JP6056357B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機には、遊技者により操作される操作手段を備えているものが知られている。例えば、特許文献1に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known which includes an operation means operated by a player. For example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 1, an operation means is provided on the front surface of the gaming machine, and a special effect is generated according to the player's operation in order to make the player expect a special gaming state or the like that is advantageous to the player. Is performed on a screen display or the like .

特開2008−29764号公報JP 2008-29764 A

ここで、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。 Here, in improving the degree of attention to the game by using the operation means, there is still room for improvement.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、
遊技者により押圧操作される操作面を有する操作手段と、
当該操作手段に対して操作が実施された場合に、その操作に応じた演出を実施する演出実施手段と、
を備える遊技機において、
遊技機前面側に、前記操作面を操作する場合に遊技者により手などの操作体の変位動作が行われる操作空間が設けられており、
前記操作空間を検知エリアとして前記操作体の存在を検知可能な検知手段と、
前記検知手段による検知結果から、前記操作体により前記操作面が押圧操作されていない非操作状態を含む状態の判定を実施する操作状態判定手段と、
遊技機前方より視認可能であって前記操作空間を挟んで遊技者と反対側となる位置に設けられる表示手段と、
前記操作体を前記操作空間に誘導するための誘い画像を前記表示手段にて表示させる表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1
An operation means having an operation surface to be pressed by the player;
When an operation is performed on the operation means, an effect execution means for performing an effect according to the operation;
In a gaming machine comprising
On the front side of the gaming machine, there is provided an operation space in which a player performs a displacement operation of an operating body such as a hand when operating the operation surface,
Detection means capable of detecting the presence of the operating body using the operation space as a detection area;
From the detection result by the detection means, an operation state determination means for determining a state including a non-operation state in which the operation surface is not pressed by the operation body;
Display means that is visible from the front of the gaming machine and provided at a position opposite to the player across the operation space;
Display control means for causing the display means to display an invitation image for guiding the operating body to the operation space;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suitably increase the degree of attention to a game.

パチンコ機の構成を示す前方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front which shows the structure of a pachinko machine. 遊技機本体の主要な構成を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a game machine main body. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)操作ボタンユニットの側面図であり、(b)操作ボタンユニットの縦断面図である。(A) It is a side view of an operation button unit, (b) It is a longitudinal cross-sectional view of an operation button unit. (a)〜(d)センサ装置により操作体の位置が把握される様子を説明するための説明図であり、(e)各センサのON/OFF状態の遷移を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the position of an operating body is grasped | ascertained by a sensor apparatus, (e) It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the ON / OFF state of each sensor. . (a)〜(d)センサ装置により操作体の位置が把握される様子を説明するための説明図であり、(e)各センサのON/OFF状態の遷移を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the position of an operating body is grasped | ascertained by a sensor apparatus, (e) It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the ON / OFF state of each sensor. . 特別表示装置における立体視の原理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the principle of the stereoscopic vision in a special display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a),(b)図柄表示装置の第1表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the 1st display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the content of the various counters used for a success / failure lottery. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. 演出に関する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure regarding an effect. (a)〜(f)操作ボタンユニットに関連する演出を説明するための説明図である。(A)-(f) It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation relevant to an operation button unit. (a)〜(j)操作ボタンユニットに関連する演出を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation relevant to an operation button unit. 音声発光制御装置のMPUにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display control process in MPU of an audio | voice light emission control apparatus. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start. 外れに対応した変動態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation aspect setting process corresponding to deviation. 変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for fluctuation | variation. ボタン用操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation corresponding process for buttons. 準備状態の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process of a preparation state. 実施状態の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process of an implementation state. 操作実施の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process of operation implementation. 演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for production. キャラ用操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation corresponding process for characters. 表示制御装置の統括CPUにおけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process in the integrated CPU of a display control apparatus. 特別演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special effect setting process. 操作演出開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for operation effect start. 操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation corresponding | compatible processing. 操作ボタンユニットの変形例を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the modification of an operation button unit.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は複数のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is formed by connecting a plurality of frame members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and may be configured such that the outer frame 11 is provided in the island facility of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door frame 14 has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

遊技盤24には、遊技領域PEの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PE, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide the guiding means. As a guide rail, it is configured. A game ball launched from a game ball launching mechanism 27 attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PE by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying a game ball stored in an upper plate 66a described later onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail. When the firing operation device (or firing handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and a game ball is launched.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper working port (first starting ball entering portion) 33, a lower working port (second starting ball entering portion) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, A main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   On the back side of the game board 24, detection sensors (not shown) are provided in correspondence with the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34. When a ball enters the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a corresponding detection sensor, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. . In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 34 with respect to the upper working port 33, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 34 larger than the number of payouts related to the upper working port 33. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 with respect to each operating port 33, 34, it is preferable to set the payout number related to the variable winning device 32 larger than the payout number related to each operating port 33, 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. The aspect which is not discharged | emitted from is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aは、閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory 34a is switched between a closed state (non-support state or non-guide state) and an open state (support state or guide state).

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win. The game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy for a prize to be won when a shift to (open / close execution state) is won.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area PE can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between is smaller than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、作動口33,34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための結果表示部ASとが設定されている。   In the main display section 43, when the variable winning device 32 enters the opening / closing execution mode (or when the opening / closing execution mode is set) by winning the big win, the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode is displayed. There are set a round display section RS for clearly indicating the number of times the game is released, and a result display section AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning in the operation ports 33 and 34.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。   In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.

結果表示部ASでは、各作動口33,34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、各作動口33,34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。各作動口33,34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the result display section AS, the display of the variation of the picture is performed with the winning at each of the operation ports 33 and 34 as a trigger, and the internal display performed based on the winning at each of the operation ports 33 and 34 as a result of stopping the variation display. The result of the lottery is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on winning at each of the operating ports 33 and 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the result display section AS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、結果表示部ASにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、各作動口33,34に対応させてそれぞれ結果表示部が設けられ、作動口33,34への入賞が発生した場合にはその対応する結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該対応する結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the winning at any one of the operation ports 33 and 34, the variable display is started in the result display section AS, a predetermined stop result is displayed, and the above-mentioned variable display is stopped until 1 of the game times. Equivalent to times. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a result display unit is provided in correspondence with each of the operation ports 33 and 34, and a prize is awarded to the operation ports 33 and 34. In such a case, in the configuration in which the variable display is performed in the corresponding result display unit, the variable display is started in the corresponding result display unit, and the above variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. Until the game ends.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments. However, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device are used. Also good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の第1表示画面G1の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により第1表示画面G1の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the first display screen G1 of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the first display screen G1 is reduced due to the fall of the game ball occurs. It has no configuration.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when the variable display is performed in the result display section AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が各作動口33,34のいずれかに入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first holding light emitting unit 45 corresponding to the result display unit AS and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. The number of game balls won in any one of the operating ports 33 and 34 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed when the first holding light emitting unit 45 is turned on. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first reserved light emitting unit 45 is not hindered by the fall of the game ball.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第2保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45,47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   A second reserved light emitting unit 47 corresponding to the accessory display unit 44 is provided below the center frame 42. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to 4 times, and the number of the held balls is displayed by turning on the second holding light emitting unit 47. In addition, the structure etc. which each hold | maintain light emission parts 45 and 47 are displayed by a part of symbol display apparatus 41 may be sufficient.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area PE can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の右方に設けられている。また、窓部61の上方にはエラー発光部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various light emitting portions are provided. A display light emitting unit 63 is provided on the right side of the window 61 as a part of the various light emitting units. In addition, an error light emitting unit 64 is provided above the window unit 61. In addition, a pair of left and right speaker portions 65 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 66 and a lower bulging portion 67 that bulge to the near side are provided in parallel. An upper plate 66 a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 66, and a lower plate 67 a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 67. The upper plate 66a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 67a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 66a.

上側膨出部66における発射操作装置28と反対側には、遊技者らにより手動操作される操作ボタンユニット100が設けられている。操作ボタンユニット100は、図柄表示装置41の第1表示画面G1などにおいて所定の演出を行わせるために遊技の進行の過程で遊技者により手動操作される操作装置である。当該操作ボタンユニット100の具体的な構成や、その操作に基づく所定の演出については後に詳細に説明する。   An operation button unit 100 that is manually operated by the players is provided on the opposite side of the upper bulging portion 66 from the firing operation device 28. The operation button unit 100 is an operation device that is manually operated by the player during the progress of the game in order to perform a predetermined effect on the first display screen G1 of the symbol display device 41 or the like. A specific configuration of the operation button unit 100 and a predetermined effect based on the operation will be described in detail later.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置81が搭載されている。主制御装置81は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。   As shown in FIG. 2, a main control device 81 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 81 has a main control board accommodated in a board box.

主制御装置81を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 81. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism unit 73 and a controller assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper plate 66a or the lower plate 67a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with a backpack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源及び発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 74 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by an operation of the launch operation device 28 by the player. A power supply and launch control device 78 for controlling the launch of the game ball. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。   The back pack 72 is provided with an external terminal plate 79 in addition to the payout mechanism 73 and the control device assembly unit 74. The external terminal plate 79 is installed at the upper corner portion of the back pack unit 15 on the back side of the pachinko machine 10 on the rotation base end side. The external terminal board 79 is a board for outputting a predetermined signal so that the management computer of the game hall recognizes the state of the pachinko machine 10.

<操作ボタンユニット100>
次に、前扉枠14に設けられた操作ボタンユニット100の構成について、図4を参照して詳細に説明する。既に説明したように、操作ボタンユニット100は上側膨出部66において上皿66aの側方であって発射操作装置28と反対側に設けられている。図4(a)は上皿66a側から見た操作ボタンユニット100の側面図であり、図4(b)は上皿66aを向いて見た操作ボタンユニット100の縦断面図である。
<Operation button unit 100>
Next, the configuration of the operation button unit 100 provided in the front door frame 14 will be described in detail with reference to FIG. As already described, the operation button unit 100 is provided on the upper bulging portion 66 on the side of the upper plate 66 a and on the opposite side of the firing operation device 28. 4A is a side view of the operation button unit 100 viewed from the upper plate 66a side, and FIG. 4B is a longitudinal sectional view of the operation button unit 100 viewed from the upper plate 66a.

図4(a)に示すように、操作ボタンユニット100は、遊技者らによる手動操作が行われる操作ボタン111を有するボタン装置110と、操作ボタン111の上方を検知範囲(検知エリア)とするセンサ装置120と、操作ボタン111の操作を促す誘い画像を表示する特別表示装置130と、を備えており、これら各装置110,120,130が前扉枠14の上側膨出部66における上皿66aの左側に設けられている(図1参照)。   As shown in FIG. 4A, the operation button unit 100 includes a button device 110 having an operation button 111 that is manually operated by players, and a sensor having a detection range (detection area) above the operation button 111. The device 120 and a special display device 130 that displays an invitation image prompting the operation of the operation button 111 are provided. Each of these devices 110, 120, and 130 is an upper plate 66 a in the upper bulging portion 66 of the front door frame 14. (See FIG. 1).

各装置110,120,130の取り付け位置についてより詳細には、ボタン装置110は、上側膨出部66の上面から操作ボタン111を露出させて上側膨出部66に設けられている。操作ボタン111の上方の空間には装飾用の部材などが設けられておらず、遊技者らが当該操作ボタン111を手動操作できるように操作空間OEが確保されている(図1参照)。ここで操作空間OEとは、遊技者らが手で操作ボタン111を押圧操作するのに十分な空間であって、且つ、その押圧操作する前段階の動作も支障なく行える空間である。   In more detail about the attachment position of each apparatus 110,120,130, the button apparatus 110 is provided in the upper bulging part 66 by exposing the operation button 111 from the upper surface of the upper bulging part 66. No decoration member or the like is provided in the space above the operation button 111, and an operation space OE is secured so that players can manually operate the operation button 111 (see FIG. 1). Here, the operation space OE is a space that is sufficient for the players to press the operation button 111 with their hands and that can perform the previous operation without any trouble.

センサ装置120と特別表示装置130とは、この操作空間OEを囲むように設けられている。具体的には、図1に示すように遊技機前面部において操作ボタン111の後方と側方とを囲うように壁部68が形成されており、その壁部68にセンサ装置120と特別表示装置130が設けられている。   The sensor device 120 and the special display device 130 are provided so as to surround the operation space OE. Specifically, as shown in FIG. 1, a wall portion 68 is formed so as to surround the back and sides of the operation button 111 in the front portion of the gaming machine, and the sensor device 120 and the special display device are formed on the wall portion 68. 130 is provided.

壁部68は互いに交差する位置に設けられる第1壁部68aと第2壁部68bとを有し、第1壁部68aにセンサ装置120が設けられ、第2壁部68bに特別表示装置130が設けられている。第1壁部68aは操作ボタン111に対して側方(左方)に配置され、第2壁部68bは操作ボタン111に対して後方に配置される。   The wall portion 68 includes a first wall portion 68a and a second wall portion 68b provided at positions intersecting with each other, the sensor device 120 is provided on the first wall portion 68a, and the special display device 130 is provided on the second wall portion 68b. Is provided. The first wall portion 68 a is disposed laterally (leftward) with respect to the operation button 111, and the second wall portion 68 b is disposed rearward with respect to the operation button 111.

すなわち、センサ装置120は操作空間OEの側方に配置され、特別表示装置130は操作空間OEの後方に配置されている。そして、センサ装置120の検知範囲が操作空間OEに含まれるように設定されており、操作空間OEに存在する手などの操作体を、側方から検知することが可能となっている。また、特別表示装置130は操作ボタン111の後方位置から上記の誘い画像を表示し、遊技者から見ると操作空間OEにおいて誘い画像が表示されることになる。   That is, the sensor device 120 is arranged on the side of the operation space OE, and the special display device 130 is arranged behind the operation space OE. The detection range of the sensor device 120 is set so as to be included in the operation space OE, and an operation body such as a hand existing in the operation space OE can be detected from the side. The special display device 130 displays the invitation image from the rear position of the operation button 111, and when viewed from the player, the invitation image is displayed in the operation space OE.

なお、操作ボタン111は、遊技者が手に持った物によっても押圧操作可能となっており、物により押圧操作が行われた場合、その物が「操作体」に相当する。   Note that the operation button 111 can be pressed by an object held by the player, and when the operation is performed by the object, the object corresponds to an “operation body”.

上記のように配置された各装置110,120,130の構成について、以下、それぞれ詳細に説明する。   The configuration of each of the devices 110, 120, and 130 arranged as described above will be described in detail below.

先ず、ボタン装置110の構成について図4(b)を参照して説明する。   First, the configuration of the button device 110 will be described with reference to FIG.

上側膨出部66には、その上部において下方へ凹ませた受け部66bが形成されている。操作ボタン111の上面は遊技者らによって手動操作が行われる操作面112が形成されている。操作ボタン111は、受け部66bに対して上方から挿入され、上記操作面112を上側膨出部66の上面よりも上方へ突出させて設けられている。操作ボタン111の操作ボタン111の周面において受け部66b内に挿入された領域は、受け部66bを規定する周面と近接した領域において対向している。   The upper bulging portion 66 is formed with a receiving portion 66b that is recessed downward at the upper portion thereof. On the upper surface of the operation button 111, an operation surface 112 on which a manual operation is performed by the players is formed. The operation button 111 is inserted into the receiving portion 66 b from above, and is provided with the operation surface 112 protruding upward from the upper surface of the upper bulging portion 66. The region inserted into the receiving portion 66b on the peripheral surface of the operation button 111 of the operation button 111 is opposed to the region close to the peripheral surface defining the receiving portion 66b.

操作ボタン111の周壁には外方に突出するように突起部113が形成されている。当該突起部113は操作ボタン111の周壁において複数形成されている。突起部113のそれぞれに対応させて、受け部66bの周壁には当該受け部66bの内側に凹ませた受け溝部66cが形成されており、各突起部113は対応する受け溝部66c内に入り込んでいる。受け溝部66cは操作ボタン111の操作方向(上下方向)に長く形成されており、操作ボタン111は受け溝部66cにより規定される範囲で上下方向に移動可能となっている。   A protrusion 113 is formed on the peripheral wall of the operation button 111 so as to protrude outward. A plurality of the protrusions 113 are formed on the peripheral wall of the operation button 111. Corresponding to each of the projections 113, a receiving groove 66c that is recessed inside the receiving portion 66b is formed on the peripheral wall of the receiving portion 66b, and each protruding portion 113 enters the corresponding receiving groove 66c. Yes. The receiving groove portion 66c is formed long in the operation direction (vertical direction) of the operation button 111, and the operation button 111 is movable in the vertical direction within a range defined by the receiving groove portion 66c.

操作ボタン111の底部と受け部66bの底部との間には、操作ボタン111を上方に付勢する付勢手段としてのスプリングバネ115が設けられている。そして、スプリングバネ115の付勢力により操作ボタン111は上方に位置する初期位置に配置され、遊技者らが操作ボタン111の操作面112を下方に押圧することにより操作ボタン111は下方に位置する操作位置へ移動する。そして、その押圧力を開放することにより操作ボタン111は再びスプリングバネ115の付勢力により初期位置に戻る。操作ボタン111の移動量について具体的には、操作ボタン111が初期位置から操作位置まで移動すると、操作ボタン111の上面は約2cm下方へ移動する。操作ボタン111の高さ寸法は、受け部66bの高さ寸法よりも長く形成されており、操作ボタン111が操作位置まで移動しても操作ボタン111の操作面112は上側膨出部66の上面よりも上方に配置される。   Between the bottom of the operation button 111 and the bottom of the receiving portion 66b, a spring spring 115 is provided as a biasing means for biasing the operation button 111 upward. Then, the operation button 111 is arranged at an initial position positioned upward by the biasing force of the spring spring 115, and the operation button 111 is positioned downward when the players press the operation surface 112 of the operation button 111 downward. Move to position. Then, by releasing the pressing force, the operation button 111 is returned to the initial position by the urging force of the spring spring 115 again. Specifically, when the operation button 111 moves from the initial position to the operation position, the upper surface of the operation button 111 moves downward by about 2 cm. The height dimension of the operation button 111 is formed to be longer than the height dimension of the receiving portion 66 b, and the operation surface 112 of the operation button 111 remains the upper surface of the upper bulging portion 66 even when the operation button 111 moves to the operation position. It is arranged above.

このように、ボタン装置110は、操作ボタン111の突起部113と受け部66bの受け溝部66cとを係合させ、スプリングバネ115により付勢する、という簡素な構成となっている。   Thus, the button device 110 has a simple configuration in which the protrusion 113 of the operation button 111 and the receiving groove 66c of the receiving portion 66b are engaged and urged by the spring spring 115.

次に、センサ装置120について説明する。   Next, the sensor device 120 will be described.

図4(a)に示すように、センサ装置120は、複数の非接触式のセンサ121と、各センサ121を収容するボックスベース122と、を備え当該ボックスベース122が第1壁部68aに収容されている。センサ装置120は複数のセンサ121がボックスベース122に収容されることで非接触センサ群として構成されている。   As shown in FIG. 4A, the sensor device 120 includes a plurality of non-contact type sensors 121 and a box base 122 that accommodates each sensor 121. The box base 122 is accommodated in the first wall portion 68a. Has been. The sensor device 120 is configured as a non-contact sensor group by accommodating a plurality of sensors 121 in a box base 122.

センサ装置120の各センサ121は、それぞれ赤外線を出力する発光部123と当該赤外線が検知対象(遊技者の手などの操作体)により反射された反射光を受光する受光部124とを有している。これら発光部123及び受光部124は、第1壁部68aに設けられた透明の合成樹脂板(図示略)を介して操作空間OEに向けて設けられている。   Each sensor 121 of the sensor device 120 includes a light emitting unit 123 that outputs infrared light, and a light receiving unit 124 that receives reflected light reflected by a detection target (an operating body such as a player's hand). Yes. The light emitting unit 123 and the light receiving unit 124 are provided toward the operation space OE via a transparent synthetic resin plate (not shown) provided on the first wall 68a.

各センサ121の発光部123及び受光部124はサブ側の制御装置としての音声発光制御装置と電気的に接続されている。そして、センサ121は、各受光部124が赤外線を受光している場合にON状態となりHI信号の検知信号を音声発光制御装置へ出力し、各受光部124が赤外線を受光していない場合にOFF状態となりLOW信号の検知信号を出力する。これにより、音声発光制御装置は各センサ121のON/OFF状態を把握することができる。   The light emitting unit 123 and the light receiving unit 124 of each sensor 121 are electrically connected to a sound emission control device as a sub-side control device. The sensor 121 is turned on when each light receiving unit 124 receives infrared rays, and outputs a detection signal of the HI signal to the sound emission control device, and is turned off when each light receiving unit 124 does not receive infrared rays. It enters the state and outputs a LOW signal detection signal. Thereby, the sound emission control apparatus can grasp the ON / OFF state of each sensor 121.

なお、各発光部123から出力される赤外線は高い指向性を有し、その出力の方向は、互いに平行となる方向となっている。また、当該赤外線は、発光部123ごとに波長を異ならせており、発光部123から出力する赤外線と受光部124にて受光する赤外線とは、センサ121毎に1対1で対応付けられている。   In addition, the infrared rays output from each light emitting unit 123 have high directivity, and the output directions are parallel to each other. The infrared rays have different wavelengths for each light emitting unit 123, and the infrared rays output from the light emitting unit 123 and the infrared rays received by the light receiving unit 124 are associated with each sensor 121 on a one-to-one basis. .

上記のように構成された各センサ121は、発光部123から出力された赤外線の反射光を対応する受光部124にて受光できる範囲で検知対象を検知可能となっており、より具体的には、検知対象がセンサ装置120から約10cm離れるまでの範囲で検知可能となっている。そして、この範囲には、少なくとも操作ボタン111の上方の空間が含まれている。   Each sensor 121 configured as described above can detect a detection target within a range in which the reflected light of the infrared light output from the light emitting unit 123 can be received by the corresponding light receiving unit 124, more specifically. The detection object can be detected in a range up to about 10 cm away from the sensor device 120. This range includes at least the space above the operation button 111.

さらに各センサ121のうち、下端に配置されるセンサは操作ボタン111の操作面112に触れた手などを検知可能な位置に配置され、上端に配置されるセンサは操作ボタン111の上方約10cmの位置に配置される。また、奥端に配置されるセンサは操作ボタン111の奥端よりも特別表示装置130側に配置され、前端に配置されるセンサは操作ボタン111の前端よりも遊技者側に配置される。このように配置される各センサ121によって、センサ装置120の検知範囲が規定され、操作ボタン111の上方の空間に操作体が存在することを検知することが可能となっている。   Further, among the sensors 121, the sensor arranged at the lower end is arranged at a position where a hand touching the operation surface 112 of the operation button 111 can be detected, and the sensor arranged at the upper end is about 10 cm above the operation button 111. Placed in position. Further, the sensor disposed at the far end is disposed closer to the special display device 130 than the rear end of the operation button 111, and the sensor disposed at the front end is disposed closer to the player than the front end of the operation button 111. Each sensor 121 arranged in this way defines the detection range of the sensor device 120 and can detect that an operating body is present in the space above the operation button 111.

各センサ121は、操作ボタン111の操作方向及び当該操作方向と直交する方向にm行×n列のマトリクス状に配置されている。より具体的には、操作ボタン111の操作方向において、所定の間隔を隔てて整列され、また操作ボタン111の操作方向と直交する方向において特別表示装置130の前方に所定の間隔を隔てて整列されている。つまり、センサ装置120は、操作ボタン111の操作方向において、下端から1,2,3,・・・m−1,m行のセンサ121と、操作ボタン111の操作方向と直交する方向において、奥端から1,2,3,・・・n−1,n列のセンサ121とによって構成されている。   Each sensor 121 is arranged in a matrix of m rows × n columns in the operation direction of the operation button 111 and the direction orthogonal to the operation direction. More specifically, the operation buttons 111 are arranged at a predetermined interval in the operation direction of the operation buttons 111, and are arranged at a predetermined interval in front of the special display device 130 in a direction orthogonal to the operation direction of the operation buttons 111. ing. In other words, the sensor device 120 has the sensor 121 in the 1, 2, 3,... M−1, m rows from the lower end in the operation direction of the operation button 111 and the back in the direction orthogonal to the operation direction of the operation button 111. 1, 2, 3,..., N-1, n rows of sensors 121 from the end.

上記の所定の間隔について本実施形態では均一で1cmとなっており、操作ボタン111の操作方向において1〜10行のセンサと、操作ボタン111の操作方向と直交する方向において1〜10列のセンサと、の計100個のセンサ121をセンサ装置120は有している。   In the present embodiment, the above-described predetermined interval is uniform and 1 cm, and the sensor of 1 to 10 rows in the operation direction of the operation button 111 and the sensor of 1 to 10 columns in the direction orthogonal to the operation direction of the operation button 111 The sensor device 120 has a total of 100 sensors 121.

各センサ121が操作ボタン111の操作方向に整列されているため、ON状態となっているセンサ121を確認することで、本パチンコ機10は検知対象である遊技者らの手などの操作体の操作方向における位置を把握することが可能となっている。そしてこの操作方向における位置を把握する構成を利用して、本パチンコ機10では、操作体が操作ボタン111を操作するスタンバイ位置に存在する操作準備状態と、操作体が操作ボタン111を操作している操作実施状態と、を把握することができる。   Since each sensor 121 is aligned in the operation direction of the operation button 111, the pachinko machine 10 confirms the sensor 121 that is in the ON state, so that the pachinko machine 10 detects an operation body such as a player's hand that is a detection target. It is possible to grasp the position in the operation direction. Then, using this configuration for grasping the position in the operation direction, in the pachinko machine 10, the operation preparation state exists in the standby position where the operation body operates the operation button 111, and the operation body operates the operation button 111. It is possible to grasp the operation execution status.

この操作体の操作方向における位置の把握に関する構成について、図5を参照してより具体的に説明する。なお図5においては、説明の都合上、各行のセンサ121のうち1つずつのセンサ121のみ表示し、それらを下から♯1〜♯10として表示している。またON状態のセンサ121を黒丸で表示し、OFF状態のセンサ121を白丸で表示している。   The configuration related to grasping the position of the operating body in the operation direction will be described more specifically with reference to FIG. In FIG. 5, for convenience of explanation, only one sensor 121 of the sensors 121 in each row is displayed, and these are displayed as # 1 to # 10 from the bottom. The ON state sensor 121 is indicated by a black circle, and the OFF state sensor 121 is indicated by a white circle.

図5(a)に示すように、操作空間OEに操作体Hが存在すると、その操作体Hに対応する位置のセンサ121がON状態となる(♯5〜♯7)。図5(a)では、このON状態のセンサ121よりも下方にOFF状態のセンサ121が存在し(♯1〜♯4)、ON状態となっているセンサ121の行とOFF状態となっているセンサ121の行との境界を把握することで、パチンコ機10は操作体Hと操作面112との距離を把握することができる。またこの場合、下端(♯1)の行のセンサ(以下、基準センサという)がOFF状態であるため、パチンコ機10としては操作体Hが操作面112に触れていないと把握する。   As shown in FIG. 5A, when the operating tool H is present in the operating space OE, the sensor 121 at a position corresponding to the operating tool H is turned on (# 5 to # 7). In FIG. 5A, the sensor 121 in the OFF state exists below the sensor 121 in the ON state (# 1 to # 4), and the row of the sensor 121 that is in the ON state and the OFF state are present. By grasping the boundary with the line of the sensor 121, the pachinko machine 10 can grasp the distance between the operation tool H and the operation surface 112. In this case, since the sensor (hereinafter referred to as a reference sensor) in the lower end (# 1) row is in an OFF state, the pachinko machine 10 grasps that the operating tool H is not touching the operation surface 112.

図5(b)に示すように、上記の基準センサ(♯1)よりも上方の行(本実施形態では、♯3)のセンサ(以下、準備確認センサという)がON状態となる位置まで操作体Hが移動すると、上記のスタンバイ位置に存在する操作準備状態として把握する。つまり図5(e)に示すように、準備確認センサ(♯3)がON状態となっていて、且つ基準センサ(♯1)がOFF状態となっている状況が、本実施形態における操作準備状態を意味する。   As shown in FIG. 5B, the operation is performed up to a position where the sensor (hereinafter referred to as a preparation confirmation sensor) in the row (# 3 in the present embodiment) above the reference sensor (# 1) is turned on. When the body H moves, it is grasped as an operation preparation state existing at the standby position. That is, as shown in FIG. 5E, the state where the preparation confirmation sensor (# 3) is in the ON state and the reference sensor (# 1) is in the OFF state is the operation preparation state in this embodiment. Means.

操作体Hがさらに下方に移動し、操作体Hが操作ボタン111の操作面112に触れると、図5(c)に示すように基準センサ(♯1)がON状態となり、以降の操作体Hの移動量に基づいて操作ボタン111の押圧操作の有無が把握される。そして図5(e)に示すように、この基準センサ(♯1)がON状態である状況が、本実施形態における操作実施状態を意味する。   When the operating tool H moves further downward and the operating tool H touches the operation surface 112 of the operation button 111, the reference sensor (# 1) is turned on as shown in FIG. The presence / absence of the pressing operation of the operation button 111 is grasped based on the amount of movement. As shown in FIG. 5E, the situation where the reference sensor (# 1) is in the ON state means the operation execution state in the present embodiment.

操作ボタン111の押圧操作の有無の把握について具体的には、基準センサ(♯1)がOFF状態からON状態となった時点で、ON状態となっている行のセンサのうちの上端から1行下の行のセンサが操作確認センサとして設定される(図5(c)の♯2)。なお、この操作確認センサは、操作空間OEにおける操作体Hの存在位置(存在領域)によって変化する。具体的には、手の大きさや向きが異なれば、操作体Hの存在位置が異なることになる。例えば基準センサ(♯1)がOFF状態からON状態となった時点で、ON状態となっている行のセンサのうちの上端が♯5であれば、操作確認センサは♯4となる。   Specifically, when the reference button (# 1) is changed from the OFF state to the ON state, one row from the upper end of the sensors in the row that is in the ON state is obtained. The sensor in the lower row is set as the operation confirmation sensor (# 2 in FIG. 5C). The operation confirmation sensor changes depending on the position (existing area) of the operating tool H in the operation space OE. Specifically, if the size and orientation of the hand are different, the presence position of the operating tool H is different. For example, when the reference sensor (# 1) changes from the OFF state to the ON state and the upper end of the sensors in the row in the ON state is # 5, the operation confirmation sensor is # 4.

そして、図5(d)に示すように、当該操作確認センサ(♯2)がON状態からOFF状態となった場合、すなわち、操作体Hが2行分下方に移動した場合に操作ボタン111が押圧操作されたとして把握される。この2行分の移動量は、操作ボタン111における初期位置から操作位置までの移動量に相当する。   Then, as shown in FIG. 5D, when the operation confirmation sensor (# 2) is changed from the ON state to the OFF state, that is, when the operating tool H moves downward by two lines, the operation button 111 is displayed. It is grasped as having been pressed. The movement amount for these two lines corresponds to the movement amount from the initial position to the operation position of the operation button 111.

このように操作体Hが操作方向に移動すると、各センサ121(♯1〜♯10)のON/OFF状態が徐々に切り替わる(図5(e)参照)。本パチンコ機10では、この切り替わりの情報をもとに、操作ボタン111の操作の有無の状況、及びその操作の前の情報を把握可能に構成されている。そしてこれら把握した情報に基づいて図柄表示装置41による演出が行われる。   When the operating tool H moves in the operating direction as described above, the ON / OFF states of the sensors 121 (# 1 to # 10) are gradually switched (see FIG. 5E). The pachinko machine 10 is configured to be able to grasp the presence / absence of operation of the operation button 111 and information before the operation based on the switching information. Then, the symbol display device 41 produces an effect based on the grasped information.

また、準備確認センサ(♯3)と基準センサ(♯1)との間にセンサ(♯2)が含まれているため、操作実施状態ではなく操作準備状態として認識できる範囲が複数段階に広げられている。これにより、操作準備状態における操作体Hの動作を詳細に把握することが可能となっている。この構成を利用して、本パチンコ機10では、操作準備状態における操作体Hの動作速度も把握することが可能となっている。具体的には、操作体Hの単位時間(単位期間)当たりの動作量を算出して、操作体Hの動作速度を把握する。そして、その動作速度に応じて、その後に操作ボタン111が操作された場合の演出を異ならせるように設定されている。これらの操作体Hの位置を把握するための処理や演出に関する処理については、後に詳細に説明する。   Further, since the sensor (# 2) is included between the preparation confirmation sensor (# 3) and the reference sensor (# 1), the range that can be recognized as the operation preparation state instead of the operation execution state is expanded to a plurality of stages. ing. Thereby, it is possible to grasp in detail the operation of the operating tool H in the operation preparation state. Using this configuration, the pachinko machine 10 can also grasp the operating speed of the operating tool H in the operation preparation state. Specifically, the operation amount of the operating tool H per unit time (unit period) is calculated to grasp the operating speed of the operating tool H. And according to the operation speed, it is set to produce different effects when the operation button 111 is subsequently operated. Processing for grasping the position of the operating tool H and processing related to the effects will be described in detail later.

さらに各センサ121が特別表示装置130の前方において前後方向に整列されているため、ON状態となっているセンサ121を把握することで、操作体Hと特別表示装置130との距離を把握することが可能となっている。また、受光部124が受光した赤外線強度を解析することで、操作体Hとセンサ121との距離を測定することが可能となっている。つまり、センサ装置120は、操作体Hの操作ボタン111における操作方向における位置を把握するだけでなく、前後方向及び左右方向における位置も把握することができる。そして、本パチンコ機10では、操作体Hの移動方向に応じた演出が図柄表示装置41等を通じて行われるようになっている。これら演出に関する処理については、後に詳細に説明する。   Further, since the sensors 121 are aligned in the front-rear direction in front of the special display device 130, the distance between the operating tool H and the special display device 130 can be grasped by grasping the sensor 121 that is in the ON state. Is possible. Further, the distance between the operating tool H and the sensor 121 can be measured by analyzing the infrared intensity received by the light receiving unit 124. That is, the sensor device 120 can grasp not only the position in the operation direction of the operation button 111 of the operation tool H but also the position in the front-rear direction and the left-right direction. And in this pachinko machine 10, the effect according to the moving direction of the operation body H is performed through the symbol display apparatus 41 grade | etc.,. Processing related to these effects will be described later in detail.

次に、特別表示装置130について説明する。   Next, the special display device 130 will be described.

特別表示装置130は、操作ボタン111を挟んで遊技者とは反対側となる位置(操作ボタン111の後方)において図柄表示装置41側の第1表示画面G1よりも小さな第2表示画面G2にて、操作ボタン111の操作を促す演出を行うために設けられている。   The special display device 130 has a second display screen G2 that is smaller than the first display screen G1 on the symbol display device 41 side at a position on the opposite side to the player across the operation button 111 (behind the operation button 111). It is provided to produce an effect that prompts the operation of the operation button 111.

特別表示装置130は、パララックスバリア方式により3次元像を遊技者に視認させることができるように構成されており、具体的には図4(b)に示すように、第2表示画面G2は液晶表示部130aと、当該液晶表示部130aと間隔を隔てて前方に配置されるバリア表示部130bと、からなり、これら両表示部130a、130bの前方に配置される無色透明の合成樹脂製の保護カバー131を介して、前扉枠14の前方から視認可能に設けられている。   The special display device 130 is configured so that a player can visually recognize a three-dimensional image by a parallax barrier method. Specifically, as shown in FIG. A liquid crystal display unit 130a and a barrier display unit 130b arranged in front of the liquid crystal display unit 130a with a space therebetween, and made of a colorless and transparent synthetic resin arranged in front of both the display units 130a and 130b. It is provided so as to be visible from the front of the front door frame 14 via the protective cover 131.

ここで、特別表示装置130により遊技者に3次元像を立体視させる原理を簡単に説明する。特別表示装置130は、図7に示すように、液晶表示部130aにバリア表示部130bを重ね、バリア表示部130bにて縦縞のフィルタを表示することで、右目と左目に異なる映像を見せるようにしている。   Here, the principle of allowing the player to stereoscopically view a three-dimensional image using the special display device 130 will be briefly described. As shown in FIG. 7, the special display device 130 overlaps the liquid crystal display unit 130 a with the barrier display unit 130 b and displays a vertical stripe filter on the barrier display unit 130 b so that different images can be displayed on the right eye and the left eye. ing.

すなわち、バリア表示部130bによって、右目には右目用の画像だけが見え、左目には左目用の画像だけが見えることで、裸眼で3次元像を立体的に見ることが可能となっている。そして、液晶表示部130aに表示される画像は、遊技者から見ると特別表示装置130よりも前方に画像が飛び出したように見える。この画像が飛び出す位置について詳細には、操作ボタン111の上方、すなわち操作空間OEにおけるセンサ装置120の検知範囲に画像が飛び出すように設定されている。   That is, the barrier display unit 130b allows the right eye to see only the right eye image and the left eye to see only the left eye image, so that the three-dimensional image can be viewed stereoscopically with the naked eye. When viewed from the player, the image displayed on the liquid crystal display unit 130a appears to protrude forward from the special display device 130. The position where the image pops out is set so that the image pops out above the operation button 111, that is, in the detection range of the sensor device 120 in the operation space OE.

特別表示装置130による3次元像としては、例えば、操作ボタン111に似せたボタンの3次元像(以下の説明では、仮想操作ボタン像という)が設定されており、当該仮想操作ボタン像が映し出されることによって、操作ボタン111があたかも操作空間OE側に突出した(延びた)かのような演出が行われる。そして、3次元像はセンサ装置120の検知範囲に映し出されるため、遊技者がこの仮想操作ボタン像を操作しようと手をかざしたり手を移動したりした場合には、パチンコ機10はそれを把握することが可能となっている。   As the 3D image by the special display device 130, for example, a 3D image of a button resembling the operation button 111 (hereinafter referred to as a virtual operation button image) is set, and the virtual operation button image is displayed. Thus, an effect is provided as if the operation button 111 protrudes (extends) to the operation space OE side. Since the three-dimensional image is displayed in the detection range of the sensor device 120, the pachinko machine 10 grasps when the player holds his hand or moves his hand to operate the virtual operation button image. It is possible to do.

この場合、操作ボタン111の操作において操作実施状態の判定に用いられる基準センサは、仮想操作ボタン像の操作面(以下の説明では、仮想操作面という)に対応させて、それよりも上方の行のセンサ121に設定される。   In this case, the reference sensor used for determining the operation execution state in the operation of the operation button 111 corresponds to the operation surface of the virtual operation button image (hereinafter referred to as a virtual operation surface), and the line above it. Sensor 121 is set.

つまり、特別表示装置130は、3次元画像として、操作空間OEにおいて操作ボタン111が存在していない領域に仮想操作ボタン像を表示する。仮想操作ボタン像とは、操作ボタン111が大型化されるようにして操作ボタン111から延びている像である。そしてセンサ装置120は、操作空間OEにおいて操作体が仮想操作ボタン像に重複している位置に存在していないことを判定することで、仮想操作ボタン像の操作に対応する動作が行われたことを検知する構成としている。   That is, the special display device 130 displays a virtual operation button image as a three-dimensional image in an area where the operation button 111 does not exist in the operation space OE. The virtual operation button image is an image extending from the operation button 111 so that the operation button 111 is enlarged. Then, the sensor device 120 determines that the operation body does not exist at a position overlapping the virtual operation button image in the operation space OE, so that the operation corresponding to the operation of the virtual operation button image has been performed. It is set as the structure which detects.

より具体的には、図6(a)に示すように、本実施形態では操作ボタン111の操作面112よりも上方(約3cm)に、仮想操作ボタン像Xの仮想操作面Yが配置されるように映し出される。この場合、操作面112に対応する基準センサは、仮想操作面Yに対応するセンサとして、♯1よりも上方の♯4のセンサに変更される。また、当該変更後の基準センサ(♯4)よりも上方のセンサ(♯6)が準備確認センサとして変更される。   More specifically, as shown in FIG. 6A, in this embodiment, the virtual operation surface Y of the virtual operation button image X is disposed above (about 3 cm) the operation surface 112 of the operation button 111. Is projected. In this case, the reference sensor corresponding to the operation surface 112 is changed to the sensor # 4 above # 1 as the sensor corresponding to the virtual operation surface Y. Further, the sensor (# 6) above the changed reference sensor (# 4) is changed as a preparation confirmation sensor.

仮想操作ボタン像Xを遊技者が操作しようとすると、上記の操作ボタン111の操作における操作準備状態と操作実施状態との関係と同様に、仮想操作ボタン像Xの操作においても操作準備状態と操作実施状態とが把握される。具体的には、図6(a)に示すように、準備確認センサ(♯6)がON状態となる位置に操作体Hが移動すると操作準備状態となる。この状態では操作体Hと仮想操作ボタン像Xとが重複していない。そして、図6(b)に示すように、基準センサ(♯4)がON状態となる位置まで操作体Hが移動すると、操作実施状態となる。また、基準センサ(♯4)がON状態となった時点でON状態となっているセンサ121のうちの上端のセンサ(♯6)から4行下のセンサ(♯2)が操作確認センサとして設定される。   When the player tries to operate the virtual operation button image X, the operation preparation state and the operation are also performed in the operation of the virtual operation button image X, as in the relationship between the operation preparation state and the operation execution state in the operation of the operation button 111 described above. The implementation status is grasped. Specifically, as shown in FIG. 6A, when the operating tool H moves to a position where the preparation confirmation sensor (# 6) is in the ON state, the operation preparation state is set. In this state, the operating tool H and the virtual operation button image X do not overlap. Then, as shown in FIG. 6B, when the operating tool H moves to a position where the reference sensor (# 4) is in the ON state, the operation execution state is entered. The sensor (# 2) four rows below the sensor (# 6) at the top of the sensor 121 that is in the ON state when the reference sensor (# 4) is in the ON state is set as the operation confirmation sensor. Is done.

この場合、基準センサ(♯4)がON状態となった時点では、操作確認センサ(♯2)はON状態となっているとは限らない。そこで、上記の操作確認センサ(♯2)がON状態からOFF状態へ切り替わったこと、すなわちこの操作確認センサ(♯2)からの検知信号がHI信号からOFF信号へ切り替わったことを確認することで、本パチンコ機10は仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作が行われたと把握する構成としている。この場合の操作体Hの移動量は、操作方向において操作ボタン111の初期位置から操作位置までの移動量に加え、仮想操作ボタン像Xの突出量が加味されている。   In this case, when the reference sensor (# 4) is turned on, the operation confirmation sensor (# 2) is not necessarily turned on. Therefore, by confirming that the operation confirmation sensor (# 2) has been switched from the ON state to the OFF state, that is, the detection signal from the operation confirmation sensor (# 2) has been switched from the HI signal to the OFF signal. The pachinko machine 10 is configured to recognize that an operation corresponding to the operation of the virtual operation button image X has been performed. In this case, the amount of movement of the operating tool H includes the amount of protrusion of the virtual operation button image X in addition to the amount of movement of the operation button 111 from the initial position to the operation position in the operation direction.

また、基準センサ(♯4)がON状態となってから、操作体Hが下方に移動すると、操作体Hの大きさによっては操作実施状態中に基準センサ(♯4)がOFF状態となり得る。そこで、仮想操作ボタン像Xの操作における操作実施状態は、基準センサ(♯4)以下(♯1〜♯4)のいずれかがON状態となっている状況を含むものとなっている(図6(e)参照)。   Further, when the operating tool H moves downward after the reference sensor (# 4) is turned on, the reference sensor (# 4) may be turned off during the operating state depending on the size of the operating tool H. Therefore, the operation execution state in the operation of the virtual operation button image X includes a state where any one of the reference sensors (# 4) and below (# 1 to # 4) is in the ON state (FIG. 6). (See (e)).

操作実施状態において、操作体Hがさらに下方に移動すると、図6(c)に示すように、仮想操作ボタン像Xも操作体Hの移動にあわせて下方に移動するように変位するようにしている。これにより、遊技者にあたかも仮想操作ボタン像Xを操作しているかのように思わせることができる。   When the operating tool H moves further downward in the operation execution state, the virtual operation button image X is also displaced so as to move downward in accordance with the movement of the operating tool H as shown in FIG. Yes. As a result, it is possible to make the player feel as if the virtual operation button image X is being operated.

そして、図6(d)に示すように、操作確認センサ(♯2)がON状態からOFF状態に切り替わると、本パチンコ機10は仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作が完了したものと把握する。   Then, as shown in FIG. 6D, when the operation confirmation sensor (# 2) is switched from the ON state to the OFF state, the pachinko machine 10 has completed the operation corresponding to the operation of the virtual operation button image X. To grasp.

なお、図6(d)に示す位置まで操作されたら操作に対応する動作が完了したとして把握する構成に代え、図6(c)に示す操作に対応する動作の途中で仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作が完了したものとして把握する構成としてもよい。これは操作ボタン111の操作の完了を把握する構成についても同様である。   It should be noted that the virtual operation button image X of the virtual operation button image X is displayed during the operation corresponding to the operation shown in FIG. 6C instead of grasping that the operation corresponding to the operation is completed when the operation is performed up to the position shown in FIG. It is good also as a structure grasped | ascertained that the operation | movement corresponding to operation was completed. The same applies to the configuration for grasping the completion of the operation of the operation button 111.

さらに特別表示装置130による3次元像として、例えば、女の子のキャラクタの3次元像が設定されている。そして、上記のように本パチンコ機10では操作体Hの移動方向を把握することが可能となっていることを利用して、遊技者が当該女の子のキャラクタの3次元像を撫でようとした場合に、その撫でる方向によって異なる演出が行われる。これら3次元像による演出の処理については、後に詳細に説明する。   Furthermore, as a three-dimensional image by the special display device 130, for example, a three-dimensional image of a girl character is set. When the player tries to stroke the three-dimensional image of the girl character by using the fact that the moving direction of the operating tool H can be grasped in the pachinko machine 10 as described above. In addition, different effects are performed depending on the direction of the stroke. The effect processing using these three-dimensional images will be described later in detail.

図1に示すように、特別表示装置130は遊技機前面部において左方に向かうほど前方へ傾斜させて配設されているとともに、下方に向かうほど前方に傾斜させて配設されており、両表示部130a、130bの面が遊技者の顔を向くように設置されている。   As shown in FIG. 1, the special display device 130 is disposed to be inclined forward toward the left in the front portion of the gaming machine, and is inclined to the front toward the bottom. The display units 130a and 130b are installed so that the faces of the players face the player.

このため図柄表示装置41側の第1表示画面G1を見ている遊技者は、左下に視線を移すことで上記のように特別表示装置130側の第2表示画面G2を略正面から見ることが可能となる。ここで、操作ボタンユニット100を例えば上側膨出部66において左右方向の略中央に設ける構成とすると、図柄表示装置41側の第1表示画面G1を見ている遊技者にとっては、視線を真下に下ろすだけでよいため、視線の移動という観点からは好ましくも思える。   For this reason, the player who is viewing the first display screen G1 on the symbol display device 41 side can see the second display screen G2 on the special display device 130 side from substantially the front as described above by moving his gaze to the lower left. It becomes possible. Here, for example, if the operation button unit 100 is provided at the approximate center in the left-right direction in the upper bulging portion 66, for the player watching the first display screen G1 on the symbol display device 41 side, the line of sight is directly below. Since it only needs to be lowered, it seems preferable from the viewpoint of movement of the line of sight.

しかしこの構成の場合、例えば、ボタン装置110を操作しようと手をかざすと、その手が特別表示装置130側の第2表示画面G2と重なり、第2表示画面G2を見ることができなくなってしまう。そこで本実施形態では、操作ボタンユニット100を左側に配置し、遊技者がボタン装置110に手をかざしている場合であってもその手と特別表示装置130側の第2表示画面G2との重なりを最小限にとどめ、操作ボタン111が操作される場合であっても特別表示装置130における3次元像による演出の視認性の低下を抑制することが可能となっている。   However, in the case of this configuration, for example, when a hand is held to operate the button device 110, the hand overlaps the second display screen G2 on the special display device 130 side, and the second display screen G2 cannot be viewed. . Therefore, in this embodiment, even when the operation button unit 100 is arranged on the left side and the player holds his hand over the button device 110, the hand overlaps the second display screen G2 on the special display device 130 side. Thus, even when the operation button 111 is operated, it is possible to suppress a reduction in the visibility of the effect due to the three-dimensional image in the special display device 130.

また、第2表示画面G2は第1壁部68aによって、当該第1壁部68a側からの光りの入り込みが抑制されている。これによっても、3次元像による演出の視認性の低下を抑制することが可能となっている。   Further, the second display screen G2 is prevented from entering light from the first wall 68a side by the first wall 68a. This also makes it possible to suppress a reduction in the visibility of the effect due to the three-dimensional image.

このように本実施形態では、操作手段としての操作ボタン111を備え、その操作によって演出が行われる構成としているため、遊技機側の一方的な演出のみならず遊技者による操作という双方向の演出を可能とし、遊技への積極参加を図ることができる。そして、この操作ボタン111の操作を行うための操作空間OEを利用して、上記のように様々な演出を行うことで興趣向上を図り、遊技への注目度を高める工夫が施されている。   As described above, in the present embodiment, the operation button 111 as the operation means is provided, and an effect is performed by the operation. Therefore, a bidirectional effect of not only a one-side effect on the gaming machine side but also an operation by the player is performed. And can actively participate in the game. Then, using the operation space OE for operating the operation buttons 111, various effects are performed as described above to improve interest and to increase the degree of attention to the game.

特に操作準備状態といった、操作ボタン111が操作される前の状態を特定することが可能となっているため、操作ボタン111の操作の有無による演出だけでなく、その前段階の遊技者の操作態様を演出に反映させるという、斬新な遊技機となっている。   In particular, since it is possible to specify a state before the operation button 111 is operated, such as an operation preparation state, not only an effect depending on whether or not the operation button 111 is operated, but also an operation mode of the player at the previous stage It is a novel game machine that reflects in the production.

また、特別表示装置130を利用して操作ボタン111の操作を促すとともに、3次元像を映し出すようにしていることから、映し出された3次元像を遊技者が触れようとするといった、新たな演出が追加されている。この場合、3次元像をセンサ装置120の検知範囲に映し出す構成としているため、遊技者が当該3次元像に触れようとしたことをそれ専用のセンサを用いることなく特定することができ、機能の集約化を通じて設置領域の削減を図りつつ、各演出を好適に実現することが可能となっている。   Further, since the special display device 130 is used to prompt the operation of the operation button 111 and a three-dimensional image is projected, a new effect such that the player tries to touch the projected three-dimensional image. Has been added. In this case, since the three-dimensional image is displayed in the detection range of the sensor device 120, it is possible to specify that the player has tried to touch the three-dimensional image without using a dedicated sensor. Each production can be suitably realized while reducing the installation area through integration.

さらに、図1に示すように、操作ボタンユニット100(より詳しくは、センサ装置120)が遊技機前面部において発射操作装置28と左右方向で反対側に設けられていることから、発射操作装置28を操作する手などを操作ボタンユニット100のセンサ装置120が検知してしまう所謂誤検知を抑制することが可能となっている。また、発射操作装置28の他にも、本パチンコ機10の通常遊技(操作ボタンユニット100を操作しないで遊技を行う遊技)に使用させる各種操作部(遊技球貸し出しボタンや、上皿66a又は下皿67aの球抜きボタンなど)も操作ボタンユニット100と左右方向で反対側に設けられている。この点からも、本パチンコ機10の通常遊技を行うにあたりセンサ装置120がその通常遊技を行う手などを検知してしまうことを抑制している。   Further, as shown in FIG. 1, the operation button unit 100 (more specifically, the sensor device 120) is provided on the opposite side of the launch operation device 28 in the left-right direction on the front side of the gaming machine. It is possible to suppress so-called false detection that the sensor device 120 of the operation button unit 100 detects a hand or the like that operates the button. In addition to the launch operation device 28, various operation units (game ball rental button, upper plate 66a or lower) used in the normal game of the pachinko machine 10 (a game in which a game is performed without operating the operation button unit 100). The ball removal button of the dish 67a is also provided on the opposite side to the operation button unit 100 in the left-right direction. Also from this point, it is suppressed that the sensor apparatus 120 detects the hand etc. which perform the normal game in performing the normal game of this pachinko machine 10.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. It is an element incorporating a RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 and the function of the RAM 204 may be provided as separate elements. The same applies to MPUs of other control devices.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Also, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning winning entry portion (a payout corresponding entering portion) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, and the like. Are connected to each other, and the MPU 202 of the main control device 81 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. In addition, the MPU 202 executes a lottery occurrence lottery based on winning at the upper working port 33 and the lower working port 34, and also performs support generation lottery based on a winning at the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声発光制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and a sound emission control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声発光制御装置82には、主制御装置81から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output from the main control device 81 to the sound emission control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、主制御装置81のMPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202 of the main control device 81, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, and an electric combination drive unit that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34. 34b, the main display part 43, and the accessory display part 44 are connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

また、MPU202の出力側には、外部端子板79が接続されている。外部端子板79には、複数の外部端子(出力端子)が設けられている。外部端子は例えば8個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子と、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子とが含まれている。MPU202は、RAM204に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板79に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置81から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。   Further, an external terminal plate 79 is connected to the output side of the MPU 202. The external terminal plate 79 is provided with a plurality of external terminals (output terminals). For example, eight external terminals are provided, and the types of information output to the management computer are different. The plurality of external terminals are used for external output of an open / close execution signal indicating that the open / close execution mode is being performed, and external output of a high frequency signal indicating that the high frequency support mode is being performed. And terminals. The MPU 202 sets information according to the progress of the game in the external output buffer provided in the RAM 204. Then, according to the information set in the external output buffer, signal output setting is performed on the external terminal board 79 so that the game hall management computer recognizes the state of the pachinko machine 10. Note that each external terminal is configured using a photocoupler so as to enable the transmission of an electrical signal from the main control device 81 to the management computer while preventing the reverse flow.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply / launch control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply / launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power source and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45,47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63、エラー発光部64及びスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置500を制御するものである。そして、表示制御装置500では、音声発光制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41及び特別表示装置130の表示制御を実行する。   Based on various commands input from the main control device 81, the sound emission control device 82 is configured to display the holding light emitting units 45 and 47 provided in the variable display unit 36, the display light emitting unit 63 provided in the front door frame 14, and an error. While driving and controlling the light emitting unit 64 and the speaker unit 65, the display control device 500 is controlled. The display control device 500 executes display control of the symbol display device 41 and the special display device 130 based on the command input from the sound emission control device 82.

また、音声発光制御装置82には、操作ボタンユニット100におけるセンサ装置120の各センサ121がそれぞれ接続されている。各センサ121の検知結果はそれぞれ音声発光制御装置82に入力される。音声発光制御装置82は各センサ121の検知結果を解析することにより、操作体Hの位置や当該操作体Hが動作した場合にはその動作量及びその動作速度を特定する。そして、その特定された結果に基づいて表示発光部63やスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置500を制御して図柄表示装置41及び特別表示装置130による演出等を実行する。   In addition, each sensor 121 of the sensor device 120 in the operation button unit 100 is connected to the sound emission control device 82. The detection result of each sensor 121 is input to the sound emission control device 82. The sound emission control device 82 analyzes the detection result of each sensor 121 to specify the position of the operation tool H and the operation amount and the operation speed when the operation tool H is operated. Then, based on the identified result, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 65 are driven and controlled, and the display control device 500 is controlled to execute effects by the symbol display device 41 and the special display device 130.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図9に基づいて説明する。図9は図柄表示装置41の第1表示画面G1を示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram showing a first display screen G1 of the symbol display device 41. As shown in FIG.

図9(a)に示すように、図柄表示装置41の第1表示画面G1には、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、第1表示画面G1では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図9(b)に示すように、第1表示画面G1は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 9A, on the first display screen G1 of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the first display screen G1, the symbols of these symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 9B, the first display screen G1 is configured such that 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, resulting in a total of 9 symbols of 3 × 3. The stop is displayed.

また、第1表示画面G1には、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   In the first display screen G1, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right falling line L4, and a right rising line L5 are set. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probable variation jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and if a probabilistic jackpot result occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図10に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の結果表示部ASに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 10, a jackpot random number counter C1 used for lottery generation for jackpots, a jackpot type counter C2 used for determining jackpot types such as a probabilistic jackpot result and a normal jackpot result, The reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the result display portion AS of the main display portion 43 The variation type counter CS that determines the variation display time in the display device 41 is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選用カウンタエリア231に適宜格納される。RAM204には、結果表示部用保留エリアREと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter area 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a reserved ball storage area 232 including a result display area reservation area RE, an execution area AE, and a total number-of-holds storage area. In the reserved ball storage area 232, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper working port 33 or the lower working port 34. It is designed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、各作動口33,34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の結果表示部用保留エリアREに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the result is stored in the result display area reservation area RE of the RAM 204 at the timing when a game ball is won in each of the operation ports 33 and 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability correspondence state) and a high probability mode (high probability correspondence state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers (that is, the winning information) for winning the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, there are 21 random number values (that is, winning information) for winning the jackpot. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、各作動口33,34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の結果表示部用保留エリアREに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the result is stored in the result display area reservation area RE of the RAM 204 at the timing when a game ball is won in each of the operation ports 33 and 34.

ここで、本実施形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モードに差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   Here, in this embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are set by providing a difference in the lottery mode in the success / failure lottery means after the opening / closing execution mode ends.

ここで、下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードについて説明する。下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, the support mode in the electric accessory 34a of the lower working port 34 will be described. As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, when compared with a situation in which a game ball is continuously being emitted in the same manner with respect to the game area PE, the electric combination 34a of the lower working port 34 is provided. The low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) ) And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the display part 44 for an accessory) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2の説明に戻る。大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。   Returning to the description of the jackpot type counter C2. The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as a distribution information group storage means in the ROM 203.

振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、及び確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the allocation table, a normal jackpot result (low-probability corresponding special game result) and a probable variation jackpot result (high-probability corresponding special game result) are set as distribution destinations of game results.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the probability variation jackpot state (the special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

本実施形態の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜14」が通常大当たり結果に対応しており、「15〜29」が確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table of this embodiment, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 14” corresponds to the normal jackpot result, and “15 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result. doing.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、各作動口33,34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の結果表示部用保留エリアREに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the result is stored in the result display area reservation area RE of the RAM 204 at the timing when a game ball is won in each of the operation ports 33 and 34. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the game machine in which the stop display result after the variable display is a special display result in the game times to be, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This means a display state for making the player think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の第1表示画面G1に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, the jackpot symbol corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is displayed by stopping the symbols for a part of the symbol sequences displayed on the first display screen G1 of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach symbols that can possibly be combined is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の第1表示画面G1内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, the jackpot symbol corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is set on the preset effective line in the first display screen G1 of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that are likely to be combined, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図9の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 9 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is terminated in the lower symbol row Z3, any one of the valid displays is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、第1表示画面G1の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. Includes those that produce effects, and those that perform reach production by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire first display screen G1 after reducing or non-displaying the combination of reach symbols. . Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の結果表示部ASにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、結果表示部ASにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 202 determines the variation display time in the result display portion AS of the main display portion 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the result display section AS and at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、結果表示部ASにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、結果表示部ASにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As already described, in the MPU 202, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the result display section AS, but the variation display time table storage area 223 of the ROM 203 is used for the determination. It is done. Further, in the MPU 202, the stop result in the result display section AS is determined using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. A result table storage area 224 is used.

<保留球格納エリア232の構成>
次に、保留球格納エリア232の構成を、図10を用いてより詳細に説明する。
<Configuration of the holding ball storage area 232>
Next, the configuration of the reserved ball storage area 232 will be described in more detail with reference to FIG.

結果表示部用保留エリアREは、各作動口33,34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。以下には、結果表示部用保留エリアREの構成について説明する。   The result display area reservation area RE stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning histories of the game balls to the operation ports 33 and 34. Is a reserved area for The configuration of the result display area reservation area RE will be described below.

結果表示部用保留エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、第4保留エリアRE4の4つの保留エリアと、保留数記憶エリアNAとより構成されている。各保留エリアRE1〜RE4は、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域とがそれぞれ構成されている。この第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の4つの保留エリアにより、各作動口33,34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The result display area reserved area RE is composed of four reserved areas, a first reserved area RE1, a second reserved area RE2, a third reserved area RE3, and a fourth reserved area RE4, and a reserved number storage area NA. . Each of the reserved areas RE1 to RE4 has a storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a storage for storing the value of the reach random number counter C3. Each area is configured. With the four holding areas of the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, up to four game balls winning histories to each of the operation ports 33 and 34 are held and stored.

図10に示す実行エリアAEは、結果表示部ASの変動表示を開始する際に、結果表示部用保留エリアREの保留エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、結果表示部用保留エリアREの1つ分の記憶エリアと同一構成となっている。   The execution area AE shown in FIG. 10 is an area for moving each value stored in the reservation area of the result display section reservation area RE when the variable display of the result display section AS is started. The execution area AE has the same configuration as one storage area of the result display area reservation area RE.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 202 in the main controller 81 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches connected to the main control device 81 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、各作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞に基づいて遊技球を払い出させる賞球コマンドを設定するとともに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行う。   After that, in step S104, a winning process for the working port accompanying the winning of the working ports 33 and 34 is executed. In the winning process for the operating port, based on the fact that a game ball has won a prize in either of the operating ports 33 and 34, a winning ball command for setting the game ball to be paid out is set based on the winning and a jackpot random number counter Information acquisition processing for storing each value of C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 is performed.

具体的には、遊技球が各作動口33,34に入賞(始動入賞)したか否かを各作動口33,34に対応してそれぞれ設けられた検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。また、遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   Specifically, whether or not a game ball has won a prize (start prize) at each of the operating ports 33 and 34 is determined based on the detection state of a detection sensor provided corresponding to each of the operating ports 33 and 34. If it is determined that the game ball has won the upper working port 33, the payout control device 97 sets a prize ball command for paying out three game balls. If it is determined that the game ball has won the lower operating port 34, the payout control device 97 sets a prize ball command for paying out four game balls.

また、情報取得処理では、保留数記憶エリアNAの値が上限値(本実施の形態では4)未満であることに基づいて、保留数記憶エリアNAの値を1インクリメントするとともに、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、結果表示部用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記1インクリメントした保留数記憶エリアNAと対応する保留エリアに格納する。   Further, in the information acquisition process, based on the value of the reserved number storage area NA being less than the upper limit value (4 in the present embodiment), the value of the reserved number storage area NA is incremented by 1, and the process proceeds to step S103. Each of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in this way is stored in the first storage area among the free storage area areas of the result display section reservation area RE, that is, the reservation number storage area incremented by 1 Store in the reserved area corresponding to NA.

なお、作動口用の入賞処理では、各作動口33,34に遊技球が入賞し、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を記憶した場合、保留コマンドを設定する。この保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて音声発光制御装置82に送信される。音声発光制御装置82では、保留コマンドを受信した場合には、第1保留発光部45を点灯させるための処理を実行する。第1保留発光部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば保留数記憶エリアNAの値が1であれば左端の第1保留発光部45が点灯され、保留数記憶エリアの値が4であれば全ての第1保留発光部45が点灯されるようになっている。   In the winning process for the operating opening, when a game ball is won in each operating opening 33 and 34 and the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored, a hold command is set. . This hold command is transmitted to the sound emission control device 82 in an external output process (step S201) of a normal process described later. When receiving the hold command, the sound emission control device 82 executes a process for turning on the first hold light emitting unit 45. The first hold light emitting unit 45 is sequentially turned on from the left side. For example, if the value of the hold number storage area NA is 1, the leftmost first hold light emitting unit 45 is turned on and the value of the hold number storage area If the value is 4, all the first reserved light emitting units 45 are turned on.

ステップS104にて作動口用の入賞処理を実行したらステップS105に進む。ステップS105では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。そして、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満である場合、役物保留記憶数SNの値を1インクリメントするとともに、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。スルー用の入賞処理を実行したら、本タイマ割込み処理を終了する。   If the winning process for the operation port is executed in step S104, the process proceeds to step S105. In step S105, a through winning process for winning through the through gate 35 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 35. If the accessory reserve storage number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment), the value of the accessory reserve storage number SN is incremented by 1, and the electric accessory release counter updated in step S103 is used. The value of C4 is stored in the first area among the free storage areas of the electric utility reservation area 233 of the RAM 204. When the through winning process is executed, the timer interrupt process is terminated.

なお、スルー用の入賞処理では、第2保留発光部47を点灯させるための処理を実行する。第2保留発光部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第2保留発光部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第2保留発光部47が点灯されるようになっている。   In the through winning process, a process for turning on the second reserved light emitting unit 47 is executed. The second hold light emitting unit 47 is sequentially lit from the left side. For example, if the accessory holding storage number SN is 1, the leftmost second holding light emitting unit 47 is turned on and the accessory holding storage number SN is If it is 4, all the 2nd hold light emission parts 47 will be lighted.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. In addition, when an effect command such as a change command, a type command, or a change end command is set, it is transmitted to the sound emission control device 82.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204における抽選用カウンタエリア231の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the lottery counter area 231 in the RAM 204.

続くステップS203では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ASの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S203, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S204, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the result display section AS on the side performing variation display, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技回制御処理における大当たり判定の結果に基づいて遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。また、遊技状態が開閉実行モードである場合には、大入賞口32aが閉鎖状態となったり、開放状態となったりする大入賞口開閉処理が実行される。   Thereafter, in step S205, a game state transition process for shifting the game state is executed. With this gaming state transition process, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like based on the result of the jackpot determination in the gaming times control process. Further, when the gaming state is the opening / closing execution mode, a special winning opening / closing process is performed in which the special winning opening 32a is closed or opened.

ステップS206では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、電動役物34aの開閉処理及び役物用表示部44の表示制御などを行う。   In step S <b> 206, a power combination support process for driving and controlling the electric combination 34 a provided in the lower operation port 34 is executed. In this electronic combination support process, the information stored in the electronic combination holding area 233 of the RAM 204 is used to determine whether or not to open the electric combination 34a, to open / close the electric combination 34a, and for the combination Display control of the display unit 44 is performed.

ステップS207では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射制御処理が実行されることにより、発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。また、発射制御処理では、発射操作装置28に対して発射操作が継続されている場合、発射操作が行われていることに対応した信号を音声発光制御装置82に出力する。音声発光制御装置82は、その信号を入力することで、発射操作が行われていることを把握できる。   In step S207, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. By executing the firing control process, in a situation where the firing operation is continued with respect to the firing operation device 28, one game ball is fired at 0.6 seconds which is a predetermined firing cycle. In the launch control process, when the launch operation is continued with respect to the launch operation device 28, a signal corresponding to the launch operation being performed is output to the sound emission control device 82. The sound emission control device 82 can grasp that the launch operation is performed by inputting the signal.

続くステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204における抽選用カウンタエリア231の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204における抽選用カウンタエリア231の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the lottery counter area 231 in the RAM 204. In step S210, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the lottery counter area 231 in the RAM 204.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS204の遊技回制御処理を図13のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   First, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS309の遊技回開始用処理及びステップS310〜ステップS313の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S309 and the game turn progress process in steps S310 to S313. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、結果表示部ASが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、結果表示部ASについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether or not the main display unit 43 is in a variable display. Specifically, it is determined whether or not the result display section AS is in a variable display. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The variable display flag is stored when the variable display is started for the result display section AS, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS309の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留数記憶エリアNAの値が「0」か否かを判定する。保留数記憶エリアNAの値が「0」である場合とは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれについても入賞履歴が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。   When the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S303 to S309. In the game turn starting process, first, in step S303, it is determined whether or not the value of the number-of-holds storage area NA is “0”. The case where the value of the reserved number storage area NA is “0” means that no winning history is stored in any of the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4. Therefore, the game times control process is finished as it is.

保留数記憶エリアNAの値が「0」でない場合には、ステップS304にて、結果表示部用保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   If the value of the reserved number storage area NA is not “0”, in step S304, data setting processing for setting the data stored in the result display area reserved area RE for variable display is executed.

データ設定処理では、保留数記憶エリアNAの値を1ディクリメントする。そして、結果表示部用保留エリアREにおける第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。さらに、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されたデータを下位側にシフトさせる。具体的には、第1保留エリアRE1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各保留エリア内のデータをシフトする。   In the data setting process, the value of the reserved number storage area NA is decremented by one. Then, the data stored in the first reservation area RE1 in the result display section reservation area RE is moved to the execution area AE. Further, the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 is shifted to the lower side. Specifically, the data in the first reservation area RE1 is cleared, and the second reservation area RE2 → the first reservation area RE1, the third reservation area RE3 → the second reservation area RE2, the fourth reservation area RE4 → the third reservation. The data in each reserved area is shifted such as area RE3.

また、各保留エリアのデータをシフトした場合、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置82に送信される。音声発光制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   In addition, when the data of each holding area is shifted, a command at the time of shifting (shift occurrence) that is information for causing the voice light emission control device 82 which is the control device on the sub side to recognize that the data of the holding area has been shifted. Information). The set shift command is transmitted to the sound emission control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The sound emission control device 82 executes a process for changing the display on the first hold light emitting unit 45 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holds based on the received shift command.

データ設定処理を実行したらステップS305に進む。ステップS305では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードである場合には高確率モードに対応した当否判定処理を実行し、低確率モードである場合には低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。当否判定処理を実行する場合、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、各抽選モードにおける大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。つまり、当否判定処理では、通常大当たり結果、確変大当たり結果、及び大当たり非当選に対応した外れ結果のうち、いずれに対応しているか否かを判定している。また、大当たり当選に対応している場合には、その大当たり当選が、通常大当たり結果及び確変大当たり結果のいずれに対応しているかを実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値から決定する。   When the data setting process is executed, the process proceeds to step S305. In step S305, determination processing is performed. In the winner determination process, it is determined whether or not the winner lottery mode is a high probability mode. Then, in the case of the high probability mode, a validity determination process corresponding to the high probability mode is executed, and in the case of the low probability mode, a validity determination process corresponding to the low probability mode is executed. In the case of executing the winning / nothing determination process, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in each lottery mode. In other words, in the success / failure determination process, it is determined which one of the normal jackpot result, the probability variation jackpot result, and the losing result corresponding to the jackpot non-winning is supported. Further, when the jackpot winning is supported, it is determined from the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE whether the jackpot winning corresponds to the normal jackpot result or the probability variation jackpot result. .

また、当否判定処理が実行された場合、今回の遊技回における結果表示部ASの変動表示時間が設定される。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値から、今回の遊技回がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。また、リーチ乱数カウンタC3の値がリーチ非発生に対応している場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、変動表示時間カウンタエリアにセットする。なお、当否判定処理の結果が、大当たり当選に対応している場合、リーチ乱数カウンタC3の値に関らず、リーチ発生用変動表示時間テーブルが参照されるようになっている。   In addition, when the success / failure determination process is executed, the variable display time of the result display section AS in the current game round is set. Specifically, it is determined from the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE whether or not the current game time corresponds to the occurrence of reach. When it corresponds to the reach occurrence, the fluctuation display time table corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is referred to by referring to the reach generation fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area 223 of the ROM 203. Time information is acquired, and the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. Further, when the value of the reach random number counter C3 corresponds to non-reach occurrence, the present variation type is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 223. Fluctuation display time information corresponding to the value of the counter CS is acquired and set in the fluctuation display time counter area. When the result of the success / failure determination process corresponds to the jackpot winning, the reach generation variation display time table is referred to regardless of the value of the reach random number counter C3.

続くステップS306では停止結果設定処理を実行する。停止結果設定処理では、当否判定処理の結果に対応した結果表示部ASの停止結果を設定する。具体的には、通常大当たり結果に対応した停止結果、確変大当たり結果に対応した停止結果及び外れ結果に対応した停止結果が、予めRAM204に記憶されている。そして、停止結果設定処理にて、記憶されている停止結果のうちいずれの停止結果とするかが決定される。   In subsequent step S306, stop result setting processing is executed. In the stop result setting process, a stop result of the result display section AS corresponding to the result of the success / failure determination process is set. Specifically, a stop result corresponding to the normal jackpot result, a stop result corresponding to the probability variation jackpot result, and a stop result corresponding to the losing result are stored in the RAM 204 in advance. Then, in the stop result setting process, it is determined which stop result among the stored stop results.

ステップS307では種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報が含まれる。   In step S307, a type command is set. The type command includes game result information. In other words, the type command includes information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, and information on miss results as game result information.

続くステップS308では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無や変動表示時間の情報が含まれている。   In the subsequent step S308, a change command is set. The change command includes information on presence / absence of reach and change display time.

ステップS307にて設定された種別コマンド及びステップS308にて設定された変動用コマンドのそれぞれは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置82に送信される。音声発光制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声発光制御装置82では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置500に送信する。表示制御装置500では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   Each of the type command set in step S307 and the change command set in step S308 is transmitted to the sound emission control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The sound emission control device 82 determines the contents of the effect at the game time based on the received change command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The sound emission control device 82 transmits the received change command and type command to the display control device 500 as they are. The display control device 500 controls the display of the symbol display device 41 so that the symbol variation display corresponding to each game time is performed based on the variation command and the type command.

その後、ステップS309にて、結果表示部ASにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。   Thereafter, in step S309, the result display unit AS starts to display the variation of the pattern. Then, this game times control process is complete | finished.

一方、ステップS302にてメイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS310〜ステップS313の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS310にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。この変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に、1ディクリメントされる。   On the other hand, when the main display unit 43 is in a variable display in step S302, the game turn progression process in steps S310 to S313 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S310, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. The value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 11) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS311にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S311. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS312にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS306にて決定した今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように結果表示部ASを表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S312. In the variation end process, the display of the result display section AS is controlled so as to be displayed on the result display section related to the current game time determined in step S306.

続くステップS313では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS313にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置82に送信される。音声発光制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声発光制御装置82から表示制御装置500に送信され、表示制御装置500では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S313, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The change end command set in step S313 is transmitted to the sound emission control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The sound emission control device 82 ends the effect in the game time based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound emission control device 82 to the display control device 500, and the display control device 500 receives the change end command, thereby displaying the final stop symbol combination in the game round. Final stop display).

<音声発光制御装置82及び表示制御装置500>
次に、図14のブロック図を参照して、音声発光制御装置82及び表示制御装置500の電気的構成について説明する。
<Sound Emission Control Device 82 and Display Control Device 500>
Next, the electrical configuration of the sound emission control device 82 and the display control device 500 will be described with reference to the block diagram of FIG.

音声発光制御装置82は、MPU249が搭載された音声発光制御基板248を具備している。MPU249には、当該MPU249により実行される各種プログラムや固定値データを記憶したROM250と、そのROM250内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM251と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   The audio emission control device 82 includes an audio emission control board 248 on which an MPU 249 is mounted. The MPU 249 includes a ROM 250 that stores various programs executed by the MPU 249 and fixed value data, and a RAM 251 that is a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 250 is executed. In addition, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and various counter circuits as a random number generator are incorporated.

MPU249には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU249の入力側には主制御装置81が接続されており、当該主制御装置81から既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンド等の保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。   The MPU 249 is provided with an input port and an output port. A main control device 81 is connected to the input side of the MPU 249. The game control commands (game time control information) such as change commands, type commands, and change end commands already explained from the main control device 81 are used. Receive. Also, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command, and an open / close execution mode command (open / close execution mode information) such as an opening command and an ending command are received.

MPU249の出力側には、既に説明したように前扉枠14に設けられた各種発光部45,47,63,64及びスピーカ部65、表示制御装置500が接続されている。上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態又は情報形態を解析し新たな情報を加えた上で表示制御装置500に送信される。   As described above, various light emitting units 45, 47, 63, and 64, the speaker unit 65, and the display control device 500 provided on the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 249. The various commands are transmitted to the display control device 500 after analyzing the state in which the information form is maintained as it is or adding new information.

また、MPU249の入力側には前扉枠14に設けられた操作ボタンユニット100のセンサ装置120の各センサ121が接続されており、当該各センサ121からの検知情報(検知信号)が入力される。MPU249においては、当該検知情報に基づいて、検知情報に対応する演出を実行するためのコマンドを表示制御装置500に送信する。   Also, each sensor 121 of the sensor device 120 of the operation button unit 100 provided on the front door frame 14 is connected to the input side of the MPU 249, and detection information (detection signal) from each sensor 121 is input. . In MPU249, the command for performing the production | presentation corresponding to detection information is transmitted to the display control apparatus 500 based on the said detection information.

MPU249では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信することで、遊技回用の演出を開始させる必要があることを認識し、遊技回用の変動開始用処理を実行する。また、主制御装置81から送信された終了コマンドを受信することで、遊技回の演出を終了させる必要があることを認識し、遊技回の変動終了用処理を実行する。また、主制御装置81から送信された大当たり演出用の各種コマンドを受信することで、大当たり演出を開始させる必要があること又は進行させる必要があることを認識し、大当たり演出用処理を実行する。また、主制御装置81から送信されたデモ表示用のコマンドを受信することで、デモ表示を開始させる必要があることを認識し、デモ表示用処理を実行する。   The MPU 249 receives the variation command transmitted from the main control device 81, thereby recognizing that it is necessary to start the effect for game rotation, and executes the variation start processing for game rotation. Further, by receiving the end command transmitted from the main control device 81, it is recognized that it is necessary to end the effect of the game times, and the process for ending the change of game times is executed. Also, by receiving various jackpot presentation commands transmitted from the main control device 81, it is recognized that the jackpot presentation needs to be started or advanced, and the jackpot presentation process is executed. Further, by receiving a demonstration display command transmitted from the main control device 81, it recognizes that the demonstration display needs to be started, and executes a demonstration display process.

なお、MPU249において主制御装置81からコマンドを受信するとは、主制御装置81からコマンドを直接受信する構成に限定されることはなく、中継基板に中継されたコマンドを受信する構成も含まれる。   The MPU 249 receiving a command from the main control device 81 is not limited to a configuration that directly receives a command from the main control device 81, and includes a configuration that receives a command relayed to a relay board.

表示制御装置500は、統括CPU510、2D用表示CPU520、3D用表示CPU530、メモリモジュール540、ワークRAM550、VRAM560,570、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)580,590が搭載された表示制御基板501を備えている。   The display control device 500 includes a display control board 501 on which a general CPU 510, a 2D display CPU 520, a 3D display CPU 530, a memory module 540, a work RAM 550, VRAMs 560 and 570, and video display processors (VDP) 580 and 590 are mounted. Yes.

統括CPU510は、表示制御装置500においてメイン制御部としての機能を有しており、制御プログラム等の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。詳細には、統括CPU510は表示制御基板501に搭載された入力ポート505にバスを介して接続されており、音声発光制御装置82から送信された各種コマンドは入力ポート505を通じて統括CPU510に入力される。なお、統括CPU510において音声発光制御装置82からコマンドを受信するとは、音声発光制御装置82からコマンドを直接受信する構成に限定されることはなく、中継基板に中継されたコマンドを受信する構成も含まれる。   The overall CPU 510 has a function as a main control unit in the display control device 500, and reads (fetches), interprets (decodes), and executes a control program and the like. Specifically, the overall CPU 510 is connected to an input port 505 mounted on the display control board 501 via a bus, and various commands transmitted from the sound emission control device 82 are input to the overall CPU 510 through the input port 505. . Note that the command received from the sound emission control device 82 by the overall CPU 510 is not limited to a configuration that directly receives a command from the sound emission control device 82, and includes a configuration that receives a command relayed to the relay board. It is.

統括CPU510は、バスを介してワークRAM550、メモリモジュール540及び表示CPU520,530と接続されており、音声発光制御装置82から受信したコマンドに基づいて、メモリモジュール540に記憶された各種データをワークRAM550に転送させる転送指示を行う。また、統括CPU510は、バスを介して表示CPU520,530と接続されており、音声発光制御装置82から受信したコマンドに基づいて、それら表示CPU520,530に動作用のコマンドを出力する。   The overall CPU 510 is connected to the work RAM 550, the memory module 540, and the display CPUs 520 and 530 via a bus, and the work RAM 550 stores various data stored in the memory module 540 based on commands received from the sound emission control device 82. The transfer instruction to transfer to is performed. The overall CPU 510 is connected to the display CPUs 520 and 530 via the bus, and outputs an operation command to the display CPUs 520 and 530 based on the command received from the sound emission control device 82.

各表示CPU520,530についても、メモリモジュール540及びVRAM560,570に接続されており、統括CPU510から受信した動作用のコマンドに基づいてメモリモジュール540に記憶された各種データをVRAM560,570に転送させる転送指示を行う。また、表示CPU520,530は、バスを介してVDP580,590と接続されており、統括CPU510から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41及び特別表示装置130に画像信号を出力させる描画指示を行う。以下、メモリモジュール540、ワークRAM550、VRAM560,570及びVDP580,590について説明する。   The display CPUs 520 and 530 are also connected to the memory module 540 and the VRAMs 560 and 570, and transfer is performed to transfer various data stored in the memory module 540 to the VRAMs 560 and 570 based on operation commands received from the overall CPU 510. Give instructions. The display CPUs 520 and 530 are connected to the VDPs 580 and 590 via a bus, and perform a drawing instruction for causing the symbol display device 41 and the special display device 130 to output image signals based on a command received from the overall CPU 510. . Hereinafter, the memory module 540, the work RAM 550, the VRAMs 560 and 570, and the VDP 580 and 590 will be described.

メモリモジュール540は、制御プログラム及び固定値データを含む制御用データ(制御用情報)を予め記憶しているとともに、2D画像及び3D画像を表示するための各種画像データ(画像用情報)を予め記憶している記憶手段である。当該メモリモジュール540は、記憶保持に外部からの電力供給が不要な不揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてNAND型フラッシュメモリが用いられている。ちなみに、記憶容量は4Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置500における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該メモリモジュール540は、パチンコ機10の使用に際して、非書き込み用であって読み出し専用のメモリ(ROM)として用いられる。   The memory module 540 stores in advance control data (control information) including a control program and fixed value data, and stores in advance various image data (image information) for displaying a 2D image and a 3D image. Storage means. The memory module 540 includes a non-volatile semiconductor memory that does not require external power supply for memory retention, and more specifically, a NAND flash memory is used as the semiconductor memory. Incidentally, although the storage capacity is 4 Gbits, this storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control apparatus 500 is executed satisfactorily. In addition, the memory module 540 is used as a non-write and read-only memory (ROM) when the pachinko machine 10 is used.

メモリモジュール540に記憶されている各種画像データには、図柄表示装置41に表示される図柄やキャラクタなどの2D画像データや、特別表示装置130に表示される右目用画像と左目用画像とから成る3D画像データなどを含む各種画像データ(画像用情報)が含まれている。   The various image data stored in the memory module 540 includes 2D image data such as symbols and characters displayed on the symbol display device 41, and a right-eye image and a left-eye image displayed on the special display device 130. Various image data (image information) including 3D image data and the like are included.

ワークRAM550は、メモリモジュール540から読み出されて転送された制御用データを一時的に記憶しておくとともに、フラグ等を一時的に記憶しておくための記憶手段である。ワークRAM550は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてDRAMが用いられている。但し、DRAMに限定されることはなくSRAMといった他のRAMを用いてもよい。なお、記憶容量は1Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置500における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、ワークRAM550は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。   The work RAM 550 is a storage unit that temporarily stores control data read and transferred from the memory module 540 and temporarily stores flags and the like. The work RAM 550 includes a volatile semiconductor memory that requires external power supply for storage and retention, and in detail, a DRAM is used as the semiconductor memory. However, it is not limited to DRAM, and other RAM such as SRAM may be used. The storage capacity is 1 Gbit, but the storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control device 500 is executed well. The work RAM 550 is used for both reading and writing when the pachinko machine 10 is used.

ワークRAM550には、統括CPU510からメモリモジュール540へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール540から制御用データが転送される。この場合、当該制御用データは、その制御用データに対応した統括CPU510における処理の実行タイミングとなるまでに事前に転送される。そして、統括CPU510は、ワークRAM550に転送された制御用データを必要に応じて内部のメモリ領域(レジスタ群)に読み込み、各種処理を実行する。   Based on a data transfer instruction from the overall CPU 510 to the memory module 540, control data is transferred from the memory module 540 to the work RAM 550. In this case, the control data is transferred in advance until the execution timing of the process in the overall CPU 510 corresponding to the control data. The general CPU 510 reads the control data transferred to the work RAM 550 into an internal memory area (register group) as necessary, and executes various processes.

第1VRAM560は、図柄表示装置41に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。また、第2VRAM570は、特別表示装置130に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。これらVRAM560,570は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてSDRAMが用いられている。但し、SDRAMに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。なお、記憶容量は2Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置500における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該VRAM560,570は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。   The first VRAM 560 is storage means for temporarily storing various data necessary for image output to the symbol display device 41. The second VRAM 570 is storage means for temporarily storing various data necessary for outputting an image to the special display device 130. These VRAMs 560 and 570 have a volatile semiconductor memory that requires an external power supply for storing and holding, and in detail, an SDRAM is used as the semiconductor memory. However, it is not limited to SDRAM, and other RAM such as DRAM, SRAM, or dual port RAM may be used. Note that the storage capacity is 2 Gbits, but the storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control apparatus 500 is executed satisfactorily. The VRAMs 560 and 570 are used for both reading and writing when the pachinko machine 10 is used.

第1VRAM560は展開用バッファ561を備えており、展開用バッファ561には、2D用表示CPU520からメモリモジュール540へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール540から画像データが転送される。また、第2VRAM570は展開用バッファ571を備えており、展開用バッファ571には、3D用表示CPU530からメモリモジュール540へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール540から画像データが転送される。この場合、当該画像データは、その画像データを用いた対応するVDP580,590における処理の実行タイミングとなるまでに事前に転送される。また、第1VRAM560には、第1VDP580により描画データが作成されるフレームバッファ562が設けられている。また、第2VRAM570には、第2VDP590により描画データが作成されるフレームバッファ572が設けられている。なお、VRAM560,570がVDP580,590に内蔵されていてもよい。   The first VRAM 560 includes a development buffer 561, and image data is transferred from the memory module 540 to the development buffer 561 based on a data transfer instruction from the 2D display CPU 520 to the memory module 540. Further, the second VRAM 570 includes a development buffer 571, and image data is transferred from the memory module 540 to the development buffer 571 based on a data transfer instruction from the 3D display CPU 530 to the memory module 540. In this case, the image data is transferred in advance until the execution timing of processing in the corresponding VDP 580 or 590 using the image data. The first VRAM 560 is provided with a frame buffer 562 in which drawing data is created by the first VDP 580. The second VRAM 570 is provided with a frame buffer 572 in which drawing data is created by the second VDP 590. The VRAMs 560 and 570 may be built in the VDPs 580 and 590.

第1VDP580は、2D用表示CPU520からの描画指示に基づき、展開用バッファ561に記憶保持されているデータを用いて、具体的には加工することにより、図柄表示装置41に対して描画を行う画像生成デバイスであり、図柄表示装置41において液晶表示部41aを駆動制御するように組み込まれた画像処理デバイス41bを操作する一種の描画回路である。また、第2VDP590は、3D用表示CPU530からの描画指示に基づき、展開用バッファ571に記憶保持されているデータを用いて、具体的には加工することにより、特別表示装置130に対して描画を行う画像生成デバイスであり、特別表示装置130において液晶表示部130aを駆動制御するように組み込まれた画像処理デバイス130cを操作する一種の描画回路である。これらVDP580,590はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。   The first VDP 580 is an image that performs drawing on the symbol display device 41 by specifically processing using data stored in the development buffer 561 based on a drawing instruction from the 2D display CPU 520. It is a generation device that is a kind of drawing circuit that operates an image processing device 41b that is incorporated in the symbol display device 41 so as to drive and control the liquid crystal display unit 41a. In addition, the second VDP 590 performs drawing on the special display device 130 by specifically processing the data stored and held in the development buffer 571 based on the drawing instruction from the 3D display CPU 530. The image generation device is a kind of drawing circuit that operates the image processing device 130c incorporated in the special display device 130 so as to drive and control the liquid crystal display unit 130a. Since these VDPs 580 and 590 are integrated into IC chips, they are also referred to as “drawing chips”, and the substance of the VDPs 580 and 590 should be said to be a microcomputer chip incorporating drawing-dedicated firmware.

詳細には、VDP580,590は、制御部581,591と、レジスタ582,592と、動画デコーダ583,593と、表示回路584,594と、をそれぞれ備えている。また、これら各回路はバスを介して相互に接続されているとともに、第1VDP580では2D用表示CPU520用のI/F585及び第1VRAM560用のI/F586が接続されており、第2VDP590では3D用表示CPU530用のI/F595及び第2VRAM570用のI/F596が接続されている。   Specifically, the VDPs 580 and 590 include control units 581 and 591, registers 582 and 592, moving image decoders 583 and 593, and display circuits 584 and 594, respectively. These circuits are connected to each other via a bus, and the first VDP 580 is connected to an I / F 585 for a 2D display CPU 520 and an I / F 586 for a first VRAM 560, and the second VDP 590 is a 3D display. An I / F 595 for the CPU 530 and an I / F 596 for the second VRAM 570 are connected.

これらVDP580,590では、各表示CPU520,530から送信された描画指示情報としての描画リストをレジスタ582,592に記憶させる。レジスタ582,592に描画リストが記憶されることにより、制御部581,591では描画リストに従ったプログラムが起動されて予め定められた処理が実行される。なお、制御部581,591が動作するための制御プログラムの全てが描画リストにより提供される構成としてもよく、制御プログラムを予め記憶したメモリを制御部581,591に内蔵させ、当該制御プログラムと描画リストの内容とによって制御部581,591が所定の処理を実行する構成としてもよい。また、メモリモジュール540から制御プログラムを事前に読み出す構成としてもよい。   In these VDPs 580 and 590, a drawing list as drawing instruction information transmitted from each display CPU 520 and 530 is stored in the registers 582 and 592. By storing the drawing list in the registers 582 and 592, the control units 581 and 591 start a program according to the drawing list and execute a predetermined process. Note that all the control programs for operating the control units 581 and 591 may be provided by the drawing list, and a memory storing the control programs in advance is built in the control units 581 and 591 so that the control programs and the drawing are stored. The control units 581 and 591 may be configured to execute predetermined processing depending on the contents of the list. Alternatively, the control program may be read from the memory module 540 in advance.

上記処理として、制御部581では、第1VRAM560の展開用バッファ561に展開されている画像データを用いて(又は加工することにより)、フレームバッファ562に1フレーム分の描画データを作成する。なお、1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで図柄表示装置41の第1表示画面G1における画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるのに必要なデータのことをいう。また、制御部591では、第2VRAM570の展開用バッファ571に展開されている画像データを用いて(又は加工することにより)、フレームバッファ572に1フレーム分の描画データを作成する。同じく、1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで特別表示装置130の第2表示画面G2における画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるのに必要なデータのことをいう。   As the above process, the control unit 581 creates drawing data for one frame in the frame buffer 562 using (or processing) the image data developed in the development buffer 561 of the first VRAM 560. The drawing data for one frame is necessary for displaying an image at one update timing in a configuration in which the image on the first display screen G1 of the symbol display device 41 is updated at a predetermined update timing. Refers to data. Further, the control unit 591 creates drawing data for one frame in the frame buffer 572 by using (or processing) the image data expanded in the expansion buffer 571 of the second VRAM 570. Similarly, the drawing data for one frame is necessary for displaying an image at one update timing in a configuration in which the image on the second display screen G2 of the special display device 130 is updated at a predetermined update timing. Refers to data.

ここで、フレームバッファ562,572には、複数のフレーム領域562a,562b,572a,572bがそれぞれ設けられている。具体的には、2D用表示CPU520に1対1で対応して設けられた第1VRAM560のフレームバッファ562は第1フレーム領域562a及び第2フレーム領域562bを有し、3D用表示CPU530に1対1で対応して設けられた第2VRAM570は第1フレーム領域572a及び第2フレーム領域572bを有している。これら各フレーム領域562a,562b,572a,572bは、それぞれ1フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。   Here, the frame buffers 562 and 572 are provided with a plurality of frame regions 562a, 562b, 572a, and 572b, respectively. Specifically, the frame buffer 562 of the first VRAM 560 provided in a one-to-one correspondence with the 2D display CPU 520 has a first frame area 562a and a second frame area 562b, and has a one-to-one correspondence with the 3D display CPU 530. The second VRAM 570 provided corresponding to the above has a first frame region 572a and a second frame region 572b. Each of these frame regions 562a, 562b, 572a, 572b is set to a capacity capable of storing drawing data for one frame.

具体的には、各フレーム領域562a,562b,572a,572bにはそれぞれ、液晶表示部41a(すなわち第1表示画面G1)又は液晶表示部130a(すなわち第2表示画面G2)のドット(画素)に所定の倍率で対応させた多数の単位エリア(単位設定領域)が含まれている。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、フルカラー方式が採用されており、各ドットにおいてR(赤),G(緑),B(青)のそれぞれに256色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、RGB各色に1バイト(8ビット)が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも3バイトの記憶容量を有している。   Specifically, each frame region 562a, 562b, 572a, 572b has a dot (pixel) in the liquid crystal display unit 41a (ie, the first display screen G1) or the liquid crystal display unit 130a (ie, the second display screen G2), respectively. A large number of unit areas (unit setting areas) corresponding to each other at a predetermined magnification are included. Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color to display. More specifically, a full color method is employed, and 256 colors can be set for each of R (red), G (green), and B (blue) in each dot. Corresponding to this, in each unit area, 1 byte (8 bits) is assigned to each RGB color. That is, each unit area has a storage capacity of at least 3 bytes.

なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各ドットにおいて256色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアにおいて色情報を格納するために必要な記憶容量は1バイトでよい。   Note that the present invention is not limited to the full-color method, and for example, in a configuration that can display only 256 colors in each dot, the storage capacity required to store color information in each unit area may be 1 byte.

各フレームバッファ562,572には、第1フレーム領域562a,572a及び第2フレーム領域562b,572bが設けられていることにより、一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて表示装置41,130への描画が実行されている状況において、他のフレーム領域に対して今後用いられる描画データの作成が実行される。つまり、各フレームバッファ562,572においては、ダブルバッファ方式が採用されている。   The frame buffers 562 and 572 are provided with the first frame areas 562a and 572a and the second frame areas 562b and 572b, so that the display devices 41 and 130 using the drawing data created in one frame area. In the situation where the drawing is executed, the creation of drawing data to be used in the future is executed for other frame areas. That is, in each of the frame buffers 562 and 572, a double buffer method is adopted.

第1VDP580の表示回路584では、各フレーム領域562a,562bの何れか1つに作成された描画データに基づいて液晶表示部41aの各ドットに対応した画像信号が生成され、その画像信号が、表示回路584に接続された出力ポート506を介して図柄表示装置41に出力される。また第2VDP590の表示回路594では、各フレーム領域572a,572bの何れか1つに作成された描画データに基づいて液晶表示部130aの各ドットに対応した画像信号が生成され、その画像信号が、表示回路594に接続された出力ポート506を介して特別表示装置130に出力される。   In the display circuit 584 of the first VDP 580, an image signal corresponding to each dot of the liquid crystal display unit 41a is generated based on the drawing data created in any one of the frame regions 562a and 562b, and the image signal is displayed. The signal is output to the symbol display device 41 via the output port 506 connected to the circuit 584. Further, in the display circuit 594 of the second VDP 590, an image signal corresponding to each dot of the liquid crystal display unit 130a is generated based on the drawing data created in any one of the frame regions 572a and 572b. The data is output to the special display device 130 via the output port 506 connected to the display circuit 594.

<操作ボタンユニット100に関連する演出について>
ここで図柄表示装置41及び特別表示装置130により行われる操作ボタンユニット100に関連する演出について説明する。
<About production related to the operation button unit 100>
Here, effects related to the operation button unit 100 performed by the symbol display device 41 and the special display device 130 will be described.

本実施形態では、各遊技回の演出における各種リーチ演出の一部の特別演出として、操作ボタンユニット100における操作ボタン111の操作に関係するボタン演出と、キャラ演出とが設定されている。そしてボタン演出には、図柄表示装置41の第1表示画面G1のみで行う通常のボタン演出のほかに、特別表示装置130により3次元像のボタンを表示させる特殊ボタン演出が設定されている。またキャラ演出では、第1表示画面G1及び第2表示画面G2により演出が行われる。   In the present embodiment, a button effect related to the operation of the operation button 111 in the operation button unit 100 and a character effect are set as some special effects of various reach effects in each game time effect. In addition to the normal button effect performed only on the first display screen G1 of the symbol display device 41, a special button effect that causes the special display device 130 to display a button of a three-dimensional image is set as the button effect. In the character effect, the effect is performed on the first display screen G1 and the second display screen G2.

通常のボタン演出、すなわち図柄表示装置41の第1表示画面G1のみで行うボタン演出では、まず図柄表示装置41の第1表示画面G1にて操作ボタン111の押圧操作を促す内容の操作開始演出として、図15(a)に示すように、例えば「Ready」という文字表示が行われる。そして、遊技者が操作ボタン111の上方に手などの操作体Hをかざし、その操作体Hがセンサ121のうちの準備確認センサ(図5では♯3)より検知された場合には、第1表示画面G1の表示が変化し操作ボタン111の操作準備ができ、操作準備状態となったことを示す先特定演出として、図15(b)に示すように、例えば「Go!!」という文字表示とともにリーチ表示中の中図柄列Z2に点火された爆弾のキャラクタが出現する。   In a normal button effect, that is, a button effect that is performed only on the first display screen G1 of the symbol display device 41, first, as an operation start effect that prompts the user to press the operation button 111 on the first display screen G1 of the symbol display device 41. As shown in FIG. 15A, for example, a character display “Ready” is displayed. When the player holds the operating tool H such as a hand over the operation button 111 and the operating tool H is detected by the preparation confirmation sensor (# 3 in FIG. 5), the first As shown in FIG. 15B, for example, a character display of “Go !!” is displayed as a destination specific effect indicating that the display on the display screen G1 is changed and the operation button 111 is ready for operation and is ready for operation. At the same time, a bomb character ignited in the middle symbol row Z2 during reach display appears.

上記の先特定演出は、予め定められた所定の期間内においてセンサ121が操作体Hを検知して、且つ操作ボタン111が操作されない限り継続して行われる。一方、先特定演出を行ってから上記所定の期間の経過前に、例えば遊技者が手を引っ込めた場合などセンサ121が操作体Hを検知できなくなった場合や、準備確認センサよりも上方に操作体Hが移動した場合には、操作の準備が整わない状態に変化した内容を表示する不実行演出として、図15(c)に示すように、例えば「スカッ」という文字表示が行われるとともに上記の爆弾のキャラクタが消える。この場合、上記の所定の期間が経過していないことを条件に、操作開始演出に戻る。   The above-mentioned pre-specific effect is continuously performed unless the sensor 121 detects the operating tool H and the operation button 111 is operated within a predetermined period. On the other hand, if the sensor 121 cannot detect the operating tool H, for example, when the player withdraws his hand, for example, when the player retracts his hand after performing the pre-specified effect, the operation is performed above the preparation confirmation sensor. When the body H moves, as a non-execution effect that displays the contents changed to a state in which the preparation for the operation is not completed, for example, as shown in FIG. Bomb character disappears. In this case, the operation start effect is returned on condition that the predetermined period has not elapsed.

さらに遊技者が操作ボタン111を押圧操作した場合には、その押圧操作に至るまでの速度によって異なる表示態様の操作演出が行われる。具体的には、操作体Hの移動速度が基準速度よりも遅い場合には、図15(d)に示すように、リーチ表示中の中図柄列Z2の図柄が爆発する第1操作演出が行われ、操作体Hの移動速度が基準速度以上の場合には、図15(e)に示すように、上記第1操作演出の場合の爆発よりも大きな爆発となる第2操作演出が行われる。また、操作開始演出を行ってから所定の期間が経過したにも関わらず、操作ボタン111が押圧操作されなかった場合には、図15(f)に示すように、中図柄列Z2の爆発が不発に終わる操作無し演出が行われる。   Further, when the player presses the operation button 111, an operation effect of a different display mode is performed depending on the speed up to the pressing operation. Specifically, when the moving speed of the operating tool H is slower than the reference speed, as shown in FIG. 15 (d), a first operation effect is performed in which the symbols in the middle symbol row Z2 during reach display explode. When the moving speed of the operating tool H is equal to or higher than the reference speed, as shown in FIG. 15 (e), a second operation effect that causes an explosion larger than the explosion in the case of the first operation effect is performed. In addition, when the operation button 111 is not pressed even though a predetermined period has elapsed since the operation start effect has been performed, an explosion of the middle symbol row Z2 occurs as shown in FIG. A non-operational production that ends in a misfire is performed.

またボタン演出には、操作ボタン111の操作を複数回要求する連発演出が含まれている。この連発演出が選択されている場合には、いずれかの操作演出が行われた後も上記所定の期間に亘って、例えば「まだまだ!」という文字表示が出現する。そして、操作ボタン111を少なくとも1回操作したにも関わらず上記所定の期間の経過前に、例えば遊技者が手を引っ込めた場合には、連発要求演出として「あきらめるな!」といった文字表示が行われる。   The button effect includes a repetitive effect that requests the operation of the operation button 111 a plurality of times. When this repetitive effect is selected, for example, a character display “Still More!” Appears over the predetermined period after any operation effect is performed. If, for example, the player withdraws his hand before the predetermined period has elapsed despite operating the operation button 111 at least once, a character display such as “Don't give up!” Is displayed as a repetitive request effect. Is called.

このボタン演出が特殊ボタン演出の場合には、特別表示装置130により、例えば図16(a)に示すように、操作ボタン111が初期位置から上方に移動したかのような仮想操作ボタン像Xが表示される。一方、図柄表示装置41側では、上記ボタン演出が行われる。   When this button effect is a special button effect, a virtual operation button image X as if the operation button 111 has moved upward from the initial position is displayed by the special display device 130, for example, as shown in FIG. Is displayed. On the other hand, on the symbol display device 41 side, the button effect is performed.

すなわち、ボタンの操作を促す操作開始演出が行われ、センサ装置120によって仮想操作ボタン像Xの上方に操作体Hが検知された場合には、仮想操作ボタン像Xの操作の準備ができ、操作準備状態となったとして先特定演出が行われる。この場合、既に説明したとおり、操作実施状態の判定に用いられる基準センサが下から1行目のセンサ(図6における♯1)から4行目のセンサ(図6における♯4)に変更され、操作準備状態の判定に用いられる準備確認センサが基準センサの2行上の行の6行目のセンサ(図6における♯6)に変更されている。そして、基準センサがOFF状態であって、且つ準備確認センサがON状態となることで先特定演出が行われる。   That is, when an operation start effect for prompting the operation of the button is performed and the operation tool H is detected above the virtual operation button image X by the sensor device 120, the operation of the virtual operation button image X is ready and the operation is performed. As the preparation state is reached, a pre-specified effect is performed. In this case, as already described, the reference sensor used for determining the operation execution state is changed from the sensor on the first line from the bottom (# 1 in FIG. 6) to the sensor on the fourth line (# 4 in FIG. 6). The preparation confirmation sensor used for the determination of the operation preparation state is changed to the sensor (# 6 in FIG. 6) in the sixth row in the second row above the reference sensor. Then, when the reference sensor is in the OFF state and the preparation confirmation sensor is in the ON state, the first specific effect is performed.

そして所定の期間の経過前に準備確認センサが操作体Hを検知できなくなった場合には、不実行演出が行われる。また、先特定演出が行われている状況で遊技者が仮想操作ボタン像Xにあわせて手を操作方向に移動した場合には、それ以前の操作体Hの移動速度によって第1操作又は第2操作演出が行われ、操作しなかった場合には操作無し演出が行われる。さらに、遊技者が仮想操作ボタン像Xに合わせて手を操作方向に移動した場合には、特別表示装置130側では、図16(b)に示すように、操作体Hの動作にあわせて仮想操作ボタン像Xを移動させる。   If the preparation confirmation sensor cannot detect the operating tool H before the predetermined period elapses, a non-execution effect is performed. Further, when the player moves his / her hand in the operation direction in accordance with the virtual operation button image X in a situation where the first specific effect is being performed, the first operation or the second operation is performed depending on the movement speed of the operation body H before that. An operation effect is performed, and when no operation is performed, an operation-free effect is performed. Further, when the player moves his / her hand in the operation direction in accordance with the virtual operation button image X, the special display device 130 performs a virtual operation in accordance with the operation of the operation tool H as shown in FIG. The operation button image X is moved.

また特殊ボタン演出において連発演出が選択されている場合には、仮想操作ボタン像Xを少なくとも1回操作したにも関わらず上記所定の期間の経過前に、例えば遊技者が手を引っ込めた場合には、連発要求演出が行われる。   Further, when the continuous effect is selected in the special button effect, for example, when the player withdraws his hand before the predetermined period elapses although the virtual operation button image X is operated at least once. Is a repetitive request effect.

このように、特殊ボタン演出においては、図柄表示装置41側の表示と特別表示装置130側の3次元表示とをリンクさせるとともに、ボタン演出と同様に操作体Hの動作の有無と動作速度によって異なる表示となるように設定することで、遊技者にあたかも仮想操作ボタン像Xを操作しているかのように思わせることが可能となる。   As described above, in the special button effect, the display on the symbol display device 41 side and the three-dimensional display on the special display device 130 side are linked, and similarly to the button effect, the operation tool H is operated and the operation speed is different. By setting the display so as to be displayed, it is possible to make the player feel as if the virtual operation button image X is being operated.

なお、以下の説明で単にボタン演出という場合には、図柄表示装置41による演出のみが行われる場合をいい、特殊ボタン演出という場合には、特別表示装置130による演出も行われる場合をいう。   In the following description, when it is simply referred to as a button effect, it refers to a case where only the effect by the symbol display device 41 is performed, and when it is referred to as a special button effect, it refers to a case where an effect by the special display device 130 is also performed.

キャラ演出の場合には、図16(c)に示すように、操作ボタン111の上方に女の子のキャラクタが出現したかのようなキャラの3次元像が表示される。   In the case of the character effect, as shown in FIG. 16C, a three-dimensional image of the character as if a girl character appeared above the operation button 111 is displayed.

特別表示装置130側にてキャラ演出が行われる場合、図柄表示装置41側では、リーチ演出として女の子のキャラクタが登場するスーパーリーチ(図16(d)参照)が行われる。この場合、図柄表示装置41側のキャラ演出用の操作開始演出として、例えば「やさしく撫でてね」という文字表示が行われた後、操作ボタン111の上方に映し出された女の子のキャラクタの3次元像を遊技者らが撫でるように手を動かすと、当該女の子のキャラクタの3次元表示とともに図柄表示装置41側の女の子のキャラクタが変化する。   When a character effect is performed on the special display device 130 side, a super reach (see FIG. 16D) in which a girl character appears as a reach effect is performed on the symbol display device 41 side. In this case, as an operation start effect for the character effect on the symbol display device 41 side, for example, a character display “Gently boiled” is performed, and then a three-dimensional image of the girl character projected above the operation button 111 is displayed. When the player moves his / her hand so as to stroke, the girl character on the symbol display device 41 side changes along with the three-dimensional display of the girl character.

具体的には、図16(e)に示すように、遊技者が女の子のキャラクタの3次元像を左右に撫でる様に手を動かすと、図16(f)に示すように、女の子のキャラクタの3次元表示は笑顔になって喜んでいるように変化し、図柄表示装置41側では、図16(g)に示すように、女の子のキャラクタもウインク等をして喜びを表現する画像に変化する。一方、図16(h)に示すように、遊技者が女の子のキャラクタを上下に引っかくように手を動かすと、図16(i)に示すように、女の子のキャラクタの3次元像はうなだれて悲しむように変化し、図柄表示装置41側では、図16(j)に示すように、女の子のキャラクタは涙を流して悲しむ画像に変化する。   Specifically, as shown in FIG. 16 (e), when the player moves his / her hand to stroke a three-dimensional image of the girl's character, as shown in FIG. 16 (f), the girl character's The three-dimensional display changes so as to be happy with a smile, and on the symbol display device 41 side, as shown in FIG. 16G, the girl character also changes to an image that expresses joy by winking and the like. . On the other hand, as shown in FIG. 16 (h), when the player moves his / her hand so as to scratch the girl's character up and down, as shown in FIG. 16 (i), the three-dimensional image of the girl's character is saddened and saddened. On the symbol display device 41 side, as shown in FIG. 16 (j), the girl character changes into an image that grieves with tears.

このようにキャラ演出では、図柄表示装置41側の表示と特別表示装置130側の3次元表示とをリンクさせるとともに、操作体Hの動作方向によって異なる演出を行うことで、遊技者が3次元像を触れているかのように楽しむ遊技性を実現している。   As described above, in the character effect, the display on the symbol display device 41 side and the three-dimensional display on the special display device 130 side are linked, and the player performs a different effect depending on the operation direction of the operating tool H, so that the player can obtain a three-dimensional image. The game is enjoyed as if you were touching.

ちなみに、ボタン演出、特殊ボタン演出及びキャラ演出は、それぞれ遊技回の遊技結果が大当たり結果である期待度が高ければ高いほど発生し易く設定されている。一方でこれらの各演出のいずれにおいても操作体Hの動作方向や動作速度、さらに操作体Hがセンサ装置120により検知されるか否かによっては、当該演出が行われている遊技回の遊技結果は変化しない。すなわち、これらの各演出はあくまで遊技回の演出の一部として設定されており遊技結果に影響を及ぼすものではないものの、そもそもこれらの各演出が発生することで遊技者は大当たり結果であることを期待するため注目度が高まる演出となっている。但し、これらの演出が遊技結果に影響を及ぼすように設定してもよい。   Incidentally, the button effect, the special button effect, and the character effect are set so that the higher the degree of expectation that the game result of the game times is the jackpot result, the easier it is to generate. On the other hand, in any of these effects, the game results of the game times in which the effects are performed depend on the operation direction and speed of the operation tool H and whether or not the operation tool H is detected by the sensor device 120. Does not change. In other words, each of these effects is set as part of the game times effect and does not affect the game result, but the player is a jackpot result by the occurrence of each of these effects in the first place. It is a production that attracts attention to expect. However, these effects may be set so as to affect the game result.

また、操作体のHの動作方向や動作速度等に加えて遊技結果をその後の演出の変化の一条件に加えてもよい。例えば、特殊ボタン演出において遊技結果が大当たり結果である場合には、操作体Hの動作速度が基準速度未満であっても派手な演出となる第2操作演出が行われる構成としてもよい。   Further, the game result may be added to one condition of the subsequent effect in addition to the operation direction and the operation speed of H of the operating body. For example, when the game result is a jackpot result in the special button effect, the second operation effect that is a flashy effect may be performed even if the operation speed of the operating tool H is less than the reference speed.

<変動表示制御処理>
次に、音声発光制御装置82にて実行される変動表示制御処理について図17のフローチャートを参照して説明する。本処理はMPU249により定期的に(例えば2msec周期で)起動される処理である。ここで、音声発光制御装置82のMPU249ではコマンドの受信を主制御装置81から行うが、この受信したコマンドはRAM251のコマンド格納エリア252に一旦格納される。当該コマンド格納エリア252は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
<Variable display control processing>
Next, the variable display control process executed by the sound emission control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process that is periodically activated by the MPU 249 (for example, at a cycle of 2 msec). Here, the MPU 249 of the sound emission control device 82 receives a command from the main control device 81, and the received command is temporarily stored in the command storage area 252 of the RAM 251. The command storage area 252 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored commands. Even when a plurality of commands are received at the same time, Processing corresponding to each command can be executed satisfactorily.

変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。   In the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the variation display of the symbols for one game is started on the symbol display device 41 and transmitted from the main control device 81. When the change end command is received, a process for displaying the change display of the symbol at the final stop is executed.

具体的には先ずステップS401では、図柄の変動表示中であるか否かを判定する。すなわち、図柄の変動表示中である場合、各種フラグ格納エリア254に設けられた変動フラグ格納エリアに変動フラグが格納されている。この変動フラグは、主制御装置81から変動用コマンドを受信した場合に格納されるとともに、変動終了コマンドを受信した場合に消去される。ステップS401では、変動フラグが格納されているか否かを判定し、変動フラグが格納されている場合、変動表示中であると判定する。図柄の変動表示中でない場合、ステップS402に進む。ステップS402では、主制御装置81から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合、本変動表示制御処理を終了する。   Specifically, first, in step S401, it is determined whether or not the symbol variation display is in progress. That is, when the symbol is being displayed, the variation flag is stored in the variation flag storage area provided in the various flag storage area 254. This variation flag is stored when a variation command is received from main controller 81, and is erased when a variation end command is received. In step S401, it is determined whether or not a variation flag is stored. If the variation flag is stored, it is determined that the variation display is being performed. If the symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step S402. In step S <b> 402, it is determined whether a change command is received from the main controller 81. If the change command has not been received, the change display control process is terminated.

ステップS402にて変動用コマンドを受信している場合、ステップS403に進み、変動開始用処理を実行してから本変動表示制御処理を終了する。   When the change command is received in step S402, the process proceeds to step S403, the change start process is executed, and the change display control process is terminated.

ステップS401にて図柄の変動表示中である場合、ステップS404に進む。ステップS404では、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定し、変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS405にて変動中用処理を実行して本変動表示制御処理を終了する。一方、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS406にて変動終了用処理を実行して本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、表示発光部63及びスピーカ部65を制御するとともに、変動表示用の各種フラグを消去してから、受信した変動終了コマンドをそのまま表示制御装置500へ送信する。表示制御装置500では、受信した変動終了コマンドに基づいて、図柄の変動表示を終了し、主制御装置81の抽選結果に対応した最終停止図柄を停止するよう図柄表示装置41を制御する。   If the symbol variation display is being performed in step S401, the process proceeds to step S404. In step S404, it is determined whether or not a change end command has been received. If a change end command has not been received, the changing process is executed in step S405, and the change display control process is ended. On the other hand, if the change end command has been received, the change end process is executed in step S406, and the change display control process ends. In the variation end process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 65 are controlled, and various flags for variation display are deleted, and then the received variation end command is transmitted to the display control device 500 as it is. The display control device 500 controls the symbol display device 41 to end the symbol variation display based on the received variation end command and stop the final stop symbol corresponding to the lottery result of the main control device 81.

<変動開始用処理>
次に、変動開始用処理について図18のフローチャートを参照して説明する。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS501では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。ステップS501では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS501では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をレジスタに記憶する。   First, in step S501, the variation command received this time is read, and information on the presence / absence of reach and variation display time information are specified from the command. Further, as already described, when the main control device 81 transmits a variation command, it also transmits a type command. In step S501, the type command received together with the variation command received this time is read, and game result information such as probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, or outage result information is specified from the command. In step S501, from the above identified information, information on the presence / absence of jackpot winning, information on the type of jackpot in the case of winning the jackpot, information on the presence / absence of reach in the case of not winning the jackpot, and the variable display time The information is grasped and the grasped information is stored in a register.

続くステップS502では、ステップS501にて把握した情報から今回の遊技回にて大当たり当選となるか否かを判定する。大当たり当選となる場合、ステップS503に進む。   In a succeeding step S502, it is determined whether or not a big hit is won in the current game round from the information grasped in the step S501. When the big hit is won, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、ボタン演出抽選処理を行う。かかる処理は、今回の遊技回にてボタン演出を実行するか否かを決定するための処理である。具体的には、音声発光制御装置82のRAM251に設けられた各種カウンタエリア253からボタン演出抽選用の値を取得する。そして、その取得した値がボタン演出抽選の当選に対応したものか否かを判定する。本実施形態では、ステップS503の抽選に当選する確率が50%となっている。   In step S503, button effect lottery processing is performed. This process is a process for determining whether or not to execute a button effect at the current game round. Specifically, a button effect lottery value is acquired from various counter areas 253 provided in the RAM 251 of the sound emission control device 82. Then, it is determined whether or not the acquired value corresponds to winning of the button effect lottery. In the present embodiment, the probability of winning the lottery in step S503 is 50%.

続くステップS504では、ボタン演出抽選に当選していたか否かを判定する。ボタン演出抽選に当選している場合、ステップS505に進む。ステップS505では、RAM251の各種フラグ格納エリア254に設けられたボタンフラグ格納エリアにボタンフラグを格納する。これによりMPU249は今回の遊技回でボタン演出を実行することを認識することが可能となる。   In a succeeding step S504, it is determined whether or not the button effect lottery has been won. If the button effect lottery is won, the process proceeds to step S505. In step S505, the button flag is stored in the button flag storage area provided in the various flag storage area 254 of the RAM 251. As a result, the MPU 249 can recognize that the button effect is executed in the current game round.

ステップS506では、特殊ボタン演出抽選処理を行う。かかる処理は、今回の遊技回にて特殊ボタン演出を実行するか否かを決定するための処理である。具体的には、各種カウンタエリア253から特殊ボタン演出抽選用の値を取得する。そして、その取得した値が特殊ボタン演出抽選の当選に対応したものか否かを判定する。本実施形態では、ステップS506の特殊ボタン演出抽選に当選する確率が10%となっている。すなわち、大当たりに対応する遊技回では、50%の確率でボタン演出が実行され、そのボタン演出を実行する遊技回のうち10回に1回が特殊ボタン演出となる。   In step S506, special button effect lottery processing is performed. This process is a process for determining whether or not to execute a special button effect in the current game round. Specifically, a special button effect lottery value is acquired from the various counter areas 253. Then, it is determined whether or not the acquired value corresponds to winning of the special button effect lottery. In the present embodiment, the probability of winning the special button effect lottery in step S506 is 10%. That is, in the game times corresponding to the jackpot, a button effect is executed with a probability of 50%, and one out of 10 game times in which the button effect is executed becomes a special button effect.

続くステップS507では、特殊ボタン演出抽選に当選していたか否かを判定する。特殊ボタン演出抽選に当選している場合、ステップS508に進む。ステップS508では、特殊ボタン演出制限処理を実行する。特殊ボタン演出制限処理は、予め定められた期間内における特殊ボタン演出の実行頻度を調整する処理である。音声発光制御装置82は、現時点から少なくとも所定期間(例えば1hour)前までの特定期間において特殊ボタン演出を行ったこと及びその時刻を記憶可能な記憶手段を備えており、ステップS508では、当該特定期間において特殊ボタン演出を予め定められた回数(本実施形態では10回)実行している場合には、特殊ボタン演出を実行しないように設定する。   In a succeeding step S507, it is determined whether or not a special button effect lottery has been won. If the special button effect lottery is won, the process proceeds to step S508. In step S508, special button effect restriction processing is executed. The special button effect limiting process is a process of adjusting the execution frequency of the special button effect within a predetermined period. The sound emission control device 82 includes storage means capable of storing the special button effect and the time during a specific period from the current time to at least a predetermined period (for example, 1 hour) before, and in step S508, the specific period When the special button effect is executed a predetermined number of times (10 times in this embodiment), the special button effect is set not to be executed.

上記の記憶手段についてより具体的には、RAM251には上記予め定められた回数分の個別の記憶エリアが設けられており、特殊ボタン演出を行った場合には記憶エリアへ実行済みのフラグがセットされる。そして、実行済みのフラグがセットされている記憶エリアについてはそれぞれ特定期間の経過がカウントされ、特定期間が経過した場合には実行済みフラグが消去される。ステップS508では、実行済みのフラグがセットされていない記憶エリアの有無を確認することで、特定期間における特殊ボタン演出の実行回数が上限に至っているか否かを判定することができる。このようにすることで、特殊ボタン演出が頻出することによる遊技者の飽きを低減するとともに、3次元像を連続して見ることによる遊技者の目の疲れを低減することが可能となっている。上記記憶手段は、後述する外れ時に行われる特殊ボタン演出についても同様に記憶する。   More specifically, the RAM 251 is provided with the predetermined number of individual storage areas in the RAM 251. When a special button effect is performed, an executed flag is set in the storage area. Is done. For each storage area in which the executed flag is set, the elapse of the specific period is counted, and when the specific period elapses, the executed flag is erased. In step S508, it is possible to determine whether or not the number of executions of the special button effect in the specific period has reached the upper limit by checking whether or not there is a storage area in which the executed flag is not set. By doing so, it is possible to reduce the tiredness of the player due to frequent special button effects, and to reduce the eyestrain of the player due to watching three-dimensional images continuously. . The storage means similarly stores a special button effect performed at the time of removal described later.

なお上記特定期間は、現時点(ステップS506の特殊ボタン演出抽選の当選タイミング)を基準として、それ以前の所定遊技回数で規定されていてもよいし、遊技実施期間(発射操作装置28が操作されている期間)で規定されていてもよい。また例えば、画像センサなどで当該パチンコ機10を遊技する遊技者が変わったことを特定した場合には、記憶エリアの実行済みフラグを消去するなどして、再度特定期間における実行回数の計測を開始する構成としてもよい。   Note that the specific period may be defined by a predetermined number of games prior to the current time (the winning timing of the special button effect lottery in step S506), or the game execution period (when the launch operation device 28 is operated). May be specified in the period). Also, for example, when it is specified that the player who plays the pachinko machine 10 has changed using an image sensor or the like, the execution count in the specific period is started again by deleting the executed flag in the storage area. It is good also as composition to do.

ステップS509では、ステップS508の処理に基づいて特殊ボタン演出を制限するか否かを判定し、特殊ボタン演出を制限しない場合にはステップS510に進む。   In step S509, it is determined whether or not to limit the special button effect based on the processing in step S508. If the special button effect is not limited, the process proceeds to step S510.

ステップS510では、基準センサ及び準備確認センサの変更を行う。既に説明したとおり基準センサとは、操作実施状態であることを判定するための基準となるセンサのことであり、通常は下から1行目のセンサが基準センサ(図5における♯1)となっている。また、準備確認センサは操作準備状態であることを判定するための基準となるセンサのことであり、通常は上記の基準センサより上方の3行目のセンサ(図5における♯3)となっている。そして、特殊ボタン演出では、操作ボタン111の上方に仮想操作ボタン像Xを映し出すため、当該仮想操作ボタン像Xにおける操作面、すなわち仮想操作面Yに対応する下から4行目のセンサを基準センサに変更する(図6における♯4)。また、4行目のセンサの上方の6行目のセンサを準備確認センサに変更する(図6における♯6)。これにより特殊ボタン演出において操作準備状態であるか操作実施状態であるかを判定することができ、仮想操作面Yにあわせて操作体Hの位置を把握することができる。   In step S510, the reference sensor and the preparation confirmation sensor are changed. As already described, the reference sensor is a sensor serving as a reference for determining that the operation is being performed, and the sensor on the first line from the bottom is normally the reference sensor (# 1 in FIG. 5). ing. In addition, the preparation confirmation sensor is a sensor serving as a reference for determining that the operation is ready, and is normally a sensor in the third row above the reference sensor (# 3 in FIG. 5). Yes. In the special button effect, since the virtual operation button image X is displayed above the operation button 111, the operation surface in the virtual operation button image X, that is, the sensor in the fourth row from the bottom corresponding to the virtual operation surface Y is used as the reference sensor. (# 4 in FIG. 6). Further, the sensor in the sixth row above the sensor in the fourth row is changed to a preparation confirmation sensor (# 6 in FIG. 6). Accordingly, it is possible to determine whether the operation is in the operation preparation state or the operation execution state in the special button effect, and the position of the operation tool H can be grasped according to the virtual operation surface Y.

続くステップS511では、RAM251の各種フラグ格納エリア254に設けられた特殊ボタンフラグ格納エリアに特殊ボタンフラグを格納する。これによりMPU249は今回の遊技回で特殊ボタン演出を行うことを認識することが可能となる。   In the subsequent step S511, the special button flag is stored in the special button flag storage area provided in the various flag storage area 254 of the RAM 251. As a result, the MPU 249 can recognize that a special button effect will be performed in the current game round.

ステップS507にて特殊ボタン演出抽選に当選しなかった場合、ステップS509にて特殊ボタン演出を制限すると判断した場合、又はステップS511の処理を実行した後は、ステップS512に進む。ステップS512では、大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。本停止図柄設定処理では、今回の遊技回が終了する場合の停止図柄を決定する。例えば、今回の大当たり種別が確変大当たり結果である場合には同一の特定図柄の組合せが最終的に停止表示されるように、今回の大当たり種別が通常大当たり結果である場合には同一の非特定図柄の組合せが最終的に停止表示されるように、停止図柄を決定する。具体的には、音声発光制御装置82のROM250に、停止図柄テーブル記憶エリアが設定されている。そして、ステップS512では、停止図柄テーブル記憶エリアに記憶されている大当たりに対応した停止図柄テーブルを参照して、大当たりに対応した停止図柄を決定する。   If it is determined in step S507 that the special button effect lottery is not won, if it is determined in step S509 that the special button effect is limited, or after the process of step S511 is executed, the process proceeds to step S512. In step S512, a stop symbol setting process corresponding to the jackpot is executed. In the stop symbol setting process, the stop symbol when the current game round is ended is determined. For example, when the current jackpot type is a normal jackpot result, the same specific symbol combination is finally stopped when the jackpot type is a probabilistic jackpot result. The stop symbol is determined so that the combination of is finally stopped. Specifically, a stop symbol table storage area is set in the ROM 250 of the sound emission control device 82. In step S512, the stop symbol corresponding to the jackpot is determined with reference to the stop symbol table corresponding to the jackpot stored in the stop symbol table storage area.

続くステップS513では、ボタン演出に対応した変動表示態様設定処理を実行する。かかる処理では、今回の遊技回が開始されてから終了されるまでに図柄表示装置41側の第1表示画面G1の演出としてボタン演出が実行されるように図柄の変動表示態様を決定する。具体的には、音声発光制御装置82のROM250には変動態様テーブル記憶エリアが設定されており、この変動態様テーブル記憶エリアに記憶されているボタン演出に対応した変動態様テーブルを参照して変動態様を決定する。またボタン演出に対応した変動態様テーブルには連発演出が含まれている。   In the subsequent step S513, a variable display mode setting process corresponding to the button effect is executed. In this process, the variable display mode of the symbol is determined so that the button effect is executed as the effect of the first display screen G1 on the symbol display device 41 side from the start to the end of the current game round. Specifically, a variation mode table storage area is set in the ROM 250 of the sound emission control device 82, and the variation mode is referenced with reference to the variation mode table corresponding to the button effect stored in the variation mode table storage area. To decide. In addition, the variation mode table corresponding to the button effect includes a continuous effect.

すなわち、ボタン演出を行う場合は特殊ボタン演出を行うか否かによらず、図柄表示装置41側の第1表示画面G1にて行われる演出は同様の演出となる。これにより、表示制御装置500が制御する表示画面を複数備える構成において、処理負荷の低減を図ることが可能となっている。   That is, when performing the button effect, the effect performed on the first display screen G1 on the symbol display device 41 side is the same effect regardless of whether or not the special button effect is performed. Thereby, in a configuration including a plurality of display screens controlled by the display control device 500, it is possible to reduce the processing load.

続くステップS514では、ボタン用変動コマンドを表示制御装置500へ出力する。ボタン用変動コマンドには、停止図柄の情報と、変動表示態様の情報と、に加えて特殊ボタン演出を実行するか否かの情報が含まれている。表示制御装置500は、ボタン用変動コマンドを受信することに基づいて、図柄表示装置41の第1表示画面G1にてボタン演出に対応する変動表示が行われるように制御するとともに、特殊ボタン演出を行う場合には特別表示装置130の第2表示画面G2にて仮想操作ボタン像Xを表示させるように制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。ステップS514の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。   In the subsequent step S514, the button variation command is output to the display control device 500. The button change command includes information on whether or not to execute a special button effect in addition to the stop symbol information and the change display mode information. The display control device 500 controls the first display screen G1 of the symbol display device 41 to perform the variable display corresponding to the button effect based on the reception of the button change command, and performs the special button effect. When performing, it controls to display the virtual operation button image X on the 2nd display screen G2 of the special display apparatus 130. FIG. The processing of the display control device 500 will be described in detail later. After executing the processing of step S514, the variation start processing is terminated.

ステップS504にてボタン演出抽選に当選していないと判定した場合は、ステップS515に進む。ステップS515ではキャラ演出抽選処理を行う。キャラ演出抽選処理は、今回の遊技回にてキャラ演出を実行するか否かを決定するための処理である。具体的には、各種カウンタエリア253からキャラ演出抽選用の値を取得し、その取得した値がキャラ演出抽選の当選に対応したものか否かを判定する。本実施形態では、ステップS515のキャラ演出抽選に当選する確率が10%となっている。すなわち、大当たりに対応する遊技回では、50%の確率でボタン演出が実行され、10%の確率でキャラ演出が実行される。   If it is determined in step S504 that the button effect lottery has not been won, the process proceeds to step S515. In step S515, a character effect lottery process is performed. The character effect lottery process is a process for determining whether or not to execute a character effect in the current game round. Specifically, a character effect lottery value is acquired from the various counter areas 253, and it is determined whether or not the acquired value corresponds to the winning of the character effect lottery. In this embodiment, the probability of winning the character effect lottery in step S515 is 10%. That is, in the game times corresponding to the jackpot, the button effect is executed with a probability of 50%, and the character effect is executed with a probability of 10%.

続くステップS516では、キャラ演出抽選に当選したか否かを判定する。キャラ演出抽選に当選している場合、ステップS517に進む。ステップS517では、キャラ演出制限処理を実行する。キャラ演出制限処理は、ステップS508の特殊ボタン演出制限処理と同様に、特定期間内におけるキャラ演出の実行頻度を調整する処理である。すなわち、音声発光制御装置82は、特殊ボタン演出用の上記の記憶手段とは別途、キャラ演出用の記憶手段を備えており、ステップS517ではこのキャラ演出用の記憶手段の情報を基に、特定期間においてキャラ演出を予め定められた回数(本実施形態では10回)実行している場合には、キャラ演出の実行を行わないように設定する。キャラ演出用の記憶手段の構成は特殊ボタン演出用の記憶手段の構成と同様であるため、説明を省略する。また、上記キャラ演出用の記憶手段は、後述する外れ時に行われるキャラ演出も含めて記憶する。   In a succeeding step S516, it is determined whether or not the character effect lottery is won. If the character production lottery is won, the process proceeds to step S517. In step S517, a character effect restriction process is executed. The character effect limiting process is a process of adjusting the execution frequency of the character effect within a specific period, similar to the special button effect limiting process in step S508. That is, the voice light emission control device 82 is provided with a character effect storage means separately from the above-mentioned storage means for special button effects. In step S517, the voice light emission control device 82 is specified based on the information of the character effect storage means. When the character effect is executed a predetermined number of times (10 times in the present embodiment) during the period, the character effect is set not to be executed. Since the configuration of the storage means for the character effect is the same as the configuration of the storage means for the special button effect, description thereof is omitted. Further, the character effect storage means stores a character effect that is performed at the time of removal described later.

なお本実施形態では、特殊ボタン演出制限処理とキャラ演出制限処理とでは、各演出の実行回数を別々にカウントしてそれぞれ実行を制限する構成としているが、これらの3次元像を用いた演出の総実行回数を用いて制限する構成としてもよい。この構成とすることで、遊技者の目の疲れを低減する効果を高めることが可能となる。但し、各演出が頻出することによる遊技者の飽きを低減するという観点からすると、本実施形態のように別々に制限する構成のほうが好ましい。   In the present embodiment, the special button effect restriction process and the character effect restriction process are configured such that the number of executions of each effect is separately counted and the execution is restricted. It is good also as a structure restrict | limited using the total frequency | count of execution. With this configuration, it is possible to increase the effect of reducing the eyestrain of the player. However, from the viewpoint of reducing the player's tiredness due to frequent productions, the configuration of separately limiting as in the present embodiment is preferable.

続くステップS518では、ステップS517の処理に基づいてキャラ演出を制限するか否かを判定し、キャラ演出を制限しない場合にはステップS519に進む。ステップS519では、各種フラグ格納エリア254に設けられたキャラフラグ格納エリアにキャラフラグを格納する。これによりMPU249は今回の遊技回でキャラ演出を行うことを認識することが可能となる。   In a succeeding step S518, it is determined whether or not the character effect is restricted based on the process in the step S517. If the character effect is not restricted, the process proceeds to a step S519. In step S519, the character flag is stored in the character flag storage area provided in the various flag storage areas 254. As a result, the MPU 249 can recognize that a character effect will be performed in the current game round.

続くステップS520では、大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。かかる処理はステップS512の処理と同様であるため説明を省略する。   In the subsequent step S520, a stop symbol setting process corresponding to the jackpot is executed. Since this process is the same as the process of step S512, description thereof is omitted.

ステップS521では、キャラ演出に対応した変動表示態様設定処理を実行する。かかる処理では、今回の遊技回が開始されてから終了されるまでに図柄表示装置41側の第1表示画面G1の演出としてリーチ表示中に女の子のキャラクタが登場する演出が実行されるように図柄の変動態様を決定する。具体的には、変動態様テーブル記憶エリアに記憶されているキャラ演出に対応した変動態様テーブルを参照して変動態様を決定する。   In step S521, the variable display mode setting process corresponding to the character effect is executed. In such a process, the design in which a girl character appears during reach display is performed as an effect on the first display screen G1 on the symbol display device 41 side from the start to the end of the current game round. To determine the variation mode. Specifically, the variation mode is determined with reference to the variation mode table corresponding to the character effect stored in the variation mode table storage area.

続くステップS522では、キャラ用変動コマンドを表示制御装置500へ出力する。キャラ用変動コマンドには、停止図柄の情報と、変動表示態様の情報と、が含まれている。表示制御装置500は、キャラ用変動コマンドを受信することに基づいて、図柄表示装置41の第1表示画面G1にて女の子のキャラクタが登場する演出に対応する変動表示が行われるように制御するとともに、特別表示装置130の第2表示画面G2にて女の子のキャラクタの3次元画像を表示するように制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。ステップS521の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。   In the subsequent step S522, the character variation command is output to the display control device 500. The character variation command includes stop symbol information and variation display mode information. Based on receiving the character variation command, the display control device 500 controls the first display screen G1 of the symbol display device 41 so that the variation display corresponding to the effect in which the girl character appears is performed. Then, the second display screen G2 of the special display device 130 is controlled to display a three-dimensional image of the girl character. The processing of the display control device 500 will be described in detail later. After executing the processing of step S521, the variation start processing is terminated.

ステップS516にてキャラ演出抽選に当選しなかった場合、又はステップS518にてキャラ演出を制限すると判定した場合には、ステップS523へ進む。ステップS523では、ステップS512及びステップS520と同様に大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。   If the character effect lottery is not won in step S516, or if it is determined in step S518 that the character effect is limited, the process proceeds to step S523. In step S523, the stop symbol setting process corresponding to the jackpot is executed as in steps S512 and S520.

続くステップS524では、通常演出に対応した変動表示態様設定処理を実行する。かかる処理では、今回の遊技回が開始されてから終了されるまでに図柄表示装置41側の第1表示画面G1の演出として、通常のリーチ演出が実行されるように図柄の変動態様を決定する。具体的には、変動態様テーブル記憶エリアから通常演出に対応した変動態様テーブルを参照して変動態様を決定する。通常演出に対応した変動態様テーブルには、リーチ表示の最中に女の子のキャラクタが登場する変動態様も設定されている。したがって、第1表示画面G1にて女の子のキャラクタが登場する場合であっても、第2表示画面G2にて女の子のキャラクタの3次元像が登場する場合もあれば、登場しない場合もある。   In the subsequent step S524, a variable display mode setting process corresponding to the normal effect is executed. In this process, the variation mode of the symbol is determined so that the normal reach effect is executed as the effect of the first display screen G1 on the symbol display device 41 side from the start to the end of the current game round. . Specifically, the variation mode is determined with reference to the variation mode table corresponding to the normal performance from the variation mode table storage area. In the variation mode table corresponding to the normal performance, a variation mode in which a girl character appears during reach display is also set. Therefore, even when a girl character appears on the first display screen G1, a three-dimensional image of the girl character may appear or may not appear on the second display screen G2.

ステップS525では、通常用変動コマンドを表示制御装置500へ出力する。通常用変動コマンドには、停止図柄の情報と、変動態様の情報と、が含まれている。表示制御装置500は、通常用変動コマンドを受信することに基づいて、図柄表示装置41の第1表示画面G1にて通常演出に対応する変動表示が行われるように制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。ステップS525の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。   In step S525, the normal variation command is output to the display control device 500. The normal variation command includes stop symbol information and variation mode information. Based on receiving the normal variation command, the display control device 500 controls the variation display corresponding to the normal effect on the first display screen G1 of the symbol display device 41. The processing of the display control device 500 will be described in detail later. After the process of step S525 is executed, the fluctuation start process is terminated.

ステップS502にて大当たり当選ではない場合には、ステップS526にて外れに対応した変動態様設定処理を実行してから、変動開始用処理を終了する。   If the big hit is not won in step S502, the fluctuation start setting process corresponding to the loss is executed in step S526, and then the fluctuation start process is terminated.

ここで、外れに対応した変動態様設定処理について図19のフローチャートを参照して説明する。   Here, the variation mode setting process corresponding to the deviation will be described with reference to the flowchart of FIG.

外れに対応した変動態様設定処理は、上記変動開始用処理におけるステップS502〜ステップS525の処理と略同様の処理である。   The variation mode setting processing corresponding to the deviation is substantially the same as the processing in steps S502 to S525 in the variation start processing.

すなわちステップS601では、変動開始用処理のステップS501にて把握した情報から今回の遊技回における変動表示がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。ステップS601にてリーチ発生に対応した変動表示である場合、ステップS602に進む。   That is, in step S601, it is determined from the information grasped in step S501 of the change start process whether or not the change display in the current game time corresponds to the occurrence of reach. If it is the variable display corresponding to the occurrence of reach in step S601, the process proceeds to step S602.

ステップS602では、外れ用のボタン演出抽選処理を行う。かかる処理はステップS503と同様に、各種カウンタエリア253からボタン演出用抽選用の値を取得して、その値が外れ用のボタン演出抽選の当選に対応したものか否かを判定する。本実施形態では、ステップS602の外れ用のボタン演出抽選に当選する確率が10%となっており、ステップS503の大当たり時のボタン演出抽選に当選する確率よりも低くなっている。   In step S602, a button effect lottery process for detachment is performed. In this process, as in step S503, a button effect lottery value is acquired from the various counter areas 253, and it is determined whether or not the value corresponds to a winning button effect lottery. In this embodiment, the probability of winning the button effect lottery for losing in step S602 is 10%, which is lower than the probability of winning the button effect lottery at the big hit in step S503.

続くステップS603では、上記ステップS602の処理結果に基づいてボタン演出抽選に当選したか否かを判定し、ボタン演出抽選に当選した場合には、続くステップS604にて、各種フラグ格納エリア254にボタンフラグを格納する。   In the subsequent step S603, it is determined whether or not the button effect lottery is won based on the processing result of the step S602. If the button effect lottery is selected, the button is displayed in the various flag storage areas 254 in the subsequent step S604. Stores the flag.

続くステップS605では、外れ用の特殊ボタン演出抽選処理を行う。かかる処理はステップS506と同様に、各種カウンタエリア253から特殊ボタン演出抽選用の値を取得して、その値が外れ用の特殊ボタン演出抽選の当選に対応したものか否かを判定する。本実施形態では、ステップS605の外れ用の特殊ボタン演出抽選に当選する確率が5%となっており、ステップS507の大当たり時の特殊ボタン演出抽選に当選する確率よりも低くなっている。   In the subsequent step S605, a special button effect lottery process for removal is performed. Similar to step S506, this process acquires a special button effect lottery value from the various counter areas 253, and determines whether or not the value corresponds to a winning special button effect lottery. In the present embodiment, the probability of winning the special button effect lottery for losing in step S605 is 5%, which is lower than the probability of winning the special button effect lottery in the big hit in step S507.

続くステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて特殊ボタン演出抽選に当選したか否かを判定し、特殊ボタン演出抽選に当選した場合には、ステップS607に進む。ステップS607では、上記ステップS508と同様に特殊ボタン演出制限処理を実行し、ステップS608にて特殊ボタン演出を制限するか否かを判定する。特殊ボタン演出を制限しない場合には、ステップS609に進み、ステップS510と同様に基準センサ及び準備確認センサを変更して、ステップS610にて特殊ボタンフラグを格納する。   In subsequent step S606, it is determined whether or not the special button effect lottery is won based on the processing result in step S605. If the special button effect lottery is won, the process proceeds to step S607. In step S607, special button effect restriction processing is executed in the same manner as in step S508, and it is determined whether or not the special button effect is restricted in step S608. If the special button effect is not limited, the process proceeds to step S609, the reference sensor and the preparation confirmation sensor are changed as in step S510, and the special button flag is stored in step S610.

ステップS606にて特殊ボタン演出抽選に当選していない場合、ステップS608にて特殊ボタン演出を制限する場合、又はステップS610の処理を実行した後は、ステップS611に進む。ステップS611では、外れリーチに対応した停止図柄設定処理を実行する。本停止図柄設定処理では、リーチ図柄の組み合わせが形成されるように、かつ、最終停止図柄にて同一の図柄の組合せが停止されることがないように停止図柄を決定する。具体的には、ROM250の停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された外れリーチに対応した停止図柄テーブルを参照して停止図柄を決定する。   When the special button effect lottery is not won in step S606, when the special button effect is limited in step S608, or after the process of step S610 is executed, the process proceeds to step S611. In step S611, a stop symbol setting process corresponding to the detachment reach is executed. In the stop symbol setting process, stop symbols are determined so that a combination of reach symbols is formed and the combination of the same symbols is not stopped in the final stop symbol. Specifically, the stop symbol is determined with reference to the stop symbol table corresponding to the detachment reach stored in the stop symbol table storage area of the ROM 250.

続くステップS612では、ボタン演出に対応した変動表示態様設定処理を実行する。具体的には、変動態様テーブル記憶エリアからボタン演出に対応した変動態様テーブルを参照して変動態様を決定する。かかる処理はステップS513と同様である。   In the subsequent step S612, a variable display mode setting process corresponding to the button effect is executed. Specifically, the variation mode is determined with reference to the variation mode table corresponding to the button effect from the variation mode table storage area. Such processing is the same as that in step S513.

ステップS612の処理を行った後は、ステップS613にて、ボタン用変動コマンドを表示制御装置500へ出力して、外れに対応した変動態様設定処理を終了する。   After performing the process of step S612, in step S613, the button variation command is output to the display control device 500, and the variation mode setting process corresponding to the detachment is terminated.

ステップS603にてボタン演出抽選に当選していないと判定した場合は、ステップS614に進む。ステップS614では、外れ用のキャラ演出抽選処理を行う。かかる処理はステップS515と同様に、各種カウンタエリア253からキャラ演出抽選用の値を取得して、その値が外れ用のキャラ演出抽選の当選に対応したものか否かを判定する。本実施の形態では、ステップS615の外れ用のキャラ演出抽選に当選する確率が5%となっており、ステップS515の大当たり時のキャラ演出抽選に当選する確率より低くなっている。すなわち、本パチンコ機10では外れリーチの発生時に10%の確率でボタン演出が発生し、5%の確率でキャラ演出が発生する。また、外れリーチの発生時のボタン演出における5%が特殊ボタン演出となる。   If it is determined in step S603 that the button effect lottery has not been won, the process proceeds to step S614. In step S614, a character effect lottery process for removal is performed. Similar to step S515, this process obtains a character effect lottery value from the various counter areas 253, and determines whether or not the value corresponds to a winning character effect lottery. In the present embodiment, the probability of winning the off-line character effect lottery at step S615 is 5%, which is lower than the probability of winning the character effect lottery at the time of the big hit at step S515. That is, in this pachinko machine 10, a button effect is generated with a probability of 10% when a detachment reach occurs, and a character effect is generated with a probability of 5%. In addition, 5% of the button effects at the time of the occurrence of detachment reach the special button effects.

続くステップS615では、ステップS614の処理結果に基づいてキャラ演出抽選に当選したか否かを判定し、キャラ演出抽選に当選した場合には、ステップS616に進む。ステップS616では、上記ステップS517と同様にキャラ演出制限処理を実行し、ステップS617にてキャラ演出を制限するか否かを判定する。キャラ演出を制限しない場合には、続くステップS618にて各種フラグ格納エリア254にキャラフラグを格納する。そして、ステップS619にて、ステップS611と同様に外れリーチに対応した停止図柄設定処理を実行し、ステップS620にて、キャラ演出に対応した変動表示態様設定処理を実行する。具体的には、変動態様テーブル記憶エリアからキャラ演出に対応した変動態様テーブルを参照して変動態様を決定する。かかる処理はステップS522と同様である。そして、ステップS621にてキャラ用変動コマンドを表示制御装置500へ出力して、外れに対応した変動態様設定処理を終了する。   In subsequent step S615, it is determined whether or not the character effect lottery is won based on the processing result in step S614. If the character effect lottery is won, the process proceeds to step S616. In step S616, the character effect restriction process is executed in the same manner as in step S517, and it is determined whether or not the character effect is restricted in step S617. If the character effect is not restricted, the character flag is stored in various flag storage areas 254 in the subsequent step S618. Then, in step S619, a stop symbol setting process corresponding to the detachment reach is executed in the same manner as in step S611, and in step S620, a variable display mode setting process corresponding to the character effect is executed. Specifically, the variation mode is determined by referring to the variation mode table corresponding to the character effect from the variation mode table storage area. Such processing is the same as that in step S522. In step S621, the character variation command is output to the display control device 500, and the variation mode setting process corresponding to the deviation ends.

ステップS615にてキャラ演出抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS617にてキャラ演出を制限すると判定した場合には、ステップS622にて、ステップS611及びステップS619と同様に外れリーチに対応した停止図柄設定処理を実行し、ステップS623にて通常演出に対応した変動表示態様設定処理を実行する。かかる処理はステップS524と同様である。そしてステップS624にて、通常用変動コマンドを表示制御装置500へ出力して、外れに対応した変動態様設定処理を終了する。   If it is determined in step S615 that the character effect lottery has not been won, or if it is determined in step S617 that the character effect is to be restricted, in step S622, the same as the step S611 and step S619 is handled. The stopped symbol setting process is executed, and the variable display mode setting process corresponding to the normal effect is executed in step S623. Such processing is the same as in step S524. In step S624, the normal variation command is output to the display control device 500, and the variation mode setting process corresponding to the deviation ends.

ステップS601にてリーチ非発生と判定した場合には、ステップS625にて、完全外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。本停止図柄設定処理では、リーチ図柄の組み合わせが形成されないように、かつ、最終停止図柄にて同一の図柄の組合せが停止されることがないように停止図柄を決定する。具体的には、ROM250の停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された完全外れに対応した停止図柄テーブルを参照して停止図柄を決定する。   If it is determined in step S601 that no reach has occurred, a stop symbol setting process corresponding to complete disconnection is executed in step S625. In the stop symbol setting process, the stop symbol is determined so that the reach symbol combination is not formed and the same symbol combination is not stopped in the final stop symbol. Specifically, the stop symbol is determined with reference to the stop symbol table corresponding to the complete deviation stored in the stop symbol table storage area of the ROM 250.

続くステップS626では、完全外れに対応した変動表示態様設定処理を実行する。具体的には、変動態様テーブル記憶エリアから完全はずれに対応した変動態様テーブルを参照して変動態様を決定する。ステップS626の処理を行った後は、ステップS627にて完全外れ用変動コマンドを表示制御装置500へ出力してから、外れに対応した変動態様設定処理を終了する。   In a succeeding step S626, a variation display mode setting process corresponding to complete deviation is executed. Specifically, the variation mode is determined with reference to the variation mode table corresponding to the complete deviation from the variation mode table storage area. After the processing of step S626 is performed, the variation command for complete detachment is output to the display control device 500 in step S627, and then the variation mode setting process corresponding to detachment is terminated.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図17)におけるステップS405にて実行される変動中用処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
<Variation processing>
Next, the mid-variation processing executed in step S405 in the variation display control processing (FIG. 17) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、ボタン演出、特殊ボタン演出及びキャラ演出のいずれかの特別演出を実行する遊技回であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア254にボタンフラグ、特殊ボタンフラグ及びキャラフラグのいずれかが格納されているか否かを確認する。いずれのフラグも格納されていない場合には、そのまま変動中用処理を終了し、いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS702に進む。   In step S <b> 701, it is determined whether or not it is a game round in which any one of a button effect, a special button effect, and a character effect is executed. Specifically, it is checked whether any one of the button flag, the special button flag, and the character flag is stored in the various flag storage areas 254. If none of the flags are stored, the mid-change processing is terminated as it is, and if any flag is stored, the process proceeds to step S702.

ステップS702では、RAM251の各種フラグ格納エリア254に操作開始フラグが格納されているか否かを判定する。操作開始フラグは、ボタン演出、特殊ボタン演出又はキャラ演出が実行される遊技回において、操作開始演出が開始される場合に格納されるフラグである。   In step S <b> 702, it is determined whether an operation start flag is stored in the various flag storage areas 254 of the RAM 251. The operation start flag is a flag stored when the operation start effect is started in the game times in which the button effect, the special button effect, or the character effect is executed.

操作開始フラグが格納されていない場合には、ステップS703に進み、操作開始演出の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回の変動表示時間と、変動開始用処理にて決定した変動表示態様との組合せに対応付けて操作開始演出の開始タイミングが予め設定されている。ステップS703では、その予め設定された操作開始演出の開始タイミングであるか否かを判定する。なお、音声発光制御装置82のRAM251には、遊技回が開始されてから経過した期間を測定するための経過カウンタエリアが設けられている。経過カウンタエリアの値は所定周期にて更新されるようになっており、経過カウンタエリアの値から遊技回が開始されてから経過した期間を把握できるようになっている。この経過カウンタエリアの値から操作開始演出の開始タイミングであるか否かを判定する。操作開始演出の開始タイミングでない場合、本変動中用処理を終了する。   If the operation start flag is not stored, the process proceeds to step S703 to determine whether it is the start timing of the operation start effect. Specifically, the start timing of the operation start effect is set in advance in association with the combination of the variation display time of the current game time and the variation display mode determined in the variation start process. In step S703, it is determined whether it is the start timing of the preset operation start effect. Note that the RAM 251 of the sound emission control device 82 is provided with a progress counter area for measuring a period of time that has elapsed since the start of game play. The value of the elapsed counter area is updated at a predetermined cycle, and the period that has elapsed since the start of game play can be grasped from the value of the elapsed counter area. It is determined from the value of this elapsed counter area whether or not it is the start timing of the operation start effect. If it is not the start timing of the operation start effect, the mid-variation process is terminated.

ステップS703にて、操作開始演出の開始タイミングであると判定した場合、ステップS704に進む。ステップS704では、操作開始フラグ格納エリアに操作開始フラグを格納する。そしてセンサ装置120の各センサ121における発光部123からの赤外線の出力を開始する。これにより、センサ装置120は操作体Hを検知することが可能となる。   If it is determined in step S703 that it is the start timing of the operation start effect, the process proceeds to step S704. In step S704, the operation start flag is stored in the operation start flag storage area. And the infrared rays output from the light emission part 123 in each sensor 121 of the sensor apparatus 120 is started. Thereby, the sensor device 120 can detect the operating tool H.

続くステップS705では、操作演出開始コマンドを表示制御装置500に出力する。当該操作演出開始コマンドを受信した表示制御装置500は操作開始演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500側の処理については後に詳細に説明する。ステップS705の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。   In the subsequent step S705, an operation effect start command is output to the display control device 500. The display control device 500 that has received the operation effect start command controls the symbol display device 41 so that the operation start effect is performed. The processing on the display control device 500 side will be described in detail later. After executing the processing of step S705, the mid-variation processing is terminated.

ステップS702にて操作開始フラグが格納されている場合、ステップS706に進む。ステップS706では、特別演出の終了タイミングであるか否かを判定する。特別演出の終了タイミングは、操作開始演出の開始タイミングと同様に予め設定されているものであり、経過カウンタエリアの値から操作演出の終了タイミングであるか否かを判定する。   If the operation start flag is stored in step S702, the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether it is the end timing of the special effect. The end timing of the special effect is preset in the same manner as the start timing of the operation start effect, and it is determined whether or not it is the end timing of the operation effect from the value of the elapsed counter area.

ステップS706にて特別演出の終了タイミングではない場合、ステップS707に進む。ステップS707では、今回の遊技回における特別演出がボタン演出又は特殊ボタン演出であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア254にボタンフラグが格納されているか否かを判定する。ボタンフラグが格納されている場合には、ステップS708にてボタン用操作対応処理を実行してから、変動中用処理を終了する。一方、ボタンフラグが格納されていない場合には、ステップS709にてキャラ用操作対応処理を実行してから、変動中用処理を終了する。これら各特別演出に対応する操作対応処理については、後に詳細に説明する。   If it is not the end time of the special effect in step S706, the process proceeds to step S707. In step S707, it is determined whether or not the special effect in the current game round is a button effect or a special button effect. Specifically, it is determined whether or not button flags are stored in various flag storage areas 254. If the button flag is stored, the button operation handling process is executed in step S708, and the changing process is terminated. On the other hand, if the button flag is not stored, the character operation corresponding process is executed in step S709, and the changing process is terminated. The operation corresponding processing corresponding to each special effect will be described in detail later.

ステップS706にて特別演出の終了タイミングである場合は、ステップS710にて操作開始フラグを消去する。またステップS710では、センサ装置120の各センサ121における発光部123からの赤外線の出力を停止する。これにより、センサ装置120は操作体Hを検知することができなくなる。   If it is time to end the special performance in step S706, the operation start flag is deleted in step S710. In step S710, output of infrared rays from the light emitting unit 123 in each sensor 121 of the sensor device 120 is stopped. As a result, the sensor device 120 cannot detect the operating tool H.

すなわちステップS704にて各センサ121における発光部123からの赤外線の出力を開始してから、ステップS710にて当該出力を停止するまでの期間が、センサ装置120が検知対象を検知可能な期間といえる。   That is, the period from the start of infrared output from the light emitting unit 123 in each sensor 121 in step S704 to the stop of the output in step S710 is a period during which the sensor device 120 can detect the detection target. .

続くステップS711では、操作演出終了コマンドを表示制御装置500に出力して、その後変動中用処理を終了する。操作演出終了コマンドには、特別演出の終了タイミングであることに対応した情報が含まれている。表示制御装置500は、操作演出終了コマンドを受信することにより、特別演出を終了するよう図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。   In a succeeding step S711, an operation effect end command is output to the display control device 500, and then the variation processing is ended. The operation effect end command includes information corresponding to the end timing of the special effect. The display control apparatus 500 controls the symbol display apparatus 41 to end the special effect by receiving the operation effect end command. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

<ボタン用操作対応処理>
上記のステップS708にて実行されるボタン演出及び特殊ボタン演出に対応するボタン用操作対応処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
<Operation for button operation>
The button operation corresponding process corresponding to the button effect and the special button effect executed in step S708 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801では、操作準備状態であるか否かを確認する準備状態の確認処理を実行し、続くステップS802では、操作実施状態であるか否かを確認する実施状態の確認処理を実行する。そしてステップS803にて操作実施状態であるか否かを判定し、操作実施状態ではない場合には、ステップS804にて操作演出などの演出の設定を行うための演出用処理を実行する。操作実施状態である場合には、ステップS805にて操作実施の確認処理を実行する。ステップS804又はステップS805の処理を実行した後は、ボタン用操作対応処理を終了する。   First, in step S801, a preparation state confirmation process for confirming whether or not the operation preparation state is established is executed. In subsequent step S802, an execution state confirmation process for confirming whether or not the operation execution state is established is executed. In step S803, it is determined whether or not the operation is performed. If the operation is not performed, an effect process for setting an effect such as an operation effect is executed in step S804. If it is in the operation execution state, operation execution confirmation processing is executed in step S805. After the process of step S804 or step S805 is executed, the button operation handling process ends.

以下、それぞれ準備状態の確認処理(ステップS801)、実施状態の確認処理(ステップS802)、演出用処理(ステップS804)及び操作実施の確認処理(ステップS805)について説明する。   Hereinafter, the preparation state confirmation process (step S801), the implementation state confirmation process (step S802), the effect process (step S804) and the operation execution confirmation process (step S805) will be described.

<準備状態の確認処理>
準備状態の確認処理では、図22のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、既に操作準備状態として把握済みか否かを判定する。具体的には、RAM251の各種フラグ格納エリア254には検知フラグ格納エリアが設けられており、当該エリアに検知フラグが格納されているか否かを判定する。検知フラグは、操作準備状態であることを把握した場合に格納されるフラグである。
<Preparation check process>
In the preparation state confirmation process, as shown in the flowchart of FIG. 22, first, in step S901, it is determined whether or not the operation preparation state has already been grasped. Specifically, each flag storage area 254 of the RAM 251 is provided with a detection flag storage area, and it is determined whether or not a detection flag is stored in the area. The detection flag is a flag stored when it is recognized that the operation is ready.

検知フラグが格納されていない場合は、ステップS902に進み、準備確認センサにて操作体Hを検知しているか否かを判定する。既に説明したとおり、準備確認センサは通常は下から3行目のセンサ(図5における♯3)であり、特殊ボタン演出が行われる場合には下から6行目のセンサ(図6における♯6)となっている。そしてこれらの変更はステップS510又はステップS609にて行われている。ステップS902にて操作体Hを検知していない場合には、そのまま準備状態の確認処理を終了する。操作体Hを検知している場合には、続くステップS903にて、検知フラグを検知フラグ格納エリアに格納する。これにより、以後の処理にてステップS901では肯定判定することになる。   When the detection flag is not stored, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not the operating tool H is detected by the preparation confirmation sensor. As already described, the preparation confirmation sensor is usually the sensor on the third line from the bottom (# 3 in FIG. 5), and when the special button effect is performed, the sensor on the sixth line from the bottom (# 6 in FIG. 6). ). These changes are made in step S510 or step S609. If the operating tool H is not detected in step S902, the preparation state confirmation process is terminated. If the operating tool H is detected, the detection flag is stored in the detection flag storage area in the subsequent step S903. Thereby, an affirmative determination is made in step S901 in the subsequent processing.

ステップS903の処理を行った後は、ステップS904にて先特定コマンドを表示制御装置500へ出力して、準備状態の確認処理を終了する。先特定コマンドは、操作体Hを準備確認センサ(♯3又は♯6)にて検知したことを表示制御装置500へ認識させるためのコマンドである。先特定コマンドを受信した表示制御装置500は、先特定演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。   After performing the process of step S903, a tip specific command is output to the display control apparatus 500 in step S904, and the confirmation process of a preparation state is complete | finished. The first specifying command is a command for causing the display control device 500 to recognize that the operating tool H has been detected by the preparation confirmation sensor (# 3 or # 6). The display control device 500 that has received the destination specifying command controls the symbol display device 41 so that the destination specifying effect is performed. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS901にて検知フラグが格納されている場合、ステップS905に進む。ステップS905では、さらに準備確認センサ(♯3又は♯6)にて操作体Hを検知しているか否かを判定する。ステップS905にて否定判定する場合とは、前の処理回では操作準備状態であったのに今回の処理回では操作準備状態ではなくなったことを意味する。この場合、ステップS906にて操作実施状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM251の各種フラグ格納エリア254には到達フラグ格納エリアが設けられており、当該エリアに到達フラグが格納されているか否かを判定する。到達フラグは、操作体Hが基準センサ(図5における♯1又は図6における♯4)によって検知された場合、すなわち操作実施状態となった場合に格納されるフラグである。   If the detection flag is stored in step S901, the process proceeds to step S905. In step S905, it is further determined whether or not the operating tool H is detected by the preparation confirmation sensor (# 3 or # 6). The case where a negative determination is made in step S905 means that the operation preparation state was not obtained in the current processing time, although it was in the operation preparation state in the previous processing time. In this case, it is determined in step S906 whether the operation is being performed. Specifically, the arrival flag storage area is provided in the various flag storage areas 254 of the RAM 251, and it is determined whether or not the arrival flag is stored in the area. The arrival flag is a flag stored when the operating tool H is detected by the reference sensor (# 1 in FIG. 5 or # 4 in FIG. 6), that is, when the operation state is entered.

これら検知フラグ及び到達フラグと操作準備状態及び操作実施状態との関係について補足説明すると、検知フラグが格納され、且つ到達フラグが格納されていない状態が操作準備状態であり、到達フラグが格納されている状態が操作実施状態である。すなわち操作準備状態は、検知フラグが格納されてから到達フラグが格納されるまでの状態であり、操作実施状態とは、到達フラグが格納されてから操作ボタン111や仮想操作ボタン像Xの操作に対応する操作体Hの動作が行われ、その後、到達フラグが消去されるまでの状態である。   A supplementary description will be given of the relationship between the detection flag and the arrival flag, the operation preparation state, and the operation execution state. The state where the detection flag is stored and the arrival flag is not stored is the operation preparation state, and the arrival flag is stored. Is the operation execution state. That is, the operation preparation state is a state from when the detection flag is stored until the arrival flag is stored, and the operation execution state is an operation of the operation button 111 or the virtual operation button image X after the arrival flag is stored. This is a state until the corresponding operating tool H is operated and then the arrival flag is erased.

ここで、検知フラグが格納されていない場合であっても、操作体Hがセンサ装置120の検知範囲に存在している場合もある。すなわち各センサ121のいずれかがON状態となっているものの、準備確認センサがON状態となっていない状況があり、これは、操作準備状態に至る前の状態である。つまり、操作体Hが検知範囲に含まれると、この操作準備状態に至る前の状態となり、操作体Hがスタンバイ位置に移動すると操作準備状態となり、操作体Hが操作面112又は仮想操作面Yに対応する位置に移動すると操作実施状態となる。このように本実施形態では、操作体Hの位置に応じて各状態を段階的に把握して、それぞれの状態に対応する演出を行うことで、一連の演出の一体感を高めている。   Here, even if the detection flag is not stored, the operating tool H may exist in the detection range of the sensor device 120. That is, there is a situation in which one of the sensors 121 is in the ON state but the preparation confirmation sensor is not in the ON state. This is the state before reaching the operation preparation state. That is, when the operating tool H is included in the detection range, the state before the operation preparation state is reached, and when the operating tool H moves to the standby position, the operation preparing state is set, and the operating tool H becomes the operation surface 112 or the virtual operation surface Y. If it moves to the position corresponding to, it will be in the operation implementation state. As described above, in this embodiment, each state is grasped step by step in accordance with the position of the operating tool H, and an effect corresponding to each state is performed, thereby enhancing a sense of unity of a series of effects.

ステップS906にて操作実施状態である場合には、操作準備状態から操作実施状態に移行したこと、すなわち操作体Hがスタンバイ位置から操作ボタン111の押圧方向(下方)に移動したことを意味し、この場合、そのまま準備状態の確認処理を終了する。操作実施状態ではない場合には、操作準備状態からその前の状態、又は操作体Hが検知範囲に含まれないそれよりも前の状態に移行したこと、すなわち操作体Hがスタンバイ位置から押圧方向と逆方向(上方)、又は検知範囲の外へ移動したことを意味し、この場合、ステップS907に進む。   If it is in the operation execution state in step S906, it means that the operation preparation state has been shifted to the operation execution state, that is, the operation body H has moved in the pressing direction (downward) of the operation button 111 from the standby position, In this case, the preparation state confirmation process is terminated as it is. When the operation body is not in the operation execution state, the operation preparation state has shifted to the previous state, or the operation body H has shifted to a previous state that is not included in the detection range. And in the opposite direction (upward) or out of the detection range, in this case, the process proceeds to step S907.

ステップS907では検知フラグを消去して、続くステップS908にてRAM251の各種フラグ格納エリア254に設けられた操作フラグ格納エリアに操作フラグが格納されているか否かを判定する。操作フラグとは、操作ボタン111又は仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作が少なくとも1回行われた場合に格納されるフラグである。   In step S907, the detection flag is deleted, and in subsequent step S908, it is determined whether or not the operation flag is stored in the operation flag storage area provided in the various flag storage areas 254 of the RAM 251. The operation flag is a flag stored when an operation corresponding to the operation of the operation button 111 or the virtual operation button image X is performed at least once.

操作フラグが格納されていない場合には、ステップS909にて不実行コマンドを表示制御装置500に出力する。不実行コマンドは、前回の処理回では操作準備状態であったのに今回の処理回では操作準備状態ではなくなったことを、表示制御装置500へ認識させるためのコマンドである。不実行コマンドを受信した表示制御装置500は、不実行演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。ステップS909の処理を実行した後は、準備状態の確認処理を終了する。   If no operation flag is stored, a non-execution command is output to the display control device 500 in step S909. The non-executable command is a command for causing the display control device 500 to recognize that the operation preparation state was not obtained in the current processing time although it was in the operation preparation state in the previous processing time. The display control device 500 that has received the non-execution command controls the symbol display device 41 so that the non-execution effect is performed. The processing of the display control device 500 will be described in detail later. After performing the process of step S909, the confirmation process of a preparation state is complete | finished.

ステップS908にて操作フラグが格納されている場合には、ステップS910に進み、今回のボタン演出が連発演出であるか否かを判定する。ステップS910にて連発演出である場合とは、連発演出において操作に対応する動作が少なくとも1回行われたものの、その後、操作実施状態及び操作準備状態のいずれの状態でもなくなったことを意味し、この場合、ステップS911にて連発要求コマンドを表示制御装置500へ出力してから、準備状態の確認処理を終了する。連発要求コマンドを受信した表示制御装置500は、連発要求演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。   If the operation flag is stored in step S908, the process proceeds to step S910, and it is determined whether or not the current button effect is a continuous effect. In the case of a repetitive effect in step S910, it means that the operation corresponding to the operation has been performed at least once in the repetitive effect, but thereafter, it has disappeared in either the operation execution state or the operation preparation state. In this case, after the continuous request command is output to the display control device 500 in step S911, the preparation state confirmation process is terminated. The display control device 500 that has received the repetitive request command controls the symbol display device 41 so that the repetitive request effect is performed. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS910にて連発演出ではない場合には、そのまま準備状態の確認処理を終了する。   If it is not a repetitive effect in step S910, the preparation state confirmation process is terminated as it is.

<実施状態の確認処理>
次に、ボタン用操作対応処理(図21)のステップS802にて実行される実施状態の確認処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
<Confirmation process of implementation status>
Next, the execution state confirmation process executed in step S802 of the button operation handling process (FIG. 21) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1001にて、いずれかのセンサ121がON状態であるか否かを判定する。いずれのセンサ121もOFF状態である場合には、操作体Hがセンサ装置120の検知範囲に存在しないため、そのまま実施状態の確認処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether any of the sensors 121 is in an ON state. If any of the sensors 121 is in the OFF state, the operating tool H does not exist in the detection range of the sensor device 120, and thus the execution state confirmation process is terminated.

続くステップS1002では、操作体Hの最下位置を特定する。具体的にはON状態となっているセンサ121のうち下端のセンサ121を把握する。   In subsequent step S1002, the lowest position of the operating tool H is specified. Specifically, the sensor 121 at the lower end among the sensors 121 in the ON state is grasped.

ステップS1003では、操作体Hの最下位置が基準センサに到達しているか否かを判定する。具体的には、ボタン演出においてはステップS1002にて把握したセンサ121に基準センサが含まれているか否かを判定し、特殊ボタン演出においてはステップS1002にて把握したセンサ121が基準センサよりも下方のセンサであるか否かを判定する。既に説明したとおり、基準センサは、操作ボタン111の操作面112又は仮想操作面Yに対応するセンサであり、操作実施状態であることを特定するためのセンサである。そしてボタン演出のみの場合には1行目のセンサが基準センサ(図5における♯1)であり、特殊ボタン演出も行われる場合には4行目のセンサ(図6における♯4)が基準センサである。   In step S1003, it is determined whether or not the lowest position of the operating tool H has reached the reference sensor. Specifically, in the button effect, it is determined whether or not the reference sensor is included in the sensor 121 grasped in step S1002. In the special button effect, the sensor 121 grasped in step S1002 is lower than the reference sensor. It is determined whether it is a sensor. As already described, the reference sensor is a sensor corresponding to the operation surface 112 or the virtual operation surface Y of the operation button 111, and is a sensor for specifying that the operation is being performed. The sensor on the first line is the reference sensor (# 1 in FIG. 5) when only the button effect is provided, and the sensor (# 4 in FIG. 6) is the reference sensor when the special button effect is also performed. It is.

ステップS1003にて操作体Hの下端が基準センサ(♯1又は♯4)に到達している場合、すなわち操作実施状態である場合には、ステップS1004にて到達フラグ格納エリアを確認し、到達フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1004にて到達フラグが格納されている場合は、実施状態の確認処理を終了する。   If the lower end of the operating tool H has reached the reference sensor (# 1 or # 4) in step S1003, that is, if the operation is being performed, the arrival flag storage area is confirmed in step S1004, and the arrival flag Is stored. If the arrival flag is stored in step S1004, the execution state confirmation process is terminated.

ステップS1004にて到達フラグが格納されていない場合には、ステップS1005にて到達フラグを格納し、続くステップS1006にて操作体Hの最上位置を把握する。具体的にはON状態となっているセンサ121のうち上端のセンサを把握する。そして、その把握したセンサよりも下方のセンサを、続くステップS1007にて操作確認センサとして設定してから、実施状態の確認処理を終了する。   If the arrival flag is not stored in step S1004, the arrival flag is stored in step S1005, and the uppermost position of the operating tool H is grasped in subsequent step S1006. Specifically, the sensor at the upper end of the sensors 121 in the ON state is grasped. Then, a sensor below the grasped sensor is set as an operation confirmation sensor in the subsequent step S1007, and the execution state confirmation process is terminated.

既に説明したとおり、操作確認センサとは、操作に対応する動作が行われたことを確認するためのセンサであり、ステップS1007では、ステップS1006にて把握したセンサの下方のセンサとして、ボタン演出の場合には1行下のセンサ(図5では♯2)を操作確認センサとし、特殊ボタン演出の場合には4行下のセンサ(図6では♯2)を操作確認センサとする。   As already described, the operation confirmation sensor is a sensor for confirming that the operation corresponding to the operation has been performed. In step S1007, the button effect sensor is used as a sensor below the sensor grasped in step S1006. In this case, the sensor in the lower row (# 2 in FIG. 5) is the operation confirmation sensor, and in the case of special button effects, the sensor in the lower row (# 2 in FIG. 6) is the operation confirmation sensor.

すなわち、ボタン演出の場合には、当該1行下の操作確認センサがON状態からOFF状態となることで操作ボタン111の操作に対応する動作が完了したと把握し、特殊ボタン演出の場合には当該4行下の操作確認センサがON状態からOFF状態となることで仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作が完了したと把握する。   That is, in the case of a button effect, it is grasped that the operation corresponding to the operation of the operation button 111 has been completed when the operation confirmation sensor in the lower row changes from the ON state to the OFF state. It is understood that the operation corresponding to the operation of the virtual operation button image X is completed when the operation confirmation sensors in the four rows below are changed from the ON state to the OFF state.

ここで、操作に対応する動作が行われたことを確認するための構成として、操作体Hの最下位置を基準としてその最下位置の移動量を把握して操作の有無を確認する構成も考えられる。しかしこのような構成の場合、特にボタン演出のみを行う場合には、操作体Hが操作ボタン111の上端に到達してから(♯1がON状態となってから)は、操作体Hと操作ボタン111との境目を明確に区別することが困難となり得る。より詳細には、例えば1行目のセンサ(♯1)よりも下方にセンサを設け、操作体Hが操作ボタン111の上端に達してからの移動量をそのセンサがON状態となることから把握しようとしても、操作ボタン111が押圧操作されていない状況であっても操作ボタン111の存在によりそのセンサは既にON状態となっており、操作体Hが存在することによってそのセンサがON状態となっているかを把握することが困難となり得る。   Here, as a configuration for confirming that the operation corresponding to the operation has been performed, there is also a configuration for confirming the presence or absence of the operation by grasping the movement amount of the lowermost position on the basis of the lowermost position of the operation tool H. Conceivable. However, in the case of such a configuration, particularly when only the button effect is performed, the operation tool H and the operation tool H are operated after the operation tool H reaches the upper end of the operation button 111 (after # 1 is turned on). It can be difficult to clearly distinguish the border with the button 111. More specifically, for example, a sensor is provided below the sensor (# 1) in the first row, and the amount of movement after the operating tool H reaches the upper end of the operation button 111 is grasped from the fact that the sensor is turned on. Even if the operation button 111 is not pressed, the sensor is already in the ON state due to the presence of the operation button 111, and the presence of the operation tool H causes the sensor to be in the ON state. It can be difficult to figure out.

そこで本実施形態では、操作実施状態においては、操作体Hの最上位置を基準として操作に対応する動作の有無を把握する構成としており、ステップS1007にて設定されたセンサがON状態からOFF状態に変化した場合、すなわちボタン演出の場合には操作体Hが2cm以上下方に移動した場合であり、特殊ボタン演出の場合には操作体Hが5cm以上下方に移動した場合に、操作に対応する動作が行われたと判定する構成としている。   Therefore, in the present embodiment, in the operation execution state, it is configured to grasp the presence / absence of an operation corresponding to the operation on the basis of the uppermost position of the operation tool H, and the sensor set in step S1007 is changed from the ON state to the OFF state. In the case of a change, that is, in the case of a button effect, the operation body H is moved downward by 2 cm or more, and in the case of a special button effect, the operation body H is moved downward by 5 cm or more. Is determined to have been performed.

ステップS1003にて操作体Hの最下位置が基準センサに到達していない場合、すなわち操作実施状態ではない場合には、ステップS1008にて到達フラグ格納エリアを確認し、到達フラグが格納されている場合にはそれを消去し、格納されていない場合にはその状態を維持して、実施状態の確認処理を終了する。   If the lowest position of the operating tool H has not reached the reference sensor in step S1003, that is, if it is not in the operation execution state, the arrival flag storage area is confirmed in step S1008, and the arrival flag is stored. If it is not stored, the state is maintained, and the implementation state confirmation process is terminated.

したがって、操作実施状態となった場合には、その時点で操作確認センサの設定が行われ、上記のように当該操作確認センサを用いて操作に対応する動作の有無が把握される。一方、操作実施状態となってから、その後に操作準備状態等に移行した場合には、到達フラグが消去されるため、再び操作実施状態となってから操作確認センサの再設定が行われる。このような構成とすることで、連発演出において、例えば遊技者が、手の平で操作ボタン111を押圧操作する操作態様から握りこぶしで押圧操作する操作態様に変更した場合であっても、各押圧操作を好適に特定することが可能となる。   Therefore, when the operation is performed, the operation confirmation sensor is set at that time, and the presence or absence of an operation corresponding to the operation is grasped using the operation confirmation sensor as described above. On the other hand, when the operation state is changed to the operation preparation state or the like after that, since the arrival flag is deleted, the operation confirmation sensor is reset after the operation state is set again. By adopting such a configuration, even in the case of continuous production, for example, even when the player changes from the operation mode of pressing the operation button 111 with the palm to the operation mode of pressing with the fist, each pressing operation is performed. It becomes possible to specify suitably.

<演出用処理及び操作実施の確認処理について>
次に、ボタン用操作対応処理(図21)におけるステップS804の演出用処理と、ステップS805の操作実施の確認処理と、について説明する。既に説明したとおり、操作実施状態ではない場合には演出用処理が行われ、操作実施状態である場合には操作実施の確認処理が行われる。つまり、処理が行われる時系列的には、演出用処理が先に行われ、その後、操作実施の確認処理が行われる。但しここでは先ず、操作実施の確認処理を先に説明し、その後に演出用処理を説明する。
<Regarding the process for production and the confirmation process of the operation>
Next, the rendering process in step S804 and the operation execution confirmation process in step S805 in the button operation handling process (FIG. 21) will be described. As already described, when the operation is not performed, an effect process is performed, and when the operation is performed, an operation execution confirmation process is performed. That is, in the time series in which the processing is performed, the effect processing is performed first, and then the operation execution confirmation processing is performed. However, here, first, the operation execution confirmation process will be described first, and then the effect process will be described.

<操作実施の確認処理>
操作実施の確認処理では、図24のフローチャートに示すように、先ずステップS1101にて今回のボタン演出が連発演出に対応するものか否かを判定する。連発演出ではない場合には、続くステップS1102にて操作フラグ格納エリアに操作フラグが格納されているか否かを判定する。操作フラグが格納されている場合には、そのまま操作実施の確認処理を終了する。
<Operation execution confirmation process>
In the operation execution confirmation process, as shown in the flowchart of FIG. 24, first, in step S1101, it is determined whether or not the current button effect corresponds to the continuous effect. If it is not a repetitive effect, it is determined in the subsequent step S1102 whether or not an operation flag is stored in the operation flag storage area. If the operation flag is stored, the operation execution confirmation process is terminated as it is.

ステップS1101にて連発演出である場合、又はステップS1102にて操作フラグが格納されていない場合には、ステップS1103以降の操作に対応する動作の確認用の処理を行う。すなわち連発演出においては、操作フラグの有無に関わらずステップS1103以降の処理が行われる。   If it is a repetitive effect in step S1101, or if an operation flag is not stored in step S1102, a process for confirming the operation corresponding to the operation in step S1103 and subsequent steps is performed. That is, in the repetitive effect, the processing after step S1103 is performed regardless of the presence or absence of the operation flag.

ステップS1103では、特殊ボタンフラグが格納されているか否かを確認することで、今回のボタン演出が特殊ボタン演出であるか否かを判定する。特殊ボタン演出である場合には、ステップS1104及びステップS1105にて、操作体Hの動作にあわせて仮想操作ボタン像Xを変化させるための処理を行う。   In step S1103, it is determined whether or not the current button effect is a special button effect by checking whether or not a special button flag is stored. In the case of the special button effect, processing for changing the virtual operation button image X in accordance with the operation of the operating tool H is performed in steps S1104 and S1105.

すなわちステップS1104では、操作体Hの最下位置を把握し、その把握した結果をステップS1105にて位置コマンドとして表示制御装置500へ出力する。かかる位置コマンドを受信した表示制御装置500は、操作体Hの最下位置に仮想操作ボタン像Xの仮想操作面Yがくるように仮想操作ボタン像Xを変化させるための処理を実行する。表示制御装置500側の処理については、後に詳細に説明する。   That is, in step S1104, the lowest position of the operating tool H is grasped, and the grasped result is output to the display control device 500 as a position command in step S1105. The display control apparatus 500 that has received such a position command executes a process for changing the virtual operation button image X so that the virtual operation surface Y of the virtual operation button image X comes to the lowest position of the operating tool H. The processing on the display control device 500 side will be described in detail later.

ステップS1103にて特殊ボタン演出ではなく通常のボタン演出である場合、又はステップS1105の処理を実行した後は、ステップS1106に進む。ステップS1106では、上記の実施状態の確認処理(図23)のステップS1007にて設定した操作確認センサがON状態からOFF状態に切り替わったか否かを判定する。OFF状態に切り替わった場合とは、操作体Hが少なくとも2cm(特殊ボタン演出の場合には5cm)下方へ移動したことを意味し、この場合、ステップS1107にてRAM251の各種フラグ格納エリア254に設けられた第2演出フラグ格納エリアに第2演出フラグが格納されているか否かを判定する。第2演出フラグとは、操作実施状態の前段階である状態(操作準備状態)において操作体Hの動作速度が基準値以上である場合に格納されるフラグであり、この処理については後に詳細に説明する。なお、ステップS1106にて否定判定した場合にはそのまま操作実施の確認処理を終了する。   When it is not a special button effect but a normal button effect in step S1103, or after executing the process of step S1105, the process proceeds to step S1106. In step S1106, it is determined whether or not the operation confirmation sensor set in step S1007 of the above-described execution state confirmation process (FIG. 23) has been switched from the ON state to the OFF state. The case of switching to the OFF state means that the operating tool H has moved downward by at least 2 cm (5 cm in the case of special button effects), and in this case, it is provided in various flag storage areas 254 of the RAM 251 in step S1107. It is determined whether or not the second effect flag is stored in the second effect flag storage area. The second effect flag is a flag that is stored when the operation speed of the operating tool H is equal to or higher than a reference value in a state (operation preparation state) that is a previous stage of the operation execution state. This process will be described in detail later. explain. If a negative determination is made in step S1106, the operation execution confirmation process is terminated.

ステップS1107にて第2演出フラグが格納されていない場合には、ステップS1108にて第1操作コマンドを表示制御装置500へ出力する。第1操作コマンドは、操作体Hの動作速度が基準値未満であった場合に、操作に対応する動作が行われたことを表示制御装置500へ認識させるためのコマンドである。第1操作コマンドを受信した表示制御装置500は、第1操作演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500の処理については、後に詳細に説明する。   If the second effect flag is not stored in step S1107, the first operation command is output to the display control device 500 in step S1108. The first operation command is a command for causing the display control device 500 to recognize that the operation corresponding to the operation has been performed when the operation speed of the operation tool H is less than the reference value. The display control device 500 that has received the first operation command controls the symbol display device 41 so that the first operation effect is performed. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS1107にて第2演出フラグが格納されている場合には、ステップS1109にて第2操作コマンドを表示制御装置500へ出力する。第2操作コマンドは操作体Hの動作速度が基準値以上であった場合に、操作に対応する動作が行われたことを表示制御装置500へ認識させるためのコマンドである。第2操作コマンドを受信した表示制御装置500は、第2操作演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500の処理については、後に詳細に説明する。   If the second effect flag is stored in step S1107, the second operation command is output to the display control device 500 in step S1109. The second operation command is a command for causing the display control device 500 to recognize that the operation corresponding to the operation has been performed when the operation speed of the operation tool H is equal to or higher than the reference value. The display control device 500 that has received the second operation command controls the symbol display device 41 so that the second operation effect is performed. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS1108又はステップS1109の処理を実行した後は、ステップS1110にて操作フラグを格納してから、操作実施の確認処理を終了する。これにより、以降の処理回においてステップS1102にて肯定判定することになる。   After performing the process of step S1108 or step S1109, the operation flag is stored in step S1110, and then the operation execution confirmation process is terminated. Thus, an affirmative determination is made in step S1102 in the subsequent processing times.

<演出用処理>
次に、ボタン用操作対応処理(図21)のステップS804の演出用処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。既に説明したように、演出用処理は、操作実施状態ではない場合に行われる処理であり、操作実施の確認処理(図24)に先立って行われる。
<Processing for production>
Next, the effect processing in step S804 of the button operation handling processing (FIG. 21) will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the effect process is a process performed when the operation is not performed, and is performed prior to the operation execution confirmation process (FIG. 24).

先ずステップS1201では、いずれかのセンサ121にて操作体Hを検知しているか否かを判定する。いずれのセンサ121も検知していない場合にはそのまま演出用処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the operating tool H is detected by any of the sensors 121. If none of the sensors 121 is detected, the effect processing is ended as it is.

続くステップS1202では、操作体Hが画面限界位置に存在するか否かを判定する。本実施形態では、操作体Hが特別表示装置130の第2表示画面G2に近付きすぎないように、操作体Hが第2表示画面G2から予め定められた距離の位置まで近付いた場合には警告を行う構成としており、操作ボタン111の後端よりも後方に配置されている奥端から1列目のセンサの位置が画面限界位置に相当する。そしてステップS1202では、この1列目のセンサがON状態となっている場合に、操作体Hが画面限界位置に存在すると判定する。   In a succeeding step S1202, it is determined whether or not the operating tool H is present at the screen limit position. In the present embodiment, a warning is given when the operating tool H approaches a position at a predetermined distance from the second display screen G2 so that the operating tool H does not approach the second display screen G2 of the special display device 130 too much. The position of the sensor in the first row from the back end disposed behind the rear end of the operation button 111 corresponds to the screen limit position. In step S1202, when the sensor in the first row is in the ON state, it is determined that the operating tool H is present at the screen limit position.

なお画面限界位置は、第2表示画面G2よりも前方であって且つ操作ボタン111を操作する際に頻繁に上記の警告が行われてしまわない位置、すなわち第2表示画面G2よりも前方であって且つ操作ボタン111よりも後方であればよく、画面限界位置を変更する場合にはその位置に別途センサを設ける構成とするとよい。   The screen limit position is in front of the second display screen G2 and the position where the above warning is not frequently performed when the operation button 111 is operated, that is, in front of the second display screen G2. In addition, it is only necessary to be behind the operation button 111. When the screen limit position is changed, a separate sensor may be provided at that position.

ステップS1202にて肯定判定した場合、ステップS1203にてスピーカ部65から警告音を発するように制御するとともに、警告コマンドを表示制御装置500に出力する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。   When an affirmative determination is made in step S1202, control is performed so that a warning sound is emitted from the speaker unit 65 in step S1203, and a warning command is output to the display control device 500. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS1202にて画面限界位置に存在しない場合、又はステップS1203の処理を実行した後は、ステップS1204に進む。   When it does not exist at the screen limit position in step S1202, or after executing the process of step S1203, the process proceeds to step S1204.

ステップS1204では、準備確認センサがON状態であるか否かを判定し、ON状態ではない場合、すなわち操作準備状態ではない場合にはそのまま演出用処理を終了する。操作準備状態である場合には、ステップS1205にて、準備確認センサの1行下のセンサ(図5では♯2、図6では♯5)がON状態であるか否かを判定することで、操作体Hの動作が開始されたか否かを判定する。このセンサがON状態ではなくOFF状態である場合は、そのまま演出用処理を終了する。   In step S1204, it is determined whether or not the preparation confirmation sensor is in the ON state. If it is not in the ON state, that is, if it is not in the operation preparation state, the effect processing is ended as it is. If it is in the operation ready state, it is determined in step S1205 whether or not the sensor (# 2 in FIG. 5 and # 5 in FIG. 6) one line below the preparation confirmation sensor is in the ON state. It is determined whether the operation of the operating tool H has been started. If this sensor is not in the ON state but in the OFF state, the rendering process is terminated as it is.

準備確認センサの1行下のセンサ(♯2又は♯5)がON状態に切り替わった場合には、ステップS1206にて操作体Hの動作速度を算出するための期間の計測を開始する。具体的には、RAM251の各種カウンタエリア253には期間カウンタが設けられており、この期間カウンタを所定周期(例えば2msec)ごとに1ずつカウント(更新)することで、動作速度を算出するための期間の計測を行うことができる。そして、ステップS1206ではこの期間カウンタのカウントを開始する。なお、ステップS1206では、以前の処理回にて既に期間カウンタのカウントが開始されている場合には、そのままステップS1207に進む。   When the sensor (# 2 or # 5) one row below the preparation confirmation sensor is switched to the ON state, measurement of a period for calculating the operating speed of the operating tool H is started in step S1206. Specifically, the various counter areas 253 of the RAM 251 are provided with period counters, and the period counters are counted (updated) one by one every predetermined period (for example, 2 msec) to calculate the operation speed. The period can be measured. In step S1206, the period counter starts counting. In step S1206, if the count of the period counter has already been started in the previous processing round, the process proceeds to step S1207 as it is.

続くステップS1207では、準備確認センサの2行下のセンサ(♯1又は♯4)がOFF状態からON状態に切り替わったか否かを判定する。ON状態に切り替わっていない場合には、そのまま演出用処理を終了する。基準センサがON状態に切り替わった場合には、続くステップS1208にて、操作体Hの動作速度の算出を行う。具体的には、準備確認センサの1行下のセンサがON状態に切り替わってから準備確認センサの2行下のセンサがON状態に切り替わるまでに要した期間、すなわち、操作体Hが1cm操作方向(下方)に移動するまでに要した期間を、上記の期間カウンタの値から把握して、操作体Hの動作速度を算出する。   In subsequent step S1207, it is determined whether or not the sensor (# 1 or # 4) two rows below the preparation confirmation sensor has been switched from the OFF state to the ON state. If it is not switched to the ON state, the rendering process is terminated as it is. When the reference sensor is switched to the ON state, the operation speed of the operating tool H is calculated in the subsequent step S1208. Specifically, the period required from when the sensor one row below the preparation confirmation sensor switches to the ON state to when the sensor two rows below the preparation confirmation sensor switches to the ON state, that is, the operating body H is 1 cm in the operation direction. The period required to move (downward) is grasped from the value of the period counter, and the operating speed of the operating tool H is calculated.

なお、特殊ボタン演出の場合には、動作速度の算出の際に操作体Hがさらに操作方向(下方)に移動するまでに要した期間を参照する構成としてもよい。この場合、例えば、♯5がON状態に切り替わってから♯1がON状態に切り替わるまでの期間を参照する構成とすると、操作体Hの動作においてより平均的な動作速度を算出することができる。   In the case of special button effects, a configuration may be used in which a period required for the operating tool H to move further in the operating direction (downward) when calculating the operation speed is referred to. In this case, for example, when a period from when # 5 is switched to the ON state to when # 1 is switched to the ON state is referred to, an average operation speed can be calculated in the operation of the operating tool H.

続くステップS1209では、ステップS1208にて算出した動作速度が基準速度以上であったか否かを判定する。基準速度は本実施形態では50cm/secとなっている。なお、この基準速度の値は、早急な動作(操作)とそれよりも遅く早急でない動作(操作)とを区別できる値であればよく、それが可能な範囲で任意である。   In subsequent step S1209, it is determined whether or not the operation speed calculated in step S1208 is equal to or higher than a reference speed. The reference speed is 50 cm / sec in this embodiment. Note that the value of the reference speed may be a value that can distinguish between an immediate operation (operation) and an operation (operation) that is slower and less rapid than that, and is arbitrary within a possible range.

ステップS1209にて基準速度以上の速度で操作体Hの動作が行われた場合には、ステップS1210にて、動作時演出を設定する。かかる処理では、操作体Hの操作方向への動作に伴う効果音(例えば、「ビュン」という音)をスピーカ部65により出力する。そしてステップS1211にて、第2演出フラグを格納する。ここで第2演出フラグがセットされることにより、その後の操作実施状態において実行される操作実施の確認処理(図24)のステップS1104にて肯定判定することになる。ステップS1211の処理を行った後は、演出用処理を終了する。   If the operation tool H is operated at a speed equal to or higher than the reference speed in step S1209, an effect during operation is set in step S1210. In such processing, a sound effect (for example, a “bun” sound) accompanying the operation of the operating tool H in the operation direction is output by the speaker unit 65. In step S1211, the second effect flag is stored. If the second effect flag is set here, an affirmative determination is made in step S1104 of the operation execution confirmation process (FIG. 24) executed in the subsequent operation execution state. After performing the process of step S1211, the effect process is terminated.

ステップS1209にて基準速度以上の速度での動作がないと判定した場合は、そのまま演出用処理を終了する。したがって、基準速度未満でゆっくりと操作体Hの動作が行われた場合には、動作時演出は行われず、さらに第2演出フラグは格納されないため、その後の操作実施状態において操作に対応する動作が行われた場合に第1操作演出が行われることになる。   If it is determined in step S1209 that there is no operation at a speed equal to or higher than the reference speed, the effect processing is ended as it is. Therefore, when the operation body H is slowly moved at a speed lower than the reference speed, the operation effect is not performed, and the second effect flag is not stored. Therefore, the operation corresponding to the operation in the subsequent operation execution state is performed. When it is performed, the first operation effect is performed.

このように、操作実施状態となる状態に先立って実行される演出用処理の情報を利用して、その後の操作に対応する動作が行われた場合の演出を決定する構成としているため、操作実施状態において当該動作が行われた場合にその動作速度に基づいて演出を決定する構成と比較して、猶予が生じる。したがって、操作に対応する動作が行われた場合の演出を行うための処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   As described above, since the configuration is used to determine the effect when the operation corresponding to the subsequent operation is performed using the information of the effect processing executed prior to the operation execution state, the operation is performed. When the operation is performed in the state, there is a delay compared to the configuration in which the effect is determined based on the operation speed. Therefore, it is possible to reduce the processing load for performing an effect when an operation corresponding to the operation is performed.

<キャラ用操作対応処理>
次に変動中用処理(図20)におけるステップS709にて実行されるキャラ用操作対応処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおりキャラ演出では、キャラの3次元像を遊技者が左右に撫でるか上下に引っかくかによってその後の演出が異なるように設定されており、キャラ用操作対応処理では、その演出を行うために操作体Hの動作方向を特定する処理を実行する。
<Character operation handling processing>
Next, the character operation corresponding process executed in step S709 in the changing process (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, in the character production, the subsequent production is set differently depending on whether the player strokes the 3D image of the character left and right or scratches up and down. The process which specifies the operation direction of the operating body H is performed.

具体的には、先ずステップS1301では、操作体Hが検知されているか否かを判定する。具体的には、センサ装置120のいずれかのセンサ121がON状態となっているか否かを判定する。いずれのセンサ121も検知状態となっていない場合には、そのままキャラ用操作対応処理を終了する。   Specifically, first, in step S1301, it is determined whether or not the operating tool H is detected. Specifically, it is determined whether any sensor 121 of the sensor device 120 is in an ON state. If none of the sensors 121 is in the detection state, the character operation handling process is terminated.

いずれかのセンサ121がON状態となっている場合には、ステップS1302にて、操作体Hが画面限界位置に存在するか否かを判定する。かかる処理は上記ステップS1202と同様の処理である。画面限界位置である場合には、続くステップS1303にて警告音をスピーカ部65から出力するとともに、警告コマンドを表示制御装置500へ出力する。   If any one of the sensors 121 is ON, it is determined in step S1302 whether or not the operating tool H is present at the screen limit position. This process is the same as that in step S1202. If it is the screen limit position, a warning sound is output from the speaker unit 65 and a warning command is output to the display control device 500 in the subsequent step S1303.

ステップS1302にて画面限界位置ではない場合、又はステップS1303の処理を行った後は、ステップS1304に進む。ステップS1304では、操作フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合には、そのままキャラ用操作対応処理を終了する。操作フラグは、上記のボタン用操作対応処理にて用いられるものと共通のフラグであり、ボタン演出(特殊ボタン)とキャラ演出といった異なるタイミングで実行される演出用のフラグを共通化することで、記憶容量の削減を図ることができる。   If it is not the screen limit position in step S1302, or after the processing of step S1303, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether or not an operation flag is stored. If the operation flag is stored, the character operation corresponding process is terminated as it is. The operation flag is a flag common to that used in the button operation handling process described above, and by sharing a flag for effects executed at different timings such as a button effect (special button) and a character effect, The storage capacity can be reduced.

操作フラグが格納されていない場合にはステップS1305に進む。ステップS1305では、操作体Hの最下位置を把握して、対応するセンサ121を位置情報として位置情報記憶エリアに記憶する処理を実行する。かかる処理は、操作体Hの上下方向の動作量を把握するために行われる処理である。   If no operation flag is stored, the process advances to step S1305. In step S1305, the lowest position of the operating tool H is grasped, and processing for storing the corresponding sensor 121 as position information in the position information storage area is executed. Such a process is a process performed to grasp the amount of movement of the operating tool H in the vertical direction.

位置情報記憶エリアは、操作体Hの位置情報を複数記憶可能に構成されており、少なくともセンサ装置120が有効な期間においてキャラ用操作対応処理が行われる上限回数分の情報をそれぞれ把握した順に記憶することが可能となっている。本実施形態では、センサ装置120の有効な期間がキャラ演出においても最長で10secとなっており、上記の位置情報記憶エリアはその最長の期間に対応する20000処理分の情報を把握した順に記憶可能に構成されている。   The position information storage area is configured to be capable of storing a plurality of pieces of position information of the operating tool H, and stores information for the upper limit number of times that the character operation corresponding process is performed at least during the period when the sensor device 120 is valid. It is possible to do. In this embodiment, the effective period of the sensor device 120 is 10 seconds at the longest even in the character effect, and the position information storage area can store information for 20000 processes corresponding to the longest period. It is configured.

続くステップS1306では、各センサ121の受光部124にて受光している赤外線強度を解析し、最も強い赤外線を受光しているセンサの赤外線強度を把握することで、センサ装置120と操作体Hとの距離を把握する。そして、当該把握した距離を、RAM251に設けられた距離情報記憶エリアに記憶する処理を実行する。かかる処理は、操作体Hの左右方向の動作量を把握するために行われる処理である。   In the following step S1306, the infrared intensity received by the light receiving unit 124 of each sensor 121 is analyzed, and the infrared intensity of the sensor receiving the strongest infrared ray is grasped, whereby the sensor device 120, the operating body H, and the like. Figure out the distance. And the process which memorize | stores the said grasped distance in the distance information storage area provided in RAM251 is performed. Such a process is a process performed to grasp the amount of movement of the operating tool H in the left-right direction.

距離情報記憶エリアは、上記の位置情報記憶エリアと同様に、操作体Hの距離情報を複数記憶可能に構成されており、少なくともセンサ装置120が有効な期間においてキャラ用操作対応処理が行われる上限回数分の情報をそれぞれ把握した順に記憶することが可能となっている。本実施形態では、センサ装置120の有効な期間がキャラ演出においても最長で10secとなっており、上記の距離情報記憶エリアはその最長の期間に対応する20000処理分の情報を把握した順に記憶可能に構成されている。   Similar to the position information storage area, the distance information storage area is configured to be capable of storing a plurality of distance information of the operating tool H, and is an upper limit at which the character operation corresponding process is performed at least during a period when the sensor device 120 is valid. It is possible to store the information for the number of times in the order in which each information is grasped. In the present embodiment, the effective period of the sensor device 120 is 10 seconds at the longest even in the character effect, and the above distance information storage area can be stored in the order in which the information for 20000 processes corresponding to the longest period is grasped. It is configured.

続くステップS1307では、操作体Hを検知してから予め定められた期間であるキャラ用把握期間(本実施形態では3sec)が経過しているか否かを判定する。RAM251には、キャラ演出においていずれかのセンサ121で操作体Hを検知してから計測が開始される把握用経過カウンタエリアが設けられている。そして、ステップS1301にて肯定判定するタイミングで把握用経過カウンタエリアの更新が開始され、ステップS1301にて否定判定するタイミングで把握用経過カウンタエリアの更新が停止されるとともにそれまでの情報がクリアされる。ステップS1307では、この把握用経過カウンタエリアの値からキャラ用把握期間が経過しているか否かを判定する。キャラ用把握期間が経過していない場合には、そのままキャラ用操作対応処理を終了する。   In the subsequent step S1307, it is determined whether or not a character grasping period (3 sec in the present embodiment), which is a predetermined period from the detection of the operating tool H, has elapsed. The RAM 251 is provided with a grasping progress counter area where measurement is started after the operating body H is detected by any of the sensors 121 in the character effect. Then, the update of the grasping progress counter area is started at the timing of affirmative determination in step S1301, and the update of the grasping progress counter area is stopped at the timing of negative determination in step S1301 and the information so far is cleared. The In step S1307, it is determined from the value of the grasping progress counter area whether or not the character grasping period has elapsed. If the character grasping period has not elapsed, the character operation handling process is terminated.

キャラ用把握期間が経過している場合には、ステップS1308にて、今回の処理回が実行されるタイミングから上記のキャラ用把握期間前に行われた処理回(6000処理回前の処理回)において位置情報記憶エリアに記憶された位置情報を取得する処理を実行する。またステップS1309では、今回の処理回が実行されるタイミングから上記のキャラ用把握期間前に行われた処理回(6000処理回前の処理回)において距離情報記憶エリアに記憶された距離情報を取得する処理を実行する。   If the character grasping period has elapsed, in step S1308, the processing times performed before the character grasping period from the timing at which the current processing time is executed (the processing times before 6000 processing times). The process of acquiring the position information stored in the position information storage area is executed. In step S1309, the distance information stored in the distance information storage area is acquired in the processing times (processing times before 6000 processing times) performed before the character grasping period from the timing at which the current processing time is executed. Execute the process.

ステップS1310では、ステップS1305にて記憶した今回の位置情報と、ステップS1308にて取得した位置情報と、を比較して、操作体Hの上下方向の動作量を把握する。またステップS1311では、ステップS1306にて記憶した今回の距離情報と、ステップS1309にて取得した距離情報と、を比較して、操作体Hの左右方向の動作量を把握する。   In step S1310, the current position information stored in step S1305 is compared with the position information acquired in step S1308, and the amount of movement of the operating tool H in the vertical direction is grasped. In step S1311, the current distance information stored in step S1306 and the distance information acquired in step S1309 are compared to grasp the amount of movement of the operating tool H in the left-right direction.

続くステップS1312では、ステップS1310にて把握した上下方向の動作量と、ステップS1311にて把握した左右方向の動作量と、のいずれかの動作量が予め定められた値であるキャラ用基準値(本実施形態では5cm)以上であるか否かを判定する。いずれの動作量もキャラ用基準値未満の場合には、そのままキャラ用操作対応処理を終了する。   In the subsequent step S1312, the character reference value (the value of movement in any one of the movement amount in the vertical direction grasped in step S1310 and the movement amount in the horizontal direction grasped in step S1311 is a predetermined value). In this embodiment, it is determined whether it is 5 cm or more. If any of the movement amounts is less than the character reference value, the character operation corresponding process is terminated as it is.

いずれかの方向の動作量がキャラ用基準値以上である場合には、続くステップS1313にて、ステップS1310にて把握した上下方向の動作量と、ステップS1311にて把握した左右方向の動作量と、を比較して、左右方向への動作量のほうが上下方向への動作量よりも大きいか否かを判定する。   If the amount of movement in either direction is equal to or greater than the character reference value, in the following step S1313, the amount of movement in the vertical direction grasped in step S1310 and the amount of movement in the left-right direction grasped in step S1311 Are compared to determine whether the amount of motion in the left-right direction is greater than the amount of motion in the up-down direction.

上下方向への動作量のほうが大きい場合には、操作体Hが3次元像のキャラを上下に引っかくように動作したと判断し、ステップS1314にて第1操作コマンドを表示制御装置500へ出力する。一方、左右方向への動作量のほうが大きい場合には、操作体Hが3次元像のキャラを左右に撫でたるように動作したと判断し、ステップS1315にて第2操作コマンドを表示制御装置500へ出力する。これらいずれかの操作コマンドを受信した表示制御装置500は、対応する操作演出が行われるように図柄表示装置41及び特別表示装置130を制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。   If the amount of movement in the vertical direction is larger, it is determined that the operating tool H has moved so as to scratch the character of the three-dimensional image up and down, and the first operation command is output to the display control device 500 in step S1314. . On the other hand, if the amount of movement in the left-right direction is larger, it is determined that the operating tool H has moved so as to stroke the character of the three-dimensional image to the left and right, and the second control command is displayed in step S1315. Output to. The display control device 500 that has received any of these operation commands controls the symbol display device 41 and the special display device 130 so that the corresponding operation effects are performed. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS1314又はステップS1315の処理を実行した後は、ステップS1316にて操作フラグを格納してから、キャラ用操作対応処理を終了する。   After performing the process of step S1314 or step S1315, after storing the operation flag in step S1316, the character operation corresponding process is terminated.

このように、キャラ用操作対応処理では、センサ装置120の各センサ121を上下方向に整列している構成を利用して、操作体Hの上下方向の動作量を把握し、また各センサ121の受光部124における受光強度を利用して、操作体Hの左右方向の動作量を把握する構成としている。なお、各センサ121を前後方向に整列している構成を利用して、操作体Hの前後方向の動作量も把握する構成とすることも可能である。この場合、把握した前後方向の動作量に基づいて表示制御装置500による演出が行われる構成とするとよい。   As described above, in the character operation handling process, the vertical movement amount of the operating tool H is grasped by using the configuration in which the sensors 121 of the sensor device 120 are aligned in the vertical direction. By using the light reception intensity in the light receiving unit 124, the operation amount of the operation tool H in the left-right direction is grasped. In addition, it is also possible to use a configuration in which the sensors 121 are aligned in the front-rear direction, so that the operation amount in the front-rear direction of the operating tool H can be grasped. In this case, it is preferable that the display control device 500 produces an effect based on the grasped movement amount in the front-rear direction.

また、操作体Hの動作方向に加えて、ボタン用操作対応処理のように動作速度も演出を異ならせる条件としてもよい。この場合、例えば、操作体Hが上下に動作しても所定の速度未満ならばひっかいたのではなく上下に撫でたように動作したと判定してもよいし、操作体Hが左右に動作しても所定の速度以上ならば撫でたのではなくビンタをするように動作したと判定してもよい。そしてこれらの動作方向及び動作速度の情報を利用して、女の子のキャラクタの表情などを変化させる演出を加えるとよい。   Further, in addition to the operation direction of the operating tool H, the operation speed may be set as a condition for changing the effect as in the button operation corresponding process. In this case, for example, even if the operating tool H moves up and down, it may be determined that the operating tool H is not scratched if it is less than a predetermined speed, but it is operated as if it is stroked up and down. However, if the speed is equal to or higher than the predetermined speed, it may be determined that the operation has been performed so as not to boil but to slap. Then, it is preferable to add an effect of changing the facial expression of the girl character using the information on the movement direction and the movement speed.

<表示制御装置500によるコマンド対応処理>
次に、表示制御装置500にて実行されるコマンド対応処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。コマンド対応処理は、音声発光制御装置82からコマンドを受信した場合に、その時点で実行されている処理が何であったとしても最優先で起動される処理である。また、コマンド対応処理は、統括CPU510にて実行され、統括CPU510からのコマンドに応じて、表示CPU520,530等が動作する構成となっている。本実施の形態においては、コマンド対応処理以外にも電源投入時に実行されるメイン処理や周期的に実行されるタイマ割込み処理などの主要な制御を統括CPU510によって実行し、表示CPU520,530によって描画データを生成するための各種処理を実行する構成とすることにより、表示制御装置500における処理負荷を分散させている。
<Command response processing by display control device 500>
Next, command response processing executed by the display control apparatus 500 will be described with reference to the flowchart of FIG. The command handling process is a process that is started with the highest priority when a command is received from the sound emission control device 82, whatever the process being executed at that time. Further, the command handling process is executed by the overall CPU 510, and the display CPUs 520, 530, etc. operate according to the command from the overall CPU 510. In the present embodiment, in addition to the command response processing, main control such as main processing executed at power-on and timer interrupt processing executed periodically is executed by the central CPU 510, and drawing data is displayed by the display CPUs 520 and 530. The processing load in the display control device 500 is distributed by performing various processes for generating the image.

なお、タイマ割込み処理により行われる描画データの生成等の画像処理は音声発光制御装置82からコマンドが出力される周期よりも短期間に処理が可能となっており、コマンド対応処理にて読み出したコマンドに対応する画像処理は、次に音声発光制御装置82からコマンドが出力され得るタイミングよりも前に処理が終了する。また、コマンド対応処理では、受信したコマンドに対応する画像処理をタイマ割込み処理を介して行わせるにあたり、表示中の画像を一旦消去して、今回受信したコマンドに対応する画像を表示させるように画像処理を行わせる。   Note that image processing such as drawing data generation performed by the timer interrupt processing can be performed in a shorter period than the period in which the command is output from the sound emission control device 82, and the command read out by the command corresponding processing The image processing corresponding to is completed before the next timing at which a command can be output from the sound emission control device 82. Further, in the command corresponding processing, when performing image processing corresponding to the received command through the timer interrupt processing, the image being displayed is temporarily deleted and the image corresponding to the command received this time is displayed. Let the process do.

また、コマンド対応処理の説明では、図15及び図16の各表示画面G1,G2における演出内容を再度参照しながら説明する。   Further, in the description of the command response processing, description will be given with reference to the contents of effects on the display screens G1 and G2 in FIGS. 15 and 16 again.

コマンド対応処理では、先ずステップS1401にて、いずれかの変動コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明したように変動コマンドは、変動開始用処理(図18及び図19)にて、ボタン用変動コマンド、キャラ用変動コマンド、通常用変動コマンド及び完全外れ用変動コマンドのうちのいずれかが出力される。ステップS1401にていずれかの変動コマンドを受信している場合には、ステップS1402へ進む。ステップS1402では、受信した変動コマンドから停止図柄の情報及び変動態様の情報を取得し、続くステップS1403にて2D用表示CPU520へ把握した停止図柄の情報及び変動態様の情報を含む内部コマンドを出力することにより、図柄表示装置41の第1表示画面G1における図柄の変動表示の演出を設定する。   In the command response process, first, in step S1401, it is determined whether any variable command is received. As described above, the variation command is output from the variation command for button, variation command for character, variation command for normal operation, or variation command for complete deviation in the variation start processing (FIGS. 18 and 19). Is done. If any variable command is received in step S1401, the process proceeds to step S1402. In step S1402, the stop symbol information and the variation mode information are acquired from the received variation command, and the internal command including the stopped symbol information and the variation mode information is output to the 2D display CPU 520 in the subsequent step S1403. Thereby, the effect of the variable display of the symbols on the first display screen G1 of the symbol display device 41 is set.

続くステップS1404では、今回受信した変動コマンドがボタン用変動コマンド又はキャラ用変動コマンドであるか否かを判定する。ステップS1404にて否定判定した場合には、そのままコマンド対応処理を終了し、肯定判定した場合には特別演出を実行するために、ステップS1405にて特別演出設定処理を行ってから、コマンド対応処理を終了する。   In a succeeding step S1404, it is determined whether or not the currently received variation command is a button variation command or a character variation command. If a negative determination is made in step S1404, the command response process is terminated as it is. If an affirmative determination is made, a special effect setting process is performed in step S1405 to execute a special effect setting process. finish.

ここで、特別演出設定処理について図28のフローチャートを参照して説明する。   Here, the special effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1501では、ステップS1401にて受信したコマンドがボタン用変動コマンドであるか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定した場合、すなわち今回の遊技回にて行う特別演出がボタン演出又は特殊ボタン演出である場合には、続くステップS1502にて、受信したボタン用変動コマンドを解析して、特殊ボタン演出を実行する遊技回であるか否かを判定する。   In step S1501, it is determined whether the command received in step S1401 is a button variation command. If an affirmative determination is made in step S1501, that is, if the special effect performed in the current game round is a button effect or a special button effect, the received button variation command is analyzed in step S1502, and the special effect is analyzed. It is determined whether or not it is a game time to execute a button effect.

特殊ボタンを実行する遊技回の場合には、続くステップS1503にて、ワークRAM550の各種フラグ格納エリアに設けられた特殊ボタン演出フラグ格納エリアに特殊ボタン演出フラグを格納する。ステップS1502にて特殊ボタン演出を実行しない遊技回の場合、又はステップS1503の処理を実行した後は、ステップS1504にて、ワークRAM550の各種フラグ格納エリアに設けられたボタン演出フラグ格納エリアにボタン演出フラグを格納する。ステップS1504の処理を行った後は、特別演出設定処理を終了する。   In the case of the game times in which the special button is executed, the special button effect flag is stored in the special button effect flag storage area provided in the various flag storage areas of the work RAM 550 in the subsequent step S1503. In the case of the game times in which the special button effect is not executed in step S1502, or after the process of step S1503 is executed, the button effect is stored in the button effect flag storage area provided in the various flag storage areas of the work RAM 550 in step S1504. Stores the flag. After performing the process of step S1504, the special effect setting process ends.

ステップS1501にてボタン用変動コマンドを受信していない場合とは、キャラ用変動コマンドを受信していることを意味するため、この場合ステップS1505にて、ワークRAM550の各種フラグ格納エリアに設けられたキャラ演出フラグ格納エリアにキャラ演出フラグを格納して、特別演出設定処理を終了する。   The case where the button variation command is not received in step S1501 means that the character variation command is received. In this case, in step S1505, the various flag storage areas of the work RAM 550 are provided. The character effect flag is stored in the character effect flag storage area, and the special effect setting process is terminated.

コマンド対応処理(図27)の説明に戻り、ステップS1401にていずれの変動コマンドも受信していない場合には、ステップS1406に進む。ステップS1406では、操作演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明したように操作演出開始コマンドは、変動中用処理(図20)のステップS705にて出力される。操作演出開始コマンドを受信している場合、ステップS1407にて操作開始演出用処理を実行してから、コマンド対応処理を終了する。   Returning to the description of the command response process (FIG. 27), if no variable command has been received in step S1401, the process proceeds to step S1406. In step S1406, it is determined whether an operation effect start command has been received. As already described, the operation effect start command is output in step S705 of the changing process (FIG. 20). If an operation effect start command is received, the operation start effect process is executed in step S1407, and then the command response process ends.

操作開始演出用処理では、今回の遊技回において実行する特別演出の種類に応じた操作開始演出を、図柄表示装置41側で行うために2D用表示CPU520へ内部コマンドを出力する。具体的には、図29のフローチャートに示すように、ステップS1601にてボタン演出フラグ格納エリアにボタン演出フラグが格納されているか否かを判定する。ボタン演出フラグが格納されている場合には、続くステップS1602にて、ボタン用の内部コマンドを2D用表示CPU520へ出力し、第1表示画面G1にてボタン用の操作開始演出を開始するように図柄表示装置41を制御する。この場合、図15(a)に示すように、「Ready」という表示が行われ、操作ボタン111又は仮想操作ボタン像Xの操作が促される。   In the operation start effect process, an internal command is output to the 2D display CPU 520 in order to perform an operation start effect corresponding to the type of special effect executed in the current game round on the symbol display device 41 side. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 29, it is determined in step S1601 whether or not a button effect flag is stored in the button effect flag storage area. If the button effect flag is stored, in the subsequent step S1602, the internal command for the button is output to the 2D display CPU 520, and the operation start effect for the button is started on the first display screen G1. The symbol display device 41 is controlled. In this case, as shown in FIG. 15A, a display of “Ready” is performed, and an operation of the operation button 111 or the virtual operation button image X is prompted.

続くステップS1603では、特殊ボタン演出フラグが格納されているか否かを判定する。特殊ボタン演出フラグが格納されている場合には、ステップS1604にて、3D用表示CPU530へ内部コマンドを出力することにより、仮想操作ボタン像Xの表示を開始するように特別表示装置130を制御する。ステップS1603にて否定判定した場合、又はステップS1604の処理を実行した後は、操作開始演出用処理を終了する。   In a succeeding step S1603, it is determined whether or not a special button effect flag is stored. If the special button effect flag is stored, the special display device 130 is controlled to start displaying the virtual operation button image X by outputting an internal command to the 3D display CPU 530 in step S1604. . When a negative determination is made in step S1603, or after the process of step S1604 is executed, the operation start effect process is terminated.

一方、ステップS1601にてボタン演出フラグが格納されていない場合には、ステップS1605にて、キャラ用の内部コマンドを2D用表示CPU520へ出力し、第1表示画面G1にてキャラ用の操作開始演出を開始するように図柄表示装置41を制御する。この場合、例えば「やさしく横に撫でてね」という表示が第1表示画面G1にて行われ、キャラの3次元像を左右に撫でる操作が促される。また、ステップS1606にて、3D用表示CPU530へ内部コマンドを出力することにより、女の子のキャラクタの像の表示を開始するように特別表示装置130を制御する。ステップS1606の処理を実行した後は、操作開始演出用処理を終了する。   On the other hand, if the button effect flag is not stored in step S1601, the character internal command is output to the 2D display CPU 520 in step S1605, and the character operation start effect is displayed on the first display screen G1. The symbol display device 41 is controlled to start. In this case, for example, the display “Gently bend sideways” is performed on the first display screen G1, and an operation of stroking the three-dimensional image of the character left and right is prompted. In step S1606, the special display device 130 is controlled to start displaying the image of the girl character by outputting an internal command to the 3D display CPU 530. After performing the process of step S1606, the operation start effect process is terminated.

ここで、ボタン演出と特殊ボタン演出とでは、遊技者による操作態様がいずれも押圧操作という共通の動作態様であるため、ボタン用操作開始演出はいずれの特別演出であっても共通のものが用いられる。これにより、表示制御装置500の記憶容量の削減を図られている。さらに、遊技者としては通常は図柄の変動表示が行われる第1表示画面G1に注目しており、ボタン用操作開始演出が行われることで、操作ボタンユニット100へ目線を移すことが想定されるところ、同じボタン用操作開始演出が行われた場合であっても、仮想操作ボタン像Xが出現することもあれば出現しない場合もあるため、目線を移した際の意外性を高めることが可能となる。   Here, in the button effect and the special button effect, since the player's operation mode is a common operation mode called the press operation, the button operation start effect is the same regardless of the special effect. It is done. As a result, the storage capacity of the display control device 500 is reduced. Further, the player is paying attention to the first display screen G1 in which the symbol display is normally performed, and it is assumed that the player moves his eyes to the operation button unit 100 by performing the button operation start effect. However, even when the same button operation start effect is performed, the virtual operation button image X may appear or may not appear, so that it is possible to increase the unexpectedness when moving the line of sight. It becomes.

コマンド対応処理(図27)の説明に戻り、ステップS1406にて操作演出開始コマンドを受信していない場合、ステップS1408に進む。ステップS1408では、警告コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したように警告コマンドは、ボタン用操作対応処理の演出用処理(図25)のステップS1203や、キャラ用操作対応処理(図26)のステップS1303にて出力される。警告コマンドを受信している場合、ステップS1409にて警告演出用処理を行ってから、コマンド対応処理を終了する。警告演出用処理では、2D用表示CPU520へ内部コマンドを出力することにより、図柄表示装置41の第1表示画面G1にて、例えば「近付きすぎです、離してください」といった表示を行う。   Returning to the description of the command response process (FIG. 27), if the operation effect start command is not received in step S1406, the process proceeds to step S1408. In step S1408, it is determined whether a warning command is received. As already described, the warning command is output in step S1203 of the effect processing (FIG. 25) of the button operation corresponding processing or in step S1303 of the character operation corresponding processing (FIG. 26). If a warning command has been received, the warning processing is performed in step S1409, and then the command response process is terminated. In the warning effect processing, by outputting an internal command to the 2D display CPU 520, for example, “too close, please release” is displayed on the first display screen G1 of the symbol display device 41.

ステップS1408にて警告コマンドを受信していない場合、ステップS1410に進む。ステップS1410では、先特定コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したとおり先特定コマンドは、特別演出がボタン演出又は特殊ボタン演出である場合であって、操作準備状態となった場合に、ボタン用操作対応処理における準備状態の確認処理(図22)のステップS904にて出力されるコマンドである。先特定コマンドを受信している場合、ステップS1411にて先特定演出用処理を行ってから、コマンド対応処理を終了する。先特定演出用処理では、第1表示画面G1にて先特定演出が行われるように図柄表示装置41を制御する(図15(b)参照)。   If the warning command has not been received in step S1408, the process proceeds to step S1410. In step S1410, it is determined whether a destination specific command has been received. As already explained, the destination specifying command is a case where the special effect is a button effect or a special button effect, and when the operation preparation state is entered, the confirmation process of the preparation state (FIG. 22) in the button operation corresponding process. This command is output in step S904. If the destination specific command has been received, the destination specific effect processing is performed in step S1411, and the command response processing ends. In the first specific effect process, the symbol display device 41 is controlled so that the first specific effect is performed on the first display screen G1 (see FIG. 15B).

ステップS1410にて先特定コマンドを受信していない場合には、ステップS1412に進む。ステップS1412では不実行コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したとおり不実行コマンドは、特別演出がボタン演出又は特殊ボタン演出である場合であって、操作準備状態となってから、次の処理回にて操作実施状態でも操作準備状態でもない場合に、ボタン用操作対応処理における準備状態の確認処理(図22)のステップS909にて出力されるコマンドである。不実行コマンドを受信している場合、ステップS1413にて不実行演出用処理を行ってから、コマンド対応処理を終了する。不実行演出用処理では、第1表示画面G1にて不実行演出が行われるように図柄表示装置41を制御する(図15(c)参照)。   If the destination specific command has not been received in step S1410, the process proceeds to step S1412. In step S1412, it is determined whether a non-executable command is received. As already described, the non-execution command is used when the special effect is a button effect or a special button effect, and after the operation preparation state is entered, neither the operation execution state nor the operation preparation state is performed in the next processing time. , A command output in step S909 of the preparation state confirmation process (FIG. 22) in the button operation handling process. If the non-execution command is received, the non-execution effect process is performed in step S1413, and then the command response process ends. In the non-execution effect process, the symbol display device 41 is controlled so that the non-execution effect is performed on the first display screen G1 (see FIG. 15C).

ステップS1412にて不実行コマンドを受信していない場合には、ステップS1414に進む。ステップS1414では、連発要求コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したとおり連発要求コマンドは、特別演出がボタン演出又は特殊ボタン演出における連発演出である場合であって、操作に対応する操作体Hの動作が少なくとも1回行われたにも関わらず、その後に操作体Hが操作準備状態よりも前の状態に対応する位置に移動した場合に、ボタン用操作対応処理における準備状態の確認処理(図22)のステップS911にて出力されるコマンドである。連発要求コマンドを受信している場合、ステップS1415にて連発要求演出用処理を行ってから、コマンド対応処理を終了する。連発要求演出用処理では、第1表示画面G1にて例えば「あきらめるな!」といった連発要求演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。   If no non-executable command has been received in step S1412, the process proceeds to step S1414. In step S1414, it is determined whether a repetitive request command has been received. As described above, the continuous request command is a case where the special effect is a button effect or a continuous effect in the special button effect, and the operation body H corresponding to the operation is performed at least once, but thereafter When the operating tool H moves to a position corresponding to a state before the operation preparation state, the command is output in step S911 of the preparation state confirmation processing (FIG. 22) in the button operation correspondence processing. If a repetitive request command has been received, a repetitive request effect process is performed in step S1415, and the command response process ends. In the process for the repetitive request effect, the symbol display device 41 is controlled so that the repetitive request effect such as “Don't give up!” Is performed on the first display screen G1.

ステップS1414にて連発要求コマンドを受信していない場合には、ステップS1416に進む。ステップS1416では、位置コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したとおり位置コマンドは、特別演出が特殊ボタン演出である場合であって、操作実施状態において操作体Hが移動した場合のその操作体Hの最下位置を示すコマンドである。位置コマンドを受信している場合、ステップS1417にて、3次元表示変更処理を実行してから、コマンド対応処理を終了する。3次元表示変更処理では、3D用表示CPU530へ内部コマンドを出力することにより、操作体Hの動作に対応させて3次元像を変更するように特別表示装置130を制御する(図16(b)参照)。   If the continuous request command has not been received in step S1414, the process proceeds to step S1416. In step S1416, it is determined whether a position command has been received. As already described, the position command is a command indicating the lowest position of the operating tool H when the operating tool H moves in the operation execution state when the special effect is a special button effect. If a position command has been received, in step S1417, the three-dimensional display change process is executed, and then the command response process ends. In the three-dimensional display change process, the special display device 130 is controlled so as to change the three-dimensional image in accordance with the operation of the operating tool H by outputting an internal command to the 3D display CPU 530 (FIG. 16B). reference).

ステップS1416にて位置コマンドを受信していない場合、ステップS1418に進む。ステップS1418では、第1操作コマンド又は第2操作コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したようにこれらの操作コマンドは、ボタン用操作対応処理における操作実施の確認処理(図24)のステップS1108やステップS1109、又はキャラ用操作対応処理(図26)のステップS1314やステップS1315にて出力されるコマンドである。いずれかの操作コマンドを受信している場合には、ステップS1419にて操作演出用処理を実行してから、コマンド対応処理を終了する。   If the position command has not been received in step S1416, the process proceeds to step S1418. In step S1418, it is determined whether the first operation command or the second operation command is received. As already described, these operation commands are sent to step S1108 and step S1109 of the operation execution confirmation process (FIG. 24) in the button operation corresponding process, or step S1314 and step S1315 of the character operation corresponding process (FIG. 26). Command output. If any operation command has been received, the operation effect processing is executed in step S1419, and then the command response processing ends.

操作演出用処理では、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS1701にてボタン演出フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合には、ステップS1702に進む。ステップS1702では、今回受信したコマンドが第1操作コマンドであるか否かを判定する。第1操作コマンドである場合には、ステップS1703に進み、2D用表示CPU520へ内部コマンドを出力することにより、第1表示画面G1にてボタン用の第1操作演出が行われるように図柄表示装置41を制御する(図15(d)参照)。ステップS1702にて第1操作コマンドではなく第2操作コマンドである場合には、ステップS1704にて、2D用表示CPU520へ内部コマンドを出力することにより、第1表示画面G1にてボタン用の第2操作演出が行われるように図柄表示装置41を制御する(図15(e)参照)。ステップS1703又はステップS1704の処理を行った後は、操作演出用処理を終了する。   In the operation effect processing, as shown in the flowchart of FIG. 30, it is first determined in step S1701 whether or not a button effect flag is stored, and if it is stored, the process proceeds to step S1702. In step S1702, it is determined whether or not the command received this time is the first operation command. If it is the first operation command, the process proceeds to step S1703, and the internal command is output to the 2D display CPU 520 so that the first operation effect for the button is performed on the first display screen G1. 41 is controlled (see FIG. 15D). If the second operation command is not the first operation command in step S1702, the internal command is output to the 2D display CPU 520 in step S1704, whereby the second button for the button is displayed on the first display screen G1. The symbol display device 41 is controlled so that the operation effect is performed (see FIG. 15E). After performing the process of step S1703 or step S1704, the operation effect process is terminated.

ステップS1701にてボタン演出フラグが格納されていない場合とは、キャラ演出が行われている場合であり、この場合、ステップS1705にて今回受信したコマンドが第1操作コマンドであるか否かを判定する。第1操作コマンドである場合には、ステップS1706にて、2D用表示CPU520及び3D用表示CPU530へ内部コマンドを出力することにより、キャラ用の第1操作演出が行われるように図柄表示装置41及び特別表示装置130を制御する(図16(i),(j)参照)。   The case where the button effect flag is not stored in step S1701 is a case where the character effect is performed. In this case, it is determined whether or not the command received this time in step S1705 is the first operation command. To do. If it is the first operation command, in step S1706, by outputting an internal command to the 2D display CPU 520 and the 3D display CPU 530, the symbol display device 41 and the character display device 41 and The special display device 130 is controlled (see FIGS. 16I and 16J).

ステップS1705にて第1操作コマンドではなく第2操作コマンドである場合には、ステップS1707にて、2D用表示CPU520及び3D用表示CPU530へ内部コマンドを出力することにより、キャラ用の第2操作演出が行われるように図柄表示装置41及び特別表示装置130を制御する(図16(f),(g)参照)。ステップS1706又はステップS1707の処理を行った後は、操作演出用処理を終了する。   If the second operation command is not the first operation command in step S1705, the internal command is output to the 2D display CPU 520 and the 3D display CPU 530 in step S1707, so that the second operation effect for the character is performed. The symbol display device 41 and the special display device 130 are controlled so as to be performed (see FIGS. 16F and 16G). After performing the processing in step S1706 or step S1707, the operation effect processing is terminated.

コマンド対応処理(図27)の説明に戻り、ステップS1418にていずれの操作コマンドも受信していない場合には、ステップS1420に進む。ステップS1420では、操作演出終了コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したように操作演出終了コマンドは、変動中用処理(図20)のステップS711にて出力されるコマンドである。操作演出終了コマンドを受信している場合には、ステップS1421にて、特別演出終了処理を実行してから、コマンド対応処理を終了する。特別演出終了処理では、図柄表示装置41及び特別表示装置130の特別演出に関する制御を終了するとともに、ボタン演出フラグ、特殊ボタン演出フラグ、キャラ演出フラグといった特別演出用のフラグを消去する処理を実行する。また、特別演出の終了に際しては、特別演出を行った期間内においていずれの操作コマンドも受信していなかった場合には、操作無し演出が第1表示画面G1にて行われるように図柄表示装置41を制御する。   Returning to the description of the command handling process (FIG. 27), if no operation command has been received in step S1418, the process proceeds to step S1420. In step S1420, it is determined whether an operation effect end command has been received. As already described, the operation effect end command is a command that is output in step S711 of the mid-variation process (FIG. 20). If an operation effect end command has been received, a special effect end process is executed in step S1421, and then the command response process ends. In the special effect end process, the control related to the special effect of the symbol display device 41 and the special display device 130 is ended, and a process of deleting special effect flags such as a button effect flag, a special button effect flag, and a character effect flag is executed. . In addition, when the special effect is ended, if no operation command is received within the period during which the special effect is performed, the symbol display device 41 is configured such that the no-operation effect is performed on the first display screen G1. To control.

ステップS1420にて操作演出終了コマンドを受信していない場合には、ステップS1422にてその他の処理を実行してから、コマンド対応処理を終了する。ステップS1422のその他の処理では、遊技回演出用のその他のコマンド(変動終了コマンド)や開閉実行モード用のコマンド(オープニングコマンド及びエンディングコマンド)を受信したことに基づく演出設定用の処理を実行する。   If an operation effect end command has not been received in step S1420, other processing is executed in step S1422, and then the command response processing ends. In the other process of step S1422, the process for effect setting based on the reception of the other command for the game round effect (change end command) and the command for the opening / closing execution mode (opening command and ending command) is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

操作ボタン111の操作空間OEにおいて手などの操作体Hが移動する範囲、すなわち操作ボタン111の上方を、センサ装置120の検知範囲として設定した。これにより、遊技者が操作ボタン111を操作しようとすると、操作ボタン111に触れる前にその手を検知することが可能となり、それに対応する演出として先特定演出や不実行演出といった斬新な演出を行うことが可能となる。   The range in which the operating tool H such as a hand moves in the operation space OE of the operation button 111, that is, the upper side of the operation button 111 is set as the detection range of the sensor device 120. As a result, when the player tries to operate the operation button 111, the hand can be detected before touching the operation button 111, and a novel effect such as a pre-specified effect or a non-executable effect is performed as the corresponding effect. It becomes possible.

操作開始演出が行われた後に、遊技者が操作準備状態となる位置、すなわち準備確認センサがON状態となる位置に手をかざした場合には操作準備状態にあるとして、先特定演出を行う構成とした。すなわち、遊技機側の操作指令としての操作開始演出が行われたことに基づいて遊技者がその準備をした場合には、それ用の演出(先特定演出)を行い、その後に遊技者が操作を行った場合に、それ用の演出(操作演出)を行う構成とした。これにより、遊技機からの操作指令に基づく遊技者の一連の動作を演出として再現することが可能となり、遊技者に演出によって与える連帯感を高めることが可能となる。   After the operation start effect is performed, when the player holds his / her hand over the position where the player is ready for operation, that is, the position where the preparation confirmation sensor is in the ON state, the first specific effect is assumed to be in the operation ready state It was. In other words, when the player prepares based on the operation start effect as an operation command on the gaming machine side, the player performs an effect for that purpose (first specific effect), and then the player operates When it is performed, it was set as the structure which performs the production (operation production) for it. Thereby, it is possible to reproduce a series of actions of the player based on the operation command from the gaming machine as an effect, and it is possible to enhance the sense of solidarity given to the player by the effect.

上記の操作準備状態とする位置は、操作ボタン111の操作面112に遊技者が手を触れていない位置、すなわち操作面112に対応する基準センサがOFF状態となる位置とした。したがって、手などが操作面112を押圧操作する前の状態にあるのか、押圧操作している状態であるのかを明確に区別して判定できる。これにより、操作面112に触れる前に上記の先特定演出が行われることになり、より準備段階に近い演出とするとともに、操作面112に触れていないのに演出が変化するため、遊技者にとって意外性の高い演出とすることができる。   The position in the operation preparation state is a position where the player does not touch the operation surface 112 of the operation button 111, that is, a position where the reference sensor corresponding to the operation surface 112 is in the OFF state. Therefore, it is possible to clearly distinguish and determine whether the hand or the like is in a state before the operation surface 112 is pressed or operated. As a result, the above-mentioned pre-specific effect is performed before touching the operation surface 112, and the effect changes closer to the preparation stage, and the effect changes even though the operation surface 112 is not touched. The production can be highly surprising.

操作準備状態と判定した後のタイミングで操作準備状態ではなくなった場合に、不実行演出を行う構成としたことにより、例えば遊技者が心変わりして手を引っ込めた場合には、再度スタンバイするように促すことができる。したがって、せっかく用意した操作ボタン111を用いた演出に遊技者が参加しなくなることを抑制し、遊技への積極参加を促すことができる。   When the player is no longer in the operation ready state at the timing after determining the operation ready state, the non-execution effect is configured so that, for example, when the player changes his mind and withdraws his hand, the player will stand by again. Can be urged. Therefore, it is possible to prevent the player from participating in the production using the prepared operation buttons 111 and to promote the active participation in the game.

操作ボタン111が押圧操作される状況、すなわち操作実施状況の判定を、センサ装置120の検知結果を用いる構成とした。これにより、操作準備状態と操作実施状態とを把握することができ、押圧操作の準備の段階から実施の状態までを一連の演出として行うことができる。   The situation in which the operation button 111 is pressed, that is, the operation execution situation is determined using the detection result of the sensor device 120. Accordingly, the operation preparation state and the operation execution state can be grasped, and the stage from the preparation stage of the pressing operation to the execution state can be performed as a series of effects.

センサ装置120の各センサ121を、操作ボタン111の操作方向(上下方向)に所定の間隔を隔てて整列して配置したことにより、遊技者の手などの動作量を把握することができ、それに伴う演出、例えば、上記の先特定演出や、操作演出を簡易な構成で実現することが可能となる。   By arranging the sensors 121 of the sensor device 120 in alignment with a predetermined interval in the operation direction (vertical direction) of the operation button 111, it is possible to grasp the amount of movement of the player's hand, etc. It is possible to realize accompanying effects, for example, the above-described specific effect and operation effects with a simple configuration.

ボタン用操作対応処理にて、遊技者の手の動作速度を把握して、その後に操作ボタン111が操作された場合に行う操作演出の種類を、上記把握した動作速度が基準速度よりも遅い場合には第1操作演出とし、基準速度以上の場合には第1操作演出よりも派手な第2操作演出とする構成とした。これにより、遊技者の操作態様が演出として如実に表現され、遊技者の得る一体感を増加させることができる。   When the operating speed of the player's hand is ascertained in the button operation corresponding process, and the type of operation effect to be performed when the operation button 111 is operated thereafter, the above-described operating speed is slower than the reference speed The first operation effect is configured as a second operation effect that is more flashy than the first operation effect when the reference speed is exceeded. Thereby, the player's operation mode is clearly expressed as an effect, and the sense of unity obtained by the player can be increased.

また、上記の動作速度は操作ボタン111の操作における予備動作の動作速度であるため、実際に操作ボタン111が操作される前に予め演出を決定しておくことが可能となり、実際に操作された場合の動作速度によって演出を決定する構成と比較して、処理負荷の増加を低減することが可能となる。   In addition, since the operation speed is the operation speed of the preliminary operation in the operation of the operation button 111, it is possible to determine the effect in advance before the operation button 111 is actually operated, and the actual operation is performed. In comparison with the configuration in which the effect is determined according to the operation speed, the increase in processing load can be reduced.

連発演出において、少なくとも1回の操作に対応する動作が行われた後に、操作実施状態でも操作準備状態でもなくなった場合には、連発要求演出を行う構成とした。換言すれば、操作面112から所定距離離れた操作準備状態にある場合には連発要求演出を行わない構成とした。これにより、例えばさらに操作に対応する動作を行おうとしている(操作準備状態である)のに連発要求演出が行われることによる、遊技への参加意欲の低下を招くことがない。   In the repetitive production, after the operation corresponding to at least one operation is performed, if neither the operation execution state nor the operation preparation state disappears, the repetitive request production is performed. In other words, when the operation preparation state is a predetermined distance away from the operation surface 112, the continuous request effect is not performed. Thereby, for example, while the action corresponding to the operation is going to be performed (the operation is in a ready state), the willingness to participate in the game is not reduced due to the continuous request effect.

操作ボタン111の後方位置に、特別表示装置130を配設し、当該特別表示装置130の第2表示画面G2によって操作を促す誘い画像による演出(特殊ボタン演出)を行う構成とした。したがって、誘い画像が操作ボタン111の後方位置に表示されるため、遊技者は操作が促されている部位を明確に把握することが可能となる。   A special display device 130 is provided at a position behind the operation button 111, and an effect (special button effect) is generated by an invitation image prompting an operation on the second display screen G2 of the special display device 130. Therefore, since the invitation image is displayed at the rear position of the operation button 111, the player can clearly grasp the part that the operation is promoted.

上記の誘い画像による演出は、3次元像による演出とし、当該3次元像が、操作空間OEに存在するかのように表示される構成とした。これにより、遊技者が当該3次元像に触れようとする手などを、センサ装置120により検知することが可能となる。したがって、操作ボタン111を操作するという遊技だけでなく、誘い画像を触ろうとするという新たな遊技を追加することが可能となるとともに、その誘い画像を触ろうとする手などを検知して、その結果を演出に反映させることが可能となる。   The effect by the invitation image is an effect by a three-dimensional image, and the three-dimensional image is displayed as if it exists in the operation space OE. Thereby, it becomes possible for the sensor device 120 to detect a hand or the like that the player tries to touch the three-dimensional image. Therefore, it is possible to add not only a game of operating the operation button 111 but also a new game of trying to touch the invitation image, and detecting a hand or the like trying to touch the invitation image. Can be reflected in the production.

また操作ボタン111の操作空間OEに3次元像が表示されるため、当該3次元像を遊技者が触ろうとする、という演出のために別途空間を設ける必要がない。そのため、遊技機という限られたスペースの有効活用を図ることができる。   Further, since a three-dimensional image is displayed in the operation space OE of the operation button 111, it is not necessary to provide a separate space for the effect that the player tries to touch the three-dimensional image. Therefore, it is possible to effectively use the limited space of the gaming machine.

さらに、このような操作空間OEを利用して演出を行う構成において、当該演出を可動物等を利用するのではなく上記のように3次元像を利用するため、当該可動物等の損傷の心配がなく、遊技機のメンテナンスの容易化も図ることができる。   Furthermore, in such a configuration in which the operation space OE is used to produce an effect, the use of a 3D image as described above rather than the use of a movable object or the like makes it possible to damage the movable object or the like. And maintenance of the gaming machine can be facilitated.

このような構成において、特別表示装置130が設置される第2壁部68bと交差する方向に第1壁部68aを設け、この第1壁部68aにセンサ装置120を設置した。これにより、第1壁部68aは、センサ装置120を設置するための部材という効果だけでなく、特別表示装置130の側方からの光の入り込みを抑制するという効果も奏することが可能となる。   In such a configuration, the first wall portion 68a is provided in a direction intersecting with the second wall portion 68b where the special display device 130 is installed, and the sensor device 120 is installed on the first wall portion 68a. Thereby, the first wall portion 68a can exhibit not only an effect of a member for installing the sensor device 120 but also an effect of suppressing the entry of light from the side of the special display device 130.

上記の誘い画像として、操作ボタン111に対応する3次元画像(仮想操作ボタン像X)を設定したことにより、あたかも操作ボタン111が操作空間OE側に延びたかのような演出とすることができる。そして、この仮想操作ボタン像Xを遊技者が操作しようとすると、上記のようにそれを検知することが可能であるため、その検知結果に基づいて当該仮想操作ボタン像Xを変位させる演出(ステップS1417)を行うことができる。これにより、操作ボタン111を操作空間OE側に移動させるという意外性を提供するとともに、それを操作しようとすると3次元像が変位するという現実感を提供することができる。   By setting a three-dimensional image (virtual operation button image X) corresponding to the operation button 111 as the invitation image, it is possible to produce an effect as if the operation button 111 extends to the operation space OE side. When the player tries to operate the virtual operation button image X, it can be detected as described above, so that the virtual operation button image X is displaced based on the detection result (step S1417) can be performed. Accordingly, it is possible to provide an unexpectedness of moving the operation button 111 to the operation space OE side, and it is possible to provide a reality that a three-dimensional image is displaced when the operation button 111 is operated.

仮想操作ボタン像Xを表示する場合、上記の基準センサ及び準備確認センサの位置も変更する構成とした。これにより、仮想操作ボタン像Xを用いた演出においても、基準センサ及び準備確認センサを用いた上記の優れた効果を奏することが可能となる。   When displaying the virtual operation button image X, the positions of the reference sensor and the preparation confirmation sensor are also changed. Thereby, also in the production | presentation using the virtual operation button image X, it becomes possible to show said outstanding effect using a reference | standard sensor and a preparation confirmation sensor.

このような特別表示装置130の第2表示画面G2は、第1表示画面G1のように遊技者が触れることができない位置ではなく遊技者が触れる位置に配置されているため、汚れや損傷が懸念されるところ、本実施形態では、センサ装置120を用いて操作体Hが近付きすぎた場合、すなわち操作体Hが画面限界位置に存在する場合には警告を行う構成とした。これにより、上記懸念される汚れや損傷を抑制することが可能となる。   Since the second display screen G2 of the special display device 130 is arranged at a position where the player touches instead of a position where the player cannot touch like the first display screen G1, there is a concern about dirt and damage. However, in the present embodiment, when the operating tool H is too close using the sensor device 120, that is, when the operating tool H is present at the screen limit position, a warning is given. Thereby, it is possible to suppress the contamination and damage that are concerned.

特に、特別表示装置130は上記のように3次元像による演出を行う構成としているところ、この3次元像による演出を行う空間との関係によって特別表示装置130の第2表示画面G2の位置が定められる。本実施形態では3次元像による演出を行う空間を操作ボタン111の上方(操作空間OE)としているため、例えば、窓部61の後方に第2表示画面G2を設ける構成とすると、第2表示画面G2と操作ボタン111との間に窓部61が存在することになり、操作ボタン111の操作性に支障が生じ得る。そこで、本実施形態のように、第2表示画面G2と操作体Hとが近接することによる不都合を回避する措置を講じつつ、第2表示画面G2を遊技領域PE外に設けることで、操作ボタン111の操作性を低下させることなく3次元像による演出を好適に実現することが可能となる。   In particular, the special display device 130 is configured to produce a three-dimensional image as described above, and the position of the second display screen G2 of the special display device 130 is determined depending on the relationship with the space in which the three-dimensional image is produced. It is done. In the present embodiment, since the space for producing an effect by a three-dimensional image is set above the operation button 111 (operation space OE), for example, when the second display screen G2 is provided behind the window portion 61, the second display screen is displayed. Since the window portion 61 exists between G2 and the operation button 111, the operability of the operation button 111 may be hindered. Therefore, as in the present embodiment, the operation button is provided by providing the second display screen G2 outside the game area PE while taking measures to avoid inconvenience due to the proximity of the second display screen G2 and the operating tool H. It is possible to suitably realize an effect by a three-dimensional image without reducing the operability of 111.

操作ボタン111及び特別表示装置130を左右方向の中央位置よりも左側に偏倚させて設けたことで、遊技者は右側に偏倚させて設けられた発射操作装置28を右手で操作しつつ、左手で操作ボタン111や仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作を行うことができる。特に、中央位置よりも左側に偏倚させて設けたことによって、中央位置に設ける構成と比較して、遊技者が3次元像を触れようとした場合に遊技者の手が遊技者の目と第2表示画面G2との間に侵入する割合を小さくすることが可能となる。これにより、遊技者は3次元画像の表示を確認しつつ3次元像の操作に対応する動作を行うことができ、3次元像による演出を好適に実行することができる。   By providing the operation button 111 and the special display device 130 so as to be deviated to the left side from the center position in the left-right direction, the player operates the firing operation device 28 provided to be deviated to the right side with the right hand and with the left hand. An operation corresponding to the operation of the operation button 111 or the virtual operation button image X can be performed. In particular, when the player tries to touch the three-dimensional image, the player's hand and the player's eyes and the first eye are compared with the configuration provided at the center position by being biased to the left of the center position. It is possible to reduce the rate of entry between the two display screens G2. Thereby, the player can perform the operation corresponding to the operation of the three-dimensional image while confirming the display of the three-dimensional image, and can suitably perform the effect by the three-dimensional image.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above-described embodiment, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the above-described embodiment.

(1)操作ボタン111の操作方向を上下方向として操作ボタン111の上方に操作空間OEを規定したが、これに限定されない。例えば前後方向に操作ボタン111が押圧操作される構成とし、その前方に操作空間OEを規定する構成としてもよい。また左右方向に操作ボタン111が押圧操作される構成とし、その側方に操作空間OEを規定する構成としてもよい。いずれにしても、操作ボタン111の操作に供される領域であって、且つその前段階に遊技者らの手などが存在する領域を、操作空間OEと規定すればよく、この操作空間OEにおいて手などが移動する範囲でセンサ装置120の検知範囲が定められていればよい。   (1) Although the operation space OE is defined above the operation button 111 with the operation direction of the operation button 111 as the vertical direction, the present invention is not limited to this. For example, the operation button 111 may be pressed in the front-rear direction, and the operation space OE may be defined in front of the operation button 111. Alternatively, the operation button 111 may be pressed in the left-right direction, and the operation space OE may be defined on the side thereof. In any case, an area that is used for the operation of the operation button 111 and that has a player's hand in the previous stage may be defined as the operation space OE. The detection range of the sensor device 120 may be determined within the range in which the hand moves.

(2)操作ボタンユニット100を設ける位置は、上記実施形態における位置に限定されない。例えば、下側膨出部67に設ける構成としてもよい。この場合であっても、少なくとも前扉枠14における左右方向の中央位置よりも一端側に偏倚させて設けることで、遊技者の手と操作ボタン111との関係で第2表示画面G2の視認性の低下を抑制することができる。   (2) The position where the operation button unit 100 is provided is not limited to the position in the above embodiment. For example, it is good also as a structure provided in the lower side bulging part 67. FIG. Even in this case, the visibility of the second display screen G <b> 2 can be improved due to the relationship between the player's hand and the operation button 111 by providing a bias toward one end with respect to the center position of the front door frame 14 in the left-right direction. Can be suppressed.

(3)3次元像による演出の実行契機は上記のものに限定されない。例えば、上記のリーチ表示中に3次元像による演出を行う構成に代え又は加えて、予告表示中に行ってもよく、開閉実行モード中に行ってもよく、遊技回が行われていない待機モード中に行ってもよい。   (3) The execution trigger of the effect by a three-dimensional image is not limited to the above. For example, instead of or in addition to the configuration in which the effect of the three-dimensional image is performed during the reach display, the standby mode may be performed during the advance notice display, during the opening / closing execution mode, or when the game is not performed. You may go inside.

また、操作開始演出、先特定演出、不実行演出、連発要求演出、操作演出及び操作無し演出の演出態様が上記のものに限定されないのは言うまでもない。   Needless to say, the operation modes of the operation start effect, the destination specific effect, the non-execution effect, the continuous request effect, the operation effect, and the no operation effect are not limited to the above.

さらに操作開始演出を実行中に操作体Hが準備確認センサにより検知されない場合に、当該操作開始演出を変化させる(例えば、「早く準備して下さい」という文字表示を行う)構成としてもよい。このようにすることで、操作ボタン111や仮想操作ボタン像Xの操作が行われずにせっかく用意した各演出が無駄になってしまうことを抑制することができる。また、この演出を先特定演出を実行中に操作に対応する動作が行われない場合に、採用してもよい。すなわち、操作準備状態から操作実施状態に移行しない場合には先特定演出を変化させる(例えば、「早く押してください」という文字表示を行う)構成としてもよい。   Further, when the operation tool H is not detected by the preparation confirmation sensor while the operation start effect is being executed, the operation start effect may be changed (for example, a character display “please prepare early” is displayed). By doing in this way, it can suppress that each production prepared without use of the operation button 111 or the virtual operation button image X is wasted. Further, this effect may be adopted when an operation corresponding to the operation is not performed during the execution of the first specific effect. In other words, when the operation preparation state is not shifted to the operation execution state, the first specific effect may be changed (for example, a character display “please press quickly” is performed).

また操作演出は、操作体Hの操作に対応する動作が完了した場合に行われる構成としたが、操作実施状態において操作に対応する動作が行われている最中に行われる構成としてもよい。   The operation effect is configured to be performed when the operation corresponding to the operation of the operating tool H is completed, but may be configured to be performed while the operation corresponding to the operation is performed in the operation execution state.

さらに特殊ボタン演出においては、3次元表示変更処理(ステップS1417)にて操作に対応する動作が行われた場合に操作体Hの最下位置に仮想操作面Yが配置されるように仮想操作ボタン像Xを変更する構成としたが、操作体Hが仮想操作面Yに近付いたら仮想操作ボタン像Xが逃げる(下方に移動する)演出を加えてもよい。このように3次元像を利用することで、操作に対応する演出だけでなく、さまざまな演出を設定することができ、演出の多様化を図ることができる。   Further, in the special button effect, the virtual operation button is arranged so that the virtual operation surface Y is arranged at the lowest position of the operation tool H when the operation corresponding to the operation is performed in the three-dimensional display change process (step S1417). Although the configuration is such that the image X is changed, an effect may be added in which the virtual operation button image X escapes (moves downward) when the operating tool H approaches the virtual operation surface Y. In this way, by using a three-dimensional image, it is possible to set not only an effect corresponding to an operation but also various effects, and a variety of effects can be achieved.

(4)準備確認センサがON状態となり、且つ基準センサがOFF状態である状態を操作準備状態としたが、各センサ121のいずれかがON状態となっており、且つ少なくとも基準センサを含むセンサ121がOFF状態である状態を操作準備状態としてもよい。この場合、操作体Hがセンサ装置120に検知範囲に存在し、且つ操作面112に触れていない状態が操作準備状態となる。このようにすることで、特定のスタンバイ位置に操作体Hが存在しなくても先特定演出が行われるため、遊技者としては自由な操作態様で操作ボタン111を操作することが可能となる。またこの構成の場合、ボタン演出が通常のボタン演出か特殊ボタン演出かに関わらず、準備確認センサを変更する必要が生じない(準備確認センサが必要ない)ため、処理構成の簡素化を図ることができる。   (4) The state in which the preparation confirmation sensor is in the ON state and the reference sensor is in the OFF state is referred to as the operation preparation state, but any one of the sensors 121 is in the ON state and includes at least the reference sensor 121. The state where is in the OFF state may be set as the operation preparation state. In this case, a state in which the operating tool H is present in the detection range of the sensor device 120 and is not touching the operation surface 112 is an operation preparation state. By doing in this way, even if the operating tool H does not exist at the specific standby position, the first specific effect is performed, so that the player can operate the operation button 111 in a free operation mode. In addition, in this configuration, it is not necessary to change the preparation confirmation sensor regardless of whether the button production is a normal button production or a special button production (the preparation confirmation sensor is not required), so the processing configuration should be simplified. Can do.

(5)センサ装置120の検知範囲内において3次元像による演出を行う構成としたが、これを変更してもよい。例えば、特別表示装置130において2次元表示を行うようにする。この場合であっても第2表示画面G2にて操作ボタン111の操作を促す誘い画像を表示させるとよい。   (5) Although it is configured to produce an effect by a three-dimensional image within the detection range of the sensor device 120, this may be changed. For example, the special display device 130 performs two-dimensional display. Even in this case, an invitation image that prompts the operation of the operation button 111 may be displayed on the second display screen G2.

また、特別表示装置130を設けない構成としても、少なくともセンサ装置120の検知範囲内に操作ボタン111の操作空間OEにおいて操作体Hが動作する範囲が含まれるようにすれば、図柄表示装置41側にて先特定演出や不実行演出を行うことが可能であるため、遊技への注目度の向上を図ることができる。   Even if the special display device 130 is not provided, the symbol display device 41 side can be provided if at least the detection range of the sensor device 120 includes a range in which the operating tool H operates in the operation space OE of the operation button 111. Since it is possible to perform a pre-specific effect and a non-execution effect, it is possible to improve the degree of attention to the game.

一方、3次元像による演出を行う構成とした場合に、センサ装置120を設けない構成としてもよい。センサ装置120を設けなくとも、少なくとも操作ボタン111の操作空間OEにて3次元像による演出を行う構成とすれば、操作手段を設ける構成における操作空間OEを利用して遊技への注目度の向上を図ることができる。この場合、ボタン装置110に操作ボタン111の押圧操作を検知するセンサを内蔵しているとよい。また、このような構成であっても、この操作空間OEにおいて、実際の可動物を利用した演出ではなく3次元像による演出を行う構成としているため、例えば遊技者が操作空間OEに可動物が存在するのに操作手段を操作しようとして可動物に触れてしまい故障してしまうような不都合が生じない。   On the other hand, when it is set as the structure which performs the effect by a three-dimensional image, it is good also as a structure which does not provide the sensor apparatus 120. FIG. Even if the sensor device 120 is not provided, if at least the operation space OE of the operation button 111 is configured to produce an effect by a three-dimensional image, the attention degree to the game is improved by using the operation space OE in the configuration in which the operation means is provided. Can be achieved. In this case, the button device 110 may include a sensor that detects a pressing operation of the operation button 111. Further, even in such a configuration, in this operation space OE, since it is configured to produce an effect by a three-dimensional image instead of an effect using an actual movable object, for example, a player has a movable object in the operation space OE. Even though it exists, there is no inconvenience that the moving means touches the moving object and breaks down.

(6)操作ボタンユニット100のセンサ装置120を、音声発光制御装置82と接続して検知対象の位置等を特定する構成としたが、主制御装置81や表示制御装置500と接続してこれら接続した制御装置にて検知対象の位置等を特定する構成としてもよく、センサ装置120からの情報が音声発光制御装置82を介して他の制御装置へそのまま出力されて当該他の制御装置にてそれを解析して検知対象の位置等を特定する構成としてもよい。   (6) The sensor device 120 of the operation button unit 100 is configured to be connected to the sound emission control device 82 to specify the position of the detection target, but connected to the main control device 81 and the display control device 500. The control device may be configured to specify the position of the detection target, etc., and the information from the sensor device 120 is directly output to the other control device via the voice light emission control device 82 and is then output by the other control device. It is good also as a structure which analyzes this and pinpoints the position etc. of a detection target.

(7)センサ装置120におけるセンサ121は赤外線による反射式センサを採用したが、少なくとも操作空間OEにおいて操作準備状態を検知可能であれば上記実施形態のものに限定されない。例えば、電波を利用したセンサであってもよく、電磁誘導を利用したセンサであってもよく、カメラを用いて画像解析により検知対象の位置を把握するセンサであってもよい。また、上記実施形態で採用した反射式のセンサではなく、透過式のセンサであってもよい。透過式のセンサを採用する場合、操作ボタン111を挟んで両側に発光部123と受光部124とをそれぞれ設ける構成とするとよい。   (7) Although the sensor 121 in the sensor device 120 employs a reflection sensor using infrared rays, the sensor 121 is not limited to the above-described embodiment as long as the operation preparation state can be detected at least in the operation space OE. For example, it may be a sensor using radio waves, a sensor using electromagnetic induction, or a sensor that grasps the position of a detection target by image analysis using a camera. Further, a transmissive sensor may be used instead of the reflective sensor employed in the above embodiment. In the case of employing a transmissive sensor, it is preferable to provide a light emitting unit 123 and a light receiving unit 124 on both sides of the operation button 111, respectively.

(8)遊技機前面部において操作ボタン111を挟んでセンサ装置120の反対側に壁部を設け、操作空間OEがセンサ装置120を有する第1壁部68aと当該反対側に設けた壁部とに囲われる構成としてもよい。図1の構成で言えば、上皿66aと操作ボタン111との間に上記壁部を設ける。センサ装置120の検知範囲は、各センサ121の操作ボタン111側への仮想延長空間であるため、このように操作ボタン111を挟んで反対側に壁部を設けることで、当該仮想延長空間の延長量を制限することができる。特に、上皿66aと操作ボタン111との間に上記壁部を設けることで、上皿66aの遊技球を遊技者が触ろうとしてもその手がセンサ装置120により検知されることはなく、センサ装置120の誤検知を抑制することができる。この場合、上記(7)に記載したように透過式のセンサとしてもよい。   (8) A wall portion is provided on the opposite side of the sensor device 120 across the operation button 111 in the front portion of the gaming machine, and the operation space OE includes a first wall portion 68a having the sensor device 120 and a wall portion provided on the opposite side. It is good also as a structure enclosed by. In the configuration of FIG. 1, the wall portion is provided between the upper plate 66 a and the operation button 111. Since the detection range of the sensor device 120 is a virtual extension space to the operation button 111 side of each sensor 121, the wall portion is provided on the opposite side across the operation button 111 in this way, thereby extending the virtual extension space. The amount can be limited. In particular, by providing the wall portion between the upper plate 66a and the operation button 111, even if the player tries to touch the game ball of the upper plate 66a, his / her hand is not detected by the sensor device 120. False detection of the device 120 can be suppressed. In this case, a transmissive sensor may be used as described in (7) above.

また、センサ装置120を操作ボタン111の操作空間OEに対して横方向に設けたが、操作ボタン111の操作空間OEに対して下方に設けてもよい。この場合、例えば、操作ボタン111が設けられる上側膨出部66において操作ボタン111の周囲に、操作空間OEに向けて赤外線を出力するように各センサ121を設ける構成とするとよい。この場合、各センサ121における受光部124の受光強度を解析することにより、操作ボタン111の操作面112と操作体Hとの距離を把握することができる。このようにすることで、操作ボタン111を操作するのではなく、例えば上皿66aの遊技球を遊技者が触ろうとしてもその手がセンサ装置120により検知されることはなく、誤検知を抑制することができる。   Further, although the sensor device 120 is provided in the lateral direction with respect to the operation space OE of the operation button 111, the sensor device 120 may be provided below the operation space OE of the operation button 111. In this case, for example, each sensor 121 may be provided around the operation button 111 in the upper bulging portion 66 provided with the operation button 111 so as to output infrared rays toward the operation space OE. In this case, the distance between the operation surface 112 of the operation button 111 and the operation tool H can be grasped by analyzing the light reception intensity of the light receiving unit 124 in each sensor 121. In this way, instead of operating the operation button 111, for example, even if the player tries to touch the game ball of the upper plate 66a, his / her hand is not detected by the sensor device 120, and erroneous detection is suppressed. can do.

またこの場合、各センサ121における発光部123からの赤外線を操作空間OEの上方にて交差するように、すなわちセンサ装置120の検知範囲が錐状になるようにしてもよい。このようにすることで、検知範囲を操作ボタン111に対して近くなるほど広くし、逆に操作ボタン111に対して離れるほど狭くすることが可能となり、上記の誤検知を抑制する効果を高めることができる。   In this case, the infrared rays from the light emitting unit 123 in each sensor 121 may intersect with each other above the operation space OE, that is, the detection range of the sensor device 120 may be conical. By doing in this way, it becomes possible to make the detection range wider as it gets closer to the operation button 111, and conversely, as it gets away from the operation button 111, the effect of suppressing the above-mentioned false detection can be enhanced. it can.

(9)遊技機前面部における操作ボタン111の周囲の構造によって、操作ボタン111の操作態様が限定される構成としてもよい。具体的には、例えば(8)のように、遊技機前面部において操作ボタン111を挟んでセンサ装置120と反対側に壁部を設け、第1壁部68aと当該設けた壁部の間隔を狭め、手の平を縦にしなければ当該間隔に手を入れることができないようにすると、操作ボタン111を押圧操作する操作態様がより限定的になる。この場合、当該狭めた間隔に対応させて操作ボタン111の大きさを変更する。このようにすることで、操作ボタン111の操作態様として操作体Hの形態が限定的なものとなり得るため、操作体Hの位置を把握する構成の簡素化を図ることが可能となる。   (9) The operation mode of the operation button 111 may be limited by the structure around the operation button 111 on the front surface portion of the gaming machine. Specifically, as shown in (8), for example, a wall is provided on the opposite side of the sensor device 120 across the operation button 111 in the front part of the gaming machine, and the interval between the first wall 68a and the provided wall is set. If the hand is not narrowed and the palm cannot be put in the space unless the palm is placed vertically, the operation mode for pressing the operation button 111 becomes more limited. In this case, the size of the operation button 111 is changed corresponding to the narrowed interval. By doing in this way, since the form of the operation tool H can be limited as the operation mode of the operation button 111, the configuration for grasping the position of the operation tool H can be simplified.

(10)ボタン演出、特殊ボタン演出、キャラ演出において、操作ボタン111、仮想操作手段像及びキャラの操作に対応する操作体Hの動作が行われた場合に、図柄表示装置41側にて操作演出を行う構成としたが、これらの操作体Hの動作のタイミングと、表示制御装置500による操作演出を行うタイミングと、を相違させてもよい。具体的には、音声発光制御装置82が操作体Hの動作を検知するタイミングと、表示制御装置500が操作演出を開始するタイミングと、の間に待ち時間を設け、操作体Hの動作後において、当該待ち時間に相当する所定期間の経過後に操作演出が行われる構成としてもよい。   (10) In the button effect, the special button effect, and the character effect, when the operation button 111, the virtual operation means image, and the operation of the operating tool H corresponding to the character operation are performed, the operation effect on the symbol display device 41 side. However, the timing of the operation of the operating tool H may be different from the timing of performing the operation effect by the display control device 500. Specifically, a waiting time is provided between the timing at which the sound emission control device 82 detects the operation of the operating tool H and the timing at which the display control device 500 starts the operation effect. The operation effect may be performed after the elapse of a predetermined period corresponding to the waiting time.

このような構成とすることで、遊技者が操作に伴う第2表示画面G2側の演出(特殊ボタン演出やキャラ演出)などを見て楽しんだ後、第1表示画面G1に目を移して、その第1表示画面G1での操作演出が開始されるまでに、操作ボタン111側から第1表示画面G1側に目を移す時間的な余裕ができる。特に、操作ボタン111などの操作手段を有する遊技機においては、当該操作手段を操作することよりも、その操作に伴い発生する演出、例えば大当たりか否かを表示する第1表示画面G1での演出について高い関心を寄せていると考えられる。そのため、操作手段側の操作と、その操作に伴う演出とが前後に連続して実施される場合、操作手段を操作する時点では、既に第2表示画面G2側ではなく第1表示画面G1での演出を見ていることも考えられる。そこで、上記のように待ち時間を設けることで、遊技者は、各々異なる場所で実施される両方の演出をともに楽しむことができる。   With such a configuration, after the player enjoys watching the effects (special button effects and character effects) on the second display screen G2 side accompanying the operation, the eyes are moved to the first display screen G1, Before the operation effect on the first display screen G1 is started, there is a time allowance for moving the eyes from the operation button 111 side to the first display screen G1 side. In particular, in a gaming machine having an operation means such as the operation button 111, rather than operating the operation means, an effect generated by the operation, for example, an effect on the first display screen G1 that displays whether or not the game is a big hit. It seems that there is a high interest in Therefore, when the operation on the operation means side and the production accompanying the operation are continuously performed before and after, the operation means is already operated on the first display screen G1 instead of the second display screen G2 side. It is also possible to see the production. Therefore, by providing the waiting time as described above, the player can enjoy both effects performed at different places.

(11)特別表示装置130の構成はパララックスバリア方式を採用したが、少なくとも3次元像が飛び出して見える方式であればこれに限定されず、レンティキュラ方式やインテグラルフォトグラフィ方式、ホログラフィ方式など他の方式を採用してもよい。   (11) The configuration of the special display device 130 employs a parallax barrier method, but is not limited to this as long as at least a three-dimensional image appears to protrude, and the lenticular method, integral photography method, holography method, etc. Other methods may be adopted.

(12)上記実施形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置82により表示制御装置500が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置500が音声発光制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置82と表示制御装置500とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,500が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、主制御装置81から音声発光制御装置82に出力されるコマンドの構成も任意である。   (12) In the above embodiment, the display control device 500 is controlled by the sound emission control device 82 based on the command output from the main control device 81. However, instead of this, from the main control device 81. The display control device 500 may be configured to control the sound emission control device 82 based on the output command. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 82 and the display control device 500 are separately provided, both the control devices 82 and 500 may be provided as one control device. The configuration of commands output from the main control device 81 to the sound emission control device 82 is also arbitrary.

また、表示制御装置500が図柄表示装置41及び特別表示装置130を制御する構成としたが、これに代えて、別々の制御装置により図柄表示装置41と特別表示装置130とを制御する構成としてもよい。   In addition, the display control device 500 is configured to control the symbol display device 41 and the special display device 130. Alternatively, the display control device 500 may be configured to control the symbol display device 41 and the special display device 130 by separate control devices. Good.

(13)特別表示装置130の第2表示画面G2の配置位置は、上記実施形態のものに限定されない。例えば、遊技領域PE内部に設ける構成としてもよい。また、操作ボタン111の後方位置に配置される構成に代え、左方に配置される構成としてもよく、右方に配置される構成としてもよく、上方に配置される構成としてもよく、下方に配置される構成としてもよい。これらの場合、視認性の確保という観点から少なくとも第2表示画面G2が遊技者の顔を向くように配設されているとよい。   (13) The arrangement position of the second display screen G2 of the special display device 130 is not limited to that of the above embodiment. For example, it is good also as a structure provided in game area PE. Further, instead of the configuration arranged at the rear position of the operation button 111, the configuration may be arranged on the left side, the configuration arranged on the right side, the configuration arranged on the upper side, or the lower side. It is good also as a structure arranged. In these cases, at least the second display screen G2 may be disposed so as to face the player's face from the viewpoint of ensuring visibility.

第2表示画面G2が操作ボタン111の下方位置に配置される構成として、例えば、操作ボタン111自身が第2表示画面G2を有する構成としてもよい。具体的には、特別表示装置130の液晶表示部130a及びバリア表示部130bを例えば有機EL液晶として湾曲可能なものとする。そして、操作ボタン111の上面に第2表示画面G2が露出するように、保護カバー131、バリア表示部130b、液晶表示部130aの順で上から積層する。これにより、ボタン装置110と特別表示装置130とが一体化されることによる設置領域の削減を図ることが可能となる。   As a configuration in which the second display screen G2 is arranged below the operation button 111, for example, the operation button 111 itself may have the second display screen G2. Specifically, the liquid crystal display unit 130a and the barrier display unit 130b of the special display device 130 can be bent, for example, as an organic EL liquid crystal. Then, the protective cover 131, the barrier display unit 130b, and the liquid crystal display unit 130a are stacked in this order so that the second display screen G2 is exposed on the upper surface of the operation button 111. As a result, the installation area can be reduced by integrating the button device 110 and the special display device 130.

(14)センサ装置120における各センサ121の配置は上記のものに限定されない。すなわち、操作方向においては均一の所定間隔を隔てて整列したが、かかる所定間隔は不均一であってもよい。特に、1〜m行の各行において、操作ボタン111の操作面112に近い側の行の間隔を狭くするほど、操作体Hの位置をより細かく把握することが可能となり、操作ボタン111の操作の有無や、その前段階(操作準備状態)における動作速度の算出などをより細かく把握することができる。一方、操作面112から遠い側の行の間隔は、操作体Hの存在が分かれば(操作準備状態となったことを把握できれば)よいため、上記実施形態よりも広くしてもよい。   (14) The arrangement of the sensors 121 in the sensor device 120 is not limited to the above. In other words, the operation directions are aligned with a uniform predetermined interval, but the predetermined interval may be non-uniform. In particular, in each of the 1 to m rows, the position of the operating tool H can be grasped more finely as the interval between rows closer to the operation surface 112 of the operation button 111 is reduced. Presence / absence and calculation of the operation speed in the previous stage (operation preparation state) can be grasped in more detail. On the other hand, the interval between rows far from the operation surface 112 may be wider than that of the above-described embodiment because it is only necessary to know the presence of the operation tool H (as long as it can be determined that the operation preparation state has been entered).

また、操作方向及び操作方向と直交する方向において、m行×n列のセンサ121を配置し、上記実施形態では10行×10列としたが、mとnとの数が等しい必要はなく、mとnとの数が等しくなくてもよい。特に、操作方向におけるm行のセンサ121の配置は、操作体Hの操作方向の動作を把握するために細かく配置する必要があるのに対して、操作方向と直交する方向におけるn列のセンサ121の配置は、上記実施形態では画面限界位置の把握に用いるのみであったため、少なくとも画面限界位置に相当する1列のセンサが存在すればよい。但し、操作方向と直交する方向(前後方向)において操作体Hの動作を把握する構成とする場合には、その動作を把握するために必要な列のセンサを配置する必要がある。   Further, in the operation direction and the direction orthogonal to the operation direction, m rows × n columns of sensors 121 are arranged, and in the above-described embodiment, the number is 10 rows × 10 columns. However, the number of m and n need not be equal, The number of m and n may not be equal. In particular, the arrangement of the m-row sensors 121 in the operation direction needs to be finely arranged in order to grasp the operation in the operation direction of the operating tool H, whereas the n-column sensors 121 in the direction orthogonal to the operation direction. Since the above arrangement is only used for grasping the screen limit position in the above embodiment, it is sufficient that at least one row of sensors corresponding to the screen limit position exists. However, in the case of a configuration in which the operation of the operating tool H is grasped in a direction orthogonal to the operation direction (front-rear direction), it is necessary to arrange sensors in a row necessary for grasping the operation.

また、センサ装置120の検知範囲は10cm×10cmの正方形の仮想延長空間に限定されず、例えば20cm×10cmの長方形の仮想延長空間であってもよく、円形や楕円形などの仮想延長空間であってもよい。要は、操作ボタン111の操作方向における操作体Hの動作を把握可能なように、操作方向において各センサ121が配列されていればよい。   In addition, the detection range of the sensor device 120 is not limited to a 10 cm × 10 cm square virtual extension space, and may be, for example, a 20 cm × 10 cm rectangular virtual extension space, such as a circular or elliptical virtual extension space. May be. In short, the sensors 121 may be arranged in the operation direction so that the operation of the operation tool H in the operation direction of the operation button 111 can be grasped.

また、センサ121の各行を、操作ボタン111の上面の曲面に沿わして湾曲するように配置してもよい。このようにすることで、特に基準センサにおいて遊技者が手を操作ボタン111や仮想操作ボタン像Xに対応する位置に移動させたか否かをより厳密に特定することが可能となる。   Further, each row of the sensors 121 may be arranged so as to bend along the curved surface on the upper surface of the operation button 111. By doing so, it becomes possible to more precisely specify whether or not the player has moved his / her hand to the position corresponding to the operation button 111 or the virtual operation button image X, particularly in the reference sensor.

さらに、操作ボタン111が操作されたことを特定可能とするためには、少なくとも操作確認センサとして設定され得る行のセンサよりも下の行の各行の間隔が操作ボタン111の初期位置から操作位置までの移動量よりも狭く設定されていればよい。   Further, in order to be able to specify that the operation button 111 has been operated, at least the interval between the rows below the row sensor that can be set as the operation confirmation sensor is from the initial position of the operation button 111 to the operation position. It is only necessary to be set narrower than the movement amount.

(15)各センサ121において発光部123からの赤外線を互いに平行となるように出力したが、これに限定されない。すなわち、少なくともセンサ装置120の検知範囲内において各センサ121が各々異なる範囲で操作体Hを検知可能とし、それら各センサ121の検知結果を用いてセンサ装置120の検知範囲内における操作体Hの位置を把握可能であればよい。例えば、センサ装置120における各センサ121を操作方向に整列せずに1箇所又は複数個所に集約して収容し、各発光部123からの赤外線を操作方向の角度をずらして出力することで、センサ装置120の検知範囲内において各センサ121が各々異なる範囲で操作体Hを検知可能とする構成としてもよい。但しこの場合、一のセンサ121から出力される赤外線と隣接する他のセンサ121から出力される赤外線との間隔が、センサ装置120と操作体Hとの距離が離れれば離れるほど広くなるため、その操作体Hの位置の把握が曖昧なものとなり得る。   (15) In each sensor 121, the infrared rays from the light emitting unit 123 are output so as to be parallel to each other, but the present invention is not limited to this. In other words, the operation body H can be detected in different ranges by each sensor 121 at least within the detection range of the sensor device 120, and the position of the operation body H within the detection range of the sensor device 120 using the detection result of each sensor 121. If it is possible to grasp. For example, the sensors 121 in the sensor device 120 are accommodated in one place or a plurality of places without being aligned in the operation direction, and the infrared rays from each light emitting unit 123 are output with the angle of the operation direction shifted and output. It is good also as a structure which can detect the operation body H in the range from which each sensor 121 differs in the detection range of the apparatus 120, respectively. However, in this case, the distance between the infrared light output from one sensor 121 and the infrared light output from another adjacent sensor 121 increases as the distance between the sensor device 120 and the operating tool H increases. The grasp of the position of the operating tool H can be ambiguous.

(16)操作ボタン111や仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作が行われることに基づいて、遊技回用の演出が行われる第1表示画面G1にて操作演出を行う構成としたが、第1表示画面G1とは別途設けた報知手段にて操作演出を行う構成としてもよい。また、キャラ演出においてキャラの3次元像を遊技者が触ることにより、第1表示画面G1側のキャラも変化する構成としたが、変化しない構成としてもよい。   (16) Based on the operation corresponding to the operation of the operation button 111 and the virtual operation button image X being performed, the operation effect is performed on the first display screen G1 where the effect for the game round is performed. It is good also as a structure which performs an operation effect by the alerting | reporting means provided separately from the 1st display screen G1. In addition, although the character on the first display screen G1 side is changed when the player touches the three-dimensional image of the character in the character effect, the configuration may not be changed.

(17)3次元像による演出としては、第1操作演出及び第2操作演出といったように予め定められた演出が行われるプレレンダリング方式を採用したが、操作空間OE(センサ装置120の検知範囲内)における操作体Hの動作によってその都度演出を変更するリアルタイムレンダリング方式を採用してもよい。   (17) Although the pre-rendering method in which predetermined effects such as the first operation effect and the second operation effect are performed is adopted as the effect by the three-dimensional image, the operation space OE (within the detection range of the sensor device 120) is adopted. A real-time rendering method may be adopted in which the presentation is changed each time depending on the operation of the operating tool H.

(18)3次元像による演出を行う場合に、遊技者らの目の位置に対応させて、表示制御装置500が特別表示装置130におけるバリア表示部130bの縦縞のフィルタの位置及び液晶表示部130aの左右の眼用の画像の位置を変更する構成としてもよい。具体的には、例えば、遊技者らの目(顔)の位置を検知するセンサとして画像センサを遊技機前面部に設け、表示制御装置500が当該画像センサの検知結果に基づいて、遊技者らの目の位置を把握し、例えば遊技者らの目(顔)が横に移動した場合にはバリア表示部130bの縦縞のフィルタも横に移動させるとともに液晶表示部130aの左右の目用の画像の位置を横に移動させ、斜めに移動した場合には、フィルタ及び左右の目用の画像も斜めにするなどする。このようにすることで、遊技者が特別表示装置130の第2表示画面G2を見る場合に、目(顔)の位置が移動してもバリア表示部130bのフィルタにより常にパララックスバリアによる効果を得ることができ、3次元像を好適に見ることが可能となる。   (18) When performing an effect by a three-dimensional image, the display control device 500 corresponds to the position of the vertical stripe filter of the barrier display unit 130b in the special display device 130 and the liquid crystal display unit 130a in accordance with the positions of the eyes of the players. Alternatively, the positions of the left and right eye images may be changed. Specifically, for example, an image sensor is provided on the front surface of the gaming machine as a sensor for detecting the positions of the eyes (faces) of the players, and the display control device 500 is based on the detection results of the image sensors. For example, when the player's eyes (faces) move sideways, the vertical stripe filter of the barrier display unit 130b is also moved sideways and the left and right eye images of the liquid crystal display unit 130a are moved. When the position is moved sideways, the filter and the images for the left and right eyes are also slanted. In this way, when the player views the second display screen G2 of the special display device 130, the effect of the parallax barrier is always achieved by the filter of the barrier display unit 130b even if the position of the eyes (face) moves. It is possible to obtain a three-dimensional image.

(19)ボタン演出及び特殊ボタン演出において、基準速度以上の場合に行う第2操作演出を、基準速度未満の場合に行う第1操作演出よりも派手なものにして、遊技者の満足感を高める構成としたが、逆に、基準速度以上の場合には地味な演出や警告を行うなど、操作をやさしく行うように促す構成としてもよい。この場合、操作ボタン111が強打されることによる操作ボタンユニット100の故障を抑制することが可能となる。   (19) In the button effect and the special button effect, the second operation effect that is performed when the speed is higher than the reference speed is more flashy than the first operation effect that is performed when the speed is less than the reference speed, thereby enhancing the player's satisfaction. On the contrary, it is also possible to adopt a configuration that prompts the user to perform the operation gently, such as giving a plain effect or warning when the speed is higher than the reference speed. In this case, failure of the operation button unit 100 due to the operation button 111 being struck can be suppressed.

(20)操作体Hが奥端の1列目のセンサにより検知された場合に報知を行う構成としたが、操作体Hが前端の10列目のセンサにより検知された場合にも報知を行う構成としてもよい。操作体Hが検知範囲よりも前方にのみ存在する場合に報知(例えば第1表示画面G1にて「遠すぎです、手を近づけてください」といった表示をする)を行う構成とすれば、その後の操作が空振りしてしまうことを抑制することができ、遊技者はより好適に操作に対応する動作を行うことができる。またこの観点からすると、各センサ121と操作体Hとの距離を把握して、操作ボタン111よりもセンサ121側に操作体Hが存在する場合や、操作ボタン111よりもセンサ121と反対側に操作体Hが存在する場合に上記のように報知を行う構成としてもよい。   (20) Although the notification is made when the operating tool H is detected by the sensor in the first row at the far end, the notification is also given when the operating tool H is detected by the sensor in the tenth row at the front end. It is good also as a structure. If the operation tool H is present only in front of the detection range, a notification (for example, “display too far, please bring your hand close” on the first display screen G1) is performed. It is possible to prevent the operation from being missed, and the player can more appropriately perform an operation corresponding to the operation. From this point of view, the distance between each sensor 121 and the operating tool H is grasped, and when the operating tool H exists on the sensor 121 side from the operating button 111, or on the opposite side of the sensor 121 from the operating button 111. It is good also as a structure which alert | reports as mentioned above when the operating body H exists.

(21)3次元像による演出は、上記実施形態にて示したものに限定されない。例えば、仮想操作ボタン像Xでは、操作ボタン111の形態と対応させそれを操作ボタン111の上方に突出するように表示したが、操作ボタン111の形態とは異ならせて(例えば細くしたり太くしたりして)操作ボタン111の上方に突出するように大きさを変化させて表示してもよい。   (21) The effect by the three-dimensional image is not limited to that shown in the above embodiment. For example, the virtual operation button image X is displayed so as to correspond to the form of the operation button 111 so as to protrude above the operation button 111, but is different from the form of the operation button 111 (for example, thinning or thickening). Or the like, the size may be changed so as to protrude above the operation button 111.

また、仮想操作ボタン像Xの色や模様などのデザインを操作ボタン111のものと異ならせてもよい。通常であれば操作ボタン111のものと同じデザインの仮想操作ボタン像Xを表示させ、所定の確率で例えばプリンに模した仮想操作ボタン像Xを表示させると、遊技者の度肝を抜く演出とすることが可能となる。このような場合、遊技結果と対応させて大当たり結果の場合にのみ上記のプリンに模した仮想操作ボタン像Xを表示させる構成とするとよい。   Further, the design of the virtual operation button image X, such as the color and pattern, may be different from that of the operation button 111. If the virtual operation button image X having the same design as that of the operation button 111 is displayed normally and the virtual operation button image X imitating a pudding, for example, is displayed with a predetermined probability, it is an effect that unleashes the player. It becomes possible. In such a case, the virtual operation button image X imitating the pudding may be displayed only in the case of a jackpot result in association with the game result.

女の子のキャラクタが上記実施形態のものに限定されないのは言うまでもない。この場合、少なくとも第1表示画面G1にて表示されるキャラクタと対応するキャラクタが、3次元像として第2表示画面G2にて表示される構成とすることで、その3次元像を触ろうとした動作に対応する演出を遊技者は理解し易くなる。   Needless to say, the girl character is not limited to that of the above embodiment. In this case, at least a character corresponding to the character displayed on the first display screen G1 is displayed on the second display screen G2 as a three-dimensional image, so that the operation of trying to touch the three-dimensional image is performed. It becomes easier for the player to understand the production corresponding to.

(22)ボタン装置110において、ボタン設置面からの操作ボタン111の突出量を可変設定できるように構成し、現実の操作面112の位置(高さ位置)を変更できるようにしてもよい。この場合、遊技に際しては、以下の(ア)〜(ウ)の操作ボタン111又は仮想操作ボタン像Xを対象に遊技者によるボタン押圧操作が行われることとなる。
(ア)初期位置にある状態の操作ボタン111
(イ)初期位置よりも突出量を増やした状態の操作ボタン111
(ウ)特別表示装置130により3次元表示された仮想操作ボタン像X
より具体的には、図31に示すように、ボタン装置110に、モータ等よりなる昇降装置140を設け、その昇降装置140により、操作ボタン111を昇降可能とする(すなわち、突出量を変更可能とする)。昇降装置140は、音声発光制御装置82からの指令に基づいて、操作ボタン111を昇降させる。この場合、(ア)〜(ウ)のいずれの状態でボタン演出を行うかは都度の抽選で決定されるとよい。
(22) The button device 110 may be configured so that the amount of protrusion of the operation button 111 from the button installation surface can be variably set so that the actual position (height position) of the operation surface 112 can be changed. In this case, in the game, the player performs a button pressing operation on the following operation buttons 111 or virtual operation button images X of (a) to (c).
(A) Operation button 111 in the initial position
(A) Operation button 111 in a state in which the protrusion amount is increased from the initial position.
(C) Virtual operation button image X displayed three-dimensionally by special display device 130
More specifically, as shown in FIG. 31, the button device 110 is provided with an elevating device 140 made of a motor or the like, and the operating device 111 can be raised and lowered by the elevating device 140 (that is, the protruding amount can be changed). And). The lifting device 140 moves the operation button 111 up and down based on a command from the sound emission control device 82. In this case, in which state of (a) to (c) the button effect is performed may be determined by lottery each time.

ここで、図31(a)は、操作ボタン111が初期位置にある状態を示し(上記(ア))、ボタン設置面からの突出量(ボタン上端までの高さ)はT1である。これに対し、図31(b)は、操作ボタン111が所定の突出位置にある状態を示し(上記(イ))、ボタン設置面からの突出量はT2である(T2>T1)。さらに、図31(c)は、操作ボタン111は初期位置のままで、仮想操作ボタン像Xが表示された状態を示し(上記(ウ))、ボタン設置面からの突出量は(b)と同じT2である。   Here, FIG. 31A shows a state in which the operation button 111 is in the initial position (above (A)), and the protruding amount from the button installation surface (height to the upper end of the button) is T1. On the other hand, FIG. 31B shows a state in which the operation button 111 is at a predetermined protruding position (above (A)), and the protruding amount from the button installation surface is T2 (T2> T1). Further, FIG. 31C shows a state in which the virtual operation button image X is displayed with the operation button 111 remaining at the initial position (above (C)), and the protruding amount from the button installation surface is (b). Same T2.

この場合、実際の操作ボタン111が、図31(a)、(b)のように形態変化することを前提に、図31(b)と同じ大きさで仮想操作ボタン像Xが表示されるため、その仮想操作ボタン像Xが実体の無い虚像だとしても、遊技者に違和感なくその存在を分からせることができる。なお、図31(b)での操作ボタン111の突出量と、図31(c)での仮想操作ボタン像Xの突出量とは、同じでなくてもよく、操作ボタン111の突出量>仮想操作ボタン像X、又は操作ボタン111の突出量<仮想操作ボタン像Xの突出量であってもよい。   In this case, the virtual operation button image X is displayed with the same size as that in FIG. 31 (b) on the assumption that the actual operation button 111 changes its form as shown in FIGS. 31 (a) and 31 (b). Even if the virtual operation button image X is a virtual image having no substance, the player can be made aware of its presence without a sense of incongruity. The protrusion amount of the operation button 111 in FIG. 31B and the protrusion amount of the virtual operation button image X in FIG. 31C do not have to be the same, and the protrusion amount of the operation button 111> virtual. The operation button image X or the protrusion amount of the operation button 111 may be smaller than the protrusion amount of the virtual operation button image X.

(23)特別表示装置130により仮想操作ボタン像Xを表示させる場合に、仮想操作ボタン像Xの高さ(ボタン設置面からの高さ)を複数の高さで切り替えられる構成とてもよい。この場合、仮想操作ボタン像Xの高さが高いほど大当たり結果となる期待度を高くなる構成とすると、特殊ボタン演出に対する注目度を高めることができる。   (23) When the virtual operation button image X is displayed by the special display device 130, the height (the height from the button installation surface) of the virtual operation button image X can be switched between a plurality of heights. In this case, when the virtual operation button image X is higher in height, the degree of attention to the special button effect can be increased if the expectation level resulting in the jackpot result is increased.

(24)センサ装置120における各センサ121の下端のセンサ(図5における♯1)を操作面112を検知しない位置(操作面112に触れる操作体Hを検知可能な位置)に配置したが、操作面112よりも下方に配置する構成としてもよい。この場合、操作ボタン111及び操作体Hのいずれを検知しているかを把握する構成として、例えば、操作ボタン111と当該下方に配置したセンサ121との距離を把握する距離把握手段を備える構成が考えられる。そして、かかる距離把握手段により把握される操作ボタン111とセンサ121との距離が、初期状態における距離(操作ボタン111が押圧操作されていない距離)から当該初期状態における距離よりも離れた距離となった場合に、操作ボタン111が押圧操作されたと音声発光制御装置82が判断する構成としてもよい。このようにすることで、大きさが一定とは限らない操作体H自体を検知して操作ボタン111が押圧操作されたことを把握する構成と比較して、操作ボタン111の押圧操作量をより正確に把握することが可能となる。   (24) Although the sensor (# 1 in FIG. 5) at the lower end of each sensor 121 in the sensor device 120 is disposed at a position where the operation surface 112 is not detected (a position where the operation body H touching the operation surface 112 can be detected). It is good also as a structure arrange | positioned below the surface 112. FIG. In this case, as a configuration for grasping which one of the operation button 111 and the operation body H is detected, for example, a configuration including a distance grasping means for grasping the distance between the operation button 111 and the sensor 121 arranged below is considered. It is done. Then, the distance between the operation button 111 and the sensor 121 grasped by the distance grasping means is a distance farther than the distance in the initial state from the distance in the initial state (distance where the operation button 111 is not pressed). In this case, the sound emission control device 82 may determine that the operation button 111 has been pressed. By doing in this way, compared with the structure which detects operation body H itself which is not necessarily constant magnitude | size, and grasps | ascertains that the operation button 111 was pressed, the amount of pressing operation of the operation button 111 is more It becomes possible to grasp accurately.

(25)上記実施形態では、特別表示装置130の構成をパララックスバリア方式としたため、かかる3次現像はセンサ装置120では検知できないものであったが、上記(11)に記載したように特別表示装置130の構成を変更し、3次現像が操作空間OEに映し出される構成(ホログラフィ方式など)とする場合、この3次現像をセンサ装置120が検知可能な構成としてもよい。このようにすることで、操作体Hの位置を把握して3次現像を変更(仮想操作ボタン像Xが押圧操作された場合に操作面112からの突出量を変更する等)する構成と比較して、より正確に3次現像の変更を行うことが可能となる。   (25) In the above embodiment, since the configuration of the special display device 130 is a parallax barrier system, the tertiary development cannot be detected by the sensor device 120. However, as described in the above (11), the special display device 130 has a special display. When the configuration of the apparatus 130 is changed so that the tertiary development is projected in the operation space OE (holographic method or the like), the tertiary development may be configured so that the sensor device 120 can detect the tertiary development. In this way, the position of the operating tool H is grasped and the third development is changed (when the virtual operation button image X is pressed, the amount of protrusion from the operation surface 112 is changed). Thus, it is possible to change the tertiary development more accurately.

(26)上記実施形態では、音声発光制御装置82にセンサ装置120を接続する構成としたが、表示制御装置500に接続する構成としてもよい。例えば音声発光制御装置82と表示制御装置500とを双方向通信可能な構成とし、センサ装置120にて操作体Hの動作等を検知した場合に、上記のように表示制御装置500が特別表示装置130を表示制御するとともに、表示制御装置500から音声発光制御装置82へコマンド出力しその動作等の効果音を出力させる構成とする。このような構成としても、上記実施形態で示した効果と同等の効果を奏することが可能となる。   (26) In the above-described embodiment, the sensor device 120 is connected to the sound emission control device 82, but may be connected to the display control device 500. For example, when the sound emission control device 82 and the display control device 500 are configured to be capable of bidirectional communication, and the sensor device 120 detects the operation of the operating tool H, the display control device 500 is a special display device as described above. The display control device 130 is configured to control the display, and a command is output from the display control device 500 to the sound emission control device 82 to output a sound effect such as its operation. Even with such a configuration, it is possible to achieve an effect equivalent to the effect shown in the above embodiment.

(27)上記実施形態では、特別演出(ボタン演出、特殊ボタン演出及びキャラ演出)の開始時において、操作空間OEに操作体Hが存在する状況であっても、一連の演出が行われ得る(より詳しくは操作準備状態から操作実施状態を検知して短時間であるがそれぞれの演出が行われ得る)構成としたが、この構成を以下のように変更してもよい。例えば、特別演出の開始時に操作空間OEに操作体Hが存在していることをセンサ装置120を介して音声発光制御装置82が把握した場合には、操作体Hを操作空間OEから移動するように促す演出(例えば第1表示画面G1にて「手をボタンの上から移動して下さい」と表示するなど)を行う構成や、上記のように音声発光制御装置82が把握した場合には、一連の演出をキャンセルする(その操作体Hの位置に応じて中途から演出を開始する)構成などが考えられる。   (27) In the above embodiment, at the start of the special effects (button effect, special button effect, and character effect), a series of effects can be performed even in the situation where the operating tool H exists in the operation space OE ( More specifically, the operation implementation state is detected from the operation preparation state and each production can be performed in a short time, but this configuration may be changed as follows. For example, when the sound emission control device 82 recognizes that the operating tool H exists in the operating space OE at the start of the special effect via the sensor device 120, the operating tool H is moved from the operating space OE. In the case where the voice light emission control device 82 grasps a configuration for performing an effect (such as displaying “Please move your hand over the button” on the first display screen G1) or the like as described above, A configuration of canceling a series of effects (starting effects in the middle depending on the position of the operating tool H) is conceivable.

(28)特別演出において、第1表示画面G1にて操作ボタン111や仮想操作ボタン像X等が操作体Hにより操作される様を表示する構成としてもよい。この構成としては、例えばセンサ装置120の検知結果に基づいて、操作体Hや操作ボタン111等の位置を把握しこれらをアニメーション等で表示して、操作ボタン111等が操作される様を表示する構成とするとよい。このようにすることで、操作に慣れた遊技者等は、第1表示画面G1を見ながら操作ボタン111等を操作することが可能となるとともに、第1表示画面G1及び第2表示画面G2の演出の連動性(連動感)を高めることができる。   (28) The special effect may be configured such that the operation button 111, the virtual operation button image X, and the like are operated by the operating tool H on the first display screen G1. As this configuration, for example, based on the detection result of the sensor device 120, the position of the operation tool H, the operation button 111, etc. is grasped and displayed by animation or the like to indicate that the operation button 111 or the like is operated. It may be configured. In this way, a player who is accustomed to the operation can operate the operation button 111 and the like while looking at the first display screen G1, and the first display screen G1 and the second display screen G2 can be operated. The linkage (direction feeling) of the production can be enhanced.

(29)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (29) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when entering, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

これらの場合、遊技の進行に関わる操作部に対して操作ボタンユニット100の構成を適用してもよいし、演出用の操作部に対して操作ボタンユニット100の構成を適用してもよい。   In these cases, the configuration of the operation button unit 100 may be applied to the operation unit related to the progress of the game, or the configuration of the operation button unit 100 may be applied to the operation unit for presentation.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機には、遊技者により操作される操作手段を備えているものが知られている。例えば、特許文献1(特開2008−29764号公報)に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。したがって、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。」という課題・技術背景等に鑑みてなされたものである。
<Feature A group>
The following feature A group is “a game machine such as a pachinko machine is known to have an operation means operated by a player. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2008-29764 In the pachinko machines shown in (1), operating means are provided on the front of the gaming machine, and special effects are displayed on the screen according to the player's operation, etc. in order to make the player expect a special gaming state that is advantageous to the player. In a gaming machine that employs operation means in this way, it is an important issue how to increase the player's attention to the game using the operation means. Here, there is a concern that simply performing a special effect according to the operation of the operation means will make the operation monotonous and the freshness will fade, and the interest in the operation itself will be reduced. Notes on using games Time in achieving the improvement in has been made in view of the still is room for improvement. "That issues and technical background, and the like.

特徴A1.遊技者により押圧操作される操作面(操作面112)を有する操作手段(ボタン装置110)と、
当該操作手段に対して操作が実施された場合に、その操作に応じた演出を実施する演出実施手段(表示制御装置500の統括CPU510によるコマンド対応処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
遊技機前面側に、前記操作面を操作する場合に遊技者により手などの操作体(操作体H)の変位動作が行われる操作空間(操作空間OE)が設けられており、
前記操作空間を検知エリアとして前記操作体の存在を検知可能な検知手段(センサ装置120)と、
前記検知手段による検知結果から、前記操作体により前記操作面が押圧操作されていない非操作状態(操作準備状態)を含む状態の判定を実施する操作状態判定手段(音声発光制御装置82のMPU249によるボタン用操作対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Operation means (button device 110) having an operation surface (operation surface 112) pressed by the player;
When the operation is performed on the operation means, an effect execution means (function to execute a command response process by the overall CPU 510 of the display control device 500) that performs an effect according to the operation;
In a gaming machine comprising
On the front side of the gaming machine, an operation space (operation space OE) is provided in which a player performs a displacement operation of an operation body (operation body H) such as a hand when operating the operation surface.
Detection means (sensor device 120) capable of detecting the presence of the operation body using the operation space as a detection area;
From the detection result by the detection means, an operation state determination means (by the MPU 249 of the sound emission control device 82) for determining a state including a non-operation state (operation preparation state) where the operation surface is not pressed by the operation body. Function to execute button operation support processing), and
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、検知手段の検知エリアに操作手段の操作空間が含まれているため、遊技者が操作手段を押圧操作しようとする場合に、操作面を押圧操作する前の状態を検知することができる。そしてその非操作状態を含む状態の判定が操作状態判定手段により判定されるため、それに伴う演出を行うことが可能となる。例えば非操作状態であれば、操作手段が操作されるよりも前に演出を行ったり、操作手段を操作する前の遊技者の手の位置や動きによって操作時の演出を変更したりすることが可能となり、演出の多様化を図ることができる。よって遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A1, since the operation space of the operation means is included in the detection area of the detection means, the state before the operation surface is pressed when the player tries to press the operation means is detected. be able to. And since the determination of the state including the non-operation state is determined by the operation state determination means, it is possible to perform an accompanying effect. For example, in a non-operating state, it is possible to produce an effect before the operating means is operated, or to change the effect at the time of operation depending on the position and movement of the player's hand before operating the operating means. This makes it possible to diversify the production. Therefore, it becomes possible to raise the attention degree to a game.

特徴A2.前記操作手段の押圧操作を遊技者に実施させるよう操作指示を行う操作指示手段(表示制御装置500の統括CPU510による操作開始演出用処理を実行する機能)を備え、
前記操作状態判定手段は、前記操作指示手段により前記操作指示が行われた場合に、前記非操作状態の判定として前記操作空間において前記操作体が所定の操作準備位置(操作体が準備確認センサに到達した位置)にあることを判定する準備状態判定手段(音声発光制御装置82のMPU249による準備状態の確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Operation instruction means (function to execute an operation start effect processing by the overall CPU 510 of the display control device 500) for instructing the player to perform the pressing operation of the operation means is provided,
When the operation instruction is performed by the operation instruction unit, the operation state determination unit determines whether the operation body is in a predetermined operation preparation position (the operation body is a preparation confirmation sensor) in the operation space as the determination of the non-operation state. The gaming machine according to Feature A1, further comprising a preparation state determination unit (a function of executing a preparation state confirmation process by the MPU 249 of the sound emission control device 82) for determining that the vehicle is at the position reached.

特徴A2によれば、遊技機による操作指示に従って、遊技者が所定の操作準備位置へ手などの操作体を移動した場合にそれを把握することができる。また、操作指示に従わないことも把握することができる。これにより、遊技者による押圧操作の準備の状態に応じた演出を行うことができる。押圧操作の準備の状態に応じた演出とは、例えば、上記のように操作指示に従わない場合には、再度操作を促すような演出や、操作指示に従って所定の操作準備位置へ移動した場合には、具体的な押圧操作を実施させるような指示内容の演出が考えられる。このように、押圧操作の準備の状態に応じた演出を行うことで、押圧操作の有無による演出の変化に加えて、その準備の有無による演出の変化も加えることができ、演出の多様化を図ることができる。   According to the feature A2, it is possible to grasp when a player moves an operating body such as a hand to a predetermined operation preparation position in accordance with an operation instruction from the gaming machine. It can also be understood that the operation instruction is not followed. Thereby, the production according to the state of preparation of the pressing operation by the player can be performed. An effect according to the state of preparation for a pressing operation is, for example, an effect that prompts an operation again when the user does not follow the operation instruction as described above, or a case where the user moves to a predetermined operation preparation position according to the operation instruction. The production of the instruction content that causes a specific pressing operation to be performed is conceivable. In this way, by performing the production according to the preparation state of the pressing operation, in addition to the change of the production due to the presence or absence of the pressing operation, the production can be changed due to the presence or absence of the preparation. You can plan.

特徴A3.前記操作状態判定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記操作面と接触する基準位置にあるか否かを判定する接触判定手段(音声発光制御装置82のMPU249による実施状態の確認処理を実行する機能)を備え、
前記準備状態判定手段は、前記検知手段によって前記操作体が検知され且つ前記接触判定手段によって前記基準位置にないと判定された場合に、前記非操作状態の判定として前記操作体が前記所定の操作準備位置にあると判定するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The operation state determination means performs contact determination means for determining whether or not the operating body is in a reference position in contact with the operation surface in the operation space (execution state confirmation processing by the MPU 249 of the sound emission control device 82 is executed). Function)
The preparation state determination means determines whether the operation body is the predetermined operation as the non-operation state determination when the operation means is detected by the detection means and is determined not to be at the reference position by the contact determination means. The gaming machine according to Feature A2, wherein the gaming machine is determined to be in the preparation position.

特徴A3によれば、操作面と操作体とが非接触である状態を準備状態判定手段は判定することができる。この場合、手などが操作面を押圧操作する前の状態にあるのか、押圧操作している状態であるのかを区別して判定できる。これにより、操作面に手などを添えるよりも前のタイミングで操作の準備の状態に応じた演出を行うことができ、より準備段階に近い状態の演出とすることができる。   According to the feature A3, the preparation state determination unit can determine a state where the operation surface and the operation body are not in contact with each other. In this case, it is possible to distinguish and determine whether the hand or the like is in a state before the operation surface is pressed or is in a pressing operation state. As a result, it is possible to produce an effect according to the preparation state of the operation at a timing before attaching a hand or the like to the operation surface, and it is possible to produce an effect in a state closer to the preparation stage.

特徴A4.前記準備状態判定手段は、前記操作指示が生じている状況下で、その操作内容に応じた操作が行われないまま前記操作体が前記所定の操作準備位置から前記操作空間から存在しなくなったことを判定する手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS905〜ステップS911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. In the situation where the operation instruction is generated, the preparation state determination unit is configured such that the operation body no longer exists from the operation space from the predetermined operation preparation position without performing an operation according to the operation content. The gaming machine according to feature A2 or feature A3, further comprising means for determining the function (function of executing steps S905 to S911 by the MPU 249 of the sound emission control device 82).

特徴A4によれば、操作指示に従って遊技者が所定の操作準備位置に手などを移動した後に、押圧操作せずに心変わりするなどで所定の操作準備位置から手を移動した場合には、それを把握することができ、例えばそれに応じた演出を行うことができる。これにより、遊技者の動作と演出との連帯感を高め、遊技の注目度をより一層高めることができる。   According to the feature A4, when the player moves the hand from the predetermined operation preparation position by moving the hand or the like to the predetermined operation preparation position according to the operation instruction and then changing his / her heart without performing the pressing operation, For example, it is possible to produce an effect according to it. Thereby, it is possible to enhance the sense of solidarity between the player's action and performance, and to further increase the degree of attention of the game.

特徴A5.前記操作状態判定手段は、前記操作体が前記所定の操作準備位置から押圧操作された位置に移動したことを判定する操作実施確認手段(音声発光制御装置82のMPU249による操作実施の確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The operation state determination means executes an operation execution confirmation means for determining that the operating body has moved from the predetermined operation preparation position to the pressed position (execution confirmation processing by the MPU 249 of the sound emission control device 82). The gaming machine according to any one of features A2 to A4, wherein

特徴A5によれば、操作状態判定手段によって押圧操作されていない非操作状態だけでなく、操作手段が押圧操作されたことも把握することができる。つまり、特徴A1で示したように、検知手段によって操作面を押圧操作する前の状態が検知されるとともに、操作前の状態から手などの変位によって押圧操作が行われると、その操作も検知手段により検知される。この場合、操作手段の操作する前の非操作状態と、操作する状態と、を把握でき、遊技者による押圧操作前から押圧操作されるまでの一連の動作を把握することができる。したがって、例えばそれに伴って一連の演出を行うことが可能となる。よって、遊技者の動作と演出との連帯感をさらに高めることができる。   According to the feature A5, it is possible to grasp not only the non-operation state in which the pressing operation is not performed by the operation state determination unit but also the pressing operation of the operation unit. That is, as shown by the feature A1, the state before the operation surface is pressed by the detection unit is detected, and when the pressing operation is performed by the displacement of the hand or the like from the state before the operation, the operation is also detected by the detection unit. Is detected. In this case, it is possible to grasp the non-operation state before the operation means is operated and the operation state, and it is possible to grasp a series of operations from before the player press operation to the press operation. Therefore, for example, it is possible to perform a series of effects. Therefore, it is possible to further enhance the sense of solidarity between the player's action and performance.

特徴A6.前記検知手段は、複数の検知部(センサ121)を有しており、
当該各検知部は、前記検知エリア内において、前記操作手段の押圧操作方向における検知の範囲が各々異なっており、
前記操作状態判定手段は、前記各検知部の検知結果に基づいて、前記非操作状態の判定を実施することを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The detection means includes a plurality of detection units (sensors 121),
Each detection unit has a different detection range in the pressing operation direction of the operation means in the detection area,
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the operation state determination unit determines the non-operation state based on a detection result of each of the detection units.

特徴A6によれば、押圧操作方向において、操作体と操作面との距離(操作体の位置)を複数の検知部によって把握することができる。そのため、操作前の状態であること、その状態から実際に操作が行われたことを判定する上で好ましく、また、その把握した結果に基づいて異なる演出を行うことが可能となる。   According to the feature A6, in the pressing operation direction, the distance between the operation body and the operation surface (position of the operation body) can be grasped by a plurality of detection units. Therefore, it is preferable to determine that the state is before the operation and that the operation is actually performed from the state, and it is possible to perform different effects based on the grasped result.

特徴A7.前記操作状態判定手段は、前記検知手段における前記各検知部の各々の検知の範囲に前記操作体が存在するか否かを把握し、前記操作体が存在するとして把握した検知部と前記操作体が存在しないとして把握した検知部との境界を特定することで、前記操作体の前記検知エリア内における前記押圧操作方向の位置を特定するものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The operation state determination unit grasps whether or not the operation body exists in a detection range of each of the detection units in the detection unit, and the detection unit and the operation body grasped that the operation body exists. The gaming machine according to A6, wherein the position of the operating body in the detection area is specified by specifying a boundary with the detection unit that is grasped as being absent. .

特徴A7によれば、それぞれの検知部において操作体が存在するか否かを把握した結果を用いて、操作体の押圧操作方向における位置を特定することができる。そして、その位置を各検知部の境界から特定することで、かかる境界の移動を把握すれば操作体が押圧操作方向において移動したことも特定することができる。   According to the feature A7, the position of the operating body in the pressing operation direction can be specified using the result of grasping whether or not the operating body exists in each detection unit. Then, by identifying the position from the boundary of each detection unit, it is possible to identify that the operating body has moved in the pressing operation direction by grasping the movement of the boundary.

ここで例えば、操作手段が押圧操作されたことを特定するのであれば、操作手段に検知センサ等を内蔵する構成も考えられる。操作手段に検知センサ等を内蔵する構成とすれば、操作手段の長押しや連続押し、半押しなど操作手段の細かい操作を容易に特定することも可能である。しかし、特徴A1の遊技機では、操作手段の非操作状態を含む状態の判定を行う構成としているところ、非操作状態とは、操作手段が押圧操作される前の状態であり、操作手段に内蔵した検知センサでは、このような非操作状態を検知することが困難である。そこで、検知手段を特徴A7の構成とすることで、非操作状態を検知することだけでなく、操作手段に検知センサ等を内蔵しなくても上記のように各検知部の境界を特定することで操作体(操作手段)の移動を把握することができるため、検知手段の細かい操作を特定することができる。   Here, for example, if it is specified that the operating means has been pressed, a configuration in which a detection sensor or the like is incorporated in the operating means is also conceivable. If the operation means has a built-in detection sensor or the like, it is possible to easily specify fine operations of the operation means such as long press, continuous press, and half press of the operation means. However, the gaming machine of feature A1 is configured to determine the state including the non-operation state of the operation means. The non-operation state is a state before the operation means is pressed and is built in the operation means. With such a detection sensor, it is difficult to detect such a non-operation state. Therefore, by configuring the detection means to have the feature A7, not only the non-operation state is detected, but also the boundary of each detection unit can be specified as described above without including a detection sensor or the like in the operation means. Since it is possible to grasp the movement of the operating body (operation means), the detailed operation of the detection means can be specified.

特徴A8.前記検知手段は、前記操作体が前記操作面に接触する位置に配置される状況において、前記検知の範囲に前記操作体が存在しないとして把握される検知部が、前記各検知部のうち前記操作面が押圧操作される側とは逆側に存在するように構成されていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. In the situation where the operation body is disposed at a position where the operation body contacts the operation surface, the detection unit is configured to detect, as the detection unit, that the operation body does not exist in the detection range. The gaming machine according to Feature A7, wherein the gaming machine is configured to exist on a side opposite to the side on which the face is pressed.

特徴A8によれば、操作手段が押圧操作されたことを把握するうえで、操作面が押圧操作される側とは逆側に存在する検知部のうち、操作体が検知の範囲に含まれないと把握される検知部と、操作体が検知の範囲に含まれると把握される検知部と、の境界を特定し、その境界の移動を把握すれば、操作手段が押圧操作されたことを好適に把握することができる。操作面が押圧操作される側の検知部において、これらの境界を特定しようとすると、各検知部はその検知の範囲に、操作手段が含まれているのか操作体が含まれているのかを特定する必要が生じる。これに対して、上記のように操作面が押圧操作される側とは逆側の検知部の境界を特定する構成であれば、このような操作手段と操作体とを区別する必要は生じずに、簡易な構成で操作手段が押圧操作されることを把握することが可能となる。   According to the feature A8, in order to grasp that the operating means has been pressed, the operating body is not included in the detection range among the detecting units existing on the side opposite to the side on which the operating surface is pressed. If the boundary between the detection unit that is grasped and the detection unit that is grasped when the operation body is included in the detection range is identified and the movement of the boundary is grasped, it is preferable that the operation means is pressed. Can grasp. In the detection unit on the side where the operation surface is pressed, when trying to identify these boundaries, each detection unit identifies whether the detection range includes an operation means or an operation tool. Need to do. On the other hand, if the configuration is such that the boundary of the detection unit on the side opposite to the side on which the operation surface is pressed is specified, there is no need to distinguish between such operation means and the operation body. In addition, it is possible to grasp that the operating means is pressed with a simple configuration.

特徴A9.前記操作状態判定手段は、前記非操作状態において前記操作体の動作速度を把握する速度把握手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS1204〜ステップS1209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. The operation state determination means includes speed grasping means for grasping the operation speed of the operating body in the non-operation state (function to execute the processing of steps S1204 to S1209 by the MPU 249 of the sound emission control device 82). The gaming machine according to any one of features A1 to A8, characterized by:

特徴A9によれば、非操作状態、すなわち操作手段の操作面を押圧操作する前段階の所謂予備動作の動作速度によって、演出実行手段による演出の内容を異ならせることが可能となる。この場合、例えば、予備動作の動作速度が速い場合には演出を派手にすると、動作と演出との一体性を高めることができるため遊技への注目度を高めることが可能となり、逆に予備動作の動作速度が速い場合には次回はゆっくりと操作するよう促す演出とすると、操作手段の故障や破損を抑制することが可能となる。   According to the feature A9, it is possible to vary the contents of the effect by the effect executing means according to the non-operating state, that is, the operation speed of the so-called preliminary operation in the previous stage of pressing the operation surface of the operation means. In this case, for example, when the operation speed of the preliminary operation is fast, if the production is flashy, the unity of the operation and the production can be improved, so that the degree of attention to the game can be increased. When the operation speed is fast, the next time, it is possible to suppress the operation means from being broken or damaged.

特に、操作手段が操作される際の動作速度ではなく、上記のように予備動作の動作速度によって演出の内容を異ならせる構成であるため、操作手段が操作されるよりも前に操作手段が操作された場合の演出を決定することができ、処理に要する時間に猶予が生じる。このため、極度な処理負荷の増加を抑制することができる。   In particular, since the content of the effect varies depending on the operation speed of the preliminary operation as described above, not the operation speed when the operation means is operated, the operation means is operated before the operation means is operated. It is possible to determine the production when it is performed, and there is a delay in the time required for processing. For this reason, an extreme increase in processing load can be suppressed.

特徴A10.前記操作手段の押圧操作を複数回に亘って遊技者に実施させるよう連続操作の指示を行う連続操作指示手段(音声発光制御装置82のMPU249による例えばステップS513やステップS612などボタン演出における連発演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記操作状態判定手段は、前記連続操作指示手段により前記連続操作の指示が行われている期間において、前記操作体が前記操作空間から移動した場合に、前記連続操作の継続を促す再操作の指示を行わせる手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS908〜ステップS911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. Continuous operation instruction means for instructing the player to perform the pressing operation of the operation means a plurality of times (for example, step S513 or step S612 by the MPU 249 of the sound emission control device 82) Function to execute processing to perform)
The operation state determination means is a re-operation instruction that prompts continuation of the continuous operation when the operating body moves from the operation space during a period in which the continuous operation instruction is given by the continuous operation instruction means. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, further comprising means for performing the function (function of executing steps S908 to S911 by the MPU 249 of the sound emission control device 82).

特徴A10によれば、押圧操作を複数回に亘って遊技者に実施させる場合に、例えば遊技者が途中で押圧操作をやめてしまった場合などは、連続操作の継続を促す再操作の指示が行われる。この場合、操作空間から操作体が移動した場合に再操作の指示が行われる構成としているため、例えば(操作空間に手が存在して)遊技者としては連続操作の継続の意思があるにもかかわらず再操作の指示が行われてしまうといった不都合を回避することができる。   According to the feature A10, when the player performs the pressing operation a plurality of times, for example, when the player stops the pressing operation on the way, a re-operation instruction for continuation of the continuous operation is performed. Is called. In this case, since the re-operation instruction is performed when the operating body moves from the operation space, for example (there is a hand in the operation space), the player is willing to continue the continuous operation. Regardless, it is possible to avoid the inconvenience that a re-operation instruction is issued.

特徴A11.遊技機前方より視認可能であって前記操作空間を挟んで遊技者と反対側となる位置に設けられる表示手段(特別表示装置130)と、
前記操作体を前記操作空間に誘導するための誘い画像を前記表示手段にて表示させる表示制御手段(表示制御装置500の統括CPU510によるコマンド対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. Display means (special display device 130) that is visible from the front of the gaming machine and provided at a position opposite to the player across the operation space;
Display control means for displaying an invitation image for guiding the operating body to the operation space on the display means (function for executing command response processing by the overall CPU 510 of the display control device 500);
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, comprising:

特徴A11によれば、操作空間を挟んで遊技者と反対側となる位置にて誘い画像が表示されて、操作空間に操作体としての手などを持ってくるように促されるため、遊技者はその誘い画像と操作すべき操作手段の関連性に気付きやすい。操作手段と離れた箇所にて誘い画像が表示する構成とすると何処を押圧操作すべきかが分かりにくくなり、特に遊技の初心者などに対して混乱を生じさせかねない。そこで、特徴A11の構成とすることで、遊技を分かり易くして遊技者に混乱を生じさせないようにすることができる。   According to feature A11, an invitation image is displayed at a position opposite to the player across the operation space, and the player is prompted to bring a hand or the like as an operation tool to the operation space. It is easy to notice the relationship between the invitation image and the operation means to be operated. If the invitation image is displayed at a location distant from the operation means, it is difficult to know where to press, and this may cause confusion especially for beginners of the game. Therefore, by adopting the configuration of the feature A11, it is possible to make the game easy to understand and not cause confusion for the player.

特徴A12.前記表示制御手段は、3次元画像を表示する3次元表示実行手段(表示制御装置500の統括CPU510による特別演出設定処理を実行する機能)を備え、
当該3次元表示実行手段は、前記操作空間に前記3次元画像による前記誘い画像を表示させるものであることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The display control means includes a three-dimensional display execution means for displaying a three-dimensional image (a function for executing a special effect setting process by the overall CPU 510 of the display control device 500).
The gaming machine according to Feature A11, wherein the three-dimensional display execution means displays the invitation image based on the three-dimensional image in the operation space.

特徴A12によれば、3次元画像によって誘い画像が表示されることで、遊技機の奥行き方向に像が存在しているかのように認識させることができる。そしてこの3次元画像は、表示手段の前方である操作空間、すなわち操作手段の上方において像が表示されるため、遊技者がその誘い画像を触ろうとするとそれを検知することができる。これにより、操作手段を押圧操作させるという演出だけでなく、誘い画像を触らせるという、という新たな演出を追加することができる。そしてこの場合、操作手段用の検知手段を用いているため、別途センサなどを設ける必要がなく、機能の集約化を図ることが可能となる。   According to the feature A12, the invitation image is displayed as a three-dimensional image, so that it can be recognized as if the image exists in the depth direction of the gaming machine. Since this three-dimensional image is displayed in the operation space in front of the display means, that is, above the operation means, it can be detected when the player tries to touch the invitation image. Accordingly, it is possible to add not only an effect of pressing the operation means but also a new effect of touching the invitation image. In this case, since the detection means for the operation means is used, it is not necessary to provide a separate sensor or the like, and the functions can be integrated.

特徴A13.前記3次元表示実行手段は、前記検知手段により前記操作体が検知された場合に、当該操作体の動作に対応させて前記3次元画像の表示態様を変化させる手段(表示制御装置500の統括CPU510における3次元表示変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. The three-dimensional display executing means is means for changing the display mode of the three-dimensional image in accordance with the operation of the operating body when the operating body is detected by the detecting means (the overall CPU 510 of the display control device 500). The game machine according to Feature A12, further comprising: a function of executing a three-dimensional display change process in FIG.

特徴A13によれば、遊技者が3次元像を触れようとした場合には3次元像が変化するため、遊技者に3次元像を触れようとする楽しみを与えることができる。特にこの場合、他の演出手段で演出を行う構成と比較して、3次元像自体が変化するため、遊技者が3次元像に触れようとした場合の効果を示しやすい。   According to the feature A13, when the player tries to touch the three-dimensional image, the three-dimensional image changes, so that it is possible to give the player pleasure to touch the three-dimensional image. In particular, in this case, since the three-dimensional image itself changes as compared with a configuration in which the effect is produced by other effect means, it is easy to show an effect when the player tries to touch the three-dimensional image.

特徴A14.前記3次元表示実行手段は、前記3次元画像として、前記操作空間において前記操作手段が存在していない領域に仮想操作手段像(仮想操作ボタン像X)を表示するものであることを特徴とする特徴A12又は特徴A13に記載の遊技機。   Feature A14. The three-dimensional display execution means displays a virtual operation means image (virtual operation button image X) as a three-dimensional image in an area where the operation means does not exist in the operation space. The gaming machine according to feature A12 or feature A13.

特徴A14によれば、操作空間に操作手段に対応する3次元表示が行われるため、実際には存在していなくても存在しているかのように思わせることができる。例えば、実際には操作手段の変形等が生じていなくても、あたかも操作手段が操作空間において変形等したかのように思わせることができる。操作手段の変形等とは、操作手段の大きさや形、色などの変化を含むものが考えられる。この場合、3次元表示によっていろいろとできるため、操作手段の操作に対して興味を遊技者に生じさせ、結果として操作手段の操作を積極的に行わせることが可能となる。   According to the feature A14, since the three-dimensional display corresponding to the operation means is performed in the operation space, it can be made to appear as if it does not actually exist. For example, even if the operation means is not actually deformed, it can be made to appear as if the operation means has been deformed in the operation space. The deformation of the operation means may include changes in the size, shape, color, etc. of the operation means. In this case, since various things can be done by the three-dimensional display, it is possible to cause the player to be interested in the operation of the operation means, and as a result, the operation means can be actively operated.

また、これらの変形を実際の操作手段自体で行おうとすると、操作手段において複雑な構造や制御機構が必要となる。その点、3次元画像による仮想操作手段像として操作手段の形態が変化したかのように見せるため、その形態の変化は操作手段においての複雑な構造や制御機構を用いずに実施でき、操作手段を変形等させる演出を容易に行うことが可能となる。   Further, if these modifications are to be performed by the actual operation means itself, a complicated structure and control mechanism are required in the operation means. In that respect, since it looks as if the form of the operation means has changed as a virtual operation means image by a three-dimensional image, the change of the form can be performed without using a complicated structure or control mechanism in the operation means. It is possible to easily produce an effect such as deforming.

また、遊技者がこの操作手段の3次元像を操作しようとすると検知手段によってそれが検知される。これにより、例えばこの操作手段の3次元像の操作に対応する動作が行われた場合にはその演出を行うことができ、遊技の意外性とその現実感を提供することができる。   Further, when the player tries to operate the three-dimensional image of the operation means, it is detected by the detection means. Thereby, for example, when an operation corresponding to the operation of the three-dimensional image of the operation means is performed, the effect can be performed, and the unexpectedness of the game and its realism can be provided.

特徴A15.前記3次元表示実行手段は、前記仮想操作手段像として前記操作手段が大型化されるようにして当該操作手段から延びている像を表示させ、
前記操作状態判定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記仮想操作手段像に重複している位置に存在していないことを判定する重複判定手段(音声発光制御装置82のMPU249における準備状態の確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The three-dimensional display execution means displays an image extending from the operation means so that the operation means is enlarged as the virtual operation means image,
The operation state determination unit is an overlap determination unit that determines that the operation body does not exist at a position overlapping the virtual operation unit image in the operation space (the preparation state in the MPU 249 of the sound emission control device 82). The gaming machine according to Feature A14, further comprising a function for executing a confirmation process.

特徴A15によれば、特徴A1で記載した効果を仮想操作手段像による演出でも得ることができる。   According to the feature A15, the effect described in the feature A1 can also be obtained by the effect by the virtual operation means image.

特徴A16.前記操作状態判定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記操作面と接触する基準位置にあるか否かを判定する接触判定手段(音声発光制御装置82のMPU249による実施状態の確認処理を実行する機能)を備え、
前記操作状態判定手段は、前記仮想操作手段像の仮想操作面(仮想操作面Y)に応じて、前記基準位置を変更する判定基準変更手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS510及びステップS609の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The operation state determination means performs contact determination means for determining whether or not the operating body is in a reference position in contact with the operation surface in the operation space (execution state confirmation processing by the MPU 249 of the sound emission control device 82 is executed). Function)
The operation state determination means is a determination reference changing means for changing the reference position according to the virtual operation surface (virtual operation surface Y) of the virtual operation means image (steps S510 and S609 by the MPU 249 of the sound emission control device 82). The game machine according to Feature A15, further comprising:

特徴A16によれば、特徴A3で記載した効果を仮想操作手段像による演出でも得ることができる。   According to the feature A16, the effect described in the feature A3 can also be obtained by the effect by the virtual operation means image.

特徴A17.前記操作状態判定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記仮想操作手段像に重複している位置に存在していないことを判定する重複判定手段(音声発光制御装置82のMPU249における準備状態の確認処理を実行する機能)を備え、
前記3次元表示実行手段は、前記操作体による前記仮想操作手段像の押圧操作に対応する動作が行われた場合に、前記重複判定手段の判定結果に基づいて前記仮想操作手段像が前記操作体に重複している位置に存在しないように前記仮想操作手段像を変化させる手段(表示制御装置500の統括CPU510における3次元表示変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14乃至特徴A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The operation state determination unit is an overlap determination unit that determines that the operation body does not exist at a position overlapping the virtual operation unit image in the operation space (the preparation state in the MPU 249 of the sound emission control device 82). A function to execute the confirmation process)
When the operation corresponding to the pressing operation of the virtual operation means image by the operation body is performed, the three-dimensional display execution means displays the virtual operation means image based on the determination result of the overlap determination means. A means for changing the virtual operation means image so as not to exist at a position overlapping with each other (a function for executing a three-dimensional display change process in the overall CPU 510 of the display control device 500) is provided. Thru | or the game machine of any one of characteristics A16.

特徴A17によれば、検知手段の検知結果を用いて、仮想操作手段像の押圧操作方向への変化を好適に実現することができる。すなわち、操作体の動作に基づいて仮想操作手段像を変化させる構成において、仮想操作手段像の仮想操作面が操作体と一体的に動作するように見せることができ、操作体の動作に対して仮想操作手段像の変化を違和感なく実現することが可能となる。   According to the feature A17, the change in the pressing operation direction of the virtual operation means image can be suitably realized using the detection result of the detection means. In other words, in the configuration in which the virtual operation means image is changed based on the operation of the operation body, the virtual operation surface of the virtual operation means image can appear to operate integrally with the operation body. It is possible to realize a change in the virtual operation means image without a sense of incongruity.

特徴A18.前記操作手段は、当該操作手段を設置した設置面に対する前記操作面の高さを変更できる高さ変更手段(昇降装置140)を有しており、
前記3次元表示実行手段は、前記仮想操作手段像について前記設置面に対する前記仮想操作手段像の仮想操作面の高さを変更できるものであり、
前記高さ変更手段により前記操作面の高さを変更する制御と、前記3次元表示実行手段により前記仮想操作面の高さを変更する制御とのうちいずれかを択一的に実施する手段を備えていることを特徴とする特徴A14乃至特徴A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The operating means has a height changing means (elevating device 140) capable of changing the height of the operating surface relative to the installation surface on which the operating means is installed,
The three-dimensional display execution means can change the height of the virtual operation surface of the virtual operation means image relative to the installation surface with respect to the virtual operation means image,
Means for selectively performing one of control for changing the height of the operation surface by the height changing means and control for changing the height of the virtual operation surface by the three-dimensional display execution means; The gaming machine according to any one of features A14 to A17, comprising:

特徴A18によれば、実際の操作手段が形態変化することを前提に、仮想操作手段像が表示されるため、その仮想操作手段像が実体の無い虚像だとしても、遊技者に違和感なくその存在を分からせることができる。   According to the feature A18, since the virtual operation means image is displayed on the assumption that the actual operation means changes in form, even if the virtual operation means image is a virtual image without an entity, the presence of the virtual operation means image is not felt by the player. Can be understood.

特徴A19.予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が移行実施の旨の結果であることに基づいて、遊技状態を前記特別状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の表示演出を実行する演出手段(図柄表示装置41)と、
前記移行判定手段による前記移行判定が行われたことに基づいて前記演出手段により遊技回演出を開始して、前記移行判定手段の判定結果に対応する停止結果となるように当該遊技回演出を終了させる遊技回制御手段(音声発光制御装置82のMPU249における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示手段は、前記演出手段とは別体で設けられているものであることを特徴とする特徴A12乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. Transition determination means for performing a transition determination as to whether or not to shift the gaming state to a special state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition (execution determination processing in the MPU 202 of the main control device 81 is executed) Function)
Based on the determination result of the transition determination means being the result of the transition execution, the game state transition means for shifting the gaming state to the special state (function for executing the game state transition processing in the MPU 202 of the main control device 81) )When,
Effect means (symbol display device 41) for executing a predetermined display effect;
Based on the fact that the transition determination by the transition determination means has been performed, the effect means starts a game turn effect and ends the game turn effect so as to obtain a stop result corresponding to the determination result of the transition determination means. Game time control means (function to execute the variable display control process in the MPU 249 of the sound emission control device 82),
With
The gaming machine according to any one of features A12 to A18, wherein the display means is provided separately from the effect means.

特徴A19によれば、遊技回用の表示演出が行われる演出手段を備える遊技機は周知の構成であるものの、この遊技回演出が行われる演出手段とは別に表示手段を設けることで、遊技回演出用の演出手段の構成を特別に変更しなくても、3次元画像を用いた演出による上記の優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A19, although the gaming machine provided with the effect means for performing the display effect for the game times has a well-known configuration, by providing the display means separately from the effect means for performing the game time effect, Even if the configuration of the production means for production is not specially changed, it is possible to achieve the above-described excellent effect by the production using the three-dimensional image.

特徴A20.前記演出手段を遊技機前面から視認可能となるように設けた遊技盤(遊技盤24)と、
当該遊技盤と対峙することにより遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)を区画する窓部(窓パネル62)と、
を備え、
前記表示手段は前記遊技領域の外に配設され、
前記検知手段は、少なくとも前記表示手段の表示面の前方であって、且つ前記操作手段よりも後方に位置である特定位置(画面限界位置)に前記操作体が存在することを検知可能に構成されており、
前記検知手段によって前記特定位置に前記操作体が存在すると検知された場合に、所定の報知を実行する手段(表示制御装置500の統括CPU510による警告演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. A game board (game board 24) provided so that the directing means can be viewed from the front of the game machine;
A window section (window panel 62) that divides a game area (game area PE) through which game balls flow down by facing the game board;
With
The display means is disposed outside the game area,
The detection means is configured to be able to detect the presence of the operation body at a specific position (screen limit position) that is at least in front of the display surface of the display means and behind the operation means. And
When the detection means detects that the operating body is present at the specific position, it has means for executing a predetermined notification (function for executing a warning effect process by the overall CPU 510 of the display control device 500). The gaming machine according to Feature A19, characterized by:

特徴A20によれば、表示手段は操作手段の後方位置に設けられているため、操作手段を操作するために遊技者が手を伸ばすと表示手段の表示面に触れ得るものの、操作体が特定位置に存在すると所定の報知が行われるため、表示面に遊技者が触れてしまうことを抑制することができる。   According to the feature A20, since the display means is provided at the rear position of the operation means, the player can touch the display surface of the display means when the player reaches for operating the operation means. Since the predetermined notification is performed when the player exists, the player can be prevented from touching the display surface.

特徴A21.前記演出手段にて前記遊技回演出が開始され、当該遊技回演出が前記移行判定の判定結果に対応する停止結果として終了することを1遊技回とし、
前記3次元表示実行手段は、前記1遊技回において前記3次元画像による演出を実行するか否かを決定する決定手段(音声発光制御装置82のMPU249における特殊ボタン演出抽選処理やキャラ演出抽選処理を実行する機能)を備え、
当該決定手段は、所定期間当たりの前記3次元表示実行手段による前記3次元画像による演出の実行回数を制限する制限手段(音声発光制御装置82のMPU249における特殊ボタン演出制限処理やキャラ演出制限処理を実行する機能)を備えることを特徴とする特徴A19又は特徴A20に記載の遊技機。
Feature A21. The game time effect is started by the effect means, and the game time effect ends as a stop result corresponding to the determination result of the transition determination as one game time.
The three-dimensional display executing means determines whether or not to execute the effect by the three-dimensional image in the one game round (special button effect lottery processing and character effect lottery processing in the MPU 249 of the sound emission control device 82). Function to be executed)
The determination means is a restriction means for restricting the number of executions of the effect by the three-dimensional image by the three-dimensional display execution means per predetermined period (special button effect restriction processing and character effect restriction processing in the MPU 249 of the sound emission control device 82). The gaming machine according to Feature A19 or Feature A20, which includes a function to be executed.

特徴A21によれば、3次元画像による演出が頻出することによる3次元画像による演出への飽きを抑制することが可能となる。また、2次元画像と3次元画像とを比較すると3次元画像を見るほうが目の疲れを招きやすいことが考えられ、所定期間当たりの3次元画像による演出の実行回数を制限することにより、3次元画像を連続して見ることによる目の疲れを抑制することが可能となる。   According to the feature A21, it is possible to suppress the tiredness to the effect by the three-dimensional image due to frequent effects by the three-dimensional image. Further, when comparing a two-dimensional image with a three-dimensional image, it is considered that viewing the three-dimensional image is more likely to cause eye fatigue. By limiting the number of performances of the three-dimensional image per predetermined period, It is possible to suppress eye fatigue due to continuous viewing of images.

特徴A22.前記3次元表示実行手段は、遊技者の両目の視差を利用して前記3次元画像による演出を実行するものであることを特徴とする特徴A12乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A22. The gaming machine according to any one of features A12 to A20, wherein the three-dimensional display executing means executes an effect based on the three-dimensional image using parallax between the eyes of the player.

特徴A22によれば、両目の視差を利用して3次元画像を立体映像として遊技者に認識させるため、立体映像を認識させるための特別なメガネ等を別途用意する必要が生じない。特に遊技機が設置される遊技ホールにおいては、不特定多数の遊技者が遊技を行うため、上記の特別なメガネ等を別途用意する構成とするならば、例えば通常のメガネを着用している遊技者と当該通常のメガネを着用していない遊技者とで、別々の特別なメガネ等を用意する必要がある。また、例えばこのように特別なメガネ等を別々に用意したとしても、わざわざ特別なメガネ等を着用して遊技を行ってくれない可能性もある。この場合、せっかく用意した3次元像による演出が全くの無駄になってしまう。そこで、特別なメガネ等を必要としない構成とすることで、設置の容易化だけでなく、3次元画像による演出を用いて遊技への注目度を高める効果を好適に奏することが可能となる。   According to the feature A22, since the player recognizes the three-dimensional image as a stereoscopic video using the parallax of both eyes, it is not necessary to separately prepare special glasses or the like for recognizing the stereoscopic video. In particular, in game halls where gaming machines are installed, an unspecified number of players play games, so if the above special glasses are prepared separately, for example, a game wearing normal glasses It is necessary to prepare separate special glasses for the player and the player who does not wear the normal glasses. Further, for example, even if special glasses are separately prepared in this way, there is a possibility that the player does not bother to wear special glasses or the like to play a game. In this case, the effect produced by the prepared three-dimensional image is completely wasted. Therefore, by adopting a configuration that does not require special glasses or the like, it is possible not only to facilitate the installation, but also to effectively achieve an effect of increasing the degree of attention to the game by using an effect by a three-dimensional image.

特徴A23.遊技機前面部において左右方向の一端側に偏倚させて設けられ遊技者により操作可能な発射ハンドル(発射操作装置28)と、
当該発射ハンドルが操作されることに基づいて、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
を備え、
前記操作手段は、遊技機前面部において前記発射ハンドルとは逆側に偏倚させて設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A23. A launching handle (launching operation device 28) that is biased to one end in the left-right direction on the front side of the gaming machine and can be operated by a player;
Based on the operation of the launch handle, launch means for launching the game ball toward the game area (game ball launch mechanism 27);
With
The gaming machine according to any one of features A1 to A22, wherein the operating means is provided on the front side of the gaming machine so as to be biased to the opposite side of the launching handle.

特徴A23によれば、発射ハンドルと操作手段とが遊技機前面部においてそれぞれ左右方向の一端側と他端側に配設されるため、遊技者は片手で発射ハンドルを操作したまま操作手段を操作することが可能となる。また、このような構成とすることで、特徴A11のように表示手段を備える構成の場合には、操作手段の操作に伴う表示手段の視認性の低下を抑制することが可能となる。   According to feature A23, since the launching handle and the operating means are disposed at one end side and the other end side in the left-right direction on the front side of the gaming machine, respectively, the player operates the operating means while operating the launching handle with one hand. It becomes possible to do. Further, by adopting such a configuration, in the case of the configuration including the display unit as in the feature A11, it is possible to suppress a decrease in the visibility of the display unit due to the operation of the operation unit.

<特徴B群>
以下の特徴B群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機には、演出実行手段として液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置を備えている構成が知られている。また例えば、特許文献1(特開2008−029764号公報)に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、大当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を表示画面などにて行うように構成されている。ここで、単に操作手段の操作に応じて演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。また、表示画面にて操作手段の操作に応じた演出を行う場合、離れた箇所で演出が行われることになるため操作手段の操作と表示画面での演出との関連性が低下し得る。かといって、操作手段の周囲で可動物等による演出を行う構成とすると、遊技者によって当該可動物が触れられてしまい可動物の故障が懸念されるし、さらに可動物等を設置するための設置領域の確保という新たな課題も生じ得る。したがって、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。」という課題・技術背景等に鑑みてなされたものである。
<Feature B group>
The following feature B group is “a game machine such as a pachinko machine is known to have a display device having a display screen such as a liquid crystal display device as an effect execution means. In the pachinko gaming machine shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2008-029764), an operation device is provided on the front surface of the gaming machine, and an effect according to the operation of the operation device by the player is displayed in order to make the player expect the occurrence of a big hit state. It is configured to be performed on a screen, etc. Here, simply performing an effect according to the operation of the operation means, the operation becomes monotonous and the freshness is weakened, and the interest in the operation itself is likely to decrease. In addition, when performing an effect according to the operation of the operation means on the display screen, the effect is performed at a remote location, so there is a relationship between the operation of the operation means and the effect on the display screen. However, if it is configured to produce a moving object or the like around the operation means, the player may be touched by the movable object, and there is a concern about the failure of the moving object. There may also be a new problem of securing an installation area for installation.Therefore, there is still room for improvement in using the operating means to increase the degree of attention to the game. ” It was made in view of the above.

特徴B1.予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が移行実施の旨の結果であることに基づいて、遊技状態を前記特別状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の表示演出を行う第1表示手段(図柄表示装置41)と、
前記移行判定手段による移行判定が行われたことに基づいて前記第1表示手段により遊技回動作を開始して、前記移行判定手段の判定結果に対応する表示として当該遊技回動作を終了させる遊技回制御手段(音声発光制御装置82のMPU249における変動表示制御処理を実行する機能)と、
遊技者により押圧操作される操作面(操作面112)を有する操作手段(ボタン装置110)と、
当該操作手段に対して操作が実施された場合に、その操作に応じた演出を前記第1表示手段により実施する演出実施手段(表示制御装置500の統括CPU510によるコマンド対応処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
前記第1表示手段とは別体で設けられた第2表示手段(特別表示装置130)を備え、
遊技機前面側に、前記操作手段を操作する場合に遊技者により手などの操作体の変位動作が行われる操作空間(操作空間OE)が設けられており、
前記第2表示手段は当該操作空間を挟んで遊技者と反対側となる位置に設けられており、
前記第2表示手段により、前記操作空間に3次元画像を表示する3次元表示実行手段(表示制御装置500の統括CPU510による特別演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state to a special state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition (a function for executing the determination processing in the MPU 202 of the main control device 81) When,
Based on the determination result of the transition determination means being the result of the transition execution, the game state transition means for shifting the gaming state to the special state (function for executing the game state transition processing in the MPU 202 of the main control device 81) )When,
First display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display effect;
A game time in which a game turn operation is started by the first display unit based on the determination of the transfer by the transfer determination unit, and the game turn operation is ended as a display corresponding to the determination result of the transfer determination unit. Control means (function of executing the variable display control process in the MPU 249 of the sound emission control device 82);
Operation means (button device 110) having an operation surface (operation surface 112) pressed by the player;
When the operation is performed on the operation unit, an effect execution unit (a function for executing a command response process by the overall CPU 510 of the display control device 500) that performs an effect corresponding to the operation by the first display unit; ,
In a gaming machine comprising
A second display means (special display device 130) provided separately from the first display means;
An operation space (operation space OE) is provided on the front side of the gaming machine in which the player performs a displacement operation of an operating body such as a hand when operating the operation means.
The second display means is provided at a position opposite to the player across the operation space,
A game characterized in that the second display means comprises a three-dimensional display execution means (a function for executing a special effect setting process by the overall CPU 510 of the display control device 500) for displaying a three-dimensional image in the operation space. Machine.

特徴B1によれば、操作空間は遊技者が手などを移動させて操作手段の押圧操作などを行う領域であり、その領域に3次元画像が表示される。この場合、例えば操作手段の3次元像や第1表示手段による演出で登場するキャラクタの3次元像などをこの操作空間に表示させることで斬新な演出とすることができる。   According to the feature B1, the operation space is an area where the player moves his / her hand or the like to perform a pressing operation of the operation means, and a three-dimensional image is displayed in the area. In this case, for example, a three-dimensional image of the operating means or a three-dimensional image of a character appearing as an effect by the first display means can be displayed in this operation space, thereby providing a novel effect.

特に、操作手段を操作するとその操作に対応する演出が、遊技回用の演出(特別状態に移行するか否かの演出)が行われる第1表示手段にて行われる。このような遊技機においては、一般的に操作手段の操作そのものよりも、操作手段を操作したことに基づいて行われる第1表示手段側の演出、すなわち第1表示手段側に高い関心が寄せられている。とすると、せっかく操作手段を設けてもその操作の新鮮味が薄れ、操作手段を操作するという演出自体への興味が低下しやすくなる。そこで本遊技機では、操作空間にて3次元画像による像を表示させる構成とすることで、遊技者が操作手段を操作しようとしてこの操作空間に手などを移動すると、その領域に像が表示されているため、操作手段を操作するという演出における意外性を高めることができる。   In particular, when the operation means is operated, an effect corresponding to the operation is performed on the first display means in which an effect for game times (an effect whether or not to shift to a special state) is performed. In such a gaming machine, the first display means side effect that is generally performed based on the operation of the operation means, that is, the first display means side is more interested than the operation of the operation means itself. ing. Then, even if the operation means is provided, the freshness of the operation is weakened, and the interest in the production itself of operating the operation means tends to decrease. Therefore, in this gaming machine, an image based on a three-dimensional image is displayed in the operation space. When the player moves his / her hand or the like into the operation space to operate the operation means, the image is displayed in the area. Therefore, the unexpectedness in the effect of operating the operating means can be enhanced.

この場合、遊技者にこの3次元画像による像を触らせようとする、という新たな演出を提供することが可能である。そして、この演出において遊技者の手などの動作は操作空間内にて行われることになる。上記のとおり操作空間は操作手段を操作するために確保されている領域であり、新たに追加する上記の演出のために別途その空間を確保する必要が生じず、遊技機という限られたスペースの有効活用という観点からも好ましい。   In this case, it is possible to provide a new effect that the player tries to touch the image of the three-dimensional image. In this effect, the player's hand and the like are operated in the operation space. As described above, the operation space is an area reserved for operating the operation means, and it is not necessary to secure the space separately for the above-described production to be newly added. It is also preferable from the viewpoint of effective utilization.

さらに、この操作空間において演出を行う構成として、可動物等を登場させる構成と比較して、3次元画像による像によって演出を行うため可動物等の破損の心配がなく、遊技機のメンテナンスの容易化という観点からも好ましい。   Furthermore, compared to a configuration in which a movable object or the like appears in the operation space, there is no risk of damage to the movable object and the maintenance of the gaming machine is easy because the effect is performed by an image based on a three-dimensional image. It is also preferable from the viewpoint of conversion.

以上の結果、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。   As a result, it is possible to suitably increase the degree of attention of the game.

特徴B2.前記3次元表示実行手段は、前記3次元画像として、前記操作空間において前記操作手段が存在していない領域に仮想操作手段像(仮想操作ボタン像X)を表示するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The three-dimensional display execution means displays a virtual operation means image (virtual operation button image X) as a three-dimensional image in an area where the operation means does not exist in the operation space. The gaming machine according to Feature B1.

特徴B2によれば、操作空間に操作手段に対応する3次元表示が行われるため、実際には存在していなくても存在しているかのように思わせることができる。例えば、実際には操作手段の変形等が生じていなくても、あたかも操作手段が操作空間において変形等したかのように思わせることができる。操作手段の変形等とは、操作手段の大きさや形、色などの変化を含むものが考えられる。この場合、3次元表示によっていろいろとできるため、操作手段の操作に対して興味を遊技者に生じさせ、結果として操作手段の操作を積極的に行わせることが可能となる。   According to the feature B2, since the three-dimensional display corresponding to the operation means is performed in the operation space, it can be made to appear as if it does not actually exist. For example, even if the operation means is not actually deformed, it can be made to appear as if the operation means has been deformed in the operation space. The deformation of the operation means may include changes in the size, shape, color, etc. of the operation means. In this case, since various things can be done by the three-dimensional display, it is possible to cause the player to be interested in the operation of the operation means, and as a result, the operation means can be actively operated.

特に、仮想操作手段像を操作空間に表示する構成としていることから、この操作空間は遊技者らが手などを動かすために他の部材等を設けられておらず、このような他の部材等が邪魔をして遊技者がその仮想操作手段像をうまく視認することができないといった不都合が生じない。   In particular, since the virtual operation means image is configured to be displayed in the operation space, the operation space is not provided with other members or the like for the players to move their hands or the like. Does not cause inconvenience that the player cannot see the virtual operation means image well.

また、これらの変形を実際の操作手段自体で行おうとすると、操作手段において複雑な構造や制御機構が必要となる。その点、3次元画像による仮想操作手段像として操作手段の形態が変化したかのように見せるため、その形態の変化は操作手段においての複雑な構造や制御機構を用いずに実施でき、操作手段を変形等させる演出を容易に行うことが可能となる。   Further, if these modifications are to be performed by the actual operation means itself, a complicated structure and control mechanism are required in the operation means. In that respect, since it looks as if the form of the operation means has changed as a virtual operation means image by a three-dimensional image, the change of the form can be performed without using a complicated structure or control mechanism in the operation means. It is possible to easily produce an effect such as deforming.

特徴B3.前記3次元表示実行手段は、前記仮想操作手段像として前記操作手段が大型化されるようにして当該操作手段から延びている像を表示させるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The game according to Feature B2, wherein the three-dimensional display execution means displays an image extending from the operation means so that the operation means is enlarged as the virtual operation means image. Machine.

特徴B3によれば、特徴B2の遊技機において、仮想操作手段像として操作手段大型化させたものが表示される。ここで、操作手段を大型化させる構成としてそれを機械的に実現する構成とすると、以下の点で好ましくない。すなわち、第1に、操作手段自体をその変化後の大きさで遊技機内部に収容しておく必要があるため、限られたスペースの遊技機における操作手段の設置領域確保という観点から好ましくない。また第2に、押圧操作される方向とは逆方向に操作手段の大きさを変化させることになるため、仮に当該変化後の操作手段が押圧操作されなかった場合には、変化前の操作手段の大きさに戻すために遊技者による押圧操作を伴わずに押圧操作される方向へ駆動制御する機構を用意しておく必要が生じ、制御機構の複雑化という観点から好ましくない。これに対して、特徴B3の構成によれば、3次元画像によってあたかも操作手段の大きさが変化したかのように見せるため、上記のような不都合は生じ得ない。   According to the feature B3, in the gaming machine of the feature B2, a virtual operation means image with an enlarged operation means is displayed. Here, it is not preferable in terms of the following points to adopt a configuration that mechanically realizes the operation means to be enlarged. That is, first, since the operating means itself needs to be accommodated inside the gaming machine in the changed size, it is not preferable from the viewpoint of securing the installation area of the operating means in the gaming machine with a limited space. Second, since the size of the operating means is changed in the direction opposite to the direction in which the pressing operation is performed, if the operating means after the change is not pressed, the operating means before the change Therefore, it is necessary to prepare a mechanism for controlling the driving in the direction in which the player performs the pressing operation without the pressing operation by the player, which is not preferable from the viewpoint of complication of the control mechanism. On the other hand, according to the configuration of the feature B3, the three-dimensional image appears as if the size of the operation unit has changed, and thus the above inconvenience cannot occur.

特徴B4.遊技機前面部において前記第2表示手段が設けられる第1壁部(第1壁部68a)と、この第1壁部と交差し、前記操作空間を側方から囲む位置に設けられる第2壁部(第2壁部68b)と、を有することを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. A first wall portion (first wall portion 68a) provided with the second display means on the front surface portion of the gaming machine, and a second wall provided at a position that intersects the first wall portion and surrounds the operation space from the side. A gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the gaming machine has a portion (second wall portion 68b).

特徴B4によれば、少なくとも第2壁部によって、第2表示手段が3次元画像を表示する操作空間の側方が囲まれた状態となるため、当該側方からの光りの入り込みを抑制することができる。特に第2表示手段自体は照度が高ければ高いほど視認性は向上する一方で、遊技機に設けられる演出用の各種発光部や、遊技機が設置される遊技ホールの照明などによって、第2表示手段や操作空間への光りの入り込みによって上記の視認性の低下が懸念される。そこで、当該操作空間を側方から囲むように第2壁部を設けることで、少なくともその側方からの光りの入り込みを抑制し、第2表示手段の視認性を向上することが可能となる。   According to the feature B4, since the side of the operation space in which the second display means displays the three-dimensional image is surrounded by at least the second wall portion, the entry of light from the side is suppressed. Can do. In particular, the higher the illuminance of the second display means itself, the better the visibility. On the other hand, the second display means is provided by various light emitting units for effects provided in the gaming machine, lighting of the gaming hall where the gaming machine is installed, There is a concern that the visibility may deteriorate due to the light entering the means and the operation space. Therefore, by providing the second wall portion so as to surround the operation space from the side, it is possible to suppress the entry of light from at least the side and improve the visibility of the second display means.

特徴B5.前記操作空間を検知エリアとして前記操作体の存在を検知する検知手段(センサ装置120)を備え、
前記3次元表示実行手段は、当該検知手段の検知結果に基づいて、前記3次元画像の表示態様を変化させる変化手段(表示制御装置500の統括CPU510における3次元表示変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. A detection means (sensor device 120) for detecting the presence of the operation body using the operation space as a detection area,
The three-dimensional display execution means includes a changing means (function for executing a three-dimensional display change process in the overall CPU 510 of the display control device 500) that changes the display mode of the three-dimensional image based on the detection result of the detection means. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, comprising:

特徴B5によれば、3次元画像が表示される操作空間に操作体が存在する場合には、検知手段によってそれを特定することができる。そして、その検知結果に基づいて、3次元画像の表示態様が変化する。すなわち、例えば遊技者が3次元像に触れようとした場合には、それが特定されて3次元画像の表示態様が変化する。これにより、演出の多様化を図ることができる。   According to the feature B5, when an operating tool exists in the operating space in which the three-dimensional image is displayed, it can be specified by the detecting means. Based on the detection result, the display mode of the three-dimensional image changes. That is, for example, when a player tries to touch a three-dimensional image, it is specified and the display mode of the three-dimensional image changes. Thereby, diversification of production can be achieved.

特徴B6.前記3次元表示実行手段は、前記3次元画像として、前記操作空間において前記操作手段が存在していない領域に仮想操作手段像(仮想操作ボタン像X)を表示するものであり、
前記変化手段は、前記操作体の動作に対応させて前記仮想操作手段像を前記操作手段の押圧操作方向に変化させるものであり、
前記検知手段は、複数の検知部(センサ121)を有しており、
当該各検知部は、前記検知エリア内において、前記押圧操作方向における検知の範囲が各々異なっており、
前記各検知部の検知結果に基づいて、前記操作体により、前記仮想操作手段像の押圧操作に対応する動作が行われたことを特定する特定手段(音声発光制御装置82のMPU249におけるボタン用操作対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The three-dimensional display execution means displays a virtual operation means image (virtual operation button image X) in the area where the operation means does not exist in the operation space as the three-dimensional image.
The changing means changes the virtual operating means image in the pressing operation direction of the operating means in accordance with the operation of the operating body.
The detection means includes a plurality of detection units (sensors 121),
Each detection unit has a different detection range in the pressing operation direction in the detection area,
Based on the detection result of each of the detection units, specifying means (button operation in the MPU 249 of the sound emission control device 82) is specified by the operation body corresponding to the pressing operation of the virtual operation means image. A gaming machine according to Feature B5, further comprising a function for executing a corresponding process.

特徴B6によれば、遊技者が3次元画像の仮想操作手段像を操作しようとすると、押圧操作方向に並んだ複数の検知の範囲を有する各検知部の検知結果を用いて、その操作体の動作を特定することができる。この場合、仮想操作手段像は、変化手段によって押圧操作方向に変化する。このようにすることで、遊技者に、あたかも仮想操作手段を操作していると思わせることが可能となる。   According to the feature B6, when the player tries to operate the virtual operation means image of the three-dimensional image, the detection result of each detection unit having a plurality of detection ranges arranged in the pressing operation direction is used. The action can be specified. In this case, the virtual operation means image is changed in the pressing operation direction by the changing means. By doing so, it is possible to make the player think that the virtual operation means is being operated.

特徴B7.前記検知手段は、前記各検知部の各々の検知の範囲に前記操作体が存在するか否かを把握し、前記操作体が存在するとして把握した検知部と前記操作体が存在しないとして把握した検知部との境界を特定することで、前記操作体の前記検知エリア内における前記押圧操作方向の位置を特定するものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. The detecting means grasps whether or not the operating body exists in the detection range of each detecting section, and grasps that the detecting section grasped that the operating body exists and the operating body does not exist. The gaming machine according to Feature B6, wherein the position of the operating body in the detection area is specified by specifying a boundary with the detection unit.

特徴B7によれば、それぞれの検知部において操作体が存在するか否かを把握した結果を用いて、操作体の押圧操作方向における位置を特定することができる。そして、その位置を各検知部の境界から特定することで、かかる境界の移動を把握すれば操作体が押圧操作方向において移動したことも特定することができる。   According to the feature B7, the position of the operating body in the pressing operation direction can be specified using the result of grasping whether or not the operating body exists in each detection unit. Then, by identifying the position from the boundary of each detection unit, it is possible to identify that the operating body has moved in the pressing operation direction by grasping the movement of the boundary.

ここで例えば、実体のある操作手段であれば、操作手段の押圧操作を把握するには操作手段自体に検知手段を設ければよい。しかし、仮想操作手段像は操作空間において実体は存在せず、この実体のない仮想操作手段自体に検知手段を設けることができない。そこで、本構成では仮想操作手段自体ではなく、仮想操作手段を押圧操作しようとする操作体の動作を把握して仮想操作手段の押圧操作に対応する動作が行われた場合にそれに対応するよう仮想操作手段自体を変化させようとするものである。   Here, for example, in the case of an actual operation means, in order to grasp the pressing operation of the operation means, a detection means may be provided in the operation means itself. However, the virtual operation means image has no entity in the operation space, and the detection means cannot be provided in the virtual operation means itself without the entity. Therefore, in this configuration, instead of the virtual operation means itself, if the operation corresponding to the pressing operation of the virtual operation means is performed by grasping the operation of the operating body that is to press the virtual operation means, the virtual operation means The operation means itself is to be changed.

この場合、操作体の動作を把握する構成としては、カメラなどの画像処理も考えられるが処理負荷の増加や製造コストの増加が懸念される。これに対して、本構成であれば、各検知部では検知の範囲に操作体が存在するか否かによって切り替わる情報(例えばON/OFFの状態)を把握すればよく、またその境界の特定も容易に可能であり処理負荷の極端な増加は発生しない。また、各検知部も例えば赤外線センサなどの汎用品を使用することができるので製造コストの増加も抑えることができる。よって、3次元画像の仮想操作手段像を用いた演出を好適に実現することができる。   In this case, as a configuration for grasping the operation of the operating tool, image processing such as a camera may be considered, but there is a concern about an increase in processing load and an increase in manufacturing cost. On the other hand, in this configuration, each detection unit only needs to grasp information (for example, ON / OFF state) that is switched depending on whether or not an operating tool is present in the detection range, and the boundary can be specified. It is possible easily and does not cause an extreme increase in processing load. Moreover, since each detection part can use general purpose goods, such as an infrared sensor, the increase in manufacturing cost can also be suppressed. Therefore, the effect using the virtual operation means image of a three-dimensional image can be suitably realized.

特徴B8.前記特定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記仮想操作手段像に重複している位置に存在していないことを判定する重複判定手段(音声発光制御装置82のMPU249における実施状態の確認処理を実行する機能)を備え、
前記変化手段は、前記操作体による前記仮想操作手段像の押圧操作に対応する動作が行われた場合に、前記重複判定手段の判定結果に基づいて前記仮想操作手段像が前記操作体に重複している位置に存在しないように前記仮想操作手段像を変化させるものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The identification unit is an overlap determination unit that determines that the operation body does not exist in the operation space at a position overlapping the virtual operation unit image (an execution state confirmation process in the MPU 249 of the sound emission control device 82). Function to execute)
When the operation corresponding to the pressing operation of the virtual operation unit image by the operation body is performed, the changing unit overlaps the virtual operation unit image with the operation body based on a determination result of the overlap determination unit. The gaming machine according to Feature B7, wherein the virtual operation means image is changed so as not to exist at a certain position.

特徴B8によれば、押圧操作方向に異なる検知の領域を有する検知手段の検知結果を用いて、仮想操作手段像の押圧操作方向への変化を好適に実現することができる。すなわち、操作体の動作に基づいて仮想操作手段像を変化させる構成において、仮想操作手段像が操作体と一体的に動作するように見せることができ、操作体の動作に対して仮想操作手段像の変化を違和感なく実現することが可能となる。   According to the feature B8, the change in the virtual operation means image in the pressing operation direction can be suitably realized using the detection results of the detection means having different detection areas in the pressing operation direction. That is, in the configuration in which the virtual operation means image is changed based on the operation of the operation body, the virtual operation means image can appear to operate integrally with the operation body. It is possible to realize this change without a sense of incongruity.

特徴B9.前記特定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記仮想操作手段像に重複している位置に存在していないことを判定する重複判定手段(音声発光制御装置82のMPU249における実施状態の確認処理を実行する機能)と、
前記仮想操作手段像の押圧操作を遊技者に実施させるよう操作指示を行う操作指示手段(表示制御装置500の統括CPU510における操作開始演出用処理を実行する機能)と、
前記操作指示手段による前記操作指示が行われている状況で、前記重複判定手段により前記操作体が前記仮想操作手段像に重複している位置に存在していないことが判定されている場合には、押圧操作の前の状態の操作準備状態として特定する手段(音声発光制御装置82のMPU249における準備状態の確認処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B7又は特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The identification unit is an overlap determination unit that determines that the operation body does not exist in the operation space at a position overlapping the virtual operation unit image (an execution state confirmation process in the MPU 249 of the sound emission control device 82). Function to execute)
Operation instruction means (function to execute an operation start effect process in the overall CPU 510 of the display control device 500) for instructing the player to perform the pressing operation of the virtual operation means image;
In a situation where the operation instruction is performed by the operation instruction unit, when it is determined by the duplication determination unit that the operation body does not exist at a position overlapping the virtual operation unit image , Means for specifying the operation preparation state in the state before the pressing operation (function to execute the preparation state confirmation process in the MPU 249 of the sound emission control device 82);
A gaming machine according to Feature B7 or Feature B8, comprising:

特徴B9によれば、遊技機による操作指示に従って、遊技者が仮想操作手段像を操作しようと手などの操作体を移動した場合にそれを把握することができる。また、操作指示に従わないことも把握することができる。これにより、遊技者による仮想操作手段像の押圧操作の準備の状態に応じた演出を行うことができる。押圧操作の準備の状態に応じた演出とは、例えば、上記のように操作指示に従わない場合には、再度操作を促すような演出や、操作指示に従って操作空間内に手などを移動した場合には、具体的な押圧操作を実施させるような指示内容の演出が考えられる。このように、押圧操作の準備の状態に応じた演出を行うことで、押圧操作の有無による演出の変化に加えて、その準備の有無による演出の変化も加えることができ、演出の多様化を図ることができる。   According to the feature B9, when the player moves an operating body such as a hand to operate the virtual operation means image in accordance with an operation instruction from the gaming machine, it can be grasped. It can also be understood that the operation instruction is not followed. Thereby, the effect according to the state of preparation of pressing operation of the virtual operation means image by a player can be performed. An effect according to the state of preparation for a pressing operation is, for example, an effect that prompts an operation again when the user does not follow the operation instruction as described above, or a case where a hand is moved in the operation space according to the operation instruction. In this case, it is possible to produce an instruction content that causes a specific pressing operation to be performed. In this way, by performing the production according to the preparation state of the pressing operation, in addition to the change of the production due to the presence or absence of the pressing operation, the production can be changed due to the presence or absence of the preparation. You can plan.

特徴B10.前記特定手段は、前記操作体が、前記操作準備状態から、前記仮想操作手段像が押圧操作された位置に移動せずに前記操作空間に存在しなくなったことを判定する手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS905〜ステップS911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The specifying unit is a unit that determines that the operating body does not exist in the operation space without moving to the position where the virtual operation unit image is pressed from the operation preparation state (sound emission control device). 82. The gaming machine according to feature B9, further comprising a function of executing the processing of steps S905 to S911 by the MPU 249 of 82.

特徴B10によれば、操作指示に従って遊技者が操作準備状態の位置に手などを移動した後に、押圧操作せずに心変わりするなどで操作準備状態の位置から手を移動した場合には、それを把握することができ、例えばそれに応じた演出を行うことができる。これにより、遊技者の動作と演出との連帯感を高め、遊技の注目度をより一層高めることができる。   According to the feature B10, when the player moves his / her hand or the like to the operation-ready state according to the operation instruction and then moves his / her hand from the position in the operation-ready state by changing his / her heart without pressing, for example, For example, it is possible to produce an effect according to it. Thereby, it is possible to enhance the sense of solidarity between the player's action and performance, and to further increase the degree of attention of the game.

特徴B11.前記特定手段は、前記操作準備状態において前記操作体の動作速度を把握する速度把握手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS1204〜ステップS1209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B9又は特徴B10に記載の遊技機。   Feature B11. The specifying means includes speed grasping means for grasping the operation speed of the operating body in the operation preparation state (function for executing the processing of steps S1204 to S1209 by the MPU 249 of the sound emission control device 82). The gaming machine according to Feature B9 or Feature B10.

特徴B11によれば、操作準備状態、すなわち仮想操作手段像を押圧操作する前段階の所謂予備動作の動作速度によって、演出実行手段による演出の内容を異ならせることが可能となる。この場合、例えば、予備動作の動作速度が速い場合には演出を派手にすると、動作と演出との一体性を高めることができるため遊技への注目度を高めることが可能となり、逆に予備動作の動作速度が速い場合には次回はゆっくりと操作するよう促す演出とすると、操作手段自体の故障や破損を抑制することが可能となる。   According to the feature B11, it is possible to vary the content of the production by the production execution unit according to the operation preparation state, that is, the operation speed of the so-called preliminary operation in the previous stage of pressing the virtual operation unit image. In this case, for example, when the operation speed of the preliminary operation is fast, if the production is flashy, the unity of the operation and the production can be improved, so that the degree of attention to the game can be increased. If the operation speed is fast, the operation means itself can be prevented from malfunctioning or being damaged.

特に、仮想操作手段像の操作に対応する動作の動作速度ではなく、上記のように予備動作の動作速度によって演出の内容を異ならせる構成であるため、仮想操作手段像の操作に対応する動作が行われるよりも前に仮想操作手段像の操作に対応する動作が行われた場合の演出を決定することができ、処理に要する時間に猶予が生じる。このため、極度な処理負荷の増加を抑制することができる。   In particular, since the content of the effect differs depending on the operation speed of the preliminary operation as described above, not the operation speed of the operation corresponding to the operation of the virtual operation means image, the operation corresponding to the operation of the virtual operation means image is performed. It is possible to determine the effect when the operation corresponding to the operation of the virtual operation means image is performed before the operation is performed, and there is a delay in the time required for the processing. For this reason, an extreme increase in processing load can be suppressed.

特徴B12.前記特定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記仮想操作手段像に重複している位置に存在していないことを判定する重複判定手段(音声発光制御装置82のMPU249における実施状態の確認処理を実行する機能)を備え、
前記変化手段は、前記操作体による前記仮想操作手段像の押圧操作に対応する動作が行われた場合に、前記重複判定手段の判定結果に基づいて前記仮想操作手段像が前記操作体に重複している位置に存在しないように前記仮想操作手段像を変化させるものであり、
前記仮想操作手段像の押圧操作を複数回に亘って遊技者に実施させるよう連続操作の指示を行う連続操作指示手段(音声発光制御装置82のMPU249による例えばステップS513やステップS612などボタン演出における連発演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記連続操作指示手段により前記連続操作の指示が行われている期間において、前記操作体が前記操作空間から移動した場合に、連続操作の継続を促す再操作の指示を行わせる手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS908〜ステップS911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B6乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The identification unit is an overlap determination unit that determines that the operation body does not exist in the operation space at a position overlapping the virtual operation unit image (an execution state confirmation process in the MPU 249 of the sound emission control device 82). Function to execute)
When the operation corresponding to the pressing operation of the virtual operation unit image by the operation body is performed, the changing unit overlaps the virtual operation unit image with the operation body based on a determination result of the overlap determination unit. The virtual operation means image is changed so as not to exist at a position,
Continuous operation instruction means for instructing the player to perform the virtual operation means image pressing operation multiple times (for example, step S513 or step S612 by the MPU 249 of the sound emission control device 82) With a function to execute a process for performing)
The specifying unit causes a re-operation instruction to prompt continuation of a continuous operation when the operating body moves from the operation space during a period in which the continuous operation instruction is performed by the continuous operation instruction unit. The gaming machine according to any one of features B6 to B11, further comprising means (function for executing the processing of steps S908 to S911 by the MPU 249 of the sound emission control device 82).

特徴B12によれば、押圧操作を複数回に亘って遊技者に実施させる場合に、例えば遊技者が途中で押圧操作をやめてしまった場合などは、連続操作の継続を促す再操作の指示が行われる。この場合、操作空間から操作体が移動した場合に再操作の指示が行われる構成としているため、例えば(操作空間に手が存在して)遊技者としては連続操作の継続の意思があるにもかかわらず再操作の指示が行われてしまうといった不都合を回避することができる。   According to the feature B12, when the player performs the pressing operation a plurality of times, for example, when the player stops the pressing operation on the way, a re-operation instruction for continuation of the continuous operation is performed. Is called. In this case, since the re-operation instruction is performed when the operating body moves from the operation space, for example (there is a hand in the operation space), the player is willing to continue the continuous operation. Regardless, it is possible to avoid the inconvenience that a re-operation instruction is issued.

特徴B13.前記操作手段は、当該操作手段を設置した設置面に対する前記操作面の高さを変更できる高さ変更手段(昇降装置140)を有しており、
前記3次元表示実行手段は、前記3次元画像として、前記操作空間において前記操作手段が存在していない領域に仮想操作手段像(仮想操作ボタン像X)を表示するものであって、前記仮想操作手段像について前記設置面に対する前記仮想操作手段像の仮想操作面の高さを変更できるものであり、
前記高さ変更手段により前記操作面の高さを変更する制御と、前記3次元表示実行手段により前記仮想操作面の高さを変更する制御とのうちいずれかを択一的に実施する手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. The operating means has a height changing means (elevating device 140) capable of changing the height of the operating surface relative to the installation surface on which the operating means is installed,
The three-dimensional display execution means displays a virtual operation means image (virtual operation button image X) as an area where the operation means does not exist in the operation space as the three-dimensional image, About the means image, the height of the virtual operation surface of the virtual operation means image relative to the installation surface can be changed,
Means for selectively performing one of control for changing the height of the operation surface by the height changing means and control for changing the height of the virtual operation surface by the three-dimensional display execution means; The gaming machine according to any one of features B1 to B12, wherein the gaming machine is provided.

特徴B13によれば、実際の操作手段が形態変化することを前提に、仮想操作手段像が表示されるため、その仮想操作手段像が実体の無い虚像だとしても、遊技者に違和感なくその存在を分からせることができる。   According to the feature B13, since the virtual operation means image is displayed on the assumption that the actual operation means changes in form, even if the virtual operation means image is a virtual image without an entity, the presence of the virtual operation means image without any sense of incongruity to the player Can be understood.

特徴B14.前記3次元表示実行手段は、遊技者の両目の視差を利用して前記3次元画像による演出を実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B14. The gaming machine according to any one of features B1 to B13, wherein the three-dimensional display executing means executes an effect based on the three-dimensional image using parallax of both eyes of the player.

特徴B14によれば、両目の視差を利用して3次元画像を立体映像として遊技者に認識させるため、立体映像を認識させるための特別なメガネ等を別途用意する必要が生じない。特に遊技機が設置される遊技ホールにおいては、不特定多数の遊技者が遊技を行うため、上記の特別なメガネ等を別途用意する構成とするならば、例えば通常のメガネを着用している遊技者と当該通常のメガネを着用していない遊技者とで、別々の特別なメガネ等を用意する必要がある。また、例えばこのように特別なメガネ等を別々に用意したとしても、表示手段の演出自体は遊技結果に影響を及ぼさないため、わざわざ特別なメガネ等を着用して遊技を行ってくれない可能性もある。この場合、せっかく用意した3次元像による演出が全くの無駄になってしまう。そこで、特別なメガネ等を必要としない構成とすることで、設置の容易化だけでなく、3次元画像による演出を用いて遊技への注目度を高める効果を好適に奏することが可能となる。   According to the feature B14, since the player recognizes the three-dimensional image as a stereoscopic video using the parallax of both eyes, it is not necessary to separately prepare special glasses or the like for recognizing the stereoscopic video. In particular, in game halls where gaming machines are installed, an unspecified number of players play games, so if the above special glasses are prepared separately, for example, a game wearing normal glasses It is necessary to prepare separate special glasses for the player and the player who does not wear the normal glasses. In addition, for example, even if special glasses etc. are prepared separately in this way, the display means itself does not affect the game result, so there is a possibility that it will not bother to wear special glasses etc. There is also. In this case, the effect produced by the prepared three-dimensional image is completely wasted. Therefore, by adopting a configuration that does not require special glasses or the like, it is possible not only to facilitate the installation, but also to effectively achieve an effect of increasing the degree of attention to the game by using an effect by a three-dimensional image.

特徴B15.遊技機前面部において左右方向の一端側に偏倚させて設けられ遊技者により操作可能な発射ハンドル(発射操作装置28)と、
当該発射ハンドルが操作されることに基づいて、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
を備え、
前記操作手段は、遊技機前面部において前記発射ハンドルとは逆側に偏倚させて設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B15. A launching handle (launching operation device 28) that is biased to one end in the left-right direction on the front side of the gaming machine and can be operated by a player;
Based on the operation of the launch handle, launch means for launching the game ball toward the game area (game ball launch mechanism 27);
With
The gaming machine according to any one of features B1 to B14, wherein the operating means is provided on the front side of the gaming machine so as to be biased to the opposite side to the launching handle.

特徴B15によれば、発射ハンドルと操作手段とが遊技機前面部においてそれぞれ左右方向の一端側と他端側に配設されるため、遊技者は片手で発射ハンドルを操作したまま操作手段を操作することが可能となる。また、このような構成とすることで、操作手段の操作に伴う第2表示手段の視認性の低下を抑制することが可能となる。   According to feature B15, since the launching handle and the operating means are disposed on one end side and the other end side in the left-right direction on the front side of the gaming machine, respectively, the player operates the operating means while operating the launching handle with one hand. It becomes possible to do. Moreover, by setting it as such a structure, it becomes possible to suppress the fall of the visibility of the 2nd display means accompanying operation of an operation means.

<特徴C群>
以下の特徴C群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って演出を行う例えば液晶表示装置といったように、表示部を有する表示装置が搭載されたものが知られている(例えば、特開2002−78904号公報)。これら表示装置においては、演出用の図柄の変動態様等を多様化することで遊技中の演出効果を高められている。しかしながら、演出の多様化を図るには限度があり、注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。」という課題・技術背景等に鑑みてなされたものである。
<Feature C group>
The following feature C group is “for a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a liquid crystal display device that is arranged in a portion that can be viewed from the front of the gaming machine and produces an effect as the game progresses. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2002-78904) In these display devices, the effects during the game are diversified by diversifying the variation pattern of the symbols for the effects. However, there is a limit to diversifying the production, and there is still room for improvement in improving attention. ” It is.

特徴C1.予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が移行対応結果であることに基づいて、遊技状態を前記特別状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の表示演出を行う第1表示手段(図柄表示装置41)と、
前記移行判定手段による移行判定が行われたことに基づいて前記第1表示手段にて遊技回動作を開始して、前記移行判定手段の判定結果に対応する表示として当該遊技回動作を終了するように前記第1表示手段を制御する遊技回制御手段(音声発光制御装置82のMPU249における変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記第1表示手段が設けられる遊技盤(遊技盤24)と、
当該遊技盤と対峙することにより遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)を区画する窓部(窓パネル62)と、
を備える遊技機において、
遊技の進行に関する所定の演出表示を行う第2表示手段を備え、
当該第2表示手段は、前記第1表示手段とは別体で前記遊技領域の外の遊技機前面部に設けられ、
前記第2表示手段よりも遊技者側の空間を検知エリアに含むように設けられた検知手段を備え、
前記検知手段は、前記検知対象と前記第2表示手段との間隔が予め定められた所定距離となったことを検知する所定距離検知手段(音声発光制御装置82のMPU249におけるステップS1202やステップS1302の処理を実行する機能)を備え、
当該所定距離検知手段の検知結果に基づいて所定の報知を実行する所定距離報知手段(表示制御装置500の統括CPU510における警告演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state to a special state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition (a function for executing the determination processing in the MPU 202 of the main control device 81) When,
Based on the determination result of the transition determination means being a transition response result, gaming state transition means (function for executing game state transition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for shifting the gaming state to the special state;
First display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display effect;
Based on the transition determination by the transition determination means, the first display means starts the game turn operation, and ends the game turn action as a display corresponding to the determination result of the transition determination means. Game time control means for controlling the first display means (function to execute the variable display control processing in the MPU 249 of the sound emission control device 82);
A game board (game board 24) provided with the first display means;
A window section (window panel 62) that divides a game area (game area PE) through which game balls flow down by facing the game board;
In a gaming machine comprising
A second display means for displaying a predetermined effect related to the progress of the game;
The second display means is provided separately from the first display means and provided on the front surface of the gaming machine outside the gaming area,
A detection means provided so as to include a space closer to the player than the second display means in the detection area;
The detection means is a predetermined distance detection means for detecting that a distance between the detection target and the second display means is a predetermined distance (in step S1202 or step S1302 in the MPU 249 of the sound emission control device 82). Function to execute processing)
A gaming machine comprising predetermined distance notification means (a function of executing a warning effect process in the overall CPU 510 of the display control device 500) for executing predetermined notification based on a detection result of the predetermined distance detection means. .

特徴C1によれば、遊技回動作用の第1表示手段とは別途第2表示手段が設けられており、この第2表示手段は、遊技領域外に設けられているため、遊技機前面部を全体的に使用して演出を行うことが可能となる。第1表示手段は窓部により区画された遊技領域内に設けられているため、遊技者が手などで第1表示手段を触れることはできないが、第2表示手段は遊技領域外に設けられているため、手などで触れ得る。この場合、遊技者が第2表示手段を触れることによる汚れや故障が懸念される。しかし、特徴C1の遊技機では、さらに第2表示手段よりも遊技者側を検知範囲に含むように設定された検知手段を備えており、検知対象である遊技者の手が第2表示手段まで所定距離の位置に到達すると所定の報知が行われる。したがって、所定の報知として遊技者に対する警告等を行うことで、上記懸念される特別表示手段の汚れや故障を抑制しつつ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the feature C1, the second display means is provided separately from the first display means for the game rotation action, and since the second display means is provided outside the game area, the front portion of the gaming machine is It is possible to produce the overall performance. Since the first display means is provided in the game area defined by the window, the player cannot touch the first display means by hand, but the second display means is provided outside the game area. Can be touched by hand. In this case, there is a concern about dirt and failure due to the player touching the second display means. However, the gaming machine of the feature C1 further includes detection means set so that the player side is included in the detection range with respect to the second display means, and the player's hand as the detection target reaches the second display means. When a predetermined distance is reached, a predetermined notification is performed. Therefore, by giving a warning or the like to the player as a predetermined notification, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game while suppressing contamination and failure of the concerned special display means.

上記特徴C1に対して、特徴A1乃至A23及び特徴B1乃至B15のいずれかにおいて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited in any of the features A1 to A23 and the features B1 to B15 may be applied to the feature C1.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、24…遊技盤、28…発射操作装置、41…図柄表示装置、61…窓部、66…上側膨出部、66a…上皿、68…壁部、68a…第1壁部、68b…第2壁部、81…主制御装置、82…音声発光制御装置、100…操作ボタンユニット、110…ボタン装置、111…操作ボタン、112…操作面、120…センサ装置、121…センサ、123…発光部、124…受光部、130…特別表示装置、202…MPU、249…MPU、510…統括CPU、H…操作体、OE…操作空間、PE…遊技領域、X…仮想操作ボタン像、Y…仮想操作面。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 12 ... Game machine main body, 24 ... Game board, 28 ... Launch operation device, 41 ... Symbol display device, 61 ... Window part, 66 ... Upper bulging part, 66a ... Upper plate, 68 ... Wall part, 68a ... first wall portion, 68b ... second wall portion, 81 ... main control device, 82 ... voice light emission control device, 100 ... operation button unit, 110 ... button device, 111 ... operation button, 112 ... operation surface, 120 ... Sensor device, 121 ... sensor, 123 ... light emitting unit, 124 ... light receiving unit, 130 ... special display device, 202 ... MPU, 249 ... MPU, 510 ... overall CPU, H ... operating body, OE ... operating space, PE ... game area , X: Virtual operation button image, Y: Virtual operation surface.

Claims (1)

遊技者により押圧操作される操作面を有する操作手段と、
当該操作手段に対して操作が実施された場合に、その操作に応じた演出を実施する演出実施手段と、
を備える遊技機において、
遊技機前面側に、前記操作面を操作する場合に遊技者により手などの操作体の変位動作が行われる操作空間が設けられており、
前記操作空間を検知エリアとして前記操作体の存在を検知可能な検知手段と、
前記検知手段による検知結果から、前記操作体により前記操作面が押圧操作されていない非操作状態を含む状態の判定を実施する操作状態判定手段と、
遊技機前方より視認可能であって前記操作空間を挟んで遊技者と反対側となる位置に設けられる表示手段と、
前記操作体を前記操作空間に誘導するための誘い画像を前記表示手段にて表示させる表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
An operation means having an operation surface to be pressed by the player;
When an operation is performed on the operation means, an effect execution means for performing an effect according to the operation;
In a gaming machine comprising
On the front side of the gaming machine, there is provided an operation space in which a player performs a displacement operation of an operating body such as a hand when operating the operation surface,
Detection means capable of detecting the presence of the operating body using the operation space as a detection area;
From the detection result by the detection means, an operation state determination means for determining a state including a non-operation state in which the operation surface is not pressed by the operation body;
Display means that is visible from the front of the gaming machine and provided at a position opposite to the player across the operation space;
Display control means for causing the display means to display an invitation image for guiding the operating body to the operation space;
A gaming machine characterized by comprising:
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