JP6048484B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
始動口へ遊技球が新たに入賞した場合に、大当たり抽選が保留されていると、その新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が予測された後、保留中の大当たり抽選が実行されてから、その新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われる。よって、その保留中の大当たり抽選が実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、その大当たり終了時にパチンコ機の遊技状態が設定されるため、その大当たりの前後で遊技状態が変化するおそれがある。 When the game ball to the startup port newly prize, the jackpot lottery is pending, then the predicted draw results jackpot lottery accompanying the new winning from the jackpot lottery pending is executed The actual jackpot lottery with the new prize will be held. Therefore, if the pending jackpot lottery is executed and if any of the lottery results is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine is set at the end of the jackpot according to the jackpot type, so that jackpot There is a risk that the gaming state changes before and after.
ところが、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない場合に、その予測結果を用いて演出(予告演出)を行うと、実際の大当たり抽選の抽選結果とは関係のない演出が実行される可能性が高くなるという恐れがあった。 However , if the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery lottery result corresponding to the prediction result do not match, if the performance (predictive effect) is performed using the prediction result, the lottery of the actual jackpot lottery There was a fear that there is a high possibility that a performance unrelated to the result is executed .
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately handle the prediction result of the big hit lottery.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の表示領域を有する表示手段と、所定の始動条件が成立した場合に乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、予め設定された複数の抽選条件のうちの一つの抽選条件を使用して、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報の抽選結果を判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の前記抽選結果に基づいて、前記表示領域で実行する変動遊技の種別を決定する変動種別決定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合の前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、を有し、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記変動種別決定手段で決定された変動遊技の種別で変動表示を行う手段と、遊技者に所定の示唆を行うために複数回の変動遊技にわたって特定演出を行う手段と、を有し、前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段と、を備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判別し、その判別された抽選条件を使用して、前記乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を推定する抽選結果推定手段と、前記所定の始動条件が複数回成立した場合に、前記抽選結果推定手段により推定された所定の抽選条件を使用した抽選結果を示す推定結果を前記サブ制御手段に判定させるために、前記複数回の所定の始動条件それぞれについての推定情報を前記サブ制御手段へ送信する推定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の推定情報送信手段により送信される推定情報を受信し、受信した推定情報から特定される前記所定の抽選条件を使用した前記乱数情報の前記抽選結果を示す結果情報を記憶する結果情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信し、受信した条件情報の示す抽選条件を記憶する抽選条件情報記憶手段と、前記結果情報記憶手段に記憶された前記結果情報の判定に使用された抽選条件と、前記抽選条件情報記憶手段に記憶された抽選条件とが異なる抽選条件となった場合は、前記特定演出が行われないように前記変動表示手段を制御する手段と、を備えている。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記特定演出は、前記複数回の遊技にわたって前記表示領域に所定の示唆情報を少なくとも表示することである。In the gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、所定の表示領域を有する表示手段と、所定の始動条件が成立した場合に乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、予め設定された複数の抽選条件のうちの一つの抽選条件を使用して、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報の抽選結果を判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の前記抽選結果に基づいて、前記表示領域で実行する変動遊技の種別を決定する変動種別決定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合の前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、を有し、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記変動種別決定手段で決定された変動遊技の種別で変動表示を行う手段と、遊技者に所定の示唆を行うために複数回の変動遊技にわたって特定演出を行う手段と、を有し、前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段と、を備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判別し、その判別された抽選条件を使用して、前記乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を推定する抽選結果推定手段と、前記所定の始動条件が複数回成立した場合に、前記抽選結果推定手段により推定された所定の抽選条件を使用した抽選結果を示す推定結果を前記サブ制御手段に判定させるために、前記複数回の所定の始動条件それぞれについての推定情報を前記サブ制御手段へ送信する推定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の推定情報送信手段により送信される推定情報を受信し、受信した推定情報から特定される前記所定の抽選条件を使用した前記乱数情報の前記抽選結果を示す結果情報を記憶する結果情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信し、受信した条件情報の示す抽選条件を記憶する抽選条件情報記憶手段と、前記結果情報記憶手段に記憶された前記結果情報の判定に使用された抽選条件と、前記抽選条件情報記憶手段に記憶された抽選条件とが異なる抽選条件となった場合は、前記特定演出が行われないように前記変動表示手段を制御する手段と、を備えているので、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができるという効果がある。
According to the gaming machine of the first aspect, the display unit having a predetermined display area, the random number information acquiring unit for acquiring random number information when a predetermined start condition is satisfied, and the random number information acquiring unit Random number information storage means for storing random number information, storage information acquisition means for acquiring one random number information stored in the random number information storage means, and one lottery condition among a plurality of preset lottery conditions The lottery determination means for determining the lottery result of the random number information acquired by the stored information acquisition means, and the type of the variable game to be executed in the display area is determined based on the lottery result of the lottery determination means. And a lottery condition setting means for setting a lottery condition for the lottery determination means when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination means is completed. Main control means for performing main control related to the game, means for displaying the fluctuation by the type of the variable game determined by the fluctuation type determining means, and specifying over a plurality of variable games to give a predetermined suggestion to the player And a sub-control unit that is controlled by an instruction from the main control unit, and the main control unit, when the predetermined start condition is satisfied, Lottery result estimation means for determining a lottery condition set by the lottery condition setting means, and using the determined lottery condition to estimate a lottery result when the random number information is determined by the lottery determination means If, when the predetermined starting condition is established a plurality of times, the estimation result indicating lottery results using a predetermined drawing condition estimated by the lottery result estimating unit has to be determined in the sub-control means In the estimation information transmission means for transmitting the estimated information for each predetermined start condition of said plurality of times to the sub-control means, the condition information indicating a drawing condition set by the drawing condition setting means to the sub-control means Condition information transmitting means for transmitting, wherein the sub-control means receives the estimated information transmitted by the estimated information transmitting means of the main control means, and sets the predetermined lottery condition specified from the received estimated information. Result information storage means for storing result information indicating the lottery result of the used random number information and condition information transmitted by the condition information transmission means of the main control means are received, and lottery conditions indicated by the received condition information are The lottery condition information storage means for storing, the lottery conditions used for the determination of the result information stored in the result information storage means, and the lottery condition information storage means If the lottery condition is different from the drawn lottery condition, the fluctuation display means is controlled so that the specific effect is not performed. There is an effect that can be.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記複数回の遊技にわたって前記表示領域に所定の示唆情報を少なくとも表示することであるので、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができるという効果がある。According to the gaming machine of
以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
On the
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third
一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
On the other hand, the 3rd
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
詳細については後述するが、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)すると、第1図柄(特別図柄)の抽選が行われて、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)が行われる。この大当たり抽選において、大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。
Although details will be described later, in the
「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。
“15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the gaming state of the
そして、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態である大当たりへ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。
The “high probability state” means a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the jackpot is ended, that is, when the probability is changing (probability is changing), in other words, a transition to the jackpot which is a special gaming state. It is a game state that is easy to play. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol is increased and the ball easily enters the
一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。尚、パチンコ機10が大当たりの最中は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。
On the other hand, the “low probability state” means a time when the probability change is not in progress, and a state where the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than the probability change. The short time state (short time medium) of the “low probability state” is a state where the jackpot probability is normal and only the hit probability of the second symbol is increased, and the ball enters the
上述したように、本実施形態では確変中や時短中に、第2図柄の当たり確率をアップしているが、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)の開放時間や、1回の大当たりに伴う電動役物の開放回数を変更するように構成しても良い。
As described above, in this embodiment, the probability of hitting the second symbol is increased during probability change or in a short time, but instead of changing the probability of hitting the second symbol, according to the gaming state of the
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた第1図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-
7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(高確率状態中や、低確率状態中や、大当たり中など)を表示することができる。尚、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、LED37aには、大当たりか外れかのみを示す停止図柄ではなく、大当たり種別に応じた停止図柄が示される。
The 7-
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、後述する主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81ではその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10では、後述する主制御装置110(図5参照)において行われる大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。
Further, in the
より具体的には、抽選結果が「15R確変大当たり、又は、2R確変大当たり」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われ、抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、「偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり抽選の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合に、大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が必ず表示される。 More specifically, if the lottery result is “15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot”, the variable display with the main symbols to which the odd numbers “1, 3, 5, 7, 9” are added is arranged. If the lottery result is “15R normal jackpot”, a variable display in which main symbols to which “0, 2, 4, 6, 8”, which are even numbers are added, is arranged. On the other hand, if the lottery result of the jackpot lottery is out of the range, the variable display in which the main symbols of the same number are not arranged is performed. In addition, although mentioned later for details, in this embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery is out of place, there is a case where a continuous notice effect is performed that suggests (notices) that there is a high possibility of winning the jackpot, In this case, when the variable display is performed, a combination of predetermined main symbols (for example, the main symbol combinations are “3”, “4”, “1” in order from the left symbol row Z1 on the effective line L1). The so-called “chance” is always displayed.
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へ(矢印で示すY方向)とスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each symbol row Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom (Y direction indicated by the arrow) with a periodicity and varies. Display is performed. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.
一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。
On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the balls that have entered the
実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. The announcement effect is performed by putting it out.
一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
On the other hand, when a ball enters the
なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球(始動入賞)は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In the present embodiment, the ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is configured to be held up to four times at maximum, but the maximum number of balls held is limited to four times. Alternatively, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd
続けて、図5を参照して、第3図柄表示装置81において行われる大当たり演出について説明する。図5(a)は、大当たり演出の流れの一例を説明するための概略図であり、図5(b),(c)は、大当たり演出の一部であるエンディング演出において表示される表示画面を例示した図である。
Next, with reference to FIG. 5, a jackpot effect performed in the third
主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、大当たり抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において第1図柄(特別図柄)の変動表示が実行される。更に、図5(a)に示すように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。
In the
第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の大当たり抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
When the 3rd symbol variation display is performed on the 3rd
大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりになって、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われると、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する(通常表示を行う)ための演出である。
The jackpot effect is divided into three periods: a period in which a fanfare effect is performed, a period in which a round effect is performed, and a period in which an ending effect is performed. The fanfare effect is an effect for raising the player's expectation by informing the player that the
エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、大当たりが終了してから、保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、大当たりが終了してから、その後、大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりとなるまで、保留中の始動入賞に基づく大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。 When the “final effect display” is performed in the ending effect, if the jackpot lottery is performed based on the pending start winning prize after the jackpot ends, the lottery result will be a jackpot in any jackpot lottery Expectation can be given to the player. Therefore, after the jackpot is over, until the jackpot lottery is performed and the lottery result becomes a jackpot, the player can be relieved every time the jackpot lottery based on the pending start prize is performed. Even if the lottery result is out of the game, every time the jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot increases, so that the player's interest can be further enhanced.
第3図柄表示装置81において大当たり演出が行われる場合には、図5(a)に示すように、まず、第3図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。尚、詳細については後述するが(図9参照)、このファンファーレコマンドには、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報が含まれている。音声ランプ制御装置113によりファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、変動演出に続けて、ファンファーレ演出が開始される。
When the jackpot effect is performed in the third
次に、ファンファーレ演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。音声ランプ制御装置113によりラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、ファンファーレ演出に続けて、第1ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機10が大当たりになった後、その大当たり状態は、特定入賞口65aの開閉が、大当たり種別に応じた回数(2ラウンド、又は、15ラウンド)繰り返されるまで継続される。
Next, a round number command indicating the first round is transmitted from the
第1ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、特定入賞口65aが閉鎖されると共に、第1ラウンドが終了する。すると、直ぐに第2ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第2ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、第1ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第2ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第2ラウンドが開始されると、第1ラウンドの場合と同様に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されると共に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。これにより、第1ラウンドから、大当たり種別に応じたラウンド(2ラウンド、又は、15ラウンド)までの各ラウンド演出が順番に実行される。
After the first round is started and the specific winning
そして、特定入賞口65aの開閉が全て終了したタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へエンディングコマンドが送信される。音声ランプ制御装置113によりエンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるか(確定演出表示が行われる)、又は、単に大当たりが終了することが遊技者に報知される(通常表示が行われる)。尚、詳細については後述するが、エンディング演出において「確定演出表示」が行われるか、「通常表示」が行われるかは、音声ランプ制御装置113において決定される。
Then, an ending command is transmitted from the
第3図柄表示装置81において「通常表示」が行われる場合には、例えば、図5(b)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「またね!」と表示される。この画面は、大当たりが終了することを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、大当たりが終了することを認識できるので、通常時の遊技に戻る心の準備を行うことができる。
When “normal display” is performed on the third
一方、第3図柄表示装置81において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、図5(c)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「スーパーチャンス!」と表示される。この画面は、保留されている大当たり抽選うち何れかの抽選がなされると、抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。
On the other hand, when the “definite effect display” is performed on the third
遊技者は、この画面が表示されると、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになることを認識できるので、確実に大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 When this screen is displayed, the player can recognize that the lottery result will be a big win if any of the lottery lotteries that have been put on hold is made after the jackpot ends. It is possible to give the player a sense of expectation that the game will be a big hit. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously given willingness to participate in the game.
また、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。 In addition, the player can be relieved every time the held jackpot lottery is performed until the lottery result becomes a jackpot after the jackpot ends. Even if the lottery result is out of the game, every time the jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot increases, so that the player's interest can be further enhanced.
ここで図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、第2入球口67における球の通過に伴って行われる第2図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その第2図柄の抽選結果に応じた第2図柄を点灯状態により示すものである。
Here, returning to FIG. 2, the description will be continued. The second
より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
More specifically, in the second
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
Note that the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たり抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。なお、上述したように、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
そのため、時短状態になって第1入球口64へ入球する球が多くなると、その分、払い出される賞球数が多くなり、その結果、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になる。よって、パチンコ機10が時短状態になると、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で、大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
Therefore, if the number of balls that enter the
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われ、抽選結果が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる大当たりに遊技状態が遷移する。この大当たりになると、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な大当たりの一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、大当たり中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりになっている間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。
The special winning
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に大当たりは限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を大当たりとして形成するようにしても良い。
The jackpot is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
Next, the electrical configuration of the
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
Various commands are transmitted from the
主制御装置110では、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
The
大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の表示の設定には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
For the jackpot lottery and the display settings of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図19参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図26参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at an interval of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 19), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 26). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 for a counter that can take a value of 0 to 899). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.
第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図19参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 19), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)と一致する場合に、大当たりと判定する。この大当たり乱数テーブル202aとしては、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の時(確変中ではない期間)に用いられる低確率時用大当たり乱数テーブル202a1と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率状態の時(確変中)に用いられる高確率時用大当たり乱数テーブル202a2との2種類が用意されており、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
The value of the first random number counter C1 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は3で、その値「7,307,582」が、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている。
The first random number counter C1 in the
尚、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の遊技状態にかかわらず当たり値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、パチンコ機10の遊技状態に応じて(即ち、低確率状態か高確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
In the present embodiment, the hit value stored in the low probability hourly jackpot random number table 202a1 and the hit value stored in the high probability hourly jackpot random number table 202a2 are not duplicated values. Each hit value is set. Here, if there is a value that is a winning value regardless of the gaming state of the
また、詳細については後述するが、本実施形態では、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各カウンタ値が取得されて、その後、取得された各カウンタ値に基づいて大当たり抽選が行われるが、その大当たり抽選に先立って、その抽選結果が予測されるように構成されている。以後、大当たり抽選に先立って、その抽選結果を予測することを抽選結果を先読みすると記載する。尚、かかる先読みでは、第1当たり乱数カウンタC1や、第1当たり種別カウンタC2や、停止パターン選択カウンタC3の各カウンタ値が用いられて、大当たり抽選の当否と、その種別とが予測されると共に、変動種別カウンタCS1のカウンタ値が用いられて変動パターン種別が予測される。以後、大当たり抽選の当否、及び、その種別を予測した結果を、大当たり抽選の予測結果と記載し、変動パターン種別を予測した結果を、変動パターン種別の予測結果と記載する。 Further, although details will be described later, in this embodiment, when a ball wins the first entrance 64 (start winning), a first random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3, And each counter value of the variation type counter CS1 is acquired, and then a big win lottery is performed based on each acquired counter value, and the lottery result is predicted prior to the big hit lottery Has been. Hereinafter, it is described that the lottery result is prefetched to predict the lottery result prior to the jackpot lottery. In such pre-reading, each counter value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 is used to predict whether or not the big hit lottery is successful and its type. The variation pattern type is predicted using the counter value of the variation type counter CS1. Hereinafter, the success or failure of the jackpot lottery and the result of predicting the type are described as the prediction result of the jackpot lottery, and the result of predicting the variation pattern type is described as the prediction result of the variation pattern type.
先読みにおいて大当たり抽選の当否が予測される場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)との比較が行われる。具体的には、入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照される。そして、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、参照されたテーブルに格納されている乱数の値(当たり値)と一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。
In the case of predicting whether or not the jackpot lottery is successful in the look-ahead, the value of the first hit random number counter C1 and the value of the random number that is the jackpot set by the jackpot random number table 202a (winning value) are the same as in the case of the jackpot lottery. Is compared. Specifically, if the gaming state of the
そして、その先読みよりも後で(場合によっては時間間隔が空いてから)、その第1当たり乱数カウンタC1の値と、そのカウンタ値に対応する変動演出が開始される場合のパチンコ機10の遊技状態とに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、変動演出の実行中や大当たり中に、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、その第1入球口64への入賞(始動入賞)が保留されるように構成されており、この保留は最大4回まで行われる。
The game of the
そして、実行中の変動演出や大当たりが終了した場合に、始動入賞が保留されていれば、その保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選のうち、最古のものが1つ実行される。その後も同様に、始動入賞が保留されている間は、実行中の変動演出や大当たりが終了する度に、保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選が1つずつ順番に実行される。 If the starting winning prize is held when the variation effect or jackpot being executed is terminated, one of the oldest winning jackpot lotteries associated with the pending starting prize is executed. Similarly, while the start winning is being held, the jackpot lottery associated with the starting start winning is executed one by one each time the on-coming variation effect or jackpot ends.
よって、球が第1入球口64に新たに入賞(始動入賞)した場合に、既に始動入賞が保留されていると、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされてから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるまでに、その既に保留されていた大当たり抽選が行われる。仮に、既に保留されていた大当たり抽選が行われた場合に、抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定されるので、パチンコ機10の遊技状態が変化することがある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、変化後の遊技状態で、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるため、先読み時と抽選時とにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致しなくなり、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一であっても、予測結果が、実際の抽選結果と一致しなくなる。
Therefore, when the ball newly wins at the first entrance 64 (start winning) and the start winning is already held, the lottery result of the jackpot lottery associated with the new start winning is pre-read, The jackpot lottery that has already been put on hold will be held before the jackpot lottery associated with the new starting prize is held. If a jackpot lottery that has already been held is performed and the lottery result is a jackpot, the gaming state of the
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2, for example, is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), It is stored in any one of the
ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。この場合、外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定され、外れ時の変動パターンは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定される。
Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved
一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて決定され、大当たり時の変動パターンは、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定される。
On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル(図示せず)とに基づいて、大当たり種別が決定される。
The value of the first hit type counter C2 in the
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。 As described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpot, and the maximum number of rounds shifts to a low probability state after jackpot of 15 rounds. There is a “15R normal jackpot” that becomes a short-time state during the number of fluctuations, and a “2R probability variable jackpot” in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds.
大当たり種別テーブルでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。本実施形態では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 In the jackpot type table, each jackpot type is associated with a value of a first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type. In this embodiment, the value “0 to 39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit, and the value “40 to 79” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit. A value “80 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation big hit.
第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が、大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a value that is a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is “20”, “15R probability variable big hit” is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is “60”, the big hit type is “ If “15R normal jackpot” is determined and the value of the first hit type counter C2 is “90”, “2R probability variation jackpot” is determined as the jackpot type.
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 As described above, in this embodiment, in the case of jackpot, the 15R probability variable jackpot is selected with a probability of 40%, the 15R normal jackpot is selected with a probability of 40%, and the 2R probability variable jackpot is selected with a probability of 20%. . Note that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table.
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。
The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third
停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が、各テーブル毎に異なる複数の停止種別選択テーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
Corresponding to the stop pattern selection counter C3, the ROM 202 is provided with a plurality of stop type selection tables (not shown) in which the range of random values to be selected for the stop type is different for each table. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。
For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. If the probability is low, a table with a narrow range of random values from 0 to 79 corresponding to the stop type “completely out” is selected to secure the time for entering the
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図19参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図26参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 19), which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 26).
変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。
The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, the
本パチンコ機10では、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブルとが用意されている。また、外れ用の変動パターンテーブルとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブルおよび外れ(通常)用変動パターンテーブルが用意されている。
In the
例えば、大当たり用変動パターンテーブルは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。 For example, the jackpot variation pattern table is divided into groups based on the jackpot type. Specifically, it is divided into common 15R jackpots that are referenced when 15R probability variable jackpots and 15R normal jackpots are determined as jackpot types, and 2R probability variable jackpots that are referenced when 2R probability variable jackpots are determined. Yes. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the first hit random number counter C1 is a value (hit value) that is a big hit, according to the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same hold area, the hold area The variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in is determined from the variation pattern for jackpot.
15R大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Common to 15R jackpots are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. The correspondence with the value of the variable type counter CS1 is 0-10 for various types of normal reach, 11-99 for various types of super reach, and various types of special reach. 100-198. The various types of Nordreach are reach where the fluctuation time is short, and after the short reach, the 1st pattern (or 3rd pattern) is aligned (so-called bita-stopped pattern is aligned). The first pattern (or the third pattern) after the reach of the fluctuation time longer than the normal reach (for example, the reach that develops from the long reach or the normal reach), etc. It is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after time reach (for example, a reach that further develops after super reach or a special reach that develops from normal reach different from super reach). The 15R jackpot common table is selected in the case of 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot, so that various special reach types are easily selected in order to give the player a sense of expectation. However, by configuring so that various types of normal reach and various types of super reach can be selected, it is possible to provide a game that can expect a big hit from any reach.
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 Note that “various reach” means that there are a lot of different contents in each reach. For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed. There is a reach or the like that is displayed suddenly. In addition, there are a plurality of reach with different contents such as an addition of a notice effect before the start of change and an addition of an effect that becomes a big hit by re-change.
2R確変大当たり専用には、2R変動A〜Cが設けられており、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、2R変動Aが0〜99、2R変動Bが100〜149、2R変動Cが150〜198となっている。なお、2R変動Aとは、例えば、「ニワトリ」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Bとは、通常では出現しない「女の子」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Cとは、上述の一発告知ランプの点灯を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出である。 2R fluctuations A to C are provided exclusively for 2R probability variation jackpots, and the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 99 for 2R fluctuation A, 100 to 149 for 2R fluctuation B, and 2 to 10 for 2R fluctuation C. 150-198. The 2R variation A is an effect in which, for example, the final first symbol (or third symbol) is stopped at a specific symbol with “chicken”, and the 2R variation B does not normally appear. The final 1st symbol (or 3rd symbol) accompanied by “girl” is an effect that stops at a specific symbol. The 2R variation C is the final 1st symbol with the lighting of the one notification lamp described above. The design (or the 3rd design) is an effect that stops at a specific design.
なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。 The variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether to add a notice effect for predicting the start of a jackpot or reach production before the start of the change or during the change production may be determined by another variation type counter, or when the reach is established, It may be determined by another variation type counter how many symbols the first symbol (or the third symbol) to be stopped is shifted and stopped (for example, one symbol shifted before and after).
そして、例えば、外れ用(通常)変動パターンテーブルは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。 And, for example, in the deviation (normal) variation pattern table, when a complete deviation is determined as a stop type at the time of a deviation, only a complete deviation is referred to, and when a reach other than a front / rear deviation and a front / rear deviation is determined Are classified into groups (groups) based on the common reach and the stop type at the time of departure, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the first random number counter C1 is not a big hit value (hit value), that is, a value that falls outside, when the gaming state is in a normal low probability state excluding the short time state, According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the first random number counter C1, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is Determined from outlier (normal) variation pattern
完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。 Dedicated to complete deviation includes short deviation in which the fluctuation is completed in a short time and reach is not established, and long deviation that is longer than the short deviation but in which reach is not established. The correspondence is 0 to 148 for short out and 149 to 198 for long out. In addition, for reach, the reach is established but the fluctuation time is short and the normal reach is various, the super-reach that is longer than the normal reach, the super-reach that is longer than the normal reach, and the special that is longer than the super-reach. There are various types of reach, and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 148 for various types of outliers, 149 to 190 for various types of outliers, and 191 to 198 for various types of outliers.
また、外れ用(確変)変動パターンテーブルは、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と外れスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。 In addition, the deviation (probability variation) variation pattern table is referred to when a complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, as with the deviation (normal) variation pattern table, and there is a short deviation and a long deviation. Refers to when reach-only and reach reach other than front / rear reach and non-front / rear reach are determined, based on the common reach that has various types of out-going normal reach, various types of out-going super reach, and various types of out-going special reach, and the type of stop at the time of coming off The group is divided into groups (groups), and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the first random number counter C1 is a value that does not become a big hit, that is, a value that is out of the game, when the gaming state is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, it is stored in the same holding area In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the reserved area is determined from the deviation (probability change) change pattern.
完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。 Correspondence with the value of the variation type counter CS1 dedicated to complete deviation is 0 to 190 for short deviation and 191 to 198 for long deviation. Further, the correspondence with the value of the variation type counter CS1 common to the reach is 0 to 148 for various types of outliers, 149 to 190 for various types of outliers, and 191 to 198 for various types of outliers.
この外れ用(確変)変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
This out-of-progress (probability change) variation pattern table is a table that is referred to when the gaming state is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, so that the ball is likely to enter the
なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。 The variation pattern at the time of detachment is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.). Further, the selection of the detachment type is divided into the detachment (normal) variation pattern table and the detachment (probability variation) variation pattern table. However, even if the gaming state is normal, a plurality of reserved balls (for example, In the case of 4 or more, 3 or more), the variation display may be terminated early, so that it may be selected with reference to the deviation (probability variation) variation pattern table. It is also possible to prepare a variation pattern table for normal use or probability change corresponding to the above.
さらに、上述した各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Further, in the above-described variation pattern table for each deviation, when short deviation and long deviation are simply excluded, and the deviation is selected, the other probability is determined with reference to other tables. You may comprise so that it may select by. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図19参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図19参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。
The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 19), and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined that the winning is selected, and the symbol “○” is displayed as the stop symbol (second symbol) on the second
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
As described above, the
ここで図6に戻って、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 7, the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図26参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図25参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the
RAM203は、更に、遊技状態フラグ203aと、保留球格納エリア203bと、保留球数カウンタ203cと、大当たり後遊技状態フラグ203dと、大当たり中フラグ203eと、先読み実行フラグ203fと、大当たり中入賞フラグ203gとを少なくとも有している。
The
遊技状態フラグ203aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。この遊技状態フラグ203aがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示し、遊技状態フラグ203aがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。この遊技状態フラグ203aは、大当たり抽選を行う場合や、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合に、上述した低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのかを決定するために、MPU201によって用いられる。
The
具体的には、遊技状態フラグ203aがオフの場合に、大当たり抽選が行われるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われる。一方、遊技状態フラグ203aがオンの場合に、大当たり抽選が行われるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われる。尚、詳細については後述するが、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、遊技状態フラグ203aの状態だけでなく、後述する大当たり後遊技状態フラグ203d、大当たり中入賞フラグ203gの状態も加味されて、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照するのかが決定され、その決定されたテーブル202a1,202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。
Specifically, when the big hit lottery is performed when the
この遊技状態フラグ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によってオフに設定される。また、パチンコ機10において大当たりが開始される場合にも、オフに設定される(図21のS316参照)。そして、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が確変大当たりになると、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203aはオンに設定される(図27のS916参照)。一方、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が大当たりになっても、その大当たり種別が通常大当たりの場合には、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態は変更されない(図27のS915:No参照)。また、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が外れの場合にも、遊技状態フラグ203aの状態は変更されない。
The
上述したように、本実施形態では、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が通常大当たりになった場合には、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態を変更しないように構成しているが(図27のS915:No参照)、大当たりが終了した場合に、遊技状態フラグ203aをオフに設定する(上書きする)ように構成しても良い。即ち、大当たり抽選が行われる度に、遊技状態フラグ203aの状態を更新(再設定)するように構成しても良い。
As described above, in the present embodiment, when the jackpot lottery is performed and the lottery result is a normal jackpot, even if the jackpot ends, the state of the
保留球格納エリア203bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とで構成されている(図7参照)。これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4と、入賞時の遊技状態フラグ203aを入賞時遊技状態フラグとして格納する入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5とが設けられている。
The holding
なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4と、入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設けておき、5つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4,203b5をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしても良い。
In this embodiment, the first per-random number counter storage area 203b1, the first per-type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, the variation type counter storage area 203b4, and the winning game state flag storage. Although the area 203b5 is provided in one reserved
上述したように、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、その入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されて、それらが保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。これに加えて、本実施形態では、その入賞したタイミングで遊技状態フラグ203aが取得され、その遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとして、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリアに格納される。ここで保留エリアに格納された値は、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合と、大当たり抽選を行う場合とに用いられる。尚、大当たり抽選の抽選結果の先読みについては後述する。
As described above, when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the winning timing, and they are held in the holding
この保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)が最大4回分まで記憶される。尚、データが記憶される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)しても、新たに何も記憶されない。
In the reserved
そして、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)を、実行エリアの各エリア203b1〜203b5にそれぞれシフトする(移動させる)。そして、実行エリアにシフトされたデータを、変動開始処理(図22参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
When the
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。すると、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
The change pattern and stop type determined here are notified to the sound
ここで、データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、実行エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトする。同様に、保留第1エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、実行エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトし、保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、実行エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトし、保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、実行エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4へシフトし、保留第1エリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5の状態を、実行エリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5へシフトする。
Here, details of the data shift will be described. When the
そして、実行エリアへの各データのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
When the shift of each data to the execution area is completed, the reserved first area becomes empty, so the data stored (held) in other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) is stored. , Shift processing is performed to fill the reserved area with the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). In the present embodiment, in the reserved
例えば、変動演出の開始判断が行われた時に、保留球格納エリア203bにおける全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶されているとする(後述する保留球数カウンタ203cの値が「4」となる)。この場合に、保留第1エリアのデータが、実行エリアへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。
For example, it is assumed that data is stored in all the holding areas (holding first area to holding fourth area) in the holding
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時に、保留第1エリアおよび保留第2エリアの2つの保留エリアのみにデータが記憶されている場合には(後述する保留球数カウンタ203cの値が「2」となる)、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, when data is stored only in the two reserved areas of the reserved first area and the reserved second area when the start of the variation effect is made (the value of the reserved
なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。 In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (holding 2nd area-holding | maintenance 4th area) may be shifted to the holding area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the holding area (holding second area to holding fourth area), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.
保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS613参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS204参照)。一方、保留球数カウンタ203cは、新たに変動演出が実行される毎に1減算される(図21のS306参照)。
The reserved
この保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図20のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the held
音声ランプ制御装置113は、この保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留されている変動演出の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10が大当たりになって、その大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。大当たり後遊技状態フラグ203dがオフの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す。
The post-hit
大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10において大当たりが開始される場合に、MPU201によって用いられる。詳細については後述するが、パチンコ機10において大当たりが開始される場合には、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、大当たりの開始などを通知するファンファーレコマンドが送信される。その場合に、MPU201は大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、そのファンファーレコマンドを生成する。また、詳細については後述するが、大当たり後遊技状態フラグ203dは、上述した保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されたデータに基づいて大当たり抽選の抽選結果が先読みされる場合にも、その先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであると、MPU201によって用いられる。
The jackpot after-
そして、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によって、初期値としてオフに設定される。また、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が確変大当たりと判定された場合に、オンに設定される(図22のS410参照)。一方、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり種別が通常大当たりと判定された場合に、オフに設定される(図22のS411参照)。尚、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定された場合には、フラグ203dの状態は変化しない。
Then, the after-hit
尚、本実施形態では、大当たり種別が確変大当たりと判定された場合、または、大当たり種別が通常大当たりと判定された場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態を設定するように構成しているが、フラグ203dの状態は、大当たり種別が判定されてから、パチンコ機10において大当たりが開始される前までに、設定するように構成すれば良い。
In the present embodiment, when the jackpot type is determined to be a probable jackpot, or when the jackpot type is determined to be a normal jackpot, the state of the after jackpot
大当たり中フラグ203eは、パチンコ機10が大当たり中であるか否かを示すフラグである。大当たり中フラグ203eがオフの場合は、パチンコ機10が大当たり中ではないことを示し、大当たり中フラグ203eがオンの場合は、パチンコ機10が大当たり中であることを示す。大当たり中フラグ203eは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、その入賞が大当たり中に発生したものか、大当たり中以外に発生したものかを判定するために、MPU201によって用いられる。
The
本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、大当たり中フラグ203eがオンであれば、その入賞が大当たり中に発生したものとし、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、大当たり中フラグ203eがオフであれば、その入賞が大当たり中以外に発生したものとしている。
In the present embodiment, when a ball wins the first entrance 64 (start winning), if the
この大当たり中フラグ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によって、初期値としてオフに設定される。そして、大当たり中フラグ203dは、パチンコ機10において大当たりが開始される場合に、オンに設定され(図21のS315参照)、その大当たりの終了時にオフに設定される(図27のS914参照)。
The
先読み実行フラグ203fは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みするか否かを示すフラグである。先読み実行フラグ203fがオンの場合は、新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みすることを示し、先読み実行フラグ203fがオフの場合は、新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みしないことを示す。
The
上述したように、本実施形態では、第1入球口64への入賞(始動入賞)の保留回数が、最大値(本実施形態では、4回)に達していると、球が第1入球口64へ新たに入球しても、それ以上の始動入賞は保留されない。即ち、球が第1入球口64へ入球しても、その入球に伴うカウンタ値など(各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a)は取得されず、それらは保留球格納エリア203bに保留されない。
As described above, in the present embodiment, when the number of times the winning (starting winning) is held at the
先読み実行フラグ203fは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、新たな入球について大当たり抽選の抽選結果を先読みするか否かを判定するために、MPU201によって用いられる。そして、球が第1入球口64へ入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であれば(即ち、最大値でなければ)、先読み実行フラグ203fはオンに設定される(図20のS210参照)。一方、球が第1入球口64へ入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4であれば(即ち、最大値であれば)、先読み実行フラグ203fはオフのまま維持される(図20のS203:No参照)。また、この先読み実行フラグ203fは、オンに設定された後、大当たり抽選の抽選結果の先読みが終了した場合に、オフに設定される(図23のS516参照)。
The
尚、本実施形態では、球が第1入球口64へ入球した場合に、先読み実行フラグ203fの状態を設定するように構成しているが、フラグ203fの状態は、球が第1入球口64へ入球してから、後述する先読み実行処理(図19のS107参照)が実行されるまでに設定するように構成すれば良い。
In the present embodiment, the state of the
大当たり中入賞フラグ203gは、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値、及び、入賞時遊技状態フラグ)が、大当たり中の始動入賞によって取得されたものか、大当たり中以外の入賞によって取得されたものか得されたものかを示すフラグである。
The jackpot medium winning flag 203g is obtained by winning the data (each value of each counter C1 to C3, CS1 and the winning game state flag) that accompanies the winning (start winning) to the
大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合は、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものであることを示し、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合は、第1入球口64へ入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータが、大当たり中以外の始動入賞によって取得されたものであることを示す。大当たり中入賞フラグ203gは、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる場合に、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照して先読みを行うのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照して先読みを行うのかを決定するために、MPU201により用いられる。
When the jackpot mid-winning flag 203g is on, it indicates that the data acquired with the winning (starting winning) to the
MPU201は、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合、上述した入賞時遊技状態フラグ(即ち、入賞時の遊技状態フラグ203a)の状態に基づいて、先読みにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定する一方、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合、上述した大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に基づいて、先読みにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定する。
The
より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合に、入賞時遊技状態フラグがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合に、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われる。 More specifically, when the jackpot / medium winning flag 203g is off and the winning game state flag is off, the low probability jackpot random number table 202a1 is referred to, while the jackpot / medium winning flag 203g is off. In this case, if the winning game state flag is on, the high-probability jackpot random number table 202a2 is referred to, and the lottery result of the jackpot lottery is pre-read.
また、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われる。
Further, when the jackpot mid-winning flag 203g is on and the post-hit
この大当たり中入賞フラグ203gは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であって(即ち、最大値でなければ)、更に、大当たり中フラグ203eがオン(即ち、パチンコ機10が大当たり中)であれば、オンに設定される(図20のS210参照)。一方、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であって(即ち、最大値でなければ)、更に、大当たり中フラグ203eがオフ(即ち、パチンコ機10が大当たり中でない状態)であれば、オフに設定される(図20のS211参照)。尚、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、保留球数カウンタ203cが4であれば(即ち、最大値であれば)、大当たり中入賞フラグ203gの状態は変更されない(図20のS203:No参照)。
This jackpot medium winning flag 203g indicates that when a ball newly enters the
尚、本実施形態では、球が第1入球口64へ入球した場合に、大当たり中入賞フラグ203gの状態を設定するように構成しているが、フラグ203gの状態は、球が第1入球口64へ入球してから、後述する先読み実行処理(図19のS107参照)が実行されるまでに設定するように構成すれば良い。
In the present embodiment, when the ball enters the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input /
次に、主制御装置110において行われる大当たり抽選の抽選結果の先読みと、その先読みが行われた場合に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される先読みコマンドについて説明する。上述したように、本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得され、それらが保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が先読みされる。
Next, the prefetching of the lottery lottery result performed in the
抽選結果の当否が予測される場合には、まず、2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2のうち、予測に用いるテーブルが一つ決定され、その後は、大当たり抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、予測に用いる一のテーブル202a1,202a2に格納されている乱数の値(当たり値)とが比較され、何れかが一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。 When it is predicted whether or not the lottery result is successful, first, one of the two jackpot random number tables 202a1 and 202a2 is determined for prediction, and thereafter, as in the case of the jackpot lottery, The value of the random number counter C1 per 1 is compared with the random number values (winning values) stored in the one table 202a1 and 202a2 used for prediction, and when either matches, the lottery result is a big hit Predicted (determined).
本実施形態では、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中以外の始動入賞によって取得されたものであれば、その入賞時の遊技状態が低確率状態であったのか、高確率状態であったのかが判定され、入賞時の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測される。一方、入賞時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。 In this embodiment, if the data acquired with the start winning is acquired by a start winning other than the jackpot, the gaming state at the time of winning is a low probability state or a high probability state. If the game state at the time of winning a prize is a low probability state, the low probability jackpot random number table 202a1 is used to predict the success / failure. On the other hand, if the gaming state at the time of winning a prize is a high probability state, whether or not the winning is predicted using the high probability jackpot random number table 202a2 is used.
より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合に、入賞に伴って取得されたデータ中の入賞時遊技状態フラグがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測され、その入賞時遊技状態フラグがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。 More specifically, when the jackpot medium winning flag 203g is off and the winning game state flag in the data acquired with winning is off, the low probability jackpot random number table 202a1 is used. If the winning and winning game state flag is ON, the winning probability is predicted using the high-probability jackpot random number table 202a2.
これに対して、本実施形態では、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものであれば、その大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定されるのか、高確率状態に設定されるのかが判定され、大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測される。一方、大当たり終了時に遊技状態が高確率状態になるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。
On the other hand, in the present embodiment, if the data acquired with the start winning is acquired by the start winning with the jackpot, the gaming state of the
より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオンである場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測され、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。尚、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものか、大当たり中以外の入賞によって取得されたものかで、テーブル202a1,202a2の決定方法を変えている理由については後述する。
More specifically, when the jackpot mid-winning winning flag 203g is on and the post-hit jackpot
そして、抽選結果の当否が予測され、その結果、大当たりと予測されると、更に、大当たり種別が予測される。大当たり種別が予測される場合には、大当たり抽選の場合と同様に、取得された第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が判定(予測)される。一方、抽選結果の当否が外れと予測されると、更に、外れ時の停止種別が予測される。外れ時の停止種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された停止パターン選択カウンタC3の値と、停止種別選択テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別が判定(予測)される。 Then, whether or not the lottery result is successful is predicted, and as a result, if it is predicted that the jackpot, a jackpot type is further predicted. When the jackpot type is predicted, the acquired value of the first hit type counter C2 is compared with the value of the random number stored in the jackpot type table (not shown) as in the case of the jackpot lottery. Then, the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 is determined (predicted). On the other hand, if it is predicted that the lottery result will be unsuccessful, the stop type at the time of decoupling is predicted. Even when the stop type at the time of losing is predicted, the value of the acquired stop pattern selection counter C3 and the value of the random number stored in the stop type selection table (not shown) are the same as in the case of the jackpot lottery. Are compared, and the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 is determined (predicted).
また、変動パターン種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブルに格納されている乱数の値とが比較され、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン種別が判定(予測)される。 Also, when the variation pattern type is predicted, the value of the obtained variation type counter CS1 is compared with the random number value stored in the variation pattern table, as in the case of the big hit lottery, The variation pattern type corresponding to the value of the counter CS1 is determined (predicted).
そして、上述したように、主制御装置110において先読みが実行されて、当否およびその種別と、変動パターン種別とが予測されると、その予測結果などを含む先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、先読みコマンドについては後述する。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信した場合に、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を実行するか否かの判定が行われる。そして、連続予告演出を行うと決定された場合には、更に、連続予告演出の態様の設定も行われる。
Then, as described above, when pre-reading is executed in
ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、第1入球口64への入賞(始動入賞)伴って行われる大当たり抽選の抽選結果が、大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種であり、その入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、チャンス目が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。尚、本実施形態では、入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって連続予告演出を行う場合に、それぞれの変動演出においてチャンス目を表示しているが、それぞれの変動演出において同一キャラクタや、同一キャラクタに関連するキャラクタを表示するように構成しても良い。また、それぞれの変動演出が行われる度に、同一キャラクタの数や、同一キャラクタに関連するキャラクタの数を増加させるように表示しても良い。これにより、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われたことを容易に認識することができるので、連続予告演出が行われていることを認識できる。よって、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
Here, the continuous notice effect will be described. The continuous notice effect is a kind of notice effect that suggests (notices) that the lottery result of the jackpot lottery performed with the winning at the first entrance 64 (start winning prize) is likely to be a jackpot, The chance eye is displayed on the third
本実施形態では、保留されている変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されると、その変動演出が第3図柄表示装置81において終了したときに停止図柄として、チャンス目(例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)が表示される。そして、連続予告演出の実行が設定された一連の変動演出のうち、最後の変動演出については、停止図柄としてチャンス目の表示が行われず、本来の停止図柄がそのまま表示される。
In the present embodiment, when execution of a continuous notice effect is set for a suspended variation effect, when the variation effect ends in the third
通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たりに対応する第3図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりになるという期待感を持たせることができる。
Normally, the player plays a game while paying attention to the variation effect displayed on the third
次に、図8を参照し、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされた場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される先読みコマンドについて説明する。先読みコマンドは、先読みにより得られた大当たり抽選の予測結果(大当たり抽選の当否、大当たりの場合には大当たり種別、外れの場合には外れ時の停止種別、変動パターン種別)と、その先読みにおいて抽選結果などを予測する場合にその予測の前提条件とされたパチンコ機10の遊技状態(以下、「予測前提条件」と称す)を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。
Next, referring to FIG. 8, a prefetch command transmitted from the
本実施形態では、この予測前提条件が低確率状態の場合、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるという前提条件で抽選結果が予測されたことを示す。具体的には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。一方、予測前提条件が高確率状態の場合、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるという前提条件で抽選結果が予測されたことを示す。具体的には、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。
In this embodiment, when this prediction precondition is a low probability state, it shows that the lottery result was predicted on the precondition that the gaming state of the
図8は、先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。尚、図8では、図面に向かって左方向がデータの上位ビット方向となり、右方向がデータの下位ビット方向になるものとする。なお、本実施形態では、コマンドの種別に関係なく、各コマンドはそれぞれ2バイトで構成されており、上位1バイト中には、そのコマンドの種別を示すデータが格納され、下位1バイト中には、そのコマンドのパラメータとなるデータが格納される。 FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing data included in the prefetch command. In FIG. 8, it is assumed that the left direction in the drawing is the upper bit direction of the data and the right direction is the lower bit direction of the data. In this embodiment, each command is composed of 2 bytes regardless of the command type, and data indicating the type of the command is stored in the upper 1 byte, and the lower 1 byte is stored in the lower 1 byte. , Data serving as a parameter of the command is stored.
図8(a)に示すように、先読みコマンドの上位1バイトには、コマンドが先読みコマンドであることを示すデータが格納されており、下位1バイトには、先読みコマンドのパラメータとなるデータが格納されている。 As shown in FIG. 8A, data indicating that the command is a prefetch command is stored in the upper 1 byte of the prefetch command, and data serving as a parameter of the prefetch command is stored in the lower 1 byte. Has been.
具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位ビットによって、先読みの予測前提条件が示される。また、その最上位ビットに続く下位側の3ビットによって、大当たり抽選の予測結果が示され、その大当たり抽選の予測結果を示す3ビットに続く下位側の3ビットによって、変動パターン種別の予測結果が示される。尚、最下位1ビットについては、その他の情報が示される。 More specifically, the prefetch prediction prerequisite is indicated by the most significant bit among the 8 bits constituting the lower 1 byte. The prediction result of the big hit lottery is indicated by the lower 3 bits following the most significant bit, and the prediction result of the variation pattern type is indicated by the lower 3 bits following the 3 bits indicating the prediction result of the big hit lottery. Indicated. Other information is shown for the least significant 1 bit.
先読みの予測前提条件は、図8(b1)に示すように、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納されていれば、低確率状態であることを示し、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納されていれば、高確率状態であることを示す。言い換えると、下位バイトの最上位ビットが「0」の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて抽選結果が予測されたことを意味し、下位バイトの最上位ビットが「1」の場合には、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。
As shown in FIG. 8 (b1), the prefetching prediction precondition indicates that if “0” is stored in the most significant bit of the lower byte, it indicates a low probability state. If “1” is stored, it indicates a high probability state. In other words, if the most significant bit of the lower byte is “0”, it means that the lottery result is predicted using the low probability big hit random number table 202a1 in the
よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて行われたものか判別できる。
Therefore, the voice
大当たり抽選の予測結果は、図8(b2)に示すように、下位バイトの最上位ビットに続く下位側の3ビットに「000」が格納されていればリーチとならない「完全外れ」でることを示す。同様に、「001」が格納されていれば前後外れリーチを発生させる「前後外れ」であることを示し、「010」が格納されていれば「前後外れ」以外のリーチを発生させる「前後外れ以外リーチ」であることを示し、「011」が格納されていれば「15R通常大当たり」であることを示し、「100」が格納されていれば「2確変大当たり」であることを示し、「101」が格納されていれば「15R確変大当たり」であることを示す。 As shown in FIG. 8 (b2), the prediction result of the jackpot lottery is “complete out” that does not reach if “000” is stored in the lower 3 bits following the most significant bit of the lower byte. Show. Similarly, if “001” is stored, it indicates “front / rear out” that generates a front / rear out of reach, and if “010” is stored, a reach other than “out of front / back” is generated. "011" is stored, "15R normal jackpot" is stored, "100" is stored, "2 probability variable jackpot" is displayed, If “101” is stored, it indicates “15R probability variation jackpot”.
変動パターン種別の予測結果は、図8(b3)に示すように、先読みコマンドの下位1バイトのうち、大当たり抽選の予測結果を示す3ビットに続く下位側の3ビットに「000」が格納されていれば外れ(短外れ)であることを示す。同様に、「001」が格納されていれば外れ(長外れ)であることを示し、「010」が格納されていればノーマルリーチであることを示し、「011」が格納されていればスーパーリーチであることを示し、「100」が格納されていればスペシャルリーチであることを示す。 As shown in FIG. 8 (b3), the prediction result of the variation pattern type stores “000” in the lower 3 bits following the 3 bits indicating the prediction result of the big win lottery in the lower 1 byte of the prefetch command. If it is, it means that it is out (short out). Similarly, if “001” is stored, it indicates that it is out (long out), if “010” is stored, it indicates normal reach, and if “011” is stored, it is super reach. If “100” is stored, it indicates a special reach.
このように、パチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に主制御装置110で先読み処理を実行し、その先読みによって予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ送信することにより、パチンコ機10においてより多彩な制御を実現することができるのである。
As described above, in the
なお、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているが、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けて構成しておき、更に、音声ランプ制御装置113における連続予告演出の実行判定を、変動パターン種別の予測結果をも加味して行うように構成すれば、その先読みコマンドによって通知される変動パターン種別の予測結果の種類を増やすことによって、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができる。よって、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができるので、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。
In this embodiment, the normal reach, the super reach, and the special reach are configured to include both the case of a big win and the case of a loss, but each reach in the case of a big win and each reach in the case of a loss You may comprise so that it may divide. Each reach in the case of jackpot and each reach in the case of losing are configured separately, and further, the execution determination of the continuous notice effect in the sound
本実施形態では、先読みコマンドにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかのみを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するのではなく、外れの場合は「完全外れ」か、「前後外れリーチ」か、「前後外れ以外リーチ」かを通知し、大当たりの場合は、「15R通常大当たり」か、「2R確変大当たり」か、「15R確変大当たり」かを通知している。これにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかを通知する場合と比較して、音声ランプ制御装置113では、後述する連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができる。よって、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。
In the present embodiment, the pre-read command does not merely notify the sound
尚、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであった場合に、15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に大当たりであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、大当たり中に発生する最大ラウンド数に応じて、「15R大当たり」(15R通常大当たり及び15R確変大当たりが該当)と「2R大当たり」(2R確変大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。或いは、大当たり後に移行する遊技状態が高確率状態か否かに応じて、「確変大当たり」(15R確変大当たり及び2R確変大当たりが該当)と「通常大当たり」(15R通常大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。
In this embodiment, when the prediction result of the big hit lottery is a big hit, the
また、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合に、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に外れであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、リーチを発生させる外れか、完全外れかに分けて、先読みコマンドを構成してもよい。このように構成して、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。
Further, in the present embodiment, when the prediction result of the big hit lottery is out of place, the
また、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、単に「大当たり」「外れ」とするなど、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。
Further, if the information content notified to the sound
次に、図9を参照して、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるファンファーレコマンドについて説明する。図9は、ファンファーレコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。尚、図8の場合と同様に図9でも、図面に向かって左方向がデータの上位ビット方向となり、右方向がデータの下位ビット方向になるものとする。また、2バイトで構成されるコマンドのうち、上位1バイト中には、そのコマンドの種別を示すデータが格納され、下位1バイト中には、そのコマンドのパラメータとなるデータが格納される。
Next, referring to FIG. 9, a fanfare command transmitted from the
上述したように、ファンファーレコマンドは、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とを、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。そして、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示されるタイミングになると、ファンファーレコマンドは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。
As described above, the fanfare command is a command for notifying the audio
本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報がファンファーレコマンド中に含まれており、音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドを受信した場合に、ファンファーレコマンドから今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を取得する。詳細については後述するが、ここで取得される遊技状態は、音声ランプ制御装置113が、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか「通常表示」を行うかの表示態様を決定する場合に参照される。
In the present embodiment, information indicating the gaming state set in the
図9(a)に示すように、ファンファーレコマンドの上位1バイトには、コマンドがファンファーレコマンドであることを示すデータが格納されており、下位1バイトには、ファンファーレコマンドのパラメータとなるデータが格納されている。 As shown in FIG. 9A, data indicating that the command is a fanfare command is stored in the upper 1 byte of the fanfare command, and data serving as a parameter of the fanfare command is stored in the lower 1 byte. Has been.
具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位ビットによって、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が示される。即ち、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が示される。尚、その最上位ビットに続く下位側の他の7ビットには、その他の情報が示される。図9(b)に示すように、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納されていれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が「低確率状態」に設定されることを示し、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納されていれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が「高確率状態」に設定されることを示す。
Specifically, the gaming state set in the
そして、主制御装置110においてファンファーレコマンドが生成される場合に、上述した大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納され、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納される。
Then, when a fanfare command is generated in the
尚、本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態をファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドによって、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を通知するコマンドを設けておき、そのコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するように構成しても良い。
In the present embodiment, the game state set in the
また、本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態をファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しているが、そのファンファーレコマンドの直近に主制御装置110から通知されてくる停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を、音声ランプ制御装置113が判別するように構成しても良い。
In this embodiment, the game state set in the
即ち、主制御装置110では、大当たり抽選が行われると、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別が決定されて、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドと、その決定された停止種別を示す停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。そして、抽選結果に対応する停止種別が決定される場合に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、大当たり種別が決定されるので、停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが示される。よって、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンド受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。
That is, in the
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The sound
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input /
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
The voice
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The sound
音声ランプ制御装置113のROM222には、連続予告判定テーブル222aが少なくとも格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、先読み情報格納エリア223aと、保留球数カウンタ223bと、大当たり後遊技状態フラグ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、エンディング態様カウンタ223fと、連続予告抽選カウンタ223gと、連続予告回数カウンタ223hと、予告後大当たりフラグ223iとが少なくとも設けられている。尚、説明の便宜上、ROM222の連続予告判定テーブル222aについての説明は、RAM223の連続予告抽選カウンタ223gを説明した後に行う。
The
先読み情報格納エリア223aは、上述した先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。
The prefetch
ここで、図10を参照して、先読み情報格納エリア223aの詳細について説明する。図10は、先読み情報格納エリア223aの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2と、予測前提条件格納エリア223a3とが少なくとも設けられている。
Here, the details of the prefetch
大当たり抽選予測結果格納エリア223a1は、上述した大当たり抽選の予測結果を示す情報を格納するためのエリアであり、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2は、上述した変動パターン種別の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。また、予測前提条件格納エリア223a3は、上述した先読みの予測前提条件を示す情報を格納するためのエリアである。この先読み情報格納エリア223aの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)において初期化される。具体的には、先読み情報格納エリア223aの各エリアが0クリアされる。
The jackpot lottery prediction result storage area 223a1 is an area for storing information indicating the prediction result of the jackpot lottery described above, and the variation pattern type prediction result storage area 223a2 includes information indicating the prediction result of the variation pattern type described above. It is an area for storing. The prediction precondition storage area 223a3 is an area for storing information indicating the above-described prefetch prediction precondition. Each area of the prefetch
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果)を先読み情報として抽出し、その抽出した先読み情報を、先読み情報格納エリア223aに格納する。
When the sound
詳細については後述するが、従来のパチンコ機では、主制御装置において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合に、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果しか、音声ランプ制御装置へ通知されなかった。しかしながら、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行った場合に、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果に加えて、更に、先読みの予測前提条件も音声ランプ制御装置113へ通知し、それぞれの情報を、先読み情報格納エリア223aにおける同一の保留エリア内に格納するように構成している。
Although details will be described later, in the conventional pachinko machine, when the main control device pre-reads the lottery result of the big hit lottery, only the prediction result of the big hit lottery and the prediction result of the variation pattern type are controlled by the sound lamp control. The device was not notified. However, in the present embodiment, when the
よって、各保留エリアについて、その予測前提条件格納エリア223a3に格納されているデータを参照すれば、同一の保留エリア内に格納されている大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果が、どのような予測前提条件で先読みされたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において先読みがどちらのテーブル202a1,202a2を用いて行われたものか判別できる。
Therefore, for each holding area, referring to the data stored in the prediction precondition storage area 223a3, the prediction result of the jackpot lottery stored in the same holding area and the prediction result of the variation pattern type are as follows: It is possible to determine what kind of prediction precondition is prefetched. That is, it is possible to determine which table 202a1 and 202a2 is used for the prefetching in the
尚、抽出された先読み情報が保留エリアに格納される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 When the extracted prefetch information is stored in the reserved area, the area number (first to fourth) of the four reserved areas (holding first to fourth areas) is vacant. Data is stored in order from the smallest area. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the older start prize is stored in time, and the data corresponding to the oldest start prize is stored in the hold first area.
より具体的には、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には、先読みコマンドに含まれている大当たり抽選の予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b2)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される大当たり抽選の予測結果が完全外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「000」が格納される。同様に、大当たり抽選の予測結果が前後外れリーチであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「001」が格納され、大当たり抽選の予測結果が前後外れ以外リーチであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「010」が格納され、大当たり抽選の予測結果が15R通常大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「011」が格納され、大当たり抽選の予測結果が2R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「100」が格納され、大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「101」が格納される。 More specifically, the big hit lottery prediction result storage area 223a1 stores the same data (see FIG. 8 (b2)) as the data indicating the big hit lottery prediction result included in the prefetch command. Specifically, when the prediction result of the jackpot lottery indicated by the prefetch command is completely out of place, “000” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1. Similarly, when the prediction result of the jackpot lottery is out of front and back reach, “001” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, and when the prediction result of the jackpot lottery is reach other than out of front and back, the jackpot lottery When “010” is stored in the prediction result storage area 223a1 and the prediction result of the jackpot lottery is 15R normal jackpot, “011” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, and the prediction result of the jackpot lottery is In the case of 2R probability variation jackpot, “100” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, and when the prediction result of jackpot lottery is 15R probability variation jackpot, “101” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1. Is stored.
また、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2についても同様に、先読みコマンドに含まれている変動パターン種別の予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b3)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される変動パターン種別の予測結果が外れ(短外れ)であった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「000」が格納される。同様に、変動パターン種別の予測結果が外れ(長外れ)であった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「001」が格納され、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「010」が格納され、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「011」が格納され、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「100」が格納される。 Similarly, the variation pattern type prediction result storage area 223a2 stores the same data (see FIG. 8 (b3)) as the data indicating the prediction result of the variation pattern type included in the prefetch command. Specifically, when the prediction result of the variation pattern type indicated by the prefetch command is out (short out), “000” is stored in the variation pattern type prediction result storage area 223a2. Similarly, when the prediction result of the variation pattern type is out (long), “001” is stored in the variation pattern type prediction result storage area 223a2, and when the prediction result of the variation pattern type is normal reach, When the variation pattern type prediction result storage area 223a2 stores “010” and the prediction result of the variation pattern type is super reach, the variation pattern type prediction result storage area 223a2 stores “011”. If the type prediction result is special reach, “100” is stored in the variation pattern type prediction result storage area 223a2.
そして、予測前提条件格納エリア223a3についても同様に、先読みコマンドに含まれている予測前提条件を示すデータと同一のデータ(図8(b1)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される予測前提条件が低確率状態であった場合、予測前提条件格納エリア223a3には「0」が格納される。同様に、先読みコマンドにより示される予測前提条件が高確率状態であった場合、予測前提条件格納エリア223a3には「1」が格納される。 Similarly, in the prediction precondition storage area 223a3, the same data (see FIG. 8 (b1)) as the data indicating the prediction precondition included in the prefetch command is stored. Specifically, when the prediction precondition indicated by the prefetch command is in a low probability state, “0” is stored in the prediction precondition storage area 223a3. Similarly, when the prediction precondition indicated by the prefetch command is in a high probability state, “1” is stored in the prediction precondition storage area 223a3.
なお、本実施形態では、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2、予測前提条件格納エリア223a3に、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータと同一のデータ、変動パターン種別の予測結果を示すデータと同一のデータ、先読みの予測前提条件を示すデータと同一のデータが、大当たり抽選の予測結果を示す情報、変動パターン種別の予測結果を示す情報、先読みの予測前提条件を示す情報として格納されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータ、変動パターン種別の予測結果を示すデータ、先読みの予測前提条件を示すデータを別のデータに変換したうえで、その変換後のデータを大当たり抽選の予測結果を示す情報、変動パターン種別の予測結果を示す情報、先読みの予測前提条件を示す情報として、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2、予測前提条件格納エリア223a3に格納してもよい。 In the present embodiment, the same data as the data indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, the variation pattern type prediction result storage area 223a2, and the prediction precondition storage area 223a3, The same data as the data indicating the prediction result of the variation pattern type, the same data as the data indicating the prediction precondition for the prefetch, the information indicating the prediction result of the big hit lottery, the information indicating the prediction result of the variation pattern type, the prediction of the prefetch Although it is stored as information indicating the precondition, it is not necessarily limited to this, the data indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command, the data indicating the prediction result of the variation pattern type, the precondition of the prefetch prediction Convert the data shown to another data, and then convert the converted data As the information indicating the prediction result of the random lottery, the information indicating the prediction result of the variation pattern type, and the information indicating the prediction precondition of the prefetch, the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, the variation pattern type prediction result storage area 223a2, and the prediction precondition storage You may store in area 223a3.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアに格納されている各データを実行エリアにシフトする(移動させる)。具体的には、保留第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223a1に格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報を、実行エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223a1へシフトする。同様に、保留第1エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223a2に格納されている変動パターン種別の予測結果を示す情報を、実行エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223a2へシフトし、保留第1エリアの予測前提条件格納エリア223a3に格納されている予測前提条件を、実行エリアの予測前提条件格納エリア223a3へシフトする。
When the sound
そして、実行エリアへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、先読み情報格納エリア223aにおいて、データが格納されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
When the data shift to the execution area is completed, the reserved first area becomes empty, so the data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) Shift processing is performed to fill the reserved area smaller by 1 (the reserved first area to the reserved third area). In this embodiment, in the prefetch
なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM222の空き容量を増やすことができる。
In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (holding 2nd area-holding | maintenance 4th area) may be shifted to the holding area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the holding area (holding second area to holding fourth area), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the
また、上述したように、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223aには、主制御装置110の保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを設けている。これは、保留球格納エリア203bの各エリアと、先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータを格納させるためである。即ち、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには、保留球格納エリア203bの実行エリアに対応する先読み情報を格納させる。同様に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアには、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアには、保留球格納エリア203bの保留第2エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第3エリアには、保留球格納エリア203bの保留第3エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第4エリアには、保留球格納エリア203bの保留第4エリアに対応する先読み情報を格納させる。
In addition, as described above, the pre-read
詳細については後述するが、球が第1入球口へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、新たな始動入賞に伴うデータが取得されて、そのデータが保留球格納エリア203bの保留エリアに新たに格納されると共に、その始動入賞について先読みが行われる。すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを含む先読みコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報と予測前提条件とが先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される(図31のS1210参照)。このように、球が第1入球口へ新たに入賞(始動入賞)する度に、その始動入賞に伴うデータが、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留エリアと、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223aの保留エリアにそれぞれ格納される。
Although details will be described later, when the ball newly wins (start winning) at the first entrance, the data related to the new start winning is acquired in the
また、主制御装置110において大当たり抽選が新たに開始される場合には、保留球格納エリア203bの各エリアについてシフト処理が行われる(図21の307参照)。そして、主制御装置110において、大当たり抽選が行われると、その大当たり抽選に伴って変動パターンコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113において変動パターンコマンドが受信され、変動表示についての設定が行われる場合、先読み情報格納エリア223aの各エリアについてシフト処理が行われる(図38のS1506参照)。このように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる度に、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとについて、それぞれシフト処理が行われる。よって、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとには、互いに対応するデータが格納される。
Further, when the big hit lottery is newly started in the
上述した先読み情報格納エリア223aは、連続予告演出を行うか否かを決定する場合に参照される。音声ランプ制御装置113は、上述した先読みコマンドの受信に伴って、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たな先読み情報を格納すると、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報と、後述する保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223gの値とに基づいて、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を行うか否かを決定する。
The above-described prefetch
また、先読み情報格納エリア223aは、パチンコ機10が大当たりになった場合にも参照される。音声ランプ制御装置113は、上述した大当たり演出の一部であるエンディング演出を行う場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアの内容と、後述する大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかを決定する。
The prefetch
保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。
The reserved ball number counter 223b is a variation effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the reserved
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算されると、加算後の保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値を取得して、保留球数カウンタ223bに格納する(図31のS1208参照)。
Specifically, in
また、主制御装置110では、第1図柄表示装置37において新たな変動表示が開始される場合に、保留球数カウンタ203cの値が減算され、更に、第3図柄表示装置81において開始させる変動表示の態様を示す変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定したら、保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図38のS1505参照)
このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドや、変動パターンコマンドに従って、保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。
Further, in the
In this manner, the voice
また、保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
Further, the value of the held ball number counter 223b is used for displaying the held ball number symbol on the third
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
大当たり後遊技状態フラグ223cは、主制御装置110の大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に、パチンコ機10が特別遊技状態である大当たりになって、その大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。大当たり後遊技状態フラグ223cがオフの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示し、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す。
The jackpot after-game status flag 223c is the jackpot after the jackpot
この大当たり後遊技状態フラグ223cは、電源投入後のRAM223の初期値設定(図28のS1010参照)によって、初期値としてオフに設定される。また、この大当たり後遊技状態フラグ223cの状態は、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に設定される(図31のS1214参照)。上述したように、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示されるタイミングになると、ファンファーレコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。その場合、主制御装置110では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含むファンファーレコマンドが生成されて、その生成されたコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。
The jackpot after-game state flag 223c is set to OFF as an initial value by setting an initial value of the
音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信されると、ファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出される。即ち、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出される。そして、その抽出された遊技状態が、「低確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフに設定され、「高確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンに設定される。
When the fan lamp command is received, the sound
この大当たり後遊技状態フラグ223cは、後述するエンディング演出決定処理(図31のS1221)が実行される場合に、MPU221によって用いられる。詳細については後述するが、上述した大当たり演出の一部であるエンディング演出を行う場合に、上述した先読み情報格納エリア223aの保留エリアの内容と、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかが決定される。
The jackpot after-game state flag 223c is used by the
上述したように、本実施形態では、主制御装置110から送信されてくるファンファーレコマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しているが、ファンファーレコマンドに代えて、主制御装置110から送信されてくる停止種別コマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。即ち、主制御装置110では、大当たり抽選が行われると、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別が決定されて、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドと、その決定された停止種別を示す停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。そして、抽選結果に対応する停止種別が決定される場合に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、大当たり種別が決定されるので、停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが示される。よって、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンド受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定できる。
As described above, in this embodiment, the state of the big hit after game state flag 223c is set based on the fanfare command transmitted from the
具体的には、停止種別コマンドの示す停止種別が確変大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が高確率状態と判別できるので、大当たり後遊技状態フラグ223cをオンに設定する。一方、停止種別コマンドの示す大当たり種別が通常大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が低確率状態になると判別できるので、大当たり後遊技状態フラグ223cをオフに設定する。尚、停止種別コマンドによって、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めなくても良い。
Specifically, if the stop type indicated by the stop type command is a probable big jackpot, the gaming state set in the
また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、そのコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するように構成しておく。そして、主制御装置110から送信されてくる新たなコマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。尚、大当たり後遊技状態フラグ223cの設定方法は、上述したファンファーレコマンドの場合と同様に行えば良いので省略する。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めなくても良い。
In addition to the fanfare command, a command indicating the gaming state of the
また、本実施形態では、ファンファーレコマンドを受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成しているが、フラグ223cの状態は、ファンファーレコマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理(図33参照)が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。尚、停止種別コマンド受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成する場合でも、フラグ223cの状態は、停止種別コマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。また、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けておき、その新たなコマンドを受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成する場合でも、フラグ223cの状態は、その新たなコマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the fanfare command is received, the state of the after-hit gaming state flag 223c is set. However, the state of the flag 223c will be described later after the fanfare command is received. What is necessary is just to comprise so that it may be set before the ending effect determination process (refer FIG. 33) is started. Even when it is configured to set the state of the after-hit gaming state flag 223c when the stop type command is received, the state of the flag 223c is determined by the ending effect determination process described later after receiving the stop type command. What is necessary is just to comprise so that it may set before it is started. Even when a new command is provided separately from the fanfare command, and the new command is received, the state of the big hit game state flag 223c is set. What is necessary is just to comprise so that it may set, after receiving a new command, but before the ending effect determination process mentioned later is started.
変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS1502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the
停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS1508参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、連続予告回数カウンタ223hの値とに基づいて、停止種別をそのまま設定するか、停止種別をチャンス目に設定するかが決定される。
The stop
より具体的には、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「大当たり」である場合には、抽出された停止種別がそのまま設定される(図38のS1512参照)。また、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「外れ」であって、連続予告回数カウンタ223hが2未満である場合にも、抽出された停止種別がそのまま設定される(図38のS1512参照)。一方、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「外れ」であって、連続予告回数カウンタ223hが2以上である場合には、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定される(図38のS1513参照)。
More specifically, when the stop type extracted from the received stop type command is “big hit”, the extracted stop type is set as it is (see S1512 in FIG. 38). Also, when the stop type extracted from the received stop type command is “out” and the continuous
エンディング態様カウンタ223fは、エンディング演出における表示態様の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図29参照)の実行毎に1回更新される。エンディング態様カウンタ223fの更新は、例えば、0〜3の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり3)に達したあと0に戻ることによって行われる。
The ending mode counter 223f is a counter used for determining the display mode in the ending effect, and is updated once every time the main process (see FIG. 29) of the sound
本実施形態では、パチンコ機10が大当たりになって、エンディング演出における表示態様を決定する場合に、エンディング態様カウンタ223fの値と、ROM222に格納されているエンディング態様選択テーブル(図示せず)とが比較され、エンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)であるかが判定される。
In the present embodiment, when the
詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、パチンコ機10が大当たりとなって、上述したエンディング演出を開始する直前になると、上述した先読み情報格納エリア223aにおける保留エリアの内容と、上述した大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング態様カウンタ223fの値を取得するかが決定される。ここで、エンディング態様カウンタ223fの値が取得されない場合には、エンディング演出において「通常表示」を行うように表示態様が決定される。
Although details will be described later, in the audio
一方、エンディング態様カウンタ223fの値が取得される場合には、そのエンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)であれば、「確定演出表示」が行われるように、エンディング演出の表示態様が設定される(図33のS1414参照)。一方、そのエンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)以外であれば、「通常表示」が行われるように、エンディング演出の表示態様が設定される(図33のS1415参照)。つまり、エンディング態様カウンタ223fの値が取得される場合には、1/3の確率で「確定演出表示」が行われるように表示態様が決定され、残りの2/3の確率で「通常表示」が行われるように表示態様が決定される。 On the other hand, when the value of the ending mode counter 223f is acquired, if the value of the ending mode counter 223f is a value determined in advance in the ending mode selection table (for example, 3), the “definite effect display” is displayed. As shown, the display mode of the ending effect is set (see S1414 in FIG. 33). On the other hand, if the value of the ending mode counter 223f is other than a predetermined value (for example, 3) in the ending mode selection table, the display mode of the ending effect is set so that “normal display” is performed. (See S1415 in FIG. 33). That is, when the value of the ending mode counter 223f is acquired, the display mode is determined so that the “definite effect display” is performed with a probability of 1/3, and the “normal display” with the remaining 2/3 probability. The display mode is determined so as to be performed.
エンディング演出の表示態様が設定されると、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ、エンディング演出の表示態様(「通常表示」または「確定演出表示」)を示す表示用エンディングコマンドが送信される。表示制御装置114では、表示用エンディングコマンドを受信すると、受信した表示用エンディングコマンドが示す表示態様で、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が行われるように表示制御が行われる。
When the display mode of the ending effect is set, a display ending command indicating the display mode of the ending effect (“normal display” or “definite effect display”) is transmitted from the sound
連続予告抽選カウンタ223gは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図29参照)の実行毎に1回更新される。連続予告抽選カウンタ223gの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、今回の先読みの予測結果や、保留されている大当たりの大当たり種別や、連続予告抽選カウンタ223gの値などに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図32参照)。
The continuous
連続予告抽選カウンタ223gの値は、次に説明する連続予告判定テーブル222a(図11参照)と比較され、連続予告抽選カウンタ223gの値が、連続予告判定テーブル222aにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、連続予告抽選カウンタ223gの値が、予め定められた範囲内にある場合に、連続予告演出の開始が決定される(図32のS1315、S1316参照)。
The value of the continuous
連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図32の連続予告判定処理参照))を満足していれば、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、所定の条件を満足した場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。
The continuous notice determination table 222a satisfies a predetermined condition (any one of
ここで、図11を参照して、連続予告判定テーブル222aの詳細について説明する。図11は、連続予告判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222aは、図11に示すように、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」である場合に、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1を選択し、大当たり抽選の予測結果が「外れ」である場合に、外れ時の連続予告判定テーブル222a2を選択する。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。
Here, the details of the continuous notice determination table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222a. As shown in FIG. 11, the continuous notice determination table 222a has two tables: a continuous notice determination table 222a1 for a big hit and a continuous notice determination table 222a2 for a loss. When the prediction result of the big hit lottery extracted from the prefetch command received from the
大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、音声ランプ制御装置113内の保留球数カウンタ223b(変動表示の保留回数N)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223gの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称す。)をそれぞれ規定している。
Each of the continuous notice determination table 222a1 at the time of big hit and the continuous notice determination table 222a2 at the time of a loss is each value “1” that can be taken by the held ball number counter 223b (the number N of fluctuation display hold) in the sound
例えば、図11に示した例では、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1は、保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。 For example, in the example shown in FIG. 11, the consecutive notice determination table 222a1 at the time of the big hit defines “0” as the continuous notice determination range in association with the value “1” of the reserved ball number counter 223b, “0-15” is defined as the continuous notice determination range in association with the value “2” of 223b, and “0-39” is designated as the continuous notice determination range in association with the value “3” of the reserved ball number counter 223b. It is defined and “0 to 63” is defined as the continuous notice determination range in association with the value “4” of the reserved ball number counter 223b.
また、外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。 Further, the consecutive notice determination table 222a2 at the time of detachment defines “0” as the continuous notice determination range in association with the value “1” of the reserved ball number counter 223b, and sets the value “2” of the reserved ball number counter 223b. Correspondingly, “0-9” is defined as the continuous notice determination range, and “0-25” is defined as the continuous notice determination range in association with the value “3” of the retained ball number counter 223b. In association with the value “4” of the counter 223b, “0 to 39” is defined as the continuous notice determination range.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図32の連続予告判定処理参照))を満足していれば、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2のいずれか一方を選択する。そして、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。
When the sound
さて、図11の例における大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、保留球数カウンタ223bの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、ともに、保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということを意味する。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。 Now, in both of the example of FIG. 11, the continuous notice determination table 222a1 at the time of big hit and the continuous notice determination table 222a2 at the time of release are defined such that the continuous notice determination range becomes wider as the value of the held ball number counter 223b increases. However, if the continuous notice determination range is wide, it is easy to make a decision to perform the continuous notice effect, and the probability of continuous notice determination increases, so that the continuous notice determination table 222a1 at the time of big hit and the continuous notice determination at the time of losing Both tables 222a2 mean that the greater the value of the reserved ball number counter 223b (the number N of the variable display hold) is, the higher the continuous notice determination probability is. Here, since the continuous notice effect is performed over all the fluctuating effects that are held when the continuous notice effect is determined, the higher the number of hold times, the higher the continuous notice determination probability becomes. There is a high possibility that the number of variable effects included in the continuous notice effects will increase. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect has been performed as the continuous notice effect is performed over many continuous variable effects. A sense of expectation can be given. In addition, since the number of suspensions of variable display generally takes a small value, when the number of suspensions is small, it can be suppressed so that continuous notice effects are not frequently performed. When it becomes large, it is possible to facilitate the continuous notice effect.
また、図11の例における大当たり時の連続予告判定テーブル222a1と外れ時の連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、同一の保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1の方が外れ時の連続予告判定テーブル222a2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。
In addition, when comparing the continuous notice determination table 222a1 at the time of jackpot and the continuous notice determination table 222a2 at the time of losing in the example of FIG. 11, the continuous notice determination range associated with the value of the same held ball number counter 223b It is defined that the continuous notice determination table 222a1 at the time of big hit is the same or wider than the continuous notice determination table 222a2 at the time of losing. That is, the probability of continuous notice determination when the game state after the end of the continuous notice effect is “big hit” is the same as or more than the probability of decision of continuous notice when the game state after the end of the continuous notice effect is “out” Is set to be higher. As a result, when the continuous notice effect is displayed on the third
また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」の場合だけでなく、大当たり抽選の予測結果が「外れ」であり、且つ、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」の場合も、連続予告演出の許可判断が行われる。これにより、音声ランプ制御装置113は、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」などの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
Further, in the sound
ここで、図6の説明に戻る。連続予告回数カウンタ223hは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ223hの初期値は0に設定され、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、そのときの保留球数カウンタ223bの値が格納される(図32のS1317参照)。
Returning to the description of FIG. The
この連続予告回数カウンタ223hの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合に参照される。このとき、まず、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出される。そして、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上の値であれば、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定され(図38のS1513参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。また、連続予告回数カウンタ223hの値が1減らされる(図38のS1516参照)。
The value of the continuous
表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。尚、停止種別としてチャンス目が設定された場合には、例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」となる停止図柄が表示される。
In the
一方、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223hの値が0であれば、抽出した停止種別がそのまま設定され(図38のS1512)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。尚、連続予告回数カウンタ223hの値は0のまま保持される(図38のS1515:No参照)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
On the other hand, when the stop type is extracted from the received stop type command and the value of the continuous
また、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目は設定せずに、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、抽出した停止種別がそのまま設定され(図32のS1512)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。但し、連続予告回数カウンタ223hの値は、1減らされる(図32のS1516参照)。
In addition, when the stop type is extracted from the received stop type command and the value of the continuous
このように、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である間は、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信する度に、停止種別としてチャンス目が設定されて、その設定された停止種別を示す表示用停止種別コマンドが表示制御装置114に送信される。その結果、表示制御装置114では、第3図柄表示装置81において行われている変動演出が終了する場合に、チャンス目となる停止図柄が表示される。
Thus, while the value of the
ここで、連続予告回数カウンタ223hは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの保留球数カウンタ223bの値が格納されるものであり、その後、停止種別コマンドを受信する度に、その値が1以上であれば、その値が1ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、主制御装置110において保留されていた全ての変動演出について、チャンス目となる停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、チャンス目となる停止図柄が連続して表示される。
Here, the continuous
従って、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たりに応じた停止図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Accordingly, the player can easily recognize that the continuous notice effect is being performed by continuously displaying the chances as the stop pattern of the changing effect most watched during the game. In addition, even if the stop symbol corresponding to the jackpot does not appear as a stop symbol, the player has a sense of expectation that a jackpot will be obtained after the end of the continuous notice effect by displaying the chance chance. Can be made.
また、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、既に連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ223hの値が参照される(図32のS1305参照)。そして、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合は(図32のS1306:Yes参照)、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、上述した所定の条件のうち(条件1)を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。
Further, when the sound
このように、本実施形態では、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、連続予告演出を開始するか否かの決定は行っておらず、第1入球口64への入賞(始動入賞)に応じて取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)に基づいて大当たり抽選の抽選結果を先読みし、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ通知している。一方、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから各種情報を抽出し、それらを先読み情報として先読み情報格納エリア223aに記憶し、その先読み情報格納エリア223aの内容に応じて連続予告演出開始の決定を判断する。そして、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる各変動演出について停止種別の設定なども行われる。よって、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。
As described above, in the present embodiment, in the processing related to the continuous notice effect, the
予告後大当たりフラグ223iは、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態になることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合に行われる変動演出のことである。
The post-notice jackpot flag 223i is stored after the continuous notice effect set for a plurality of fluctuating effects is executed by storing the value of the held ball number counter 223b in the continuous
この予告後大当たりフラグ223iは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した先読みコマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」であればオンが設定され(図32のS1319参照)、その先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「外れ」であればオフが設定される(図32のS1320参照)。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。
The post-notice jackpot flag 223i indicates that the jackpot lottery prediction result extracted from the pre-read command when the
また、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の実行中であると判断される場合に、予告後大当たりフラグ223iを参照する(図32のS1307参照)。そして、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合(図32のS1307:Yes参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態であるので、更に、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在するか否か(即ち、保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223hの値との差が3以上か否か)を判断して、上述した所定の条件のうち(条件2)を満足するか否かを判定する(図32のS1309参照)。
Further, when it is determined that the continuous notice effect is being executed when the sound
一方、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合(図32のS1307:No参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態であるので、更に、先読みコマンドによって新たに通知された大当たり抽選の予測結果が「大当たり」であるか否かを判断して、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足するか否かが判定される(図32のS1311参照)。 On the other hand, when the value of the post-notice jackpot flag 223i is OFF (see S1307 in FIG. 32: No), the game after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set. Since the state is the “out” state, it is further determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery newly notified by the pre-read command is “big jackpot”, and among the predetermined conditions described above (condition 3) Is determined (see S1311 in FIG. 32).
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図31参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
In addition, the
上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。そして、先読みが終了すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果)と共に予測前提条件が、上述した先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、そのコマンドから各種情報を先読み情報として抽出し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する。ここで格納された先読み情報は、音声ランプ制御装置113において、エンディング演出の表示態様が設定される場合や、連続予告演出を開始するかが判定される場合に用いられる。
As described above, in the
ところが、後述するように、本パチンコ機10でも、従来のパチンコ機でも、先読みにより得られる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる場合がある。これは、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中であった始動入賞に伴う大当たり抽選がなされた場合に抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じるものである。
However, as will be described later, in both the
即ち、従来のパチンコ機や、本パチンコ機10は、第1入球口64への入賞(始動入賞)が、複数回(本パチンコ機10では、最大4回)まで保留されるように構成されており、主制御装置110では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。
That is, the conventional pachinko machine and the
そして、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そのため、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。
Then, the jackpot lottery associated with each start prize that was on hold at the time of the new start prize is executed in the
従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。
In the conventional
よって、新たな始動入賞時のパチンコ機の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。従って、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、比較に用いられるテーブル202a1,202a2が異なるので、それぞれの比較結果が一致しない可能性が高くなり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において異なる場合がある。
Therefore, if the gaming state of the pachinko machine at the time of the new start prize does not match the gaming state of the pachinko machine at the jackpot lottery accompanying the new starting prize, it was used in the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery The
尚、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致する場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一なので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において一致する。
In addition, when the game state of the
また、従来のパチンコ機では、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。そのため、その予測結果が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。
Further, in the conventional pachinko machine, when the lottery result of the big hit lottery is pre-read in the
しかしながら、従来のパチンコ機でも、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。
However, even in a conventional pachinko machine, both the pre-fetching of the jackpot lottery result and the jackpot lottery are performed while the gaming state of the
一方、従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。
On the other hand, in the conventional pachinko machine, if the game state of the
そして、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合、その予測結果を用いることを控えることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、連続予告演出や、エンディング演出など)が実行されることを抑制していた。そのため、大当たり演出の抽選結果の先読みや、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。
Then, in the conventional sound
これに対し、例えば、主制御装置110において得られた大当たり抽選の予測結果が無駄にならないように、その得られた大当たり抽選の予測結果を全て用いるように、音声ランプ制御装置113を構成すると、以下に図53〜図55の各図を参照して説明するように、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理が実行される等の問題が生じる。尚、この問題は何れも、上述したように、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中であった始動入賞に伴う大当たり抽選がなされた場合に抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じるものである。
On the other hand, for example, when the sound
ここで、図53〜図55の各図を参照し、大当たり抽選の予測結果を用いて、大当たり演出の一部であるエンディング演出の表示態様を決定する場合に生じる問題について説明する。尚、エンディング演出の表示態様の決定は、エンディング演出が開始される直前に、大当たり抽選の予測結果に基づいて行われるものとする。また、説明を分かり易くするために、ここでは大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、エンディング演出において必ず「確定演出表示」が選択されるものとし、予測前提条件は、従来のパチンコ機と同様に、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が選択されるものとする。
Here, with reference to each figure of FIGS. 53-55, the problem which arises when the display mode of the ending effect which is a part of the jackpot effect is determined using the prediction result of the jackpot lottery will be described. It should be noted that the display mode of the ending effect is determined based on the prediction result of the jackpot lottery immediately before the ending effect is started. Also, to make the explanation easier to understand, here, if the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, it is assumed that “determined effect display” is always selected in the ending effect, and the prediction precondition is the same as the conventional pachinko machine Further, it is assumed that the gaming state of the
図53〜図55の各図は、大当たり演出中に、大当たり抽選の予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示した模式図である。まず、図53を参照して問題の一例を説明する。 Each of FIGS. 53 to 55 is a schematic diagram showing an example of a flow in which the display mode of the ending effect is determined based on the prediction result of the jackpot lottery during the jackpot effect. First, an example of the problem will be described with reference to FIG.
図53(a)では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定され、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞A,Bが発生した状態を示している。尚、始動入賞Aに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Bに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。 In FIG. 53 (a), when the gaming state of the pachinko machine is in a high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a normal jackpot, and a variation effect corresponding to the normal jackpot is executed. This shows a state in which start prizes A and B are generated during the execution of. In the jackpot lottery associated with the starting prize A, the lottery result will be disregarded regardless of the gaming state of the pachinko machine (low probability state, high probability state). In the jackpot lottery associated with the starting prize B, the pachinko machine If the gaming state is a high probability state, the lottery result is a probable big hit, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result is lost.
図53(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Aが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みAが行われる。この始動入賞Aの発生時は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態なので、先読みAの予測前提条件として高確率状態が選択される。その結果、始動入賞Aについて抽選結果の先読みAが行われると、先読みAの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Bの発生時も始動入賞Aと同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態なので、先読みBの予測前提条件として高確率状態が選択される。その結果、始動入賞Bについて抽選結果の先読みBが行われると、先読みBの予測結果は確変大当たりとなる。 As shown in FIG. 53 (a), when a start prize A is generated during execution of the variation effect, the lottery result is pre-read A based on the gaming state of the pachinko machine. When the start winning A is generated, the gaming state of the pachinko machine is a high probability state, so the high probability state is selected as a precondition for predicting the look-ahead A. As a result, when the prefetch A of the lottery result is performed for the start winning A, the prediction result of the prefetch A is lost. Further, since the gaming state of the pachinko machine is also a high probability state when the start winning B is generated, the high probability state is selected as a precondition for the prefetch B. As a result, when the pre-reading B of the lottery result is performed for the start winning B, the prediction result of the pre-reading B becomes a probable big hit.
その後、大当たり演出が開始されるタイミングで、パチンコ機の遊技状態が高確率状態から低確率状態に変更される。尚、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了した後も、パチンコ機の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Aに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Bに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図53(a)に示すように、始動入賞Aに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態の時に行われる。 Thereafter, at the timing when the jackpot effect is started, the gaming state of the pachinko machine is changed from the high probability state to the low probability state. In addition, since this jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine continues to be in a low probability state even after the jackpot effect is finished. When the jackpot presentation ends, first, a jackpot lottery with the start winning prize A is performed, and a variable presentation with the jackpot lottery is executed. Subsequently, the jackpot lottery with the start prize B is performed, Fluctuation effects accompanying the lottery are executed. Therefore, as shown in FIG. 53 (a), the jackpot lottery accompanying the start winning prize A is performed when the gaming state of the pachinko machine is in a low probability state.
よって、予測前提条件として高確率状態が選択され先読みAが行われるものの、始動入賞Aに伴う実際の大当たり抽選は低確率状態で行われるので、先読みAの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図53(b)に示すように、始動入賞Aについては偶然にも、先読みAの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。 Therefore, although a high-probability state is selected as a precondition for prediction and pre-reading A is performed, since the actual jackpot lottery accompanying the start winning prize A is performed in a low-probability state, the prediction result of pre-reading A and the actual lottery result are The possibility of different is high. However, as shown in FIG. 53 (b), for the start winning A, the prediction result of the pre-reading A and the actual lottery result are both out of coincidence, so that the lottery results are the same.
また、始動入賞Bに伴う大当たり抽選も、始動入賞Aの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として高確率状態が選択され先読みBが行われるものの、始動入賞Bに伴う実際の大当たり抽選は低確率状態で行われるので、先読みBの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図53(b)に示すように、先読みBの予測結果は確変大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。 In addition, as in the case of the start winning A, the jackpot lottery accompanying the start winning B is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in a low probability state. Therefore, in this case as well, although the high probability state is selected as the prediction precondition and the prefetch B is performed, the actual jackpot lottery with the start winning prize B is performed in the low probability state, so the prediction result of the prefetch B and the actual There is a high possibility that the lottery result will be different. In this case, as shown in FIG. 53 (b), the prediction result of the prefetch B is a probable big hit, but the actual lottery result is lost and the lottery results are inconsistent.
このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みBの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。 In such a case, if the pachinko machine is simply configured to determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the prefetching, the prediction result of the prefetching B is a big hit. Among them, it is determined that there is a lottery result, and as a result, “definite effect display” is performed in the ending effect. As described above, in the “determined effect display”, the player is notified that the lottery result will be a big win in the jackpot lottery that is being held when the jackpot ends, and therefore when the “definite effect display” is performed. The player has a sense of expectation that the lottery result will be a big hit when any of the held big hit lotteries is made after the jackpot ends.
しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞A,Bに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。 However, after that, even if the jackpot effect (ending effect) ends and the actual jackpot lottery with the start winning prizes A and B held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out, Actually it is not a big hit. Therefore, even though the “decision effect display” is performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is subsequently ended, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect are performed, In practice, there is a problem that the lottery result is not a big hit. That is, there arises a problem that processing (for example, production) unrelated to the actual lottery lottery result is executed. Therefore, the player is disappointed with a useless expectation, and the player's willingness to participate in the game is reduced.
続けて、図54を参照して問題点を説明する。図54(a)では、パチンコ機の遊技状態が低確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりと判定され、その確変大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞C,Dが発生した状態を示している。尚、始動入賞Cに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Dに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。 Next, the problem will be described with reference to FIG. In FIG. 54 (a), when the gaming state of the pachinko machine is in a low probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a probability variation jackpot, and a variation effect corresponding to the probability variation jackpot is executed. The start winning prizes C and D are generated during the execution of In the jackpot lottery associated with the start winning prize C, the lottery result will be disregarded regardless of the gaming state of the pachinko machine (low probability state, high probability state). If the gaming state is a high probability state, the lottery result is lost, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result is usually a big hit.
図54(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Cが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みCが行われる。この始動入賞Cの発生時は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みCの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Cについて抽選結果の先読みCが行われると、先読みCの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Dの発生時も始動入賞Cと同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みDの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Dについて抽選結果の先読みDが行われると、先読みDの予測結果は通常大当たりとなる。 As shown in FIG. 54 (a), when a start prize C is generated during the execution of the variation effect, the lottery result is pre-read C based on the gaming state of the pachinko machine. When the start prize C is generated, the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, so the low probability state is selected as a precondition for predicting the look-ahead C. As a result, when the prefetch C of the lottery result is performed for the start winning prize C, the prediction result of the prefetch C is lost. In addition, when the start winning D is generated, the gaming state of the pachinko machine is the low probability state as in the case of the start winning C. Therefore, the low probability state is selected as a precondition for the prefetch D. As a result, when the pre-read D of the lottery result is performed for the start winning prize D, the prediction result of the pre-read D is usually a big hit.
その後、大当たり演出が開始されても、パチンコ機の遊技状態はそもそも低確率状態なので、引き続き低確率状態となる。尚、今回の大当たりは確変大当たりなので、大当たり演出が終了すると、パチンコ機の遊技状態は低確率状態から高確率状態へ変更される。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Cに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Dに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図54(a)に示すように、始動入賞Cに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。 After that, even if the jackpot effect is started, the gaming state of the pachinko machine is originally in a low probability state, so it continues to be in a low probability state. Note that this jackpot is a promising jackpot, and when the jackpot effect ends, the gaming state of the pachinko machine is changed from the low probability state to the high probability state. When the jackpot presentation ends, the jackpot lottery with the start winning prize C is first performed, the fluctuating presentation with the jackpot lottery is executed, and then the jackpot lottery with the start prize D is performed. Fluctuation effects accompanying the lottery are executed. Therefore, as shown in FIG. 54A, the jackpot lottery accompanying the start winning prize C is performed when the gaming state of the pachinko machine is in a high probability state.
よって、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みCが行われるものの、始動入賞Cに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みCの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図54(b)に示すように、始動入賞Cについては偶然にも、先読みCの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。 Therefore, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the prefetch C is performed, the actual jackpot lottery with the start winning prize C is performed in the high probability state, so the prediction result of the prefetch C and the actual lottery result are The possibility of different is high. However, as shown in FIG. 54 (b), with respect to the start winning prize C, the prediction result of the pre-read C and the actual lottery result coincide with each other, so that the lottery results coincide with each other.
また、始動入賞Dに伴う大当たり抽選も、始動入賞Dの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みDが行われるものの、始動入賞Dに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みDの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図54(b)に示すように、先読みDの予測結果は通常大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。 The jackpot lottery accompanying the start prize D is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in a high probability state as in the case of the start prize D. Therefore, in this case as well, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the prefetch D is performed, the actual jackpot lottery accompanying the start winning prize D is performed in the high probability state. There is a high possibility that the lottery result will be different. In this case, as shown in FIG. 54 (b), the prediction result of the prefetch D is usually a big hit, but the actual lottery result is lost, and the lottery results are inconsistent.
このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みDの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。 In such a case, if the pachinko machine is simply configured to determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the prefetching, the prediction result of the prefetching D is a big hit. Among them, it is determined that there is a lottery result, and as a result, “definite effect display” is performed in the ending effect. As described above, in the “determined effect display”, the player is notified that the lottery result will be a big win in the jackpot lottery that is being held when the jackpot ends, and therefore when the “definite effect display” is performed. The player has a sense of expectation that the lottery result will be a big hit when any of the held big hit lotteries is made after the jackpot ends.
しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞C,Dに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。 However, after that, even if the jackpot effect (ending effect) ends and the actual jackpot lottery with the start winning prizes C and D held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out, Actually it is not a big hit. Therefore, even though the “decision effect display” is performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is subsequently ended, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect are performed, In practice, there is a problem that the lottery result is not a big hit. That is, there arises a problem that processing (for example, production) unrelated to the actual lottery lottery result is executed. Therefore, the player is disappointed with a useless expectation, and the player's willingness to participate in the game is reduced.
続けて、図55を参照して問題点を説明する。図55(a)では、パチンコ機が大当たりになって、その大当たりに伴う大当たり演出が実行されている場合に始動入賞E,Fが発生した状態を示し、更に、その大当たりが終了するタイミングで、パチンコ機の遊技状態が低確率状態から高確率状態になる状態を示している。尚、上述したように、パチンコ機が大当たりの最中は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。また、始動入賞Eに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Fに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れとなる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。 Next, the problem will be described with reference to FIG. FIG. 55 (a) shows a state in which the start winning prizes E and F are generated when the pachinko machine is a jackpot and the jackpot effect accompanying the jackpot is being executed, and at the timing when the jackpot ends. This shows a state where the gaming state of the pachinko machine changes from a low probability state to a high probability state. As described above, while the pachinko machine is in a big hit, the lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state. In addition, in the jackpot lottery accompanying the start prize E, the lottery result will be disregarded regardless of the gaming state of the pachinko machine (low probability state, high probability state). If the gaming state is a high probability state, the lottery result will be lost, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result will be a probable big hit.
図55(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Eが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みEが行われる。この始動入賞Eの発生時は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みEの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Eについての先読みEが行われると、先読みEの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Fの発生時も始動入賞Eと同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みFの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Fについて抽選結果の先読みFが行われると、先読みFの予測結果は確変大当たりとなる。 As shown in FIG. 55 (a), when a start winning E occurs during execution of the jackpot effect, the lottery result prefetching E is performed based on the gaming state of the pachinko machine. When the start winning E is generated, the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, so the low probability state is selected as a precondition for predicting the look-ahead E. As a result, when the pre-reading E for the start winning prize E is performed, the prediction result of the pre-reading E is lost. In addition, when the start winning F is generated, similarly to the start winning E, the gaming state of the pachinko machine is in a low probability state, so the low probability state is selected as a precondition for predicting the look-ahead F. As a result, when the prefetch F of the lottery result is performed for the start winning F, the prediction result of the prefetch F becomes a probable big hit.
その後、大当たり演出が終了すると、パチンコ機の遊技状態は低確率状態から高確率状態へ変更される。そして、まず、始動入賞Eに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Fに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図55(a)に示すように、始動入賞Eに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。 Thereafter, when the jackpot effect ends, the gaming state of the pachinko machine is changed from the low probability state to the high probability state. First, a jackpot lottery with the start winning prize E is performed, and a variation effect accompanying the jackpot lottery is executed. Subsequently, a jackpot lottery with the start winning prize F is performed, and the variation effect accompanying the jackpot lottery is performed. Executed. Therefore, as shown in FIG. 55 (a), the jackpot lottery accompanying the start winning prize E is performed when the gaming state of the pachinko machine is in a high probability state.
よって、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みEが行われるものの、始動入賞Eに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みEの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図55(b)に示すように、始動入賞Eについては偶然にも、先読みEの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。 Therefore, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead E is performed, since the actual jackpot lottery with the start winning prize E is performed in the high probability state, the prediction result of the look-ahead E and the actual lottery result are The possibility of different is high. However, as shown in FIG. 55 (b), for the start winning prize E, the prediction result of the pre-reading E and the actual lottery result are both out of coincidence, so that the lottery results coincide with each other.
また、始動入賞Fに伴う大当たり抽選も、始動入賞Fの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みFが行われるものの、始動入賞Fに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みFの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図55(b)に示すように、先読みFの予測結果は確変大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。 The jackpot lottery accompanying the start prize F is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in a high probability state, as in the case of the start prize F. Therefore, in this case as well, although the low probability state is selected as the precondition for prediction and the look-ahead F is performed, the actual jackpot lottery with the start winning F is performed in the high probability state. There is a high possibility that the lottery result will be different. In this case, as shown in FIG. 55 (b), the prediction result of the prefetch F is a probable big hit, but the actual lottery result is lost, and the lottery results are inconsistent.
このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みFの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。 In such a case, if the pachinko machine is simply configured to determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the prefetching, the prediction result of the prefetching F is a big hit. Among them, it is determined that there is a lottery result, and as a result, “definite effect display” is performed in the ending effect. As described above, in the “determined effect display”, the player is notified that the lottery result will be a big win in the jackpot lottery that is being held when the jackpot ends, and therefore when the “definite effect display” is performed. The player has a sense of expectation that the lottery result will be a big hit when any of the held big hit lotteries is made after the jackpot ends.
しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞E,Fに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。 However, after that, even if the jackpot effect (ending effect) ends and the actual jackpot lottery with the start winning prizes E and F held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out, Actually it is not a big hit. Therefore, even though the “decision effect display” is performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is subsequently ended, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect are performed, In practice, there is a problem that the lottery result is not a big hit. That is, there arises a problem that processing (for example, production) unrelated to the actual lottery lottery result is executed. Therefore, the player is disappointed with a useless expectation, and the player's willingness to participate in the game is reduced.
以上、図53〜図55を参照して説明したように、大当たり抽選の予測結果が無駄にならないように、大当たり抽選の予測結果を全て用いるようにパチンコ機10を構成すると、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。上述したように、この問題は何れも、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じる。
As described above with reference to FIG. 53 to FIG. 55, when the
即ち、上述したように、主制御装置110では、新たに始動入賞した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。よって、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定されてしまう。その結果、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。
That is, as described above, in the
そして、上述したように、従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。そのため、新たな始動入賞時のパチンコ機の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。
As described above, in the conventional
よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、比較に用いられるテーブル202a1,202a2が異なるので、それぞれの比較結果が一致しない可能性が高くなり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において異なる場合が生じる。そして、このような予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知され、音声ランプ制御装置113において用いられると、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。
Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the tables 202a1 and 202a2 used for the comparison are different. In some cases, the
従って、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、音声ランプ制御装置113おいて、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱い、その予測結果を用いることを控えていた。そのため、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。
Therefore, in the conventional pachinko machine, if there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result are different in the
これを解決するために、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することが考えられる。即ち、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。
In order to solve this, for example, the
このように構成すれば、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を用いる場合に、2つの予測結果のうち一方については常に信用できるものとして扱うことができる。よって、音声ランプ制御装置113において、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。
If comprised in this way, when using the prediction result of a jackpot lottery in the audio
しかしながら、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理が行われる。そのため、新たな始動入賞が発生する度に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、2つの各大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理を、最大で33回繰り返して行わなければならない。よって、新たな始動入賞が発生する度に、毎回、その比較の処理に長い時間を要する可能性があり、時間を無駄に消費するおそれがある。
However, as described above, when the
また、主制御装置110において2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ているが、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果が用いられる場合には、一方の予測結果しか用いられない。よって、主制御装置110において時間を要して行う可能性のある比較処理が一部無駄になってしまう。また、新たな始動入賞の度に、主制御装置110において2つの予測結果を得るものの、音声ランプ制御装置113では、一方の予測結果しか用いないので、無駄な予測結果が必ず生じる。従って、従来のパチンコ機の場合よりも、無駄になる予測結果の数が増加してしまう。
The
また、音声ランプ制御装置113では、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ記憶しておくことになるので、従来よりも大きな記憶領域が必要になる。また、主制御装置110は、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ音声ランプ制御装置113へ通知するので、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。
Further, since the sound
以上説明したように、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、処理時間や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。
As described above, when the
また、これとは別に、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すことが考えられる。
Apart from this, for example, the
このように構成すれば、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化し、その結果、音声ランプ制御装置113において、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが信用できなくなっても、その代わりに、主制御装置110から再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして用いることができる。
If comprised in this way, in the
この再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とは主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。
The prediction result of the jackpot lottery notified again is obtained in the same table 202a1, 202a2 as the jackpot random number table 202a1, 202a2 scheduled to be used in the new jackpot lottery after the jackpot ends in the
しかしながら、パチンコ機10において、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる度に、主制御装置110において保留中の各始動入賞についての先読みがそれぞれやり直しされ、そのやり直しで得られた各予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直される。よって、やり直しの対象になった大当たり抽選の抽選結果の先読みや、予測結果が無駄になってしまう。
However, in the
従って、主制御装置110において無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、音声ランプ制御装置113においても、無駄になる予測結果を受信して、それをRAM223を格納することになるので、音声ランプ制御装置113においても無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。
Therefore, useless processing is performed in the
以上説明したように、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。
As described above, when the
また、これとは別に、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。
Apart from this, for example, the
このように構成すれば、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになり、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性が高い場合にだけ、保留中の各始動入賞についての先読みを行える。この先読みで得られる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。
If comprised in this way, only when the lottery result of the big hit lottery becomes the big hit in the
しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合だけしか、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われないので、先読みを行う回数(頻度)が減ってしまう。すると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される大当たり抽選の予測結果の数も減るので、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、上述した連続予告演出を実行する機会などが減ってしまう。よって、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがある。
However, only when the lottery result of the big hit lottery becomes a big win in the
以上説明したように、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるなどの別の問題が生じる。
As explained above, the
詳細については後述するが、そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件を記憶し、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とを判別できるように構成した。これにより、無駄な処理や制御的負担が増加するという問題や、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減るという問題を生じさせずに、信用できる予測結果をより多く扱えようになった。
Although details will be described later, in the present embodiment, the prediction precondition is stored in the sound
即ち、上述したように、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのか否かを判別することができなかった。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。
That is, as described above, since the conventional pachinko machine does not store the prediction precondition, when the game state of the
それに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかを、音声ランプ制御装置113において常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
On the other hand, in the present embodiment, the sound
そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
As a result of the determination, if the tables 202a1 and 202a2 match, it is highly possible that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the
より具体的には、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、新たな始動入賞に伴うデータが取得されて、そのデータが保留球格納エリア203bの保留エリアに新たに格納されると共に、その始動入賞について先読みが行われる。すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを含む先読みコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。
More specifically, when the ball newly wins (start winning) at the
そして、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とが先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される。これにより、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、その先読み情報における予測前提条件を参照することで、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、どの遊技状態に基づく先読みで得られたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できる。
When the pre-read command is received in the sound
また、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなると、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とがファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性がある場合に、新たに設定される遊技状態を、ファンファーレコマンドにより音声ランプ制御装置113へ通知し直すことができる。
Further, when the lottery result of the big hit lottery in the
そして、音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信された場合、ファンファーレコマンドから遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了した時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。即ち、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。
Then, when the fanfare command is received, the audio
このように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
As described above, the sound
そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。従って、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。故に、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。
As a result of the determination, if the tables 202a1 and 202a2 match, it is highly possible that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the
尚、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかを判別し、その結果、各テーブル202a1,202a2が一致していなければ、大当たり抽選の予測結果が、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果と異なる可能性が高いので、その大当たり抽選の予測結果を、信用できないとして扱う。よって、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる上、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題も抑制できる。
Note that in the sound
また、本実施形態では、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ておく必要もないし、また、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなった場合に、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直しする必要もない。よって、処理時間や制御的負担が増加するなどの問題や、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの問題が生じさせずに、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
In the present embodiment, as described above, when the
また、本実施形態では、先読みコマンドの中に、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、先読みの予測前提条件を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この先読みの予測前提条件を示す情報は、わずか1ビットである。また、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報も、わずか1ビットである。よって、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と比較して、MPU201,221において処理されるデータ量が殆ど変わらない。従って、主制御装置110や音声ランプ制御装置113に掛かる制御的負担が少ない上、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
Further, in the present embodiment, in the pre-read command, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like, in addition to the information indicating the pre-prediction prediction precondition, the
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図12を参照して後述する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、図12を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Next, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The input side of the
なお、パチンコ機10は、大当たりとなる抽選確率や、1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
Note that the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
In the following, the
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As will be described in detail later, the
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, in this embodiment, when the system reset of the
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
The
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
The
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
Since the
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
Further, since the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
The
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for activating the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
Thereby, the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS1601参照)の終了後に実行される初期化処理(図39のS1602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the remaining boot program, the
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when most of the control program is stored in the
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図18参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
The image drawing is performed using image data stored in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Thus, after the transfer of the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, by storing the image data in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
In the image data transfer instruction that the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
Thus, the image data read from the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
In addition, since the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS1603,S1604参照)。
When the power supply from the
ここで、図13を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図13は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
Here, with reference to FIG. 13, a power-on variation image will be described. FIG. 13 shows that the power is displayed on the third
表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図13(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。
The
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図13(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図13(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図13(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図13(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図13(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
Further, when the main image at power-on is displayed on the third
ここで図12に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図14及び図15を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図14及び図15は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図14(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図14(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図15は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。
Returning to FIG. 12, the description will be continued. The
各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図14に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。
Among the back surfaces A to C, the back images corresponding to the back surfaces A and B are images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third
各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third
遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
When the player operates the
一方、背面Cにおける背面画像は、図15に示すように、時間の経過とともに、図15の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
On the other hand, as shown in FIG. 15, the back image on the back C is the third pattern in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed on the
遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図15(a)に示す背面画像が表示される。この図15(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図15(b)に示す背面画像が表示される。図15(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図15(c)に示す背面画像が表示される。図15(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図15(a)に示す背面画像に戻って、再び図15(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。
When the stage is changed to the “island stage” by the player operating the
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図14(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。
Next, the range of the back image stored in the
一方、空ステージに対応する背面Bは、図14(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図15(a)を含み、図15(b)を除く図15(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。
On the other hand, as shown in FIG. 14B, the rear surface B corresponding to the empty stage stores only image data corresponding to the partial area of the rear surface, that is, the image between the position a and the position b. Is stored in the
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
Here, since the operation of the
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図15(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図15(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
On the other hand, in the
また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。
On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the
同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図15(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear surface C, the images shown in FIGS. 15A to 15B are displayed using the image data resident in the
尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図12参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
Note that on the back surface B and back surface C, the image data stored in the
また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
Further, on the back surface B, the image data stored in the
更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
Further, the
ここで図12に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 12, the description will be continued. The
また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
In addition, in the
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
The
尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
As described above, by providing the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Further, after the next 20 milliseconds, the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、ファンファーレデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。
The
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
The
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
The data
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND type flash memory 234a of the
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The variation effect is an effect that is started in the third
ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりへ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する(通常表示を行う)ための演出である。
The fanfare effect is an effect for notifying the player that the
エンディング演出において確定演出表示を行うことによって、遊技者は、大当たりが終了してから、大当たり終了時に保留されていた大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになることを認識できる。よって、確実に大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By displaying the finalized effect in the ending effect, the player can win the lottery result when any of the lottery lotteries held at the end of the jackpot is made after the jackpot is finished. Can be recognized. Therefore, since it is possible to give the player a sense of expectation that it will surely be a big hit, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game. Therefore, the player can be continuously motivated to participate in the game.
また、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。 In addition, the player can be relieved every time the held jackpot lottery is performed until the lottery result becomes a jackpot after the jackpot ends. Even if the lottery result is out of the game, every time the jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot increases, so that the player's interest can be further enhanced.
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
As described above, the demonstration effect is displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。
In the data
ここで、図16を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図16は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When the
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
In the third symbol (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図16の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” that is the start address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 16). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図18参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
As described above, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
Here, when the program executed by the
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the
次いで、図17を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図17は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図17のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 17 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図17のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to be transferred corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 17).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図17の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 17, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
When the
例えば、図17の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 17, when the pointer 233 f becomes “0001H” or “0097H”, the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
When the transfer data information is described in the drawing list received from the
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the
ここで図12に戻って、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図13(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS1605参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図50(b)のS3205参照)。
Returning to FIG. 12, the description will be continued. The simple
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS1901参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42〜図46参照)および表示設定処理(図47〜図49参照)が実行される。
The simple
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図50(a)のS3101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図50(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図51参照)を実行する。
The simple
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The display
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)に、その転送データ情報を追加する。
Then, the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS1903参照)の中で、ポインタ更新処理(図47のS2805参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
Each time the pointer 233f is updated, the
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, when the transfer data table stored in the transfer
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図18を参照して、描画リストの詳細について説明する。図18は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図18に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
In the display data table stored in the display
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
In addition, the
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, when generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図47のS2807参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, based on the V interrupt signal transmitted from the
格納画像データ判定フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The stored image data determination flag 233j is stored in the
この格納画像データ判定フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS1602参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判定フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
The stored image data determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S1602 in FIG. 39) executed by the
そして、格納画像データ判定フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図51参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
The stored image data determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 51) executed by the
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判定フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図51のS3317参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図51のS3318参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
The
描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図52のS3402参照)。
The drawing
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
As a result, the
描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図52のS3402参照)。
The drawing
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Further, after the next 20 milliseconds, the
次に、図19から図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the
図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
FIG. 19 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
In this timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (S101). That is, the state of various switches connected to the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を第1当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。また、第2当たり乱数カウンタC4の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値を第2たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。そして、各カウンタC1〜C4,CS1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximum values. (In this embodiment, when reaching 899, 99, 99, 198, and 250, respectively), each is cleared to 0. When the value of the first random number counter C1 reaches the maximum value (one turn), the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is set as the initial value of the first random number counter C1. When the value of the second random number counter C4 reaches the maximum value (one turn), the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is set as the initial value of the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CS1 are stored in the corresponding counter buffer area of the
次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン種別などを設定する変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、変動処理の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図20を参照して後述する。
Next, a process for performing display by the first
なお、本実施形態では、始動入賞処理が実行されると、第1入球口64への入球(始動入賞)があったかが判断され、始動入賞があった場合に、その入球分を除く保留球数が最大値(4球)未満であれば、始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得され、保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。また、保留球格納エリア203bに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)に基づいて、大当たり抽選の抽選結果を先読みするために、先読み実行フラグ203fがオンに設定される。
In the present embodiment, when the start winning process is executed, it is determined whether or not there is a start (start winning) at the
そして、始動入賞処理を終了したら、次に、先読み実行フラグ203fがオンであるかを判定し(S106)、先読み実行フラグ203fがオンであれば(S106:Yes)、先読み処理を実行して(S107)、上述した始動入賞処理によって保留球格納エリア203bに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う。なお、先読み処理の詳細は図23を参照して後述する。
When the start winning process is completed, it is then determined whether the
一方、先読み実行フラグ203fがオフであれば(S106:No)、S107の処理をスキップする。次に、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
On the other hand, if the
次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図20は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとを保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留したデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果を先読みするために、先読み実行フラグ203fをオンに設定する処理を実行する。
Next, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process executed by the
この始動入賞処理では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判定されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)を取得し(S202)、その保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S203)。
In this start winning process, first, it is determined whether or not the ball has won the first entrance 64 (start winning) (S201). Here, the entrance to the
そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、保留球数カウンタ203cの値(N)が4以上であれば(S203:No)、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S203:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1加算し(S204)、加算後の保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。
Then, whether there is no winning at the first entrance 64 (S201: No), or even if there is a winning at the
次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S206)。
Next, the values of the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation-type counter CS1 are read from the counter buffer, and are held in the holding
具体的には、S204の処理による加算後の保留球数カウンタ203cの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々のカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。
Specifically, if the value of the held
次に、遊技状態フラグ203aを入賞時遊技状態フラグとして、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5に格納する(S207)。即ち、S207の処理では、S206の処理でデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を格納した保留エリアと同じ保留エリアに、入賞時遊技状態フラグを格納する。
Next, the
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグを、保留球格納エリア203bの実行エリアにシフトする。そして、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、大当たり抽選や変動パターン種別の判定等を実行する。このように、保留球格納エリア203bに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターン種別の判定等で用いられる。
When the
次に、先読み実行フラグ203fをオンに設定する(S208)。ここで、先読み実行フラグ203fがオンに設定されると、後述する先読み処理(図23参照)が実行されて、その結果、S206,S207の処理によって保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。つまり、保留球格納エリア203bに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)は、大当たり抽選の抽選結果の先読みでも用いられる。
Next, the
次に、大当たり中フラグ203eがオンであるかを判定する(S209)。上述したように、大当たり中フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10は大当たり中であり、大当たり中フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10は通常状態中(高確率状態中や、大当たり中を除く低確率状態中)である。この大当たり中フラグ203eがオンの場合は(S209:Yes)、今回の始動入賞が大当たり中の始動入賞であったことを意味するので、大当たり中入賞フラグ203gをオンに設定して(S210)、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、この大当たり中フラグ203eがオフの場合は(S209:No)、今回の始動入賞が通常状態中の入賞であったことを意味するので、大当たり中入賞フラグ203gをオフに設定して(S211)、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the
MPU201は、S206,S207の処理によって保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合に、大当たり中入賞フラグ203gの状態を参照する。上述したように、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。即ち、遊技状態フラグ203aは、大当たり中、オフである。よって、大当たり中に球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値および遊技状態フラグ203aが取得されると、遊技状態フラグ203aの状態は必ずオフ(低確率状態)であり、その結果、入賞時遊技状態フラグも必ずオフとなる。
When the
そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものである場合に、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となるので、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。詳細については後述するが、そこで、本実施形態では、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、その大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態に応じて抽選結果を予測するように構成している。S209〜S211の処理では、後述する先読み処理(図23参照)が実行された場合に、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを判別できるように、大当たり中入賞フラグ203eの状態を設定している。
For this reason, if the data subject to prefetching was acquired with a big winning start prize, and predicting the lottery result according to the winning game state flag in the data, the precondition for prefetching Is always in a low probability state, the prediction result is less likely to match the actual lottery result, and the accuracy of the lottery result prediction is poor. Although details will be described later, in this embodiment, if the data to be prefetched is acquired along with the start winning with a big hit, the game set in the
次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S104)について説明する。図21は、この変動処理(S104)を示すフローチャートである。変動処理(S104)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。
Next, with reference to FIG. 21, the fluctuation process (S104) which is one process of the timer interrupt process executed by the
この変動処理では、まず、大当たり中フラグ203eがオンであって、今現在大当たり中であるか否かを判定する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。大当たり中フラグ203eは、後述するS315の処理によって、大当たりの開始が設定されるタイミングでオンに設定され、その後、後述する大当たり制御処理(図27参照)のS914の処理によって、大当たりが終了するタイミングでオフに設定される。
In this variation process, first, it is determined whether or not the
S301の判定の結果、大当たり中フラグ203eがオンであり、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中フラグ203eがオフであり、大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示の停止後、所定時間経過したか否かを判定する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
As a result of the determination in S301, if the
一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)を取得して(S304)、取得した保留球数カウンタ203cの値(N)が0を超えているかを判定する(S305)。その結果、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0を超えていれば(S305:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1減算する(S306)。これは、後述する変動開始処理(S308)によって、保留中の変動演出が1つ実行開始され、その結果、保留球数が1つ減るからである。
On the other hand, as a result of the process of S303, if the predetermined time has elapsed after the suspension of the change (S303: Yes), the value of the retained
次に、保留球格納エリア203bに格納されているデータをシフトする(S307)。S307の処理で行うデータのシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、エリア番号が1小さいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。
Next, the data stored in the reserved
S307の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S308)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図22を参照して後述する。
When the processing of S307 is completed, next, the first
S305の処理において、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0であると判定されると(S305:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判定する(S309)。S309の処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判定する。
In the process of S305, if it is determined that the value of the reserved
そして、デモ中ではないと判定された場合は(S309:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S310)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判定された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S310の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。
If it is determined that the demonstration is not in progress (S309: No), a demonstration command to be transmitted to the audio
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。
Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the change display is not started even after a predetermined time has elapsed after the stop of the change, a demonstration effect is displayed on the third
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判定されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(S311)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターン種別に応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S311:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。
In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S311:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図22を参照して後述する変動開始処理(S308)によって予め設定される。詳細については後述するが、変動開始処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが判定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて停止図柄(大当たり種別)が決定される。具体的には、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)かが決定される。
On the other hand, if the variation time of the first
そして、本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, the blue LED is turned on when the 15R probability variation jackpot is reached after the big hit, the red LED is turned on when the 2R probability variation big hit is reached, and the red LED is turned on when the 15R normal jackpot is reached. And turn on the blue LED. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. Note that each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.
S312の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応する抽選結果、即ち、今回の変動表示に対応する抽選結果が大当たりであるかを判定し(S313)、今回の変動表示に対応する抽選結果が外れであれば(S313:No)、変動処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、今回の変動表示に対応する抽選結果が大当たりであれば(S313:Yes)、大当たりの開始を設定する(S314)。ここで、大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐して、ファンファーレコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。
When the processing of S312 is completed, it is next determined whether the lottery result corresponding to the stopped symbol of the first
S314の処理が終了したら、次に、大当たり中フラグ203eをオンに設定して(S315)、遊技状態フラグ203aをオフ(低確率状態)に設定し(S316)、タイマ割込処理へ戻る。上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、遊技状態フラグ203aは、パチンコ機10が大当たり中の間、オフ(低確率状態)である。なお、今回の変動表示に対応する抽選結果が確変大当たりであれば、大当たりが終了する場合に、遊技状態フラグ203aがオンに設定される一方、今回の変動表示に対応する抽選結果が普通大当たりであれば、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態はオフのまま維持される。
When the processing of S314 is completed, next, the
なお、上述した変動処理では、S314の処理で大当たりの開始を設定し、続けて、S315の処理で大当たり中フラグ203eをオンに設定している。上述したように、S314の処理で大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803参照)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐する。よって、大当たり制御処理において、S901:Yesへ分岐した場合に、大当たり中フラグ203eをオンに設定するように構成しても良い。つまり、大当たりの開始時までにフラグ203eがオンに設定されれば、何れの処理で実行しても良い。
In the variation process described above, the start of jackpot is set in the process of S314, and then the
次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S308)について説明する。図22は、変動開始処理(S308)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S308)は、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン種別)等を決定する。
Next, with reference to FIG. 22, the change start process (S308) which is one process of the change process executed by the
変動開始処理では、まず、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S401)。次に、遊技状態フラグ203aがオン(高確率状態)であるかを判定し(S402)、遊技状態フラグ203aの状態がオンであれば(S402:Yes)、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得する(S403)。一方、遊技状態フラグ203aの状態がオフであれば(S402:No)、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を取得する(S404)。
In the change start process, first, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the change type counter CS1 stored in the execution area of the reserved
そして、S403またはS404の処理で取得した大当たり乱数テーブルと、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S405)。上述した通り、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1には、低確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2には、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S405の処理では、取得した大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値(当たり値)と、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、大当たりであると判定する。 Then, the jackpot random number table acquired in S403 or S404 is compared with the value of the first hit random number counter C1 acquired in S401 (S405). As described above, three random number values “7, 307, 582” are stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 as random values (winning values) that are jackpots when the probability is low. Further, in the high probability big hit random number table 202 a 2, 30 random numbers “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276” are given as random numbers (hit values) that become big hits at the high probability. , 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored. In the process of S405, the random number value (win value) stored in the acquired jackpot random number table is compared with the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S401, and if they match, the jackpot It is determined that
そして、S405の処理による比較の結果が、大当たりであったかを判定し(S406)、大当たりであると判定されていれば(S406:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、上述した大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S407)。 Then, it is determined whether or not the result of the comparison by the process of S405 is a big hit (S406). And the display mode at the time of jackpot is set based on the jackpot type table mentioned above (S407).
S407の処理では、大当たり種別テーブルにおいて、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられている大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりかが判定される。そして、判定された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。
In the process of S407, in the jackpot type table, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401, that is, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds. It is determined whether 15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot that transitions to a low probability state after a maximum round number of 15 rounds jackpot, or 2R probability variable jackpot that transitions to a high probability state after a maximum round number of jackpots of two rounds. Based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the
また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。
Further, in the third
次に、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値と、上述した大当たり用変動パターンテーブルとに基づき、大当たり時の変動パターン種別を決定する(S408)。S408の処理では、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜Cの中から、S407の処理で判定された大当たり種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターン種別が決定される。S408の処理で変動パターン種別が設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターン種別と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
Next, based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S401 and the above-described variation pattern table for jackpot, the variation pattern type at the time of jackpot is determined (S408). In the processing of S408, various types of normal reach, various types of super reach, various types of special reach, 2R variation A to C, the jackpot type determined in the processing of S407 and the value of the variation type counter CS1 acquired in the processing of S401. The associated variation pattern type at the time of jackpot is determined. When the variation pattern type is set in the process of S408, the variation time is determined in the first
S408の処理が終了したら、次に、S407の処理で判定された大当たり種別が、確変大当たりであるかを判定する(S409)。S409の処理において、その大当たり種別が確変大当たりである場合は(S409:Yes)、大当たりが開始されるタイミングでパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定され、その後、大当たりが終了するタイミングでパチンコ機10の遊技状態が高確率状態に設定される。よって、この場合は、大当たりが終了した後の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dをオンに設定し(S410)、S414の処理へ移行する。一方、S409の処理において、その大当たり種別が通常大当たりである場合は(S409:No)、大当たりが開始されるタイミングでパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定され、その後、大当たりが終了しても、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態のまま維持される。よって、この場合は、大当たりが終了した後の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dをオフに設定し(S411)、S414の処理へ移行する。
When the processing of S408 is completed, it is next determined whether or not the jackpot type determined in the processing of S407 is a probabilistic jackpot (S409). In the process of S409, when the jackpot type is a probabilistic jackpot (S409: Yes), the gaming state of the
S406の処理において、大当たりではないと判定された場合には(S406:No)、外れ時の表示態様を設定する(S412)。S412の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、S401の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。
If it is determined in step S406 that it is not a big hit (S406: No), the display mode at the time of disconnection is set (S412). In the process of S412, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターン種別を決定し(S413)、S414の処理へ移行する。S413の処理では、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、上述した外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別が決定される。
Next, the variation pattern type at the time of deviation is determined (S413), and the process proceeds to S414. In the process of S413, in the first
また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、上述した外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別が決定される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターン種別と変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Further, when the gaming state of the
S414の処理では、S408及びS413の処理によって決定された変動パターン種別に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S414)。また、S407又はS412の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや、表示用停止種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
In the processing of S414, based on the variation pattern type determined by the processing of S408 and S413, a variation pattern command for notifying the
なお、本実施形態では、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態の設定(S410やS411)を、変動開始処理において行っているが、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、後述する大当たり制御処理(図27参照)において、S902の処理が実行され、ファンファーレコマンドが生成される場合に参照される。よって、そのS902の処理が実行される前までであれば、どのタイミングで設定しても良い。
In the present embodiment, the state of the after-hit
次に、図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S107)を説明する。図23は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行される先読み処理(S107)を示すフローチャートである。この先読み処理は、上述した始動入賞処理(図20参照)において始動入賞の検出に伴うデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)が新たに取得され、先読み実行フラグ203fがオンに設定された場合に実行される処理であり、その新たに取得されたデータについて、大当たり抽選の抽選結果を先読みする。
Next, the prefetching process (S107) executed by the
この先読み処理では、まず、最後に保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、入賞時遊技状態フラグを読み出す(S501)。尚、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)は、保留球数カウンタ203cに基づいて特定される。具体的には、保留球数カウンタ203cの値が1の場合、保留第1エリアに格納されたデータが、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータとして特定される。同様に、保留球数カウンタ203cの値が2の場合、保留第2エリアに格納されたデータが、保留球数カウンタ203bの値が3の場合、保留第3エリアに格納されたデータが、保留球数カウンタ203bの値が4の場合、保留第4エリアに格納されたデータが、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータとして特定される。
In this pre-reading process, first, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the winning game state flag stored last in the reserved
次に、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオン(高確率状態)であるかを判定する(S502)。S502の処理において、入賞時遊技状態フラグがオンの場合は(S502:Yes)、先読みの予測前提条件を高確率状態とする場合、即ち、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるという前提条件で先読みを行う場合である。よって、この場合は、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得して(S505)、S507の処理へ移行する。一方、S502の処理において、入賞時遊技状態フラグがオフの場合は(S502:No)、大当たり中入賞フラグ203gがオンであるかを判定する(S503)。
Next, it is determined whether or not the winning game state flag acquired in the process of S501 is ON (high probability state) (S502). In the process of S502, if the winning game state flag is on (S502: Yes), the pre-reading prediction precondition is set to a high probability state, that is, the gaming state of the
上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常に低確率状態を示す。よって、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となって、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。
As described above, in the present embodiment, when the
そこで、本実施形態では、大当たり中の始動入賞については、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。即ち、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、更に、その大当たり種別が何であるか判別され、その後、パチンコ機10が大当たりへ移行する。そして、大当たり終了時には、今回の大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。このように、パチンコ機10では、大当たり終了時の遊技状態が、その大当たり直前の大当たり抽選において決まる。よって、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっており、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。
Therefore, in the present embodiment, for the start win during the big win, the game state at the end of the big win is pre-read as a prediction precondition, and the accuracy of prediction of the lottery result is improved. That is, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery in the
そして、本パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中の大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。
And in this
従って、大当たり中の始動入賞についての先読みを行う場合には、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。
Therefore, when prefetching about the start winning prize during the jackpot, the prediction prerequisite of the jackpot lottery is more likely to be the game condition at the end of the jackpot than the prediction prerequisite is always in a low probability state. Thus, the possibility that the
具体的には、S503の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオフであり、通常状態中に入賞した場合には(S503:No)、S506の処理へ移行する。一方、S503の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、大当たり中に始動入賞した場合には(S503:Yes)、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態)であるかを判定する(S504)。上述したように、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、上述した変動開始処理(図22参照)が実行され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定された場合に、フラグ203dの状態が設定される。よって、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態は、パチンコ機10が大当たりになる前には既に設定される。従って、大当たり中に始動入賞があった場合には、その始動入賞についての先読みを、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(大当たり後遊技状態フラグ203dの状態)に基づいて予測できる。
Specifically, in the process of S503, if the big hit medium winning flag 203g is off and a winning is made during the normal state (S503: No), the process proceeds to S506. On the other hand, in the processing of S503, if the big hit mid-winning flag 203g is on, and if the start win is made during the big win (S503: Yes), it is determined whether the after-hit
そして、S504の処理のおいて、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンである場合は(S504:Yes)、大当たり中に始動入賞し、且つ、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる場合なので、S505の処理へ移行して、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得し(S505)、S507の処理へ移行する。また、S504の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフである場合は(S504:No)、大当たり中に始動入賞したものの、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態は低確率状態になる場合なので、S506の処理へ移行する。S506の処理では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を取得して(S506)、S507の処理へ移行する。
In the processing of S504, if the after jackpot
S507の処理では、S505またはS506の処理で取得した大当たり乱数テーブルと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して当否を予測する(S507)。上述した通り、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1には、低確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2には、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S405の処理では、取得した大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値(当たり値)と、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、大当たりであると予測する。 In the process of S507, the success / failure is predicted by comparing the jackpot random number table acquired in the process of S505 or S506 with the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S501 (S507). As described above, three random number values “7, 307, 582” are stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 as random values (winning values) that are jackpots when the probability is low. Further, in the high probability big hit random number table 202 a 2, 30 random numbers “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276” are given as random numbers (hit values) that become big hits at the high probability. , 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored. In the process of S405, the random number value (win value) stored in the acquired jackpot random number table is compared with the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S401, and if they match, the jackpot Predict that
そして、S507の処理による比較の結果、大当たりであると予測された場合には(S508:Yes)、大当たり種別、及び、変動パターン種別を予測して(S509)、S511の処理へ移行する。S509の処理では、まず、上述した大当たり種別テーブルにおいて、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられている大当たり種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)を予測する。次に、上述した大当たり用変動パターンテーブルにおいて、先に予測された大当たり種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応づけられている大当たり時の変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜C)を予測する。 If the result of the comparison in S507 is predicted to be a jackpot (S508: Yes), the jackpot type and the variation pattern type are predicted (S509), and the process proceeds to S511. In the process of S509, first, in the above-described jackpot type table, the jackpot type (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability jackpot) associated with the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S501 is selected. Predict. Next, in the above-mentioned jackpot variation pattern table, the variation pattern type at the time of jackpot associated with the jackpot type predicted earlier and the value of the variation type counter CS1 acquired in the processing of S501 (various normal reach, Predict various types of super reach, various special reach, 2R fluctuations A to C).
S508の処理で大当たりではないと予測された場合には(S508:No)、外れ時の停止種別、および、変動パターン種別を予測して(S510)、S511の処理へ移行する。S510の処理では、まず、S501の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を予測する。なお、本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。
When it is predicted that it is not a big hit in the process of S508 (S508: No), the stop type at the time of losing and the variation pattern type are predicted (S510), and the process proceeds to S511. In the process of S510, first, based on the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S501, the stop type (rear / rear reach, reach other than front / rear reach, complete disengagement) is predicted. In the present embodiment, as described above, the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type depends on whether the gaming state of the
次に、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオンである場合、または、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、且つ、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンである場合には、上述した外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、先に予測した停止種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別を予測する。
Next, when the winning game state flag acquired in the process of S501 is on, or when the big hit middle winning flag 203g is on and the big hit after
一方、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオフであり、且つ、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合、または、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、且つ、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフである場合には、上述した外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、先に予測した停止種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別を予測する。 On the other hand, when the winning game state flag acquired in the process of S501 is OFF and the jackpot / medium winning flag 203g is OFF, or when the jackpot / medium winning flag 203g is ON and after the jackpot gaming state flag If 203d is off, based on the deviation (normal) variation pattern table described above, the prediction is made in advance from among short-out, long-out, out-of-normal normal reach, out-of-super reach, and out-of-special reach. The fluctuation pattern type at the time of detachment associated with the stop type and the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S501 is predicted.
S511の処理では、S507〜S510の処理で予測した各種の予測結果に基づいて、先読みコマンドを生成する(S511)。ここでは、図8を参照して説明した先読みコマンドのうち、コマンド種別を示す上位1バイトと、下位1バイトにおける最上位ビット以外の各ビット値とを設定する。即ち、コマンドが先読みコマンドであることを示すビット値と、大当たり抽選の予測結果を示すビット値と、変動パターン種別の予測結果を示すビット値とを設定する。 In the process of S511, a prefetch command is generated based on the various prediction results predicted in the processes of S507 to S510 (S511). Here, in the prefetch command described with reference to FIG. 8, the upper 1 byte indicating the command type and each bit value other than the most significant bit in the lower 1 byte are set. That is, a bit value indicating that the command is a prefetch command, a bit value indicating the prediction result of the big hit lottery, and a bit value indicating the prediction result of the variation pattern type are set.
次に、大当たり中入賞フラグ203gがオンであるかを判定する(S512)。S512の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオンである場合は(S512:Yes)、大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として、大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合である。よって、この場合は、大当たり終了時の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に応じて、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット値を設定し、更に、先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該先読みコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S513)。
Next, it is determined whether or not the jackpot medium winning flag 203g is on (S512). In the processing of S512, when the jackpot medium winning flag 203g is on (S512: Yes), it is a case where the lottery result of the jackpot lottery is pre-read with the gaming state at the end of the jackpot as a prediction precondition. Therefore, in this case, the bit value indicating the precondition for predicting the prefetch command is set according to the state of the post-hit
具体的には、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビットにビット値「1」と設定する。そして、S513の処理が終了したら、次に、大当たり中入賞フラグ203gをオフに設定して(S514)、S516の処理へ移行する。
Specifically, if the jackpot after
従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされた場合に、その大当たり抽選の予測結果を示す情報だけが、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知されていた。即ち、予測前提条件は通知されていなかった。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから、大当たり抽選の予測結果を抽出しても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。
In the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched in the
それに対して、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合に、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報を、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知している。
On the other hand, in this embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched in the
上述したように、予測前提条件が低確率状態の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われる一方、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。
As described above, when the prediction precondition is in the low probability state, the
S512の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合は(S512:No)、入賞時の遊技状態を予測前提条件として、大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合である。よって、この場合は、S501の処理で取得した入賞時の遊技状態を示す入賞時遊技状態フラグの状態に応じて、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット値を設定し、更に、先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該先読みコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S515)。
In the process of S512, when the jackpot medium winning flag 203g is off (S512: No), it is a case where the lottery result of the jackpot lottery is pre-read with the gaming state at the time of winning as a prediction precondition. Therefore, in this case, a bit value indicating a precondition for predicting the prefetch command is set according to the state of the winning game state flag indicating the game state at the time of winning acquired in the process of S501, and the prefetch command is further processed by voice. In order to transmit to the
具体的には、入賞時遊技状態フラグがオフであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビットにビット値「1」と設定する。上述したS513またはS515の処理が実行されて、該先読みコマンドがRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定されると、その後、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。そして、S515の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。S516の処理では、先読み実行フラグ203fをオフに設定して(S516)、先読み実行処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。
Specifically, if the winning game state flag is OFF, a bit value “0” is set in the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command (the most significant bit of the lower 1 byte), and the winning game state flag is If it is ON, a bit value “1” is set in the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command. When the process of S513 or S515 described above is executed and the prefetch command is set in the command transmission ring buffer provided in the
以上の図23に示す先読み処理によって、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行った場合に、その先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる予測前提条件を、先読みで得られた予測結果と共に、先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ送信できる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。
When the
従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。即ち、予測前提条件が記憶されていなかった。そのため、その予測結果が先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。
In the conventional pachinko machine, when the
しかしながら、従来のパチンコ機のように、予測前提条件を記憶していなくても、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。
However, as long as the gaming state of the
一方、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないため、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる場合があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。
On the other hand, in the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored, the
それに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
On the other hand, in the present embodiment, the sound
そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
As a result of the determination, if the tables 202a1 and 202a2 match, it is highly possible that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the
また、上述した図23に示す先読み処理によって、大当たり中の始動入賞については、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みが行われるので、抽選結果の予測の精度を向上させることができる。即ち、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常に低確率状態を示す。
In addition, with the pre-reading process shown in FIG. 23 described above, the start winning with a big win is pre-read with the gaming state at the end of the big win as a precondition for prediction, so the accuracy of prediction of the lottery result can be improved. . That is, when the
そのため、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となるので、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。しかしながら、上述したように、パチンコ機10では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっているので、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。また、パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中であった大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。
Therefore, if the lottery result is predicted according to the winning game state flag in the data, the pre-reading prediction precondition is always in a low probability state, so the prediction result is unlikely to match the actual lottery result. Therefore, the accuracy of the lottery result prediction is deteriorated. However, as described above, the
よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。従って、大当たり中に始動入賞があり、その始動入賞についての先読みを行う場合に、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。
Therefore, the jackpot lottery held during the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the
なお、上述した図23に示す先読み処理では、大当たり中に始動入賞したものについては、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。上述したように、大当たり終了時の遊技状態は、その大当たり直前の大当たり抽選時に決定されるので、その決定後は大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行える。よって、大当たり中に始動入賞したものに加えて、大当たり抽選において大当たり種別が判定されてから、大当たりが開始されるまでの始動入賞についても、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにしても良い。これにより、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果と主制御装置110においてが一致する機会を増やすことができる。よって、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱われる予測結果の数をより増やせるので、大当たり抽選の予測結果をより好適に用いることができる。
In the pre-reading process shown in FIG. 23 described above, for the winning prize during the big hit, the pre-prediction is performed with the gaming state at the end of the big win as a prediction precondition, and the accuracy of the lottery result prediction is improved. Yes. As described above, the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot, and after that determination, the game state at the end of the jackpot can be prefetched using the prediction precondition. Therefore, in addition to the winning prize during the jackpot, the winning prize until the jackpot is started after the jackpot type is determined in the jackpot lottery is pre-read based on the gaming state at the end of the jackpot as a prediction precondition. You may make it do. Thereby, the chance that the
なお、上述した図23に示す先読み処理では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。
In the look-ahead process shown in FIG. 23 described above, the jackpot / medium winning flag 203g is provided. However, if each process is executed in the single control method in the
また、上述した先読み処理では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。そして、ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。
In the above-described prefetching process, a winning game state flag is provided. However, when each process is executed in the single control method in the
図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 24 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and
次に、図25を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等のサブ制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S703)。
Next, a startup process executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判定し(S704)、オンされていれば(S704:Yes)、処理をS712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し(S705)、記憶されていなければ(S705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS712へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S705:Yes)、RAM判定値を算出し(S706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS712へ移行する。なお、図26のS813の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S705: Yes), a RAM determination value is calculated (S706). If the calculated RAM determination value is not normal (S707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S712. Note that, as will be described later in the processing of S813 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the
S712の処理では、サブ側の制御装置(サブ制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S713,S714)を実行する。
In the processing of S712, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S713,S714)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S713,S714)を実行する。RAMの初期化処理(S713,S714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S710の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S708)。次に、サブ側の制御装置(サブ制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S709)、S710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S710の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して(S710)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S711)、後述するメイン処理に移行する。
On the other hand, if the RAM erase
次に、図26〜図27を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、先読み処理と、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS801〜S807の各処理が実行され、その残余時間でS809,S810のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIGS. 26 to 27, the main process executed by the
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図19参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(サブ制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S801)。具体的には、タイマ割込処理(図19参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で設定された賞球コマンドを払出制御装置111に送信する。また、始動入賞処理(図20参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図23参照)で設定された先読みコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、前回の4m秒周期において、後述する大当たり制御処理により設定されたファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 19), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S802)、次いで、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S803)。尚、大当たり制御処理の詳細については後述するが、大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
Next, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
大当たり制御処理が終了したら、次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S804)。電動役物開閉処理では、第2図柄の当たりとなって、電動役物の開放時間が設定されている場合や、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりとなって、電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉を行う。
After the big hit control process is completed, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory associated with the
次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S805)。第1図柄表示更新処理では、変動開始処理(図22参照)のS408の処理またはS413の処理によって変動パターン種別が設定された場合に、その変動パターン種別に応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、変動開始処理(図22参照)のS408の処理またはS413の処理によって設定された変動パターン種別に対応する変動時間が終了し、その結果、変動処理(図21参照)のS312の処理によって第1図柄表示装置37の停止表示が設定された場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、変動開始処理(図22参照)のS407の処理またはS412の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。
Further, in the first symbol display update process, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern type set by the process of S408 of the fluctuation start process (see FIG. 22) or the process of S413 ends, and as a result, the fluctuation process (FIG. 21). When the stop display of the first
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S806)。第2図柄表示更新処理では、第2図柄の抽選が実行されて、第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、第2図柄の変動時間が終了した場合に、第2の図柄の抽選の抽選結果に応じた表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
Next, a second symbol display update process for updating the display of the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S807)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S807:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S808)、既に所定時間が経過していれば(S808:Yes)、処理をS801へ移行し、上述したS801以降の各処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S807). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S807: No), a power failure signal is output from the power
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S808:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S809,S810)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main process (S808: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S809, S810).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S809)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S809). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S810)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S810). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment). Then, the update value of the variation
ここで、S801〜S807の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S801 to S807 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using the remaining time, whereby the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 ( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.
また、S807の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S807:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S811以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S811)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置)に対して送信する(S812)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S813)、RAM203のアクセスを禁止して(S814)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S807, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S807: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power
なお、S807の処理は、S801〜S806で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS809とS810の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S807 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S801 to S806, or at the end of one cycle of the processing of S809 and S810 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
本実施形態では、メイン処理において、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S802)、大当たり制御処理(S803)、電動役物開閉処理(S804)、第1図柄制御処理(S805)、第2図柄制御処理(S806)を実行しているが、これらの処理の一部または全部を、メイン処理ではなく、タイマ割込処理の中で実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, in the main process, the winning ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S802), the jackpot control process (S803), the electric accessory opening / closing process (S804), the first symbol control process (S805), the second Although the symbol control process (S806) is executed, a part or all of these processes may be executed in the timer interrupt process instead of the main process.
次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S803)を説明する。図27は、この大当たり制御処理(S803)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S803)は、メイン割込処理(図26参照)の中で実行され、パチンコ機10が大当たり中である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process (S803) executed by the
大当たり制御処理では、まず、大当たりが開始されるかを判定する(S901)。具体的には、変動処理(図21参照)のS314の処理が実行され、大当たりの開始が設定されていれば、大当たりが開始されると判定する。S901の処理において、大当たりが開始される場合には(S901:Yes)、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に基づいて、ファンファーレコマンドにおける大当たり終了時の遊技状態を設定する(S902)。
In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot is started (S901). Specifically, if the process of S314 of the variation process (see FIG. 21) is executed and the start of the big hit is set, it is determined that the big hit is started. When the jackpot is started in the processing of S901 (S901: Yes), the gaming state at the end of jackpot in the fanfare command is set based on the state of the after-hit
S902の処理では、図9を参照して説明したファンファーレコマンドのうち、コマンド種別を示す上位1バイトと、下位1バイトにおける最上位ビットを設定する。具体的には、まず、コマンドがファンファーレコマンドであることを示すビット値を設定し、次に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、ファンファーレコマンドのうち、今回の大当たり終了時の遊技状態を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、ファンファーレコマンドのうち、今回の大当たり終了時の遊技状態を示すビットにビット値「1」と設定する。そして、ファンファーレコマンドを設定して(S903)、本処理を終了する。
In the processing of S902, among the fanfare commands described with reference to FIG. 9, the upper 1 byte indicating the command type and the most significant bit in the lower 1 byte are set. Specifically, first, a bit value indicating that the command is a fanfare command is set, and then, if the jackpot after
ここで設定されたファンファーレコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。これにより、音声ランプ制御装置113は、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。また、音声ランプ制御装置113は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が開始される。
The fanfare command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S901の処理において、大当たりが開始されない場合には(S901:No)、大当たり中フラグ203eがオンであって、今現在、大当たり中であるか否かを判定する(S904)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。上述したように、大当たり中フラグ203eは、パチンコ機10が大当たり中であるか否かを示すフラグであり、上述した変動処理(図21参照)のS315の処理によって、大当たりの開始が設定されるタイミングでオンに設定される一方、この大当たり制御処理のS914の処理によって、大当たりが終了するタイミングでオフに設定される。
On the other hand, if the jackpot is not started in the processing of S901 (S901: No), it is determined whether or not the
S904の処理において、大当たり中フラグ203eがオフであり、大当たり中でなければ(904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S904の処理において、大当たり中フラグ203eがオンであり、大当たり中であれば(S904:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S905)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S905:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S906)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S907)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
In the processing of S904, if the
一方、S905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S905:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S908)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the processing of S905 (S905: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S908). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.
S908の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S908:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S909)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S908:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S910)。 In the process of S908, when the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S908: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S909), and this process is terminated. To do. On the other hand, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S908: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S910).
S910の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S910:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S911)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。一方、S910の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S910:No)、今回の大当たりを終了させるかを判定する(S912)。
In the process of S910, when it is the start timing of the ending effect (S910: Yes), an ending command is set (S911), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S912の処理において、今回の大当たりを終了させる場合には(S912:Yes)、大当たりの終了を設定し(S913)、大当たり中フラグ203eをオフに設定する(S914)。次に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態)であるかを判定する(S915)。上述したように、大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10が大当たりへ移行してそれが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。尚、この大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合には、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示し、フラグ203dがオフの場合には、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す。
In the process of S912, if the current big hit is to be ended (S912: Yes), the big hit end is set (S913), and the big hit
S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフの場合には(S915:No)、何もせずに本処理を終了し、パチンコ機10の遊技状態を低確率状態のままにする。上述したように、大当たり中は、遊技状態フラグ203aがオフなので、遊技状態が低確率状態である。よって、この場合には、大当たり終了時にフラグ203aを改めてオフに設定しなくて良い。
In the process of S915, if the big hit after
一方、S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合には(S915:Yes)、遊技状態フラグ203aをオン(高確率状態)に設定して(S916)、本処理を終了する。ここで、遊技状態フラグ203aをオンにすることで、大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる。
On the other hand, if the after-hit
尚、上述したように、本実施形態では、S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば(S915:No)、何もせずに本処理を終了しているが、遊技状態フラグ203aをオフ(低確率状態)に設定して、本処理を終了するように構成しても良い。
Note that, as described above, in the present embodiment, if the after-hit
以上の図27に示す大当たり制御処理によって、ファンファーレコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する場合に、そのファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて送信できる。これにより、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。そして、上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定される。よって、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110おいて新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。
When the fanfare command is transmitted to the sound
なお、上述したように、本実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。
As described above, in the present embodiment, the game state of the
また、本実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドなどの他のコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、その新たなコマンドにより、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示す情報を含めなくても良い。
In the present embodiment, the game state of the
次に、図28から図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
Next, with reference to FIGS. 28 to 38, each control process executed by the
まず、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図28は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, a startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1119の電源断処理(図29参照)の実行途中に開始されたものであるか否かを判定する(S1002)。図29を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図29のS1116参照)、S1119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1119 (see FIG. 29) is performed by an instant voltage drop (momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). ) Is determined during the execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 29, when the sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。
If the power-off processing flag is off (S1002: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1119 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断して(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断して(S1003:No)、S1008へ移行する。
If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1119, the sound
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判定する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the processing of S1004, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判定されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判定する(S1008)。電源断フラグはS1119の電源断処理の実行時にオンされる(図29のS1118参照)。つまり、電源断フラグは、S1119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1119 is executed (see S1118 in FIG. 29). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1119 is executed, the current startup process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1119 is completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1008 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1008 is performed via the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing has been reached, or the
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clear process of S1009 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the
次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判定され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1111の処理を行わずにS1112の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判定するのは、S1102〜S1111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1112の変動表示設定処理やS1113のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
Next, a main process executed by the
S1101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1101:Yes)、まず、前回の1m秒周期において、S1103〜S1113の処理により設定された各種コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1109の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。
If one millisecond or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), first, in the previous 1 ms cycle, various commands set by the processing of S1103 to S1113 are transmitted to the display control device 114 (S1102). . Next, the setting of the lighting mode of the
S1105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。
In the process of S1105, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1106). In the customer waiting effect, when a time during which the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S1107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1107の処理は省略される。
Further, when the frame effect is not executed or when the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1108)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ228からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。
When the frame button input monitoring / production process is finished, a vibration sensor input monitoring process is performed (S1108). This vibration sensor input monitoring process is a process for monitoring an input signal from the
ここで、図30を参照して、振動センサ入力監視処理(S1108)の詳細について説明する。図30は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1108)を示したフローチャートである。
Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S1108) will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the vibration sensor input monitoring process (S1108) executed by the
振動センサ入力監視処理(S1108)では、まず、振動センサ228から振動センサ228の出力値(振動レベル)を読み込み(S1151)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判定する(S1152)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1152:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図29)に戻る。
In the vibration sensor input monitoring process (S1108), first, the output value (vibration level) of the
一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1152:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1153)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1154)、メイン処理(図29)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。
On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S1152: Yes), it is determined that vibration is applied to the
図29に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1108)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1109)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1110)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図30参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1153参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。
Returning to FIG. 29, the description of the main process will be continued. When the vibration sensor input monitoring process (S1108) is completed, a lamp editing process is then executed (S1109), and then a sound editing / output process is executed (S1110). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the
S1110の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S1111)、S1112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1109のランプ編集処理が実行される。なお、S1110の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S1110, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1111), and the process proceeds to S1112. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S1112の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。そして、変動表示設定処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1113)。このコマンド判定処理の詳細については、図31を参照して後述する。
In the process of S1112, in order to display the variation effect on the third
S1113の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223gを更新して(S1114)、エンディング態様カウンタ223fの更新処理を実行する(S1115)。連続予告抽選カウンタ223gの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、エンディング態様カウンタ223fの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜2の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり2)に達した後0に戻るように行われる。このS1114の更新処理によって更新される連続予告抽選カウンタ223gの値は、後述する連続予告判定処理(図32参照)によって参照され、連続予告演出の実行の決定に用いられる。また、エンディング態様カウンタ223fの値は、後述するエンディング演出決定処理(図33参照)によって参照され、エンディング演出の表示態様を通常表示とするか確定演出表示とするかの決定に用いられる。
When the process of S1113 is completed, the continuous
S1115の処理が終わると、次いで、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1118)、電源断処理を実行する(S1119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the processing of S1115 is completed, it is then determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1116). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the
一方、S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判定され(S1117)、RAM223が破壊されていなければ(S1117:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判定されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is not stored in the process of S1116 (S1116: No), it is determined whether or not the
次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1113)について説明する。図31は、このコマンド判定処理(S1113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。なお、この処理では、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定を行い、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合に、エンディング演出における表示態様の設定を行う。
Next, a command determination process (S1113) executed by the
コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1203)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
In the command determination process, first, the first command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1201: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1204). When the stop type command is received (S1204: Yes), the stop
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値(変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bに格納する(S1208)。また、S1208の処理では、更新された保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。S1208の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
On the other hand, if the stop type command has not been received (S1204: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1207). Then, when the held ball number command is received (S1207: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the held
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、S1208の処理によって音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。
Here, since the number-of-holding balls command is transmitted from the
S1207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1207:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S1209)。そして、先読みコマンドを受信した場合には(S1209:Yes)、受信した先読みコマンドから、先読みの予測前提条件と、大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する(S1210)。そして、連続予告判定処理を実行して(S1211)、メイン処理に戻る。
In the processing of S1207, when the pending ball number command has not been received (S1207: No), it is then determined whether or not a prefetch command has been received from the main controller 110 (S1209). When the prefetch command is received (S1209: Yes), the prefetch prediction precondition, the jackpot lottery prediction result, and the variation pattern type prediction result are extracted from the received prefetch command, and these are prefetched. Information is stored in the reserved area of the prefetch
上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得され、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると共に、取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとして、各カウンタC1〜C3,CS1が格納された保留エリアと同一の保留エリアに記憶される。そして、主制御装置110において保留球格納エリア203bの保留エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値、及び、入賞時遊技状態フラグ)が格納されると、本来の大当たり抽選とは別に、その保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3の各値と、入賞時遊技状態フラグとから、本来の大当たり抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)が先読み(予測)される。
As described above, in this
そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)と、先読みの予測前提条件とを示す先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、先読みの予測前提条件と、大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する。
When the
上述したように、予測前提条件が低確率状態の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われる一方、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報の予測前提条件に基づいて、その先読み情報の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。
As described above, when the prediction precondition is in the low probability state, the
連続予告判定処理では、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報と、保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223gの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。
In the continuous notice determination process, based on the look-ahead information stored last in the look-ahead
S1209の処理において、先読みコマンドを受信していない場合には(S1209:No)、次いで、主制御装置110よりファンファーレコマンドを受信したか否かを判定する(S1212)。そして、ファンファーレコマンドを受信した場合には(S1212:Yes)、受信したファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を抽出して(S1213)、その抽出した遊技状態に基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cを設定する(S1214)。S1214の処理では、ファンファーレコマンドから抽出した大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が「低確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cをオフに設定し、ファンファーレコマンドから抽出した大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が「高確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cをオンに設定する。
If the prefetch command has not been received in the processing of S1209 (S1209: No), it is then determined whether a fanfare command has been received from the main controller 110 (S1212). When the fanfare command is received (S1212: Yes), the gaming state set in the
これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。
Thereby, the sound
そして、上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定される。よって、大当たり終了し、その後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、その新たな大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり終了時に設定された遊技状態に基づいて決定される。従って、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cを参照することで、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。
And as mentioned above, in
次に、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始させる表示用ファンファーレコマンドを設定して(S1215)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用ファンファーレコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ファンファーレコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始する。
Next, a display fanfare command for starting a jackpot effect is set in the third symbol display device 81 (S1215), and the process returns to the main process. The display fanfare command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1212の処理において、ファンファーレコマンドを受信していない場合には(S1212:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1216)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1216:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1217)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1218)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。
On the other hand, if the fanfare command has not been received in the processing of S1212 (S1212: No), it is next determined whether or not a round number command has been received from the main controller 110 (S1216). When the round number command is received (S1216: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1217), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set ( S1218), the process is terminated. The display round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1216の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1216:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1219)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1219:Yes)、エンディング演出の表示態様などを設定するエンディング設定処理を実行して(S1221)、本処理を終了する。エンディング設定処理では、先読み情報格納エリア223aに記憶されている先読み情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を通常表示にするか、確定演出表示にするかが決定され、その決定に応じた表示用エンディングコマンドが設定される。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、その表示用エンディングコマンドに応じた表示態様のエンディング演出を、第3図柄表示装置81において開始する。
On the other hand, if the round number command has not been received in the processing of S1216 (S1216: No), it is next determined whether or not an ending command has been received from the main controller 110 (S1219). If an ending command is received (S1219: Yes), an ending setting process for setting the display mode of the ending effect and the like is executed (S1221), and this process ends. In the ending setting process, based on the prefetch information stored in the prefetch
一方、S1219の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1219:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1220)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。
On the other hand, if the ending command has not been received in the process of S1219 (S1219: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed (S1220). ), The process returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound
なお、上述したように、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に、そのファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を抽出し、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定している。しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、音声ランプ制御装置113において停止種別コマンドを受信した場合に、その停止種別コマンドが大当たり種別を示すものであれば、その大当たり種別に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定するように構成しても良い。なお、このように構成する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。
As described above, in the audio
次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1211)について説明する。図32は、連続予告判定処理(S1211)を示したフローチャートである。この連続予告判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1211参照)、上述したように、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
Next, with reference to FIG. 32, the continuous notice determination process (S1211) executed by the
この連続予告判定処理では、まず、後述する所定の条件である(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足しているか否かを判定し、何れかの条件を満足していれば、次に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。ここで連続予告演出を開始すると判定されると、連続予告演出が開始される。後述するS1302〜S1310は、(条件1)〜(条件3)のうち、いずれか1つを満足するか否かを判定するための処理であり、後述するS1311〜S1316は、連続予告演出を開始するか否かを判定するための処理である。 In this continuous notice determination process, first, it is determined whether or not any one of (Condition 1) to (Condition 3), which are predetermined conditions described later, is satisfied, and any one of the conditions is satisfied. If so, it is next determined whether or not to start the continuous notice effect. If it is determined here that the continuous notice effect is to be started, the continuous notice effect is started. S1302 to S1310 described later are processes for determining whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, and S1311 to S1316 described later start a continuous notice effect. This is a process for determining whether or not to do so.
尚、(条件1)は、連続予告演出の実行が設定されていないことであり、(条件2)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223hの値との差が3以上である)ことであり、(条件3)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、大当たり抽選の抽選結果における当否が「大当たり」となることである。
Note that (Condition 1) is that execution of the continuous notice effect is not set, and (Condition 2) becomes “big hit” when all the set continuous notice effects are finished, and newly There are two or more fluctuating effects (holding spheres) between the fluctuating effects (holding spheres) corresponding to the received prefetch command and the last fluctuating effects (holding spheres) for which execution of the continuous notice effect is set ( That is, the difference between the value of the held ball number counter 223b and the value of the continuous
連続予告判定処理では、まず、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報(即ち、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果、及び、先読みの予測前提条件)を読み出す(S1301)。尚、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報は、保留球数カウンタ223bに基づいて特定される。即ち、保留球数カウンタ223bの値が1の場合、保留第1エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報として特定される。同様に、保留球数カウンタ223bの値が2の場合、保留第2エリアに格納された先読み情報が、保留球数カウンタ223bの値が3の場合、保留第3エリアに格納された先読み情報が、保留球数カウンタ223bの値が4の場合、保留第4エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報として特定される。
In the continuous notice determination process, first, prefetch information stored in the prefetch
次に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定し(S1302)、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1302:Yes)、S1304の処理へ移行する。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1302:No)、S1301の処理で読み出した変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」であるかを判定する(S1303)。S1303の処理において、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」である場合には(S1303:Yes)、S1304の処理へ移行する。一方、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」でなく、その他の変動パターン種別である場合には(S1303:No)、本処理を終了する。 Next, in the pre-read information read out in the process of S1301, it is determined whether or not the success in the prediction result of the jackpot lottery is “big hit” (S1302). (S1302: Yes), the process proceeds to S1304. On the other hand, if the prediction result of the jackpot lottery is “miss” (S1302: No), it is determined whether the prediction result of the variation pattern type read out in the processing of S1301 is “front / rear miss” (S1303). ). In the process of S1303, when the prediction result of the variation pattern type is “front / rear out of reach” (S1303: Yes), the process proceeds to S1304. On the other hand, when the prediction result of the variation pattern type is not “out-of-front / rear reach” but other variation pattern types (S1303: No), this processing is terminated.
S1304の処理では、保留球数カウンタ223bの値を変数Aに代入し(S1304)、次いで、連続予告回数カウンタ223hの値を変数Bに代入する(S1305)。そして、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値が0であるかを判定し(S1306)、変数Bの値が0である場合には(S1306:Yes)、連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の(条件1)を満たすので、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
In the processing of S1304, the value of the reserved ball number counter 223b is substituted for the variable A (S1304), and then the value of the continuous
一方、S1306の処理において、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値が0でない、即ち、1以上の場合には(S1306:No)、既に連続予告演出の実行が設定されている場合なので、次いで、予告後大当たりフラグ223iの値がオンか否かを判定する(S1307)。上述したように、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態になることを示す。
On the other hand, in the process of S1306, if the value of the variable B (that is, the
そして、S1307の処理において、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合には(S1307:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」となるので、更に、変数A(即ち、保留球数カウンタ223b)の値と変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値との差を計算し、その差を変数Cに代入する(S1308)。そして、その変数Cが3以上であるか否かを判定し(S1309)、その結果、変数Cが3以上である場合には(S1309:Yes)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在すると判断できる。よって、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件2)を満足すると判断できるので、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
In the processing of S1307, if the value of the post-notification jackpot flag 223i is on (S1307: Yes), it becomes “hit” when all the set continuous notice effects are completed. The difference between the value of A (that is, the number of reserved balls 223b) and the value of variable B (that is, the continuous
一方、S1309の処理の結果、変数Cが3以上ではない(即ち、3未満である)場合には(S1309:No)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在しないので、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。 On the other hand, if the variable C is not 3 or more (that is, less than 3) as a result of the processing of S1309 (S1309: No), the variation effect (holding ball) corresponding to the received prefetch command is continuously present at this time. Since there are no two or more fluctuating effects (holding spheres) between the last fluctuating effects (holding balls) for which the execution of the notice effect is set, the processing of S1306, the processing of S1307, and the processing of S1309 From the results, it can be determined that none of the above-described (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the present process is terminated without determining the start of the continuous notice effect.
尚、S1307の処理において、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合は(S1307:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」になるので、この「大当たり」によって、遊技者が抱いている連続予告演出による期待感が一旦途切れることになる。しかし、(条件2)を満足していれば、即ち、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在していれば、連続予告演出を開始するか否かの決定が行われる。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「大当たり」後に行われる2以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。 In the process of S1307, if the value of the post-notice jackpot flag 223i is on (S1307: Yes), the game will be a “big jackpot” when all the set continuous notice effects are completed. By this, the expectation by the continuous notice effect that the player holds is temporarily interrupted. However, if (Condition 2) is satisfied, that is, between the variation effect (holding ball) corresponding to the received prefetch command and the last variation effect (holding ball) for which execution of the continuous notice effect is set. On the other hand, if there are two or more fluctuating effects (holding balls), it is determined whether or not to start the continuous notice effect. Therefore, only in such a case, if the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability, chance chances can be displayed as stop symbols in two or more variable effects performed after the “big hit”. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the continuous notice effect, or to enhance the sense of expectation that the player feels about the continuous notice effect.
これに対し、S1307の処理の結果、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合は(S1307:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となるので、更に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1310)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1310:Yes)、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるので、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件3)を満足すると判断できる。よって、この場合は、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。 On the other hand, as a result of the processing of S1307, if the value of the post-notification jackpot flag 223i is OFF (S1307: No), it becomes “out” when all the set continuous notice effects are completed. In the pre-read information read in the processing of S1301, it is determined whether or not the success / failure in the prediction result of the jackpot lottery is “jackpot” (S1310). Then, when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “bonus” (S1310: Yes), among the pre-read information read out in the processing of S1301, the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “hits”. From the results of the processing of S1306, the processing of S1307, and the processing of S1309, it can be determined that the above (Condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process proceeds to S1311, and it is determined whether or not to start the continuous notice effect by the processes after S1311.
一方、S1310の処理の結果、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1310:No)、S1307の処理、S1308の処理、及び、S1311の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。ここで、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合には(S1307:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となる。このような状況において、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、実行中の連続予告演出が終了して「外れ」になり、引き続き、連続予告演出が行われて再び「外れ」となるのを防止できる。よって、連続予告演出の終了後に「外れ」となる状態が連続して発生することを抑制できる。また、連続予告演出の終了後に「外れ」となり、引き続き連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。 On the other hand, as a result of the processing of S1310, when the success / failure in the prediction result of the jackpot lottery is “out” (S1310: No), the above-described results are obtained from the results of the processing of S1307, the processing of S1308, and the processing of S1311 ( It can be determined that none of the conditions 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the present process is terminated without determining the start of the continuous notice effect. Here, when the value of the jackpot flag 223i after the notice is OFF (S1307: No), it becomes “disappear” when all the set continuous notice effects are finished. In such a situation, the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability only when the success / failure in the prediction result of the jackpot lottery among the prefetch information extracted from the newly received prefetch command is “big jackpot”. Therefore, it is possible to prevent the continuous notice effect that is being executed from ending and “disconnecting”, and subsequently continuing notice effect being performed and “disconnecting” again. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a state of “disappearing” continuously after the end of the continuous notice effect. In addition, when the continuous notice effect is performed after the end of the continuous notice effect, the player can have a strong sense of expectation of being a “big hit”, and the player can continue playing the game. Can be motivated to do.
このように、S1302〜S1310の処理では、上述した(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定し、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。これにより、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うS1311以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、S1311以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置113における処理負担の増加を抑制することができる。
Thus, in the processing of S1302 to S1310, it is determined whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) described above is satisfied, and any of (Condition 1) to (Condition 3) is determined. If not satisfied, the continuous notice determination process is terminated and the process returns to the command determination process. As a result, if none of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, the process after S1311 for determining the start of the continuous notice effect is not executed, and therefore the determination of the start of the continuous notice effect is performed reliably and easily. You can prevent it from being broken. Moreover, since the process after S1311 is abbreviate | omitted, the increase in the processing burden in the audio
次いで、S1311〜S1313の処理では、2つある連続予告判定テーブル222a(大当たり時の連続予告判定テーブル222a1、または、外れ時の連続予告判定テーブル222a2)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図10参照)を選択する。 Next, in the processing of S1311 to S1313, it is used to determine the start of the continuous notice effect from the two continuous notice determination tables 222a (the continuous notice determination table 222a1 at the time of big hit or the continuous notice determination table 222a2 at the time of losing). The continuous notice determination table (see FIG. 10) is selected.
まず、S1311の処理では、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1311)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であれば(S1311:Yes)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1を選択する(S1312)。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」であれば(S1311:No)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、外れ時の連続予告判定テーブル222a2を選択する(S1313)。 First, in the process of S1311, it is determined whether or not the success / failure in the prediction result of the jackpot lottery among the pre-read information read out in the process of S1301 is “jackpot” (S1311). Then, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “hit” (S1311: Yes), the jackpot continuous notice determination table 222a1 is selected as the continuous notice determination table used for determining the start of the continuous notice effect (S1312). ). On the other hand, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “out” (S1311: No), the continuous notice determination table 222a2 at the time of losing is selected as the continuous notice determination table used to determine the start of the continuous notice effect (S1313). ).
このS1311〜S1313の処理により連続予告判定テーブルを選択したら、次に、連続予告抽選カウンタ223gの値を取得する(S1314)。そして、S1312の処理またはS1313の処理で選択された連続予告判定テーブル(大当たり時の連続予告判定テーブル222a1、または、外れ時の連続予告判定テーブル222a2)と、保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)とに基づいて連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223gとを比較する(S1315)。
If the continuous notice determination table is selected by the processing of S1311 to S1313, the value of the continuous
そして、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれているか否かを判定し、連続予告演出を開始するか否かを判定する(S1316)。S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1316:No)、S1317以降の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ223hの設定はそのまま保持される。従って、変動演出予告を行う設定のなされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。
Then, it is determined whether or not the value of the continuous
一方、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1316:Yes)、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1317)。ここで、S1317の処理により、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値を設定することにより、今回受信した先読みコマンドに対応する変動演出より以前に保留された変動演出の全てについて、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した先読みコマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第3図柄表示装置81にチャンス目を表示させることができる。
On the other hand, in the process of S1316, when it is determined that the value of the continuous
次に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1318)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であれば(S1318:Yes)、予告後大当たりフラグ223iをオンに設定して(S1319)、本処理を終了する。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」であれば(S1318:No)、予告後大当たりフラグ223iをオフに設定して(S1320)、本処理を終了する。 Next, in the pre-read information read out in the process of S1301, it is determined whether or not the success / failure in the prediction result of the jackpot lottery is “jackpot” (S1318). If the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “big jackpot” (S1318: Yes), the post-notice jackpot flag 223i is set to ON (S1319), and this processing is terminated. On the other hand, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “miss” (S1318: No), the post-notice jackpot flag 223i is set to off (S1320), and this processing is terminated.
S1319の処理、又は、S1320の処理により、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に、「大当たり」となるのか、「外れ」となるのかを予告後大当たりフラグ223iに設定することができる。これにより、再び、連続予告判定処理が実行され、S1307の処理が実行された場合に、ここで設定された予告後大当たりフラグ223iの値を用いて、上述した(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断することができる。 It is possible to set in the post-notice jackpot flag 223i whether the game is “big hit” or “out” when all the set continuous notice effects are ended by the process of S1319 or the process of S1320. . As a result, when the continuous notice determination process is executed again and the process of S1307 is executed, the value of the post-notice big hit flag 223i set here is used (condition 2) or (condition 3) described above. It can be determined whether or not the above is satisfied.
次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエンディング設定処理(S1221)について説明する。図33は、エンディング設定処理(S1221)を示したフローチャートである。このエンディング設定処理(S1221)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1221参照)、エンディングコマンドを受信した場合に、エンディング演出の表示態様を決定するための処理である。
Next, the ending setting process (S1221) executed by the
上述したように、本実施形態では、主制御装置110における大当たり抽選で抽選結果が「大当たり」と判定されると、その「大当たり」に対応する変動演出が終了した時に、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、第3図柄表示装置81において大当たり演出が開始される。大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。大当たり演出が開始されると、まず、ファンファーレ演出が行われて、これからパチンコ機10が大当たりへ移行することが遊技者に報知される。次に、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、ラウンド演出が開始され、新たなラウンドが開始される毎に、今回のラウンド数が遊技者に報知される。そして、大当たり(2ラウンド、又は、15ラウンド)が終了すると、最後に、エンディング演出が行われ、大当たりの終了が遊技者に報知される。
As described above, in the present embodiment, when the lottery result in the
本実施形態では、このエンディング演出が行われた場合に、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する確定演出表示か、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する通常表示かが行われる。 In the present embodiment, when this ending effect is performed, a final effect display for notifying the player that the lottery result will be a big hit in the jackpot lottery that is on hold along with the end of the big hit, or simply a big hit The normal display for notifying the player that the game is over is performed.
エンディング設定処理では、まず、RAM223に設けられた保留球数カウンタ223bの値(M)を取得し(S1401)、その保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えているかを判定する(S1402)。S1402の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0である場合は(S1402:No)、エンディング演出を開始するタイミングであるが、主制御装置110において大当たり抽選は1つも保留されていない場合なので、S1415の処理へ移行する。
In the ending setting process, first, the value (M) of the reserved ball number counter 223b provided in the
S1402の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えている場合は(S1402:Yes)、主制御装置110において大当たり抽選が1つ以上保留されている場合なので、その保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く。
In the process of S1402, when the value (M) of the held ball number counter 223b exceeds 0 (S1402: Yes), since one or more big win lotteries are held in the
具体的には、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を1つずつ確認して行く。尚、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されている。
Specifically, the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved area in order from the reserved area with the smallest area number among the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch
よって、まず、変数iに1を設定し(S1403)、先読み情報格納エリア223aの保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S1404)。そして、保留第iエリアに格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し(S1405)、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S1406)。
Therefore, first, 1 is set to the variable i (S1403), and the prediction result of the big hit lottery stored in the reserved i-th area of the prefetch
上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされると、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。
As described above, when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched in the
そして、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、先読みの予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが先読み情報として抽出されて、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納される。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報における予測前提条件を参照することにより、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、主制御装置110においてどちらのテーブル202a1,202a2が用いられて得られたものかを判別できる。
When the sound
また、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりの開始タイミングになると、ファンファーレコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。その場合、主制御装置110では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含むファンファーレコマンドが生成されて、その生成されたコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信されると、ファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了した時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。
Further, as described above, when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit in the
上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定されるが、パチンコ機10が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。よって、大当たり終了後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、大当たり終了時に設定される遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できるので、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2についても、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。
As described above, the
従って、上述したS1405の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較することにより、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。
Therefore, in the processing of S1405 described above, the jackpot used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information and the gaming state indicated by the big jackpot gaming state flag 223c. It is possible to compare whether the
そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S1406:Yes)、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
In the processing of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the jackpot after gaming state flag 223c indicate the same gaming state (S1406: Yes), the jackpot lottery This is a case where the
一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S1406:No)、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、それぞれの比較結果が一致しない可能性があり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。従って、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の抽選結果を信用できない。
On the other hand, in the processing of S1406, if the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the after-hit gaming state flag 223c indicate a different gaming state (S1406: No), This is a case where the
S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S1406:Yes)、上述したように、S1404の処理で取得した大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、この場合は、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S1407)。
In the processing of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the jackpot after gaming state flag 223c indicate the same gaming state (S1406: Yes), as described above, This is a case where the prediction result of the jackpot lottery acquired in the process of S1404 matches the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result in the
S1407の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れである場合には(S1407:No)、変数iに1を加算して(S1409)、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下であるかを判定する(S1410)。S1410の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合は(S1410:Yes)、先読み情報格納エリア223aにおける他の保留エリアにも先読み情報が格納されている場合なので、S1404の処理に戻り、他の保留エリアに格納されている先読み情報を確認する。
In the processing of S1407, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is out (S1407: No), 1 is added to the variable i (S1409), and the value of the variable i is It is determined whether the value is equal to or less than the value (M) of the reserved ball number counter 223b (S1410). In the process of S1410, when the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the reserved ball number counter 223b (S1410: Yes), the prefetch information is stored in other reserved areas in the prefetch
尚、S1404の処理に戻った後は、上述したS1404〜S1410の各処理が繰り返され、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態との比較が、エリア番号の小さい順に行われる。 In addition, after returning to the process of S1404, each process of S1404-S1410 mentioned above is repeated, and the game state which the prediction precondition stored in the other reservation area (holding 2nd area-holding 4th area) shows Are compared with the gaming state indicated by the after-hit gaming state flag 223c in ascending order of area number.
一方、S1410の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)を超えた場合は(S1410:No)、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を全て確認したが、各先読み情報における予測結果が全て外れであった場合である。この場合は、確認すべき先読み情報が無いので、S1415の処理へ移行する。
On the other hand, when the value of the variable i exceeds the value (M) of the reserved ball number counter 223b in the process of S1410 (S1410: No), the prefetch information stored in the hold area of the prefetch
一方、S1407の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S1407:Yes)、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理を行う。本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合でも、S1407の処理において大当たり抽選の抽選結果が大当たりならば、S1404〜S1410の繰り返しをそこで中止するように構成している。即ち、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。
On the other hand, if the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a jackpot in the process of S1407 (S1407: Yes), the process proceeds to S1411 and a definite effect display is displayed as a display mode of the ending effect. Processing for determining whether to set or not is performed. In the present embodiment, a plurality of pieces of prefetch information are stored in the hold area of the prefetch
これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何であっても良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。
This is because the “determined effect display” informs the player that the lottery result will be a big win in the jackpot lottery held when the jackpot ends, so the jackpot lottery held in the
また、残りの先読み情報をここで確認しなくても、保留中であった大当たり抽選が実行されて再度大当たりとなった場合には、その再度の大当たり中にエンディング演出決定処理が実行されて、そこで、その残り先読み情報が確認されるので問題は生じない。 In addition, even if the remaining prefetch information is not confirmed here, when the jackpot lottery that has been held is executed and the jackpot is again won, the ending effect determination process is executed during the second jackpot, Therefore, since the remaining prefetch information is confirmed, no problem occurs.
また、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがある場合には、実行中の大当たりが終了した後、保留中であった大当たり抽選が順番に1つずつ実行されていくと、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、再度大当たりになる。そして、再度大当たりになると、その再度の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態がファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。
In addition, if there is a jackpot lottery that is held in the
上述したように、ファンファーレコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113では、その受信されたファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。そのため、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあって、再度大当たりになる場合には、その再度の大当たりになった場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が変化するおそれがある。よって、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち、抽選結果が大当たりになる大当たり抽選よりも後に実行される大当たり抽選については、大当たり後遊技状態フラグ223cを用いてS1405の比較処理を行っても、その比較結果を信用できない。よって、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報を確認しても意味がない。このように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
As described above, when the fanfare command is received by the sound
そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S1406:No)、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
In the processing of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the jackpot after-game state flag 223c indicate different gaming states (S1406: No), as described above. The main hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery and the actual jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual big hit lottery corresponding to the look-ahead do not match in the
しかしながら、後述するように、大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S1408)。尚、上述したように、本実施形態では、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S1406:No)、S1408の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S1406:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S1408の処理を行わずに、S1415の処理へ移行するように構成しても良い。 However, as will be described later, since the prediction result of the jackpot lottery may be handled as an exceptionally reliable one, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot (S1408). As described above, in the present embodiment, in the processing of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the big hit post gaming state flag 223c indicate different gaming states. (S1406: No), the process proceeds to the processing of S1408, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot, but in the case of S1406: No, the prediction result of the jackpot lottery May be configured so that the process proceeds to S1415 without performing the process in S1408.
上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。 As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability hourly jackpot random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability hourly jackpot random number table 202a2 are not duplicated values. As such, the hit value is set for each. Therefore, a numerical value that is a winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first hit random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.
従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the big jackpot gaming state flag 223c. Even if the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the corresponding actual jackpot lottery do not match in the
一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。
On the other hand, as described above, in this embodiment, the numerical value that is the winning value in one table 202a1, 202a2 is an outlier in the other table 202a1, 202a2, but the outlier in one table 202a1, 202a2. It is unclear whether the numerical value that is a win value or an outlier in the other table 202a1, 202a2. Therefore, when the value of the first per-random number counter C1 to be compared is the same, even if the counter value C1 is compared with one of the big-random number table 202a1, and it is determined that the result is out, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, it is unclear whether the result is determined to be a jackpot or not in the
S1408の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S1408:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、S1409の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の繰り返し処理を継続して実行できる。よって、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」に設定できる機会を増やすことができる。
In the processing of S1408, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot (S1408: Yes), as described above, the prediction result of the jackpot lottery is exceptionally wrong and reliable. , The process proceeds to S1409. Thus, even if the sound
一方、S1408の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S1408:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。 On the other hand, in the processing of S1408, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is out of place (S1408: No), the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game indicated by the jackpot after game state flag 223c This is a case where the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of place. In this case, as described above, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, and it is unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result will be a jackpot or not.
よって、この場合は、S1404〜S1410の各処理には戻らず、S1415の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定する処理を行う。このように、エンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しないように構成している。 Therefore, in this case, the process does not return to the processes of S1404 to S1410, but shifts to the process of S1415, and a process of setting normal display as the display mode of the ending effect is performed. As described above, in the ending effect determination process, when it is unclear whether the actual lottery result of the big jackpot lottery will be a big hit or missed, the process does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is confirmed. It is configured not to.
これは、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く場合に、何れかの予測結果が不明になれば、残りの予測結果も不明となるからである。
This is because when one of the jackpot lotteries held in the
即ち、本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。
That is, in the
よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、その後の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。 Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the gaming state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. Note that the lottery result is also unclear in the subsequent jackpot lottery.
上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果が不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。 As described above, the prefetching of the lottery lottery result is performed in the same manner as the jackpot lottery, so when the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction results of the remaining jackpot lottery predicted after the prediction result are It becomes unknown. Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results are also unknown, so check the remaining prediction results. There is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.
S1411の処理では、エンディング態様カウンタ223fの値を取得して(S1411)、その取得したカウンタ値と、エンディング態様選択テーブル(図示せず)とを比較する(S1412)。そして、取得したカウンタ値が、確定演出表示の実行を選択する範囲に含まれ、確定演出表示を実行すると判定された場合には(S1413:Yes)、S1414の処理へ移行する。S1414の処理では、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定して(S1414)、S1416の処理へ移行する。S1413の処理において、取得したカウンタ値が、通常表示の実行を選択する範囲に含まれ、通常表示を実行すると判定された場合には(S1413:No)、S1415の処理に移行する。S1415の処理では、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定して(S1415)、S1416の処理へ移行する。 In the process of S1411, the value of the ending mode counter 223f is acquired (S1411), and the acquired counter value is compared with an ending mode selection table (not shown) (S1412). If the acquired counter value is included in the range in which execution of the confirmed effect display is selected and it is determined to execute the confirmed effect display (S1413: Yes), the process proceeds to S1414. In the process of S1414, the confirmed effect display is set as the display mode of the ending effect (S1414), and the process proceeds to S1416. In the process of S1413, when the acquired counter value is included in the range for selecting the execution of the normal display and it is determined to execute the normal display (S1413: No), the process proceeds to the process of S1415. In the process of S1415, normal display is set as the display mode of the ending effect (S1415), and the process proceeds to S1416.
S1416の処理では、S1414の処理またはS1415の処理により設定された表示態様に基づいて、エンディング演出の表示態様を表示制御装置114へ通知するための表示用エンディングコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1416)。表示制御装置114では、この表示用エンディングコマンドを受信することによって、この表示用エンディングコマンドによって示される表示態様のエンディングが、第3図柄表示装置81で表示されるように制御される。
In the process of S1416, based on the display mode set by the process of S1414 or the process of S1415, a display ending command for notifying the
以上の図33に示すエンディング演出決定処理によれば、S1405の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較することにより、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。
According to the above ending effect determination process shown in FIG. 33, in the process of S1405, the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is compared with the game state indicated by the big hit post game state flag 223c, so that the big hit lottery The
従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。
In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not memorized in the first place, the pachinko machine from the time when the
しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
However, in the present embodiment, as described above, the sound
そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
When the big hit random number tables 202a1 and 202a2 match, the value of the first hit random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same, so that each comparison result And the prediction result of the jackpot lottery matches the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result in the
また、エンディング演出決定処理によれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合でも、S1407の処理において大当たり抽選の予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止できる。即ち、大当たり抽選の予測結果が信用できるものであり、その予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。
Also, according to the ending effect determination process, a plurality of pre-read information is stored in the hold area of the pre-read
上述したように、これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。 As described above, this is because the “confirmed effect display” informs the player that the lottery result will be a big hit in the big hit lottery that is being held together with the end of the big win. This is because, as long as at least one jackpot lottery is selected, the lottery result of the other jackpot lottery may be any, and it is not necessary to check the pre-read information corresponding to the remaining jackpot lottery.
また、残りの先読み情報をここで確認しなくても、保留中であった大当たり抽選が実行されて再度大当たりとなった場合には、その再度の大当たり中にエンディング演出決定処理が実行されて、そこで、その残り先読み情報が確認されるので問題は生じない。 In addition, even if the remaining prefetch information is not confirmed here, when the jackpot lottery that has been held is executed and the jackpot is again won, the ending effect determination process is executed during the second jackpot, Therefore, since the remaining prefetch information is confirmed, no problem occurs.
また、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがある場合には、実行中の大当たりが終了した後、保留中であった大当たり抽選が順番に1つずつ実行されていくと、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、再度大当たりになる。そして、再度大当たりになると、その再度の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態がファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。
Also, if there is a jackpot lottery that is held in the
上述したように、ファンファーレコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113では、その受信されたファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。そのため、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあって、再度大当たりになる場合には、その再度の大当たりになった場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が変化するおそれがある。よって、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち、抽選結果が大当たりになる大当たり抽選よりも後に実行される大当たり抽選については、大当たり後遊技状態フラグ223cを用いてS1405の比較処理を行っても、その比較結果を信用できない。よって、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報を確認しても意味がない。上述したように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
As described above, when the fanfare command is received by the sound
また、エンディング演出決定処理によれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであると判定されれば(S1408:Yes)、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の繰り返し処理を継続して実行できる。
Further, according to the ending effect determination process, when a plurality of pieces of pre-read information are stored in the reserved area of the pre-read
上述したように、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる場合は、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
As described above, in the processing of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the big jackpot gaming state flag 223c, the jackpot used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery This is a case where the
しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。 However, in the present embodiment, the hit value stored in the low probability hourly jackpot random number table 202a1 and the hit value stored in the high probability hourly jackpot random number table 202a2 are not duplicated values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that is a winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first hit random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.
従って、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
Therefore, in the processing of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the big jackpot gaming state flag 223c, and the big hit random number tables 202a1, 202a2 used in the prefetching of the big hit lottery result Even if the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching do not match in the
このように、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果を外れとみなして、S1409の処理に戻り、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行することができる。
As described above, in this embodiment, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching are provided. Even if the
よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。
Therefore, even if the sound
一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、且つ、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。 On the other hand, in the process of S1406, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the game state indicated by the post-hit game state flag 223c, and the prediction result of the big win lottery in the prefetch information is missed in the process of S1408. If so, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown.
本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。
As described above, the
よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、その後の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。 Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the gaming state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. Note that the lottery result is also unclear in the subsequent jackpot lottery.
上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果も不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。 As described above, since the pre-fetching of the lottery results of the jackpot lottery is performed in the same manner as the jackpot lottery, if the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction results of the remaining jackpot lotteries predicted after the prediction result are also displayed. It becomes unknown. Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results are also unknown, so check the remaining prediction results. There is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.
具体的には、上述したエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、更に、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであると判定されれば(S1408:No)、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止している。即ち、大当たり抽選の予測結果が不明になり、その予測結果を信用できなければ、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。このように、本実施形態では、先読み情報における予測結果を信用できない場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
Specifically, in the above-described ending effect determination process, when a plurality of pre-read information is stored in the hold area of the pre-read
また、エンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、エンディング演出の表示態様として通常表示が設定されるように構成している。これにより、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することをより抑制できる。 In the ending effect determination process, when it is unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery will be a big hit or missed, the normal display is set as the display mode of the ending effect. . As a result, even though the “determination effect display” is performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is subsequently ended, and all the jackpot lotteries that were held at the end of the jackpot effect are performed. In fact, it is possible to further suppress the occurrence of a problem that the lottery result does not become a big hit.
また、上述したエンディング演出決定処理は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行されるが、エンディングコマンドは、エンディング演出を開始するタイミングとなったら主制御装置110から送信される。よって、エンディング演出決定処理は、大当たり演出が開始されて直ぐ実行されるのではなく、エンディング演出の開始直前まで待ってから実行される。上述したように、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりに移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になるので、大当たりが終了するタイミングで実行されるエンディング演出の開始直前まで待ってから、先読み情報を先読み情報格納エリア223aから取得すれば、殆どの場合、先読み情報を4つ取得することができる。
The ending effect determination process described above is executed when an ending command transmitted from the
従って、エンディング演出決定処理を、大当たり演出が開始されてから直ぐに実行する場合と比較して、先読み情報を多く取得できる可能性が高くなるので、S1407の処理においてYesに分岐される可能性を高めることができる。故に、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる機会を増やすことができるので、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させられる機会を増やすこともでき、遊技者が次は大当たりになるという期待感を増す機会も増やすことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。 Therefore, the possibility that a lot of pre-read information can be acquired is higher than the case where the ending effect determination process is executed immediately after the jackpot effect is started, so that the possibility of branching to Yes in the process of S1407 is increased. be able to. Therefore, it is possible to increase the chances of “definite effect display” in the ending effect, so if any of the pending jackpot lotteries is made after the jackpot ends, the lottery result will be a jackpot This will increase opportunities for players to have a sense of expectation of becoming. In addition, every time a jackpot lottery is held, the chances of making the player feel awkward can be increased, and the opportunity for the player to increase the expectation that the next will be a big hit can also be increased. Can be increased.
また、上述したエンディング演出決定処理は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行するように構成しているが、エンディング演出決定処理は、エンディング演出の表示態様を決定するための処理であるので、エンディング演出が開始される前までに実行されて終了していれば良い。即ち、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信してから、エンディング演出が開始される前までに終了すれば、いつ実行しても良い。
Moreover, although the ending effect determination process described above is configured to be executed when an ending command transmitted from the
尚、本実施形態の主制御装置110では、第1入球口64への入球に伴う大当たり抽選が保留される度に、その抽選結果の先読みを行い、その先読みにより得られた抽選結果(予測結果)を音声ランプ制御装置113へ通知するという処理が行われる。そして、音声ランプ制御装置113では、エンディング演出を開始する直前となった場合に、主制御装置110における先読みによって得られた予測結果に基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかの表示態様を決定する処理などの複雑な処理が行われる。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である大当たり抽選(即ち、第1入球口64への入球に伴う大当たり抽選)に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、エンディング演出における表示態様の決定条件を多種態様に容易に設定することができる。
In addition, in the
ここで、図34〜図37を参照して、エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例について説明する。図34〜図37の各図は、エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。尚、図34〜図37に示す例では、パチンコ機10において始動入賞が保留されていないものとして説明を開始する。
Here, with reference to FIGS. 34 to 37, an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process will be described. Each of FIGS. 34 to 37 is a schematic diagram illustrating an example of a flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process. In the example shown in FIGS. 34 to 37, the description is started assuming that the start winning is not held in the
図34(a)では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞G,H,Iが発生した状態を示している。尚、始動入賞Gに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Hに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。また、始動入賞Iに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。
In FIG. 34 (a), when the gaming state of the
図34(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Gが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中ではないので、始動入賞Gについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Gに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。
As shown in FIG. 34 (a), when the start winning G occurs during the execution of the variation effect, the gaming state of the
また、始動入賞Hの発生時も始動入賞Gと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態なので、始動入賞Hについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Hに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。
In addition, when the start winning H is generated, as in the case of the starting winning G, the game state of the
また、始動入賞Iの発生時も始動入賞Gと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態なので、始動入賞Iについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Iに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなり、始動入賞Iに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。
Also, when the start prize I is generated, as in the case of the start prize G, the game state of the
その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態はそもそも低確率状態なので、大当たり演出が開始されても、引き続き低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Gに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Hに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Iに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。
Thereafter, when the big hit effect is started, a fanfare command is transmitted from the
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Gに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。
As described above, in the ending effect determination process, since it is obtained from the pre-read information stored earlier in the reserved area of the pre-read
しかしながら、図34(b)に示すように、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Hに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図34(b)に示すように、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。 However, as shown in FIG. 34 (b), since the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start prize G is out of place, in the second processing of S1404, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start prize H The prediction precondition is acquired, and in the second processing of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state at the end of the jackpot (low probability state). Also in this comparison, the prediction precondition corresponding to the start winning H matches the game state at the end of the big win, so the prediction result of the big win lottery corresponding to the start winning H matches the actual lottery result of the big win lottery. . Here, as shown in FIG. 34 (b), the lottery result of the big hit lottery corresponding to the start winning prize H is a promising big hit.
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。また、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている他の先読み情報については確認しないように構成している。これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、その他の先読み情報についてまで抽選結果を確認する必要がないからである。
As described above, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information matches the actual lottery result of the jackpot lottery, and the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information indicates a jackpot In addition, it is configured to determine whether or not to set “determined effect display” as the display mode of the ending effect. In addition, other prefetch information stored in the reserved area of the prefetch
よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Iに対応する先読み情報は参照されないので、エンディング演出において「確定演出表示」を行えると共に、不要な処理の実行を抑制できる。 Therefore, in this case, as described above, the process of S1404 to S1410 is stopped, and the process proceeds to S1411 to determine whether or not to set the confirmed effect display as the display mode of the ending effect. Done. That is, in the current ending effect determination process, the prefetch information corresponding to the start winning prize I is not referred to, so that “determined effect display” can be performed in the ending effect and execution of unnecessary processing can be suppressed.
そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。 Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the confirmed effect display, the jackpot effect (ending effect) is finished, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is sequentially Once done, it will be a big win in any lottery. Therefore, even though the “final effect display” is performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is subsequently ended, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect are performed, In practice, it is possible to suppress the occurrence of a problem that the lottery result does not become a big hit.
そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。 Then, when the “final effect display” is performed in the ending effect, the player wins the lottery result when any of the pending jackpot lotteries is made after the jackpot ends. You can have a sense of expectation. Therefore, the player can be relieved every time the held jackpot lottery is performed until the lottery result becomes a jackpot after the jackpot ends. Even if the lottery result is out of the game, every time the jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot increases, so that the player's interest can be further enhanced.
次に、図35について説明する。図35(a)では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞J,K,Lが発生した状態を示している。尚、始動入賞Jに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Kに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとする。また、始動入賞Lに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。
Next, FIG. 35 will be described. In FIG. 35 (a), when the gaming state of the
図35(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Jが発生した場合、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態は高確率状態なので、始動入賞Jについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Jに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。
As shown in FIG. 35 (a), when the start prize J occurs during the execution of the variation effect, it is not a big hit and the gaming state of the
また、始動入賞Kの発生時も始動入賞Jと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態なので、始動入賞Kについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Kに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。
In addition, when the start prize K is generated, as in the case of the start prize J, the game state of the
また、始動入賞Lの発生時も始動入賞Jと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態なので、始動入賞Lについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Lに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Lに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。
In addition, when the start winning L is generated, similarly to the start winning J, the game state of the
その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出が開始されると、高確率状態から低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Jに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Kに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Lに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。
Thereafter, when the big hit effect is started, a fanfare command is transmitted from the
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Jに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが異なるので、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致しない。
As described above, in the ending effect determination process, since the pre-read information stored in the pre-read
しかしながら、図35(b)に示すように、予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しなくても、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の抽選結果は、大当たりである。上述したように、本実施形態では、先読みの予測前提条件が、大当たり終了時の遊技状態と一致していなくても、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。 However, as shown in FIG. 35 (b), even if the prediction precondition and the gaming state at the end of the jackpot do not match, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize J is a jackpot. As described above, in the present embodiment, even if the pre-reading prediction precondition does not match the gaming state at the time of the jackpot end, if the lottery result of the jackpot lottery in the prefetch information is a jackpot, in the actual jackpot lottery , The lottery result is lost.
即ち、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。よって、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合、外れとなる。同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合、外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。
That is, in the present embodiment, the hit value stored in the low probability hourly jackpot random number table 202a1 and the hit value stored in the high probability hourly jackpot random number table 202a2 are not duplicated values. Each hit value is set. Therefore, the random value (the value of the counter C1), which is a big hit when the gaming state of the
従って、エンディング演出決定処理では、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。しかしながら、この比較でも、始動入賞Kに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しない。更に、今回は、図35(b)に示すように、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の抽選結果が外れとなる。 Therefore, in the ending effect determination process, in the second process of S1404, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize K and the prediction precondition are acquired, and in the second process of S1405, the acquisition is performed. The predicted prediction condition made is compared with the gaming state (low probability state) at the end of the jackpot. However, even in this comparison, the prediction precondition corresponding to the start winning K does not match the gaming state at the end of the jackpot. Furthermore, this time, as shown in FIG. 35 (b), the lottery result of the big hit lottery corresponding to the start winning prize K is lost.
上述したように、先読みの予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しておらず、更に、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果は外れの場合には、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。 As described above, if the preconditions for prefetching do not match the gaming state at the end of the jackpot, and if the lottery result of the jackpot lottery in the prefetch information is out of place, the lottery result of the actual jackpot lottery It will be unclear whether will be a big hit or missed.
そして、上述したエンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S1404〜S1410の各処理には戻らず、予測結果が不明となる残りの先読み情報については確認しないように構成している。よって、この場合は、S1404〜S1410の各処理には戻らず、S1415の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定する処理を行う。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Lに対応する先読み情報は参照されないので、不要な処理の実行を抑制できる。 In the ending effect determination process described above, if it is unclear whether the actual lottery lottery result will be a big hit or missed, the process does not return to the processes of S1404 to S1410, and the prediction result remains unknown. The pre-reading information is not checked. Therefore, in this case, the process does not return to the processes of S1404 to S1410, but shifts to the process of S1415, and the process of setting the normal display as the display mode of the ending effect is performed. That is, since the pre-read information corresponding to the start winning prize L is not referred to in the current ending effect determination process, execution of unnecessary processes can be suppressed.
次に、図36について説明する。図36(a)では、大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなって、パチンコ機10が大当たりになり、更に、その大当たりに応じた大当たり演出の実行中に、始動入賞M,N,Oが発生した状態を示している。尚、始動入賞Mに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Nに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。また、始動入賞Oに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。尚、上述したように、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。
Next, FIG. 36 will be described. In FIG. 36 (a), the lottery result of the jackpot lottery becomes a promising jackpot, the
図36(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Mが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Mについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Mに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。
As shown in FIG. 36 (a), when the start winning M is generated during the execution of the jackpot effect, the gaming state of the
また、始動入賞Nの発生時も始動入賞Mと同様に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Nについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Nに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。
In addition, when the start prize N is generated, the gaming state of the
また、始動入賞Oの発生時も始動入賞Mと同様に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Oについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Oに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。
In addition, when the start winning O is generated, the gaming state of the
なお、図36に示す例では、既に大当たり演出が実行されているが、大当たり演出が開始される前には、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信されている。今回の大当たりは確変大当たりなので、そのファンファーレコマンドの中には、大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信されている。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出中、大当たり抽選は行われないが低確率状態となる。また、今回の大当たりは確変大当たりなので、大当たり演出の終了時に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態から高確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Mに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Nに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Oに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。
In the example shown in FIG. 36, the jackpot effect has already been executed. However, before the jackpot effect is started, a fanfare command is transmitted from the
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Mに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。
As described above, in the ending effect determination process, since it is obtained from the pre-read information stored earlier in the reserved area of the pre-read
しかしながら、図36(b)に示すように、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Nに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。 However, as shown in FIG. 36 (b), since the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize M is out of place, in the second processing of S1404, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize N The prediction precondition is acquired, and in the second processing of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (high probability state) at the end of the jackpot. Also in this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize N matches the gaming state at the end of the jackpot, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize N matches the lottery result of the actual jackpot lottery. .
しかしながら、今回も、図36(b)に示すように、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、3回目のS1404の処理において、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、3回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Oに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図36(b)に示すように、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。 However, this time as well, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the big win lottery corresponding to the start winning prize N is out of place, so in the third processing of S1404, the big win lottery corresponding to the start win O is selected. The prediction result and the prediction precondition are acquired, and the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (high probability state) at the end of the jackpot in the third processing of S1405. Also in this comparison, the prediction precondition corresponding to the start winning prize O matches the gaming state at the end of the jackpot, so the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning O matches the lottery result of the actual jackpot lottery. . Here, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize O is a promising jackpot.
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。 As described above, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information matches the actual lottery result of the jackpot lottery, and the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information indicates a jackpot In addition, it is configured to determine whether or not to set “determined effect display” as the display mode of the ending effect. Therefore, in this case, as described above, the process of S1404 to S1410 is stopped, and the process proceeds to S1411 to determine whether or not to set the confirmed effect display as the display mode of the ending effect. Done.
そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。 Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the confirmed effect display, the jackpot effect (ending effect) is finished, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is sequentially Once done, it will be a big win in any lottery. Therefore, even though the “final effect display” is performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is subsequently ended, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect are performed, In practice, it is possible to suppress the occurrence of a problem that the lottery result does not become a big hit.
そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。 Then, when the “final effect display” is performed in the ending effect, the player wins the lottery result when any of the pending jackpot lotteries is made after the jackpot ends. You can have a sense of expectation. Therefore, the player can be relieved every time the held jackpot lottery is performed until the lottery result becomes a jackpot after the jackpot ends. Even if the lottery result is out of the game, every time the jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot increases, so that the player's interest can be further enhanced.
次に、図37について説明する。図37(a)では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞Pが発生した状態を示している。また、通常大当たりに対応する変動演出が終了して、パチンコ機10が大当たりになり、更に、その大当たりに伴う大当たり演出の実行中に、始動入賞Q,Rが発生した状態を示している。尚、始動入賞Pに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Qに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。また、始動入賞Rに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとする。また、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。
Next, FIG. 37 will be described. In FIG. 37 (a), when the gaming state of the
図37(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Pが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は高確率状態なので、始動入賞Pについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Pに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。
As shown in FIG. 37 (a), when the start winning P is generated during the execution of the variation effect, the gaming state of the
その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出が開始されると、高確率状態から低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。
Thereafter, when the big hit effect is started, a fanfare command is transmitted from the
図37(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Qが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Qについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Qに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。
As shown in FIG. 37 (a), when the start winning Q is generated during the execution of the jackpot effect, the gaming state of the
また、始動入賞Rの発生時も始動入賞Qと同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Rについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Rに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Rに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Pに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Qに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Rに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。
In addition, when the start winning R is generated, the gaming state of the
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Pに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが異なるので、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致しない。
As described above, in the ending effect determination process, since the pre-read information stored in the pre-read
しかしながら、図37(b)に示すように、予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しなくても、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の抽選結果は、大当たりである。上述したように、本実施形態では、先読みの予測前提条件が、大当たり終了時の遊技状態と一致していなくても、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。 However, as shown in FIG. 37 (b), even if the prediction precondition and the gaming state at the end of the jackpot do not match, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize P is a jackpot. As described above, in the present embodiment, even if the pre-reading prediction precondition does not match the gaming state at the time of the jackpot end, if the lottery result of the jackpot lottery in the prefetch information is a jackpot, in the actual jackpot lottery , The lottery result is lost. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-reading information is not unknown, and is uniquely determined when the lottery result is lost.
従って、エンディング演出決定処理では、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Qに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図36(b)に示すように、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。 Therefore, in the ending effect determination process, in the second process of S1404, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize Q and the prediction precondition are acquired, and in the second process of S1405, the acquisition is performed. The predicted prediction condition made is compared with the gaming state (low probability state) at the end of the jackpot. In this comparison, the prediction precondition corresponding to the start win Q matches the game state at the end of the big win, so the prediction result of the big win lottery corresponding to the start win Q matches the actual lottery result of the big win lottery. . Here, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize Q becomes a probable bonus jackpot.
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。また、この場合には、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている残りの先読み情報については確認しないように構成している。これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの先読み情報についてまで抽選結果を確認する必要がないからである。
As described above, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information matches the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, and the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot In this case, it is configured to determine whether or not “determined effect display” is set as the display mode of the ending effect. In this case, the remaining prefetch information stored in the reserved area of the prefetch
よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Rに対応する先読み情報は参照されないので、エンディング演出において「確定演出表示」を行えると共に、不要な処理の実行を抑制できる。 Therefore, in this case, as described above, the process of S1404 to S1410 is stopped, and the process proceeds to S1411 to determine whether or not to set the confirmed effect display as the display mode of the ending effect. Done. That is, in the current ending effect determination process, the prefetch information corresponding to the start winning prize R is not referred to, so that “determined effect display” can be performed in the ending effect and execution of unnecessary processing can be suppressed.
そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。 Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the confirmed effect display, the jackpot effect (ending effect) is finished, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is sequentially Once done, it will be a big win in any lottery. Therefore, even though the “final effect display” is performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is subsequently ended, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect are performed, In practice, it is possible to suppress the occurrence of a problem that the lottery result does not become a big hit.
そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を高めることができる。 Then, when the “final effect display” is performed in the ending effect, the player wins the lottery result when any of the pending jackpot lotteries is made after the jackpot ends. You can have a sense of expectation. Therefore, the player can be relieved every time the held jackpot lottery is performed until the lottery result becomes a jackpot after the jackpot ends. Further, even if the lottery result is out of the game, every time the jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot increases, so the player's interest can be enhanced.
次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1311)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1311)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, with reference to FIG. 38, the variable display setting process (S1311) executed by the
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図30参照)のS1203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。
In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notification to the
次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1705)。S1705の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1706の処理へ移行する。
Next, the data stored in the winning
S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図30参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。
In the processing of S1706, it is determined whether or not the stop
次に、S1708の処理で取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別であるか否か判別する(S1709)。取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別の場合(S1709:Yes)、S1711の処理へ移行する。一方、取得した停止種別が「外れ」に対応する停止種別の場合(S1709:No)、更に、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上であるか否かを判別する(S1710)。
Next, it is determined whether or not the stop type acquired in the process of S1708 is a stop type corresponding to “big hit” (S1709). When the acquired stop type is a stop type corresponding to “big hit” (S1709: Yes), the process proceeds to S1711. On the other hand, when the acquired stop type is a stop type corresponding to “out” (S1709: No), it is further determined whether or not the value of the
その結果、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である場合(S1710:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S1712)、S1713の処理へ移行する。このS1712の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。
As a result, when the value of the continuous
一方、S1710の処理において、連続予告回数カウンタ223hの値が2未満である場合は(S1710:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223hの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223hの値が0)であるので、S1711の処理へ移行する。S1711の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1711)、S1713の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S1710, when the value of the continuous
このS1711の処理により、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目の設定は行われず、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。
If the value of the continuous
S1713の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1713)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
In the processing of S1713, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the
次に、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別し(S1714)、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上である場合には(S1714:Yes)、連続予告回数カウンタ223hの値を1減算して(S1715)、本処理を終了する。一方、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合には(S1714:No)、S1715の処理をスキップして、本処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the value of the continuous
次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1112)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, with reference to FIG. 38, the variable display setting process (S1112) executed by the
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1507の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1502)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。
In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドが受信されると、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Then, based on the acquired variation pattern type, a variation pattern command for display for notification to the
次いで、保留球数カウンタ223bの値を1減算して(S1505)、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報(データ)をシフトする(S1506)。S1506の処理では、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されている先読み情報を、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内の先読み情報をシフトする。データをシフトした後は、S1507の処理へ移行する。
Next, the value of the reserved ball number counter 223b is decremented by 1 (S1505), and the prefetch information (data) stored in the prefetch
S1507の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1507)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1507:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1507:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1508)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1509)。
In the processing of S1507, it is determined whether or not the stop
次に、S1509の処理で取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別であるか否か判別する(S1510)。取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別の場合(S1510:Yes)、S1512の処理へ移行する。一方、取得した停止種別が「外れ」に対応する停止種別の場合(S1510:No)、更に、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上であるか否かを判別する(S1511)。
Next, it is determined whether or not the stop type acquired in the processing of S1509 is a stop type corresponding to “big hit” (S1510). When the acquired stop type is a stop type corresponding to “big hit” (S1510: Yes), the process proceeds to S1512. On the other hand, when the acquired stop type is a stop type corresponding to “out” (S1510: No), it is further determined whether or not the value of the continuous
その結果、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である場合(S1511:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S1513)、S1514の処理へ移行する。このS1513の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。
As a result, when the value of the continuous
一方、S1511の処理において、連続予告回数カウンタ223hの値が2未満である場合は(S1511:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223hの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223hの値が0)であるので、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1512)、S1514の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S1511, when the value of the continuous
このS1512の処理により、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目の設定は行われず、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。
If the value of the continuous
S1514の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1514)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドが受信されると、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
In the process of S1514, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the
次に、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別し(S1515)、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上である場合には(S1515:Yes)、連続予告回数カウンタ223hの値を1減算して(S1516)、本処理を終了する。一方、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合には(S1515:No)、S1516の処理をスキップして、本処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the value of the continuous
次に、図39から図52を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
Next, each control executed by the
まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, a main process executed by the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
Here, if all the boot programs processed first by the
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1601)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S1601), and the
ここで、図40を参照して、ブート処理(S1601)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1601)を示すフローチャートである。
Here, the boot process (S1601) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing a boot process (S1601) executed in the main process in the
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1701)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S1702)。これにより、MPU231は、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
Then, the
また、S1702の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Further, by setting the
S1702の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1703)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
When the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1704)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS1601参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS1602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1705)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
Then, after executing other processes necessary for the boot process (S1704), the
このように、ブート処理(S1601)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
As described above, by executing the boot process (S1601), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when the control program is stored in the
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the
尚、図40に示すブート処理では、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1702の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1703〜S1705の処理を実行するようにしてもよい。
In the boot process shown in FIG. 40, the predetermined amount of control program transferred to the
また、S1701の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1701及びS1702の処理を含めて複数回繰り返した後、S1703〜S1705の処理を実行するようにしてもよい。
In addition, the boot program transferred by the processing of S1701 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1701及びS1702の処理を行わずに、S1703〜S1705の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the
ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1602)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Further, in the initial setting process, after the initial setting of the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1603)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1603の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1604)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
The image data transferred to the
S1604の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1605)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図50(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図50(a)のS3102参照)。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図13に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)が実行される。
The simple
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
As described above, since the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図13(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the
S1605の処理の後、割込許可を設定し(S1606)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1606の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S1605, interrupt permission is set (S1606). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S1606, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, a command interrupt process executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1801)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1801), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.
次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図18参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, with reference to FIG. 41B, a V interrupt process executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S1901)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S1901:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図13に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S1902)を実行し、次いで、表示設定処理(S1903)を実行する。
Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 41B, first, it is determined whether or not the simple
コマンド判定処理(S1902)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
In the command determination process (S1902), the content of the command from the voice
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図42〜図46を参照して後述する。
In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the
表示設定処理(S1903)では、コマンド判定処理(S1902)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図47〜図49を参照して後述する。
In the display setting process (S1903), an image for one frame to be displayed next on the third
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1904)。このタスク処理では、表示設定処理(S1903)もしくは簡易表示設定処理(S1909)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process is executed, a task process is then executed (S1904). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S1905)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図50および図51を参照して後述する。
Next, transfer setting processing is executed (S1905). In this transfer setting process, while the simple
次いで、描画処理を実行する(S1906)。この描画処理では、タスク処理(S1904)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S1905)により設定された転送指示とから、図18に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図52を参照して後述する。
Next, a drawing process is executed (S1906). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S1904), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S1905) are used. The drawing list shown in FIG. 18 is generated, and the drawing list is transmitted to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S1907)。そして、V割込処理を終了する。S1907の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
Next, update processing of various counters provided in the
一方、S1901の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S1901:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図13に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S1908)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S1909)を実行して、S1904の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the simple
次いで、図42〜図46を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1902)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 42 to 46, the details of the above-described command determination process (S1902), which is one process of the V interrupt process executed by the
このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2001)、未処理の新規コマンドがなければ(S2001:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2001:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S1903)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2002)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2003)。 In this command determination process, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2001). If there is no unprocessed new command (S2001: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2001: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S1903) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2002), and then the command The command types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S2003).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2004)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2004:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2005)、S2001の処理へ戻る。 First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S2004). If there is a display variation pattern command (S2004: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2005), the process returns to S2001.
ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2005)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the variation pattern command processing (S2005) will be described with reference to FIG. FIG. 43A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2101)。
In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display
次いで、S2101で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2101の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2103)。表示設定処理では、S2103の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2101 is determined and read from the data
次いで、S2101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2104)、ポインタ233fを0に初期化する(S2105)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2106)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2105の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2102の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2105, from the variation display data table set in the display
また、表示設定処理では、S2104の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the
ここで、図42の説明に戻る。S2004の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2004:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2006)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2006:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2007)、S2001の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined that there is no display variation pattern command in the process of S2004 (S2004: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2006). If there is a display stop type command (S2006: Yes), a stop type command process is executed (S2007), and the process returns to S2001.
ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2007)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the stop type command process (S2007) will be described with reference to FIG. FIG. 43B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display stop type command received from the sound
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2201)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2202)。
In the stop type command processing, first, stop type information indicated by the display stop type command (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R normal big hit, front / rear out of reach, reach other than out of front / rear out, complete out, chance chance) (S2201), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 41B) is executed. Then, the stop symbol after the change effect displayed on the third
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2202の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2203)。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2202 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2203).
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2202の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S1904)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2203によって設定された停止図柄判別フラグからS2202の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third
S2203の処理の後、次いで、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)が、大当たりの停止種別であるかを判別し(S2204)、大当たりの停止種別である場合には(S2204:Yes)、オン状態である場合にファンファーレ演出において使用する画像データの転送開始を通常画像転送設定処理(S3103)に通知するファンファーレデータ転送フラグ223iをオンに設定し(S2205)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、停止種別情報が大当たりの停止種別でない場合には(S2204:No)、S2205の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 After the processing of S2203, the stop type information indicated by the display stop type command (15 probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R normal big hit, front / rear out of reach, reach out of front / rear out of reach, complete out, chance chance) Is a jackpot stop type (S2204), and if it is a jackpot stop type (S2204: Yes), the transfer start of the image data used in the fanfare effect in the on state is set to the normal image. The fanfare data transfer flag 223i notified to the transfer setting process (S3103) is set to ON (S2205), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process. On the other hand, if the stop type information is not a jackpot stop type (S2204: No), the process of S2205 is skipped, the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.
このファンファーレデータ転送フラグ223iをオンすることによって、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が行われている最中に、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。
By turning on this fanfare data transfer flag 223i, image data to be used in the fanfare effect is transferred from the
ファンファーレ演出の開始を指示する表示用ファンファーレコマンドは、第3図柄表示装置81における変動演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用ファンファーレコマンドを受信してから、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、変動演出が終了してからファンファーレ演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
The display fanfare command for instructing the start of the fanfare effect is transmitted from the sound
そこで、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
Therefore, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the jackpot stop type, transfer of image data used in the fanfare effect is started from there, and the third symbol display device In 81, control is performed so that the transfer of image data used in the fanfare effect is completed before the fluctuating effect that is a big hit is completed. Thereby, when the variation effect that is a big hit in the 3rd
上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。
As described above, in this embodiment, the
尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2201の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2202の処理によって設定される。
In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the
仮に、「大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
If the stop symbol corresponding to the “big hit” is set, the stop symbol corresponding to the “big hit” is actually displayed on the third
図42に戻り、説明を続ける。S2006の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2006:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ファンファーレコマンドがあるか否かを判別し(S2008)、表示用ファンファーレコマンドがあれば(S2008:Yes)、ファンファーレコマンド処理を実行して(S2009)、S2001の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2006 that there is no display stop type command (S2006: No), it is then determined whether or not there is a display fanfare command among the unprocessed commands (S2008). If there is a fanfare command for use (S2008: Yes), the fanfare command process is executed (S2009), and the process returns to S2001.
ここで、図44(a)を参照して、ファンファーレコマンド処理(S2009)の詳細について説明する。図44(a)は、ファンファーレコマンド処理を示すフローチャートである。このファンファーレコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ファンファーレコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the fanfare command process (S2009) will be described with reference to FIG. FIG. 44A is a flowchart showing fanfare command processing. This fanfare command process is to execute a process corresponding to the display fanfare command received from the sound
ファンファーレコマンド処理では、まず、ファンファーレ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。
In the fanfare command processing, first, the fanfare display data table is read from the data
そして、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2303)、ポインタ233fを0に初期化する(S2304)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2305)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Then, based on the fanfare display data table set in the display
このファンファーレコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2304の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたファンファーレ表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this fanfare command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2304, the fanfare display data table set in the display
また、このファンファーレコマンド処理が実行されると、ファンファーレ転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。
When the fanfare command process is executed, the fanfare transfer data table is set in the transfer
新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるファンファーレ演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ファンファーレ演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
Since the display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the sound
また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分、または、2ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
In addition, the display ending command for instructing the start of the ending effect is sent from the sound
そこで、本実施形態では、表示用ファンファーレコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分、または、2ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
Therefore, in this embodiment, when a display fanfare command is received, transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from that time until the jackpot variation display is finished in the third
尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
As described above, in this embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the jackpot stop type, transfer of image data used in the fanfare effect is started therefrom, Control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is finished before the variation effect that is a big hit in the third
図42に戻り、説明を続ける。S2008の処理において、表示用ファンファーレコマンドがないと判別されると(S2008:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2010)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2010:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2011)、S2001の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2008 that there is no display fanfare command (S2008: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among unprocessed commands (S2010). If there is a round number command for use (S2010: Yes), the round number command processing is executed (S2011), and the processing returns to S2001.
ここで、図44(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2011)の詳細について説明する。図44(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the round number command processing (S2011) will be described with reference to FIG. FIG. 44B is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2402)。
In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data
そして、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2403)、ポインタ233fを0に初期化する(S2404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2405)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Then, based on the round number display data table set in the display
ここで、図42の説明に戻る。S2010の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2010:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2012)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2012:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2013)、S2001の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2010 that there is no display round number command (S2010: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2012). If there is an ending command (S2012: Yes), the ending command process is executed (S2013), and the process returns to S2001.
ここで、図45を参照して、エンディングコマンド処理(S2013)の詳細について説明する。図45は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the ending command process (S2013) will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2502)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。
In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data
次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2405)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2406)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the ending display data table set in the display
ここで、図42の説明に戻る。S2012の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2012:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2014)、背面画像変更コマンドがあれば(S2014:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2015)、S2001の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2012 that there is no display ending command (S2012: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2014). If there is a change command (S2014: Yes), the back image change command process is executed (S2015), and the process returns to S2001.
ここで、図46(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2015)の詳細について説明する。図46(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 46A, details of the rear image change command processing (S2015) will be described. FIG. 46A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3103)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2601)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2602)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3103) of the change of the back image due to reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S2601). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S2602), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.
通常画像転送設定処理では、S2601の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2602の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。
In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S2601 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S2602. . If the specified back image type is back B or back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2602によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
Further, in the task processing, when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, from the back image discrimination flag set in S2602, The rear image type to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with time, and the RAM type (resident) that stores the image data corresponding to the range of the rear
尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2602の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
Since the player does not continuously operate the
ここで、図42の説明に戻る。S2014の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2014:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2016)、エラーコマンドがあれば(S2016:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2017)、S2001の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2014 that there is no rear image change command (S2014: No), then it is determined whether there is an error command among unprocessed commands (S2016), and there is an error command. If (S2016: Yes), the error command process is executed (S2017), and the process returns to S2001.
ここで、図46(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2017)の詳細について説明する。図46(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the error command processing (S2017) will be described with reference to FIG. FIG. 46B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2701)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2702)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2701). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and other error determination flags are set to OFF (S2702), and the error command The process ends, and the process returns to the command determination process.
表示設定処理では、S2701の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2702の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2701, the error type generated from the error determination flag set by the process of S2702 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2702に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S2702, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third
ここで、図42の説明に戻る。S2016の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2016:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2018)、S2001の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2016 that there is no error command (S2016: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2018), and the processing returns to S2001.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2001の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2001:Yes)、再びS2002〜S2018の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2001〜S2018の処理が繰り返し実行され、S2001の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2001 executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2001: Yes). ), The processing of S2002 to S2018 is executed again. Then, the processes of S2001 to S2018 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S2001 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.
尚、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S1909)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図13に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
Note that the simple command determination process (S1909) executed when the simple
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S2101の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2102の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 43A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display
次いで、図47〜図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S1903)の詳細について説明する。図47は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, the details of the display setting process (S1903), which is one process of the V interrupt process executed by the
この表示設定処理では、図47に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2801)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2801:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2802〜S2804の処理をスキップし、S2805の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2801:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2802)、S2803〜S2804の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。S2803の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S2803)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S2803:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2804)。 In this display setting process, as shown in FIG. 47, it is determined whether or not the new command flag is on (S2801). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S2801: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S2802 to S2804 is skipped, and the process proceeds to S2805. On the other hand, if the new flag is on (S2801: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S2802), and then S2803 to S2804. By this process, the process corresponding to the new command is executed. In the process of S2803, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S2803). If the error occurrence flag is on (S2803: Yes), warning image setting processing is executed (S2804).
ここで、図48を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図48は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S2901)。
Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S2901の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S2902)、表示設定処理に戻る。 In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required. In the warning image setting process, after the process of S2901, the error occurrence flag is set to OFF (S2902), and the process returns to the display setting process.
ここで、図47の説明に戻る。警告画像設定処理(S2804)の後、又は、S2803の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2803:No)、次いで、S2805の処理へ移行する。S2805では、ポインタ更新処理を実行する(S2805)。 Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S2804) or in the process of S2803, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S2803: No), the process proceeds to S2805. In S2805, pointer update processing is executed (S2805).
ここで、図49を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図49は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3001)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3001). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the
S3001の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3002)。その結果、End情報であれば(S3002:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
After updating the value of the pointer 233f by the processing of S3001, next, in the display data table set in the display
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3003)、デモ用表示データテーブルであれば(S3003:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3005)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display
一方、S3003の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3003:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3006)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3002の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3002:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in the processing of S3003 that the display data table stored in the display
ここで、図47に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S2806)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S2806の処理で取得された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S2807)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S2808)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S2808:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S2808:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S2809)。
Next, the value of the
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S2809:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2810)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2811)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2812)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S2813)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S2814)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2815)、V割込処理に戻る。
As a result, if the confirmed display flag is off (S2809: No), the confirmed display data table has not been performed yet and the confirmed display effect is being performed. The setting is made (S2810), and then the null data is written in the transfer
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
As a result, when the variable display data table is set in the display
尚、S2815の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S1904)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2815によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
The previous stop symbol determination flag set by the process of S2815 is used to specify the third symbol to be displayed on the third
一方、S2809の処理において、確定表示フラグがオンではなくオンであれば(S2809:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2816)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S2816:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2817)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2818)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2819)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S2820)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2821)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
On the other hand, in the process of S2809, if the confirmation display flag is on rather than on (S2809: Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (S2816). If the demo display flag is off (S2816: No), it means that the value of the
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the fanfare command is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third
S2816の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S2816:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In the process of S2816, if the demonstration display flag is on (S2816: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect is finished. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third
尚、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S1909)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図13(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
Note that, in the simple display setting process (S1909) executed when the simple
次いで、図50及び図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S1905)の詳細について説明する。まず、図50(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, the details of the transfer setting process (S1905), which is one process of the V interrupt process executed by the
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3101)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3102)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図50(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple
一方、S3101の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3103)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図51を参照して後述する。
On the other hand, if the simple
次いで、図50(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1905)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3102)について説明する。図50(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3102)を示すフローチャートである。
Next, the resident image transfer setting process (S3102) which is one process of the transfer setting process (S1905) executed by the
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3201)、転送指示を送信していれば(S3201:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3202)。このS3202の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3202の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3202:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3202:Yes)、S3203の処理へ移行する。また、S3201の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3201:No)、S3203の処理へ移行する。
In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3201), and if a transfer instruction is transmitted (S3201: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the
S3203の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3203)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3203:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3204)、常駐画像転送設定処理を終了する。
In the process of S3203, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the
S3203の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3203:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3205)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)ではなく、コマンド判定処理(図42〜図46参照)および表示設定処理(図47〜図49参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図51参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図50(a)のS3101:No参照)。
If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing in S3203 (S3203: Yes), the simple
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
By executing this resident image transfer setting process, the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, in the
次いで、図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1905)の一処理である通常画像転送設定処理(S3103)について説明する。図51は、この通常画像転送設定処理(S3103)を示すフローチャートである。
Next, the normal image transfer setting process (S3103), which is one process of the transfer setting process (S1905) executed by the
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S1903)のポインタ更新処理(S2805)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3301)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3302)、転送データ情報であれば(S3302:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3303)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3304)、S3305の処理へ移行する。
In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer
また、S3302の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3302:No)、S3303及びS3304の処理をスキップして、S3305の処理へ移行する。S3305の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3305)、転送指示を設定していれば(S3305:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3306)。
In the process of S3302, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3302: No), the processes of S3303 and S3304 are skipped and the process proceeds to S3305. In the process of S3305, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the
このS3306の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3306の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3306:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3306:Yes)、S3307の処理へ移行する。また、S3305の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3305:No)、S3307の処理へ移行する。
In the process of S3306, when an image data transfer instruction is set for the
S3307の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3307)、転送開始フラグがオンであれば(S3307:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3308)、S3303の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3317の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3307:No)、次いで、ファンファーレデータ転送フラグはオンか否かを判別する(S3309)。 In the processing of S3307, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3307). If the transfer start flag is on (S3307: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3308), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3303 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3317. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3307: No), it is then determined whether or not the fanfare data transfer flag is on (S3309).
そして、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3309:Yes)、コマンド判定処理(図42参照)において表示用停止種別コマンドが処理され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたことを意味する。よって、この場合は、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御する。即ち、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3309:Yes)、ファンファーレデータ転送フラグをオフに設定した後(S3310)、ファンファーレ演出において使用する画像データを転送対象画像データに設定する(S3311)。更に、ファンファーレ演出において使用する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3312)、S3317の処理へ移行する。
If the fanfare data transfer flag is on (S3309: Yes), the display stop type command is processed in the command determination process (see FIG. 42). As a result, the stop type information indicated by the display stop type command is changed. This means that it is determined that the jackpot stop type. Therefore, in this case, the control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is finished before the variation effect that is a big hit in the third
S3309の処理において、ファンファーレデータ転送フラグがオンではなく、オフであれば(S3309:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3313)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3313:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3309, if the fanfare data transfer flag is not on but off (S3309: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S3313). If the rear image change flag is not on but off (S3313: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.
一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3313:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3314)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3315)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3316)、S3317の処理へ移行する。
On the other hand, if the back image change flag is on (S3313: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after setting the back image change flag to off (S3314), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S3315). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3315の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the
S3317の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3317)。このS3317の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the processing of S3317, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3317). The determination in the processing of S3317 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j and the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the
そして、S3317の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3317:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
If the transfer target image data is stored in the
一方、S3317の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3317:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3318)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the
S3318の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3319)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
After the process of S3318, the stored image data determination flag 233j is updated (S3319), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In the present embodiment, the display data table is displayed in the display
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S1906)の詳細について説明する。図52は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 52, the details of the above-described drawing process (S1906), which is one process of the V interrupt process executed by the
描画処理では、タスク処理(S1904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S1905)により設定された転送指示から、図18に示す描画リストを生成する(S3401)。即ち、S3401の処理では、タスク処理(S1904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S1905)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S1904) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information), and the transfer list set by the transfer setting process (S1905), the drawing list shown in FIG. 18 is generated (S3401). In other words, in the process of S3401, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S1904). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S1905), the leading address (storage source leading address) of the
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, since the area of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3402)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
Based on the drawing list received from the
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理は、S3402の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3403)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
The drawing process updates the drawing
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Further, after the next 20 milliseconds, the
以上、説明したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。そして、先読みが終了すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、その先読みの予測前提条件とが先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。
As described above, in the
上述したように、先読みコマンドに含まれている予測前提条件は、その先読みにおいて抽選結果などを予測する場合にその予測の前提条件とされたパチンコ機10の遊技状態を示している。この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。
As described above, the prediction precondition included in the prefetch command indicates the gaming state of the
そして、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)が先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される。このように、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果と共に予測前提条件が先読み情報として記憶されるので、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、その先読み情報における予測前提条件を参照することで、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できる。
When the pre-read command is received in the sound
また、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そして、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるので、大当たり終了後、主制御装置110において新たに大当たり抽選が行われる場合は、大当たり終了時に新たに設定される遊技状態に応じた大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、大当たり抽選が行われる。
Moreover, in the
そして、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなると、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とが、ファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信された場合、ファンファーレコマンドから遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。
When the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit in the
上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定されるが、パチンコ機10が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。よって、大当たり終了後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、大当たり終了時に設定される遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できるので、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2についても、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。
As described above, the
このように、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。
As described above, in the sound
しかしながら、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか判別できず、不明となる場合があった。
However, since the conventional pachinko machine does not store the prediction preconditions, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for prefetching the lottery result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching will be used. The jackpot random number tables 202a1 and 202a2 of the
即ち、従来のパチンコ機や、本パチンコ機10は、第1入球口64への入賞(始動入賞)が、複数回(本パチンコ機10では、最大4回)まで保留されるように構成されており、主制御装置110では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。
That is, the conventional pachinko machine and the
そして、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そのため、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、変化後の遊技状態で、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるため、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。
Then, the jackpot lottery associated with each start prize that was on hold at the time of the new start prize is executed in the
上述したように、従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。よって、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。
As described above, in the
従来のパチンコ機では、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。そのため、その予測結果が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。
In the conventional pachinko machine, when the
しかしながら、従来のパチンコ機でも、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。
However, even in a conventional pachinko machine, both the pre-fetching of the jackpot lottery result and the jackpot lottery are performed while the gaming state of the
一方、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。
On the other hand, in the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored, the
従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。そして、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合、その予測結果を用いることを控えることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、連続予告演出や、エンディング演出など)が実行されることを抑制していた。そのため、大当たり演出の抽選結果の先読みや、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。
Accordingly, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result may be different in the
このような従来のパチンコ機に対し、本パチンコ機10では、上述したように、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
In contrast to such a conventional pachinko machine, in the
そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。そのため、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。その結果、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。
As a result of the determination, if the tables 202a1 and 202a2 match, it is highly possible that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the
また、上述したように、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、音声ランプ制御装置113おいて、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱い、その予測結果を用いることを控えていた。そのため、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。
Further, as described above, in the conventional pachinko machine, if there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result are different in the
これを本実施形態とは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することが考えられる。
When solving this by a method different from the present embodiment, for example, the
即ち、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。
That is, when the
このように構成すれば、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を用いる場合に、2つの予測結果のうち一方については常に信用できるものとして扱うことができる。よって、音声ランプ制御装置113において、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。
If comprised in this way, when using the prediction result of a jackpot lottery in the audio
しかしながら、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1と大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理が行われる。そのため、新たな始動入賞が発生する度に、第1当たり乱数カウンタC1と2つの各大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理を、最大で33回繰り返して行わなければならない。よって、新たな始動入賞が発生する度に、毎回、その比較の処理に長い時間を要する可能性があり、時間を無駄に消費するおそれがある。
However, as described above, when the
また、主制御装置110において、2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ているが、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果が用いられる場合には、一方の予測結果しか用いられない。よって、主制御装置110において時間を要して行う可能性のある比較処理が無駄になってしまう。また、新たな始動入賞の度に、主制御装置110において2つの予測結果を得るものの、音声ランプ制御装置113では、一方の予測結果しか用いないので、無駄な予測結果が必ず生じる。従って、従来のパチンコ機の場合よりも、無駄になる予測結果の数が増加してしまう。
In addition, the
また、音声ランプ制御装置113では、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ記憶しておくことになるので、従来よりも大きな記憶領域が必要になる。また、主制御装置110は、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ音声ランプ制御装置113へ通知するので、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。
Further, since the sound
以上説明したように、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、処理時間や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。
As described above, when the
また、これとは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すことが考えられる。
Further, when solving by another method, for example, it is conceivable to configure the
このように構成すれば、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化し、その結果、音声ランプ制御装置113において、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが信用できなくなっても、その代わりに、主制御装置110から再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして用いることができる。
If comprised in this way, in the
この再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とは主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。
The prediction result of the jackpot lottery notified again is obtained in the same table 202a1, 202a2 as the jackpot random number table 202a1, 202a2 scheduled to be used in the new jackpot lottery after the jackpot ends in the
しかしながら、パチンコ機10において、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる度に、主制御装置110において保留中の各始動入賞についての先読みがそれぞれやり直しされ、そのやり直しで得られた各予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直される。よって、やり直しの対象になった大当たり抽選の抽選結果の先読みや、予測結果が無駄になってしまう。
However, in the
従って、主制御装置110において無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、音声ランプ制御装置113においても、無駄になる予測結果を受信して、それをRAM223を格納することになるので、音声ランプ制御装置113においても無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。
Therefore, useless processing is performed in the
以上説明したように、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。
As described above, when the
また、これとは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。
Further, when solving by another method, for example, it is conceivable to configure the
このように構成すれば、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになり、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性が高い場合にだけ、保留中の各始動入賞についての先読みを行える。この先読みで得られる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。
If comprised in this way, only when the lottery result of the big hit lottery becomes the big hit in the
しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合だけしか、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われないので、先読みを行う回数(頻度)が減ってしまう。すると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される大当たり抽選の予測結果の数も減るので、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、上述した連続予告演出を実行する機会などが減ってしまう。よって、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがある。
However, only when the lottery result of the big hit lottery becomes a big win in the
以上説明したように、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるなどの別の問題が生じる。
As explained above, the
このように、上述した本実施形態とは別の3つの解決方法では、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるようになるものの、主制御装置110や音声ランプ制御装置113おいて処理時間や、無駄な処理や、制御的負担が増加するという問題や、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるというの別の問題が生じる。
As described above, in the three solutions different from the above-described embodiment, the sound
上述したように、本実施形態では、先読みコマンドの中に、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、先読みの予測前提条件を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この先読みの予測前提条件を示す情報は、わずか1ビットである。また、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報も、わずか1ビットである。よって、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と比較して、MPU201,221において処理されるデータ量が殆ど変わらない。従って、主制御装置110や音声ランプ制御装置113に掛かる制御的負担が少ない上、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
As described above, in the present embodiment, in the prefetch command, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like, further including information indicating the precondition of the prefetching, Although information is transmitted from the
また、上述したように、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。よって、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。
Further, as described above, even if the prediction result that is treated as unreliable in the conventional pachinko machine may be treated as reliable in the
従って、本実施形態では、処理時間や制御的負担が増加するなどの問題や、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの問題が生じさせずに、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができ、更に、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。
Therefore, in the present embodiment, it is possible to appropriately handle the prediction result of the big win lottery without causing a problem such as an increase in processing time and a control burden and a problem such as an increase in unnecessary processing and a control burden. In addition, opportunities for improving the interest of the
また、上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。
Further, as described above, in the
そして、主制御装置110において先読みが行われる場合に、先読みの対象となったデータが、大当たり中以外の始動入賞に伴って取得されたものであれば、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。一方、先読みの対象になったデータが、大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。尚、入賞時遊技状態フラグや、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフ(低確率状態を示す)の場合には、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が選択され、入賞時遊技状態フラグや、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態を示す)の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が選択される。
Then, when pre-reading is performed in
上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、遊技状態フラグ203aは、大当たり中、オフであり、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常にオフとなる。よって、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに基づいてテーブル202a1,202a2が決定されると、常に、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が選択される。従って、大当たり抽選の予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。
As described above, in the present embodiment, when the
そこで、本実施形態では、先読みの対象になったデータが、大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定している。これにより、抽選結果の予測の精度を向上させることができる。
Therefore, in the present embodiment, if the data to be prefetched is acquired in association with the start winning with a big hit, the jackpot random number table 202a1, used for prefetching based on the post-hit
即ち、本パチンコ機10では、大当たり終了時の遊技状態が、その大当たり直前の大当たり抽選時に決まる。よって、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっているので、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。そして、パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中であった大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。
That is, in the
よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。従って、大当たり中に始動入賞があり、その始動入賞についての先読みを行う場合に、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。
Therefore, the jackpot lottery held during the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the
上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別を示す停止図柄が第3図柄表示装置81に表示され、その後、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、第3図柄表示装置81において大当たり演出が開始される。そして、大当たり演出が終了する場合には、第3図柄表示装置81において、大当たり演出の一部であるエンディング演出が行われる。
As described above, when the lottery result of the jackpot lottery in the
このエンディング演出では、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるか(確定演出表示が行われる)、又は、単に大当たりが終了することが遊技者に報知される(通常表示が行われる)。エンディング演出において「確定演出表示」が行われるか、「通常表示」が行われるかは、音声ランプ制御装置113において決定される。
In this ending effect, when a big hit lottery is performed based on the start winning prize being held at the end of the big win, is the player notified that the lottery result will be a big win in any of the big win lotteries? A confirmed effect display is performed), or the player is simply notified that the jackpot is over (normal display is performed). In the ending effect, the sound
具体的には、エンディング演出が開始される直前になると、音声ランプ制御装置113において、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)が実行されて、先読み情報格納エリア223aの内容や、エンディング態様カウンタ223fの値などに基づいて、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」にするか「通常表示」にするかが決定される。尚、先読み情報格納エリア223aには、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とが設けられており、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応する先読み情報が記憶される。
Specifically, immediately before the ending effect is started, the audio
音声ランプ制御装置113において、エンディング演出決定処理(図33参照)が実行されると、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている先読み情報が1つずつ取得されて、その先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態と比較される(S1401〜S1410参照)。
When the ending effect determination process (see FIG. 33) is executed in the sound
そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致している判別される場合は、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果を、信用できるものとして扱える。従って、この場合は、S1407の処理において、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかが判別される。
In the process of S1406, if it is determined that the prediction precondition in the prefetch information matches the gaming state indicated by the big jackpot gaming state flag 223c, as described above, the lottery result of the big jackpot lottery is prefetched. This is a case where the
そして、S1407の処理において、大当たり抽選の予測結果が外れと判別されると、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに記憶されている別の先読み情報が確認される。具体的には、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される。一方、S1407の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりと判別されれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに記憶されている残りの先読み情報を確認することなく、S1411の処理へ移行し、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」に設定するか否かを決定する処理を実行する。即ち、大当たり抽選の予測結果が信用できるものであり、その予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。
Then, in the processing of S1407, when it is determined that the prediction result of the big hit lottery is out, another prefetch information stored in the hold area of the prefetch
上述したように、これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。このように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。 As described above, this is because the “confirmed effect display” informs the player that the lottery result will be a big hit in the big hit lottery that is being held together with the end of the big win. This is because, as long as at least one jackpot lottery is selected, the lottery result of the other jackpot lottery may be any, and it is not necessary to check the pre-read information corresponding to the remaining jackpot lottery. Thus, in this embodiment, when confirmation of prefetch information is unnecessary, since the confirmation is not performed, execution of an unnecessary process can be suppressed.
また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)が実行されて、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致していないと判別される場合は、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
Further, the above-described ending effect determination process (see FIG. 33) is executed, and in the process of S1406, it is determined that the prediction precondition in the prefetch information does not match the gaming state indicated by the jackpot after gaming state flag 223c. In this case, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching are provided. This is a case where the
しかしながら、上述したように、先読み情報における大当たり抽選の予測結果を、信用できるものとして扱える場合があるので、次に、S1408の処理によって、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかが判別される。そして、S1408の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると判別されれば、その予測結果を信用でき、且つ、外れとみなせるので、S1409の処理に戻り、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行させる。 However, as described above, there is a case where the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information can be handled as credible. Determined. In the processing of S1408, if it is determined that the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, the prediction result can be trusted and regarded as a failure, so the processing returns to S1409, and the processing of S1404 to S1410 is repeated. Let it run.
本パチンコ機10では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。
In the
従って、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
Therefore, in the processing of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the big jackpot gaming state flag 223c, and the big hit random number tables 202a1, 202a2 used in the prefetching of the big hit lottery result Even if the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching do not match in the
このように、本実施形態では、S1408の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果を外れとみなせるので、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行することができる。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
As described above, in this embodiment, if the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot in the processing of S1408, the prediction result can be regarded as a failure, so the processing returns to S1409, and each processing of S1404 to S1410 is repeatedly executed. can do. Thus, even if the sound
一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、且つ、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選は不明となる。 On the other hand, in the process of S1406, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the game state indicated by the post-hit game state flag 223c, and the prediction result of the big win lottery in the prefetch information is missed in the process of S1408. If so, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown.
そして、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)によれば、S1404〜S1410の各処理を実行している場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、更に、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであると判定されれば(S1408:No)、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止できる。即ち、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の抽選結果とが一致するか不明であり、その予測結果を信用できなければ、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。このように、本実施形態では、先読み情報における予測結果を信用できない場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。 And according to the ending effect determination process (refer FIG. 33) mentioned above, when each process of S1404-S1410 is performed, in the process of S1406, the game state which shows the prediction precondition in prefetch information, and jackpot If the game state indicated by the game state flag 223c is different (S1406: No), and if it is determined in the processing of S1408 that the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out (S1408: No), S1404 to S1410. The repetition of each process can be stopped there. That is, if it is unclear whether the prediction result of the jackpot lottery matches the actual lottery result corresponding to the prediction result, and the prediction result cannot be trusted, the process does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining Do not check for prefetch information. As described above, in the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information cannot be trusted, the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.
また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、エンディング演出の表示態様として通常表示が設定されるように構成している。これにより、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することをより抑制できる。 In the above-described ending effect determination process (see FIG. 33), when it is unclear whether the actual lottery result of the big jackpot lottery will be a big hit or missed, the normal display is set as the display mode of the ending effect. It is constituted so that. As a result, even though the “determination effect display” is performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is subsequently ended, and all the jackpot lotteries that were held at the end of the jackpot effect are performed. In fact, it is possible to further suppress the occurrence of a problem that the lottery result does not become a big hit.
また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)は、主制御装置110から送信されてくるエンディングコマンドが音声ランプ制御装置113において受信された場合に実行されるが、エンディングコマンドは、エンディング演出を開始するタイミングとなったら主制御装置110から送信されてくる。よって、エンディング演出決定処理は、大当たり演出が開始されて直ぐ実行されるのではなく、エンディング演出の開始直前まで待ってから実行される。上述したように、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりに移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になるので、大当たりが終了するタイミングで実行されるエンディング演出の開始直前まで待ってから、先読み情報を先読み情報格納エリア223aから取得すれば、殆どの場合、先読み情報を4つ取得することができる。
In addition, the above-described ending effect determination process (see FIG. 33) is executed when an ending command transmitted from the
従って、音声ランプ制御装置113において、エンディング演出決定処理を大当たり演出が開始されてから直ぐに実行する場合と比較して、先読み情報を多く取得できる可能性が高くなるので、S1407の処理においてYesに分岐される可能性を高めることができる。故に、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる機会を増やすことができるので、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させられる機会を増やすこともでき、遊技者が次は大当たりになるという期待感を増す機会も増やすことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。
Therefore, in the audio
以上が、第1実施形態についての説明である。上述したように、第1実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる一例として、大当たり中に実行されるエンディング演出決定処理(図33参照)において、大当たり抽選の予測結果を好適に扱って、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」にするか「通常表示」にするかを決定する例を説明した。
The above is the description of the first embodiment. As described above, in the first embodiment, as an example in which the sound
しかしながら、本発明は、エンディング演出の表示態様の決定だけに限らず、大当たり抽選の予測結果を扱う処理であれば、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。例えば、大当たり抽選の予測結果を扱う処理の一つとして、連続予告演出に関する処理がある。本発明は、この連続予告演出に関する処理にも適用することができ、当然、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。 However, the present invention is not limited to the determination of the display mode of the ending effect, and the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled as long as the process handles the prediction result of the jackpot lottery. For example, as one of the processes for handling the prediction result of the jackpot lottery, there is a process related to the continuous notice effect. The present invention can also be applied to processing related to the continuous notice effect, and naturally, the prediction result of the big hit lottery can be suitably handled.
次に、第2実施形態として、本発明を連続予告演出に関する処理に適用した場合の一例について説明する。尚、第2実施形態では第1実施形態と異なる部分についてのみ説明する。 Next, as a second embodiment, an example in which the present invention is applied to processing related to a continuous notice effect will be described. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.
まず、図56を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図56は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各カウンタ223b,223f〜223h、各フラグ223c〜223e,223iに加えて、第1実施形態と比較して一部構成が追加された先読み情報格納エリア223aと、新たに追加された遊技状態フラグ223jと、新たに追加された演出実行時遊技状態フラグ223kとを少なくとも有している。
First, the electrical configuration of the
ここで、図57を参照して、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aの詳細について説明する。図57は、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aの構成を模式的に示す模式図である。
Here, the details of the prefetch
第2実施形態における先読み情報格納エリア223aと、第1実施形態における先読み情報格納エリア223a(図10参照)との違いは、実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリア内に、後述する連続予告実行ステータスエリア223a4が有るか無いかの違いである。尚、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aも、第1実施形態と同様に、先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。
The difference between the prefetch
図57に示すように、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aは、第1実施形態と同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有し、これらの各エリアにはそれぞれ、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2と、予測前提条件格納エリア223a3とが少なくとも設けられている。
As shown in FIG. 57, the prefetch
加えて、第2実施形態では、実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリアにそれぞれ、連続予告実行ステータス格納エリア223a4が設けられている。この連続予告実行ステータス格納エリア223a4は、連続予告実行ステータスを格納するためのエリアであって、連続予告実行ステータスは、そのステータスの格納されている各エリア(実行エリア〜保留第4エリア)に応じた変動演出が実行される場合に、その変動演出において連続予告演出を実行するか否かを示すものである。 In addition, in the second embodiment, a continuous notice execution status storage area 223a4 is provided in each of the five areas from the execution area to the reserved fourth area. The continuous advance notice execution status storage area 223a4 is an area for storing the continuous advance notice execution status, and the continuous advance notice execution status corresponds to each area (execution area to hold fourth area) in which the status is stored. This indicates whether or not the continuous notice effect is executed in the change effect when the change effect is executed.
本実施形態では、13種類の連続予告実行ステータスが設けられており、各ステータス毎に、それぞれ異なるステータス値が割り当てられている。詳細については後述するが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスが6種類と、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスが6種類と、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータスが1種類との13種類のステータスが設けられている。 In this embodiment, 13 types of continuous notice execution statuses are provided, and a different status value is assigned to each status. Although details will be described later, there are six types of status indicating that the continuous notice effect is executed in the variable effect, and six types of status indicating that the continuous notice effect is scheduled to be executed in the variable effect but has been canceled. In the variation effect, 13 types of statuses, ie, one status indicating that the continuous notice effect is not executed in the first place, are provided.
変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスについては、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れのうち連続予告演出の契機となった予測結果の種別や、連続予告演出の契機となった予測結果であるか否かを判別できるように「1,2,3、11,12,13」のステータス値が割り当てられている。尚、連続予告演出の契機となった予測結果の種別とは、連続予告演出を実行する判定された場合に、その判定に用いられた予測結果の種別のことである。 Regarding the status indicating that the continuous notice effect is performed in the variable effect, the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect among the probable jackpot, the normal jackpot, and the outage, and the prediction that triggered the continuous notice effect Status values of “1, 2, 3, 11, 12, 13” are assigned so that it can be determined whether or not the result is a result. Note that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect is the type of the prediction result used for the determination when it is determined to execute the continuous notice effect.
ステータス値「1」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであるものの、その予測結果は連続予告演出の契機ではないことを示す。同様に、ステータス値「2」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示し、ステータス値「3」は、連続予告演出の契機となった予測結果が、外れであることを示すが、それぞれの予測結果は連続予告演出の契機ではないことを示す。 The status value “1” indicates that although the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect is a probable big hit, the prediction result is not the chance of the continuous notice effect. Similarly, the status value “2” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect is a normal jackpot, and the status value “3” indicates that the prediction result that triggered the continuous notice effect. Although it indicates that it is out of place, each prediction result indicates that it is not an opportunity for continuous notice effect.
一方、ステータス値「11」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであると共に、その予測結果が連続予告演出の契機であることを示す。同様に、ステータス値「12」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示し、ステータス値「13」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであることを示し、更に、それぞれの予測結果が連続予告演出の契機であることを示す。 On the other hand, the status value “11” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect is a probable big hit, and that the result of the prediction is a chance of the continuous notice effect. Similarly, the status value “12” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect is a normal jackpot, and the status value “13” represents the prediction result that triggered the continuous notice effect. The type indicates that it is out, and further, each prediction result indicates the trigger for the continuous notice effect.
一方、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスについても、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れのうち連続予告演出の契機となった予測結果の種別や、連続予告演出の契機であった予測結果であるか否かを判別できるように「−1,−2,−3,−11,−12,−13」のステータス値が割り当てられている。 On the other hand, for the status indicating that the continuous notice effect was scheduled to be executed in the variable effect, but the status indicating that it was canceled, the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect among the probable jackpot, the normal jackpot, and the outage In addition, status values of “−1, −2, −3, −11, −12, −13” are assigned so that it is possible to determine whether or not the prediction result is a trigger for the continuous notice effect.
尚、本実施形態では、ステータス値として、正数のステータス値「1、2,3,11,12,13」と、負数のステータス値「−1,−2,−3,−11,−12,−13」とを割り当てているが、これ以外の方法で、ステータス値を区別するように構成しても良い。例えば、1バイトや2バイトでステータス値を管理する場合ならば、最上位ビットを0または1に変化させて、ステータス値を区別しても良い。具体的には、最上位ビットが0の場合は、上述した正数のステータス値を示すものとし、最上位ビットが1の場合は、上述した負数のステータス値を示すものとする。尚、最上位ビットではなく、他のビットを変化させても良い。また、ステータス値は、正数のステータス値、及び、負数のステータス値の一方のみとし、それぞれのステータス値が異なるように、各ステータス値を割り当てて、ステータス値を区別しても良い。 In this embodiment, as status values, positive status values “1, 2, 3, 11, 12, 13” and negative status values “−1, −2, −3, −11, −12” are used. , −13 ”, but the status values may be distinguished by other methods. For example, if the status value is managed by 1 byte or 2 bytes, the most significant bit may be changed to 0 or 1 to distinguish the status value. Specifically, when the most significant bit is 0, it indicates the above-described positive status value, and when the most significant bit is 1, it indicates the above-described negative status value. Note that other bits may be changed instead of the most significant bit. Further, the status value may be only one of a positive status value and a negative status value, and each status value may be assigned to distinguish the status values so that each status value is different.
ステータス値「−1」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであったものの、その予測結果は連続予告演出の契機ではなかったことを示す。同様に、ステータス値「−2」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであったとを示し、ステータス値「−3」は、連続予告演出の契機となった予測結果が、外れであったことを示すが、それぞれの予測結果は連続予告演出の契機ではなかったことを示す。 The status value “−1” indicates that although the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect was a probable big hit, the prediction result was not the chance of the continuous notice effect. Similarly, the status value “−2” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect is a normal jackpot, and the status value “−3” indicates the prediction that triggered the continuous notice effect. Although the result indicates that the result was a failure, each prediction result indicates that it was not the trigger for the continuous notice effect.
一方、ステータス値「−11」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであったと共に、その予測結果が連続予告演出の契機であったことを示す。同様に、ステータス値「−12」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであったことを示し、ステータス値「−13」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであったことを示し、更に、それぞれの予測結果が連続予告演出の契機であったことを示す。そして、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータスについては、「0」のステータス値が割り当てられている。 On the other hand, the status value “−11” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect was a probable big hit and that the prediction result was the chance of the continuous notice effect. Similarly, the status value “−12” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect is a normal jackpot, and the status value “−13” triggers the continuous notice effect. It shows that the type of the prediction result is out of place, and further shows that each prediction result is an opportunity for the continuous notice effect. A status value “0” is assigned to the status indicating that the continuous notice effect is not executed in the first place in the variable effect.
上述した連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、これら13種類のステータス値のうち、何れか一つが格納される。第1実施形態で説明したように、先読み情報格納エリア223aにおける実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)において初期化され、先読み情報格納エリア223aの5つ各エリア内が0クリアされる。つまり、連続予告実行ステータス格納エリア223a4のステータス値は、電源投入時に「0」に設定される。
Any one of these 13 types of status values is stored in the continuous notice execution status storage area 223a4. As described in the first embodiment, each of the five areas from the execution area to the reserved fourth area in the prefetch
また、連続予告実行ステータス格納エリア223a4のステータス値は、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信され、その先読みコマンドから抽出された先読み情報に基づいて、連続予告演出を実行すると判定された場合に変更される。上述したように、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信され、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)が先読み情報として抽出されると、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリアの何れか)に新たに格納される。
The status value in the continuous notice execution status storage area 223a4 is determined when the pre-read command is received by the audio
すると、後述する連続予告判定処理(図59参照)が実行されて、保留エリアに新たに格納された先読み情報に基づいて、連続予告演出を実行するか否かが判定される。ここで、連続予告演出を実行すると判定されると、新たに先読み情報が格納された保留エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、変動演出において連続予告演出を実行することを示すと共に、その新たな先読み情報の予測結果が、連続予告演出の契機であることを示すステータス値(11,12,13の何れか)が、連続予告演出の契機となった予測結果の種別に応じて一つ設定される。 Then, a continuous notice determination process (see FIG. 59) described later is executed, and it is determined whether or not to execute the continuous notice effect based on the pre-read information newly stored in the holding area. Here, when it is determined that the continuous notice effect is to be executed, the continuous notice execution status storage area 223a4 in the holding area in which the prefetch information is newly stored is indicated to execute the continuous notice effect in the variable effect, and the new One status value (any one of 11, 12, 13) indicating that the prediction result of the pre-reading information is the trigger for the continuous notice effect is set according to the type of the prediction result that is the trigger for the continuous notice effect. Is done.
例えば、新たな先読み情報の予測結果が確変大当たりの場合に、連続予告演出を実行すると判定されると、その確変大当たりが、連続予告演出の契機となった予測結果となり、その結果、連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、ステータス値「11」が設定される。 For example, if the prediction result of new look-ahead information is a probable jackpot, if it is determined that the continuous notice effect is to be executed, the probable jackpot becomes the prediction result that triggered the continuous notice effect. A status value “11” is set in the status storage area 223a4.
更に、新たに先読み情報が格納された保留エリアよりもエリア番号が小さい全ての保留エリア、即ち、既に先読み情報が格納されている全ての保留エリアについて、その連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、ステータス値が設定される。尚、ここで、設定されるステータス値は、変動演出において連続予告演出を実行することを示すものの、そのステータス値が設定される保留エリア内の先読み情報が、連続予告演出の契機ではないことを示す値(1,2,3の何れか)が、連続予告演出の契機となった予測結果の種別に応じて一つ設定される。 Further, for all the reserved areas having an area number smaller than the reserved area in which the prefetch information is newly stored, that is, all the hold areas in which the prefetch information has already been stored, the status information in the continuous advance notice execution status storage area 223a4 is displayed. Value is set. Here, although the status value to be set indicates that the continuous notice effect is executed in the variable effect, the pre-read information in the holding area where the status value is set is not an opportunity for the continuous notice effect. One value (one of 1, 2, 3) is set according to the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect.
例えば、連続予告演出の契機となった予測結果が確変大当たりの場合は、既に先読み情報が格納されている全ての保留エリアについて、その連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、ステータス値「1」が設定される。 For example, when the prediction result that triggered the continuous notice effect is a probable big hit, the status value “1” is stored in the continuous notice execution status storage area 223a4 for all the reserved areas in which the prefetch information is already stored. Is set.
そして、保留エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に格納された連続予告ステータスは、その保留エリアに対応する変動演出が開始される場合に、実行エリアに格納されて、MPU221により参照される。尚、詳細については後述するが、変動演出が開始される場合には、実行エリアの連続予告実行ステータスが「1,2,3」の何れかであれば、その開始される変動演出において連続予告演出が行われ、そのステータス値が「0」や「11,12,13」や「−1,−2,−3,−11,−12,−13」であれば、その開始される変動演出において予告演出は行われず、通常の変動演出が行われる。
Then, the continuous notice status stored in the continuous notice execution status storage area 223a4 of the holding area is stored in the execution area and referred to by the
また、詳細については後述するが、連続予告演出を実行する予定の変動演出が開始される場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている先読み情報の予測結果を信用できないと判定されれば、その実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス値が設定される。具体的には、連続予告実行ステータス格納エリア223a4に格納されている正数のステータス値に、マイナス符号が付されて、負数に設定される。
Further, although details will be described later, it is determined that the prediction result of the prefetch information stored in the execution area of the prefetch
例えば、変動演出が開始される場合に、実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4におけるステータス値が「1」であって、実行エリアに格納されている先読み情報の予測結果を信用できないと判定されれば、実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、ステータス値「−1」が設定される。その結果、連続予告演出を実行する予定の変動演出が実行されても、連続予告演出は行われず、通常の変動演出が行われる。 For example, when the variation effect is started, it is determined that the status value in the continuous notice execution status storage area 223a4 of the execution area is “1” and the prediction result of the prefetch information stored in the execution area cannot be trusted. Then, the status value “−1” is set in the continuous advance notice execution status storage area 223a4 of the execution area. As a result, even if the fluctuating effect scheduled to execute the continuous notice effect is executed, the continuous notice effect is not performed, and the normal fluctuating effect is performed.
尚、本実施形態では、参照する図面(図62、図64、図66、図68)において連続予告実行ステータスを分かり易く示すために、ステータス値ではなく、旗の有無、旗の形状、および、旗が立っている倒れているかで示す。具体的には、ステータス値が「0」の場合は、旗を記載せず、ステータス値が正数の場合は、旗を立てて示し、ステータス値が負数の場合は、旗を倒して示す。また、ステータス値が「1」の場合は、三角の白抜きの旗で示す。同様に、ステータス値が「11」の場合は三角黒塗りの旗で、ステータス値「2」の場合は四角白抜きの旗で、ステータス値「12」の場合は四角黒塗りの旗で、ステータス値「3」の場合は、四角にV字状の切れ目が入った白抜きの旗で、ステータス値「13」の場合は、四角にV字状の切り目が入った黒塗りの旗で、それぞれ示す。 In this embodiment, in order to show the continuous notice execution status in an easy-to-understand manner in the drawings to be referred to (FIGS. 62, 64, 66, and 68), the presence / absence of a flag, the shape of the flag, Indicates whether the flag is standing or falling down. Specifically, when the status value is “0”, the flag is not described, and when the status value is a positive number, the flag is raised, and when the status value is a negative number, the flag is tilted. When the status value is “1”, it is indicated by a triangular white flag. Similarly, if the status value is “11”, it is a triangular black flag, if the status value is “2”, it is a square white flag, and if the status value is “12”, it is a square black flag. The value “3” is a white flag with a V-shaped cut in the square, and the status value “13” is a black flag with a V-shaped cut in the square. Show.
ここで、図56の説明に戻る。遊技状態フラグ223jは、主制御装置110の遊技状態フラグ203aと同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。この遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示し、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。
Here, the description returns to FIG. The gaming state flag 223j is a flag indicating whether the gaming state of the
この遊技状態フラグ223jは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)においてオフに設定される。また、パチンコ機10において大当たりが開始され、その大当たりが終了する場合(即ち、エンディング演出が終了する場合)に、その大当たり種別に応じて設定される。具体的には、大当たり種別が確変大当たりであれば、その大当たり終了時に、遊技状態フラグ223jがオンに設定される。一方、大当たり種別が確変大当たりであれば、その大当たり終了時に、遊技状態フラグ223jがオフに設定される。
This game state flag 223j is set to OFF in the RAM initial value setting process (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. When the jackpot is started in the
尚、主制御装置110の遊技状態フラグ203aは、大当たり開始前にオフに設定され、大当たり終了後に、その大当たり種別に応じてオンまたはオフに設定されるが、音声ランプ制御装置113の遊技状態フラグ223jは、大当たり終了後のみ、オンまたはオフに設定している。これは、音声ランプ制御装置113では、大当たり中に遊技状態フラグ223jを参照しないため、特に設定する必要性がないからである。尚、遊技状態フラグ223jについても、遊技状態フラグ203aと同様に、大当たり開始前にオフに設定しても良い。
The
遊技状態フラグ223jは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が、信用できるものか信用できないものかを判別するために、MPU221によって用いられる。遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示すため、フラグ223jがオフの場合に、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。一方、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10が高確率状態であることを示すため、フラグ223jがオンの場合に、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。
The game state flag 223j is used by the
そして、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合、主制御装置110における保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されているデータに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータが格納されるように構成されているため、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合には、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応する先読み情報が、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納される。
And as mentioned above, when the big hit lottery is performed in the
また、上述したように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の各エリアには、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果に加えて、更に、先読みの予測前提条件も格納されている。そのため、実行エリアや保留エリアの予測前提条件格納エリア223a3に格納されているデータを参照すれば、同一のエリア内に格納されている大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果が、どのような予測前提条件で先読みされたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において行われた先読みで、テーブル202a1,202a2のうち、どちらのテーブル202a1,202a2が用いられたのかを判別できる。
In addition, as described above, in each of the execution area of the prefetch
よって、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合に、遊技状態フラグ223jと、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件とを比較することで、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202と、今回の大当たり抽選の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202とが、主制御装置110において一致するのかを、音声ランプ制御装置113において判別できる。
Therefore, when the big hit lottery is performed in the
そして、比較の結果、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致する場合には、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を、信用できるものと判定している。一方、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致しない場合には、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を、信用できないものと判定している。
If the tables 202a1 and 202a2 match as a result of the comparison, the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery match in the
演出実行時遊技状態フラグ223kは、保留されている変動演出のうち、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。
The effect state game state flag 223k indicates whether the game state of the
演出実行時遊技状態フラグ223kがオフであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示す。上述したように、変動演出は、主制御装置110における大当たり抽選に伴って実行されるものなので、変動演出の前には必ず大当たり抽選が行われる。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。
If the effect execution game state flag 223k is off, it indicates that the game state of the
一方、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。即ち、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンの場合は、対象とする一の変動演出が実行される場合に、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。
On the other hand, if the effect execution game state flag 223k is on, it indicates that the game state of the
この演出実行時遊技状態フラグ223kは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)においてオフに設定される。また、詳細については後述するが、遊技状態フラグ223jと、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件とが比較され、大当たり抽選で実際に用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202と、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202とが、主制御装置110において一致し、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに大当たり抽選の予測結果が格納されていれば、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果に基づいて、演出実行時遊技状態フラグ223kが設定される。
The effect execution game state flag 223k is set to OFF in the RAM initial value setting process (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Although details will be described later, the gaming status flag 223j is compared with the prediction preconditions stored in the execution area of the prefetch
具体的には、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりの場合には、上述した大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。一方、大当たり抽選の予測結果が外れの場合には、上述した遊技状態フラグ223jの状態が設定される。尚、大当たり中に、演出実行時遊技状態フラグ223kを設定する場合については、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を確認せずに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。 Specifically, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a jackpot, the state of the after-hit game state flag 223c is set. On the other hand, when the prediction result of the big hit lottery is out, the state of the gaming state flag 223j described above is set. In the case of setting the performance state gaming state flag 223k during the jackpot, the state of the jackpot after gaming state flag 223c is set without checking the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area. Also good.
本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。言い換えれば、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。そこで、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであり、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が変化する場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定して、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を設定する。これにより、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように設定できる。
In the
一方、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れであり、パチンコ機10の遊技状態が変化しない場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの状態を設定して、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定する。これにより、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように設定できる。このように、演出実行時遊技状態フラグ223kには、次回の大当たり抽選が主制御装置110で行われる場合(即ち、次の変動演出が実行される場合)のパチンコ機10の遊技状態が設定される。
On the other hand, if the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is out of place and the gaming state of the
演出実行時遊技状態フラグ223kは、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が、信用できるものか信用できないものかを判別するために、MPU221によって用いられる。詳細について後述するが、本実施形態では、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果に基づいて、演出実行時遊技状態フラグ223kが設定されると、次に、演出実行時遊技状態フラグ223kと、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアに格納されている予測前提条件とが比較され、保留第1エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を信用できるものかが判定される。
The effect execution game state flag 223k is used by the
ここで、演出実行時遊技状態フラグ223kには、上述したように、次の大当たり抽選が主制御装置110で行われる場合のパチンコ機10の遊技状態が設定されている。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kと、保留第1エリアに格納されている予測前提条件とを比較することで、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかが、音声ランプ制御装置113において判別できる。
Here, as described above, the game state of the
そして、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定できる。
If the respective tables 202a1 and 202a2 match, the prediction result of the jackpot lottery matches the actual lottery lottery result corresponding to the prediction result in the
ここで、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定された場合には、その大当たり抽選の予測結果に基づいて、その演出実行時遊技状態フラグ223kを設定し、更に、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定される間は、以後同様に、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアという順番で比較を繰り返す。本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶される。そのため、第1保留エリアから第4保留エリアに向かって順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を判定しつつ、演出実行時遊技状態フラグ223kを設定することで、主制御装置110において大当たり抽選が行われる順番通りに、大当たり抽選の予測結果が、信用できるものか否かを判定できる。
Here, when it is determined that the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, based on the prediction result of the jackpot lottery, the game execution state flag 223k is set at the stage of execution, and the prediction result of the jackpot lottery is further displayed. While it is determined that it can be trusted, the comparison is repeated in the order of the reserved second area, the reserved third area, and the reserved fourth area. In the present embodiment, among the four reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) of the prefetch
次に、図58から図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。尚、上述した第1実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, with reference to FIGS. 58 to 68, each control process executed by the
まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図58は、第2実施形態におけるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、S1111の処理が実行され、液晶演出実行管理処理が実行されると、次に、エンディング演出の終了タイミングであるかを判定する(S3501)。S3501の処理において、エンディング演出の終了タイミングである場合には(S3501:Yes)、RAM223の遊技状態フラグ223jに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定する(S3502)。
First, the main process executed by the
具体的には、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフであって、大当たりが終了した場合にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になる場合には、遊技状態フラグ223jにもオフに設定する。一方、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンであって、大当たりが終了した場合にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる場合には、遊技状態フラグ223jにもオンに設定する。S3501の処理において、エンディング演出の終了タイミングでない場合には(S3501:No)、S3502の処理をスキップして、S1112の処理へ移行する。
Specifically, if the game state flag 223c after the jackpot is off and the game state of the
また、S1101の処理において、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したと判定された場合には(S1101:Yes)、S1102〜S1111、及び、S3501の処理を実行する。一方、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過していないと判定された場合には(S1101:No)S1102〜S1111、及び、S3501の処理を行わずにS1112の処理へ移行する。 In the processing of S1101, if it is determined that one millisecond or more has elapsed since the main processing was started or the previous processing of S1101 was executed (S1101: Yes), S1102 to S1111. , And the process of S3501 is executed. On the other hand, when it is determined that one millisecond or more has not elapsed since the main process was started or the previous process of S1101 was executed (S1101: No), S1102 to S1111 and S3501. The process proceeds to S1112 without performing the process.
以上の図58に示すメイン処理によれば、エンディング演出が終了する場合(即ち、大当たりが終了する場合)に、遊技状態フラグ223jが、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を示すようにその状態を設定できる。
According to the main process shown in FIG. 58, when the ending effect ends (that is, when the jackpot ends), the gaming state flag 223j indicates that the gaming state of the
次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1211)について説明する。図59は、第2実施形態における連続予告判定処理(S1211)を示したフローチャートである。この連続予告判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1211参照)、第1実施形態と同様に、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
Next, with reference to FIG. 59, the continuous notice determination process (S1211) executed by the
連続予告判定処理では、S1302の処理において、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1302:Yes)、S1312の処理へ移行する。一方、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1302:No)、S1301の処理で読み出した変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」であるかを判定する(S3601)。 In the continuous notice determination process, in the process of S1302, in the pre-read information read out in the process of S1301, when the success / failure in the prediction result of the jackpot lottery is “big win” (S1302: Yes), the process proceeds to S1312. . On the other hand, in the pre-read information read out in the process of S1301, when the success / failure in the prediction result of the jackpot lottery is “miss” (S1302: No), the prediction result of the variation pattern type read out in the process of S1301 is “Super”. It is determined whether it is “reach” (S3601).
S3601の処理において、変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」である場合には(S3601:Yes)、S1313の処理へ移行する。一方、変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」でなく、その他の変動パターン種別である場合には(S3601:No)、本処理を終了する。 In the process of S3601, when the prediction result of the variation pattern type is “super reach” (S3601: Yes), the process proceeds to S1313. On the other hand, when the prediction result of the variation pattern type is not “super reach” but other variation pattern types (S3601: No), this processing is terminated.
また、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1316:No)、S3602以降の処理をスキップして、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。即ち、連続予告演出は行われない。
Also, in the process of S1316, if it is determined that the value of the continuous
一方、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1316:Yes)、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が何であるかを判定する(S3602)。大当たり抽選の予測結果における当否が「確変大当たり」である場合には(S3602:確変大当たり)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「1」に設定する(S3603)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであることを示すステータス値を設定する。
On the other hand, in the process of S1316, when it is determined that the value of the continuous
また、大当たり抽選の予測結果における当否が「通常大当たり」である場合には(S3602:通常大当たり)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「2」に設定する(S3604)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示すステータス値を設定する。
Also, when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “ordinary jackpot” (S3602: normal jackpot), the jackpot lottery among the reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the prefetch
また、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S3602:外れ)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「3」に設定する(S3605)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであることを示すステータス値を設定する。
Also, when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “miss” (S3602: miss), the prediction of the jackpot lottery among the reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the prefetch
次に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアうち、最後に先読み情報(即ち、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果、及び、先読みの予測前提条件)が格納された保留エリアの連続予告実行ステータスに、「10」を加算する(S3606)
本実施形態では、最後に先読み情報が格納された保留エリアの大当たり抽選の予測結果に基づいて、複数の変動演出に渡って連続予告演出を開始するか否かを判定しており、連続予告演出を開始すると判定された場合には、最後に先読み情報が格納された保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、その契機となる。よって、連続予告演出を開始すると判定された場合に、最後に先読み情報が格納された保留エリアの連続予告実行ステータスに、「10」加算すれば、連続予告演出の契機となった予測結果が格納されている保留エリアについて、その連続予告ステータスを「11,12,13」の何れかに設定できる。従って、各保留エリアの連続予告ステータスを参照した場合に、そのステータス値に基づいて、その保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、連続予告演出の契機となった予測結果なのか、違うのかを判別できる。
Next, among the reserved areas of the pre-read
In the present embodiment, based on the prediction result of the jackpot lottery in the reserved area in which the prefetch information is stored lastly, it is determined whether to start the continuous notice effect over a plurality of variable effects, and the continuous notice effect If it is determined to start, the prediction result of the jackpot lottery in the reserved area in which the prefetch information is stored last becomes the trigger. Therefore, when it is determined that the continuous notice effect is to be started, if “10” is added to the continuous notice execution status of the reserved area in which the prefetch information is stored lastly, the prediction result that triggered the continuous notice effect is stored. For the reserved area, the continuous notice status can be set to any one of “11, 12, 13”. Therefore, when referring to the continuous notice status of each holding area, based on the status value, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery of that holding area is the prediction result that triggered the continuous notice effect or different it can.
以上の図59に示す連続予告判定処理によれば、連続予告演出を開始すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている保留エリアの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス値「1,2,3」に設定できる。
According to the continuous notice determination process shown in FIG. 59 described above, when it is determined that the continuous notice effect is to be started, the big hit lottery among the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch
また、連続予告演出を開始すると判定された場合に、その判定の契機となった大当たり抽選の予測結果が格納されている保留エリアについては、ステータス値を「10」大きくし、その連続予告ステータスを「11,12,13」の何れかに設定できる。よって、各保留エリアの連続予告ステータスを参照した場合に、そのステータス値に基づいて、その保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、連続予告演出の契機となった予測結果なのか、違うのかを判別できる。 In addition, when it is determined that the continuous notice effect is to be started, the status value is increased by “10” for the holding area in which the prediction result of the jackpot lottery that is the trigger of the determination is stored, and the continuous notice status is It can be set to any one of “11, 12, 13”. Therefore, when referring to the continuous notice status of each holding area, based on the status value, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in that holding area is the prediction result that triggered the continuous notice effect or different it can.
次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1112)について説明する。図60は、第2実施形態における変動表示設定処理(S1112)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 60, the variable display setting process (S1112) executed by the
この変動表示設定処理(S1112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図58参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。また、変動演出において連続予告演出を実行するために、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスに基づいて、表示用停止種別コマンドを設定する。
This variable display setting process (S1112) is executed in the main process (see FIG. 58) executed by the
変動表示設定処理では、S1506の処理を実行し、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報(データ)をシフトしたら、次に、先読み情報格納エリア223aのうち、S1506の処理による先読み情報のシフトによって空き状態となった保留エリアをクリアする(S3701)。そして、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスを取得して(S3702)、その取得した連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」であるかを判定する(S3703)。
In the variable display setting process, after the process of S1506 is executed and the prefetch information (data) stored in the prefetch
S3703の処理において、取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」である場合には(S3703:Yes)、連続予告実行ステータス確認処理Aを実行する(S3702)。尚、詳細については後述するが、連続予告実行ステータス確認処理Aは、変動演出において連続予告演出が実行されるように設定されている場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを比較して、その実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、その判定結果に応じて、変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するための処理である。
In the process of S3703, when the acquired continuous notice execution status is the status “1, 2, 3, 11, 12, 13” indicating that the continuous notice effect is executed in the variable effect (S3703: Yes), continuous. The notice execution status confirmation process A is executed (S3702). Although details will be described later, the continuous notice execution status confirmation process A is stored in the execution area of the prefetch
また、S3703の処理において、取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」以外の場合には(S3703:No)、S3704の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。そして、S1509の処理を実行し、コマンド判定処理(図31参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得したら、次に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスを取得する(S3705)。
In the process of S3703, when the acquired continuous notice execution status is other than the status “1, 2, 3, 11, 12, 13” indicating that the continuous notice effect is executed in the variable effect (S3703: No). , S3704 is skipped, and the process proceeds to S1507. Then, the process of S1509 is executed, and when the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the
そして、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」であるかを判定する(S3706)。S3706の処理において、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」である場合には(S3706:Yes)、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S3707)、S1514の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the continuous notice execution status acquired in the process of S3705 is the status “1, 2, 3” indicating that the continuous notice effect is executed in the variable effect (S3706). In the process of S3706, when the continuous notice execution status acquired in the process of S3705 is the status “1, 2, 3” indicating that the continuous notice effect is executed in the change effect (S3706: Yes), the change effect is displayed. A chance item is set as the stop type (S3707), and the process proceeds to S1514.
このS3707の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。
By the processing of S3707, the change effect stop type in the 3rd
一方、S3706の処理において、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」以外である場合には(S3706:No)、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3708)、S1514の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S3706, when the continuous notice execution status acquired in the process of S3705 is other than the status “1, 2, 3” indicating that the continuous notice effect is executed in the variable effect (S3706: No), The stop type instructed by the stop type command from the
このS3708の処理により、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「11,12,13」であり、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出である場合については、停止種別としてチャンス目の設定は行われない。また、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス「−1,−2,−3,−11,−12,−13」や、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータス「0」の場合についても同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。
By the processing of S3708, the continuous notice execution status acquired in the process of S3705 is the status “11, 12, 13” indicating that the continuous notice effect is executed in the variation effect, and the last time the execution of the continuous notice effect is set. In the case of the fluctuating effect, no chance is set as the stop type. In addition, the status “−1, −2, −3, −11, −12, −13” indicating that the continuous notice effect was scheduled to be executed in the variable effect, but continuously in the variable effect. Similarly, in the case of the status “0” indicating that the notice effect is not executed, the stop type notified from the
以上の図60に示す変動表示設定処理によれば、今回の変動演出の停止種別を設定する場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスに基づいて、停止種別をチャンス目を、又は、主制御装置110より指示された停止種別をそのまま設定できる。
According to the variation display setting process shown in FIG. 60, when the stop type of the current variation effect is set, the stop type is based on the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch
次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)について説明する。図61は、この連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 61, the continuous notice execution status confirmation processing A (S3704) executed by the
この連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で実行され、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。そして、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、信用できないものであれば、今回実行する変動演出については連続予告演出の実行を中止するように設定する。
This continuous advance notice execution status confirmation process A (S3704) is executed in the change display setting process (see FIG. 60) executed by the
連続予告実行ステータス確認処理Aでは、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S3801)。そして、S3801の処理で取得した予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを比較する(S3802)。そして、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S3803)。
In the continuous notice execution status confirmation process A, first, the prediction result of the big hit lottery stored in the execution area of the prefetch
上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされると、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報における予測前提条件を参照することにより、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、主制御装置110においてどちらのテーブル202a1,202a2が用いられて得られたものかを判別できる。
As described above, when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched in the
また、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合、主制御装置110における保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されているデータに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータが格納されるように構成されているため、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合には、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応する先読み情報が、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納される。よって、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている先読み情報の予測前提条件を参照することで、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応してなされた先読みにおいて、どちらの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて予測結果が得られたかを判別できる。
Further, as described above, when the big hit lottery is performed in the
また、上述したように、遊技状態フラグ223jは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグであり、遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示す。よって、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。一方、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示すので、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。従って、音声ランプ制御装置113では、遊技状態フラグ223jの状態に基づいて、主制御装置110で行われる今回の大当たり抽選において用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。
Further, as described above, the gaming state flag 223j is a flag indicating whether the gaming state of the
故に、上述したS3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することで、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。
Therefore, in the process of S3803 described above, the jackpot random number used in the prefetching corresponding to the current big hit lottery is performed by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information with the gaming state indicated by the gaming state flag 223j. It can be compared whether the tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current jackpot lottery match in the
そして、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
In the process of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate the same gaming state (S3803: Yes), the current big hit lottery is selected. This is a case where the
一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、それぞれの比較結果が一致しない可能性があり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。従って、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の抽選結果を信用できない。
On the other hand, in the process of S3803, when the prediction precondition in the prefetch information indicates a game state different from the game state indicated by the game state flag 223j (S3803: No), it is used in the prefetch corresponding to the current big hit lottery. This is a case where the big hit random number tables 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current big hit lottery do not match in the
S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、上述したように、S3801の処理で取得した予測結果であって、主制御装置110において今回行われる大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、この場合は、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、現状の設定を維持して、本処理を終了する。
In the process of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate the same gaming state (S3803: Yes), as described above, This is a prediction result obtained by the processing, and is a case where the prediction result of the big hit lottery performed this time in the
一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
On the other hand, in the process of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), as described above, this time This is a case where the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery do not match in the
しかしながら、第1実施形態で説明したように、今回の大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S3804)。
However, as described in the first embodiment, since the prediction result of the current jackpot lottery may be handled as an exceptionally reliable one, the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch
上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。 As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability hourly jackpot random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability hourly jackpot random number table 202a2 are not duplicated values. As such, the hit value is set for each. Therefore, a numerical value that is a winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first hit random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.
従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、今回の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the current jackpot lottery and the current jackpot lottery Even if the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above are not matched in the
一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。
On the other hand, as described above, in this embodiment, the numerical value that is the winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other table 202a1 and 202a2, but the outlier in one of the tables 202a1 and 202a2. It is unclear whether the numerical value that is a win value or an outlier in the other table 202a1, 202a2. Therefore, when the value of the first per-random number counter C1 to be compared is the same, even if the counter value C1 is compared with one of the big-random number table 202a1, and it is determined that the result is out, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, it is unclear whether the result is determined to be a jackpot or not in the
S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S3804:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、この場合は、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、現状の設定を維持して、本処理を終了する。
In the process of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch
このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、設定を維持されるので、連続予告演出を実行できる機会を増やすことができる。
Thus, even if the sound
また、S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S3804:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する予測結果を信用できず、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。
Further, in the process of S3804, when the prediction result of the big hit lottery in the execution area of the prefetch
よって、この場合は、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐するため、今回の変動演出について、連続予告演出の実行を中止できる。
Therefore, in this case, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch
以上の図61に示す連続予告実行ステータス確認処理Aによれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することにより、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。
According to the continuous notice execution status confirmation process A shown in FIG. 61 described above, in the process of S3803, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is compared with the game state indicated by the game state flag 223j. The
従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。
In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not memorized in the first place, the pachinko machine from the time when the
しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを記憶しているので、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかしないのか、従来のパチンコ機なら不明となる場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
However, in the present embodiment, as described above, since the prediction precondition and the game state flag 223j are stored in the sound
そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
When the big hit random number tables 202a1 and 202a2 match, the value of the first hit random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same, so that each comparison result And the prediction result of the current jackpot lottery matches the lottery result of the current jackpot lottery in the
また、上述したように、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる場合は、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
Further, as described above, in the process of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, the prefetching corresponding to the current big hit lottery was used. This is a case where the big hit random number tables 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current big hit lottery do not match in the
しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。 However, in the present embodiment, the hit value stored in the low probability hourly jackpot random number table 202a1 and the hit value stored in the high probability hourly jackpot random number table 202a2 are not duplicated values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that is a winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first hit random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.
従って、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
Accordingly, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the current jackpot lottery Even if the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in this jackpot lottery do not match in the
よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。
Therefore, even if the sound
一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。 On the other hand, in the process of S3803, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the game state indicated by the game state flag 223j, and the prediction result of the big hit lottery in the prefetch information may be out of the process in S3804. For example, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown.
本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。
In the
よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。 Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the gaming state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. Note that the lottery result is also unclear in the subsequent big hit lottery.
このような場合、連続予告実行ステータス確認処理Aでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。
In such a case, in the continuous notice execution status confirmation process A, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch
つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、今回実行される変動変出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。 In other words, when it is unclear whether the lottery result of the current jackpot lottery will be a jackpot or not, the execution of the continuous notice effect can be stopped for the variable change executed this time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous notice effect is executed in the dark clouds and the continuous notice effect that is not related to the actual lottery result is executed.
尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aでは、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3805の処理へ移行するように構成しても良い。 In the above-described continuous notice execution status confirmation process A, in the process of S3803, when the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate different game states. (S3803: No), the process proceeds to the processing of S3804, and it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot, but in the case of S3803: No, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted As an alternative, the process may proceed to S3805 without performing S3804.
尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Aを実行されるなら、いつ実行しても良い。
The above-described continuous notice execution status confirmation process A is executed when a variation pattern command transmitted from the
また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Aを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。 In this embodiment, the effect of displaying a “chance eye” at the end of the variation effect is a continuous notice effect. However, during the variation effect, a different image or a different sound is displayed. An effect of emitting sound may be used as a continuous notice effect. The continuous notice effect may be performed during the variation effect, or may be performed during the variation effect and at the end of the variation. Then, when the continuous notice effect is performed during the variable effect, the continuous notice execution status confirmation process A may be executed when the variable effect is started as in the present embodiment.
次に、図62を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Aによって、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図62は、連続予告実行ステータス確認処理Aにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。
Next, an example of a flow in which the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch
図62では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が2個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の2個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。
In FIG. 62, when the gaming state of the
具体的には、図62(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、図62(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。
Specifically, as shown in FIG. 62 (a), the gaming state flag 223j of the
また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「11」というデータが格納されている。 Also, the pre-read information for the reserved first area is that the prediction result of jackpot lottery is usually a big jackpot, the prediction result of the variation pattern type is special reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value “1” as the continuous notice execution status Is stored. Further, in the reserved second area, the prediction value of the jackpot lottery is a probable big hit, the prediction result of the variation pattern type is the special reach, the prediction precondition is in the low probability state, and the status value “11” as the continuous notice execution status. Is stored.
尚、上述した通り、本実施形態では、図面(図62、図64、図66、図68)において連続予告実行ステータスを分かり易く示すために、ステータス値ではなく、旗の有無、旗の形状、および、旗が立っている倒れているかで示す。具体的には、ステータス値が「0」の場合は、旗を記載せず、ステータス値が正数の場合は、旗を立てて示し、ステータス値が負数の場合は、旗を倒して示す。また、ステータス値が「1」の場合は、三角の白抜きの旗で示す。同様に、ステータス値が「11」の場合は三角黒塗りの旗で、ステータス値「2」の場合は四角白抜きの旗で、ステータス値「12」の場合は四角黒塗りの旗で、ステータス値「3」の場合は、四角にV字状の切れ目が入った白抜きの旗で、ステータス値「13」の場合は、四角にV字状の切り目が入った黒塗りの旗で、それぞれ示す。 As described above, in this embodiment, in order to show the continuous notice execution status in an easy-to-understand manner in the drawings (FIGS. 62, 64, 66, and 68), not the status value but the presence / absence of the flag, And indicate whether the flag is standing or falling down. Specifically, when the status value is “0”, the flag is not described, and when the status value is a positive number, the flag is raised, and when the status value is a negative number, the flag is tilted. When the status value is “1”, it is indicated by a triangular white flag. Similarly, if the status value is “11”, it is a triangular black flag, if the status value is “2”, it is a square white flag, and if the status value is “12”, it is a square black flag. The value “3” is a white flag with a V-shaped cut in the square, and the status value “13” is a black flag with a V-shaped cut in the square. Show.
図62(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の抽選結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を、即ち、今回実行される大当たり抽選の予測結果を信用できない。
When the continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) is executed in the state shown in FIG. 62 (b-1), first, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction are made from the execution area of the prefetch
この場合は、S3805の処理へ移行し、実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、その結果、ステータス値が「−1」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。 In this case, the process proceeds to the processing of S3805, and a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area. As a result, the status value is changed to “−1”, and the continuous notice effect in the variable effect is obtained. Was changed to a status indicating that it was canceled. Then, the current continuous notice execution status confirmation process A ends.
すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「−1」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。
Then, after the current continuous notice execution status confirmation process A is completed, in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), when the stop type of the fluctuation effect executed this time is set, Since the status value is “−1”, the process branches to S3706: No, and the stop type specified by the stop type command from the
このように、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できない場合には、今回実行される変動演出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。 In this way, when the prediction result of the current big hit lottery cannot be trusted, the execution of the continuous notice effect can be stopped for the changing effect executed this time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous notice effect is executed in the dark clouds and the continuous notice effect that is not related to the actual lottery result is executed.
そして、今回の変動演出が終了し、次の変動演出が実行される場合には、上述した通り、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、実行エリア側にシフトさせるシフト処理が行われる。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリアといった具合に、各エリア内の先読み情報がシフトされ、図62(b−2)に示す状態となる。
Then, when the current variation effect is finished and the next variation effect is executed, as described above, it is stored in each area (execution area, reserved first area to reserved fourth area) of the prefetch
ここで、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、前回と同様に、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。
Here, when the continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) is executed, the prediction result of the big hit lottery and the prediction precondition are first obtained from the execution area of the prefetch
この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なるものの、取得された大当たり抽選の予測結果が通常大当たりである。上述したように、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なっていても、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。 In this comparison, although the acquired prediction precondition is different from the gaming state of the gaming state flag 223j, the acquired prediction result of the big hit lottery is usually a big hit. As described above, even if the acquired prediction precondition and the game state of the game state flag 223j are different, if the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is a jackpot, the lottery result in the actual jackpot lottery Will be missed.
即ち、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。よって、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合、外れとなる。同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合、外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を外れとみなすことができる。
That is, in the present embodiment, the hit value stored in the low probability hourly jackpot random number table 202a1 and the hit value stored in the high probability hourly jackpot random number table 202a2 are not duplicated values. Each hit value is set. Therefore, the random value (the value of the counter C1), which is a big hit when the gaming state of the
このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致するか不明となり、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
In this way, with the conventional sound
そして、この場合には、S3804:Yesの処理へ移行し、現状の状態が維持されて、2回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。すると、2回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、2回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「1」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。
In this case, the process proceeds to S3804: Yes, the current state is maintained, and the second continuous notice execution status confirmation process A ends. Then, after the second continuous notice execution status confirmation process A is completed, in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), when the stop type of the fluctuation effect executed for the second time is set, the continuous notice is given. Since the status value of the execution status is “1”, the process branches to S3706: Yes, and “chance eye” is set as the variation effect stop type in the third
このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、大当たり抽選の予測結果を信用できず、変動演出における連続予告演出を中止していた場合でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、連続予告演出を実行するよう設定を維持でき、連続予告演出を実行できる。よって、連続予告演出を実行できる機会を増やすことができる。
Thus, with the conventional sound
そして、2回目の変動演出が終了し、次の変動演出が実行される場合には、前回と同様に、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、実行エリア側にシフトさせるシフト処理が行われ、図62(b−3)に示す状態となる。
Then, when the second variation effect is finished and the next variation effect is executed, each area of the prefetch
ここで、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、前回と同様に、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが比較される。
Here, when the continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) is executed, the prediction result of the big hit lottery and the prediction precondition are first obtained from the execution area of the prefetch
この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S3804:Yesの処理へ移行し、現状の状態が維持されて、3回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。
In this comparison, since the acquired prediction precondition and the gaming state of the game state flag 223j match, the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery lottery result are displayed in the
しかしながら、連続予告実行ステータスは、ステータス値が「11」であって、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が連続予告演出の契機であることを示している。即ち、3回目の変動演出は、連続予告演出を実行する最後の変動演出となる。そのため、3回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、3回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。
However, the continuous notice execution status indicates that the status value is “11” and the prediction result of the big hit lottery stored in the execution area is an opportunity for the continuous notice effect. That is, the third variation effect is the last variation effect for executing the continuous notice effect. Therefore, after the third continuous notice execution status confirmation process A is completed, in the variable display setting process (see FIG. 60), when the change type stop type executed for the third time is set, S3706: No The stop type instructed by the stop type command from the
このように、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が連続予告演出の契機であって、実行される変動演出が、連続予告演出を実行する最後の変動演出となる場合には、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別が、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定され、その結果、連続予告演出が終了することが遊技者に示唆される。
As described above, in this embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is a trigger for the continuous notice effect, and the executed change effect is the last change effect for executing the continuous notice effect, the main control device The stop type instructed by the stop type command from 110 is set as the stop type of the variation effect in the third
次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bについて説明する。図63は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bを示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 63, the continuous notice execution status confirmation process B which is a modification of the continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the
上述した連続予告実行ステータス確認処理Aでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、信用できないものであれば、今回実行する変動演出について連続予告演出の実行を中止するように設定される。これに対して、連続予告実行ステータス確認処理Bでは、今回実行する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止するように設定する。
In the above-described continuous notice execution status confirmation process A, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch
この連続予告実行ステータス確認処理Bは、上述した連続予告実行ステータスAに代えて実行される。即ち、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。
The continuous notice execution status confirmation process B is executed in place of the above-described continuous notice execution status A. That is, in the variation display setting process (see FIG. 60) executed by the
連続予告実行ステータス確認処理Bでは、上述したS3805の処理に代えて、次の処理を実行する。即ち、先読み情報格納エリア223aのうち、大当たり抽選の予測結果(即ち、先読み情報)が格納されている全エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3901)、それぞれの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。
In the continuous notice execution status confirmation process B, the following process is executed instead of the process of S3805 described above. That is, in the pre-read
その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、連続予告演出を実行する予定であった各変動演出の停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐するため、連続予告演出を実行する予定であった全ての変動演出について、連続予告演出の実行を中止できる。 As a result, in the above-described variation display setting process (see FIG. 60), every time a variation type stop type scheduled to be executed is set, the process branches to S3706: No. The execution of the continuous notice effect can be canceled for all the changing effects scheduled to be executed.
以上の図63に示す連続予告実行ステータスBよれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであり、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、先読み情報が格納されている全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスについても、マイナス符号を付けることができる。
According to the continuous notice execution status B shown in FIG. 63 above, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and in the process of S3804, When the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is out of date and the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown, not only the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch
本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。
In the
よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、次回以降の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。 Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the gaming state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. Note that the lottery result is also unclear in the subsequent big hit lottery. In other words, if it is unclear whether the current lottery lottery result will be a big hit or missed, the lottery results for the next jackpot lottery will also be unknown.
そこで、連続予告実行ステータス各処理Bでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、全ての保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更している。これにより、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、連続予告演出が実行される予定の変動演出について、その停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐させることができ、連続予告演出が実行される予定の各変動演出において連続予告演出の実行を中止できる。よって、今回以降の大当たり抽選の抽選結果が不明となる場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
Therefore, in each of the continuous notice execution statuses in each process B, not only the continuous notice execution status stored in the execution area of the pre-read
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Bでは、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。 In the above-described continuous notice execution status confirmation process B, in the process of S3803, when the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate different game states. (S3803: No), the process proceeds to the processing of S3804, and it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot, but in the case of S3803: No, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted As an alternative, the process may proceed to S3901 without performing the process of S3804.
尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Bについても、連続予告実行ステータス確認処理Aと同様に、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Bを実行されるなら、いつ実行しても良い。 In the above-described continuous notice execution status confirmation process B, as in the case of the continuous notice execution status confirmation process A, the continuous notice execution status confirmation process B between the start of the variation effect and immediately before the end of the variation effect. Can be executed at any time.
また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Bを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。 In this embodiment, the effect of displaying a “chance eye” at the end of the variation effect is a continuous notice effect. However, during the variation effect, a different image or a different sound is displayed. An effect of emitting sound may be used as a continuous notice effect. The continuous notice effect may be performed during the variation effect, or may be performed during the variation effect and at the end of the variation. Then, when the continuous notice effect is performed during the variable effect, the continuous notice execution status confirmation process B may be executed when the variable effect is started as in the present embodiment.
ここで、図64を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Bによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図64は、連続予告実行ステータス確認処理Bにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。
Here, with reference to FIG. 64, continuous notice execution statuses stored in each area (execution area, hold first area to hold fourth area) of prefetch
図64では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が2個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の2個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。
In FIG. 64, when the gaming state of the
具体的には、図64(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオンであり、図64(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。
Specifically, as shown in FIG. 64 (a), the gaming state flag 223j of the
また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果が長外れ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「11」というデータが格納されている。 In addition, the prediction result of the jackpot lottery is off, the prediction result of the variation pattern type is long, the prediction precondition is in a low probability state, and the status value “1” as the continuous notice execution status as pre-read information in the hold first area. Is stored. Further, in the reserved second area, as the pre-reading information, the prediction result of the jackpot lottery is a probable big hit, the prediction result of the variation pattern type is super reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value “11” as the continuous notice execution status. Is stored.
図64(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理B(図63参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の抽選結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を、即ち、今回の大当たり抽選の抽選結果を信用できない。
When the continuous notice execution status confirmation process B (see FIG. 63) is executed in the state shown in FIG. 64 (b-1), first, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction from the execution area of the prefetch
この場合は、S3901の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aのうち、大当たり抽選の予測結果(即ち、先読み情報)が格納されている全エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスにマイナス符号が付される。その結果、実行エリア、及び、保留第1エリアのステータス値が共に「−1」に、また、保留第2エリアのステータス値が「−11」に変更され、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Bが終了する。
In this case, the process proceeds to the process of S3901, and, among the prefetch
すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Bが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「−1」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。
Then, after the current continuous notice execution status confirmation process B ends, in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), when the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set, Since the status value is “−1”, the process branches to S3706: No, and the stop type specified by the stop type command from the
そして、今回の変動演出が終了した後で、2回目の変動演出が実行される場合にも、更に、3回目の変動演出が実行される場合にも、変動表示設定処理(図60参照)において、各変動演出の停止種別が設定される際に、連続予告実行ステータスのステータスが「−11」であり、S3706:Noへ分岐するため、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。
In addition, in the variation display setting process (see FIG. 60), both when the second variation effect is executed after the current variation effect is completed and when the third variation effect is executed. When the stop type of each variation effect is set, the status of the continuous notice execution status is “−11” and the process branches to S3706: No. Therefore, the stop instructed by the stop type command from the
その結果、今回の変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。 As a result, the execution of the continuous notice effect is stopped and the normal stop display is performed over the respective change effects from the present change effect to the last change effect scheduled to be executed.
このように、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できない場合には、今回の変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。 In this way, if the prediction result of this jackpot lottery can not be trusted, continuous notice effects over the various change effects from the present change effect to the last change effect that was scheduled to be executed. Can be canceled. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous notice effect is executed in the dark clouds and the continuous notice effect that is not related to the actual lottery result is executed.
次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cについて説明する。図65は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cを示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 65, the continuous notice execution status confirmation process C which is a modification of the continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the
上述した連続予告実行ステータス確認処理A,Bでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアについてのみ、そのエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定していたが、連続予告実行ステータス確認処理Cでは、実行エリアだけでなく、全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)についても、そのエリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が信用できるものか否かを判定する。
In the above-described continuous notice execution status confirmation processes A and B, only the execution area of the prefetch
更に、連続予告実行ステータス確認処理Cでは、何れかエリアに格納されている予測結果が信用できないと判定されれば、その信用できないと判定された予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止するように設定する。 Further, in the continuous notice execution status confirmation process C, if it is determined that the prediction result stored in any area is not reliable, the continuous notice effect is obtained from the variation effect corresponding to the prediction result determined to be untrustworthy. It is set so that the execution of the continuous notice effect is stopped over each change effect until the last change effect that was scheduled to be executed.
この連続予告実行ステータス確認処理Cは、上述した連続予告実行ステータスA,Bに代えて実行される。即ち、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。
The continuous notice execution status confirmation process C is executed in place of the above-described continuous notice execution statuses A and B. That is, in the variation display setting process (see FIG. 60) executed by the
連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S3801〜S3803の処理を実行し、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4001)。
In the continuous advance notice execution status confirmation process C, the processes of S3801 to S3803 are executed. In the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j are the same. If it is shown (S3803: Yes), it is determined whether the prediction result of the big win lottery in the execution area of the prefetch
ここで、S4001:Yesと判定される場合は、S3801の処理で取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致しており、S3801の処理で取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するため、大当たり抽選の予測結果を信用できる。更に、S3801の処理で取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりなので、今回の変動演出が終了した後には、必ず、予測結果の示す大当たりと同一の大当たりとなる。
Here, when it is determined as S4001: Yes, the prediction precondition acquired in the process of S3801 matches the game state of the game state flag 223j, and the prediction of the jackpot lottery acquired in the process of S3801 Since the result matches the lottery result of the actual jackpot lottery in the
そして、上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。よって、予測結果の示す大当たりと同一の大当たりになった後、その大当たりの終了時には、予測結果の示す大当たりと同一の大当たり種別に応じて、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。従って、大当たり抽選の予測結果を信用でき、更に、その大当たり抽選の予測結果が大当たりの場合には、その予測結果の示す大当たり種別から、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。
As described above, in the
そこで、本実施形態では、S4001の処理において、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S4001:Yes)、RAM223の演出実行時遊技状態フラグ223kに、その大当たりの終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を設定する(S4002)。具体的には、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオンに設定し、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオフに設定する。これにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4004の処理へ移行する。 Therefore, in the present embodiment, if the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot in the process of S4001 (S4001: Yes), the pachinko machine at the end of the jackpot is displayed in the effect state game state flag 223k of the RAM223. The gaming state set to 10 is set (S4002). Specifically, if the prediction result of the big hit lottery is a probable big hit, the effect state gaming state flag 223k is set to ON, and if the prediction result of the big hit lottery is a normal big hit, the effect state game state flag 223k is set. Set to off. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery can be indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution. Then, the process proceeds to S4004.
一方、S4001の処理において、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S4001:No)、S4003の処理へ移行する。また、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S3804)。
On the other hand, in the process of S4001, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is out of place (S4001: No), the process proceeds to S4003. In the process of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j are different (S3803: No), the prefetching
S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S3804:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合であるので、S4003の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
In the process of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch
S4003の処理では、RAM223の演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定する(S4003)。具体的には、遊技状態フラグ223jがオンの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、遊技状態フラグ223jがオフの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。
In the processing of S4003, the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, that is, the current gaming state of the
本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。言い換えれば、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、今回の大当たり抽選の予測結果が外れであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kに、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4004の処理へ移行する。
In the
S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S3804:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する予測結果を信用できず、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。よって、この場合は、S3901の処理を実行して、本処理を終了する。
In the process of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch
尚、本実施形態では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。 In the present embodiment, in the process of S3803, when the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate different game states (S3803: No), The process proceeds to the process of S3804, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. However, in the case of S3803: No, the prediction result of the jackpot lottery is not trusted and the process of S3804 It may be configured to shift to the processing of S3901 without performing the above.
S4004の処理では、RAM223に設けられた保留球数カウンタ223bの値(M)を取得し(S4004)、その保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えているかを判定する(S4005)。S4005の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0である場合は(S4005:No)、主制御装置110において大当たり抽選が1つも保留されていない場合なので、本処理を終了する。
In the process of S4004, the value (M) of the reserved ball number counter 223b provided in the
一方、S4005の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えている場合は(S4005:Yes)、主制御装置110において大当たり抽選が1つ以上保留されている場合なので、その保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く。具体的には、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を1つずつ確認して行く。尚、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されている。
On the other hand, in the process of S4005, if the value (M) of the held ball number counter 223b exceeds 0 (S4005: Yes), it means that one or more jackpot lotteries are held in the
まず、変数iに1を設定し(S4006)、先読み情報格納エリア223aの保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S4007)。そして、保留第iエリアに格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較し(S4008)、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S4009)。
First, 1 is set to the variable i (S4006), and the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area of the prefetch
尚、ここでは、上述したS4002の処理、又は、S4003の処理によって、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように、フラグ223kの状態が設定されている。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフの場合、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、次の大当たり抽選が行われることを示す。一方、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンの場合は、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、次の大当たり抽選が行われることを示す。
In this case, the state of the flag 223k is set so that the game state flag 223k at the time of effect execution shows the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery by the process of S4002 or S4003 described above. Is set. Specifically, when the performance state gaming state flag 223k is off, the
また、本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されるので、この時点では、次の大当たり抽選に対応する先読み情報が、保留第1エリアに格納されている。
Further, in the present embodiment, data corresponding to an earlier start winning is stored in an area having a smaller area number among the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch
よって、上述したS4007の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することで、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。
Therefore, in the process of S4007 described above, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is compared with the game state indicated by the effect execution game state flag 223k, and used in the prefetch corresponding to the next big hit lottery. It is possible to compare whether or not the big hit random number tables 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the next big hit lottery match in the
そして、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S4009:Yes)、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。
In the processing of S4009, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the effect execution gaming state flag 223k indicate the same gaming state (S4009: Yes), the next time This is a case where the big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the big hit lottery match the big hit random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the next big hit lottery in the
よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この次回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
Therefore, since the values of the first random number counter C1 to be compared are also the same in the tables 202a1 and 202a2 used for comparison, the respective comparison results match, the prediction result of the next big hit lottery and the next The lottery result of the big hit lottery coincides with the
従って、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S4009:Yes)、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、次に、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4010)。 Therefore, in the process of S4009, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the effect execution gaming state flag 223k indicate the same gaming state (S4009: Yes), the big hit lottery Therefore, it is next determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a jackpot (S4010).
S4010の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には(S4010:Yes)、演出実行時遊技状態フラグ223kに、その大当たりの終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を設定する(S4011)。具体的には、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオンに設定し、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオフに設定する。これにより、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4014の処理へ移行する。
In the process of S4010, if the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a jackpot (S4010: Yes), the game state flag 223k at the time of performance execution is set to the
一方、S4010の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れである場合には(S4010:No)、S4011の処理をスキップして、S4014の処理へ移行する。上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しないため、大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2も変化しない。よって、大当たり抽選の予測結果が外れと判定されている間は、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態を維持することで、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。
On the other hand, in the process of S4010, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is out (S4010: No), the process of S4011 is skipped and the process proceeds to S4014. As described above, the
尚、S4010:Noの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定しても良い。具体的には、遊技状態フラグ223jがオンの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、遊技状態フラグ223jがオフの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。
In the case of S4010: No, the game state indicated by the game state flag 223j, that is, the current game state of the
そして、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S4009:No)、上述したように、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。
In the processing of S4009, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the effect execution gaming state flag 223k indicate different gaming states (S4009: No), as described above. Furthermore, the big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next big hit lottery and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the next big hit lottery do not match in the
よって、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
Therefore, since it is unclear whether the prediction result of the next jackpot lottery and the lottery result of the next jackpot lottery coincide with each other in the
しかしながら、上述したように、大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4012)。上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。 However, as described above, since the prediction result of the jackpot lottery may be handled as an exceptionally reliable one, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot (S4012). As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability hourly jackpot random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability hourly jackpot random number table 202a2 are not duplicated values. As such, the hit value is set for each. Therefore, a numerical value that is a winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first hit random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.
従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、次回の大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、次回の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、次回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the game state flag 223k at the time of performance execution, and the jackpot random number tables 202a1, 202a2 used in the prefetching corresponding to the next jackpot lottery and the next time Even if the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the jackpot lottery do not match in the
一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。
On the other hand, as described above, in this embodiment, the numerical value that is the winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other table 202a1 and 202a2, but the outlier in one of the tables 202a1 and 202a2. It is unclear whether the numerical value that is a win value or an outlier in the other table 202a1, 202a2. Therefore, when the value of the first per-random number counter C1 to be compared is the same, even if the counter value C1 is compared with one of the big-random number table 202a1, and it is determined that the result is out, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, it is unclear whether the result is determined to be a jackpot or not in the
S4012の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S4012:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、S4014の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、後述するように、S4014の処理に戻って、S4007〜S4015の繰り返し処理を継続して実行でき、そこで、大当たり抽選の予測結果のうち信用できないものが見つかった場合には、後述するS4013の処理により、その変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
In the process of S4012, if the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot (S4012: Yes), as described above, the prediction result of the jackpot lottery is exceptionally wrong and can be trusted , The process proceeds to S4014. Thus, even if the sound
S4014の処理では、変数iに1を加算して(S4014)、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下であるかを判定する(S4015)。S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合は(S4015:Yes)、先読み情報格納エリア223aにおける他の保留エリアにも先読み情報が格納されている場合なので、S4007の処理に戻り、他の保留エリアに格納されている先読み情報を確認する。尚、S4007の処理に戻った後は、上述したS4007〜S4015の各処理が繰り返され、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態との比較が、エリア番号の小さい順に行われる。
In the process of S4014, 1 is added to the variable i (S4014), and it is determined whether the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the reserved ball number counter 223b (S4015). In the process of S4015, when the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the reserved ball number counter 223b (S4015: Yes), the prefetch information is stored in other reserved areas in the prefetch
一方、S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)を超えた場合は(S4015:No)、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を全て確認した場合である。この場合は、これ以上、確認すべき先読み情報が無いので、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S4015, when the value of the variable i exceeds the value (M) of the reserved ball number counter 223b (S4015: No), the prefetch information stored in the hold area of the prefetch
また、S4012の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S4012:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。 Further, in the process of S4012, if the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is out of place (S4012: No), the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state flag 223k at the time of effect execution are indicated. Unlike the gaming state, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is not suitable. In this case, as described above, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, and it is unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result will be a jackpot or not.
よって、この場合は、S4007〜S4015の各処理には戻らず、S4013の処理に移行して、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S4013)、本処理を終了する。
Therefore, in this case, the process does not return to the processes of S4007 to S4015, but proceeds to the process of S4013, and the reserved i-th of the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch
即ち、S4013の処理では、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する変動演出の停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐するため、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止できる。 That is, in the process of S4013, the continuous notice execution status indicating that the continuous notice effect is executed in the changing effect is changed to a status indicating that the continuous notice effect is scheduled to be executed in the changing effect but is canceled. . As a result, in the above-described variation display setting process (see FIG. 60), every time a variation effect stop type corresponding to pre-read information from the reserved i-th area to the reserved M-th area is set, the process branches to S3706: No. Therefore, the execution of the continuous notice effect can be canceled over each variation effect corresponding to the pre-read information from the reserved i-th area to the reserved M-th area.
つまり、大当たり抽選の予測結果において信用できないものが見つかった場合に、その予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。 In other words, when an unreliable thing is found in the prediction result of the jackpot lottery, from the variation effect corresponding to the prediction result to the last variation effect that was scheduled to execute the continuous notice effect, The continuous notice effect can be canceled. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous notice effect is executed in the dark clouds and the continuous notice effect that is not related to the actual lottery result is executed.
また、上述したように、連続予行実行ステータス確認処理Cでは、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S4007〜S4015の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しないように構成している。これは、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く場合に、何れかの予測結果が不明になれば、残りの予測結果も不明となるからである。
In addition, as described above, in the continuous recurring execution status confirmation process C, if it is unclear whether the actual lottery result of the big hit lottery will be a big hit or missed, the process does not return to the processes of S4007 to S4015 and remains The pre-reading information is not checked. This is because when one of the jackpot lotteries held in the
即ち、本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。
That is, in the
よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。 Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the gaming state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. Note that the lottery result is also unclear in the subsequent big hit lottery.
そして、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果も不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。 And since the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the same manner as the jackpot lottery, if the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction results of the remaining jackpot lotteries predicted after the prediction result are also unknown. . Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results are also unknown, so check the remaining prediction results. There is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.
以上の図65に示す連続予告実行ステータス確認処理Cによれば、S4008の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することにより、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。
According to the continuous notice execution status confirmation process C shown in FIG. 65 described above, in the process of S4008, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is compared with the game state indicated by the effect execution game state flag 223k. To compare whether the big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next big hit lottery match with the big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the next big hit lottery in the
従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。
In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not memorized in the first place, the pachinko machine from the time when the
上述したように、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明になると、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。 As described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery becomes unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery also becomes unknown. Note that the lottery result is also unclear in the subsequent big hit lottery.
従って、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、次回以降の大当たり抽選の予測結果と、次回以降の大当たり抽選の抽選結果とも異なる可能性があるため、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、今回だけでなく、次回以降の大当たり抽選の予測結果も信用できないものとして扱っていた。
Accordingly, if there is a possibility that the main jackpot lottery prediction result and the current jackpot lottery lottery result are different in the
しかしながら、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとを記憶しているので、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
However, in the present embodiment, the sound
そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、大当たり抽選の予測結果と、大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
When the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the prediction result of the jackpot lottery matches the lottery result of the jackpot lottery in the
また、上述したように、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる場合は、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、i回目以降の大当たり抽選の予測結果と、i回目以降の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、i回目以降の大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
Further, as described above, in the process of S4012, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the performance state gaming state flag 223k, the prefetching corresponding to the i-th jackpot lottery is performed. Is the case where the
しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。 However, in the present embodiment, the hit value stored in the low probability hourly jackpot random number table 202a1 and the hit value stored in the high probability hourly jackpot random number table 202a2 are not duplicated values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that is a winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first hit random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.
従って、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、i回目の大当たり抽選の予測結果と、i回目の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
Therefore, in the process of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the performance state gaming state flag 223k, and the jackpot random number table used in the prefetching corresponding to the i-th jackpot lottery Even if 202a1, 202a2 and the jackpot random number table 202a1, 202a2 scheduled to be used in the i-th jackpot lottery do not match in the
よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。
Therefore, even if the sound
一方、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、且つ、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。
On the other hand, in the process of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution game state flag 223k, and in the process of S4012, the prediction result of the big hit lottery in the prefetch information is If it is off, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown. In the
よって、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、i回目の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、i回目の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、(i+1)回目の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、それ以降の大当たり抽選の抽選結果についても不明となる。 Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery are determined by the lottery result of the i-th jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the i-th jackpot lottery is unknown, the gaming state at the (i + 1) th jackpot lottery is unknown, and the lottery results of the subsequent jackpot lotteries are also unknown.
従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、S4012:Noへ分岐し、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。 Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results are also unknown, so check the remaining prediction results. There is no point. In this embodiment, when the prediction result in prefetch information becomes unknown, it branches to S4012: No and confirmation is not performed about the remaining prefetch information, Therefore Execution of an unnecessary process can be suppressed.
また、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理C処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。
Further, in such a case, in the continuous notice execution status confirmation process C process, the continuous notice execution stored in the respective reserved areas from the reserved i-th area to the reserved M-th area among the reserved areas of the prefetch
その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。よって、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。 As a result, when the above-described change display setting process (see FIG. 60) is executed and the stop type of the change effect to be executed this time is set, it is possible to branch to S3706: No, and the continuous change effect at this time is continuous. The execution of the notice effect can be canceled. Therefore, when the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous notice effect is executed in the dark clouds and the continuous notice effect that is not related to the actual lottery result is executed.
尚、本実施形態では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。 In the present embodiment, in the process of S3803, when the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate different game states (S3803: No), The process proceeds to the process of S3804, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. However, in the case of S3803: No, the prediction result of the jackpot lottery is not trusted and the process of S3804 It may be configured to shift to the processing of S3901 without performing the above.
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S4009:No)、S4012の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S4009:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S4012の処理を行わずに、S4013の処理へ移行するように構成しても良い。 In the continuous notice execution status confirmation process C described above, in the process of S4009, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state indicated by the effect execution game state flag 223k are different. In this case (S4009: No), the process proceeds to S4012, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot, but in the case of S4009: No, the jackpot lottery It may be configured to shift to the process of S4013 without performing the process of S4012, assuming that the prediction result cannot be trusted.
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Cを実行されるなら、いつ実行しても良い。
The above-described continuous notice execution status confirmation process C is executed when a variation pattern command transmitted from the
また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Cを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。 In this embodiment, the effect of displaying a “chance eye” at the end of the variation effect is a continuous notice effect. However, during the variation effect, a different image or a different sound is displayed. An effect of emitting sound may be used as a continuous notice effect. The continuous notice effect may be performed during the variation effect, or may be performed during the variation effect and at the end of the variation. Then, when the continuous notice effect is performed during the variable effect, the continuous notice execution status confirmation process C may be executed when the variable effect is started as in the present embodiment.
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるが、変動演出が開始される場合に代えて、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Cの実行回数を抑制できる。
In addition, the above-described continuous notice execution status confirmation process C is executed when the variation effect is started in the third
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S4007〜S4015の繰り返し処理のうち、S4010の処理により、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、そこで繰り返し処理を中断するように構成しても良い。 Further, in the above-described continuous notice execution status confirmation process C, it is confirmed whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot by the process of S4010 among the repeated processes of S4007 to S4015. When the prediction result of the jackpot lottery in the i-th area is a jackpot, the prediction process result of the jackpot lottery may be regarded as unreliable and the process may be interrupted there.
ここで、図66を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Cによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図66は、連続予告実行ステータス確認処理Cにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。
Here, referring to FIG. 66, the continuous notice execution status stored in each area (execution area, reserved first area to reserved fourth area) of prefetch
図66では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が3個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の3個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。
In FIG. 66, when the gaming state of the
具体的には、図66(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、図66(b)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。
Specifically, as shown in FIG. 66 (a), the gaming state flag 223j of the
また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。また、保留第4エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「13」というデータが格納されている。 In addition, the pre-read information in the reserved first area includes a jackpot lottery prediction result that is a probable big hit, a prediction result of the variation pattern type is a super reach, a prediction precondition is a low probability state, and a status value “3” as a continuous notice execution status. Is stored. In addition, the prediction result of the jackpot lottery is lost as pre-read information in the reserved second area, the prediction result of the variation pattern type is super reach, the prediction precondition is in a low probability state, and the status value “3” as the continuous notice execution status Is stored. In addition, in the reserved fourth area, the prediction result of the jackpot lottery is lost as the pre-reading information, the prediction result of the variation pattern type is super reach, the prediction precondition is in a low probability state, and the status value “13” as the continuous notice execution status. Is stored.
図66(b)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理C(図65参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。
When the continuous notice execution status confirmation process C (see FIG. 65) is executed in the state shown in FIG. 66B, first, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction preconditions are executed from the execution area of the prefetch
この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4001の処理が実行されて、S4001:Noへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態が設定される。
In this comparison, since the acquired prediction precondition and the gaming state of the game state flag 223j match, the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery lottery result are displayed in the
本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kに、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定することにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。
In the
次に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4009:Yesへ分岐し、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。
Next, the prediction result of the big hit lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved first area of the prefetch
ここでは、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりなので、S4010:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり終了時の遊技状態、即ち、確変大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が設定される。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンに設定される。これにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。
Here, since the prediction result of the big hit lottery is a probable big win, the process branches to S4010: Yes, and the game state at the time of the big hit end game state, that is, the gaming state of the
次に、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の予測結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できない。
Next, the prediction result of the big hit lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved second area of the prefetch
この場合は、S4013の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第2エリアから保留第3エリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、その連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。具体的には、保留第2エリアのステータス値が「−3」、保留第3エリアのステータス値が「−13」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Cが終了する。
In this case, the process proceeds to S4013, and a negative sign is added to the continuous advance notice execution status stored in each hold area from the hold second area to the hold third area in the hold area of the prefetch
すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Cが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「3」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。
Then, after the current continuous notice execution status confirmation process C is completed, in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), when the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set, the status of the continuous notice status Since the value is “3”, the process branches to S3706: Yes, and “chance eye” is set as the stop type of the variation effect in the third
そして、2回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合にも、連続予告ステータスのステータス値が「3」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。
Even when the stop type of the variation effect executed for the second time is set, the status value of the continuous notice status is “3”, so that the process branches to S3706: Yes, and the variation in the third
しかしながら、3回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「−3」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、3回目の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。
However, when the stop type of the variable effect to be executed for the third time is set, the status value of the continuous notice status is “−3”, so that the process branches to S3706: No and stops from the
また、4回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「−13」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、4回目の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。
Further, when the stop type of the variable effect to be executed for the fourth time is set, the status value of the continuous notice status is “−13”, so that the process branches to S3706: No and stops from the
このように、大当たり抽選の予測結果において信用できないものが見つかった場合に、その予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。 In this way, when an untrustworthy result is found in the jackpot lottery prediction result, the variation effect from the variation effect corresponding to the prediction result to the last change effect scheduled to execute the continuous notice effect is covered. The continuous notice effect can be canceled. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous notice effect is executed in the dark clouds and the continuous notice effect that is not related to the actual lottery result is executed.
次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dについて説明する。図67は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dを示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 67, the continuous notice execution status confirmation process D which is a modification of the continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the
尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cは、第3図柄表示装置81において変動演出を開始する場合に実行していたが、連続予告実行ステータス確認処理Dは、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に実行する。
The above-described continuous notice execution status confirmation processes A, B, and C are executed when the variable effect is started in the third
この連続予告実行ステータス確認処理Dでは、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cとほぼ同様な処理が行われる。尚、連続予告実行ステータス確認処理Cと異なる点は、S4004,S4005のステップが無い点、S4101〜S4104のステップが追加された点である。 In the continuous advance notice execution status confirmation process D, processing similar to the above-described continuous advance notice execution status confirmation process C is performed. The difference from the continuous notice execution status confirmation process C is that the steps S4004 and S4005 are not provided, and the steps S4101 to S4104 are added.
連続予告実行ステータス確認処理Dでは、まず、今現在、大当たり中であるか否かを判定し(S4101)、大当たり中でなければ(S4101:No)、S3801の処理へ移行し、S3801〜3804の処理や、S3901の処理や、S4001〜S4003の処理を実行する。そして、S4002の処理、又は、S4003の処理が終了したら、S4006の処理へ移行する。 In the continuous notice execution status confirmation process D, it is first determined whether or not a big hit is currently made (S4101). If not a big hit (S4101: No), the process proceeds to S3801, and steps S3801 to 3804 are performed. Processing, processing in S3901, and processing in S4001 to S4003 are executed. Then, when the process of S4002 or the process of S4003 ends, the process proceeds to S4006.
一方、S4101の処理において、大当たり中であれば(S4101:Yes)、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態、即ち、現在の大当たりが終了した時のパチンコ機10の遊技状態を設定して(S4102)。S4006の処理へ移行する。S4102の処理では、具体的には、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。 On the other hand, in the process of S4101, if it is a big hit (S4101: Yes), the game state indicated by the post-hit game state flag 223c, that is, the pachinko machine at the time when the current big hit has ended, in the effect execution game state flag 223k. Ten game states are set (S4102). The process proceeds to S4006. In the processing of S4102, specifically, if the after-hit gaming state flag 223c is on, the effect execution game state flag 223k is also set to on, and if the after-hit gaming state flag 223c is off, the effect is executed. The game state flag 223k is also set to off.
本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。よって、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2については、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態に基づいて判別できる。そこで、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態を設定することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。
In the present embodiment, as described above, the gaming state set at the end of the jackpot can be determined based on the after-hit gaming state flag 223c. Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery newly executed in the
そして、S4006〜S4015の処理を実行し、S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合(S4015:Yes)、又は、S4013の処理が終了したら、次に、変数iの値が2以下であるかを判定する(S4103)。S4103の処理において、変数iの値が3以上である場合は(S4103:Yes)、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少なく、連続予告演出が長く続かない。そこで、本実施形態では、連続予告演出が長く続かない場合には、連続予告演出の実行を中止するように構成している。これにより、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。 Then, the processing of S4006 to S4015 is executed, and in the processing of S4015, when the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the reserved ball number counter 223b (S4015: Yes), or when the processing of S4013 is completed. Next, it is determined whether the value of the variable i is 2 or less (S4103). In the process of S4103, when the value of the variable i is 3 or more (S4103: Yes), the number of times the continuous notice effect is performed is set to execute the continuous notice effect over a plurality of variable effects. There are few, and the continuous notice production does not continue for a long time. Therefore, in this embodiment, when the continuous notice effect does not last for a long time, the execution of the continuous notice effect is stopped. Thereby, when the continuous notice effect is performed, since the continuous notice effect lasts for a long time, it is possible to make the player have a long sense of expectation to shift to a gaming state advantageous to the player.
具体的には、S4103の処理において、変数iの値が2以下である場合は(S4103:Yes)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、正の数である連続予告実行ステータス全てに、マイナス符号を付けて(S4104)、本処理を終了する。即ち、S4104の処理では、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。
Specifically, in the process of S4103, when the value of the variable i is 2 or less (S4103: Yes), the correct one of the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) in the prefetch
その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐するため、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止できる。その結果、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。一方、S4103の処理において、変数iの値が3以上である場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして、本処理を終了する。 As a result, in the above-described variation display setting process (see FIG. 60), when the variation effect stop type corresponding to the prefetch information from the reserved i-th area to the reserved M-th area is set, the process branches to S3706: No. Therefore, the execution of the continuous notice effect can be canceled over each variation effect corresponding to the pre-read information from the reserved i-th area to the reserved M-th area. As a result, the continuous notice effect itself is canceled and the continuous notice effect is never executed. On the other hand, in the process of S4103, when the value of the variable i is 3 or more (S4103: No), the process of S4104 is skipped and this process is terminated.
以上の図67に示す連続予告実行ステータス確認処理Dによれば、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや、保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている先読み情報が、信用できるものか否かを判定できる。そして、先読み情報のうち信用できないものが見つかった場合には、その先読み情報に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。
According to the above-described continuous notice execution status confirmation process D shown in FIG. 67, when it is determined that the continuous notice effect is to be executed in the above-described continuous notice determination process (see FIG. 59), the execution area of the prefetch
更に、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。尚、連続予告実行ステータス確認処理Dでは、連続予告演出の実行される回数が2以下であると、連続予告演出そのものが中止されるが、その回数は2に限らず、任意に設定すれば良い。 In addition, when the number of times of continuous notice effect is executed is 2 or less, it is set to execute the continuous notice effect over a plurality of variable effects, but the number of times that the continuous notice effect is performed is small. The continuous notice effect itself is canceled and the continuous notice effect is never executed. However, when the continuous notice effect is performed, since the continuous notice effect lasts for a long time, the player can have a long-awaited expectation that the game state is advantageous to the player. In the continuous notice execution status confirmation process D, if the number of executions of the continuous notice effect is 2 or less, the continuous notice effect itself is stopped, but the number is not limited to two and may be set arbitrarily. .
尚、本実施形態では、上述した連続予行実行ステータス確認処理Dを、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cと同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を開始する場合に実行しても良い。また、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間なら、いつ実行しても良い。また、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時に行っても良いし、大当たり中に実行しても良い。
In the present embodiment, when the above-described continuous advance execution status confirmation process D is determined to execute the continuous advance notice effect in the above-described continuous advance notice determination process (see FIG. 59), the above-described continuous advance execution status confirmation process described above. Similarly to A, B, and C, the third
ここで、図68を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Dによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図68は、連続予告実行ステータス確認処理Dにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。
Here, with reference to FIG. 68, continuous notice execution statuses stored in the respective areas (execution area, hold first area to hold fourth area) of prefetch
図68では、パチンコ機10が確変大当たり中であるため、その遊技状態が低確率状態である場合に、始動入賞が4個保留されている状態を示している。また、保留中の4個の始動入賞に対応する各変動演出について、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。
In FIG. 68, since the
具体的には、図68(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンである。また、図68(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「0」というデータが格納されている。
Specifically, as shown in FIG. 68 (a), the gaming state flag 223j of the
また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。 In addition, the prediction result of the jackpot lottery is lost as the pre-read information in the reserved first area, the prediction result of the variation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value “2” is the continuous notice execution status. Data is stored. In addition, in the reserved second area, the prediction value of the jackpot lottery is usually a big jackpot, the prediction result of the variation pattern type is a super reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value “2” is the continuous notice execution status. Is stored.
また、保留第3エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。また、保留第4エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「12」というデータが格納されている。 In addition, the prediction result of the jackpot lottery is excluded as the pre-read information in the reserved third area, the prediction result of the variation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value “2” is the continuous notice execution status. Data is stored. In addition, in the reserved fourth area, as the pre-reading information, the prediction result of the jackpot lottery is usually the big hit, the prediction result of the variation pattern type is the special reach, the prediction precondition is the high probability state, and the status value “12” as the continuous notice execution status. Is stored.
図68(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)が実行されると、まず、S4101の処理において、今現在、大当たり中であるかが判定される。ここでは、確変大当たり中なので、S4101:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態223cの状態が設定される。具体的には、現在の大当たり種別が確変大当たりなので、大当たり後遊技状態223cがオンに設定されており、その大当たり後遊技状態フラグ223cと同様に、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンに設定される。 When the continuous notice execution status confirmation process D (see FIG. 67) is executed in the state shown in FIG. 68 (b-1), first, in the process of S4101, it is determined whether or not a big hit is currently being made. Here, since the probability change big hit is being made, the process branches to S4101: Yes, and the state of the post-hit game state 223c is set in the effect execution game state flag 223k. Specifically, since the current big hit type is a probable big hit, the post-hit game state 223c is set to ON, and the effect execution time game state flag 223k is set to ON, as is the post-hit game state flag 223c. The
次に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。
Next, the prediction result of the big hit lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved first area of the prefetch
ここでは、大当たり抽選の予測結果が外れなので、S4010:Noへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態がそのまま維持される。上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、大当たり抽選の予測結果が外れと判定されている間は、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態を維持することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。
Here, since the prediction result of the big hit lottery is off, the process branches to S4010: No, and the state of the game execution state flag 223k is maintained as it is. As described above, in the
次に、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。
Next, the prediction result of the big hit lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved second area of the prefetch
ここでは、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりなので、S4010:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり終了時の遊技状態、即ち、通常大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が設定される。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフに設定される。これにより、2回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kが示すようになる。
Here, since the prediction result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the process branches to S4010: Yes, and the game state at the end of the jackpot, that is, the game state of the
次に、先読み情報格納エリア223aの保留第3エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の予測結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できない。
Next, the prediction result of the big hit lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved third area of the prefetch
この場合は、S4013の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第3エリアから保留第4エリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。具体的には、保留第3エリアのステータス値が「−2」、保留第4エリアのステータス値が「−12」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。
In this case, the process proceeds to S4013, and a negative sign is added to the continuous notice execution status stored in each holding area from the holding third area to the holding fourth area in the holding area of the prefetch
ここで、保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されている連続予告実行ステータスのうち、正の数である連続予告実行ステータスは、保留第1エリアと、保留第2エリアとに格納されている2つとなる。よって、S4103の処理において、S4103:Yesに分岐し、保留第1エリアと、保留第2エリアとに格納されている連続予告実行ステータスについても、マイナス符号が付される。 Here, among the continuous notice execution statuses stored in the hold first area to the hold fourth area, the continuous notice execution status that is a positive number is stored in the hold first area and the hold second area. There will be two. Therefore, in the process of S4103, the process branches to S4103: Yes, and a minus sign is assigned to the continuous notice execution status stored in the hold first area and the hold second area.
その結果、図68(b−2)に示すように、保留第1エリア〜保留第3エリアまでのステータス値が全て「−2」、保留第4エリアのステータス値が「−12」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスが、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに全て変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Dが終了する。 As a result, as shown in FIG. 68 (b-2), the status values from the reserved first area to the reserved third area are all changed to “−2”, and the status value of the reserved fourth area is changed to “−12”. Thus, the status indicating that the continuous notice effect is executed in the changing effect is all changed to the status indicating that the continuous notice effect is scheduled to be executed in the changing effect but is canceled. Then, the current continuous notice execution status confirmation process D ends.
すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Dが終了した後、即ち、実行中の確変大当たりが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、1回目〜4回目までに実行される変動演出の停止種別が設定される度に、連続予告ステータスのステータス値が「−2」または「−12」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。
Then, after the current continuous notice execution status confirmation process D is completed, that is, after the probability variation jackpot being executed is completed, it is executed from the first time to the fourth time in the variation display setting process (see FIG. 60). Since the status value of the continuous notice status is “−2” or “−12” every time the change effect stop type is set, the process branches to S3706: No and is instructed by the stop type command from the
その結果、1回目〜4回目までの各変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。即ち、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。このように、本実施形態では、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。 As a result, in each variation effect from the first time to the fourth time, the execution of the continuous notice effect is stopped and the normal stop display is performed. That is, the continuous notice effect itself is stopped, and the continuous notice effect is never executed. As described above, in this embodiment, when the number of times the continuous notice effect is executed is 2 or less, the continuous notice effect is set to be executed over a plurality of variable effects. Since the number of times of the event is small, the continuous notice effect itself is stopped, and the continuous notice effect is never executed. However, when the continuous notice effect is performed, since the continuous notice effect lasts for a long time, the player can have a long-awaited expectation that the game state is advantageous to the player.
以上が、第2実施形態についての説明である。上述したように、第2実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる一例として、連続予告演出に関する処理において、大当たり抽選の予測結果を好適に扱って、連続予告演出を実行する例を説明した。
The above is the description of the second embodiment. As described above, in the second embodiment, as an example that the sound
即ち、上述した連続予告実行ステータス確認処理A〜D(図61,図63,図65,図66参照)によれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することにより、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。
That is, according to the above-described continuous notice execution status confirmation processes A to D (see FIGS. 61, 63, 65, and 66), in the process of S3803, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state By comparing the gaming state indicated by the flag 223j, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current jackpot lottery are obtained. In the
従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。
In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not memorized in the first place, the pachinko machine from the time when the
しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを記憶しているので、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
However, in the present embodiment, as described above, since the prediction precondition and the game state flag 223j are stored in the sound
そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
When the big hit random number tables 202a1 and 202a2 match, the value of the first hit random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same, so that each comparison result And the prediction result of the current jackpot lottery matches the lottery result of the current jackpot lottery in the
また、上述したように、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる場合は、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
Further, as described above, in the process of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, the prefetching corresponding to the current big hit lottery was used. This is a case where the big hit random number tables 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current big hit lottery do not match in the
しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。 However, in the present embodiment, the hit value stored in the low probability hourly jackpot random number table 202a1 and the hit value stored in the high probability hourly jackpot random number table 202a2 are not duplicated values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that is a winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first hit random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.
従って、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
Accordingly, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the current jackpot lottery Even if the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in this jackpot lottery do not match in the
よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。
Therefore, even if the sound
一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。
On the other hand, in the process of S3803, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the game state indicated by the game state flag 223j, and the prediction result of the big hit lottery in the prefetch information may be out of the process in S3804. For example, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown. In the
よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。 Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the gaming state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. Note that the lottery result is also unclear in the subsequent big hit lottery.
このような場合、連続予告実行ステータス確認処理A処理では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、今回実行される変動変出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
In such a case, in the continuous notice execution status confirmation process A, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch
一方、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理B,C,Dでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、全ての保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。これにより、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、連続予告演出が実行される予定の変動演出について、その停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐させることができ、連続予告演出が実行される予定の各変動演出において連続予告演出の実行を中止できる。よって、今回以降の大当たり抽選の抽選結果が不明となる場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
On the other hand, in such a case, in the continuous advance notice execution status confirmation processes B, C, and D, not only the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)によれば、S4008の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することにより、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。
Further, according to the above-described continuous notice execution status confirmation processes C and D (see FIGS. 65 and 67), in the process of S4008, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the effect execution game state flag 223k. By comparing the game state shown, the big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next big hit lottery and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the next big hit lottery are main control. It can be compared in the
従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。
In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not memorized in the first place, the pachinko machine from the time when the
上述したように、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明になると、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。 As described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery becomes unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery also becomes unknown. Note that the lottery result is also unclear in the subsequent big hit lottery.
従って、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、次回以降の大当たり抽選の予測結果と、次回以降の大当たり抽選の抽選結果とも異なる可能性があるため、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、今回だけでなく、次回以降の大当たり抽選の予測結果も信用できないものとして扱っていた。
Accordingly, if there is a possibility that the main jackpot lottery prediction result and the current jackpot lottery lottery result are different in the
しかしながら、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとを記憶しているので、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
However, in the present embodiment, the sound
そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、大当たり抽選の予測結果と、大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
When the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the prediction result of the jackpot lottery matches the lottery result of the jackpot lottery in the
また、上述したように、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる場合は、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、i回目以降の大当たり抽選の予測結果と、i回目以降の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、i回目以降の大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
Further, as described above, in the process of S4012, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the performance state gaming state flag 223k, the prefetching corresponding to the i-th jackpot lottery is performed. Is the case where the
しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。 However, in the present embodiment, the hit value stored in the low probability hourly jackpot random number table 202a1 and the hit value stored in the high probability hourly jackpot random number table 202a2 are not duplicated values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that is a winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first hit random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.
従って、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、i回目の大当たり抽選の予測結果と、i回目の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
Therefore, in the process of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetching information is different from the gaming state indicated by the performance state gaming state flag 223k, and the jackpot random number table used in the prefetching corresponding to the i-th jackpot lottery Even if 202a1, 202a2 and the jackpot random number table 202a1, 202a2 scheduled to be used in the i-th jackpot lottery do not match in the
よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。
Therefore, even if the sound
一方、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、且つ、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。
On the other hand, in the process of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution game state flag 223k, and in the process of S4012, the prediction result of the big hit lottery in the prefetch information is If it is off, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown. In the
よって、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、i回目の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、i回目の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、(i+1)回目の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、それ以降の大当たり抽選の抽選結果についても不明となる。 Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery are determined by the lottery result of the i-th jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the i-th jackpot lottery is unknown, the gaming state at the (i + 1) th jackpot lottery is unknown, and the lottery results of the subsequent jackpot lotteries are also unknown.
従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、S4012:Noへ分岐し、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。 Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results are also unknown, so check the remaining prediction results. There is no point. In this embodiment, when the prediction result in prefetch information becomes unknown, it branches to S4012: No and confirmation is not performed about the remaining prefetch information, Therefore Execution of an unnecessary process can be suppressed.
また、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理C処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。
Further, in such a case, in the continuous notice execution status confirmation process C process, the continuous notice execution stored in the respective reserved areas from the reserved i-th area to the reserved M-th area among the reserved areas of the prefetch
その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。よって、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。 As a result, when the above-described change display setting process (see FIG. 60) is executed and the stop type of the change effect to be executed this time is set, it is possible to branch to S3706: No, and the continuous change effect at this time is continuous. The execution of the notice effect can be canceled. Therefore, when the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous notice effect is executed in the dark clouds and the continuous notice effect that is not related to the actual lottery result is executed.
また、連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)によれば、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや、保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている先読み情報が、信用できるものか否かを判定できる。そして、先読み情報のうち信用できないものが見つかった場合には、その先読み情報に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。
Further, according to the continuous notice execution status confirmation process D (see FIG. 67), when it is determined in the above-described continuous notice determination process (see FIG. 59) that the continuous notice effect is to be executed, the execution area of the prefetch
更に、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。 In addition, when the number of times of continuous notice effect is executed is 2 or less, it is set to execute the continuous notice effect over a plurality of variable effects, but the number of times that the continuous notice effect is performed is small. The continuous notice effect itself is canceled and the continuous notice effect is never executed. However, when the continuous notice effect is performed, since the continuous notice effect lasts for a long time, the player can have a long-awaited expectation that the game state is advantageous to the player.
尚、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「チャンス目」が特許請求の範囲に記載の「示唆情報」に対応する。また、上記実施形態に記載の「高確率状態または高確率時用大当たり乱数テーブル202a2」が特許請求の範囲に記載の「複数の抽選条件の一例」に対応し、上記実施形態に記載の「低確率状態または低確率時用大当たり乱数テーブル202a1」が特許請求の範囲に記載の「複数の抽選条件の一例」に対応する。また、上記実施形態に記載の「先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「判定結果情報」に対応し、上記実施形態に記載の「先読みコマンドに含まれる予測前提条件を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「判定情報」に対応し、上記実施形態に記載の「ファンファーレコマンドに含まれる今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「条件情報」に対応する。
The “big hit” described in the embodiment corresponds to the “special game state” described in the claims, and the “chance” described in the embodiment is the “suggestion information” described in the claims. Corresponding to Further, the “high probability state or high probability hourly jackpot random number table 202a2” described in the above embodiment corresponds to “an example of a plurality of lottery conditions” described in the claims, and “low” described in the above embodiment. The “probability state or low-probability jackpot random number table 202a1” corresponds to “an example of a plurality of lottery conditions” recited in the claims. The “bit value indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command” described in the above embodiment corresponds to the “judgment result information” described in the claims, and the “prefetch command” described in the above embodiment The “bit value indicating the prediction precondition included in” corresponds to the “judgment information” described in the claims, and is set in the
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に、通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。このように構成すれば、連続予告演出を実行する各変動演出の停止種別を、わざわざ「チャンス目」に変えなくて済み、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま利用できる。また、連続予告演出を実行する最後の変動演出においても、連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出の実行回数を増やせる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、複数の変動演出に渡って連続予告演出を行う場合には、変動演出毎に演出内容を変えても良いし、一部の変動演出についてのみ演出内容を変えても良い。また、連続予告演出の契機となった予測結果が大当たりであって、その予測結果が信用できるものであれば、所定の確率(例えば、1/2の確率)で、大当たり確定を示唆する連続予告演出を実行するように構成しても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。また、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,Dを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。
For example, in the present embodiment, the effect of displaying the “chance eye” at the end of the variation effect is a continuous notice effect, but during the variation effect, an image different from normal or a sound different from normal is displayed. An effect such as emitting a sound may be used as a continuous notice effect. If comprised in this way, it is not necessary to change the stop type of each variable effect which performs a continuous notice effect to the "chance eyes", and the stop type instruct | indicated by the stop type command from the
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3805の処理へ移行するように構成しても良い。 Further, in the above-described continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61), in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j are different. (S3803: No), the process proceeds to the processing of S3804 to determine whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot, but in the case of S3803: No, the jackpot lottery If the prediction result cannot be trusted, the process may proceed to S3805 without performing S3804.
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理B,C,D(図63,図65,図67参照)では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。 In the above-described continuous notice execution status confirmation processes B, C, and D (see FIGS. 63, 65, and 67), in the process of S3803, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state flag 223j are set. If the gaming state shown is different from the gaming state shown (S3803: No), the process proceeds to S3804, where it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot, S3803 : In the case of No, the prediction result of the jackpot lottery may not be trusted, and the process of S3901 may be performed without performing the process of S3804.
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,C(図61,図63,図656参照)は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cを実行されるなら、いつ実行しても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。
In the above-described continuous notice execution status confirmation processes A, B, and C (see FIGS. 61, 63, and 656), the fluctuation pattern command transmitted from the
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)では、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S4009:No)、S4012の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S4009:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S4012の処理を行わずに、S4013の処理へ移行するように構成しても良い。 In the above-described continuous notice execution status confirmation processes C and D (see FIGS. 65 and 67), in the process of S4009, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game indicated by the effect execution state game state flag 223k. If the game state is different from the state (S4009: No), the process proceeds to S4012, where it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot, S4009 : In the case of No, it may be configured to shift to the processing of S4013 without performing the processing of S4012 on the assumption that the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted.
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)では、S4007〜S4015の繰り返し処理のうち、S4010の処理により、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、そこで繰り返し処理を中断するように構成しても良い。 In the above-described continuous notice execution status confirmation processes C and D (see FIGS. 65 and 67), the prediction result of the big hit lottery in the reserved i-th area is a big hit by the process of S4010 among the repeated processes of S4007 to S4015. However, if the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot, the prediction result of the jackpot lottery can not be trusted and the process may be interrupted repeatedly. good.
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C(図65参照)は、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるが、変動演出が開始される場合に代えて、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Cの実行回数を抑制できる。
In addition, the above-described continuous notice execution status confirmation process C (see FIG. 65) is executed when the variation effect is started in the third
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)では、連続予告演出の実行される回数が2以下であると、連続予告演出そのものが中止されるが、その回数は2に限らず、任意に設定すれば良い。 In the above-described continuous notice execution status confirmation process D (see FIG. 67), if the number of executions of the continuous notice effect is 2 or less, the continuous notice effect itself is stopped, but the number is not limited to two. Any setting can be made.
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,D(図61,図63,図65,図67参照)では、大当たり抽選の予測結果が信用できない場合、その信用できない予測結果に対応する連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更している。これに対して、大当たり抽選の予測結果が信用できない場合、その信用できない予測結果だけでなく、信用できる予測結果に対応する連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更しても良い。 In addition, in the above-described continuous notice execution status confirmation processes A, B, C, and D (see FIGS. 61, 63, 65, and 67), if the prediction result of the jackpot lottery is unreliable, it corresponds to the unreliable prediction result. The continuous notice execution status is changed to a status indicating that the continuous notice effect was scheduled to be executed in the variable effect but was canceled. On the other hand, if the prediction result of the jackpot lottery is not reliable, not only the unreliable prediction result but also the continuous notice execution status corresponding to the reliable prediction result is scheduled to be executed in the variable effect. However, the status may be changed to indicate that it has been canceled.
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)は、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に実行されるが、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるように構成しても良い。また、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間なら、いつ実行しても良い。また、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Dの実行回数を抑制できる。
Further, the above-described continuous notice execution status confirmation process D (see FIG. 67) is executed when it is determined in the above-described continuous notice determination process (see FIG. 59) that the continuous notice effect is to be executed. You may comprise so that it may be performed when the fluctuation production is started in the
また、第2実施形態では、上述した連続予告判定処理(図59参照)において、連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている各保留エリアの連続予告実行ステータスを、一旦、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」に設定している。そして、その後、連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,Dにより、信用できない予測結果が格納されている各保留エリアの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス「−1,−2,−3,−11,−12,−13」に変更している。これに対して、上述した連続予告判定処理(図59参照)において、大当たり抽選の予測結果が格納されている各保留エリアのうち、信用できる予測結果が格納されている保留エリアだけに、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」を設定するように構成しても良い。
In the second embodiment, when it is determined in the above-described continuous notice determination process (see FIG. 59) that the continuous notice effect is to be executed, the reserved area (holding 1 area to reserved fourth area) of the prefetch
また、第2実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110の遊技状態フラグ203aと同様に構成された遊技状態フラグ223jを設けている。上述したように、主制御装置110では、遊技状態フラグ203aがオフの場合に、大当たり抽選の先読みが行われるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。一方、遊技状態フラグ203aがオンの場合に、大当たり抽選の先読みが行われるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。そして、主制御装置110において大当たり抽選の先読みが行われると、直ぐに、その大当たり抽選の予測結果を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドが受信された場合は、遊技状態フラグ203aと同様に構成された遊技状態フラグ223jの状態を参照することで、何れの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、主制御装置110において先読みが行われたのか判別でき、予測前提条件を判別できる。よって、先読み情報格納エリア223aの予測前提条件格納エリア223a3に、予測前提条件を格納できるため、主制御装置110から先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する場合に、その中に予測前提条件を含めなくても良い。尚、上述したように、主制御装置110では、大当たり中に、大当たり抽選の先読みが行われる場合、その大当たり終了時の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照するのかが決定される。そして、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110の大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に構成された大当たり後遊技状態フラグ223cを設けている。よって、音声ランプ制御装置113において、大当たり中に、先読みコマンドが受信された場合は、大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に構成された大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を参照することで、何れの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、主制御装置110において大当たり中に先読みが行われたのか判別できる。従って、先読み情報格納エリア223a予測前提条件格納エリア223a3に、予測前提条件を格納できるため、主制御装置110から先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する場合に、その中に予測前提条件を含めなくても良い。つまり、このように構成すれば、主制御装置110については、従来のものをそのまま利用することができる。よって、遊技機の開発コストや、設計者の負担を軽減できる。
In the sound
また、上記実施形態の変動処理(図21参照)では、S314の処理で大当たりの開始を設定し、続けて、S315の処理で大当たり中フラグ203eをオンに設定している。上述したように、S314の処理で大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐する。よって、大当たり制御処理において、S901:Yesへ分岐した場合に、大当たり中フラグ203eをオンに設定するように構成しても良い。つまり、大当たりの開始前までにフラグ203eがオンに設定されれば、何れの処理で実行しても良い。
Further, in the variation process (see FIG. 21) of the above embodiment, the big hit start is set in the process of S314, and subsequently, the big hit
また、上記実施形態では、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態の設定(図22のS410やS411)を、変動開始処理(図22参照)において行っているが、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、後述する大当たり制御処理(図27参照)において、S902の処理が実行され、ファンファーレコマンドが生成される場合に参照される。よって、そのS902の処理が実行される前までであれば、どのタイミングで設定しても良い。
In the above embodiment, the setting of the state of the jackpot after
また、上記実施形態では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。
In the above embodiment, the jackpot / medium winning flag 203g is provided. However, if each process is executed by the
また、上記実施形態では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。そして、ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。
In the above embodiment, the winning game state flag is provided. However, if each process is executed in the single control method in the
また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、大当たり中に始動入賞したものについては、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。上述したように、大当たり終了時の遊技状態は、その大当たり直前の大当たり抽選時に決定されるので、その決定後は大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行える。よって、大当たり中に始動入賞したものに加えて、大当たり抽選において大当たり種別が判定されてから、大当たりが開始されるまでの始動入賞についても、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにしても良い。これにより、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果と主制御装置110においてが一致する機会を増やすことができる。よって、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱われる予測結果の数をより増やせるので、大当たり抽選の予測結果をより好適に用いることができる。
Further, in the prefetching process of the above embodiment (see FIG. 23), for the winning prize during the jackpot, the prefetching is performed with the gaming state at the end of the jackpot as a prediction precondition, and the accuracy of the lottery result prediction is increased. It is improving. As described above, the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot, and after that determination, the game state at the end of the jackpot can be prefetched using the prediction precondition. Therefore, in addition to the winning prize during the jackpot, the winning prize until the jackpot is started after the jackpot type is determined in the jackpot lottery is pre-read based on the gaming state at the end of the jackpot as a prediction precondition. You may make it do. Thereby, the chance that the
また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。
In the look-ahead process (see FIG. 23) of the above-described embodiment, the jackpot / medium winning flag 203g is provided. Need not be provided. If the jackpot / medium winning flag 203g is not provided, the jackpot /
また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。
In the pre-reading process of the above embodiment (see FIG. 23), a winning game state flag is provided. However, when each process is executed in the single control method in the
また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。
In the above embodiment, the game state of the
また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドなどの他のコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、その新たなコマンドにより、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示す情報を含めなくても良い。
In the above embodiment, the game state of the
また、上記実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に、そのファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を抽出し、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定している。しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、音声ランプ制御装置113において停止種別コマンドを受信した場合に、その停止種別コマンドが大当たり種別を示すものであれば、その大当たり種別に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定するように構成しても良い。なお、このように構成する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。
In addition, when the sound
また、上記実施形態のエンディング演出決定処理(図33参照)は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行するように構成しているが、エンディング演出決定処理は、エンディング演出の表示態様を決定するための処理であるので、エンディング演出が開始される前までに実行されて終了していれば良い。即ち、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信してから、エンディング演出が開始される前までに終了すれば、いつ実行しても良い。
Moreover, although the ending effect determination process (refer FIG. 33) of the said embodiment is comprised so that it may be performed when the ending command transmitted from the
また、上記実施形態では、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドの中に含まれるように構成されているが、先読みコマンドの中に含める情報は、予測前提条件を示す情報に限らず、大当たり抽選の予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを音声ランプ制御装置113において判別できる情報であれば、どのような情報でも良い。例えば、大当たり抽選の予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを示す情報を、先読みコマンドの中に含めても良い。
Further, in the above-described embodiment, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like, the information indicating the prediction precondition is further included in the prefetch command. However, the information included in the prefetch command is not limited to information indicating the prediction precondition, and the sound
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱える一例として、エンディング演出の表示態様を決定する処理を例に挙げて説明してきたが、大当たり抽選の予測結果を用いる処理であれば、エンディング演出の表示態様を決定する処理と同様に、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。例えば、連続予告演出の表示態様を設定する場合にも、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
Moreover, in the said embodiment, although the process which determines the display mode of an ending effect was mentioned as an example as an example which can handle suitably the prediction result of a jackpot lottery in the audio
また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しているが、ファンファーレコマンドに代えて、その他のコマンドに、今回の大当たり終了時にパチンコ機10のに設定される技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。例えば、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。
In the above embodiment, the fanfare command includes the information indicating the gaming state set in the
また、上記実施形態では、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出決定処理が実行されるが、パチンコ機10が大当たり中であり、かつ、エンディング演出の行われる前であれば、エンディング演出決定処理はいつ実行しても良い。
In the above embodiment, when the ending command transmitted from the
また、上記実施形態では、主制御装置110がファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、そのファンファーレコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しており、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドから、大当たり終了時の遊技状態を抽出している。これに対して、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドから抽出される停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判断しても良い。つまり、停止種別コマンドにより示される大当たり種別が確変大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態は、高確率状態であると判断し、停止種別コマンドにより示される大当たり種別が通常大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態は、低確率状態であると判断する。このように判断する場合には、主制御装置110がファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めるという処理が不要となるので、主制御装置110の制御的負担を軽減できる。
Further, in the above embodiment, the
また、上記実施形態では、主制御装置110が先読みコマンドの中に、先読みの予測前提条件を含めて、その先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しているが、先読みの予測前提条件を、保留数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。尚、この場合は、先読みが終了してから、保留数コマンドを生成するように構成する。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序の早い順に1つずつ取得しながら、その先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、まず始めに、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報の中に、抽選結果が大当たりであることを示すものがあるかを確認し、抽選結果が大当たりであることを示すものがある場合に、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態との比較を行っても良い。
In the ending effect determination process of the above embodiment, the prefetch information stored in the reserved area of the prefetch
また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序の早い順に1つずつ取得しながら、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものであれば、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成されている。これに対して、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序に関係なく1つずつ取得しながら、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものであれば、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成しても良い。上述したように、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致している場合は、その予測前提条件に対応する予測結果が、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する可能性が高い。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させることをより抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲を低下させることをより抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる可能性を高められる。
Moreover, in the ending effect determination process of the said embodiment, while acquiring the prefetch information stored in the holding area of the prefetch
また、上記実施形態の主制御装置110では、始動入賞についての先読みを行った場合に、その先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とを先読みコマンドの中に含めて、その先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しているが、先読みコマンドを送信せずに、先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とを保留球数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。このように構成することで、保留球数コマンドの中に、保留球数と、先読みの予測結果(当否、停止種別、変動パターン種別)とが共に含まれる。よって、音声ランプ制御装置113において保留球数コマンドを受信した場合に、保留球数と、先読みの予測結果との対応関係が明確なる。即ち、コマンドの受信タイミングや、RAMから保留球数や先読みの予測結果を取得するタイミングに注意しなくても、保留球数と、先読みの予測結果との対応関係は常に正確なので、連続予告処理などの処理を正確に実行することができる。また、始動入賞についての先読みを行った場合に、その先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とのうち、一部を先読みコマンドの中に含め、残りを保留球数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。
Further, in the
また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、1/3の確率で、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定されるように構成されているが、この確定演出表示を設定する確率は適宜決めれば良い。 Moreover, in the ending effect determination process of the above embodiment, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information matches the actual lottery result of the jackpot lottery, and the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information indicates a jackpot. In this case, “determined effect display” is set as the display mode of the ending effect with a probability of 1/3.
また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110から変動パターンコマンドと、停止種別コマンドとが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドに応じた変動演出が開始される。その後、変動演出の実行時間が終了するタイミングになると、停止種別コマンドに応じた停止種別の停止図柄が停止表示されるように構成されている。これに対して、停止図柄の停止表示を指示するコマンド(例えば、確定コマンド)を新たに設け、この確定コマンドが主制御装置110から送信されるまでは、予定されている変動演出の実行時間が終了してもその変動演出が継続されるように構成しても良い。
Further, in the above embodiment, in order to cause the 3rd
また、上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞についての先読みを行っているが、音声ランプ制御装置113において、始動入賞についての先読みを行っても良い。その場合、主制御装置110において始動入賞が検出されたら、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値と、入賞時のパチンコ機10の遊技状態(尚、大当たり中は、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態)とを、先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果を先読みできるように、主制御装置110のROM202に格納されている高確率時用大当たり乱数テーブル202a2や、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1や、大当たり種別テーブル(図示せず)等の各テーブルをそれぞれ音声ランプ制御装置ROM222に格納しておく。また、主制御装置110において実行される先読み処理(図23参照)を、音声ランプ制御装置113において実行できるように、ROM222に格納しておく。このように構成しておけば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ先読みコマンドが送信された場合に、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドから各種カウンタ値を抽出して、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行うことができる。その結果、主制御装置110は、大当たり抽選の抽選結果を先読みする必要がなくなるので、主制御装置110の制御的負担をより軽減でき、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる。但し、大当たりの乱数値などの重要な乱数値が不正に発見される可能性があるので、抽選結果(当否)、停止種別、変動パターンを先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知することが好ましい。例えば、主制御装置110から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が解析されることを防止できる。また、主制御装置110から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。
In the above-described embodiment, the
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図32の連続予告判定処理)や、エンディング演出の表示態様を決定する処理(図33のエンディング設定処理)を実行しているが、これらの処理を表示制御装置114において実行させても良い。その場合には、図32に示す連続予告判定処理と、図33のエンディング設定処理とを、表示制御装置114において実行できるように各処理を実行するためのプログラムと、連続予告判定テーブル222aとをキャラクタROM234(例えば、第2プログラムエリア234a1)に格納しておく。また、ワークRAM233に、上述した先読み情報格納エリア223a、保留球数カウンタ223b、大当たり後遊技状態フラグ223c、エンディング態様カウンタ223f、連続予告抽選カウンタ223g、連続予告回数カウンタ223h、予告後大当たりフラグ223iなどの各メモリを設けておく。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、先読みコマンドを受信したら、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図32の連続予告判定処理)を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からエンディングコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、エンディングコマンドを受信したら、エンディング演出の表示態様を決定する処理(図33のエンディング設定処理)を実行する。
Moreover, in the said embodiment, in the audio
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。
Moreover, in the said embodiment, although the audio | voice
また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。
In the above embodiment, first, a command is transmitted from the
また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the
この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
In this case, whether or not the transfer destination
或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。
Alternatively, a signal transmitted / received between the
或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
Alternatively, when the
また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
In this case, the
なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。
Note that the process of reading the image data from the
上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。
In the above embodiment, the case where the
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。
By providing this bridge circuit, the NAND flash memory 234a uses the existing
上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
In the above embodiment, the case where the
上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
In the above embodiment, the case where the NOR ROM 234d is provided in the
また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR-type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the
上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
In the above embodiment, when the
また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。
Further, when the
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。
In the above embodiment, the case where the
上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where one
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
In the above-described embodiment, the case where the
また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。
In the above embodiment, the case where the
上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。
The type of image data stored in the
上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
In the above embodiment, a part of the image data stored in the
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the contents of the
また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。
When the
上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
In the above embodiment, after all the image data to be resident in the
上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
Although the case where the
上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
In the above-described embodiment, the case where the storage capacity of the
上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
In the above embodiment, the case where one
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
Similarly, in the above embodiment, the power-on
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
In the above embodiment, the case where image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
In the above embodiment, when the
また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。
Further, the
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the sound
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図47参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図48参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。
On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the
また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the vibration sensor was attached to the back surface of the
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
When the drawing contents necessary for changing a part or all of the color tone in one effect are defined by the additional data table or the display data table, the additional data table or the display data table uses 1 in the third
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
In addition, when the display data table defines the drawing content necessary to change and display the image displayed in one effect, the display data table displays an image for one frame in the third
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case has been described in which the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table is included in the display data table. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when an image is drawn according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added in association with identification information (“
これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
As a result, the
上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select a super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. However, the present invention is not limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. May be. Thereby, the drawing contents of the super reach selected by the player can be easily specified. In addition, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in data size of the display data table.
上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
In the above embodiment, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described. However, the present invention is not limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing contents of the effects to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, the
上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the display data table and the transfer data table use the common pointer 233f to specify the drawing contents and transfer data information from the address indicated by the pointer 233f. On the other hand, a pointer may be prepared.
上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
In the above-described embodiment, a case where the
上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。
In the above-described embodiment, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the case where the demonstration effect is to change and display the back image and stop and display the third symbol composed of the main symbols without the numerals “0” to “9”, is not necessarily described. However, the present invention is not limited to this, and a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image used by a variable display.
上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
In the above embodiment, after the power is turned on, the
また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
In this case, the
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be rendered (rendering content) at that time and the data to be transferred at that time. Although the case of defining the image data information (transfer data information) has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and any display content may be defined at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
Further, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated, but the address of the
上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
In the above embodiment, the stored image data determination flag 233j is provided in the
上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
In the above embodiment, the case where only the image data corresponding to “Back A” among the plurality of back images is made resident in the
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。
In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the
上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the color tone of a part of the image changes with time on the back C, which is the back image of the “island stage”, but even if the color tone of the entire image changes with time. Good. In addition, the back image is not limited to scrolling or changing in color as time passes. In addition, instead of such back image, an object (for example, a person) that appears over time is displayed. It may be something that moves or changes.
上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
In the above embodiment, the case where the continuous notice effect is also executed on the third
これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
As a result, every time a variation effect is performed on the 3rd symbol display device 81 (and the 1st symbol display device 37), the symbols are continuously displayed on the 4th symbol display device, or the accessory operates in a predetermined manner. Or a sound is output from the sound output device 226, or the
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。
Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the sound output device 226 or lighting or blinking of the
尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
In addition, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 3rd
また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理(図37参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the image for continuous notification effects different from a variation effect was displayed on the 3rd
また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図31参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1211)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。
In the sound
また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。
The
また、音声ランプ制御装置113より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。
Further, the stop type command transmitted from the audio
また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。
Further, in the above embodiment, when the display variation pattern command includes information on the execution of the continuous notice effect and the type of the continuous notice image, the display data table not corresponding to the continuous notice image for each variation pattern, and each continuous A display data table corresponding to each preview image type is prepared, and the
上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
In the above-described embodiment, the stop pattern of the variable effect in which the continuous notice effect is performed is based on the stop symbol (front / rear out reach, reach other than out / rear reach, complete out reach) determined by the
上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図38のS1504参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。
In the above embodiment, when performing a continuous notice effect together with all the variation effects that have been put on hold, each variation effect will be performed in an effect mode based on a lottery result performed at the start of each variation. Further, it may be configured such that the effect mode of the change effect other than the last change effect that has been put on hold is changed to the change effect. Then, the process of generating the display variation pattern command in the sound lamp control device 113 (see S1504 in FIG. 38) changes the variation pattern in accordance with the setting state of the continuous notice effect and the number of executions of the continuous notice effect. May be. If the stop symbol after the change effect is a big hit, the effect mode of the change effect is not updated, and the effect mode of the change effect is displayed as it is based on the change pattern determined by the
上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81において実行するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the case where the continuous notice effect is always executed in the third
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above-described embodiment, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize is displayed. All the symbols Z1 to Z3 may be reduced and displayed so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.
上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
In the above embodiment, a case has been described in which one
また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。
Further, when a plurality of first entrances are provided, when the sound
上記実施形態では、主制御装置110において保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において保留球数カウンタ203cの値(N)が増加する場合だけ、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留球数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
In the above embodiment, each time the value (N) of the reserved
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって連続予告判定処理(図33参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に(S1316:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の保留球数カウンタ223bの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(15確変大当たり、2R確変大当たり、15通常大当たり、外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。
In the above embodiment, when the start of the continuous notice effect is determined when the audio
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ233dや、転送データテーブルバッファ233eに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。
In the above embodiment, each command is transmitted from the
上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In the above-described embodiment, it is configured that each of the winning at the
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown. Random number information acquisition means for acquiring random number information associated with establishment of a predetermined start condition, random number information storage means for storing random number information acquired by the random number information acquisition means, and random number information storage means Storage information acquisition means for acquiring one stored random number information, and lottery for determining a lottery result in one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions from random number information acquired by the storage information acquisition means A main unit for controlling a game and having a determination unit and a lottery condition setting unit for setting a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit is completed. Report either one of the control means, the first suggestion information that suggests that there is a high possibility of shifting to the special gaming state, and the second suggestion information that is different from the first suggestion information. And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means, the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the lottery condition setting means The first lottery condition acquisition unit for acquiring the lottery condition set by the first lottery condition acquisition unit, and the lottery condition acquired by the lottery condition acquired by the first lottery condition acquisition unit. A determination including lottery result determination means for determining a lottery result when determined by the determination result, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmission means for transmitting information to the sub-control means, second lottery condition acquisition means for acquiring lottery conditions set by the lottery condition setting means, (2) Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means to the sub-control means, wherein the sub-control means is transmitted by the determination information transmitting means of the main control means. Determination information receiving means for receiving the determination information, determination result information for the determination information received by the determination information receiving means, determination information storage means for storing the determination condition information in association with each other, and condition information for the main control means Condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the transmitting means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and lottery indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means The comparison means for comparing the condition and the notification by the notification means, the first suggestion information and the second indication based on the comparison result by the comparison means A gaming machine A1 comprising: a notification control means for controlling the notification means so that one of the hint information is notified.
遊技機A1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機A1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。 According to the gaming machine A1, when a predetermined start condition is established, random number information associated with the establishment is obtained by the random number information obtaining unit and stored in the random number information storage unit. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the stored information acquisition unit, a lottery result in one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions is lottery from the random number information. It is determined by the determination means, and the special gaming state is shifted according to the lottery result. Moreover, one of the 1st suggestion information which suggests that there is a high possibility of shifting to the special game state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state is ended. In such a case, the lottery condition of the lottery determination unit is set by the lottery condition setting unit. In the main control means, when a predetermined start condition is established, the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the first lottery condition acquisition means, and the lottery result determination means performs the lottery with the acquired lottery conditions. The lottery result when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination unit is determined. Then, determination information including determination result information indicating the lottery result and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. Further, when the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquiring unit, the condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmitting unit. In the sub-control unit, when the determination information transmitted by the determination information transmitting unit of the main control unit is received by the determination information receiving unit, the determination result information of the received determination information is associated with the determination condition information. It is stored in the determination information storage means. The condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means Is compared with the lottery conditions indicated by And when alerting | reporting by alerting | reporting means is performed, based on the comparison result of a comparison means, it controls by alerting | reporting control means so that one of 1st suggestion information and 2nd suggestion information may be alert | reported by alerting | reporting means. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If it is refrained, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means, and therefore notification by the notification means is refrained. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination unit is wasted. However, according to the gaming machine A1, based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state is ended, the first suggestion information and the second One of the suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when it is refrained from using the lottery result determined by the lottery result determining means, the notifying means can be notified using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determining means. It can suppress that the lottery result determined by the means is wasted. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determining means can be handled appropriately.
遊技機A1において、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第2示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the notification control means, as a result of the comparison by the comparison means, the lottery conditions indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means and the condition information received by the condition information receiving means. The gaming machine A2 is configured to control the notifying unit so that the second suggestion information is notified when the lottery condition shown does not match.
遊技機A2によれば、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、第2示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。遊技機A2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合に、第2示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、第2示唆情報を報知手段により報知させることができる。従って、信用できない抽選結果が利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。 According to the gaming machine A2, as a result of the comparison by the comparison unit, the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage unit and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit are inconsistent. In such a case, the notification means is controlled by the notification control means so that the second suggestion information is notified. If the lottery conditions of the lottery results determined by the lottery result determination means and the lottery conditions for determination performed by the lottery determination means do not match, even if the random number information used for each determination is the same, the lottery results Since the lottery result determined by the determination means and the lottery result determined by the lottery determination means may not match, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine A2, when the lottery condition for the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition for the determination performed by the lottery determination unit, the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted. The second suggestion information can be notified to the notification means. Therefore, when the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted, the second suggestion information can be notified by the notification unit regardless of the lottery result determined by the lottery result determination unit. Therefore, since it is possible to suppress the use of an untrustworthy lottery result, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.
遊技機A2おいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the notification control means determines the lottery conditions indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means and the condition information received by the condition information receiving means as a result of the comparison by the comparison means. If the determination result information associated with the determination condition information indicates a lottery result for shifting to the special gaming state, the first suggestion information is notified. A gaming machine A3 that controls the notification means.
遊技機A3によれば、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。遊技機A3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合に、その信用できる抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示していれば、第1示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できる抽選結果を利用して、報知手段による報知を行える。つまり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を更に好適に扱うことができる。 According to the gaming machine A3, as a result of the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. If the determination result information associated with the determination condition information indicates a lottery result for shifting to the special gaming state, the notification means is controlled by the notification control means so that the first suggestion information is notified. The If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means, and the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination means The lottery result determined by the lottery determination result matches the lottery result determined by the lottery determination unit, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. According to the gaming machine A3, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. In this case, if the credible lottery result indicates a lottery result for shifting to the special gaming state, the first suggestion information can be notified to the notification means. Therefore, it is possible to make a notification by the notifying means by using a reliable lottery result among the lottery results determined by the lottery result determining means. In other words, since the reliable lottery results determined by the lottery result determination unit can be used, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.
遊技機A1からA3の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of the gaming machines A1 to A3, the determination information storage unit stores determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and determination condition information in association with the reception order of the determination information. The comparison means obtains, among the determination result information stored in the determination information storage means, the determination of the lottery result corresponding to the determination result information that has not been determined by the lottery determination means. In the comparison by the determination result information acquisition means and the comparison means, the comparison by the comparison means is stopped when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match. Comparison determination means, and for the determination condition information acquired by the determination result information acquisition means, the determination condition information is displayed in order from the oldest reception order. And drawing conditions, the gaming machine is characterized in that to compare the drawing condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means A4.
遊技機A4によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。遊技機A4によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。 According to the gaming machine A4, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage unit, the determination result information acquisition unit acquires that the lottery determination corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination unit. Then, for the acquired determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means by the comparison means, If the lottery condition indicated by the determination condition information does not match the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison means, the comparison by the comparison means is stopped by the first comparison stop means. Here, in the determination of the lottery result that is first performed by the lottery determination unit after the special gaming state ends, the lottery condition becomes the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the special gaming state is completed, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in order from the oldest reception order The lottery result determined by the lottery determination means is determined by the lottery determination means while the lottery conditions match with each other. Is likely to match. On the other hand, if the lottery conditions do not match when the comparison is performed, the lottery result determined by the lottery result determination unit may not match the lottery result determined by the lottery determination unit. In subsequent comparisons, it is unclear whether the lottery result determined by the lottery determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit even if the lottery conditions match. According to the gaming machine A4, while there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery result determined by the lottery determination unit match, the comparison by the comparison unit can be continued. If the results match or are unclear, the comparison can be stopped. Therefore, since the comparison can be suppressed when it becomes meaningless even if the comparison by the comparison means is performed, the control burden can be reduced.
遊技機A1からA4の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, the determination information storage unit stores determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and determination condition information in association with the reception order of the determination information. The comparison means obtains, among the determination result information stored in the determination information storage means, the determination of the lottery result corresponding to the determination result information that has not been determined by the lottery determination means. In the comparison by the determination result information acquisition means and the comparison means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information and is associated with the judgment condition information that matches the lottery condition. A second comparison canceling means for canceling the comparison by the comparison means when the determination result information being displayed indicates a lottery result for shifting to the special gaming state. Among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery conditions indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order, and the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, A gaming machine A5 characterized by comparing the above.
遊技機A5によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機A5によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担をより軽減できる。 According to the gaming machine A5, the determination information storage unit stores determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage unit, the determination result information acquisition unit acquires that the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination unit. Then, with respect to the acquired determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means are compared by the comparison means. In the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the determination result information associated with the determination condition information that matches the lottery condition is changed to the special gaming state. When the lottery result to be transferred is indicated, the comparison by the comparison unit is stopped by the second comparison stop unit. Here, in the determination of the lottery result that is first performed by the lottery determination unit after the special gaming state ends, the lottery condition becomes the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the special gaming state is completed, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in order from the oldest reception order The lottery result determined by the lottery determination means is determined by the lottery determination means while the lottery conditions match with each other. Is likely to match. According to the gaming machine A5, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit is When the lottery result for shifting to the special game state is indicated, even when the determination condition information scheduled to compare the lottery conditions remains, the comparison of the lottery conditions can be stopped. Therefore, since the number of comparisons by the comparison means can be suppressed, the control burden can be further reduced.
遊技機A1からA5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A6。 In any one of the gaming machines A1 to A5, the comparison unit stores the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information reception unit and the determination information storage unit immediately before the notification is performed by the notification unit. A gaming machine A6, which compares the lottery conditions indicated by the determination condition information.
遊技機A6によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。 According to the gaming machine A6, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage unit immediately before the notification by the notification unit is performed. Are compared by the comparison means. Therefore, when the comparison is performed by the comparison means, it is possible to wait until immediately before the notification is performed by the notification means without performing the comparison immediately. The possibility that the determination condition information is stored can be increased. Therefore, the opportunity for comparison by the comparison means can be increased, and the opportunity for executing the process using the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.
所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。 Random number information acquisition means for acquiring random number information associated with establishment of a predetermined start condition, random number information storage means for storing random number information acquired by the random number information acquisition means, and random number information storage means Storage information acquisition means for acquiring one stored random number information, and lottery for determining a lottery result in one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions from random number information acquired by the storage information acquisition means A main unit for controlling a game and having a determination unit and a lottery condition setting unit for setting a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit is completed. Report either one of the control means, the first suggestion information that suggests that there is a high possibility of shifting to the special gaming state, and the second suggestion information that is different from the first suggestion information. And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means, the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the lottery condition setting means The first lottery condition acquisition unit for acquiring the lottery condition set by the first lottery condition acquisition unit, and the lottery condition acquired by the lottery condition acquired by the first lottery condition acquisition unit. A determination including lottery result determination means for determining a lottery result when determined by the determination result, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmission means for transmitting information to the sub-control means, second lottery condition acquisition means for acquiring lottery conditions set by the lottery condition setting means, (2) Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means to the sub-control means, wherein the sub-control means is transmitted by the determination information transmitting means of the main control means. Determination information receiving means for receiving the determination information, determination result information for the determination information received by the determination information receiving means, determination information storage means for storing the determination condition information in association with each other, and condition information for the main control means Condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the transmitting means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and lottery indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means The comparison means for comparing the condition and the notification by the notification means, the first suggestion information and the second indication based on the comparison result by the comparison means A gaming machine B1 comprising: a notification control means for controlling the notification means so that one of the hint information is notified.
遊技機B1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機B1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。 According to the gaming machine B1, when a predetermined start condition is established, random number information associated with the establishment is obtained by the random number information obtaining unit and stored in the random number information storage unit. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the stored information acquisition unit, a lottery result in one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions is lottery from the random number information. It is determined by the determination means, and the special gaming state is shifted according to the lottery result. Moreover, one of the 1st suggestion information which suggests that there is a high possibility of shifting to the special game state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state is ended. In such a case, the lottery condition of the lottery determination unit is set by the lottery condition setting unit. In the main control means, when a predetermined start condition is established, the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the first lottery condition acquisition means, and the lottery result determination means performs the lottery with the acquired lottery conditions. The lottery result when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination unit is determined. Then, determination information including determination result information indicating the lottery result and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. Further, when the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquiring unit, the condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmitting unit. In the sub-control unit, when the determination information transmitted by the determination information transmitting unit of the main control unit is received by the determination information receiving unit, the determination result information of the received determination information is associated with the determination condition information. It is stored in the determination information storage means. The condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means Is compared with the lottery conditions indicated by And when alerting | reporting by alerting | reporting means is performed, based on the comparison result of a comparison means, it controls by alerting | reporting control means so that one of 1st suggestion information and 2nd suggestion information may be alert | reported by alerting | reporting means. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If it is refrained, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means, and therefore notification by the notification means is refrained. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination unit is wasted. However, according to the gaming machine B1, based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state is ended, the first suggestion information and the second One of the suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when it is refrained from using the lottery result determined by the lottery result determining means, the notifying means can be notified using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determining means. It can suppress that the lottery result determined by the means is wasted. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determining means can be handled appropriately.
遊技機B1および遊技機A1からA6の何れかにおいて、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In any one of the gaming machine B1 and the gaming machines A1 to A6, the lottery condition setting unit sets the lottery condition of the lottery determination unit to a predetermined lottery condition when shifting to the special gaming state, and the lottery determination The means is configured to hold the determination of the random number information from the transition to the special gaming state until the end, and the main control means, when the predetermined starting condition is satisfied, Setting by the lottery condition setting means after the special gaming state is ended when the special gaming state is determined by the gaming state determining means for determining whether or not the special gaming state is set. Third lottery condition acquisition means for acquiring the lottery condition to be performed, and if the lottery result determination means is determined to be in the special gaming state by the gaming state determination means, 3. The lottery condition acquired by the lottery condition acquisition means is used to determine a lottery result when the lottery determination means determines the random number information acquired when the predetermined start condition is satisfied. Game machine B2.
遊技機B2によれば、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第3抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第3抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定はその特別遊技状態が終了した後になされる。遊技機B2によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。 According to the gaming machine B2, when transitioning to the special gaming state, the lottery condition setting unit sets the lottery condition of the lottery determination unit to the predetermined lottery condition, and after transitioning to the special gaming state until the end The determination of random number information by the lottery determination means is suspended. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the special game state is determined by the game state determination means. If the special control state is determined, the lottery is performed after the special game state ends. The lottery conditions set by the condition setting means are acquired by the third lottery condition acquiring means. In addition, if it is determined by the gaming state determination means that the game state is the special gaming state, the random number information acquired when the predetermined start condition is established is determined by the lottery determination means under the lottery condition acquired by the third lottery condition acquisition means. The lottery result in the case of being determined by is determined by the lottery result determination means. Since the determination by the lottery determination means is suspended during the special gaming state, if the predetermined starting condition is established between the transition to the special gaming state and the end, the determination of the random number information associated with the establishment is This is done after the special game state is over. According to the gaming machine B2, when a predetermined start condition is established between the transition to the special game state and the end, the special game is not the predetermined lottery condition set during the special game state. The lottery result of the random number information associated with the establishment of the predetermined start condition can be determined by the lottery condition set for the lottery determination unit after the state ends. Therefore, even if a predetermined starting condition is established between the transition to the special gaming state and the end, the lottery result of the judgment performed by the lottery judging means can be accurately determined along with the establishment, so that the correct lottery The possibility that the result can be determined can be increased. Therefore, the opportunity which can handle the lottery result determined by the lottery result determination means appropriately can be increased.
所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。 Random number information acquisition means for acquiring random number information associated with establishment of a predetermined start condition, random number information storage means for storing random number information acquired by the random number information acquisition means, and random number information storage means Storage information acquisition means for acquiring one stored random number information, and lottery for determining a lottery result in one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions from random number information acquired by the storage information acquisition means A main unit for controlling a game and having a determination unit and a lottery condition setting unit for setting a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit is completed. Report either one of the control means, the first suggestion information that suggests that there is a high possibility of shifting to the special gaming state, and the second suggestion information that is different from the first suggestion information. And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means, the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the lottery condition setting means The first lottery condition acquisition unit for acquiring the lottery condition set by the first lottery condition acquisition unit, and the lottery condition acquired by the lottery condition acquired by the first lottery condition acquisition unit. A determination including lottery result determination means for determining a lottery result when determined by the determination result, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmission means for transmitting information to the sub-control means, second lottery condition acquisition means for acquiring lottery conditions set by the lottery condition setting means, (2) Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means to the sub-control means, wherein the sub-control means is transmitted by the determination information transmitting means of the main control means. Determination information receiving means for receiving the determination information, determination result information for the determination information received by the determination information receiving means, determination information storage means for storing the determination condition information in association with each other, and condition information for the main control means Condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the transmitting means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and lottery indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means The comparison means for comparing the condition and the notification by the notification means, the first suggestion information and the second indication based on the comparison result by the comparison means A gaming machine C1 comprising: a notification control unit that controls the notification unit so that one of the hint information is notified.
遊技機C1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機C1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。 According to the gaming machine C1, when a predetermined start condition is established, random number information associated with the establishment is obtained by the random number information obtaining unit and stored in the random number information storage unit. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the stored information acquisition unit, a lottery result in one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions is lottery from the random number information. It is determined by the determination means, and the special gaming state is shifted according to the lottery result. Moreover, one of the 1st suggestion information which suggests that there is a high possibility of shifting to the special game state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state is ended. In such a case, the lottery condition of the lottery determination unit is set by the lottery condition setting unit. In the main control means, when a predetermined start condition is established, the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the first lottery condition acquisition means, and the lottery result determination means performs the lottery with the acquired lottery conditions. The lottery result when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination unit is determined. Then, determination information including determination result information indicating the lottery result and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. Further, when the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquiring unit, the condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmitting unit. In the sub-control unit, when the determination information transmitted by the determination information transmitting unit of the main control unit is received by the determination information receiving unit, the determination result information of the received determination information is associated with the determination condition information. It is stored in the determination information storage means. The condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means Is compared with the lottery conditions indicated by And when alerting | reporting by alerting | reporting means is performed, based on the comparison result of a comparison means, it controls by alerting | reporting control means so that one of 1st suggestion information and 2nd suggestion information may be alert | reported by alerting | reporting means. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If it is refrained, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means, and therefore notification by the notification means is refrained. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination unit is wasted. However, according to the gaming machine C1, based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition set when the special gaming state is ended, the first suggestion information and the second One of the suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when it is refrained from using the lottery result determined by the lottery result determining means, the notifying means can be notified using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determining means. It can suppress that the lottery result determined by the means is wasted. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determining means can be handled appropriately.
遊技機C1、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、前記比較手段が比較を継続するように制御する比較制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機C2。 In any one of the gaming machine C1, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, each of the plurality of lottery conditions is determined by the lottery determination unit according to random number information acquired by the stored information acquisition unit. Random number information indicating a lottery result to be determined and for determining a lottery result to be shifted to the special gaming state is configured to be different for each lottery condition, and the comparing means includes the determination condition information Until the comparison result between the lottery condition indicated by the condition information and the lottery condition indicated by the condition information does not match, for each determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery condition indicated by the determination condition information, The lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means is compared. In the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the judgment condition information and the condition When the lottery conditions indicated by the information do not match, it is determined whether the determination result information associated with the determination condition information for which the lottery conditions do not match indicates the lottery result for shifting to the special gaming state. And a comparison control for controlling the comparison means to continue the comparison when it is determined by the determination result information determination means to indicate a lottery result for shifting to the special gaming state. And the notification control means includes a lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means and a condition information received by the condition information receiving means as a result of the comparison by the comparison means. If the determination result information associated with the determination condition information indicates a lottery result for shifting to the special gaming state when the lottery condition shown is the same, Gaming machine C2, which suggests information is characterized in that for controlling the informing means so as to broadcast.
遊技機C2によれば、複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、比較手段が比較を継続するように比較制御手段により制御される。そして、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になると、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。遊技機C2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが異なるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に比較手段による比較を終了させる場合と比較して、比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。 According to the gaming machine C2, each of the plurality of lottery conditions indicates a lottery result to be determined by the lottery determination unit in accordance with the random number information acquired by the stored information acquisition unit, and shifts to a special gaming state. The random number information for determining the lottery result is configured to be different for each lottery condition. Then, until the comparison result between the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information does not match by the comparison means, the determination condition information for each determination condition information stored in the determination information storage means Are compared with the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means. If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the determination result information associated with the determination condition information that does not match the lottery condition is displayed. It is determined by the determination result information determination means whether the lottery result for shifting to the special gaming state is indicated. Here, if it is determined that the lottery result for shifting to the special gaming state is shown, the comparison means is controlled by the comparison control means so as to continue the comparison. If the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means as a result of the comparison by the comparison means, the judgment is made. If the determination result information associated with the condition information indicates a lottery result for shifting to the special gaming state, the notification means is controlled by the notification control means so that the first suggestion information is notified. Since the random number information for determining the lottery result to shift to the special gaming state is different for each of a plurality of lottery conditions, the random number information is determined under a certain lottery condition, and the lottery result is changed to the lottery result for shifting to the special gaming state. Then, even if the random number information is determined under other lottery conditions, the lottery result does not become the lottery result for shifting to the special gaming state. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, the lottery result determined by the lottery result determination unit shifts to the special gaming state. If the lottery result is to be determined, the lottery result determined by the lottery determination unit can be regarded as a lottery result different from the lottery result for shifting to the special gaming state. According to the gaming machine C2, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition determined by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery determination unit If the lottery result determined by the lottery determination means can be considered to be a lottery result different from the lottery result for shifting to the special gaming state, even if the lottery result determined by the The comparison can continue. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition determined by the lottery determination unit are different, regardless of the lottery result determined by the lottery result determination unit, simply by the comparison unit Compared with the case where the comparison is terminated, the opportunity for comparison by the comparison means can be increased. Accordingly, it is possible to increase the chances that the lottery result determined by the lottery result determination means can be handled appropriately.
遊技機C1からC2、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C3。 In any of the gaming machines C1 to C2, gaming machines A1 to A6, and gaming machines B1 to B2, the determination information storage means includes determination result information of determination information received by the determination information receiving means, and determination conditions Information is stored in association with the order of reception of the determination information, and the comparison means stores the lottery result corresponding to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. In the comparison by the determination result information acquisition means for acquiring the determination that is not yet determined by the lottery determination means, and the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information does not match the lottery condition indicated by the condition information. A first comparison cancellation unit that cancels the comparison by the comparison unit, and the determination condition information acquired by the determination result information acquisition unit, Gaming machine C3 which characterized in that a comparison between sequentially drawing condition indicated by the determination condition information to old signal sequence, and a drawing condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means.
遊技機C3によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。遊技機C3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。 According to the gaming machine C3, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage unit, the determination result information acquisition unit acquires that the lottery determination corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination unit. Then, for the acquired determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means by the comparison means, If the lottery condition indicated by the determination condition information does not match the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison means, the comparison by the comparison means is stopped by the first comparison stop means. Here, in the determination of the lottery result that is first performed by the lottery determination unit after the special gaming state ends, the lottery condition becomes the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the special gaming state is completed, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in order from the oldest reception order The lottery result determined by the lottery determination means is determined by the lottery determination means while the lottery conditions match with each other. Is likely to match. On the other hand, if the lottery conditions do not match when the comparison is performed, the lottery result determined by the lottery result determination unit may not match the lottery result determined by the lottery determination unit. In subsequent comparisons, it is unclear whether the lottery result determined by the lottery determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit even if the lottery conditions match. According to the gaming machine C3, while there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery result determined by the lottery determination unit match each other, the comparison by the comparison unit can be continued. If the results match or are unclear, the comparison can be stopped. Therefore, since the comparison can be suppressed when it becomes meaningless even if the comparison by the comparison means is performed, the control burden can be reduced.
遊技機C1からC3、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, the determination information storage means includes determination result information of determination information received by the determination information receiving means, and determination conditions Information is stored in association with the order of reception of the determination information, and the comparison means stores the lottery result corresponding to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. In the comparison by the determination result information acquisition means for acquiring the determination that has not been determined by the lottery determination means and the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information. In addition, when the determination result information associated with the determination condition information that matches the lottery condition indicates the lottery result for shifting to the special gaming state, Second comparison cancellation means for canceling the comparison by stage, among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery conditions indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order, A gaming machine C4, which compares the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means.
遊技機C4によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機C4によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担をより軽減できる。 According to the gaming machine C4, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage unit, the determination result information acquisition unit acquires that the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination unit. Then, with respect to the acquired determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means are compared by the comparison means. In the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the determination result information associated with the determination condition information that matches the lottery condition is changed to the special gaming state. When the lottery result to be transferred is indicated, the comparison by the comparison unit is stopped by the second comparison stop unit. Here, in the determination of the lottery result that is first performed by the lottery determination unit after the special gaming state ends, the lottery condition becomes the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the special gaming state is completed, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in order from the oldest reception order The lottery result determined by the lottery determination means is determined by the lottery determination means while the lottery conditions match with each other. Is likely to match. According to the gaming machine C4, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit is When the lottery result for shifting to the special game state is indicated, even when the determination condition information scheduled to compare the lottery conditions remains, the comparison of the lottery conditions can be stopped. Therefore, since the number of comparisons by the comparison means can be suppressed, the control burden can be further reduced.
遊技機C1からC4、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C5。 In any of the gaming machines C1 to C4, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, the comparing means receives a condition received by the condition information receiving means immediately before the notification means is notified. A gaming machine C5, which compares a lottery condition indicated by information with a lottery condition indicated by determination condition information stored in the determination information storage means.
遊技機C5によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。 According to the gaming machine C5, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means immediately before the notification by the notification means is performed. Are compared by the comparison means. Therefore, when the comparison is performed by the comparison means, the comparison can be performed until immediately before the notification is performed by the notification means without performing the comparison immediately. The possibility that the determination condition information is stored can be increased. Accordingly, the opportunity for comparison by the comparison means can be increased, and the opportunity for executing the process using the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.
所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機D1。 Random number information acquisition means for acquiring random number information associated with establishment of a predetermined start condition, random number information storage means for storing random number information acquired by the random number information acquisition means, and random number information storage means Storage information acquisition means for acquiring one stored random number information, and lottery for determining a lottery result in one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions from random number information acquired by the storage information acquisition means A main unit for controlling a game and having a determination unit and a lottery condition setting unit for setting a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit is completed. Report either one of the control means, the first suggestion information that suggests that there is a high possibility of shifting to the special gaming state, and the second suggestion information that is different from the first suggestion information. And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means, the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the lottery condition setting means The first lottery condition acquisition unit for acquiring the lottery condition set by the first lottery condition acquisition unit, and the lottery condition acquired by the lottery condition acquired by the first lottery condition acquisition unit. A determination including lottery result determination means for determining a lottery result when determined by the determination result, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmission means for transmitting information to the sub-control means, second lottery condition acquisition means for acquiring lottery conditions set by the lottery condition setting means, (2) Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means to the sub-control means, wherein the sub-control means is transmitted by the determination information transmitting means of the main control means. Determination information receiving means for receiving the determination information, determination result information for the determination information received by the determination information receiving means, determination information storage means for storing the determination condition information in association with each other, and condition information for the main control means Condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the transmitting means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and lottery indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means The comparison means for comparing the condition and the notification by the notification means, the first suggestion information and the second indication based on the comparison result by the comparison means A gaming machine D1 comprising: a notification control means for controlling the notification means so that one of the hint information is notified.
遊技機D1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機D1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。 According to the gaming machine D1, when a predetermined starting condition is established, random number information associated with the establishment is obtained by the random number information obtaining unit and stored in the random number information storage unit. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the stored information acquisition unit, a lottery result in one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions is lottery from the random number information. It is determined by the determination means, and the special gaming state is shifted according to the lottery result. Moreover, one of the 1st suggestion information which suggests that there is a high possibility of shifting to the special game state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state is ended. In such a case, the lottery condition of the lottery determination unit is set by the lottery condition setting unit. In the main control means, when a predetermined start condition is established, the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the first lottery condition acquisition means, and the lottery result determination means performs the lottery with the acquired lottery conditions. The lottery result when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination unit is determined. Then, determination information including determination result information indicating the lottery result and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. Further, when the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquiring unit, the condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmitting unit. In the sub-control unit, when the determination information transmitted by the determination information transmitting unit of the main control unit is received by the determination information receiving unit, the determination result information of the received determination information is associated with the determination condition information. It is stored in the determination information storage means. The condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means Is compared with the lottery conditions indicated by And when alerting | reporting by alerting | reporting means is performed, based on the comparison result of a comparison means, it controls by alerting | reporting control means so that one of 1st suggestion information and 2nd suggestion information may be alert | reported by alerting | reporting means. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If it is refrained, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means, and therefore notification by the notification means is refrained. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination unit is wasted. However, according to the gaming machine D1, based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state is ended, the first suggestion information and the second One of the suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when it is refrained from using the lottery result determined by the lottery result determining means, the notifying means can be notified using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determining means. It can suppress that the lottery result determined by the means is wasted. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determining means can be handled appropriately.
遊技機D1、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機D2。 In any of the gaming machine D1, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, the judgment information storage means is judgment result information of judgment information received by the judgment information receiving means. And the determination condition information in association with the reception order of the determination information, and the comparing means corresponds to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. Determination result information acquisition means for acquiring a lottery result to be determined by the lottery determination means; in comparison by the comparison means, lottery conditions indicated by the determination condition information; and lottery conditions indicated by the condition information And the determination result information associated with the determination condition information corresponding to the lottery condition indicates a lottery result for shifting to the special gaming state. A second comparison canceling unit for canceling the comparison by the comparison unit, and among the determination condition information stored in the determination information storage unit, the lottery indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order The information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and the notification control means determines the determination stored in the determination information storage means as a result of the comparison by the comparing means. When the lottery condition indicated by the condition information matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, the determination result information associated with the determination condition information shifts to the special gaming state. If it shows a lottery result, the notification means is controlled so that the first suggestion information is notified.
遊技機D2によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機D2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。 According to the gaming machine D2, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage unit, the determination result information acquisition unit acquires that the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination unit. Then, with respect to the acquired determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means are compared by the comparison means. In the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the determination result information associated with the determination condition information that matches the lottery condition is changed to the special gaming state. When the lottery result to be transferred is indicated, the comparison by the comparison unit is stopped by the second comparison stop unit. Here, in the determination of the lottery result that is first performed by the lottery determination unit after the special gaming state ends, the lottery condition becomes the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the special gaming state is completed, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in order from the oldest reception order The lottery result determined by the lottery determination means is determined by the lottery determination means while the lottery conditions match with each other. Is likely to match. According to the gaming machine D2, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit is When the lottery result for shifting to the special game state is indicated, even when the determination condition information scheduled to compare the lottery conditions remains, the comparison of the lottery conditions can be stopped. Therefore, since the number of comparisons by the comparison means can be suppressed, the control burden can be reduced.
遊技機D1からD2、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機D3。 In any of the gaming machines D1 to D2, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, the comparing means receives the condition information immediately before the notification is performed by the notification means. A gaming machine D3, which compares the lottery condition indicated by the condition information received by the means with the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means.
遊技機D3によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。 According to the gaming machine D3, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means immediately before the notification by the notification means is performed. Are compared by the comparison means. Therefore, when the comparison is performed by the comparison means, the comparison can be performed until immediately before the notification is performed by the notification means without performing the comparison immediately. The possibility that the determination condition information is stored can be increased. Accordingly, the opportunity for comparison by the comparison means can be increased, and the opportunity for executing the process using the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.
所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E1。 Random number information acquisition means for acquiring random number information based on the establishment of a predetermined start condition, random number information storage means for storing a plurality of random number information acquired by the random number information acquisition means, and random number information storage thereof Based on the random number information acquired by the storage information acquisition means, the storage information acquisition means for acquiring one random number information stored in the means, and the lottery result in one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions A lottery determination unit for determining the lottery condition, a lottery condition setting unit for setting the lottery condition of the lottery determination unit, and the lottery determination unit after the special game state to be shifted according to the lottery result of the lottery determination unit is completed. A lottery control means for controlling so that the determination based on the predetermined lottery conditions set by the lottery condition setting means is performed. A main control means for performing control, and a notifying means for notifying suggestion information suggesting that there is a high possibility of shifting to the special gaming state, and a sub-control means controlled by an instruction from the main control means In the gaming machine, the main control means includes a first lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied, and the first lottery condition. A lottery result determination unit for determining a lottery result when the lottery condition acquired by the acquisition unit is determined by the lottery determination unit, and the lottery result determination unit. A determination information transmitter that transmits determination information including determination result information indicating the determined lottery result and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result to the sub-control means. A second lottery condition acquisition unit for acquiring the lottery condition set by the lottery condition setting unit, and a condition for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the second lottery condition acquisition unit to the sub-control unit Information transmission means, and the sub-control means is transmitted by condition information reception means for receiving condition information transmitted by the condition information transmission means of the main control means, and by determination information transmission means of the main control means Determination information receiving means for receiving determination information, determination result information of determination information received by the determination information receiving means, determination information storage means for storing the determination condition information in association with each other, and storage in the determination information storage means Comparing means for comparing the lottery condition indicated by the determined judgment condition information with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means; and the judgment information Based on the determination result information of the determination information received by the receiving means, notification setting means for setting the suggestion information to be notified by the notification means, and the suggestion information by the notification means according to the setting by the notification setting means And a notification control means for controlling whether to notify the suggestion information by the notification means based on a comparison result by the comparison means.
遊技機E1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に基づいて乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に複数記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報に基づいて、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、その後の抽選判定手段による判定が抽選条件設定手段により設定された所定の条件で行われるように、抽選制御手段により制御される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された情報によって判断される抽選条件でその抽選条件の情報に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報が条件情報受信手段により受信される。そして、主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、受信された判定情報の判定結果情報に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するかが報知判定手段により判定され、ここで、示唆情報を報知すると判定されると、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、その比較結果に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するか否かが報知制御手段により制御される。 According to the gaming machine E1, when a predetermined start condition is satisfied, random number information is acquired by the random number information acquisition unit based on the establishment, and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the stored information acquisition unit, lottery in one lottery condition set in advance among the plurality of lottery conditions based on the random number information The result is determined by the lottery determination means, and the special game state is entered according to the lottery result. In addition, suggestion information that suggests that there is a high possibility of shifting to the special game state is notified by the notification means, and when the special game state is ended, the determination by the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. It is controlled by a lottery control means so as to be performed under a predetermined condition. In the main control means, when a predetermined starting condition is established, information for judging the lottery conditions set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the lottery result judging means obtains the information. The lottery result in the case where the lottery condition determined by the lottery condition is determined by the lottery determination unit is determined. Then, determination information including determination result information indicating the lottery result and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. Further, when the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquiring unit, the condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmitting unit. In the sub control means, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means. When the determination information transmitted by the determination information transmitting means of the main control means is received by the determination information receiving means, the determination result information of the determination information and the determination condition information are associated and stored in the determination information storage means. Is done. Also, based on the determination result information of the received determination information, it is determined by the notification determination unit whether the notification information is notified by the notification unit. When it is determined that the suggestion information is notified, the condition information reception unit The comparing means compares the lottery condition indicated by the received condition information with the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means. Based on the comparison result, the notification control unit controls whether or not the suggestion information is notified by the notification unit.
抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、そこで抽選判定手段の抽選条件が変化する可能性がある。仮に、抽選条件が変化すると、抽選条件の変化前に抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件の変化後に抽選判定手段により判定される抽選結果の抽選条件とが不一致となるおそれがあり、それぞれの抽選結果が一致しないおそれがある。そのため、抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、それまでに抽選結果判定手段により判定された抽選結果は信用できないものとして、利用することが控えられることがある。そのような場合には、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は利用されず無駄になってしまう。請求項1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件設定手段によって設定された抽選条件との関係に基づいて、示唆情報を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。
When the lottery condition is set by the lottery condition setting unit, the lottery condition of the lottery determination unit may change there. If the lottery condition changes, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit before the change of the lottery condition and the lottery condition of the lottery result determined by the lottery determination unit after the change of the lottery condition are inconsistent. And the lottery results may not match. Therefore, when the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, the lottery results determined by the lottery result determination means so far may not be trusted and may be refrained from using. In such a case, the lottery result determined by the lottery result determination unit is not used and is wasted. According to the gaming machine of
遊技機E1、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように制御するものであることを特徴とする遊技機E2。 In any of the gaming machine E1, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, the notification control means determines the result of the comparison by the comparing means When the lottery condition indicated by the condition information coincides with the lottery condition indicated by the condition information, the game machine E2 is controlled so that the suggestion information is notified by the notification means.
遊技機E2によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、報知手段により示唆情報が報知されるように、報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。遊技機E2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合には、その信用できる抽選結果を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果をより好適に扱うことができる。 According to the gaming machine E2, as a result of the comparison by the comparison means, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the notification control means is notified by the notification means. Control is performed by. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means, and the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination means The lottery result determined by the lottery determination result matches the lottery result determined by the lottery determination unit, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. According to the gaming machine E2, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. In such a case, using the credible lottery result, the notification means can be notified of the suggestion information. Therefore, since the reliable result can be used among the lottery results determined by the lottery result determining unit, the lottery result determined by the lottery result determining unit can be more appropriately handled.
遊技機E1からE2、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E3。 In any one of the gaming machines E1 to E2, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, the notification control means is a result of the comparison by the comparing means, When the lottery condition indicated by the determination condition information does not match the lottery condition indicated by the condition information, the game machine E3 is controlled so that the suggestion information is not notified by the notification means.
遊技機E3によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。遊技機E3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、その信用できない抽選結果が利用されて、報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。 According to the gaming machine E3, the notification control unit prevents the suggestion information from being notified by the notification unit when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of the comparison by the comparison unit. Control is performed by. If the lottery conditions of the lottery results determined by the lottery result determination means and the lottery conditions for determination performed by the lottery determination means do not match, even if the random number information used for each determination is the same, the lottery results Since the lottery result determined by the determination means and the lottery result determined by the lottery determination means may not match, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine E3, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted In such a case, the unreliable lottery result is used so that the suggestion information is not notified by the notification means. Therefore, since it is possible to suppress the use of an unreliable one among the lottery results determined by the lottery result determining unit, the lottery result determined by the lottery result determining unit can be more appropriately handled.
遊技機E1からE3、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定し、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記表示手段で行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E4。 Based on the lottery result determined by the lottery determination means in any of the gaming machines E1 to E3, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5 Display means for performing fluctuating effects including dynamic display of information, and when the determination setting information is received by the determination information receiving means, the notification setting means, based on the determination result information of the determination information, a plurality of In a variation effect, the information is provided with a notification determination unit that determines whether the notification unit notifies the suggestion information, and the lottery determination unit determines that the suggestion information is notified by the notification determination unit. Of the notifications in each variation effect performed based on the lottery result of the lottery result indicated by the determination result information stored in the determination information storage means When the suggestion information is set to be notified by a stage, and the notification control means does not match the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information as a result of comparison by the comparison means In addition, the gaming machine E4 is controlled so that the suggestion information is not notified by the notification means in each variation effect performed by the display means.
遊技機E4によれば、判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、表示手段で行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E4によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。 According to the gaming machine E4, when the determination information is received by the determination information receiving unit, whether the suggestion information is notified by the notification unit in a plurality of variation effects based on the determination result information of the determination information is determined by the notification determination unit. Determined. Here, when it is determined that the suggestion information is to be notified, among the determinations made by the lottery determination unit, based on the lottery result associated with the determination of the lottery result indicated by the determination result information stored in the determination information storage unit The setting is made by the notification setting means so that the suggestion information is notified by the notification means in each variation effect to be performed. If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of the comparison by the comparison means, the notification information is not notified by the notification means in each variation effect performed by the display means. In addition, control is performed by the notification control means. In the comparison by the comparison means, if the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery result determined by the lottery determination means do not match. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted. Then, when the lottery result determined by the lottery result determining unit cannot be trusted, there is a transition to the special game state according to the lottery result of the lottery determining unit, and then the lottery condition setting unit sets the lottery condition, There may be a possibility that the lottery condition of the judging means is changed. Therefore, in the next comparison, it is unclear whether or not the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the subsequent comparison is similarly unknown. If the lottery result determined by the result determination unit cannot be trusted, the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted thereafter. According to the gaming machine E4, in the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, and thereafter, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. Furthermore, it is possible to prevent the suggestion information from being notified by the notification means in each variation effect. Therefore, since it is possible to further suppress the use of an unreliable one among the lottery results determined by the lottery result determining unit, the lottery result determined by the lottery result determining unit can be more appropriately handled.
遊技機E1からE3、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E5。 Based on the lottery result determined by the lottery determination means in any of the gaming machines E1 to E3, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5 Display means for performing fluctuating effects including dynamic display of information, wherein the determination information storage means includes determination result information of determination information received by the determination information receiving means and determination condition information; The notification setting means, when receiving the determination information by the determination information receiving means, in the plurality of variation effects based on the determination result information of the determination information. A lottery judgment means for determining whether the suggestion information is to be notified by the notification determination means; Among the determinations made by the means, the suggestion information is notified by the notification means in each variation effect performed based on the lottery result of the lottery result indicated by the determination result information stored in the determination information storage means. The comparison means includes a lottery condition indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order among the determination condition information stored in the determination information storage means, and the condition The lottery condition indicated by the condition information received by the information receiving means is compared, and the notification control means determines the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information as a result of comparison by the comparison means. In the subsequent variation effects including the variation effect performed in response to the determination result information that is inconsistent. Gaming machine E5, wherein the suggesting information is used to control so as not to be notified by.
遊技機E5によれば、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて、判定情報記憶手段に記憶される。判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E5によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、その不一致となる判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用し、信用できないものについては利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。 According to the gaming machine E5, the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information are stored in the determination information storage unit in association with the reception order of the determination information. When the determination information is received by the determination information receiving means, based on the determination result information of the determination information, the notification determining means determines whether the notification information is to be notified by the notification means in a plurality of variation effects. Here, when it is determined that the suggestion information is to be notified, among the determinations made by the lottery determination unit, based on the lottery result associated with the determination of the lottery result indicated by the determination result information stored in the determination information storage unit The setting is made by the notification setting means so that the suggestion information is notified by the notification means in each variation effect to be performed. Then, among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery condition indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. When the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information are inconsistent as a result of the comparison, the variation effect performed in response to the determination result information that is inconsistent is included. Control is performed by the notification control means so that the suggestion information is not notified by the notification means in each subsequent variation effect. In the comparison by the comparison means, if the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery result determined by the lottery determination means do not match. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted. Then, when the lottery result determined by the lottery result determining unit cannot be trusted, there is a transition to the special game state according to the lottery result of the lottery determining unit, and then the lottery condition setting unit sets the lottery condition, There may be a possibility that the lottery condition of the judging means is changed. Therefore, in the next comparison, it is unclear whether or not the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the subsequent comparison is similarly unknown. If the lottery result determined by the result determination unit cannot be trusted, the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted thereafter. According to the gaming machine E5, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, and the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted, It is possible to prevent the suggestion information from being notified by the notification means in each subsequent variation effect including the variation effect performed corresponding to the determination result information that is inconsistent. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determining means, it is possible to use those that can be trusted and to suppress the use of those that cannot be trusted, so the lottery results determined by the lottery result determining means can be further reduced. It can be suitably handled.
遊技機E5、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段を備えていることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparing means is configured to compare the determination condition information in the comparison by the comparing means. When the lottery condition indicated by the condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the gaming machine E6 is provided with a first comparison stop means for stopping the comparison by the comparison means.
遊技機E6によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。よって、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、比較手段による比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。 According to the gaming machine E6, when the lottery condition indicated by the determination condition information does not match the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison unit, the comparison by the comparison unit is stopped by the first comparison stop unit. Therefore, in the comparison by the comparison means, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information are inconsistent, and thereafter the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted, the comparison means You can stop the comparison. Therefore, since the comparison can be suppressed when it becomes meaningless even if the comparison by the comparison means is performed, the control burden can be reduced.
遊技機E5からE6、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、その特別遊技状態より後に行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることものであることを特徴とする遊技機E7。 In any one of the gaming machines E5 to E6, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, the notification control means is a result of the comparison by the comparing means, If the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the determination result information associated with the determination condition information indicates a lottery result for shifting to the special gaming state. For example, the gaming machine E7 is configured to control the suggestion information not to be notified by the notification means in each variation effect performed after the special game state.
遊技機E7によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、その特別遊技状態より後に行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定されるので、抽選判定手段の抽選条件が変更される可能性がある。そのため、次回の比較では、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E7によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであって、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。 According to the gaming machine E7, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information as a result of the comparison by the comparison means, the determination result information associated with the determination condition information is the special game. If it shows the lottery result to shift to the state, the notification control means controls so that the suggestion information is not notified by the notification means in each variation effect performed after the special gaming state. When the special game state is entered in accordance with the lottery determination result of the lottery determination unit, the lottery condition of the lottery determination unit is set by the lottery condition setting unit in accordance with the lottery result of the lottery determination unit after the special game state ends. Therefore, there is a possibility that the lottery condition of the lottery determination unit is changed. Therefore, in the next comparison, it is unclear whether or not the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the subsequent comparisons are similarly unknown. If the lottery result determined by the determination unit cannot be trusted, thereafter, the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted. According to the gaming machine E7, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison means, the determination result information associated with the determination condition information is the special gaming state. If the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted thereafter, the suggestion information can be prevented from being notified by the notification unit in each variation effect. Therefore, since it is possible to suppress the use of an unreliable one among the lottery results determined by the lottery result determining unit, the lottery result determined by the lottery result determining unit can be more appropriately handled.
遊技機E7、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、前記比較手段による比較を中止する第2比較中止手段を備えていることを特徴とする遊技機E8。 In any of the gaming machine E7, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparison unit is configured to determine the determination condition information in the comparison by the comparison unit. The lottery condition indicated by the condition information and the lottery condition indicated by the condition information match, and the determination result information associated with the determination condition information that matches the lottery condition indicates the lottery result for shifting to the special gaming state. In some cases, the gaming machine E8 is provided with a second comparison stop unit that stops the comparison by the comparison unit.
遊技機E8によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。よって、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであって、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、比較手段による比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。 According to the gaming machine E8, in the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the determination result associated with the determination condition information that matches the lottery condition. When the information indicates a lottery result for shifting to the special gaming state, the comparison by the comparison unit is stopped by the second comparison stop unit. Therefore, in the comparison by the comparison means, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the lottery result in which the determination result information associated with the determination condition information shifts to the special gaming state After that, when the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted, the comparison by the comparison unit can be stopped. Therefore, since the comparison can be suppressed when it becomes meaningless even if the comparison by the comparison means is performed, the control burden can be reduced.
遊技機E5、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する移行判定手段と、その移行判定手段により前記判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を判定する抽選条件判定手段と、その抽選条件判定手段により抽選条件が判定された場合は、前記条件情報の示す抽選条件に替えて、前記抽選条件判定手段により判定された抽選条件により前記比較手段が比較を継続するように制御する第1比較制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E9。 In the gaming machine E5, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparing means is configured to compare the determination condition information in the comparison by the comparing means. When the lottery condition indicated by the condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the determination result information associated with the determination condition information that matches the lottery condition indicates the lottery result for shifting to the special gaming state. Transition determination means for determining whether or not the determination result information indicates a lottery result for transition to the special gaming state by the transition determination means, after the special gaming state has ended If the lottery condition determining means for determining the lottery condition set by the lottery condition setting means and the lottery condition is determined by the lottery condition determining means, the condition information Gaming machine E9, characterized in that instead of drawing conditions, the comparison means by lottery condition is determined by the lottery condition determining means comprises a first comparator control means for controlling to continue the comparison shown.
遊技機E9によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致すると、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが移行判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により比較手段が比較を継続するように、第1比較制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定される。そのため、特別遊技状態が終了した後は、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するかが不明となる。遊技機E9によれば、特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により比較手段が比較を継続するように制御がなされる。よって、特別遊技状態が終了した後でも、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが明確になるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できるか否かを区別できる。従って、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを増やすことができるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。 According to the gaming machine E9, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison means, the determination result information associated with the determination condition information matching the lottery condition is displayed. It is determined by the shift determination means whether the lottery result indicating the shift to the special game state is indicated. Here, if it is determined that the lottery result for the transition to the special gaming state is indicated, the lottery condition set by the lottery condition setting means after the special gaming state is ended is determined by the lottery condition determining means, Instead of the lottery conditions indicated by the information, the first comparison control means controls so that the comparison means continues the comparison based on the lottery conditions determined by the lottery condition determination means. When the special game state is entered in accordance with the lottery determination result of the lottery determination unit, the lottery condition of the lottery determination unit is set by the lottery condition setting unit in accordance with the lottery result of the lottery determination unit after the special game state ends. . For this reason, after the special gaming state is over, it is unclear whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information. According to the gaming machine E9, the lottery condition set by the lottery condition setting unit after the special gaming state is ended is determined by the lottery condition determining unit, and the lottery condition determining unit determines instead of the lottery condition indicated by the condition information. Control is performed so that the comparison means continues the comparison according to the lottery conditions. Therefore, even after the special gaming state is finished, it becomes clear whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit is displayed. You can distinguish whether you can trust. Therefore, since the number of credible results determined by the lottery result determination unit can be increased, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.
遊技機E1からE9、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合は、前記比較手段が比較を継続するように制御する第2比較制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E10。 In any of the gaming machines E1 to E9, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, each of the plurality of lottery conditions is the stored information acquisition means The lottery determination means indicates the lottery result to be determined according to the random number information acquired by the random number information, and the random number information from which the lottery result to be transferred to the special gaming state is determined is different for each lottery condition. The comparison unit is configured so that the determination condition information stored in the determination information storage unit until a comparison result between the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information does not match. The lottery condition indicated by the judgment condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. When the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the determination result information associated with the determination condition information that does not match the lottery condition is the special gaming state. If it is determined by the determination result information determining means that the lottery result to be transferred to the special gaming state is determined by the determination result information determining means for determining whether the lottery result is to be transferred to A gaming machine E10, comprising: a second comparison control means for controlling the comparison means to continue the comparison.
遊技機E10によれば、複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、比較手段が比較を継続するように、第2比較制御手段により制御がなされる。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になる場合には、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致となる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。遊技機E10によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが不一致となる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に比較手段による比較を終了させる場合と比較して、比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。 According to the gaming machine E10, each of the plurality of lottery conditions indicates a lottery result to be determined by the lottery determination unit according to the random number information acquired by the stored information acquisition unit, and shifts to a special gaming state. The random number information for determining the lottery result is configured to be different for each lottery condition. Then, until the comparison result between the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information does not match by the comparison means, the determination condition information for each determination condition information stored in the determination information storage means Are compared with the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means. If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the determination result information associated with the determination condition information that does not match the lottery condition is displayed. It is determined by the determination result information determination means whether the lottery result for shifting to the special gaming state is indicated. Here, when it is determined that the lottery result indicating the transition to the special gaming state is indicated, the second comparison control unit performs control so that the comparison unit continues the comparison. Since the random number information for determining the lottery result to shift to the special gaming state is different for each of a plurality of lottery conditions, the random number information is determined under a certain lottery condition, and the lottery result is changed to the lottery result for shifting to the special gaming state. In this case, even if the random number information is determined under other lottery conditions, the lottery result does not become the lottery result for shifting to the special gaming state. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit do not match, the lottery result determined by the lottery result determination unit is in the special gaming state. The lottery result determined by the lottery determination means can be regarded as a lottery result different from the lottery result shifted to the special gaming state. According to the gaming machine E10, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition determined by the lottery determination unit are inconsistent, and the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery determination Even if there is a possibility that the lottery result determined by the means is inconsistent, if the lottery result determined by the lottery determination means can be considered to be a lottery result different from the lottery result to shift to the special gaming state, The comparison by the comparison means can be continued. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition determined by the lottery determination unit do not match, the comparison is performed regardless of the lottery result determined by the lottery result determination unit. Compared with the case where the comparison by the means is terminated, the opportunity for the comparison by the comparison means can be increased. Accordingly, it is possible to increase the chances that the lottery result determined by the lottery result determination means can be handled appropriately.
遊技機E1からE10、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする遊技機E11。 In any of the gaming machines E1 to E10, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, the lottery condition setting means shifts to the special gaming state. In such a case, the lottery condition of the lottery determination unit is set to a predetermined lottery condition, and the lottery determination unit holds the determination of the random number information from the transition to the special gaming state until the end. The main control means is configured to determine whether or not the special gaming state is in the special gaming state when the predetermined starting condition is satisfied, and the special gaming state by the gaming state judgment means. A third lottery condition acquisition unit that acquires a lottery condition set by the lottery condition setting unit after the special gaming state is ended, the lottery result determination unit includes: If it is determined that the special gaming state is determined by the gaming state determination means, the random number information acquired when the predetermined start condition is established under the lottery conditions acquired by the third lottery condition acquisition means is the lottery A gaming machine E11 characterized in that it determines a lottery result when determined by a determining means.
遊技機E11によれば、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第3抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第3抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定が、その特別遊技状態が終了した後になされる。遊技機E11によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。 According to the gaming machine E11, when transitioning to the special gaming state, the lottery condition setting unit sets the lottery condition of the lottery determination unit to the predetermined lottery condition, and after transitioning to the special gaming state until the end. The determination of random number information by the lottery determination means is suspended. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the special game state is determined by the game state determination means. If the special control state is determined, the lottery is performed after the special game state ends. The lottery conditions set by the condition setting means are acquired by the third lottery condition acquiring means. In addition, if it is determined by the gaming state determination means that the game state is the special gaming state, the random number information acquired when the predetermined start condition is established is determined by the lottery determination means under the lottery condition acquired by the third lottery condition acquisition means. The lottery result in the case of being determined by is determined by the lottery result determination means. Since the determination by the lottery determination means is suspended during the special gaming state, if a predetermined starting condition is established between the transition to the special gaming state and the end, the determination of random number information accompanying the establishment is completed. , After the special gaming state ends. According to the gaming machine E11, when a predetermined start condition is established between the transition to the special game state and the end, the special game is not the predetermined lottery condition set during the special game state. The lottery result of the random number information associated with the establishment of the predetermined start condition can be determined by the lottery condition set for the lottery determination unit after the state ends. Therefore, even if a predetermined starting condition is established between the transition to the special gaming state and the end, the lottery result of the judgment performed by the lottery judging means can be accurately determined along with the establishment, so that the correct lottery The possibility that the result can be determined can be increased. Therefore, the opportunity which can handle the lottery result determined by the lottery result determination means appropriately can be increased.
遊技機E1からE11、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機E12。 In any one of the gaming machines E1 to E11, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, the comparing means is immediately before being notified by the notifying means. The lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means is compared with the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means. E12.
遊技機E12によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を比較手段により扱える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。 According to the gaming machine E12, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage unit immediately before the notification by the notification unit is performed. Are compared by the comparison means. Therefore, when the comparison is performed by the comparison means, the comparison can be performed until immediately before the notification is performed by the notification means without performing the comparison immediately. The possibility that the determination condition information is stored can be increased. Therefore, since the chance that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be handled by the comparison unit can be increased, the chance that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be suitably handled can be increased.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine F1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機F2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine F2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、表示画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、例えば、始動口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞時のパチンコ機の遊技状態に基づいて、その入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果を予測するものがある。尚、遊技状態としては、入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる確率の低い低確率状態や、低確率状態よりも大当たりとなる確率の高い高確率状態などが設けられている。そして、大当たり抽選の抽選結果が予測され、その予測結果が大当たりになった場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態である大当たりへ移行する可能性が高いことを事前に報知する演出(予告演出)を行うなど、遊技者の期待感を高める工夫がなされている。
かかるパチンコ機では、始動口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が入賞時の遊技状態に基づいて予測されるものの、その入賞に伴う実際の大当たり抽選は、その予測よりも後で行われると共に、その抽選時の遊技状態に基づいて行われる。より具体的には、始動口へ遊技球が入賞すると、その入賞に伴って乱数値が取得され、その入賞時のパチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用の抽選テーブルが参照される一方、入賞時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用の抽選テーブルが参照される。そして、参照されたテーブルと、入賞に伴って取得された乱数値とに基づいて、抽選結果が予測される。
また、入賞に伴って乱数値が取得されると、その入賞に対応する変動演出が開始される場合に、その乱数値に基づく大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選では、大当たり抽選の抽選結果の予測とは異なり、抽選時の遊技状態に基づいて抽選テーブルが参照される。より具体的には、抽選時のパチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用の抽選テーブルが参照される一方、抽選時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用の抽選テーブルが参照される。そして、参照されたテーブルと、入賞に伴って取得された乱数値とに基づいて、抽選結果が判定される。尚、ここで抽選結果が大当たりになれば、その大当たりが終了した時に、大当たり種別に応じてパチンコ機の遊技状態が設定される。
しかし、入賞に伴って乱数値が取得された場合でも、変動演出の実行中や大当たり中であると、その入賞に伴って取得された乱数値が所定の記憶領域に蓄積されて、大当たり抽選の実行が保留される。尚、同様な入賞が繰り返し発生した場合、例えば最大4回分まで大当たり抽選が保留される。そして、実行中の変動演出や大当たりが終了した場合に、保留されている大当たり抽選が残っていれば、保留されている大当たり抽選のうち、最古のものが1つ実行される。その後も同様に、大当たり抽選が保留されている間は、実行中の変動演出や大当たりが終了する度に、保留中の大当たり抽選が1つずつ順番に実行される。(例えば、特許文献1:特開平11−333089号公報)
そのため、始動口へ遊技球が新たに入賞した場合に、大当たり抽選が保留されていると、その新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が予測された後、保留中の大当たり抽選が実行されてから、その新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われる。よって、その保留中の大当たり抽選が実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、その大当たり終了時にパチンコ機の遊技状態が設定されるため、その大当たりの前後で遊技状態が変化するおそれがある。
ここで遊技状態が変化した場合、変化後の遊技状態で、新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われるので、新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果の予測で参照した抽選テーブルと、新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選で参照する抽選テーブルとが変わってしまう。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない可能性が高くなり、その予測結果を用いて演出(予告演出)を行うと、実際の大当たり抽選の抽選結果とは関係のない演出が実行される可能性が高くなる。従って、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない可能性がある場合には、その予測結果を利用することが控えられていた。その結果、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する第1比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記第1比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する第1報知制御手段とを備えている。
技術的思想2記載の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1報知制御手段は、前記第1比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第2示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものである。
技術的思想3記載の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記第1報知制御手段は、前記第1比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものである。
技術的思想4記載の遊技機は、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機において、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記第1比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記第1比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第1比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものである。
技術的思想5記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される情報によって判断される抽選条件で、その情報の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する第2比較手段と、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記第2比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する第2報知制御手段とを備えている。
技術的思想6記載の遊技機は、技術的思想5記載の遊技機において、前記第2報知制御手段は、前記第2比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように制御するものである。
技術的思想7記載の遊技機は、技術的思想5または6記載の遊技機において、前記第2報知制御手段は、前記第2比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが第1比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように第1報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、技術的思想1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、第2示唆情報が報知されるように報知手段が第1報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。技術的思想2記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合に、第2示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、第2示唆情報を報知手段により報知させることができる。従って、信用できない抽選結果が利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が第1報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。技術的思想3記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合に、その信用できる抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示していれば、第1示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できる抽選結果を利用して報知手段による報知を行える。つまり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を更に好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが第1比較手段により比較され、その第1比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、第1比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。技術的思想4記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、第1比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、第1比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に基づいて乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に複数記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報に基づいて、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、その後の抽選判定手段による判定が抽選条件設定手段により設定された所定の条件で行われるように、抽選制御手段により制御される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された情報によって判断される抽選条件でその抽選条件の情報に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報が条件情報受信手段により受信される。そして、主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、受信された判定情報の判定結果情報に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するかが報知判定手段により判定され、ここで、示唆情報を報知すると判定されると、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが第2比較手段により比較される。そして、その比較結果に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するか否かが第2報知制御手段により制御される。
抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、そこで抽選判定手段の抽選条件が変化する可能性がある。仮に、抽選条件が変化すると、抽選条件の変化前に抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件の変化後に抽選判定手段により判定される抽選結果の抽選条件とが不一致となるおそれがあり、それぞれの抽選結果が一致しないおそれがある。そのため、抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、それまでに抽選結果判定手段により判定された抽選結果は信用できないものとして、利用することが控えられることがある。そのような場合には、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は利用されず無駄になってしまう。技術的思想1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件設定手段によって設定された抽選条件との関係に基づいて、示唆情報を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想6記載の遊技機によれば、技術的思想5記載の遊技機の奏する効果に加え、第2比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、報知手段により示唆情報が報知されるように、第2報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。技術的思想6記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合には、その信用できる抽選結果を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果をより好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想7記載の遊技機によれば、技術的思想5または6記載の遊技機の奏する効果に加え、第2比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、報知手段により示唆情報が報知されないように、第2報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。技術的思想7記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、その信用できない抽選結果が利用されて、報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができるという効果がある。
Each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine that performs a jackpot lottery with a game ball winning at a starting port and displays a variation effect or a jackpot effect according to the lottery result on a display screen. In such production, various patterns of production such as production for giving the player a sense of expectation and production for increasing the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . Among these types of pachinko machines, for example, when a game ball is won at the starting port, the lottery result of the jackpot lottery accompanying the winning is predicted based on the gaming state of the pachinko machine at the time of winning. is there. The gaming state includes a low-probability state with a low probability that the lottery result of the jackpot lottery accompanying the winning will be a big win, a high-probability state with a higher probability of being a big hit than the low-probability state, and the like. Then, if the lottery result of the jackpot lottery is predicted, and the prediction result is a jackpot, an effect that informs in advance that there is a high possibility of shifting to the jackpot, which is a special gaming state advantageous to the player (notice) Etc. have been devised to increase the player's expectation.
In such a pachinko machine, when a game ball wins at the start opening, the lottery result of the jackpot lottery accompanying the winning is predicted based on the gaming state at the time of winning, but the actual jackpot lottery accompanying the winning is It is performed after the prediction and based on the gaming state at the time of the lottery. More specifically, when a game ball wins at the start opening, a random value is acquired with the winning, and if the game state of the pachinko machine at the time of winning is a low probability state, a lottery table for low probability On the other hand, if the gaming state at the time of winning is a high probability state, the lottery table for high probability is referred to. Then, the lottery result is predicted based on the referenced table and the random value acquired with the winning.
In addition, when a random value is acquired along with a prize, a big win lottery based on the random value is performed when a variable effect corresponding to the prize is started. In this jackpot lottery, unlike the prediction of the lottery result of the jackpot lottery, the lottery table is referred to based on the gaming state at the time of the lottery. More specifically, if the gaming state of the pachinko machine at the time of the lottery is a low probability state, the lottery table for the low probability is referred to, while if the gaming state at the lottery is a high probability state, the probability is high. The lottery table for time is referred. Then, the lottery result is determined based on the referenced table and the random value acquired with the winning. If the lottery result is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine is set according to the jackpot type when the jackpot ends.
However, even if random numbers are acquired with winning, if random effects are being executed or if it is a big win, the random values acquired with the winning are accumulated in a predetermined storage area, Execution is suspended. If similar winnings occur repeatedly, for example, the big win lottery is held up to four times. And if the variation presentation and jackpot which are being executed are finished, if the reserved jackpot lottery remains, one of the oldest jackpot lotteries held is executed. Similarly, while the jackpot lottery is on hold, the pending jackpot lottery is sequentially executed one by one each time the on-going variation effect or jackpot ends. (For example, Patent Document 1: JP-A-11-333089)
Therefore, if a game ball is newly won at the starting gate and the jackpot lottery is on hold, the lottery result of the jackpot lottery associated with the new winning will be predicted, and then the pending jackpot lottery will be executed Therefore, the actual jackpot lottery with the new winning is performed. Therefore, if the pending jackpot lottery is executed and if any of the lottery results is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine is set at the end of the jackpot according to the jackpot type, so that jackpot There is a risk that the gaming state changes before and after.
If the game state changes here, an actual jackpot lottery with a new winning will be performed in the changed gaming state, so a lottery table referenced in the prediction of the lottery result of the jackpot lottery with a new winning, and a new The lottery table to be referred to in the actual jackpot lottery associated with a special prize will change. Therefore, there is a high possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result will not match. There is a high possibility that an effect unrelated to the lottery result will be executed. Therefore, when there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may not match, it has been refrained from using the prediction result. As a result, the prediction result of the jackpot lottery was wasted.
This technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can appropriately handle the prediction result of the big hit lottery.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine described in the
The gaming machine described in the
The gaming machine described in the
The gaming machine described in the
The gaming machine described in the
The gaming machine described in the technical idea 6 is the gaming machine described in the
The gaming machine described in the technical idea 7 is the gaming machine described in the
<Effect>
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
When the lottery condition is set by the lottery condition setting unit, the lottery condition of the lottery determination unit may change there. If the lottery condition changes, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit before the change of the lottery condition and the lottery condition of the lottery result determined by the lottery determination unit after the change of the lottery condition are inconsistent. And the lottery results may not match. Therefore, when the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, the lottery results determined by the lottery result determination means so far may not be trusted and may be refrained from using. In such a case, the lottery result determined by the lottery result determination unit is not used and is wasted. According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the technical idea 6, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the technical idea 7, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the
10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(サブ制御手段)
114 表示制御装置(変動表示手段)
203b 保留球格納エリア(乱数情報記憶手段)
223a 先読み情報格納エリア(結果情報記憶手段)
223c 大当たり後遊技状態フラグ(抽選条件情報記憶手段)
223j 遊技状態フラグ(抽選条件情報記憶手段)
S206 乱数情報取得手段
S401 記憶情報取得手段
S402〜S405 抽選判定手段
S408,S413 変動種別決定手段
S409〜S411,S915,S916 抽選条件設定手段
S501〜S507 抽選結果推定手段
S511〜S513,S515 推定情報送信手段
S902,S903 条件情報送信手段
10 Pachinko machines (game machines)
81 third
113 audio lamp controller (sub-control hand stage)
114 Display control device ( variation display means )
203b Reserved ball storage area (random number information storage means)
223a Prefetch information storage area ( result information storage means)
223c jackpot after game state flag (lottery condition information storage means)
223j gaming state flag (lottery condition information storage means)
S206 random number information acquiring hand stage S401 stored information acquiring unit S402~S405 lottery determining means
S408, S413 variation type determination means S409~S411, S915, S916 drawing condition setting hand stage S501 ~ S507 lottery result estimation unit S511 ~ S513, S515 estimation information transmission unit
S902, S903 condition information transmission hand stage
Claims (2)
所定の始動条件が成立した場合に乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、
その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、
その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、
予め設定された複数の抽選条件のうちの一つの抽選条件を使用して、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報の抽選結果を判定する抽選判定手段と、
その抽選判定手段の前記抽選結果に基づいて、前記表示領域で実行する変動遊技の種別を決定する変動種別決定手段と、
前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合の前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、を有し、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、
前記変動種別決定手段で決定された変動遊技の種別で変動表示を行う手段と、遊技者に所定の示唆を行うために複数回の変動遊技にわたって特定演出を行う手段と、を有し、前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判別し、その判別された抽選条件を使用して、前記乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を推定する抽選結果推定手段と、
前記所定の始動条件が複数回成立した場合に、前記抽選結果推定手段により推定された所定の抽選条件を使用した抽選結果を示す推定結果を前記サブ制御手段に判定させるために、前記複数回の所定の始動条件それぞれについての推定情報を前記サブ制御手段へ送信する推定情報送信手段と、
前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段の推定情報送信手段により送信される推定情報を受信し、受信した推定情報から特定される前記所定の抽選条件を使用した前記乱数情報の前記抽選結果を示す結果情報を記憶する結果情報記憶手段と、
前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信し、受信した条件情報の示す抽選条件を記憶する抽選条件情報記憶手段と、
前記結果情報記憶手段に記憶された前記結果情報の判定に使用された抽選条件と、前記抽選条件情報記憶手段に記憶された抽選条件とが異なる抽選条件となった場合は、前記特定演出が行われないように前記変動表示手段を制御する手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Display means having a predetermined display area;
Random number information acquisition means for acquiring random number information when a predetermined starting condition is satisfied;
Random number information storage means for storing random number information acquired by the random number information acquisition means;
Storage information acquisition means for acquiring one piece of random number information stored in the random number information storage means;
Lottery determination means for determining a lottery result of random number information acquired by the storage information acquisition means using one lottery condition among a plurality of lottery conditions set in advance;
Based on the lottery result of the lottery determination means, the fluctuation type determination means for determining the type of variable game to be executed in the display area;
Main control means for performing main control relating to the game, including lottery condition setting means for setting the lottery conditions of the lottery determination means when the special game state to be shifted according to the lottery result of the lottery determination means is completed When,
Means for performing a variation display with the variation game type determined by the variation type determination means, and a means for performing a specific effect over a plurality of variation games in order to give a predetermined suggestion to the player, In a gaming machine comprising sub-control means controlled by instructions from the control means,
The main control means includes
When the predetermined start condition is satisfied, the lottery condition set by the lottery condition setting unit is determined, and the random number information is determined by the lottery determination unit using the determined lottery condition. Lottery result estimation means for estimating the lottery result in the case,
In order to cause the sub-control means to determine an estimation result indicating a lottery result using the predetermined lottery condition estimated by the lottery result estimation unit when the predetermined start condition is satisfied a plurality of times, the plurality of times Estimated information transmitting means for transmitting estimated information for each predetermined starting condition to the sub-control means;
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery conditions set by the lottery condition setting means to the sub-control means,
The sub-control means includes
A result of storing estimation information transmitted by the estimation information transmitting means of the main control means, and storing result information indicating the lottery result of the random number information using the predetermined lottery condition specified from the received estimation information Information storage means;
Lottery condition information storage means for receiving the condition information transmitted by the condition information transmission means of the main control means, and storing the lottery conditions indicated by the received condition information;
If the lottery condition used for the determination of the result information stored in the result information storage means and the lottery condition stored in the lottery condition information storage means are different, the specific effect is performed. A game machine comprising: means for controlling the fluctuation display means so as not to break.
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