device that is detachably attached to the client device 200 such as an HDD. In the present embodiment, the recording medium 204 stores at least a program related to the browser. When using a game content service provided by the game server 100, the user activates a browser and connects to the game server 100.

操作入力部205は、ゲームパッドやマウス、キーボード等のクライアント機器200が有するユーザインタフェースである。操作入力部205は、ユーザにより対応する機器になされた操作入力を解析し、該操作入力に対応する制御信号をCPU201に伝送する。   The operation input unit 205 is a user interface included in the client device 200 such as a game pad, a mouse, or a keyboard. The operation input unit 205 analyzes the operation input made by the user to the corresponding device, and transmits a control signal corresponding to the operation input to the CPU 201.

通信部206は、クライアント機器200が有する通信インタフェースである。通信部206は、所定のプロトコルに従ってネットワーク300を介してゲームサーバ100とデータ送受信を行うことができる。   The communication unit 206 is a communication interface that the client device 200 has. The communication unit 206 can perform data transmission / reception with the game server 100 via the network 300 according to a predetermined protocol.

表示部207は、クライアント機器200に接続された表示装置である。表示部207は、不図示のGPUにより生成された画面データが表示される。本実施形態では表示部207には、ブラウザにおいて実行されるゲームコンテンツに係る画面データが表示される。   The display unit 207 is a display device connected to the client device 200. The display unit 207 displays screen data generated by a GPU (not shown). In the present embodiment, the display unit 207 displays screen data related to game content executed in the browser.

《コンテンツ利用処理》
このような構成をもつ本実施形態のクライアント機器200のコンテンツ利用処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU201が、例えばブラウザ上で実行可能な、ゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツに係るゲームプログラムを読み出し、RAM203に展開してブラウザの機能を用いて実行することにより実現することができる。なお、本コンテンツ利用処理は、例えばクライアント機器200において起動されたブラウザにおいてゲームサーバ100に接続し、利用するゲームコンテンツが選択された際に開始されるものとして説明する。
《Content usage processing》
With regard to the content use processing of the client device 200 of this embodiment having such a configuration, specific processing will be described using the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart is realized by the CPU 201 reading a game program related to the game content provided by the game server 100 that can be executed, for example, on the browser, developing the program on the RAM 203, and using the browser function. can do. Note that this content use processing is described as being started when a game content to be used is selected by connecting to the game server 100 in a browser activated in the client device 200, for example.

S401で、CPU201は、提供するゲームコンテンツの利用可能時間の取得方法の選択を受け付ける。本実施形態のゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツの利用可能時間は、広告表示か課金によって取得することができる。なお、以下の説明では課金によって1つの広告表示を行った場合と同等の利用可能時間をユーザは取得可能であるものとして説明する。しかしながら、課金によるコンテンツ利用はこれに限らず、コンテンツの所定のシーケンスまでの無制限利用を許可するものであってもよい。CPU201は、ユーザにより選択された利用可能時間の取得方法が広告表示であると判断した場合は処理をS402に移し、課金であると判断した場合は処理をS403に移す。   In step S <b> 401, the CPU 201 accepts selection of an acquisition method for the available time of game content to be provided. The available time of the game content provided by the game server 100 of the present embodiment can be acquired by displaying an advertisement or charging. In the following description, it is assumed that the user can acquire an available time equivalent to the case where one advertisement is displayed by billing. However, content usage by billing is not limited to this, and unlimited usage up to a predetermined sequence of content may be permitted. If the CPU 201 determines that the available time acquisition method selected by the user is an advertisement display, the CPU 201 moves the process to S402, and if the CPU 201 determines that it is a charge, moves the process to S403.

S402で、CPU201は、広告の再生を行い、表示部207に広告を表示させる。再生される広告の情報あるいはデータは、例えばサーバCPU101により広告情報記録部105から読み出され、サーバ通信部106を介してクライアント機器200に広告情報として送信される。CPU201は、通信部206が取得した該広告情報から対応するデータを読み出して再生し、広告表示を行う。   In step S402, the CPU 201 reproduces the advertisement and causes the display unit 207 to display the advertisement. Information or data of an advertisement to be reproduced is read from the advertisement information recording unit 105 by, for example, the server CPU 101 and transmitted as advertisement information to the client device 200 via the server communication unit 106. The CPU 201 reads out and reproduces corresponding data from the advertisement information acquired by the communication unit 206, and displays an advertisement.

広告表示は、例えば図5(a)に示されるように、表示部207において、ゲームコンテンツに係るゲーム画面を表示する領域501の上に、広告表示用のウィンドウ502が重畳されて行われるものとする。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、ゲーム画面と広告が表示されるウィンドウや領域は同一のものが使用されてよい。   For example, as shown in FIG. 5A, the advertisement is displayed on the display unit 207 by superimposing an advertisement display window 502 on an area 501 for displaying a game screen related to game content. To do. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and the same window or area in which the game screen and the advertisement are displayed may be used.

また、本実施形態では再生される広告は1種類あるいは自動で1つの広告が選択されるものとして説明するが、再生される広告はユーザにより選択可能であってもよい。この場合、CPU201は、例えば選択可能な広告の一覧を表示部207に表示させる。そしてユーザによる再生を行う広告の選択指示を受け付けると、CPU201は、広告の再生を行えばよい。なお、このとき、選択可能な広告の各々について、再生により取得できるコンテンツの利用可能時間は異なっていてもよい。例えば、例えば類似するゲームコンテンツに関する広告やゲーム情報サイト等の広告については取得できる利用可能時間は短く(例えば10分)し、ゲームコンテンツに無関係な広告や、サービス提供者が意図的に宣伝したいゲームコンテンツに関する広告等については取得できる利用可能時間を長く(例えば25分)なるように設定してもよい。   Further, in the present embodiment, description will be made assuming that one type of advertisement to be reproduced or one advertisement is automatically selected, but the advertisement to be reproduced may be selectable by the user. In this case, the CPU 201 causes the display unit 207 to display a list of selectable advertisements, for example. And if the selection instruction | indication of the advertisement which reproduces | regenerates by a user is received, CPU201 should just reproduce | regenerate advertisement. At this time, the usable time of the content that can be acquired by reproduction may be different for each selectable advertisement. For example, for an advertisement related to a similar game content or an advertisement of a game information site or the like, the usable time that can be acquired is short (for example, 10 minutes), and an advertisement unrelated to the game content or a game that the service provider wants to advertise intentionally For advertisements and the like related to content, the available usable time may be set to be long (for example, 25 minutes).

その後CPU201は、広告の再生が完了した後、処理をS404に移す。   After that, the CPU 201 moves the process to S404 after the reproduction of the advertisement is completed.

一方、S401において課金による利用可能時間の取得が選択された場合、CPU201はS403で通常の課金処理を行い、広告表示なく処理をS404に移す。   On the other hand, if acquisition of available time by billing is selected in S401, the CPU 201 performs normal billing processing in S403, and moves the processing to S404 without displaying an advertisement.

S404で、CPU201は、例えばRAM203に格納された利用可能時間を増加させる。コンテンツの利用開始時は利用可能時間の値は0であり、CPU201はS402において広告再生について予め定められた時間分、あるいは課金に対応する時間分、利用可能時間の値を増加させる。なお、利用可能時間の情報は、図5(b)に503で示されるようにゲームコンテンツ利用中もユーザに明示されるものであってよい。利用可能時間は、提供するゲームコンテンツの利用時間に応じて減少する。   In step S <b> 404, the CPU 201 increases the available time stored in the RAM 203, for example. At the start of use of the content, the value of the available time is 0, and the CPU 201 increases the value of the available time by a predetermined time for advertisement reproduction or a time corresponding to charging in S402. Note that the available time information may be clearly indicated to the user even while the game content is being used, as indicated by reference numeral 503 in FIG. The available time decreases according to the usage time of the game content to be provided.

S405で、CPU201は、ゲームコンテンツに係る通常のゲーム処理を実行し、ゲームコンテンツに係る画面表示を行う。   In step S405, the CPU 201 executes normal game processing related to the game content, and displays a screen related to the game content.

S406で、CPU201は、広告の表示指示がなされたか否かを判断する。上述したように、本実施形態では、ユーザは利用可能時間が0に到達していなくとも、任意のタイミングで広告を意図的に表示し、利用可能時間を増加させることができる。コンテンツ利用中の広告の表示指示は、例えば図5(b)に示されるような広告表示指示領域504への操作入力によりなされればよい。CPU201は、該領域への操作入力があったことを示す制御信号を操作入力部205から受信したか否かを判断する。CPU201は、広告の表示指示がなされたと判断した場合は処理をS408に移し、なされていないと判断した場合は処理をS407に移す。   In step S406, the CPU 201 determines whether an advertisement display instruction has been issued. As described above, in this embodiment, even if the available time has not reached 0, the user can intentionally display an advertisement at an arbitrary timing and increase the available time. An instruction to display an advertisement during use of the content may be made by an operation input to the advertisement display instruction area 504 as shown in FIG. 5B, for example. The CPU 201 determines whether or not a control signal indicating that an operation input to the area has been received from the operation input unit 205. If the CPU 201 determines that an instruction to display an advertisement has been issued, the process proceeds to S408. If the CPU 201 determines that an advertisement display instruction has not been issued, the process proceeds to S407.

S407で、CPU201は、利用可能時間が0に到達したか否か、即ちゲーム処理の連続実行時間がS405で増加された利用可能時間の増加分に到達したか否かを判断する。CPU201は、利用可能時間が0に到達したと判断した場合は処理をS408に移し、到達していないと判断した場合は処理をS405に移す。   In S407, the CPU 201 determines whether or not the available time has reached 0, that is, whether or not the continuous execution time of the game process has reached the increased available time increased in S405. If the CPU 201 determines that the available time has reached 0, it moves the process to S408, and if it determines that the available time has not reached, it moves the process to S405.

S408で、CPU201は、S405で開始したゲーム処理におけるゲーム進行を一時停止する。このとき、ゲーム処理は一時停止した状態でゲーム画面を保持していてもよいし、利用可能時間の増加が行われるまで一時停止したゲーム画面を表示させないように制御してもよい。   In step S408, the CPU 201 temporarily stops the game progress in the game process started in step S405. At this time, the game process may hold the game screen in a paused state, or may be controlled not to display the paused game screen until the available time is increased.

S409で、CPU201は、S401と同様に提供するゲームコンテンツの利用可能時間の取得方法の選択を受け付ける。   In step S409, the CPU 201 accepts selection of a method for acquiring available time of game content to be provided in the same manner as in step S401.

CPU201は、選択された利用可能時間の取得方法が広告表示であると判断した場合は、S410における広告再生、及びS412における利用可能時間の増加処理が完了した後、処理をS405に戻し、一時停止したゲーム進行状況からゲーム処理を再開する。またCPU201は、選択された利用可能時間の取得方法が課金であると判断した場合は、S411における課金処理、及びS412における利用可能時間の増加処理が完了した後、処理をS405に戻し、一時停止したゲーム進行状況からゲーム処理を再開する。なお、一時停止していたゲーム進行状況が操作入力途中等、ゲーム再開後にユーザ操作ができないことによって不利益が生じうる状況である場合は、該操作入力を要する処理が開始するシーケンスまで進行を戻して再開してもよい。   If the CPU 201 determines that the selected method for obtaining the available time is advertisement display, after the advertisement reproduction in S410 and the process for increasing the available time in S412 are completed, the process returns to S405 and is paused. The game processing is resumed from the progressed game progress. If the CPU 201 determines that the selected method for obtaining the available time is billing, after the billing process in S411 and the process for increasing the available time in S412 are completed, the process returns to S405 and is paused. The game processing is resumed from the progressed game progress. If the game progress that has been paused is a situation where a user operation cannot be performed after restarting the game, such as during an operation input, the progress may be returned to the sequence in which the process requiring the operation input starts. To resume.

なお、本実施形態のゲームコンテンツサービスでは、広告表示をユーザの意思に応じて行うことができる。このため、S407で利用可能時間が0に到達してS409に至り、ユーザにより利用可能時間の増加が要求されず終了指示があった場合に、CPU201は本コンテンツ利用処理を完了してよい。   In the game content service of this embodiment, advertisement display can be performed according to the user's intention. For this reason, when the available time reaches 0 in S407 and reaches S409, the CPU 201 may complete the content usage process when the user requests the end of the increase in the available time.

このように、本実施形態のコンテンツ利用処理により、コンテンツ利用ユーザは所望のタイミングで広告表示や課金により、コンテンツの利用可能時間を増加させることができる。即ち、ユーザにとっては、ゲームの進行に応じて残りの利用可能時間を調整することができるため、ゲームの利用を意図しないタイミングで中断される状況の発生を低減させることができる。また広告主にとっては、ゲームを利用するために広告表示の機会は確保されつつ、ユーザの心理状態が安定していると思われる、ユーザにとっての所望のタイミングで広告を提供することができる。   As described above, the content use processing according to the present embodiment enables the content use user to increase the content useable time by displaying an advertisement or charging at a desired timing. That is, for the user, since the remaining available time can be adjusted according to the progress of the game, the occurrence of a situation where the game is interrupted at a timing not intended to use the game can be reduced. Further, for the advertiser, it is possible to provide an advertisement at a desired timing for the user who is considered to have a stable psychological state of the user while securing an opportunity to display the advertisement in order to use the game.

なお、本実施形態では、ネットワークを介してコンテンツが提供されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、DVD−ROMやCD−ROM等の記録媒体により提供されたコンテンツについて、該コンテンツをPCや専用装置で利用するために広告の表示を必要とするものであっても、本発明は提供可能である。この場合、表示する広告のデータは該記録媒体に含まれていてもよいし、ネットワークを介して提供されてもよい。   In the present embodiment, the content is described as being provided via a network, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, for content provided by a recording medium such as a DVD-ROM or CD-ROM, the present invention can be provided even if an advertisement display is required in order to use the content on a PC or a dedicated device. It is. In this case, advertisement data to be displayed may be included in the recording medium or provided via a network.

以上説明したように、本実施形態の広告表示を伴うコンテンツを利用可能なクライアント機器は、コンテンツ提供において、広告主とユーザの双方にとって好適な広告表示を行うことができる。具体的にはクライアント機器は、コンテンツの利用中に広告の再生が指示された場合に、コンテンツの利用を一時停止し、広告を再生する。そしてクライアント機器は、広告の再生が完了した後、コンテンツを利用可能な時間を広告について予め定められた時間分だけ増加させ、増加されたコンテンツを利用可能な時間分、コンテンツを利用可能な状態に制御する。   As described above, the client device that can use the content accompanied by the advertisement display of the present embodiment can display an advertisement suitable for both the advertiser and the user in providing the content. Specifically, when the reproduction of the advertisement is instructed during the use of the content, the client device pauses the use of the content and reproduces the advertisement. Then, after the reproduction of the advertisement is completed, the client device increases the time for which the content can be used by a predetermined time for the advertisement, and makes the content usable by the time for which the increased content can be used. Control.

[実施形態2]
上述した実施形態1では、基本的にはクライアント機器においてゲームコンテンツの提供に係る処理が行われ、クライアント機器において利用可能時間の管理が行われる例について説明した。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではない。利用可能時間を管理する機器はクライアント機器に限られるものではなく、例えばクライアント機器に対してコンテンツを提供するサーバ側で管理されてもよい。以下では、利用可能時間を管理しつつ、該利用可能時間分の動画データがクライアント機器にストリーミング配信される例について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment described above, an example has been described in which processing related to the provision of game content is basically performed in the client device, and the available time is managed in the client device. However, the implementation of the present invention is not limited to this. The device that manages the available time is not limited to the client device, and may be managed on the server side that provides content to the client device, for example. Hereinafter, an example will be described in which the available time is managed and the moving image data corresponding to the available time is streamed to the client device.

なお、本実施形態の説明では、実施形態1のゲームサーバ100と同様の構成を有する動画サーバ600とクライアント機器200との間でコンテンツである動画データの送受信を行う場合の例について説明する。図6に示されるように、動画サーバ600とクライアント機器200とはネットワーク300を介して接続されており、また、コンテンツ利用ユーザは、クライアント機器200においてブラウザを実行して動画サーバ600に接続し、動画サーバ600が提供する動画配信サービスを利用するものとする。即ち、本実施形態においてCPU201はゲーム処理や上述したコンテンツ利用処理を実行するのはなく、動画サーバ600から受信した復号して再生する等の動画配信サービスにおける基本的な処理のみを行う。   In the description of the present embodiment, an example in which moving image data as content is transmitted and received between the moving image server 600 having the same configuration as the game server 100 of the first embodiment and the client device 200 will be described. As shown in FIG. 6, the moving image server 600 and the client device 200 are connected via the network 300, and the content user executes a browser on the client device 200 to connect to the moving image server 600. It is assumed that a moving image distribution service provided by the moving image server 600 is used. In other words, in this embodiment, the CPU 201 does not execute the game process or the content use process described above, but only performs basic processes in the moving image distribution service such as decoding and playing received from the moving image server 600.

《コンテンツ提供処理》
以下、動画サーバ600において実行される本実施形態のコンテンツ提供処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバCPU101が、例えばサーバROM102に格納された対応するプログラムを読み出し、サーバRAM103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本コンテンツ提供処理は、例えばクライアント機器200において起動されたブラウザにおいてクライアント機器200と動画サーバ600とが接続し、クライアント機器200において選択された再生対象の動画コンテンツ(対象動画)についての配信要求をサーバ通信部106が受信した際に開始されるものとして説明する。
《Content provision processing》
Hereinafter, specific processing of the content providing processing of the present embodiment executed in the moving image server 600 will be described using the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the server CPU 101 reading out a corresponding program stored in the server ROM 102, for example, developing it in the server RAM 103, and executing it. Note that this content provision processing is a delivery request for a video content to be played back (target video) selected by the client device 200 when the client device 200 and the video server 600 are connected in a browser activated on the client device 200, for example. Will be described as being started when the server communication unit 106 receives.

S701で、サーバCPU101は、対象動画の視聴可能時間が0であるか否かを判断する。本実施形態において視聴可能時間の情報は例えばサーバRAM103に格納されており、CPU201は該情報を参照して本ステップの判断を行う。サーバCPU101は、対象動画の視聴可能時間が0であると判断した場合は処理をS702に移し、0ではないと判断した場合は処理をS704に移す。なお、視聴可能時間は、対象動画1つの視聴について設定されるものであってもよいし、例えば動画サーバ600が提供する複数の動画の視聴について設定されるものであってもよいことは言うまでもない。   In step S <b> 701, the server CPU 101 determines whether the viewable time of the target moving image is zero. In the present embodiment, the information on the viewable time is stored in the server RAM 103, for example, and the CPU 201 refers to this information to make the determination in this step. If the server CPU 101 determines that the viewable time of the target moving image is 0, the process proceeds to S702. If the server CPU 101 determines that it is not 0, the process proceeds to S704. Needless to say, the viewable time may be set for viewing one target video, or may be set for viewing a plurality of videos provided by the video server 600, for example. .

S702で、サーバCPU101は、クライアント機器200において広告が表示されるように、広告情報記録部105から読み出した広告情報を、サーバ通信部106を介してクライアント機器200に送信する。なお、本実施形態では視聴可能時間は広告を再生することによってのみ取得可能であるものとして説明するが、上述した実施形態1と同様に課金により取得可能であってもよい。またクライアント機器200において再生される広告は、複数の広告の中から選択可能であってもよい。この場合、選択して再生された広告の情報はクライアント機器200から動画サーバ600に送信されるものとする。   In step S <b> 702, the server CPU 101 transmits the advertisement information read from the advertisement information recording unit 105 to the client device 200 via the server communication unit 106 so that the advertisement is displayed on the client device 200. In the present embodiment, it is assumed that the viewable time can be acquired only by playing an advertisement. However, the viewable time may be acquired by billing as in the first embodiment. Further, the advertisement played back on the client device 200 may be selectable from a plurality of advertisements. In this case, it is assumed that the advertisement information selected and reproduced is transmitted from the client device 200 to the moving image server 600.

S703で、サーバCPU101は、クライアント機器200における広告の再生が完了したことを例えばクライアント機器200からの通知により判断すると、広告表示について予め定められた時間分、視聴可能時間を増加させる。   In step S <b> 703, when the server CPU 101 determines that the reproduction of the advertisement in the client device 200 has been completed based on, for example, a notification from the client device 200, the server CPU 101 increases the viewable time by a predetermined time for the advertisement display.

S704で、サーバCPU101は、コンテンツ記録部104から対象動画のデータを読み出し、サーバ通信部106に伝送してクライアント機器200に送信する。   In step S <b> 704, the server CPU 101 reads the data of the target moving image from the content recording unit 104, transmits it to the server communication unit 106, and transmits it to the client device 200.

S705で、サーバCPU101は、クライアント機器200において、視聴可能時間を増加させるために対象動画の再生を一時中断して広告を再生する指示がなされたか否かを判断する。具体的にはサーバCPU101は、クライアント機器200から該指示がなされたことを示す情報を受信したか否かにより本ステップの判断を行う。サーバCPU101は、対象動画の再生を一時中断して広告を再生する指示がなされたと判断した場合は処理をS707に移し、なされていないと判断した場合は処理をS706に移す。   In step S <b> 705, the server CPU 101 determines whether or not the client device 200 has been instructed to suspend reproduction of the target moving image and reproduce an advertisement in order to increase the viewable time. Specifically, the server CPU 101 determines this step based on whether or not information indicating that the instruction has been made is received from the client device 200. If the server CPU 101 determines that an instruction to reproduce the advertisement by temporarily interrupting the reproduction of the target moving image has been issued, the process proceeds to S707. If the server CPU 101 determines that the instruction is not issued, the process proceeds to S706.

S706で、サーバCPU101は、対象動画の視聴可能時間が0であるか否かを判断する。サーバCPU101は、対象動画の視聴可能時間が0であると判断した場合は処理をS707に移し、0ではないと判断した場合は処理をS705に戻す。   In step S <b> 706, the server CPU 101 determines whether the viewable time of the target moving image is zero. If the server CPU 101 determines that the viewable time of the target moving image is 0, it moves the process to S707, and if it determines that it is not 0, it returns the process to S705.

S707で、サーバCPU101は、対象動画のデータ送信を一時停止し、処理をS702に戻す。なお、この場合、処理が再度S704に至った場合、サーバCPU101は一時停止した対象動画のデータに続くデータを送信する。即ち、広告の再生後は、一時停止前の対象動画のデータに続くフレームのデータがクライアント機器200に送信されて再生される。   In S707, the server CPU 101 temporarily stops data transmission of the target moving image, and returns the process to S702. In this case, when the process reaches S704 again, the server CPU 101 transmits data following the data of the temporarily stopped target moving image. That is, after the advertisement is reproduced, the frame data following the data of the target moving image before the pause is transmitted to the client device 200 and reproduced.

このように、クライアント機器200における対象動画の視聴について、本実施形態の動画サーバ600は、広告の表示にともないその視聴可能時間を増加させる。また広告の表示は、対象動画の再生中に任意のタイミングで実行する。そして、動画サーバ600は、対象動画の送信を一時停止して広告をクライアント機器200において表示させることができるため、広告主が所望する広告効果を維持しつつ、ユーザ主体で視聴可能時間を制御可能なサービスを提供することができる。   As described above, for viewing of the target moving image on the client device 200, the moving image server 600 of the present embodiment increases the viewable time as the advertisement is displayed. The advertisement is displayed at an arbitrary timing during the reproduction of the target moving image. Since the video server 600 can temporarily stop the transmission of the target video and display the advertisement on the client device 200, it can control the viewable time by the user while maintaining the advertising effect desired by the advertiser. Services can be provided.

なお、S704においてサーバCPU101は、例えば残りの視聴可能時間に対応する動画のデータのみをクライアント機器200に対して送信するように制御してよい。このようにすることで、視聴可能時間以上のデータがクライアント機器200に対して送信されることはないため、不正視聴等の問題もなくなる。   In step S <b> 704, the server CPU 101 may perform control so that, for example, only moving image data corresponding to the remaining viewable time is transmitted to the client device 200. By doing so, data longer than the viewable time is not transmitted to the client device 200, and thus problems such as unauthorized viewing are eliminated.

また対象動画のデータは、例えばH.264形式のような符号化形式により圧縮された動画のデータとして送信される。この場合、クライアント機器200において再生が一時停止されるフレームは、符号化単位の先頭フレーム等、イントラフレーム(フレーム内で復号が可能なフレーム)の直前で停止されてもよい。あるいは、一時停止された後に送信が再開されるフレームは、一時停止位置の次のイントラフレームあるいは直前のイントラフレームとしてもよい。このようにすることで、一時停止中に復号に参照される情報が保持されなくなった場合であっても、再開後に表示される対象動画のフレームを好適な画質で提供することができる。   The data of the target moving image is, for example, H.264. It is transmitted as moving image data compressed by an encoding format such as H.264 format. In this case, the frame whose reproduction is paused in the client device 200 may be stopped immediately before an intra frame (a frame that can be decoded within the frame), such as a head frame of a coding unit. Alternatively, the frame whose transmission is resumed after being paused may be the next intra frame after the pause position or the immediately preceding intra frame. By doing in this way, even if the information referred to for decoding is not held during the pause, the frame of the target moving image displayed after the restart can be provided with a suitable image quality.

以上説明したように、本実施形態のコンテンツ提供システムは、コンテンツ提供において、広告主とユーザの双方にとって好適な広告表示を行うことができる。具体的にはコンテンツ提供システムは、コンテンツデータの再生中に広告の再生が指示された場合に、クライアント機器はコンテンツデータの再生を一時停止して広告データを再生する。コンテンツ提供機器は、広告データが再生された後、コンテンツデータを再生可能な時間を広告について予め定められた量だけ増加させる。またコンテンツ提供装置は、広告データを送信した後、コンテンツデータを再生可能な時間に対応するコンテンツデータを送信する。   As described above, the content providing system of the present embodiment can display an advertisement suitable for both the advertiser and the user in providing the content. Specifically, in the content providing system, when the reproduction of the advertisement is instructed during the reproduction of the content data, the client device pauses the reproduction of the content data and reproduces the advertising data. After the advertisement data is reproduced, the content providing device increases the time during which the content data can be reproduced by a predetermined amount for the advertisement. In addition, after transmitting the advertisement data, the content providing apparatus transmits content data corresponding to a time during which the content data can be reproduced.

Claims (9)

コンピュータに、
提供するコンテンツに係る再生可能な時間を決定する処理と、
決定された前記再生可能な時間の範囲で、前記コンテンツに係るコンテンツデータの提供を制御する処理と、
前記コンテンツデータの提供停止に応じて、複数の広告のいずれかについての再生指示を受信する処理と、
前記複数の広告のうち再生指示がなされた広告に係る広告データの提供を制御する処理と、
を実行させるためのプログラムであって、
前記コンテンツデータの提供を制御する処理において、前記再生可能な時間分の前記コンテンツデータの再生が完了した際に、前記コンテンツデータの提供が一時停止され、
前記決定する処理において、前記再生指示がなされた広告の再生に応じて、該広告について予め定められた量だけ前記再生可能な時間が増加され、
前記コンテンツデータの提供を制御する処理において、前記再生指示に基づいて前記再生可能な時間が増加されたことに応じて、前記コンテンツデータの提供が再開され、
前記予め定められた量は、前記複数の広告のうちの少なくとも一部の広告間で異なるプログラム。
On the computer,
A process for determining a reproducible time for the content to be provided;
A process of controlling provision of content data related to the content within the determined reproducible time range;
A process of receiving a playback instruction for any of a plurality of advertisements in response to the stop of provision of the content data;
A process of controlling the providing of the advertisement data of the advertisement which the reproduction instruction of the plurality of advertisements have been made,
A program for executing
In the process of controlling the provision of the content data, when the reproduction of the content data for the reproducible time is completed, the provision of the content data is temporarily stopped,
In the determining process, according to the reproduction of the advertisement for which the reproduction instruction has been given, the reproducible time is increased by a predetermined amount for the advertisement,
In the process of controlling the provision of the content data, the provision of the content data is resumed in response to an increase in the reproducible time based on the reproduction instruction,
The predetermined amount is a program that differs among at least some of the plurality of advertisements.
前記プログラムは、
前記コンテンツデータの提供の一時停止指示を受信する処理と、
前記一時停止指示の受信後、前記複数の広告のいずれかについての再生指示を受信する処理と、
をさらに前記コンピュータに実行させ、
前記コンテンツデータの提供を制御する処理において、
前記一時停止指示の受信に応じて、前記コンテンツデータの提供が一時停止され、
前記一時停止指示の受信後の前記再生指示の受信に基づいて前記再生可能な時間が増加されたことに応じて、前記コンテンツデータの提供が再開される
請求項1に記載のプログラム。
The program is
A process of receiving an instruction to pause provision of the content data;
A process of receiving a playback instruction for any of the plurality of advertisements after receiving the pause instruction;
Is further executed by the computer,
In the process of controlling the provision of the content data,
In response to receiving the suspension instruction, provision of the content data is suspended,
Wherein in response to the playable period has been increased, the program according to claim 1, providing the content data is resumed on the basis of reception of the reproduction instruction after receiving the pause instruction.
コンピュータに、
再生するコンテンツに係る再生可能な時間を決定する処理と、
決定された前記再生可能な時間の範囲で、前記コンテンツに係るコンテンツデータの再生を制御する処理と、
前記コンテンツデータの再生停止に応じて、複数の広告のいずれかについての再生指示を受け付ける処理と、
前記複数の広告のうち再生指示がなされた広告に係る広告データの再生を制御する処理と、
を実行させるためのプログラムであって、
前記コンテンツデータの再生を制御する処理において、前記再生可能な時間分の前記コンテンツデータの再生が完了した際に、前記コンテンツデータの再生が一時停止され、
前記決定する処理において、前記再生指示がなされた広告の再生に応じて、該広告について予め定められた量だけ前記再生可能な時間が増加され、
前記コンテンツデータの再生を制御する処理において、前記再生指示に基づいて前記再生可能な時間が増加されたことに応じて、前記コンテンツデータの再生が再開され、
前記予め定められた量は、前記複数の広告のうちの少なくとも一部の広告間で異なるプログラム。
On the computer,
A process for determining a reproducible time for the content to be replayed;
A process of controlling the reproduction of the content data related to the content within the determined reproducible time range;
A process of accepting a playback instruction for any of a plurality of advertisements in response to the stop of playback of the content data;
A process of controlling the reproduction of the advertisement data of the advertisement which the reproduction instruction of the plurality of advertisements have been made,
A program for executing
In the process of controlling the reproduction of the content data, when the reproduction of the content data for the reproducible time is completed, the reproduction of the content data is paused,
In the determining process, according to the reproduction of the advertisement for which the reproduction instruction has been given, the reproducible time is increased by a predetermined amount for the advertisement,
In the process of controlling the reproduction of the content data, the reproduction of the content data is resumed in response to an increase in the reproducible time based on the reproduction instruction,
The predetermined amount is a program that differs among at least some of the plurality of advertisements.
前記予め定められた量は、前記コンテンツと前記再生指示がなされた広告との関連性に応じて定められている請求項1乃至のいずれか1項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 3 , wherein the predetermined amount is determined according to a relationship between the content and the advertisement for which the reproduction instruction has been given. 前記複数の広告の各々について前記予め定められた量を通知する処理をさらに前記コンピュータに実行させる請求項1乃至のいずれか1項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 4 , further causing the computer to execute a process of notifying the predetermined amount for each of the plurality of advertisements. 請求項1乃至のいずれか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 A computer-readable recording medium on which the program according to any one of claims 1 to 5 is recorded. 提供するコンテンツに係る再生可能な時間を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された前記再生可能な時間の範囲で、前記コンテンツに係るコンテンツデータの提供を制御する第1の制御手段と、
前記コンテンツデータの提供停止に応じて、複数の広告のいずれかについての再生指示を受信する受信手段と、
前記複数の広告のうち再生指示がなされた広告に係る広告データの提供を制御する第2の制御手段と、を有し、
前記第1の制御手段は、前記再生可能な時間分の前記コンテンツデータの再生が完了した際に、前記コンテンツデータの提供を一時停止し、
前記決定手段は、前記再生指示がなされた広告の再生に応じて、該広告について予め定められた量だけ前記再生可能な時間を増加し、
前記第1の制御手段は、前記再生指示に基づいて前記再生可能な時間が増加されたことに応じて、前記コンテンツデータの提供を再開し、
前記予め定められた量は、前記複数の広告のうちの少なくとも一部の広告間で異なる情報処理装置。
Determining means for determining a reproducible time for the content to be provided;
First control means for controlling the provision of content data related to the content within the reproducible time range determined by the determination means;
Receiving means for receiving a reproduction instruction for any of a plurality of advertisements in response to the stop of provision of the content data;
And a second control means for controlling the providing of the advertisement data according to the reproduction instruction is made advertisements among the plurality of advertisements,
The first control means temporarily stops providing the content data when the reproduction of the content data for the reproducible time is completed,
The determining means increases the reproducible time by a predetermined amount for the advertisement according to the reproduction of the advertisement for which the reproduction instruction has been made,
The first control means resumes providing the content data in response to an increase in the reproducible time based on the reproduction instruction,
The information processing apparatus in which the predetermined amount is different among at least some of the plurality of advertisements.
提供するコンテンツに係る再生可能な時間を決定する決定工程と、
前記決定工程において決定された前記再生可能な時間の範囲で、前記コンテンツに係るコンテンツデータの提供を制御する第1の制御工程と、
前記コンテンツデータの提供停止に応じて、複数の広告のいずれかについての再生指示を受信する受信工程と、
前記複数の広告のうち再生指示がなされた広告に係る広告データの提供を制御する第2の制御工程と、を有し、
前記第1の制御工程において、前記再生可能な時間分の前記コンテンツデータの再生が完了した際に、前記コンテンツデータの提供が一時停止され、
前記決定工程において、前記再生指示がなされた広告の再生に応じて、該広告について予め定められた量だけ前記再生可能な時間が増加され、
前記第1の制御工程において、前記再生指示に基づいて前記再生可能な時間が増加されたことに応じて、前記コンテンツデータの提供が再開され、
前記予め定められた量は、前記複数の広告のうちの少なくとも一部の広告間で異なる情報処理装置の制御方法。
A determination step for determining a reproducible time for the content to be provided;
A first control step of controlling the provision of content data related to the content within the reproducible time range determined in the determination step;
A receiving step of receiving a reproduction instruction for any of a plurality of advertisements in response to the stop of provision of the content data;
A second control step of controlling the provision of advertisement data related to an advertisement for which a reproduction instruction has been made among the plurality of advertisements,
In the first control step, when the reproduction of the content data for the reproducible time is completed, the provision of the content data is suspended,
In the determining step, according to the reproduction of the advertisement for which the reproduction instruction has been given, the reproducible time is increased by a predetermined amount for the advertisement,
In the first control step, the provision of the content data is resumed in response to an increase in the reproducible time based on the reproduction instruction,
The control method of the information processing apparatus, wherein the predetermined amount is different among at least some of the plurality of advertisements.
提供するコンテンツに係る再生可能な時間を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された前記再生可能な時間の範囲で、前記コンテンツに係るコンテンツデータの再生を制御する第1の再生手段と、
前記コンテンツデータの再生停止に応じて、複数の広告のいずれかについての再生指示を受け付ける受付手段と、
前記複数の広告のうち再生指示がなされた広告に係る広告データの再生を制御する第2の再生手段と、を有し、
前記第1の再生手段は、前記再生可能な時間分の前記コンテンツデータの再生が完了した際に、前記コンテンツデータの再生を一時停止し、
前記決定手段は、前記再生指示がなされた広告の再生に応じて、該広告について予め定められた量だけ前記再生可能な時間を増加し、
前記第1の再生手段は、前記再生指示に基づいて前記再生可能な時間が増加されたことに応じて、前記コンテンツデータの再生を再開し、
前記予め定められた量は、前記複数の広告のうちの少なくとも一部の広告間で異なるコンテンツ提供システム。
Determining means for determining a reproducible time for the content to be provided;
First reproduction means for controlling reproduction of content data related to the content within the reproducible time range determined by the determination means;
Accepting means for accepting a reproduction instruction for any of a plurality of advertisements in response to the reproduction stop of the content data;
And a second reproducing means for controlling the reproduction of the advertisement data of the advertisement playback has been instructed among the plurality of advertisements,
The first reproduction means pauses the reproduction of the content data when the reproduction of the content data for the reproducible time is completed,
The determining means increases the reproducible time by a predetermined amount for the advertisement according to the reproduction of the advertisement for which the reproduction instruction has been made,
The first reproduction means resumes reproduction of the content data in response to an increase in the reproducible time based on the reproduction instruction,
The content providing system, wherein the predetermined amount is different among at least some of the plurality of advertisements.
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