JP2019217372A - Game machine - Google Patents

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大久保 賢一
Kenichi Okubo
賢一 大久保
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of handling a prediction result of jackpot lottery suitably.SOLUTION: A voice lamp controller 113 can discriminate whether or not jackpot random number tables 202a1, 202a2 used in read-ahead of a lottery result of current jackpot lottery and jackpot random number tables 202a1, 202a2 to be used in actual jackpot lottery corresponding to the read-ahead would match. If the tables match with one another, a prediction result corresponding to the current jackpot lottery can be handled as credible. If the tables do not match, the prediction result can be handled as incredible. If the prediction result is incredible, the execution of a continuous notice performance is canceled even if the continuous notice performance is scheduled to be executed in a current variation performance. This prevents the occurrence of troubles such as excessive execution of the continuous notice performance as well as execution of the continuous notice performance irrelevant to the actual lottery result.SELECTED DRAWING: Figure 61

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、表示画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、例えば、始動口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞時のパチンコ機の遊技状態に基づいて、その入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果を予測するものがある。尚、遊技状態としては、入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる確率の低い低確率状態や、低確率状態よりも大当たりとなる確率の高い高確率状態などが設けられている。そして、大当たり抽選の抽選結果が予測され、その予測結果が大当たりになった場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態である大当たりへ移行する可能性が高いことを事前に報知する演出(予告演出)を行うなど、遊技者の期待感を高める工夫がなされている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a jackpot lottery in accordance with a prize of a game ball to a starting opening, and displays a variable effect or a jackpot effect according to the result of the lottery on a display screen. In such an effect, various patterns of effects such as an effect for giving the player a sense of expectation and an effect for increasing the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . Among this kind of pachinko machines, for example, when a game ball is won at the starting port, one that predicts a lottery result of a jackpot lottery accompanying the prize based on the playing state of the pachinko machine at the time of the prize. is there. In addition, as the gaming state, a low probability state in which the probability of a lottery result of a jackpot lottery associated with a prize being low is a low probability state, and a high probability state in which a probability of a large hit is higher than a low probability state is provided. Then, a lottery result of the jackpot lottery is predicted, and when the prediction result becomes a jackpot, an effect of notifying in advance that there is a high possibility of shifting to a jackpot which is a special game state advantageous to the player (notice ) To raise the expectations of the player.

かかるパチンコ機では、始動口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が入賞時の遊技状態に基づいて予測されるものの、その入賞に伴う実際の大当たり抽選は、その予測よりも後で行われると共に、その抽選時の遊技状態に基づいて行われる。より具体的には、始動口へ遊技球が入賞すると、その入賞に伴って乱数値が取得され、その入賞時のパチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用の抽選テーブルが参照される一方、入賞時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用の抽選テーブルが参照される。そして、参照されたテーブルと、入賞に伴って取得された乱数値とに基づいて、抽選結果が予測される。   In such a pachinko machine, when a game ball wins to the starting port, the result of the jackpot lottery accompanying the winning is predicted based on the gaming state at the time of winning, but the actual jackpot lottery accompanying the winning is the It is performed later than the prediction and based on the gaming state at the time of the lottery. More specifically, when a game ball wins at the starting port, a random value is acquired along with the winning, and if the gaming state of the pachinko machine at the time of the winning is a low probability state, a lottery table for the low probability time On the other hand, if the gaming state at the time of winning is a high probability state, the lottery table for the high probability is referred. Then, the lottery result is predicted based on the referred table and the random number value acquired with the winning.

また、入賞に伴って乱数値が取得されると、その入賞に対応する変動演出が開始される場合に、その乱数値に基づく大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選では、大当たり抽選の抽選結果の予測とは異なり、抽選時の遊技状態に基づいて抽選テーブルが参照される。より具体的には、抽選時のパチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用の抽選テーブルが参照される一方、抽選時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用の抽選テーブルが参照される。そして、参照されたテーブルと、入賞に伴って取得された乱数値とに基づいて、抽選結果が判定される。尚、ここで抽選結果が大当たりになれば、その大当たりが終了した時に、大当たり種別に応じてパチンコ機の遊技状態が設定される。   In addition, when a random value is acquired along with the winning, when a variable effect corresponding to the winning starts, a jackpot lottery based on the random value is performed. In the big hit lottery, unlike the prediction of the lottery result of the big hit lottery, the lottery table is referred to based on the gaming state at the time of the lottery. More specifically, if the gaming state of the pachinko machine at the time of the lottery is in the low probability state, the low probability probability lottery table is referred to, while if the gaming state at the time of the lottery is the high probability state, the high probability The time lottery table is referred to. Then, the lottery result is determined based on the referenced table and the random number value acquired with the winning. If the lottery result is a big hit, when the big hit ends, the gaming state of the pachinko machine is set according to the big hit type.

しかし、入賞に伴って乱数値が取得された場合でも、変動演出の実行中や大当たり中であると、その入賞に伴って取得された乱数値が所定の記憶領域に蓄積されて、大当たり抽選の実行が保留される。尚、同様な入賞が繰り返し発生した場合、例えば最大4回分まで大当たり抽選が保留される。そして、実行中の変動演出や大当たりが終了した場合に、保留されている大当たり抽選が残っていれば、保留されている大当たり抽選のうち、最古のものが1つ実行される。その後も同様に、大当たり抽選が保留されている間は、実行中の変動演出や大当たりが終了する度に、保留中の大当たり抽選が1つずつ順番に実行される。   However, even if a random value is obtained along with the prize, if the variable effect is being executed or a big hit is being performed, the random number obtained with the win is accumulated in a predetermined storage area, and the big hit lottery is performed. Execution is suspended. When a similar prize is repeatedly generated, the jackpot lottery is suspended up to a maximum of four times, for example. Then, when the variable effect or the jackpot that is being executed is completed, if the held jackpot lottery remains, one of the held jackpot lotteries is executed. Thereafter, similarly, while the jackpot lottery is being held, the held jackpot lottery is executed one by one each time the variable effect or the jackpot that is being executed ends.

特開平11−333089号公報JP-A-11-333089

そのため、始動口へ遊技球が新たに入賞した場合に、大当たり抽選が保留されていると、その新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が予測された後、保留中の大当たり抽選が実行されてから、その新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われる。よって、その保留中の大当たり抽選が実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、その大当たり終了時にパチンコ機の遊技状態が設定されるため、その大当たりの前後で遊技状態が変化するおそれがある。   Therefore, when a game ball is newly won to the starting port, if the jackpot lottery is suspended, after the lottery result of the jackpot lottery accompanying the new winning is predicted, the held jackpot lottery is executed. Then, the actual jackpot lottery accompanying the new winning is performed. Therefore, the pending jackpot lottery is executed, and if any of the lottery results becomes a jackpot, the gaming state of the pachinko machine is set at the end of the jackpot according to the jackpot type, so that the jackpot is determined. The game state may change before and after.

ここで遊技状態が変化した場合、変化後の遊技状態で、新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われるので、新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果の予測で参照した抽選テーブルと、新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選で参照する抽選テーブルとが変わってしまう。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない可能性が高くなり、その予測結果を用いて演出(予告演出)を行うと、実際の大当たり抽選の抽選結果とは関係のない演出が実行される可能性が高くなる。従って、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない可能性がある場合には、その予測結果を利用することが控えられていた。その結果、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   If the gaming state changes here, in the changed gaming state, the actual jackpot lottery associated with the new prize is performed, so the lottery table referred to in the prediction of the jackpot lottery result of the new prize, The lottery table to be referred to in the actual jackpot lottery accompanying the winning is changed. Therefore, there is a high possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result do not match, and when an effect (notification effect) is performed using the prediction result, the actual jackpot is obtained. There is a high possibility that an effect unrelated to the lottery result will be executed. Therefore, when there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may not match, the use of the prediction result has been refrained. As a result, the prediction results of the jackpot lottery were wasted.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can appropriately handle a jackpot lottery prediction result.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する第1比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記第1比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する第1報知制御手段とを備えている。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1, wherein when a predetermined starting condition is satisfied, random number information obtaining means for obtaining random number information accompanying the establishment, and a random number obtained by the random number information obtaining means Random number information storage means for storing information, storage information acquisition means for acquiring one random number information stored in the random number information storage means, and a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions A lottery determining means for determining from the random number information obtained by the storage information obtaining means, and setting a lottery condition of the lottery determining means when a special game state to be shifted according to a result of the lottery determination of the lottery determining means ends. Main control means having lottery condition setting means and performing main control relating to the game, and first suggestion information indicating that the possibility of shifting to the special game state is high; And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means. The main control means includes: a notification means for notifying one of the first suggestion information and another second suggestion information. The first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery condition set by the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied, and the lottery condition acquired by the first lottery condition acquiring means. A lottery result determining unit that determines a lottery result when the random number information obtained along with the obtaining of the lottery condition is determined by the lottery determining unit; and a determination result indicating the lottery result determined by the lottery result determining unit. Determination information transmitting means for transmitting determination information including information and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result to the sub-control means; and a lottery condition set by the lottery condition setting means. A second lottery condition acquiring unit for acquiring a condition, and condition information transmitting unit transmitting condition information indicating a lottery condition acquired by the second lottery condition acquiring unit to the sub control unit, wherein the sub control unit Storing the determination information receiving means for receiving the determination information transmitted by the determination information transmitting means of the main control means, the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and the determination condition information in association with each other Determination information storage means, condition information reception means for receiving condition information transmitted by the condition information transmission means of the main control means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information reception means, A first comparing unit that compares the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the information storage unit with the lottery condition; A first notification control unit that controls the notification unit so that one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified based on a comparison result by the unit.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第1報知制御手段は、前記第1比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第2示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものである。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first notification control means determines a result of the comparison by the first comparing means, and determines whether or not the determination condition information stored in the determination information storage means is sufficient. When the lottery condition shown and the lottery condition shown by the condition information received by the condition information receiving means do not match, the notifying means is controlled so that the second suggestion information is notified.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記第1報知制御手段は、前記第1比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものである。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the first notification control unit determines whether or not the determination condition information stored in the determination information storage unit is a result of the comparison by the first comparison unit. When the selected lottery condition and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit match, the determination result information associated with the determination condition information changes the lottery result to the special game state. If so, the notifying means is controlled so that the first suggestion information is notified.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3の何れかに記載の遊技機において、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記第1比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記第1比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第1比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the determination information storage means includes: determination result information of determination information received by the determination information receiving means; And storing the information in association with the reception order of the determination information, wherein the first comparing means selects a lottery corresponding to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. A determination result information obtaining unit that obtains a result that has not been determined by the lottery determination unit; and a lottery condition indicated by the determination condition information and a lottery condition indicated by the condition information in comparison by the first comparing unit. And a first comparison stopping means for stopping the comparison by the first comparing means when the judgment result information does not match, and the judgment condition information obtained by the judgment result information obtaining means is And sequentially drawing condition indicated by the determination condition information to old signal sequence is to compare the drawing condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means.

請求項5記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される情報によって判断される抽選条件で、その情報の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する第2比較手段と、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記第2比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する第2報知制御手段とを備えている。   A gaming machine according to claim 5, wherein when a predetermined starting condition is satisfied, random number information obtaining means for obtaining random number information based on the establishment, and a random number storing a plurality of random number information obtained by the random number information obtaining means. Information storage means, storage information acquisition means for acquiring one random number information stored in the random number information storage means, and a lottery result obtained under one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions is obtained as the storage information acquisition. Lottery determination means for determining based on random number information obtained by the means, lottery condition setting means for setting the lottery conditions of the lottery determination means, and a special game state to be shifted according to the lottery result of the lottery determination means ends And a lottery control unit that controls the subsequent determination by the lottery determination unit to be performed under predetermined lottery conditions set by the lottery condition setting unit. A main control means for performing main control relating to the game, and a notifying means for notifying suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state, and a sub-controller controlled by an instruction from the main control means. Control means, wherein the main control means obtains information for judging a lottery condition set by the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied. Lottery condition obtaining means, and a lottery result determined when the random number information obtained along with the acquisition of the information is determined by the lottery determining means in the lottery condition determined by the information obtained by the first lottery condition obtaining means. Result determination means for determining the lottery result, determination result information indicating a lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmitting means for transmitting determination information including the following to the sub-control means, second lottery condition obtaining means for obtaining the lottery condition set by the lottery condition setting means, and the second lottery condition obtaining means Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating a lottery condition to the sub-control means, wherein the sub-control means receives condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means. Means, determination information receiving means for receiving the determination information transmitted by the determination information transmitting means of the main control means, associating the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means with the determination condition information. Information stored in the determination information storage means, a lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and the lottery condition received by the condition information receiving means. A second comparing unit that compares the lottery condition indicated by the condition information; and setting based on the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit so that the suggestion information is reported by the reporting unit. Notification setting means, and when the suggestion information is notified by the notification means according to the setting by the notification setting means, whether or not to notify the suggestion information by the notification means based on a comparison result by the second comparison means. And second notification control means for controlling the

請求項6記載の遊技機は、請求項5記載の遊技機において、前記第2報知制御手段は、前記第2比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように制御するものである。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the second notification control means displays a result of the comparison by the second comparing means, a lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information. When the lottery condition matches, control is performed so that the suggestion information is reported by the reporting means.

請求項7記載の遊技機は、請求項5または6記載の遊技機において、前記第2報知制御手段は、前記第2比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものである。   7. The gaming machine according to claim 7, wherein the second notification control means includes a result of the comparison by the second comparing means, a lottery condition indicated by the determination condition information, and the condition information. If the lottery condition does not match with the lottery condition, the notification means is controlled so that the suggestion information is not notified.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが第1比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように第1報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、請求項1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, when a predetermined starting condition is satisfied, random number information accompanying the establishment is obtained by the random number information obtaining means and stored in the random number information storage means. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions is determined from the random number information. The determination is made by the determination means, and the game shifts to a special game state according to the result of the lottery. Also, one of first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state and second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state ends. In this case, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the lottery result is determined by the lottery result determination means. A lottery result is determined when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information is associated with the judgment condition information. It is stored in the judgment information storage means. Further, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery condition indicated by the received condition information, and the determination condition information stored in the determination information storage means. Are compared by the first comparing means. Then, when the notification by the notification means is performed, the first notification control means is controlled by the first notification control means so that one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the comparison result of the comparison means. You. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If the notification is not performed, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification unit, so that the notification by the notification unit is not performed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine of the first aspect, the first suggestion is made based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state ends. One of the information and the second suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when the use of the lottery result determined by the lottery result determination unit is refrained, the notification by the notification unit can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. The result of the lottery determined by the means can be prevented from being wasted. Therefore, there is an effect that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、第2示唆情報が報知されるように報知手段が第1報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。請求項2記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合に、第2示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、第2示唆情報を報知手段により報知させることができる。従って、信用できない抽選結果が利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the following effect is achieved. That is, when the result of the comparison by the first comparing means indicates that the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means does not match the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, The notification means is controlled by the first notification control means so that the second suggestion information is notified. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, even if the random number information used for each determination is the same, the lottery result Since there is a possibility that the lottery result determined by the determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine of the second aspect, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit. Can be reported to the notification means when the user cannot trust the second suggestion information. Therefore, when the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted, the second suggestion information can be notified by the notification unit regardless of the lottery result determined by the lottery result determination unit. Therefore, since the use of the unreliable lottery result can be suppressed, there is an effect that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が第1報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。請求項3記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合に、その信用できる抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示していれば、第1示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できる抽選結果を利用して報知手段による報知を行える。つまり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を更に好適に扱うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect of the second aspect, the following effect is achieved. That is, as a result of the comparison by the first comparing means, if the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, If the determination result information associated with the determination condition information indicates the lottery result of shifting to the special gaming state, the notification unit is controlled by the first notification control unit so that the first suggestion information is notified. . If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit match, and if the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination unit And the lottery result determined by the lottery determination unit matches, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. According to the gaming machine of the third aspect, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery determined by the lottery result determination unit. When the result can be trusted, if the reliable lottery result indicates the lottery result for shifting to the special game state, the first suggestion information can be notified to the notification means. Therefore, notification by the notification means can be performed by using a reliable lottery result among the lottery results determined by the lottery result determination means. In other words, among the lottery results determined by the lottery result determination means, those that can be trusted can be used, and the lottery results determined by the lottery result determination means can be more appropriately handled.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが第1比較手段により比較され、その第1比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、第1比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。請求項4記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、第1比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、第1比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できるという効果がある。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect of any one of the first to third aspects, the following effect is achieved. That is, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information, and stores the determination information in the determination information storage means. Of the stored judgment result information, the judgment result information acquisition means obtains information for which the judgment of the lottery result corresponding to the judgment result information has not been judged by the lottery judgment means. Then, the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means are compared by the first comparing means in order of the acquired judgment condition information from the oldest reception order. If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the first comparison unit, the comparison by the first comparison unit is stopped by the first comparison stop unit. Here, in the determination of the lottery result first performed by the lottery determination unit after the end of the special game state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination unit after the special game state ends, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information reception unit The lottery condition is compared with the lottery condition indicated by the received condition information, and while the respective lottery conditions match, the lottery result determined by the lottery result determiner is determined by the lottery result determiner. It is likely that they match. On the other hand, if the lottery conditions do not match during the comparison, the lottery result determined by the lottery result determination unit may not match the lottery result determined by the lottery determination unit. In the subsequent comparison, it is unclear whether the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit even if the respective lottery conditions match. According to the gaming machine of the fourth aspect, while there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit, the comparison by the first comparison unit is performed. If the lottery results are consistent or unknown, the comparison can be stopped. Therefore, when the comparison by the first comparing means becomes meaningless, the comparison can be suppressed, and the control load can be reduced.

請求項5記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に基づいて乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に複数記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報に基づいて、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、その後の抽選判定手段による判定が抽選条件設定手段により設定された所定の条件で行われるように、抽選制御手段により制御される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された情報によって判断される抽選条件でその抽選条件の情報に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報が条件情報受信手段により受信される。そして、主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、受信された判定情報の判定結果情報に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するかが報知判定手段により判定され、ここで、示唆情報を報知すると判定されると、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが第2比較手段により比較される。そして、その比較結果に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するか否かが第2報知制御手段により制御される。   According to the gaming machine of the fifth aspect, when the predetermined starting condition is satisfied, the random number information is acquired by the random number information acquiring means based on the establishment, and is stored in the random number information storage means. When one of the random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, the lottery in one preset lottery condition among the plurality of lottery conditions is performed based on the random number information. The result is determined by the lottery determination means, and the state shifts to the special game state according to the result of the lottery. In addition, the suggestion information indicating that the possibility of shifting to the special game state is high is notified by the notification means, and when the special game state ends, the determination by the subsequent lottery determination means is set by the lottery condition setting means. It is controlled by the lottery control means so as to be performed under predetermined conditions. In the main control means, when a predetermined start condition is satisfied, information for determining the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the information is obtained by the lottery result determination means. The lottery result is determined in the case where the random number information acquired along with the information of the lottery condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means. When the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the judgment information is stored in the judgment information storage means in association with the judgment condition information. Is done. Also, based on the determination result information of the received determination information, whether or not to notify the suggestion information by the notification means is determined by the notification determination means, where if it is determined to notify the suggestion information, the condition information receiving means, The lottery condition indicated by the received condition information and the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means are compared by the second comparing means. Then, based on the comparison result, whether or not to notify the suggestion information by the notification means is controlled by the second notification control means.

抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、そこで抽選判定手段の抽選条件が変化する可能性がある。仮に、抽選条件が変化すると、抽選条件の変化前に抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件の変化後に抽選判定手段により判定される抽選結果の抽選条件とが不一致となるおそれがあり、それぞれの抽選結果が一致しないおそれがある。そのため、抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、それまでに抽選結果判定手段により判定された抽選結果は信用できないものとして、利用することが控えられることがある。そのような場合には、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は利用されず無駄になってしまう。請求項1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件設定手段によって設定された抽選条件との関係に基づいて、示唆情報を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができるという効果がある。   When the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, the lottery conditions of the lottery determination means may change there. If the lottery condition changes, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit before the change of the lottery condition and the lottery condition of the lottery result determined by the lottery determination unit after the change of the lottery condition do not match. And the lottery results may not match. Therefore, when the lottery condition is set by the lottery condition setting unit, the lottery result determined by the lottery result determination unit up to that time may not be trusted and may not be used. In such a case, the lottery result determined by the lottery result determination means is not used and is wasted. According to the gaming machine of the first aspect, based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set by the lottery condition setting means, the suggestion information is reported by the reporting means. Can be done. Therefore, even when it is refrained from using the lottery result determined by the lottery result determination unit, it is possible to notify the suggestion information to the notification unit using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. it can. Therefore, it is possible to prevent the lottery result determined by the lottery result determination unit from being wasted, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.

請求項6記載の遊技機によれば、請求項5記載の遊技機の奏する効果に加え、第2比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、報知手段により示唆情報が報知されるように、第2報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。請求項6記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合には、その信用できる抽選結果を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果をより好適に扱うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the sixth aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the fifth aspect, as a result of the comparison by the second comparing means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information. In such a case, control is performed by the second notification control means so that the suggestion information is notified by the notification means. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit match, and if the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination unit And the lottery result determined by the lottery determination unit matches, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. According to the gaming machine of claim 6, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit match, and the lottery determined by the lottery result determination unit. If the result can be trusted, the suggestion information can be notified to the notification means using the reliable lottery result. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination unit, reliable ones can be used, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.

請求項7記載の遊技機によれば、請求項5または6記載の遊技機の奏する効果に加え、第2比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、報知手段により示唆情報が報知されないように、第2報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。請求項7記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、その信用できない抽選結果が利用されて、報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the seventh aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the fifth or sixth aspect, as a result of the comparison by the second comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information Are different from each other, control is performed by the second notification control means so that the suggestion information is not notified by the notification means. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, even if the random number information used for each determination is the same, the lottery result Since there is a possibility that the lottery result determined by the determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine of claim 7, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit. Is not trusted, the unreliable lottery result is used to prevent the notification means from notifying the suggestion information. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, it is possible to suppress the use of unreliable ones, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more appropriately handled. .

一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated the actual display screen. (a)〜(c)は、大当たり演出の流れを模式的に示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed typically the flow of the big hit effect. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタ及び保留球格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of various counters and the holding ball storage area. 先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating data included in a prefetch command. ファンファーレコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating data included in a fanfare command. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of the prefetch information storage area. 連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the continuous notice determination table typically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram explaining the back surface B. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a fluctuation process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a change start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a prefetch process performed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the vibration sensor input monitoring processing performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice determination processing performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending effect determination process performed by the MPU in the audio lamp control device. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interruption process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるファンファーレコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a fanfare command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。5A is a flowchart illustrating an ending command process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by an MPU in the display control device. 先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the problem which arises when determining the display mode of an ending effect only based on the prediction result obtained by pre-reading. 先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the problem which arises when determining the display mode of an ending effect only based on the prediction result obtained by pre-reading. 先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the problem which arises when determining the display mode of an ending effect only based on the prediction result obtained by pre-reading. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 2nd embodiment. 第2実施形態における先読み情報格納エリアの構成を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the prefetch information storage area in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed main processing of a sound lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice determination processing of the sound lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a variable display setting process of the audio lamp control device according to the second embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status confirmation processing A performed by the MPU in the voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Aにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow which changes a continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation processing A. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status confirmation processing B which is a modification of the continuous notice execution status confirmation processing A performed by the MPU in the voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Bにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the continuous notice execution status is changed by the continuous notice execution status confirmation processing B. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status confirmation processing C which is a modification of the continuous notice execution status confirmation processing A performed by the MPU in the voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Cにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the continuous notice execution status is changed by the continuous notice execution status confirmation processing C. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status confirmation processing D which is a modification of the continuous notice execution status confirmation processing A performed by the MPU in the voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Dにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the continuous notice execution status is changed by the continuous notice execution status confirmation processing D.

以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball fired from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the front upper side and a lower plate unit 15 that covers the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electric component, and the like, and has a window portion 14c formed in a substantially elliptical shape at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is provided on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 is visible through the glass unit 16 on the front side of the pachinko machine 10.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing a ball is formed in a substantially box shape that protrudes forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to incline downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player to change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or to change the effect of the super reach, for example. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the present pachinko machine 10, three stages of a "city stage", an "empty stage", and an "island stage" are provided. There are two stages. Various effects, such as a variable effect and a reach effect, which are performed in accordance with the ball entry (start winning prize) into the first entrance 64 described later are designed to be performed according to the theme given to each stage. Have been. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during the period in which the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “the empty stage” → "Island stage" → "City stage" → ... repeatedly. Immediately after the power is turned on, the “city stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of a super-reach effect mode during the normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is advanced to the super reach. When the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the effect at the time of the super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. At the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a jackpot or a reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED and capable of displaying during the payout of award balls and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 includes a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 is unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the component configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing spheres that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in a central portion thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes in response to the change, so that the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball-pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally drops from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a general winning opening 63, The entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are provided with wood screws from the front side of the game board 13. And so on. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear, so that the front of the game board 13 has a ball on the front. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (a winning opening or the like is provided, and a shot ball is formed). (Flowing region).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum hits the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

詳細については後述するが、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)すると、第1図柄(特別図柄)の抽選が行われて、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)が行われる。この大当たり抽選において、大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。   Although details will be described later, in the present pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), a lottery of the first symbol (special symbol) is performed, and it is determined whether or not it is a big hit. Judgment (big hit lottery) is performed. In the jackpot lottery, if it is determined that the jackpot is, the type of the jackpot is also determined. As the jackpot type determined here, a 15R certain-change jackpot, a 2R certain-change jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared.

「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   The “15R probable jackpot” is a probable jackpot in which the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the high-probability state when the maximum number of rounds of 15 rounds ends, and the “2R probable jackpot” When the maximum number of rounds is two rounds, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the high probability state. The “15R normal jackpot” means that the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the low-probability state when a maximum number of rounds of 15 rounds ends and a predetermined number of changes (for example, 100 changes ) Is a jackpot that reduces time.

そして、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態である大当たりへ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。   The “high-probability state” refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability is changing (probable change), in other words, the state shifts to the special jackpot that is a special game state. It is a game state that is easy to play. The high probability state (probable change) in the present embodiment includes a game state in which the probability of hitting the second symbol increases and a ball easily enters the first entrance 64.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。尚、パチンコ機10が大当たりの最中は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。   On the other hand, the "low-probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot is not being changed and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the case of the probability change. The time saving state (medium time saving) in the “low probability state” is a state in which the jackpot probability is normal, and only the hit probability of the second symbol is increased and the ball enters the first entrance 64. It refers to the state of the game that is easy to ball. While the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state.

上述したように、本実施形態では確変中や時短中に、第2図柄の当たり確率をアップしているが、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)の開放時間や、1回の大当たりに伴う電動役物の開放回数を変更するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, the probability of hitting the second symbol is increased during probable change or during working hours, but instead of changing the probability of hitting the second symbol, according to the gaming state of the pachinko machine 10. Alternatively, the opening time of the motorized accessory (not shown) attached to the first entrance 64 and the number of times the motorized accessory is opened in one big hit may be changed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた第1図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area in front view. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a fluctuation display by indicating, by a lighting state, whether or not the fluctuation is performed in accordance with the ball entry (start winning) into the first ball entrance 64, or a stop symbol after the fluctuation is completed. The first symbol corresponding to the result of the lottery performed for the starting prize is shown in a lighting state, or a ball whose variation has not been executed among the balls entered into the first entrance 64 (reserved ball). ) Is indicated by the lighting state.

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(高確率状態中や、低確率状態中や、大当たり中など)を表示することができる。尚、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、LED37aには、大当たりか外れかのみを示す停止図柄ではなく、大当たり種別に応じた停止図柄が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the various game states of the pachinko machine 10 (in a high probability state, During a low probability state or during a big hit). In addition, when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, the stop symbol according to the big hit type is displayed on the LED 37a instead of the stop symbol indicating only the big hit or not.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as winning balls when the balls win. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a liquid crystal display that performs a variation display of a third symbol while synchronizing with a variation display on the first symbol display device 37, using a ball entering the first entrance 64 (start winning) as a trigger. (Hereinafter simply abbreviated as “display device”), and a second symbol constituted by an LED that variably displays the second symbol when the ball passes through the second entrance 67 as a trigger. A display device 83 is provided. Further, a center frame 86 is provided in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、後述する主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81ではその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display having an 8-inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle, and right. Columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state is displayed on the first symbol display device 37 under the control of the main control device 110 described later, whereas the third symbol display device 81 displays the game status on the first symbol display device 37. Decorative display according to the display is performed. In addition, you may make it comprise the 3rd symbol display device 81 using a reel etc. instead of a display device.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the back symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are provided with attached patterns imitating characters such as planes, furoshiki, and helmets on almost the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the attached symbol so that it is small in green and displayed in front of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10では、後述する主制御装置110(図5参照)において行われる大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Also, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery performed in the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, a fluctuation display in which the same main symbols are aligned is performed. It is configured such that a big hit occurs after the variable display ends. When shifting to the high-probability state (probable change state) after the end of the jackpot, a variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “high-probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned. On the other hand, when the state shifts to the low-probability state after the end of the jackpot, a variable display is performed in which the main symbols to which even-numbered symbols are added (corresponding to “low-probability symbols”) are arranged.

より具体的には、抽選結果が「15R確変大当たり、又は、2R確変大当たり」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われ、抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、「偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり抽選の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合に、大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が必ず表示される。   More specifically, if the lottery result is “15R probability variable jackpot or 2R probability variable jackpot”, a variable display in which the main symbols to which odd numbers “1,3,5,7,9” are added is aligned. If the lottery result is “15R normal big hit”, a fluctuation display is performed in which the main symbols to which “even numbers“ 0, 2, 4, 6, 8 ”are added are aligned. On the other hand, if the lottery result of the jackpot lottery is off, a variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed. In addition, although the details will be described later, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery is out of order, a continuous announcement effect may be performed to suggest (notice) that the possibility of the jackpot is high, In this case, when the variable display is performed, a predetermined combination of main symbols (for example, on the activated line L1, the combinations of main symbols are "3", "4", and "1" in order from the left symbol row Z1). , A so-called “chance eye” is always displayed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower portions, and a lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The upper one-third is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へ(矢印で示すY方向)とスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and are fluctuated by scrolling from top to bottom (Y direction indicated by an arrow) periodically in each of the symbol rows Z1 to Z3. Display is performed. Particularly, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, third symbols are displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbol stops on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, a big hit video is displayed as a big hit if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of retained balls that is the number of balls (retained balls) that have not been changed among the balls entered into the first entrance port 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying a preview effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, and it is suggested to the player that the transition to the big hit is easier than usual. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a hachimaki in the present embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or a different character is displayed. The announcement production is performed.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, if the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37, and is also indicated in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is reduced. Indicates four balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球(始動入賞)は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the configuration is such that the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) is held up to four times, but the maximum number of held balls is limited to four times. Instead, the number of times may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed by a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of reserved balls, the maximum number of which is reserved, and displaying the number of reserved balls according to the number of the reserved lamps in the lighting state.

続けて、図5を参照して、第3図柄表示装置81において行われる大当たり演出について説明する。図5(a)は、大当たり演出の流れの一例を説明するための概略図であり、図5(b),(c)は、大当たり演出の一部であるエンディング演出において表示される表示画面を例示した図である。   Subsequently, the big hit effect performed in the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a schematic diagram for explaining an example of the flow of the jackpot effect, and FIGS. 5B and 5C show display screens displayed in an ending effect that is a part of the jackpot effect. It is the figure which illustrated.

主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、大当たり抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において第1図柄(特別図柄)の変動表示が実行される。更に、図5(a)に示すように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。   In the main control device 110, when a ball enters the first ball entrance 64 (start winning), a jackpot lottery is performed using the ball as a trigger, and thereafter, the first symbol (special symbol) is displayed on the first symbol display device 37. Is displayed. Further, as shown in FIG. 5 (a), a fluctuation pattern command and a stop type command are transmitted from the main control device 110 to the sound ramp control device 113. As a result, the third symbol display device 81 displays the first symbol display device. In response to the variable display of 37, the variable display of the third symbol is performed.

第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の大当たり抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。   When the variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, first, the high-speed variation display of the third symbol is started, and thereafter, a predetermined time (for example, 10 seconds to 60 seconds). , The display is switched to the medium speed variation display of the third symbol, and further to the low speed variation display of the third symbol. Here, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, a stop display in which the main symbols (third symbols) of the same number are aligned is performed, the variable effect ends, and subsequently, the big hit effect starts. On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is out of order, if the main symbol (the third symbol) of the same number is not displayed, a stop display is performed and the variable effect ends, and if there is a start winning prize held, The next jackpot lottery is performed, and the next variable effect is started.

大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりになって、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われると、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する(通常表示を行う)ための演出である。   The jackpot effect is divided into three periods: a period in which a fanfare effect is performed, a period in which a round effect is performed, and a period in which an ending effect is performed. The fanfare effect is an effect for increasing the player's expectation by notifying the player that the pachinko machine 10 will be a big hit and the specific winning port 65a which is normally closed will be repeatedly opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started while blessing the jackpot. In addition, in the ending effect, when the jackpot is ended and a jackpot lottery is performed based on the pending start winning, the player is notified that the lottery result is a jackpot in any of the jackpot lotteries (fixed effect display Or simply informing the player that the jackpot has ended (performing a normal display).

エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、大当たりが終了してから、保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、大当たりが終了してから、その後、大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりとなるまで、保留中の始動入賞に基づく大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   If the `` determination effect display '' is performed in the ending effect, if the jackpot is determined based on the starting winning prize held after the jackpot has ended, the lottery result will be a jackpot in any of the jackpot lotteries Expectation can be given to the player. Therefore, after the jackpot is completed, the player can be delighted every time the jackpot lottery based on the starting winning prize held is performed until the jackpot lottery is performed and the lottery result becomes the jackpot. Further, even if the lottery result is out of order, every time the jackpot lottery is performed, the sense of expectation that the next big hit will increase, so that the interest of the player can be further enhanced.

第3図柄表示装置81において大当たり演出が行われる場合には、図5(a)に示すように、まず、第3図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。尚、詳細については後述するが(図9参照)、このファンファーレコマンドには、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報が含まれている。音声ランプ制御装置113によりファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、変動演出に続けて、ファンファーレ演出が開始される。   When a jackpot effect is performed on the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, first, the main controller 110 controls the sound lamp control in synchronization with the timing at which the third symbol is stopped and displayed. A fanfare command is transmitted to device 113. Although details will be described later (see FIG. 9), this fanfare command includes information indicating a gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. When the fan lamp command is received by the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 starts the fan game effect following the variable effect.

次に、ファンファーレ演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。音声ランプ制御装置113によりラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、ファンファーレ演出に続けて、第1ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機10が大当たりになった後、その大当たり状態は、特定入賞口65aの開閉が、大当たり種別に応じた回数(2ラウンド、又は、15ラウンド)繰り返されるまで継続される。   Next, the main control device 110 transmits a round number command indicating the first round to the sound lamp control device 113 at the timing when the fanfare effect ends. When the number-of-rounds command is received by the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 starts a round effect corresponding to the first round, following the fanfare effect. In the present embodiment, after the pachinko machine 10 has a jackpot, the jackpot state is continued until the opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated a number of times (2 rounds or 15 rounds) according to the jackpot type.

第1ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、特定入賞口65aが閉鎖されると共に、第1ラウンドが終了する。すると、直ぐに第2ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第2ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、第1ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第2ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第2ラウンドが開始されると、第1ラウンドの場合と同様に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されると共に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。これにより、第1ラウンドから、大当たり種別に応じたラウンド(2ラウンド、又は、15ラウンド)までの各ラウンド演出が順番に実行される。   After the first round is started and the specific winning opening 65a is opened, when a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls win), the specific winning opening 65a is closed. At the same time, the first round ends. Then, the start timing of the second round is immediately reached, and the main controller 110 transmits a round number command indicating the second round to the audio ramp controller 113. As a result, in the third symbol display device 81, the round effect corresponding to the second round is started following the round effect corresponding to the first round. When the second round is started, the opening and closing control of the specific winning opening 65a is performed as in the case of the first round. Thereafter, each time a new round is started, a round number command indicating the new round number is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the opening / closing control of the specific winning opening 65a is performed. Done. Thereby, each round effect from the first round to the round (2 rounds or 15 rounds) according to the jackpot type is sequentially executed.

そして、特定入賞口65aの開閉が全て終了したタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へエンディングコマンドが送信される。音声ランプ制御装置113によりエンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるか(確定演出表示が行われる)、又は、単に大当たりが終了することが遊技者に報知される(通常表示が行われる)。尚、詳細については後述するが、エンディング演出において「確定演出表示」が行われるか、「通常表示」が行われるかは、音声ランプ制御装置113において決定される。   Then, an ending command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 at the timing when the opening and closing of the specific winning opening 65a are all completed. When the ending command is received by the sound lamp control device 113, the ending effect is started in the third symbol display device 81. As described above, in the ending effect, when the jackpot is ended and a jackpot lottery is performed based on the pending start winning, the player is notified that the lottery result is a jackpot in any of the jackpot lotteries. Is performed (fixed effect display is performed) or simply that the jackpot is finished is notified to the player (normal display is performed). Although the details will be described later, the sound lamp control device 113 determines whether the “determined effect display” or the “normal display” is performed in the ending effect.

第3図柄表示装置81において「通常表示」が行われる場合には、例えば、図5(b)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「またね!」と表示される。この画面は、大当たりが終了することを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、大当たりが終了することを認識できるので、通常時の遊技に戻る心の準備を行うことができる。   When “normal display” is performed on the third symbol display device 81, for example, as shown in FIG. 5B, “Makeover!” Is displayed at the lower right of the screen of the third symbol display device 81. You. This screen means that the jackpot ends. When this screen is displayed, the player can recognize that the jackpot has ended, so that the player can prepare for returning to the normal game.

一方、第3図柄表示装置81において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、図5(c)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「スーパーチャンス!」と表示される。この画面は、保留されている大当たり抽選うち何れかの抽選がなされると、抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。   On the other hand, when “determined effect display” is performed on the third symbol display device 81, for example, as shown in FIG. 5C, “Super chance!” Is displayed on the lower right of the screen of the third symbol display device 81. Is displayed. This screen means that if any of the held jackpot lotteries is performed, the lottery result will always be a jackpot.

遊技者は、この画面が表示されると、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになることを認識できるので、確実に大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   When this screen is displayed, the player can recognize that the lottery result will be a big hit if any of the held big hit lotteries is performed after the big hit is completed, so It is possible to give the player a sense of expectation that the game will be a big hit. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   In addition, every time the held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes a jackpot, the player can be depressed. Further, even if the lottery result is out of order, every time the jackpot lottery is performed, the sense of expectation that the next big hit will increase, so that the interest of the player can be further enhanced.

ここで図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、第2入球口67における球の通過に伴って行われる第2図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その第2図柄の抽選結果に応じた第2図柄を点灯状態により示すものである。   Here, returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variation display by displaying, by a lighting state, whether or not a lottery of the second symbol, which is performed as the ball passes through the second entrance 67, is being executed. As a stopped symbol after the end, a second symbol corresponding to a lottery result of the second symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time a ball passes through the second entrance 67, a symbol "O" and a symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. A variable display is performed. When the fluctuating display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the pachinko machine 10 activates the motorized accessory attached to the first entrance 64 for a predetermined time. It is configured to be in a state (opened), and as a result, the ball easily enters the first entrance hole 64. The number of times that the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and illuminated by the second symbol holding lamp 84. You. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are disposed symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that, as in the present embodiment, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. This may be performed using a part of the display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, as with the first entrance 64, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and the number of passages through the second entrance 67 is three or less, or five or more (for example, , 8 times). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol retaining lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たり抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。なお、上述したように、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A jackpot lottery is performed by the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. As described above, the first entrance 64 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters.

そのため、時短状態になって第1入球口64へ入球する球が多くなると、その分、払い出される賞球数が多くなり、その結果、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になる。よって、パチンコ機10が時短状態になると、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で、大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, when the number of balls entering the first entrance 64 increases due to the reduced working hours, the number of prize balls to be paid out increases accordingly. As a result, even if a game is played, the number of balls possessed is hard to decrease, Alternatively, the number of possessed balls does not decrease. Therefore, when the pachinko machine 10 is in the time-saving state, the player can obtain a feeling of a period in which the jackpot can be obtained in a state where the number of possessed balls is hard to decrease or in a state where the number of possessed balls does not decrease. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously motivated to participate in the game.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われ、抽選結果が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる大当たりに遊技状態が遷移する。この大当たりになると、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, a jackpot lottery is performed in the main control device 110, and when the lottery result becomes a jackpot, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned off so that the jackpot stops symbol after a predetermined time (variable time) elapses. At the same time, the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to the big hit on the third symbol display device 81 to indicate occurrence of the big hit. Thereafter, the gaming state transitions to a jackpot in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. When this big hit occurs, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な大当たりの一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a jackpot that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a value in the game (game value). Be done.

尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、大当たり中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりになっている間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   The special winning opening 65a is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the big hit, the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that many balls enter the first entrance 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 has a big hit, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large-opening-port solenoid (not shown) for opening and closing the opening / closing frontward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning opening 65a is normally in a closed state where a ball cannot win or is hard to win. At the time of the big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, and the ball temporarily forms an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に大当たりは限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を大当たりとして形成するようにしても良い。   The jackpot is not limited to the above-described embodiment. A large opening which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit on the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is provided. During the opening of the mouth 65a, a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a is formed as a big hit. You may do it.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the lower left and right corners of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels, and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning ports 63, 64, 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is provided with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (fire launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) non-openably connect the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The dispensing control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 for a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   The main control device 110 executes major processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display settings on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and display settings on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and display settings of the second symbol display device 83. used.

大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の表示の設定には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter used for selecting the jackpot symbol are set. C2, a stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the first random number counter C1, and a variation type counter CS1 used to select a variation pattern are used. The second symbol display device 83 uses the second random number counter C4 to set the display, and the second random number counter C4 uses the second initial value random number counter CINI2 to set the initial value. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value every time an update is performed, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図19参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図26参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 19), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 26). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. As will be described later in detail, the RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203b including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the first entrance 64.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). The configuration is returned to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図19参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 19) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)と一致する場合に、大当たりと判定する。この大当たり乱数テーブル202aとしては、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の時(確変中ではない期間)に用いられる低確率時用大当たり乱数テーブル202a1と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率状態の時(確変中)に用いられる高確率時用大当たり乱数テーブル202a2との2種類が用意されており、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the RAM 203 Is stored in any of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b. The value of the random number of the jackpot is set by a jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the first random number counter C1 is set to the value of the random number of the jackpot set by the jackpot random number table 202a. If it matches the value (hit value), it is determined to be a big hit. The jackpot random number table 202a includes a low probability jackpot random number table 202a1 used when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state (a period during which the probability is not being changed), and a probability of the jackpot being larger than the low probability. There are two types of high probability probability jackpot random number tables 202a2 used in the high probability state (during probabilistic change), and the number of jackpot random numbers included in each table is set differently. As described above, by changing the number of random numbers to be the big hit, the probability of the big hit is changed between the low probability and the high probability.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は3で、その値「7,307,582」が、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first random number counter C1, the number of random numbers (hit value) that becomes a big hit at the time of low probability is three, and the value “7,307,582” is stored in the low probability big hit random number table 202a1. ing. On the other hand, the number of the random numbers (hit value) which is a big hit at the time of high probability is 30, and the value “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390” , 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 833, 866, 892 "are stored in the high probability jackpot random number table 202a2. .

尚、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の遊技状態にかかわらず当たり値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、パチンコ機10の遊技状態に応じて(即ち、低確率状態か高確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In this embodiment, the winning value stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 and the winning value stored in the high-probability jackpot random number table 202a2 are not duplicated. Each hit value is set. Here, if there is a value that becomes a hit value regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility of illegally assigning a big hit may increase. On the other hand, as in the present embodiment, by changing the value of the random number of the jackpot according to the gaming state of the pachinko machine 10 (that is, according to the low-probability state or the high-probability state), the jackpot Since it is possible to make it difficult for the value of the random number to be predicted, it is possible to suppress fraud.

また、詳細については後述するが、本実施形態では、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各カウンタ値が取得されて、その後、取得された各カウンタ値に基づいて大当たり抽選が行われるが、その大当たり抽選に先立って、その抽選結果が予測されるように構成されている。以後、大当たり抽選に先立って、その抽選結果を予測することを抽選結果を先読みすると記載する。尚、かかる先読みでは、第1当たり乱数カウンタC1や、第1当たり種別カウンタC2や、停止パターン選択カウンタC3の各カウンタ値が用いられて、大当たり抽選の当否と、その種別とが予測されると共に、変動種別カウンタCS1のカウンタ値が用いられて変動パターン種別が予測される。以後、大当たり抽選の当否、及び、その種別を予測した結果を、大当たり抽選の予測結果と記載し、変動パターン種別を予測した結果を、変動パターン種別の予測結果と記載する。   Although details will be described later, in the present embodiment, when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, Each of the counter values of the variation type counter CS1 is acquired, and thereafter, a jackpot lottery is performed based on the acquired counter values. The lottery result is predicted prior to the jackpot lottery. Have been. Hereinafter, predicting the lottery result prior to the jackpot lottery is described as reading the lottery result in advance. In this pre-reading, the counter value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are used to predict the success or failure of the big hit lottery and its type. The variation pattern type is predicted using the counter value of the variation type counter CS1. Hereinafter, the result of the prediction of the success or failure of the jackpot lottery and the type thereof will be described as a prediction result of the jackpot lottery, and the result of predicting the variation pattern type will be described as a prediction result of the variation pattern type.

先読みにおいて大当たり抽選の当否が予測される場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)との比較が行われる。具体的には、入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照される。そして、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、参照されたテーブルに格納されている乱数の値(当たり値)と一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。   When the success or failure of the jackpot lottery is predicted in the pre-reading, as in the case of the jackpot lottery, the value of the first random number counter C1 and the value of the random number that becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a (hit value) Is compared with. Specifically, if the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of winning is a low-probability state, the low-probability jackpot random number table 202a1 is referred to. The jackpot random number table 202a2 is referred to. Then, when the acquired value of the first random number counter C1 matches the random number value (winning value) stored in the referenced table, it is predicted (determined) that the lottery result is a big hit. .

そして、その先読みよりも後で(場合によっては時間間隔が空いてから)、その第1当たり乱数カウンタC1の値と、そのカウンタ値に対応する変動演出が開始される場合のパチンコ機10の遊技状態とに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、変動演出の実行中や大当たり中に、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、その第1入球口64への入賞(始動入賞)が保留されるように構成されており、この保留は最大4回まで行われる。   Then, after the pre-reading (possibly after a time interval), the value of the first random number counter C1 and the game of the pachinko machine 10 when the variable effect corresponding to the counter value is started. A jackpot lottery is performed based on the state. In the present embodiment, if a ball wins (starts winning) in the first entrance 64 during the execution of the fluctuation effect or during the big hit, the winning (start winning) in the first entrance 64 is held. This reservation is performed up to four times.

そして、実行中の変動演出や大当たりが終了した場合に、始動入賞が保留されていれば、その保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選のうち、最古のものが1つ実行される。その後も同様に、始動入賞が保留されている間は、実行中の変動演出や大当たりが終了する度に、保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選が1つずつ順番に実行される。   Then, when the running effect and the jackpot are finished, if the starting prize is held, one of the oldest jackpot lotteries associated with the held starting prize is executed. Thereafter, in the same manner, while the start winning prize is being held, each time the variable effect or the big hit during the execution ends, the jackpot lottery accompanying the held starting prize is executed one by one in order.

よって、球が第1入球口64に新たに入賞(始動入賞)した場合に、既に始動入賞が保留されていると、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされてから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるまでに、その既に保留されていた大当たり抽選が行われる。仮に、既に保留されていた大当たり抽選が行われた場合に、抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定されるので、パチンコ機10の遊技状態が変化することがある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、変化後の遊技状態で、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるため、先読み時と抽選時とにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致しなくなり、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一であっても、予測結果が、実際の抽選結果と一致しなくなる。   Therefore, when the ball newly wins in the first entrance 64 (start winning), if the starting winning is already suspended, the lottery result of the jackpot lottery accompanying the new starting winning is read in advance, By the time the jackpot lottery associated with the new starting prize is performed, the jackpot lottery that has already been held is performed. If the jackpot lottery already held is performed and the lottery result becomes a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the jackpot type, so the gaming state of the pachinko machine 10 changes. Sometimes. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, a jackpot lottery associated with a new starting prize is performed in the changed gaming state, so that the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 referred to at the time of pre-reading and at the time of the lottery are set to one. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the prediction result does not match the actual lottery result.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines the type of the big hit in the case of a big hit, and is added one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99) is obtained. In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and when the ball wins the first entrance 64 (start winning), The information is stored in any one of the first to fourth areas reserved in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。この場合、外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定され、外れ時の変動パターンは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is not a random number with a big hit, that is, if it is a random number to be lost, a fluctuation pattern in a fluctuation effect. Also, the type of the stop symbol (hereinafter, referred to as “stop type”) is the one at the time of departure. In this case, the stop type at the time of departure is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area, and the variation pattern at the time of departure is determined by the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area. It is determined based on the value of the variation type counter CS1.

一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて決定され、大当たり時の変動パターンは、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定される。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is a random number with a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect are those at the time of the big hit. . In this case, the stop type at the time of the big hit is determined based on the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area, and the fluctuation pattern at the time of the big hit is the first hit type stored in the same holding area. It is determined based on the values of the counter C2 and the variation type counter CS1.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル(図示せず)とに基づいて、大当たり種別が決定される。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 99. The big hit type is determined based on the first hit type counter C2 and the big hit type table (not shown) stored in the ROM 202.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。   As described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to the high probability state after the 15 round jackpot, and the maximum round number shifts to the low probability state after the 15 round jackpot. There is a “15R normal big hit” that is a time saving state during the number of times of change, and a “2R certain variable big hit” where the maximum round number shifts to a high probability state after two rounds of big hits.

大当たり種別テーブルでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。本実施形態では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the big hit type table, the value of the first hit type counter C2 for determining the big hit type is associated with each big hit type. In the present embodiment, the value “0-39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability change jackpot, and the value “40-79” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot. The value “80-99” of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability change big hit.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が、大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   If the value of the first random number counter C1 is a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability change big hit" is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the big hit type is "20". If the value of the first hit type counter C2 is “90”, “2R probable big hit” is determined as the big hit type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in the present embodiment, in the case of a jackpot, a 15R probability variable jackpot is selected with a probability of 40%, a 15R regular jackpot is selected with a probability of 40%, and a 2R probability variable jackpot is selected with a probability of 20%. . In addition, the probability that each big hit type is selected in the case of a big hit is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type at the time of the off-state displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. "Reach out of front and rear" (e.g., 98, 99), and "reach other than front and rear out" (e.g., in a range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops at positions other than before and after the reach symbol after reaching. Three stop (effect) patterns of "completely out of range" (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when the ball wins the first entrance 64 (start win), the value of the RAM 203 is updated. The ball is stored in any one of the first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が、各テーブル毎に異なる複数の停止種別選択テーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   A plurality of stop type selection tables (not shown) are provided in the ROM 202 corresponding to the stop pattern selection counter C3, in which the range of the random number from which the stop type is selected differs for each table. This is for changing the selection ratio of the stop type according to whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in the high-probability state, a table in which the range of random numbers corresponding to the stop type of “completely out” is as wide as 0 to 89 is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a jackpot is likely to occur, It is easy to select "completely off". In this table, the “reach out of front and rear” is narrowed to 98 and 99, and the “reach other than front and rear out” is also narrowed to 90 to 97, so that it is difficult to select “reach out of front and rear” and “reach other than front and rear out”. In the case of the low probability state, a table in which the range of the random number value corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79 is selected in order to secure the ball entry time to the first entrance 64. It is difficult to select "completely out of order". In this table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach other than out of front and rear” is widened to 80 to 97, and “reach other than out of front and rear out” is easily selected. Therefore, in the low-probability state, the reach display with a long effect time can be performed more frequently, so that the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. Easier to do. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “out-of-reach reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図19参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図26参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 19) described below is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 26).

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The variation type counter CS1 is used for determining a variation pattern. That is, the MPU 201 determines a variation pattern such as a so-called normal reach, a super reach, a special reach, etc., based on the variation type counter CS1 and the variation pattern table stored in the ROM 202. The determination of the variation pattern is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 perform the reach type and the fine symbol of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1. Determine the variation mode.

本パチンコ機10では、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブルとが用意されている。また、外れ用の変動パターンテーブルとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブルおよび外れ(通常)用変動パターンテーブルが用意されている。   In the pachinko machine 10, a jackpot variation pattern table used at the time of a jackpot and a detachment variation pattern table used at the time of a detachment are prepared as the variation pattern tables. In addition, as a variation pattern table for deviation, a variation pattern for deviation (probability variation) according to whether the game state is a time reduction state or a high probability state at the time of probability variation, or a normal low probability state excluding the time reduction state. A table and a variation pattern table for deviation (normal) are prepared.

例えば、大当たり用変動パターンテーブルは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。   For example, the jackpot variation pattern table is divided into groups based on the jackpot type. Specifically, it is divided into a 15R jackpot common that is referred to when the 15R probability variable jackpot and the 15R normal jackpot are determined as the jackpot type, and a 2R probability variable jackpot that is referred to when the 2R probability variable jackpot is determined. I have. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the first hit random number counter C1 is a value (hit value) that is a big hit, the hold area is set according to the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same hold area. Is determined from the jackpot variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in.

15R大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   There are various types of normal reach, super reach, and special reach in common for 15R jackpots. Correlation with the value of the fluctuation type counter CS1 is as follows: normal reach various 0-10, super reach various 11-99, special reach various 100 to 198. The various types of super-reach are various types of the no-reach types, which are short-reach-reach variations, in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (so-called bitter-stop symbols are aligned). The first symbol (or the third symbol) is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a variation time longer than the normal reach (e.g., a reach developed from a long reach or a normal reach). A variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the time reach (for example, a reach that further develops after the super reach or a special reach whose development destination from the normal reach is different from the super reach). Since a table common to the 15R jackpots is selected in the case of the 15R probability variable jackpot or the 15R regular jackpot, various special reach types are easily selected in order to give the player a sense of expectation. However, by configuring so that various types of normal reach and various types of super reach can be selected, it is possible to provide a gaming ability that can expect a jackpot from any reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   In addition, "reach various" means that there is a large number of productions with different rendering contents in each reach.For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed. There is a reach displayed suddenly, and in addition, a plurality of reaches with different effect contents are included, such as an effect in which a notice effect before the start of change is added and an effect in which a big hit is added by re-change.

2R確変大当たり専用には、2R変動A〜Cが設けられており、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、2R変動Aが0〜99、2R変動Bが100〜149、2R変動Cが150〜198となっている。なお、2R変動Aとは、例えば、「ニワトリ」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Bとは、通常では出現しない「女の子」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Cとは、上述の一発告知ランプの点灯を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出である。   2R fluctuations A to C are provided exclusively for the 2R probability change jackpot, and the association with the value of the fluctuation type counter CS1 is such that the 2R fluctuation A is 0 to 99, the 2R fluctuation B is 100 to 149, and the 2R fluctuation C is 150 to 198. The 2R variation A is, for example, an effect in which the final first symbol (or the third symbol) stops at a specific symbol with "chicken", and the 2R variation B does not normally appear. The final 1st symbol (or the 3rd symbol) is an effect in which the final symbol is stopped at a specific symbol with the “girl”. The 2R variation C is the final 1st symbol with the lighting of the one-shot notification lamp. This is an effect in which the symbol (or the third symbol) stops at a specific symbol.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   Note that the variation pattern at the time of the big hit is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using another plurality of variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for notifying the start of a jackpot or a reach effect before the start of the change or during the change effect may be determined by another change type counter, or when the reach is established, the last The number of symbols to shift the first symbol (or the third symbol) to be stopped (for example, one symbol shifted before and after, etc.) may be determined by another variation type counter.

そして、例えば、外れ用(通常)変動パターンテーブルは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。   Then, for example, the variation pattern table for deviation (normal) is a complete deviation exclusive reference which is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, and a case where reach other than front and rear deviation and reach other than front and rear deviation are determined. Are divided into groups (groups) based on the common reach and the type of stop at the time of departure, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the first random number counter C1 is not a value (hit value) that is a big hit, that is, if it is a value that goes out, when the gaming state is in the normal low probability state excluding the time saving state, In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the first random number counter C1, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is: It is determined from the deviation (normal) fluctuation pattern.

完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   There are two types of exclusive deviations: short deviations in which the fluctuation is completed in a short time and reach is not established, and long deviations in which the fluctuation time is longer than the short deviation but reach is not established. The association is 0-148 for short deviation and 149-198 for long deviation. In addition, the reach is common, but the reach is established but the fluctuation time is short, the normal reach is different, the super reach is longer than the normal reach, the super reach is different, and the super reach is longer than the various super specials. There are various types of reach, and the association with the value of the variation type counter CS1 is 0-148 for various types of normal reach, 149-190 for various types of super reach, and 191-198 for various types of special reach.

また、外れ用(確変)変動パターンテーブルは、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と外れスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。   In the same manner as the variation (normal) variation pattern table, the variation pattern table for the variation is referred to when complete departure is determined as the stop type at the time of the departure. It is referred to when the reach only and the reach other than the front and rear and the reach other than the front and rear are determined.Based on the common reach that includes various types of normal reach, various types of super reach and various types of special reach, and the type of stop at the time of release Are divided into groups (groups), and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the first random number counter C1 does not become a big hit, that is, a value that is out of range, and if the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of probable change, it is stored in the same holding area. According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the holding area is determined from the deviation (probable variation) variation pattern.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   The association with the value of the variation type counter CS1 dedicated to complete departure is 0 to 190 for short departure and 191 to 198 for long departure. In addition, the association with the value of the variation type counter CS1 in the common reach is 0 to 148 for various normal reach, 149 to 190 for various super reach, and 191 to 198 for various special reach.

この外れ用(確変)変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   The out-of-place (probable change) variation pattern table is a table that is referred to when the game state is in the time saving state or the high probability state at the time of the probable change. Become. Therefore, when the player is in a time-saving state or a high probability state, if a lot of deviations are performed, it takes time until the start of the next variable display, giving a waiting state to the player and giving the player discomfort. there is a possibility. In addition, the operation rate of a hole is undesirably reduced because the operating rate is reduced. Therefore, when the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of a probability change, the short variation is configured to be more easily selected than in the other cases, and the start of the next fluctuation display is performed early, so that the gaming state is improved. The possibility of giving discomfort to the person can be reduced. In addition, it is possible to suppress an extremely low operation rate.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   Note that the variation pattern at the time of departure is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters in combination (selection of presence / absence of advance notice or the like). In addition, the selection of the type of miss is configured to be divided into a variation pattern table for the removal (normal) and a variation pattern table for the removal (probable variation), but even if the game state is normal, a plurality of holding balls (for example, In the case of a maximum of four, three or more), the fluctuation display may be terminated early, and the selection may be made with reference to the deviation (probable change) fluctuation pattern table. May be configured to prepare a variation pattern table for normal use or probable variation corresponding to.

さらに、上述した各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Further, in the above-described variation pattern tables for deviations, short deviations and long deviations are simply regarded as deviations, and when the deviations are selected, by referring to other tables, the short deviations and the long deviations are determined by a predetermined probability. May be selected. Of course, also in this case, tables corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図19参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図19参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 250). When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated every time the timer interrupt process (see FIG. 19) is performed, and it is detected that the ball has passed through the left or right second entrance (through gate) 67. Obtained when done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined that the winning has occurred, and the symbol “○” is displayed on the second symbol display device 83 as a stop symbol (second symbol). Is displayed, and the first entrance 64 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is executed once every timer interrupt processing (see FIG. 19). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 26).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 determines the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and setting of display on the second symbol display device 83 can be executed.

ここで図6に戻って、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Here, returning to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the counter buffer illustrated in FIG. 7, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, and I / Os. And the like, and a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図26参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図25参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register at the time of the power shutdown (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by the main process (see FIG. 26), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the startup process when the power is turned on (see FIG. 25). It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. , An NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、更に、遊技状態フラグ203aと、保留球格納エリア203bと、保留球数カウンタ203cと、大当たり後遊技状態フラグ203dと、大当たり中フラグ203eと、先読み実行フラグ203fと、大当たり中入賞フラグ203gとを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes a game state flag 203a, a reserved ball storage area 203b, a reserved ball number counter 203c, a post-big hit game state flag 203d, a big hit flag 203e, a pre-read execution flag 203f, and a big hit winning flag 203g. At least.

遊技状態フラグ203aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。この遊技状態フラグ203aがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示し、遊技状態フラグ203aがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。この遊技状態フラグ203aは、大当たり抽選を行う場合や、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合に、上述した低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのかを決定するために、MPU201によって用いられる。   The gaming state flag 203a is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state or a high probability state (probable change). When the gaming state flag 203a is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, and when the gaming state flag 203a is on, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state. Is shown. The gaming state flag 203a refers to the above-described low probability jackpot random number table 202a1 or the high probability jackpot random number table 202a1 when a jackpot lottery is performed or the lottery result of the jackpot lottery is pre-read. Used by the MPU 201 to determine whether to do so.

具体的には、遊技状態フラグ203aがオフの場合に、大当たり抽選が行われるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われる。一方、遊技状態フラグ203aがオンの場合に、大当たり抽選が行われるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われる。尚、詳細については後述するが、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、遊技状態フラグ203aの状態だけでなく、後述する大当たり後遊技状態フラグ203d、大当たり中入賞フラグ203gの状態も加味されて、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照するのかが決定され、その決定されたテーブル202a1,202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。   Specifically, if the jackpot lottery is performed when the gaming state flag 203a is off, the jackpot random number table 202a1 is referred to and the jackpot lottery is performed. On the other hand, if the jackpot lottery is performed when the gaming state flag 203a is on, the jackpot random number table 202a2 is referred to and the jackpot lottery is performed. Although details will be described later, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read, not only the state of the game state flag 203a but also the state of the after-big hit game state flag 203d and the state of the big hit middle prize flag 203g are taken into consideration. It is determined whether to refer to the low-probability jackpot random number table 202a1 or the high-probability jackpot random number table 202a2, and the determined tables 202a1 and 202a2 are referred to to determine the jackpot lottery result. Read ahead.

この遊技状態フラグ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によってオフに設定される。また、パチンコ機10において大当たりが開始される場合にも、オフに設定される(図21のS316参照)。そして、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が確変大当たりになると、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203aはオンに設定される(図27のS916参照)。一方、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が大当たりになっても、その大当たり種別が通常大当たりの場合には、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態は変更されない(図27のS915:No参照)。また、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が外れの場合にも、遊技状態フラグ203aの状態は変更されない。   The game state flag 203a is set to off by the initialization process of the RAM 203 after the power is turned on (see S714 in FIG. 25). Also, when the jackpot is started in the pachinko machine 10, it is set to off (see S316 in FIG. 21). Then, when a jackpot lottery is performed and the lottery result is a probability change jackpot, when the jackpot ends, the gaming state flag 203a is set to ON (see S916 in FIG. 27). On the other hand, even if a jackpot lottery is performed and the lottery result is a jackpot, if the jackpot type is a normal jackpot, the state of the gaming state flag 203a is not changed even if the jackpot ends (see FIG. 27). S915: No). In addition, even when the jackpot lottery is performed and the lottery result is out of order, the state of the gaming state flag 203a is not changed.

上述したように、本実施形態では、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が通常大当たりになった場合には、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態を変更しないように構成しているが(図27のS915:No参照)、大当たりが終了した場合に、遊技状態フラグ203aをオフに設定する(上書きする)ように構成しても良い。即ち、大当たり抽選が行われる度に、遊技状態フラグ203aの状態を更新(再設定)するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, when a jackpot lottery is performed and the lottery result is a normal jackpot, the state of the gaming state flag 203a is not changed even if the jackpot ends. However, the game state flag 203a may be set to be turned off (overwritten) when the big hit is completed (see S915: No in FIG. 27). That is, the state of the gaming state flag 203a may be updated (re-set) every time a jackpot lottery is performed.

保留球格納エリア203bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とで構成されている(図7参照)。これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4と、入賞時の遊技状態フラグ203aを入賞時遊技状態フラグとして格納する入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5とが設けられている。   The reserved ball storage area 203b is composed of one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas) (see FIG. 7). Each of these areas includes a first random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first random number counter C1, a first collision type counter storage area 203b2 for storing the value of the first collision type counter C2, and a stoppage. A stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the pattern selection counter C3, a fluctuation type counter storage area 203b4 for storing the value of the fluctuation type counter CS1, and a prize-winning game state flag 203a stored as a prize-winning game state flag. And a winning game state flag storage area 203b5.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4と、入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設けておき、5つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4,203b5をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしても良い。   In this embodiment, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, the fluctuation type counter storage area 203b4, and the winning game state flag storage Although the area 203b5 is provided in one reserved ball storage area 203b, a plurality of reserved ball storage areas are provided, and each of the five areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4, and 203b5 is stored in one of the reserved ball storage areas. May be provided.

上述したように、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、その入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されて、それらが保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。これに加えて、本実施形態では、その入賞したタイミングで遊技状態フラグ203aが取得され、その遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとして、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリアに格納される。ここで保留エリアに格納された値は、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合と、大当たり抽選を行う場合とに用いられる。尚、大当たり抽選の抽選結果の先読みについては後述する。   As described above, when the ball wins (starts winning) in the first ball entrance 64, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained at the timing when the ball wins, and they are held in the holding ball storage area 203b. Stored in the area. In addition to this, in the present embodiment, the gaming state flag 203a is acquired at the winning timing, and the gaming state flag 203a stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 as the winning gaming state flag. Stored in the hold area. Here, the value stored in the holding area is used when pre-reading the lottery result of the jackpot lottery and when performing the jackpot lottery. The prefetching of the lottery result of the jackpot lottery will be described later.

この保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)が最大4回分まで記憶される。尚、データが記憶される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)しても、新たに何も記憶されない。   In the reserved ball storage area 203b, the data (each value of each of the counters C1 to C3, CS1, the winning game state flag) acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the first ball entrance 64 is maximum. It is stored up to four times. In the case where data is stored, the data is sequentially stored in the vacant areas of the four reserved areas (reserved first to fourth areas) in ascending order of the area numbers (first to fourth). It is memorized. In other words, the data corresponding to the earlier start winning prize is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the oldest start winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored even if the ball wins the first entrance 64 (start winning).

そして、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)を、実行エリアの各エリア203b1〜203b5にそれぞれシフトする(移動させる)。そして、実行エリアにシフトされたデータを、変動開始処理(図22参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variable effect has come, the MPU 201 stores the data (each value of each of the counters C1 to C3, CS1 and the prize-winning game) stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203b. State flag) is shifted (moved) to each of the execution areas 203b1 to 203b5. Then, the data shifted to the execution area is referred to in the change start processing (see FIG. 22), a jackpot lottery is performed based on the reference data, and a change pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, under the control of the main control device 110, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。すると、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   The determined variation pattern and stop type are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

ここで、データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、実行エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトする。同様に、保留第1エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、実行エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトし、保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、実行エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトし、保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、実行エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4へシフトし、保留第1エリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5の状態を、実行エリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5へシフトする。   Here, the details of the data shift will be described. When determining that the execution start timing of the variable effect has come, the MPU 201 shifts the random number value in the first random number counter storage area 203b1 of the reserved first area to the first random number counter storage area 203b1 of the execution area. Similarly, the random number value in the first hit type counter storage area 203b2 of the first hold area is shifted to the first hit type counter storage area 203b2 of the execution area, and the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the first hold area is disturbed. The numerical value is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the execution area, and the random number value of the change type counter storage area 203b4 of the hold first area is shifted to the change type counter storage area 203b4 of the execution area. Is shifted to the winning game state flag storage area 203b5 in the execution area.

そして、実行エリアへの各データのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the shift of each data to the execution area is completed, the reserved first area becomes empty, so that the data stored (reserved) in other reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) is deleted. Then, a shift process is performed to fill the reserved areas with the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). In the present embodiment, data is shifted only in the reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the reserved ball storage area 203b.

例えば、変動演出の開始判断が行われた時に、保留球格納エリア203bにおける全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶されているとする(後述する保留球数カウンタ203cの値が「4」となる)。この場合に、保留第1エリアのデータが、実行エリアへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。   For example, when the start of the variable effect is determined, it is assumed that data is stored in all the reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) in the reserved ball storage area 203b (the reserved ball number counter described later). 203c is "4"). In this case, the data in the first reserved area is shifted to the execution area, and when the first reserved area becomes empty, the MPU 201 transfers the data in the other reserved areas (the second reserved area to the fourth reserved area) respectively. , And shifts to the reserved area with the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). That is, the data in the second reserved area is shifted to the first reserved area, the data in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and the data in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時に、保留第1エリアおよび保留第2エリアの2つの保留エリアのみにデータが記憶されている場合には(後述する保留球数カウンタ203cの値が「2」となる)、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   In addition, for example, when data is stored only in the two reserved areas of the reserved first area and the reserved second area when the start of the fluctuation effect is determined (the value of the retained ball number counter 203c described later). Becomes “2”), the MPU 201 shifts only the data in the reserved second area to the reserved first area, and ends the data shift. As described above, in the present embodiment, the data shift processing is not performed on the reserved areas (the reserved third area to the reserved fourth area) in which the data is not stored (reserved), so that the number of data shifts is reduced. And the control load can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   Note that, regardless of the presence / absence of data, each data in the reserved area (the reserved second area to the reserved fourth area) may be shifted to the reserved area having the smaller area number by one. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the reserved area (second reserved area to fourth reserved area), so that the number of program steps can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free space of the ROM 202 can be increased.

保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS613参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS204参照)。一方、保留球数カウンタ203cは、新たに変動演出が実行される毎に1減算される(図21のS306参照)。   The number-of-reserved-balls counter 203c is a variable effect performed by the first symbol display device 37 (a variable effect performed by the third symbol display device 81) based on a ball entering the first entrance 64 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of waiting) up to four times. The number-of-reserved-balls counter 203c is set to zero as an initial value by an initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S613 of FIG. 25). Then, every time the start winning is detected and the number of balls to be displayed on the variable display increases, 1 is added to the maximum value of 4 (see S204 in FIG. 20). On the other hand, the retained ball counter 203c is decremented by one each time a new variable effect is executed (see S306 in FIG. 21).

この保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図20のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the reserved ball number counter 203c (that is, the reserved ball number) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S205 in FIG. 20). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time a start winning is detected and the reserved ball number counter 203c is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、この保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留されている変動演出の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The sound lamp control device 113 can acquire the value of the number of times of the variable effect held in the main control device 110 by the held ball number command. Thus, the sound lamp control device 113 can manage the number of times the variable effect is suspended without accessing the main control device 110. In addition, every time a winning start is detected, the main control device 110 transmits a reserved ball count command from the main control device 110 to the audio ramp control device 113. Even if the number of balls to be retained deviates from the actual number of balls reserved for the fluctuation effect held in the main controller 110 due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10が大当たりになって、その大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。大当たり後遊技状態フラグ203dがオフの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す。   The post-big hit gaming state flag 203d is a flag that indicates whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low-probability state or a high-probability state when the pachinko machine 10 becomes a big hit and the big hit ends. When the post-big hit gaming state flag 203d is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state when the big hit is completed, and when the post-big hit gaming state flag 203d is on, the big hit is ended. In this case, the game state of the pachinko machine 10 becomes a high probability state.

大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10において大当たりが開始される場合に、MPU201によって用いられる。詳細については後述するが、パチンコ機10において大当たりが開始される場合には、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、大当たりの開始などを通知するファンファーレコマンドが送信される。その場合に、MPU201は大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、そのファンファーレコマンドを生成する。また、詳細については後述するが、大当たり後遊技状態フラグ203dは、上述した保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されたデータに基づいて大当たり抽選の抽選結果が先読みされる場合にも、その先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであると、MPU201によって用いられる。   The post-big hit gaming state flag 203d is used by the MPU 201 when a big hit is started in the pachinko machine 10. Although the details will be described later, when a big hit is started in the pachinko machine 10, a fanfare command for notifying the start of the big hit or the like is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. In that case, the MPU 201 generates the fanfare command based on the post-big hit gaming state flag 203d. Further, although the details will be described later, the post-big hit gaming state flag 203d is also used for pre-reading the lottery result of the big hit lottery based on the data stored in the reserved area of the above-mentioned reserved ball storage area 203b. Is used by the MPU 201 when the target data is obtained with the start winning prize during the jackpot.

そして、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によって、初期値としてオフに設定される。また、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が確変大当たりと判定された場合に、オンに設定される(図22のS410参照)。一方、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり種別が通常大当たりと判定された場合に、オフに設定される(図22のS411参照)。尚、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定された場合には、フラグ203dの状態は変化しない。   Then, the post-big hit gaming state flag 203d is set to an initial value of off by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S714 of FIG. 25). In addition, the post-big hit gaming state flag 203d is set to ON when the lottery result of the big hit lottery is determined to be a big hit and the big hit type is determined to be a probability change big hit (see S410 in FIG. 22). On the other hand, the post-big-hit game state flag 203d is set to OFF when the big hit type is determined to be the normal big hit (see S411 in FIG. 22). When it is determined that the lottery result of the big hit lottery is out of the range, the state of the flag 203d does not change.

尚、本実施形態では、大当たり種別が確変大当たりと判定された場合、または、大当たり種別が通常大当たりと判定された場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態を設定するように構成しているが、フラグ203dの状態は、大当たり種別が判定されてから、パチンコ機10において大当たりが開始される前までに、設定するように構成すれば良い。   In the present embodiment, when the jackpot type is determined to be the probability change jackpot, or when the jackpot type is determined to be the normal jackpot, the state of the post-jackpot gaming state flag 203d is set. , The state of the flag 203d may be set before the big hit is started in the pachinko machine 10 after the big hit type is determined.

大当たり中フラグ203eは、パチンコ機10が大当たり中であるか否かを示すフラグである。大当たり中フラグ203eがオフの場合は、パチンコ機10が大当たり中ではないことを示し、大当たり中フラグ203eがオンの場合は、パチンコ機10が大当たり中であることを示す。大当たり中フラグ203eは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、その入賞が大当たり中に発生したものか、大当たり中以外に発生したものかを判定するために、MPU201によって用いられる。   The big hit flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a big hit. When the big hit flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in a big hit, and when the big hit flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a big hit. The big hit flag 203e is used by the MPU 201 to determine whether or not the winning has occurred during the big hit or other than the big hit when the ball has won the first entrance 64 (start winning). Used by

本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、大当たり中フラグ203eがオンであれば、その入賞が大当たり中に発生したものとし、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、大当たり中フラグ203eがオフであれば、その入賞が大当たり中以外に発生したものとしている。   In the present embodiment, when the ball has won the first ball entry opening 64 (starting winning), if the big hit flag 203e is on, it is assumed that the winning has occurred during the big hit, and the ball is first hit. If the big hit flag 203e is turned off when a win is made to the mouth 64 (start winning), it is assumed that the win has occurred other than during the big hit.

この大当たり中フラグ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によって、初期値としてオフに設定される。そして、大当たり中フラグ203dは、パチンコ機10において大当たりが開始される場合に、オンに設定され(図21のS315参照)、その大当たりの終了時にオフに設定される(図27のS914参照)。   This big hit flag 203e is set to OFF as an initial value by an initial setting process (see S714 in FIG. 25) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, the big hit flag 203d is set on when the big hit is started in the pachinko machine 10 (see S315 in FIG. 21), and is set off when the big hit ends (see S914 in FIG. 27).

先読み実行フラグ203fは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みするか否かを示すフラグである。先読み実行フラグ203fがオンの場合は、新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みすることを示し、先読み実行フラグ203fがオフの場合は、新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みしないことを示す。   The pre-reading execution flag 203f is a flag indicating whether or not to pre-read the lottery result of the jackpot lottery for the new ball when the ball newly enters the first ball entrance 64. When the prefetch execution flag 203f is on, it indicates that the lottery result of the jackpot lottery is to be prefetched for a new entry, and when the prefetch execution flag 203f is off, the lottery result of the jackpot lottery for the new entry is displayed. Indicates not to read ahead.

上述したように、本実施形態では、第1入球口64への入賞(始動入賞)の保留回数が、最大値(本実施形態では、4回)に達していると、球が第1入球口64へ新たに入球しても、それ以上の始動入賞は保留されない。即ち、球が第1入球口64へ入球しても、その入球に伴うカウンタ値など(各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a)は取得されず、それらは保留球格納エリア203bに保留されない。   As described above, in the present embodiment, when the number of holdings of the winning (starting winning) in the first entrance 64 reaches the maximum value (four times in the present embodiment), the ball enters the first entrance 64. Even if the ball is newly entered into the ball opening 64, further starting winnings are not suspended. That is, even if the ball enters the first entrance hole 64, the counter value (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a) associated with the entering ball are not obtained, and they are It is not held in the held ball storage area 203b.

先読み実行フラグ203fは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、新たな入球について大当たり抽選の抽選結果を先読みするか否かを判定するために、MPU201によって用いられる。そして、球が第1入球口64へ入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であれば(即ち、最大値でなければ)、先読み実行フラグ203fはオンに設定される(図20のS210参照)。一方、球が第1入球口64へ入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4であれば(即ち、最大値であれば)、先読み実行フラグ203fはオフのまま維持される(図20のS203:No参照)。また、この先読み実行フラグ203fは、オンに設定された後、大当たり抽選の抽選結果の先読みが終了した場合に、オフに設定される(図23のS516参照)。   The prefetch execution flag 203f is used by the MPU 201 to determine whether to prefetch the lottery result of the jackpot lottery for a new ball when the ball newly enters the first entrance 64. Then, when the ball enters the first entrance port 64, if the above-mentioned reserved ball number counter 203c is less than 4 (that is, if it is not the maximum value) except for the newly entered ball, the look-ahead is performed. The execution flag 203f is set to ON (see S210 in FIG. 20). On the other hand, when the ball enters the first entrance 64, if the above-mentioned reserved ball number counter 203 c is 4 (that is, if it is the maximum value), the prefetch execution is performed. The flag 203f is kept off (see S203: No in FIG. 20). After the prefetch execution flag 203f is set to ON, the prefetch execution flag 203f is set to OFF when the prefetch of the lottery result of the jackpot lottery ends (see S516 in FIG. 23).

尚、本実施形態では、球が第1入球口64へ入球した場合に、先読み実行フラグ203fの状態を設定するように構成しているが、フラグ203fの状態は、球が第1入球口64へ入球してから、後述する先読み実行処理(図19のS107参照)が実行されるまでに設定するように構成すれば良い。   In the present embodiment, when the ball enters the first ball entrance 64, the state of the prefetch execution flag 203f is set. However, the state of the flag 203f indicates that the ball is in the first entry position. What is necessary is just to set so that it may be set after the ball enters the ball opening 64 and before the prefetch execution process (see S107 in FIG. 19) described later is executed.

大当たり中入賞フラグ203gは、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値、及び、入賞時遊技状態フラグ)が、大当たり中の始動入賞によって取得されたものか、大当たり中以外の入賞によって取得されたものか得されたものかを示すフラグである。   The jackpot-winning prize flag 203g is determined by the data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the prize-winning game state flag) acquired with the prize (starting prize) to the first entrance 64. It is a flag indicating whether the game has been acquired by a start winning prize, a prize other than during a jackpot, or obtained.

大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合は、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものであることを示し、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合は、第1入球口64へ入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータが、大当たり中以外の始動入賞によって取得されたものであることを示す。大当たり中入賞フラグ203gは、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる場合に、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照して先読みを行うのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照して先読みを行うのかを決定するために、MPU201により用いられる。   When the big hit prize flag 203g is ON, it indicates that the data acquired in accordance with the prize (starting prize) to the first entrance 64 is obtained by the starting prize during the big hit. When the middle prize flag 203g is off, it indicates that the data acquired with the prize (start prize) in the first entrance 64 is data obtained by a start prize other than the big hit. The jackpot-winning prize flag 203g indicates whether the prefetching is performed by referring to the jackpot random number table 202a1 for low probability or the jackpot random number table 202a2 for high probability when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched. Used by MPU 201 to determine whether to do so.

MPU201は、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合、上述した入賞時遊技状態フラグ(即ち、入賞時の遊技状態フラグ203a)の状態に基づいて、先読みにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定する一方、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合、上述した大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に基づいて、先読みにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定する。   When the jackpot-winning prize flag 203g is off, the MPU 201 determines the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be referred to in the prefetching based on the state of the above-mentioned prize-winning game state flag (that is, the prize-winning game state flag 203a). On the other hand, when the big hit prize flag 203g is ON, the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be referred to in the prefetching are determined based on the state of the post-big hit game state flag 203d.

より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合に、入賞時遊技状態フラグがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合に、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われる。   More specifically, when the big hit prize flag 203g is off and the prize-winning game state flag is off, the low probability big hit random number table 202a1 is referred to, while the big hit prize flag 203g is turned off. In this case, if the prize-winning game state flag is ON, the large-hit jackpot random number table 202a2 is referred to and the lottery result of the jackpot lottery is pre-read.

また、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われる。   In addition, when the jackpot medium winning flag 203g is on and the post-jackpot gaming state flag 203d is off, the low probability jackpot random number table 202a1 is referred to. On the other hand, when the jackpot medium winning flag 203g is on, If the post-jackpot gaming state flag 203d is on, the pre-read of the jackpot lottery result is performed by referring to the high-probability jackpot random number table 202a2.

この大当たり中入賞フラグ203gは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であって(即ち、最大値でなければ)、更に、大当たり中フラグ203eがオン(即ち、パチンコ機10が大当たり中)であれば、オンに設定される(図20のS210参照)。一方、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であって(即ち、最大値でなければ)、更に、大当たり中フラグ203eがオフ(即ち、パチンコ機10が大当たり中でない状態)であれば、オフに設定される(図20のS211参照)。尚、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、保留球数カウンタ203cが4であれば(即ち、最大値であれば)、大当たり中入賞フラグ203gの状態は変更されない(図20のS203:No参照)。   When the ball has newly entered the first entrance opening 64, the above described jackpot winning prize flag 203g indicates that the above-mentioned reserved ball number counter 203c is less than 4 except for the newly entered ball (ie, that If it is not the maximum value, and if the big hit flag 203e is on (that is, the pachinko machine 10 is in a big hit), it is set to on (see S210 in FIG. 20). On the other hand, when a ball newly enters the first entrance hole 64, the above-mentioned reserved ball number counter 203c is less than 4 (that is, it is not the maximum value) except for the newly entered ball. If the big hit flag 203e is off (that is, the pachinko machine 10 is not in a big hit), it is set to off (see S211 in FIG. 20). When a ball newly enters the first entrance hole 64, if the number of retained balls counter 203c is 4 (that is, if it is the maximum value), except for the newly entered ball, a big hit occurs. The state of the winning flag 203g is not changed (S203: No in FIG. 20).

尚、本実施形態では、球が第1入球口64へ入球した場合に、大当たり中入賞フラグ203gの状態を設定するように構成しているが、フラグ203gの状態は、球が第1入球口64へ入球してから、後述する先読み実行処理(図19のS107参照)が実行されるまでに設定するように構成すれば良い。   In the present embodiment, when the ball enters the first entrance 64, the state of the big hit prize flag 203g is set, but the state of the flag 203g is that the ball is in the first position. What is necessary is just to comprise so that it may be set after the ball enters the entrance 64 and before the prefetch execution process (refer to S107 of FIG. 19) mentioned later is performed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower edge of an opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via an input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. The MPU 201 outputs from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

次に、主制御装置110において行われる大当たり抽選の抽選結果の先読みと、その先読みが行われた場合に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される先読みコマンドについて説明する。上述したように、本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得され、それらが保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が先読みされる。   Next, the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed in the main control device 110 and the prefetch command transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 when the prefetching is performed will be described. As described above, in the present embodiment, when a ball wins (starts winning) in the first ball entrance 64, the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a (that is, the winning state gaming state flag) ) Are acquired and stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b, prior to the jackpot lottery based on the acquired data, the lottery result of the jackpot lottery and the variation pattern type are read in advance.

抽選結果の当否が予測される場合には、まず、2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2のうち、予測に用いるテーブルが一つ決定され、その後は、大当たり抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、予測に用いる一のテーブル202a1,202a2に格納されている乱数の値(当たり値)とが比較され、何れかが一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。   When the success or failure of the lottery result is predicted, first, one of the two jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used for prediction is determined. The value of the random number per hit counter C1 is compared with the value of random numbers (hit value) stored in one of the tables 202a1 and 202a2 used for prediction, and if any of them matches, it is determined that the lottery result is a big hit. Predicted (determined).

本実施形態では、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中以外の始動入賞によって取得されたものであれば、その入賞時の遊技状態が低確率状態であったのか、高確率状態であったのかが判定され、入賞時の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測される。一方、入賞時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。   In the present embodiment, if the data acquired along with the start winning is obtained by starting winning other than during the big hit, whether the gaming state at the time of winning is a low probability state or a high probability state It is determined whether or not there is, and if the gaming state at the time of winning is the low probability state, the success or failure is predicted using the low probability time jackpot random number table 202a1. On the other hand, if the gaming state at the time of winning is a high probability state, the success or failure is predicted using the high probability big hit random number table 202a2.

より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合に、入賞に伴って取得されたデータ中の入賞時遊技状態フラグがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測され、その入賞時遊技状態フラグがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。   More specifically, if the big hit prize flag 203g is off, and if the prize-winning game state flag in the data acquired with the prize is off, the low-probability big-hit jackpot random number table 202a1 is used. If the winning gaming state flag is ON, the winning / non-winning is predicted using the high probability jackpot random number table 202a2.

これに対して、本実施形態では、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものであれば、その大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定されるのか、高確率状態に設定されるのかが判定され、大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測される。一方、大当たり終了時に遊技状態が高確率状態になるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。   On the other hand, in the present embodiment, if the data acquired along with the start winning prize is obtained by the start winning prize during the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the low probability state at the end of the jackpot. It is determined whether the gaming state is set to the high probability state or not. If the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state at the end of the big hit, the success or failure is predicted using the low probability time jackpot random number table 202a1. Is done. On the other hand, if the gaming state becomes the high probability state at the end of the big hit, the success or failure is predicted using the high probability big hit random number table 202a2.

より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオンである場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測され、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。尚、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものか、大当たり中以外の入賞によって取得されたものかで、テーブル202a1,202a2の決定方法を変えている理由については後述する。   More specifically, when the jackpot medium winning flag 203g is on and the post-jackpot gaming state flag 203d is off, the jackpot random number table 202a1 for low-probability occasions is used to predict whether or not the jackpot is used. If the state flag 203d is on, the success or failure is predicted using the high-probability-time jackpot random number table 202a2. The reason why the method of determining the tables 202a1 and 202a2 is changed depending on whether the data acquired along with the start winning prize is obtained by the start winning prize during the jackpot or by the prize other than during the jackpot. Will be described later.

そして、抽選結果の当否が予測され、その結果、大当たりと予測されると、更に、大当たり種別が予測される。大当たり種別が予測される場合には、大当たり抽選の場合と同様に、取得された第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が判定(予測)される。一方、抽選結果の当否が外れと予測されると、更に、外れ時の停止種別が予測される。外れ時の停止種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された停止パターン選択カウンタC3の値と、停止種別選択テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別が判定(予測)される。   Then, the success or failure of the lottery result is predicted, and as a result, if a jackpot is predicted, the type of the jackpot is further predicted. When the jackpot type is predicted, as in the case of the jackpot lottery, the acquired value of the first hit type counter C2 is compared with the value of the random number stored in the jackpot type table (not shown). Then, the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 is determined (predicted). On the other hand, if it is predicted that the result of the lottery is out of range, the type of stop at the time of out of range is predicted. Also in the case where the stop type at the time of departure is predicted, similarly to the case of the jackpot lottery, the acquired value of the stop pattern selection counter C3 and the value of the random number stored in the stop type selection table (not shown) Are compared, and the type of stop corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 is determined (predicted).

また、変動パターン種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブルに格納されている乱数の値とが比較され、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン種別が判定(予測)される。   Also, when the variation pattern type is predicted, the acquired value of the variation type counter CS1 is compared with the value of the random number stored in the variation pattern table, as in the case of the jackpot lottery, and the variation type is determined. The variation pattern type corresponding to the value of the counter CS1 is determined (predicted).

そして、上述したように、主制御装置110において先読みが実行されて、当否およびその種別と、変動パターン種別とが予測されると、その予測結果などを含む先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、先読みコマンドについては後述する。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信した場合に、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を実行するか否かの判定が行われる。そして、連続予告演出を行うと決定された場合には、更に、連続予告演出の態様の設定も行われる。   Then, as described above, when the pre-reading is executed in the main control device 110 and the correctness / non-permission and its type and the variation pattern type are predicted, the pre-read command including the prediction result is transmitted from the main control device 110 by voice. The lamp control device 113 is notified. The prefetch command will be described later. When receiving the pre-read command, the sound lamp control device 113 determines whether or not to execute a continuous announcement effect for a series of variable effects suspended at that time. Then, when it is determined that the continuous announcement effect is to be performed, the mode of the continuous announcement effect is further set.

ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、第1入球口64への入賞(始動入賞)伴って行われる大当たり抽選の抽選結果が、大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種であり、その入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、チャンス目が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。尚、本実施形態では、入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって連続予告演出を行う場合に、それぞれの変動演出においてチャンス目を表示しているが、それぞれの変動演出において同一キャラクタや、同一キャラクタに関連するキャラクタを表示するように構成しても良い。また、それぞれの変動演出が行われる度に、同一キャラクタの数や、同一キャラクタに関連するキャラクタの数を増加させるように表示しても良い。これにより、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われたことを容易に認識することができるので、連続予告演出が行われていることを認識できる。よって、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   Here, the continuous announcement effect will be described. The continuous announcement effect is a kind of announcement effect that suggests (notices) that the lottery result of the jackpot lottery performed with the prize (starting prize) to the first entrance 64 is likely to be a jackpot, An effect in which a chance is displayed on the third symbol display device 81 as a stop symbol of the variable effect over all the variable effects held at the time of winning. If this continuous announcement effect is continuously displayed on the third symbol display device 81 together with the suspended fluctuation effect, the player is provided with a feeling of expectation to be a big hit after all of the suspended fluctuation effects are completed. You can have it. In the present embodiment, when a continuous announcement effect is performed over all the variable effects that are suspended at the time of winning, a chance is displayed in each of the variable effects, but the same character or the same character is used in each of the variable effects. You may be comprised so that the character relevant to a character may be displayed. Also, the display may be such that the number of the same character or the number of characters related to the same character is increased each time the variable effect is performed. Thus, the player can easily recognize that the variable effect different from the normal effect has been performed, and thus can recognize that the continuous announcement effect has been performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that a jackpot will be obtained after all of the suspended variable effects have been completed.

本実施形態では、保留されている変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されると、その変動演出が第3図柄表示装置81において終了したときに停止図柄として、チャンス目(例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)が表示される。そして、連続予告演出の実行が設定された一連の変動演出のうち、最後の変動演出については、停止図柄としてチャンス目の表示が行われず、本来の停止図柄がそのまま表示される。   In the present embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is set for the suspended fluctuation effect, when the fluctuation effect ends on the third symbol display device 81, a stop symbol (for example, FIG. On the activated line L1 shown in FIG. 4, "3", "4", and "1" are displayed in the main symbol combination in order from the left symbol row Z1. Then, among the series of variable effects in which the execution of the continuous announcement effect is set, for the last variable effect, no chance symbol is displayed as a stop symbol, and the original stop symbol is displayed as it is.

通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たりに対応する第3図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりになるという期待感を持たせることができる。   Usually, the player pays attention to the fluctuating effect displayed on the third symbol display device 81 and plays the game. Therefore, by displaying the chance eyes continuously as a stop symbol appearing after the stop of the fluctuating effect. Thus, the player can easily recognize that the continuous announcement effect has been performed. Further, even if the third symbol corresponding to the jackpot does not appear as the stop symbol, the chance eyes are displayed, so that the player feels the expectation that the jackpot will be obtained after the end of the continuous announcement effect. You can have.

次に、図8を参照し、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされた場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される先読みコマンドについて説明する。先読みコマンドは、先読みにより得られた大当たり抽選の予測結果(大当たり抽選の当否、大当たりの場合には大当たり種別、外れの場合には外れ時の停止種別、変動パターン種別)と、その先読みにおいて抽選結果などを予測する場合にその予測の前提条件とされたパチンコ機10の遊技状態(以下、「予測前提条件」と称す)を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。   Next, referring to FIG. 8, a description will be given of a prefetch command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the result of the jackpot lottery is prefetched in the main control device 110. The look-ahead command is a prediction result of the jackpot lottery obtained by the look-ahead (whether the jackpot lottery is successful, the jackpot type in the case of a jackpot, the stop type at the time of a miss in the case of a miss, the variation pattern type), and the lottery result in the prefetch When a prediction is made, the main control device 110 notifies the audio lamp control device 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 (hereinafter, referred to as a “prediction precondition”) which is a precondition for the prediction. is there.

本実施形態では、この予測前提条件が低確率状態の場合、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるという前提条件で抽選結果が予測されたことを示す。具体的には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。一方、予測前提条件が高確率状態の場合、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるという前提条件で抽選結果が予測されたことを示す。具体的には、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。   In the present embodiment, when the prediction precondition is the low probability state, it indicates that the lottery result is predicted on the precondition that the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state. Specifically, it means that the main control device 110 has used the low-probability jackpot random number table 202a1 to predict the lottery result. On the other hand, when the prediction precondition is the high probability state, it indicates that the lottery result is predicted on the precondition that the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state. Specifically, it means that the main control device 110 has predicted the lottery result using the jackpot random number table for high probability time 202a2.

図8は、先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。尚、図8では、図面に向かって左方向がデータの上位ビット方向となり、右方向がデータの下位ビット方向になるものとする。なお、本実施形態では、コマンドの種別に関係なく、各コマンドはそれぞれ2バイトで構成されており、上位1バイト中には、そのコマンドの種別を示すデータが格納され、下位1バイト中には、そのコマンドのパラメータとなるデータが格納される。   FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing data included in the prefetch command. In FIG. 8, the left direction is the upper bit direction of data and the right direction is the lower bit direction of data. In this embodiment, each command is composed of 2 bytes regardless of the type of the command. Data indicating the type of the command is stored in the upper 1 byte, and the lower 1 byte is stored in the lower 1 byte. , Data serving as parameters of the command are stored.

図8(a)に示すように、先読みコマンドの上位1バイトには、コマンドが先読みコマンドであることを示すデータが格納されており、下位1バイトには、先読みコマンドのパラメータとなるデータが格納されている。   As shown in FIG. 8A, data indicating that the command is a prefetch command is stored in the upper one byte of the prefetch command, and data serving as a parameter of the prefetch command is stored in the lower one byte. Have been.

具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位ビットによって、先読みの予測前提条件が示される。また、その最上位ビットに続く下位側の3ビットによって、大当たり抽選の予測結果が示され、その大当たり抽選の予測結果を示す3ビットに続く下位側の3ビットによって、変動パターン種別の予測結果が示される。尚、最下位1ビットについては、その他の情報が示される。   Specifically, the prediction prerequisite for the prefetch is indicated by the most significant bit of the eight bits forming the lower one byte. The lower three bits following the most significant bit indicate the prediction result of the jackpot lottery, and the lower three bits following the three bits indicating the prediction result of the jackpot lot indicate the prediction result of the variation pattern type. Is shown. Note that other information is indicated for the least significant bit.

先読みの予測前提条件は、図8(b1)に示すように、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納されていれば、低確率状態であることを示し、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納されていれば、高確率状態であることを示す。言い換えると、下位バイトの最上位ビットが「0」の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて抽選結果が予測されたことを意味し、下位バイトの最上位ビットが「1」の場合には、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。   As shown in FIG. 8 (b1), the precondition for the prefetching is that if “0” is stored in the most significant bit of the lower byte, it indicates a low probability state, and the most significant bit of the lower byte is If “1” is stored, it indicates a high probability state. In other words, if the most significant bit of the lower byte is “0”, it means that the main control device 110 has predicted the lottery result using the low-probability jackpot random number table 202a1. When the upper bit is “1”, it means that the main control device 110 has predicted the lottery result by using the high-probability occasional jackpot random number table 202a2.

よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて行われたものか判別できる。   Therefore, the sound ramp control device 113 can determine which of the tables 202a1 and 202a2 the prediction result indicated by the prefetch command is based on the prediction precondition indicated by the prefetch command.

大当たり抽選の予測結果は、図8(b2)に示すように、下位バイトの最上位ビットに続く下位側の3ビットに「000」が格納されていればリーチとならない「完全外れ」でることを示す。同様に、「001」が格納されていれば前後外れリーチを発生させる「前後外れ」であることを示し、「010」が格納されていれば「前後外れ」以外のリーチを発生させる「前後外れ以外リーチ」であることを示し、「011」が格納されていれば「15R通常大当たり」であることを示し、「100」が格納されていれば「2確変大当たり」であることを示し、「101」が格納されていれば「15R確変大当たり」であることを示す。   As shown in FIG. 8 (b2), the prediction result of the jackpot lottery indicates that if "000" is stored in the lower three bits following the most significant bit of the lower byte, it will be "completely out of order" that does not become a reach. Show. Similarly, if “001” is stored, it indicates “out-of-front-rear” in which a out-of-front-reach is generated. When "011" is stored, it indicates "15R normal jackpot". When "100" is stored, it indicates "2 probability variable jackpot". If "101" is stored, it indicates "15R probable big hit".

変動パターン種別の予測結果は、図8(b3)に示すように、先読みコマンドの下位1バイトのうち、大当たり抽選の予測結果を示す3ビットに続く下位側の3ビットに「000」が格納されていれば外れ(短外れ)であることを示す。同様に、「001」が格納されていれば外れ(長外れ)であることを示し、「010」が格納されていればノーマルリーチであることを示し、「011」が格納されていればスーパーリーチであることを示し、「100」が格納されていればスペシャルリーチであることを示す。   As shown in FIG. 8 (b3), in the prediction result of the variation pattern type, “000” is stored in the lower 3 bits following the 3 bits indicating the prediction result of the jackpot lottery in the lower 1 byte of the prefetch command. Indicates that it is off (short off). Similarly, if “001” is stored, it indicates a miss (long out), if “010” is stored, it indicates normal reach, and if “011” is stored, it is super reach. , And if “100” is stored, it indicates that it is a special reach.

このように、パチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に主制御装置110で先読み処理を実行し、その先読みによって予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ送信することにより、パチンコ機10においてより多彩な制御を実現することができるのである。   As described above, in the pachinko machine 10, when the start winning is detected, the main control device 110 executes the pre-reading process, and includes the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern judgment predicted by the pre-reading in the pre-reading command, and By transmitting the information to the lamp control device 113, more various controls can be realized in the pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているが、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けて構成しておき、更に、音声ランプ制御装置113における連続予告演出の実行判定を、変動パターン種別の予測結果をも加味して行うように構成すれば、その先読みコマンドによって通知される変動パターン種別の予測結果の種類を増やすことによって、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができる。よって、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができるので、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   In the present embodiment, the normal reach, the super reach, and the special reach are configured to include both the case of the jackpot and the case of the miss, but each reach in the case of the jackpot and each reach in the case of the miss. May be configured so as to be divided. Each reach in the case of a big hit and each reach in the case of a departure are configured separately, and further, the execution judgment of the continuous announcement effect in the sound ramp control device 113 is also taken into consideration in consideration of the prediction result of the variation pattern type. With such a configuration, the execution of the continuous announcement effect can be determined under more detailed conditions by increasing the types of the prediction result of the variation pattern type notified by the prefetch command. Therefore, the control requiring pre-reading can be diversified, so that the control in the sound lamp control device 113 can be more diversified.

本実施形態では、先読みコマンドにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかのみを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するのではなく、外れの場合は「完全外れ」か、「前後外れリーチ」か、「前後外れ以外リーチ」かを通知し、大当たりの場合は、「15R通常大当たり」か、「2R確変大当たり」か、「15R確変大当たり」かを通知している。これにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかを通知する場合と比較して、音声ランプ制御装置113では、後述する連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができる。よって、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   In the present embodiment, the main control device 110 does not notify the audio lamp control device 113 only of whether the game is a jackpot or a jackpot as a prediction result of the jackpot lottery by the prefetch command. , Or "reach out of front and rear" or "reach other than front and rear out", and in the case of a big hit, notify whether it is "15R normal big hit", "2R probable big hit", or "15R probable big hit" I have. As a result, in comparison with the case where the prediction result of the jackpot lottery is simply a notification of a miss or a jackpot, the sound lamp control device 113 can perform execution determination of a continuous announcement effect described later on more detailed conditions. For example, it is possible to diversify the control that requires pre-reading. Therefore, the control in the sound lamp control device 113 can be performed more variously.

尚、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであった場合に、15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に大当たりであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、大当たり中に発生する最大ラウンド数に応じて、「15R大当たり」(15R通常大当たり及び15R確変大当たりが該当)と「2R大当たり」(2R確変大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。或いは、大当たり後に移行する遊技状態が高確率状態か否かに応じて、「確変大当たり」(15R確変大当たり及び2R確変大当たりが該当)と「通常大当たり」(15R通常大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。   In the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, the main control device 110 notifies the audio lamp control device 113 of the result, divided into a 15R regular jackpot, a 2R probability variable jackpot, and a 15R probability variable jackpot. Although the prefetch command is configured as described above, it is a matter of course that the prefetch command may simply be configured to notify that a big hit has occurred. In addition, according to the maximum number of rounds that occur during the jackpot, the main control device 110 is divided into “15R jackpot” (corresponding to 15R regular jackpot and 15R probability variable jackpot) and “2R jackpot” (corresponding to 2R probability variable jackpot). The pre-read command may be configured so as to notify the audio lamp control device 113 from the. Alternatively, depending on whether or not the gaming state to be shifted to after the jackpot is a high probability state, the game state is divided into “probable jackpot” (15R certain jackpot and 2R jackpot) and “normal jackpot” (15R jackpot). The pre-read command may be configured so that the main controller 110 notifies the audio lamp controller 113.

また、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合に、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に外れであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、リーチを発生させる外れか、完全外れかに分けて、先読みコマンドを構成してもよい。このように構成して、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。   Further, in the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is out of order, the main control device 110 notifies the audio lamp control device 113 of the complete out, the out of front and back reach, and the reach other than the out of front and back. Although the pre-read command is configured as described above, the pre-read command may of course be configured to simply notify that the command is off. Further, the prefetch command may be configured to be separated into a case where a reach is generated or a case where a reach is completely performed. With this configuration, if the information content to be notified to the sound ramp control device 113 is reduced as compared with the case of the present embodiment, the sound lamp control device 113 performs processing based on the jackpot lottery prediction result of the present embodiment. It can be more simplified than in the case. Therefore, in this case, it is possible to cause the voice lamp control device 113 to perform the control related to the pre-reading, suppress an increase in the load of the control related to the pre-reading, and direct the processing capability of the voice lamp control device 113 to other control. . Therefore, it is possible to achieve a variety of effects that do not require pre-reading while performing control by pre-reading.

また、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、単に「大当たり」「外れ」とするなど、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。   In addition, in the jackpot lottery prediction result of the pre-reading command, if the information content to be notified to the audio ramp control device 113 is simply reduced to “big hit” or “missing” as compared with the case of the present embodiment, the audio ramp control device 113 Then, the process based on the jackpot lottery prediction result can be simplified as compared with the case of the present embodiment. Therefore, in this case, it is possible to cause the voice lamp control device 113 to perform the control related to the pre-reading, suppress an increase in the load of the control related to the pre-reading, and direct the processing capability of the voice lamp control device 113 to other control. . Therefore, it is possible to achieve a variety of effects that do not require pre-reading while performing control by pre-reading.

次に、図9を参照して、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるファンファーレコマンドについて説明する。図9は、ファンファーレコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。尚、図8の場合と同様に図9でも、図面に向かって左方向がデータの上位ビット方向となり、右方向がデータの下位ビット方向になるものとする。また、2バイトで構成されるコマンドのうち、上位1バイト中には、そのコマンドの種別を示すデータが格納され、下位1バイト中には、そのコマンドのパラメータとなるデータが格納される。   Next, with reference to FIG. 9, a description will be given of a fanfare command transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 when the lottery result of the jackpot lottery in the main control device 110 becomes a big hit. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing data included in the fanfare command. As in the case of FIG. 8, in FIG. 9, it is assumed that the left direction is the upper bit direction of the data and the right direction is the lower bit direction of the data. Of the two-byte command, data indicating the type of the command is stored in the upper one byte, and data serving as a parameter of the command is stored in the lower one byte.

上述したように、ファンファーレコマンドは、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とを、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。そして、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示されるタイミングになると、ファンファーレコマンドは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   As described above, the fanfare command is a command for notifying the sound lamp control device 113 from the main control device 110 of the start of the fanfare effect and the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. . Then, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a jackpot, and thereafter, when the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, the fanfare command is sent from the main controller 110. It is transmitted to the sound lamp controller 113.

本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報がファンファーレコマンド中に含まれており、音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドを受信した場合に、ファンファーレコマンドから今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を取得する。詳細については後述するが、ここで取得される遊技状態は、音声ランプ制御装置113が、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか「通常表示」を行うかの表示態様を決定する場合に参照される。   In the present embodiment, information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is included in the fanfare command. The game state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit is acquired. Although the details will be described later, the game state acquired here is referred to when the sound lamp control device 113 determines a display mode of performing “fixed effect display” or “normal display” in the ending effect. Is done.

図9(a)に示すように、ファンファーレコマンドの上位1バイトには、コマンドがファンファーレコマンドであることを示すデータが格納されており、下位1バイトには、ファンファーレコマンドのパラメータとなるデータが格納されている。   As shown in FIG. 9A, data indicating that the command is a fanfare command is stored in the upper one byte of the fanfare command, and data serving as a parameter of the fanfare command is stored in the lower one byte. Have been.

具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位ビットによって、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が示される。即ち、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が示される。尚、その最上位ビットに続く下位側の他の7ビットには、その他の情報が示される。図9(b)に示すように、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納されていれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が「低確率状態」に設定されることを示し、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納されていれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が「高確率状態」に設定されることを示す。   Specifically, the most significant bit of the eight bits forming the lower one byte indicates the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. That is, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is shown. Other information is indicated in the other lower 7 bits following the uppermost bit. As shown in FIG. 9B, if “0” is stored in the most significant bit of the lower byte, the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the “low probability state” at the end of the current big hit. When "1" is stored in the most significant bit of the lower byte, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the "high probability state" at the end of the current big hit.

そして、主制御装置110においてファンファーレコマンドが生成される場合に、上述した大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納され、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納される。   When the main control device 110 generates the fanfare command and the above-mentioned post-big hit gaming state flag 203d is off, “0” is stored in the most significant bit of the lower byte, and the post-big hit gaming state flag 203d Is ON, "1" is stored in the most significant bit of the lower byte.

尚、本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態をファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドによって、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を通知するコマンドを設けておき、そのコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するように構成しても良い。   In the present embodiment, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by a fanfare command. The main control device 110 may notify the sound ramp control device 113 of the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit by a pattern command, a stop type command, a round number command, or an ending command. . That is, the main control device 110 determines that the jackpot lottery result is a jackpot, and further determines the type of the jackpot, and then determines whether the sound lamp control device 113 determines the display mode of the ending effect. Any command may be used as long as it is a command transmitted from 110 and received by audio lamp control device 113. In addition to the fanfare command, a command for notifying the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is provided, and the command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. You may.

また、本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態をファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しているが、そのファンファーレコマンドの直近に主制御装置110から通知されてくる停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を、音声ランプ制御装置113が判別するように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is notified from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 by a fanfare command. When the stop type command notified from the control device 110 is received by the sound ramp control device 113, the stop type indicated by the stop type command is set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on what the stop type indicates. The game state may be determined by the sound lamp control device 113.

即ち、主制御装置110では、大当たり抽選が行われると、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別が決定されて、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドと、その決定された停止種別を示す停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。そして、抽選結果に対応する停止種別が決定される場合に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、大当たり種別が決定されるので、停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが示される。よって、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンド受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。   That is, in the main control device 110, when a jackpot lottery is performed, a variation pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined, a variation pattern command indicating the determined variation pattern, and the determined stop type. Is transmitted to the sound lamp control device 113. Then, when the stop type corresponding to the lottery result is determined, if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot type is determined. It is shown whether it is a jackpot. Therefore, when the stop type command is received, the sound lamp control device 113 can determine the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the stop type indicated by the stop type command. .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 so that data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so as to have a launching strength of the ball corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 when a command to launch the ball is issued by the main control device 110. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51b is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs a sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation This controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114, such as the display) and the continuous announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or changes the super reach time. The sound output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、連続予告判定テーブル222aが少なくとも格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、先読み情報格納エリア223aと、保留球数カウンタ223bと、大当たり後遊技状態フラグ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、エンディング態様カウンタ223fと、連続予告抽選カウンタ223gと、連続予告回数カウンタ223hと、予告後大当たりフラグ223iとが少なくとも設けられている。尚、説明の便宜上、ROM222の連続予告判定テーブル222aについての説明は、RAM223の連続予告抽選カウンタ223gを説明した後に行う。   The ROM 222 of the audio lamp control device 113 stores at least a continuous announcement determination table 222a. The RAM 223 of the sound ramp control device 113 has a pre-reading information storage area 223a, a reserved ball count counter 223b, a post-big hit game state flag 223c, a change start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and an ending mode counter. 223f, a continuous notice lottery counter 223g, a continuous notice number counter 223h, and a post-notification big hit flag 223i are provided at least. For the sake of convenience, the continuous announcement determination table 222a in the ROM 222 will be described after the continuous announcement lottery counter 223g in the RAM 223.

先読み情報格納エリア223aは、上述した先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。   The prefetch information storage area 223a is an area for storing various information (predictive preconditions, prediction results of jackpot lottery, and prediction results of the variation pattern type) notified from the main control device 110 by the prefetch command described above. is there.

ここで、図10を参照して、先読み情報格納エリア223aの詳細について説明する。図10は、先読み情報格納エリア223aの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2と、予測前提条件格納エリア223a3とが少なくとも設けられている。   Here, the details of the prefetch information storage area 223a will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the prefetch information storage area 223a. The prefetch information storage area 223a has five areas, one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas has at least a jackpot lottery prediction result storage area 223a1, a fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, and a prediction precondition storage area 223a3.

大当たり抽選予測結果格納エリア223a1は、上述した大当たり抽選の予測結果を示す情報を格納するためのエリアであり、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2は、上述した変動パターン種別の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。また、予測前提条件格納エリア223a3は、上述した先読みの予測前提条件を示す情報を格納するためのエリアである。この先読み情報格納エリア223aの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)において初期化される。具体的には、先読み情報格納エリア223aの各エリアが0クリアされる。   The jackpot lottery prediction result storage area 223a1 is an area for storing information indicating the above-described jackpot lottery prediction result, and the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 stores information indicating the above-described fluctuation pattern type prediction result. This is an area for storing. Further, the prediction precondition storage area 223a3 is an area for storing information indicating the above-described prediction precondition for prefetching. Each area of the look-ahead information storage area 223a is initialized in a RAM initial value setting process (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Specifically, each area of the prefetch information storage area 223a is cleared to zero.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果)を先読み情報として抽出し、その抽出した先読み情報を、先読み情報格納エリア223aに格納する。   Upon receiving the prefetch command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 receives various information from the prefetch command (predictive preconditions for prefetching, prediction results of the jackpot lottery, and prediction results of the variation pattern type). Is extracted as prefetch information, and the extracted prefetch information is stored in the prefetch information storage area 223a.

詳細については後述するが、従来のパチンコ機では、主制御装置において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合に、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果しか、音声ランプ制御装置へ通知されなかった。しかしながら、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行った場合に、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果に加えて、更に、先読みの予測前提条件も音声ランプ制御装置113へ通知し、それぞれの情報を、先読み情報格納エリア223aにおける同一の保留エリア内に格納するように構成している。   Although details will be described later, in the conventional pachinko machine, when the main control device pre-reads the jackpot lottery result, only the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type are controlled by the voice ramp control. The device was not notified. However, in the present embodiment, when the main controller 110 pre-reads the jackpot lottery result, in addition to the jackpot lottery prediction result and the prediction result of the variation pattern type, further, a pre-reading prediction precondition Is also notified to the sound lamp control device 113, and the respective information is stored in the same holding area in the prefetch information storage area 223a.

よって、各保留エリアについて、その予測前提条件格納エリア223a3に格納されているデータを参照すれば、同一の保留エリア内に格納されている大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果が、どのような予測前提条件で先読みされたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において先読みがどちらのテーブル202a1,202a2を用いて行われたものか判別できる。   Therefore, referring to the data stored in the prediction precondition storage area 223a3 for each reservation area, the prediction result of the jackpot lottery stored in the same reservation area and the prediction result of the fluctuation pattern type are It is possible to determine what kind of prediction precondition was used for prefetching. That is, it is possible to determine which table 202a1 or 202a2 the pre-read was performed in main controller 110.

尚、抽出された先読み情報が保留エリアに格納される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   In the case where the extracted prefetch information is stored in the reserved area, among the vacant areas of the four reserved areas (reserved first to fourth areas), the area numbers (first to fourth) of the reserved areas are stored. Data is stored in order from the smallest area. In other words, the data corresponding to the earlier start winning prize is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the oldest start winning prize is stored in the reserved first area.

より具体的には、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には、先読みコマンドに含まれている大当たり抽選の予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b2)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される大当たり抽選の予測結果が完全外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「000」が格納される。同様に、大当たり抽選の予測結果が前後外れリーチであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「001」が格納され、大当たり抽選の予測結果が前後外れ以外リーチであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「010」が格納され、大当たり抽選の予測結果が15R通常大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「011」が格納され、大当たり抽選の予測結果が2R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「100」が格納され、大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「101」が格納される。   More specifically, in the big hit lottery prediction result storage area 223a1, the same data (see FIG. 8B2) as the data indicating the big hit lottery prediction result included in the prefetch command is stored. Specifically, when the prediction result of the jackpot lottery indicated by the pre-read command is completely out of order, “000” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1. Similarly, if the prediction result of the jackpot lottery is out-of-order reach, “001” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1. “010” is stored in the prediction result storage area 223a1. If the prediction result of the jackpot lottery is 15R normal jackpot, “011” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, and the prediction result of the jackpot lottery is stored. If it is a 2R probability change jackpot, "100" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, and if the prediction result of the jackpot lottery is 15R probability change jackpot, "101" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1. Is stored.

また、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2についても同様に、先読みコマンドに含まれている変動パターン種別の予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b3)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される変動パターン種別の予測結果が外れ(短外れ)であった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「000」が格納される。同様に、変動パターン種別の予測結果が外れ(長外れ)であった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「001」が格納され、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「010」が格納され、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「011」が格納され、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「100」が格納される。   Similarly, in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, the same data (see FIG. 8 (b3)) as the data indicating the prediction result of the fluctuation pattern type included in the prefetch command is stored. Specifically, when the prediction result of the variation pattern type indicated by the pre-read command is out of range (out of short), “000” is stored in the variation pattern type prediction result storage area 223a2. Similarly, when the prediction result of the fluctuation pattern type is out of range (out of length), “001” is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, and when the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, “010” is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, and “011” is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 when the prediction result of the fluctuation pattern type is super reach. When the type prediction result is the special reach, “100” is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2.

そして、予測前提条件格納エリア223a3についても同様に、先読みコマンドに含まれている予測前提条件を示すデータと同一のデータ(図8(b1)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される予測前提条件が低確率状態であった場合、予測前提条件格納エリア223a3には「0」が格納される。同様に、先読みコマンドにより示される予測前提条件が高確率状態であった場合、予測前提条件格納エリア223a3には「1」が格納される。   Similarly, in the prediction precondition storage area 223a3, the same data (see FIG. 8 (b1)) as the data indicating the prediction precondition included in the prefetch command is stored. Specifically, when the prediction precondition indicated by the prefetch command is in the low probability state, “0” is stored in the prediction precondition storage area 223a3. Similarly, when the prediction precondition indicated by the prefetch command is in the high probability state, “1” is stored in the prediction precondition storage area 223a3.

なお、本実施形態では、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2、予測前提条件格納エリア223a3に、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータと同一のデータ、変動パターン種別の予測結果を示すデータと同一のデータ、先読みの予測前提条件を示すデータと同一のデータが、大当たり抽選の予測結果を示す情報、変動パターン種別の予測結果を示す情報、先読みの予測前提条件を示す情報として格納されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータ、変動パターン種別の予測結果を示すデータ、先読みの予測前提条件を示すデータを別のデータに変換したうえで、その変換後のデータを大当たり抽選の予測結果を示す情報、変動パターン種別の予測結果を示す情報、先読みの予測前提条件を示す情報として、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2、予測前提条件格納エリア223a3に格納してもよい。   In the present embodiment, the same data as the data indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, and the prediction precondition storage area 223a3. The same data as the data indicating the prediction result of the fluctuation pattern type, the same data as the data indicating the precondition for the prefetching, information indicating the prediction result of the jackpot lottery, information indicating the prediction result of the fluctuation pattern type, prediction of the prefetching It is stored as information indicating the precondition, but is not necessarily limited to this. Data indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command, data indicating the prediction result of the variation pattern type, the prediction precondition of the prefetch After converting the data shown to other data, the converted data As the information indicating the prediction result of the lucky lottery, the information indicating the prediction result of the variation pattern type, and the information indicating the prediction precondition of the prefetch, the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, the variation pattern type prediction result storage area 223a2, and the prediction precondition storage It may be stored in the area 223a3.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアに格納されている各データを実行エリアにシフトする(移動させる)。具体的には、保留第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223a1に格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報を、実行エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223a1へシフトする。同様に、保留第1エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223a2に格納されている変動パターン種別の予測結果を示す情報を、実行エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223a2へシフトし、保留第1エリアの予測前提条件格納エリア223a3に格納されている予測前提条件を、実行エリアの予測前提条件格納エリア223a3へシフトする。   Upon receiving the fluctuation pattern command transmitted from main controller 110, audio ramp controller 113 shifts (moves) each data stored in the reserved first area of prefetch information storage area 223a to the execution area. . Specifically, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery prediction result storage area 223a1 of the reserved first area is shifted to the jackpot lottery prediction result storage area 223a1 of the execution area. Similarly, the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern type stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 of the suspension first area is shifted to the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 of the execution area, and The prediction precondition stored in the prediction precondition storage area 223a3 of the area is shifted to the prediction precondition storage area 223a3 of the execution area.

そして、実行エリアへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、先読み情報格納エリア223aにおいて、データが格納されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   When the shift of the data to the execution area is completed, the reserved first area becomes empty, and the data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) is replaced with the area number. A shift process is performed to fill one reserved area (reserved first area to reserved third area). In the present embodiment, data is shifted only in the reserved areas (second to fourth) in which data is stored in the prefetch information storage area 223a. As described above, in the present embodiment, the data shift processing is not performed on the reserved areas (the reserved third area to the reserved fourth area) in which the data is not stored (reserved), so that the number of data shifts is reduced. And the control load can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM222の空き容量を増やすことができる。   Note that, regardless of the presence / absence of data, each data in the reserved area (the reserved second area to the reserved fourth area) may be shifted to the reserved area having the smaller area number by one. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the reserved area (second reserved area to fourth reserved area), so that the number of program steps can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free space of the ROM 222 can be increased.

また、上述したように、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223aには、主制御装置110の保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを設けている。これは、保留球格納エリア203bの各エリアと、先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータを格納させるためである。即ち、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには、保留球格納エリア203bの実行エリアに対応する先読み情報を格納させる。同様に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアには、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアには、保留球格納エリア203bの保留第2エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第3エリアには、保留球格納エリア203bの保留第3エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第4エリアには、保留球格納エリア203bの保留第4エリアに対応する先読み情報を格納させる。   Further, as described above, in the look-ahead information storage area 223a of the audio lamp control device 113, as in the case of the reserved ball storage area 203b of the main control device 110, one execution area and four reserved areas (the reserved first area) To a reserved fourth area). This is because data corresponding to each other is stored in each area of the reserved ball storage area 203b and each area of the prefetch information storage area 223a. That is, the prefetch information corresponding to the execution area of the reserved ball storage area 203b is stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a. Similarly, the reserved first area of the prefetch information storage area 223a stores the prefetch information corresponding to the reserved first area of the reserved ball storage area 203b, and the reserved second area of the prefetch information storage area 223a stores the reserved ball. The look-ahead information corresponding to the reserved second area of the storage area 203b is stored, and the look-ahead information corresponding to the reserved third area of the reserved ball storage area 203b is stored in the reserved third area of the look-ahead information storage area 223a. The prefetch information corresponding to the reserved fourth area of the reserved ball storage area 203b is stored in the reserved fourth area of the information storage area 223a.

詳細については後述するが、球が第1入球口へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、新たな始動入賞に伴うデータが取得されて、そのデータが保留球格納エリア203bの保留エリアに新たに格納されると共に、その始動入賞について先読みが行われる。すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを含む先読みコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報と予測前提条件とが先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される(図31のS1210参照)。このように、球が第1入球口へ新たに入賞(始動入賞)する度に、その始動入賞に伴うデータが、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留エリアと、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223aの保留エリアにそれぞれ格納される。   As will be described in detail later, when the ball newly wins (starts winning) in the first entrance, the main controller 110 acquires data associated with the new starting winning and stores the data in the reserved ball storage area 203b. Is newly stored in the holding area, and the pre-reading is performed for the starting prize. Then, a prefetch command including various information (prediction result of the jackpot lottery, prediction result of the variation pattern type) obtained by the prefetch and a precondition of the prefetch prediction is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. You. When the pre-read command is received by the voice lamp control device 113, various information and prediction preconditions are extracted as pre-read information from the pre-read command, and the pre-read information is newly stored in the reserved area of the pre-read information storage area 223a. (See S1210 in FIG. 31). Thus, every time a ball newly wins (starts winning) in the first entrance, data accompanying the starting winning is stored in the holding area of the holding ball storage area 203b of the main control device 110, the sound lamp control device, and the like. The pre-read information storage area 223a stores the read-ahead information storage area 223a.

また、主制御装置110において大当たり抽選が新たに開始される場合には、保留球格納エリア203bの各エリアについてシフト処理が行われる(図21の307参照)。そして、主制御装置110において、大当たり抽選が行われると、その大当たり抽選に伴って変動パターンコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113において変動パターンコマンドが受信され、変動表示についての設定が行われる場合、先読み情報格納エリア223aの各エリアについてシフト処理が行われる(図38のS1506参照)。このように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる度に、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとについて、それぞれシフト処理が行われる。よって、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとには、互いに対応するデータが格納される。   When the jackpot lottery is newly started in main controller 110, a shift process is performed for each area of reserved ball storage area 203b (see 307 in FIG. 21). Then, when a jackpot lottery is performed in the main control device 110, a fluctuation pattern command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 along with the jackpot lottery. When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command and performs the setting for the fluctuation display, the shift processing is performed for each area of the prefetch information storage area 223a (see S1506 in FIG. 38). As described above, each time a jackpot lottery is performed in the main control device 110, each area of the reserved ball storage area 203b in the main control device 110 and each area of the look-ahead information storage area 223a in the audio lamp control device 113 are respectively Shift processing is performed. Accordingly, data corresponding to each other is stored in each area of the reserved ball storage area 203b in the main control device 110 and each area of the prefetch information storage area 223a in the audio ramp control device 113.

上述した先読み情報格納エリア223aは、連続予告演出を行うか否かを決定する場合に参照される。音声ランプ制御装置113は、上述した先読みコマンドの受信に伴って、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たな先読み情報を格納すると、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報と、後述する保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223gの値とに基づいて、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を行うか否かを決定する。   The above-mentioned prefetch information storage area 223a is referred to when determining whether or not to perform the continuous announcement effect. When the sound ramp control device 113 stores new look-ahead information in the reserved area of the look-ahead information storage area 223a with the reception of the above-described look-ahead command, the look-ahead information stored in the look-ahead information storage area 223a and the look-ahead information described later will be described. Based on the value of the number-of-reserved-balls counter 223b and the value of the continuous announcement lottery counter 223g, it is determined whether or not to perform a continuous announcement effect for a series of variable effects suspended at that time.

また、先読み情報格納エリア223aは、パチンコ機10が大当たりになった場合にも参照される。音声ランプ制御装置113は、上述した大当たり演出の一部であるエンディング演出を行う場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアの内容と、後述する大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかを決定する。   The prefetch information storage area 223a is also referred to when the pachinko machine 10 has a big hit. When performing the ending effect that is a part of the above-described jackpot effect, the sound ramp control device 113 performs, based on the content of the reserved area of the prefetch information storage area 223a and the state of the after-hit jackpot gaming state flag 223c, It is determined whether to perform “determined effect display” or “normal display” in the ending effect.

保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   The reserved ball number counter 223b is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the reserved ball number counter 203c of the main control device 110. This is a counter for counting up to four times the number of suspended balls (the number of times of standby) of the variable effect which are suspended in the control device 110. As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the reserved ball number by the reserved ball number counter 223b. I have.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算されると、加算後の保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値を取得して、保留球数カウンタ223bに格納する(図31のS1208参照)。   Specifically, in main controller 110, when the number of reserved balls in the variable display is added due to the entry into first entrance port 64, the reserved ball number command indicating the value of added reserved ball number counter 203c. Is transmitted to the sound lamp control device 113. When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 obtains the value of the reserved ball count counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball count command, and It is stored in the counter 223b (see S1208 in FIG. 31).

また、主制御装置110では、第1図柄表示装置37において新たな変動表示が開始される場合に、保留球数カウンタ203cの値が減算され、更に、第3図柄表示装置81において開始させる変動表示の態様を示す変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定したら、保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図38のS1505参照)
このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドや、変動パターンコマンドに従って、保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。
Further, in the main control device 110, when a new variable display is started on the first symbol display device 37, the value of the reserved ball number counter 203c is subtracted, and the variable display to be started on the third symbol display device 81 is further performed. Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the sound ramp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 and sets the fluctuation display mode on the third symbol display device 81 in accordance with the reception, the sound lamp control device 113 changes the value of the reserved ball number counter 223b. One is subtracted (see S1505 in FIG. 38).
As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command and the variation pattern command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with the counter 203c.

また、保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the sound lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the reserved ball number counter 223b, and displays the value of the reserved ball number counter 223b after the storage. In order to notify the control device 114, a display pending ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball count command, the display reserved device displays the value of the reserved ball count indicated by the command, that is, the reserved ball count symbol corresponding to the value of the reserved ball count counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the number of the reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

大当たり後遊技状態フラグ223cは、主制御装置110の大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に、パチンコ機10が特別遊技状態である大当たりになって、その大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。大当たり後遊技状態フラグ223cがオフの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示し、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す。   The post-big-hit gaming state flag 223c is, like the post-big-hit gaming state flag 203d of the main control device 110, a special jackpot in which the pachinko machine 10 is in a special gaming state. This is a flag indicating whether the state is a low probability state or a high probability state. If the post-big hit game state flag 223c is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state when the big hit has ended, and if the post-big hit game state flag 223c is on, the big hit will end. This indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a high probability state when the game is performed.

この大当たり後遊技状態フラグ223cは、電源投入後のRAM223の初期値設定(図28のS1010参照)によって、初期値としてオフに設定される。また、この大当たり後遊技状態フラグ223cの状態は、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に設定される(図31のS1214参照)。上述したように、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示されるタイミングになると、ファンファーレコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。その場合、主制御装置110では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含むファンファーレコマンドが生成されて、その生成されたコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。   The post-big-hit gaming state flag 223c is set to an initial value of off by the initial value setting of the RAM 223 after the power is turned on (see S1010 in FIG. 28). The state of the post-big hit gaming state flag 223c is set when a fanfare command transmitted from the main control device 110 is received (see S1214 in FIG. 31). As described above, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a jackpot, and thereafter, when the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, the fanfare is performed. A command is transmitted from main controller 110 to audio ramp controller 113. In this case, the main control device 110 generates a fanfare command including information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, and the generated command is transmitted to the audio lamp control device 113. .

音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信されると、ファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出される。即ち、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出される。そして、その抽出された遊技状態が、「低確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフに設定され、「高確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンに設定される。   When the sound ramp control device 113 receives the fanfare command, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is extracted from the fanfare command. That is, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is extracted. If the extracted gaming state is the “low probability state”, the post-big hit gaming state flag 223c is set to off, and if the extracted gaming state is “high probability state”, the post-big hit gaming state flag 223c is set to on. Is done.

この大当たり後遊技状態フラグ223cは、後述するエンディング演出決定処理(図31のS1221)が実行される場合に、MPU221によって用いられる。詳細については後述するが、上述した大当たり演出の一部であるエンディング演出を行う場合に、上述した先読み情報格納エリア223aの保留エリアの内容と、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかが決定される。   The post-big hit game state flag 223c is used by the MPU 221 when the ending effect determination process (S1221 in FIG. 31) described later is executed. Although the details will be described later, when performing the ending effect which is a part of the above-described jackpot effect, based on the content of the above-mentioned reserved area of the prefetch information storage area 223a and the state of the after-hit jackpot game state flag 223c, It is determined whether to perform “determined effect display” or “normal display” in the ending effect.

上述したように、本実施形態では、主制御装置110から送信されてくるファンファーレコマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しているが、ファンファーレコマンドに代えて、主制御装置110から送信されてくる停止種別コマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。即ち、主制御装置110では、大当たり抽選が行われると、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別が決定されて、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドと、その決定された停止種別を示す停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。そして、抽選結果に対応する停止種別が決定される場合に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、大当たり種別が決定されるので、停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが示される。よって、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンド受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定できる。   As described above, in the present embodiment, the state of the post-big hit gaming state flag 223c is set based on the fanfare command transmitted from the main control device 110. However, the main control device 110 The state of the post-big hit gaming state flag 223c may be set based on the stop type command transmitted from the. That is, in the main control device 110, when a jackpot lottery is performed, a variation pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined, a variation pattern command indicating the determined variation pattern, and the determined stop type. Is transmitted to the sound lamp control device 113. Then, when the stop type corresponding to the lottery result is determined, if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot type is determined. It is shown whether it is a jackpot. Therefore, when the stop type command is received, the sound lamp control device 113 can set the state of the post-big hit game state flag 223c based on the stop type indicated by the stop type command.

具体的には、停止種別コマンドの示す停止種別が確変大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が高確率状態と判別できるので、大当たり後遊技状態フラグ223cをオンに設定する。一方、停止種別コマンドの示す大当たり種別が通常大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が低確率状態になると判別できるので、大当たり後遊技状態フラグ223cをオフに設定する。尚、停止種別コマンドによって、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   Specifically, if the stop type indicated by the stop type command is a probable change big hit, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit can be determined to be the high probability state, and thus the after-big hit gaming state flag 223c is turned on. Set to. On the other hand, if the jackpot type indicated by the stop type command is a normal jackpot, it is possible to determine that the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is a low probability state, and thus the gaming state flag 223c after the jackpot is set to OFF. I do. When the state of the post-big hit gaming state flag 223c is set by the stop type command, the fanfare command does not need to include information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. good.

また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、そのコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するように構成しておく。そして、主制御装置110から送信されてくる新たなコマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。尚、大当たり後遊技状態フラグ223cの設定方法は、上述したファンファーレコマンドの場合と同様に行えば良いので省略する。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   In addition to the fanfare command, a new command indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit is newly provided, and the command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. Configure it. Then, the state of the post-big hit gaming state flag 223c may be set based on a new command transmitted from the main control device 110. Note that the method of setting the post-big hit game state flag 223c may be performed in the same manner as in the case of the above-described fanfare command, and thus a description thereof will be omitted. When a new command is provided separately from the fanfare command, the fanfare command does not need to include information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit.

また、本実施形態では、ファンファーレコマンドを受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成しているが、フラグ223cの状態は、ファンファーレコマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理(図33参照)が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。尚、停止種別コマンド受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成する場合でも、フラグ223cの状態は、停止種別コマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。また、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けておき、その新たなコマンドを受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成する場合でも、フラグ223cの状態は、その新たなコマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。   Further, in the present embodiment, when the fanfare command is received, the state of the post-big hit gaming state flag 223c is set, but the state of the flag 223c will be described later after the fanfare command is received. The setting may be made before the ending effect determination process (see FIG. 33) is started. Note that, even when the state of the post-big hit gaming state flag 223c is set when the stop type command is received, the state of the flag 223c is determined by the ending effect determination process described later after the stop type command is received. It may be configured to set before the start. In addition, even if a new command is provided separately from the fanfare command, and the new command is received, the state of the post-big hit gaming state flag 223c is set. What is necessary is just to comprise so that it may set before receiving the new command and before the ending effect determination process mentioned later is started.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS1502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1202 in FIG. 31), and turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S1502 in FIG. 38). When the variation start flag 223d is turned on, a variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command, so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS1508参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、連続予告回数カウンタ223hの値とに基づいて、停止種別をそのまま設定するか、停止種別をチャンス目に設定するかが決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1205 in FIG. 31), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1508 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type) and the value of the continuous notice number counter 223h. It is determined whether the stop type is set to the chance.

より具体的には、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「大当たり」である場合には、抽出された停止種別がそのまま設定される(図38のS1512参照)。また、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「外れ」であって、連続予告回数カウンタ223hが2未満である場合にも、抽出された停止種別がそのまま設定される(図38のS1512参照)。一方、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「外れ」であって、連続予告回数カウンタ223hが2以上である場合には、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定される(図38のS1513参照)。   More specifically, when the stop type extracted from the received stop type command is “big hit”, the extracted stop type is set as it is (see S1512 in FIG. 38). Also, when the stop type extracted from the received stop type command is "out of range" and the continuous notice number counter 223h is less than 2, the extracted stop type is set as it is (S1512 in FIG. 38). reference). On the other hand, when the stop type extracted from the received stop type command is “out” and the continuous notice number counter 223h is 2 or more, the chance type is set as the stop type instead of the extracted stop type. This is set (see S1513 in FIG. 38).

エンディング態様カウンタ223fは、エンディング演出における表示態様の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図29参照)の実行毎に1回更新される。エンディング態様カウンタ223fの更新は、例えば、0〜3の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり3)に達したあと0に戻ることによって行われる。   The ending mode counter 223f is a counter used to determine the display mode in the ending effect, and is updated once each time the main processing (see FIG. 29) of the sound lamp control device 113 is executed. The updating of the ending mode counter 223f is performed, for example, by adding one by one in the range of 0 to 3 and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 3).

本実施形態では、パチンコ機10が大当たりになって、エンディング演出における表示態様を決定する場合に、エンディング態様カウンタ223fの値と、ROM222に格納されているエンディング態様選択テーブル(図示せず)とが比較され、エンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)であるかが判定される。   In the present embodiment, when the pachinko machine 10 wins a jackpot and determines the display mode in the ending effect, the value of the ending mode counter 223f and the ending mode selection table (not shown) stored in the ROM 222 are used. It is determined whether the value of the ending mode counter 223f is a predetermined value (for example, 3) in the ending mode selection table.

詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、パチンコ機10が大当たりとなって、上述したエンディング演出を開始する直前になると、上述した先読み情報格納エリア223aにおける保留エリアの内容と、上述した大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング態様カウンタ223fの値を取得するかが決定される。ここで、エンディング態様カウンタ223fの値が取得されない場合には、エンディング演出において「通常表示」を行うように表示態様が決定される。   Although the details will be described later, in the audio lamp control device 113, when the pachinko machine 10 becomes a big hit and immediately before starting the ending effect described above, the contents of the reserved area in the prefetch information storage area 223a described above and the contents described above are described. It is determined whether to acquire the value of the ending mode counter 223f based on the state of the post-big hit gaming state flag 223c. Here, when the value of the ending mode counter 223f is not acquired, the display mode is determined so as to perform “normal display” in the ending effect.

一方、エンディング態様カウンタ223fの値が取得される場合には、そのエンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)であれば、「確定演出表示」が行われるように、エンディング演出の表示態様が設定される(図33のS1414参照)。一方、そのエンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)以外であれば、「通常表示」が行われるように、エンディング演出の表示態様が設定される(図33のS1415参照)。つまり、エンディング態様カウンタ223fの値が取得される場合には、1/3の確率で「確定演出表示」が行われるように表示態様が決定され、残りの2/3の確率で「通常表示」が行われるように表示態様が決定される。   On the other hand, when the value of the ending mode counter 223f is obtained, if the value of the ending mode counter 223f is a value (for example, 3) predetermined in the ending mode selection table, the “determined effect display” is displayed. The display mode of the ending effect is set to be performed (see S1414 in FIG. 33). On the other hand, if the value of the ending mode counter 223f is other than a value (for example, 3) predetermined in the ending mode selection table, the display mode of the ending effect is set so that “normal display” is performed. (See S1415 in FIG. 33). That is, when the value of the ending mode counter 223f is obtained, the display mode is determined so that the “determined effect display” is performed with a probability of 1/3, and the “normal display” is performed with the remaining 2/3 probability. Is determined in such a manner as to be performed.

エンディング演出の表示態様が設定されると、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ、エンディング演出の表示態様(「通常表示」または「確定演出表示」)を示す表示用エンディングコマンドが送信される。表示制御装置114では、表示用エンディングコマンドを受信すると、受信した表示用エンディングコマンドが示す表示態様で、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が行われるように表示制御が行われる。   When the display mode of the ending effect is set, a display ending command indicating the display mode of the ending effect (“normal display” or “fixed effect display”) is transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. . Upon receiving the display ending command, the display control device 114 performs display control so that an ending effect is performed on the third symbol display device 81 in the display mode indicated by the received display ending command.

連続予告抽選カウンタ223gは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図29参照)の実行毎に1回更新される。連続予告抽選カウンタ223gの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、今回の先読みの予測結果や、保留されている大当たりの大当たり種別や、連続予告抽選カウンタ223gの値などに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図32参照)。   The continuous announcement lottery counter 223g is a counter used to determine the start of the continuous announcement effect, and is updated once each time the main processing (see FIG. 29) of the sound lamp control device 113 is executed. The continuous announcement lottery counter 223g is updated by, for example, adding one by one in the range of 0 to 127 and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command from the main control device 110, based on the prediction result of the current prefetch, the type of the jackpot of the held jackpot, the value of the continuous announcement lottery counter 223g, and the like, The start of the continuous announcement effect is determined (see FIG. 32).

連続予告抽選カウンタ223gの値は、次に説明する連続予告判定テーブル222a(図11参照)と比較され、連続予告抽選カウンタ223gの値が、連続予告判定テーブル222aにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、連続予告抽選カウンタ223gの値が、予め定められた範囲内にある場合に、連続予告演出の開始が決定される(図32のS1315、S1316参照)。   The value of the continuous advance lottery counter 223g is compared with a continuous advance determination table 222a (see FIG. 11) described below, and the value of the continuous advance lottery counter 223g is within a range predetermined in the continuous advance determination table 222a. Is determined. Then, when the value of the continuous announcement lottery counter 223g is within a predetermined range, the start of the continuous announcement effect is determined (see S1315 and S1316 in FIG. 32).

連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図32の連続予告判定処理参照))を満足していれば、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、所定の条件を満足した場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。   The continuous notice determination table 222a satisfies a predetermined condition (one of conditions 1 to 3 described later (refer to a continuous notice determination process in FIG. 32)) when a prefetch command is received from main controller 110. If so, it is a table for setting the “continuous notice determination probability”. Here, the continuous announcement determination probability is a probability of determining that the third symbol display device 81 should start the continuous announcement effect when a predetermined condition is satisfied.

ここで、図11を参照して、連続予告判定テーブル222aの詳細について説明する。図11は、連続予告判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222aは、図11に示すように、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」である場合に、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1を選択し、大当たり抽選の予測結果が「外れ」である場合に、外れ時の連続予告判定テーブル222a2を選択する。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。   Here, the details of the continuous announcement determination table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous announcement determination table 222a. As shown in FIG. 11, the continuous announcement determination table 222a has two tables: a large announcement continuous announcement determination table 222a1 and a missed continuous announcement determination table 222a2. When the prediction result of the jackpot lottery extracted from the pre-read command received from the main control device 110 is "big hit", the sound ramp control device 113 selects the continuous jackpot continuous announcement determination table 222a1 and the big hit lottery prediction result. Is "disconnected", the continuous notice determination table 222a2 at the time of disconnection is selected. Thereby, the continuous announcement determination probability can be changed according to the game state after the end of the continuous announcement effect (whether it is "big hit" or "missing").

大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、音声ランプ制御装置113内の保留球数カウンタ223b(変動表示の保留回数N)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223gの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称す。)をそれぞれ規定している。   Each of the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit and the continuous announcement determination table 222a2 at the time of the departure is a value “1” that can be taken by the retained ball counter 223b (the number of times N of the variable display is retained) in the sound lamp control device 113. The range of the continuous announcement lottery counter 223g that determines the start of the continuous announcement effect (hereinafter, referred to as “continuous announcement determination range”) is defined in association with “「 4 ”.

例えば、図11に示した例では、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1は、保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 11, the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit defines “0” as the continuous announcement determination range in association with the value “1” of the retained ball number counter 223b, and the retained ball number counter The continuous notice determination range is defined as “0 to 15” in association with the value “2” of 223b, and the continuous notice determination range is defined as “0 to 39” in association with the value “3” of the reserved ball counter 223b. The continuous announcement determination range is defined as "0 to 63" in association with the value "4" of the reserved ball number counter 223b.

また、外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。   In addition, the continuous announcement determination table 222a2 at the time of departure defines the continuous announcement determination range as "0" in association with the value "1" of the reserved ball number counter 223b, and sets the value "2" of the reserved ball number counter 223b. In association therewith, “0-9” is defined as the continuous announcement determination range, and “0-25” is defined as the continuous advancement determination range in association with the value “3” of the number-of-reserved-balls counter 223b. "0-39" is defined as the continuous announcement determination range in association with the value "4" of the counter 223b.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図32の連続予告判定処理参照))を満足していれば、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2のいずれか一方を選択する。そして、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。   When the pre-read command is received from main controller 110, sound ramp control device 113 satisfies a predetermined condition (any one of condition 1 to condition 3 described later (see continuous announcement determination process in FIG. 32)). If so, as the table for setting the continuous announcement determination probability, one of the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit and the continuous announcement determination table 222a2 at the time of the miss is selected. Then, from the selected continuous announcement determination table, the continuous announcement determination range associated with the value of the number of retained balls counter 223b at that time is specified, and the value of the continuous announcement lottery counter 223g at that time becomes the continuous advance determination range. If it is included, determine the start of the continuous announcement production.

さて、図11の例における大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、保留球数カウンタ223bの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、ともに、保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということを意味する。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   By the way, in the example of FIG. 11, the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit and the continuous announcement determination table 222a2 at the time of the departure are both defined such that the larger the value of the number-of-reserved-ball counter 223b, the wider the continuous announcement determination range. However, if the continuous announcement determination range is wide, it is easy to determine that the continuous announcement effect is to be performed, and the continuous announcement determination probability is increased. Therefore, the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the jackpot and the continuous announcement determination at the time of departure are performed. Both of the tables 222a2 mean that the larger the value of the number-of-reserved-balls counter 223b (the number of times N of the variable display is retained), the higher the continuous notice determination probability is defined. Here, since the continuous announcement effect is performed over all the variable effects that are suspended when the continuous announcement effect is determined, the continuous announcement determination probability is set to be higher as the number of times of suspension is increased. Is likely to increase in the number of variable effects included in the continuous announcement effect of the above. Thereby, the player can recognize that the effect different from the normal effect has been performed as the continuous notice effect is performed over many continuous variable effects. Expectation can be given. In addition, since the number of times of suspension of the variable display generally takes a small value, when the number of times of suspension is small, it is possible to suppress the continuous announcement effect from being performed frequently. When it becomes large, it is possible to make the continuous announcement effect easy to be performed.

また、図11の例における大当たり時の連続予告判定テーブル222a1と外れ時の連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、同一の保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1の方が外れ時の連続予告判定テーブル222a2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   In addition, when comparing the continuous announcement determination table 222a1 at the time of big hit and the continuous announcement determination table 222a2 at the time of departure in the example of FIG. 11, the continuous announcement determination range associated with the same value of the retained ball number counter 223b is: It is defined that the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit is the same as or wider than the continuous announcement determination table 222a2 at the time of the departure. That is, the continuous announcement determination probability in the case where the gaming state after the end of the continuous announcement effect is "big hit" is the same as or higher than the continuous announcement determination probability in the case where the game state after the end of the continuous announcement effect is "out". Is also set to be high. Thereby, when the continuous announcement effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to indicate to the player that the game state is likely to be "big hit" after the end of the continuous announcement effect. Therefore, it is possible to give the player a high sense of expectation. In addition, the probability that the gaming state (ie, the result of the lottery performed when the ball enters the first entrance 64) after the end of the continuous announcement effect is “big hit” is usually smaller than the probability of “missing”. Is also set to be small, so that if the game state after the end of the continuous announcement effect is “out of place”, it can be suppressed so that the continuous announcement effect is not frequently performed, while if the game state is “big hit”, Thus, it is possible to easily perform a continuous announcement effect.

また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」の場合だけでなく、大当たり抽選の予測結果が「外れ」であり、且つ、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」の場合も、連続予告演出の許可判断が行われる。これにより、音声ランプ制御装置113は、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」などの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   In addition, in the sound ramp control device 113, not only is the prediction result of the jackpot lottery extracted from the pre-read command received from the main control device 110 "big hit", but the prediction result of the jackpot lottery is "out", and Also in the case where the prediction result of the variation pattern type is “reach out of order”, the permission of the continuous announcement effect is determined. Thereby, the voice lamp control device 113 can determine the execution of the continuous announcement effect even when the prediction result of the variation pattern type is “out-of-front-reach reach”, so that the execution of the continuous announcement effect can be performed under various conditions. Can be performed. Therefore, when the continuous announcement effect is performed, various expectations can be given to the player. In addition, even if the lottery continues to be missed as a result of the lottery, the continuous announcement effect is provided, so that the player can have a high sense of expectation and prevent the player from getting bored. be able to.

ここで、図6の説明に戻る。連続予告回数カウンタ223hは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ223hの初期値は0に設定され、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、そのときの保留球数カウンタ223bの値が格納される(図32のS1317参照)。   Here, the description returns to FIG. The continuous notice number counter 223h is a counter that counts the number of executions of the continuous notice effect. The initial value of the continuous notice number counter 223h is set to 0, and when the start of the continuous notice effect is determined when the look-ahead command transmitted from the main control device 110 is received, the number of retained balls counter 223b at that time is determined. Is stored (see S1317 in FIG. 32).

この連続予告回数カウンタ223hの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合に参照される。このとき、まず、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出される。そして、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上の値であれば、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定され(図38のS1513参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。また、連続予告回数カウンタ223hの値が1減らされる(図38のS1516参照)。   The value of the continuous notice number counter 223h is referred to when the sound lamp control device 113 receives the stop type command transmitted from the main control device 110. At this time, first, the stop type is extracted from the received stop type command. If the value of the continuous notice number counter 223h is 2 or more, the chance type is set as the stop type instead of the extracted stop type (see S1513 in FIG. 38), and the set stop type is determined. Is notified to the display control device 114 by a display stop type command. Also, the value of the continuous notice number counter 223h is reduced by 1 (see S1516 in FIG. 38).

表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。尚、停止種別としてチャンス目が設定された場合には、例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」となる停止図柄が表示される。   The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. When the chance type is set as the stop type, for example, on the activated line L1 shown in FIG. A symbol is displayed.

一方、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223hの値が0であれば、抽出した停止種別がそのまま設定され(図38のS1512)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。尚、連続予告回数カウンタ223hの値は0のまま保持される(図38のS1515:No参照)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   On the other hand, when the stop type is extracted from the received stop type command and the value of the continuous notice number counter 223h is 0, the extracted stop type is set as it is (S1512 in FIG. 38), and the set stop is performed. The type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. Note that the value of the continuous notice number counter 223h is kept at 0 (see S1515: No in FIG. 38). The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

また、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目は設定せずに、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、抽出した停止種別がそのまま設定され(図32のS1512)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。但し、連続予告回数カウンタ223hの値は、1減らされる(図32のS1516参照)。   In addition, when the stop type is extracted from the received stop type command and the value of the continuous notice number counter 223h is 1, since the execution of the continuous notice effect is the last variable effect set, the stop type is set. Like the case where the value of the continuous notice number counter 223h is 0, the extracted stop type is set as it is (S1512 in FIG. 32), and the set stop type is set to the display stop type. The display control device 114 is notified by a command. However, the value of the continuous notice number counter 223h is decreased by 1 (see S1516 in FIG. 32).

このように、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である間は、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信する度に、停止種別としてチャンス目が設定されて、その設定された停止種別を示す表示用停止種別コマンドが表示制御装置114に送信される。その結果、表示制御装置114では、第3図柄表示装置81において行われている変動演出が終了する場合に、チャンス目となる停止図柄が表示される。   As described above, as long as the value of the continuous notice number counter 223h is 2 or more, every time the stop type command transmitted from the main control device 110 is received, a chance is set as the stop type, and the set stop type is set. A display stop type command indicating the stop type is transmitted to the display control device 114. As a result, in the display control device 114, when the variable effect performed in the third symbol display device 81 ends, a stop symbol serving as a chance is displayed.

ここで、連続予告回数カウンタ223hは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの保留球数カウンタ223bの値が格納されるものであり、その後、停止種別コマンドを受信する度に、その値が1以上であれば、その値が1ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、主制御装置110において保留されていた全ての変動演出について、チャンス目となる停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、チャンス目となる停止図柄が連続して表示される。   Here, the continuous announcement number counter 223h stores the value of the reserved ball number counter 223b at the time when the start of the continuous announcement effect is determined. , If the value is 1 or more, the value is reduced by one. Therefore, when the start of the continuous announcement effect is determined, a stop symbol serving as a chance is displayed on the third symbol display device 81 for all the variable effects suspended in the main control device 110. That is, the stop symbols serving as chances are continuously displayed.

従って、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たりに応じた停止図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Therefore, the player can easily recognize that the continuous announcement effect is being performed by continuously displaying the chance eyes as the stop symbol of the variable effect that is most closely watched during the game. Further, even when the stop symbol corresponding to the jackpot does not appear as the stop symbol, the chance eyes are displayed, so that the player has an expectation that the jackpot can be obtained after the end of the continuous announcement effect. Can be made.

また、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、既に連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ223hの値が参照される(図32のS1305参照)。そして、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合は(図32のS1306:Yes参照)、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、上述した所定の条件のうち(条件1)を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, the value of the continuous announcement number counter 223h is referred to determine whether or not the execution of the continuous announcement effect has already been set (FIG. 32). S1305). When the value of the continuous announcement number counter 223h is 0 (see S1306: Yes in FIG. 32), the execution of the continuous announcement effect is not set in all the variable effects suspended in the main control device 110. It is determined that (Condition 1) is satisfied among the above predetermined conditions, and the start of the continuous announcement effect is determined with a predetermined probability.

このように、本実施形態では、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、連続予告演出を開始するか否かの決定は行っておらず、第1入球口64への入賞(始動入賞)に応じて取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)に基づいて大当たり抽選の抽選結果を先読みし、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ通知している。一方、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから各種情報を抽出し、それらを先読み情報として先読み情報格納エリア223aに記憶し、その先読み情報格納エリア223aの内容に応じて連続予告演出開始の決定を判断する。そして、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる各変動演出について停止種別の設定なども行われる。よって、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the process related to the continuous announcement effect, the main control device 110 does not determine whether or not to start the continuous announcement effect, and wins the first ball entrance 64. The lottery results of the jackpot lottery are pre-read based on the data (each value of each of the counters C1 to C3, CS1 and the game state flag at the time of the prize) acquired according to the (start winning), and various information ( The prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type) and the prediction precondition of the prefetch are included in the prefetch command, and are notified to the audio lamp control device 113. On the other hand, the sound lamp control device 113 extracts various information from the prefetch command, stores them as prefetch information in the prefetch information storage area 223a, and determines the start of the continuous announcement effect according to the contents of the prefetch information storage area 223a. to decide. When the start of the continuous announcement effect is determined, the setting of the stop type is performed for each of the variable effects in which the continuous announcement effect is performed. Therefore, by causing the audio lamp control device 113 to perform complicated processing, the main control device 110 can concentrate the processing on the lottery processing.

予告後大当たりフラグ223iは、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態になることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合に行われる変動演出のことである。   The post-announcement jackpot flag 223i is obtained by storing the value of the number-of-reserved-balls counter 223b in the continuous announcement number counter 223h, thereby executing all of the continuous announcement effects set for the plurality of variable effects. It is a flag indicating the game state after the fluctuation effect. When the value of the post-announcement jackpot flag 223i is ON, it indicates that the game state after the variable effect after all the continuous announcement effects have been executed becomes the "big hit" state, When the value is off, it indicates that the game state after the variable effect after all the continuous notice effects have been executed becomes the "out" state. Note that the variable effect after the execution after all the continuous notices is a variable effect performed when the value of the continuous notice number counter 223h is 1.

この予告後大当たりフラグ223iは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した先読みコマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」であればオンが設定され(図32のS1319参照)、その先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「外れ」であればオフが設定される(図32のS1320参照)。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。   The post-announcement jackpot flag 223i indicates the prediction result of the jackpot lottery extracted from the look-ahead command when the start of the continuous announcement effect is determined in the sound lamp control device 113 based on the look-ahead command received from the main control device 110. If it is "big hit", it is set to on (see S1319 in FIG. 32), and if the prediction result of the big hit lottery extracted from the prefetch command is "out", it is set to off (see S1320 in FIG. 32). Then, the value is held until the next start of the continuous announcement effect is determined.

また、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の実行中であると判断される場合に、予告後大当たりフラグ223iを参照する(図32のS1307参照)。そして、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合(図32のS1307:Yes参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態であるので、更に、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在するか否か(即ち、保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223hの値との差が3以上か否か)を判断して、上述した所定の条件のうち(条件2)を満足するか否かを判定する(図32のS1309参照)。   When it is determined that the continuous announcement effect is being executed when the pre-read command is received, the voice lamp control device 113 refers to the post-announcement jackpot flag 223i (see S1307 in FIG. 32). Then, when the value of the post-notification big hit flag 223i is on (see S1307: Yes in FIG. 32), the game after the variable announcement after the continuous announcement effect is performed in all the variable announcements for which the continuous announcement effect is set. Since the state is the “big hit” state, furthermore, between the variable effect (reserved ball) corresponding to the received look-ahead command and the last variable effect (reserved ball) for which the execution of the continuous announcement effect is set, 2 It is determined whether or not the above-described fluctuating effect (reserved ball) exists (that is, whether the difference between the value of the reserved ball number counter 223b and the value of the continuous notice number counter 223h is 3 or more), and It is determined whether or not (condition 2) is satisfied among the conditions (see S1309 in FIG. 32).

一方、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合(図32のS1307:No参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態であるので、更に、先読みコマンドによって新たに通知された大当たり抽選の予測結果が「大当たり」であるか否かを判断して、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足するか否かが判定される(図32のS1311参照)。   On the other hand, when the value of the post-notification big hit flag 223i is off (see S1307: No in FIG. 32), the game after the variable effect after the continuous notice effect is performed in all the variable effects in which the continuous notice effect is set. Since the state is the "out" state, it is further determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery newly notified by the look-ahead command is "big hit", and among the predetermined conditions described above (condition 3) Is determined (see S1311 in FIG. 32).

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図31参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 further includes a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is formed by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 31) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。そして、先読みが終了すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果)と共に予測前提条件が、上述した先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、そのコマンドから各種情報を先読み情報として抽出し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する。ここで格納された先読み情報は、音声ランプ制御装置113において、エンディング演出の表示態様が設定される場合や、連続予告演出を開始するかが判定される場合に用いられる。   As described above, in the present pachinko machine 10, when a ball newly wins (starts winning) in the first ball opening 64, the main controller 110 causes the counters C1 to C3, CS1 to be activated at the timing of the new starting winning. And the gaming state flag 203a (that is, the winning state gaming state flag). Then, when the acquired data is stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b in the main controller 110, prior to the jackpot lottery based on the acquired data, the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern The type is pre-read in main controller 110. Then, when the pre-reading is completed, the prediction prerequisites together with the various information (prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type) obtained by the pre-reading are transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device by the pre-reading command described above. 113 is notified. Upon receiving the pre-read command, the sound ramp control device 113 extracts various information from the command as pre-read information and stores it in the reserved area of the pre-read information storage area 223a. The pre-read information stored here is used by the sound lamp control device 113 when the display mode of the ending effect is set or when it is determined whether to start the continuous announcement effect.

ところが、後述するように、本パチンコ機10でも、従来のパチンコ機でも、先読みにより得られる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる場合がある。これは、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中であった始動入賞に伴う大当たり抽選がなされた場合に抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じるものである。   However, as described later, in both the pachinko machine 10 and the conventional pachinko machine, the prediction result of the jackpot lottery obtained by prefetching and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result are determined by the main controller 110. May differ. This means that when a ball newly wins (starts winning) in the first entrance opening 64, there is a pending starting winning and a jackpot is drawn with the held starting winning. The lottery result is a big hit, which is caused by a change in the gaming state of the pachinko machine 10 before and after the big hit.

即ち、従来のパチンコ機や、本パチンコ機10は、第1入球口64への入賞(始動入賞)が、複数回(本パチンコ機10では、最大4回)まで保留されるように構成されており、主制御装置110では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。   In other words, the conventional pachinko machine and the present pachinko machine 10 are configured such that the winning (starting winning) in the first entrance 64 is held a plurality of times (up to four times in the present pachinko machine 10). In the main control device 110, when a ball newly enters the first entrance 64 (start winning), if there is a pending start winning, the jackpot lottery accompanying the new starting winning is performed. After the result is read in advance, the jackpot lottery associated with each new start prize that has been held at the time of the new start prize has been completed, and then the big jackpot lottery associated with the new start prize is performed.

そして、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そのため、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。   Then, the jackpot lottery associated with each starting prize held at the time of the new starting prize is executed by the main controller 110, and if any of the lottery results becomes a jackpot, the pachinko machine 10 Is newly set. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 may change before and after the jackpot. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of a new start prize does not match the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery accompanying the new start prize. I will.

従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。   In the conventional pachinko machine main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for pre-reading the jackpot lottery result are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start winning, and further, in the jackpot lottery. The jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used are configured to be determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery.

よって、新たな始動入賞時のパチンコ機の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。従って、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、比較に用いられるテーブル202a1,202a2が異なるので、それぞれの比較結果が一致しない可能性が高くなり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において異なる場合がある。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine at the time of the new start winning prize does not match the gaming state of the pachinko machine at the time of the jackpot lottery accompanying the new starting prize, it is used in the look-ahead of the jackpot lottery lottery result. The main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 do not match the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, since the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are different, there is a high possibility that the respective comparison results do not match. The main controller 110 may differ from the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result.

尚、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致する場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一なので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において一致する。   In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new start winning match and the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery associated with the new starting winning match, it is used for pre-reading the lottery result of the big hit lottery. The main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 correspond to the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. Therefore, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are the same, so that the respective comparison results match, and the prediction results of the jackpot lottery and the prediction results correspond to each other. The main control device 110 matches the actual jackpot lottery result.

また、従来のパチンコ機では、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。そのため、その予測結果が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   Further, in the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main control device 110, only the process of obtaining the prediction result is performed. It was not configured so as to be able to determine whether or not it was obtained using 202a2. Therefore, after the prediction result is notified from main control device 110 to audio ramp control device 113, audio ramp control device 113 also determines which table 202a1, 202a2 the prediction result was obtained from. could not.

しかしながら、従来のパチンコ機でも、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。   However, in the conventional pachinko machine, both the pre-reading of the jackpot lottery result and the jackpot lottery are performed while the gaming state of the pachinko machine 10 does not change after the main controller 110 pre-reads the jackpot lottery result. The main control device 110 performs the same game state. Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are always stored in the main control device 110. Matches. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110. The jackpot lottery results were treated as trustworthy.

一方、従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   On the other hand, in the conventional pachinko machine, if the gaming state of the pachinko machine 10 changes after the pre-reading of the jackpot lottery result is performed in the main controller 110 and before the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. It becomes unknown in which gaming state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead match. I do not know what to do. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110. Was treated as untrustworthy.

そして、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合、その予測結果を用いることを控えることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、連続予告演出や、エンディング演出など)が実行されることを抑制していた。そのため、大当たり演出の抽選結果の先読みや、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   If the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, the audio ramp control device 113 of the conventional pachinko machine refrains from using the prediction result, and performs processing irrelevant to the actual jackpot lottery result (for example, Continuous announcement effects, ending effects, etc.). For this reason, the pre-reading of the jackpot effect lottery results and the prediction results of the jackpot lottery have been wasted.

これに対し、例えば、主制御装置110において得られた大当たり抽選の予測結果が無駄にならないように、その得られた大当たり抽選の予測結果を全て用いるように、音声ランプ制御装置113を構成すると、以下に図53〜図55の各図を参照して説明するように、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理が実行される等の問題が生じる。尚、この問題は何れも、上述したように、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中であった始動入賞に伴う大当たり抽選がなされた場合に抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じるものである。   On the other hand, for example, if the audio ramp control device 113 is configured to use all the obtained jackpot lottery prediction results so that the prediction result of the jackpot lottery obtained in the main control device 110 is not wasted, As described below with reference to FIGS. 53 to 55, there is a problem that a process unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed. In any case, as described above, when a ball newly enters the first entrance 64 (start winning), there is a pending start winning, and the starting which has been held is When a jackpot lottery is performed along with a prize, the lottery result becomes a jackpot, and the game state of the pachinko machine 10 changes before and after the jackpot.

ここで、図53〜図55の各図を参照し、大当たり抽選の予測結果を用いて、大当たり演出の一部であるエンディング演出の表示態様を決定する場合に生じる問題について説明する。尚、エンディング演出の表示態様の決定は、エンディング演出が開始される直前に、大当たり抽選の予測結果に基づいて行われるものとする。また、説明を分かり易くするために、ここでは大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、エンディング演出において必ず「確定演出表示」が選択されるものとし、予測前提条件は、従来のパチンコ機と同様に、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が選択されるものとする。   Here, with reference to each of FIGS. 53 to 55, a description will be given of a problem that occurs when the display mode of the ending effect that is a part of the big hit effect is determined using the prediction result of the big hit lottery. Note that the display mode of the ending effect is determined based on the prediction result of the jackpot lottery immediately before the ending effect is started. In addition, to make the explanation easy to understand, here, if the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, “determined effect display” is always selected in the ending effect. Then, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start winning is selected.

図53〜図55の各図は、大当たり演出中に、大当たり抽選の予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示した模式図である。まず、図53を参照して問題の一例を説明する。   Each of FIGS. 53 to 55 is a schematic diagram showing an example of a flow in which the display mode of the ending effect is determined based on the prediction result of the big hit lottery during the big hit effect. First, an example of the problem will be described with reference to FIG.

図53(a)では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定され、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞A,Bが発生した状態を示している。尚、始動入賞Aに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Bに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。   In FIG. 53 (a), when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a normal jackpot, a variable effect corresponding to the normal jackpot is executed, and the variable effect is further performed. Shows a state in which start winning prizes A and B have occurred during the execution of. In addition, in the jackpot lottery associated with the start winning prize A, it is assumed that the lottery result is lost regardless of the gaming state (low-probability state, high-probability state) of the pachinko machine. If the gaming state is a high probability state, the lottery result will be a probability change jackpot, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result will be off.

図53(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Aが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みAが行われる。この始動入賞Aの発生時は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態なので、先読みAの予測前提条件として高確率状態が選択される。その結果、始動入賞Aについて抽選結果の先読みAが行われると、先読みAの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Bの発生時も始動入賞Aと同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態なので、先読みBの予測前提条件として高確率状態が選択される。その結果、始動入賞Bについて抽選結果の先読みBが行われると、先読みBの予測結果は確変大当たりとなる。   As shown in FIG. 53 (a), when the start winning prize A occurs during the execution of the variable effect, the prefetch A of the lottery result is performed based on the gaming state of the pachinko machine. When the start winning prize A occurs, the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state, so the high probability state is selected as the precondition for the prediction of the prefetch A. As a result, when the prefetch A of the lottery result is performed for the start winning A, the prediction result of the prefetch A is out of order. Also, at the time of occurrence of the start winning prize B, similarly to the case of the starting winning prize A, the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state. As a result, when the pre-reading B of the lottery result is performed for the start winning B, the predicted result of the pre-reading B becomes a probability change jackpot.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングで、パチンコ機の遊技状態が高確率状態から低確率状態に変更される。尚、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了した後も、パチンコ機の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Aに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Bに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図53(a)に示すように、始動入賞Aに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態の時に行われる。   Thereafter, at the timing when the jackpot effect is started, the gaming state of the pachinko machine is changed from the high probability state to the low probability state. Since the big hit is usually a big hit, the gaming state of the pachinko machine remains in the low-probability state even after the big hit production ends. Then, when the jackpot effect ends, first, a jackpot lottery associated with the start winning prize A is performed, and a variable effect associated with the jackpot lottery is executed. A variable effect accompanying the lottery is executed. Therefore, as shown in FIG. 53 (a), the jackpot lottery accompanying the start winning prize A is performed when the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state.

よって、予測前提条件として高確率状態が選択され先読みAが行われるものの、始動入賞Aに伴う実際の大当たり抽選は低確率状態で行われるので、先読みAの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図53(b)に示すように、始動入賞Aについては偶然にも、先読みAの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。   Therefore, although the high-probability state is selected as the prediction precondition and the prefetch A is performed, the actual jackpot lottery associated with the starting winning A is performed in the low-probability state, so that the prediction result of the prefetch A and the actual lottery result are different. It is likely to be different. However, as shown in FIG. 53 (b), for the winning start A, both the prediction result of the pre-reading A and the actual lottery result are accidentally out of alignment, so that the respective lottery results match.

また、始動入賞Bに伴う大当たり抽選も、始動入賞Aの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として高確率状態が選択され先読みBが行われるものの、始動入賞Bに伴う実際の大当たり抽選は低確率状態で行われるので、先読みBの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図53(b)に示すように、先読みBの予測結果は確変大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。   In addition, as in the case of the start winning A, the jackpot lottery accompanying the start winning B is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state. Therefore, also in this case, although the high-probability state is selected and the pre-reading B is performed as the prediction precondition, the actual jackpot lottery associated with the start winning prize B is performed in the low-probability state. There is a high possibility that the lottery result will be different. Then, in this case, as shown in FIG. 53 (b), the prediction result of the pre-reading B is a jackpot, but the actual lottery result is out of order and the respective lottery results do not match.

このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みBの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。   In such a case, if the pachinko machine is configured to simply determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the look-ahead, the prediction result of the look-ahead B is a jackpot. It is determined that some of the lottery results have a big hit, and as a result, “determined effect display” is performed in the ending effect. As described above, in the “confirmed effect display”, it is notified to the player that the lottery result will be a big hit in the jackpot lottery held with the end of the big hit, and thus the “confirmed effect display” is performed. The player has an expectation that if one of the held jackpot lotteries is performed after the jackpot ends, the lottery result will be a jackpot.

しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞A,Bに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。   However, after that, the jackpot effect (ending effect) ends, and even if the actual jackpot lottery with the start winning prize A, B held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out of order. It does not really hit the jackpot. Therefore, even though the "determination effect display" was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) was thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect were performed, Actually, there is a problem that the lottery result does not become a big hit. In other words, there arises a problem that a process (for example, an effect or the like) irrelevant to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed. Therefore, the player is disappointed by giving the player a useless expectation, which lowers the willingness of the player to participate in the game.

続けて、図54を参照して問題点を説明する。図54(a)では、パチンコ機の遊技状態が低確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりと判定され、その確変大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞C,Dが発生した状態を示している。尚、始動入賞Cに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Dに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。   Subsequently, the problem will be described with reference to FIG. In FIG. 54 (a), when the gaming state of the pachinko machine is in the low-probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a probable big hit, and a fluctuating effect corresponding to the probable big hit is executed. Shows the state in which start winning prizes C and D occur during the execution of. In addition, in the jackpot lottery associated with the start winning prize C, the lottery result is assumed to be lost regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine. If the gaming state is a high probability state, the lottery result will be out of order, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result will normally be a big hit.

図54(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Cが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みCが行われる。この始動入賞Cの発生時は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みCの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Cについて抽選結果の先読みCが行われると、先読みCの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Dの発生時も始動入賞Cと同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みDの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Dについて抽選結果の先読みDが行われると、先読みDの予測結果は通常大当たりとなる。   As shown in FIG. 54 (a), when the start winning prize C occurs during the execution of the variable effect, the look-ahead C of the lottery result is performed based on the gaming state of the pachinko machine. At the time of occurrence of the start winning prize C, the gaming state of the pachinko machine is in the low-probability state. As a result, when the pre-reading C of the lottery result is performed for the start winning C, the predicted result of the pre-reading C is out of order. Also, when the start winning D occurs, similarly to the start winning C, the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state, and therefore, the low probability state is selected as the precondition for predicting the prefetch D. As a result, when the prefetch D of the lottery result is performed for the start winning D, the prediction result of the prefetch D usually becomes a big hit.

その後、大当たり演出が開始されても、パチンコ機の遊技状態はそもそも低確率状態なので、引き続き低確率状態となる。尚、今回の大当たりは確変大当たりなので、大当たり演出が終了すると、パチンコ機の遊技状態は低確率状態から高確率状態へ変更される。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Cに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Dに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図54(a)に示すように、始動入賞Cに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。   After that, even if the jackpot effect is started, the gaming state of the pachinko machine is a low-probability state in the first place, so that the pachinko machine continues to be in a low-probability state. It should be noted that the jackpot this time is a probable jackpot, and when the jackpot effect ends, the gaming state of the pachinko machine is changed from the low probability state to the high probability state. Then, when the jackpot effect ends, first, a jackpot lottery associated with the start winning prize C is performed, and a variable effect associated with the jackpot lottery is executed. A variable effect accompanying the lottery is executed. Therefore, as shown in FIG. 54 (a), the jackpot lottery accompanying the start winning prize C is performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state.

よって、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みCが行われるものの、始動入賞Cに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みCの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図54(b)に示すように、始動入賞Cについては偶然にも、先読みCの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。   Therefore, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead C is performed, the actual jackpot lottery accompanying the start winning prize C is performed in the high probability state, so that the prediction result of the look-ahead C and the actual lottery result are different. It is likely to be different. However, as shown in FIG. 54 (b), for the start winning prize C, both the prediction result of the pre-reading C and the actual lottery result are out of alignment, so that the respective lottery results match.

また、始動入賞Dに伴う大当たり抽選も、始動入賞Dの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みDが行われるものの、始動入賞Dに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みDの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図54(b)に示すように、先読みDの予測結果は通常大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。   The jackpot lottery associated with the start winning D is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state, as in the case of the starting winning D. Therefore, also in this case, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead D is performed, the actual jackpot lottery associated with the start winning D is performed in the high probability state. There is a high possibility that the lottery result is different. Then, in this case, as shown in FIG. 54B, the prediction result of the prefetch D is usually a big hit, but the actual lottery result is out of order, and each lottery result does not match.

このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みDの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。   In such a case, if the pachinko machine is configured to simply determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the look-ahead, the predicted result of the look-ahead D is a jackpot. It is determined that some of the lottery results have a big hit, and as a result, “determined effect display” is performed in the ending effect. As described above, in the “confirmed effect display”, it is notified to the player that the lottery result will be a big hit in the jackpot lottery held with the end of the big hit, and thus the “confirmed effect display” is performed. The player has an expectation that if one of the held jackpot lotteries is performed after the jackpot ends, the lottery result will be a jackpot.

しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞C,Dに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。   However, after that, the jackpot effect (ending effect) ends, and even if the actual jackpot lottery associated with the start winning prize C and D held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out of order. It doesn't really hit the jackpot. Therefore, even though the "determination effect display" was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) was thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect were performed, Actually, there is a problem that the lottery result does not become a big hit. In other words, there arises a problem that a process (for example, an effect or the like) irrelevant to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed. Therefore, the player is disappointed by giving the player a useless expectation, which lowers the willingness of the player to participate in the game.

続けて、図55を参照して問題点を説明する。図55(a)では、パチンコ機が大当たりになって、その大当たりに伴う大当たり演出が実行されている場合に始動入賞E,Fが発生した状態を示し、更に、その大当たりが終了するタイミングで、パチンコ機の遊技状態が低確率状態から高確率状態になる状態を示している。尚、上述したように、パチンコ機が大当たりの最中は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。また、始動入賞Eに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Fに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れとなる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。   Next, the problem will be described with reference to FIG. FIG. 55 (a) shows a state in which a start winning prize E or F has occurred when the pachinko machine has become a jackpot and a jackpot effect associated with the jackpot has been executed. This shows a state in which the gaming state of the pachinko machine changes from a low probability state to a high probability state. As described above, the jackpot lottery is not performed while the pachinko machine is in the jackpot, but the gaming state is in the low probability state. In addition, in the jackpot lottery associated with the start winning prize E, it is assumed that the lottery result is lost regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine. If the gaming state is in the high probability state, the lottery result will be out of order, while if the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state, the lottery result will be a probability change jackpot.

図55(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Eが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みEが行われる。この始動入賞Eの発生時は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みEの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Eについての先読みEが行われると、先読みEの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Fの発生時も始動入賞Eと同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みFの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Fについて抽選結果の先読みFが行われると、先読みFの予測結果は確変大当たりとなる。   As shown in FIG. 55 (a), when the start winning prize E occurs during the execution of the big hit effect, the pre-reading E of the lottery result is performed based on the gaming state of the pachinko machine. At the time of occurrence of the start winning prize E, the gaming state of the pachinko machine is in the low-probability state. As a result, when the pre-reading E for the start winning prize E is performed, the prediction result of the pre-reading E is incorrect. Also, when the start winning prize F occurs, as in the case of the starting winning prize E, the gaming state of the pachinko machine is in the low-probability state. As a result, when the prefetching F of the lottery result is performed for the start winning F, the prediction result of the prefetching F becomes a probability change jackpot.

その後、大当たり演出が終了すると、パチンコ機の遊技状態は低確率状態から高確率状態へ変更される。そして、まず、始動入賞Eに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Fに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図55(a)に示すように、始動入賞Eに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。   Thereafter, when the jackpot effect ends, the gaming state of the pachinko machine is changed from the low probability state to the high probability state. First, a jackpot lottery associated with the start winning prize E is performed, a variable effect associated with the jackpot lottery is performed, and subsequently, a large jackpot lottery associated with the start winning prize F is performed, and the variable effect associated with the jackpot lottery is performed. Be executed. Therefore, as shown in FIG. 55 (a), the jackpot lottery associated with the start winning prize E is performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state.

よって、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みEが行われるものの、始動入賞Eに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みEの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図55(b)に示すように、始動入賞Eについては偶然にも、先読みEの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。   Therefore, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the pre-reading E is performed, the actual jackpot lottery associated with the starting winning E is performed in the high probability state, so that the prediction result of the pre-reading E and the actual lottery result are It is likely to be different. However, as shown in FIG. 55 (b), for the start winning prize E, both the prediction result of the pre-reading E and the actual lottery result are out of alignment, so that the respective lottery results match.

また、始動入賞Fに伴う大当たり抽選も、始動入賞Fの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みFが行われるものの、始動入賞Fに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みFの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図55(b)に示すように、先読みFの予測結果は確変大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。   The jackpot lottery associated with the start winning prize F is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state, as in the case of the starting prize F. Therefore, also in this case, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead F is performed, the actual jackpot lottery associated with the start winning F is performed in the high probability state. There is a high possibility that the lottery result is different. Then, in this case, as shown in FIG. 55 (b), the prediction result of the pre-reading F is a probability change jackpot, but the actual lottery result is out of order and the respective lottery results do not match.

このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みFの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。   In such a case, if the pachinko machine is configured to simply determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the look-ahead, the predicted result of the look-ahead F is a jackpot. It is determined that some of the lottery results have a jackpot, and as a result, “determined effect display” is performed in the ending effect. As described above, in the “confirmed effect display”, it is notified to the player that the lottery result will be a big hit in the jackpot lottery held with the end of the big hit, and thus the “confirmed effect display” is performed. The player has an expectation that if one of the held jackpot lotteries is performed after the jackpot ends, the lottery result will be a jackpot.

しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞E,Fに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。   However, after that, the jackpot effect (ending effect) ends, and even if the actual jackpot lottery with the start winning prizes E and F held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out of order. It doesn't really hit the jackpot. Therefore, even though the "determination effect display" was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) was thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect were performed, Actually, there is a problem that the lottery result does not become a big hit. In other words, there arises a problem that a process (for example, an effect or the like) irrelevant to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed. Therefore, the player is disappointed by giving the player a useless expectation, which lowers the willingness of the player to participate in the game.

以上、図53〜図55を参照して説明したように、大当たり抽選の予測結果が無駄にならないように、大当たり抽選の予測結果を全て用いるようにパチンコ機10を構成すると、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。上述したように、この問題は何れも、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じる。   As described above with reference to FIGS. 53 to 55, if the pachinko machine 10 is configured to use all the prediction results of the jackpot lottery so that the prediction results of the jackpot lottery are not wasted, There is a problem that processing unrelated to the lottery result (for example, an effect) is executed. As described above, all of these problems are caused by the fact that when a ball newly enters the first entrance 64 (start winning), there is a pending start winning and a jackpot associated with the pending starting winning. In the lottery, the lottery result is a big hit, which is caused by a change in the gaming state of the pachinko machine 10 before and after the big hit.

即ち、上述したように、主制御装置110では、新たに始動入賞した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。よって、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定されてしまう。その結果、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。   That is, as described above, in the main control device 110, when a new start winning is made, if there is a pending start winning, the lottery result of the jackpot lottery accompanying the new start winning is read in advance, After all the jackpot lotteries associated with each start winning prize held at the time of the new starting prize are completed, the jackpot lottery associated with the new start prize is performed. Therefore, the jackpot lottery associated with each starting prize held at the time of the new starting prize is executed in the main control device 110, and if any of the lottery results becomes a jackpot, at the end of the jackpot, the jackpot type is determined. , The gaming state of the pachinko machine 10 is newly set. As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 may change before and after the jackpot. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of a new start prize does not match the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery accompanying the new start prize. I will.

そして、上述したように、従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。そのため、新たな始動入賞時のパチンコ機の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。   As described above, in the conventional pachinko machine main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for pre-reading the jackpot lottery result are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start winning. Further, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine at the time of the new start prize does not match the gaming state of the pachinko machine at the time of the jackpot lottery accompanying the new start prize, the pachinko machine is used in the look-ahead of the jackpot lottery result. The main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 do not match the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead.

よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、比較に用いられるテーブル202a1,202a2が異なるので、それぞれの比較結果が一致しない可能性が高くなり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において異なる場合が生じる。そして、このような予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知され、音声ランプ制御装置113において用いられると、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。   Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, since the tables 202a1 and 202a2 used for the comparison are different, it is highly likely that the respective comparison results do not match. In some cases, the main control device 110 may differ from the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result. Then, such a prediction result is notified from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, and when used in the audio ramp control device 113, a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result. ) Is performed.

従って、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、音声ランプ制御装置113おいて、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱い、その予測結果を用いることを控えていた。そのため、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Therefore, in the conventional pachinko machine, if there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110, the voice lamp control device 113 He treated the prediction results of the lottery as unreliable and refrained from using those prediction results. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery was wasted.

これを解決するために、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することが考えられる。即ち、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   In order to solve this, it is conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows, for example, so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the case where the main control device 110 pre-reads the lottery result of the jackpot lottery, the prediction result corresponding to each of the tables 202a1 and 202a2 is obtained using both the jackpot random number tables 202a1 and 202a2. It is conceivable that it is possible to determine which table each of the two prediction results corresponds to, and to notify the sound lamp control device 113 of the result.

このように構成すれば、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を用いる場合に、2つの予測結果のうち一方については常に信用できるものとして扱うことができる。よって、音声ランプ制御装置113において、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   With such a configuration, when the prediction result of the jackpot lottery is used in the audio lamp control device 113, one of the two prediction results can be always treated as being reliable. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using the reliable prediction result, it is possible to suppress a problem such as execution of a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result.

しかしながら、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理が行われる。そのため、新たな始動入賞が発生する度に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、2つの各大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理を、最大で33回繰り返して行わなければならない。よって、新たな始動入賞が発生する度に、毎回、その比較の処理に長い時間を要する可能性があり、時間を無駄に消費するおそれがある。   However, as described above, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main control device 110, the value of the first hit random number counter C1 and the value of the big hit random number table 202a1 and 202a2 are stored as in the case of the jackpot lottery. A process of comparing the hit values with each other one by one is performed. Therefore, every time a new start winning is generated, a process of comparing the value of the first random number counter C1 and the winning values stored in the two big hit random number tables 202a1 and 202a2 one by one, It must be repeated up to 33 times. Therefore, each time a new start prize is generated, the comparison process may take a long time every time, and the time may be wasted.

また、主制御装置110において2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ているが、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果が用いられる場合には、一方の予測結果しか用いられない。よって、主制御装置110において時間を要して行う可能性のある比較処理が一部無駄になってしまう。また、新たな始動入賞の度に、主制御装置110において2つの予測結果を得るものの、音声ランプ制御装置113では、一方の予測結果しか用いないので、無駄な予測結果が必ず生じる。従って、従来のパチンコ機の場合よりも、無駄になる予測結果の数が増加してしまう。   The main controller 110 uses the two jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to obtain prediction results corresponding to the tables 202a1 and 202a2, respectively. In such a case, only one prediction result is used. Therefore, some of the comparison processes that may take time in main controller 110 are wasted. Further, the main control unit 110 obtains two prediction results each time a new start prize is won, but the voice lamp control unit 113 uses only one prediction result, so that useless prediction results always occur. Therefore, the number of wasteful prediction results increases as compared with the case of the conventional pachinko machine.

また、音声ランプ制御装置113では、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ記憶しておくことになるので、従来よりも大きな記憶領域が必要になる。また、主制御装置110は、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ音声ランプ制御装置113へ通知するので、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   In addition, the sound ramp control device 113 stores the prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2, respectively, and therefore requires a larger storage area than in the related art. Further, main controller 110 notifies prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2 to audio ramp control device 113, respectively, so that data transmitted from main control device 110 to audio ramp control device 113 increases. Therefore, there is a possibility that data or the like to be transmitted preferentially may not be transmitted, and the control load of main controller 110 may be increased. In addition, since the sound lamp control device 113 also receives more data, the control load increases.

以上説明したように、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、処理時間や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, in the case where the lottery results of the jackpot lottery are pre-read in the main control device 110, the prediction results corresponding to the respective tables 202a1 and 202a2 are obtained by using both the jackpot random number tables 202a1 and 202a2. Furthermore, when the pachinko machine 10 is configured to be able to determine which table each of the two prediction results corresponds to and to notify the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 Although more possible prediction results can be handled, other problems such as an increase in processing time and control load occur.

また、これとは別に、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すことが考えられる。   Alternatively, for example, the pachinko machine 10 may be configured as follows so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control device 110 and the lottery result is a jackpot, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, when the pachinko machine 10 has a jackpot, the main controller 110 uses the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the game state at the end of the current jackpot to pre-read each of the pending start winnings. It is conceivable that the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 of the prediction results obtained by the redoing, respectively.

このように構成すれば、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化し、その結果、音声ランプ制御装置113において、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが信用できなくなっても、その代わりに、主制御装置110から再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして用いることができる。   With this configuration, in the main control device 110, the game state of the pachinko machine 10 changes after the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery is performed and before the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. As a result, even if the voice lamp control device 113 cannot trust the prefetch of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change, instead, the prediction of the jackpot lottery notified again from the main control device 110 is performed instead. The result can be used as trustworthy.

この再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とは主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   The prediction result of the jackpot lottery notified again is obtained in the main controller 110 in the same tables 202a1 and 202a2 as the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the new jackpot lottery after the jackpot. is there. Therefore, the predicted result of the jackpot lottery notified again and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. Can be treated as trustworthy. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using the reliable prediction result, it is possible to suppress a problem such as execution of a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result.

しかしながら、パチンコ機10において、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる度に、主制御装置110において保留中の各始動入賞についての先読みがそれぞれやり直しされ、そのやり直しで得られた各予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直される。よって、やり直しの対象になった大当たり抽選の抽選結果の先読みや、予測結果が無駄になってしまう。   However, in the pachinko machine 10, every time the lottery result of the jackpot lottery becomes a jackpot, the pre-reading for each pending start winning in the main controller 110 is redone, and each prediction result obtained in the redo is the main result. The control device 110 notifies the sound lamp control device 113 again. Therefore, the look-ahead of the lottery results of the jackpot lottery targeted for re-execution and the prediction results are wasted.

従って、主制御装置110において無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、音声ランプ制御装置113においても、無駄になる予測結果を受信して、それをRAM223を格納することになるので、音声ランプ制御装置113においても無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   Therefore, useless processing is performed in main controller 110, and a control burden is imposed. Further, the voice lamp control device 113 also receives a useless prediction result and stores it in the RAM 223, so that the voice lamp control device 113 also performs useless processing, and the control burden is increased. Hangs. Further, the data transmitted from main controller 110 to audio ramp controller 113 increases. Therefore, there is a possibility that data or the like to be transmitted preferentially may not be transmitted, and the control load of main controller 110 may be increased. In addition, since the sound lamp control device 113 also receives more data, the control load increases.

以上説明したように、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, when the pachinko machine 10 has a big hit, the main control device 110 uses the big hit random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the game state at the time of the end of the current big hit to start each of the pending start winnings. When the pachinko machine 10 is configured so that the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 again of the prediction results obtained by rereading the pre-reading of the Although more possible prediction results can be handled, other problems such as increased useless processing and increased control load arise.

また、これとは別に、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   Alternatively, for example, the pachinko machine 10 may be configured as follows so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control device 110 and the lottery result is a jackpot, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, the main control device 110 does not normally pre-read the lottery results of the jackpot lottery, and only when the pachinko machine 10 has a jackpot, the main control device 110 sets a jackpot random number table corresponding to the gaming state at the end of the jackpot. It is conceivable that prefetching is performed for each pending start winning using 202a1 and 202a2, and each prediction result is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

このように構成すれば、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになり、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性が高い場合にだけ、保留中の各始動入賞についての先読みを行える。この先読みで得られる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   According to this configuration, the main control device 110 can perform a look-ahead for each pending start winning prize only when the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit and the gaming state of the pachinko machine 10 is likely to change. . The prediction result of the jackpot lottery obtained by the pre-reading is obtained in the main controller 110 in the same tables 202a1 and 202a2 as the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the new jackpot lottery after the jackpot is completed. . Therefore, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main controller 110, so that the sound lamp controller 113 can trust the prediction result of the jackpot lottery. Can be treated as Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using the reliable prediction result, it is possible to suppress a problem such as execution of a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result.

しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合だけしか、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われないので、先読みを行う回数(頻度)が減ってしまう。すると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される大当たり抽選の予測結果の数も減るので、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、上述した連続予告演出を実行する機会などが減ってしまう。よって、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがある。   However, only when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 becomes a big hit, the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed, so that the number of prefetching (frequency) is reduced. Then, the number of prediction results of the jackpot lottery notified from the main control device 110 to the audio ramp control device 113 also decreases, so that the frequency of using the prediction results of the jackpot lottery in the audio ramp control device 113 decreases, and Opportunities to execute the notice production will be reduced. Thus, the pachinko machine 10 may be less interesting.

以上説明したように、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるなどの別の問題が生じる。   As described above, the main control device 110 does not normally pre-read the lottery result of the jackpot lottery, and the main control device 110 responds to the game state at the end of the big hit only when the pachinko machine 10 has a big hit. When the pachinko machine 10 is configured to use the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to perform a look-ahead for each pending start winning prize, and to notify each prediction result from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. However, although the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results, the frequency of using the jackpot lottery prediction results is reduced, and there is a possibility that the pachinko machine 10 may be less interesting. Occurs.

詳細については後述するが、そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件を記憶し、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とを判別できるように構成した。これにより、無駄な処理や制御的負担が増加するという問題や、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減るという問題を生じさせずに、信用できる予測結果をより多く扱えようになった。   Although details will be described later, in the present embodiment, the audio ramp control device 113 stores prediction preconditions, and uses the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for prefetching the lottery results of the jackpot lottery, and The big hit random number tables 202a1 and 202a2 that are to be used in the actual big hit lottery are determined. As a result, it is possible to handle more reliable prediction results without causing a problem that useless processing and control load increase, and a problem that the frequency of using the jackpot lottery prediction result decreases.

即ち、上述したように、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのか否かを判別することができなかった。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   That is, as described above, in the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored, when the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main controller 110, if the gaming state of the pachinko machine 10 changes. It becomes unknown in which gaming state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, in the sound lamp control device 113, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. It was not possible to determine whether they matched. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110. Was treated as untrustworthy.

それに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかを、音声ランプ制御装置113において常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   On the other hand, in the present embodiment, since the voice lamp control device 113 stores the prediction precondition and the post-big hit gaming state flag 223c, the big random number table 202a1, which is used in the look-ahead of the lottery result of the big hit lottery, is stored. Whether the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead can always be determined by the audio ramp control unit 113. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are: In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the main control device 110.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, as a result of the determination, if the tables 202a1 and 202a2 match, it is highly possible that the predicted result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. it is conceivable that. Therefore, the audio lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine as being reliable even if the prediction result is treated as unreliable. The jackpot lottery prediction result can be appropriately handled.

より具体的には、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、新たな始動入賞に伴うデータが取得されて、そのデータが保留球格納エリア203bの保留エリアに新たに格納されると共に、その始動入賞について先読みが行われる。すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを含む先読みコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   More specifically, when a ball newly wins (starts winning) in the first ball entrance 64, data accompanying a new starting winning is acquired in main controller 110, and the data is stored in reserved ball storage area 203b. Is newly stored in the holding area, and the pre-reading is performed for the start winning. Then, a prefetch command including various information (prediction result of the jackpot lottery, prediction result of the variation pattern type) obtained by the prefetch and a precondition of the prefetch prediction is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. You.

そして、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とが先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される。これにより、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、その先読み情報における予測前提条件を参照することで、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、どの遊技状態に基づく先読みで得られたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できる。   When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, various information (prediction result of the jackpot lottery, prediction result of the variation pattern type) and the precondition of the prefetch are extracted as prefetch information from the prefetch command. The prefetch information is newly stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a. Thereby, when using the pre-read information in the voice lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is obtained by the pre-read based on which game state by referring to the prediction precondition in the pre-read information. Can be determined. That is, the main controller 110 can determine which of the tables 202a1 and 202a2 is used to obtain the jackpot lottery prediction result.

また、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなると、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とがファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性がある場合に、新たに設定される遊技状態を、ファンファーレコマンドにより音声ランプ制御装置113へ通知し直すことができる。   Further, when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 becomes a jackpot, the start of the fanfare effect and the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot are changed from the main controller 110 by the sound lamp by the fanfarre command. The control device 113 is notified. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is likely to change, the newly set gaming state can be notified to the sound lamp control device 113 again by the fanfare command.

そして、音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信された場合、ファンファーレコマンドから遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了した時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。即ち、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   When the fan lamp command is received, the sound lamp control device 113 extracts the game state from the fan fare command, and sets the state of the post-big hit game state flag 223c according to the game state. Thereby, the sound lamp control device 113 can determine the game state of the pachinko machine 10 set when the big hit is completed in the main control device 110 based on the after-big hit game state flag 223c. That is, the voice lamp control device 113 can determine the big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the big hit lottery newly executed in the main control device 110 after the current big hit is completed.

このように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   As described above, since the sound premise condition and the post-big-hit game state flag 223c are stored in the sound ramp control device 113, when using the pre-read information in the sound lamp control device 113, the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery is performed. The main control device 110 can determine whether the used jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are: In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the main control device 110.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。従って、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。故に、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Then, as a result of the determination, if the tables 202a1 and 202a2 match, it is highly possible that the predicted result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. it is conceivable that. Therefore, in the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled in the present embodiment, because the pachinko machine 10 may be able to handle the prediction result that was treated as unreliable in the conventional pachinko machine, as the trusted result. . Therefore, the frequency of using the jackpot lottery prediction result becomes higher than that of the conventional pachinko machine, and it is possible to increase opportunities for improving the interest of the pachinko machine 10.

尚、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかを判別し、その結果、各テーブル202a1,202a2が一致していなければ、大当たり抽選の予測結果が、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果と異なる可能性が高いので、その大当たり抽選の予測結果を、信用できないとして扱う。よって、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる上、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題も抑制できる。   Note that, also in the audio lamp control device 113 of the present embodiment, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for prefetching the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number table 202a1 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching , 202a2 in the main controller 110, and if the tables 202a1, 202a2 do not match, the predicted result of the jackpot lottery is the same as the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result. Since it is likely to be different, the prediction result of the jackpot lottery is treated as unreliable. Therefore, in the present embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be appropriately handled, and problems such as execution of a process (for example, an effect) unrelated to the actual lottery result of the jackpot lottery can be suppressed.

また、本実施形態では、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ておく必要もないし、また、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなった場合に、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直しする必要もない。よって、処理時間や制御的負担が増加するなどの問題や、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの問題が生じさせずに、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Further, in the present embodiment, as described above, when the main controller 110 pre-reads the lottery result of the jackpot lottery, it is not necessary to obtain both prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2, Further, when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 becomes a jackpot, it is not necessary to reread the look-ahead for each pending start winning. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled without causing a problem such as an increase in processing time or a control load, or a problem such as a useless process or a control load.

また、本実施形態では、先読みコマンドの中に、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、先読みの予測前提条件を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この先読みの予測前提条件を示す情報は、わずか1ビットである。また、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報も、わずか1ビットである。よって、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と比較して、MPU201,221において処理されるデータ量が殆ど変わらない。従って、主制御装置110や音声ランプ制御装置113に掛かる制御的負担が少ない上、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   In the present embodiment, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like in the prefetch command, the main control device further includes information indicating the precondition of the prefetch prediction. Although the information is transmitted from 110 to the sound ramp control device 113, the information indicating the precondition for the prediction of the prefetch is only one bit. Further, the fan control command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, including information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot, at the end of the jackpot. The information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 is also only one bit. Therefore, in the present pachinko machine 10, the amount of data processed in the MPUs 201 and 221 is almost the same as in the conventional pachinko machine. Therefore, the control load on the main control device 110 and the sound lamp control device 113 is small, and the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図12を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Direction) and a continuous announcement effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 24).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

次に、図12を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりとなる抽選確率や、1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Note that the pachinko machine 10 has the same design as that of the symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 even if the pachinko machine 10 is a different model having different jackpot lottery probabilities and different numbers of prize balls paid out in one jackpot. Since there are models, the display control device 114 is used as a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. Thereby, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in a case where data arranged continuously on a plurality of pages is read, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output until the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in the present pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where much image data is stored in the character storage area 234a2. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is read. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Executes the conversion of the data address.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error is corrected based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the defective data block is avoided, so that the MPU 231 and the image controller 237 use different defective data for each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, the data of one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 first executes the boot program. Thus, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” has been designated on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , Read the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234 c and output it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are transferred to the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a large amount of time from when an address is specified to when data is output in reading data of the first page, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set the data in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great amount of time from reading to setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then executes the instruction corresponding to the address “0000H”. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, since the time required to start the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions of the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 moves the instruction pointer 231a into the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred by the MPU 231 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs among the control programs transferred by a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed to include the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS1601参照)の終了後に実行される初期化処理(図39のS1602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S1602 in FIG. 39) executed after the end of the boot process by the boot program (see S1601 in FIG. 39) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図18参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 18) transmitted from the MPU 231 to be described later, and selects one of a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering processing of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 41B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a process of drawing the next one frame of image and a process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of an image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower read speed than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after turning on the power. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used when drawing an image. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the above, and the time required for reading out the image data can be omitted. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to keep all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list includes the start address (the storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating to which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to transfer), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included in place of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with various information of the transfer instruction. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. In addition, it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. The power-on main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the result of the lottery performed by the main control device 110 in a fluctuation effect when performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS1603,S1604参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1603 and S1604 in FIG. 39).

ここで、図13を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図13は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 13 shows the power-on displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図13(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display controller 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the power-on main image area 235a first and uses the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図13(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図13(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図13(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図13(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display control unit 114 receives the display change pattern command transmitted from the audio lamp control unit 113 based on the change pattern command from the main control unit 110 which is the change start instruction command, the display control unit 114 switches to the state shown in FIG. As shown in FIG. 13C, the power-on fluctuation image of the symbol “「 ”is displayed on the display screen of the main image at power-on at the lower right of the screen, and as shown in FIG. At the same position as the symbol, a power-on variation image of an “X” symbol is alternately and repeatedly displayed during the variation period. Then, based on the fluctuation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the display fluctuation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp controller 113 are used to determine the lottery performed by the main controller 110. The result is judged, and when it is “big hit”, the image shown in FIG. 13B is displayed for a certain period after stopping the variable effect, and when it is “out of place”, the image shown in FIG. Display for a certain period after stopping.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thereby, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Accordingly, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is necessary to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図13(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first entrance ball 64, the power-on variable image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident at 235b, and the images shown in FIGS. 13B and 13C are alternately displayed on the third symbol display device 81. Is instructed from the MPU 231 to the image controller 237. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the main time image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

ここで図12に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図14及び図15を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図14及び図15は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図14(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図14(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図15は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。   Here, returning to FIG. 12, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described with reference to FIGS. FIGS. 14 and 15 are explanatory diagrams illustrating three types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 14B is for the back surface B corresponding to the “sky stage”, and FIG. 15 is for the back surface C corresponding to the “island stage”. Respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図14に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 14, the back images corresponding to the back surfaces A and B among the back surfaces A to C are images each of which is longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. It is provided in the ROM 234. The image controller 237 draws the image such that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as “scroll images”) are configured such that the back images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and are images between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scroll-displayed with a proper connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to the “city stage” or the “empty stage”, the MPU 231 sets the initial position of the display area between the first position a and the position a ′ of the corresponding rear image. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Cにおける背面画像は、図15に示すように、時間の経過とともに、図15の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 15, the back image on the back surface C is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed on the display device 81. Specifically, the back C is a third pattern in which the image of the mountain towering on the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are fixed in the displayed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of the sky image extending over the mountain changes with time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図15(a)に示す背面画像が表示される。この図15(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図15(b)に示す背面画像が表示される。図15(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図15(c)に示す背面画像が表示される。図15(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図15(a)に示す背面画像に戻って、再び図15(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the player changes the stage to the “island stage” by operating the frame button 22, the rear image shown in FIG. 15A is displayed as the initial rear image of the rear surface C. In the rear image shown in FIG. 15A, an orange sky indicating morning dawn is displayed. Then, as the time elapses, the color of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 15B is displayed. In the rear image shown in FIG. 15B, a bright blue sky indicating the day is displayed. Next, as the time elapses, the color of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 15C is displayed. In the rear image shown in FIG. 15C, a black sky indicating night is displayed. After that, the color of the sky gradually changes from black to white with time, and further changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the display returns to the back image shown in FIG. 15A, and the back images of FIGS. 15A to 15C are displayed again on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図14(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 14A, the back surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d are the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, a game is often performed without changing the stage while the city stage, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data of the back A corresponding to the city stage, which is frequently displayed, is displayed in the rear image area. By making the character ROM 234 resident, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図14(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図15(a)を含み、図15(b)を除く図15(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, the back surface B corresponding to the empty stage stores only a part of the back surface, that is, the image data corresponding to the image between the position a and the position b, in the resident video RAM 235. Is stored in the back image area 235c. The back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 15A, and image data corresponding to the back image between FIGS. 15A and 15B except for FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process and is resident.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the intention of the player, even if the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. A large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図15(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図15(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a 'or the range shown in FIGS. The image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position and the image between FIGS. 15A and 15B is stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, if the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player, the rear image area of the resident video RAM 235 is changed. By using the image data resident in the 235c, the initial positions of the back surface B and the back surface C are immediately displayed on the third symbol display device 81. So it can also can be displayed while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the image in the partial range is stored for the rear surface B and the rear surface C, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   After the image at the initial position is displayed, the rear surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the images from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during the operation. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b ′ to position d is scrolled. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図15(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, on the back surface C, after the image at the initial position is displayed, the images shown in FIGS. 15A so that the image data of the images corresponding to FIGS. 15B to 15C and FIGS. 15C to 15A can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. To (b). Thus, while the images of FIGS. 15A and 15B are being displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. 15B and 15C and FIGS. Since the image can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 15A and 15B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. The images of FIGS. 15B to 15C and FIGS. 15C to 15A are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear surface image. be able to.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図12参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   The image data stored in the normal video RAM 236 on the rear surface B and the rear surface C is stored in a sub-area dedicated to the rear image provided in the image storage area 236a (see FIG. 12) of the normal video RAM 236. Thus, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   On the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image corresponding to the image between the position b ′ and the position b. Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position “b” is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b 'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scroll-displayed with a smooth connection to the third symbol display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, when the MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the normal video RAM 236, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. I do. This allows the third symbol display device 81 to repeatedly scroll and display the images between the positions a to c so as to flow leftward.

ここで図12に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Here, returning to FIG. 12, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 4) with the numerals “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 every time. A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first entrance 64, the variable effect starts immediately on the third symbol display device 81, although the variable effect has been started on the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as a main symbol without numbers “0” to “9”, a main symbol including a rear symbol such as a wooden box and a character such as a rear symbol such as a plane, a furoshiki, a helmet, and the like. The image data corresponding to the main symbol consisting of the accessory symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after one variable effect has stopped. It is. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e, so that display control is performed. When changing the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234, but instead stores the corresponding image data in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the resident image data, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. Upon receiving the error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the present pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the error message corresponding to the error message is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in each of the sub-areas is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers, from the image data that is not resident in the resident video RAM 235, image data necessary for drawing an image thereafter, from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. Accordingly, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing the image for one frame into the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and the readout signal is sent to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 simultaneously develops the image for one frame drawn in one frame buffer while developing the image. The image of one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the read image of one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、ファンファーレデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a fanfare data transfer flag. 223i, a stored image data determination flag 233j, and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 , It is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b stores a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, This is an area in which transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in a second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233, and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. By using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, for example, a fluctuation effect, a fanfare effect A display data table corresponding to a round effect, an ending effect, and a demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when the variable effect is started, if the stop type of the variable effect is out of order, a stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variable effect is 15R certain variation big hit, 2R If it is one of the probability variable jackpot and the 15R normal jackpot, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりへ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する(通常表示を行う)ための演出である。   The fanfare effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the jackpot and the specific winning port 65a which is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will congratulate the jackpot. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect informs the player that the jackpot has ended and the lottery result will be a jackpot in the held jackpot lottery (performs a fixed effect display), or simply informs the player that the jackpot ends. This is an effect for notifying (performing normal display).

エンディング演出において確定演出表示を行うことによって、遊技者は、大当たりが終了してから、大当たり終了時に保留されていた大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになることを認識できる。よって、確実に大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   By displaying the fixed effect in the ending effect, the player will be able to obtain a jackpot if one of the jackpot lotteries held at the end of the jackpot is performed after the jackpot ends. Can be recognized. Therefore, the player can be given a sense of expectation that the jackpot will surely be a big hit, thereby increasing the player's willingness to participate in the game. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   In addition, every time the held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes a jackpot, the player can be depressed. Further, even if the lottery result is out of order, every time the jackpot lottery is performed, the sense of expectation that the next big hit will increase, so that the interest of the player can be further enhanced.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol composed of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the fanfare effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the variable display data table which is a display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for one variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図16を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図16は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged scale than the standard size. If the enlargement ratio is smaller than 100%, the sprite is reduced in size from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the designated sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variation display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light image For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect expressing insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined for each address. Note that one or a plurality of pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the elapse of time. Since it is assumed to be constant, in the variable display data table, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified. This back type indicates whether to display one of the back surfaces A to C corresponding to the stage (one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”) selected by the player, or Information for specifying whether to display a back image different from C is described. In addition, when specifying to display a rear image different from the rear surfaces A to C, the rear type also includes information for specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by this back type that any of the backs A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage specified by the player among the backs A to C as a drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified that a back image different from the back surfaces A to C is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of drawing of an image based on the display data table (or display of the third symbol display device 81). In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage where the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time, but may be the information indicating the address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers given to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation until a predetermined time has elapsed, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a variable symbol in the immediately preceding variable effect and a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. In addition, the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing the offset information by expressing the difference between the numbers assigned to the third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Further, in the symbol offset information, the predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the number of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the discontinuity of the continuity of the number. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図16の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the head address of the display data table, and the data table is stored in the last address ("02F0H" in the example of FIG. 16) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図18参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, every time the rendering process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f, An image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 18) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. As a result, the contents of the drawing are specified in the order specified by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image specified by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the processing of starting and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why the effect can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning winning. On the other hand, in a game machine other than a game machine such as a pachinko machine, the display content changes on the spot based on the operation of the user, and thus the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

次いで、図17を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図17は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and, as described above, among the sprite image data used in the effect defined in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   Note that if all the image data of the sprite used in the performance specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図17のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 17 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図17のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to address “0002H” in FIG. 17).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   The transfer data information includes a start address (storage source start address) and a final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and a start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図17の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 17, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing data specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list described later (see FIG. 18) is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to start the transfer at that time is acquired, and the transfer list is created in the created drawing list. to add.

例えば、図17の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 17, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. Thus, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

ここで図12に戻って、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図13(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS1605参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図50(b)のS3205参照)。   Here, returning to FIG. 12, the description will be continued. The simple image display flag 233c determines whether or not the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. 13A to 13C are displayed on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. Is set to ON in the main processing (see FIG. 39) executed by the MPU 231 (see S1605 in FIG. 39). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S3205 in FIG. 50B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS1901参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42〜図46参照)および表示設定処理(図47〜図49参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S1901 in FIG. 41B), and When the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S1908 in FIG. 41B) and the simple display setting process (FIG. 41) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 41 (b) (see S1909). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed in accordance with a command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 42 to 46) and display setting processing (see FIGS. 47 to 49) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図50(a)のS3101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図50(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図51参照)を実行する。   Also, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S3101 in FIG. 50A), and the simple image display flag 233c is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 50B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 51) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 and stores a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. Then, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 18), which will be described later, describing the contents of the instruction to draw an image with respect to is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 18) described below that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the sound ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds transfer pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines transfer data information of transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if no Null data is described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 18) describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS1903参照)の中で、ポインタ更新処理(図47のS2805参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be obtained from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 41 (b) )), A pointer update process (see S2805 in FIG. 47) is performed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time such an update of the pointer 233f is performed, the MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f, (See FIG. 18), transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is obtained. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is stored before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing of the image can be always stored in the image storage area 236a. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g stores an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図18を参照して、描画リストの詳細について説明する。図18は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図18に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, Based on the image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And the effect (effect 1, effect 2,...) , Characters (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data table stored in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes the transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図47のS2807参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. Each time the display setting process is performed, the time counter 233h is decremented by one (see S2807 in FIG. 47). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判定フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233j indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判定フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS1602参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判定フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S1602 in FIG. 39) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to “OFF” indicating that the storage states for all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判定フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図51参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 51) executed by the MPU 231. Will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprite to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that of the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判定フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図51のS3317参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図51のS3318参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring image data of a sprite in which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite of the transfer target. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3317 in FIG. 51). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3318 in FIG. 51). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, useless transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図52のS3402参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer (hereinafter referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3402 in FIG. 52).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information that has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図52のS3402参照)。   The drawing target buffer flag 233k is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 41B) is executed, it is performed (see S3402 of FIG. 52).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

次に、図19から図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up processing started when the power is turned on, a main processing executed after the start-up processing, and a regular start-up (in this embodiment, every 4 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process And the main processing will be described.

図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 19 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. As the MPU 201 executes the timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   In this timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information). Further, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of obtained balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, when the external output process of the main process described later (see S801 in FIG. 26) is executed, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を第1当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。また、第2当たり乱数カウンタC4の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値を第2たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。そして、各カウンタC1〜C4,CS1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are set to the maximum value. When they reach (899, 99, 99, 198, 250, respectively) in this embodiment, they are cleared to 0, respectively. When the value of the first random number counter C1 reaches the maximum value (one round), the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is set as the initial value of the first random number counter C1. When the value of the second random number counter C4 reaches the maximum value (one round), the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is set as an initial value of the second or random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CS1 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン種別などを設定する変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、変動処理の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図20を参照して後述する。   Next, a process for displaying by the first symbol display device 37 and a variation process for setting the variation pattern type of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then the first ball entry is performed. A start winning process is executed in accordance with the winning of the mouth 64 (S105). The details of the fluctuation process will be described later with reference to FIG. 21, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

なお、本実施形態では、始動入賞処理が実行されると、第1入球口64への入球(始動入賞)があったかが判断され、始動入賞があった場合に、その入球分を除く保留球数が最大値(4球)未満であれば、始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得され、保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。また、保留球格納エリア203bに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)に基づいて、大当たり抽選の抽選結果を先読みするために、先読み実行フラグ203fがオンに設定される。   In the present embodiment, when the start winning process is executed, it is determined whether there is a ball (start winning) in the first ball entrance 64, and if there is a start winning, the amount of the ball is excluded. If the number of reserved balls is less than the maximum value (four balls), each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired at the timing of starting winning, and are stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b. Is stored. Further, based on the data (each value of each of the counters C1 to C3, CS1 and the game state flag at the time of winning) newly stored in the reserved ball storage area 203b, a prefetch execution flag is set to prefetch the lottery result of the jackpot lottery. 203f is set to ON.

そして、始動入賞処理を終了したら、次に、先読み実行フラグ203fがオンであるかを判定し(S106)、先読み実行フラグ203fがオンであれば(S106:Yes)、先読み処理を実行して(S107)、上述した始動入賞処理によって保留球格納エリア203bに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う。なお、先読み処理の詳細は図23を参照して後述する。   After finishing the start winning process, it is next determined whether the prefetch execution flag 203f is on (S106). If the prefetch execution flag 203f is on (S106: Yes), the prefetch process is executed (S106: Yes). S107) For the data (each value of each of the counters C1 to C3, CS1 and the prize-winning game state flag) newly stored in the reserved ball storage area 203b by the above-mentioned start prize processing, the lottery result of the jackpot lottery is pre-read. . The details of the prefetch process will be described later with reference to FIG.

一方、先読み実行フラグ203fがオフであれば(S106:No)、S107の処理をスキップする。次に、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   On the other hand, if the prefetch execution flag 203f is off (S106: No), the process of S107 is skipped. Next, a firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the sphere is on, the information of the sphere launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the sphere launch signal to the launch control device 112. Accordingly, when an external output process of a main process described later (see S801 in FIG. 26) is executed, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111.

次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図20は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとを保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留したデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果を先読みするために、先読み実行フラグ203fをオンに設定する処理を実行する。   Next, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the start winning process (S105). In the start winning process, it is determined whether or not there is a ball (start win) in the first ball opening 64, and if there is a start win, each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the game state flag 203a are set. Is stored (reserved) in the reserved ball storage area 203b, and the lottery results of the jackpot lottery are pre-read for the retained data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the game state flag at the time of winning). In order to do so, a process of setting the prefetch execution flag 203f to ON is performed.

この始動入賞処理では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判定されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)を取得し(S202)、その保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S203)。   In this start winning process, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball opening 64 (start win) (S201). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the number-of-reserved-balls counter 203c (reservation of the variable effect suspended in the main control device 110) The number of balls N is acquired (S202), and it is determined whether or not the value (N) of the reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S203).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、保留球数カウンタ203cの値(N)が4以上であれば(S203:No)、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S203:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1加算し(S204)、加算後の保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。   Then, whether or not there is a prize in the first entrance 64 (S201: No), or even if there is a prize in the first entrance 64, the value (N) of the reserved ball number counter 203c is 4 or more. If there is (S203: No), the start winning process ends, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a prize in the first entrance 64 (S201: Yes) and the value (N) of the reserved ball number counter 203c is less than 4 (S203: Yes), the value of the reserved ball number counter 203c (The number of reserved balls N) is incremented by 1 (S204), and the reserved ball number command indicating the value (the number of reserved balls N) of the reserved ball number counter 203c after the addition is transmitted to the voice lamp control device 113. The ball number command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S205). As a result, when the external output processing of the main processing described later (see S801 in FIG. 26) is executed, the retained ball count command is transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S206)。   Next, the respective values of the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read out from the counter buffer, and stored in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Of the 1st area to the 4th pending area, the first random number counter storage area 203b1, the first type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter 203b3 corresponding to the value (N) indicated by the pending ball number counter 203c. And, each is held (stored) in the fluctuation type counter storage area 203b4 (S206).

具体的には、S204の処理による加算後の保留球数カウンタ203cの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々のカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。   Specifically, if the value of the number-of-reserved-balls counter 203c after the addition in the process of S204 is “1”, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the reserved first area. . If the value of the added ball count counter 203c is “2”, the stored area of the reserved second area is “2”, and if the value of the added ball counter 203c is “3”, the reserved third area is “3”. If the value of the reserved ball number counter 203c after addition is "4" in each storage area, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the reserved fourth area.

次に、遊技状態フラグ203aを入賞時遊技状態フラグとして、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5に格納する(S207)。即ち、S207の処理では、S206の処理でデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を格納した保留エリアと同じ保留エリアに、入賞時遊技状態フラグを格納する。   Next, the game state flag 203a is set as a winning state game state flag, and corresponds to the value (N) indicated by the reserved ball number counter 203c among the reserved first area to the reserved fourth area provided in the reserved ball storage area 203b. Is stored in the winning game state flag storage area 203b5 of the winning area (S207). That is, in the process of S207, the game state flag at the time of winning is stored in the same holding area as the holding area in which the data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) is stored in the process of S206.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグを、保留球格納エリア203bの実行エリアにシフトする。そして、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、大当たり抽選や変動パターン種別の判定等を実行する。このように、保留球格納エリア203bに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターン種別の判定等で用いられる。   When the MPU 201 detects that the execution start timing of the fluctuation effect has come, the MPU 201 sets the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203b and the winning game state flag, It shifts to the execution area of the reserved ball storage area 203b. Then, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b, a jackpot lottery and a determination of a variation pattern type are performed. As described above, the data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the reserved ball storage area 203b is used in a jackpot lottery performed at the execution start timing of the variation effect, determination of the variation pattern type, and the like.

次に、先読み実行フラグ203fをオンに設定する(S208)。ここで、先読み実行フラグ203fがオンに設定されると、後述する先読み処理(図23参照)が実行されて、その結果、S206,S207の処理によって保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。つまり、保留球格納エリア203bに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)は、大当たり抽選の抽選結果の先読みでも用いられる。   Next, the prefetch execution flag 203f is set to ON (S208). Here, when the prefetch execution flag 203f is set to ON, a prefetch process described later (see FIG. 23) is executed, and as a result, the data stored in the reserved sphere storage area 203b by the processes of S206 and S207 (each The lottery results of the jackpot lottery are pre-read for each value of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning state gaming state flag). That is, the data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the game state flag at the time of winning) stored in the reserved ball storage area 203b is also used for prefetching the lottery result of the big hit lottery.

次に、大当たり中フラグ203eがオンであるかを判定する(S209)。上述したように、大当たり中フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10は大当たり中であり、大当たり中フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10は通常状態中(高確率状態中や、大当たり中を除く低確率状態中)である。この大当たり中フラグ203eがオンの場合は(S209:Yes)、今回の始動入賞が大当たり中の始動入賞であったことを意味するので、大当たり中入賞フラグ203gをオンに設定して(S210)、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、この大当たり中フラグ203eがオフの場合は(S209:No)、今回の始動入賞が通常状態中の入賞であったことを意味するので、大当たり中入賞フラグ203gをオフに設定して(S211)、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   Next, it is determined whether the big hit flag 203e is on (S209). As described above, if the jackpot during flag 203e is on, the pachinko machine 10 is in a jackpot, and if the jackpot during flag 203e is off, the pachinko machine 10 is in a normal state (during a high probability state or during a jackpot). During the low-probability state). If the big hit flag 203e is on (S209: Yes), it means that the current start winning is a big hit starting win, so the big hit winning flag 203g is set on (S210). The start winning process is completed, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the big hit flag 203e is off (S209: No), it means that the current start winning is a win in the normal state, so the big hit winning flag 203g is set to off (S211). ), The start winning process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

MPU201は、S206,S207の処理によって保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合に、大当たり中入賞フラグ203gの状態を参照する。上述したように、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。即ち、遊技状態フラグ203aは、大当たり中、オフである。よって、大当たり中に球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値および遊技状態フラグ203aが取得されると、遊技状態フラグ203aの状態は必ずオフ(低確率状態)であり、その結果、入賞時遊技状態フラグも必ずオフとなる。   The MPU 201 pre-reads the lottery results of the jackpot lottery for the data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) stored in the reserved ball storage area 203b by the processing of S206 and S207. The state of the big hit prize flag 203g is referred to. As described above, when the pachinko machine 10 is in a big hit, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state. That is, the gaming state flag 203a is off during the big hit. Therefore, when the ball wins (starts winning) in the first ball entrance 64 during the jackpot, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired at the timing of starting winning, The state of the gaming state flag 203a is always off (low probability state), and as a result, the winning state gaming state flag is also always off.

そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものである場合に、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となるので、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。詳細については後述するが、そこで、本実施形態では、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、その大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態に応じて抽選結果を予測するように構成している。S209〜S211の処理では、後述する先読み処理(図23参照)が実行された場合に、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを判別できるように、大当たり中入賞フラグ203eの状態を設定している。   Therefore, if the data to be prefetched is obtained along with the start winning prize during the big hit, if the lottery result is predicted in accordance with the gaming state flag at the time of the prize in the data, the prediction precondition of the prefetching Is always in a low-probability state, the prediction result is less likely to match the actual lottery result, and the accuracy of the prediction of the lottery result deteriorates. Although details will be described later, in the present embodiment, if the data to be prefetched is acquired along with the start winning prize during the jackpot, the game set in the pachinko machine 10 at the end of the jackpot The lottery result is predicted according to the state. In the processing of S209 to S211, it is determined whether or not the data acquired with the start winning prize is obtained with the start winning prize during the big hit, when the prefetching processing described later (see FIG. 23) is executed. The state of the big hit prize flag 203e is set so as to be possible.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S104)について説明する。図21は、この変動処理(S104)を示すフローチャートである。変動処理(S104)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, with reference to FIG. 21, a description will be given of the fluctuation processing (S104), which is one processing of the timer interruption processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 21 is a flowchart showing this variation processing (S104). The fluctuation process (S104) controls the fluctuation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、大当たり中フラグ203eがオンであって、今現在大当たり中であるか否かを判定する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。大当たり中フラグ203eは、後述するS315の処理によって、大当たりの開始が設定されるタイミングでオンに設定され、その後、後述する大当たり制御処理(図27参照)のS914の処理によって、大当たりが終了するタイミングでオフに設定される。   In this fluctuation processing, first, it is determined whether or not the big hit flag 203e is on and a big hit is currently being made (S301). The term “big hit” includes the middle of the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the big hit and the middle of the predetermined time after the end of the big hit game. The big hit flag 203e is set to ON at the timing when the start of the big hit is set by the process of S315 described later, and thereafter, the timing of ending the big hit by the process of S914 of the big hit control process (see FIG. 27) described later. Is set to off.

S301の判定の結果、大当たり中フラグ203eがオンであり、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中フラグ203eがオフであり、大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示の停止後、所定時間経過したか否かを判定する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   As a result of the determination in S301, if the big hit flag 203e is on and if the big hit is being made (S301: Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, if the big hit flag 203e is off and not a big hit (S301: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and the first symbol display is performed. If the display mode of the device 37 is not fluctuating (S302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuating display on the first symbol display device 37 (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S303: No), the present process is terminated as it is. As a result, the stop symbol in the variable effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)を取得して(S304)、取得した保留球数カウンタ203cの値(N)が0を超えているかを判定する(S305)。その結果、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0を超えていれば(S305:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1減算する(S306)。これは、後述する変動開始処理(S308)によって、保留中の変動演出が1つ実行開始され、その結果、保留球数が1つ減るからである。   On the other hand, as a result of the processing of S303, if a predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation (S303: Yes), the value of the reserved ball number counter 203c (the number N of the retained balls of the variable display retained in the main control device 110). Is acquired (S304), and it is determined whether or not the value (N) of the acquired reserved ball number counter 203c exceeds 0 (S305). As a result, when the value of the reserved ball number counter 203c (reserved ball number N) exceeds 0 (S305: Yes), it is determined that it is time to start the execution of the fluctuation effect, and first, the value of the reserved ball number counter 203c (Number of reserved balls N) is decremented by 1 (S306). This is because one of the pending fluctuation effects is started to be executed by the later-described fluctuation start process (S308), and as a result, the number of reserved balls is reduced by one.

次に、保留球格納エリア203bに格納されているデータをシフトする(S307)。S307の処理で行うデータのシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、エリア番号が1小さいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S307). The data shift process performed in the process of S307 is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the reserved sphere storage area 203b toward the area having the smaller area number. Specifically, the first area in the hold → the execution area, the second area in the hold → the first area in the hold, the third area in the area → the second area in the hold, the fourth area → the third area in the hold, etc. Shift data.

S307の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S308)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図22を参照して後述する。   When the process of S307 is completed, next, a variation start process for starting the variation display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed (S308), and the process returns to the timer interrupt process. The change start process will be described later with reference to FIG.

S305の処理において、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0であると判定されると(S305:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判定する(S309)。S309の処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判定する。   In the process of S305, when it is determined that the value of the reserved ball counter 203c (reserved ball number N) is 0 (S305: No), the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81. It is determined whether or not a demonstration is being performed (S309). In the process of S309, after the demo command is transmitted to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, the process is performed until the value of the reserved ball number counter 203c (reserved ball number N) is determined to be larger than 0. It is determined that the interval is under demonstration.

そして、デモ中ではないと判定された場合は(S309:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S310)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判定された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S310の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   If it is determined that the demonstration is not being performed (S309: No), a demonstration command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is set (S310), and the process returns to the timer interruption process. On the other hand, when it is determined that the demonstration is being performed (S309: Yes), the process returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S310 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and when an external output process of a main process described later (see S801 in FIG. 26) is executed, a sound lamp is output. It is transmitted to the control device 113. The sound lamp control device 113 transmits the demonstration command to the display control device 114 as it is, and the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display a demonstration effect according to the demonstration command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, the demonstration command is set, as described above, when there is no pending ball when a predetermined time has elapsed after the fluctuation stop. Therefore, if the fluctuation display is not started even after the elapse of a predetermined time after the fluctuation stop, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判定されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(S311)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターン種別に応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S311:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。   In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the changing time has elapsed (S311). The display time during the change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern type selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and the change time elapses. If not (S311: No), the present process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S311:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図22を参照して後述する変動開始処理(S308)によって予め設定される。詳細については後述するが、変動開始処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが判定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて停止図柄(大当たり種別)が決定される。具体的には、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)かが決定される。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S311: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol is set on the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is set in advance by a change start process (S308) described later with reference to FIG. Although the details will be described later, in the change start process, it is determined whether or not a big hit has occurred according to the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c. The stop symbol (big hit type) is determined according to the value of the first hit type counter C2. Specifically, a stop symbol (jackpot type) that becomes a 15R probable jackpot after a jackpot (the maximum jackpot changes to a high probability state after a 15 round jackpot) (a jackpot type) or a 2R jackpot (a maximum round number of 2 rounds) Stop symbol (jackpot type) that becomes a probability change jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot or stop symbol (jackpot type that becomes a 15R regular jackpot (a jackpot that shifts to a low probability state after a maximum of 15 rounds of jackpots) ) Is determined.

そして、本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   Then, in this embodiment, the blue LED is turned on when the 15R probability change hits after the big hit, the red LED is turned on when the 2R probability change hits occurs, and the red LED is turned on when the 15R normal change hits And the blue LED. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. Each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S312の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応する抽選結果、即ち、今回の変動表示に対応する抽選結果が大当たりであるかを判定し(S313)、今回の変動表示に対応する抽選結果が外れであれば(S313:No)、変動処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、今回の変動表示に対応する抽選結果が大当たりであれば(S313:Yes)、大当たりの開始を設定する(S314)。ここで、大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐して、ファンファーレコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   When the processing of S312 is completed, it is next determined whether or not the lottery result corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37, that is, the lottery result corresponding to the current fluctuation display is a big hit (S313). If the lottery result corresponding to the variable display is out of range (S313: No), the variable processing ends, and the process returns to the timer interrupt processing. On the other hand, if the lottery result corresponding to the current fluctuation display is a jackpot (S313: Yes), the start of the jackpot is set (S314). Here, when the start of the jackpot is set, when the jackpot control process (S803) of the main process (see FIG. 26) described later is executed, the process branches to S901: Yes (see FIG. 27) to execute the fanfare command. Is set. As a result, in the third symbol display device 81, a big hit effect is started.

S314の処理が終了したら、次に、大当たり中フラグ203eをオンに設定して(S315)、遊技状態フラグ203aをオフ(低確率状態)に設定し(S316)、タイマ割込処理へ戻る。上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、遊技状態フラグ203aは、パチンコ機10が大当たり中の間、オフ(低確率状態)である。なお、今回の変動表示に対応する抽選結果が確変大当たりであれば、大当たりが終了する場合に、遊技状態フラグ203aがオンに設定される一方、今回の変動表示に対応する抽選結果が普通大当たりであれば、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態はオフのまま維持される。   After the processing of S314 is completed, the big hit flag 203e is set to ON (S315), the gaming state flag 203a is set to OFF (low probability state) (S316), and the process returns to the timer interrupt processing. As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in a big hit, a jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state. Therefore, the gaming state flag 203a is off (low probability state) while the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit. If the lottery result corresponding to the current fluctuation display is a probability change jackpot, the gaming state flag 203a is set to ON when the big hit ends, while the lottery result corresponding to the current fluctuation display is a normal jackpot. If there is, even if the big hit ends, the state of the game state flag 203a is kept off.

なお、上述した変動処理では、S314の処理で大当たりの開始を設定し、続けて、S315の処理で大当たり中フラグ203eをオンに設定している。上述したように、S314の処理で大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803参照)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐する。よって、大当たり制御処理において、S901:Yesへ分岐した場合に、大当たり中フラグ203eをオンに設定するように構成しても良い。つまり、大当たりの開始時までにフラグ203eがオンに設定されれば、何れの処理で実行しても良い。   In the above-described fluctuation processing, the start of the big hit is set in the processing of S314, and subsequently, the big hit flag 203e is set to ON in the processing of S315. As described above, when the start of the jackpot is set in the process of S314, when the jackpot control process (see S803) of the main process (see FIG. 26) described later is executed, S901: Yes (see FIG. 27) ) Branch. Therefore, in the big hit control process, when branching to S901: Yes, the big hit flag 203e may be set to ON. In other words, as long as the flag 203e is set to ON by the time of the start of the jackpot, any process may be executed.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S308)について説明する。図22は、変動開始処理(S308)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S308)は、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン種別)等を決定する。   Next, a variation start process (S308), which is one of the variation processes performed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the change start processing (S308). In the change start process (S308), a "big hit" or "missing" lottery (big hit lottery) is performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b. At the same time, an effect pattern (variable pattern type) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S401)。次に、遊技状態フラグ203aがオン(高確率状態)であるかを判定し(S402)、遊技状態フラグ203aの状態がオンであれば(S402:Yes)、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得する(S403)。一方、遊技状態フラグ203aの状態がオフであれば(S402:No)、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を取得する(S404)。   In the variation start process, first, the respective values of the first random number counter C1, first collision type counter C2, stop type selection counter C3, and variation type counter CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b are stored. It is acquired (S401). Next, it is determined whether or not the gaming state flag 203a is on (high probability state) (S402). If the gaming state flag 203a is on (S402: Yes), two types of jackpot random number tables are prepared. The high probability probability jackpot random number table 202a2 is acquired from the 202a (S403). On the other hand, if the state of the gaming state flag 203a is off (S402: No), the large probability random number table 202a1 for low probability is acquired from the two types of the large number random number tables 202a prepared (S404).

そして、S403またはS404の処理で取得した大当たり乱数テーブルと、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S405)。上述した通り、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1には、低確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2には、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S405の処理では、取得した大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値(当たり値)と、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、大当たりであると判定する。   Then, the jackpot random number table acquired in the process of S403 or S404 is compared with the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S401 (S405). As described above, three random number values “7, 307, 582” are stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 as random numbers (hit values) that are large hits at low probability. In addition, the random number table 202a2 for high probability at the time of high probability has 30 random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276” as random number values (winning value) which are to be a large hit at the time of high probability. , 298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892. In the process of S405, the random number value (winning value) stored in the obtained jackpot random number table is compared with the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S401. Is determined.

そして、S405の処理による比較の結果が、大当たりであったかを判定し(S406)、大当たりであると判定されていれば(S406:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、上述した大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S407)。   Then, it is determined whether the result of the comparison in the processing of S405 is a jackpot (S406). If it is determined that the jackpot is a big hit (S406: Yes), the value of the first hit type counter C2 acquired in the processing of S401 is determined. Then, the display mode at the time of the big hit is set based on the big hit type table described above (S407).

S407の処理では、大当たり種別テーブルにおいて、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられている大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりかが判定される。そして、判定された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   In the process of S407, in the jackpot type table, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401, that is, the maximum number of rounds shifts to the high probability state after 15 rounds of jackpots. It is determined whether it is a 15R probability variable jackpot, a 15R regular jackpot whose maximum number of rounds shifts to a low probability state after 15 rounds of jackpot, or a 2R probability variable jackpot whose maximum round number shifts to a high probability state after two rounds of jackpots. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of the jackpot (the lighting state of the LED 37a) on the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。   In addition, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, the jackpot type (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot) is set as the stop type as it is, The display mode at the time of the big hit in the three symbol display device 81 is set.

次に、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値と、上述した大当たり用変動パターンテーブルとに基づき、大当たり時の変動パターン種別を決定する(S408)。S408の処理では、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜Cの中から、S407の処理で判定された大当たり種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターン種別が決定される。S408の処理で変動パターン種別が設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターン種別と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, based on the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the processing of S401 and the above-mentioned fluctuation pattern table for the big hit, the fluctuation pattern type at the time of the big hit is determined (S408). In the process of S408, the large hit type determined in the process of S407 and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S401 are selected from among various types of normal reach, various types of super reach, various types of special reach, and 2R variations A to C. The associated fluctuation pattern type at the time of the big hit is determined. When the variation pattern type is set in the process of S408, the variation time is determined in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 until the variation symbol type stops at the big hit symbol. The relationship between the variation pattern type and the variation time is defined in advance by a table or the like.

S408の処理が終了したら、次に、S407の処理で判定された大当たり種別が、確変大当たりであるかを判定する(S409)。S409の処理において、その大当たり種別が確変大当たりである場合は(S409:Yes)、大当たりが開始されるタイミングでパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定され、その後、大当たりが終了するタイミングでパチンコ機10の遊技状態が高確率状態に設定される。よって、この場合は、大当たりが終了した後の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dをオンに設定し(S410)、S414の処理へ移行する。一方、S409の処理において、その大当たり種別が通常大当たりである場合は(S409:No)、大当たりが開始されるタイミングでパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定され、その後、大当たりが終了しても、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態のまま維持される。よって、この場合は、大当たりが終了した後の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dをオフに設定し(S411)、S414の処理へ移行する。   When the processing of S408 is completed, it is next determined whether or not the jackpot type determined in the processing of S407 is a probability change jackpot (S409). In the process of S409, if the jackpot type is the probability variable jackpot (S409: Yes), the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the low probability state at the timing when the jackpot starts, and thereafter, at the timing when the jackpot ends. The gaming state of the pachinko machine 10 is set to the high probability state. Therefore, in this case, the post-big hit game state flag 203d indicating the game state after the big hit is finished is set to ON (S410), and the process proceeds to S414. On the other hand, in the process of S409, when the jackpot type is the normal jackpot (S409: No), the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the low probability state at the timing when the jackpot starts, and thereafter, the jackpot ends. However, the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained in the low probability state. Therefore, in this case, the post-big hit game state flag 203d indicating the game state after the big hit is completed is set to off (S411), and the process proceeds to S414.

S406の処理において、大当たりではないと判定された場合には(S406:No)、外れ時の表示態様を設定する(S412)。S412の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、S401の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   In the process of S406, when it is determined that it is not a big hit (S406: No), the display mode at the time of departure is set (S412). In the process of S412, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S401. The stop type to be displayed is set to any of reach before and after, reach other than before and after, and complete stop. In the present embodiment, as described above, the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターン種別を決定し(S413)、S414の処理へ移行する。S413の処理では、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、上述した外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別が決定される。   Next, the variation pattern type at the time of departure is determined (S413), and the process proceeds to S414. In the process of S413, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 determine the fluctuation time until the symbol is stopped and displayed with a missing symbol. At this time, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state at normal time excluding the time reduction state, based on the above-mentioned fluctuation pattern table for deviation (normal), short deviation, long deviation, deviation normal reach, various deviations. From the various types of super reach and various types of special reach, the type of stop pattern set in the process of S412 and the type of variation pattern at the time of deviation associated with the variation type counter CS1 acquired in the process of S401 are determined.

また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、上述した外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別が決定される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターン種別と変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。   Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the time reduction state or the high probability state at the time of a probability change, the short reach, the long release, the various normal reach, and the super reach are based on the variation pattern table for the deviation (probability). From the various types and various types of special reach, the type of variation at the time of disconnection that is associated with the stop type set by the process of S412 and the variation type counter CS1 acquired by the process of S401 is determined. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern type and the variation time defined in advance by a table or the like.

S414の処理では、S408及びS413の処理によって決定された変動パターン種別に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S414)。また、S407又はS412の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや、表示用停止種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。   In the process of S414, based on the variation pattern type determined by the processes of S408 and S413, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern type via the audio lamp control device 113 is set (S414). . Further, a stop type command for notifying the display control device 114 via the sound lamp control device 113 of the stop type set in the process of S407 or S412 is set (S415), and the process returns to the fluctuation process. These fluctuation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and when an external output process of a main process described later (see S801 in FIG. 26) is executed, these commands are output. The command is transmitted to the sound lamp control device 113. Upon receiving the fluctuation pattern command and the stop type command, the sound ramp control device 113 generates a display fluctuation pattern command and a display stop type command based on the command, and transmits them to the display control device 114.

なお、本実施形態では、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態の設定(S410やS411)を、変動開始処理において行っているが、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、後述する大当たり制御処理(図27参照)において、S902の処理が実行され、ファンファーレコマンドが生成される場合に参照される。よって、そのS902の処理が実行される前までであれば、どのタイミングで設定しても良い。   In the present embodiment, the state of the post-jackpot gaming state flag 203d (S410 and S411) is set in the change start processing. In step S902, the process is referred to when a fanfare command is generated. Therefore, the timing may be set at any timing before the processing of S902 is performed.

次に、図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S107)を説明する。図23は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行される先読み処理(S107)を示すフローチャートである。この先読み処理は、上述した始動入賞処理(図20参照)において始動入賞の検出に伴うデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)が新たに取得され、先読み実行フラグ203fがオンに設定された場合に実行される処理であり、その新たに取得されたデータについて、大当たり抽選の抽選結果を先読みする。   Next, the prefetching process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the prefetch process (S107) executed in the timer interrupt process (see FIG. 19). In this pre-reading process, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and a winning game state flag) accompanying the detection of the start winning is newly obtained in the above-described start winning process (see FIG. 20), and the pre-read execution flag is obtained. This processing is executed when 203f is set to ON, and prefetches the lottery result of the jackpot lottery for the newly acquired data.

この先読み処理では、まず、最後に保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、入賞時遊技状態フラグを読み出す(S501)。尚、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)は、保留球数カウンタ203cに基づいて特定される。具体的には、保留球数カウンタ203cの値が1の場合、保留第1エリアに格納されたデータが、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータとして特定される。同様に、保留球数カウンタ203cの値が2の場合、保留第2エリアに格納されたデータが、保留球数カウンタ203bの値が3の場合、保留第3エリアに格納されたデータが、保留球数カウンタ203bの値が4の場合、保留第4エリアに格納されたデータが、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータとして特定される。   In this pre-reading process, first, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the prize-winning game state flag stored in the reserved ball storage area 203b lastly. Is read (S501). The data (each value of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) finally stored in the reserved ball storage area 203b is specified based on the reserved ball number counter 203c. Specifically, when the value of the reserved ball number counter 203c is 1, the data stored in the reserved first area is specified as the data finally stored in the reserved ball storage area 203b. Similarly, when the value of the reserved ball number counter 203c is 2, the data stored in the reserved second area is 3. When the value of the reserved ball number counter 203b is 3, the data stored in the reserved third area is reserved. When the value of the ball number counter 203b is 4, the data stored in the reserved fourth area is specified as the data finally stored in the reserved ball storage area 203b.

次に、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオン(高確率状態)であるかを判定する(S502)。S502の処理において、入賞時遊技状態フラグがオンの場合は(S502:Yes)、先読みの予測前提条件を高確率状態とする場合、即ち、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるという前提条件で先読みを行う場合である。よって、この場合は、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得して(S505)、S507の処理へ移行する。一方、S502の処理において、入賞時遊技状態フラグがオフの場合は(S502:No)、大当たり中入賞フラグ203gがオンであるかを判定する(S503)。   Next, it is determined whether or not the winning gaming state flag acquired in the processing of S501 is on (high probability state) (S502). In the processing of S502, when the winning gaming state flag is ON (S502: Yes), the precondition for prefetching is set to the high probability state, that is, the premise that the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state. This is a case where prefetching is performed under a condition. Therefore, in this case, the jackpot random number table for high probability 202a2 is obtained from the jackpot random number tables 202a prepared in two types (S505), and the process proceeds to S507. On the other hand, in the process of S502, if the winning state gaming state flag is off (S502: No), it is determined whether the big hit medium winning flag 203g is on (S503).

上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常に低確率状態を示す。よって、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となって、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。   As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in a big hit, a jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state. Therefore, when the data to be prefetched is acquired with the start winning prize during the big hit, the winning gaming state flag in the data always indicates the low probability state. Therefore, when the lottery result is predicted in accordance with the winning game state flag in the data, the prediction precondition for the prefetch is always in a low probability state, and the prediction result is less likely to match the actual lottery result. As a result, the accuracy of the prediction of the lottery result becomes poor.

そこで、本実施形態では、大当たり中の始動入賞については、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。即ち、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、更に、その大当たり種別が何であるか判別され、その後、パチンコ機10が大当たりへ移行する。そして、大当たり終了時には、今回の大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。このように、パチンコ機10では、大当たり終了時の遊技状態が、その大当たり直前の大当たり抽選において決まる。よって、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっており、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。   Therefore, in the present embodiment, for a winning start during a big hit, the game state at the end of the big hit is pre-read as a prediction precondition, and the accuracy of the prediction of the lottery result is improved. That is, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit in the main control device 110, the type of the big hit is further determined, and then the pachinko machine 10 shifts to the big hit. Then, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the current big hit type. As described above, in the pachinko machine 10, the gaming state at the end of the jackpot is determined by the jackpot lottery immediately before the jackpot. Therefore, the gaming state at the end of the jackpot cannot be determined until the jackpot lottery result in the main control device 110 becomes a jackpot, but when the pachinko machine 10 is performing the jackpot, the gaming state at the end of the jackpot has already been determined. The main control device 110 can determine the gaming state at the end of the big hit.

そして、本パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中の大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。   In the case of the pachinko machine 10, when the jackpot is completed, if there is a jackpot lottery held in the main controller 110, the held jackpot lottery is performed one by one in the gaming state set at the end of the jackpot. It is executed in main controller 110 in order. Therefore, the jackpot lottery held during the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot.

従って、大当たり中の始動入賞についての先読みを行う場合には、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。   Therefore, when performing a look-ahead for a start winning prize during a jackpot, it is better to set the prediction precondition to the gaming state at the end of the jackpot than to always set the prediction precondition to the low probability state. The possibility that the main control device 110 will match the actual jackpot lottery result corresponding to the predicted result in the main control device 110 can be improved. Therefore, the number of prediction results that can be treated as reliable in the sound lamp control device 113 can be increased, and in this embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be suitably used.

具体的には、S503の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオフであり、通常状態中に入賞した場合には(S503:No)、S506の処理へ移行する。一方、S503の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、大当たり中に始動入賞した場合には(S503:Yes)、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態)であるかを判定する(S504)。上述したように、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、上述した変動開始処理(図22参照)が実行され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定された場合に、フラグ203dの状態が設定される。よって、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態は、パチンコ機10が大当たりになる前には既に設定される。従って、大当たり中に始動入賞があった場合には、その始動入賞についての先読みを、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(大当たり後遊技状態フラグ203dの状態)に基づいて予測できる。   Specifically, in the processing of S503, if the big hit prize flag 203g is off and a prize is made during the normal state (S503: No), the process proceeds to S506. On the other hand, in the process of S503, if the jackpot winning prize flag 203g is on and a winning is started during the jackpot (S503: Yes), it is determined whether the post-jackpot gaming state flag 203d is on (high probability state). (S504). As described above, the post-big hit gaming state flag 203d is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit, and the above-described fluctuation start process (see FIG. 22) is executed, and the lottery result of the big hit lottery is Is determined, the state of the flag 203d is set. Therefore, the state of the post-big hit gaming state flag 203d is already set before the pachinko machine 10 becomes a big hit. Therefore, when a winning start is made during the big hit, the look-ahead for the start winning can be predicted based on the game state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit (the state of the game state after the big hit 203d).

そして、S504の処理のおいて、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンである場合は(S504:Yes)、大当たり中に始動入賞し、且つ、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる場合なので、S505の処理へ移行して、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得し(S505)、S507の処理へ移行する。また、S504の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフである場合は(S504:No)、大当たり中に始動入賞したものの、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態は低確率状態になる場合なので、S506の処理へ移行する。S506の処理では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を取得して(S506)、S507の処理へ移行する。   Then, in the processing of S504, if the post-big hit gaming state flag 203d is ON (S504: Yes), the winning is started during the big hit and the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit has a high probability. Since it is in the state, the process proceeds to S505, the jackpot random number table for high probability 202a2 is acquired (S505), and the process proceeds to S507. In the process of S504, if the post-big hit gaming state flag 203d is off (S504: No), the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit is in a low probability state, although the start winning is achieved during the big hit. Since this is the case, the process proceeds to S506. In the process of S506, the big random number table 202a1 for low probability is acquired (S506), and the process proceeds to S507.

S507の処理では、S505またはS506の処理で取得した大当たり乱数テーブルと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して当否を予測する(S507)。上述した通り、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1には、低確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2には、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S405の処理では、取得した大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値(当たり値)と、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、大当たりであると予測する。   In the process of S507, the success or failure is predicted by comparing the jackpot random number table acquired in the process of S505 or S506 with the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S501 (S507). As described above, three random number values “7, 307, 582” are stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 as random numbers (hit values) that are large hits at low probability. In addition, the random number table 202a2 for high probability at the time of high probability has 30 random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276” as random number values (winning value) which are to be a large hit at the time of high probability. , 298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892. In the process of S405, the random number value (winning value) stored in the obtained jackpot random number table is compared with the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S401. Predict that

そして、S507の処理による比較の結果、大当たりであると予測された場合には(S508:Yes)、大当たり種別、及び、変動パターン種別を予測して(S509)、S511の処理へ移行する。S509の処理では、まず、上述した大当たり種別テーブルにおいて、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられている大当たり種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)を予測する。次に、上述した大当たり用変動パターンテーブルにおいて、先に予測された大当たり種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応づけられている大当たり時の変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜C)を予測する。   Then, as a result of the comparison in the processing of S507, when it is predicted that the jackpot is a jackpot (S508: Yes), the jackpot type and the variation pattern type are predicted (S509), and the process proceeds to S511. In the process of S509, first, in the above-described jackpot type table, the jackpot type (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variable jackpot) associated with the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S501 is determined. Predict. Next, in the above-described jackpot variation pattern table, the jackpot variation pattern types (normal reach various types, Predict various types of super reach, various types of special reach, and 2R fluctuations A to C).

S508の処理で大当たりではないと予測された場合には(S508:No)、外れ時の停止種別、および、変動パターン種別を予測して(S510)、S511の処理へ移行する。S510の処理では、まず、S501の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を予測する。なお、本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   If it is predicted in the processing of S508 that the hit is not a big hit (S508: No), the type of stop at the time of departure and the type of variation pattern are predicted (S510), and the process proceeds to S511. In the process of S510, first, the type of stop (reach out of front and rear, reach other than out of front and rear, complete out) is predicted based on the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S501. In the present embodiment, as described above, the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state. The tables are set to have different ranges.

次に、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオンである場合、または、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、且つ、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンである場合には、上述した外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、先に予測した停止種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別を予測する。   Next, when the gaming state flag at the time of the prize acquired in the processing of S501 is ON, or when the big win prize flag 203g is ON and the post-big-hit gaming state flag 203d is ON, the above is described. Based on the fluctuation pattern table for deviation (probable variation), from the short deviation, long deviation, deviation normal reach various, deviation super reach various, deviation special reach various, the previously predicted stop type and the fluctuation acquired in the processing of S501. The variation pattern type at the time of disconnection associated with the type counter CS1 is predicted.

一方、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオフであり、且つ、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合、または、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、且つ、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフである場合には、上述した外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、先に予測した停止種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別を予測する。   On the other hand, if the gaming state flag at the time of prize acquired in the processing of S501 is off and the big hit prize flag 203g is off, or if the big hit prize flag 203g is on, and the big hit after-gaming flag is set. When the switch 203d is off, based on the above-described deviation (normal) variation pattern table, it is previously predicted from various types of short-reach, long-reach, departure normal reach, departure super reach, and departure special reach. The variation pattern type at the time of disconnection associated with the stop type and the variation type counter CS1 acquired in the processing of S501 is predicted.

S511の処理では、S507〜S510の処理で予測した各種の予測結果に基づいて、先読みコマンドを生成する(S511)。ここでは、図8を参照して説明した先読みコマンドのうち、コマンド種別を示す上位1バイトと、下位1バイトにおける最上位ビット以外の各ビット値とを設定する。即ち、コマンドが先読みコマンドであることを示すビット値と、大当たり抽選の予測結果を示すビット値と、変動パターン種別の予測結果を示すビット値とを設定する。   In the processing of S511, a prefetch command is generated based on various prediction results predicted in the processing of S507 to S510 (S511). Here, of the pre-read command described with reference to FIG. 8, the upper 1 byte indicating the command type and each bit value other than the most significant bit in the lower 1 byte are set. That is, a bit value indicating that the command is a pre-read command, a bit value indicating the prediction result of the jackpot lottery, and a bit value indicating the prediction result of the variation pattern type are set.

次に、大当たり中入賞フラグ203gがオンであるかを判定する(S512)。S512の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオンである場合は(S512:Yes)、大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として、大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合である。よって、この場合は、大当たり終了時の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に応じて、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット値を設定し、更に、先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該先読みコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S513)。   Next, it is determined whether the big hit prize flag 203g is on (S512). In the process of S512, when the jackpot winning prize flag 203g is ON (S512: Yes), it is a case where the lottery result of the jackpot lottery is pre-read with the game state at the end of the jackpot as a prediction precondition. Therefore, in this case, a bit value indicating a prediction precondition for a pre-read command is set according to the state of the post-big-hit game state flag 203d indicating the game state at the end of the big hit, and the pre-read command is further transmitted to the voice ramp control device 113. In order to transmit the prefetch command, the prefetch command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S513).

具体的には、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビットにビット値「1」と設定する。そして、S513の処理が終了したら、次に、大当たり中入賞フラグ203gをオフに設定して(S514)、S516の処理へ移行する。   Specifically, if the post-jackpot gaming state flag 203d is off, a bit value “0” is set to a bit (the most significant bit of the lower one byte) indicating a prediction precondition of a prefetch command, and the post-jackpot gaming state flag is set. If 203d is ON, the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command is set to the bit value “1”. Then, when the process of S513 ends, next, the big hit prize flag 203g is set to OFF (S514), and the process shifts to S516.

従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされた場合に、その大当たり抽選の予測結果を示す情報だけが、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知されていた。即ち、予測前提条件は通知されていなかった。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから、大当たり抽選の予測結果を抽出しても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   In the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main control unit 110, only the information indicating the prediction result of the jackpot lottery is notified from the main control unit 110 to the audio ramp control unit 113 by a pre-read command. It had been. That is, the prediction precondition has not been notified. Therefore, even when the prediction result of the jackpot lottery is extracted from the pre-read command, the voice lamp control device 113 cannot determine which of the tables 202a1 and 202a2 has obtained the prediction result.

それに対して、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合に、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報を、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知している。   On the other hand, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main controller 110, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, information indicating the prediction precondition of the pre-fetching is read-ahead. The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a command.

上述したように、予測前提条件が低確率状態の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われる一方、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。   As described above, when the prediction precondition is in the low-probability state, the main controller 110 uses the low-probability jackpot random number table 202a1 to perform prefetching, while the prediction precondition is in the high-probability state. Is prefetched using the high probability jackpot random number table 202a2. Therefore, based on the prediction precondition indicated by the look-ahead command, the sound lamp control device 113 can determine which table 202a1, 202a2 is used to obtain the prediction result indicated by the look-ahead command.

S512の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合は(S512:No)、入賞時の遊技状態を予測前提条件として、大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合である。よって、この場合は、S501の処理で取得した入賞時の遊技状態を示す入賞時遊技状態フラグの状態に応じて、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット値を設定し、更に、先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該先読みコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S515)。   In the process of S512, when the jackpot winning prize flag 203g is off (S512: No), it is a case where the lottery result of the jackpot lottery is pre-read with the gaming state at the time of winning as a prediction precondition. Therefore, in this case, a bit value indicating a precondition for prediction of a prefetch command is set in accordance with the state of the game state flag at the time of winning acquired in the processing of S501, which indicates the game state at the time of winning. In order to transmit the prefetch command to the lamp control device 113, the prefetch command is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S515).

具体的には、入賞時遊技状態フラグがオフであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビットにビット値「1」と設定する。上述したS513またはS515の処理が実行されて、該先読みコマンドがRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定されると、その後、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。そして、S515の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。S516の処理では、先読み実行フラグ203fをオフに設定して(S516)、先読み実行処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。   Specifically, if the prize-winning game state flag is off, a bit indicating the prediction precondition of the prefetch command (the most significant bit of the lower one byte) is set to a bit value “0”, and the prize-winning game state flag is set. If on, the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command is set to the bit value “1”. When the processing of S513 or S515 described above is executed and the prefetch command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, the external output processing of the main processing described later (see S801 in FIG. 26) is performed. When executed, a look-ahead command is transmitted to the sound ramp control device 113. Then, when the processing in S515 ends, the flow shifts to the processing in S516. In the process of S516, the prefetch execution flag 203f is set to off (S516), the prefetch execution process ends, and the process returns to the timer interrupt process.

以上の図23に示す先読み処理によって、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行った場合に、その先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる予測前提条件を、先読みで得られた予測結果と共に、先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ送信できる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。   When the main controller 110 pre-reads the jackpot lottery result by the pre-reading process shown in FIG. 23, the prediction precondition that can determine the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the pre-reading is determined by the pre-reading. Along with the obtained prediction result, the result can be transmitted to the sound lamp control device 113 in a pre-read command. Therefore, based on the prediction precondition indicated by the look-ahead command, the sound lamp control device 113 can determine which table 202a1, 202a2 is used to obtain the prediction result indicated by the look-ahead command.

従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。即ち、予測前提条件が記憶されていなかった。そのため、その予測結果が先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   In a conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main controller 110, only the process of obtaining the prediction result is performed. However, it was not configured to be able to determine whether or not it was obtained. That is, the prediction precondition was not stored. For this reason, after the prediction result is notified from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 by the look-ahead command, the sound lamp control device 113 obtains the prediction result using either of the tables 202a1 and 202a2. Could not be determined.

しかしながら、従来のパチンコ機のように、予測前提条件を記憶していなくても、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。   However, unlike the conventional pachinko machine, even if the prediction prerequisites are not stored, the main controller 110 pre-reads the jackpot lottery lottery results, and the game state of the pachinko machine 10 does not change. Both the pre-reading of the jackpot lottery result and the jackpot lottery are performed in the same game state in the main controller 110. Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are always stored in the main control device 110. Matches. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110. Therefore, in the audio ramp control device 113 of the conventional pachinko machine, The prediction results of this jackpot lottery were treated as trustworthy.

一方、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないため、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる場合があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   On the other hand, in the conventional pachinko machine, since the prediction preconditions are not stored, the main control device 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result before the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. When the game state of the pachinko machine 10 changes, it becomes unknown in which game state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead match. I do not know what to do. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different from each other in the main control device 110. Had treated the prediction results of the jackpot as unreliable.

それに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   On the other hand, in the present embodiment, since the sound ramp control device 113 stores the prediction precondition and the post-big hit gaming state flag 223c, the big random number table 202a1 used in the look-ahead of the lottery result of the big hit lottery is stored. , 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching can be always determined. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are: In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the main control device 110.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, as a result of the determination, if the tables 202a1 and 202a2 match, it is highly possible that the predicted result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. it is conceivable that. Therefore, the audio lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine as being reliable even if the prediction result is treated as unreliable. The jackpot lottery prediction result can be appropriately handled.

また、上述した図23に示す先読み処理によって、大当たり中の始動入賞については、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みが行われるので、抽選結果の予測の精度を向上させることができる。即ち、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常に低確率状態を示す。   In addition, by the pre-reading process shown in FIG. 23, the pre-reading is performed for the start winning during the big hit with the game state at the end of the big hit as a prediction precondition, so that the accuracy of the prediction of the lottery result can be improved. . That is, when the pachinko machine 10 is in a big hit, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state. Therefore, when the data to be prefetched is acquired with the start winning prize during the big hit, the winning gaming state flag in the data always indicates the low probability state.

そのため、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となるので、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。しかしながら、上述したように、パチンコ機10では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっているので、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。また、パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中であった大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。   Therefore, when the lottery result is predicted according to the winning game state flag in the data, the prediction precondition for the prefetching is always in a low probability state, so that the prediction result is unlikely to match the actual lottery result. As a result, the accuracy of the prediction of the lottery result is deteriorated. However, as described above, in the pachinko machine 10, the gaming state at the end of the jackpot cannot be determined until the result of the jackpot lottery becomes a jackpot. Is determined, the main control device 110 can determine the game state at the end of the big hit. In the case of the pachinko machine 10, when the jackpot ends, if there is a jackpot lottery held in the main controller 110, the jackpot lottery held is one in the gaming state set at the end of the jackpot. It is sequentially executed in main controller 110 in order.

よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。従って、大当たり中に始動入賞があり、その始動入賞についての先読みを行う場合に、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。   Therefore, the jackpot lottery held during the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot. Therefore, when there is a starting prize during a jackpot, and when performing pre-reading for the starting prize, it is better to set the prediction precondition to the gaming state at the end of the jackpot than to always set the prediction precondition to the low probability state. The possibility that the prediction result of the lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110 can be improved. Therefore, the number of prediction results that can be treated as reliable in the sound lamp control device 113 can be increased, and in this embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be suitably used.

なお、上述した図23に示す先読み処理では、大当たり中に始動入賞したものについては、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。上述したように、大当たり終了時の遊技状態は、その大当たり直前の大当たり抽選時に決定されるので、その決定後は大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行える。よって、大当たり中に始動入賞したものに加えて、大当たり抽選において大当たり種別が判定されてから、大当たりが開始されるまでの始動入賞についても、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにしても良い。これにより、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果と主制御装置110においてが一致する機会を増やすことができる。よって、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱われる予測結果の数をより増やせるので、大当たり抽選の予測結果をより好適に用いることができる。   In the pre-reading process shown in FIG. 23 described above, pre-reading is performed on a winning prize during a big hit with the game state at the end of the big hit as a prediction precondition, thereby improving the accuracy of the lottery result prediction. I have. As described above, the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot, so that after the determination, the game state at the end of the jackpot can be prefetched as a prediction precondition. Therefore, in addition to the winning prize during the jackpot, in addition to the winning prize from the determination of the jackpot type in the jackpot lottery to the start of the jackpot, the game state at the end of the jackpot is to be read as a precondition for prediction. It may be performed. Thereby, the chance that the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result coincide with each other in the main control device 110 can be increased. Therefore, the number of prediction results treated as reliable in the sound lamp control device 113 can be further increased, so that the prediction results of the jackpot lottery can be more suitably used.

なお、上述した図23に示す先読み処理では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。   In the above-described pre-reading process shown in FIG. 23, the big hit prize flag 203g is provided. May be. When the big hit prize flag 203g is not provided, the big hit prize flag 203e is referred to instead of the big hit prize flag 203g. When the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started to be executed in the single task system, another process (a main process, another interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process ends. Since there is no game, the game state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the big hit flag 203e does not change from the start of the above-described start winning process (see FIG. 20) to the end of the prefetching process. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the big hit flag 203e, it is possible to distinguish whether or not the data obtained with the start winning is obtained with the big win.

また、上述した先読み処理では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。そして、ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。   In the above-described pre-reading process, the game state flag at the time of a prize is provided. However, when the main control device 110 executes each process in a single task system, the game state flag at the time of a prize may not be provided. When the game state flag at the time of winning is not provided, the game state flag 203a is referred to instead of the game state flag at the time of winning. As described above, the prize-winning game state flag is a flag indicating the game state of the pachinko machine 10 in the start winning prize. When a ball starts to win in the first ball opening 64, each of the counters C1 to C1 is started at the timing of winning. The values of C3 and CS1 and the game state flag 203a are obtained. Then, the gaming state flag 203a obtained here is set as a winning gaming state flag. Therefore, if the prize-winning game state flag is ON, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start prize is a high probability state, and if the prize-winning game state flag is ON, the pachinko machine at the time of the start prize is provided. This indicates that the gaming state of the machine 10 is in the low probability state. When the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started to be executed in the single task system, another process (a main process, another interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process ends. Since there is no game, the game state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the gaming state flag 203a does not change from the start of the above-described start winning processing (see FIG. 20) to the end of the prefetch processing. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the gaming state 203a, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of starting winning can be determined. When the game state flag at the time of winning is not provided, it is not necessary to execute the processing of S207 in the above-described starting winning processing (see FIG. 20), so that the load on the MPU 201 can be reduced. Further, since it is not necessary to provide the game state at the time of prize winning storage area 203b5 in the reserved ball storage area 203b, consumption of the storage area can be suppressed.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S601). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図25を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等のサブ制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S703)。   Next, with reference to FIG. 25, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on. FIG. 25 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the sub-control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判定し(S704)、オンされていれば(S704:Yes)、処理をS712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し(S705)、記憶されていなければ(S705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS712へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply 115 is turned on (S704). If it is turned on (S704: Yes), the process proceeds to S712. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S704: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S705). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the processing also shifts to S712 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S705:Yes)、RAM判定値を算出し(S706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS712へ移行する。なお、図26のS813の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S705: Yes), the RAM determination value is calculated (S706). If the calculated RAM determination value is not normal (S707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S712 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S813 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S712の処理では、サブ側の制御装置(サブ制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S713,S714)を実行する。   In the process of S712, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (sub-control device) (S712). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state where the payout control of the game ball can be started. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S713, S714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S713,S714)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S713,S714)を実行する。RAMの初期化処理(S713,S714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S710の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of executing the startup processing, the RAM initialization processing (S713, S714) is executed. Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S713, S714) is executed when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S713, S714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S713), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S714). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S708)。次に、サブ側の制御装置(サブ制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S709)、S710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S710の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して(S710)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S711)、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S704: No), power-off occurrence information is stored (S705: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal (S704: Yes), S707: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S708). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (sub-control device) to the gaming state at the time of drive power cutoff is transmitted (S709), and the process proceeds to S710. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the processing of S710, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113 (S710), and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S711), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図26〜図27を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、先読み処理と、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS801〜S807の各処理が実行され、その残余時間でS809,S810のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is a flowchart showing the main processing. In the main processing, pre-reading processing, counter updating processing, and power-off processing are roughly performed. As an outline, each process of S801 to S807 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process of S809 and S810 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図19参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(サブ制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S801)。具体的には、タイマ割込処理(図19参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で設定された賞球コマンドを払出制御装置111に送信する。また、始動入賞処理(図20参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図23参照)で設定された先読みコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、前回の4m秒周期において、後述する大当たり制御処理により設定されたファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 19), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each sub-side control device (sub-device). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S801). Specifically, the prize ball command set in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 19) is transmitted to the payout control device 111. In addition, the command for transmitting the number of retained balls set in the start winning process (see FIG. 20) is transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the pre-read command set in the pre-read process (see FIG. 23) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, in the previous 4 ms period, the fanfare command, the number of rounds command, and the ending command set by the jackpot control process described later are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S802)、次いで、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S803)。尚、大当たり制御処理の詳細については後述するが、大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Next, the prize ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S802). Next, when the gaming state of the pachinko machine 10 is the big hit state, the execution of the big hit effect and the variable winning device 65 are performed. A big hit control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a is executed (S803). Although the details of the jackpot control process will be described later, in the jackpot control process, the special winning opening 65a is opened in each round of the jackpot state, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed, or the specific winning opening 65a It is determined whether or not the ball has won a specified number. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning port 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

大当たり制御処理が終了したら、次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S804)。電動役物開閉処理では、第2図柄の当たりとなって、電動役物の開放時間が設定されている場合や、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりとなって、電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉を行う。   When the jackpot control process ends, next, an electric auditors product opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric auditors accessory associated with the first entrance 64 is executed (S804). In the electric accessory opening / closing process, when the opening time of the electric accessory is set as a hit of the second symbol, or the lottery result of the jackpot lottery usually becomes a jackpot, the opening time and the opening of the electric accessory are set. When the number of times is set, the electric accessory is opened and closed according to the opening time and the number of times of opening.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S805)。第1図柄表示更新処理では、変動開始処理(図22参照)のS408の処理またはS413の処理によって変動パターン種別が設定された場合に、その変動パターン種別に応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S805). In the first symbol display update process, when the variation pattern type is set by the process of S408 or S413 of the variation start process (see FIG. 22), the variation display according to the variation pattern type is performed by the first symbol display. Beginning at device 37. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one each time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、変動開始処理(図22参照)のS408の処理またはS413の処理によって設定された変動パターン種別に対応する変動時間が終了し、その結果、変動処理(図21参照)のS312の処理によって第1図柄表示装置37の停止表示が設定された場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、変動開始処理(図22参照)のS407の処理またはS412の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, the change time corresponding to the change pattern type set by the process of S408 or S413 of the change start process (see FIG. 22) ends, and as a result, the change process (FIG. 21) When the stop display of the first symbol display device 37 is set by the process of S312 in the reference symbol display device 37, the variable display being executed on the first symbol display device 37 is ended, and S407 of the variation start process (see FIG. 22). The stop symbol (first symbol) is stop-displayed (lighted-up display) on the first symbol display device 37 in the display mode set by the process of step S412 or the process of step S412.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S806)。第2図柄表示更新処理では、第2図柄の抽選が実行されて、第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、第2図柄の変動時間が終了した場合に、第2の図柄の抽選の抽選結果に応じた表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S806). In the second symbol display update process, when the lottery of the second symbol is executed and the variation time of the second symbol is set, the variation display on the second symbol display device 83 is started. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately turned on. In the second symbol display update process, when the variable time of the second symbol ends, the stopped symbol (second symbol) is displayed in the second symbol in a display mode according to the lottery result of the second symbol lottery. A stop display (lighting display) is displayed on the device 83.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S807)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S807:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S808)、既に所定時間が経過していれば(S808:Yes)、処理をS801へ移行し、上述したS801以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S807). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S807: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main process (S808). If the predetermined time has already passed (S808: Yes), the process proceeds to S801, and the above-described processes after S801 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S808:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S809,S810)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S808: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the execution timing of the next main processing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S809, S810).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S809)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S809). More specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S810)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S810). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (250 in this embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203.

ここで、S801〜S807の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S801 to S807 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 ( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S807の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S807:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S811以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S811)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置)に対して送信する(S812)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S813)、RAM203のアクセスを禁止して(S814)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S807, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S807: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 24 has been executed, the processing at S811 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S811), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to another control device (sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S812). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S813), access to the RAM 203 is prohibited (S814), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S807の処理は、S801〜S806で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS809とS810の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S807 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S801 to S806 or at the end of one cycle of the processes of S809 and S810 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is checked at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S801. That is, the process can be started from the process of S801, as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is not reset in the initialization process (S701). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S801. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

本実施形態では、メイン処理において、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S802)、大当たり制御処理(S803)、電動役物開閉処理(S804)、第1図柄制御処理(S805)、第2図柄制御処理(S806)を実行しているが、これらの処理の一部または全部を、メイン処理ではなく、タイマ割込処理の中で実行するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the main processing, the prize ball counting signal, the abnormal payout signal reading processing (S802), the big hit control processing (S803), the electric accessory opening / closing processing (S804), the first symbol control processing (S805), the second processing Although the symbol control process (S806) is executed, a part or all of these processes may be executed not in the main process but in the timer interrupt process.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S803)を説明する。図27は、この大当たり制御処理(S803)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S803)は、メイン割込処理(図26参照)の中で実行され、パチンコ機10が大当たり中である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S803) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot control process (S803). The jackpot control process (S803) is executed in the main interrupt process (see FIG. 26). When the pachinko machine 10 is in a jackpot, various effects corresponding to the jackpot are executed, or a specific winning opening (large jackpot) is executed. This is a process for opening or closing the opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりが開始されるかを判定する(S901)。具体的には、変動処理(図21参照)のS314の処理が実行され、大当たりの開始が設定されていれば、大当たりが開始されると判定する。S901の処理において、大当たりが開始される場合には(S901:Yes)、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に基づいて、ファンファーレコマンドにおける大当たり終了時の遊技状態を設定する(S902)。   In the jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot is started (S901). Specifically, the process of S314 of the fluctuation process (see FIG. 21) is executed, and if the start of the jackpot is set, it is determined that the jackpot is started. In the process of S901, when the big hit is started (S901: Yes), the game state at the end of the big hit in the fanfare command is set based on the state of the post-big hit game state flag 203d (S902).

S902の処理では、図9を参照して説明したファンファーレコマンドのうち、コマンド種別を示す上位1バイトと、下位1バイトにおける最上位ビットを設定する。具体的には、まず、コマンドがファンファーレコマンドであることを示すビット値を設定し、次に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、ファンファーレコマンドのうち、今回の大当たり終了時の遊技状態を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、ファンファーレコマンドのうち、今回の大当たり終了時の遊技状態を示すビットにビット値「1」と設定する。そして、ファンファーレコマンドを設定して(S903)、本処理を終了する。   In the process of S902, of the fanfare command described with reference to FIG. 9, the upper one byte indicating the command type and the uppermost bit in the lower one byte are set. Specifically, first, a bit value indicating that the command is a fanfare command is set, and then, if the post-big hit game state flag 203d is off, the game state at the end of the current big hit in the fanfare command is set. Is set to the bit value "0" (the most significant bit of the lower one byte), and if the post-big hit gaming state flag 203d is on, the bit indicating the gaming state at the end of the current big hit in the fanfare command Is set to the bit value "1". Then, a fanfare command is set (S903), and the process ends.

ここで設定されたファンファーレコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。これにより、音声ランプ制御装置113は、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。また、音声ランプ制御装置113は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が開始される。   The fanfare command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S801) of the main processing (see FIG. 26) executed by the MPU 201, in the sound ramp control. It is transmitted to the device 113. Thereby, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the received fanfare command. When receiving the fanfare command, the sound lamp control device 113 transmits a display fanfare command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display fanfare command, the third symbol display device 81 starts a fanfare effect.

一方、S901の処理において、大当たりが開始されない場合には(S901:No)、大当たり中フラグ203eがオンであって、今現在、大当たり中であるか否かを判定する(S904)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。上述したように、大当たり中フラグ203eは、パチンコ機10が大当たり中であるか否かを示すフラグであり、上述した変動処理(図21参照)のS315の処理によって、大当たりの開始が設定されるタイミングでオンに設定される一方、この大当たり制御処理のS914の処理によって、大当たりが終了するタイミングでオフに設定される。   On the other hand, if the big hit is not started in the process of S901 (S901: No), it is determined whether the big hit flag 203e is on and the current big hit is made (S904). The term “big hit” includes the middle of the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the big hit and the middle of the predetermined time after the end of the big hit game. As described above, the big hit flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a big hit, and the start of the big hit is set by the processing of S315 of the above-described variation processing (see FIG. 21). While it is set to ON at the timing, it is set to OFF at the timing when the jackpot ends by the process of S914 of the jackpot control process.

S904の処理において、大当たり中フラグ203eがオフであり、大当たり中でなければ(904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S904の処理において、大当たり中フラグ203eがオンであり、大当たり中であれば(S904:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S905)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S905:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S906)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S907)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   In the processing of S904, if the big hit flag 203e is off and it is not a big hit (904: No), this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S904, if the big hit flag 203e is on and the big hit is being made (S904: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S905). If it is the start timing of a new round (S905: Yes), the special winning opening (large opening opening) 65a is opened (S906), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S907). After setting the number-of-rounds command, the process ends. The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 201 in the audio lamp. It is transmitted to the control device 113. When receiving the round number command, the sound ramp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S905:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S908)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the processing of S905, if it is not the start timing of a new round (S905: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S908). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or when a predetermined number of balls have been released after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S908の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S908:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S909)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S908:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S910)。   In the processing of S908, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S908: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S909), and this processing ends. I do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S908: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S910).

S910の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S910:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S911)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。一方、S910の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S910:No)、今回の大当たりを終了させるかを判定する(S912)。   In the processing of S910, if it is the timing to start the ending effect (S910: Yes), the ending command is set (S911), and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S801) of the main processing (see FIG. 26) executed by the MPU 201 in the sound ramp control. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the sound ramp control device 113 selects a display mode of the ending effect based on the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81. On the other hand, if it is not the ending start timing in the processing of S910 (S910: No), it is determined whether the current big hit is to be ended (S912).

S912の処理において、今回の大当たりを終了させる場合には(S912:Yes)、大当たりの終了を設定し(S913)、大当たり中フラグ203eをオフに設定する(S914)。次に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態)であるかを判定する(S915)。上述したように、大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10が大当たりへ移行してそれが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。尚、この大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合には、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示し、フラグ203dがオフの場合には、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す。   In the process of S912, when ending the current big hit (S912: Yes), the big hit end is set (S913), and the big hit flag 203e is set to off (S914). Next, it is determined whether the post-big hit gaming state flag 203d is on (high probability state) (S915). As described above, the post-big hit gaming state flag 203d indicates whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state or the high-probability state when the pachinko machine 10 shifts to the big hit and ends. It is a flag. If the post-big hit gaming state flag 203d is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state at the end of the current big hit, and if the flag 203d is off, the current big jackpot is ended. It sometimes indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a low probability state.

S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフの場合には(S915:No)、何もせずに本処理を終了し、パチンコ機10の遊技状態を低確率状態のままにする。上述したように、大当たり中は、遊技状態フラグ203aがオフなので、遊技状態が低確率状態である。よって、この場合には、大当たり終了時にフラグ203aを改めてオフに設定しなくて良い。   In the processing of S915, when the post-big hit gaming state flag 203d is off (S915: No), this processing is ended without doing anything, and the gaming state of the pachinko machine 10 is kept in the low probability state. As described above, during the big hit, since the gaming state flag 203a is off, the gaming state is a low probability state. Therefore, in this case, the flag 203a does not need to be set to off again at the end of the big hit.

一方、S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合には(S915:Yes)、遊技状態フラグ203aをオン(高確率状態)に設定して(S916)、本処理を終了する。ここで、遊技状態フラグ203aをオンにすることで、大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる。   On the other hand, in the process of S915, if the post-big hit gaming state flag 203d is on (S915: Yes), the gaming state flag 203a is set to on (high probability state) (S916), and this processing ends. Here, by turning on the gaming state flag 203a, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a high probability state at the end of the big hit.

尚、上述したように、本実施形態では、S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば(S915:No)、何もせずに本処理を終了しているが、遊技状態フラグ203aをオフ(低確率状態)に設定して、本処理を終了するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, if the post-big-hit gaming state flag 203d is off in the processing of S915 (S915: No), the processing ends without performing any processing. 203a may be set to off (low probability state), and the present process may be terminated.

以上の図27に示す大当たり制御処理によって、ファンファーレコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する場合に、そのファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて送信できる。これにより、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。そして、上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定される。よって、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110おいて新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   When the fanfare command is transmitted to the sound ramp control device 113 by the jackpot control process shown in FIG. 27, information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is included in the fanfare command. It can be sent including it. Thereby, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the received fanfare command. Then, as described above, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. Therefore, the voice lamp control device 113 can determine the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery newly executed in the main control device 110 after the current jackpot is completed based on the received fanfare command. .

なお、上述したように、本実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   As described above, in the present embodiment, the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command. If the lottery result is a jackpot, the main control unit 110 notifies the audio ramp control unit 113 of whether the current jackpot is a probable jackpot or a normal jackpot by the above-described stop type command. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, it is not always necessary to include information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the fanfare command.

また、本実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドなどの他のコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、その新たなコマンドにより、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   Further, in the present embodiment, the game state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by the fanfare command. The main controller 110 notifies the sound ramp controller 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by another command such as a pattern command, a stop type command, a round number command, or an ending command. You may. That is, the main control device 110 determines that the jackpot lottery result is a jackpot, and further determines the type of the jackpot, and then determines whether the sound lamp control device 113 determines the display mode of the ending effect. Any command may be used as long as it is a command transmitted from 110 and received by audio lamp control device 113. In addition to the fanfare command, a new command indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current jackpot is newly provided. The game state may be notified from the main control device 110 to the sound ramp control device 113. When a new command is provided separately from the fanfare command, the fanfare command need not include information indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit.

次に、図28から図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, with reference to FIGS. 28 to 38, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started upon power-on and a main process executed after the start-up process.

まず、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図28は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 28, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1119の電源断処理(図29参照)の実行途中に開始されたものであるか否かを判定する(S1002)。図29を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図29のS1116参照)、S1119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed when the power is turned on (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current startup processing is caused by an instantaneous voltage drop (a momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). ) Is determined (S1002). As will be described later with reference to FIG. 29, when receiving the power-off command from the main control device 110 (see S1116 in FIG. 29), the sound lamp control device 113 executes the power-off process in S1119. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S1119 is being performed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。   If the power-off processing flag is off (S1002: No), this startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S1119 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S1006 described below. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not "55AAh", the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断して(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断して(S1003:No)、S1008へ移行する。   If the current startup process is started after the power supply is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power cutoff). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, this start-up process is started after a momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process in S1119 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1002: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S1119, the audio lamp control device 113 Of the MPU 221 has been reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S1004, and initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判定する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and read out for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判定されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1006). By confirming the keyword of “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not data is destroyed in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or may transmit an error command to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判定する(S1008)。電源断フラグはS1119の電源断処理の実行時にオンされる(図29のS1118参照)。つまり、電源断フラグは、S1119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S1119 (see S1118 in FIG. 29). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1119 is executed, the process of S1008 in the state where the power-off flag is turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S1119 is completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S1009), the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and the interruption is performed. The permission is set (S1011), and the process proceeds to the main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of step S1008 is reached when the power-off flag is turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the process of step S1008 is performed via the processes of steps S1004 to S1006. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S1008: No), the process skips S1009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S1010, sets the initial value of the RAM 223 (S1010), and sets the interrupt permission. Then (S1011), and shifts to the main processing.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process in S1009 is skipped is that when the process from S1004 to the process in S1008 is performed via the process in S1006, all the storage areas in the RAM 223 have already been cleared by the process in S1004. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. Can be continued.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判定され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1111の処理を行わずにS1112の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判定するのは、S1102〜S1111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1112の変動表示設定処理やS1113のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether one millisecond or more has elapsed since the main processing was started or since the previous processing of S1101 was executed (S1101). If the above has not elapsed (S1101: No), the process proceeds to S1112 without performing the processes of S1102 to S1111. In step S1101, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. In steps S1102 to S1111, the processing related to display (effect) is performed. This is because it is preferable to execute the variable display setting process in S1112 and the command determination process in S1113 in a short cycle. By executing the process of S1112 in a short cycle, it is possible to perform setting relating to the variable effect without delay based on the command received by the command determination process. Further, by executing the process of S1113 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from main controller 110.

S1101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1101:Yes)、まず、前回の1m秒周期において、S1103〜S1113の処理により設定された各種コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1109の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。   If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), first, in the previous 1-msec cycle, various commands set by the processing of S1103 to S1113 are transmitted to the display control device 114 (S1102). . Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1109 described later (S1103), and thereafter, the power-on notification processing is executed (S1104). . The power-on notification processing is to provide notification that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1105 without performing notification by the power-on notification process.

S1105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1105, a customer waiting effect is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S1106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is performed as a command by the display control device. Sent to 114. In the pending number display updating process, a process of turning on the pending lamp 285 according to the value of the pending ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1107). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1107の処理は省略される。   Further, when the frame button 22 is pressed during the period in which the fluctuation effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and instead of the frame button operation command, the rear image change for the display control device 114 is performed. Set the command. By including information on the type of the rear image corresponding to the stage after the change in the rear image change command, the display controller 114 converts the rear image displayed on the third symbol display device 81 into an image corresponding to the stage. Is performed. In addition, when a notice character appears at the start of the fluctuation display, the frame button 22 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or the frame button 22 is pressed during the reach effect to display the expectation of the jackpot. The effect may be changed to a holding effect, or the frame button 22 may be a decision button for selecting one of the plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the processing of S1107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1108)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ228からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   When the frame button input monitoring and effect processing is completed, vibration sensor input monitoring processing is performed (S1108). This vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring an input signal from the vibration sensor 228 and detecting whether or not the pachinko machine 10 has been vibrated.

ここで、図30を参照して、振動センサ入力監視処理(S1108)の詳細について説明する。図30は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1108)を示したフローチャートである。   Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S1108) will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing a vibration sensor input monitoring process (S1108) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S1108)では、まず、振動センサ228から振動センサ228の出力値(振動レベル)を読み込み(S1151)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判定する(S1152)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1152:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図29)に戻る。   In the vibration sensor input monitoring processing (S1108), first, the output value (vibration level) of the vibration sensor 228 is read from the vibration sensor 228 (S1151), and it is determined from the read output value whether the vibration level is equal to or higher than a predetermined level. (S1152). As a result, if the vibration level is lower than the predetermined level (S1152: No), the vibration sensor input monitoring process ends, and the process returns to the main process (FIG. 29).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1152:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1153)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1154)、メイン処理(図29)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。   On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S1152: Yes), it is determined that vibration has been applied to the pachinko machine 10, and the sound output device 226 is set to output an alarm sound (S1153) and displayed. An error command for notifying the control device 114 of the occurrence of the vibration error is set (S1154), and the process returns to the main process (FIG. 29). Thus, the display control device 31 performs a process of displaying an error message image for notifying the vibration error on the third symbol display device 81.

図29に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1108)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1109)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1110)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図30参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1153参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Returning to FIG. 29, description of the main processing will be continued. When the vibration sensor input monitoring process (S1108) is completed, a lamp editing process is executed (S1109), and then a sound editing / output process is executed (S1110). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illuminations 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting. When the output of the alarm sound is set by the vibration sensor input monitoring processing (see FIG. 30) (see S1153), the output pattern of the alarm sound is set by this sound editing / output processing, and the alarm sound is sounded. Output from the output device 226.

S1110の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S1111)、S1112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1109のランプ編集処理が実行される。なお、S1110の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S1110, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1111), and the process shifts to S1112. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1109 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S1110 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1112の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。そして、変動表示設定処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1113)。このコマンド判定処理の詳細については、図31を参照して後述する。   In the process of S1112, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is transmitted to the display control device 114. A variable display setting process, which is a process set for transmission, is executed. Details of the variable display setting processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display setting process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1113). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1113の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223gを更新して(S1114)、エンディング態様カウンタ223fの更新処理を実行する(S1115)。連続予告抽選カウンタ223gの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、エンディング態様カウンタ223fの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜2の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり2)に達した後0に戻るように行われる。このS1114の更新処理によって更新される連続予告抽選カウンタ223gの値は、後述する連続予告判定処理(図32参照)によって参照され、連続予告演出の実行の決定に用いられる。また、エンディング態様カウンタ223fの値は、後述するエンディング演出決定処理(図33参照)によって参照され、エンディング演出の表示態様を通常表示とするか確定演出表示とするかの決定に用いられる。   When the processing in S1113 is completed, the continuous announcement lottery counter 223g is updated (S1114), and the ending mode counter 223f is updated (S1115). The update of the continuous announcement lottery counter 223g is performed such that each time the update process is performed, one is added in order within the range of 0 to 127, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). The updating of the ending mode counter 223f is performed in such a manner that each time the updating process is performed, one is sequentially added within the range of 0 to 2 and the value is returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 2). The value of the continuous preview lottery counter 223g updated by the update process of S1114 is referred to by the continuous preview determination process (see FIG. 32) described later, and is used to determine the execution of the continuous preview effect. The value of the ending style counter 223f is referred to in the ending effect determination processing (see FIG. 33) described later, and is used to determine whether the display mode of the ending effect is normal display or fixed effect display.

S1115の処理が終わると、次いで、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1118)、電源断処理を実行する(S1119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1115 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1116). The power-off information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1116 (S1116: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1118), and the power-off processing is executed (S1119). After the execution of the power-off process, the power-off process-in-progress flag is turned off (S1120), and thereafter, the process is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判定され(S1117)、RAM223が破壊されていなければ(S1117:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判定されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1116 (S1116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1117: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1117: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call a store clerk of the hall or the like and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1113)について説明する。図31は、このコマンド判定処理(S1113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。なお、この処理では、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定を行い、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合に、エンディング演出における表示態様の設定を行う。   Next, the command determination process (S1113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this command determination processing (S1113). This command determination processing (S1113) is executed in the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . In this processing, when a prefetch command is received from the main control device 110, the start of a continuous announcement effect by the third symbol display device 81 is determined, and when an ending command is received from the main control device 110, the ending The display mode in the effect is set.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1203)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from main controller 110 is read and analyzed from the command storage area provided in RAM 223, and the variation pattern command is received from main controller 110. It is determined whether or not it is (S1201). When the variation pattern command is received (S1201: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1202), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1203). Return to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 38) is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the fluctuation pattern command has not been received (S1201: No), it is next determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S1204). When the stop type command is received (S1204: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1206). Return to processing. The extracted stop type is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 38) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値(変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bに格納する(S1208)。また、S1208の処理では、更新された保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。S1208の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1204: No), then it is determined whether or not a pending ball count command has been received from the main control device 110 (S1207). Then, when the reserved ball number command is received (S1207: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the reserved ball number counter 203c of the main controller 110 (variable display suspension) The number of times N) is extracted, and this is stored in the number-of-reserved-balls counter 223b of the audio ramp control device 113 (S1208). In the process of S1208, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the reserved ball count counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of retained balls is displayed on the third symbol display device 81. After the end of the process in S1208, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、S1208の処理によって音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball wins (starts winning) in the first entrance 64, so that every time a starting winning is detected, a voice is executed by the processing of S1208. The value of the reserved ball number counter 223b of the lamp control device 113 can be adjusted to the value of the reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, even if the value of the reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the audio lamp control device 113 detects Can be corrected to match the value of the reserved ball number counter 203c of the main controller 110.

S1207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1207:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S1209)。そして、先読みコマンドを受信した場合には(S1209:Yes)、受信した先読みコマンドから、先読みの予測前提条件と、大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する(S1210)。そして、連続予告判定処理を実行して(S1211)、メイン処理に戻る。   In the process of S1207, if the pending ball count command has not been received (S1207: No), then it is determined whether a prefetch command has been received from the main controller 110 (S1209). Then, when the prefetch command is received (S1209: Yes), the prefetch prediction precondition, the jackpot lottery prediction result, and the fluctuation pattern type prediction result are extracted from the received prefetch command, and these are prefetched. The information is stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a (S1210). Then, a continuous announcement determination process is executed (S1211), and the process returns to the main process.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得され、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると共に、取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとして、各カウンタC1〜C3,CS1が格納された保留エリアと同一の保留エリアに記憶される。そして、主制御装置110において保留球格納エリア203bの保留エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値、及び、入賞時遊技状態フラグ)が格納されると、本来の大当たり抽選とは別に、その保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3の各値と、入賞時遊技状態フラグとから、本来の大当たり抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)が先読み(予測)される。   As described above, in the present pachinko machine 10, when a ball wins in the first entrance 64 (start winning), the main control device 110 changes the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a. The acquired values of the acquired counters C1 to C3 and CS1 are stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b, and the acquired game state flag 203a is set as a winning state game state flag. C1 to C3 and CS1 are stored in the same reserved area as the stored reserved area. Then, when data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the prize-winning game state flag) is stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b in the main control device 110, separately from the original jackpot lottery, From the values of the counters C1 to C3 stored in the holding area and the gaming state flag at the time of winning, various types of information (win / fail, stop type, variation pattern type) obtained when the original jackpot lottery is performed. Is read ahead (predicted).

そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)と、先読みの予測前提条件とを示す先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、先読みの予測前提条件と、大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する。   When the pre-reading is completed in the main control device 110, a pre-read command indicating various information (acceptance / non-permission, stop type, variation pattern type) obtained by the pre-read and a pre-condition for pre-reading is sent from the main control device 110 to the audio lamp. Sent to control device 113. Upon receiving the prefetch command, the voice ramp control device 113 extracts a prefetch prediction precondition, a jackpot lottery prediction result, and a fluctuation pattern type prediction result from the prefetch command, and uses them as prefetch information as prefetch information. The information is stored in the reservation area of the information storage area 223a.

上述したように、予測前提条件が低確率状態の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われる一方、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報の予測前提条件に基づいて、その先読み情報の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。   As described above, when the prediction precondition is in the low-probability state, the main controller 110 uses the low-probability jackpot random number table 202a1 to perform prefetching, while the prediction precondition is in the high-probability state. Is prefetched using the high probability jackpot random number table 202a2. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine which of the tables 202a1 and 202a2 has used the prediction result of the prefetch information based on the precondition of the prediction of the prefetch information.

連続予告判定処理では、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報と、保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223gの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。   In the continuous preview determination process, the fluctuation that is suspended at that time is determined based on the prefetch information last stored in the prefetch information storage area 223a, the value of the reserved ball number counter 223b, and the value of the continuous preliminary lottery counter 223g. It is determined whether or not to perform a series of continuous announcement effects for the effect.

S1209の処理において、先読みコマンドを受信していない場合には(S1209:No)、次いで、主制御装置110よりファンファーレコマンドを受信したか否かを判定する(S1212)。そして、ファンファーレコマンドを受信した場合には(S1212:Yes)、受信したファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を抽出して(S1213)、その抽出した遊技状態に基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cを設定する(S1214)。S1214の処理では、ファンファーレコマンドから抽出した大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が「低確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cをオフに設定し、ファンファーレコマンドから抽出した大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が「高確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cをオンに設定する。   In the process of S1209, if the prefetch command has not been received (S1209: No), then it is determined whether a fanfare command has been received from the main controller 110 (S1212). When the fanfare command is received (S1212: Yes), the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is extracted from the received fanfare command (S1213), and the extracted game state is set. Based on this, the post-big hit game state flag 223c is set (S1214). In the processing of S1214, if the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot extracted from the fanfare command is “low probability state”, the post-big hit gaming state flag 223c is set to off, and the end of the jackpot extracted from the fanfare command is set. If the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state”, the post-big hit gaming state flag 223c is set to ON.

これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。   Thereby, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the big hit in the main control device 110 based on the after-big hit game state flag 223c.

そして、上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定される。よって、大当たり終了し、その後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、その新たな大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり終了時に設定された遊技状態に基づいて決定される。従って、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cを参照することで、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   Then, as described above, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. Therefore, when the jackpot ends, and when a new jackpot lottery is performed in the main controller 110 thereafter, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the new jackpot lottery are based on the gaming state set at the time of jackpot termination. Is determined. Therefore, the audio ramp control device 113 refers to the post-big hit gaming state flag 223c, and after the current big hit ends, the big random number tables 202a1 and 202a2 used in the big hit lottery newly executed in the main control device 110. Can be determined.

次に、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始させる表示用ファンファーレコマンドを設定して(S1215)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用ファンファーレコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ファンファーレコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始する。   Next, a display fanfare command for starting the big hit effect on the third symbol display device 81 is set (S1215), and the process returns to the main process. The display fanfare command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. When receiving the display fanfare command, the display control device 114 starts a fanfare effect in the third symbol display device 81.

一方、S1212の処理において、ファンファーレコマンドを受信していない場合には(S1212:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1216)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1216:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1217)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1218)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, in the process of S1212, if a fanfare command has not been received (S1212: No), then it is determined whether or not a round number command has been received from the main controller 110 (S1216). When the round number command is received (S1216: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command (S1217), and a display round number command corresponding to the extracted round number is set (S1217). S1218), this process ends. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1216の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1216:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1219)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1219:Yes)、エンディング演出の表示態様などを設定するエンディング設定処理を実行して(S1221)、本処理を終了する。エンディング設定処理では、先読み情報格納エリア223aに記憶されている先読み情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を通常表示にするか、確定演出表示にするかが決定され、その決定に応じた表示用エンディングコマンドが設定される。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、その表示用エンディングコマンドに応じた表示態様のエンディング演出を、第3図柄表示装置81において開始する。   On the other hand, if the round number command has not been received in the processing of S1216 (S1216: No), it is then determined whether an ending command has been received from the main control device 110 (S1219). If an ending command has been received (S1219: Yes), an ending setting process for setting the display mode of the ending effect and the like is executed (S1221), and this process ends. In the ending setting process, it is determined based on the look-ahead information stored in the look-ahead information storage area 223a whether the display mode of the ending effect is the normal display or the fixed effect display, and the display for the display corresponding to the determination is performed. An ending command is set. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect of a display mode corresponding to the display ending command.

一方、S1219の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1219:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1220)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, if the ending command has not been received in the processing of S1219 (S1219: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing according to the received command is executed (S1220). ), And return to the main processing. For example, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

なお、上述したように、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に、そのファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を抽出し、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定している。しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、音声ランプ制御装置113において停止種別コマンドを受信した場合に、その停止種別コマンドが大当たり種別を示すものであれば、その大当たり種別に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定するように構成しても良い。なお、このように構成する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   As described above, in the sound lamp control device 113 of the present embodiment, when the fan fare command transmitted from the main control device 110 is received, the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit from the fan fare command is received. Is extracted, and the post-big hit gaming state flag 223c is set in accordance with the gaming state. However, when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 is a jackpot, the main controller 110 determines whether the current jackpot is a variable jackpot or a regular jackpot by the stop type command described above. 113 is notified. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, when the voice lamp control device 113 receives the stop type command, if the stop type command indicates the big hit type, the post-big hit game state flag 223c is set according to the big hit type. May be. In addition, in the case of such a configuration, it is not always necessary to include information indicating a game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the fanfare command.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1211)について説明する。図32は、連続予告判定処理(S1211)を示したフローチャートである。この連続予告判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1211参照)、上述したように、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 32, the continuous announcement determination process (S1211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the continuous announcement determination process (S1211). This continuous announcement determination processing (S1211) is executed in the command determination processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1211 in FIG. 31), and receives the prefetch command as described above. In this case, it is determined whether or not to start the continuous announcement effect.

この連続予告判定処理では、まず、後述する所定の条件である(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足しているか否かを判定し、何れかの条件を満足していれば、次に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。ここで連続予告演出を開始すると判定されると、連続予告演出が開始される。後述するS1302〜S1310は、(条件1)〜(条件3)のうち、いずれか1つを満足するか否かを判定するための処理であり、後述するS1311〜S1316は、連続予告演出を開始するか否かを判定するための処理である。   In this continuous announcement determination process, first, it is determined whether or not any one of predetermined conditions (condition 1) to (condition 3) described later is satisfied, and any one of the conditions is satisfied. Then, next, it is determined whether or not to start the continuous announcement effect. Here, when it is determined that the continuous announcement effect is started, the continuous announcement effect is started. S1302 to S1310 to be described later are processes for determining whether any one of (condition 1) to (condition 3) is satisfied, and S1311 to S1316 to be described later start a continuous announcement effect. This is a process for determining whether or not to perform.

尚、(条件1)は、連続予告演出の実行が設定されていないことであり、(条件2)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223hの値との差が3以上である)ことであり、(条件3)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、大当たり抽選の抽選結果における当否が「大当たり」となることである。   (Condition 1) is that the execution of the continuous announcement effect is not set, and (Condition 2) is “big hit” when all of the set continuous announcement effects are completed, and further, a new jackpot is set. Two or more variable effects (holding balls) exist between the variable effect (holding ball) corresponding to the received look-ahead command and the last variable effect (holding ball) for which the execution of the continuous announcement effect is set (holding ball) ( That is, the difference between the value of the number-of-reserved-balls counter 223b and the value of the continuous announcement number counter 223h is 3 or more. (Condition 3) is that when all the set continuous announcement effects have been completed, "Large" in the lottery result of the jackpot lottery among the prefetch information extracted from the newly received prefetch command.

連続予告判定処理では、まず、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報(即ち、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果、及び、先読みの予測前提条件)を読み出す(S1301)。尚、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報は、保留球数カウンタ223bに基づいて特定される。即ち、保留球数カウンタ223bの値が1の場合、保留第1エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報として特定される。同様に、保留球数カウンタ223bの値が2の場合、保留第2エリアに格納された先読み情報が、保留球数カウンタ223bの値が3の場合、保留第3エリアに格納された先読み情報が、保留球数カウンタ223bの値が4の場合、保留第4エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報として特定される。   In the continuous announcement determination processing, first, the prefetch information (that is, the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the prediction precondition of the prefetch) stored in the prefetch information storage area 223a is read (S1301). . The prefetch information last stored in the prefetch information storage area 223a is specified based on the reserved ball number counter 223b. That is, when the value of the reserved ball number counter 223b is 1, the prefetch information stored in the reserved first area is specified as the prefetch information last stored in the prefetch information storage area 223a. Similarly, when the value of the reserved ball number counter 223b is 2, the look-ahead information stored in the reserved second area is, and when the value of the reserved ball number counter 223b is 3, the look-ahead information stored in the reserved third area is. When the value of the reserved ball count counter 223b is 4, the prefetch information stored in the reserved fourth area is specified as the prefetch information last stored in the prefetch information storage area 223a.

次に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定し(S1302)、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1302:Yes)、S1304の処理へ移行する。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1302:No)、S1301の処理で読み出した変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」であるかを判定する(S1303)。S1303の処理において、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」である場合には(S1303:Yes)、S1304の処理へ移行する。一方、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」でなく、その他の変動パターン種別である場合には(S1303:No)、本処理を終了する。   Next, among the pre-read information read out in the process of S1301, it is determined whether the success or failure in the prediction result of the big hit lottery is “big hit” (S1302). (S1302: Yes), the process proceeds to S1304. On the other hand, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “out” (S1302: No), it is determined whether the prediction result of the variation pattern type read out in the processing of S1301 is “reach out of front and rear” (S1303). ). In the process of S1303, when the prediction result of the variation pattern type is “reach out of order” (S1303: Yes), the process proceeds to S1304. On the other hand, if the prediction result of the variation pattern type is not “reach out of order” but is another variation pattern type (S1303: No), the process ends.

S1304の処理では、保留球数カウンタ223bの値を変数Aに代入し(S1304)、次いで、連続予告回数カウンタ223hの値を変数Bに代入する(S1305)。そして、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値が0であるかを判定し(S1306)、変数Bの値が0である場合には(S1306:Yes)、連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の(条件1)を満たすので、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   In the processing of S1304, the value of the number-of-reserved-balls counter 223b is substituted for the variable A (S1304), and then the value of the continuous notice frequency counter 223h is substituted for the variable B (S1305). Then, it is determined whether or not the value of the variable B (that is, the continuous announcement number counter 223h) is 0 (S1306). If the value of the variable B is 0 (S1306: Yes), the execution of the continuous announcement effect is performed. Since it is not set and the above (condition 1) is satisfied, the process shifts to the process of S1311, and it is determined whether or not to start the continuous announcement effect by the process of S1311 and thereafter.

一方、S1306の処理において、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値が0でない、即ち、1以上の場合には(S1306:No)、既に連続予告演出の実行が設定されている場合なので、次いで、予告後大当たりフラグ223iの値がオンか否かを判定する(S1307)。上述したように、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態になることを示す。   On the other hand, in the process of S1306, if the value of the variable B (that is, the number of continuous announcements counter 223h) is not 0, that is, if it is 1 or more (S1306: No), the execution of the continuous announcement effect has already been set Therefore, next, it is determined whether or not the value of the post-notification big hit flag 223i is ON (S1307). As described above, when the value of the post-announcement jackpot flag 223i is ON, the game state after the variable production after the continuous announcement production has been performed in all the variable productions in which the continuous announcement production is set is “big hit”. And the value of the post-announcement jackpot flag 223i is off, the game state after the variable announcement after the continuous announcement effect has been performed in all the variable announcements for which the continuous announcement effect has been set. Indicates that the state is “off”.

そして、S1307の処理において、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合には(S1307:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」となるので、更に、変数A(即ち、保留球数カウンタ223b)の値と変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値との差を計算し、その差を変数Cに代入する(S1308)。そして、その変数Cが3以上であるか否かを判定し(S1309)、その結果、変数Cが3以上である場合には(S1309:Yes)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在すると判断できる。よって、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件2)を満足すると判断できるので、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   Then, in the process of S1307, if the value of the post-notification big hit flag 223i is on (S1307: Yes), it becomes “big hit” when all the set continuous notice effects have been completed, so the variable The difference between the value of A (that is, the number-of-reserved-balls counter 223b) and the value of the variable B (that is, the number of continuous announcements counter 223h) is calculated, and the difference is substituted for the variable C (S1308). Then, it is determined whether or not the variable C is 3 or more (S1309). As a result, if the variable C is 3 or more (S1309: Yes), the variable effect (hold) corresponding to the received prefetch command is received. It can be determined that two or more variable effects (reserved balls) exist between the ball (ball) and the last variable effect (reserved ball) for which the execution of the continuous notice effect is currently set. Therefore, it can be determined from the results of the processing of S1306, the processing of S1307, and the processing of S1309 that the above-described (condition 2) is satisfied, and the process shifts to the processing of S1311. Decide whether to do it.

一方、S1309の処理の結果、変数Cが3以上ではない(即ち、3未満である)場合には(S1309:No)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在しないので、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。   On the other hand, as a result of the processing in S1309, when the variable C is not equal to or more than 3 (that is, less than 3) (S1309: No), the variable effect (holding ball) corresponding to the received prefetch command is continuously Since there is no more than one variable effect (reserved ball) between the last variable effect (reserved ball) for which the execution of the notice effect is set, the processing of S1306, the processing of S1307, and the processing of S1309 are not performed. From the result, it can be determined that none of the above (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process ends without determining the start of the continuous announcement effect.

尚、S1307の処理において、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合は(S1307:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」になるので、この「大当たり」によって、遊技者が抱いている連続予告演出による期待感が一旦途切れることになる。しかし、(条件2)を満足していれば、即ち、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在していれば、連続予告演出を開始するか否かの決定が行われる。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「大当たり」後に行われる2以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。   In the process of S1307, if the value of the post-notification big hit flag 223i is ON (S1307: Yes), it becomes a "big hit" when all the set continuous announcement effects are completed. As a result, the player's expectation due to the continuous announcement performance is temporarily interrupted. However, if (condition 2) is satisfied, that is, between the variable effect (holding ball) corresponding to the received prefetch command and the last variable effect (holding ball) for which the execution of the continuous announcement effect is set If two or more variable effects (reserved balls) exist, a determination is made as to whether or not to start a continuous announcement effect. Therefore, only in such a case, if the start of the continuous announcement effect is determined with a predetermined probability, in the two or more variable effects performed after the "big hit", the chance eyes can be always displayed as the stop symbols. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the continuous announcement effect, and to enhance the expectation that the player feels for the continuous announcement effect.

これに対し、S1307の処理の結果、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合は(S1307:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となるので、更に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1310)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1310:Yes)、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるので、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件3)を満足すると判断できる。よって、この場合は、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   On the other hand, as a result of the processing in S1307, if the value of the post-announcement jackpot flag 223i is off (S1307: No), it becomes “out” when all the set continuous announcement effects are completed, so that In the pre-read information read in the process of S1301, it is determined whether the success or failure in the prediction result of the big hit lottery is “big hit” (S1310). If the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “big hit” (S1310: Yes), the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “big hit” in the pre-read information read out in the process of S1301. From the results of the processing of S1306, the processing of S1307, and the processing of S1309, it can be determined that the above (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process shifts to the process of S1311, and it is determined whether or not to start the continuous announcement effect by the processes after S1311.

一方、S1310の処理の結果、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1310:No)、S1307の処理、S1308の処理、及び、S1311の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。ここで、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合には(S1307:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となる。このような状況において、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、実行中の連続予告演出が終了して「外れ」になり、引き続き、連続予告演出が行われて再び「外れ」となるのを防止できる。よって、連続予告演出の終了後に「外れ」となる状態が連続して発生することを抑制できる。また、連続予告演出の終了後に「外れ」となり、引き続き連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。   On the other hand, as a result of the processing of S1310, when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “out of place” (S1310: No), the above-described processing is performed based on the results of the processing of S1307, the processing of S1308, and the processing of S1311 ( It can be determined that none of the conditions 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process ends without determining the start of the continuous announcement effect. Here, when the value of the post-announcement big hit flag 223i is off (S1307: No), it becomes "out" when all the set continuous announcement effects are completed. In such a situation, the start of the continuous announcement effect with a predetermined probability is determined only when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “big hit” among the prefetch information extracted from the newly received prefetch command. Therefore, it is possible to prevent the continuous announcement effect that is being executed from being completed and “being out”, and the continuous announcement effect being continuously performed and becoming “out” again. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a state of “disengagement” continuously after the end of the continuous announcement effect. In addition, when the continuous preview production ends, it will be “off”, and if the continuous preview production is continued, the player can have a strong sense of expectation to be a “big hit” and continue playing the game for the player Can be motivated to do so.

このように、S1302〜S1310の処理では、上述した(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定し、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。これにより、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うS1311以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、S1311以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置113における処理負担の増加を抑制することができる。   As described above, in the processing of S1302 to S1310, it is determined whether any one of the above (condition 1) to (condition 3) is satisfied, and any of (condition 1) to (condition 3) is determined. If not satisfied, the continuous announcement determination processing ends, and the process returns to the command determination processing. As a result, when none of (condition 1) to (condition 3) is satisfied, the process from S1311 for determining the start of the continuous announcement effect is not executed, so that the determination of the start of the continuous announcement effect can be performed reliably and easily. Can be prevented. Further, since the processing after S1311 is omitted, it is possible to suppress an increase in the processing load on the sound lamp control device 113.

次いで、S1311〜S1313の処理では、2つある連続予告判定テーブル222a(大当たり時の連続予告判定テーブル222a1、または、外れ時の連続予告判定テーブル222a2)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図10参照)を選択する。   Next, in the processing of S1311 to S1313, it is used to determine the start of the continuous announcement effect from the two continuous announcement determination tables 222a (the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit, or the continuous announcement determination table 222a2 at the time of the departure). Is selected (see FIG. 10).

まず、S1311の処理では、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1311)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であれば(S1311:Yes)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1を選択する(S1312)。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」であれば(S1311:No)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、外れ時の連続予告判定テーブル222a2を選択する(S1313)。   First, in the process of S1311, it is determined whether the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “big hit” in the pre-read information read in the process of S1301 (S1311). If the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is "big hit" (S1311: Yes), the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit is selected as the continuous announcement determination table used to determine the start of the continuous announcement production (S1312). ). On the other hand, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “out” (S1311: No), the continuous announcement determination table 222a2 at the time of the outage is selected as the continuous announcement determination table used to determine the start of the continuous announcement production (S1313). ).

このS1311〜S1313の処理により連続予告判定テーブルを選択したら、次に、連続予告抽選カウンタ223gの値を取得する(S1314)。そして、S1312の処理またはS1313の処理で選択された連続予告判定テーブル(大当たり時の連続予告判定テーブル222a1、または、外れ時の連続予告判定テーブル222a2)と、保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)とに基づいて連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223gとを比較する(S1315)。   After the continuous announcement determination table is selected by the processing of S1311 to S1313, the value of the continuous announcement lottery counter 223g is obtained (S1314). Then, the continuous announcement determination table selected in the process of S1312 or S1313 (the continuous announcement determination table 222a1 at the time of a big hit, or the continuous announcement determination table 222a2 at the time of a loss), and the value of the retained ball counter 223b (variation display) The continuous notice determination range is specified based on the number N of times of suspension, and the continuous notice determination range is compared with the continuous notice lottery counter 223g (S1315).

そして、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれているか否かを判定し、連続予告演出を開始するか否かを判定する(S1316)。S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1316:No)、S1317以降の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ223hの設定はそのまま保持される。従って、変動演出予告を行う設定のなされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。   Then, it is determined whether or not the value of the continuous announcement lottery counter 223g is included in the continuous announcement determination range, and it is determined whether or not to start the continuous announcement effect (S1316). In the process of S1316, when it is determined that the value of the continuous announcement lottery counter 223g is not included in the continuous announcement determination range and the continuous announcement effect is not started (S1316: No), the process of S1317 and thereafter is skipped, and the command determination process is performed. Return to That is, the setting of the continuous notice number counter 223h is kept as it is. Therefore, if there is a reserved ball set to perform a variable production announcement, a continuous announcement effect is performed on the retained ball, and if there is no such retained ball, a continuous announcement effect is performed. Absent.

一方、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1316:Yes)、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1317)。ここで、S1317の処理により、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値を設定することにより、今回受信した先読みコマンドに対応する変動演出より以前に保留された変動演出の全てについて、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した先読みコマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第3図柄表示装置81にチャンス目を表示させることができる。   On the other hand, in the process of S1316, when the value of the continuous announcement lottery counter 223g is included in the continuous announcement determination range and it is determined that the continuous announcement effect is to be started (S1316: Yes), the continuous announcement number counter 223h and the reserved ball number counter 223b are set. Is set (S1317). Here, by setting the value of the number-of-reserved-balls counter 223b in the continuous notice number counter 223h in the processing of S1317, all the variable effects suspended before the variable effect corresponding to the prefetch command received this time are continuously processed. Execution of a notice effect is set. In other words, it is possible to cause the third symbol display device 81 to display a chance eye over all the variable effects corresponding to the reserved ball retained before the reserved ball corresponding to the prefetch command received this time.

次に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1318)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であれば(S1318:Yes)、予告後大当たりフラグ223iをオンに設定して(S1319)、本処理を終了する。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」であれば(S1318:No)、予告後大当たりフラグ223iをオフに設定して(S1320)、本処理を終了する。   Next, among the pre-read information read in the processing of S1301, it is determined whether the success or failure in the prediction result of the big hit lottery is “big hit” (S1318). If the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “big hit” (S1318: Yes), the post-notification big hit flag 223i is set to ON (S1319), and this processing ends. On the other hand, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “out” (S1318: No), the post-notification big hit flag 223i is set to off (S1320), and this processing ends.

S1319の処理、又は、S1320の処理により、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に、「大当たり」となるのか、「外れ」となるのかを予告後大当たりフラグ223iに設定することができる。これにより、再び、連続予告判定処理が実行され、S1307の処理が実行された場合に、ここで設定された予告後大当たりフラグ223iの値を用いて、上述した(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断することができる。   By the processing of S1319 or the processing of S1320, when all the set continuous announcement effects have been completed, it is possible to set the after-announcement jackpot flag 223i as to whether it is a "big hit" or "missing". . Thereby, the continuous notice determination processing is executed again, and when the processing of S1307 is executed, the above-mentioned (condition 2) or (condition 3) is used by using the value of the post-notification big hit flag 223i set here. Can be determined.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエンディング設定処理(S1221)について説明する。図33は、エンディング設定処理(S1221)を示したフローチャートである。このエンディング設定処理(S1221)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1221参照)、エンディングコマンドを受信した場合に、エンディング演出の表示態様を決定するための処理である。   Next, the ending setting process (S1221) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the ending setting process (S1221). The ending setting process (S1221) is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1221 in FIG. 31). This is a process for determining the display mode of.

上述したように、本実施形態では、主制御装置110における大当たり抽選で抽選結果が「大当たり」と判定されると、その「大当たり」に対応する変動演出が終了した時に、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、第3図柄表示装置81において大当たり演出が開始される。大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。大当たり演出が開始されると、まず、ファンファーレ演出が行われて、これからパチンコ機10が大当たりへ移行することが遊技者に報知される。次に、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、ラウンド演出が開始され、新たなラウンドが開始される毎に、今回のラウンド数が遊技者に報知される。そして、大当たり(2ラウンド、又は、15ラウンド)が終了すると、最後に、エンディング演出が行われ、大当たりの終了が遊技者に報知される。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result is determined to be "big hit" in the big hit lottery in the main control device 110, when the variable effect corresponding to the "big hit" ends, the pachinko machine 10 moves to the big hit. At the same time, a big hit effect is started in the third symbol display device 81. The jackpot effect is divided into three periods: a period in which a fanfare effect is performed, a period in which a round effect is performed, and a period in which an ending effect is performed. When the jackpot effect is started, first, a fanfare effect is performed, and the player is notified that the pachinko machine 10 will shift to the jackpot. Next, the pachinko machine 10 shifts to a jackpot, a round effect is started, and each time a new round is started, the number of rounds is notified to the player. Then, when the big hit (2 rounds or 15 rounds) ends, an ending effect is finally performed, and the end of the big hit is notified to the player.

本実施形態では、このエンディング演出が行われた場合に、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する確定演出表示か、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する通常表示かが行われる。   In the present embodiment, when this ending effect is performed, a fixed effect display that informs the player that the jackpot ends and the lottery result becomes a jackpot in the held jackpot lottery, or simply a jackpot. Or a normal display notifying the player of the end of the game.

エンディング設定処理では、まず、RAM223に設けられた保留球数カウンタ223bの値(M)を取得し(S1401)、その保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えているかを判定する(S1402)。S1402の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0である場合は(S1402:No)、エンディング演出を開始するタイミングであるが、主制御装置110において大当たり抽選は1つも保留されていない場合なので、S1415の処理へ移行する。   In the ending setting process, first, the value (M) of the reserved ball number counter 223b provided in the RAM 223 is obtained (S1401), and it is determined whether the value (M) of the reserved ball number counter 223b exceeds 0 (S1401). S1402). In the process of S1402, when the value (M) of the number-of-reserved-balls counter 223b is 0 (S1402: No), it is the timing to start the ending effect, but no major jackpot has been suspended in the main controller 110. If not, the process proceeds to S1415.

S1402の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えている場合は(S1402:Yes)、主制御装置110において大当たり抽選が1つ以上保留されている場合なので、その保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く。   In the processing of S1402, if the value (M) of the number-of-reserved-balls counter 223b exceeds 0 (S1402: Yes), one or more jackpot lotteries are reserved in the main control device 110. The prediction results corresponding to the jackpot lottery are checked one by one, starting from the jackpot lottery in the order of suspension.

具体的には、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を1つずつ確認して行く。尚、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されている。   Specifically, among the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the look-ahead information storage area 223a, the prediction results of the jackpot lottery stored in the reserved area in order from the reserved area having the smaller area number. Check one by one. It should be noted that data corresponding to a start winning a prize is stored in an area having a smaller area number in time.

よって、まず、変数iに1を設定し(S1403)、先読み情報格納エリア223aの保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S1404)。そして、保留第iエリアに格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し(S1405)、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S1406)。   Therefore, first, the variable i is set to 1 (S1403), and the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area of the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition are acquired (S1404). Then, the game state indicated by the prediction precondition stored in the reserved i-th area is compared with the game state indicated by the post-big hit game state flag 223c (S1405). As a result of the comparison, the game state indicated by the prediction precondition is compared with the game state indicated by the prediction precondition. Then, it is determined whether the gaming state indicated by the post-big hit gaming state flag 223c indicates the same gaming state (S1406).

上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされると、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。   As described above, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main control device 110, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, information indicating the prediction precondition of the pre-read is determined by the main control command. The device 110 notifies the sound lamp control device 113. If the prediction precondition is in the low-probability state, it means that the main controller 110 has used the low-probability jackpot random number table 202a1 to perform prefetching. Means that the pre-reading has been performed using the high probability jackpot random number table 202a2.

そして、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、先読みの予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが先読み情報として抽出されて、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納される。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報における予測前提条件を参照することにより、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、主制御装置110においてどちらのテーブル202a1,202a2が用いられて得られたものかを判別できる。   Then, when the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, from the prefetch command, prediction preconditions for prefetch, prediction results of jackpot lottery, and the like are extracted as prefetch information, and are stored in the reservation area of the prefetch information storage area 223a. Is stored. Therefore, the voice lamp control device 113 refers to the prediction precondition in the pre-read information, and the main control device 110 obtains the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information using either of the tables 202a1 and 202a2. Can be determined.

また、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりの開始タイミングになると、ファンファーレコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。その場合、主制御装置110では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含むファンファーレコマンドが生成されて、その生成されたコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信されると、ファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了した時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。   Further, as described above, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit in the main controller 110, and thereafter, when the timing of starting the big hit comes, a fanfare command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113. . In this case, the main control device 110 generates a fanfare command including information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, and the generated command is transmitted to the audio lamp control device 113. . Upon receiving the fanfare command, the sound ramp control device 113 extracts the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit from the fanfare command, and sets the post-big hit game state flag 223c according to the game state. The state is set. Thereby, the sound lamp control device 113 can determine the game state of the pachinko machine 10 set when the big hit is completed in the main control device 110 based on the after-big hit game state flag 223c.

上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定されるが、パチンコ機10が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。よって、大当たり終了後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、大当たり終了時に設定される遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できるので、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2についても、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。   As described above, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. At the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the big hit type. Therefore, when a new jackpot lottery is performed in the main controller 110 after the jackpot, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the game state set at the end of the jackpot. In the present embodiment, as described above, since the gaming state set at the end of the big hit can be determined based on the post-big hit gaming state flag 223c, the main control device 110 newly executes the game state after the current big hit ends. The jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery can also be determined based on the post-jackpot gaming state flag 223c.

従って、上述したS1405の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較することにより、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Therefore, in the above-described processing of S1405, by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information with the gaming state indicated by the gaming state after the jackpot, the jackpot used in the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery is compared. The main controller 110 can compare whether the random number tables 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead.

そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S1406:Yes)、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Then, in the processing of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the gaming state after the jackpot indicate the same gaming state (S1406: Yes), the jackpot lottery is performed. This is a case where the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the pre-reading of the lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are the same, so that the respective comparison results match, and the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result The corresponding actual jackpot lottery results match in main controller 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable.

一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S1406:No)、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、それぞれの比較結果が一致しない可能性があり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。従って、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の抽選結果を信用できない。   On the other hand, in the processing of S1406, when the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the post-big-hit gaming state flag 223c indicate different gaming states (S1406: No), the pre-reading of the jackpot lottery results is performed. The main control device 110 does not match the used jackpot random number tables 202a1 and 202a2 with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, there is a possibility that the respective comparison results do not match, and the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result It is unclear whether they match in main controller 110. Therefore, the sound lamp control device 113 cannot trust the lottery result of the jackpot lottery.

S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S1406:Yes)、上述したように、S1404の処理で取得した大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、この場合は、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S1407)。   In the process of S1406, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the post-big hit gaming state flag 223c indicate the same gaming state (S1406: Yes), as described above, This is the case where the predicted result of the jackpot lottery acquired in the process of S1404 and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a jackpot (S1407).

S1407の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れである場合には(S1407:No)、変数iに1を加算して(S1409)、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下であるかを判定する(S1410)。S1410の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合は(S1410:Yes)、先読み情報格納エリア223aにおける他の保留エリアにも先読み情報が格納されている場合なので、S1404の処理に戻り、他の保留エリアに格納されている先読み情報を確認する。   In the process of S1407, if the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is out of order (S1407: No), 1 is added to the variable i (S1409), and the value of the variable i becomes It is determined whether the value is equal to or less than the value (M) of the reserved ball number counter 223b (S1410). In the process of S1410, if the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the number-of-reserved-balls counter 223b (S1410: Yes), the prefetch information is also stored in another reserved area in the prefetch information storage area 223a. Since this is the case, the process returns to S1404, and the prefetch information stored in another holding area is confirmed.

尚、S1404の処理に戻った後は、上述したS1404〜S1410の各処理が繰り返され、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態との比較が、エリア番号の小さい順に行われる。   After returning to the process of S1404, the above-described processes of S1404 to S1410 are repeated, and the game state indicated by the prediction precondition stored in another holding area (second holding area to fourth holding area). Is compared with the gaming state indicated by the post-big hit gaming state flag 223c in ascending order of the area number.

一方、S1410の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)を超えた場合は(S1410:No)、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を全て確認したが、各先読み情報における予測結果が全て外れであった場合である。この場合は、確認すべき先読み情報が無いので、S1415の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1410, if the value of the variable i exceeds the value (M) of the reserved ball count counter 223b (S1410: No), the prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a is read. This is a case in which all the prediction results in all the pre-read information are out of check. In this case, there is no pre-reading information to be confirmed, so the flow shifts to the processing of S1415.

一方、S1407の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S1407:Yes)、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理を行う。本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合でも、S1407の処理において大当たり抽選の抽選結果が大当たりならば、S1404〜S1410の繰り返しをそこで中止するように構成している。即ち、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。   On the other hand, in the process of S1407, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a jackpot (S1407: Yes), the process shifts to the process of S1411 to display the fixed effect display as the display mode of the ending effect. A process is performed to determine whether to set. In the present embodiment, a plurality of prefetch information is stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, and even if each processing of S1404 to S1410 is repeatedly executed, if the lottery result of the jackpot lottery in the processing of S1407 is a big hit, For example, the configuration is such that the repetition of S1404 to S1410 is stopped there. That is, the process does not return to each process of S1404 to S1410, and does not check the remaining prefetch information.

これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何であっても良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。   This is because the “confirmed effect display” informs the player that the jackpot has ended and the lottery result will be a jackpot in the held jackpot lottery. If there is at least one jackpot, the result of the other jackpot lottery may be any, and it is not necessary to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery.

また、残りの先読み情報をここで確認しなくても、保留中であった大当たり抽選が実行されて再度大当たりとなった場合には、その再度の大当たり中にエンディング演出決定処理が実行されて、そこで、その残り先読み情報が確認されるので問題は生じない。   Also, even if the remaining prefetch information is not confirmed here, if the jackpot lottery held is executed and the jackpot is again obtained, the ending effect determination process is executed during the second jackpot, Thus, no problem arises because the remaining prefetch information is confirmed.

また、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがある場合には、実行中の大当たりが終了した後、保留中であった大当たり抽選が順番に1つずつ実行されていくと、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、再度大当たりになる。そして、再度大当たりになると、その再度の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態がファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。   In addition, when there is a jackpot lottery held in the main control device 110 in which the lottery result is a jackpot, the jackpot lottery held is terminated after the running jackpot is completed. If it is executed one by one, the lottery result will be a big hit in any of the big hit lotteries, and the big hit will be made again. Then, when the jackpot again occurs, the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the second jackpot by a fanfare command.

上述したように、ファンファーレコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113では、その受信されたファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。そのため、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあって、再度大当たりになる場合には、その再度の大当たりになった場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が変化するおそれがある。よって、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち、抽選結果が大当たりになる大当たり抽選よりも後に実行される大当たり抽選については、大当たり後遊技状態フラグ223cを用いてS1405の比較処理を行っても、その比較結果を信用できない。よって、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報を確認しても意味がない。このように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, when the fan fare command is received by the sound ramp control device 113, the sound ramp control device 113 extracts the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit from the received fan fare command. The state of the post-big hit gaming state flag 223c is set according to the gaming state. Therefore, among the jackpot lotteries held in the main controller 110, there is a jackpot lottery in which the lottery result becomes a jackpot, and when the jackpot becomes the jackpot again, when the jackpot becomes the jackpot again, the gaming state after the jackpot The state of the flag 223c may change. Therefore, among the jackpot lotteries held in the main control device 110, for the jackpot lottery executed after the jackpot lottery in which the lottery result becomes a jackpot, the comparison process of S1405 is performed using the post jackpot game state flag 223c. But I can't trust the result of that comparison. Therefore, it is meaningless to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, when it is not necessary to check the pre-read information, the check is not performed, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S1406:No)、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Then, in the processing of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the post-big hit gaming state flag 223c indicate different gaming states (S1406: No), as described above. The main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. Is the case. Therefore, it is unknown whether the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. In this case, the voice lamp control device of the present embodiment is used. Even at 113, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, and the use of the prediction result is refrained.

しかしながら、後述するように、大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S1408)。尚、上述したように、本実施形態では、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S1406:No)、S1408の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S1406:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S1408の処理を行わずに、S1415の処理へ移行するように構成しても良い。   However, as will be described later, the jackpot lottery prediction result may be exceptionally treated as being trustworthy, so it is determined whether the jackpot lottery prediction result in the reserved i-th area is a jackpot (S1408). As described above, in the present embodiment, when the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the post-big hit game state flag 223c indicate different game states in the processing of S1406. (S1406: No), the process proceeds to S1408 to determine whether the predicted result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot. In the case of S1406: No, the predicted result of the jackpot lottery is determined. May be regarded as unreliable, and the process may proceed to S1415 without performing the process in S1408.

上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the large random number table 202a2 for high probability do not overlap. Thus, the hit value is set for each. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information differs from the gaming state indicated by the post-big-hit gaming state flag 223c. Even when the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the corresponding actual jackpot lottery do not match in the main control device 110, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is the jackpot, the prediction result corresponds to the prediction result. In the actual jackpot lottery, the lottery result is out of order. That is, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result are not determined by the main controller 110 as to whether they match or not. Specifically, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable.

一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the numerical value that is a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other table 202a1 and 202a2, but is an outlier in the other table 202a1 and 202a2. It is unclear whether the numerical value indicated by becomes a hit value or an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and even if the result is determined to be out of order, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, it is unclear whether the result is determined to be a big hit or a miss in the main controller 110. Therefore, the sound lamp control device 113 treats the prediction result of the jackpot lottery as unreliable.

S1408の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S1408:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、S1409の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の繰り返し処理を継続して実行できる。よって、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」に設定できる機会を増やすことができる。   In the process of S1408, when the predicted result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot (S1408: Yes), as described above, the predicted result of the jackpot lottery is exceptionally out of order and can be trusted. Therefore, the process proceeds to S1409. As described above, the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be treated as unreliable by the sound lamp control device 113 of the present embodiment even if the prediction result is treated as unreliable. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled. In that case, the process returns to the process of S1409, and the repetitive processes of S1404 to S1410 can be continuously performed. Therefore, it is possible to increase the chances that the display mode of the ending effect can be set to “determined effect display”.

一方、S1408の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S1408:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   On the other hand, in the processing of S1408, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is out of order (S1408: No), the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the post-big hit game state flag 223c. This is a case where the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is different from the state. In this case, as described above, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, and it is unknown whether the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result is a jackpot or a loss.

よって、この場合は、S1404〜S1410の各処理には戻らず、S1415の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定する処理を行う。このように、エンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しないように構成している。   Therefore, in this case, the process shifts to the process of S1415 without returning to the processes of S1404 to S1410, and performs the process of setting the normal display as the display mode of the ending effect. As described above, in the ending effect determination process, if it is unclear whether the actual jackpot lottery result will be a jackpot or a loss, the process will not return to the processes of S1404 to S1410 and the remaining prefetch information will be checked. It is configured not to.

これは、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く場合に、何れかの予測結果が不明になれば、残りの予測結果も不明となるからである。   This is because when one of the prediction results corresponding to the jackpot lottery is checked one by one from the jackpot lottery held in the main control device 110 in the order of the reserved lottery, the prediction result becomes one of the prediction results. If it becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown.

即ち、本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   That is, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、その後の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. In addition, the result of the lottery is also unknown for the subsequent jackpot.

上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果が不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, the look-ahead of the jackpot lottery result is performed in the same manner as the jackpot lottery, so if the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction result of the remaining jackpot lottery predicted after the prediction result will be Becomes unknown. Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results become unknown, so the remaining prediction results are checked. It doesn't make sense. In the present embodiment, when the prediction result of the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

S1411の処理では、エンディング態様カウンタ223fの値を取得して(S1411)、その取得したカウンタ値と、エンディング態様選択テーブル(図示せず)とを比較する(S1412)。そして、取得したカウンタ値が、確定演出表示の実行を選択する範囲に含まれ、確定演出表示を実行すると判定された場合には(S1413:Yes)、S1414の処理へ移行する。S1414の処理では、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定して(S1414)、S1416の処理へ移行する。S1413の処理において、取得したカウンタ値が、通常表示の実行を選択する範囲に含まれ、通常表示を実行すると判定された場合には(S1413:No)、S1415の処理に移行する。S1415の処理では、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定して(S1415)、S1416の処理へ移行する。   In the process of S1411, the value of the ending mode counter 223f is obtained (S1411), and the obtained counter value is compared with an ending mode selection table (not shown) (S1412). If the acquired counter value is included in the range in which the execution of the fixed effect display is selected, and it is determined that the fixed effect display is to be executed (S1413: Yes), the process proceeds to S1414. In the process of S1414, the fixed effect display is set as the display mode of the ending effect (S1414), and the process shifts to the process of S1416. In the process of S1413, if the acquired counter value is included in the range for selecting the execution of the normal display, and it is determined that the normal display is to be executed (S1413: No), the process proceeds to the process of S1415. In the process of S1415, the normal display is set as the display mode of the ending effect (S1415), and the process shifts to the process of S1416.

S1416の処理では、S1414の処理またはS1415の処理により設定された表示態様に基づいて、エンディング演出の表示態様を表示制御装置114へ通知するための表示用エンディングコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1416)。表示制御装置114では、この表示用エンディングコマンドを受信することによって、この表示用エンディングコマンドによって示される表示態様のエンディングが、第3図柄表示装置81で表示されるように制御される。   In the process of S1416, a display ending command for notifying the display control device 114 of the display mode of the ending effect is generated based on the display mode set by the process of S1414 or the process of S1415, and the command is displayed. The setting is made for transmission to the control device 114 (S1416). Upon receiving the display ending command, the display control device 114 controls the ending of the display mode indicated by the display ending command to be displayed on the third symbol display device 81.

以上の図33に示すエンディング演出決定処理によれば、S1405の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較することにより、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   According to the ending effect determination process shown in FIG. 33, in the process of S1405, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is compared with the gaming state indicated by the gaming state after the big hit flag 223c, so that the big hit lottery is performed. The main control device 110 compares whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the lottery result match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. it can.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the main controller 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result until the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. When the game state of the game 10 changes, it becomes unknown which game state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead match. I do not know what to do. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110. In 113, the jackpot lottery prediction result was treated as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, as described above, since the sound ramp control device 113 stores the prediction precondition and the post-jackpot gaming state flag 223c, the jackpot random number used in prefetching the lottery result of the jackpot lottery is stored. It can always be determined whether the tables 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are: In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the main control device 110.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   When the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same. And the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main controller 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable. As described above, even if the prediction result which the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats as being unreliable, the sound lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat it as reliable, the present embodiment In the mode, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、エンディング演出決定処理によれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合でも、S1407の処理において大当たり抽選の予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止できる。即ち、大当たり抽選の予測結果が信用できるものであり、その予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。   Further, according to the ending effect determination process, a plurality of prefetch information is stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, and even when each of the processes of S1404 to S1410 is repeatedly executed, the big hit lottery is performed in the process of S1407. If the prediction result is a big hit, the repetition of each processing of S1404 to S1410 can be stopped there. In other words, the prediction result of the jackpot lottery is credible, and if the prediction result becomes a jackpot, the process does not return to each of the processes of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed.

上述したように、これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。   As described above, this is to notify the player that the jackpot has ended and the lottery result will be a jackpot in the jackpot lottery held at the same time as the "confirmed effect display". This is because if there is at least one of the jackpot lotteries performed, the lottery result of the other jackpot lottery may be anything, and it is not necessary to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery.

また、残りの先読み情報をここで確認しなくても、保留中であった大当たり抽選が実行されて再度大当たりとなった場合には、その再度の大当たり中にエンディング演出決定処理が実行されて、そこで、その残り先読み情報が確認されるので問題は生じない。   Also, even if the remaining prefetch information is not confirmed here, if the jackpot lottery held is executed and the jackpot is again obtained, the ending effect determination process is executed during the second jackpot, Thus, no problem arises because the remaining prefetch information is confirmed.

また、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがある場合には、実行中の大当たりが終了した後、保留中であった大当たり抽選が順番に1つずつ実行されていくと、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、再度大当たりになる。そして、再度大当たりになると、その再度の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態がファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。   In addition, when there is a jackpot lottery held in the main control device 110 in which the lottery result is a jackpot, the jackpot lottery held is terminated after the running jackpot is completed. If it is executed one by one, the lottery result will be a big hit in any of the big hit lotteries, and the big hit will be made again. Then, when the jackpot again occurs, the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the second jackpot by a fanfare command.

上述したように、ファンファーレコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113では、その受信されたファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。そのため、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあって、再度大当たりになる場合には、その再度の大当たりになった場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が変化するおそれがある。よって、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち、抽選結果が大当たりになる大当たり抽選よりも後に実行される大当たり抽選については、大当たり後遊技状態フラグ223cを用いてS1405の比較処理を行っても、その比較結果を信用できない。よって、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報を確認しても意味がない。上述したように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, when the fan fare command is received by the sound ramp control device 113, the sound ramp control device 113 extracts the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit from the received fan fare command. The state of the post-big hit gaming state flag 223c is set according to the gaming state. Therefore, among the jackpot lotteries held in the main controller 110, there is a jackpot lottery in which the lottery result becomes a jackpot, and when the jackpot becomes the jackpot again, when the jackpot becomes the jackpot again, the gaming state after the jackpot The state of the flag 223c may change. Therefore, among the jackpot lotteries held in the main control device 110, for the jackpot lottery executed after the jackpot lottery in which the lottery result becomes a jackpot, the comparison process of S1405 is performed using the post jackpot game state flag 223c. But I can't trust the result of that comparison. Therefore, it is meaningless to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, when it is not necessary to confirm the prefetch information, the confirmation is not performed, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、エンディング演出決定処理によれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであると判定されれば(S1408:Yes)、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の繰り返し処理を継続して実行できる。   Further, according to the ending effect determination process, when a plurality of prefetch information is stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, and when each of the processes of S1404 to S1410 is repeatedly executed, the prefetch information is determined in the process of S1406. Is different from the gaming state indicated by the prediction prerequisite in step S1406 and the gaming state indicated by the gaming state after the jackpot (S1406: No), and in the processing of S1408, it is determined that the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is a jackpot. If it is (S1408: Yes), the process returns to S1409, and the repetition process of S1404 to S1410 can be continuously executed.

上述したように、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる場合は、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   As described above, in the process of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the post-jackpot gaming state flag 223c, the jackpot used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery. This is a case where the main controller 110 does not match the random number tables 202a1 and 202a2 with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. Therefore, it is unknown whether the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. In this case, the voice lamp control device of the present embodiment is used. Even at 113, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, and the use of the prediction result is refrained.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit jackpot random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the jackpot random number table 202a2 for high probability time do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the post-jackpot gaming state flag 223c, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result. Even if the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetch do not match in the main control device 110, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information in the process of S1408 is the jackpot. Then, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result is out of order. That is, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result are not determined by the main controller 110 as to whether they match or not. In other words, in the sound lamp control device 113 of this embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as reliable.

このように、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果を外れとみなして、S1409の処理に戻り、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行することができる。   As described above, in the present embodiment, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery results and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. Even if the main controller 110 does not match, if the prediction result of the jackpot lottery is a big hit, the prediction result is deemed to be out of order, the process returns to S1409, and the processes of S1404 to S1410 can be repeatedly executed. .

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be able to treat the prediction result that was treated as unreliable by the voice lamp control device 113 of the present embodiment as being reputable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be more appropriately handled.

一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、且つ、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。   On the other hand, in the processing of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information differs from the gaming state indicated by the post-big-hit gaming state flag 223c, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of order in the processing of S1408. If so, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown.

本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery, and the jackpot lottery lottery results Is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、その後の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. In addition, the result of the lottery is also unknown for the subsequent jackpot.

上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果も不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, the look-ahead of the jackpot lottery result is performed in the same manner as the jackpot lottery, so if the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction result of the remaining jackpot lottery predicted after the prediction result also becomes Becomes unknown. Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results become unknown, so the remaining prediction results are checked. It doesn't make sense. In the present embodiment, when the prediction result of the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

具体的には、上述したエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、更に、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであると判定されれば(S1408:No)、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止している。即ち、大当たり抽選の予測結果が不明になり、その予測結果を信用できなければ、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。このように、本実施形態では、先読み情報における予測結果を信用できない場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   More specifically, in the above-described ending effect determination process, when a plurality of pieces of prefetch information are stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, and the processes of S1404 to S1410 are repeatedly performed, the process of S1406 is performed. The game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information differs from the game state indicated by the post-big-hit game state flag 223c (S1406: No). If it is determined that there is (S1408: No), the repetition of each processing of S1404 to S1410 is stopped there. That is, if the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown and the prediction result cannot be trusted, the process does not return to the processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed. As described above, in the present embodiment, when the prediction result of the prefetch information cannot be trusted, the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、エンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、エンディング演出の表示態様として通常表示が設定されるように構成している。これにより、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することをより抑制できる。   In addition, in the ending effect determination process, when it is not clear whether the actual jackpot lottery result is a big hit or a loss, the normal display is set as the display mode of the ending effect. . With this, even though the “determination effect display” was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is thereafter terminated, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is performed. In fact, it is possible to further suppress the problem that the lottery result does not become a big hit.

また、上述したエンディング演出決定処理は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行されるが、エンディングコマンドは、エンディング演出を開始するタイミングとなったら主制御装置110から送信される。よって、エンディング演出決定処理は、大当たり演出が開始されて直ぐ実行されるのではなく、エンディング演出の開始直前まで待ってから実行される。上述したように、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりに移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になるので、大当たりが終了するタイミングで実行されるエンディング演出の開始直前まで待ってから、先読み情報を先読み情報格納エリア223aから取得すれば、殆どの場合、先読み情報を4つ取得することができる。   The ending effect determination process described above is executed when the ending command transmitted from the main control device 110 is received. The ending command is transmitted from the main control device 110 when it is time to start the ending effect. You. Therefore, the ending effect determination process is not executed immediately after the big hit effect is started, but is executed after waiting until just before the start of the ending effect. As described above, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the jackpot, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes the maximum (four times). If the prefetch information is acquired from the prefetch information storage area 223a after waiting just before the start of the ending effect to be performed, four prefetch information can be acquired in most cases.

従って、エンディング演出決定処理を、大当たり演出が開始されてから直ぐに実行する場合と比較して、先読み情報を多く取得できる可能性が高くなるので、S1407の処理においてYesに分岐される可能性を高めることができる。故に、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる機会を増やすことができるので、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させられる機会を増やすこともでき、遊技者が次は大当たりになるという期待感を増す機会も増やすことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Therefore, as compared with the case where the ending effect determination process is executed immediately after the big hit effect is started, the possibility of obtaining a larger amount of prefetch information is increased, and the possibility of branching to Yes in the process of S1407 is increased. be able to. Therefore, it is possible to increase the chance that the “determined effect display” is performed in the ending effect, and if any of the held jackpot lotteries is performed after the end of the jackpot, the lottery result is It is possible to increase opportunities for giving the player a sense of expectation that the game will be performed. In addition, each time a jackpot lottery is held, it is possible to increase opportunities to make the player feel delighted, and to increase opportunities for the player to increase expectation that the next hit will be a big hit. Can be enhanced.

また、上述したエンディング演出決定処理は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行するように構成しているが、エンディング演出決定処理は、エンディング演出の表示態様を決定するための処理であるので、エンディング演出が開始される前までに実行されて終了していれば良い。即ち、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信してから、エンディング演出が開始される前までに終了すれば、いつ実行しても良い。   Further, the above-described ending effect determination process is configured to be executed when an ending command transmitted from main controller 110 is received, but the ending effect determination process is for determining the display mode of the ending effect. Therefore, it is sufficient that the processing is executed and ended before the ending effect is started. That is, it may be executed at any time as long as the process ends after the fanfare command transmitted from main controller 110 is received and before the ending effect is started.

尚、本実施形態の主制御装置110では、第1入球口64への入球に伴う大当たり抽選が保留される度に、その抽選結果の先読みを行い、その先読みにより得られた抽選結果(予測結果)を音声ランプ制御装置113へ通知するという処理が行われる。そして、音声ランプ制御装置113では、エンディング演出を開始する直前となった場合に、主制御装置110における先読みによって得られた予測結果に基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかの表示態様を決定する処理などの複雑な処理が行われる。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である大当たり抽選(即ち、第1入球口64への入球に伴う大当たり抽選)に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、エンディング演出における表示態様の決定条件を多種態様に容易に設定することができる。   In addition, in the main control device 110 of the present embodiment, every time the jackpot lottery associated with the ball entry into the first entrance 64 is held, the lottery result is pre-read, and the lottery result obtained by the pre-reading ( The process of notifying the audio lamp control device 113 of the prediction result) is performed. Then, in the sound lamp control device 113, when it is immediately before the ending effect starts, based on the prediction result obtained by the pre-reading in the main control device 110, the ending effect displays “determined effect display” or “ A complicated process such as a process of determining a display mode for performing “normal display” is performed. Thereby, the processing in main controller 110 can be concentrated on the jackpot lottery (that is, the jackpot lottery associated with the entry into first entrance 64), which is the most important processing of pachinko machine 10, while the audio If the MPU 221 having a high processing capability is used for the lamp control device 113, the display mode determination conditions in the ending effect can be easily set to various modes.

ここで、図34〜図37を参照して、エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例について説明する。図34〜図37の各図は、エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。尚、図34〜図37に示す例では、パチンコ機10において始動入賞が保留されていないものとして説明を開始する。   Here, with reference to FIGS. 34 to 37, an example of a flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process will be described. Each of FIGS. 34 to 37 is a schematic diagram illustrating an example of a flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process. Note that in the examples shown in FIGS. 34 to 37, the description starts assuming that the start winning is not suspended in the pachinko machine 10.

図34(a)では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞G,H,Iが発生した状態を示している。尚、始動入賞Gに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Hに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。また、始動入賞Iに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。   In FIG. 34 (a), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a normal jackpot, and a variable effect corresponding to the normal jackpot is executed. This shows a state in which start winnings G, H, and I have occurred during the execution of the fluctuation effect. In addition, in the jackpot lottery accompanying the start winning prize G, it is assumed that the lottery result will be lost regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10, and in the jackpot lottery accompanying the start winning prize H, the pachinko machine If the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result will be out of order, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, the lottery result will be a big hit. In addition, in the jackpot lottery accompanying the start winning prize I, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state, the lottery result will be out of order, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, the lottery result will be a normal jackpot. Shall be

図34(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Gが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中ではないので、始動入賞Gについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Gに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 34 (a), when the start winning prize G occurs during the execution of the fluctuation effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, but is not in the jackpot, so the prefetching of the starting winning prize G is performed. If performed, the low-probability state, which is the gaming state at the time of the start winning, is selected as the prediction precondition, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize G is incorrect. Then, when the pre-reading is completed, a pre-reading command corresponding to the start winning prize G is transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the jackpot lottery, etc. It is stored in the first reservation area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Hの発生時も始動入賞Gと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態なので、始動入賞Hについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Hに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   Also, at the time of occurrence of the start winning prize H, similarly to the start winning prize G, since the gaming state of the pachinko machine 10 is not in a big hit state and the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, when the prefetching is performed for the start winning prize H, The low-probability state, which is the game state at the time of the start winning, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize H is a probability change jackpot, and a prefetch command corresponding to the starting prize H is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the prediction indicated by the prefetch command is performed. The preconditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the second reservation area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Iの発生時も始動入賞Gと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態なので、始動入賞Iについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Iに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなり、始動入賞Iに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning prize I occurs, similarly to the start winning prize G, there is no big hit, and the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low-probability state. The low-probability state, which is the game state at the time of the start winning, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize I is usually a jackpot, and a prefetch command corresponding to the starting prize I is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the prediction indicated by the prefetch command is performed. The preconditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reservation area of the prefetch information storage area 223a.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態はそもそも低確率状態なので、大当たり演出が開始されても、引き続き低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Gに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Hに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Iに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   Thereafter, when it is time to start the jackpot effect, the main control device 110 transmits a fanfare command to the sound lamp control device 113. Since the current jackpot is a normal jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state after the jackpot has been completed, and is transmitted to the audio lamp control device 113. Note that the gaming state of the pachinko machine 10 is a low-probability state in the first place, so that even if a jackpot effect is started, the pachinko machine 10 continues to be in a low-probability state. In addition, since the current jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 remains in the low probability state even when the jackpot effect ends. Then, when the jackpot effect ends, first, a jackpot lottery associated with the start winning prize G is performed, a variable effect associated with the jackpot lottery is executed, and subsequently, a jackpot lottery associated with the start winning prize H is performed, and the jackpot is determined. A variable effect accompanying the lottery is executed. After that, a jackpot lottery according to the start winning prize I is performed, and a variable effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Gに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。   As described above, in the ending effect determination processing, since the information is acquired from the prefetch information in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, which is stored earlier in the storing order, first, in the first processing of S1404, the start winning G is determined. A corresponding jackpot lottery prediction result and a prediction precondition are obtained. Then, in the first processing of S1405, the obtained prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the big hit indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize G matches the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot prize corresponding to the start winning prize G matches the actual lottery result of the jackpot prize. .

しかしながら、図34(b)に示すように、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Hに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図34(b)に示すように、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。   However, as shown in FIG. 34 (b), the result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize G is out of order. , The prediction precondition is acquired, and in the second process of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) at the end of the big hit. Also in this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize H matches the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the starting prize H matches the actual jackpot lottery result. . Here, as shown in FIG. 34 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize H is a probability change jackpot this time.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。また、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている他の先読み情報については確認しないように構成している。これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、その他の先読み情報についてまで抽選結果を確認する必要がないからである。   As described above, in the ending effect determination process, the predicted result of the jackpot lottery in the pre-reading information matches the actual lottery result of the jackpot lottery, and the predicted result of the jackpot lottery in the pre-reading information indicates a big hit. In addition, it is configured to determine whether to set “determined effect display” as the display mode of the ending effect. Further, it is configured not to check other prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a. This is because the `` confirmed effect display '' informs the player that the jackpot has ended and the lottery result will be a jackpot in the held jackpot lottery, so at least among the held jackpot lotteries This is because if there is one big hit, it is not necessary to check the lottery result for other prefetch information.

よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Iに対応する先読み情報は参照されないので、エンディング演出において「確定演出表示」を行えると共に、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, in this case, as described above, the processing of S1404 to S1410 is stopped, the processing proceeds to S1411, and the processing of determining whether to set the fixed effect display as the display mode of the ending effect is performed. Done. That is, in the present ending effect determination process, the look-ahead information corresponding to the start winning prize I is not referred to, so that “determined effect display” can be performed in the ending effect, and execution of unnecessary processing can be suppressed.

そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。   Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the fixed effect display, the jackpot effect (ending effect) ends, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is sequentially performed. If done, you will win a jackpot in one of the lotteries. Therefore, even though the “determination effect display” was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect are performed, In practice, it is possible to suppress the problem that the lottery result does not become a big hit.

そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Then, when the “determined effect display” is performed in the ending effect, the player will end up with a big hit if any of the held big hit lotteries is performed after the big hit ends. You can have a sense of expectation. Therefore, the player can be delighted every time the held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes the jackpot. Further, even if the lottery result is out of order, every time the jackpot lottery is performed, the sense of expectation that the next big hit will increase, so that the interest of the player can be further enhanced.

次に、図35について説明する。図35(a)では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞J,K,Lが発生した状態を示している。尚、始動入賞Jに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Kに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとする。また、始動入賞Lに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。   Next, FIG. 35 will be described. In FIG. 35 (a), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a normal jackpot, and a variable effect corresponding to the normal jackpot is executed. This shows a state in which start winning prizes J, K, and L occur during the execution of the fluctuation effect. In the jackpot lottery associated with the start winning prize J, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state, the lottery result will be a normal jackpot, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, the lottery result will be off. In the jackpot lottery accompanying the start winning prize K, the lottery result is assumed to be off regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10. In addition, in the jackpot lottery accompanying the start winning prize L, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state, the lottery result will be a probability change big hit, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, the lottery result will be out. Shall be

図35(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Jが発生した場合、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態は高確率状態なので、始動入賞Jについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Jに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 35 (a), when the start winning prize J occurs during the execution of the variable effect, the game state of the pachinko machine 10 is not a jackpot, and the game state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. In, a high probability state, which is a game state at the time of starting winning, is selected as a prediction precondition, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize J is usually a jackpot. When the pre-reading is completed, a pre-reading command corresponding to the start winning prize J is transmitted from the main control device 110 to the sound ramp control device 113, and the prediction preconditions indicated by the pre-reading command, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are obtained. It is stored in the first reservation area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Kの発生時も始動入賞Jと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態なので、始動入賞Kについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Kに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning K is generated, as in the case of the starting winning J, the gaming state of the pachinko machine 10 is not a big hit, and the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. The high-probability state, which is the game state at the time of the start winning, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning K is out of order, and a prefetch command corresponding to the starting winning K is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the prediction premise indicated by the prefetch command is obtained. The conditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the second reservation area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Lの発生時も始動入賞Jと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態なので、始動入賞Lについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Lに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Lに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning L is generated, as in the case of the starting winning J, the gaming state of the pachinko machine 10 is not a big hit and the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. The high-probability state, which is the game state at the time of the start winning, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize L is a probability change jackpot, and a prefetch command corresponding to the start prize L is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the prediction indicated by the prefetch command is performed. The preconditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reservation area of the prefetch information storage area 223a.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出が開始されると、高確率状態から低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Jに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Kに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Lに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   Thereafter, when it is time to start the jackpot effect, the main control device 110 transmits a fanfare command to the sound lamp control device 113. Since the current jackpot is a normal jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state after the jackpot has been completed, and is transmitted to the audio lamp control device 113. Note that the gaming state of the pachinko machine 10 changes from a high probability state to a low probability state when a jackpot effect is started. In addition, since the current jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 remains in the low probability state even when the jackpot effect ends. Then, when the jackpot effect ends, first, a jackpot lottery associated with the start winning prize J is performed, a variable effect associated with the jackpot lottery is performed, and subsequently, a jackpot lottery associated with the start winning prize K is performed, and the jackpot is determined. A variable effect accompanying the lottery is executed. Thereafter, a jackpot lottery associated with the start winning prize L is performed, and a variable effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Jに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが異なるので、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致しない。   As described above, in the ending effect determination processing, since the information is obtained from the prefetch information in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, which is stored earlier in the storing order, first, in the first processing of S1404, the start winning J is determined. A corresponding jackpot lottery prediction result and a prediction precondition are obtained. Then, in the first processing of S1405, the obtained prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the big hit indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize J is different from the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot prize corresponding to the start winning prize J does not coincide with the actual lottery result of the jackpot prize.

しかしながら、図35(b)に示すように、予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しなくても、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の抽選結果は、大当たりである。上述したように、本実施形態では、先読みの予測前提条件が、大当たり終了時の遊技状態と一致していなくても、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。   However, as shown in FIG. 35 (b), even if the predicted precondition does not match the gaming state at the end of the big hit, the lottery result of the big hit lottery corresponding to the starting winning prize J is a big hit. As described above, in the present embodiment, even if the prediction precondition of the prefetch does not match the gaming state at the end of the jackpot, if the lottery result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot, the actual jackpot lottery , The lottery result will be off.

即ち、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。よって、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合、外れとなる。同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合、外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。   That is, in the present embodiment, the winning value stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 and the winning value stored in the high-probability jackpot random number table 202a2 do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high-probability state, the random number value (the value of the counter C1) which is a big hit is lost when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state. Similarly, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state, the random number value (the value of the counter C1) which is a big hit is lost when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high-probability state. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-read information does not become unknown, and is uniquely determined when the lottery result is out of order.

従って、エンディング演出決定処理では、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。しかしながら、この比較でも、始動入賞Kに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しない。更に、今回は、図35(b)に示すように、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の抽選結果が外れとなる。   Therefore, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning K and the prediction precondition are obtained in the second process of S1404, and the prediction result is obtained in the second process of S1405. The predicted precondition thus set is compared with the gaming state (low probability state) at the end of the big hit. However, even in this comparison, the prediction precondition corresponding to the start winning K does not match the gaming state at the end of the big hit. Furthermore, this time, as shown in FIG. 35B, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the starting winning K is out of order.

上述したように、先読みの予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しておらず、更に、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果は外れの場合には、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   As described above, in the case where the prediction precondition of the pre-reading does not match the gaming state at the end of the jackpot and the lottery result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of order, the lottery result of the actual jackpot lottery It is unclear whether it will be a jackpot or a miss.

そして、上述したエンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S1404〜S1410の各処理には戻らず、予測結果が不明となる残りの先読み情報については確認しないように構成している。よって、この場合は、S1404〜S1410の各処理には戻らず、S1415の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定する処理を行う。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Lに対応する先読み情報は参照されないので、不要な処理の実行を抑制できる。   In the ending effect determination process described above, if it is unclear whether the actual jackpot lottery result will be a jackpot or a loss, the process will not return to the processes of S1404 to S1410 and the remaining prediction result will be unknown. It is configured not to check the pre-read information. Therefore, in this case, the process shifts to the process of S1415 without returning to the processes of S1404 to S1410, and performs the process of setting the normal display as the display mode of the ending effect. That is, in the present ending effect determination process, the prefetch information corresponding to the start winning prize L is not referred to, so that execution of unnecessary processes can be suppressed.

次に、図36について説明する。図36(a)では、大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなって、パチンコ機10が大当たりになり、更に、その大当たりに応じた大当たり演出の実行中に、始動入賞M,N,Oが発生した状態を示している。尚、始動入賞Mに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Nに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。また、始動入賞Oに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。尚、上述したように、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。   Next, FIG. 36 will be described. In FIG. 36 (a), the lottery result of the jackpot lottery becomes a probability variable jackpot, the pachinko machine 10 becomes a jackpot, and further, during the execution of the jackpot effect according to the jackpot, start winning M, N, O occurs. FIG. In the jackpot lottery associated with the start winning prize M, the lottery result is determined to be off regardless of the gaming state (low-probability state, high-probability state) of the pachinko machine 10. If the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result will be out of order, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, the lottery result will be a normal jackpot. In addition, in the jackpot lottery accompanying the start winning prize O, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result will be a probability variable jackpot, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, the lottery result will be out. Shall be As described above, when the pachinko machine 10 is in a big hit, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is a low probability state.

図36(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Mが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Mについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Mに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 36 (a), when the start winning prize M occurs during the execution of the big hit effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, but since the big hit is being performed, the prefetching is performed for the start winning prize M. In this case, a high-probability state, which is a game state at the end of the big hit, is selected as the prediction precondition, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning M is incorrect. Then, when the pre-reading is completed, a pre-reading command corresponding to the start winning prize M is transmitted from the main control device 110 to the sound ramp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are obtained. It is stored in the first reservation area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Nの発生時も始動入賞Mと同様に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Nについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Nに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning N is generated, similarly to the start winning M, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, but it is a big hit. , A high-probability state, which is a game state at the end of the jackpot, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize N is out of order, a prefetch command corresponding to the start prize N is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the prediction premise indicated by the prefetch command is indicated. The conditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the second reservation area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Oの発生時も始動入賞Mと同様に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Oについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Oに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning prize O occurs, as in the case of the start winning prize M, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, but it is in a big hit. , A high-probability state, which is a game state at the end of the jackpot, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize O is a probability change jackpot, and a prefetch command corresponding to the start prize O is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the prediction indicated by the prefetch command The preconditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reservation area of the prefetch information storage area 223a.

なお、図36に示す例では、既に大当たり演出が実行されているが、大当たり演出が開始される前には、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信されている。今回の大当たりは確変大当たりなので、そのファンファーレコマンドの中には、大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信されている。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出中、大当たり抽選は行われないが低確率状態となる。また、今回の大当たりは確変大当たりなので、大当たり演出の終了時に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態から高確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Mに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Nに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Oに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   In the example shown in FIG. 36, the jackpot effect has already been executed. However, before the jackpot effect is started, a fanfare command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. Since the jackpot of this time is a probable jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a high-probability state at the end of the jackpot, and is transmitted to the sound ramp control device 113. . Note that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low-probability state, although no jackpot lottery is performed during the jackpot effect. In addition, since the current jackpot is a probable jackpot, at the end of the jackpot effect, the gaming state of the pachinko machine 10 changes from a low probability state to a high probability state. Then, when the jackpot effect is completed, first, a jackpot lottery associated with the start winning prize M is performed, a variable effect associated with the jackpot lottery is performed, and subsequently, a jackpot lottery associated with the start winning prize N is performed, and the jackpot is performed. A variable effect accompanying the lottery is executed. Thereafter, a jackpot lottery associated with the start winning prize O is performed, and a variable effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Mに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。   As described above, in the ending effect determination processing, since it is obtained from the prefetch information in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, which is stored earlier in the stored order, first, in the first processing of S1404, the start winning M is determined. A corresponding jackpot lottery prediction result and a prediction precondition are obtained. Then, in the first processing of S1405, the obtained prediction precondition is compared with the gaming state (high probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the big hit indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize M matches the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the starting prize M matches the actual jackpot lottery result. .

しかしながら、図36(b)に示すように、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Nに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。   However, as shown in FIG. 36 (b), since the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize M is out of order, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start prize N is next processed in the second processing of S1404. , The prediction precondition is acquired, and in the second process of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (high probability state) at the end of the jackpot. Also in this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize N matches the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the starting prize N matches the actual jackpot lottery result. .

しかしながら、今回も、図36(b)に示すように、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、3回目のS1404の処理において、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、3回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Oに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図36(b)に示すように、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。   However, also in this case, as shown in FIG. 36B, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize N is out of order. The prediction result and the prediction precondition are acquired, and in the third process of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (high probability state) at the end of the jackpot. Also in this comparison, since the predicted precondition corresponding to the start winning prize O matches the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the start prize O matches the actual jackpot lottery result. . Here, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize O becomes a probability change big hit.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。   As described above, in the ending effect determination process, the predicted result of the jackpot lottery in the pre-reading information matches the actual lottery result of the jackpot lottery, and the predicted result of the jackpot lottery in the pre-reading information indicates a big hit. In addition, it is configured to determine whether to set “determined effect display” as the display mode of the ending effect. Therefore, in this case, as described above, the processing of S1404 to S1410 is stopped, the processing proceeds to S1411, and the processing of determining whether to set the fixed effect display as the display mode of the ending effect is performed. Done.

そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。   Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the fixed effect display, the jackpot effect (ending effect) ends, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is sequentially performed. If done, you will win a jackpot in one of the lotteries. Therefore, even though the “determination effect display” was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect are performed, In practice, it is possible to suppress the problem that the lottery result does not become a big hit.

そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Then, when the “determined effect display” is performed in the ending effect, the player will end up with a big hit if any of the held big hit lotteries is performed after the big hit ends. You can have a sense of expectation. Therefore, the player can be delighted every time the held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes the jackpot. Further, even if the lottery result is out of order, every time the jackpot lottery is performed, the sense of expectation that the next big hit will increase, so that the interest of the player can be further enhanced.

次に、図37について説明する。図37(a)では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞Pが発生した状態を示している。また、通常大当たりに対応する変動演出が終了して、パチンコ機10が大当たりになり、更に、その大当たりに伴う大当たり演出の実行中に、始動入賞Q,Rが発生した状態を示している。尚、始動入賞Pに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Qに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。また、始動入賞Rに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとする。また、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。   Next, FIG. 37 will be described. In FIG. 37 (a), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a normal jackpot, and a variable effect corresponding to the normal jackpot is executed. This shows a state in which the start winning prize P has occurred during the execution of the variable effect. Further, a state in which the variable effect corresponding to the normal jackpot is completed, the pachinko machine 10 becomes a jackpot, and further, during the execution of the jackpot effect accompanying the jackpot, start winning prizes Q and R are shown. In the jackpot lottery associated with the start winning prize P, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result will be a normal jackpot, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, the lottery result will be off. In the jackpot lottery associated with the start winning prize Q, the lottery result is lost if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state, while the lottery result is lost if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state. Will be a jackpot. In addition, in the jackpot lottery accompanying the start winning prize R, the lottery result is assumed to be lost regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10. When the pachinko machine 10 is in a big hit, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state.

図37(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Pが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は高確率状態なので、始動入賞Pについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Pに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 37 (a), when the start winning prize P occurs during the execution of the variable effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state. A high-probability state is selected as a condition and its look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize P is usually a jackpot. Then, when the pre-reading is completed, a pre-reading command corresponding to the start winning prize P is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are obtained. It is stored in the first reservation area of the prefetch information storage area 223a.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出が開始されると、高確率状態から低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。   Thereafter, when it is time to start the jackpot effect, the main control device 110 transmits a fanfare command to the sound lamp control device 113. Since the current jackpot is a normal jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state after the jackpot has been completed, and is transmitted to the audio lamp control device 113. Note that the gaming state of the pachinko machine 10 changes from a high probability state to a low probability state when a jackpot effect is started. In addition, since the current jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 remains in the low probability state even when the jackpot effect ends.

図37(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Qが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Qについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Qに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 37 (a), when the start winning prize Q occurs during the execution of the jackpot effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state, but since the jackpot is during the jackpot, the prefetching is performed on the starting prize Q. In this case, a low-probability state, which is a gaming state at the end of the big hit, is selected as the prediction precondition, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize Q is a probability change jackpot. Then, when the pre-reading is completed, a pre-reading command corresponding to the start winning prize Q is transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the jackpot lottery, etc. It is stored in the second reserved area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Rの発生時も始動入賞Qと同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Rについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Rに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Rに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Pに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Qに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Rに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   Also, when the start winning prize R occurs, similarly to the start winning prize Q, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low-probability state, but is in a big hit. , A low-probability state, which is a game state at the end of the big hit, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize R is out of order, a look-ahead command corresponding to the start winning prize R is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction premise indicated by the look-ahead command is obtained. The conditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reserved area of the prefetch information storage area 223a. Then, when the jackpot effect ends, first, a jackpot lottery associated with the start winning prize P is performed, a variable effect associated with the jackpot lottery is executed, and subsequently, a jackpot lottery associated with the start winning prize Q is performed, and the jackpot is determined. A variable effect accompanying the lottery is executed. After that, a jackpot lottery associated with the start winning prize R is performed, and a variable effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Pに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが異なるので、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致しない。   As described above, in the ending effect determination processing, since it is obtained from the prefetch information in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, which is stored earlier in the stored order, first, in the first processing of S1404, the start winning prize P is obtained. A corresponding jackpot lottery prediction result and a prediction precondition are obtained. Then, in the first processing of S1405, the obtained prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the big hit indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize P is different from the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the starting prize P does not match the actual jackpot lottery result.

しかしながら、図37(b)に示すように、予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しなくても、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の抽選結果は、大当たりである。上述したように、本実施形態では、先読みの予測前提条件が、大当たり終了時の遊技状態と一致していなくても、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。   However, as shown in FIG. 37 (b), even if the predicted precondition does not match the gaming state at the end of the big hit, the lottery result of the big hit lottery corresponding to the start winning prize P is a big hit. As described above, in the present embodiment, even if the prediction precondition of the prefetch does not match the gaming state at the end of the jackpot, if the lottery result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot, the actual jackpot lottery , The lottery result will be off. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-read information does not become unknown, and is uniquely determined when the lottery result is out of order.

従って、エンディング演出決定処理では、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Qに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図36(b)に示すように、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。   Therefore, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize Q and the prediction precondition are acquired in the second process of S1404, and the prediction result is acquired in the second process of S1405. The predicted precondition thus set is compared with the gaming state (low probability state) at the end of the big hit. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize Q matches the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot prize corresponding to the start winning prize Q matches the actual lottery result of the jackpot prize. . Here, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize Q becomes a probability change big hit.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。また、この場合には、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている残りの先読み情報については確認しないように構成している。これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの先読み情報についてまで抽選結果を確認する必要がないからである。   As described above, in the ending effect determination process, the predicted result of the jackpot lottery in the pre-read information matches the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the predicted result, and the predicted result of the jackpot lottery in the prefetch information is the big hit lottery. , It is configured to determine whether to set “determined effect display” as the display mode of the ending effect. In this case, it is configured not to check the remaining prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a. This is because the “confirmed effect display” informs the player that the jackpot has ended and the lottery result will be a jackpot in the held jackpot lottery. Therefore, the jackpot lottery held in the main control device 110 If there is at least one jackpot, any other jackpot lottery result may be used, and it is not necessary to check the lottery result for the remaining prefetch information.

よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Rに対応する先読み情報は参照されないので、エンディング演出において「確定演出表示」を行えると共に、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, in this case, as described above, the processing of S1404 to S1410 is stopped, the processing proceeds to S1411, and the processing of determining whether to set the fixed effect display as the display mode of the ending effect is performed. Done. That is, in the present ending effect determination process, since the look-ahead information corresponding to the start winning prize R is not referred to, the “ending effect display” can be performed in the ending effect, and the execution of unnecessary processing can be suppressed.

そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。   Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the fixed effect display, the jackpot effect (ending effect) ends, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is sequentially performed. If done, you will win a jackpot in one of the lotteries. Therefore, even though the “determination effect display” was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect are performed, In practice, it is possible to suppress the problem that the lottery result does not become a big hit.

そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を高めることができる。   Then, when the “determined effect display” is performed in the ending effect, the player will end up with a big hit if any of the held big hit lotteries is performed after the big hit ends. You can have a sense of expectation. Therefore, the player can be delighted every time the held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes the jackpot. Further, even if the lottery result is off, every time a jackpot lottery is performed, the sense of expectation that the next big hit will increase, so that the interest of the player can be enhanced.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1311)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1311)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the variable display setting process (S1311). The variable display setting process (S1311) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to execute a variable effect on the third symbol display device 81, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図30参照)のS1203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1701). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1701: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S1706. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223d is on (S1701: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S1702), and then, in the process of S1203 of the command determination process (see FIG. 30), the variation pattern is determined. The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1704). The display control device 114 receives the display variation pattern command, so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1705)。S1705の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1706の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1705). In the process of S1705, a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After shifting the data, the flow shifts to the process of S1706.

S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図30参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。   In the processing of S1706, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is ON (S1706). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1706: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so that the variable display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1706: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1707). Then, in the process of S1206 of the command determination process (see FIG. 30), The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1708).

次に、S1708の処理で取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別であるか否か判別する(S1709)。取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別の場合(S1709:Yes)、S1711の処理へ移行する。一方、取得した停止種別が「外れ」に対応する停止種別の場合(S1709:No)、更に、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上であるか否かを判別する(S1710)。   Next, it is determined whether or not the stop type acquired in the process of S1708 is a stop type corresponding to "big hit" (S1709). If the acquired stop type is the stop type corresponding to “big hit” (S1709: Yes), the process proceeds to S1711. On the other hand, when the acquired stop type is the stop type corresponding to “out” (S1709: No), it is further determined whether or not the value of the continuous notice number counter 223h is 2 or more (S1710).

その結果、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である場合(S1710:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S1712)、S1713の処理へ移行する。このS1712の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   As a result, when the value of the continuous notice number counter 223h is 2 or more (S1710: Yes), the execution of the continuous notice effect is set for the variable effect, so that the chance is set as the stop type of the variable effect. (S1712), the process proceeds to S1713. By the processing in S1712, the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 is changed to the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110, and the symbol on the chance line (the symbol on the middle line L2 is left "3", "4", "1") are set in order from the symbol row Z1. Thereby, as a continuous announcement effect, when the variable effect is stopped on the third symbol display device 81, a stop symbol serving as a chance can be displayed.

一方、S1710の処理において、連続予告回数カウンタ223hの値が2未満である場合は(S1710:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223hの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223hの値が0)であるので、S1711の処理へ移行する。S1711の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1711)、S1713の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1710, if the value of the continuous notice number counter 223h is less than 2 (S1710: No), the last variable effect in which the continuous notice effect is executed is executed (the continuous notice number counter 223h). Since the value is 1) or when the execution of the continuous announcement effect is not set (the value of the continuous announcement number counter 223h is 0), the flow shifts to the processing of S1711. In the process of S1711, the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S1711), and the process proceeds to S1713.

このS1711の処理により、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目の設定は行われず、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。   If the value of the continuous announcement number counter 223h is 1 as a result of the process in S1711, the stop type is not set as the chance type as the stop type because the last variable effect in which the execution of the continuous announcement effect is set is performed. As in the case where the value of the counter 223h is 0, the stop type notified from the main control device 110 is set.

S1713の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1713)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the processing of S1713, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1713). . The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別し(S1714)、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上である場合には(S1714:Yes)、連続予告回数カウンタ223hの値を1減算して(S1715)、本処理を終了する。一方、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合には(S1714:No)、S1715の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the value of the continuous notice number counter 223h is 1 or more (S1714). If the value of the continuous notice number counter 223h is 1 or more (S1714: Yes), the continuous notice number counter is determined. The value of 223h is decremented by 1 (S1715), and this processing ends. On the other hand, when the value of the continuous announcement number counter 223h is 0 (S1714: No), the process of S1715 is skipped, and the process ends.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1112)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the variable display setting process (S1112). This variable display setting process (S1112) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to execute a variable effect on the third symbol display device 81, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1507の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1502)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1501). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1501: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S1507. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223d is on (S1501: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S1502), and then, in the process of S1203 of the command determination process (see FIG. 31), the variation pattern is determined. The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is obtained from the RAM 223 (S1503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドが受信されると、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1504). Upon receiving the display variation pattern command, the display control device 114 performs the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81 in the variation pattern type indicated by the display variation pattern command. , The display control of the variable effect is started.

次いで、保留球数カウンタ223bの値を1減算して(S1505)、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報(データ)をシフトする(S1506)。S1506の処理では、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されている先読み情報を、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内の先読み情報をシフトする。データをシフトした後は、S1507の処理へ移行する。   Next, the value of the reserved ball number counter 223b is decremented by 1 (S1505), and the prefetch information (data) stored in the prefetch information storage area 223a is shifted (S1506). In the process of S1506, a process of sequentially shifting the prefetch information stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the prefetch information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the first area in the hold → the execution area, the second area in the hold → the first area in the hold, the third area in the area → the second area in the hold, the fourth area in the area → the third area in the hold, etc. Shift the look-ahead information. After shifting the data, the flow shifts to the process of S1507.

S1507の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1507)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1507:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1507:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1508)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1509)。   In the process of S1507, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is ON (S1507). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1507: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so that the variable display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1507: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1508). Then, in the process of S1206 of the command determination process (see FIG. 31), The stop type in the variable effect extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (S1509).

次に、S1509の処理で取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別であるか否か判別する(S1510)。取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別の場合(S1510:Yes)、S1512の処理へ移行する。一方、取得した停止種別が「外れ」に対応する停止種別の場合(S1510:No)、更に、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上であるか否かを判別する(S1511)。   Next, it is determined whether or not the stop type acquired in the process of S1509 is a stop type corresponding to “big hit” (S1510). If the acquired stop type is the stop type corresponding to "big hit" (S1510: Yes), the process proceeds to S1512. On the other hand, when the acquired stop type is the stop type corresponding to “out” (S1510: No), it is further determined whether or not the value of the continuous notice number counter 223h is 2 or more (S1511).

その結果、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である場合(S1511:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S1513)、S1514の処理へ移行する。このS1513の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   As a result, when the value of the continuous notice number counter 223h is 2 or more (S1511: Yes), the execution of the continuous notice effect is set for the variable effect, so that the chance is set as the stop type of the variable effect. (S1513), the process proceeds to S1514. By the process of S1513, the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 is changed to the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110, and the chance (the symbol on the middle line L2 is left "3", "4", "1") are set in order from the symbol row Z1. Thereby, as a continuous announcement effect, when the variable effect is stopped on the third symbol display device 81, a stop symbol serving as a chance can be displayed.

一方、S1511の処理において、連続予告回数カウンタ223hの値が2未満である場合は(S1511:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223hの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223hの値が0)であるので、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1512)、S1514の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1511, when the value of the continuous notice number counter 223h is less than 2 (S1511: No), when the last variable effect in which the continuous notice effect is executed is executed (the continuous notice number counter 223h). If the value is 1) or if the execution of the continuous announcement effect is not set (the value of the continuous announcement counter 223h is 0), the flow shifts to the processing of S1512. In the process of S1512, the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S1512), and the process proceeds to S1514.

このS1512の処理により、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目の設定は行われず、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。   If the value of the continuous announcement number counter 223h is 1 as a result of the process in S1512, this is the last variable effect in which the execution of the continuous announcement effect is set, and therefore the chance type is not set as the stop type. As in the case where the value of the counter 223h is 0, the stop type notified from the main control device 110 is set.

S1514の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1514)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドが受信されると、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the processing of S1514, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1514). . When the display stop type command is received, the display control device 114 stops and displays the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別し(S1515)、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上である場合には(S1515:Yes)、連続予告回数カウンタ223hの値を1減算して(S1516)、本処理を終了する。一方、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合には(S1515:No)、S1516の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the value of the continuous notice number counter 223h is 1 or more (S1515). If the value of the continuous notice number counter 223h is 1 or more (S1515: Yes), the continuous notice number counter is determined. The value of 223h is decremented by 1 (S1516), and this processing ends. On the other hand, when the value of the continuous announcement number counter 223h is 0 (S1515: No), the process of S1516 is skipped, and this process ends.

次に、図39から図52を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed simultaneously, the command reception process is executed with priority. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the audio lamp control device 113 and execute the V interrupt processing.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this main processing. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied to the display control device 114 from the power supply device 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to the hardware configuration. , The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main process by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of a process corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". Upon detection, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. Will consume a lot of waiting time. Therefore, since the time required to start the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1601)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S1601), and the display control device 114 is configured to execute various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図40を参照して、ブート処理(S1601)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1601)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1601) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart illustrating the boot process (S1601) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine, but are stored in the third symbol display device 81. The image data to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is particularly low when performing random access, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1701)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, after the system reset is released, the second program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S1701). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S1702)。これにより、MPU231は、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1702). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S1701.

また、S1702の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S1702, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S1702の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1703)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S1702, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1703). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1704)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS1601参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS1602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1705)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S1704), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S1601 in FIG. 39). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process to be performed (see S1602 in FIG. 39) (S1705), the execution of the boot program is completed, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S1601)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S1601) in this manner, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 constituted by DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the entire boot program is not stored in the NOR ROM 234d, but a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored. The remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

尚、図40に示すブート処理では、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1702の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1703〜S1705の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot processing shown in FIG. 40, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the processing of S1701 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although not limited to this, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1701 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S1702. May be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processing of S1703 to S1705 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1701の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1701及びS1702の処理を含めて複数回繰り返した後、S1703〜S1705の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the processing of S1701 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start of the boot program stored in the program storage area 233a Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. The part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount. The processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S1701. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S1702, the processing of S1703 to S1705 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Accordingly, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1701及びS1702の処理を行わずに、S1703〜S1705の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case where a part of the boot program executed by the MPU 231 when the system reset is released from among the boot programs is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S1703 to S1705 without performing the processes of S1701 and S1702. As a result, the process of transferring the boot program to the program storage area 233a becomes unnecessary, and the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1602)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initialization process is performed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1602). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1603)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S1603). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image at power-on, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores the transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads out the information of the register or a partial area of the built-in memory at any time, detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, and thereby grasps that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1603の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1604)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1603, then the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1604). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. The image controller responds to the transfer instruction and transfers the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1604の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1605)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図50(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図50(a)のS3102参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transmission instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S1604, the simple image display flag 233c Is turned on (S1605). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 50A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is executed (see S3102 in FIG. 50A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図13に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 41B), a simple command is displayed so that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) shown in FIG. 13 is drawn. A determination process (see S1908 in FIG. 41B) and a simple display setting process (see S1909 in FIG. 41B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main process, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is stored in the third video. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, since the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図13(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on, the power-on main image is displayed in the third symbol. Since the player has started the game while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning prize) into the first entrance 64, and the main control device 110 issues a voice lamp control instruction to start a variable effect. If the change pattern command is received via the device 113, that is, if the display change pattern command is received, the power-on change images shown in FIGS. 13B and 13C are immediately displayed during the change effect period. A simple fluctuation effect can be performed. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low readout speed, so that it takes time to transfer the data, so that after power-on, the time during which the main image is displayed at power-on also becomes longer. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is being displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S1605の処理の後、割込許可を設定し(S1606)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1606の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S1605, interruption permission is set (S1606), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S1606, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 41A is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1801)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S1801), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図18参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 41B, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 41B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processing corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt processing is executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 18) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S1901)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S1901:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図13に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S1902)を実行し、次いで、表示設定処理(S1903)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 41B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S1901), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S1901: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not a power-on image shown in FIG. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (S1902) is executed, and then a display setting process (S1903) is executed.

コマンド判定処理(S1902)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S1902), the contents of the command from the audio ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図42〜図46を参照して後述する。   In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command interrupt processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S1903)では、コマンド判定処理(S1902)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図47〜図49を参照して後述する。   In the display setting process (S1903), an image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S1902) and the like. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1904)。このタスク処理では、表示設定処理(S1903)もしくは簡易表示設定処理(S1909)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is executed (S1904). In this task processing, the image is formed based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S1903) or the simple display setting processing (S1909). The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S1905)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図50および図51を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S1905). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is ON, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 236 a of the video RAM 236, the image controller 237 also receives a continuous notice command or a rear image change command from the sound lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 50 and 51.

次いで、描画処理を実行する(S1906)。この描画処理では、タスク処理(S1904)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S1905)により設定された転送指示とから、図18に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図52を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S1906). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S1904), the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S1905) are used. The drawing list shown in FIG. 18 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing processing according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S1907)。そして、V割込処理を終了する。S1907の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1907). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S1907, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stopped symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (15 probable big hit, 2R probable big hit, 15R normal big hit, out-of-front reach, out-of-front reach) The stop type table corresponding to (reach, complete departure, chance) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S1901の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S1901:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図13に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S1908)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S1909)を実行して、S1904の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1901 that the simple image display flag 233c is on (S1901: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 13 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S1908) is executed, and then the simple display setting process (S1909) is executed. Move on to processing.

次いで、図42〜図46を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1902)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 42 to 46, details of the above-described command determination processing (S1902), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 42 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2001)、未処理の新規コマンドがなければ(S2001:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2001:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S1903)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2002)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2003)。   In this command determination process, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2001). If there is no unprocessed new command (S2001: No), The command determination process ends, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2001: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S1903) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2002). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S2003).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2004)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2004:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2005)、S2001の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2004). If there is a display variation pattern command (S2004: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2005), and returns to the process of S2001.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2005)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S2005) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 43A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2101)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S2101).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2101, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table actually occurs in the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, in practice, the fluctuation display data table longer than the set display data table is set. Even when the fluctuation effect having a time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 returns to the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S2101で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2101の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2103)。表示設定処理では、S2103の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2101 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2102). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the process of S2101 is turned on, and other variation table data is determined. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2103). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2103, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2104)、ポインタ233fを0に初期化する(S2105)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2106)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2101, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S2104), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2105). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2106), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2105の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2102の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2105, the display data table buffer 233d set in the display data table buffer 233d by the processing of S2101 is updated. , Extract the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, specify the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81, and at the same time, execute the transfer data table buffer 233e by the process of S2102. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the variable ROM display data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video R. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2104の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2104, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図42の説明に戻る。S2004の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2004:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2006)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2006:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2007)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2004, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2004: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2006). If there is a display stop type command (S2006: Yes), a stop type command process is executed (S2007), and the process returns to S2001.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2007)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2007) will be described with reference to FIG. FIG. 43B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display stop type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2201)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2202)。   In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the stop type command for display (any one of 15R certain jackpot, 2R certain jackpot, 15R regular jackpot, reach out of front and rear, reach other than front and rear out, reach out, complete out of chance, chance) Is determined (S2201), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 41B) is executed. Finally, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S2202).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2202の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2203)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2202 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. It is set to off (S2203).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2202の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S1904)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2203によって設定された停止図柄判別フラグからS2202の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2202. In the above-described task process (S1904), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set in the process of S2202 is specified from the stop symbol determination flag set in S2203, and the specified stop is determined. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

S2203の処理の後、次いで、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)が、大当たりの停止種別であるかを判別し(S2204)、大当たりの停止種別である場合には(S2204:Yes)、オン状態である場合にファンファーレ演出において使用する画像データの転送開始を通常画像転送設定処理(S3103)に通知するファンファーレデータ転送フラグ223iをオンに設定し(S2205)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、停止種別情報が大当たりの停止種別でない場合には(S2204:No)、S2205の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   After the process of S2203, next, the stop type information indicated by the stop type command for display (one of 15 probable jackpot, 2R probable jackpot, 15R normal jackpot, reach out of front and back, reach other than back and forth, reach out, complete out, and chance) Is determined to be a jackpot stop type (S2204), and if it is a jackpot stop type (S2204: Yes), if it is in the on state, the transfer start of the image data used in the fanfare effect is set to the normal image The fanfare data transfer flag 223i to be notified to the transfer setting process (S3103) is set to ON (S2205), the stop type command process ends, and the process returns to the command determination process. On the other hand, when the stop type information is not the jackpot stop type (S2204: No), the process of S2205 is skipped, the stop type command process ends, and the process returns to the command determination process.

このファンファーレデータ転送フラグ223iをオンすることによって、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が行われている最中に、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。   By turning on the fanfare data transfer flag 223i, the image data to be used in the fanfare effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the variable effect of the jackpot is being performed in the third symbol display device 81. Can be transferred. As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

ファンファーレ演出の開始を指示する表示用ファンファーレコマンドは、第3図柄表示装置81における変動演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用ファンファーレコマンドを受信してから、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、変動演出が終了してからファンファーレ演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display fanfare command instructing the start of the fanfare effect is transmitted from the sound lamp control device 113 in accordance with the timing at which the variable effect in the third symbol display device 81 is completed, the display fanfare command is received. Therefore, if the image data used in the fanfare effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, a lot of waiting time occurs between the end of the variable effect and the start of the fanfare effect. There was a possibility that the user might feel uneasy or uncomfortable about stopping.

そこで、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, transfer of image data used in the fanfare effect is started from there, and the third symbol display device is started. The control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is completed by the end of the variable effect that becomes a big hit in 81. With this, when the variable effect that becomes a big hit on the third symbol display device 81 ends, the fanfare effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and the player is concerned about whether the operation is stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, but before the drawing is performed on the third symbol display device 81, the character ROM 234 is read from the normal ROM. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2201の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2202の処理によって設定される。   Since the main control device 110 always determines the start of the fluctuation at a distance of several seconds or more, the main control device 110 does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2201, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order and the stop type is determined. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S2202.

仮に、「大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the "big hit" is set, even if it is actually "miss", the stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the pachinko machine 10 may be mistaken for a “big hit” by the player, and the reliability of the pachinko machine 10 may be reduced. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete departure is set, and in fact, if it is a "big hit", the completely departure stop symbol is displayed on the third symbol display device 81. Even so, the pachinko machine 10 becomes a "big hit", which can delight the player.

図42に戻り、説明を続ける。S2006の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2006:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ファンファーレコマンドがあるか否かを判別し(S2008)、表示用ファンファーレコマンドがあれば(S2008:Yes)、ファンファーレコマンド処理を実行して(S2009)、S2001の処理へ戻る。   Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S2006, if it is determined that there is no stop type command for display (S2006: No), then it is determined whether or not there is a fanfare command for display among unprocessed commands (S2008). If there is a fanfare command for use (S2008: Yes), fanfare command processing is executed (S2009), and the process returns to S2001.

ここで、図44(a)を参照して、ファンファーレコマンド処理(S2009)の詳細について説明する。図44(a)は、ファンファーレコマンド処理を示すフローチャートである。このファンファーレコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ファンファーレコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fanfare command processing (S2009) will be described with reference to FIG. FIG. 44A is a flowchart showing the fanfare command processing. This fanfare command process executes a process corresponding to the display fanfare command received from the audio lamp control device 114.

ファンファーレコマンド処理では、まず、ファンファーレ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。   In the fanfare command processing, first, the fanfare display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2301). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2302).

そして、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2303)、ポインタ233fを0に初期化する(S2304)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2305)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the fanfare display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2301, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2303), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2303). S2304). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2305), the fanfare command is terminated, and the process returns to the command determination process.

このファンファーレコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2304の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたファンファーレ表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the fanfare command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2304, the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301 is updated. The drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is specified. The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the sprite image data required in the set fanfare display data table is stored in the character ROM 2 in advance. From 4 to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、このファンファーレコマンド処理が実行されると、ファンファーレ転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   When the fanfare command processing is executed, the fanfare transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, while the third symbol display device 81 is performing the fanfare effect, the image data necessary for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, it produces a jackpot effect (a fanfare effect, a round effect, an ending effect) due to its slow reading speed. It takes a lot of time for the image data to be used to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるファンファーレ演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ファンファーレ演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display round number command indicating the newly started round number is transmitted from the audio lamp control device 113 in accordance with the timing at which the fanfare effect on the third symbol display device 81 is completed, it indicates the first round. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command, a lot of waiting time is required from the end of the fanfare effect to the start of the round effect. There is a possibility that time will be generated, and the player will feel uneasy as to whether or not the operation has stopped, or give a sense of incongruity.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分、または、2ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   The display ending command for instructing the start of the ending effect is sent from the audio lamp control device 113 in accordance with the timing when all of the round effects on the third symbol display device 81 (15 rounds or 2 rounds) are completed. Since it is transmitted, after receiving the display ending command, the image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the ending effect starts after the round effect ends. By this time, a lot of waiting time occurs, and there is a possibility that the player may feel uneasy as to whether or not the operation has stopped, or may feel uncomfortable.

そこで、本実施形態では、表示用ファンファーレコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分、または、2ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the display fanfare command is received, the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and until the change display of the jackpot on the third symbol display device 81 ends. , And the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is controlled to end. Thus, when the fanfare effect is completed on the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and all of the round effects on the third symbol display device 81 (for 15 rounds). Or two rounds), the ending effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and the player may feel uneasy or uncomfortable as to whether or not the operation is stopped. There is no. Therefore, the player can be relieved.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   As described above, in the present embodiment, if the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, transfer of image data used in the fanfare effect is started from there. The control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is completed by the end of the variable effect that becomes a big hit in the third symbol display device 81. With this, when the variable effect that becomes a big hit on the third symbol display device 81 ends, the fanfare effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and the player is concerned about whether the operation is stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

図42に戻り、説明を続ける。S2008の処理において、表示用ファンファーレコマンドがないと判別されると(S2008:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2010)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2010:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2011)、S2001の処理へ戻る。   Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S2008, if it is determined that there is no display fanfare command (S2008: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S2010), and the display is performed. If there is a round number command for use (S2010: Yes), round number command processing is executed (S2011), and the process returns to S2001.

ここで、図44(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2011)の詳細について説明する。図44(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the round number command processing (S2011) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 44B is a flowchart showing the round number command processing. The round number command process executes a process corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2402)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read out. It is set in the table buffer 233d (S2401). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2402).

そして、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2403)、ポインタ233fを0に初期化する(S2404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2405)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2401, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2403), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2404). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2405), the fanfare command is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図42の説明に戻る。S2010の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2010:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2012)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2012:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2013)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2010, if it is determined that there is no display round number command (S2010: No), then it is determined whether or not an unprocessed command includes a display ending command (S2012). If there is an ending command for use (S2012: Yes), the ending command processing is executed (S2013), and the process returns to S2001.

ここで、図45を参照して、エンディングコマンド処理(S2013)の詳細について説明する。図45は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the ending command processing (S2013) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the ending command process. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2502)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S2501). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2502). Then, among the data table determination flags provided for each ending display data table corresponding to the display mode of each ending effect, the data table determination flag corresponding to the ending display data table set by the processing of S2501 is turned on, The data table determination flags corresponding to the other ending display data tables are set to off (S2503). In the display setting process, the ending display data table set in the display data table buffer 233d refers to the display mode of the ending effect by referring to the data table determination flag set in the process of S2503. Can be easily determined.

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2405)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2406)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2504), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2504). S2405). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2406), the fanfare command is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図42の説明に戻る。S2012の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2012:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2014)、背面画像変更コマンドがあれば(S2014:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2015)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S2012, if it is determined that there is no ending command for display (S2012: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2014). If there is a change command (S2014: Yes), a back image change command process is executed (S2015), and the process returns to S2001.

ここで、図46(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2015)の詳細について説明する。図46(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command processing (S2015) will be described with reference to FIG. FIG. 46A is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command process executes a process corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3103)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2601)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2602)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear image change command processing, first, the rear image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3103) of the rear image change associated with the reception of the rear image change command in the ON state is set to ON (S2601). . Then, among the rear image determination flags provided for each of the rear image types (back A to C), the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is turned on, and the other rear image The back image determination flag corresponding to the type is set to off (S2602), the back image change command process ends, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S2601の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2602の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set in the process of S2601 is turned on, the rear image type after the change is specified from the rear image determination flag set in the process of S2602. . If the specified rear image type is the rear surface B or the rear surface C, as described above, a part of the image data corresponding to those rear images is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so as to transfer image data corresponding to a predetermined range of rear images from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2602によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Also, in the task processing, if it is specified that any of the backs A to C is to be displayed by the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S2602 is used. The type of the rear image to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the RAM type (resident) which stores the image data corresponding to the range of the rear image is specified. Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2602の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. In this case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command erroneously changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S2602, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図42の説明に戻る。S2014の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2014:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2016)、エラーコマンドがあれば(S2016:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2017)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S2014, when it is determined that there is no rear image change command (S2014: No), it is next determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2016). If (S2016: Yes), an error command process is executed (S2017), and the process returns to S2001.

ここで、図46(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2017)の詳細について説明する。図46(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S2017) will be described with reference to FIG. FIG. 46B is a flowchart showing the error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2701)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2702)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2701). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S2702). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2701の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2702の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S2701, the type of error that occurred is determined from the error determination flag set in the process of S2702, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2702に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S2702, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図42の説明に戻る。S2016の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2016:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2018)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. When it is determined that there is no error command in the processing of S2016 (S2016: No), processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2018), and the processing returns to S2001.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2001の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2001:Yes)、再びS2002〜S2018の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2001〜S2018の処理が繰り返し実行され、S2001の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2001, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2001: Yes) ), And execute the processing of S2002 to S2018 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S2001 to S2018 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S2001 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

尚、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S1909)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図13に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S1909) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 41B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. 13, that is, the display variation pattern command and the display stop command, from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Only the type commands are extracted, and a variation pattern command process (see FIG. 43 (a)) and a stop type command process (see FIG. 43 (b)), which are processes corresponding to each command, are executed. For the command, a process of discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S2101の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2102の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 43A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is stored in the display data table buffer 233d in the processing of S2101. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image which are set and necessary in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2102, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図47〜図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S1903)の詳細について説明する。図47は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S1903), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 47 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図47に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2801)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2801:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2802〜S2804の処理をスキップし、S2805の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2801:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2802)、S2803〜S2804の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。S2803の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S2803)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S2803:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2804)。   In this display setting process, as shown in FIG. 47, it is determined whether or not the new command flag is on (S2801). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S2801: No), In the previously executed command determination processing, it is determined that the new command has not been processed, and the process of S2802 to S2804 is skipped, and the process proceeds to S2805. On the other hand, if the new flag is on (S2801: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, the new command flag is set to off (S2802), and then S2803 to S2804. The processing corresponding to the new command is executed. In the processing of S2803, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S2803). If the error occurrence flag is on (S2803: Yes), a warning image setting process is executed (S2804).

ここで、図48を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図48は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S2901)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are set. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S2901).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S2901の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S2902)、表示設定処理に戻る。   In the task processing, based on the expanded warning image data, the type of the sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed for each sprite. Determine necessary parameters. Then, in the warning image setting process, after the process of S2901, the error occurrence flag is set to OFF (S2902), and the process returns to the display setting process.

ここで、図47の説明に戻る。警告画像設定処理(S2804)の後、又は、S2803の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2803:No)、次いで、S2805の処理へ移行する。S2805では、ポインタ更新処理を実行する(S2805)。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S2804) or in the process of S2803, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S2803: No), the process proceeds to S2805. In S2805, a pointer update process is performed (S2805).

ここで、図49を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図49は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer updating process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f specifying the address to be set.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3001)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S3001). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3001の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3002)。その結果、End情報であれば(S3002:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3001, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S3002). As a result, if it is End information (S3002: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3003)、デモ用表示データテーブルであれば(S3003:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3005)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3003). If the display data table is a demonstration display data table (S3003: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3004), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3005), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing content can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S3003の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3003:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3006)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3002の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3002:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3003, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3003: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3006), this process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third symbol display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3002, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3002: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図47に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S2806)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S2806の処理で取得された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S2806). In the task processing, the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content acquired in the processing of step S2806 together with the previously developed warning image and the like, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters required for drawing, such as a position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S2807)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S2808)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S2808:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S2808:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S2809)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S2807), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S2808). If the value of the time counter 233h is equal to or greater than 1 (S2808: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S2808: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S2809).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S2809:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2810)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2811)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2812)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S2813)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S2814)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2815)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is OFF (S2809: No), the effect of the confirmed display has not yet been performed, and it is the timing to perform the effect of the confirmed display. The setting is made (S2810), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2811). Then, time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S2812), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S2813). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state is set to ON (S2814), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S2815), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thus, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, so that no great load is applied to the MPU 231. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S2815の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S1904)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2815によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The last stop symbol determination flag set in the process of S2815 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time has elapsed from the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task processing (S1904), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S2815 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variable effect.

一方、S2809の処理において、確定表示フラグがオンではなくオンであれば(S2809:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2816)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S2816:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2817)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2818)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2819)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S2820)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2821)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S2809, if the confirmed display flag is on rather than on (S2809: Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (S2816). If the demonstration display flag is off (S2816: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect. The contents are set in the buffer 233d (S2817), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2818). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S2819). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S2820), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S2821), and the process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thereby, if the display variation pattern command or the fanfare command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can be set so that is displayed.

S2816の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S2816:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S2816, if the demonstration display flag is on (S2816: Yes), the demonstration effect is performed after the finalized display effect is completed, and it means that the demonstration effect has been completed. Then, the process returns to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S1909)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図13(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S1909) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 41B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, for a predetermined time, one of the power-on fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command. 13 (b) and 13 (c) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図50及び図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S1905)の詳細について説明する。まず、図50(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 50 and FIG. 51, details of the above-described transfer setting process (S1905), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 50A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3101)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3102)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図50(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3101). If the simple image display flag 233c is on (S3101: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3102), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process will be described later in detail with reference to FIG.

一方、S3101の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3103)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図51を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S3101, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3101: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3103), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図50(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1905)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3102)について説明する。図50(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3102)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3102), which is one of the transfer setting processes (S1905) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 50B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3102).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3201)、転送指示を送信していれば(S3201:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3202)。このS3202の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3202の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3202:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3202:Yes)、S3203の処理へ移行する。また、S3201の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3201:No)、S3203の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S3201). If the transfer instruction has been transmitted (S3201: Yes) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S3202). In the process of S3202, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3202 (S3202: No), since the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3202: Yes), the process proceeds to S3203. Also, as a result of the process of S3201, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S3201: No), the process proceeds to S3203.

S3203の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3203)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3203:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3204)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3203, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3203). A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3204), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. The resident object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 236. Then, the data is transferred to the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3203の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3203:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3205)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)ではなく、コマンド判定処理(図42〜図46参照)および表示設定処理(図47〜図49参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図51参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図50(a)のS3101:No参照)。   As a result of the processing in S3203, if all the resident target image data has been transferred (S3203: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3205), and the resident image transfer setting processing ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 41 (b)), the command is not the simple command determination processing (see S1908 in FIG. 41 (b)) and the simple display setting processing (see S1909 in FIG. 41 (b)). Since the determination process (see FIGS. 42 to 46) and the display setting process (see FIGS. 47 to 49) are performed, the normal drawing of the image is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 51) (see S3101: No in FIG. 50A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so as to be maintained without being overwritten during power-on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1905)の一処理である通常画像転送設定処理(S3103)について説明する。図51は、この通常画像転送設定処理(S3103)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S3103), which is one process of the transfer setting process (S1905) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the normal image transfer setting processing (S3103).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S1903)のポインタ更新処理(S2805)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3301)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3302)、転送データ情報であれば(S3302:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3303)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3304)、S3305の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated with the pointer 233f updated by the pointer update process (S2805) of the previously executed display setting process (S1903). The information described at the indicated address is obtained (S3301). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S3302). If the obtained information is the transfer data information (S3302: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S3303) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3304), and the flow shifts to the processing of S3305.

また、S3302の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3302:No)、S3303及びS3304の処理をスキップして、S3305の処理へ移行する。S3305の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3305)、転送指示を設定していれば(S3305:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3306)。   In the process of S3302, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3302: No), the process of S3303 and S3304 is skipped, and the process proceeds to S3305. In the process of S3305, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S3305), and the transfer instruction is set. If it has been (S3305: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3306).

このS3306の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3306の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3306:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3306:Yes)、S3307の処理へ移行する。また、S3305の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3305:No)、S3307の処理へ移行する。   In the process of S3306, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237, and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3306 (S3306: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S3306: Yes), the process proceeds to S3307. Also, as a result of the process of S3305, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S3305: No), the process proceeds to S3307.

S3307の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3307)、転送開始フラグがオンであれば(S3307:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3308)、S3303の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3317の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3307:No)、次いで、ファンファーレデータ転送フラグはオンか否かを判別する(S3309)。   In the process of S3307, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3307). If the transfer start flag is on (S3307: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S3308), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3303 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S3317. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3307: No), then it is determined whether the fanfare data transfer flag is on (S3309).

そして、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3309:Yes)、コマンド判定処理(図42参照)において表示用停止種別コマンドが処理され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたことを意味する。よって、この場合は、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御する。即ち、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3309:Yes)、ファンファーレデータ転送フラグをオフに設定した後(S3310)、ファンファーレ演出において使用する画像データを転送対象画像データに設定する(S3311)。更に、ファンファーレ演出において使用する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3312)、S3317の処理へ移行する。   If the fanfare data transfer flag is on (S3309: Yes), the display stop type command is processed in the command determination process (see FIG. 42), and as a result, the stop type information indicated by the display stop type command is displayed. This means that the type of stop has been determined to be a jackpot. Therefore, in this case, the control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is completed by the end of the variable effect that becomes a big hit in the third symbol display device 81. That is, if the fanfare data transfer flag is on (S3309: Yes), the fanfare data transfer flag is set off (S3310), and the image data used in the fanfare effect is set as the transfer target image data (S3311). Furthermore, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data used in the fanfare effect, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained. Then (S3312), the flow shifts to the process of S3317.

S3309の処理において、ファンファーレデータ転送フラグがオンではなく、オフであれば(S3309:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3313)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3313:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3309, if the fanfare data transfer flag is not on but off (S3309: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S3313). If the rear image change flag is not on but off (S3313: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3313:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3314)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3315)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3316)、S3317の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3313: Yes), it means that the back image is changed, so the back image change flag is set to off (S3314), and the back image provided for each back image type is set. Of the determination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3315). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal) The start address of the video RAM 236) is obtained (S3316), and the process moves to S3317.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3315の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the image to be transferred to the normal video RAM 236 is stored. No data exists. Therefore, in the process of S3315, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the normal image transfer process ends.

S3317の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3317)。このS3317の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3317, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S3317). The determination in the process of S3317 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233j, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “off”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3317の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3317:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   As a result of the processing in S3317, if the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 (S3317: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S3317の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3317:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3318)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S3317, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3317: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3318). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing, and the image controller 237 transmits the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer The head address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be transferred is stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3318の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3319)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S3318, the stored image data determination flag 233j is updated (S3319), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the sub-state of the image storage area 236a that is the same as the one sprite. This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer processing, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing, and as a result, the display stop type command When it is determined that the indicated stop type information is the jackpot type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. If the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 of the image data used in the back image is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, the image data of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, and thus, the predetermined data is defined in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S1906)の詳細について説明する。図52は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 52, details of the above-described drawing process (S1906), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S1904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S1905)により設定された転送指示から、図18に示す描画リストを生成する(S3401)。即ち、S3401の処理では、タスク処理(S1904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S1905)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S1904) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S1905), the drawing list shown in FIG. 18 is generated (S3401). That is, in the process of S3401, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined in the task process (S1904). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the details of the sprites are arranged in the order of the rearranged sprites. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S1905), the leading address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3402)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3402). Here, when the rendering target buffer flag 233k is 0, the rendering target buffer flag 233k is 1 including information instructing to develop the image rendered in the first frame buffer 236b as the rendering target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored. ) And the head address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. In addition, the image drawn from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, so that the drawing process and the display process can be performed simultaneously and in parallel. Can be.

描画処理は、S3402の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3403)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3402, the drawing target buffer flag 233k is updated (S3403). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 41B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the rendering process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, one frame of image display processing can be continuously performed in units of 20 milliseconds while one frame of image drawing processing is being performed.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。そして、先読みが終了すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、その先読みの予測前提条件とが先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。   As described above, in the pachinko machine 10, when a ball newly wins (starts winning) in the first ball entrance 64, the main control device 110 causes the counters C1 to C3 at the timing of the new starting winning. , CS1, and the gaming state flag 203a (ie, the winning gaming state flag). Then, when the acquired data is stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b in the main controller 110, prior to the jackpot lottery based on the acquired data, the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern The type is pre-read in main controller 110. Then, when the pre-reading is completed, the main control device 110 transmits the various information (prediction result of the jackpot lottery, the predicted result of the variation pattern type) obtained by the pre-reading and the pre-condition of the pre-reading from the main control device 110 by the pre-reading command. The device 113 is notified.

上述したように、先読みコマンドに含まれている予測前提条件は、その先読みにおいて抽選結果などを予測する場合にその予測の前提条件とされたパチンコ機10の遊技状態を示している。この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。   As described above, the prediction precondition included in the prefetch command indicates the gaming state of the pachinko machine 10 which is a precondition for the prediction when predicting a lottery result or the like in the prefetch. If this prediction precondition is in the low probability state, it means that the main controller 110 has used the low probability time jackpot random number table 202a1 to perform prefetching, and if the prediction precondition is in the high probability state, Means that the pre-reading has been performed by using the high probability jackpot random number table 202a2.

そして、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)が先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される。このように、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果と共に予測前提条件が先読み情報として記憶されるので、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、その先読み情報における予測前提条件を参照することで、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できる。   When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, various information (predictive preconditions for prefetching, prediction results of the jackpot lottery, prediction results of the variation pattern type) are extracted from the prefetch command as prefetch information. The prefetch information is newly stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a. As described above, in the sound ramp control device 113, the prediction precondition is stored as the pre-read information together with the prediction result of the jackpot lottery. Therefore, when using the pre-read information in the sound ramp control device 113, the prediction pre-condition in the pre-read information is determined. By referring to, it is possible to determine which table 202a1, 202a2 is used to obtain the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information.

また、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そして、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるので、大当たり終了後、主制御装置110において新たに大当たり抽選が行われる場合は、大当たり終了時に新たに設定される遊技状態に応じた大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、大当たり抽選が行われる。   Further, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit in the main controller 110, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type. Then, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. When a jackpot lottery is performed, the jackpot random determination tables 202a1 and 202a2 according to the game state newly set at the end of the jackpot are used to perform the jackpot lottery.

そして、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなると、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とが、ファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信された場合、ファンファーレコマンドから遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。   Then, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit in the main control device 110, the start of the fanfare effect and the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit are sounded from the main control device 110 by the fanfare command. The lamp control device 113 is notified. When the fan lamp command is received, the sound ramp control device 113 extracts the game state from the fan fare command, and sets the state of the post-big hit game state flag 223c according to the game state. Thereby, the sound lamp control device 113 can determine the game state of the pachinko machine 10 set at the end of the big hit in the main control device 110 based on the post-big hit game state flag 223c.

上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定されるが、パチンコ機10が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。よって、大当たり終了後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、大当たり終了時に設定される遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できるので、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2についても、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。   As described above, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. At the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the big hit type. Therefore, when a new jackpot lottery is performed in the main controller 110 after the jackpot, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the game state set at the end of the jackpot. In the present embodiment, as described above, since the gaming state set at the end of the big hit can be determined based on the post-big hit gaming state flag 223c, the main control device 110 newly executes the game state after the current big hit ends. The jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery can also be determined based on the post-jackpot gaming state flag 223c.

このように、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。   As described above, in the case of using the look-ahead information, in the audio lamp control device 113 of the present embodiment, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. It is possible to determine whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the above.

しかしながら、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか判別できず、不明となる場合があった。   However, since the conventional pachinko machine does not store the prediction preconditions, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for prefetching the lottery result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching will be used. The main control device 110 cannot determine whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 of the main controller 110 coincide with each other, and in some cases, are unknown.

即ち、従来のパチンコ機や、本パチンコ機10は、第1入球口64への入賞(始動入賞)が、複数回(本パチンコ機10では、最大4回)まで保留されるように構成されており、主制御装置110では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。   In other words, the conventional pachinko machine and the present pachinko machine 10 are configured such that the winning (starting winning) in the first entrance 64 is held a plurality of times (up to four times in the present pachinko machine 10). In the main control device 110, when a ball newly enters the first entrance 64 (start winning), if there is a pending start winning, the jackpot lottery accompanying the new starting winning is performed. After the result is read in advance, the jackpot lottery associated with each new start prize that has been held at the time of the new start prize has been completed, and then the big jackpot lottery associated with the new start prize is performed.

そして、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そのため、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、変化後の遊技状態で、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるため、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。   Then, the jackpot lottery associated with each starting prize held at the time of the new starting prize is executed by the main controller 110, and if any of the lottery results becomes a jackpot, the pachinko machine 10 Is newly set. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 may change before and after the jackpot. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, a jackpot lottery with a new starting prize is performed in the changed gaming state. The gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery according to the start winning prize does not match.

上述したように、従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。よって、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。   As described above, in the conventional pachinko machine main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in prefetching the jackpot lottery results are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start winning, Furthermore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new start winning prize and the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery accompanying the new starting prize do not match, it is used in the look-ahead of the jackpot lottery lottery result. The main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 no longer match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching.

従来のパチンコ機では、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。そのため、その予測結果が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   In the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main control device 110, only the process of obtaining the prediction result is simply performed. It was not configured to be able to determine whether or not it was obtained by use. Therefore, after the prediction result is notified from main control device 110 to audio ramp control device 113, audio ramp control device 113 also determines which table 202a1, 202a2 the prediction result was obtained from. could not.

しかしながら、従来のパチンコ機でも、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。   However, in the conventional pachinko machine, both the pre-reading of the jackpot lottery result and the jackpot lottery are performed while the gaming state of the pachinko machine 10 does not change after the main controller 110 pre-reads the jackpot lottery result. The main control device 110 performs the same game state. Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are always stored in the main control device 110. Matches. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110. The jackpot lottery results were treated as trustworthy.

一方、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。   On the other hand, in the conventional pachinko machine, since the prediction preconditions are not stored, the main controller 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result from the pre-reading to the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. When the gaming state of the pachinko machine 10 changes, it becomes unknown in which gaming state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead match. I do not know what to do.

従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。そして、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合、その予測結果を用いることを控えることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、連続予告演出や、エンディング演出など)が実行されることを抑制していた。そのため、大当たり演出の抽選結果の先読みや、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110. In 113, the jackpot lottery prediction result was treated as unreliable. If the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, the audio ramp control device 113 of the conventional pachinko machine refrains from using the prediction result, and performs processing irrelevant to the actual jackpot lottery result (for example, Continuous announcement effects, ending effects, etc.). For this reason, the pre-reading of the jackpot effect lottery results and the prediction results of the jackpot lottery have been wasted.

このような従来のパチンコ機に対し、本パチンコ機10では、上述したように、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   In contrast to such a conventional pachinko machine, the present pachinko machine 10, as described above, uses the jackpot random number table 202a1, The main control device 110 can determine whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are: In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the main control device 110.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。そのため、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。その結果、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Then, as a result of the determination, if the tables 202a1 and 202a2 match, it is highly possible that the predicted result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. it is conceivable that. For this reason, the pachinko machine 10 may be able to treat the predicted result that was treated as unreliable in the conventional pachinko machine as being credible in the present pachinko machine 10. it can. As a result, the frequency of using the jackpot lottery prediction result becomes higher than that of the conventional pachinko machine, and it is possible to increase opportunities for improving the interest of the pachinko machine 10.

また、上述したように、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、音声ランプ制御装置113おいて、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱い、その予測結果を用いることを控えていた。そのため、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Further, as described above, in the conventional pachinko machine, if there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result are different in the main control device 110, the voice lamp control device At 113, the prediction result of the jackpot lottery was treated as unreliable, and the prediction result was not used. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery was wasted.

これを本実施形態とは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することが考えられる。   When this is solved by a method different from the present embodiment, for example, it is conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound ramp control device 113 can handle more reliable prediction results.

即ち、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   That is, in the case where the main control device 110 pre-reads the lottery result of the jackpot lottery, the prediction result corresponding to each of the tables 202a1 and 202a2 is obtained using both the jackpot random number tables 202a1 and 202a2. It is conceivable that it is possible to determine which table each of the two prediction results corresponds to, and to notify the sound lamp control device 113 of the result.

このように構成すれば、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を用いる場合に、2つの予測結果のうち一方については常に信用できるものとして扱うことができる。よって、音声ランプ制御装置113において、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   With such a configuration, when the prediction result of the jackpot lottery is used in the audio lamp control device 113, one of the two prediction results can be always treated as being reliable. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using the reliable prediction result, it is possible to suppress a problem such as execution of a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result.

しかしながら、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1と大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理が行われる。そのため、新たな始動入賞が発生する度に、第1当たり乱数カウンタC1と2つの各大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理を、最大で33回繰り返して行わなければならない。よって、新たな始動入賞が発生する度に、毎回、その比較の処理に長い時間を要する可能性があり、時間を無駄に消費するおそれがある。   However, as described above, when the lottery results of the jackpot lottery are pre-read in the main control device 110, they are stored in the first hit random number counter C1 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2, as in the case of the jackpot lottery. A process of comparing the hit value with each other is performed. Therefore, every time a new start winning is generated, the process of comparing the first random number counter C1 and the winning values stored in the two big hit random number tables 202a1 and 202a2 one by one is performed up to 33 times. It must be done repeatedly. Therefore, each time a new start prize is generated, the comparison process may take a long time every time, and the time may be wasted.

また、主制御装置110において、2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ているが、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果が用いられる場合には、一方の予測結果しか用いられない。よって、主制御装置110において時間を要して行う可能性のある比較処理が無駄になってしまう。また、新たな始動入賞の度に、主制御装置110において2つの予測結果を得るものの、音声ランプ制御装置113では、一方の予測結果しか用いないので、無駄な予測結果が必ず生じる。従って、従来のパチンコ機の場合よりも、無駄になる予測結果の数が増加してしまう。   In addition, the main controller 110 uses the two jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to obtain prediction results corresponding to the tables 202a1 and 202a2, respectively. If used, only one prediction result is used. Therefore, the comparison process that may take time in main controller 110 is wasted. Further, the main control unit 110 obtains two prediction results each time a new start prize is won, but the voice lamp control unit 113 uses only one prediction result, so that useless prediction results always occur. Therefore, the number of wasteful prediction results increases as compared with the case of the conventional pachinko machine.

また、音声ランプ制御装置113では、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ記憶しておくことになるので、従来よりも大きな記憶領域が必要になる。また、主制御装置110は、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ音声ランプ制御装置113へ通知するので、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   In addition, the sound ramp control device 113 stores the prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2, respectively, and therefore requires a larger storage area than in the related art. Further, main controller 110 notifies prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2 to audio ramp control device 113, respectively, so that data transmitted from main control device 110 to audio ramp control device 113 increases. Therefore, there is a possibility that data or the like to be transmitted preferentially may not be transmitted, and the control load of main controller 110 may be increased. In addition, since the sound lamp control device 113 also receives more data, the control load increases.

以上説明したように、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、処理時間や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, in the case where the lottery results of the jackpot lottery are pre-read in the main control device 110, the prediction results corresponding to the respective tables 202a1 and 202a2 are obtained by using both the jackpot random number tables 202a1 and 202a2. Furthermore, when the pachinko machine 10 is configured to be able to determine which table each of the two prediction results corresponds to and to notify the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 Although more possible prediction results can be handled, other problems such as an increase in processing time and control load occur.

また、これとは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すことが考えられる。   Further, when solving by another method, for example, it is conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound ramp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control device 110 and the lottery result is a jackpot, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, when the pachinko machine 10 has a jackpot, the main controller 110 uses the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the game state at the end of the current jackpot to pre-read each of the pending start winnings. It is conceivable that the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 of the prediction results obtained by the redoing, respectively.

このように構成すれば、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化し、その結果、音声ランプ制御装置113において、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが信用できなくなっても、その代わりに、主制御装置110から再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして用いることができる。   With this configuration, in the main control device 110, the game state of the pachinko machine 10 changes after the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery is performed and before the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. As a result, even if the voice lamp control device 113 cannot trust the prefetch of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change, instead, the prediction of the jackpot lottery notified again from the main control device 110 is performed instead. The result can be used as trustworthy.

この再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とは主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   The prediction result of the jackpot lottery notified again is obtained in the main controller 110 in the same tables 202a1 and 202a2 as the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the new jackpot lottery after the jackpot. is there. Therefore, the predicted result of the jackpot lottery notified again and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. Can be treated as trustworthy. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using the reliable prediction result, it is possible to suppress a problem such as execution of a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result.

しかしながら、パチンコ機10において、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる度に、主制御装置110において保留中の各始動入賞についての先読みがそれぞれやり直しされ、そのやり直しで得られた各予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直される。よって、やり直しの対象になった大当たり抽選の抽選結果の先読みや、予測結果が無駄になってしまう。   However, in the pachinko machine 10, every time the lottery result of the jackpot lottery becomes a jackpot, the pre-reading for each pending start winning in the main controller 110 is redone, and each prediction result obtained in the redo is the main result. The control device 110 notifies the sound lamp control device 113 again. Therefore, the look-ahead of the lottery results of the jackpot lottery targeted for re-execution and the prediction results are wasted.

従って、主制御装置110において無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、音声ランプ制御装置113においても、無駄になる予測結果を受信して、それをRAM223を格納することになるので、音声ランプ制御装置113においても無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   Therefore, useless processing is performed in main controller 110, and a control burden is imposed. Further, the voice lamp control device 113 also receives a useless prediction result and stores it in the RAM 223, so that the voice lamp control device 113 also performs useless processing, and the control burden is increased. Hangs. Further, the data transmitted from main controller 110 to audio ramp controller 113 increases. Therefore, there is a possibility that data or the like to be transmitted preferentially may not be transmitted, and the control load of main controller 110 may be increased. In addition, since the sound lamp control device 113 also receives more data, the control load increases.

以上説明したように、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, when the pachinko machine 10 has a big hit, the main control device 110 uses the big hit random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the game state at the time of the end of the current big hit to start each of the pending start winnings. When the pachinko machine 10 is configured so that the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 again of the prediction results obtained by rereading the pre-reading of the Although more possible prediction results can be handled, other problems such as increased useless processing and increased control load arise.

また、これとは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   Further, when solving by another method, for example, it is conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound ramp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control device 110 and the lottery result is a jackpot, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, the main control device 110 does not normally pre-read the lottery results of the jackpot lottery, and only when the pachinko machine 10 has a jackpot, the main control device 110 sets a jackpot random number table corresponding to the gaming state at the end of the jackpot. It is conceivable that prefetching is performed for each pending start winning using 202a1 and 202a2, and each prediction result is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

このように構成すれば、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになり、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性が高い場合にだけ、保留中の各始動入賞についての先読みを行える。この先読みで得られる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   According to this configuration, the main control device 110 can perform a look-ahead for each pending start winning prize only when the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit and the gaming state of the pachinko machine 10 is likely to change. . The prediction result of the jackpot lottery obtained by the pre-reading is obtained in the main controller 110 in the same tables 202a1 and 202a2 as the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the new jackpot lottery after the jackpot is completed. . Therefore, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main controller 110, so that the sound lamp controller 113 can trust the prediction result of the jackpot lottery. Can be treated as Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using the reliable prediction result, it is possible to suppress a problem such as execution of a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result.

しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合だけしか、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われないので、先読みを行う回数(頻度)が減ってしまう。すると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される大当たり抽選の予測結果の数も減るので、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、上述した連続予告演出を実行する機会などが減ってしまう。よって、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがある。   However, only when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 becomes a big hit, the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed, so that the number of prefetching (frequency) is reduced. Then, the number of prediction results of the jackpot lottery notified from the main control device 110 to the audio ramp control device 113 also decreases, so that the frequency of using the prediction results of the jackpot lottery in the audio ramp control device 113 decreases, and Opportunities to execute the notice production will be reduced. Thus, the pachinko machine 10 may be less interesting.

以上説明したように、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるなどの別の問題が生じる。   As described above, the main control device 110 does not normally pre-read the lottery result of the jackpot lottery, and the main control device 110 responds to the game state at the end of the big hit only when the pachinko machine 10 has a big hit. When the pachinko machine 10 is configured to use the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to perform a look-ahead for each pending start winning prize, and to notify each prediction result from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. However, although the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results, the frequency of using the jackpot lottery prediction results is reduced, and there is a possibility that the pachinko machine 10 may be less interesting. Occurs.

このように、上述した本実施形態とは別の3つの解決方法では、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるようになるものの、主制御装置110や音声ランプ制御装置113おいて処理時間や、無駄な処理や、制御的負担が増加するという問題や、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるというの別の問題が生じる。   As described above, in the three other solutions different from the above-described embodiment, although the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results, the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. Another problem arises in that the processing time, useless processing, and control load increase, and that the pachinko machine 10 may be less interesting.

上述したように、本実施形態では、先読みコマンドの中に、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、先読みの予測前提条件を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この先読みの予測前提条件を示す情報は、わずか1ビットである。また、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報も、わずか1ビットである。よって、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と比較して、MPU201,221において処理されるデータ量が殆ど変わらない。従って、主制御装置110や音声ランプ制御装置113に掛かる制御的負担が少ない上、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   As described above, in the present embodiment, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like, in addition to the information indicating the prediction precondition of the prefetch, Although transmitted from the main control device 110 to the sound ramp control device 113, the information indicating the precondition for the pre-reading prediction is only one bit. Further, the fan control command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, including information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot, at the end of the jackpot. The information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 is also only one bit. Therefore, in the present pachinko machine 10, the amount of data processed in the MPUs 201 and 221 is almost the same as in the conventional pachinko machine. Therefore, the control load on the main control device 110 and the sound lamp control device 113 is small, and the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled.

また、上述したように、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。よって、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Further, as described above, in the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery is calculated based on the result of the conventional pachinko machine that may be regarded as unreliable even in the case of the pachinko machine 10 because the prediction result may be regarded as reliable. It can be handled favorably. Therefore, the frequency of using the jackpot lottery prediction result becomes higher than that of the conventional pachinko machine, and it is possible to increase opportunities for improving the interest of the pachinko machine 10.

従って、本実施形態では、処理時間や制御的負担が増加するなどの問題や、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの問題が生じさせずに、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができ、更に、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Therefore, in the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery is appropriately handled without causing a problem such as an increase in processing time and a control load and a problem such as a useless process and an increase in a control load. In addition, it is possible to increase opportunities for improving the interest of the pachinko machine 10.

また、上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。   Further, as described above, in the pachinko machine 10, when a ball newly wins (starts winning) in the first entrance 64, the main controller 110 causes the counters C1 to C3 at the timing of the new starting winning. , CS1, and the gaming state flag 203a (ie, the winning gaming state flag). Then, when the acquired data is stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b in the main controller 110, prior to the jackpot lottery based on the acquired data, the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern The type is pre-read in main controller 110.

そして、主制御装置110において先読みが行われる場合に、先読みの対象となったデータが、大当たり中以外の始動入賞に伴って取得されたものであれば、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。一方、先読みの対象になったデータが、大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。尚、入賞時遊技状態フラグや、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフ(低確率状態を示す)の場合には、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が選択され、入賞時遊技状態フラグや、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態を示す)の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が選択される。   Then, when prefetching is performed in the main control device 110, if the data to be prefetched is obtained along with the start winning prize other than during the jackpot, the winning game state flag in the data is set to Based on this, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used for prefetching are determined. On the other hand, if the data to be prefetched is data that is acquired with the start winning prize during the jackpot, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used for the prefetch are determined based on the post-jackpot gaming state flag 203d. . When the prize-winning game state flag or the post-big-hit game state flag 203d is off (indicating a low-probability state), the low-probability-use big-hit random number table 202a1 is selected, and the prize-winning game state flag or When the gaming state flag 203d is ON (indicating the high probability state), the high probability jackpot random number table 202a2 is selected.

上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、遊技状態フラグ203aは、大当たり中、オフであり、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常にオフとなる。よって、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに基づいてテーブル202a1,202a2が決定されると、常に、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が選択される。従って、大当たり抽選の予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。   As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in a big hit, a jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state. Therefore, the gaming state flag 203a is off during the big hit, and when the data to be prefetched is acquired along with the start winning during the big hit, the winning game state flag in the data is always off. . Therefore, when the tables 202a1 and 202a2 are determined based on the winning-state gaming state flags in the data, the low-probability jackpot random number table 202a1 is always selected. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery is less likely to coincide with the actual lottery result, and the accuracy of the prediction of the lottery result deteriorates.

そこで、本実施形態では、先読みの対象になったデータが、大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定している。これにより、抽選結果の予測の精度を向上させることができる。   Therefore, in the present embodiment, if the data to be prefetched is data acquired with the start winning during the jackpot, the jackpot random number table 202a1, 202a2 is determined. Thereby, the accuracy of the prediction of the lottery result can be improved.

即ち、本パチンコ機10では、大当たり終了時の遊技状態が、その大当たり直前の大当たり抽選時に決まる。よって、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっているので、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。そして、パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中であった大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。   That is, in the present pachinko machine 10, the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot. Therefore, the gaming state at the end of the jackpot cannot be determined until the jackpot lottery results in a jackpot, but when the pachinko machine 10 is in the middle of the jackpot, the gaming state at the end of the jackpot has already been determined. The control device 110 can determine the game state at the end of the big hit. In the case of the pachinko machine 10, when the jackpot ends, if there is a jackpot lottery held in the main control device 110, the jackpot lottery held is one in the gaming state set at the end of the jackpot. It is sequentially executed in main controller 110 in order.

よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。従って、大当たり中に始動入賞があり、その始動入賞についての先読みを行う場合に、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。   Therefore, the jackpot lottery held during the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot. Therefore, when there is a starting prize during a jackpot, and when performing pre-reading for the starting prize, it is better to set the prediction precondition to the gaming state at the end of the jackpot than to always set the prediction precondition to the low probability state. The possibility that the prediction result of the lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110 can be improved. Therefore, the number of prediction results that can be treated as reliable in the sound lamp control device 113 can be increased, and in this embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be suitably used.

上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別を示す停止図柄が第3図柄表示装置81に表示され、その後、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、第3図柄表示装置81において大当たり演出が開始される。そして、大当たり演出が終了する場合には、第3図柄表示装置81において、大当たり演出の一部であるエンディング演出が行われる。   As described above, when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 becomes a jackpot, a stop symbol indicating the jackpot type is displayed on the third symbol display device 81, and thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the jackpot, The big hit effect is started in the third symbol display device 81. When the big hit effect ends, an ending effect that is a part of the big hit effect is performed on the third symbol display device 81.

このエンディング演出では、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるか(確定演出表示が行われる)、又は、単に大当たりが終了することが遊技者に報知される(通常表示が行われる)。エンディング演出において「確定演出表示」が行われるか、「通常表示」が行われるかは、音声ランプ制御装置113において決定される。   In this ending effect, when the jackpot is ended and a jackpot lottery is performed based on the pending start winning, whether the lottery result is a jackpot in any of the jackpot lotteries is notified to the player ( The fixed effect display is performed) or the player is notified that the big hit is finished (normal display is performed). Whether the “final effect display” or the “normal display” is performed in the ending effect is determined by the sound lamp control device 113.

具体的には、エンディング演出が開始される直前になると、音声ランプ制御装置113において、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)が実行されて、先読み情報格納エリア223aの内容や、エンディング態様カウンタ223fの値などに基づいて、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」にするか「通常表示」にするかが決定される。尚、先読み情報格納エリア223aには、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とが設けられており、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応する先読み情報が記憶される。   Specifically, immediately before the ending effect is started, the above-described ending effect determination process (see FIG. 33) is executed in the sound lamp control device 113, and the contents of the prefetch information storage area 223a and the ending mode counter are determined. Based on the value of 223f or the like, it is determined whether the display mode of the ending effect is “confirmed effect display” or “normal display”. The read-ahead information storage area 223a is provided with one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). The smaller the area number, the older the starting time. The prefetch information corresponding to the winning is stored.

音声ランプ制御装置113において、エンディング演出決定処理(図33参照)が実行されると、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている先読み情報が1つずつ取得されて、その先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態と比較される(S1401〜S1410参照)。   When the ending effect deciding process (see FIG. 33) is executed in the sound ramp control device 113, of the reserved areas in the prefetch information storage area 223a, the reserved areas are stored in the reserved area in ascending order of area number. The pre-reading information is obtained one by one and is compared with the prediction precondition in the pre-reading information and the game state indicated by the post-big hit game state flag 223c (see S1401 to S1410).

そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致している判別される場合は、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果を、信用できるものとして扱える。従って、この場合は、S1407の処理において、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかが判別される。   Then, in the process of S1406, when it is determined that the prediction precondition in the pre-read information matches the game state indicated by the post-big-hit gaming state flag 223c, as described above, the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery is performed. In this case, the main control device 110 matches the used jackpot random number tables 202a1 and 202a2 with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main controller 110, so that the voice lamp controller 113 determines the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information. Can be treated as trustworthy. Therefore, in this case, in the process of S1407, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is a jackpot.

そして、S1407の処理において、大当たり抽選の予測結果が外れと判別されると、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに記憶されている別の先読み情報が確認される。具体的には、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される。一方、S1407の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりと判別されれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに記憶されている残りの先読み情報を確認することなく、S1411の処理へ移行し、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」に設定するか否かを決定する処理を実行する。即ち、大当たり抽選の予測結果が信用できるものであり、その予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。   Then, in the process of S1407, when it is determined that the prediction result of the jackpot lottery is out of place, another look-ahead information stored in the reserved area of the look-ahead information storage area 223a is confirmed. Specifically, each processing of S1404 to S1410 is repeatedly executed. On the other hand, in the process of S1407, if the prediction result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot, the process proceeds to the process of S1411 without checking the remaining prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, A process for determining whether to set the display mode of the ending effect to “determined effect display” is executed. In other words, the prediction result of the jackpot lottery is credible, and if the prediction result becomes a jackpot, the process does not return to each of the processes of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed.

上述したように、これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。このように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, this is to notify the player that the jackpot has ended and the lottery result will be a jackpot in the jackpot lottery held at the same time as the "confirmed effect display". This is because if there is at least one of the jackpot lotteries performed, the lottery result of the other jackpot lottery may be anything, and it is not necessary to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, when it is not necessary to check the pre-read information, the check is not performed, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)が実行されて、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致していないと判別される場合は、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   In addition, the above-described ending effect determination process (see FIG. 33) is executed, and in the process of S1406, it is determined that the prediction precondition in the prefetch information does not match the gaming state indicated by the post-big hit gaming state flag 223c. In this case, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are drawn. And the main controller 110 does not match. Therefore, it is unknown whether the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. In this case, the voice lamp control device of the present embodiment is used. Even at 113, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, and the use of the prediction result is refrained.

しかしながら、上述したように、先読み情報における大当たり抽選の予測結果を、信用できるものとして扱える場合があるので、次に、S1408の処理によって、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかが判別される。そして、S1408の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると判別されれば、その予測結果を信用でき、且つ、外れとみなせるので、S1409の処理に戻り、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行させる。   However, as described above, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information may be treated as reliable. Next, the processing in S1408 determines whether the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot. Is determined. Then, in the processing of S1408, if it is determined that the prediction result of the jackpot lottery is a big hit, the prediction result can be trusted and considered to be out of range. Let it run.

本パチンコ機10では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   In the present pachinko machine 10, the winning value stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 and the winning value stored in the high-probability jackpot random number table 202a2 do not overlap each other. You have set the hit value. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the post-jackpot gaming state flag 223c, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result. Even if the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetch do not match in the main control device 110, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information in the process of S1408 is the jackpot. Then, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result is out of order. That is, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result are not determined by the main controller 110 as to whether they match or not. Specifically, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable.

このように、本実施形態では、S1408の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果を外れとみなせるので、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行することができる。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   As described above, in the present embodiment, in the process of S1408, if the prediction result of the jackpot lottery is a big hit, the prediction result can be considered to be out of order. can do. As described above, the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be treated as unreliable by the sound lamp control device 113 of the present embodiment even if the prediction result is treated as unreliable. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled.

一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、且つ、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選は不明となる。   On the other hand, in the processing of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information differs from the gaming state indicated by the post-big-hit gaming state flag 223c, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of order in the processing of S1408. If so, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown.

そして、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)によれば、S1404〜S1410の各処理を実行している場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、更に、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであると判定されれば(S1408:No)、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止できる。即ち、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の抽選結果とが一致するか不明であり、その予測結果を信用できなければ、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。このように、本実施形態では、先読み情報における予測結果を信用できない場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Then, according to the above-described ending effect determination process (see FIG. 33), when the processes of S1404 to S1410 are executed, in the process of S1406, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the after-big hit If the game state indicated by the game state flag 223c is different (S1406: No), and it is determined in the processing of S1408 that the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of place (S1408: No), S1404 to S1410 Can be stopped there. That is, it is unclear whether the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result corresponding to the predicted result match, and if the predicted result cannot be trusted, the process does not return to the processes of S1404 to S1410 and the remaining processes are not performed. Do not check for prefetch information. As described above, in the present embodiment, when the prediction result of the prefetch information cannot be trusted, the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、エンディング演出の表示態様として通常表示が設定されるように構成している。これにより、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することをより抑制できる。   In the above-described ending effect determination process (see FIG. 33), when it is unclear whether the actual jackpot lottery result is a big hit or a loss, the normal display is set as the ending effect display mode. It is configured so that: With this, even though the “determination effect display” was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is thereafter terminated, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is performed. In fact, it is possible to further suppress the problem that the lottery result does not become a big hit.

また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)は、主制御装置110から送信されてくるエンディングコマンドが音声ランプ制御装置113において受信された場合に実行されるが、エンディングコマンドは、エンディング演出を開始するタイミングとなったら主制御装置110から送信されてくる。よって、エンディング演出決定処理は、大当たり演出が開始されて直ぐ実行されるのではなく、エンディング演出の開始直前まで待ってから実行される。上述したように、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりに移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になるので、大当たりが終了するタイミングで実行されるエンディング演出の開始直前まで待ってから、先読み情報を先読み情報格納エリア223aから取得すれば、殆どの場合、先読み情報を4つ取得することができる。   The above-described ending effect determination process (see FIG. 33) is executed when the ending command transmitted from the main control device 110 is received by the sound lamp control device 113. When the start timing is reached, it is transmitted from main controller 110. Therefore, the ending effect determination process is not executed immediately after the big hit effect is started, but is executed after waiting until just before the start of the ending effect. As described above, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the jackpot, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes the maximum (four times). If the prefetch information is acquired from the prefetch information storage area 223a after waiting just before the start of the ending effect to be performed, four prefetch information can be acquired in most cases.

従って、音声ランプ制御装置113において、エンディング演出決定処理を大当たり演出が開始されてから直ぐに実行する場合と比較して、先読み情報を多く取得できる可能性が高くなるので、S1407の処理においてYesに分岐される可能性を高めることができる。故に、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる機会を増やすことができるので、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させられる機会を増やすこともでき、遊技者が次は大当たりになるという期待感を増す機会も増やすことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Therefore, in the sound lamp control device 113, it is more likely that a larger amount of prefetch information can be obtained than in the case where the ending effect determination process is performed immediately after the big hit effect is started. Can be increased. Therefore, it is possible to increase the chance that the “determined effect display” is performed in the ending effect, and if any of the held jackpot lotteries is performed after the end of the jackpot, the lottery result is It is possible to increase opportunities for giving the player a sense of expectation that the game will be performed. In addition, each time a jackpot lottery is held, it is possible to increase opportunities to make the player feel delighted, and to increase opportunities for the player to increase expectation that the next hit will be a big hit. Can be enhanced.

以上が、第1実施形態についての説明である。上述したように、第1実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる一例として、大当たり中に実行されるエンディング演出決定処理(図33参照)において、大当たり抽選の予測結果を好適に扱って、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」にするか「通常表示」にするかを決定する例を説明した。   The above is the description of the first embodiment. As described above, in the first embodiment, as an example in which the sound lamp control device 113 can appropriately handle the prediction result of the jackpot lottery, in the ending effect determination process executed during the jackpot (see FIG. 33), the jackpot is determined. The example has been described in which the prediction result of the lottery is appropriately handled and the display mode of the ending effect is determined to be “determined effect display” or “normal display”.

しかしながら、本発明は、エンディング演出の表示態様の決定だけに限らず、大当たり抽選の予測結果を扱う処理であれば、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。例えば、大当たり抽選の予測結果を扱う処理の一つとして、連続予告演出に関する処理がある。本発明は、この連続予告演出に関する処理にも適用することができ、当然、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   However, the present invention is not limited to the determination of the display mode of the ending effect, and the processing of the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled as long as the process handles the prediction result of the jackpot lottery. For example, as one of the processes for handling the prediction result of the jackpot lottery, there is a process for a continuous announcement effect. The present invention can also be applied to the process related to the continuous announcement effect, and naturally, it is possible to appropriately handle the prediction result of the jackpot lottery.

次に、第2実施形態として、本発明を連続予告演出に関する処理に適用した場合の一例について説明する。尚、第2実施形態では第1実施形態と異なる部分についてのみ説明する。   Next, as a second embodiment, an example in which the present invention is applied to a process related to a continuous announcement effect will be described. In the second embodiment, only the portions different from the first embodiment will be described.

まず、図56を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図56は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各カウンタ223b,223f〜223h、各フラグ223c〜223e,223iに加えて、第1実施形態と比較して一部構成が追加された先読み情報格納エリア223aと、新たに追加された遊技状態フラグ223jと、新たに追加された演出実行時遊技状態フラグ223kとを少なくとも有している。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In the RAM 223 of the audio ramp control device 113, in addition to the above-described counters 223b and 223f to 223h, and the flags 223c to 223e and 223i, a prefetch information storage area in which a part of the configuration is added compared to the first embodiment. 223a, a newly added game state flag 223j, and a newly added effect execution time game state flag 223k.

ここで、図57を参照して、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aの詳細について説明する。図57は、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aの構成を模式的に示す模式図である。   Here, details of the prefetch information storage area 223a in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the prefetch information storage area 223a in the second embodiment.

第2実施形態における先読み情報格納エリア223aと、第1実施形態における先読み情報格納エリア223a(図10参照)との違いは、実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリア内に、後述する連続予告実行ステータスエリア223a4が有るか無いかの違いである。尚、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aも、第1実施形態と同様に、先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。   The difference between the look-ahead information storage area 223a in the second embodiment and the look-ahead information storage area 223a (see FIG. 10) in the first embodiment is that each of the five areas from the execution area to the reserved fourth area has The difference is whether or not the notice execution status area 223a4 exists. As in the first embodiment, the prefetch information storage area 223a in the second embodiment also stores various types of information (prefetch preconditions, jackpot lottery prediction results, and fluctuations) notified from the main controller 110 by a prefetch command. This is an area for storing pattern type prediction results).

図57に示すように、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aは、第1実施形態と同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有し、これらの各エリアにはそれぞれ、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2と、予測前提条件格納エリア223a3とが少なくとも設けられている。   As shown in FIG. 57, the look-ahead information storage area 223a in the second embodiment includes, as in the first embodiment, one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas has at least a jackpot lottery prediction result storage area 223a1, a fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, and a prediction precondition storage area 223a3.

加えて、第2実施形態では、実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリアにそれぞれ、連続予告実行ステータス格納エリア223a4が設けられている。この連続予告実行ステータス格納エリア223a4は、連続予告実行ステータスを格納するためのエリアであって、連続予告実行ステータスは、そのステータスの格納されている各エリア(実行エリア〜保留第4エリア)に応じた変動演出が実行される場合に、その変動演出において連続予告演出を実行するか否かを示すものである。   In addition, in the second embodiment, a continuous notice execution status storage area 223a4 is provided in each of the five areas from the execution area to the reserved fourth area. The continuous notice execution status storage area 223a4 is an area for storing the continuous notice execution status. This indicates whether or not to execute a continuous announcement effect in the variable effect when the variable effect is executed.

本実施形態では、13種類の連続予告実行ステータスが設けられており、各ステータス毎に、それぞれ異なるステータス値が割り当てられている。詳細については後述するが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスが6種類と、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスが6種類と、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータスが1種類との13種類のステータスが設けられている。   In the present embodiment, 13 types of continuous notice execution statuses are provided, and different status values are assigned to each status. Although details will be described later, there are six types of status indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect, and six types of status indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect but has been canceled. In addition, there are provided 13 types of statuses, ie, one type indicating that the continuous announcement effect is not executed in the variable effect.

変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスについては、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れのうち連続予告演出の契機となった予測結果の種別や、連続予告演出の契機となった予測結果であるか否かを判別できるように「1,2,3、11,12,13」のステータス値が割り当てられている。尚、連続予告演出の契機となった予測結果の種別とは、連続予告演出を実行する判定された場合に、その判定に用いられた予測結果の種別のことである。   For the status indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable production, the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect out of the probability change jackpot, the normal jackpot, and the deviation, and the prediction that triggered the continuous announcement effect Status values of “1, 2, 3, 11, 12, 13” are assigned so that it is possible to determine whether the result is a result. In addition, the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is the type of the prediction result used for the determination when the continuous announcement effect is determined to be executed.

ステータス値「1」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであるものの、その予測結果は連続予告演出の契機ではないことを示す。同様に、ステータス値「2」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示し、ステータス値「3」は、連続予告演出の契機となった予測結果が、外れであることを示すが、それぞれの予測結果は連続予告演出の契機ではないことを示す。   The status value “1” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is the probability change jackpot, but the prediction result is not the opportunity of the continuous announcement effect. Similarly, the status value “2” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is usually a jackpot, and the status value “3” indicates that the prediction result that triggered the continuous announcement effect is , Which indicates that each prediction result is not a trigger for a continuous announcement effect.

一方、ステータス値「11」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであると共に、その予測結果が連続予告演出の契機であることを示す。同様に、ステータス値「12」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示し、ステータス値「13」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであることを示し、更に、それぞれの予測結果が連続予告演出の契機であることを示す。   On the other hand, the status value “11” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is the probability change jackpot, and that the prediction result is the opportunity of the continuous announcement effect. Similarly, the status value “12” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is a normal jackpot, and the status value “13” indicates the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect. This indicates that the type is out of range, and that each prediction result is a trigger for a continuous announcement effect.

一方、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスについても、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れのうち連続予告演出の契機となった予測結果の種別や、連続予告演出の契機であった予測結果であるか否かを判別できるように「−1,−2,−3,−11,−12,−13」のステータス値が割り当てられている。   On the other hand, for the status indicating that the continuous announcement production was scheduled to be executed in the variable production but was canceled, the type of the prediction result that triggered the continuous announcement production out of the probability variable jackpot, the normal jackpot, and the miss Also, status values of "-1, -2, -3, -11, -12, -13" are assigned so that it is possible to determine whether or not the prediction result is a trigger of the continuous announcement effect.

尚、本実施形態では、ステータス値として、正数のステータス値「1、2,3,11,12,13」と、負数のステータス値「−1,−2,−3,−11,−12,−13」とを割り当てているが、これ以外の方法で、ステータス値を区別するように構成しても良い。例えば、1バイトや2バイトでステータス値を管理する場合ならば、最上位ビットを0または1に変化させて、ステータス値を区別しても良い。具体的には、最上位ビットが0の場合は、上述した正数のステータス値を示すものとし、最上位ビットが1の場合は、上述した負数のステータス値を示すものとする。尚、最上位ビットではなく、他のビットを変化させても良い。また、ステータス値は、正数のステータス値、及び、負数のステータス値の一方のみとし、それぞれのステータス値が異なるように、各ステータス値を割り当てて、ステータス値を区別しても良い。   In the present embodiment, the status values are positive status values “1, 2, 3, 11, 12, 13” and negative status values “−1, −2, −3, −11, −12”. , -13 ", but the status values may be distinguished by other methods. For example, if the status value is managed by 1 byte or 2 bytes, the status value may be distinguished by changing the most significant bit to 0 or 1. Specifically, when the most significant bit is 0, it indicates the above-described positive status value, and when the most significant bit is 1, it indicates the above-described negative status value. Note that other bits may be changed instead of the most significant bit. In addition, the status value may be only one of a positive status value and a negative status value, and the status values may be distinguished by assigning each status value so that each status value is different.

ステータス値「−1」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであったものの、その予測結果は連続予告演出の契機ではなかったことを示す。同様に、ステータス値「−2」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであったとを示し、ステータス値「−3」は、連続予告演出の契機となった予測結果が、外れであったことを示すが、それぞれの予測結果は連続予告演出の契機ではなかったことを示す。   The status value “−1” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect was the probability change jackpot, but the prediction result was not the opportunity of the continuous announcement effect. Similarly, the status value “−2” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous preview effect was a normal jackpot, and the status value “−3” indicates the prediction that triggered the continuous preview effect. Although the result indicates that it was out of order, it indicates that each prediction result was not a trigger for the continuous announcement effect.

一方、ステータス値「−11」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであったと共に、その予測結果が連続予告演出の契機であったことを示す。同様に、ステータス値「−12」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであったことを示し、ステータス値「−13」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであったことを示し、更に、それぞれの予測結果が連続予告演出の契機であったことを示す。そして、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータスについては、「0」のステータス値が割り当てられている。   On the other hand, the status value “−11” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect was the probability change jackpot, and that the prediction result was the opportunity of the continuous announcement effect. Similarly, the status value “−12” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous preview effect was a normal jackpot, and the status value “−13” triggered the continuous preview effect. This indicates that the type of the prediction result is out of range, and that each prediction result is a trigger of the continuous announcement effect. Then, a status value of “0” is assigned to the status indicating that the continuous announcement effect is not executed in the variable effect.

上述した連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、これら13種類のステータス値のうち、何れか一つが格納される。第1実施形態で説明したように、先読み情報格納エリア223aにおける実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)において初期化され、先読み情報格納エリア223aの5つ各エリア内が0クリアされる。つまり、連続予告実行ステータス格納エリア223a4のステータス値は、電源投入時に「0」に設定される。   Any one of these 13 types of status values is stored in the above-described continuous notice execution status storage area 223a4. As described in the first embodiment, the five areas from the execution area to the reserved fourth area in the prefetch information storage area 223a are used in the RAM initial value setting processing (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Initialization is performed, and the inside of each of the five read-ahead information storage areas 223a is cleared to zero. That is, the status value of the continuous notice execution status storage area 223a4 is set to “0” when the power is turned on.

また、連続予告実行ステータス格納エリア223a4のステータス値は、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信され、その先読みコマンドから抽出された先読み情報に基づいて、連続予告演出を実行すると判定された場合に変更される。上述したように、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信され、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)が先読み情報として抽出されると、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリアの何れか)に新たに格納される。   Also, the status value of the continuous announcement execution status storage area 223a4 is determined when the voice lamp control device 113 receives a prefetch command and determines to execute the continuous announcement effect based on the prefetch information extracted from the prefetch command. Be changed. As described above, the pre-read command is received by the voice lamp control device 113, and various information (pre-reading preconditions, prediction results of the jackpot lottery, prediction results of the fluctuation pattern type) are extracted from the pre-read command as pre-read information. Then, the prefetch information is newly stored in the reserved area (one of the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a.

すると、後述する連続予告判定処理(図59参照)が実行されて、保留エリアに新たに格納された先読み情報に基づいて、連続予告演出を実行するか否かが判定される。ここで、連続予告演出を実行すると判定されると、新たに先読み情報が格納された保留エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、変動演出において連続予告演出を実行することを示すと共に、その新たな先読み情報の予測結果が、連続予告演出の契機であることを示すステータス値(11,12,13の何れか)が、連続予告演出の契機となった予測結果の種別に応じて一つ設定される。   Then, a continuous announcement determination process described later (see FIG. 59) is executed, and it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect based on the pre-read information newly stored in the reserved area. Here, if it is determined that the continuous announcement effect is to be executed, the continuous announcement effect is displayed in the continuous announcement execution status storage area 223a4 of the holding area where the prefetch information is newly stored, and the new announcement is executed in the variable effect. A status value (one of 11, 12, and 13) indicating that the prediction result of the pre-reading information is a trigger of the continuous announcement effect is set to one according to the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect. Is done.

例えば、新たな先読み情報の予測結果が確変大当たりの場合に、連続予告演出を実行すると判定されると、その確変大当たりが、連続予告演出の契機となった予測結果となり、その結果、連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、ステータス値「11」が設定される。   For example, if the prediction result of the new look-ahead information is a probability change jackpot, when it is determined that the continuous announcement effect is to be executed, the probability change jackpot becomes the prediction result that triggered the continuous announcement effect, and as a result, the continuous announcement execution A status value “11” is set in the status storage area 223a4.

更に、新たに先読み情報が格納された保留エリアよりもエリア番号が小さい全ての保留エリア、即ち、既に先読み情報が格納されている全ての保留エリアについて、その連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、ステータス値が設定される。尚、ここで、設定されるステータス値は、変動演出において連続予告演出を実行することを示すものの、そのステータス値が設定される保留エリア内の先読み情報が、連続予告演出の契機ではないことを示す値(1,2,3の何れか)が、連続予告演出の契機となった予測結果の種別に応じて一つ設定される。   Further, for all the reserved areas whose area numbers are smaller than the reserved area in which the prefetch information is newly stored, that is, for all the reserved areas in which the prefetch information is already stored, the continuous notice execution status storage area 223a4 stores the status. The value is set. Although the status value set here indicates that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect, the pre-reading information in the hold area where the status value is set is not a trigger for the continuous announcement effect. One of the indicated values (one of 1, 2, and 3) is set according to the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect.

例えば、連続予告演出の契機となった予測結果が確変大当たりの場合は、既に先読み情報が格納されている全ての保留エリアについて、その連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、ステータス値「1」が設定される。   For example, when the prediction result that triggered the continuous announcement effect is a probability change jackpot, the status value “1” is stored in the continuous announcement execution status storage area 223a4 for all the reserved areas in which the prefetch information is already stored. Is set.

そして、保留エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に格納された連続予告ステータスは、その保留エリアに対応する変動演出が開始される場合に、実行エリアに格納されて、MPU221により参照される。尚、詳細については後述するが、変動演出が開始される場合には、実行エリアの連続予告実行ステータスが「1,2,3」の何れかであれば、その開始される変動演出において連続予告演出が行われ、そのステータス値が「0」や「11,12,13」や「−1,−2,−3,−11,−12,−13」であれば、その開始される変動演出において予告演出は行われず、通常の変動演出が行われる。   Then, the continuous notice status stored in the continuous notice execution status storage area 223a4 of the reserved area is stored in the execution area and is referred to by the MPU 221 when the variable effect corresponding to the reserved area is started. Although the details will be described later, when the variable effect is started, if the continuous announcement execution status of the execution area is any of “1, 2, 3”, the continuous announcement is performed in the variable effect to be started. An effect is performed, and if the status value is “0”, “11, 12, 13”, or “−1, −2, −3, −11, −12, −13”, the fluctuating effect to be started. In, a notice effect is not performed, and a normal variable effect is performed.

また、詳細については後述するが、連続予告演出を実行する予定の変動演出が開始される場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている先読み情報の予測結果を信用できないと判定されれば、その実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス値が設定される。具体的には、連続予告実行ステータス格納エリア223a4に格納されている正数のステータス値に、マイナス符号が付されて、負数に設定される。   Further, although details will be described later, it is determined that the prediction result of the look-ahead information stored in the execution area of the look-ahead information storage area 223a cannot be trusted when the variable effect scheduled to execute the continuous notice effect is started. Then, a status value indicating that the continuous announcement effect was scheduled to be executed but has been canceled is set in the continuous announcement execution status storage area 223a4 of the execution area. Specifically, a positive sign status value stored in the continuous notice execution status storage area 223a4 is assigned a minus sign and set to a negative sign.

例えば、変動演出が開始される場合に、実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4におけるステータス値が「1」であって、実行エリアに格納されている先読み情報の予測結果を信用できないと判定されれば、実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、ステータス値「−1」が設定される。その結果、連続予告演出を実行する予定の変動演出が実行されても、連続予告演出は行われず、通常の変動演出が行われる。   For example, when the variable effect is started, the status value in the continuous announcement execution status storage area 223a4 of the execution area is “1”, and it is determined that the prediction result of the prefetch information stored in the execution area cannot be trusted. Then, the status value “−1” is set in the continuous notice execution status storage area 223a4 of the execution area. As a result, even if the variable effect scheduled to execute the continuous announcement effect is performed, the continuous announcement effect is not performed, and the normal variable effect is performed.

尚、本実施形態では、参照する図面(図62、図64、図66、図68)において連続予告実行ステータスを分かり易く示すために、ステータス値ではなく、旗の有無、旗の形状、および、旗が立っている倒れているかで示す。具体的には、ステータス値が「0」の場合は、旗を記載せず、ステータス値が正数の場合は、旗を立てて示し、ステータス値が負数の場合は、旗を倒して示す。また、ステータス値が「1」の場合は、三角の白抜きの旗で示す。同様に、ステータス値が「11」の場合は三角黒塗りの旗で、ステータス値「2」の場合は四角白抜きの旗で、ステータス値「12」の場合は四角黒塗りの旗で、ステータス値「3」の場合は、四角にV字状の切れ目が入った白抜きの旗で、ステータス値「13」の場合は、四角にV字状の切り目が入った黒塗りの旗で、それぞれ示す。   In the present embodiment, in order to easily show the continuous notice execution status in the referenced drawings (FIGS. 62, 64, 66, and 68), not the status value but the presence / absence of a flag, the shape of the flag, and Indicate whether the flag is standing or falling. Specifically, when the status value is “0”, no flag is described. When the status value is a positive number, a flag is set up, and when the status value is a negative number, the flag is set down. When the status value is “1”, it is indicated by a triangular white flag. Similarly, when the status value is “11”, the flag is a black triangle flag, when the status value is “2”, it is a white square flag, and when the status value is “12”, it is a black square flag. A value of “3” is a white flag with a V-shaped cut in the square, and a status value of “13” is a black flag with a V-shaped cut in the square. Show.

ここで、図56の説明に戻る。遊技状態フラグ223jは、主制御装置110の遊技状態フラグ203aと同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。この遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示し、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。   Here, the description returns to FIG. The game state flag 223j is a flag indicating whether the game state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state or the high-probability state (probable change), similarly to the game state flag 203a of the main control device 110. When the gaming state flag 223j is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, and when the gaming state flag 223j is on, the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state. Is shown.

この遊技状態フラグ223jは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)においてオフに設定される。また、パチンコ機10において大当たりが開始され、その大当たりが終了する場合(即ち、エンディング演出が終了する場合)に、その大当たり種別に応じて設定される。具体的には、大当たり種別が確変大当たりであれば、その大当たり終了時に、遊技状態フラグ223jがオンに設定される。一方、大当たり種別が確変大当たりであれば、その大当たり終了時に、遊技状態フラグ223jがオフに設定される。   This game state flag 223j is set to off in the RAM initial value setting process (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. When the jackpot is started in the pachinko machine 10 and the jackpot ends (that is, when the ending effect ends), the setting is made according to the jackpot type. Specifically, if the jackpot type is the probability change jackpot, the gaming state flag 223j is set to ON at the end of the jackpot. On the other hand, if the jackpot type is the probability change jackpot, the game state flag 223j is set to off at the end of the jackpot.

尚、主制御装置110の遊技状態フラグ203aは、大当たり開始前にオフに設定され、大当たり終了後に、その大当たり種別に応じてオンまたはオフに設定されるが、音声ランプ制御装置113の遊技状態フラグ223jは、大当たり終了後のみ、オンまたはオフに設定している。これは、音声ランプ制御装置113では、大当たり中に遊技状態フラグ223jを参照しないため、特に設定する必要性がないからである。尚、遊技状態フラグ223jについても、遊技状態フラグ203aと同様に、大当たり開始前にオフに設定しても良い。   Note that the game state flag 203a of the main control device 110 is set to off before the start of the jackpot, and is set to on or off after the end of the jackpot according to the jackpot type. 223j is set to ON or OFF only after the end of the big hit. This is because the sound lamp control device 113 does not need to set the game state flag 223j because it does not refer to the game state flag 223j during the big hit. Note that the game state flag 223j may be set to off before the start of the big hit, similarly to the game state flag 203a.

遊技状態フラグ223jは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が、信用できるものか信用できないものかを判別するために、MPU221によって用いられる。遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示すため、フラグ223jがオフの場合に、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。一方、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10が高確率状態であることを示すため、フラグ223jがオンの場合に、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。   The gaming state flag 223j is used by the MPU 221 to determine whether the lottery result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a is credible or unreliable. If the gaming state flag 223j is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state. If the flag 223j is off and the main controller 110 performs a jackpot lottery, the main controller At 110, it means that the jackpot lottery is performed with reference to the low probability jackpot random number table 202a1. On the other hand, when the gaming state flag 223j is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the high probability state. Therefore, when the main controller 110 performs a jackpot lottery when the flag 223j is on, the main controller 110 Means that the jackpot lottery is performed with reference to the high probability jackpot random number table 202a2.

そして、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合、主制御装置110における保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されているデータに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータが格納されるように構成されているため、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合には、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応する先読み情報が、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納される。   Then, as described above, when the jackpot lottery is performed in the main controller 110, the jackpot lottery is performed based on the data stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b in the main controller 110. In the present embodiment, data corresponding to each other is stored in each area of the reserved ball storage area 203b in the main control device 110 and each area of the prefetch information storage area 223a in the audio lamp control device 113. Therefore, when the jackpot lottery is performed in the main controller 110, the pre-read information corresponding to the jackpot lottery performed in the main controller 110 is stored in the execution area of the pre-read information storage area 223a in the sound lamp controller 113. You.

また、上述したように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の各エリアには、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果に加えて、更に、先読みの予測前提条件も格納されている。そのため、実行エリアや保留エリアの予測前提条件格納エリア223a3に格納されているデータを参照すれば、同一のエリア内に格納されている大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果が、どのような予測前提条件で先読みされたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において行われた先読みで、テーブル202a1,202a2のうち、どちらのテーブル202a1,202a2が用いられたのかを判別できる。   In addition, as described above, the execution area and the reserved area (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a include the jackpot lottery prediction result and the fluctuation pattern type prediction result. In addition, prediction preconditions for prefetching are also stored. Therefore, referring to the data stored in the prediction precondition storage area 223a3 of the execution area and the reserved area, the prediction result of the jackpot lottery stored in the same area and the prediction result of the fluctuation pattern type are determined. It is possible to determine whether the data is pre-read based on such a prediction precondition. That is, it is possible to determine which of the tables 202a1 and 202a2 is used in the pre-reading performed by the main control device 110.

よって、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合に、遊技状態フラグ223jと、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件とを比較することで、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202と、今回の大当たり抽選の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202とが、主制御装置110において一致するのかを、音声ランプ制御装置113において判別できる。   Therefore, when the jackpot lottery is performed in the main control device 110, the gaming state flag 223j is compared with the prediction precondition stored in the execution area of the pre-read information storage area 223a, and is used in the current jackpot lottery. The main controller 110 can determine whether the large hit random number tables 202a1, 202 scheduled to be performed and the big hit random number tables 202a1, 202 used in the pre-reading of the current jackpot lottery match in the main control device 110.

そして、比較の結果、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致する場合には、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を、信用できるものと判定している。一方、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致しない場合には、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を、信用できないものと判定している。   As a result of the comparison, when the respective tables 202a1 and 202a2 match, the predicted result of the current big hit lottery and the current lottery result of the big hit lottery match in the main control device 110, so that the sound ramp control is performed. The device 113 determines that the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a is reliable. On the other hand, if the respective tables 202a1 and 202a2 do not match, the predicted result of the current jackpot lottery and the result of the current jackpot lottery may be different in the main control device 110. At 113, it is determined that the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a is unreliable.

演出実行時遊技状態フラグ223kは、保留されている変動演出のうち、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。   The game state flag 223k at the time of effect execution indicates whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state or a high probability state (when one target variable effect among the suspended variable effects is executed). (Probably changing).

演出実行時遊技状態フラグ223kがオフであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示す。上述したように、変動演出は、主制御装置110における大当たり抽選に伴って実行されるものなので、変動演出の前には必ず大当たり抽選が行われる。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。   If the game state flag 223k at the time of effect execution is off, it indicates that the game state of the pachinko machine 10 is in a low-probability state when one target variable effect is executed. As described above, since the variable effect is executed in accordance with the jackpot lottery in the main controller 110, the jackpot lottery is always performed before the variable effect. Therefore, if the game state flag 223k at the time of effect execution is off, the main control device 110 refers to the low-probability-time jackpot random number table 202a1 to execute the jackpot lottery when the target variable effect is executed. Means to be done.

一方、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。即ち、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンの場合は、対象とする一の変動演出が実行される場合に、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。   On the other hand, if the effect state game state flag 223k is on, it indicates that the game state of the pachinko machine 10 is in the high probability state when one target variable effect is executed. That is, when the game state flag 223k at the time of effect execution is ON, when one target variable effect is executed, the main control device 110 refers to the high probability time jackpot random number table 202a2 to execute the jackpot lottery. Means to be done.

この演出実行時遊技状態フラグ223kは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)においてオフに設定される。また、詳細については後述するが、遊技状態フラグ223jと、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件とが比較され、大当たり抽選で実際に用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202と、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202とが、主制御装置110において一致し、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに大当たり抽選の予測結果が格納されていれば、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果に基づいて、演出実行時遊技状態フラグ223kが設定される。   The game state flag 223k at the time of effect execution is set to off in the RAM initial value setting process (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Further, although details will be described later, the gaming state flag 223j is compared with the prediction precondition stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a, and the jackpot random number tables 202a1 and 202 actually used in the jackpot lottery are compared. In the case where it is determined that the jackpot random number tables 202a1 and 202 used in the look-ahead of the jackpot lottery result match in the main controller 110, and that the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area can be trusted. If the predicted result of the jackpot lottery is stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, the game state flag 223k at the time of effect execution is set based on the predicted result of the jackpot lottery stored in the execution area. .

具体的には、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりの場合には、上述した大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。一方、大当たり抽選の予測結果が外れの場合には、上述した遊技状態フラグ223jの状態が設定される。尚、大当たり中に、演出実行時遊技状態フラグ223kを設定する場合については、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を確認せずに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。   Specifically, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a jackpot, the above-described post-jackpot gaming state flag 223c is set. On the other hand, when the prediction result of the jackpot lottery is out of order, the state of the gaming state flag 223j is set. Note that, in the case of setting the game state flag 223k at the time of effect execution during the big hit, the state of the post-big hit game state flag 223c is set without checking the prediction result of the big hit lottery stored in the execution area. Is also good.

本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。言い換えれば、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。そこで、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであり、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が変化する場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定して、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を設定する。これにより、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように設定できる。   In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, if the lottery result of the current jackpot lottery is a jackpot, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type. In other words, the game state of the pachinko machine 10 does not change while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be off. Therefore, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a jackpot, and the gaming state of the pachinko machine 10 changes according to the jackpot type, the gaming state flag 223k at the time of effect execution is set to the game after the jackpot. The state of the state flag 223c is set, and the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit is set. Thereby, the game state flag 223k at the time of effect execution can be set to indicate the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery.

一方、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れであり、パチンコ機10の遊技状態が変化しない場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの状態を設定して、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定する。これにより、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように設定できる。このように、演出実行時遊技状態フラグ223kには、次回の大当たり抽選が主制御装置110で行われる場合(即ち、次の変動演出が実行される場合)のパチンコ機10の遊技状態が設定される。   On the other hand, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is out of order and the gaming state of the pachinko machine 10 does not change, the state of the gaming state flag 223j is set in the effect state gaming state flag 223k. Then, the current gaming state of the pachinko machine 10 is set. Thereby, the game state flag 223k at the time of effect execution can be set to indicate the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery. As described above, the game state of the pachinko machine 10 when the next big hit lottery is performed by the main control device 110 (that is, when the next variable effect is executed) is set to the game state flag 223k at the time of effect execution. You.

演出実行時遊技状態フラグ223kは、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が、信用できるものか信用できないものかを判別するために、MPU221によって用いられる。詳細について後述するが、本実施形態では、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果に基づいて、演出実行時遊技状態フラグ223kが設定されると、次に、演出実行時遊技状態フラグ223kと、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアに格納されている予測前提条件とが比較され、保留第1エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を信用できるものかが判定される。   The game state flag 223k at the time of effect execution is used by the MPU 221 to determine whether the lottery result of the jackpot lottery stored in the reservation area of the prefetch information storage area 223a is credible or unreliable. As will be described later in detail, in the present embodiment, when the game state flag 223k at the time of effect execution is set based on the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area, the game state flag 223k at the time of effect execution Is compared with the prediction precondition stored in the reserved first area of the prefetch information storage area 223a, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved first area can be trusted.

ここで、演出実行時遊技状態フラグ223kには、上述したように、次の大当たり抽選が主制御装置110で行われる場合のパチンコ機10の遊技状態が設定されている。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kと、保留第1エリアに格納されている予測前提条件とを比較することで、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかが、音声ランプ制御装置113において判別できる。   Here, as described above, the gaming state of the pachinko machine 10 when the next big hit lottery is performed by the main control device 110 is set in the gaming state flag 223k at the time of effect execution. Therefore, by comparing the game state flag 223k at the time of effect execution with the prediction precondition stored in the reserved first area, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result, The audio ramp control device 113 can determine whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading.

そして、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定できる。   If the respective tables 202a1 and 202a2 match, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main controller 110, so that the sound ramp control is performed. The device 113 can determine that the prediction result of the jackpot lottery is reliable.

ここで、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定された場合には、その大当たり抽選の予測結果に基づいて、その演出実行時遊技状態フラグ223kを設定し、更に、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定される間は、以後同様に、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアという順番で比較を繰り返す。本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶される。そのため、第1保留エリアから第4保留エリアに向かって順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を判定しつつ、演出実行時遊技状態フラグ223kを設定することで、主制御装置110において大当たり抽選が行われる順番通りに、大当たり抽選の予測結果が、信用できるものか否かを判定できる。   Here, when it is determined that the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, based on the prediction result of the jackpot lottery, the effect execution state gaming state flag 223k is set, and further, the prediction result of the jackpot lottery is set. While it is determined to be reliable, the comparison is repeated in the order of the reserved second area, the reserved third area, and the reserved fourth area. In the present embodiment, among the four reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the pre-reading information storage area 223a, data corresponding to a start winning prize that is earlier in time is stored in an area having a smaller area number, In the reserved first area, data corresponding to the oldest start winning is stored. Therefore, the main control is performed by setting the game state flag 223k at the time of effect execution while determining the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved area in order from the first reserved area to the fourth reserved area. In the order in which the jackpot lottery is performed in the device 110, it can be determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery is credible.

次に、図58から図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。尚、上述した第1実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. Steps for executing the same processing as in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図58は、第2実施形態におけるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、S1111の処理が実行され、液晶演出実行管理処理が実行されると、次に、エンディング演出の終了タイミングであるかを判定する(S3501)。S3501の処理において、エンディング演出の終了タイミングである場合には(S3501:Yes)、RAM223の遊技状態フラグ223jに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定する(S3502)。   First, with reference to FIG. 58, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the main processing in the second embodiment. In the main process, after the process of S1111 is executed and the liquid crystal effect execution management process is executed, next, it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S3501). In the processing of S3501, if it is the end timing of the ending effect (S3501: Yes), the state of the post-big hit game state flag 223c is set in the game state flag 223j of the RAM 223 (S3502).

具体的には、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフであって、大当たりが終了した場合にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になる場合には、遊技状態フラグ223jにもオフに設定する。一方、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンであって、大当たりが終了した場合にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる場合には、遊技状態フラグ223jにもオンに設定する。S3501の処理において、エンディング演出の終了タイミングでない場合には(S3501:No)、S3502の処理をスキップして、S1112の処理へ移行する。   Specifically, when the post-big hit gaming state flag 223c is off and the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a low probability state when the big hit ends, the gaming state flag 223j is also set to off. On the other hand, if the gaming state flag 223c is on and the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state when the jackpot ends, the gaming state flag 223j is also set on. In the process of S3501, if it is not the end timing of the ending effect (S3501: No), the process of S3502 is skipped, and the process proceeds to S1112.

また、S1101の処理において、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したと判定された場合には(S1101:Yes)、S1102〜S1111、及び、S3501の処理を実行する。一方、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過していないと判定された場合には(S1101:No)S1102〜S1111、及び、S3501の処理を行わずにS1112の処理へ移行する。   Further, in the processing of S1101, if it is determined that one millisecond or more has elapsed since the start of the main processing or the previous execution of the processing of S1101 (S1101: Yes), S1102 to S1111 , And the processing of S3501 is executed. On the other hand, if it is determined that one millisecond or more has not elapsed since the start of the main processing or the processing of S1101 last time (S1101: No), S1102 to S1111 and S3501 are performed. The processing shifts to the processing of S1112 without performing the processing of.

以上の図58に示すメイン処理によれば、エンディング演出が終了する場合(即ち、大当たりが終了する場合)に、遊技状態フラグ223jが、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を示すようにその状態を設定できる。   According to the main process shown in FIG. 58, when the ending effect ends (that is, when the big hit ends), the gaming state flag 223j is set to indicate the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit. You can set the state.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1211)について説明する。図59は、第2実施形態における連続予告判定処理(S1211)を示したフローチャートである。この連続予告判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1211参照)、第1実施形態と同様に、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 59, the continuous announcement determination process (S1211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the continuous announcement determination process (S1211) in the second embodiment. This continuous announcement determination processing (S1211) is executed in the command determination processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1211 in FIG. 31), and, like the first embodiment, is read ahead. When the command is received, it is determined whether or not to start the continuous announcement effect.

連続予告判定処理では、S1302の処理において、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1302:Yes)、S1312の処理へ移行する。一方、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1302:No)、S1301の処理で読み出した変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」であるかを判定する(S3601)。   In the continuous announcement determination process, in the process of S1302, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information read in the process of S1301 is “big hit” (S1302: Yes), the process proceeds to S1312. . On the other hand, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information read out in the process of S1301 is “out” (S1302: No), the prediction result of the variation pattern type read out in the process of S1301 is “Super”. (S3601).

S3601の処理において、変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」である場合には(S3601:Yes)、S1313の処理へ移行する。一方、変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」でなく、その他の変動パターン種別である場合には(S3601:No)、本処理を終了する。   In the process of S3601, when the prediction result of the variation pattern type is “super reach” (S3601: Yes), the process proceeds to S1313. On the other hand, when the prediction result of the variation pattern type is not “super reach” and is another variation pattern type (S3601: No), the process ends.

また、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1316:No)、S3602以降の処理をスキップして、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。即ち、連続予告演出は行われない。   Further, in the process of S1316, when it is determined that the value of the continuous announcement lottery counter 223g is not included in the continuous announcement determination range and the continuous announcement effect is not started (S1316: No), the process of S3602 and thereafter is skipped. The process ends, and returns to the command determination process. That is, a continuous announcement effect is not performed.

一方、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1316:Yes)、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が何であるかを判定する(S3602)。大当たり抽選の予測結果における当否が「確変大当たり」である場合には(S3602:確変大当たり)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「1」に設定する(S3603)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであることを示すステータス値を設定する。   On the other hand, in the process of S1316, when it is determined that the value of the continuous announcement lottery counter 223g is included in the continuous announcement determination range and the continuous announcement effect is started (S1316: Yes), among the prefetch information read out in the process of S1301 It is determined what the success or failure is in the prediction result of the jackpot lottery (S3602). When the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “probably variable jackpot” (S3602: probability variable jackpot), the prediction of the jackpot lottery in the reserved area (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a is performed. The continuous notice execution status of all the holding areas storing the results is set to "1" (S3603). In other words, a status value indicating that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is a jackpot is set.

また、大当たり抽選の予測結果における当否が「通常大当たり」である場合には(S3602:通常大当たり)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「2」に設定する(S3604)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示すステータス値を設定する。   In addition, when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “normal jackpot” (S3602: normal jackpot), the jackpot lottery in the reserved area (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a. Is set to "2" for the continuous notice execution status of all the reserved areas in which the prediction result is stored (S3604). That is, a status value indicating that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is a normal jackpot is set.

また、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S3602:外れ)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「3」に設定する(S3605)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであることを示すステータス値を設定する。   In addition, when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “out” (S3602: out), the prediction of the jackpot lottery in the reserved area (the first reserved area to the fourth reserved area) of the prefetch information storage area 223a. The continuous notice execution status of all the holding areas storing the results is set to “3” (S3605). That is, a status value indicating that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is out of range is set.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアうち、最後に先読み情報(即ち、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果、及び、先読みの予測前提条件)が格納された保留エリアの連続予告実行ステータスに、「10」を加算する(S3606)
本実施形態では、最後に先読み情報が格納された保留エリアの大当たり抽選の予測結果に基づいて、複数の変動演出に渡って連続予告演出を開始するか否かを判定しており、連続予告演出を開始すると判定された場合には、最後に先読み情報が格納された保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、その契機となる。よって、連続予告演出を開始すると判定された場合に、最後に先読み情報が格納された保留エリアの連続予告実行ステータスに、「10」加算すれば、連続予告演出の契機となった予測結果が格納されている保留エリアについて、その連続予告ステータスを「11,12,13」の何れかに設定できる。従って、各保留エリアの連続予告ステータスを参照した場合に、そのステータス値に基づいて、その保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、連続予告演出の契機となった予測結果なのか、違うのかを判別できる。
Next, of the reserved areas of the read-ahead information storage area 223a, continuous notice of the reserved area in which the read-ahead information (that is, the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the fluctuation pattern type, and the prediction precondition of the pre-read) is stored last. “10” is added to the execution status (S3606)
In the present embodiment, it is determined whether or not to start the continuous announcement effect over a plurality of variable effects based on the prediction result of the jackpot lottery in the holding area where the pre-reading information is stored last. Is started, the prediction result of the jackpot lottery in the reserved area in which the pre-read information is stored last is triggered. Therefore, when it is determined that the continuous announcement effect is to be started, by adding "10" to the continuous announcement execution status of the reserved area where the prefetch information is stored last, the prediction result that triggered the continuous announcement effect is stored. The continuous notice status of the reserved area that has been set can be set to any of "11, 12, 13". Therefore, when referring to the continuous announcement status of each reservation area, it is determined based on the status value whether the prediction result of the jackpot lottery of the reservation area is the prediction result that triggered the continuous announcement effect or is different. it can.

以上の図59に示す連続予告判定処理によれば、連続予告演出を開始すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている保留エリアの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス値「1,2,3」に設定できる。   According to the continuous announcement determination process shown in FIG. 59 described above, when it is determined that the continuous announcement effect is to be started, the jackpot lottery in the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a. Can be set to the status value "1, 2, 3" indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect.

また、連続予告演出を開始すると判定された場合に、その判定の契機となった大当たり抽選の予測結果が格納されている保留エリアについては、ステータス値を「10」大きくし、その連続予告ステータスを「11,12,13」の何れかに設定できる。よって、各保留エリアの連続予告ステータスを参照した場合に、そのステータス値に基づいて、その保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、連続予告演出の契機となった予測結果なのか、違うのかを判別できる。   Also, when it is determined that the continuous announcement effect is to be started, the status value is increased by “10” for the hold area storing the prediction result of the jackpot lottery which triggered the determination, and the continuous announcement status is increased. It can be set to any of "11, 12, 13". Therefore, when referring to the continuous announcement status of each reservation area, it is determined based on the status value whether the prediction result of the jackpot lottery of the reservation area is the prediction result that triggered the continuous announcement effect or is different. it can.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1112)について説明する。図60は、第2実施形態における変動表示設定処理(S1112)を示したフローチャートである。   Next, the variable display setting process (S1112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the variable display setting process (S1112) in the second embodiment.

この変動表示設定処理(S1112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図58参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。また、変動演出において連続予告演出を実行するために、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスに基づいて、表示用停止種別コマンドを設定する。   The variable display setting process (S1112) is executed in the main process (see FIG. 58) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to cause the third symbol display device 81 to execute a variable effect, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110. In addition, in order to execute the continuous announcement effect in the variable effect, a stop type command for display is set based on the continuous announcement execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a.

変動表示設定処理では、S1506の処理を実行し、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報(データ)をシフトしたら、次に、先読み情報格納エリア223aのうち、S1506の処理による先読み情報のシフトによって空き状態となった保留エリアをクリアする(S3701)。そして、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスを取得して(S3702)、その取得した連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」であるかを判定する(S3703)。   In the variable display setting process, the process of S1506 is executed to shift the prefetch information (data) stored in the prefetch information storage area 223a, and then the prefetch information of the prefetch information in the prefetch information storage area 223a by the process of S1506 is shifted. The reserved area that has become empty due to the shift is cleared (S3701). Then, the continuous notice execution status stored in the execution area of the look-ahead information storage area 223a is acquired (S3702), and the acquired continuous notice execution status indicates that the continuous notice effect is to be executed in the variable effect. 1, 2, 3, 11, 12, 13 "(S3703).

S3703の処理において、取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」である場合には(S3703:Yes)、連続予告実行ステータス確認処理Aを実行する(S3702)。尚、詳細については後述するが、連続予告実行ステータス確認処理Aは、変動演出において連続予告演出が実行されるように設定されている場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを比較して、その実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、その判定結果に応じて、変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するための処理である。   In the process of S3703, when the acquired continuous notice execution status is the status “1, 2, 3, 11, 12, 13” indicating that the continuous notice effect is executed in the variable effect (S3703: Yes), the continuous notice is executed. The notice execution status confirmation processing A is executed (S3702). Although details will be described later, the continuous notice execution status confirmation processing A is stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a when the continuous notice effect is set to be executed in the variable effect. By comparing the prediction precondition and the gaming state flag 223j, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is credible. This is a process for determining whether or not to execute a notice effect.

また、S3703の処理において、取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」以外の場合には(S3703:No)、S3704の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。そして、S1509の処理を実行し、コマンド判定処理(図31参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得したら、次に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスを取得する(S3705)。   Further, in the process of S3703, when the acquired continuous notice execution status is other than the status “1, 2, 3, 11, 12, 13” indicating that the continuous notice effect is executed in the variable effect (S3703: No). , Skip the processing of S3704, and proceed to the processing of S1507. Then, the process of S1509 is executed, and in the process of S1206 of the command determination process (see FIG. 31), if the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223, then the prefetch information storage area 223a Then, the continuous notice execution status stored in the execution area is acquired (S3705).

そして、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」であるかを判定する(S3706)。S3706の処理において、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」である場合には(S3706:Yes)、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S3707)、S1514の処理へ移行する。   Then, it is determined whether or not the continuous announcement execution status acquired in the process of S3705 is the status “1, 2, 3” indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect (S3706). In the process of S3706, if the continuous notice execution status acquired in the process of S3705 is the status “1, 2, 3” indicating that the continuous notice effect is to be executed in the variable effect (S3706: Yes), A chance is set as the stop type (S3707), and the flow shifts to the process of S1514.

このS3707の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   By the process of S3707, the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 is changed to the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110, and the chance eye (the symbol on the middle line L2 is left "3", "4", "1") are set in order from the symbol row Z1. Thereby, as a continuous announcement effect, when the variable effect is stopped on the third symbol display device 81, a stop symbol serving as a chance can be displayed.

一方、S3706の処理において、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」以外である場合には(S3706:No)、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3708)、S1514の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3706, if the continuous notice execution status acquired in the process of S3705 is other than the status “1, 2, 3” indicating that the continuous notice effect is executed in the variable effect (S3706: No), The stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S3708), and the process shifts to S1514.

このS3708の処理により、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「11,12,13」であり、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出である場合については、停止種別としてチャンス目の設定は行われない。また、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス「−1,−2,−3,−11,−12,−13」や、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータス「0」の場合についても同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。   By the process of S3708, the continuous notice execution status acquired in the process of S3705 is the status “11, 12, 13” indicating that the continuous notice effect is to be executed in the variable effect, and the last time the execution of the continuous notice effect is set. Is not set as the stop type. Also, a status "-1, -2, -3, -11, -12, -13" indicating that the continuous announcement effect was scheduled to be executed in the variable effect, but was canceled, or a continuous effect in the variable effect. Similarly, in the case of the status “0” indicating that the notice effect is not executed, the stop type notified from the main control device 110 is set.

以上の図60に示す変動表示設定処理によれば、今回の変動演出の停止種別を設定する場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスに基づいて、停止種別をチャンス目を、又は、主制御装置110より指示された停止種別をそのまま設定できる。   According to the fluctuation display setting process shown in FIG. 60, when the stop type of the current fluctuation effect is set, the stop type is determined based on the continuous announcement execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a. Can be set, or the stop type specified by the main control device 110 can be set as it is.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)について説明する。図61は、この連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 61, the continuous announcement execution status confirmation processing A (S3704) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the continuous notice execution status confirmation processing A (S3704).

この連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で実行され、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。そして、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、信用できないものであれば、今回実行する変動演出については連続予告演出の実行を中止するように設定する。   This continuous notice execution status confirmation processing A (S3704) is executed in the fluctuation display setting processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and newly changed in the third symbol display device 113. When the effect is started, it is executed if the continuous announcement effect is set to be executed in the variable effect. Then, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the look-ahead information storage area 223a is reliable or not, and if it is not reliable, the continuous announcement effect is executed for the variable effect executed this time. Set to abort.

連続予告実行ステータス確認処理Aでは、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S3801)。そして、S3801の処理で取得した予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを比較する(S3802)。そして、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S3803)。   In the continuous announcement execution status confirmation processing A, first, the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition are acquired (S3801). Then, the prediction precondition acquired in the processing of S3801 is compared with the gaming state flag 223j (S3802). Then, as a result of the comparison, it is determined whether the gaming state indicated by the prediction precondition and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate the same gaming state (S3803).

上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされると、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報における予測前提条件を参照することにより、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、主制御装置110においてどちらのテーブル202a1,202a2が用いられて得られたものかを判別できる。   As described above, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main control device 110, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, information indicating the prediction precondition of the pre-read is determined by the main control command. The device 110 notifies the sound lamp control device 113. If the prediction precondition is in the low-probability state, it means that the main controller 110 has used the low-probability jackpot random number table 202a1 to perform prefetching. Means that the pre-reading has been performed using the high probability jackpot random number table 202a2. Therefore, the voice lamp control device 113 refers to the prediction precondition in the pre-read information, and the main control device 110 obtains the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information using either of the tables 202a1 and 202a2. Can be determined.

また、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合、主制御装置110における保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されているデータに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータが格納されるように構成されているため、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合には、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応する先読み情報が、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納される。よって、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている先読み情報の予測前提条件を参照することで、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応してなされた先読みにおいて、どちらの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて予測結果が得られたかを判別できる。   Further, as described above, when the jackpot lottery is performed in the main controller 110, the jackpot lottery is performed based on the data stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b in the main controller 110. In the present embodiment, data corresponding to each other is stored in each area of the reserved ball storage area 203b in the main control device 110 and each area of the prefetch information storage area 223a in the audio lamp control device 113. Therefore, when the jackpot lottery is performed in the main controller 110, the pre-read information corresponding to the jackpot lottery performed in the main controller 110 is stored in the execution area of the pre-read information storage area 223a in the sound lamp controller 113. You. Therefore, by referring to the prediction precondition of the prefetch information stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a, in the prefetch performed in response to the jackpot lottery performed by the main controller 110, which of the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 can be used to determine whether a prediction result has been obtained.

また、上述したように、遊技状態フラグ223jは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグであり、遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示す。よって、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。一方、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示すので、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。従って、音声ランプ制御装置113では、遊技状態フラグ223jの状態に基づいて、主制御装置110で行われる今回の大当たり抽選において用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   Further, as described above, the gaming state flag 223j is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state or a high probability state (probable change), and the gaming state flag 223j is off. The case indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state. Therefore, when the main control device 110 performs the jackpot lottery, it means that the main control device 110 refers to the low-probability-time jackpot random number table 202a1 and performs the jackpot lottery. On the other hand, if the gaming state flag 223j is ON, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state. This means that the jackpot random number table 202a2 is referred to and a jackpot lottery is performed. Therefore, the sound ramp control device 113 can determine the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current big hit lottery performed by the main control device 110 based on the state of the game state flag 223j.

故に、上述したS3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することで、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Therefore, in the above-described processing of S3803, by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, the jackpot random number used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery is compared. The main controller 110 can compare whether the tables 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery.

そして、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Then, in the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate the same gaming state (S3803: Yes), the current big hit lottery is performed. This is a case where the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the corresponding prefetch and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current jackpot lottery match. Therefore, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same, so that the respective comparison results match, and the prediction result of the current big hit lottery and the current In the main control device 110, the lottery result of the jackpot lottery matches. Therefore, the voice lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、それぞれの比較結果が一致しない可能性があり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。従って、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の抽選結果を信用できない。   On the other hand, in the processing of S3803, when the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate a different game state (S3803: No), the pre-condition is used in the pre-read corresponding to the current jackpot lottery. In this case, the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 do not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, there is a possibility that the respective comparison results do not match, and the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result It is unclear whether they match in main controller 110. Therefore, the sound lamp control device 113 cannot trust the lottery result of the jackpot lottery.

S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、上述したように、S3801の処理で取得した予測結果であって、主制御装置110において今回行われる大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、この場合は、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、現状の設定を維持して、本処理を終了する。   In the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate the same gaming state (S3803: Yes), as described above, the processing of S3801 is performed. This is a prediction result obtained in the process, in which the main controller 110 matches the prediction result of the jackpot lottery performed this time with the current lottery result of the jackpot lottery. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, the current setting is maintained and the present process is ended so that the continuous announcement effect is executed in the current variable effect.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   On the other hand, in the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), as described above, The main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the jackpot lottery with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery. Therefore, it is unclear whether the prediction result of the current jackpot lottery and the current lottery result match in the main control device 110. In this case, the audio lamp control device 113 of the present embodiment also uses the jackpot lottery. You cannot trust the prediction result of the lottery and will refrain from using that prediction result.

しかしながら、第1実施形態で説明したように、今回の大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S3804)。   However, as described in the first embodiment, the prediction result of the current jackpot lottery may be exceptionally handled as a reliable one. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is not It is determined whether it is a jackpot (S3804).

上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the large random number table 202a2 for high probability do not overlap. Thus, the hit value is set for each. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、今回の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the look-ahead information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the current jackpot lottery Even if the main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot, the lottery result will be out of the present jackpot lottery. That is, in this case, the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery are not determined by the main controller 110 to be consistent or undetermined, and are uniquely determined to be out. In the lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as reliable.

一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the numerical value that is a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other table 202a1 and 202a2, but is an outlier in the other table 202a1 and 202a2. It is unclear whether the numerical value indicated by becomes a hit value or an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and even if the result is determined to be out of order, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, it is unclear whether the result is determined to be a big hit or a miss in the main controller 110. Therefore, the sound lamp control device 113 treats the prediction result of the jackpot lottery as unreliable.

S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S3804:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、この場合は、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、現状の設定を維持して、本処理を終了する。   In the processing of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is a jackpot (S3804: Yes), as described above, the prediction result of the jackpot lottery is exceptionally excluded. In this case, the current setting is maintained so that the continuous announcement effect is executed in the current variable effect, and the process ends.

このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、設定を維持されるので、連続予告演出を実行できる機会を増やすことができる。   As described above, the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be treated as unreliable by the sound lamp control device 113 of the present embodiment even if the prediction result is treated as unreliable. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled. In this case, the setting is maintained so that the continuous announcement effect is executed in the current fluctuation effect, so that the opportunity to execute the continuous announcement effect can be increased.

また、S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S3804:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する予測結果を信用できず、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   Also, in the processing of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is out of order (S3804: No), the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state flag 223j are displayed. This is a case where the predicted gaming state differs from the indicated gaming state and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of order. In this case, as described above, the prediction result corresponding to the current jackpot lottery cannot be trusted, and it is unclear whether the lottery result of the current jackpot lottery will be a jackpot or not.

よって、この場合は、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐するため、今回の変動演出について、連続予告演出の実行を中止できる。   Therefore, in this case, a minus sign is given to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a (S3805), and the continuous notice execution status is scheduled to be executed in the variable effect. But change to a status indicating that it has been aborted. As a result, in the above-described variation display setting process (see FIG. 60), when the stop type of the variation effect to be executed this time is set, the process branches to S3706: No. Execution can be stopped.

以上の図61に示す連続予告実行ステータス確認処理Aによれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することにより、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   According to the continuous notice execution status confirmation processing A shown in FIG. 61 described above, in the processing of S3803, by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information with the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, The main control device 110 can compare whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current jackpot lottery match.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the main controller 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result until the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. When the game state of the game 10 changes, it becomes unknown which game state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, it is unclear whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery match in the main control device 110. Become. Therefore, in this case, the prediction result of the current jackpot lottery and the result of the current jackpot lottery may be different in the main control device 110. The results of the lottery were treated as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを記憶しているので、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかしないのか、従来のパチンコ機なら不明となる場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, as described above, since the prediction precondition and the game state flag 223j are stored in the sound ramp control device 113, the jackpot random number table used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery is stored. It can always be determined whether or not 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery. Therefore, whether the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery match in the main In the present embodiment, the discrimination can be performed even in the case where the information is unknown for the pachinko machine.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same. And the predicted result of the current jackpot lottery matches the lottery result of the current jackpot lottery in the main controller 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can treat the prediction result of the current jackpot lottery as reliable. As described above, even if the prediction result which the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats as being unreliable, the sound lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat it as reliable, the present embodiment In the mode, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる場合は、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Further, as described above, in the process of S3803, when the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the game state indicated by the game state flag 223j, the game state is used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery. The main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 do not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current jackpot random determination. Therefore, it is unclear whether the prediction result of the current jackpot lottery and the current lottery result match in the main control device 110. In this case, the audio lamp control device 113 of the present embodiment also uses the jackpot lottery. You cannot trust the prediction result of the lottery and will refrain from using that prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit jackpot random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the jackpot random number table 202a2 for high probability time do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information differs from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetch corresponding to the current jackpot lottery are displayed. Even if the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery do not match in the main controller 110, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot in the processing of S3804, the prediction result In the corresponding actual jackpot lottery, the lottery result is out of order. That is, in this case, the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery do not match or become unclear in the main controller 110, and are uniquely determined to be out. In the sound lamp control device 113 of the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as reliable.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be able to treat the prediction result that was treated as unreliable by the voice lamp control device 113 of the present embodiment as being reputable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be more appropriately handled.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。   On the other hand, in the processing of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of order in the processing of S3804. For example, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown.

本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the type of the big hit.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. It should be noted that the lottery results for the next and subsequent jackpots are also unknown.

このような場合、連続予告実行ステータス確認処理Aでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。   In such a case, in the continuous notice execution status confirmation processing A, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a (S3805), and the continuous notice execution status is changed to a variable effect. Is changed to a status indicating that the continuous announcement effect was scheduled to be executed but was canceled. As a result, when the above-described variable display setting process (see FIG. 60) is executed and the stop type of the variable effect to be executed this time is set, the process can branch to S3706: No. The execution of the notice effect can be stopped.

つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、今回実行される変動変出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   That is, when it is unclear whether the lottery result of the current jackpot lottery is a jackpot or a loss, it is possible to stop the execution of the continuous announcement effect for the fluctuation change executed this time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aでは、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3805の処理へ移行するように構成しても良い。   In the continuous notice execution status confirmation processing A described above, in the processing of S3803, when the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate different game states. (S3803: No), the process proceeds to S3804, and it is determined whether the predicted result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. However, in the case of S3803: No, the predicted result of the jackpot lottery cannot be trusted. As a matter of course, the processing may proceed to S3805 without performing the processing in S3804.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Aを実行されるなら、いつ実行しても良い。   The above-described continuous notice execution status confirmation processing A is executed when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received by the sound lamp control device 113 and the fluctuation effect is started on the third symbol display device 81. Is done. However, in this embodiment, since the continuous announcement effect is performed at the end of the variable effect, the continuous notice execution status confirmation process A is performed from the start of the variable effect to immediately before the end of the variable effect. May be executed at any time.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Aを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the “chance eyes” at the end of the fluctuation effect is a continuous announcement effect, but a different image is displayed during the fluctuation effect, or a sound different from the normal sound is displayed. The effect of emitting sound may be used as a continuous announcement effect. Further, the continuous announcement effect may be performed during the fluctuation effect, or may be performed during the fluctuation effect and at the end of the fluctuation effect, respectively. Then, when the continuous announcement effect is performed during the variable effect, the continuous announcement execution status confirmation processing A may be executed when the variable effect is started, as in the present embodiment.

次に、図62を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Aによって、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図62は、連続予告実行ステータス確認処理Aにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Next, an example of a flow in which the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a is changed by the continuous notice execution status confirmation processing A will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a schematic diagram showing an example of a flow in which the continuous notice execution status is changed by the continuous notice execution status confirmation processing A.

図62では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が2個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の2個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 62, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state, a floating effect is newly executed based on the reserved starting winning, and two starting winnings are provided separately from the starting winning. This indicates that the status is suspended. In addition, in each of the variable effects that are newly performed and the variable effects corresponding to the two pending start winnings, the continuous announcement effect is scheduled to be executed.

具体的には、図62(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、図62(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 62 (a), the game state flag 223j of the RAM 233 is off, and as shown in FIG. 62 (b-1), the execution area of the prefetch information storage area 223a has the prefetch information The prediction result of the jackpot lottery deviates, the prediction result of the variation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a high probability state, and the data of the status value “1” is stored as the continuous announcement execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「11」というデータが格納されている。   In addition, in the reserved first area, the prediction result of the jackpot lottery is usually a jackpot, the prediction result of the variation pattern type is a special reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value “1” is a continuous announcement execution status as the prefetch information. Is stored. In addition, in the reserved second area, the prediction result of the jackpot lottery is the probability change jackpot, the prediction result of the variation pattern type is the special reach, the prediction precondition is the low probability state, and the status value “11” is the continuous announcement execution status as the prefetch information. Is stored.

尚、上述した通り、本実施形態では、図面(図62、図64、図66、図68)において連続予告実行ステータスを分かり易く示すために、ステータス値ではなく、旗の有無、旗の形状、および、旗が立っている倒れているかで示す。具体的には、ステータス値が「0」の場合は、旗を記載せず、ステータス値が正数の場合は、旗を立てて示し、ステータス値が負数の場合は、旗を倒して示す。また、ステータス値が「1」の場合は、三角の白抜きの旗で示す。同様に、ステータス値が「11」の場合は三角黒塗りの旗で、ステータス値「2」の場合は四角白抜きの旗で、ステータス値「12」の場合は四角黒塗りの旗で、ステータス値「3」の場合は、四角にV字状の切れ目が入った白抜きの旗で、ステータス値「13」の場合は、四角にV字状の切り目が入った黒塗りの旗で、それぞれ示す。   As described above, in the present embodiment, in order to easily show the continuous notice execution status in the drawings (FIGS. 62, 64, 66, and 68), the presence / absence of a flag, the shape of the flag, The flag indicates whether the flag is standing or falling. Specifically, when the status value is “0”, no flag is described. When the status value is a positive number, a flag is set up, and when the status value is a negative number, the flag is set down. When the status value is “1”, it is indicated by a triangular white flag. Similarly, when the status value is “11”, the flag is a black triangle flag, when the status value is “2”, it is a white square flag, and when the status value is “12”, it is a black square flag. A value of “3” is a white flag with a V-shaped cut in the square, and a status value of “13” is a black flag with a V-shaped cut in the square. Show.

図62(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の抽選結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を、即ち、今回実行される大当たり抽選の予測結果を信用できない。   When the continuous notice execution status confirmation processing A (see FIG. 61) is executed in the state shown in FIG. 62 (b-1), first, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction are calculated from the execution area of the prefetch information storage area 223a. The precondition is acquired, and in the process of S3802, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state flag 223j. However, in this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, and furthermore, the acquired jackpot lottery result is out of order. In the main control device 110, it is unclear whether the actual jackpot lottery result matches the lottery result. Therefore, the voice lamp control device 113 cannot trust the prediction result of the jackpot lottery acquired, that is, the prediction result of the jackpot lottery executed this time.

この場合は、S3805の処理へ移行し、実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、その結果、ステータス値が「−1」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。   In this case, the flow shifts to the process of S3805, where a minus sign is given to the continuous notice execution status stored in the execution area, and as a result, the status value is changed to “−1”, and the continuous notice effect is produced in the variable effect. Was changed to a status indicating that it was scheduled to be executed but was canceled. Then, the current continuous notice execution status confirmation processing A ends.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「−1」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   Then, after the current continuous announcement execution status confirmation process A is completed, if the stop type of the variation effect to be executed this time is set in the variation display setting process (see FIG. 60), the continuous announcement execution status is displayed. Since the status value is “−1”, the process branches to S3706: No, and the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81. Is done. As a result, in the present variable effect, the execution of the continuous announcement effect is stopped, and the stop display is performed as usual.

このように、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できない場合には、今回実行される変動演出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As described above, when the prediction result of the current jackpot lottery cannot be trusted, the execution of the continuous announcement effect for the variable effect executed this time can be stopped. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

そして、今回の変動演出が終了し、次の変動演出が実行される場合には、上述した通り、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、実行エリア側にシフトさせるシフト処理が行われる。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリアといった具合に、各エリア内の先読み情報がシフトされ、図62(b−2)に示す状態となる。   Then, when the current variable effect ends and the next variable effect is executed, as described above, the information is stored in each area (execution area, reserved first area to reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a. A shift process is performed to shift the data that has been shifted to the execution area side. Specifically, the prefetch information in each area is shifted in the order of the first reserved area → the execution area, the second reserved area → the first reserved area, and the state shown in FIG. 62 (b-2) is obtained.

ここで、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、前回と同様に、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。   Here, when the continuous announcement execution status confirmation processing A (see FIG. 61) is executed, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are firstly executed from the execution area of the prefetch information storage area 223a, as in the previous case. In the processing of S3802, the obtained prediction precondition is compared with the gaming state flag 223j.

この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なるものの、取得された大当たり抽選の予測結果が通常大当たりである。上述したように、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なっていても、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。   In this comparison, although the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, the prediction result of the acquired jackpot lottery is a normal jackpot. As described above, even if the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot, the actual jackpot lottery indicates the lottery result. Comes off.

即ち、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。よって、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合、外れとなる。同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合、外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を外れとみなすことができる。   That is, in the present embodiment, the winning value stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 and the winning value stored in the high-probability jackpot random number table 202a2 do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high-probability state, the random number value (the value of the counter C1) which is a big hit is lost when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state. Similarly, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state, the random number value (the value of the counter C1) which is a big hit is lost when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high-probability state. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-read information does not become unknown, and is uniquely determined when the lottery result is out of order. Therefore, the voice lamp control device 113 can regard the obtained prediction result of the jackpot lottery as being out of order.

このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致するか不明となり、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   As described above, in the case of the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine, it is unclear whether the predicted result of the jackpot lottery matches the actual lottery result of the actual jackpot lottery, and the prediction result treated as unreliable However, the audio lamp control device 113 of the present embodiment may be able to handle the result as a reliable one, and thus, in the present embodiment, it is possible to appropriately handle the prediction result of the jackpot lottery.

そして、この場合には、S3804:Yesの処理へ移行し、現状の状態が維持されて、2回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。すると、2回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、2回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「1」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。   Then, in this case, the flow shifts to the processing of S3804: Yes, the current state is maintained, and the second continuous announcement execution status confirmation processing A ends. Then, after the second continuous notice execution status confirmation processing A is completed, in the variable display setting processing (see FIG. 60), if the stop type of the second variable effect to be executed is set, the continuous notice Since the status value of the execution status is "1", the flow branches to S3706: Yes, and "chance chance" is set as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81. As a result, a continuous announcement effect is performed in the present fluctuation effect, and a “chance eye” is displayed in the fluctuation effect.

このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、大当たり抽選の予測結果を信用できず、変動演出における連続予告演出を中止していた場合でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、連続予告演出を実行するよう設定を維持でき、連続予告演出を実行できる。よって、連続予告演出を実行できる機会を増やすことができる。   As described above, with the conventional audio ramp control device 113 of the pachinko machine, even if the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted and the continuous announcement effect in the variable effect is stopped, the audio lamp control device of the present embodiment At 113, the setting to execute the continuous announcement effect can be maintained, and the continuous announcement effect can be executed. Therefore, it is possible to increase the opportunity to execute the continuous announcement effect.

そして、2回目の変動演出が終了し、次の変動演出が実行される場合には、前回と同様に、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、実行エリア側にシフトさせるシフト処理が行われ、図62(b−3)に示す状態となる。   Then, when the second variation effect is completed and the next variation effect is executed, similarly to the previous time, each area of the prefetch information storage area 223a (execution area, first hold area to fourth hold area). Are shifted to the execution area side, and the state shown in FIG. 62 (b-3) is obtained.

ここで、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、前回と同様に、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが比較される。   Here, when the continuous announcement execution status confirmation processing A (see FIG. 61) is executed, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are firstly executed from the execution area of the prefetch information storage area 223a, as in the previous case. In the processing of S3802, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state of the gaming state flag 223j.

この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S3804:Yesの処理へ移行し、現状の状態が維持されて、3回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。   In this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j match, so that the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery lottery result are determined by the main controller 110. Matches. Therefore, the sound lamp control device 113 can trust the prediction result of the acquired jackpot lottery. Then, in this case, the flow shifts to S3804: Yes processing, the current state is maintained, and the third continuous preview execution status confirmation processing A ends.

しかしながら、連続予告実行ステータスは、ステータス値が「11」であって、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が連続予告演出の契機であることを示している。即ち、3回目の変動演出は、連続予告演出を実行する最後の変動演出となる。そのため、3回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、3回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   However, the continuous announcement execution status has a status value of “11”, indicating that the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a trigger for the continuous announcement effect. That is, the third variable effect is the last variable effect in which the continuous notice effect is executed. Therefore, after the third consecutive notice execution status confirmation process A is completed, if the stop type of the third variation effect to be executed is set in the variation display setting process (see FIG. 60), the process proceeds to S3706: No. Then, the stop type indicated by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81. As a result, in the present variable effect, the execution of the continuous announcement effect is stopped, and the stop display is performed as usual.

このように、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が連続予告演出の契機であって、実行される変動演出が、連続予告演出を実行する最後の変動演出となる場合には、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別が、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定され、その結果、連続予告演出が終了することが遊技者に示唆される。   As described above, in the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is a trigger of the continuous announcement effect, and the variable effect to be executed is the last variable effect to execute the continuous announcement effect, the main control device The stop type instructed by the stop type command from 110 is set as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81, and as a result, it is suggested to the player that the continuous announcement effect is ended.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bについて説明する。図63は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 63, a continuous announcement execution status confirmation process B which is a modification of the continuous announcement execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 63 is a flowchart showing a continuous notice execution status confirmation process B which is a modified example of the above-described continuous notice execution status confirmation process A.

上述した連続予告実行ステータス確認処理Aでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、信用できないものであれば、今回実行する変動演出について連続予告演出の実行を中止するように設定される。これに対して、連続予告実行ステータス確認処理Bでは、今回実行する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止するように設定する。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing A, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a is reliable. It is set so that the execution of the continuous announcement effect for the variable effect is stopped. On the other hand, in the continuous announcement execution status confirmation process B, the execution of the continuous announcement effect is performed from the variation effect to be executed this time to the last variation effect that was to execute the continuous announcement effect. Set to abort.

この連続予告実行ステータス確認処理Bは、上述した連続予告実行ステータスAに代えて実行される。即ち、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。   This continuous notice execution status confirmation processing B is executed in place of the continuous notice execution status A described above. That is, in the variable display setting process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, when a new variable effect is started on the third symbol display device 113, continuous notice is given in the variable effect. It is executed if it is set to execute the effect.

連続予告実行ステータス確認処理Bでは、上述したS3805の処理に代えて、次の処理を実行する。即ち、先読み情報格納エリア223aのうち、大当たり抽選の予測結果(即ち、先読み情報)が格納されている全エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3901)、それぞれの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   In the continuous announcement execution status confirmation processing B, the following processing is executed instead of the processing of S3805 described above. That is, in the prefetch information storage area 223a, a minus sign is given to the continuous announcement execution status of all the areas (execution area, the first to fourth areas of the suspension) in which the prediction result of the jackpot lottery (that is, the prefetch information) is stored. (S3901), and changes each continuous notice execution status to a status indicating that the continuous notice effect was scheduled to be executed in the variable effect but was canceled.

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、連続予告演出を実行する予定であった各変動演出の停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐するため、連続予告演出を実行する予定であった全ての変動演出について、連続予告演出の実行を中止できる。   As a result, in the above-described variable display setting process (see FIG. 60), every time the stop type of each variable effect that was to execute the continuous announcement effect is set, the process branches to S3706: No. Can be stopped for all the variable effects that were scheduled to be executed.

以上の図63に示す連続予告実行ステータスBよれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであり、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、先読み情報が格納されている全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスについても、マイナス符号を付けることができる。   According to the continuous notice execution status B shown in FIG. 63 described above, in the processing of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and in the processing of S3804, When the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is out of order and the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown, not only the continuous announcement execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a but also the A minus sign can also be given to the continuous notice execution status of all the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) in which the prefetch information is stored.

本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the type of the big hit.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、次回以降の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. It should be noted that the lottery results for the next and subsequent jackpots are also unknown. That is, if it is not clear whether the lottery result of the current jackpot lottery will be a jackpot or not, the lottery results of the next and subsequent jackpot lotteries will also be unknown.

そこで、連続予告実行ステータス各処理Bでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、全ての保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更している。これにより、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、連続予告演出が実行される予定の変動演出について、その停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐させることができ、連続予告演出が実行される予定の各変動演出において連続予告演出の実行を中止できる。よって、今回以降の大当たり抽選の抽選結果が不明となる場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   Therefore, in the continuous announcement execution status processing B, not only the continuous announcement execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a but also the continuous announcement execution status stored in all the reserved areas is fluctuated. Has been changed to a status indicating that a continuous announcement effect was to be executed but was canceled. As a result, the above-described variable display setting process (see FIG. 60) is executed, and every time the stop type is set for the variable effect in which the continuous announcement effect is to be executed, the process can branch to S3706: No. The execution of the continuous announcement effect can be stopped in each of the variable effects in which the continuous announcement effect is to be executed. Therefore, when the lottery result of the jackpot lottery after this time is unknown, a continuous announcement effect is executed in a dark cloud, and a problem that a continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result occurs. Can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Bでは、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing B, when the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate different game states in the processing of S3803, (S3803: No), the process proceeds to S3804, and it is determined whether the predicted result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. However, in the case of S3803: No, the predicted result of the jackpot lottery cannot be trusted. As a matter of course, the processing may proceed to S3901 without performing the processing in S3804.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Bについても、連続予告実行ステータス確認処理Aと同様に、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Bを実行されるなら、いつ実行しても良い。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing B, as in the case of the continuous notice execution status confirmation processing A, the continuous notice execution status confirmation processing B is performed between the start of the variable effect and immediately before the end of the variable effect. May be executed at any time.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Bを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the “chance eyes” at the end of the fluctuation effect is a continuous announcement effect, but a different image is displayed during the fluctuation effect, or a sound different from the normal sound is displayed. The effect of emitting sound may be used as a continuous announcement effect. Further, the continuous announcement effect may be performed during the fluctuation effect, or may be performed during the fluctuation effect and at the end of the fluctuation effect, respectively. Then, when the continuous announcement effect is performed during the variable effect, the continuous announcement execution status confirmation processing B may be executed when the variable effect is started as in the present embodiment.

ここで、図64を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Bによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図64は、連続予告実行ステータス確認処理Bにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Here, referring to FIG. 64, the continuous notice execution status stored in each area (execution area, first hold area to fourth hold area) of prefetch information storage area 223a by continuous notice execution status confirmation processing B. An example of the flow in which is changed will be described. FIG. 64 is a schematic diagram illustrating an example of a flow in which the continuous announcement execution status is changed by the continuous announcement execution status confirmation processing B.

図64では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が2個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の2個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 64, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, a variable effect is newly executed based on the reserved starting winning, and two starting winnings are provided separately from the starting winning. This indicates that the status is suspended. In addition, in each of the variable effects that are newly performed and the variable effects corresponding to the two pending start winnings, the continuous announcement effect is scheduled to be executed.

具体的には、図64(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオンであり、図64(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 64 (a), the game state flag 223j of the RAM 233 is ON, and as shown in FIG. 64 (b-1), the execution area of the prefetch information storage area 223a has the prefetch information The prediction result of the jackpot lottery deviates, the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a low probability state, and the data of the status value “1” is stored as the continuous announcement execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果が長外れ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「11」というデータが格納されている。   Also, in the reserved first area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated, the prediction result of the fluctuation pattern type is deviated long, the prediction precondition is low probability, and the status value “1” is set as the continuous announcement execution status as the prefetch information. Is stored. In addition, in the reserved second area, the prediction result of the jackpot lottery is a probable jackpot, the prediction result of the fluctuation pattern type is a super reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value "11 Is stored.

図64(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理B(図63参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の抽選結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を、即ち、今回の大当たり抽選の抽選結果を信用できない。   When the continuous notice execution status confirmation processing B (see FIG. 63) is executed in the state shown in FIG. 64 (b-1), first, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction are calculated from the execution area of the prefetch information storage area 223a. The precondition is acquired, and in the process of S3802, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state flag 223j. However, in this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, and furthermore, the acquired jackpot lottery result is out of order. In the main control device 110, it is unclear whether the actual jackpot lottery result matches the lottery result. Therefore, the voice lamp control device 113 cannot trust the prediction result of the jackpot lottery acquired, that is, the lottery result of the current jackpot lottery.

この場合は、S3901の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aのうち、大当たり抽選の予測結果(即ち、先読み情報)が格納されている全エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスにマイナス符号が付される。その結果、実行エリア、及び、保留第1エリアのステータス値が共に「−1」に、また、保留第2エリアのステータス値が「−11」に変更され、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Bが終了する。   In this case, the flow shifts to the processing of S3901, and in the prefetch information storage area 223a, all the areas where the jackpot lottery prediction results (that is, the prefetch information) are stored (execution area, first hold area to fourth hold area). A minus sign is attached to the continuous notice execution status of ()). As a result, the status values of the execution area and the first hold area are both changed to “−1”, and the status value of the second hold area is changed to “−11”, and the continuous announcement effect is executed in the variable effect. The status is changed to indicate that it was scheduled but was canceled. Then, the present continuous notice execution status confirmation processing B ends.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Bが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「−1」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   Then, after the current continuous announcement execution status confirmation processing B is completed, in the variation display setting processing (see FIG. 60), if the stop type of the variation effect to be executed this time is set, the continuous announcement execution status is displayed. Since the status value is “−1”, the process branches to S3706: No, and the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81. Is done. As a result, in the present variable effect, the execution of the continuous announcement effect is stopped, and the stop display is performed as usual.

そして、今回の変動演出が終了した後で、2回目の変動演出が実行される場合にも、更に、3回目の変動演出が実行される場合にも、変動表示設定処理(図60参照)において、各変動演出の停止種別が設定される際に、連続予告実行ステータスのステータスが「−11」であり、S3706:Noへ分岐するため、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。   Then, in both the case where the second variable effect is executed after the current variable effect is completed and the case where the third variable effect is executed, the variable display setting process (see FIG. 60) is performed. When the stop type of each variable effect is set, the status of the continuous notice execution status is “−11”, and the process branches to S3706: No. Therefore, the stop specified by the stop type command from the main control device 110 is performed. The type is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81.

その結果、今回の変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   As a result, the execution of the continuous announcement effect is suspended over each variation effect from the current variation effect to the last variation effect in which the continuous announcement effect was to be executed, and the stop display is performed as usual.

このように、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できない場合には、今回の変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In this way, if the prediction result of the current jackpot lottery cannot be trusted, the continuous announcement production is performed from the current variation production to the last variation production that was to execute the continuous announcement production. Can be stopped. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cについて説明する。図65は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 65, a continuous notice execution status confirmation process C which is a modification of the continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing a continuous notice execution status confirmation process C which is a modified example of the above-described continuous notice execution status confirmation process A.

上述した連続予告実行ステータス確認処理A,Bでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアについてのみ、そのエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定していたが、連続予告実行ステータス確認処理Cでは、実行エリアだけでなく、全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)についても、そのエリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が信用できるものか否かを判定する。   In the continuous notice execution status confirmation processing A and B described above, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in only the execution area of the prefetch information storage area 223a is reliable. In the continuous announcement execution status confirmation processing C, whether the lottery results of the jackpot lottery stored in the holding area (the first holding area to the fourth holding area) as well as the execution area can be trusted for all the holding areas Determine whether or not.

更に、連続予告実行ステータス確認処理Cでは、何れかエリアに格納されている予測結果が信用できないと判定されれば、その信用できないと判定された予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止するように設定する。   Further, in the continuous announcement execution status confirmation processing C, if it is determined that the prediction result stored in any of the areas is unreliable, the continuous announcement production is performed from the variable effect corresponding to the prediction result determined to be unreliable. The setting is made so that the execution of the continuous announcement effect is suspended over each of the variable effects up to the last variable effect that was scheduled to be executed.

この連続予告実行ステータス確認処理Cは、上述した連続予告実行ステータスA,Bに代えて実行される。即ち、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。   This continuous notice execution status confirmation processing C is executed instead of the continuous notice execution statuses A and B described above. That is, in the variable display setting process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, when a new variable effect is started on the third symbol display device 113, continuous notice is given in the variable effect. It is executed if it is set to execute the effect.

連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S3801〜S3803の処理を実行し、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4001)。   In the continuous notice execution status confirmation processing C, the processing of S3801 to S3803 is executed, and in the processing of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j are the same. If it indicates (S3803: Yes), it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is a jackpot (S4001).

ここで、S4001:Yesと判定される場合は、S3801の処理で取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致しており、S3801の処理で取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するため、大当たり抽選の予測結果を信用できる。更に、S3801の処理で取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりなので、今回の変動演出が終了した後には、必ず、予測結果の示す大当たりと同一の大当たりとなる。   Here, if it is determined as S4001: Yes, the prediction precondition acquired in the processing of S3801 matches the gaming state of the gaming state flag 223j, and the prediction of the jackpot lottery acquired in the processing of S3801. Since the result and the lottery result of the actual jackpot lottery match in main controller 110, the prediction result of the jackpot lottery can be trusted. Furthermore, since the prediction result of the jackpot lottery acquired in the processing of S3801 is a jackpot, after the current variable effect ends, the jackpot always becomes the same as the jackpot indicated by the prediction result.

そして、上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。よって、予測結果の示す大当たりと同一の大当たりになった後、その大当たりの終了時には、予測結果の示す大当たりと同一の大当たり種別に応じて、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。従って、大当たり抽選の予測結果を信用でき、更に、その大当たり抽選の予測結果が大当たりの場合には、その予測結果の示す大当たり種別から、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   Then, as described above, in the main controller 110 of the pachinko machine 10, if the lottery result of the current jackpot lottery is a jackpot, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly changed according to the jackpot type. Is set to Therefore, after the jackpot that is the same as the jackpot indicated by the prediction result, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type that is the same as the jackpot indicated by the prediction result. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, and when the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined from the jackpot type indicated by the prediction result. it can.

そこで、本実施形態では、S4001の処理において、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S4001:Yes)、RAM223の演出実行時遊技状態フラグ223kに、その大当たりの終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を設定する(S4002)。具体的には、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオンに設定し、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオフに設定する。これにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4004の処理へ移行する。   Therefore, in the present embodiment, in the process of S4001, if the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot (S4001: Yes), the effect execution game state flag 223k of the RAM 223 is set to the pachinko machine at the end of the jackpot. A game state set to 10 is set (S4002). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery is a probability change jackpot, the game state flag 223k at the time of effect execution is set to ON. If the prediction result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the game state flag 223k at the time of effect execution is set. Set to off. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery can be indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution. Then, the flow shifts to the processing of S4004.

一方、S4001の処理において、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S4001:No)、S4003の処理へ移行する。また、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S3804)。   On the other hand, in the process of S4001, if the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is not correct (S4001: No), the process proceeds to S4003. In the processing of S3803, when the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate a different game state (S3803: No), the pre-read information storage area 223a is stored in the pre-read information storage area 223a. It is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot (S3804).

S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S3804:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合であるので、S4003の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   In the processing of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is a jackpot (S3804: Yes), as described above, the prediction result of the jackpot lottery is exceptionally excluded. Since it can be handled as trustworthy, the processing shifts to S4003. As described above, the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be treated as unreliable by the sound lamp control device 113 of the present embodiment even if the prediction result is treated as unreliable. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled.

S4003の処理では、RAM223の演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定する(S4003)。具体的には、遊技状態フラグ223jがオンの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、遊技状態フラグ223jがオフの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。   In the processing of S4003, the game state indicated by the game state flag 223j, that is, the current game state of the pachinko machine 10 is set in the effect execution state game state flag 223k of the RAM 223 (S4003). Specifically, when the game state flag 223j is on, the effect state game state flag 223k is also set to on, and when the game state flag 223j is off, the effect state game state flag 223k is also off. Set.

本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。言い換えれば、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、今回の大当たり抽選の予測結果が外れであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kに、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4004の処理へ移行する。   In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, if the lottery result of the current jackpot lottery is a jackpot, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type. In other words, the game state of the pachinko machine 10 does not change while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be off. Therefore, if the prediction result of the current jackpot lottery is out of order, the current gaming state of the pachinko machine 10 is set in the effect state gaming state flag 223k, so that the jackpot random number table 202a1 used in the next jackpot lottery is set. 202a2 can be indicated by the effect execution state flag 223k. Then, the flow shifts to the processing of S4004.

S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S3804:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する予測結果を信用できず、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。よって、この場合は、S3901の処理を実行して、本処理を終了する。   In the processing of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is out of order (S3804: No), the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state indicated by the game state flag 223j. This is a case where the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is different from the state. In this case, as described above, the prediction result corresponding to the current jackpot lottery cannot be trusted, and it is unclear whether the lottery result of the current jackpot lottery will be a jackpot or not. Therefore, in this case, the process of S3901 is executed, and this process ends.

尚、本実施形態では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   In the present embodiment, if the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate different game states in the processing of S3803 (S3803: No), The process proceeds to S3804 to determine whether the predicted result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. However, in the case of S3803: No, the prediction result of the jackpot lottery is regarded as unreliable and the process of S3804 is performed. May be configured to shift to the processing of S3901 without performing.

S4004の処理では、RAM223に設けられた保留球数カウンタ223bの値(M)を取得し(S4004)、その保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えているかを判定する(S4005)。S4005の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0である場合は(S4005:No)、主制御装置110において大当たり抽選が1つも保留されていない場合なので、本処理を終了する。   In the process of S4004, the value (M) of the reserved ball number counter 223b provided in the RAM 223 is obtained (S4004), and it is determined whether the value (M) of the reserved ball number counter 223b exceeds 0 (S4005). . In the process of S4005, if the value (M) of the number-of-reserved-balls counter 223b is 0 (S4005: No), the main controller 110 finishes this process because no jackpot lottery has been suspended.

一方、S4005の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えている場合は(S4005:Yes)、主制御装置110において大当たり抽選が1つ以上保留されている場合なので、その保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く。具体的には、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を1つずつ確認して行く。尚、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されている。   On the other hand, in the process of S4005, if the value (M) of the number-of-reserved-balls counter 223b exceeds 0 (S4005: Yes), it means that one or more jackpot lotteries are suspended in the main control device 110. The prediction results corresponding to the jackpot lottery are confirmed one by one from the held jackpot lottery in the order of the held jackpot lottery. Specifically, among the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the look-ahead information storage area 223a, the prediction results of the jackpot lottery stored in the reserved area in order from the reserved area having the smaller area number. Check one by one. It should be noted that data corresponding to a start winning a prize is stored in an area having a smaller area number in time.

まず、変数iに1を設定し(S4006)、先読み情報格納エリア223aの保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S4007)。そして、保留第iエリアに格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較し(S4008)、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S4009)。   First, the variable i is set to 1 (S4006), and the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area of the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition are acquired (S4007). Then, the game state indicated by the prediction precondition stored in the reserved i-th area is compared with the game state indicated by the effect execution state flag 223k (S4008). As a result of the comparison, the game state indicated by the prediction precondition It is determined whether the game state indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution indicates the same game state (S4009).

尚、ここでは、上述したS4002の処理、又は、S4003の処理によって、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように、フラグ223kの状態が設定されている。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフの場合、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、次の大当たり抽選が行われることを示す。一方、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンの場合は、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、次の大当たり抽選が行われることを示す。   Here, by the processing of S4002 or the processing of S4003, the state of the flag 223k is changed so that the game state flag 223k at the time of effect execution indicates the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery. Is set. Specifically, when the game state flag 223k at the time of effect execution is off, the main control device 110 refers to the low-probability-time jackpot random number table 202a1 to indicate that the next jackpot lottery will be performed. On the other hand, when the game state flag 223k at the time of effect execution is on, the main control device 110 refers to the high probability time jackpot random number table 202a2 to indicate that the next jackpot lottery will be performed.

また、本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されるので、この時点では、次の大当たり抽選に対応する先読み情報が、保留第1エリアに格納されている。   Further, in the present embodiment, among the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a, the data corresponding to the earlier start winning prize is stored as the area number is smaller as the area number is smaller. Therefore, at this point, the prefetch information corresponding to the next jackpot lottery is stored in the reserved first area.

よって、上述したS4007の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することで、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Therefore, in the process of S4007 described above, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is compared with the game state indicated by the effect state game state flag 223k, so that the game state is used in the prefetch corresponding to the next jackpot lottery. The main controller 110 can compare whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next jackpot lottery.

そして、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S4009:Yes)、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。   Then, in the process of S4009, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information and the gaming state indicated by the effect state gaming state flag 223k indicate the same gaming state (S4009: Yes), the next time This is a case where the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next jackpot lottery.

よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この次回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are the same, so that the respective comparison results match, and the prediction result of the next jackpot lottery and the next In the main control device 110, the lottery result of the jackpot lottery matches. Therefore, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the next big hit lottery as reliable.

従って、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S4009:Yes)、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、次に、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4010)。   Therefore, in the processing of S4009, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information and the gaming state indicated by the effect state gaming state flag 223k indicate the same gaming state (S4009: Yes), the jackpot lottery Then, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a jackpot (S4010).

S4010の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には(S4010:Yes)、演出実行時遊技状態フラグ223kに、その大当たりの終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を設定する(S4011)。具体的には、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオンに設定し、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオフに設定する。これにより、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4014の処理へ移行する。   In the process of S4010, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a jackpot (S4010: Yes), the game state flag 223k at the time of effect execution is set to the pachinko machine 10 at the end of the jackpot. The game state to be set is set (S4011). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery is a probability change jackpot, the game state flag 223k at the time of effect execution is set to ON. If the prediction result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the game state flag 223k at the time of effect execution is set. Set to off. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery can be indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution. Then, control goes to a step S4014.

一方、S4010の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れである場合には(S4010:No)、S4011の処理をスキップして、S4014の処理へ移行する。上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しないため、大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2も変化しない。よって、大当たり抽選の予測結果が外れと判定されている間は、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態を維持することで、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   On the other hand, in the process of S4010, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is not correct (S4010: No), the process of S4011 is skipped, and the process proceeds to S4014. As described above, the main control device 110 of the pachinko machine 10 does not change the gaming state of the pachinko machine 10 while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be out, so that the jackpot to be used in the jackpot lottery The random number tables 202a1 and 202a2 do not change. Therefore, while the prediction result of the jackpot lottery is determined to be out of order, by maintaining the state of the game state flag 223k at the time of effect execution, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery are updated. It can be indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution.

尚、S4010:Noの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定しても良い。具体的には、遊技状態フラグ223jがオンの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、遊技状態フラグ223jがオフの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。   In the case of S4010: No, the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, that is, the current gaming state of the pachinko machine 10, may be set in the gaming state flag 223k at the time of effect execution. Specifically, when the game state flag 223j is on, the effect state game state flag 223k is also set to on, and when the game state flag 223j is off, the effect state game state flag 223k is also off. Set.

そして、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S4009:No)、上述したように、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。   Then, in the processing of S4009, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the effect state gaming state flag 223k indicate different gaming states (S4009: No), as described above. The main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next jackpot lottery. .

よって、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Therefore, it is unknown whether the predicted result of the next big hit lottery and the lottery result of the next big hit lottery match in the main control device 110. In this case, even in the audio lamp control device 113 of the present embodiment, the big hit is determined. You cannot trust the prediction result of the lottery and will refrain from using that prediction result.

しかしながら、上述したように、大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4012)。上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, as described above, the prediction result of the jackpot lottery can be exceptionally treated as being credible. Therefore, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot (S4012). As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the large random number table 202a2 for high probability do not overlap. Thus, the hit value is set for each. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、次回の大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、次回の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、次回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the game state indicated by the prediction precondition in the look-ahead information is different from the game state indicated by the effect execution state flag 223k, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next jackpot lottery, Even if the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 that are scheduled to be used in the jackpot lottery do not match in the main control device 110, if the prediction result of the next jackpot lottery is a jackpot, the lottery result will be It will be off. That is, in this case, the prediction result of the next jackpot lottery and the lottery result of the next jackpot lottery do not match or become unclear in the main controller 110, and are uniquely determined to be out. In the lamp control device 113, the prediction result of the next jackpot lottery can be treated as reliable.

一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the numerical value that is a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other table 202a1 and 202a2, but is an outlier in the other table 202a1 and 202a2. It is unclear whether the numerical value indicated by becomes a hit value or an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and even if the result is determined to be out of order, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, it is unclear whether the result is determined to be a big hit or a miss in the main controller 110. Therefore, the sound lamp control device 113 treats the prediction result of the jackpot lottery as unreliable.

S4012の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S4012:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、S4014の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、後述するように、S4014の処理に戻って、S4007〜S4015の繰り返し処理を継続して実行でき、そこで、大当たり抽選の予測結果のうち信用できないものが見つかった場合には、後述するS4013の処理により、その変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In the process of S4012, when the predicted result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot (S4012: Yes), as described above, the predicted result of the jackpot lottery is exceptionally out of order and can be trusted. Therefore, the process proceeds to S4014. As described above, the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be treated as unreliable by the sound lamp control device 113 of the present embodiment even if the prediction result is treated as unreliable. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled. In that case, as will be described later, the process returns to step S4014, and the repetition process of steps S4007 to S4015 can be continuously performed. If an unreliable one of the jackpot lottery prediction results is found, By the processing of S4013 to be described later, the continuous notice effect can be stopped from the variable effect to the last variable effect in which the continuous notice effect was scheduled to be executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

S4014の処理では、変数iに1を加算して(S4014)、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下であるかを判定する(S4015)。S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合は(S4015:Yes)、先読み情報格納エリア223aにおける他の保留エリアにも先読み情報が格納されている場合なので、S4007の処理に戻り、他の保留エリアに格納されている先読み情報を確認する。尚、S4007の処理に戻った後は、上述したS4007〜S4015の各処理が繰り返され、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態との比較が、エリア番号の小さい順に行われる。   In the processing of S4014, 1 is added to the variable i (S4014), and it is determined whether or not the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the reserved ball number counter 223b (S4015). In the process of S4015, when the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the number-of-reserved-balls counter 223b (S4015: Yes), the prefetch information is also stored in another reserved area in the prefetch information storage area 223a. Since this is the case, the process returns to S4007, and the prefetch information stored in another reserved area is confirmed. After returning to the process of S4007, the processes of S4007 to S4015 described above are repeated, and the game state indicated by the prediction precondition stored in another reserved area (second reserved area to fourth reserved area). Is compared with the game state indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution.

一方、S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)を超えた場合は(S4015:No)、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を全て確認した場合である。この場合は、これ以上、確認すべき先読み情報が無いので、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4015, when the value of the variable i exceeds the value (M) of the reserved ball count counter 223b (S4015: No), the prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a is deleted. This is the case when all are confirmed. In this case, there is no more pre-reading information to be confirmed, so this processing ends.

また、S4012の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S4012:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   Further, in the processing of S4012, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is out of order (S4012: No), the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state flag 223k for effect execution are indicated. This is a case where the predicted state of the jackpot lottery in the pre-read information is different from the gaming state, and the prediction result is out of order. In this case, as described above, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, and it is unknown whether the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result is a jackpot or a loss.

よって、この場合は、S4007〜S4015の各処理には戻らず、S4013の処理に移行して、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S4013)、本処理を終了する。   Therefore, in this case, the process does not return to each of the processes of S4007 to S4015, and shifts to the process of S4013. In the reserved area (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a, the reserved i-th area is stored. A minus sign is given to the continuous notice execution status stored in each of the reserved areas from the area to the reserved M-th area (S4013), and the process ends.

即ち、S4013の処理では、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する変動演出の停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐するため、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止できる。   That is, in the process of S4013, the continuous announcement execution status indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect is changed to the status indicating that the continuous announcement effect is scheduled to be executed in the variable effect but has been canceled. . As a result, in the above-described variable display setting process (see FIG. 60), the process branches to S3706: No every time the variable effect stop type corresponding to the prefetch information from the reserved i-th area to the reserved M-th area is set. Therefore, the execution of the continuous announcement effect can be stopped over each variable effect corresponding to the look-ahead information from the reserved i-th area to the reserved M-th area.

つまり、大当たり抽選の予測結果において信用できないものが見つかった場合に、その予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In other words, if an unreliable thing is found in the prediction result of the jackpot lottery, from the variable production corresponding to the prediction result to the last variable production that was to execute the continuous announcement production, You can cancel the continuous announcement production. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

また、上述したように、連続予行実行ステータス確認処理Cでは、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S4007〜S4015の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しないように構成している。これは、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く場合に、何れかの予測結果が不明になれば、残りの予測結果も不明となるからである。   Also, as described above, in the continuous run execution status confirmation processing C, if it is not clear whether the actual jackpot lottery result will be a jackpot or a loss, it will not return to the processing of S4007 to S4015, and the remaining It is configured not to check the pre-read information. This is because when one of the prediction results corresponding to the jackpot lottery is checked one by one from the jackpot lottery held in the main control device 110 in the order of the reserved lottery, the prediction result becomes one of the prediction results. If it becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown.

即ち、本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   That is, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. It should be noted that the lottery results for the next and subsequent jackpots are also unknown.

そして、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果も不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   And since the pre-reading of the jackpot lottery result is performed in the same manner as the jackpot lottery, if the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction result of the remaining jackpot lottery predicted after the prediction result becomes unknown. . Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results become unknown, so the remaining prediction results are checked. It doesn't make sense. In the present embodiment, when the prediction result of the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

以上の図65に示す連続予告実行ステータス確認処理Cによれば、S4008の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することにより、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   According to the continuous notice execution status confirmation processing C shown in FIG. 65, in the processing of S4008, the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is compared with the game state indicated by the effect execution state game state flag 223k. The main controller 110 compares whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next and subsequent jackpot lotteries and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next and subsequent jackpot lotteries match. it can.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the main controller 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result until the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. When the game state of the game 10 changes, it becomes unknown which game state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, it is unclear whether or not the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery match in the main control device 110.

上述したように、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明になると、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   As described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery results of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery becomes unknown, the gaming state at the time of the next jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery also becomes unknown. It should be noted that the lottery results for the next and subsequent jackpots are also unknown.

従って、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、次回以降の大当たり抽選の予測結果と、次回以降の大当たり抽選の抽選結果とも異なる可能性があるため、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、今回だけでなく、次回以降の大当たり抽選の予測結果も信用できないものとして扱っていた。   Therefore, if there is a possibility that the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery are different in the main controller 110, the prediction result of the next and subsequent jackpot lotteries and the lottery of the next and subsequent jackpot lotteries Since there is a possibility that the result is different from the result, the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats not only the current time but also the predicted result of the next big hit lottery as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとを記憶しているので、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, since the sound ramp control device 113 stores the prediction precondition and the game state flag 223k at the time of effect execution, the jackpot random number table 202a1 used in the look-ahead corresponding to the next and subsequent jackpot lotteries. , 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next and subsequent jackpot lotteries. Therefore, in the conventional pachinko machine, the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next and subsequent jackpot lotteries and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next and subsequent jackpot lotteries are controlled by the main control. In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the device 110.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、大当たり抽選の予測結果と、大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the predicted result of the jackpot lottery and the result of the jackpot lottery match in the main control device 110. Therefore, the sound ramp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable. As described above, even if the prediction result which the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats as being unreliable, the sound lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat it as reliable, the present embodiment In the mode, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる場合は、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、i回目以降の大当たり抽選の予測結果と、i回目以降の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、i回目以降の大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Further, as described above, in the process of S4012, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect state gaming state flag 223k, the prefetch corresponding to the i-th jackpot lottery In this case, the main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the i-th jackpot lottery. Therefore, the prediction result of the i-th and subsequent jackpot lottery and the lottery result of the i-th and subsequent jackpot lottery are unknown in the main control device 110. In this case, the voice lamp control device of the present embodiment is used. Even at 113, the prediction result of the jackpot lottery after the i-th one cannot be trusted, and the use of the prediction result is refrained.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit jackpot random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the jackpot random number table 202a2 for high probability time do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、i回目の大当たり抽選の予測結果と、i回目の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the processing of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223k at the time of effect execution, and the jackpot random number table used in the look-ahead corresponding to the i-th jackpot lottery. Even if the main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the i-th jackpot lottery in the i-th jackpot lottery, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information does not match in the processing of S4012. If there is, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result will be out of order. That is, in this case, the prediction result of the i-th jackpot lottery and the lottery result of the i-th jackpot lottery do not match or become unclear in the main controller 110, and are uniquely determined to be out. In the sound lamp control device 113 of the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as reliable.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be able to treat the prediction result that was treated as unreliable by the voice lamp control device 113 of the present embodiment as being reputable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be more appropriately handled.

一方、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、且つ、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   On the other hand, in the processing of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the gaming state indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is different in the processing of S4012. If not, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown. In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the type of the big hit.

よって、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、i回目の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、i回目の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、(i+1)回目の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、それ以降の大当たり抽選の抽選結果についても不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery are determined by the lottery result of the i-th jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the i-th jackpot lottery is unknown, the gaming state at the time of the (i + 1) th jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the subsequent jackpot lottery is also unknown.

従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、S4012:Noへ分岐し、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results become unknown, so the remaining prediction results are checked. It doesn't make sense. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the process branches to S4012: No, and the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理C処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   In such a case, in the continuous notice execution status confirmation processing C, the continuous notice execution status stored in each of the reserved areas from the reserved i-th area to the reserved M-th area among the reserved areas of the prefetch information storage area 223a. A minus sign is added to the status, and the continuous announcement execution status is changed to a status indicating that the continuous announcement production was scheduled to be executed in the variable production but was canceled.

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。よって、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As a result, when the above-described variable display setting process (see FIG. 60) is executed and the stop type of the variable effect to be executed this time is set, the process can branch to S3706: No. The execution of the notice effect can be stopped. Therefore, when the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in a dark cloud and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

尚、本実施形態では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   In the present embodiment, if the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate different game states in the processing of S3803 (S3803: No), The process proceeds to S3804 to determine whether the predicted result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. However, in the case of S3803: No, the prediction result of the jackpot lottery is regarded as unreliable and the process of S3804 is performed. May be configured to shift to the processing of S3901 without performing.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S4009:No)、S4012の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S4009:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S4012の処理を行わずに、S4013の処理へ移行するように構成しても良い。   Also, in the above-described continuous notice execution status confirmation processing C, in the processing of S4009, a game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and a game state indicated by the effect execution state flag 223k are different. In this case (S4009: No), the process proceeds to S4012 to determine whether the predicted result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot, but in the case of S4009: No, the jackpot lottery The prediction result may be regarded as unreliable, and the process may proceed to S4013 without performing the process in S4012.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Cを実行されるなら、いつ実行しても良い。   The above-described continuous notice execution status confirmation processing C is executed when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received by the sound lamp control device 113 and the fluctuation effect is started on the third symbol display device 81. Is done. However, in the present embodiment, since the continuous announcement effect is performed at the end of the variable effect, the continuous notice execution status confirmation process C is performed from the start of the variable effect to immediately before the end of the variable effect. May be executed at any time.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Cを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the “chance eyes” at the end of the fluctuation effect is a continuous announcement effect, but a different image is displayed during the fluctuation effect, or a sound different from the normal sound is displayed. The effect of emitting sound may be used as a continuous announcement effect. Further, the continuous announcement effect may be performed during the fluctuation effect, or may be performed during the fluctuation effect and at the end of the fluctuation effect, respectively. Then, when the continuous announcement effect is performed during the variable effect, the continuous announcement execution status confirmation processing C may be executed when the variable effect is started, as in the present embodiment.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるが、変動演出が開始される場合に代えて、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Cの実行回数を抑制できる。   Further, the above-described continuous notice execution status confirmation processing C is executed when the variable effect is started in the third symbol display device 81, but is executed during the big hit instead of when the variable effect is started. You may comprise so that it may be. By configuring so as to be executed during the big hit, the number of times of execution of the continuous notice execution status confirmation processing C can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S4007〜S4015の繰り返し処理のうち、S4010の処理により、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、そこで繰り返し処理を中断するように構成しても良い。   Further, in the above-described continuous notice execution status confirmation processing C, of the repeated processing of S4007 to S4015, the processing of S4010 is used to check whether the predicted result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot. When the prediction result of the jackpot lottery in the i-th area is a jackpot, the prediction result of the jackpot lottery may be regarded as unreliable, and the repetitive processing may be interrupted there.

ここで、図66を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Cによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図66は、連続予告実行ステータス確認処理Cにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Here, referring to FIG. 66, the continuous notice execution status stored in each area (execution area, first hold area to fourth hold area) of prefetch information storage area 223a by continuous notice execution status confirmation processing C An example of the flow in which is changed will be described. FIG. 66 is a schematic diagram showing an example of a flow in which the continuous notice execution status is changed by the continuous notice execution status confirmation processing C.

図66では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が3個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の3個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 66, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state, a floating effect is newly executed based on the reserved starting winning, and three starting winnings are provided separately from the starting winning. This indicates that the status is suspended. In addition, in each of the variable effects that are newly performed and the variable effects corresponding to the three pending start winnings, the continuous announcement effect is scheduled to be executed.

具体的には、図66(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、図66(b)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 66 (a), the game state flag 223j of the RAM 233 is off, and as shown in FIG. 66 (b), the execution area of the prefetch information storage area 223a has prefetch information as The prediction result of the jackpot lottery is deviated, the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a low probability state, and the data of status value “3” is stored as the continuous announcement execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。また、保留第4エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「13」というデータが格納されている。   In addition, in the reserved first area, the prediction result of the jackpot lottery is a probable change jackpot, the prediction result of the fluctuation pattern type is a super reach, the prediction precondition is a low probability state, and the status value “3” is a continuous notice execution status as the prefetch information. Is stored. In addition, in the reserved second area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the variation pattern type is super reach, the prediction precondition is in the low probability state, and the status value “3” is set as the continuous announcement execution status. Is stored. In the reserved fourth area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the variation pattern type is super reach, the prediction precondition is in the low probability state, and the status value “13” is set as the continuous announcement execution status. Is stored.

図66(b)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理C(図65参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。   When the continuous announcement execution status confirmation processing C (see FIG. 65) is executed in the state shown in FIG. 66 (b), first, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are executed from the execution area of the prefetch information storage area 223a. Are acquired, and in the processing of S3802, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state flag 223j.

この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4001の処理が実行されて、S4001:Noへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態が設定される。   In this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j match, so that the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery lottery result are determined by the main controller 110. Matches. Therefore, the sound lamp control device 113 can trust the prediction result of the acquired jackpot lottery. Then, in this case, the process of S4001 is executed, the process branches to S4001: No, and the game state indicated by the game state flag 223j in the game state flag 223k at the time of effect execution, that is, the current game state of the pachinko machine 10 Is set.

本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kに、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定することにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be out. Therefore, by setting the current gaming state of the pachinko machine 10 to the game state flag at the time of effect execution 223k, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are indicated by the game state flag at the time of effect execution 223k. Can be.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4009:Yesへ分岐し、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved first area of the look-ahead information storage area 223a, and in the processing of S4008, the obtained prediction precondition and the effect execution game state flag 223k are obtained. Is compared with In this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the game state flag 223k at the time of effect execution match, so that the obtained prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery are determined by the main control. In device 110 they match. Therefore, the sound lamp control device 113 can trust the prediction result of the acquired jackpot lottery. Then, in this case, the process branches to S4009: Yes, the process of S4010 is executed, and it is determined whether the obtained prediction result of the jackpot lottery is a jackpot.

ここでは、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりなので、S4010:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり終了時の遊技状態、即ち、確変大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が設定される。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンに設定される。これにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   Here, since the prediction result of the jackpot lottery is the probability change jackpot, the process branches to S4010: Yes, and the game state at the time of the end of the jackpot, ie, the game state of the pachinko machine 10 at the end of the probability change jackpot, is set in the game state flag 223k at the time of effect execution. Is set. Specifically, the game state flag 223k at the time of effect execution is set to ON. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery can be indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の予測結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できない。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are obtained from the reserved second area of the look-ahead information storage area 223a, and in the process of S4008, the obtained prediction precondition and the effect execution game state flag 223k are obtained. Is compared with However, in this comparison, the acquired prediction precondition is different from the gaming state of the effect state gaming state flag 223k, and the acquired jackpot lottery prediction result is out of order. It is unclear whether the predicted result matches the actual jackpot lottery result in main controller 110. Therefore, the voice lamp control device 113 cannot trust the obtained prediction result of the jackpot lottery.

この場合は、S4013の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第2エリアから保留第3エリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、その連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。具体的には、保留第2エリアのステータス値が「−3」、保留第3エリアのステータス値が「−13」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Cが終了する。   In this case, the process proceeds to S4013, in which the continuous notice execution status stored in each of the reserved areas from the reserved second area to the reserved third area in the reserved area of the prefetch information storage area 223a is indicated by a minus sign. Then, the continuous notice execution status is changed to a status indicating that the continuous notice effect was scheduled to be executed in the variable effect but was canceled. Specifically, the status value of the reserved second area is changed to “−3”, and the status value of the reserved third area is changed to “−13”. Is changed to a status indicating that Then, the present continuous notice execution status confirmation processing C ends.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Cが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「3」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。   Then, after the current continuous announcement execution status confirmation processing C is completed, in the variation display setting processing (see FIG. 60), if the stop type of the variation effect to be executed this time is set, the status of the continuous announcement status is set. Since the value is "3", the flow branches to S3706: Yes, and "chance eyes" is set as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81. As a result, a continuous announcement effect is performed in the present fluctuation effect, and a “chance eye” is displayed in the fluctuation effect.

そして、2回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合にも、連続予告ステータスのステータス値が「3」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。   Then, even when the stop type of the variable effect executed for the second time is set, the status value of the continuous notice status is “3”, so the process branches to S3706: Yes, and the variation in the third symbol display device 81. “Chance eyes” is set as the effect stop type. As a result, a continuous announcement effect is performed in the present fluctuation effect, and a “chance eye” is displayed in the fluctuation effect.

しかしながら、3回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「−3」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、3回目の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   However, when the stop type of the variable effect executed for the third time is set, the status value of the continuous notice status is “−3”, so the process branches to S3706: No, and the main control device 110 stops. The stop type specified by the type command is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81. As a result, in the third variable effect, the execution of the continuous announcement effect is stopped, and the stop display is performed as usual.

また、4回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「−13」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、4回目の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   When the stop type of the variable effect performed for the fourth time is set, the status value of the continuous notice status is “−13”, so the process branches to S3706: No, and the stop from the main control device 110 is performed. The stop type specified by the type command is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81. As a result, in the fourth variable effect, the execution of the continuous announcement effect is stopped, and the stop display is performed as usual.

このように、大当たり抽選の予測結果において信用できないものが見つかった場合に、その予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In this way, when an unreliable thing is found in the prediction result of the jackpot lottery, the variable production corresponding to the prediction result to the last variable production scheduled to execute the continuous announcement production is performed in each variable production. You can cancel the continuous announcement production. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dについて説明する。図67は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 67, a continuous announcement execution status confirmation process D which is a modification of the continuous announcement execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 67 is a flowchart showing a continuous notice execution status confirmation process D which is a modified example of the above-described continuous notice execution status confirmation process A.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cは、第3図柄表示装置81において変動演出を開始する場合に実行していたが、連続予告実行ステータス確認処理Dは、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に実行する。   The above-described continuous notice execution status confirmation processing A, B, and C has been executed when the variable effect is started on the third symbol display device 81. However, the continuous notice execution status confirmation processing D is performed as described above. It is executed when it is determined in the determination process (see FIG. 59) that a continuous announcement effect is to be performed.

この連続予告実行ステータス確認処理Dでは、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cとほぼ同様な処理が行われる。尚、連続予告実行ステータス確認処理Cと異なる点は、S4004,S4005のステップが無い点、S4101〜S4104のステップが追加された点である。   In the continuous notice execution status confirmation processing D, processing similar to the above-described continuous notice execution status confirmation processing C is performed. The difference from the continuous notice execution status confirmation processing C is that steps S4004 and S4005 are not provided, and steps S4101 to S4104 are added.

連続予告実行ステータス確認処理Dでは、まず、今現在、大当たり中であるか否かを判定し(S4101)、大当たり中でなければ(S4101:No)、S3801の処理へ移行し、S3801〜3804の処理や、S3901の処理や、S4001〜S4003の処理を実行する。そして、S4002の処理、又は、S4003の処理が終了したら、S4006の処理へ移行する。   In the continuous announcement execution status confirmation processing D, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S4101). If the big hit is not being made (S4101: No), the process proceeds to S3801 and the processing of S3801 to S3804 is performed. The processing, the processing of S3901, and the processing of S4001 to S4003 are executed. Then, when the processing of S4002 or the processing of S4003 is completed, the processing shifts to the processing of S4006.

一方、S4101の処理において、大当たり中であれば(S4101:Yes)、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態、即ち、現在の大当たりが終了した時のパチンコ機10の遊技状態を設定して(S4102)。S4006の処理へ移行する。S4102の処理では、具体的には、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。   On the other hand, in the process of S4101, if the jackpot is during the big hit (S4101: Yes), the gaming state indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution, the gaming state indicated by the after-big hit gaming state flag 223c, that is, the pachinko machine at the time when the current big hit is ended. Ten game states are set (S4102). The process moves to S4006. In the process of S4102, specifically, if the post-big hit gaming state flag 223c is on, the effect state gaming state flag 223k is also set to on, and if the post-big hit gaming state flag 223c is off, The game state flag 223k is also set to off.

本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。よって、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2については、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態に基づいて判別できる。そこで、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態を設定することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   In the present embodiment, as described above, the game state set at the end of the big hit can be determined based on the post-big hit game state flag 223c. Therefore, after the current big hit is completed, the big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the big hit lottery newly executed in the main control device 110 can be determined based on the state of the post-big hit gaming state flag 223c. Therefore, by setting the gaming state indicated by the post-big hit gaming state flag 223c in the rendering execution gaming state flag 223k, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the rendering execution gaming state flag 223k. Can be shown.

そして、S4006〜S4015の処理を実行し、S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合(S4015:Yes)、又は、S4013の処理が終了したら、次に、変数iの値が2以下であるかを判定する(S4103)。S4103の処理において、変数iの値が3以上である場合は(S4103:Yes)、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少なく、連続予告演出が長く続かない。そこで、本実施形態では、連続予告演出が長く続かない場合には、連続予告演出の実行を中止するように構成している。これにより、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。   Then, the processing of S4006 to S4015 is executed, and in the processing of S4015, when the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the reserved ball number counter 223b (S4015: Yes), or when the processing of S4013 ends Next, it is determined whether the value of the variable i is 2 or less (S4103). In the process of S4103, if the value of the variable i is 3 or more (S4103: Yes), the continuous announcement effect is set to be executed over a plurality of variable effects, but the number of times the continuous announcement effect is performed There are few, and the continuous announcement performance does not last long. Therefore, in the present embodiment, when the continuous announcement effect does not last for a long time, the execution of the continuous announcement effect is stopped. Thus, when the continuous announcement effect is performed, the continuous announcement effect lasts for a long time, so that the player can have a long-term sense of expectation that the game state will be shifted to an advantageous gaming state for the player.

具体的には、S4103の処理において、変数iの値が2以下である場合は(S4103:Yes)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、正の数である連続予告実行ステータス全てに、マイナス符号を付けて(S4104)、本処理を終了する。即ち、S4104の処理では、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   Specifically, in the process of S4103, when the value of the variable i is 2 or less (S4103: Yes), the correct one of the reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) of the prefetch information storage area 223a. A minus sign is assigned to all the continuous announcement execution statuses (S4104), and the process ends. That is, in the process of S4104, the continuous announcement execution status indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect is changed to the status indicating that the continuous announcement effect is scheduled to be executed in the variable effect but has been canceled. .

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐するため、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止できる。その結果、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。一方、S4103の処理において、変数iの値が3以上である場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして、本処理を終了する。   As a result, in the above-described variable display setting process (see FIG. 60), if the stop type of the variable effect corresponding to the prefetch information from the reserved i-th area to the reserved M-th area is set, the process branches to S3706: No. Therefore, the execution of the continuous announcement effect can be stopped over each variable effect corresponding to the look-ahead information from the reserved i-th area to the reserved M-th area. As a result, the continuous announcement effect itself is stopped, and the continuous announcement effect is never executed. On the other hand, in the process of S4103, if the value of the variable i is 3 or more (S4103: No), the process of S4104 is skipped, and this process ends.

以上の図67に示す連続予告実行ステータス確認処理Dによれば、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや、保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている先読み情報が、信用できるものか否かを判定できる。そして、先読み情報のうち信用できないものが見つかった場合には、その先読み情報に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。   According to the continuous notice execution status confirmation processing D shown in FIG. 67, when it is determined in the above-described continuous notice determination processing (see FIG. 59) that the continuous notice effect is to be executed, the execution area of the prefetch information storage area 223a and the execution area It can be determined whether the prefetch information stored in the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) is reliable. Then, when an unreliable one of the prefetch information is found, a continuous production is performed from the fluctuation production corresponding to the prefetch information to the last fluctuation production in which the continuous announcement production was scheduled to be executed. You can cancel the notice production.

更に、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。尚、連続予告実行ステータス確認処理Dでは、連続予告演出の実行される回数が2以下であると、連続予告演出そのものが中止されるが、その回数は2に限らず、任意に設定すれば良い。   Further, when the number of times the continuous announcement effect is performed is 2 or less, the continuous announcement effect is set to be executed over a plurality of variable effects, but the number of times the continuous announcement effect is performed is small. Then, the continuous announcement effect itself is stopped, and the continuous announcement effect is never executed. However, when the continuous announcement effect is performed, the continuous announcement effect lasts for a long time, so that the player can have a long-term feeling of expectation that the game state will be shifted to an advantageous gaming state for the player. In the continuous announcement execution status confirmation processing D, if the number of times the continuous announcement effect is executed is 2 or less, the continuous announcement effect itself is stopped, but the number is not limited to 2 and may be set arbitrarily. .

尚、本実施形態では、上述した連続予行実行ステータス確認処理Dを、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cと同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を開始する場合に実行しても良い。また、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間なら、いつ実行しても良い。また、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時に行っても良いし、大当たり中に実行しても良い。   In the present embodiment, when the above-described continuous advance execution status confirmation processing D is determined to be performed in the above-described continuous advance determination processing (see FIG. 59), the above-described continuous advance execution status confirmation processing is performed. Similar to A, B, and C, the third symbol display device 81 may be executed when a variable effect is started. Further, it may be executed any time during the period from the start of the variable effect to immediately before the end of the variable effect. It may be performed during the fluctuation effect, during the fluctuation effect and at the end of the fluctuation, or during the big hit.

ここで、図68を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Dによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図68は、連続予告実行ステータス確認処理Dにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Here, referring to FIG. 68, the continuous notice execution status stored in each area (execution area, reserved first area to reserved fourth area) of prefetch information storage area 223a by continuous notice execution status confirmation processing D An example of the flow in which is changed will be described. FIG. 68 is a schematic diagram illustrating an example of a flow in which the continuous announcement execution status is changed by the continuous announcement execution status confirmation processing D.

図68では、パチンコ機10が確変大当たり中であるため、その遊技状態が低確率状態である場合に、始動入賞が4個保留されている状態を示している。また、保留中の4個の始動入賞に対応する各変動演出について、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   FIG. 68 shows a state in which four start winnings are suspended when the gaming state is in the low-probability state because the pachinko machine 10 is in the probability of a big hit. In addition, a state in which a continuous announcement effect is scheduled to be executed for each of the variable effects corresponding to the four start winning prizes on hold is shown.

具体的には、図68(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンである。また、図68(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「0」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 68 (a), the game state flag 223j of the RAM 233 is off, and the post-big hit game state flag 223c is on. As shown in FIG. 68 (b-1), in the execution area of the look-ahead information storage area 223a, as the look-ahead information, the prediction result of the jackpot lottery is the probability change jackpot, the prediction result of the variation pattern type is the special reach, and the prediction precondition. Is a low probability state, and data of a status value “0” is stored as a continuous notice execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。   In addition, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the pre-read information in the reserved first area, the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value is “2” as a continuous notice execution status. Data is stored. In addition, in the reserved second area, the prediction result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the prediction result of the variation pattern type is a super reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value “2” is a continuous announcement execution status. Is stored.

また、保留第3エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。また、保留第4エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「12」というデータが格納されている。   In the reserved third area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the variation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value is “2” as the continuous announcement execution status. Data is stored. In the reserved fourth area, the prediction result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the prediction result of the variation pattern type is a special reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value "12 Is stored.

図68(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)が実行されると、まず、S4101の処理において、今現在、大当たり中であるかが判定される。ここでは、確変大当たり中なので、S4101:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態223cの状態が設定される。具体的には、現在の大当たり種別が確変大当たりなので、大当たり後遊技状態223cがオンに設定されており、その大当たり後遊技状態フラグ223cと同様に、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンに設定される。   When the continuous announcement execution status confirmation processing D (see FIG. 67) is executed in the state shown in FIG. 68 (b-1), first, in the processing of S4101, it is determined whether or not a big hit is present. Here, since it is during the probability change big hit, the process branches to S4101: Yes, and the state of the post-big hit game state 223c is set in the game state flag 223k at the time of effect execution. More specifically, since the current jackpot type is the probability change jackpot, the post-jackpot gaming state 223c is set to ON, and similarly to the post-jackpot gaming state flag 223c, the game state flag 223k at the time of effect execution is set to ON. You.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved first area of the look-ahead information storage area 223a, and in the processing of S4008, the obtained prediction precondition and the effect execution game state flag 223k are obtained. Is compared with In this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the game state flag 223k at the time of effect execution match, so that the obtained prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery are determined by the main control. In device 110 they match. Therefore, the sound lamp control device 113 can trust the prediction result of the acquired jackpot lottery. Then, in this case, the process of S4010 is executed, and it is determined whether the obtained prediction result of the jackpot lottery is a jackpot.

ここでは、大当たり抽選の予測結果が外れなので、S4010:Noへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態がそのまま維持される。上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、大当たり抽選の予測結果が外れと判定されている間は、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態を維持することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   Here, since the prediction result of the big hit lottery is out of order, the process branches to S4010: No, and the state of the effect execution state gaming state flag 223k is maintained as it is. As described above, in the main control device 110 of the present pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be out. Therefore, while the prediction result of the jackpot lottery is determined to be off, the state of the game state flag 223k at the time of effect execution is maintained, so that the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are displayed. It can be indicated by the gaming state flag 223k.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are obtained from the reserved second area of the look-ahead information storage area 223a, and in the process of S4008, the obtained prediction precondition and the effect execution game state flag 223k are obtained. Is compared with In this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the game state flag 223k at the time of effect execution match, so that the obtained prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery are determined by the main control. In device 110 they match. Therefore, the sound lamp control device 113 can trust the prediction result of the acquired jackpot lottery. Then, in this case, the process of S4010 is executed, and it is determined whether the obtained prediction result of the jackpot lottery is a jackpot.

ここでは、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりなので、S4010:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり終了時の遊技状態、即ち、通常大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が設定される。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフに設定される。これにより、2回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kが示すようになる。   Here, since the prediction result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the process branches to S4010: Yes, and the game state at the time of the end of the jackpot, that is, the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the normal jackpot is set in the game state flag 223k at the time of effect execution. Is set. Specifically, the game state flag 223k at the time of effect execution is set to off. As a result, the gaming state flag 223k at the time of effect execution indicates the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the second jackpot lottery.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第3エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の予測結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できない。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved third area of the prefetch information storage area 223a, and in the process of S4008, the obtained prediction precondition and the game state flag 223k at the time of effect execution are obtained. Is compared with However, in this comparison, the acquired prediction precondition is different from the gaming state of the effect state gaming state flag 223k, and the acquired jackpot lottery prediction result is out of order. It is unclear whether the predicted result matches the actual jackpot lottery result in main controller 110. Therefore, the voice lamp control device 113 cannot trust the obtained prediction result of the jackpot lottery.

この場合は、S4013の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第3エリアから保留第4エリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。具体的には、保留第3エリアのステータス値が「−2」、保留第4エリアのステータス値が「−12」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。   In this case, the process proceeds to S4013, in which the continuous notice execution status stored in each of the reserved areas from the reserved third area to the reserved fourth area in the reserved area of the prefetch information storage area 223a is indicated by a minus sign. Then, the continuous notice execution status indicating that the continuous notice effect is to be executed in the variable effect is changed to a status indicating that the continuous notice effect is scheduled to be executed in the variable effect but has been canceled. More specifically, the status value of the reserved third area is changed to “−2”, and the status value of the reserved fourth area is changed to “−12”. Is changed to a status indicating that

ここで、保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されている連続予告実行ステータスのうち、正の数である連続予告実行ステータスは、保留第1エリアと、保留第2エリアとに格納されている2つとなる。よって、S4103の処理において、S4103:Yesに分岐し、保留第1エリアと、保留第2エリアとに格納されている連続予告実行ステータスについても、マイナス符号が付される。   Here, the continuous notice execution status, which is a positive number, among the consecutive notice execution statuses stored in the reserved first area to the reserved fourth area, is stored in the reserved first area and the reserved second area. There are two. Therefore, in the process of S4103, the process branches to S4103: Yes, and the minus notice is also given to the continuous notice execution status stored in the first reserved area and the second reserved area.

その結果、図68(b−2)に示すように、保留第1エリア〜保留第3エリアまでのステータス値が全て「−2」、保留第4エリアのステータス値が「−12」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスが、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに全て変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Dが終了する。   As a result, as shown in FIG. 68 (b-2), the status values of the first to third areas are changed to "-2", and the status values of the fourth area are changed to "-12". Thus, the status indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect is all changed to the status indicating that the continuous announcement effect was scheduled to be executed in the variable effect but has been cancelled. Then, the present continuous notice execution status confirmation processing D ends.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Dが終了した後、即ち、実行中の確変大当たりが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、1回目〜4回目までに実行される変動演出の停止種別が設定される度に、連続予告ステータスのステータス値が「−2」または「−12」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。   Then, after the current continuous notice execution status confirmation processing D is completed, that is, after the currently-determined large-variable jackpot is completed, the variable display setting processing (see FIG. 60) is executed up to the first to fourth times. Every time the stop type of the variable effect is set, the status value of the continuous notice status is “−2” or “−12”, so the process branches to S3706: No, and is instructed by the stop type command from the main control device 110. The performed stop type is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81.

その結果、1回目〜4回目までの各変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。即ち、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。このように、本実施形態では、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。   As a result, in each of the first to fourth variable effects, the execution of the continuous announcement effect is stopped, and the normal stop display is performed. That is, the continuous announcement effect itself is stopped, and the continuous announcement effect is never executed. As described above, in the present embodiment, when the number of times the continuous announcement effect is executed is two or less, the continuous announcement effect is set to be executed over a plurality of variable effects, but the continuous announcement effect is set. Is performed a small number of times, the continuous announcement effect itself is stopped, and the continuous announcement effect is never executed. However, when the continuous announcement effect is performed, the continuous announcement effect lasts for a long time, so that the player can have a long-term feeling of expectation that the game state will be shifted to an advantageous gaming state for the player.

以上が、第2実施形態についての説明である。上述したように、第2実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる一例として、連続予告演出に関する処理において、大当たり抽選の予測結果を好適に扱って、連続予告演出を実行する例を説明した。   The above is the description of the second embodiment. As described above, in the second embodiment, as an example in which the predicted result of the jackpot lottery can be appropriately handled in the audio lamp control device 113, in the process regarding the continuous announcement effect, the predicted result of the jackpot lottery is appropriately handled, The example of executing the continuous announcement effect has been described.

即ち、上述した連続予告実行ステータス確認処理A〜D(図61,図63,図65,図66参照)によれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することにより、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   That is, according to the above-described continuous notice execution status confirmation processing A to D (see FIGS. 61, 63, 65, and 66), in the processing of S3803, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state By comparing the gaming state indicated by the flag 223j, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery are obtained. , Can be compared in main controller 110.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the main controller 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result until the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. When the game state of the game 10 changes, it becomes unknown which game state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, it is unclear whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery match in the main control device 110. Become. Therefore, in this case, the prediction result of the current jackpot lottery and the result of the current jackpot lottery may be different in the main control device 110. The results of the lottery were treated as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを記憶しているので、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, as described above, since the prediction precondition and the game state flag 223j are stored in the sound ramp control device 113, the jackpot random number table used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery is stored. It can always be determined whether or not 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery match in the main controller 110. In the present embodiment, the determination can be made even when it is unclear whether to perform the determination.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same. And the predicted result of the current jackpot lottery matches the lottery result of the current jackpot lottery in the main controller 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can treat the prediction result of the current jackpot lottery as reliable. As described above, even if the prediction result which the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats as being unreliable, the sound lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat it as reliable, the present embodiment In the mode, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる場合は、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Further, as described above, in the process of S3803, when the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the game state indicated by the game state flag 223j, the game state is used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery. The main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 do not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current jackpot random determination. Therefore, it is unclear whether the prediction result of the current jackpot lottery and the current lottery result match in the main control device 110. In this case, the audio lamp control device 113 of the present embodiment also uses the jackpot lottery. You cannot trust the prediction result of the lottery and will refrain from using that prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit jackpot random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the jackpot random number table 202a2 for high probability time do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information differs from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetch corresponding to the current jackpot lottery are displayed. Even if the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery do not match in the main controller 110, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot in the processing of S3804, the prediction result In the corresponding actual jackpot lottery, the lottery result is out of order. That is, in this case, the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery do not match or become unclear in the main controller 110, and are uniquely determined to be out. In the sound lamp control device 113 of the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as reliable.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be able to treat the prediction result that was treated as unreliable by the voice lamp control device 113 of the present embodiment as being reputable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be more appropriately handled.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   On the other hand, in the processing of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of order in the processing of S3804. For example, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown. In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the type of the big hit.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. It should be noted that the lottery results for the next and subsequent jackpots are also unknown.

このような場合、連続予告実行ステータス確認処理A処理では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、今回実行される変動変出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In such a case, in the continuous notice execution status confirmation processing A processing, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a (S3805), and the continuous notice execution status is changed. The status is changed to a status indicating that the continuous announcement effect was scheduled to be executed in the effect, but was canceled. As a result, when the above-described variable display setting process (see FIG. 60) is executed and the stop type of the variable effect to be executed this time is set, the process can branch to S3706: No. The execution of the notice effect can be stopped. That is, when it is unclear whether the lottery result of the current jackpot lottery is a jackpot or a loss, it is possible to stop the execution of the continuous announcement effect for the fluctuation change executed this time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

一方、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理B,C,Dでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、全ての保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。これにより、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、連続予告演出が実行される予定の変動演出について、その停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐させることができ、連続予告演出が実行される予定の各変動演出において連続予告演出の実行を中止できる。よって、今回以降の大当たり抽選の抽選結果が不明となる場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   On the other hand, in such a case, in the continuous announcement execution status confirmation processing B, C, and D, not only the continuous announcement execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a but also all the reserved areas. The continuous notice execution status is also changed to a status indicating that the continuous notice effect was scheduled to be executed in the variable effect but was canceled. As a result, the above-described variable display setting process (see FIG. 60) is executed, and every time the stop type is set for the variable effect in which the continuous announcement effect is to be executed, the process can branch to S3706: No. The execution of the continuous announcement effect can be stopped in each of the variable effects in which the continuous announcement effect is to be executed. Therefore, when the lottery result of the jackpot lottery after this time is unknown, a continuous announcement effect is executed in a dark cloud, and a problem that a continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result occurs. Can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)によれば、S4008の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することにより、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Further, according to the above-described continuous notice execution status confirmation processing C and D (see FIGS. 65 and 67), in the processing of S4008, the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state flag 223k at the time of effect execution are determined. By comparing the gaming state with the indicated gaming state, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next and subsequent jackpot lotteries and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next and subsequent jackpot lotteries are controlled by the main control. The device 110 can compare for a match.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the main controller 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result until the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. When the game state of the game 10 changes, it becomes unknown which game state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, it is unclear whether or not the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery match in the main control device 110.

上述したように、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明になると、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   As described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery results of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery becomes unknown, the gaming state at the time of the next jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery also becomes unknown. It should be noted that the lottery results for the next and subsequent jackpots are also unknown.

従って、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、次回以降の大当たり抽選の予測結果と、次回以降の大当たり抽選の抽選結果とも異なる可能性があるため、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、今回だけでなく、次回以降の大当たり抽選の予測結果も信用できないものとして扱っていた。   Therefore, if there is a possibility that the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery are different in the main controller 110, the prediction result of the next and subsequent jackpot lotteries and the lottery of the next and subsequent jackpot lotteries Since there is a possibility that the result is different from the result, the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats not only the current time but also the predicted result of the next big hit lottery as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとを記憶しているので、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, since the sound ramp control device 113 stores the prediction precondition and the game state flag 223k at the time of effect execution, the jackpot random number table 202a1 used in the look-ahead corresponding to the next and subsequent jackpot lotteries. , 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next and subsequent jackpot lotteries. Therefore, in the conventional pachinko machine, the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next and subsequent jackpot lotteries and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next and subsequent jackpot lotteries are controlled by the main control. In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the device 110.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、大当たり抽選の予測結果と、大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the predicted result of the jackpot lottery and the result of the jackpot lottery match in the main control device 110. Therefore, the sound ramp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable. As described above, even if the prediction result which the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats as being unreliable, the sound lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat it as reliable, the present embodiment In the mode, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる場合は、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、i回目以降の大当たり抽選の予測結果と、i回目以降の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、i回目以降の大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Further, as described above, in the process of S4012, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect state gaming state flag 223k, the prefetch corresponding to the i-th jackpot lottery In this case, the main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the i-th jackpot lottery. Therefore, the prediction result of the i-th and subsequent jackpot lottery and the lottery result of the i-th and subsequent jackpot lottery are unknown in the main control device 110. In this case, the voice lamp control device of the present embodiment is used. Even at 113, the prediction result of the jackpot lottery after the i-th one cannot be trusted, and the use of the prediction result is refrained.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit jackpot random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the jackpot random number table 202a2 for high probability time do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、i回目の大当たり抽選の予測結果と、i回目の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the processing of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223k at the time of effect execution, and the jackpot random number table used in the look-ahead corresponding to the i-th jackpot lottery. Even if the main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the i-th jackpot lottery in the i-th jackpot lottery, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information does not match in the processing of S4012. If there is, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result will be out of order. That is, in this case, the prediction result of the i-th jackpot lottery and the lottery result of the i-th jackpot lottery do not match or become unclear in the main controller 110, and are uniquely determined to be out. In the sound lamp control device 113 of the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as reliable.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be able to treat the prediction result that was treated as unreliable by the voice lamp control device 113 of the present embodiment as being reputable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be more appropriately handled.

一方、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、且つ、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   On the other hand, in the processing of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the gaming state indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is different in the processing of S4012. If not, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown. In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the type of the big hit.

よって、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、i回目の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、i回目の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、(i+1)回目の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、それ以降の大当たり抽選の抽選結果についても不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery are determined by the lottery result of the i-th jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the i-th jackpot lottery is unknown, the gaming state at the time of the (i + 1) th jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the subsequent jackpot lottery is also unknown.

従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、S4012:Noへ分岐し、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results become unknown, so the remaining prediction results are checked. It doesn't make sense. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the process branches to S4012: No, and the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理C処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   In such a case, in the continuous notice execution status confirmation processing C, the continuous notice execution status stored in each of the reserved areas from the reserved i-th area to the reserved M-th area among the reserved areas of the prefetch information storage area 223a. A minus sign is added to the status, and the continuous announcement execution status is changed to a status indicating that the continuous announcement production was scheduled to be executed in the variable production but was canceled.

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。よって、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As a result, when the above-described variable display setting process (see FIG. 60) is executed and the stop type of the variable effect to be executed this time is set, the process can branch to S3706: No. The execution of the notice effect can be stopped. Therefore, when the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in a dark cloud and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

また、連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)によれば、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや、保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている先読み情報が、信用できるものか否かを判定できる。そして、先読み情報のうち信用できないものが見つかった場合には、その先読み情報に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。   According to the continuous announcement execution status confirmation process D (see FIG. 67), when it is determined in the above-described continuous announcement determination process (see FIG. 59) that the continuous announcement effect is to be executed, the execution area of the prefetch information storage area 223a is determined. Alternatively, it can be determined whether the prefetch information stored in the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) is reliable. Then, when an unreliable one of the prefetch information is found, a continuous production is performed from the fluctuation production corresponding to the prefetch information to the last fluctuation production in which the continuous announcement production was scheduled to be executed. You can cancel the notice production.

更に、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。   Further, when the number of times the continuous announcement effect is performed is 2 or less, the continuous announcement effect is set to be executed over a plurality of variable effects, but the number of times the continuous announcement effect is performed is small. Then, the continuous announcement effect itself is stopped, and the continuous announcement effect is never executed. However, when the continuous announcement effect is performed, the continuous announcement effect lasts for a long time, so that the player can have a long-term feeling of expectation that the game state will be shifted to an advantageous gaming state for the player.

尚、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「チャンス目」が特許請求の範囲に記載の「示唆情報」に対応する。また、上記実施形態に記載の「高確率状態または高確率時用大当たり乱数テーブル202a2」が特許請求の範囲に記載の「複数の抽選条件の一例」に対応し、上記実施形態に記載の「低確率状態または低確率時用大当たり乱数テーブル202a1」が特許請求の範囲に記載の「複数の抽選条件の一例」に対応する。また、上記実施形態に記載の「先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「判定結果情報」に対応し、上記実施形態に記載の「先読みコマンドに含まれる予測前提条件を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「判定情報」に対応し、上記実施形態に記載の「ファンファーレコマンドに含まれる今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「条件情報」に対応する。   It should be noted that the "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "special game state" described in the claims, and the "chance chance" described in the above embodiment is "indicative information" described in the claims. Corresponding to The “high-probability state or high-probability jackpot random number table 202a2” described in the above embodiment corresponds to “an example of a plurality of lottery conditions” described in the claims. The probability state or the low-probability jackpot random number table 202a1 "corresponds to" an example of a plurality of lottery conditions "described in the claims. Further, the “bit value indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command” described in the embodiment corresponds to the “judgment result information” described in the claims, and the “prefetch command” described in the embodiment. The bit value indicating the prediction precondition included in the pachinko machine 10 corresponds to the “judgment information” described in the claims, and is set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit included in the fanfare command described in the embodiment. The "bit value indicating the game state" corresponds to "condition information" described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the gist of the present invention. It can be inferred.

例えば、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に、通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。このように構成すれば、連続予告演出を実行する各変動演出の停止種別を、わざわざ「チャンス目」に変えなくて済み、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま利用できる。また、連続予告演出を実行する最後の変動演出においても、連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出の実行回数を増やせる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、複数の変動演出に渡って連続予告演出を行う場合には、変動演出毎に演出内容を変えても良いし、一部の変動演出についてのみ演出内容を変えても良い。また、連続予告演出の契機となった予測結果が大当たりであって、その予測結果が信用できるものであれば、所定の確率(例えば、1/2の確率)で、大当たり確定を示唆する連続予告演出を実行するように構成しても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。また、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,Dを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   For example, in the present embodiment, the effect of displaying the “chance eyes” at the end of the variable effect is a continuous announcement effect, but during the variable effect, a different image is displayed or a different sound is displayed. The effect of emitting a sound may be used as a continuous announcement effect. According to this configuration, the stop type of each variable effect for executing the continuous announcement effect does not need to be changed to the “chance eye”, and the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is used as it is. it can. In addition, since the continuous announcement effect can also be performed in the last variable effect in which the continuous announcement effect is executed, the number of times of the continuous announcement effect can be increased. Therefore, it is possible to increase opportunities for giving the player a sense of expectation that the game state will be shifted to a gaming state advantageous to the player. Further, when performing a continuous announcement effect over a plurality of variable effects, the effect contents may be changed for each variable effect, or the effect contents may be changed only for a part of the variable effects. In addition, if the prediction result that triggered the continuous announcement production is a jackpot and the prediction result is reliable, the continuous announcement indicating the jackpot determination with a predetermined probability (for example, 1/2 probability). You may comprise so that an effect may be performed. Further, the continuous announcement effect may be performed during the fluctuation effect, or may be performed during the fluctuation effect and at the end of the fluctuation effect, respectively. When the continuous announcement effect is performed during the variable effect, the continuous announcement execution status confirmation processing A, B, C, and D may be executed when the variable effect is started, as in the present embodiment.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3805の処理へ移行するように構成しても良い。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing A (see FIG. 61), in the processing of S3803, a game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and a game state indicated by the game state flag 223j are different. If (S3803: No), the process proceeds to S3804 to determine whether the predicted result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. The prediction result may be regarded as unreliable, and the process may proceed to S3805 without performing the process in S3804.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理B,C,D(図63,図65,図67参照)では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing B, C, and D (see FIGS. 63, 65, and 67), in the processing of S3803, the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state flag 223j are set. If the indicated gaming state indicates a different gaming state (S3803: No), the process proceeds to S3804, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. : In the case of No, the prediction result of the jackpot lottery may be regarded as unreliable, and the process may proceed to S3901 without performing the process of S3804.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,C(図61,図63,図656参照)は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cを実行されるなら、いつ実行しても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing A, B, and C (see FIGS. 61, 63, and 656), the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, This is executed when the variable effect is started in the three symbol display device 81. However, in the present embodiment, since the continuous announcement effect is performed at the end of the variable effect, the continuous notice execution status confirmation process A is performed from the start of the variable effect to immediately before the end of the variable effect. , B and C may be executed at any time. Then, when the continuous announcement effect is performed during the variable effect, the continuous announcement execution status confirmation processing A, B, and C may be executed when the variable effect is started as in the present embodiment.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)では、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S4009:No)、S4012の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S4009:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S4012の処理を行わずに、S4013の処理へ移行するように構成しても良い。   In the continuous notice execution status confirmation processing C and D (see FIGS. 65 and 67) described above, in the processing of S4009, the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution are determined. If the state indicates a gaming state different from the state (S4009: No), the process proceeds to S4012, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot. : In the case of No, the prediction result of the jackpot lottery may be regarded as unreliable, and the process may shift to the process of S4013 without performing the process of S4012.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)では、S4007〜S4015の繰り返し処理のうち、S4010の処理により、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、そこで繰り返し処理を中断するように構成しても良い。   Further, in the above-described continuous notice execution status confirmation processing C and D (see FIGS. 65 and 67), among the repetition processing of S4007 to S4015, the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a large jackpot due to the processing of S4010. Although it is confirmed that there is a jackpot lottery prediction result in the reserved i-th area, if the jackpot lottery prediction result is a jackpot, the prediction result of the jackpot lottery is regarded as unreliable and the processing may be repeatedly interrupted there. good.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C(図65参照)は、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるが、変動演出が開始される場合に代えて、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Cの実行回数を抑制できる。   In addition, the above-described continuous notice execution status confirmation processing C (see FIG. 65) is executed when the variable effect is started on the third symbol display device 81, but instead of when the variable effect is started, a big hit is performed. It may be configured to be executed during execution. By configuring so as to be executed during the big hit, the number of times of execution of the continuous notice execution status confirmation processing C can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)では、連続予告演出の実行される回数が2以下であると、連続予告演出そのものが中止されるが、その回数は2に限らず、任意に設定すれば良い。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing D (see FIG. 67), if the number of times the continuous notice effect is executed is two or less, the continuous notice effect itself is stopped, but the number is not limited to two. May be set arbitrarily.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,D(図61,図63,図65,図67参照)では、大当たり抽選の予測結果が信用できない場合、その信用できない予測結果に対応する連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更している。これに対して、大当たり抽選の予測結果が信用できない場合、その信用できない予測結果だけでなく、信用できる予測結果に対応する連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更しても良い。   Also, in the above-described continuous notice execution status confirmation processing A, B, C, and D (see FIGS. 61, 63, 65, and 67), if the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, the prediction result corresponding to the unreliable prediction result is handled. Is changed to a status indicating that the continuous announcement effect was scheduled to be executed in the variable effect but was canceled. On the other hand, if the prediction result of the jackpot lottery is unreliable, the continuous announcement effect will be executed in the variable effect not only for the unreliable prediction result but also for the continuous announcement execution status corresponding to the reliable estimation result. However, the status may be changed to a status indicating that the cancellation has been made.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)は、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に実行されるが、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるように構成しても良い。また、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間なら、いつ実行しても良い。また、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Dの実行回数を抑制できる。   The above-described continuous notice execution status confirmation processing D (see FIG. 67) is executed when it is determined in the above-described continuous notice determination processing (see FIG. 59) that a continuous notice effect is to be executed. The apparatus 81 may be configured to be executed when a variable effect is started. Further, it may be executed any time during the period from the start of the variable effect to immediately before the end of the variable effect. Moreover, you may comprise so that it may be performed during a big hit. By configuring so as to be executed during the big hit, the number of times of the continuous announcement execution status confirmation processing D can be suppressed.

また、第2実施形態では、上述した連続予告判定処理(図59参照)において、連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている各保留エリアの連続予告実行ステータスを、一旦、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」に設定している。そして、その後、連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,Dにより、信用できない予測結果が格納されている各保留エリアの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス「−1,−2,−3,−11,−12,−13」に変更している。これに対して、上述した連続予告判定処理(図59参照)において、大当たり抽選の予測結果が格納されている各保留エリアのうち、信用できる予測結果が格納されている保留エリアだけに、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」を設定するように構成しても良い。   In the second embodiment, when it is determined in the above-described continuous announcement determination process (see FIG. 59) that the continuous announcement effect is to be executed, the reserved area (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a is determined. ), The continuous announcement execution status of each holding area in which the prediction result of the jackpot lottery is stored is changed to the status “1, 2, 3, 11, 12, 12,” indicating that the continuous announcement production is once executed in the variable production. 13 ". Then, after that, the continuous notice execution status confirmation processing A, B, C, D is to execute the continuous notice effect in the variable effect based on the continuous notice execution status of each holding area storing the unreliable prediction result. However, the status has been changed to "-1, -2, -3, -11, -12, -13" indicating that the operation has been stopped. On the other hand, in the above-described continuous announcement determination process (see FIG. 59), among the respective reserved areas in which the predicted results of the jackpot lottery are stored, only the reserved areas in which the reliable predicted results are stored are changed. May be configured to set a status "1, 2, 3, 11, 12, 13" indicating that a continuous announcement effect is to be executed.

また、第2実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110の遊技状態フラグ203aと同様に構成された遊技状態フラグ223jを設けている。上述したように、主制御装置110では、遊技状態フラグ203aがオフの場合に、大当たり抽選の先読みが行われるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。一方、遊技状態フラグ203aがオンの場合に、大当たり抽選の先読みが行われるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。そして、主制御装置110において大当たり抽選の先読みが行われると、直ぐに、その大当たり抽選の予測結果を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドが受信された場合は、遊技状態フラグ203aと同様に構成された遊技状態フラグ223jの状態を参照することで、何れの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、主制御装置110において先読みが行われたのか判別でき、予測前提条件を判別できる。よって、先読み情報格納エリア223aの予測前提条件格納エリア223a3に、予測前提条件を格納できるため、主制御装置110から先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する場合に、その中に予測前提条件を含めなくても良い。尚、上述したように、主制御装置110では、大当たり中に、大当たり抽選の先読みが行われる場合、その大当たり終了時の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照するのかが決定される。そして、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110の大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に構成された大当たり後遊技状態フラグ223cを設けている。よって、音声ランプ制御装置113において、大当たり中に、先読みコマンドが受信された場合は、大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に構成された大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を参照することで、何れの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、主制御装置110において大当たり中に先読みが行われたのか判別できる。従って、先読み情報格納エリア223a予測前提条件格納エリア223a3に、予測前提条件を格納できるため、主制御装置110から先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する場合に、その中に予測前提条件を含めなくても良い。つまり、このように構成すれば、主制御装置110については、従来のものをそのまま利用することができる。よって、遊技機の開発コストや、設計者の負担を軽減できる。   Further, in the sound lamp control device 113 of the second embodiment, a game state flag 223j configured similarly to the game state flag 203a of the main control device 110 is provided. As described above, in the main control device 110, when the gaming state flag 203a is off and the prefetching of the jackpot lottery is performed, the jackpot random number table 202a1 for low probability time is referred to, and the lottery result of the jackpot lottery is referred to. Read ahead. On the other hand, if the pre-reading of the jackpot lottery is performed when the gaming state flag 203a is on, the lottery result of the jackpot lottery is pre-read by referring to the high-probability jackpot random number table 202a2. Then, when the pre-reading of the jackpot lottery is performed in the main control device 110, immediately, information indicating the prediction result of the jackpot lottery is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a pre-read command. Therefore, when the pre-read command is received in the sound ramp control device 113, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 are used by referring to the state of the game state flag 223j configured similarly to the game state flag 203a. Then, it is possible to determine whether or not pre-reading has been performed in main controller 110, and it is possible to determine a precondition for prediction. Therefore, since the prediction precondition can be stored in the prediction precondition storage area 223a3 of the prefetch information storage area 223a, when the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the prefetch command, the prediction precondition is included therein. You do not need to include it. As described above, in the main control device 110, when the pre-reading of the jackpot lottery is performed during the jackpot, based on the post-jackpot gaming state flag 203d indicating the gaming state at the end of the jackpot, the low-probability jackpot. It is determined whether to refer to the random number table 202a1 or the high-probability jackpot random number table 202a2. Then, the audio ramp control device 113 is provided with a post-big hit game state flag 223c configured similarly to the post-big hit game state flag 203d of the main control device 110. Therefore, when the pre-reading command is received during the jackpot, the voice lamp control device 113 refers to the state of the post-jackpot gaming state flag 223c configured in the same manner as the post-jackpot gaming state flag 203d to determine which of the following. Using the jackpot random number tables 202a1 and 202a2, it is possible to determine whether the main controller 110 has performed prefetching during a jackpot. Therefore, since the prediction precondition can be stored in the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition storage area 223a3, when the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the prefetch command, the prediction precondition is included in the notification. You don't have to. That is, with such a configuration, the conventional main control device 110 can be used as it is. Therefore, the development cost of the gaming machine and the burden on the designer can be reduced.

また、上記実施形態の変動処理(図21参照)では、S314の処理で大当たりの開始を設定し、続けて、S315の処理で大当たり中フラグ203eをオンに設定している。上述したように、S314の処理で大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐する。よって、大当たり制御処理において、S901:Yesへ分岐した場合に、大当たり中フラグ203eをオンに設定するように構成しても良い。つまり、大当たりの開始前までにフラグ203eがオンに設定されれば、何れの処理で実行しても良い。   In the variation process (see FIG. 21) of the above embodiment, the start of the big hit is set in the process of S314, and the big hit flag 203e is subsequently turned on in the process of S315. As described above, when the start of the jackpot is set in the process of S314, when the jackpot control process (S803) of the main process (see FIG. 26) described later is executed, S901: Yes (see FIG. 27). Branch. Therefore, in the big hit control process, when branching to S901: Yes, the big hit flag 203e may be set to ON. In other words, as long as the flag 203e is set to ON before the start of the jackpot, any process may be executed.

また、上記実施形態では、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態の設定(図22のS410やS411)を、変動開始処理(図22参照)において行っているが、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、後述する大当たり制御処理(図27参照)において、S902の処理が実行され、ファンファーレコマンドが生成される場合に参照される。よって、そのS902の処理が実行される前までであれば、どのタイミングで設定しても良い。   In the above embodiment, the state of the post-big hit gaming state flag 203d (S410 and S411 in FIG. 22) is set in the change start process (see FIG. 22). In the jackpot control process (see FIG. 27) described later, the process of S902 is executed, and is referred to when a fanfare command is generated. Therefore, the timing may be set at any timing before the processing of S902 is performed.

また、上記実施形態では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。   In the above-described embodiment, the big hit prize flag 203g is provided. However, when the main control device 110 executes each process in the single task system, the big hit prize flag 203g may not be provided. When the big hit prize flag 203g is not provided, the big hit prize flag 203e is referred to instead of the big hit prize flag 203g. When the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started to be executed in the single task system, another process (a main process, another interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process ends. Since there is no game, the game state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the big hit flag 203e does not change from the start of the above-described start winning process (see FIG. 20) to the end of the prefetching process. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the big hit flag 203e, it is possible to distinguish whether or not the data obtained with the start winning is obtained with the big win.

また、上記実施形態では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。そして、ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。   In the above-described embodiment, the winning game state flag is provided, but when the main control device 110 executes each process in a single task system, the winning game state flag may not be provided. When the game state flag at the time of winning is not provided, the game state flag 203a is referred to instead of the game state flag at the time of winning. As described above, the prize-winning game state flag is a flag indicating the game state of the pachinko machine 10 in the start winning prize. When a ball starts to win in the first ball opening 64, each of the counters C1 to C1 is started at the timing of winning. The values of C3 and CS1 and the game state flag 203a are obtained. Then, the gaming state flag 203a obtained here is set as a winning gaming state flag. Therefore, if the prize-winning game state flag is ON, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start prize is a high probability state, and if the prize-winning game state flag is ON, the pachinko machine at the time of the start prize is provided. This indicates that the gaming state of the machine 10 is in the low probability state. When the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started to be executed in the single task system, another process (a main process, another interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process ends. Since there is no game, the game state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the gaming state flag 203a does not change from the start of the above-described start winning processing (see FIG. 20) to the end of the prefetch processing. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the gaming state 203a, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of starting winning can be determined. When the game state flag at the time of winning is not provided, it is not necessary to execute the processing of S207 in the above-described starting winning processing (see FIG. 20), so that the load on the MPU 201 can be reduced. Further, since it is not necessary to provide the game state at the time of prize winning storage area 203b5 in the reserved ball storage area 203b, consumption of the storage area can be suppressed.

また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、大当たり中に始動入賞したものについては、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。上述したように、大当たり終了時の遊技状態は、その大当たり直前の大当たり抽選時に決定されるので、その決定後は大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行える。よって、大当たり中に始動入賞したものに加えて、大当たり抽選において大当たり種別が判定されてから、大当たりが開始されるまでの始動入賞についても、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにしても良い。これにより、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果と主制御装置110においてが一致する機会を増やすことができる。よって、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱われる予測結果の数をより増やせるので、大当たり抽選の予測結果をより好適に用いることができる。   In the pre-reading process (see FIG. 23) of the above embodiment, for a player who wins during a big hit, the game state at the end of the big hit is pre-read as a prediction precondition, and the accuracy of the lottery result prediction is improved. Have improved. As described above, the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot, so that after the determination, the game state at the end of the jackpot can be prefetched as a prediction precondition. Therefore, in addition to the winning prize during the jackpot, in addition to the winning prize from the determination of the jackpot type in the jackpot lottery to the start of the jackpot, the game state at the end of the jackpot is to be read as a precondition for prediction. It may be performed. Thereby, the chance that the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result coincide with each other in the main control device 110 can be increased. Therefore, the number of prediction results treated as reliable in the sound lamp control device 113 can be further increased, so that the prediction results of the jackpot lottery can be more suitably used.

また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。   In addition, in the pre-reading process (see FIG. 23) of the above-described embodiment, the jackpot winning prize flag 203g is provided. Need not be provided. When the big hit prize flag 203g is not provided, the big hit prize flag 203e is referred to instead of the big hit prize flag 203g. When the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started to be executed in the single task system, another process (a main process, another interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process ends. Since there is no game, the game state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the big hit flag 203e does not change from the start of the above-described start winning process (see FIG. 20) to the end of the prefetching process. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the big hit flag 203e, it is possible to distinguish whether or not the data obtained with the start winning is obtained with the big win.

また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。   In the pre-reading process (see FIG. 23) of the above-described embodiment, a prize-winning game state flag is provided. However, when each process is executed by the main controller 110 in a single task system, a prize-winning game state flag is set. Need not be provided. When the game state flag at the time of winning is not provided, the game state flag 203a is referred to instead of the game state flag at the time of winning. As described above, the prize-winning game state flag is a flag indicating the game state of the pachinko machine 10 in the start winning prize. When a ball starts to win in the first ball opening 64, each of the counters C1 to C1 is started at the timing of winning. The values of C3 and CS1 and the game state flag 203a are obtained. The gaming state flag 203a obtained here is used as a winning gaming state flag. Therefore, if the prize-winning game state flag is ON, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start prize is a high probability state, and if the prize-winning game state flag is ON, the pachinko machine at the time of the start prize is provided. This indicates that the gaming state of the machine 10 is in the low probability state. When the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started to be executed in the single task system, another process (a main process, another interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process ends. Since there is no game, the game state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the gaming state flag 203a does not change from the start of the above-described start winning processing (see FIG. 20) to the end of the prefetch processing. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the gaming state 203a, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of starting winning can be determined. When the game state flag at the time of winning is not provided, it is not necessary to execute the processing of S207 in the above-described starting winning processing (see FIG. 20), so that the load on the MPU 201 can be reduced. Further, since it is not necessary to provide the game state at the time of prize winning storage area 203b5 in the reserved ball storage area 203b, consumption of the storage area can be suppressed.

また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   In the above-described embodiment, the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command. In this case, the main control unit 110 notifies the audio ramp control unit 113 whether the current jackpot is a probable jackpot or a normal jackpot by the above-described stop type command. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, it is not always necessary to include information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the fanfare command.

また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドなどの他のコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、その新たなコマンドにより、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   In the above-described embodiment, the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command. The main controller 110 notifies the audio ramp controller 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by another command such as a pattern command, a stop type command, a round number command, and an ending command. You may. That is, the main control device 110 determines that the jackpot lottery result is a jackpot, and further determines the type of the jackpot, and then determines whether the sound lamp control device 113 determines the display mode of the ending effect. Any command may be used as long as it is a command transmitted from 110 and received by audio lamp control device 113. In addition to the fanfare command, a new command indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current jackpot is newly provided. The game state may be notified from the main control device 110 to the sound ramp control device 113. When a new command is provided separately from the fanfare command, the fanfare command need not include information indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit.

また、上記実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に、そのファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を抽出し、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定している。しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、音声ランプ制御装置113において停止種別コマンドを受信した場合に、その停止種別コマンドが大当たり種別を示すものであれば、その大当たり種別に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定するように構成しても良い。なお、このように構成する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   Further, in the case of receiving the fanfare command transmitted from the main control device 110, the sound lamp control device 113 of the embodiment extracts the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit from the fanfare command. Then, the post-big hit gaming state flag 223c is set according to the gaming state. However, when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 is a jackpot, the main controller 110 determines whether the current jackpot is a variable jackpot or a regular jackpot by the stop type command described above. 113 is notified. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, when the voice lamp control device 113 receives the stop type command, if the stop type command indicates the big hit type, the post-big hit game state flag 223c is set according to the big hit type. May be. In addition, in the case of such a configuration, it is not always necessary to include information indicating a game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the fanfare command.

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理(図33参照)は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行するように構成しているが、エンディング演出決定処理は、エンディング演出の表示態様を決定するための処理であるので、エンディング演出が開始される前までに実行されて終了していれば良い。即ち、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信してから、エンディング演出が開始される前までに終了すれば、いつ実行しても良い。   The ending effect determination process (see FIG. 33) of the above embodiment is configured to be executed when an ending command transmitted from main controller 110 is received. Is a process for determining the display mode, so that it is sufficient that the process is executed and ended before the ending effect is started. That is, it may be executed at any time as long as the process ends after the fanfare command transmitted from main controller 110 is received and before the ending effect is started.

また、上記実施形態では、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドの中に含まれるように構成されているが、先読みコマンドの中に含める情報は、予測前提条件を示す情報に限らず、大当たり抽選の予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを音声ランプ制御装置113において判別できる情報であれば、どのような情報でも良い。例えば、大当たり抽選の予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを示す情報を、先読みコマンドの中に含めても良い。   Further, in the above embodiment, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type, the information indicating the prediction precondition is further included in the prefetch command. However, the information included in the pre-read command is not limited to the information indicating the prediction precondition, and the audio lamp control device 113 can determine which of the tables 202a1 and 202a2 has used the prediction result of the jackpot lottery. Any information may be used as long as it is information. For example, information indicating which of the tables 202a1 and 202a2 the prediction result of the jackpot lottery is obtained may be included in the prefetch command.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱える一例として、エンディング演出の表示態様を決定する処理を例に挙げて説明してきたが、大当たり抽選の予測結果を用いる処理であれば、エンディング演出の表示態様を決定する処理と同様に、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。例えば、連続予告演出の表示態様を設定する場合にも、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   In the above-described embodiment, the process of determining the display mode of the ending effect has been described as an example in which the voice lamp control device 113 can appropriately handle the prediction result of the jackpot lottery. If it is a process to be used, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled, similarly to the process of determining the display mode of the ending effect. For example, even when the display mode of the continuous announcement effect is set, the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled.

また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しているが、ファンファーレコマンドに代えて、その他のコマンドに、今回の大当たり終了時にパチンコ機10のに設定される技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。例えば、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。   In the above-described embodiment, the fanfare command includes information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit and is transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, other commands may be transmitted to the sound lamp control device 113, including information indicating the skill state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. For example, the information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit may be transmitted to the sound lamp control device 113 in the round number command or the ending command.

また、上記実施形態では、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出決定処理が実行されるが、パチンコ機10が大当たり中であり、かつ、エンディング演出の行われる前であれば、エンディング演出決定処理はいつ実行しても良い。   Further, in the above embodiment, when the ending command transmitted from the main control device 110 is received by the sound ramp control device 113, the ending effect determination processing is executed in the sound ramp control device 113. The ending effect determination process may be executed at any time as long as it is in the middle and before the ending effect is performed.

また、上記実施形態では、主制御装置110がファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、そのファンファーレコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しており、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドから、大当たり終了時の遊技状態を抽出している。これに対して、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドから抽出される停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判断しても良い。つまり、停止種別コマンドにより示される大当たり種別が確変大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態は、高確率状態であると判断し、停止種別コマンドにより示される大当たり種別が通常大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態は、低確率状態であると判断する。このように判断する場合には、主制御装置110がファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めるという処理が不要となるので、主制御装置110の制御的負担を軽減できる。   Further, in the above embodiment, the main control device 110 transmits the fanfare command to the sound lamp control device 113 in the fanfare command, including information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot. The voice lamp control device 113 extracts the gaming state at the end of the big hit from the received fanfare command. On the other hand, the sound ramp control device 113 determines the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the stop type (big hit type in the case of the big hit) extracted from the stop type command. You may. That is, if the jackpot type indicated by the stop type command is a probable jackpot, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is determined to be a high probability state, and the jackpot type indicated by the stop type command is determined. Is a normal jackpot, it is determined that the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is a low probability state. In this case, the main control device 110 does not need to include, in the fanfare command, information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot, so that the main control device 110 is not required. It is possible to reduce the control burden of the 110.

また、上記実施形態では、主制御装置110が先読みコマンドの中に、先読みの予測前提条件を含めて、その先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しているが、先読みの予測前提条件を、保留数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。尚、この場合は、先読みが終了してから、保留数コマンドを生成するように構成する。   Further, in the above-described embodiment, the main control device 110 transmits the prefetch command to the sound ramp control device 113 including the prefetch prediction precondition in the prefetch command. It may be transmitted to the sound lamp control device 113 by being included in the hold number command. In this case, after the pre-reading is completed, a configuration is made such that the hold number command is generated.

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序の早い順に1つずつ取得しながら、その先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、まず始めに、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報の中に、抽選結果が大当たりであることを示すものがあるかを確認し、抽選結果が大当たりであることを示すものがある場合に、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態との比較を行っても良い。   In the ending effect determination process of the above-described embodiment, the prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a is acquired one by one in the order of the stored order, and the prerequisite precondition for the prefetch information is obtained. Is compared with the game state indicated by the post-big hit game state flag 223c, and when the same game state is indicated, it is checked whether the prediction result of the big hit lottery in the prefetch information is a big hit, First, it is checked whether there is any pre-reading information stored in the reserved area of the pre-reading information storage area 223a indicating that the lottery result is a big hit, and indicating that the lottery result is a big hit. When there is, the prediction precondition of the pre-reading information may be compared with the game state indicated by the post-big-hit game state flag 223c. .

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序の早い順に1つずつ取得しながら、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものであれば、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成されている。これに対して、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序に関係なく1つずつ取得しながら、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものであれば、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成しても良い。上述したように、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致している場合は、その予測前提条件に対応する予測結果が、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する可能性が高い。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させることをより抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲を低下させることをより抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる可能性を高められる。   In the ending effect determination process of the above-described embodiment, while prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a is acquired one by one in the order of storage order, the preconditions for predicting the prefetch information and , Comparing the gaming state indicated by the gaming state after the jackpot with the gaming state indicated by the flag 223c, and displaying the ending effect if the prediction result of the jackpot lottery in the look-ahead information indicates the jackpot if the same gaming state is indicated. It is configured to determine whether to set “determined effect display” as an aspect. On the other hand, while acquiring the prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a one by one irrespective of the order in which the prefetch information is stored, the prediction precondition of the prefetch information and the gaming state flag 223c after the jackpot. If the prediction result of the jackpot lottery in the look-ahead information indicates a jackpot when the same gaming state is indicated, "determined effect display" is displayed as the display mode of the ending effect. May be determined. As described above, when the prediction precondition of the look-ahead information matches the gaming state indicated by the post-jackpot gaming state flag 223c, the prediction result corresponding to the prediction precondition is the actual lottery result of the jackpot lottery. Likely to match. Therefore, even though the "determination effect display" was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) was thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect were performed, In practice, it is possible to suppress the problem that the lottery result does not become a big hit. Therefore, it is possible to further suppress disappointment of the player by giving the player a useless expectation, and it is possible to further suppress the player's willingness to participate in the game. Therefore, it is possible to increase the possibility that the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、上記実施形態の主制御装置110では、始動入賞についての先読みを行った場合に、その先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とを先読みコマンドの中に含めて、その先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しているが、先読みコマンドを送信せずに、先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とを保留球数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。このように構成することで、保留球数コマンドの中に、保留球数と、先読みの予測結果(当否、停止種別、変動パターン種別)とが共に含まれる。よって、音声ランプ制御装置113において保留球数コマンドを受信した場合に、保留球数と、先読みの予測結果との対応関係が明確なる。即ち、コマンドの受信タイミングや、RAMから保留球数や先読みの予測結果を取得するタイミングに注意しなくても、保留球数と、先読みの予測結果との対応関係は常に正確なので、連続予告処理などの処理を正確に実行することができる。また、始動入賞についての先読みを行った場合に、その先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とのうち、一部を先読みコマンドの中に含め、残りを保留球数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。   In addition, in the main control device 110 of the above-described embodiment, when the pre-reading for the starting winning is performed, the information indicating the precondition for the pre-reading, the information indicating the predicted result of the jackpot lottery, and the predicted result of the variation pattern type Is included in the pre-read command, and the pre-read command is transmitted to the voice lamp control device 113. However, the pre-read command is not transmitted, and the information indicating the precondition of the pre-read prediction and the jackpot lottery The information indicating the prediction result and the information indicating the prediction result of the variation pattern type may be included in the pending ball count command and transmitted to the sound lamp control device 113. With this configuration, the reserved ball count command includes both the reserved ball count and the prediction result of pre-reading (acceptance, stop type, variation pattern type). Therefore, when the sound lamp control device 113 receives the reserved ball count command, the correspondence between the reserved ball count and the prediction result of the prefetching becomes clear. That is, the correspondence between the number of reserved balls and the prediction result of the pre-reading is always accurate without paying attention to the timing of receiving the command and the timing of obtaining the number of reserved balls and the predicted result of the pre-reading from the RAM. And the like can be executed accurately. In addition, when the prefetching for the start winning is performed, a part of the information indicating the prediction precondition of the prefetching, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, and the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern type is partially replaced. It may be included in the pre-read command and the remainder may be included in the reserved ball count command and transmitted to the sound lamp control device 113.

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、1/3の確率で、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定されるように構成されているが、この確定演出表示を設定する確率は適宜決めれば良い。   In the ending effect determination process of the above embodiment, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information matches the lottery result of the actual jackpot lottery, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information indicates the jackpot. In this case, it is configured such that “determined effect display” is set as the display mode of the ending effect with a probability of 1/3, but the probability of setting the determined effect display may be determined as appropriate.

また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110から変動パターンコマンドと、停止種別コマンドとが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドに応じた変動演出が開始される。その後、変動演出の実行時間が終了するタイミングになると、停止種別コマンドに応じた停止種別の停止図柄が停止表示されるように構成されている。これに対して、停止図柄の停止表示を指示するコマンド(例えば、確定コマンド)を新たに設け、この確定コマンドが主制御装置110から送信されるまでは、予定されている変動演出の実行時間が終了してもその変動演出が継続されるように構成しても良い。   In the above-described embodiment, the variation symbol command and the stop type command are transmitted from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect. , A fluctuation effect according to the fluctuation pattern command is started. Thereafter, when the execution time of the fluctuation effect comes to an end, the stop symbol of the stop type corresponding to the stop type command is stopped and displayed. On the other hand, a command (for example, a confirmation command) for instructing the stop display of the stop symbol is newly provided. It may be configured so that the fluctuation effect is continued even after the end.

また、上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞についての先読みを行っているが、音声ランプ制御装置113において、始動入賞についての先読みを行っても良い。その場合、主制御装置110において始動入賞が検出されたら、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値と、入賞時のパチンコ機10の遊技状態(尚、大当たり中は、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態)とを、先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果を先読みできるように、主制御装置110のROM202に格納されている高確率時用大当たり乱数テーブル202a2や、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1や、大当たり種別テーブル(図示せず)等の各テーブルをそれぞれ音声ランプ制御装置ROM222に格納しておく。また、主制御装置110において実行される先読み処理(図23参照)を、音声ランプ制御装置113において実行できるように、ROM222に格納しておく。このように構成しておけば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ先読みコマンドが送信された場合に、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドから各種カウンタ値を抽出して、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行うことができる。その結果、主制御装置110は、大当たり抽選の抽選結果を先読みする必要がなくなるので、主制御装置110の制御的負担をより軽減でき、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる。但し、大当たりの乱数値などの重要な乱数値が不正に発見される可能性があるので、抽選結果(当否)、停止種別、変動パターンを先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知することが好ましい。例えば、主制御装置110から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が解析されることを防止できる。また、主制御装置110から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。   Further, in the above-described embodiment, the prefetching for the start winning is performed in the main control device 110, but the prefetching for the starting winning may be performed in the audio lamp control device 113. In this case, when the main control device 110 detects a winning start, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 and the pachinko machine at the time of winning are determined. The gaming state of the machine 10 (if a jackpot is in progress, the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot) is transmitted to the audio ramp control device 113 by a prefetch command. Then, in the sound ramp control device 113, the large-hit-value jackpot random number table 202a2, the low-probability-hit jackpot random number table 202a1 stored in the ROM 202 of the main control device 110 can read the lottery result of the jackpot lottery in advance. Each table such as a jackpot type table (not shown) is stored in the sound lamp control device ROM 222. The prefetching process (see FIG. 23) executed by the main controller 110 is stored in the ROM 222 so that the audio lamp controller 113 can execute it. With this configuration, when a pre-read command is transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 extracts various counter values from the pre-read command and performs a jackpot lottery. You can look ahead the results. As a result, the main control device 110 does not need to pre-read the lottery result of the jackpot lottery, so that the control load on the main control device 110 can be further reduced, and the transition should be made based on the ball entering the first entrance 64. It is possible to concentrate on a lottery process for selecting a gaming state. However, since there is a possibility that an important random number value such as a jackpot random value may be found illegally, it is necessary to include the lottery result (whether or not), the stop type, and the variation pattern in the pre-read command and notify the voice lamp control device 113 of the result. Is preferred. For example, it is possible to prevent a signal output from the main control device 110 from being illegally stolen and analyzing each value of the counters C1 to C3 and CS1. Further, it is possible to prevent an important random number value such as a random number value for determining whether or not a big hit is to be analyzed from a signal output from the main control device 110 from being analyzed.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図32の連続予告判定処理)や、エンディング演出の表示態様を決定する処理(図33のエンディング設定処理)を実行しているが、これらの処理を表示制御装置114において実行させても良い。その場合には、図32に示す連続予告判定処理と、図33のエンディング設定処理とを、表示制御装置114において実行できるように各処理を実行するためのプログラムと、連続予告判定テーブル222aとをキャラクタROM234(例えば、第2プログラムエリア234a1)に格納しておく。また、ワークRAM233に、上述した先読み情報格納エリア223a、保留球数カウンタ223b、大当たり後遊技状態フラグ223c、エンディング態様カウンタ223f、連続予告抽選カウンタ223g、連続予告回数カウンタ223h、予告後大当たりフラグ223iなどの各メモリを設けておく。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、先読みコマンドを受信したら、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図32の連続予告判定処理)を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からエンディングコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、エンディングコマンドを受信したら、エンディング演出の表示態様を決定する処理(図33のエンディング設定処理)を実行する。   Further, in the above embodiment, the sound lamp control device 113 determines whether or not to start the continuous announcement effect (the continuous announcement determination process in FIG. 32), and determines the display mode of the ending effect (FIG. 33). Ending setting process), the display control device 114 may execute these processes. In this case, a program for executing each process so that the continuous announcement determination process shown in FIG. 32 and the ending setting process shown in FIG. 33 can be executed by the display control device 114, and the continuous announcement determination table 222a It is stored in the character ROM 234 (for example, the second program area 234a1). Also, in the work RAM 233, the above-mentioned pre-reading information storage area 223a, the number of retained balls counter 223b, the after-big hit gaming state flag 223c, the ending mode counter 223f, the continuous announcement lottery counter 223g, the continuous announcement number counter 223h, the after-announcement big hit flag 223i, and the like. Are provided in advance. Then, when receiving the prefetch command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 is configured to transmit the command as it is to the display control device 114. Upon receiving the prefetch command, the display control device 114 executes a process of determining whether or not to start the continuous announcement effect (the continuous announcement determination process of FIG. 32). Further, when receiving the ending command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 transmits the command to the display control device 114 as it is. Upon receiving the ending command, the display control device 114 executes a process of determining the display mode of the ending effect (the ending setting process of FIG. 33).

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   Further, in the above embodiment, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are separately provided, but alternatively, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above-described embodiment, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, and when the command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 transmits the command to the display control device 114. A command to be determined is determined, and then the command is transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the audio lamp control device 113. Then, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then determines whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being in use). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (ie, in use). ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, a signal transmitted and received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted and received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231 and the state of the resident Whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused may be confirmed. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or when ending the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies the image controller 237 whether the scanning is in the blank period. When the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. Accordingly, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not the third symbol display device 81 is not in use, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In this case, in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the transfer data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f. When the information exists, a process of reading image data from the character ROM 234 and transferring the image data to the normal video RAM 236 according to the transfer data information may be started. Here, the transfer data information of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since the image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. The image data not required to be resident in the resident video RAM 235 can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   The process of reading image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a main process loop executed by the MPU 231. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process using the time during which the display control device 114 does not perform important processes such as the command interrupt process and the V interrupt process. Also, since the command interruption processing and the V interruption processing are executed prior to the display main processing and the like, the MPU 231 does not affect the command interruption processing and the V interruption processing, and Can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage the respective video RAMs using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but uses them in common with the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In a given address system, a different address area may be assigned to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the image controller 237, but simply specifies the address. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when specifying the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, it is sufficient to simply specify the address set in the common address system. The configuration of the instruction for performing the designation can be simplified. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as information indicating the storage destination of the sprite data, the address set in the common address system is simply used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the address of the storage destination, the configuration of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected between the MPU 231 and the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this. 237 may be directly connected. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROM 234 into the input / output specifications of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is by the NAND flash memory 234a. The configured character ROM 234 can be connected. Note that, even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above-described embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not limited to this, and is configured by a large-capacity and inexpensive nonvolatile storage unit such as a hard disk. May be done. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a low reading speed, but by using the configuration described in the above embodiment of the display control device 114, an image can be displayed at a desired display time without any problem. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the case where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the first program storage area 234d1 has been described. The present invention is not limited to this. A first program storage area is provided in a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is provided in the MPU 231 after a system reset is released. May be stored as part of the boot program to be executed. For example, instead of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the MPU 231. A part of the boot program executed first may be stored.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the area. Has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and a memory constituted by a nonvolatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a may be stored in the internal bus (bus line 240). , A first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 may be stored in the area. For example, in place of the NOR type ROM 234d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in an internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided in the MPU 231. May store a part of the boot program executed first after the system reset is released.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", it reads out the data (instruction code) corresponding to the designated address from the buffer RAM 234c, and reads the data from the buffer RAM 234c. 240) to the MPU 231. In this case, if the MPU 231 specifies the address “0000H” for the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, it is determined whether the boot program already stored in the first program storage area 234d1 has been set in the buffer RAM 234c. Since the setting is in progress, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address “0000H” is specified by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is started immediately. Can be.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When the ROM controller 234b detects that the address specified for the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b detects the address. Alternatively, the data (instruction code) corresponding to the specified address may be read directly from and read out to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). Thus, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is started immediately. Can be. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described. However, the present invention is not limited to this. (Line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to directly connect the resident video RAM 235, the resident video RAM 235 can be connected. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described. However, the number of various video RAMs is not limited to this. A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, and image data corresponding to images corresponding to various modes or the like may be resident in each of them, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a one-port type (one input / output port) DRAM has been described. However, the present invention is not limited to this. A type RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. For example, the image data is read from the character ROM 234 while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn. The process of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress a possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. However, the present invention is not limited to this, and one RAM is divided into a resident area and a normal area. The area may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. In the case where the resident area and the normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by one of the resident area and the normal area in the read or write processing. It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of the image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. . In this case, in response to a received command received from the main control device 110 or the audio lamp control device 113 or other external input, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 is stored at least for the resident. Preferably, it resides in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, the case where a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident, but all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. May be. In this case, since there is no image data stored in the non-resident character ROM 234 in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You may.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the contents of the resident video RAM 235 are maintained without being overwritten while the power is turned on has been described. However, the present invention is not limited to this, and the main control device 110 or the sound lamp control device 113 may be used. For example, when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly different based on the command received from the user, the image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated on a predetermined occasion. Good. In this case, while changing the image displayed on the third symbol display device 81, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is kept stored in the resident video RAM 235. You may leave. Also, while displaying the transition image, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and reads the read image data into the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The transfer may be performed during the unused period (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer data). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information), and is transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not being used (that is, during a period in which the image data corresponding to the transition image is not read). You may make it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When updating the resident video RAM 235, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is stored in the normal video RAM 236 using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three symbol display device 81. Then, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. Is also good. Alternatively, the image controller 237 receiving the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234, reads out the image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is displayed, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of incongruity.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal at the time of power failure is stored. In the display main processing or main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power is turned on, before starting the transfer of the main image data at power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the RAM determination value is checked. If the RAM determination value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 is normally stored, so that the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. May be configured. In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may not be executed by turning off the simple image display flag. As a result, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and the MPU 231 starts execution of the display main process or the main process, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. In this case, the image data can be prevented from being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 needlessly, and the time required to recover from the power failure can be reduced. In particular, since the character ROM 234 is constituted by the character ROM 234a having a low reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modified example, if the data in the resident video RAM 235 remains normally due to an instantaneous stop or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be reduced, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start the game. Note that the RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently, and may be configured to be directly connected to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, an internal bus (bus line 240) that exchanges many data signals is provided. Transfer can be performed efficiently without being affected by the data transfer.

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiment, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and may be set as appropriate. For example, during the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, during the period (blank period) during which a blank area, which is a scanning area other than the display area where an actual image is displayed, is scanned, the buffer is scanned. The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. Thus, the transfer of the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by using the unused periods of the video RAMs 235 and 236 generated during the blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred from another buffer RAM. You may comprise. Further, the area is divided into two or more in one buffer RAM, and while one area stores the image data read from the character ROM 234, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. The processing time can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after power-on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on using the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236. can do. Since no image data is read from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed early, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above-described embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the power-on main image and the power-on fluctuation image are turned on. Although the case where the image data is transferred to the power-on main image and the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on. As a result, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the power-on image is displayed on the third symbol display device 81 while the character ROM 234 is displayed. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since no image data is read from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed early, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer of the image data corresponding to the resident video RAM 235, the image data corresponding to the main image when the power is turned on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. May be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. After the power is turned on, the image data corresponding to the main image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power is turned on using the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236. When the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by, for example, displaying the main image, the reading of the image data from the resident video RAM 235 is not performed. The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above-described embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a are stored in the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image. Although the case where the image data is transferred to the image area 235b has been described, the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Is also good. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the power-on main image and the power-on main image stored in the normal video RAM 236 are stored. While transferring the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuating image, the resident video RAM 235 is used. , The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, a back image change command or a frame button operation command is generated by the sound lamp control device 113, and the back image change command or the frame button operation command is generated by the display control device 114. A case has been described where the back image or the super-reach effect mode displayed on the third symbol display device 81 is changed based on the operation command. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound ramp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with a change in the gaming state, A back image change command or a game state command may be generated. Thus, the display control device 114 can change the effect of the rear image or the super reach in accordance with the game state based on the rear image change command or the game state command. Also, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the back image or the super-reach effect mode according to the gaming state. Then, the image data corresponding to at least a part of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super-reach of the presentation mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the rear image according to the rules of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the combined data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. May be. Here, when the image data of the rear image is transferred based on the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again, so that the processing of the display control device 114 is performed. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described. However, the present invention is not limited to this. The control device 110 may detect a vibration error, and transmit an error command for notifying the error from the main control device 110 to either the sound lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is transmitted to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 receives the error command, and further transmits an error command notifying the error to the display control device 114. You may.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図47参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図48参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error generation flag is turned on in the display setting process (see FIG. 47). The warning image setting process (refer to FIG. 48) may be executed when it is determined that the warning symbol is displayed on the third symbol display device 81 immediately. In this case, since the transmission and reception of the error command from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 are not required, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   In the above embodiment, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13 has been described. However, instead of the vibration sensor or together with the vibration sensor, the magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13. Is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the ball from being changed by the magnetic field of the magnet and intentionally entering the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is detected. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the audio lamp control device 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, when the sound lamp control device 113 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command notifying an error may be transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident. When the display control device 113 receives an error command for transmitting a magnetic field error from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when the display control device 114 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 Alternatively, the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and turning on the error type flag corresponding to the magnetic field error. Thereby, when the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or grasps the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image that notifies the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used as the third symbol. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the error message image is displayed on the third symbol display device 81 to immediately notify the magnetic field error. Can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the additional data table or the display data table defines the drawing contents necessary to change a part or all of the color tones in one effect, the additional data table or the display data table uses 1 The type of sprite whose color tone is to be changed and the type of the sprite after the change in the sprite are associated with the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image of the frame is displayed is defined as one unit. Color information specifying a color tone may be defined. Then, the MPU 231 specifies the type of the sprite that changes the color tone to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the changed color tone in the sprite. If the color information to be specified is specified, the color information of the corresponding sprite type specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. The drawing list may be created by replacing the color information specified by the additional drawing content in the data table. Accordingly, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information specified by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   When the drawing data necessary for changing and displaying an image displayed in one effect is defined by a display data table, the display data table includes an image for one frame in the third symbol display device 81. Is displayed in correspondence with an address expressed as a unit (in this embodiment, 20 milliseconds), and at that time, a sprite type to be replaced, a sprite type to be newly displayed, and a new sprite type to be displayed. It may specify the drawing information of the sprite to be displayed. Then, in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 stores, in the address indicated by the pointer 233f, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, If the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, the various sprites specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, instead of the sprite to be replaced, a sprite type to be newly displayed and drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   In the above embodiment, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing an image in accordance with the drawing content defined in the display data table has been described. Transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image according to the additional drawing content specified in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with the identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying the effect that can be additionally displayed. It may be specified together with the drawing content or separately from the additional drawing content. When the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. May be configured.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used in the drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used in accordance with the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, it is possible to transfer necessary image data to the normal video RAM 236 while instructing drawing of an image based on the additional drawing content. Drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select the super reach, the drawing data corresponding to all the super reach that can be selected by the player is defined in the display data table, The case where only the drawing content corresponding to the selected super reach is described has been described.However, the present invention is not limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. You may. Thereby, the drawing content of the super reach selected by the player can be easily specified. In addition, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above-described embodiment, a case has been described in which the display data table includes the drawing content and the transfer data information. However, the present invention is not limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in an additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table may be defined not only to include the additional drawing contents but also to include transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image performed in accordance with the additional drawing contents. Good. With this, it is possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so that the additional data table and the additional transfer data table can be specified. In comparison with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified, the processing load required for the specification can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the case where the display control device 114 prepares the display data table for each variation pattern indicated by the display variation pattern command has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. A display data table is prepared for each element such as "change start-up", "high-speed change", "announcement effect", "normal reach", "super reach", and according to the change pattern indicated by the display change pattern command. After specifying the elements required for the fluctuation effect, the display data tables corresponding to the sheets required for the specified fluctuation effect are combined into one, and a final regular display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. In many cases, a display common to each of the fluctuation patterns is performed for “variation start-up”, “high-speed fluctuation”, “normal reach”, and the like. Thus, by making the variable effects into elements and preparing a display data table corresponding to each element, the data table can be efficiently provided.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above-described embodiment, a case has been described in which the display contents and the transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f using the common pointer 233f in the display data table and the transfer data table. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above embodiment, a case will be described in which the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of an image for one frame for which the drawing process is completed (every 20 ms in the above embodiment). However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display one frame of image. Since the driving of the third symbol display device 81 is performed such that the image of one frame is always displayed at the same time interval (20 millisecond interval), the V interrupt signal is displayed every time the image of one frame is displayed. By transmitting, the time interval can be maintained accurately without timing.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231 and also has the image information developed first from the other frame buffer. Has been described, and is transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and every time the image controller 237 receives the drawing list, the frame buffer in which the drawn image is expanded May be alternately selected, and the previously developed image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Each time the image controller 237 transmits one frame of image information to the third symbol display device 81, the image controller 237 outputs a frame buffer in which the drawn image is to be expanded and the image information to the third symbol display device 81. The frame buffer to be used may be replaced.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above embodiment, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d, the main controller 110 sends the finalized display effect through the sound lamp controller 113 until the finalized display effect ends. When neither the variation pattern command (display variation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. As described above, the confirmation display data table corresponding to the confirmation display effect may be set again in the display data table buffer 233d. Further, in this case, until one of the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) and the demonstration command (display demonstration command) is received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113, the final display effect is performed. Each time the process is completed, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. This allows the third symbol display device 81 to continue to display the final display effect until a variation pattern command or a demo command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the case where the demonstration effect is to change the back image and stop and display the third symbol including the main symbol without numbers “0” to “9” has been described. The present invention is not limited to this, and a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above-described embodiment, after the power is turned on, the display control means 114 first stores the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 and the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power-on. Transferring to the time-varying image area 235b, displaying the power-on main image on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control unit 114 first transfers only the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of turning on the power can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. Can be immediately confirmed that the operation has been started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b. As a result, when the display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. , A simple fluctuation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. The transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is desirably performed immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the fluctuation display using the power-on fluctuation image can be performed more quickly.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the transfer at that time. The case where the information of the image data (transfer data information) is defined has been described, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient if the display contents are defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define the display content at intervals of 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Also, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated by the sprite type itself, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be defined. The display control device 114 reads out from the character ROM 234 the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manage the address of. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. It is no longer necessary to manage both the information specifying the character string and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233j is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233 instead. In this case, when instructing to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and It is determined whether or not is already stored in the image storage area 236a, and if not, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. When a transfer instruction for image data of a predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233j. It is described whether the MPU 231 performs the process of not executing the transfer process if the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233j is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is determined whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. The sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 may be stored in the work RAM provided in the image controller 237. In this case, if transfer of image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is necessary, the MPU 231 sends the image data to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In the above-described embodiment, a case has been described in which only the image data corresponding to “back A” among the plurality of back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. However, the present invention is not limited to this. Image data corresponding to two or more rear images may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the rear image used in a part of the super reach may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the rear image of the super reach having a high or expected appearance frequency resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. Times can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data designated by the character string from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described. However, the present invention is not limited to this. The MPU 231 describes information relating to the sprite type required in the table, and based on the information described at the top of the display data table, the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally read from the character ROM 234 from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled so as to transfer the image data to the video RAM 236.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above-described embodiment, the case where the color tone of a part of the image changes with time on the back surface C which is the rear image of the “island stage”, but the color tone of the entire image may change with time. Good. In addition, as the rear image, not only the one that scrolls and the color tone changes with the passage of time, but also an object (for example, a person) that appears over time instead of such a rear image. It may move or change.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   In the embodiment described above, the case where the continuous announcement effect is also executed by the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed is described. However, the present invention is not necessarily limited to this. Is provided with another fourth symbol display device, and by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variable effect performed by the third symbol display device 81, even if the continuous announcement effect is executed. Good. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or the sound lamp control device 113. In addition, a continuous announcement effect may be executed by providing an accessory in the pachinko machine 10 that operates according to various effects, and operating the accessory in a predetermined mode together with the variable effect. In addition, under the control of the audio lamp control device 113, the continuous announcement effect may be executed by outputting the sound for the continuous announcement effect from the audio output device 226 of the pachinko machine 10, or the illumination unit of the pachinko machine 10 The continuous announcement effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   Thus, each time the variable effect is performed on the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), symbols are continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory is operated in a predetermined mode. By playing the sound, outputting sound from the sound output device 226, or lighting or blinking the illuminations 29 to 33, it is possible to give the player a sense of expectation of a big hit. In addition, the player usually continues the game while watching the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed, but the display of symbols by a fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is performed. Since the continuous announcement effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting and blinking of the illumination units 29 to 33, an unusual effect is performed on the player. Can be easily recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily and continuously performed by a simple control such as the display of the symbol by the fourth symbol display device, the operation of the accessory, the audio output from the audio output device 226, or the lighting / blinking of the illumination units 29 to 33. A notice effect can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   Further, if a continuous announcement effect is performed by audio output from the audio output device 226 or lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, the continuous announcement effect is controlled by the audio lamp control device 113. In the pachinko machine 10, the main controller 110 performs the lottery process at the time of the start / stop judgment and the variation start, the continuous announcement effect is performed by the sound lamp control device 113, and the variation control is performed by the display control device 114. When performing a notice effect, each control device can share each process. Therefore, the load can be prevented from being concentrated on one control device, and the performance required for the MPU of each control device can be reduced.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous announcement effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous announcement effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the audio output device 226. The continuous announcement effect may be executed by combining at least two or more of the output and the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 and controlling them in conjunction with each other. As a result, it is possible to execute a variety of continuous announcement effects. In addition, the method of executing the continuous announcement effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, audio output from the audio output device 226, lighting or blinking of the illumination units 29 to 33) , Or a combination thereof), even if a plurality of continuous announcement production modes selected according to the game state after the end of the continuous announcement production (15R probable big hit, 2R probable big hit, time saving big hit, departure) are prepared. Good.

また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理(図37参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described where, when a continuous announcement effect is performed, an image for a continuous announcement effect different from the variable effect is displayed on the third symbol display device 81, but is not necessarily limited to this. Instead, the continuous announcement effect may be performed by displaying a so-called “chance eye”, which is a combination of predetermined symbols, as a stop symbol displayed when the variable effect is completed. In this case, in the stop type command process (see FIG. 37) of the command determination process executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on, and the other stop symbol determination is performed. The flag may be set to off. In the command determination processing, the continuous notice command processing is executed after the stop identification command processing. Therefore, instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command, the chance is set as the stop symbol, so the fluctuation stop. Occasionally, it is possible to confirm and display the chance eyes. Then, if the third symbol display device 81 continuously displays a chance symbol as a stop symbol for each variable effect, it is possible to give the player a sense of expectation to finally obtain a big hit.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図31参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1211)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。   In the sound lamp control device 113, the execution of the continuous announcement effect is determined by the continuous announcement determination process (S1211) executed in the command determination process (see FIG. 31), and the continuous announcement effect mode is determined. At this stage, a command for notifying the display control device 114 of the continuous announcement effect execution decision and the continuous announcement effect mode may be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer the image data of the continuous preview image type used in the continuous preview mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in response to the reception of this command. Is also good. Thus, the transfer of the image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be started before the variable effect in which the continuous notice effect is performed is started. Before the image data corresponding to the continuous preview image type is used in the continuous preview effect, the image data can be reliably stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。   The display control device 114 may store the image data used in the continuous announcement effect in a sub-area dedicated to the continuous announcement effect image provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. As a result, the image data used in the continuous preview effect can be prevented from being overwritten by other image data, and the image data corresponding to the desired continuous preview image type is stored in the normal video RAM 236. Probability can be increased. Therefore, it is possible to suppress the image data used in the continuous announcement effect from being repeatedly transferred.

また、音声ランプ制御装置113より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。   In addition, the stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 may include a signal notifying that it is the last continuous announcement effect. As a result, the display control device 114 can recognize that the display of the continuous preview effect is the last display. Therefore, while the continuous preview effect is being performed, the display control device 114 is stored in the normal video RAM 236 used in the continuous preview effect. When the control is performed so that the image data is not overwritten, the overwriting control can be easily released.

また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。   Further, in the above embodiment, when the information on the execution of the continuous preview effect and the continuous preview image type is included in the display variation pattern command, a display data table that does not correspond to the continuous preview image for each variation pattern, A display data table corresponding to each preview image type is prepared, and the display control device 114 stores the corresponding display data table in accordance with the variation pattern indicated by the display variation pattern command and the continuous preview image type in the display data table buffer. 233d. That is, the display data table may include both the drawing content corresponding to the variation pattern and the drawing content of the continuous preview effect corresponding to the continuous preview image type. In this case, it is not necessary to set an additional data table corresponding to the continuous notice type. Therefore, the number of data tables to be set can be reduced, so that an increase in processing load can be suppressed. In this case, the transfer instruction of the image data corresponding to the continuous preview image type may be performed in accordance with the reception of the display variation pattern command. Thus, it is sufficient to prepare one transfer data table for each variation pattern, so that an increase in the number of data tables can be suppressed.

上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, the stop symbol of the variable effect in which the continuous announcement effect is performed is based on the stop symbol (reach out of front and rear, reach other than front and rear out, reach out completely) determined by the main control device 110. Although the case of setting by 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. When the execution of the continuous announcement effect is determined by the sound lamp control device 113, the stop symbol of the last fluctuating effect that has been held is not changed. If it is not a jackpot, the stop symbol of the last variable effect may be replaced with the stop symbol in the front-rear reach mode instead of the stop symbol determined by the main control device 110 and set. As a result, the stop symbol of the last variable effect in which the continuous announcement effect is performed is not a stop symbol determined by the main control device 110 but always reaches the front and rear, so that the player has a high expectation. be able to.

上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図38のS1504参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   In the above-described embodiment, when performing a continuous announcement effect together with all of the suspended variable effects, each variable effect is performed in an effect mode based on a lottery result performed at the start of each change. Alternatively, it may be configured such that the effect mode of the variable effect other than the last variable effect that has been suspended is changed to the variable effect. Then, the process of generating a display variation pattern command in the sound lamp control device 113 (see S1504 in FIG. 38) allows the variation pattern to be changed according to the setting state of the continuous announcement effect and the number of times of execution of the continuous announcement effect. You may. When the stop symbol after the fluctuation effect is a big hit, the effect mode of the fluctuation effect is not updated, and the effect mode of the fluctuation effect is displayed as it is based on the fluctuation pattern determined by the main control device 110. You may. Here, even if the continuous announcement effect is performed continuously, if a situation in which the jackpot does not appear as a result despite the corresponding variable effect mode being, for example, a super-reach variable effect, the player's expectation May be retreated, but the continuous notice effect is performed continuously, and the variable effects other than the last performed variable effect are continuously performed in the variable effect, so that the final effect is performed last. It is possible to give the player a higher sense of expectation for the variable performance.

上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81において実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, a case has been described where the continuous announcement effect is always executed on the third symbol display device 81 when the execution of the continuous announcement effect is determined. However, the present invention is not necessarily limited to this. When the player has pressed the frame button 22 in a situation where the execution of the effect has been determined, a continuous announcement effect may be executed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above embodiment, when performing the fluctuation effect, a case was described in which a high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled so fast that the player cannot visually recognize the pattern is displayed. Alternatively, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so as to be invisible, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow-noise images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above-described embodiment, a case has been described in which one first entry port 64 for starting a jackpot lottery when a ball is entered is provided in the game board 13; however, the present invention is not necessarily limited to this. Alternatively, a plurality of (for example, two) first entrance ports from which an entrance ball is detected independently and a jackpot lottery is started may be arranged on the game board 13. In this case, the reserved ball number command transmitted from main control device 110 to voice lamp control device 113 when a reservation is made at each first entrance indicates which one of the first entrances is being retained. Information may be included. Also, the fluctuation pattern command transmitted from main controller 110 to voice lamp controller 113 when starting the fluctuation may include information indicating which of the first entrances is the fluctuation effect held by the first entrance. Good. Thereby, in the sound lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each of the first entrance ports, and when the reserved ball number command is received, the first entered ball indicated in the reserved ball number command is received. When the number of reserved balls is set in the reserved ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, the number of retained balls for the first entrance indicated in the variation pattern command is reduced by one, and the first entrance is obtained. The number of reserved balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。   When a plurality of first entrances are provided, the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous announcement effect when receiving the reserved number-of-balls command. A continuous announcement effect may be executed over a variable effect (holding ball) held by the mouth. In addition, a plurality of first entrances are provided, and in a pachinko machine that preferentially executes a variable effect held at one first entrance, the variable effect is preferentially executed. Only when the ball is entered in the first entrance, the start of the continuous announcement effect may be determined. As a result, the continuous announcement effect is not started for the variable effect held at the first entrance with a low priority, so the continuous announcement effect is provided for the variable effect held at the first entrance with a low priority. Is started, and when the variable effect is continuously held at the first entrance with a high priority, it is possible to suppress occurrence of a situation where the continuous announcement effect does not end easily.

上記実施形態では、主制御装置110において保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において保留球数カウンタ203cの値(N)が増加する場合だけ、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留球数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiment, each time the value (N) of the reserved ball number counter 203c is updated in the main controller 110 (that is, when the value is increased or decreased, respectively), the reserved ball number command is sent to the main controller 110. Has been described above, but is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the number-of-retained-balls counter 203c in the main control device 110 increases, the main control device 110 transmits the reserved ball number command to the sound lamp control device 113. Further, the sound ramp control device 113 is configured to decrease the value of the reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. Thereby, the number of times that main controller 110 transmits the number-of-remaining-balls command to voice lamp control device 113 and the number of times that voice lamp controller 113 receives the number-of-remaining-ball command can be reduced. It is possible to reduce the control burden on the 110 and the sound lamp control device 113.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって連続予告判定処理(図33参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に(S1316:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の保留球数カウンタ223bの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(15確変大当たり、2R確変大当たり、15通常大当たり、外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In the above embodiment, when the start of the continuous announcement effect is determined in the sound lamp control device 113 when the pre-read command is received, the continuous announcement effect is executed for all the variable effects suspended at that time. Although described above, the present invention is not necessarily limited to this. When the start of the continuous announcement effect is determined, it may be determined whether or not to execute the continuous announcement effect in each individual variable effect. As a result, a continuous announcement effect may or may not appear for each variable effect, so that the player can have a sense of expectation for the appearance of the continuous announcement effect, and perform an effect that does not tire the player. Can be. In this case, the counter is updated each time the continuous announcement determination process (see FIG. 33) is executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a counter for determining whether or not to execute the continuous announcement effect in each of the variable effects is set. It may be provided. Then, in the continuous announcement determination process, when the continuous announcement effect is performed (S1316: Yes), the value of the counter for determining whether to execute the continuous announcement effect in each of the variable effects is limited to a predetermined value. Alternatively, a continuous announcement effect may be started. Further, in this case, the number (range) of the predetermined value of the counter for setting the continuous announcement effect execution for the corresponding variable effect may be changed according to the condition. The conditions include, for example, the value of the number-of-reserved-balls counter 223b at the time of determining whether or not to start the continuous announcement effect, the number of executions of the remaining continuous announcement effect, the variation pattern of the variation effect to be determined, , The game state after the end of the continuous announcement effect (15 probable jackpot, 2R probable jackpot, 15 regular jackpot, missed), or a combination of two or more of these. Thereby, the probability that the execution of the continuous announcement effect is determined in each variable effect is changed according to the condition, so that the player can pay attention to the appearance ratio of the continuous advance effect in each variable effect. .

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ233dや、転送データテーブルバッファ233eに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。   In the above-described embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to perform display. A command may be directly transmitted from the control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp from the display control device may be transmitted to the audio lamp control device. Further, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the audio lamp control device and the display control device are configured as one control device, a continuous notice flag or an error occurrence command is generated instead of a command generated by the audio lamp control device 113 and notified to the display control device 114 such as an error occurrence command. Various flags such as flags are generated, and based on the flags, the display data table and the transfer data table are set in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, and various image data such as warning images are generated. Alternatively, a necessary image data transfer instruction may be set.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winning in the first entrance 64 and the passing of the second entrance 67 are each held up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four. Instead, the number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of balls to be changed in the variable display based on the winning in the first entrance 64 is changed by a number in a part of the third symbol display device 81 or the area divided into four is equal to the number of the reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern). A light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be configured.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third symbol display device 81 in the vertical direction. The pattern may be moved and displayed along a predetermined direction such as a direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   In addition, the present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is awarded in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as a variety of gaming machines such as a game machine such as an arepachi, a sparrow ball, and a so-called pachinko machine combined with a slot machine.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols is provided, and is not provided with a handle for hitting a ball. Things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol, and the player is given a special game. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, and thus a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be described. When a predetermined starting condition is satisfied, random number information acquiring means for acquiring random number information accompanying the establishment, random number information storing means for storing random number information acquired by the random number information acquiring means, and random number information storing means A storage information acquisition unit that acquires one stored random number information, and a lottery that determines a lottery result based on one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions from the random number information acquired by the storage information acquisition unit. A main unit that has a determination unit and a lottery condition setting unit that sets a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit ends, and that performs main control related to the game Control means, one of first suggestion information indicating that the possibility of transition to the special game state is high, and second suggestion information different from the first suggestion information. And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied. A first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery condition set by the above, and the random number information acquired by the acquisition of the lottery condition by the lottery condition acquired by the first lottery condition acquiring means is the lottery determination means A determination including lottery result determination means for determining a lottery result in the case of determination, determination result information indicating a lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmitting means for transmitting information to the sub-control means, second lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting means, (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the lottery condition acquiring means to the sub-control means, wherein the sub-control means is transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means Determination information receiving means for receiving determination information, determination information storage means for storing determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and determination condition information in association with each other; condition information of the main control means; Condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the transmitting means, a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means A comparison unit that compares a condition with the first suggestion information and the second indication information based on a comparison result by the comparison unit when the notification is performed by the notification unit. A game machine A1 comprising: notification control means for controlling the notification means so as to notify one of the solicitation information.

遊技機A1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機A1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine A1, when a predetermined starting condition is satisfied, random number information associated with the establishment is obtained by the random number information obtaining means and stored in the random number information storage means. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions is determined from the random number information. The determination is made by the determination means, and the game shifts to a special game state according to the result of the lottery. Also, one of first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state and second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state ends. In this case, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the lottery result is determined by the lottery result determination means. A lottery result is determined when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information is associated with the judgment condition information. It is stored in the judgment information storage means. Further, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery condition indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means Is compared with the lottery condition indicated by. Then, when the notification is performed by the notification unit, the notification control unit controls so that one of the first suggestion information and the second suggestion information is reported by the notification unit based on the comparison result of the comparison unit. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If the notification is not performed, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification unit, so that the notification by the notification unit is not performed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine A1, the first suggestion information and the second suggestion information are set based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state ends. One of the suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when the use of the lottery result determined by the lottery result determination unit is refrained, the notification by the notification unit can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. The result of the lottery determined by the means can be prevented from being wasted. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.

遊技機A1において、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第2示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the notification control means may determine a result of the comparison by the comparison means, a lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and a condition information received by the condition information receiving means. The gaming machine A2, wherein the notifying unit is controlled so that the second suggestion information is notified when the lottery conditions do not match.

遊技機A2によれば、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、第2示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。遊技機A2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合に、第2示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、第2示唆情報を報知手段により報知させることができる。従って、信用できない抽選結果が利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine A2, as a result of the comparison by the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means does not match the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. In such a case, the notification means is controlled by the notification control means so that the second suggestion information is notified. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, even if the random number information used for each determination is the same, the lottery result Since there is a possibility that the lottery result determined by the determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine A2, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted. Then, the second suggestion information can be notified to the notification means. Therefore, when the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted, the second suggestion information can be notified by the notification unit regardless of the lottery result determined by the lottery result determination unit. Therefore, since the use of the unreliable lottery result can be suppressed, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.

遊技機A2おいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the notification control means includes a result of the comparison by the comparison means, a lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and condition information received by the condition information receiving means. When the lottery condition indicated by (1) matches, if the determination result information associated with the determination condition information indicates the lottery result shifting to the special game state, the first suggestion information is notified. A game machine A3 for controlling the notification means.

遊技機A3によれば、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。遊技機A3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合に、その信用できる抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示していれば、第1示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できる抽選結果を利用して、報知手段による報知を行える。つまり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine A3, as a result of the comparison by the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. In this case, if the determination result information associated with the determination condition information indicates a lottery result for shifting to a special game state, the notification unit is controlled by the notification control unit so that the first suggestion information is notified. You. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit match, and if the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination unit And the lottery result determined by the lottery determination unit matches, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. According to the gaming machine A3, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. In this case, if the credible lottery result indicates the lottery result that shifts to the special game state, the first suggestion information can be notified to the notification means. Therefore, the notification by the notification means can be performed by using the reliable lottery results among the lottery results determined by the lottery result determination means. In other words, among the lottery results determined by the lottery result determination means, those which can be trusted can be used, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more appropriately handled.

遊技機A1からA3の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machines A1 to A3, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. The comparison means acquires, from among the determination result information stored in the determination information storage means, a determination that the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means. A determination result information acquisition unit that performs a comparison between the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information. A comparison stopping means, wherein the judgment condition information acquired by the judgment result information acquiring means is displayed in ascending order of the reception order. And drawing conditions, the gaming machine is characterized in that to compare the drawing condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means A4.

遊技機A4によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。遊技機A4によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine A4, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information, and stores the information. Among the determination result information stored in the determination information storage unit, the determination result information acquisition unit obtains information for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination unit. Then, for the acquired determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit are compared by the comparing unit in ascending order of reception order, If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the comparison by the comparison means is stopped by the first comparison stop means. Here, in the determination of the lottery result first performed by the lottery determination unit after the end of the special game state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination unit after the special game state ends, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information reception unit The lottery condition is compared with the lottery condition indicated by the received condition information, and while the respective lottery conditions match, the lottery result determined by the lottery result determiner is determined by the lottery result determiner. It is likely that they match. On the other hand, if the lottery conditions do not match during the comparison, the lottery result determined by the lottery result determination unit may not match the lottery result determined by the lottery determination unit. In the subsequent comparison, it is unclear whether the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit even if the respective lottery conditions match. According to the gaming machine A4, while there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit, the comparison by the comparison unit can be continued. If the results are consistent or unknown, the comparison can be aborted. Therefore, when the comparison by the comparison means does not make sense, the comparison can be suppressed, and the control load can be reduced.

遊技機A1からA4の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any of the gaming machines A1 to A4, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. The comparison means acquires, from among the determination result information stored in the determination information storage means, a determination that the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means. In the comparison by the judgment result information acquiring means and the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the lottery condition indicated by the condition information is associated with the judgment condition information that matches the lottery condition. A second comparison stopping means for stopping the comparison by the comparing means when the determined result information indicates the lottery result for shifting to the special game state; Among the determination condition information stored in the determination information storage unit, a lottery condition indicated by the determination condition information in order of the reception order, and a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information reception unit. Gaming machine A5, characterized by comparing

遊技機A5によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機A5によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担をより軽減できる。   According to the gaming machine A5, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage means, the determination result information acquisition means obtains information for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means. Then, with respect to the obtained determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit are compared by the comparing unit in ascending order of the reception order, and In the comparison by the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the judgment result information associated with the judgment condition information matching the lottery condition is changed to the special game state. When the result indicates the lottery result to be shifted, the comparison by the comparing means is stopped by the second comparison stopping means. Here, in the determination of the lottery result first performed by the lottery determination unit after the end of the special game state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination unit after the special game state ends, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information reception unit The lottery condition is compared with the lottery condition indicated by the received condition information, and while the respective lottery conditions match, the lottery result determined by the lottery result determiner is determined by the lottery result determiner. It is likely that they match. According to the gaming machine A5, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery result determined by the lottery determination unit match, and the lottery result determined by the lottery result determination unit is In the case of indicating the result of the lottery transition to the special gaming state, the comparison of the lottery conditions can be stopped even if the determination condition information for comparing the lottery conditions remains. Therefore, the number of comparisons by the comparing means can be suppressed, so that the control load can be further reduced.

遊技機A1からA5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A1 to A5, the comparing means stores the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means and the lottery condition in the determination information storage means immediately before the notification is performed by the notifying means. A gaming machine A6 for comparing with the lottery condition indicated by the determined condition information.

遊技機A6によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。   According to the gaming machine A6, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage unit immediately before the notification is performed by the notification unit. Are compared by comparing means. Therefore, when performing the comparison by the comparing unit, the comparison can be performed immediately before the notification is performed by the notification unit without immediately performing the comparison, and thus the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, the opportunity to perform the comparison by the comparing means can be increased, so that the opportunity to execute the process using the lottery result determined by the lottery result determining means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   When a predetermined starting condition is satisfied, random number information acquiring means for acquiring random number information accompanying the establishment, random number information storing means for storing random number information acquired by the random number information acquiring means, and random number information storing means A storage information acquisition unit that acquires one stored random number information, and a lottery that determines a lottery result based on one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions from the random number information acquired by the storage information acquisition unit. A main unit that has a determination unit and a lottery condition setting unit that sets a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit ends, and that performs main control related to the game Control means, one of first suggestion information indicating that the possibility of transition to the special game state is high, and second suggestion information different from the first suggestion information. And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied. A first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery condition set by the above, and the random number information acquired by the acquisition of the lottery condition by the lottery condition acquired by the first lottery condition acquiring means is the lottery determination means A determination including lottery result determination means for determining a lottery result in the case of determination, determination result information indicating a lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmitting means for transmitting information to the sub-control means, second lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting means, (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the lottery condition acquiring means to the sub-control means, wherein the sub-control means is transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means Determination information receiving means for receiving determination information, determination information storage means for storing determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and determination condition information in association with each other; condition information of the main control means; Condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the transmitting means, a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means A comparison unit that compares a condition with the first suggestion information and the second indication information based on a comparison result by the comparison unit when the notification is performed by the notification unit. A gaming machine B1 comprising: a notification control unit that controls the notification unit so that one of the solicitation information is notified.

遊技機B1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機B1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine B1, when a predetermined starting condition is satisfied, random number information associated with the establishment is obtained by the random number information obtaining means and stored in the random number information storage means. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions is determined from the random number information. The determination is made by the determination means, and the game shifts to a special game state according to the result of the lottery. Also, one of first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state and second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state ends. In this case, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the lottery result is determined by the lottery result determination means. A lottery result is determined when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information is associated with the judgment condition information. It is stored in the judgment information storage means. Further, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery condition indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means Is compared with the lottery condition indicated by. Then, when the notification is performed by the notification unit, the notification control unit controls so that one of the first suggestion information and the second suggestion information is reported by the notification unit based on the comparison result of the comparison unit. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If the notification is not performed, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification unit, so that the notification by the notification unit is not performed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine B1, the first suggestion information and the second suggestion information are determined based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition set when the special gaming state ends. One of the suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when the use of the lottery result determined by the lottery result determination unit is refrained, the notification by the notification unit can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. The result of the lottery determined by the means can be prevented from being wasted. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.

遊技機B1および遊技機A1からA6の何れかにおいて、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In any of the gaming machine B1 and the gaming machines A1 to A6, the lottery condition setting unit sets the lottery condition of the lottery determination unit to a predetermined lottery condition when shifting to the special game state, and performs the lottery determination. The means is configured to suspend the determination of the random number information from the transition to the special game state until the end, and the main control means, when the predetermined starting condition is satisfied, A game state determining means for determining whether or not the game is in the special game state, and, if the game state is determined by the game state determining means, to be set by the lottery condition setting means after the special game state is over. And a third lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition to be performed, wherein the lottery result determining means determines that the special game state is established by the gaming state determining means. (3) The lottery condition obtained by the lottery condition obtaining means is used to determine a lottery result when the random number information obtained along with the establishment of the predetermined starting condition is determined by the lottery determination means. Gaming machine B2.

遊技機B2によれば、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第3抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第3抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定はその特別遊技状態が終了した後になされる。遊技機B2によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine B2, when shifting to the special game state, the lottery condition of the lottery determination means is set to a predetermined lottery condition by the lottery condition setting means, and the time from the transition to the special game state to the end is determined. , The determination of the random number information by the lottery determination means is suspended. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the special game state is determined by the game state determination means, and when the special game state is determined, the lottery is performed after the special game state ends. The lottery condition set by the condition setting means is obtained by the third lottery condition obtaining means. In addition, if the game state determination means determines that the game state is the special game state, the random number information acquired along with the establishment of the predetermined starting condition is determined by the lottery condition acquired by the third lottery condition acquisition means. Is determined by lottery result determination means. During the special game state, the determination by the lottery determination means is suspended, so if the predetermined start condition is satisfied during the period from the transition to the special game state to the end, the determination of the random number information accompanying the establishment is determined. This is performed after the end of the special game state. According to the gaming machine B2, when the predetermined starting condition is satisfied during the period from the transition to the special gaming state to the end, the special gaming condition is not set in the special gaming state but the special lottery condition set in the special gaming state. The lottery condition set for the lottery determination means after the end of the state makes it possible to determine the lottery result of the random number information accompanying the establishment of the predetermined starting condition. Therefore, even if the predetermined starting condition is satisfied during the period from the transition to the special game state to the end, the lottery result of the determination performed by the lottery determination means in accordance with the establishment can be accurately determined. The possibility that the result can be determined can be increased. Therefore, the chance that the lottery result determined by the lottery result determination means can be appropriately handled can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   When a predetermined starting condition is satisfied, random number information acquiring means for acquiring random number information accompanying the establishment, random number information storing means for storing random number information acquired by the random number information acquiring means, and random number information storing means A storage information acquisition unit that acquires one stored random number information, and a lottery that determines a lottery result based on one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions from the random number information acquired by the storage information acquisition unit. A main unit that has a determination unit and a lottery condition setting unit that sets a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit ends, and that performs main control related to the game Control means, one of first suggestion information indicating that the possibility of transition to the special game state is high, and second suggestion information different from the first suggestion information. And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied. A first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery condition set by the above, and the random number information acquired by the acquisition of the lottery condition by the lottery condition acquired by the first lottery condition acquiring means is the lottery determination means A determination including lottery result determination means for determining a lottery result in the case of determination, determination result information indicating a lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmitting means for transmitting information to the sub-control means, second lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting means, (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the lottery condition acquiring means to the sub-control means, wherein the sub-control means is transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means Determination information receiving means for receiving determination information, determination information storage means for storing determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and determination condition information in association with each other; condition information of the main control means; Condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the transmitting means, a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means A comparison unit that compares a condition with the first suggestion information and the second indication information based on a comparison result by the comparison unit when the notification is performed by the notification unit. A game machine C1 comprising: a notification control unit that controls the notification unit so that one of the solicitation information is notified.

遊技機C1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機C1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine C1, when a predetermined starting condition is satisfied, random number information associated with the establishment is obtained by the random number information obtaining means and stored in the random number information storage means. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions is determined from the random number information. The determination is made by the determination means, and the game shifts to a special game state according to the result of the lottery. Also, one of first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state and second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state ends. In this case, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the lottery result is determined by the lottery result determination means. A lottery result is determined when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information is associated with the judgment condition information. It is stored in the judgment information storage means. Further, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery condition indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means Is compared with the lottery condition indicated by. Then, when the notification is performed by the notification unit, the notification control unit controls so that one of the first suggestion information and the second suggestion information is reported by the notification unit based on the comparison result of the comparison unit. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If the notification is not performed, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification unit, so that the notification by the notification unit is not performed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine C1, the first suggestion information and the second suggestion information are set based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition set when the special gaming state ends. One of the suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when the use of the lottery result determined by the lottery result determination unit is refrained, the notification by the notification unit can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. The result of the lottery determined by the means can be prevented from being wasted. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.

遊技機C1、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、前記比較手段が比較を継続するように制御する比較制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機C2。   In any of the gaming machine C1, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, each of the plurality of lottery conditions is determined by the lottery determination unit in accordance with random number information acquired by the storage information acquisition unit. The random number information indicating the lottery result to be determined, and the random number information for determining the lottery result for shifting to the special game state is configured to be different for each lottery condition, and the comparing means is configured to determine the determination condition information Until the comparison result between the lottery condition indicated by the condition information and the lottery condition indicated by the condition information becomes inconsistent, for each judgment condition information stored in the judgment information storage means, the lottery condition indicated by the judgment condition information, Comparing the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means with the lottery condition indicated by the determination condition information; If the lottery condition indicated by the information does not match, it is determined whether the judgment result information associated with the judgment condition information that does not match the lottery condition indicates the lottery result that shifts to the special game state. Determination result information determining means to perform the comparison control when the determination result information determining means determines that the result indicates the lottery result of shifting to the special game state, so that the comparing means continues the comparison. Means, and the notification control means, the result of the comparison by the comparing means, a lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and the condition information received by the condition information receiving means If the lottery conditions shown match, if the determination result information associated with the determination condition information indicates the lottery result of shifting to the special game state, the second Gaming machine C2, which suggests information is characterized in that for controlling the informing means so as to broadcast.

遊技機C2によれば、複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、比較手段が比較を継続するように比較制御手段により制御される。そして、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になると、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。遊技機C2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが異なるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に比較手段による比較を終了させる場合と比較して、比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine C2, each of the plurality of lottery conditions indicates a lottery result to be determined by the lottery determination unit in accordance with the random number information acquired by the storage information acquisition unit, and shifts to a special gaming state. The random number information for determining the lottery result is configured to be different for each lottery condition. Until the comparison result between the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information becomes inconsistent, the judgment condition information is stored for each judgment condition information stored in the judgment information storage means. Is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. In the comparison by the comparing means, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the determination result information associated with the determination condition information that the lottery condition does not match is used. It is determined by the determination result information determining means whether the result indicates a lottery result for shifting to the special game state. Here, when it is determined that the result indicates the lottery result of shifting to the special game state, the comparison control unit controls the comparison unit to continue the comparison. As a result of the comparison by the comparing means, if the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, the judgment is made. If the determination result information associated with the condition information indicates the lottery result of shifting to the special game state, the notification means is controlled by the notification control means so as to notify the first suggestion information. Since the random number information for determining the lottery result for shifting to the special game state is different for each of a plurality of lottery conditions, the random number information is determined under a certain lottery condition, and the lottery result is changed to the lottery result for shifting to the special game state. Then, even if the random number information is determined under another lottery condition, the lottery result does not become a lottery result for shifting to the special game state. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, the lottery result determined by the lottery result determination unit shifts to the special game state. If the lottery result is a lottery result, the lottery result determined by the lottery determination means can be regarded as a different lottery result from the lottery result shifting to the special game state. According to the gaming machine C2, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means is different from the lottery condition determined by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means is different from the lottery determination means. If the lottery result determined by the lottery determination unit can be regarded as a different lottery result from the lottery result shifting to the special game state even if there is a possibility that the lottery result determined by The comparison can be continued. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition determined by the lottery determination unit, regardless of the lottery result determined by the lottery result determination unit, simply by the comparison unit. Compared to the case where the comparison is terminated, the opportunity for performing the comparison by the comparing means can be increased. Therefore, the chance that the lottery result determined by the lottery result determination means can be appropriately handled can be increased.

遊技機C1からC2、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C3。   In any of the gaming machines C1 to C2, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, the determination information storage means includes: determination result information of the determination information received by the determination information receiving means; And the information is stored in association with the order in which the determination information is received, and the comparison unit is configured to store, among the determination result information stored in the determination information storage unit, a lottery result corresponding to the determination result information. In the comparison by the determination result information obtaining means and the comparing means, wherein the determination result information is obtained by the lottery determination means and the lottery condition indicated by the determination condition information is not matched with the lottery condition indicated by the condition information. A first comparison stopping means for stopping the comparison by the comparing means, wherein the determination condition information obtained by the determination result information obtaining means is Gaming machine C3 which characterized in that a comparison between sequentially drawing condition indicated by the determination condition information to old signal sequence, and a drawing condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means.

遊技機C3によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。遊技機C3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine C3, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage unit, the determination result information acquisition unit obtains information for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination unit. Then, for the acquired determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit are compared by the comparing unit in ascending order of reception order, If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the comparison by the comparison means is stopped by the first comparison stop means. Here, in the determination of the lottery result first performed by the lottery determination unit after the end of the special game state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination unit after the special game state ends, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information reception unit The lottery condition is compared with the lottery condition indicated by the received condition information, and while the respective lottery conditions match, the lottery result determined by the lottery result determiner is determined by the lottery result determiner. It is likely that they match. On the other hand, if the lottery conditions do not match during the comparison, the lottery result determined by the lottery result determination unit may not match the lottery result determined by the lottery determination unit. In the subsequent comparison, it is unclear whether the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit even if the respective lottery conditions match. According to the gaming machine C3, while there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit, the comparison by the comparison unit can be continued. If the results are consistent or unknown, the comparison can be aborted. Therefore, when the comparison by the comparison means does not make sense, the comparison can be suppressed, and the control load can be reduced.

遊技機C1からC3、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, the determination information storage means includes: determination result information of the determination information received by the determination information receiving means; And the information is stored in association with the order in which the determination information is received, and the comparison unit is configured to store, among the determination result information stored in the determination information storage unit, a lottery result corresponding to the determination result information. In the comparison by the determination result information obtaining means for obtaining an undetermined one by the lottery determination means and the comparing means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information. When the determination result information associated with the determination condition information that matches the lottery condition indicates the lottery result of shifting to the special game state, the comparison is performed. A second comparison canceling means for canceling the comparison by the step, and among the determination condition information stored in the determination information storage means, a lottery condition indicated by the determination condition information in an order from the oldest reception order; A gaming machine C4 for comparing with a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means.

遊技機C4によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機C4によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担をより軽減できる。   According to the gaming machine C4, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage means, the determination result information acquisition means obtains information for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means. Then, with respect to the obtained determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit are compared by the comparing unit in ascending order of the reception order, and In the comparison by the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the judgment result information associated with the judgment condition information matching the lottery condition is changed to the special game state. When the result indicates the lottery result to be shifted, the comparison by the comparing means is stopped by the second comparison stopping means. Here, in the determination of the lottery result first performed by the lottery determination unit after the end of the special game state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination unit after the special game state ends, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information reception unit The lottery condition is compared with the lottery condition indicated by the received condition information, and while the respective lottery conditions match, the lottery result determined by the lottery result determiner is determined by the lottery result determiner. It is likely that they match. According to the gaming machine C4, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit is In the case of indicating the lottery result for shifting to the special game state, the comparison of the lottery conditions can be stopped even if the determination condition information for comparing the lottery conditions remains. Therefore, the number of comparisons by the comparing means can be suppressed, so that the control load can be further reduced.

遊技機C1からC4、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C5。   In any one of the gaming machines C1 to C4, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, the comparing unit receives the condition received by the condition information receiving unit immediately before the notification is performed by the notification unit. A gaming machine C5 characterized by comparing a lottery condition indicated by information with a lottery condition indicated by judgment condition information stored in the judgment information storage means.

遊技機C5によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。   According to the gaming machine C5, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit and the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage unit immediately before the notification is performed by the notifying unit. Are compared by comparing means. Therefore, when performing the comparison by the comparing unit, the comparison can be performed immediately before the notification is performed by the notification unit without immediately performing the comparison, and thus the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, the opportunity to perform the comparison by the comparing means can be increased, so that the opportunity to execute the process using the lottery result determined by the lottery result determining means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機D1。   When a predetermined starting condition is satisfied, random number information acquiring means for acquiring random number information accompanying the establishment, random number information storing means for storing random number information acquired by the random number information acquiring means, and random number information storing means A storage information acquisition unit that acquires one stored random number information, and a lottery that determines a lottery result based on one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions from the random number information acquired by the storage information acquisition unit. A main unit that has a determination unit and a lottery condition setting unit that sets a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit ends, and that performs main control related to the game Control means, one of first suggestion information indicating that the possibility of transition to the special game state is high, and second suggestion information different from the first suggestion information. And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied. A first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery condition set by the above, and the random number information acquired by the acquisition of the lottery condition by the lottery condition acquired by the first lottery condition acquiring means is the lottery determination means A determination including lottery result determination means for determining a lottery result in the case of determination, determination result information indicating a lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmitting means for transmitting information to the sub-control means, second lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting means, (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the lottery condition acquiring means to the sub-control means, wherein the sub-control means is transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means Determination information receiving means for receiving determination information, determination information storage means for storing determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and determination condition information in association with each other; condition information of the main control means; Condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the transmitting means, a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means A comparison unit that compares a condition with the first suggestion information and the second indication information based on a comparison result by the comparison unit when the notification is performed by the notification unit. A gaming machine D1 comprising: a notification control unit that controls the notification unit so that one of the solicitation information is notified.

遊技機D1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機D1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine D1, when predetermined starting conditions are satisfied, random number information associated with the establishment is obtained by the random number information obtaining means and stored in the random number information storage means. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions is determined from the random number information. The determination is made by the determination means, and the game shifts to a special game state according to the result of the lottery. Also, one of first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state and second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state ends. In this case, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the lottery result is determined by the lottery result determination means. A lottery result is determined when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information is associated with the judgment condition information. It is stored in the judgment information storage means. Further, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery condition indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means Is compared with the lottery condition indicated by. Then, when the notification is performed by the notification unit, the notification control unit controls so that one of the first suggestion information and the second suggestion information is reported by the notification unit based on the comparison result of the comparison unit. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If the notification is not performed, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification unit, so that the notification by the notification unit is not performed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine D1, the first suggestion information and the second suggestion information are determined based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition set when the special gaming state ends. One of the suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when the use of the lottery result determined by the lottery result determination unit is refrained, the notification by the notification unit can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. The result of the lottery determined by the means can be prevented from being wasted. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.

遊技機D1、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機D2。   In any one of the gaming machines D1, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit. And the determination condition information are stored in association with the order in which the determination information is received, and the comparing means corresponds to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. Determination result information obtaining means for obtaining an undetermined lottery result to be determined by the lottery determination means, and a lottery condition indicated by the determination condition information; And the determination result information associated with the determination condition information that matches the lottery condition indicates the lottery result of shifting to the special game state. And a second comparison canceling means for canceling the comparison by the comparing means, wherein the lottery indicated by the judging condition information in order of the reception order from the oldest reception order among the judgment condition information stored in the judgment information storage means. And comparing the condition with a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. The notification control means determines a determination result stored in the determination information storage means as a result of the comparison by the comparison means. When the lottery condition indicated by the condition information matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, the judgment result information associated with the judgment condition information shifts to the special game state. A gaming machine D2 characterized by controlling the notifying means so as to notify the first suggestion information as long as the result indicates a lottery result.

遊技機D2によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機D2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine D2, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage means, the determination result information acquisition means obtains information for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means. Then, with respect to the obtained determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit are compared by the comparing unit in ascending order of the reception order, and In the comparison by the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the judgment result information associated with the judgment condition information matching the lottery condition is changed to the special game state. When the result indicates the lottery result to be shifted, the comparison by the comparing means is stopped by the second comparison stopping means. Here, in the determination of the lottery result first performed by the lottery determination unit after the end of the special game state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination unit after the special game state ends, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information reception unit The lottery condition is compared with the lottery condition indicated by the received condition information, and while the respective lottery conditions match, the lottery result determined by the lottery result determiner is determined by the lottery result determiner. It is likely that they match. According to the gaming machine D2, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery result determined by the lottery determination unit match, and the lottery result determined by the lottery result determination unit is In the case of indicating the lottery result for shifting to the special game state, the comparison of the lottery conditions can be stopped even if the determination condition information for comparing the lottery conditions remains. Therefore, the number of comparisons by the comparing means can be suppressed, and the control load can be reduced.

遊技機D1からD2、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機D3。   In any one of the gaming machines D1 to D2, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparing unit receives the condition information immediately before the informing by the informing unit. A gaming machine D3 for comparing a lottery condition indicated by the condition information received by the means with a lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means.

遊技機D3によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。   According to the gaming machine D3, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage unit immediately before the notification is performed by the notification unit. Are compared by comparing means. Therefore, when performing the comparison by the comparing unit, the comparison can be performed immediately before the notification is performed by the notification unit without immediately performing the comparison, and thus the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, the opportunity to perform the comparison by the comparing means can be increased, so that the opportunity to execute the process using the lottery result determined by the lottery result determining means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E1。   Random number information acquiring means for acquiring random number information based on the establishment when a predetermined starting condition is established; random number information storing means for storing a plurality of random number information acquired by the random number information acquiring means; A storage information acquisition unit for acquiring one random number information stored in the unit, and a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions based on the random number information acquired by the storage information acquisition unit. Lottery determination means for determining the lottery condition, lottery condition setting means for setting the lottery conditions of the lottery determination means, and the lottery determination means after the end of the special game state to be shifted according to the lottery result of the lottery determination means And lottery control means for controlling the determination according to the predetermined lottery condition set by the lottery condition setting means. Main control means for controlling, and sub-control means controlled by an instruction from the main control means, including notification means for notifying suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special game state. In the gaming machine, the main control means includes: first lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied; and a first lottery condition. In the lottery condition acquired by the acquisition means, random number information acquired along with the acquisition of the lottery condition is determined by the lottery determination means, a lottery result determination means for determining a lottery result, the lottery result determination means A determination information transmitting device that transmits determination information including determination result information indicating a determined lottery result and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result to the sub-control unit. A second lottery condition acquiring unit for acquiring a lottery condition set by the lottery condition setting unit; and a condition for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the second lottery condition acquiring unit to the sub control unit. Information transmitting means, wherein the sub-control means is transmitted by condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means, and by the judgment information transmitting means of the main control means Determination information receiving means for receiving the determination information, determination information storage means for storing the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and the determination condition information in association with each other, and storing in the determination information storage means Comparing means for comparing the lottery condition indicated by the judged condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means; Notification setting means for setting the notification information to be notified by the notification means based on the determination result information of the determination information received by the reception means; and the notification information by the notification means in accordance with the setting by the notification setting means. A game machine E1 comprising: notification control means for controlling whether or not to notify the suggestion information by the notification means based on a comparison result by the comparison means when is notified.

遊技機E1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に基づいて乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に複数記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報に基づいて、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、その後の抽選判定手段による判定が抽選条件設定手段により設定された所定の条件で行われるように、抽選制御手段により制御される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された情報によって判断される抽選条件でその抽選条件の情報に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報が条件情報受信手段により受信される。そして、主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、受信された判定情報の判定結果情報に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するかが報知判定手段により判定され、ここで、示唆情報を報知すると判定されると、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、その比較結果に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するか否かが報知制御手段により制御される。   According to the gaming machine E1, when predetermined starting conditions are satisfied, random number information is acquired by the random number information acquiring means based on the establishment, and is stored in the random number information storage means. When one of the random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, the lottery in one preset lottery condition among the plurality of lottery conditions is performed based on the random number information. The result is determined by the lottery determination means, and the state shifts to the special game state according to the result of the lottery. In addition, the suggestion information indicating that the possibility of shifting to the special game state is high is notified by the notification means, and when the special game state ends, the determination by the subsequent lottery determination means is set by the lottery condition setting means. It is controlled by the lottery control means so as to be performed under predetermined conditions. In the main control means, when a predetermined start condition is satisfied, information for determining the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the information is obtained by the lottery result determination means. The lottery result is determined in the case where the random number information acquired along with the information of the lottery condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means. When the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the judgment information is stored in the judgment information storage means in association with the judgment condition information. Is done. Further, based on the determination result information of the received determination information, whether or not to notify the suggestion information by the notification means is determined by the notification determination means. The lottery condition indicated by the received condition information and the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means are compared by the comparing means. Then, based on the comparison result, whether or not to notify the suggestion information by the notification means is controlled by the notification control means.

抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、そこで抽選判定手段の抽選条件が変化する可能性がある。仮に、抽選条件が変化すると、抽選条件の変化前に抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件の変化後に抽選判定手段により判定される抽選結果の抽選条件とが不一致となるおそれがあり、それぞれの抽選結果が一致しないおそれがある。そのため、抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、それまでに抽選結果判定手段により判定された抽選結果は信用できないものとして、利用することが控えられることがある。そのような場合には、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は利用されず無駄になってしまう。請求項1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件設定手段によって設定された抽選条件との関係に基づいて、示唆情報を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   When the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, the lottery conditions of the lottery determination means may change there. If the lottery condition changes, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit before the change of the lottery condition and the lottery condition of the lottery result determined by the lottery determination unit after the change of the lottery condition do not match. And the lottery results may not match. Therefore, when the lottery condition is set by the lottery condition setting unit, the lottery result determined by the lottery result determination unit up to that time may not be trusted and may not be used. In such a case, the lottery result determined by the lottery result determination means is not used and is wasted. According to the gaming machine of the first aspect, based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set by the lottery condition setting means, the suggestion information is reported by the reporting means. Can be done. Therefore, even when it is refrained from using the lottery result determined by the lottery result determination unit, it is possible to notify the suggestion information to the notification unit using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. it can. Therefore, it is possible to prevent the lottery result determined by the lottery result determination unit from being wasted, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.

遊技機E1、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように制御するものであることを特徴とする遊技機E2。   In any one of the gaming machines E1, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the notification control unit may perform the determination as a result of the comparison by the comparing unit. The gaming machine E2, characterized in that when the lottery condition indicated by the condition information coincides with the lottery condition indicated by the condition information, control is performed so that the suggestion information is reported by the reporting means.

遊技機E2によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、報知手段により示唆情報が報知されるように、報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。遊技機E2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合には、その信用できる抽選結果を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E2, when the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information match as a result of the comparison by the comparing unit, the notification control unit is configured to notify the suggestion information by the notifying unit. Is controlled by If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit match, and if the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination unit And the lottery result determined by the lottery determination unit matches, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. According to the gaming machine E2, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. In this case, the suggestion information can be notified to the notification means by using the reliable lottery result. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, reliable ones can be used, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more appropriately handled.

遊技機E1からE2、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E3。   In any one of the gaming machines E1 to E2, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the notification control means sets a result of the comparison by the comparing means The gaming machine E3, wherein when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, control is performed so that the suggestion information is not notified by the notifying unit.

遊技機E3によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。遊技機E3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、その信用できない抽選結果が利用されて、報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E3, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of the comparison by the comparing unit, the notification control unit is configured to prevent the notification unit from notifying the suggestion information. Is controlled by If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, even if the random number information used for each determination is the same, the lottery result Since there is a possibility that the lottery result determined by the determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine E3, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted. In this case, the unreliable lottery result is used so that the suggestion information is not reported by the reporting means. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination unit, the use of unreliable ones can be suppressed, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.

遊技機E1からE3、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定し、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記表示手段で行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E4。   Any of the gaming machines E1 to E3, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5 is identified based on the lottery result determined by the lottery determining means. A display unit for performing a variable effect including dynamic display of information, wherein the notification setting unit, when receiving the determination information by the determination information receiving unit, based on the determination result information of the determination information, a plurality of In the fluctuating effect, a notification judging means for judging whether or not to inform the suggestion information by the notifying means is provided. In each of the variable effects performed based on the lottery result of the determination result information indicated by the determination result information stored in the determination information storage means, the notification is performed. The suggestion information is set to be notified by a step, and the notification control means determines that the lottery condition indicated by the determination condition information does not match the lottery condition indicated by the condition information as a result of the comparison by the comparing means. A gaming machine E4, wherein the suggestion information is controlled so as not to be notified by the notification means in each of the fluctuation effects performed by the display means.

遊技機E4によれば、判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、表示手段で行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E4によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E4, when the judgment information is received by the judgment information receiving means, based on the judgment result information of the judgment information, it is determined by the notification judging means whether to inform the suggestion information by the notifying means in a plurality of fluctuation effects. Is determined. Here, when it is determined that the suggestion information is to be notified, among the determinations performed by the lottery determination unit, based on the lottery result of the determination accompanying the determination result information indicated by the determination result information stored in the determination information storage unit. The setting is performed by the notification setting unit so that the suggestion information is notified by the notification unit in each of the fluctuation effects to be performed. When the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of the comparison by the comparing means, the suggestion information is not reported by the reporting means in each of the variable effects performed by the display means. Then, control is performed by the notification control means. In the comparison by the comparing means, if the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the lottery result determined by the lottery result determiner does not match the lottery result determined by the lottery determiner. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted. Then, when the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted, there is a transition to a special game state according to the lottery result of the lottery determination means, and thereafter, the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, and the lottery condition is set. There is a possibility that the lottery condition of the determination means may be changed. Therefore, in the next comparison, it is unknown whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the subsequent comparisons are also unclear. If the lottery result determined by the result determination means cannot be trusted, then the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine E4, in the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, and thereafter, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. In addition, it is possible to prevent the suggestion information from being notified by the notification means in each variation effect. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination unit, the use of unreliable ones can be further suppressed, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.

遊技機E1からE3、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E5。   Any one of the gaming machines E1 to E3, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5 is identified based on the lottery result determined by the lottery determining means. Display means for performing a variable effect including dynamic display of information, wherein the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information as the determination information The notification setting means, when the determination information is received by the determination information receiving means, based on the determination result information of the determination information, the notification setting means, Means for judging whether or not to inform the suggestion information by means, and when it is judged by the information judgment means to inform the suggestion information, the lottery determination The suggestion information is notified by the notification means in each of the variable effects performed based on the lottery result of the determination result information indicated by the determination result information stored in the determination information storage means among the determinations made by the means. The comparison means, among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery condition indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order, the condition The notification control means compares the lottery condition indicated by the condition information received by the information receiving means with the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information. Is not the same as the notification in each of the subsequent variable effects including the variable effect performed in response to the mismatched determination result information. Gaming machine E5, wherein the suggesting information is used to control so as not to be notified by.

遊技機E5によれば、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて、判定情報記憶手段に記憶される。判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E5によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、その不一致となる判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用し、信用できないものについては利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E5, the judgment result information of the judgment information received by the judgment information receiving means and the judgment condition information are stored in the judgment information storage means in association with the order of receiving the judgment information. When the determination information is received by the determination information receiving means, the notification determination means determines whether or not to notify the suggestion information in the plurality of fluctuation effects based on the determination result information of the determination information. Here, when it is determined that the suggestion information is to be notified, among the determinations performed by the lottery determination unit, based on the lottery result of the determination accompanying the determination result information indicated by the determination result information stored in the determination information storage unit. The setting is performed by the notification setting unit so that the suggestion information is notified by the notification unit in each of the fluctuation effects to be performed. The lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means are compared in ascending order of reception order among the judgment condition information stored in the judgment information storage means. If the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the result of the comparison includes a fluctuating effect performed in response to the mismatched judgment result information. Control is performed by the notification control means so that the suggestion information is not notified by the notification means in each of the fluctuation effects thereafter. In the comparison by the comparing means, if the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the lottery result determined by the lottery result determiner does not match the lottery result determined by the lottery determiner. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted. Then, when the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted, there is a transition to a special game state according to the lottery result of the lottery determination means, and thereafter, the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, and the lottery condition is set. There is a possibility that the lottery condition of the determination means may be changed. Therefore, in the next comparison, it is unknown whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the subsequent comparisons are also unclear. If the lottery result determined by the result determination means cannot be trusted, then the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine E5, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparing means, and the lottery result determined by the lottery result determining means cannot be trusted, In each of the subsequent variable effects including the variable effect performed in response to the determination result information that does not match, the suggestion information can be prevented from being notified by the notification unit. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination unit, those that can be trusted can be used, and those that cannot be trusted can be further suppressed from being used. It can be handled favorably.

遊技機E5、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段を備えていることを特徴とする遊技機E6。   In any one of the gaming machine E5, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparison means may perform the determination condition information in the comparison by the comparison means. A gaming machine E6 comprising: first comparison stopping means for stopping the comparison by the comparing means when the lottery condition indicated by the condition information does not match the lottery condition indicated by the condition information.

遊技機E6によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。よって、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、比較手段による比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine E6, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison unit, the comparison by the comparison unit is stopped by the first comparison stop unit. Therefore, in the comparison by the comparison means, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, and thereafter, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted, The comparison can be aborted. Therefore, when the comparison by the comparison means does not make sense, the comparison can be suppressed, and the control load can be reduced.

遊技機E5からE6、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、その特別遊技状態より後に行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることものであることを特徴とする遊技機E7。   In any one of the gaming machines E5 to E6, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the notification control means includes: When the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the judgment result information associated with the judgment condition information indicates the lottery result of shifting to the special game state. For example, in a gaming machine E7, the suggestion information is controlled so as not to be informed by the informing means in each variable effect performed after the special gaming state.

遊技機E7によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、その特別遊技状態より後に行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定されるので、抽選判定手段の抽選条件が変更される可能性がある。そのため、次回の比較では、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E7によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであって、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E7, when the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information match as a result of the comparison by the comparing means, the judgment result information associated with the judgment condition information is changed to the special game. If the lottery result indicates the lottery result to be shifted to the state, control is performed by the notification control means so that the suggestion information is not notified by the notification means in each variable effect performed after the special game state. When shifting to the special game state according to the lottery result of the lottery determination means, after the special game state ends, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means according to the lottery result of the lottery determination means. Therefore, the lottery conditions of the lottery determination means may be changed. Therefore, in the next comparison, it is unknown whether or not the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the subsequent comparisons are also unclear. If the lottery result determined by the determination means cannot be trusted, then the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine E7, when the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparing means, the judgment result information associated with the judgment condition information is changed to the special game state. If the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted thereafter, the suggestion information can be prevented from being notified by the notification unit in each variable effect. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination unit, the use of unreliable ones can be suppressed, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.

遊技機E7、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、前記比較手段による比較を中止する第2比較中止手段を備えていることを特徴とする遊技機E8。   In any of the gaming machine E7, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparison means may perform the determination condition information in the comparison by the comparison means. And the determination result information associated with the determination condition information that matches the lottery condition indicates the lottery result that shifts to the special game state. A gaming machine E8 comprising a second comparison stopping means for stopping the comparison by the comparing means in some cases.

遊技機E8によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。よって、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであって、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、比較手段による比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine E8, in the comparison by the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the judgment result associated with the judgment condition information that matches the lottery condition When the information indicates the lottery result for shifting to the special gaming state, the comparison by the comparing means is stopped by the second comparison stopping means. Therefore, in the comparison by the comparing means, when the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information match, the judgment result information associated with the judgment condition information shifts to the special game state. If the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted thereafter, the comparison by the comparison unit can be stopped. Therefore, when the comparison by the comparison means does not make sense, the comparison can be suppressed, and the control load can be reduced.

遊技機E5、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する移行判定手段と、その移行判定手段により前記判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を判定する抽選条件判定手段と、その抽選条件判定手段により抽選条件が判定された場合は、前記条件情報の示す抽選条件に替えて、前記抽選条件判定手段により判定された抽選条件により前記比較手段が比較を継続するように制御する第1比較制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E9。   In any one of the gaming machine E5, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparison means may perform the determination condition information in the comparison by the comparison means. When the lottery condition indicated by the condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the judgment result information associated with the judgment condition information matching the lottery condition indicates the lottery result of shifting to the special game state. A transition determination unit that determines whether there is a game, and when the determination result information is determined to indicate a lottery result that transitions to the special game state, the transition determination unit determines that the special game state has ended. A lottery condition determining means for determining a lottery condition set by the lottery condition setting means; and the condition information when the lottery condition is determined by the lottery condition determining means. Gaming machine E9, characterized in that instead of drawing conditions, the comparison means by lottery condition is determined by the lottery condition determining means comprises a first comparator control means for controlling to continue the comparison shown.

遊技機E9によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致すると、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが移行判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により比較手段が比較を継続するように、第1比較制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定される。そのため、特別遊技状態が終了した後は、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するかが不明となる。遊技機E9によれば、特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により比較手段が比較を継続するように制御がなされる。よって、特別遊技状態が終了した後でも、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが明確になるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できるか否かを区別できる。従って、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを増やすことができるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E9, when the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparing means, the judgment result information associated with the judgment condition information matching the lottery condition is determined. The shift determining means determines whether the result indicates a lottery result for shifting to the special game state. Here, if it is determined that the result indicates the lottery result to shift to the special game state, the lottery condition set by the lottery condition setting means after the end of the special game state is determined by the lottery condition determination means, Instead of the lottery condition indicated by the information, the first comparison control means controls the comparison means so that the comparison means continues the comparison based on the lottery condition determined by the lottery condition determination means. When shifting to the special game state according to the lottery result of the lottery determination means, after the special game state ends, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means according to the lottery result of the lottery determination means. . Therefore, after the special game state ends, it is unknown whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information. According to the gaming machine E9, the lottery condition set by the lottery condition setting unit after the special gaming state ends is determined by the lottery condition determining unit, and the lottery condition indicated by the condition information is replaced by the lottery condition determining unit. Control is performed such that the comparison means continues the comparison according to the lottery conditions thus set. Therefore, even after the special game state is over, it becomes clear whether or not the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit is determined. You can distinguish whether you can trust or not. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination unit, reliable ones can be increased, so that the lottery results determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.

遊技機E1からE9、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合は、前記比較手段が比較を継続するように制御する第2比較制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E10。   In any of the gaming machines E1 to E9, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, each of the plurality of lottery conditions is determined by the storage information acquisition unit. Indicating the lottery result to be determined by the lottery determination means according to the random number information obtained by the random number information, the random number information for determining the lottery result to shift to the special game state is different for each lottery condition The comparison means is configured to determine the determination condition information stored in the determination information storage means until the result of comparison between the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information does not match. Each time, the lottery condition indicated by the determination condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. When the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the judgment result information associated with the judgment condition information that does not match the lottery condition is the special game state. The determination result information determining means for determining whether or not the result indicates the lottery result, and when the determination result information determining means determines that the result indicates the lottery result to shift to the special game state, A gaming machine E10 comprising: second comparison control means for controlling the comparison means to continue the comparison.

遊技機E10によれば、複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、比較手段が比較を継続するように、第2比較制御手段により制御がなされる。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になる場合には、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致となる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。遊技機E10によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが不一致となる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に比較手段による比較を終了させる場合と比較して、比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine E10, each of the plurality of lottery conditions indicates a lottery result to be determined by the lottery determination unit according to the random number information acquired by the storage information acquisition unit, and shifts to a special gaming state. The random number information for determining the lottery result is configured to be different for each lottery condition. Until the comparison result between the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information becomes inconsistent, the judgment condition information is stored for each judgment condition information stored in the judgment information storage means. Is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. In the comparison by the comparing means, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the determination result information associated with the determination condition information that the lottery condition does not match is used. It is determined by the determination result information determining means whether the result indicates a lottery result for shifting to the special game state. Here, when it is determined that the result indicates the lottery result for shifting to the special game state, the second comparison control unit controls the comparison unit to continue the comparison. Since the random number information for determining the lottery result to be shifted to the special game state is different for each of a plurality of lottery conditions, the random number information is determined under a certain lottery condition, and the lottery result is determined to be the lottery result to be shifted to the special game state. In that case, even if the random number information is determined under another lottery condition, the lottery result does not become a lottery result for shifting to the special game state. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, the lottery result determined by the lottery result determination unit is changed to the special game state. If the lottery result shifts to, the lottery result determined by the lottery determination means can be regarded as a different lottery result from the lottery result shifting to the special game state. According to the gaming machine E10, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition determined by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery determination Even if the lottery result determined by the means may be inconsistent with the lottery result determined by the lottery determination means, if it can be regarded as a different lottery result from the lottery result shifting to the special game state, The comparison by the comparing means can be continued. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition determined by the lottery determination unit, the comparison is simply performed regardless of the lottery result determined by the lottery result determination unit. Compared to the case where the comparison by the means is terminated, the opportunity for the comparison by the comparison means can be increased. Therefore, the chance that the lottery result determined by the lottery result determination means can be appropriately handled can be increased.

遊技機E1からE10、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする遊技機E11。   In any of the gaming machines E1 to E10, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the lottery condition setting means shifts to the special gaming state. In this case, the lottery condition of the lottery determination unit is set to a predetermined lottery condition, and the lottery determination unit suspends the determination of the random number information from the transition to the special game state until the end. And the main control means is configured to determine whether or not the game is in the special game state when the predetermined starting condition is satisfied. And a third lottery condition obtaining unit that obtains a lottery condition set by the lottery condition setting unit after the special game state ends, wherein the lottery result determination unit includes: If the special game state is determined by the game state determination means, the random number information acquired along with the establishment of the predetermined starting condition is determined by the lottery condition acquired by the third lottery condition acquisition means. A gaming machine E11 for determining a lottery result when determined by the determination means.

遊技機E11によれば、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第3抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第3抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定が、その特別遊技状態が終了した後になされる。遊技機E11によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine E11, when shifting to the special game state, the lottery condition of the lottery determination means is set to a predetermined lottery condition by the lottery condition setting means, and the time from the transition to the special game state to the end is determined. , The determination of the random number information by the lottery determination means is suspended. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the special game state is determined by the game state determination means, and when the special game state is determined, the lottery is performed after the special game state ends. The lottery condition set by the condition setting means is obtained by the third lottery condition obtaining means. In addition, if the game state determination means determines that the game state is the special game state, the random number information acquired along with the establishment of the predetermined starting condition is determined by the lottery condition acquired by the third lottery condition acquisition means. Is determined by lottery result determination means. During the special game state, the determination by the lottery determination means is suspended, so if the predetermined start condition is satisfied during the transition from the transition to the special game state to the end, the determination of the random number information accompanying the establishment is determined. This is done after the end of the special game state. According to the gaming machine E11, if the predetermined starting condition is satisfied during the period from the transition to the special gaming state to the end, the special gaming condition is not set in the special gaming state but the special lottery condition is set. The lottery condition set for the lottery determination means after the end of the state can determine the lottery result of the random number information accompanying the establishment of the predetermined starting condition. Therefore, even if the predetermined starting condition is satisfied during the period from the transition to the special game state to the end, the lottery result of the determination performed by the lottery determination means in accordance with the establishment can be accurately determined. The possibility that the result can be determined can be increased. Therefore, the chance that the lottery result determined by the lottery result determination means can be appropriately handled can be increased.

遊技機E1からE11、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機E12。   In any one of the gaming machines E1 to E11, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparison unit is configured to execute the notification immediately before the notification unit performs the notification. Wherein the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means is compared with the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means. E12.

遊技機E12によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を比較手段により扱える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine E12, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage unit immediately before the notification is performed by the notification unit. Are compared by comparing means. Therefore, when performing the comparison by the comparing unit, the comparison can be performed immediately before the notification is performed by the notification unit without immediately performing the comparison, and thus the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, the chance that the lottery result determined by the lottery result determination means can be handled by the comparison means can be increased, and the chance that the lottery result determined by the lottery result determination means can be appropriately handled can be increased.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine F1, wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is inserted into a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. The requirement for winning (or passing through the winning opening) is that the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that balls can be won, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機F2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine F2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine F3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(報知手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(サブ制御手段の一部)
114 表示制御装置(サブ制御手段の一部)
203b 保留球格納エリア(乱数情報記憶手段)
223a 先読み情報格納エリア(判定情報記憶手段)
S206 乱数情報取得手段
S207 第1抽選条件取得手段
S401 記憶情報取得手段
S402〜S405 抽選判定手段
S409〜S411,S915,S916 抽選条件設定手段、抽選制御手段
S501,S502,S505〜S507 抽選結果判定手段
S511,S513 判定情報送信手段
S902 第2抽選条件取得手段
S903 条件情報送信手段
S1209 判定情報受信手段
S1211 報知設定手段
S1212 条件情報受信手段
S1404 判定結果情報取得手段
S1405 第1比較手段
S1406 第1報知制御手段
S1406:No 第1比較中止手段
S3704 第2報知制御手段
S3802、S4008 第2比較手段
10. Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (notification means)
110 Main control device (main control means)
113 Sound lamp control device (part of sub control means)
114 Display control device (part of sub-control means)
203b Reserved ball storage area (random number information storage means)
223a Prefetch information storage area (judgment information storage means)
S206 random number information obtaining means S207 first lottery condition obtaining means S401 storage information obtaining means S402 to S405 lottery determining means S409 to S411, S915, S916 lottery condition setting means, lottery control means S501, S502, S505 to S507 lottery result determining means S511 , S513 judgment information transmitting means S902 second lottery condition obtaining means S903 condition information transmitting means S1209 judgment information receiving means S1211 notification setting means S1212 condition information receiving means S1404 judgment result information obtaining means S1405 first comparing means S1406 first notification control means S1406 : No. 1st comparison stop unit S3704 2nd notification control unit S3802, S4008 2nd comparison unit

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

特開平11−333089号公報JP-A-11-333089

動口へ遊技球が新たに入賞した場合に、大当たり抽選が保留されていると、その新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が予測された後、保留中の大当たり抽選が実行されてから、その新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われる。よって、その保留中の大当たり抽選が実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、その大当たり終了時にパチンコ機の遊技状態が設定されるため、その大当たりの前後で遊技状態が変化するおそれがある。 When the game ball to the startup port newly prize, the jackpot lottery is pending, then the predicted draw results jackpot lottery accompanying the new winning from the jackpot lottery pending is executed The actual jackpot lottery associated with the new prize is performed. Therefore, the held jackpot lottery is executed, and if any of the lottery results is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine is set at the end of the jackpot according to the jackpot type, so that the jackpot is determined. The game state may change before and after.

ところが、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない場合に、その予測結果を用いて演出(予告演出)を行うと、実際の大当たり抽選の抽選結果とは関係のない演出が実行される可能性が高くなるという恐れがあった。 However , when the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result do not match, when a performance (notification effect) is performed using the predicted result, the actual jackpot lottery lottery is performed. There was a risk that the effects that were unrelated to the result would be more likely to be performed .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can appropriately handle a jackpot lottery prediction result.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合に数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、予め設定された複数の抽選条件のうち一つの抽選条件を使用して、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報の抽選結果を判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の前記抽選結果に基づいて、実行する変動遊技の種別を決定する変動種別決定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有し、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記変動種別決定手段で決定された変動遊技の種別で変動表示を行い、遊技者に所定の示唆を行うための所定示唆情報を表示する変動表示手段を制御し、前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判別し、その判別された抽選条件を使用して、前記乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を定する抽選結果定手段と、その抽選結果定手段により定された所定の抽選条件を使用した抽選結果を示す定結果を前記サブ制御手段に判定させるために、前記サブ制御手段へ推定情報を送信する定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の定情報送信手段により送信される定情報を受信し、受信した推定情報から判定される前記所定の抽選条件を使用した前記乱数情報の前記抽選結果を示す結果情報記憶する結果情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信し、受信した条件情報の示す抽選条件を記憶する抽選条件情報記憶手段と、前記結果情報記憶手段に記憶された前記結果情報の判定に使用された抽選条件と、前記抽選条件情報記憶手段に記憶された抽選条件とが異なる抽選条件となった場合は、前記所定示唆情報表示されないように前記変動表示手段を制御する手段と、を備えている。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve this purpose, the random number information acquisition means for acquiring random number information when a predetermined starting condition is established, stores the random number information acquired by the random number information acquiring means and random number information storage means for the storage information acquiring means for acquiring one random number information stored in the random number information storing means, using one of the drawing condition of the plurality of lottery conditions set in advance, A lottery determination unit that determines a lottery result of the random number information acquired by the storage information acquisition unit, and a variation type determination unit that determines a type of a variation game to be executed based on the lottery result of the lottery determination unit; a lottery condition setting means special game state to migrate in response to the lottery result lottery determining means sets the drawing condition of the lottery determination means in the case of completion, have a mainly performing main control regarding the game And control means performs a variable display by the variation type determination means determined variation game by type, and controls the variable display means for displaying a predetermined suggestion information for performing a predetermined suggestions to the player, the main control unit a sub-control means controlled by the instruction from, which was equipped with the main control means determines drawing condition that the predetermined starting condition is when a condition is satisfied, and is set by the drawing condition setting means and, using the discriminated lottery condition, the lottery result estimated means to estimate the lottery result when the random number information is determined by the lottery determining means, it is estimated by its lottery result estimation unit the estimation result indicating lottery results using a predetermined drawing condition in order to determine the sub-control means is, the estimated information transmission means for transmitting the estimated information to the sub-control means, set by the drawing condition setting means A condition information transmitting means for transmitting the condition information indicating a drawing condition which is to the sub-control means, wherein the sub-control means receives the estimate information transmitted by the estimation information transmission means of said main control means and a result information storage means for storing the lottery results are shown result information of the random number information using the predetermined drawing conditions determined from the received estimated Teijoho, it transmits the condition information transmission means of said main control means receive condition information, and the drawing condition information storage means for storing a drawing condition indicated by the received condition information, and drawing conditions used to determine the result information stored in the result information storage means, the lottery If the drawing condition stored in the condition information storage means it becomes different drawing conditions, and a means for the predetermined suggest information for controlling the variable display device so that it does not appear.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立した場合に乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、予め設定された複数の抽選条件のうちの一つの抽選条件を使用して、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報の抽選結果を判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の前記抽選結果に基づいて、実行する変動遊技の種別を決定する変動種別決定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合の前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、を有し、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記変動種別決定手段で決定された変動遊技の種別で変動表示を行い、遊技者に所定の示唆を行うための所定示唆情報を表示する変動表示手段を制御し、前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段と、を備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判別し、その判別された抽選条件を使用して、前記乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を推定する抽選結果推定手段と、その抽選結果推定手段により推定された所定の抽選条件を使用した抽選結果を示す推定結果を前記サブ制御手段に判定させるために、前記サブ制御手段へ推定情報を送信する推定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の推定情報送信手段により送信される推定情報を受信し、受信した推定情報から判定される前記所定の抽選条件を使用した前記乱数情報の前記抽選結果を示す結果情報を記憶する結果情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信し、受信した条件情報の示す抽選条件を記憶する抽選条件情報記憶手段と、前記結果情報記憶手段に記憶された前記結果情報の判定に使用された抽選条件と、前記抽選条件情報記憶手段に記憶された抽選条件とが異なる抽選条件となった場合は、前記所定示唆情報が表示されないように前記変動表示手段を制御する手段と、を備えているので、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができるという効果がある。 According to the gaming machine of the first aspect , random number information acquisition means for acquiring random number information when a predetermined starting condition is satisfied, and random number information storage means for storing random number information acquired by the random number information acquisition means A storage information acquisition unit for acquiring one random number information stored in the random number information storage unit, and one of a plurality of preset lottery conditions, using the storage information acquisition unit. Lottery determination means for determining the lottery result of the random number information to be obtained, based on the lottery result of the lottery determination means, variable type determination means for determining the type of variable game to be executed, and the lottery result of the lottery determination means A lottery condition setting means for setting a lottery condition of the lottery determination means when the special game state which is shifted according to the main game state ends, a main control means for performing a main control relating to a game; The fluctuation display is performed by the type of the fluctuation game determined by the type determination means, and the fluctuation display means for displaying predetermined suggestion information for making a predetermined suggestion to the player is controlled, and is controlled by an instruction from the main control means. Sub-control means, and the main control means determines the lottery condition set by the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied, and determines the determined lottery condition. A lottery result estimating means for estimating a lottery result when the random number information is determined by the lottery determining means using a lottery condition, and a lottery result using a predetermined lottery condition estimated by the lottery result estimating means. In order to cause the sub-control means to determine the estimation result indicating, the estimation information transmitting means for transmitting the estimation information to the sub-control means, and the lottery condition set by the lottery condition setting means Condition information transmitting means for transmitting condition information to the sub control means, wherein the sub control means receives the estimation information transmitted by the estimation information transmitting means of the main control means, and A result information storage unit that stores result information indicating the lottery result of the random number information using the predetermined lottery condition to be determined, and condition information transmitted by a condition information transmitting unit of the main control unit, A lottery condition information storage unit for storing a lottery condition indicated by the received condition information, a lottery condition used for determining the result information stored in the result information storage unit, and a lottery condition stored in the lottery condition information storage unit. Means for controlling the variable display means so that the predetermined suggestion information is not displayed when the lottery condition is different from the lottery condition. There is an effect that the measurement result can be appropriately handled.

一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated the actual display screen. (a)〜(c)は、大当たり演出の流れを模式的に示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed typically the flow of the big hit effect. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタ及び保留球格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of various counters and the holding ball storage area. 先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating data included in a prefetch command. ファンファーレコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating data included in a fanfare command. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of the prefetch information storage area. 連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the continuous notice determination table typically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram explaining the back surface B. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a fluctuation process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a change start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a prefetch process performed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the vibration sensor input monitoring processing performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice determination processing performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending effect determination process performed by the MPU in the audio lamp control device. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interruption process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるファンファーレコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a fanfare command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。5A is a flowchart illustrating an ending command process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by an MPU in the display control device. 先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the problem which arises when determining the display mode of an ending effect only based on the prediction result obtained by pre-reading. 先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the problem which arises when determining the display mode of an ending effect only based on the prediction result obtained by pre-reading. 先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the problem which arises when determining the display mode of an ending effect only based on the prediction result obtained by pre-reading. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 2nd embodiment. 第2実施形態における先読み情報格納エリアの構成を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the prefetch information storage area in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed main processing of a sound lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice determination processing of the sound lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a variable display setting process of the audio lamp control device according to the second embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status confirmation processing A performed by the MPU in the voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Aにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow which changes a continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation processing A. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status confirmation processing B which is a modification of the continuous notice execution status confirmation processing A performed by the MPU in the voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Bにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the continuous notice execution status is changed by the continuous notice execution status confirmation processing B. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status confirmation processing C which is a modification of the continuous notice execution status confirmation processing A performed by the MPU in the voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Cにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the continuous notice execution status is changed by the continuous notice execution status confirmation processing C. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status confirmation processing D which is a modification of the continuous notice execution status confirmation processing A performed by the MPU in the voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Dにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow in which the continuous notice execution status is changed by the continuous notice execution status confirmation processing D.

以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball fired from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the front upper side and a lower plate unit 15 that covers the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electric component, and the like, and has a window portion 14c formed in a substantially elliptical shape at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is provided on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 is visible through the glass unit 16 on the front side of the pachinko machine 10.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing a ball is formed in a substantially box shape that protrudes forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to incline downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player to change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or to change the effect of the super reach, for example. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the present pachinko machine 10, three stages of a "city stage", an "empty stage", and an "island stage" are provided. There are two stages. Various effects, such as a variable effect and a reach effect, which are performed in accordance with the ball entry (start winning prize) into the first entrance 64 described later are designed to be performed according to the theme given to each stage. Have been. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during the period in which the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “the empty stage” → "Island stage" → "City stage" → ... repeatedly. Immediately after the power is turned on, the “city stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of a super-reach effect mode during the normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is advanced to the super reach. When the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the effect at the time of the super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. At the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a jackpot or a reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED and capable of displaying during the payout of award balls and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 includes a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 is unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the component configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing spheres that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in a central portion thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes in response to the change, so that the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball-pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally drops from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a general winning opening 63, The entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are provided with wood screws from the front side of the game board 13. And so on. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear, so that the front of the game board 13 has a ball on the front. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (a winning opening or the like is provided, and a shot ball is formed). (Flowing region).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum hits the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

詳細については後述するが、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)すると、第1図柄(特別図柄)の抽選が行われて、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)が行われる。この大当たり抽選において、大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。   Although details will be described later, in the present pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), a lottery of the first symbol (special symbol) is performed, and it is determined whether or not it is a big hit. Judgment (big hit lottery) is performed. In the jackpot lottery, if it is determined that the jackpot is, the type of the jackpot is also determined. As the jackpot type determined here, a 15R certain-change jackpot, a 2R certain-change jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared.

「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   The “15R probable jackpot” is a probable jackpot in which the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the high-probability state when the maximum number of rounds of 15 rounds ends, and the “2R probable jackpot” When the maximum number of rounds is two rounds, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the high probability state. The “15R normal jackpot” means that the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the low-probability state when a maximum number of rounds of 15 rounds ends and a predetermined number of changes (for example, 100 changes ) Is a jackpot that reduces time.

そして、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態である大当たりへ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。   The “high-probability state” refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability is changing (probable change), in other words, the state shifts to the special jackpot that is a special game state. It is a game state that is easy to play. The high probability state (probable change) in the present embodiment includes a game state in which the probability of hitting the second symbol increases and a ball easily enters the first entrance 64.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。尚、パチンコ機10が大当たりの最中は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。   On the other hand, the "low-probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot is not being changed and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the case of the probability change. The time saving state (medium time saving) in the “low probability state” is a state in which the jackpot probability is normal, and only the hit probability of the second symbol is increased and the ball enters the first entrance 64. It refers to the state of the game that is easy to ball. While the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state.

上述したように、本実施形態では確変中や時短中に、第2図柄の当たり確率をアップしているが、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)の開放時間や、1回の大当たりに伴う電動役物の開放回数を変更するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, the probability of hitting the second symbol is increased during probable change or during working hours, but instead of changing the probability of hitting the second symbol, according to the gaming state of the pachinko machine 10. Alternatively, the opening time of the motorized accessory (not shown) attached to the first entrance 64 and the number of times the motorized accessory is opened in one big hit may be changed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた第1図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area in front view. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a fluctuation display by indicating, by a lighting state, whether or not the fluctuation is performed in accordance with the ball entry (start winning) into the first ball entrance 64, or a stop symbol after the fluctuation is completed. The first symbol corresponding to the result of the lottery performed for the starting prize is shown in a lighting state, or a ball whose variation has not been executed among the balls entered into the first entrance 64 (reserved ball). ) Is indicated by the lighting state.

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(高確率状態中や、低確率状態中や、大当たり中など)を表示することができる。尚、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、LED37aには、大当たりか外れかのみを示す停止図柄ではなく、大当たり種別に応じた停止図柄が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the various game states of the pachinko machine 10 (in a high probability state, During a low probability state or during a big hit). In addition, when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, the stop symbol according to the big hit type is displayed on the LED 37a instead of the stop symbol indicating only the big hit or not.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as winning balls when the balls win. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a liquid crystal display that performs a variation display of a third symbol while synchronizing with a variation display on the first symbol display device 37, using a ball entering the first entrance 64 (start winning) as a trigger. (Hereinafter simply abbreviated as “display device”), and a second symbol constituted by an LED that variably displays the second symbol when the ball passes through the second entrance 67 as a trigger. A display device 83 is provided. Further, a center frame 86 is provided in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、後述する主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81ではその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display having an 8-inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle, and right. Columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state is displayed on the first symbol display device 37 under the control of the main control device 110 described later, whereas the third symbol display device 81 displays the game status on the first symbol display device 37. Decorative display according to the display is performed. In addition, you may make it comprise the 3rd symbol display device 81 using a reel etc. instead of a display device.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the back symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are provided with attached patterns imitating characters such as planes, furoshiki, and helmets on almost the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the attached symbol so that it is small in green and displayed in front of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10では、後述する主制御装置110(図5参照)において行われる大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Also, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery performed in the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, a fluctuation display in which the same main symbols are aligned is performed. It is configured such that a big hit occurs after the variable display ends. When shifting to the high-probability state (probable change state) after the end of the jackpot, a variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “high-probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned. On the other hand, when the state shifts to the low-probability state after the end of the jackpot, a variable display is performed in which the main symbols to which even-numbered symbols are added (corresponding to “low-probability symbols”) are arranged.

より具体的には、抽選結果が「15R確変大当たり、又は、2R確変大当たり」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われ、抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、「偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり抽選の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合に、大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が必ず表示される。   More specifically, if the lottery result is “15R probability variable jackpot or 2R probability variable jackpot”, a variable display in which the main symbols to which odd numbers “1,3,5,7,9” are added is aligned. If the lottery result is “15R normal big hit”, a fluctuation display is performed in which the main symbols to which “even numbers“ 0, 2, 4, 6, 8 ”are added are aligned. On the other hand, if the lottery result of the jackpot lottery is off, a variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed. In addition, although the details will be described later, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery is out of order, a continuous announcement effect may be performed to suggest (notice) that the possibility of the jackpot is high, In this case, when the variable display is performed, a predetermined combination of main symbols (for example, on the activated line L1, the combinations of main symbols are "3", "4", and "1" in order from the left symbol row Z1). , A so-called “chance eye” is always displayed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower portions, and a lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The upper one-third is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へ(矢印で示すY方向)とスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and are fluctuated by scrolling from top to bottom (Y direction indicated by an arrow) periodically in each of the symbol rows Z1 to Z3. Display is performed. Particularly, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, third symbols are displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbol stops on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, a big hit video is displayed as a big hit if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of retained balls that is the number of balls (retained balls) that have not been changed among the balls entered into the first entrance port 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying a preview effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, and it is suggested to the player that the transition to the big hit is easier than usual. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a hachimaki in the present embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or a different character is displayed. The announcement production is performed.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, if the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37, and is also indicated in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is reduced. Indicates four balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球(始動入賞)は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the configuration is such that the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) is held up to four times, but the maximum number of held balls is limited to four times. Instead, the number of times may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed by a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of reserved balls, the maximum number of which is reserved, and displaying the number of reserved balls according to the number of the reserved lamps in the lighting state.

続けて、図5を参照して、第3図柄表示装置81において行われる大当たり演出について説明する。図5(a)は、大当たり演出の流れの一例を説明するための概略図であり、図5(b),(c)は、大当たり演出の一部であるエンディング演出において表示される表示画面を例示した図である。   Subsequently, the big hit effect performed in the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a schematic diagram for explaining an example of the flow of the jackpot effect, and FIGS. 5B and 5C show display screens displayed in an ending effect that is a part of the jackpot effect. It is the figure which illustrated.

主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、大当たり抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において第1図柄(特別図柄)の変動表示が実行される。更に、図5(a)に示すように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。   In the main control device 110, when a ball enters the first ball entrance 64 (start winning), a jackpot lottery is performed using the ball as a trigger, and thereafter, the first symbol (special symbol) is displayed on the first symbol display device 37. Is displayed. Further, as shown in FIG. 5 (a), a fluctuation pattern command and a stop type command are transmitted from the main control device 110 to the sound ramp control device 113. As a result, the third symbol display device 81 displays the first symbol display device. In response to the variable display of 37, the variable display of the third symbol is performed.

第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の大当たり抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。   When the variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, first, the high-speed variation display of the third symbol is started, and thereafter, a predetermined time (for example, 10 seconds to 60 seconds). , The display is switched to the medium speed variation display of the third symbol, and further to the low speed variation display of the third symbol. Here, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, a stop display in which the main symbols (third symbols) of the same number are aligned is performed, the variable effect ends, and subsequently, the big hit effect starts. On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is out of order, if the main symbol (the third symbol) of the same number is not displayed, a stop display is performed and the variable effect ends, and if there is a start winning prize held, The next jackpot lottery is performed, and the next variable effect is started.

大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりになって、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われると、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する(通常表示を行う)ための演出である。   The jackpot effect is divided into three periods: a period in which a fanfare effect is performed, a period in which a round effect is performed, and a period in which an ending effect is performed. The fanfare effect is an effect for increasing the player's expectation by notifying the player that the pachinko machine 10 will be a big hit and the specific winning port 65a which is normally closed will be repeatedly opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started while blessing the jackpot. In addition, in the ending effect, when the jackpot is ended and a jackpot lottery is performed based on the pending start winning, the player is notified that the lottery result is a jackpot in any of the jackpot lotteries (fixed effect display Or simply informing the player that the jackpot has ended (performing a normal display).

エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、大当たりが終了してから、保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、大当たりが終了してから、その後、大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりとなるまで、保留中の始動入賞に基づく大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   If the `` determination effect display '' is performed in the ending effect, if the jackpot is determined based on the starting winning prize held after the jackpot has ended, the lottery result will be a jackpot in any of the jackpot lotteries Expectation can be given to the player. Therefore, after the jackpot is completed, the player can be delighted every time the jackpot lottery based on the starting winning prize held is performed until the jackpot lottery is performed and the lottery result becomes the jackpot. Further, even if the lottery result is out of order, every time the jackpot lottery is performed, the sense of expectation that the next big hit will increase, so that the interest of the player can be further enhanced.

第3図柄表示装置81において大当たり演出が行われる場合には、図5(a)に示すように、まず、第3図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。尚、詳細については後述するが(図9参照)、このファンファーレコマンドには、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報が含まれている。音声ランプ制御装置113によりファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、変動演出に続けて、ファンファーレ演出が開始される。   When a jackpot effect is performed on the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, first, the main controller 110 controls the sound lamp control in synchronization with the timing at which the third symbol is stopped and displayed. A fanfare command is transmitted to device 113. Although details will be described later (see FIG. 9), this fanfare command includes information indicating a gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. When the fan lamp command is received by the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 starts the fan game effect following the variable effect.

次に、ファンファーレ演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。音声ランプ制御装置113によりラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、ファンファーレ演出に続けて、第1ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機10が大当たりになった後、その大当たり状態は、特定入賞口65aの開閉が、大当たり種別に応じた回数(2ラウンド、又は、15ラウンド)繰り返されるまで継続される。   Next, the main control device 110 transmits a round number command indicating the first round to the sound lamp control device 113 at the timing when the fanfare effect ends. When the number-of-rounds command is received by the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 starts a round effect corresponding to the first round, following the fanfare effect. In the present embodiment, after the pachinko machine 10 has a jackpot, the jackpot state is continued until the opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated a number of times (2 rounds or 15 rounds) according to the jackpot type.

第1ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、特定入賞口65aが閉鎖されると共に、第1ラウンドが終了する。すると、直ぐに第2ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第2ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、第1ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第2ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第2ラウンドが開始されると、第1ラウンドの場合と同様に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されると共に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。これにより、第1ラウンドから、大当たり種別に応じたラウンド(2ラウンド、又は、15ラウンド)までの各ラウンド演出が順番に実行される。   After the first round is started and the specific winning opening 65a is opened, when a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls win), the specific winning opening 65a is closed. At the same time, the first round ends. Then, the start timing of the second round is immediately reached, and the main controller 110 transmits a round number command indicating the second round to the audio ramp controller 113. As a result, in the third symbol display device 81, the round effect corresponding to the second round is started following the round effect corresponding to the first round. When the second round is started, the opening and closing control of the specific winning opening 65a is performed as in the case of the first round. Thereafter, each time a new round is started, a round number command indicating the new round number is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the opening / closing control of the specific winning opening 65a is performed. Done. Thereby, each round effect from the first round to the round (2 rounds or 15 rounds) according to the jackpot type is sequentially executed.

そして、特定入賞口65aの開閉が全て終了したタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へエンディングコマンドが送信される。音声ランプ制御装置113によりエンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるか(確定演出表示が行われる)、又は、単に大当たりが終了することが遊技者に報知される(通常表示が行われる)。尚、詳細については後述するが、エンディング演出において「確定演出表示」が行われるか、「通常表示」が行われるかは、音声ランプ制御装置113において決定される。   Then, an ending command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 at the timing when the opening and closing of the specific winning opening 65a are all completed. When the ending command is received by the sound lamp control device 113, the ending effect is started in the third symbol display device 81. As described above, in the ending effect, when the jackpot is ended and a jackpot lottery is performed based on the pending start winning, the player is notified that the lottery result is a jackpot in any of the jackpot lotteries. Is performed (fixed effect display is performed) or simply that the jackpot is finished is notified to the player (normal display is performed). Although the details will be described later, the sound lamp control device 113 determines whether the “determined effect display” or the “normal display” is performed in the ending effect.

第3図柄表示装置81において「通常表示」が行われる場合には、例えば、図5(b)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「またね!」と表示される。この画面は、大当たりが終了することを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、大当たりが終了することを認識できるので、通常時の遊技に戻る心の準備を行うことができる。   When “normal display” is performed on the third symbol display device 81, for example, as shown in FIG. 5B, “Makeover!” Is displayed at the lower right of the screen of the third symbol display device 81. You. This screen means that the jackpot ends. When this screen is displayed, the player can recognize that the jackpot has ended, so that the player can prepare for returning to the normal game.

一方、第3図柄表示装置81において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、図5(c)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「スーパーチャンス!」と表示される。この画面は、保留されている大当たり抽選うち何れかの抽選がなされると、抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。   On the other hand, when “determined effect display” is performed on the third symbol display device 81, for example, as shown in FIG. 5C, “Super chance!” Is displayed on the lower right of the screen of the third symbol display device 81. Is displayed. This screen means that if any of the held jackpot lotteries is performed, the lottery result will always be a jackpot.

遊技者は、この画面が表示されると、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになることを認識できるので、確実に大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   When this screen is displayed, the player can recognize that the lottery result will be a big hit if any of the held big hit lotteries is performed after the big hit is completed, so It is possible to give the player a sense of expectation that the game will be a big hit. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   In addition, every time the held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes a jackpot, the player can be depressed. Further, even if the lottery result is out of order, every time the jackpot lottery is performed, the sense of expectation that the next big hit will increase, so that the interest of the player can be further enhanced.

ここで図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、第2入球口67における球の通過に伴って行われる第2図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その第2図柄の抽選結果に応じた第2図柄を点灯状態により示すものである。   Here, returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variation display by displaying, by a lighting state, whether or not a lottery of the second symbol, which is performed as the ball passes through the second entrance 67, is being executed. As a stopped symbol after the end, a second symbol corresponding to a lottery result of the second symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time a ball passes through the second entrance 67, a symbol "O" and a symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. A variable display is performed. When the fluctuating display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the pachinko machine 10 activates the motorized accessory attached to the first entrance 64 for a predetermined time. It is configured to be in a state (opened), and as a result, the ball easily enters the first entrance hole 64. The number of times that the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and illuminated by the second symbol holding lamp 84. You. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are disposed symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that, as in the present embodiment, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. This may be performed using a part of the display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, as with the first entrance 64, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and the number of passages through the second entrance 67 is three or less, or five or more (for example, , 8 times). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol retaining lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たり抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。なお、上述したように、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A jackpot lottery is performed by the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. As described above, the first entrance 64 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters.

そのため、時短状態になって第1入球口64へ入球する球が多くなると、その分、払い出される賞球数が多くなり、その結果、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になる。よって、パチンコ機10が時短状態になると、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で、大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, when the number of balls entering the first entrance 64 increases due to the reduced working hours, the number of prize balls to be paid out increases accordingly. As a result, even if a game is played, the number of balls possessed is hard to decrease, Alternatively, the number of possessed balls does not decrease. Therefore, when the pachinko machine 10 is in the time-saving state, the player can obtain a feeling of a period in which the jackpot can be obtained in a state where the number of possessed balls is hard to decrease or in a state where the number of possessed balls does not decrease. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously motivated to participate in the game.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われ、抽選結果が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる大当たりに遊技状態が遷移する。この大当たりになると、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, a jackpot lottery is performed in the main control device 110, and when the lottery result becomes a jackpot, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned off so that the jackpot stops symbol after a predetermined time (variable time) elapses. At the same time, the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to the big hit on the third symbol display device 81 to indicate occurrence of the big hit. Thereafter, the gaming state transitions to a jackpot in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. When this big hit occurs, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な大当たりの一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a jackpot that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a value in the game (game value). Be done.

尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、大当たり中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりになっている間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   The special winning opening 65a is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the big hit, the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that many balls enter the first entrance 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 has a big hit, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large-opening-port solenoid (not shown) for opening and closing the opening / closing frontward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning opening 65a is normally in a closed state where a ball cannot win or is hard to win. At the time of the big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, and the ball temporarily forms an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に大当たりは限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を大当たりとして形成するようにしても良い。   The jackpot is not limited to the above-described embodiment. A large opening which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit on the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is provided. During the opening of the mouth 65a, a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a is formed as a big hit. You may do it.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the lower left and right corners of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels, and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning ports 63, 64, 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is provided with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (fire launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) non-openably connect the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The dispensing control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 for a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   The main control device 110 executes major processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display settings on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and display settings on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and display settings of the second symbol display device 83. used.

大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の表示の設定には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter used for selecting the jackpot symbol are set. C2, a stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the first random number counter C1, and a variation type counter CS1 used to select a variation pattern are used. The second symbol display device 83 uses the second random number counter C4 to set the display, and the second random number counter C4 uses the second initial value random number counter CINI2 to set the initial value. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value every time an update is performed, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図19参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図26参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 19), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 26). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. As will be described later in detail, the RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203b including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the first entrance 64.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). The configuration is returned to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図19参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 19) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)と一致する場合に、大当たりと判定する。この大当たり乱数テーブル202aとしては、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の時(確変中ではない期間)に用いられる低確率時用大当たり乱数テーブル202a1と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率状態の時(確変中)に用いられる高確率時用大当たり乱数テーブル202a2との2種類が用意されており、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the RAM 203 Is stored in any of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b. The value of the random number of the jackpot is set by a jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the first random number counter C1 is set to the value of the random number of the jackpot set by the jackpot random number table 202a. If it matches the value (hit value), it is determined to be a big hit. The jackpot random number table 202a includes a low probability jackpot random number table 202a1 used when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state (a period during which the probability is not being changed), and a probability of the jackpot being larger than the low probability. There are two types of high probability probability jackpot random number tables 202a2 used in the high probability state (during probabilistic change), and the number of jackpot random numbers included in each table is set differently. As described above, by changing the number of random numbers to be the big hit, the probability of the big hit is changed between the low probability and the high probability.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は3で、その値「7,307,582」が、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first random number counter C1, the number of random numbers (hit value) that becomes a big hit at the time of low probability is three, and the value “7,307,582” is stored in the low probability big hit random number table 202a1. ing. On the other hand, the number of the random numbers (hit value) which is a big hit at the time of high probability is 30, and the value “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390” , 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 833, 866, 892 "are stored in the high probability jackpot random number table 202a2. .

尚、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の遊技状態にかかわらず当たり値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、パチンコ機10の遊技状態に応じて(即ち、低確率状態か高確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In this embodiment, the winning value stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 and the winning value stored in the high-probability jackpot random number table 202a2 are not duplicated. Each hit value is set. Here, if there is a value that becomes a hit value regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility of illegally assigning a big hit may increase. On the other hand, as in the present embodiment, by changing the value of the random number of the jackpot according to the gaming state of the pachinko machine 10 (that is, according to the low-probability state or the high-probability state), the jackpot Since it is possible to make it difficult for the value of the random number to be predicted, it is possible to suppress fraud.

また、詳細については後述するが、本実施形態では、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各カウンタ値が取得されて、その後、取得された各カウンタ値に基づいて大当たり抽選が行われるが、その大当たり抽選に先立って、その抽選結果が予測されるように構成されている。以後、大当たり抽選に先立って、その抽選結果を予測することを抽選結果を先読みすると記載する。尚、かかる先読みでは、第1当たり乱数カウンタC1や、第1当たり種別カウンタC2や、停止パターン選択カウンタC3の各カウンタ値が用いられて、大当たり抽選の当否と、その種別とが予測されると共に、変動種別カウンタCS1のカウンタ値が用いられて変動パターン種別が予測される。以後、大当たり抽選の当否、及び、その種別を予測した結果を、大当たり抽選の予測結果と記載し、変動パターン種別を予測した結果を、変動パターン種別の予測結果と記載する。   Although details will be described later, in the present embodiment, when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, Each of the counter values of the variation type counter CS1 is acquired, and thereafter, a jackpot lottery is performed based on the acquired counter values. The lottery result is predicted prior to the jackpot lottery. Have been. Hereinafter, predicting the lottery result prior to the jackpot lottery is described as reading the lottery result in advance. In this pre-reading, the counter value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are used to predict the success or failure of the big hit lottery and its type. The variation pattern type is predicted using the counter value of the variation type counter CS1. Hereinafter, the result of the prediction of the success or failure of the jackpot lottery and the type thereof will be described as a prediction result of the jackpot lottery, and the result of predicting the variation pattern type will be described as a prediction result of the variation pattern type.

先読みにおいて大当たり抽選の当否が予測される場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)との比較が行われる。具体的には、入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照される。そして、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、参照されたテーブルに格納されている乱数の値(当たり値)と一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。   When the success or failure of the jackpot lottery is predicted in the pre-reading, as in the case of the jackpot lottery, the value of the first random number counter C1 and the value of the random number that becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a (hit value) Is compared with. Specifically, if the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of winning is a low-probability state, the low-probability jackpot random number table 202a1 is referred to. The jackpot random number table 202a2 is referred to. Then, when the acquired value of the first random number counter C1 matches the random number value (winning value) stored in the referenced table, it is predicted (determined) that the lottery result is a big hit. .

そして、その先読みよりも後で(場合によっては時間間隔が空いてから)、その第1当たり乱数カウンタC1の値と、そのカウンタ値に対応する変動演出が開始される場合のパチンコ機10の遊技状態とに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、変動演出の実行中や大当たり中に、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、その第1入球口64への入賞(始動入賞)が保留されるように構成されており、この保留は最大4回まで行われる。   Then, after the pre-reading (possibly after a time interval), the value of the first random number counter C1 and the game of the pachinko machine 10 when the variable effect corresponding to the counter value is started. A jackpot lottery is performed based on the state. In the present embodiment, if a ball wins (starts winning) in the first entrance 64 during the execution of the fluctuation effect or during the big hit, the winning (start winning) in the first entrance 64 is held. This reservation is performed up to four times.

そして、実行中の変動演出や大当たりが終了した場合に、始動入賞が保留されていれば、その保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選のうち、最古のものが1つ実行される。その後も同様に、始動入賞が保留されている間は、実行中の変動演出や大当たりが終了する度に、保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選が1つずつ順番に実行される。   Then, when the running effect and the jackpot are finished, if the starting prize is held, one of the oldest jackpot lotteries associated with the held starting prize is executed. Thereafter, in the same manner, while the start winning prize is being held, each time the variable effect or the big hit during the execution ends, the jackpot lottery accompanying the held starting prize is executed one by one in order.

よって、球が第1入球口64に新たに入賞(始動入賞)した場合に、既に始動入賞が保留されていると、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされてから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるまでに、その既に保留されていた大当たり抽選が行われる。仮に、既に保留されていた大当たり抽選が行われた場合に、抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定されるので、パチンコ機10の遊技状態が変化することがある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、変化後の遊技状態で、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるため、先読み時と抽選時とにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致しなくなり、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一であっても、予測結果が、実際の抽選結果と一致しなくなる。   Therefore, when the ball newly wins in the first entrance 64 (start winning), if the starting winning is already suspended, the lottery result of the jackpot lottery accompanying the new starting winning is read in advance, By the time the jackpot lottery associated with the new starting prize is performed, the jackpot lottery that has already been held is performed. If the jackpot lottery already held is performed and the lottery result becomes a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the jackpot type, so the gaming state of the pachinko machine 10 changes. Sometimes. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, a jackpot lottery associated with a new starting prize is performed in the changed gaming state, so that the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 referred to at the time of pre-reading and at the time of the lottery are set to one. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the prediction result does not match the actual lottery result.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines the type of the big hit in the case of a big hit, and is added one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99) is obtained. In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and when the ball wins the first entrance 64 (start winning), The information is stored in any one of the first to fourth areas reserved in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。この場合、外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定され、外れ時の変動パターンは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is not a random number with a big hit, that is, if it is a random number to be lost, a fluctuation pattern in a fluctuation effect. Also, the type of the stop symbol (hereinafter, referred to as “stop type”) is the one at the time of departure. In this case, the stop type at the time of departure is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area, and the variation pattern at the time of departure is determined by the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area. It is determined based on the value of the variation type counter CS1.

一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて決定され、大当たり時の変動パターンは、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定される。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is a random number with a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect are those at the time of the big hit. . In this case, the stop type at the time of the big hit is determined based on the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area, and the fluctuation pattern at the time of the big hit is the first hit type stored in the same holding area. It is determined based on the values of the counter C2 and the variation type counter CS1.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル(図示せず)とに基づいて、大当たり種別が決定される。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 99. The big hit type is determined based on the first hit type counter C2 and the big hit type table (not shown) stored in the ROM 202.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。   As described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to the high probability state after the 15 round jackpot, and the maximum round number shifts to the low probability state after the 15 round jackpot. There is a “15R normal big hit” that is a time saving state during the number of times of change, and a “2R certain variable big hit” where the maximum round number shifts to a high probability state after two rounds of big hits.

大当たり種別テーブルでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。本実施形態では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the big hit type table, the value of the first hit type counter C2 for determining the big hit type is associated with each big hit type. In the present embodiment, the value “0-39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability change jackpot, and the value “40-79” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot. The value “80-99” of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability change big hit.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が、大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   If the value of the first random number counter C1 is a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability change big hit" is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the big hit type is "20". If the value of the first hit type counter C2 is “90”, “2R probable big hit” is determined as the big hit type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in the present embodiment, in the case of a jackpot, a 15R probability variable jackpot is selected with a probability of 40%, a 15R regular jackpot is selected with a probability of 40%, and a 2R probability variable jackpot is selected with a probability of 20%. . In addition, the probability that each big hit type is selected in the case of a big hit is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type at the time of the off-state displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. "Reach out of front and rear" (e.g., 98, 99), and "reach other than front and rear out" (e.g., in a range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops at positions other than before and after the reach symbol after reaching. Three stop (effect) patterns of "completely out of range" (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when the ball wins the first entrance 64 (start win), the value of the RAM 203 is updated. The ball is stored in any one of the first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が、各テーブル毎に異なる複数の停止種別選択テーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   A plurality of stop type selection tables (not shown) are provided in the ROM 202 corresponding to the stop pattern selection counter C3, in which the range of the random number from which the stop type is selected differs for each table. This is for changing the selection ratio of the stop type according to whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in the high-probability state, a table in which the range of random numbers corresponding to the stop type of “completely out” is as wide as 0 to 89 is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a jackpot is likely to occur, It is easy to select "completely off". In this table, the “reach out of front and rear” is narrowed to 98 and 99, and the “reach other than front and rear out” is also narrowed to 90 to 97, so that it is difficult to select “reach out of front and rear” and “reach other than front and rear out”. In the case of the low probability state, a table in which the range of the random number value corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79 is selected in order to secure the ball entry time to the first entrance 64. It is difficult to select "completely out of order". In this table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach other than out of front and rear” is widened to 80 to 97, and “reach other than out of front and rear out” is easily selected. Therefore, in the low-probability state, the reach display with a long effect time can be performed more frequently, so that the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. Easier to do. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “out-of-reach reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図19参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図26参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 19) described below is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 26).

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The variation type counter CS1 is used for determining a variation pattern. That is, the MPU 201 determines a variation pattern such as a so-called normal reach, a super reach, a special reach, etc., based on the variation type counter CS1 and the variation pattern table stored in the ROM 202. The determination of the variation pattern is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 perform the reach type and the fine symbol of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1. Determine the variation mode.

本パチンコ機10では、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブルとが用意されている。また、外れ用の変動パターンテーブルとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブルおよび外れ(通常)用変動パターンテーブルが用意されている。   In the pachinko machine 10, a jackpot variation pattern table used at the time of a jackpot and a detachment variation pattern table used at the time of a detachment are prepared as the variation pattern tables. In addition, as a variation pattern table for deviation, a variation pattern for deviation (probability variation) according to whether the game state is a time reduction state or a high probability state at the time of probability variation, or a normal low probability state excluding the time reduction state. A table and a variation pattern table for deviation (normal) are prepared.

例えば、大当たり用変動パターンテーブルは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。   For example, the jackpot variation pattern table is divided into groups based on the jackpot type. Specifically, it is divided into a 15R jackpot common that is referred to when the 15R probability variable jackpot and the 15R normal jackpot are determined as the jackpot type, and a 2R probability variable jackpot that is referred to when the 2R probability variable jackpot is determined. I have. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the first hit random number counter C1 is a value (hit value) that is a big hit, the hold area is set according to the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same hold area. Is determined from the jackpot variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in.

15R大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   There are various types of normal reach, super reach, and special reach in common for 15R jackpots. Correlation with the value of the fluctuation type counter CS1 is as follows: normal reach various 0-10, super reach various 11-99, special reach various 100 to 198. The various types of super-reach are various types of the no-reach types, which are short-reach-reach variations, in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (so-called bitter-stop symbols are aligned). The first symbol (or the third symbol) is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a variation time longer than the normal reach (e.g., a reach developed from a long reach or a normal reach). A variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the time reach (for example, a reach that further develops after the super reach or a special reach whose development destination from the normal reach is different from the super reach). Since a table common to the 15R jackpots is selected in the case of the 15R probability variable jackpot or the 15R regular jackpot, various special reach types are easily selected in order to give the player a sense of expectation. However, by configuring so that various types of normal reach and various types of super reach can be selected, it is possible to provide a gaming ability that can expect a jackpot from any reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   In addition, "reach various" means that there is a large number of productions with different rendering contents in each reach.For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed. There is a reach displayed suddenly, and in addition, a plurality of reaches with different effect contents are included, such as an effect in which a notice effect before the start of change is added and an effect in which a big hit is added by re-change.

2R確変大当たり専用には、2R変動A〜Cが設けられており、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、2R変動Aが0〜99、2R変動Bが100〜149、2R変動Cが150〜198となっている。なお、2R変動Aとは、例えば、「ニワトリ」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Bとは、通常では出現しない「女の子」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Cとは、上述の一発告知ランプの点灯を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出である。   2R fluctuations A to C are provided exclusively for the 2R probability change jackpot, and the association with the value of the fluctuation type counter CS1 is such that the 2R fluctuation A is 0 to 99, the 2R fluctuation B is 100 to 149, and the 2R fluctuation C is 150 to 198. The 2R variation A is, for example, an effect in which the final first symbol (or the third symbol) stops at a specific symbol with "chicken", and the 2R variation B does not normally appear. The final 1st symbol (or the 3rd symbol) is an effect in which the final symbol is stopped at a specific symbol with the “girl”. The 2R variation C is the final 1st symbol with the lighting of the one-shot notification lamp. This is an effect in which the symbol (or the third symbol) stops at a specific symbol.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   Note that the variation pattern at the time of the big hit is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using another plurality of variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for notifying the start of a jackpot or a reach effect before the start of the change or during the change effect may be determined by another change type counter, or when the reach is established, the last The number of symbols to shift the first symbol (or the third symbol) to be stopped (for example, one symbol shifted before and after, etc.) may be determined by another variation type counter.

そして、例えば、外れ用(通常)変動パターンテーブルは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。   Then, for example, the variation pattern table for deviation (normal) is a complete deviation exclusive reference which is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, and a case where reach other than front and rear deviation and reach other than front and rear deviation are determined. Are divided into groups (groups) based on the common reach and the type of stop at the time of departure, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the first random number counter C1 is not a value (hit value) that is a big hit, that is, if it is a value that goes out, when the gaming state is in the normal low probability state excluding the time saving state, In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the first random number counter C1, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is: It is determined from the deviation (normal) fluctuation pattern.

完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   There are two types of exclusive deviations: short deviations in which the fluctuation is completed in a short time and reach is not established, and long deviations in which the fluctuation time is longer than the short deviation but reach is not established. The association is 0-148 for short deviation and 149-198 for long deviation. In addition, the reach is common, but the reach is established but the fluctuation time is short, the normal reach is different, the super reach is longer than the normal reach, the super reach is different, and the super reach is longer than the various super specials. There are various types of reach, and the association with the value of the variation type counter CS1 is 0-148 for various types of normal reach, 149-190 for various types of super reach, and 191-198 for various types of special reach.

また、外れ用(確変)変動パターンテーブルは、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と外れスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。   In the same manner as the variation (normal) variation pattern table, the variation pattern table for the variation is referred to when complete departure is determined as the stop type at the time of the departure. It is referred to when the reach only and the reach other than the front and rear and the reach other than the front and rear are determined.Based on the common reach that includes various types of normal reach, various types of super reach and various types of special reach, and the type of stop at the time of release Are divided into groups (groups), and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the first random number counter C1 does not become a big hit, that is, a value that is out of range, and if the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of probable change, it is stored in the same holding area. According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the holding area is determined from the deviation (probable variation) variation pattern.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   The association with the value of the variation type counter CS1 dedicated to complete departure is 0 to 190 for short departure and 191 to 198 for long departure. In addition, the association with the value of the variation type counter CS1 in the common reach is 0 to 148 for various normal reach, 149 to 190 for various super reach, and 191 to 198 for various special reach.

この外れ用(確変)変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   The out-of-place (probable change) variation pattern table is a table that is referred to when the game state is in the time saving state or the high probability state at the time of the probable change. Become. Therefore, when the player is in a time-saving state or a high probability state, if a lot of deviations are performed, it takes time until the start of the next variable display, giving a waiting state to the player and giving the player discomfort. there is a possibility. In addition, the operation rate of a hole is undesirably reduced because the operating rate is reduced. Therefore, when the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of a probability change, the short variation is configured to be more easily selected than in the other cases, and the start of the next fluctuation display is performed early, so that the gaming state is improved. The possibility of giving discomfort to the person can be reduced. In addition, it is possible to suppress an extremely low operation rate.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   Note that the variation pattern at the time of departure is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters in combination (selection of presence / absence of advance notice or the like). In addition, the selection of the type of miss is configured to be divided into a variation pattern table for the removal (normal) and a variation pattern table for the removal (probable variation), but even if the game state is normal, a plurality of holding balls (for example, In the case of a maximum of four, three or more), the fluctuation display may be terminated early, and the selection may be made with reference to the deviation (probable change) fluctuation pattern table. May be configured to prepare a variation pattern table for normal use or probable variation corresponding to.

さらに、上述した各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Further, in the above-described variation pattern tables for deviations, short deviations and long deviations are simply regarded as deviations, and when the deviations are selected, by referring to other tables, the short deviations and the long deviations are determined by a predetermined probability. May be selected. Of course, also in this case, tables corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図19参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図19参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 250). When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated every time the timer interrupt process (see FIG. 19) is performed, and it is detected that the ball has passed through the left or right second entrance (through gate) 67. Obtained when done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined that the winning has occurred, and the symbol “○” is displayed on the second symbol display device 83 as a stop symbol (second symbol). Is displayed, and the first entrance 64 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is executed once every timer interrupt processing (see FIG. 19). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 26).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 determines the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and setting of display on the second symbol display device 83 can be executed.

ここで図6に戻って、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Here, returning to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the counter buffer illustrated in FIG. 7, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, and I / Os. And the like, and a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図26参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図25参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register at the time of the power shutdown (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by the main process (see FIG. 26), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the startup process when the power is turned on (see FIG. 25). It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. , An NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、更に、遊技状態フラグ203aと、保留球格納エリア203bと、保留球数カウンタ203cと、大当たり後遊技状態フラグ203dと、大当たり中フラグ203eと、先読み実行フラグ203fと、大当たり中入賞フラグ203gとを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes a game state flag 203a, a reserved ball storage area 203b, a reserved ball number counter 203c, a post-big hit game state flag 203d, a big hit flag 203e, a pre-read execution flag 203f, and a big hit winning flag 203g. At least.

遊技状態フラグ203aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。この遊技状態フラグ203aがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示し、遊技状態フラグ203aがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。この遊技状態フラグ203aは、大当たり抽選を行う場合や、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合に、上述した低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのかを決定するために、MPU201によって用いられる。   The gaming state flag 203a is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state or a high probability state (probable change). When the gaming state flag 203a is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, and when the gaming state flag 203a is on, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state. Is shown. The gaming state flag 203a refers to the above-described low probability jackpot random number table 202a1 or the high probability jackpot random number table 202a1 when a jackpot lottery is performed or the lottery result of the jackpot lottery is pre-read. Used by the MPU 201 to determine whether to do so.

具体的には、遊技状態フラグ203aがオフの場合に、大当たり抽選が行われるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われる。一方、遊技状態フラグ203aがオンの場合に、大当たり抽選が行われるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われる。尚、詳細については後述するが、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、遊技状態フラグ203aの状態だけでなく、後述する大当たり後遊技状態フラグ203d、大当たり中入賞フラグ203gの状態も加味されて、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照するのかが決定され、その決定されたテーブル202a1,202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。   Specifically, if the jackpot lottery is performed when the gaming state flag 203a is off, the jackpot random number table 202a1 is referred to and the jackpot lottery is performed. On the other hand, if the jackpot lottery is performed when the gaming state flag 203a is on, the jackpot random number table 202a2 is referred to and the jackpot lottery is performed. Although details will be described later, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read, not only the state of the game state flag 203a but also the state of the after-big hit game state flag 203d and the state of the big hit middle prize flag 203g are taken into consideration. It is determined whether to refer to the low-probability jackpot random number table 202a1 or the high-probability jackpot random number table 202a2, and the determined tables 202a1 and 202a2 are referred to to determine the jackpot lottery result. Read ahead.

この遊技状態フラグ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によってオフに設定される。また、パチンコ機10において大当たりが開始される場合にも、オフに設定される(図21のS316参照)。そして、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が確変大当たりになると、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203aはオンに設定される(図27のS916参照)。一方、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が大当たりになっても、その大当たり種別が通常大当たりの場合には、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態は変更されない(図27のS915:No参照)。また、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が外れの場合にも、遊技状態フラグ203aの状態は変更されない。   The game state flag 203a is set to off by the initialization process of the RAM 203 after the power is turned on (see S714 in FIG. 25). Also, when the jackpot is started in the pachinko machine 10, it is set to off (see S316 in FIG. 21). Then, when a jackpot lottery is performed and the lottery result is a probability change jackpot, when the jackpot ends, the gaming state flag 203a is set to ON (see S916 in FIG. 27). On the other hand, even if a jackpot lottery is performed and the lottery result is a jackpot, if the jackpot type is a normal jackpot, the state of the gaming state flag 203a is not changed even if the jackpot ends (see FIG. 27). S915: No). In addition, even when the jackpot lottery is performed and the lottery result is out of order, the state of the gaming state flag 203a is not changed.

上述したように、本実施形態では、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が通常大当たりになった場合には、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態を変更しないように構成しているが(図27のS915:No参照)、大当たりが終了した場合に、遊技状態フラグ203aをオフに設定する(上書きする)ように構成しても良い。即ち、大当たり抽選が行われる度に、遊技状態フラグ203aの状態を更新(再設定)するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, when a jackpot lottery is performed and the lottery result is a normal jackpot, the state of the gaming state flag 203a is not changed even if the jackpot ends. However, the game state flag 203a may be set to be turned off (overwritten) when the big hit is completed (see S915: No in FIG. 27). That is, the state of the gaming state flag 203a may be updated (re-set) every time a jackpot lottery is performed.

保留球格納エリア203bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とで構成されている(図7参照)。これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4と、入賞時の遊技状態フラグ203aを入賞時遊技状態フラグとして格納する入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5とが設けられている。   The reserved ball storage area 203b is composed of one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas) (see FIG. 7). Each of these areas includes a first random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first random number counter C1, a first collision type counter storage area 203b2 for storing the value of the first collision type counter C2, and a stoppage. A stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the pattern selection counter C3, a fluctuation type counter storage area 203b4 for storing the value of the fluctuation type counter CS1, and a prize-winning game state flag 203a stored as a prize-winning game state flag. And a winning game state flag storage area 203b5.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4と、入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設けておき、5つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4,203b5をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしても良い。   In this embodiment, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, the fluctuation type counter storage area 203b4, and the winning game state flag storage Although the area 203b5 is provided in one reserved ball storage area 203b, a plurality of reserved ball storage areas are provided, and each of the five areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4, and 203b5 is stored in one of the reserved ball storage areas. May be provided.

上述したように、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、その入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されて、それらが保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。これに加えて、本実施形態では、その入賞したタイミングで遊技状態フラグ203aが取得され、その遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとして、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリアに格納される。ここで保留エリアに格納された値は、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合と、大当たり抽選を行う場合とに用いられる。尚、大当たり抽選の抽選結果の先読みについては後述する。   As described above, when the ball wins (starts winning) in the first ball entrance 64, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained at the timing when the ball wins, and they are held in the holding ball storage area 203b. Stored in the area. In addition to this, in the present embodiment, the gaming state flag 203a is acquired at the winning timing, and the gaming state flag 203a stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 as the winning gaming state flag. Stored in the hold area. Here, the value stored in the holding area is used when pre-reading the lottery result of the jackpot lottery and when performing the jackpot lottery. The prefetching of the lottery result of the jackpot lottery will be described later.

この保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)が最大4回分まで記憶される。尚、データが記憶される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)しても、新たに何も記憶されない。   In the reserved ball storage area 203b, the data (each value of each of the counters C1 to C3, CS1, the winning game state flag) acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the first ball entrance 64 is maximum. It is stored up to four times. In the case where data is stored, the data is sequentially stored in the vacant areas of the four reserved areas (reserved first to fourth areas) in ascending order of the area numbers (first to fourth). It is memorized. In other words, the data corresponding to the earlier start winning prize is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the oldest start winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored even if the ball wins the first entrance 64 (start winning).

そして、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)を、実行エリアの各エリア203b1〜203b5にそれぞれシフトする(移動させる)。そして、実行エリアにシフトされたデータを、変動開始処理(図22参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variable effect has come, the MPU 201 stores the data (each value of each of the counters C1 to C3, CS1 and the prize-winning game) stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203b. State flag) is shifted (moved) to each of the execution areas 203b1 to 203b5. Then, the data shifted to the execution area is referred to in the change start processing (see FIG. 22), a jackpot lottery is performed based on the reference data, and a change pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, under the control of the main control device 110, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。すると、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   The determined variation pattern and stop type are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

ここで、データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、実行エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトする。同様に、保留第1エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、実行エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトし、保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、実行エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトし、保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、実行エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4へシフトし、保留第1エリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5の状態を、実行エリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5へシフトする。   Here, the details of the data shift will be described. When determining that the execution start timing of the variable effect has come, the MPU 201 shifts the random number value in the first random number counter storage area 203b1 of the reserved first area to the first random number counter storage area 203b1 of the execution area. Similarly, the random number value in the first hit type counter storage area 203b2 of the first hold area is shifted to the first hit type counter storage area 203b2 of the execution area, and the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the first hold area is disturbed. The numerical value is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the execution area, and the random number value of the change type counter storage area 203b4 of the hold first area is shifted to the change type counter storage area 203b4 of the execution area. Is shifted to the winning game state flag storage area 203b5 in the execution area.

そして、実行エリアへの各データのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the shift of each data to the execution area is completed, the reserved first area becomes empty, so that the data stored (reserved) in other reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) is deleted. Then, a shift process is performed to fill the reserved areas with the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). In the present embodiment, data is shifted only in the reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the reserved ball storage area 203b.

例えば、変動演出の開始判断が行われた時に、保留球格納エリア203bにおける全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶されているとする(後述する保留球数カウンタ203cの値が「4」となる)。この場合に、保留第1エリアのデータが、実行エリアへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。   For example, when the start of the variable effect is determined, it is assumed that data is stored in all the reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) in the reserved ball storage area 203b (the reserved ball number counter described later). 203c is "4"). In this case, the data in the first reserved area is shifted to the execution area, and when the first reserved area becomes empty, the MPU 201 transfers the data in the other reserved areas (the second reserved area to the fourth reserved area) respectively. , And shifts to the reserved area with the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). That is, the data in the second reserved area is shifted to the first reserved area, the data in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and the data in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時に、保留第1エリアおよび保留第2エリアの2つの保留エリアのみにデータが記憶されている場合には(後述する保留球数カウンタ203cの値が「2」となる)、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   In addition, for example, when data is stored only in the two reserved areas of the reserved first area and the reserved second area when the start of the fluctuation effect is determined (the value of the retained ball number counter 203c described later). Becomes “2”), the MPU 201 shifts only the data in the reserved second area to the reserved first area, and ends the data shift. As described above, in the present embodiment, the data shift processing is not performed on the reserved areas (the reserved third area to the reserved fourth area) in which the data is not stored (reserved), so that the number of data shifts is reduced. And the control load can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   Note that, regardless of the presence / absence of data, each data in the reserved area (the reserved second area to the reserved fourth area) may be shifted to the reserved area having the smaller area number by one. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the reserved area (second reserved area to fourth reserved area), so that the number of program steps can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free space of the ROM 202 can be increased.

保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS613参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS204参照)。一方、保留球数カウンタ203cは、新たに変動演出が実行される毎に1減算される(図21のS306参照)。   The number-of-reserved-balls counter 203c is a variable effect performed by the first symbol display device 37 (a variable effect performed by the third symbol display device 81) based on a ball entering the first entrance 64 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of waiting) up to four times. The number-of-reserved-balls counter 203c is set to zero as an initial value by an initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S613 of FIG. 25). Then, every time the start winning is detected and the number of balls to be displayed on the variable display increases, 1 is added to the maximum value of 4 (see S204 in FIG. 20). On the other hand, the retained ball counter 203c is decremented by one each time a new variable effect is executed (see S306 in FIG. 21).

この保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図20のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the reserved ball number counter 203c (that is, the reserved ball number) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S205 in FIG. 20). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time a start winning is detected and the reserved ball number counter 203c is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、この保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留されている変動演出の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The sound lamp control device 113 can acquire the value of the number of times of the variable effect held in the main control device 110 by the held ball number command. Thus, the sound lamp control device 113 can manage the number of times the variable effect is suspended without accessing the main control device 110. In addition, every time a winning start is detected, the main control device 110 transmits a reserved ball count command from the main control device 110 to the audio ramp control device 113. Even if the number of balls to be retained deviates from the actual number of balls reserved for the fluctuation effect held in the main controller 110 due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10が大当たりになって、その大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。大当たり後遊技状態フラグ203dがオフの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す。   The post-big hit gaming state flag 203d is a flag that indicates whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low-probability state or a high-probability state when the pachinko machine 10 becomes a big hit and the big hit ends. When the post-big hit gaming state flag 203d is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state when the big hit is completed, and when the post-big hit gaming state flag 203d is on, the big hit is ended. In this case, the game state of the pachinko machine 10 becomes a high probability state.

大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10において大当たりが開始される場合に、MPU201によって用いられる。詳細については後述するが、パチンコ機10において大当たりが開始される場合には、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、大当たりの開始などを通知するファンファーレコマンドが送信される。その場合に、MPU201は大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、そのファンファーレコマンドを生成する。また、詳細については後述するが、大当たり後遊技状態フラグ203dは、上述した保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されたデータに基づいて大当たり抽選の抽選結果が先読みされる場合にも、その先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであると、MPU201によって用いられる。   The post-big hit gaming state flag 203d is used by the MPU 201 when a big hit is started in the pachinko machine 10. Although the details will be described later, when a big hit is started in the pachinko machine 10, a fanfare command for notifying the start of the big hit or the like is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. In that case, the MPU 201 generates the fanfare command based on the post-big hit gaming state flag 203d. Further, although the details will be described later, the post-big hit gaming state flag 203d is also used for pre-reading the lottery result of the big hit lottery based on the data stored in the reserved area of the above-mentioned reserved ball storage area 203b. Is used by the MPU 201 when the target data is obtained with the start winning prize during the jackpot.

そして、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によって、初期値としてオフに設定される。また、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が確変大当たりと判定された場合に、オンに設定される(図22のS410参照)。一方、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり種別が通常大当たりと判定された場合に、オフに設定される(図22のS411参照)。尚、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定された場合には、フラグ203dの状態は変化しない。   Then, the post-big hit gaming state flag 203d is set to an initial value of off by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S714 of FIG. 25). In addition, the post-big hit gaming state flag 203d is set to ON when the lottery result of the big hit lottery is determined to be a big hit and the big hit type is determined to be a probability change big hit (see S410 in FIG. 22). On the other hand, the post-big-hit game state flag 203d is set to OFF when the big hit type is determined to be the normal big hit (see S411 in FIG. 22). When it is determined that the lottery result of the big hit lottery is out of the range, the state of the flag 203d does not change.

尚、本実施形態では、大当たり種別が確変大当たりと判定された場合、または、大当たり種別が通常大当たりと判定された場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態を設定するように構成しているが、フラグ203dの状態は、大当たり種別が判定されてから、パチンコ機10において大当たりが開始される前までに、設定するように構成すれば良い。   In the present embodiment, when the jackpot type is determined to be the probability change jackpot, or when the jackpot type is determined to be the normal jackpot, the state of the post-jackpot gaming state flag 203d is set. , The state of the flag 203d may be set before the big hit is started in the pachinko machine 10 after the big hit type is determined.

大当たり中フラグ203eは、パチンコ機10が大当たり中であるか否かを示すフラグである。大当たり中フラグ203eがオフの場合は、パチンコ機10が大当たり中ではないことを示し、大当たり中フラグ203eがオンの場合は、パチンコ機10が大当たり中であることを示す。大当たり中フラグ203eは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、その入賞が大当たり中に発生したものか、大当たり中以外に発生したものかを判定するために、MPU201によって用いられる。   The big hit flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a big hit. When the big hit flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in a big hit, and when the big hit flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a big hit. The big hit flag 203e is used by the MPU 201 to determine whether or not the winning has occurred during the big hit or other than the big hit when the ball has won the first entrance 64 (start winning). Used by

本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、大当たり中フラグ203eがオンであれば、その入賞が大当たり中に発生したものとし、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、大当たり中フラグ203eがオフであれば、その入賞が大当たり中以外に発生したものとしている。   In the present embodiment, when the ball has won the first ball entry opening 64 (starting winning), if the big hit flag 203e is on, it is assumed that the winning has occurred during the big hit, and the ball is first hit. If the big hit flag 203e is turned off when a win is made to the mouth 64 (start winning), it is assumed that the win has occurred other than during the big hit.

この大当たり中フラグ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によって、初期値としてオフに設定される。そして、大当たり中フラグ203dは、パチンコ機10において大当たりが開始される場合に、オンに設定され(図21のS315参照)、その大当たりの終了時にオフに設定される(図27のS914参照)。   This big hit flag 203e is set to OFF as an initial value by an initial setting process (see S714 in FIG. 25) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, the big hit flag 203d is set on when the big hit is started in the pachinko machine 10 (see S315 in FIG. 21), and is set off when the big hit ends (see S914 in FIG. 27).

先読み実行フラグ203fは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みするか否かを示すフラグである。先読み実行フラグ203fがオンの場合は、新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みすることを示し、先読み実行フラグ203fがオフの場合は、新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みしないことを示す。   The pre-reading execution flag 203f is a flag indicating whether or not to pre-read the lottery result of the jackpot lottery for the new ball when the ball newly enters the first ball entrance 64. When the prefetch execution flag 203f is on, it indicates that the lottery result of the jackpot lottery is to be prefetched for a new entry, and when the prefetch execution flag 203f is off, the lottery result of the jackpot lottery for the new entry is displayed. Indicates not to read ahead.

上述したように、本実施形態では、第1入球口64への入賞(始動入賞)の保留回数が、最大値(本実施形態では、4回)に達していると、球が第1入球口64へ新たに入球しても、それ以上の始動入賞は保留されない。即ち、球が第1入球口64へ入球しても、その入球に伴うカウンタ値など(各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a)は取得されず、それらは保留球格納エリア203bに保留されない。   As described above, in the present embodiment, when the number of holdings of the winning (starting winning) in the first entrance 64 reaches the maximum value (four times in the present embodiment), the ball enters the first entrance 64. Even if the ball is newly entered into the ball opening 64, further starting winnings are not suspended. That is, even if the ball enters the first entrance hole 64, the counter value (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a) associated with the entering ball are not obtained, and they are It is not held in the held ball storage area 203b.

先読み実行フラグ203fは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、新たな入球について大当たり抽選の抽選結果を先読みするか否かを判定するために、MPU201によって用いられる。そして、球が第1入球口64へ入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であれば(即ち、最大値でなければ)、先読み実行フラグ203fはオンに設定される(図20のS210参照)。一方、球が第1入球口64へ入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4であれば(即ち、最大値であれば)、先読み実行フラグ203fはオフのまま維持される(図20のS203:No参照)。また、この先読み実行フラグ203fは、オンに設定された後、大当たり抽選の抽選結果の先読みが終了した場合に、オフに設定される(図23のS516参照)。   The prefetch execution flag 203f is used by the MPU 201 to determine whether to prefetch the lottery result of the jackpot lottery for a new ball when the ball newly enters the first entrance 64. Then, when the ball enters the first entrance port 64, if the above-mentioned reserved ball number counter 203c is less than 4 (that is, if it is not the maximum value) except for the newly entered ball, the look-ahead is performed. The execution flag 203f is set to ON (see S210 in FIG. 20). On the other hand, when the ball enters the first entrance 64, if the above-mentioned reserved ball number counter 203 c is 4 (that is, if it is the maximum value), the prefetch execution is performed. The flag 203f is kept off (see S203: No in FIG. 20). After the prefetch execution flag 203f is set to ON, the prefetch execution flag 203f is set to OFF when the prefetch of the lottery result of the jackpot lottery ends (see S516 in FIG. 23).

尚、本実施形態では、球が第1入球口64へ入球した場合に、先読み実行フラグ203fの状態を設定するように構成しているが、フラグ203fの状態は、球が第1入球口64へ入球してから、後述する先読み実行処理(図19のS107参照)が実行されるまでに設定するように構成すれば良い。   In the present embodiment, when the ball enters the first ball entrance 64, the state of the prefetch execution flag 203f is set. However, the state of the flag 203f indicates that the ball is in the first entry position. What is necessary is just to set so that it may be set after the ball enters the ball opening 64 and before the prefetch execution process (see S107 in FIG. 19) described later is executed.

大当たり中入賞フラグ203gは、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値、及び、入賞時遊技状態フラグ)が、大当たり中の始動入賞によって取得されたものか、大当たり中以外の入賞によって取得されたものか得されたものかを示すフラグである。   The jackpot-winning prize flag 203g is determined by the data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the prize-winning game state flag) acquired with the prize (starting prize) to the first entrance 64. It is a flag indicating whether the game has been acquired by a start winning prize, a prize other than during a jackpot, or obtained.

大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合は、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものであることを示し、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合は、第1入球口64へ入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータが、大当たり中以外の始動入賞によって取得されたものであることを示す。大当たり中入賞フラグ203gは、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる場合に、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照して先読みを行うのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照して先読みを行うのかを決定するために、MPU201により用いられる。   When the big hit prize flag 203g is ON, it indicates that the data acquired in accordance with the prize (starting prize) to the first entrance 64 is obtained by the starting prize during the big hit. When the middle prize flag 203g is off, it indicates that the data acquired with the prize (start prize) in the first entrance 64 is data obtained by a start prize other than the big hit. The jackpot-winning prize flag 203g indicates whether the prefetching is performed by referring to the jackpot random number table 202a1 for low probability or the jackpot random number table 202a2 for high probability when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched. Used by MPU 201 to determine whether to do so.

MPU201は、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合、上述した入賞時遊技状態フラグ(即ち、入賞時の遊技状態フラグ203a)の状態に基づいて、先読みにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定する一方、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合、上述した大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に基づいて、先読みにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定する。   When the jackpot-winning prize flag 203g is off, the MPU 201 determines the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be referred to in the prefetching based on the state of the above-mentioned prize-winning game state flag (that is, the prize-winning game state flag 203a). On the other hand, when the big hit prize flag 203g is ON, the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be referred to in the prefetching are determined based on the state of the post-big hit game state flag 203d.

より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合に、入賞時遊技状態フラグがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合に、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われる。   More specifically, when the big hit prize flag 203g is off and the prize-winning game state flag is off, the low probability big hit random number table 202a1 is referred to, while the big hit prize flag 203g is turned off. In this case, if the prize-winning game state flag is ON, the large-hit jackpot random number table 202a2 is referred to and the lottery result of the jackpot lottery is pre-read.

また、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われる。   In addition, when the jackpot medium winning flag 203g is on and the post-jackpot gaming state flag 203d is off, the low probability jackpot random number table 202a1 is referred to. On the other hand, when the jackpot medium winning flag 203g is on, If the post-jackpot gaming state flag 203d is on, the pre-read of the jackpot lottery result is performed by referring to the high-probability jackpot random number table 202a2.

この大当たり中入賞フラグ203gは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であって(即ち、最大値でなければ)、更に、大当たり中フラグ203eがオン(即ち、パチンコ機10が大当たり中)であれば、オンに設定される(図20のS210参照)。一方、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であって(即ち、最大値でなければ)、更に、大当たり中フラグ203eがオフ(即ち、パチンコ機10が大当たり中でない状態)であれば、オフに設定される(図20のS211参照)。尚、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、保留球数カウンタ203cが4であれば(即ち、最大値であれば)、大当たり中入賞フラグ203gの状態は変更されない(図20のS203:No参照)。   When the ball has newly entered the first entrance opening 64, the above described jackpot winning prize flag 203g indicates that the above-mentioned reserved ball number counter 203c is less than 4 except for the newly entered ball (ie, that If it is not the maximum value, and if the big hit flag 203e is on (that is, the pachinko machine 10 is in a big hit), it is set to on (see S210 in FIG. 20). On the other hand, when a ball newly enters the first entrance hole 64, the above-mentioned reserved ball number counter 203c is less than 4 (that is, it is not the maximum value) except for the newly entered ball. If the big hit flag 203e is off (that is, the pachinko machine 10 is not in a big hit), it is set to off (see S211 in FIG. 20). When a ball newly enters the first entrance hole 64, if the number of retained balls counter 203c is 4 (that is, if it is the maximum value), except for the newly entered ball, a big hit occurs. The state of the winning flag 203g is not changed (S203: No in FIG. 20).

尚、本実施形態では、球が第1入球口64へ入球した場合に、大当たり中入賞フラグ203gの状態を設定するように構成しているが、フラグ203gの状態は、球が第1入球口64へ入球してから、後述する先読み実行処理(図19のS107参照)が実行されるまでに設定するように構成すれば良い。   In the present embodiment, when the ball enters the first entrance 64, the state of the big hit prize flag 203g is set, but the state of the flag 203g is that the ball is in the first position. What is necessary is just to comprise so that it may be set after the ball enters the entrance 64 and before the prefetch execution process (refer to S107 of FIG. 19) mentioned later is performed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower edge of an opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via an input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. The MPU 201 outputs from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

次に、主制御装置110において行われる大当たり抽選の抽選結果の先読みと、その先読みが行われた場合に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される先読みコマンドについて説明する。上述したように、本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得され、それらが保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が先読みされる。   Next, the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed in the main control device 110 and the prefetch command transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 when the prefetching is performed will be described. As described above, in the present embodiment, when a ball wins (starts winning) in the first ball entrance 64, the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a (that is, the winning state gaming state flag) ) Are acquired and stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b, prior to the jackpot lottery based on the acquired data, the lottery result of the jackpot lottery and the variation pattern type are read in advance.

抽選結果の当否が予測される場合には、まず、2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2のうち、予測に用いるテーブルが一つ決定され、その後は、大当たり抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、予測に用いる一のテーブル202a1,202a2に格納されている乱数の値(当たり値)とが比較され、何れかが一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。   When the success or failure of the lottery result is predicted, first, one of the two jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used for prediction is determined. The value of the random number per hit counter C1 is compared with the value of random numbers (hit value) stored in one of the tables 202a1 and 202a2 used for prediction, and if any of them matches, it is determined that the lottery result is a big hit. Predicted (determined).

本実施形態では、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中以外の始動入賞によって取得されたものであれば、その入賞時の遊技状態が低確率状態であったのか、高確率状態であったのかが判定され、入賞時の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測される。一方、入賞時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。   In the present embodiment, if the data acquired along with the start winning is obtained by starting winning other than during the big hit, whether the gaming state at the time of winning is a low probability state or a high probability state It is determined whether or not there is, and if the gaming state at the time of winning is the low probability state, the success or failure is predicted using the low probability time jackpot random number table 202a1. On the other hand, if the gaming state at the time of winning is a high probability state, the success or failure is predicted using the high probability big hit random number table 202a2.

より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合に、入賞に伴って取得されたデータ中の入賞時遊技状態フラグがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測され、その入賞時遊技状態フラグがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。   More specifically, if the big hit prize flag 203g is off, and if the prize-winning game state flag in the data acquired with the prize is off, the low-probability big-hit jackpot random number table 202a1 is used. If the winning gaming state flag is ON, the winning / non-winning is predicted using the high probability jackpot random number table 202a2.

これに対して、本実施形態では、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものであれば、その大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定されるのか、高確率状態に設定されるのかが判定され、大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測される。一方、大当たり終了時に遊技状態が高確率状態になるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。   On the other hand, in the present embodiment, if the data acquired along with the start winning prize is obtained by the start winning prize during the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the low probability state at the end of the jackpot. It is determined whether the gaming state is set to the high probability state or not. If the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state at the end of the big hit, the success or failure is predicted using the low probability time jackpot random number table 202a1. Is done. On the other hand, if the gaming state becomes the high probability state at the end of the big hit, the success or failure is predicted using the high probability big hit random number table 202a2.

より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオンである場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測され、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。尚、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものか、大当たり中以外の入賞によって取得されたものかで、テーブル202a1,202a2の決定方法を変えている理由については後述する。   More specifically, when the jackpot medium winning flag 203g is on and the post-jackpot gaming state flag 203d is off, the jackpot random number table 202a1 for low-probability occasions is used to predict whether or not the jackpot is used. If the state flag 203d is on, the success or failure is predicted using the high-probability-time jackpot random number table 202a2. The reason why the method of determining the tables 202a1 and 202a2 is changed depending on whether the data acquired along with the start winning prize is obtained by the start winning prize during the jackpot or by the prize other than during the jackpot. Will be described later.

そして、抽選結果の当否が予測され、その結果、大当たりと予測されると、更に、大当たり種別が予測される。大当たり種別が予測される場合には、大当たり抽選の場合と同様に、取得された第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が判定(予測)される。一方、抽選結果の当否が外れと予測されると、更に、外れ時の停止種別が予測される。外れ時の停止種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された停止パターン選択カウンタC3の値と、停止種別選択テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別が判定(予測)される。   Then, the success or failure of the lottery result is predicted, and as a result, if a jackpot is predicted, the type of the jackpot is further predicted. When the jackpot type is predicted, as in the case of the jackpot lottery, the acquired value of the first hit type counter C2 is compared with the value of the random number stored in the jackpot type table (not shown). Then, the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 is determined (predicted). On the other hand, if it is predicted that the result of the lottery is out of range, the type of stop at the time of out of range is predicted. Also in the case where the stop type at the time of departure is predicted, similarly to the case of the jackpot lottery, the acquired value of the stop pattern selection counter C3 and the value of the random number stored in the stop type selection table (not shown) Are compared, and the type of stop corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 is determined (predicted).

また、変動パターン種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブルに格納されている乱数の値とが比較され、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン種別が判定(予測)される。   Also, when the variation pattern type is predicted, the acquired value of the variation type counter CS1 is compared with the value of the random number stored in the variation pattern table, as in the case of the jackpot lottery, and the variation type is determined. The variation pattern type corresponding to the value of the counter CS1 is determined (predicted).

そして、上述したように、主制御装置110において先読みが実行されて、当否およびその種別と、変動パターン種別とが予測されると、その予測結果などを含む先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、先読みコマンドについては後述する。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信した場合に、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を実行するか否かの判定が行われる。そして、連続予告演出を行うと決定された場合には、更に、連続予告演出の態様の設定も行われる。   Then, as described above, when the pre-reading is executed in the main control device 110 and the correctness / non-permission and its type and the variation pattern type are predicted, the pre-read command including the prediction result is transmitted from the main control device 110 by voice. The lamp control device 113 is notified. The prefetch command will be described later. When receiving the pre-read command, the sound lamp control device 113 determines whether or not to execute a continuous announcement effect for a series of variable effects suspended at that time. Then, when it is determined that the continuous announcement effect is to be performed, the mode of the continuous announcement effect is further set.

ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、第1入球口64への入賞(始動入賞)伴って行われる大当たり抽選の抽選結果が、大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種であり、その入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、チャンス目が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。尚、本実施形態では、入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって連続予告演出を行う場合に、それぞれの変動演出においてチャンス目を表示しているが、それぞれの変動演出において同一キャラクタや、同一キャラクタに関連するキャラクタを表示するように構成しても良い。また、それぞれの変動演出が行われる度に、同一キャラクタの数や、同一キャラクタに関連するキャラクタの数を増加させるように表示しても良い。これにより、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われたことを容易に認識することができるので、連続予告演出が行われていることを認識できる。よって、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   Here, the continuous announcement effect will be described. The continuous announcement effect is a kind of announcement effect that suggests (notices) that the lottery result of the jackpot lottery performed with the prize (starting prize) to the first entrance 64 is likely to be a jackpot, An effect in which a chance is displayed on the third symbol display device 81 as a stop symbol of the variable effect over all the variable effects held at the time of winning. If this continuous announcement effect is continuously displayed on the third symbol display device 81 together with the suspended fluctuation effect, the player is provided with a feeling of expectation to be a big hit after all of the suspended fluctuation effects are completed. You can have it. In the present embodiment, when a continuous announcement effect is performed over all the variable effects that are suspended at the time of winning, a chance is displayed in each of the variable effects, but the same character or the same character is used in each of the variable effects. You may be comprised so that the character relevant to a character may be displayed. Also, the display may be such that the number of the same character or the number of characters related to the same character is increased each time the variable effect is performed. Thus, the player can easily recognize that the variable effect different from the normal effect has been performed, and thus can recognize that the continuous announcement effect has been performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that a jackpot will be obtained after all of the suspended variable effects have been completed.

本実施形態では、保留されている変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されると、その変動演出が第3図柄表示装置81において終了したときに停止図柄として、チャンス目(例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)が表示される。そして、連続予告演出の実行が設定された一連の変動演出のうち、最後の変動演出については、停止図柄としてチャンス目の表示が行われず、本来の停止図柄がそのまま表示される。   In the present embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is set for the suspended fluctuation effect, when the fluctuation effect ends on the third symbol display device 81, a stop symbol (for example, FIG. On the activated line L1 shown in FIG. 4, "3", "4", and "1" are displayed in the main symbol combination in order from the left symbol row Z1. Then, among the series of variable effects in which the execution of the continuous announcement effect is set, for the last variable effect, no chance symbol is displayed as a stop symbol, and the original stop symbol is displayed as it is.

通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たりに対応する第3図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりになるという期待感を持たせることができる。   Usually, the player pays attention to the fluctuating effect displayed on the third symbol display device 81 and plays the game. Therefore, by displaying the chance eyes continuously as a stop symbol appearing after the stop of the fluctuating effect. Thus, the player can easily recognize that the continuous announcement effect has been performed. Further, even if the third symbol corresponding to the jackpot does not appear as the stop symbol, the chance eyes are displayed, so that the player feels the expectation that the jackpot will be obtained after the end of the continuous announcement effect. You can have.

次に、図8を参照し、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされた場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される先読みコマンドについて説明する。先読みコマンドは、先読みにより得られた大当たり抽選の予測結果(大当たり抽選の当否、大当たりの場合には大当たり種別、外れの場合には外れ時の停止種別、変動パターン種別)と、その先読みにおいて抽選結果などを予測する場合にその予測の前提条件とされたパチンコ機10の遊技状態(以下、「予測前提条件」と称す)を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。   Next, referring to FIG. 8, a description will be given of a prefetch command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the result of the jackpot lottery is prefetched in the main control device 110. The look-ahead command is a prediction result of the jackpot lottery obtained by the look-ahead (whether the jackpot lottery is successful, the jackpot type in the case of a jackpot, the stop type at the time of a miss in the case of a miss, the variation pattern type), and the lottery result in the prefetch When a prediction is made, the main control device 110 notifies the audio lamp control device 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 (hereinafter, referred to as a “prediction precondition”) which is a precondition for the prediction. is there.

本実施形態では、この予測前提条件が低確率状態の場合、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるという前提条件で抽選結果が予測されたことを示す。具体的には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。一方、予測前提条件が高確率状態の場合、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるという前提条件で抽選結果が予測されたことを示す。具体的には、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。   In the present embodiment, when the prediction precondition is the low probability state, it indicates that the lottery result is predicted on the precondition that the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state. Specifically, it means that the main control device 110 has used the low-probability jackpot random number table 202a1 to predict the lottery result. On the other hand, when the prediction precondition is the high probability state, it indicates that the lottery result is predicted on the precondition that the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state. Specifically, it means that the main control device 110 has predicted the lottery result using the jackpot random number table for high probability time 202a2.

図8は、先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。尚、図8では、図面に向かって左方向がデータの上位ビット方向となり、右方向がデータの下位ビット方向になるものとする。なお、本実施形態では、コマンドの種別に関係なく、各コマンドはそれぞれ2バイトで構成されており、上位1バイト中には、そのコマンドの種別を示すデータが格納され、下位1バイト中には、そのコマンドのパラメータとなるデータが格納される。   FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing data included in the prefetch command. In FIG. 8, the left direction is the upper bit direction of data and the right direction is the lower bit direction of data. In this embodiment, each command is composed of 2 bytes regardless of the type of the command. Data indicating the type of the command is stored in the upper 1 byte, and the lower 1 byte is stored in the lower 1 byte. , Data serving as parameters of the command are stored.

図8(a)に示すように、先読みコマンドの上位1バイトには、コマンドが先読みコマンドであることを示すデータが格納されており、下位1バイトには、先読みコマンドのパラメータとなるデータが格納されている。   As shown in FIG. 8A, data indicating that the command is a prefetch command is stored in the upper one byte of the prefetch command, and data serving as a parameter of the prefetch command is stored in the lower one byte. Have been.

具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位ビットによって、先読みの予測前提条件が示される。また、その最上位ビットに続く下位側の3ビットによって、大当たり抽選の予測結果が示され、その大当たり抽選の予測結果を示す3ビットに続く下位側の3ビットによって、変動パターン種別の予測結果が示される。尚、最下位1ビットについては、その他の情報が示される。   Specifically, the prediction prerequisite for the prefetch is indicated by the most significant bit of the eight bits forming the lower one byte. The lower three bits following the most significant bit indicate the prediction result of the jackpot lottery, and the lower three bits following the three bits indicating the prediction result of the jackpot lot indicate the prediction result of the variation pattern type. Is shown. Note that other information is indicated for the least significant bit.

先読みの予測前提条件は、図8(b1)に示すように、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納されていれば、低確率状態であることを示し、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納されていれば、高確率状態であることを示す。言い換えると、下位バイトの最上位ビットが「0」の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて抽選結果が予測されたことを意味し、下位バイトの最上位ビットが「1」の場合には、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。   As shown in FIG. 8 (b1), the precondition for the prefetching is that if “0” is stored in the most significant bit of the lower byte, it indicates a low probability state, and the most significant bit of the lower byte is If “1” is stored, it indicates a high probability state. In other words, if the most significant bit of the lower byte is “0”, it means that the main control device 110 has predicted the lottery result using the low-probability jackpot random number table 202a1. When the upper bit is “1”, it means that the main control device 110 has predicted the lottery result by using the high-probability occasional jackpot random number table 202a2.

よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて行われたものか判別できる。   Therefore, the sound ramp control device 113 can determine which of the tables 202a1 and 202a2 the prediction result indicated by the prefetch command is based on the prediction precondition indicated by the prefetch command.

大当たり抽選の予測結果は、図8(b2)に示すように、下位バイトの最上位ビットに続く下位側の3ビットに「000」が格納されていればリーチとならない「完全外れ」でることを示す。同様に、「001」が格納されていれば前後外れリーチを発生させる「前後外れ」であることを示し、「010」が格納されていれば「前後外れ」以外のリーチを発生させる「前後外れ以外リーチ」であることを示し、「011」が格納されていれば「15R通常大当たり」であることを示し、「100」が格納されていれば「2確変大当たり」であることを示し、「101」が格納されていれば「15R確変大当たり」であることを示す。   As shown in FIG. 8 (b2), the prediction result of the jackpot lottery indicates that if "000" is stored in the lower three bits following the most significant bit of the lower byte, it will be "completely out of order" that does not become a reach. Show. Similarly, if “001” is stored, it indicates “out-of-front-rear” in which a out-of-front-reach is generated. When "011" is stored, it indicates "15R normal jackpot". When "100" is stored, it indicates "2 probability variable jackpot". If "101" is stored, it indicates "15R probable big hit".

変動パターン種別の予測結果は、図8(b3)に示すように、先読みコマンドの下位1バイトのうち、大当たり抽選の予測結果を示す3ビットに続く下位側の3ビットに「000」が格納されていれば外れ(短外れ)であることを示す。同様に、「001」が格納されていれば外れ(長外れ)であることを示し、「010」が格納されていればノーマルリーチであることを示し、「011」が格納されていればスーパーリーチであることを示し、「100」が格納されていればスペシャルリーチであることを示す。   As shown in FIG. 8 (b3), in the prediction result of the variation pattern type, “000” is stored in the lower 3 bits following the 3 bits indicating the prediction result of the jackpot lottery in the lower 1 byte of the prefetch command. Indicates that it is off (short off). Similarly, if “001” is stored, it indicates a miss (long out), if “010” is stored, it indicates normal reach, and if “011” is stored, it is super reach. , And if “100” is stored, it indicates that it is a special reach.

このように、パチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に主制御装置110で先読み処理を実行し、その先読みによって予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ送信することにより、パチンコ機10においてより多彩な制御を実現することができるのである。   As described above, in the pachinko machine 10, when the start winning is detected, the main control device 110 executes the pre-reading process, and includes the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern judgment predicted by the pre-reading in the pre-reading command, and By transmitting the information to the lamp control device 113, more various controls can be realized in the pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているが、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けて構成しておき、更に、音声ランプ制御装置113における連続予告演出の実行判定を、変動パターン種別の予測結果をも加味して行うように構成すれば、その先読みコマンドによって通知される変動パターン種別の予測結果の種類を増やすことによって、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができる。よって、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができるので、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   In the present embodiment, the normal reach, the super reach, and the special reach are configured to include both the case of the jackpot and the case of the miss, but each reach in the case of the jackpot and each reach in the case of the miss. May be configured so as to be divided. Each reach in the case of a big hit and each reach in the case of a departure are configured separately, and further, the execution judgment of the continuous announcement effect in the sound ramp control device 113 is also taken into consideration in consideration of the prediction result of the variation pattern type. With such a configuration, the execution of the continuous announcement effect can be determined under more detailed conditions by increasing the types of the prediction result of the variation pattern type notified by the prefetch command. Therefore, the control requiring pre-reading can be diversified, so that the control in the sound lamp control device 113 can be more diversified.

本実施形態では、先読みコマンドにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかのみを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するのではなく、外れの場合は「完全外れ」か、「前後外れリーチ」か、「前後外れ以外リーチ」かを通知し、大当たりの場合は、「15R通常大当たり」か、「2R確変大当たり」か、「15R確変大当たり」かを通知している。これにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかを通知する場合と比較して、音声ランプ制御装置113では、後述する連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができる。よって、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   In the present embodiment, the main control device 110 does not notify the audio lamp control device 113 only of whether the game is a jackpot or a jackpot as a prediction result of the jackpot lottery by the prefetch command. , Or "reach out of front and rear" or "reach other than front and rear out", and in the case of a big hit, notify whether it is "15R normal big hit", "2R probable big hit", or "15R probable big hit" I have. As a result, in comparison with the case where the prediction result of the jackpot lottery is simply a notification of a miss or a jackpot, the sound lamp control device 113 can perform execution determination of a continuous announcement effect described later on more detailed conditions. For example, it is possible to diversify the control that requires pre-reading. Therefore, the control in the sound lamp control device 113 can be performed more variously.

尚、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであった場合に、15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に大当たりであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、大当たり中に発生する最大ラウンド数に応じて、「15R大当たり」(15R通常大当たり及び15R確変大当たりが該当)と「2R大当たり」(2R確変大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。或いは、大当たり後に移行する遊技状態が高確率状態か否かに応じて、「確変大当たり」(15R確変大当たり及び2R確変大当たりが該当)と「通常大当たり」(15R通常大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。   In the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, the main control device 110 notifies the audio lamp control device 113 of the result, divided into a 15R regular jackpot, a 2R probability variable jackpot, and a 15R probability variable jackpot. Although the prefetch command is configured as described above, it is a matter of course that the prefetch command may simply be configured to notify that a big hit has occurred. In addition, according to the maximum number of rounds that occur during the jackpot, the main control device 110 is divided into “15R jackpot” (corresponding to 15R regular jackpot and 15R probability variable jackpot) and “2R jackpot” (corresponding to 2R probability variable jackpot). The pre-read command may be configured so as to notify the audio lamp control device 113 from the. Alternatively, depending on whether or not the gaming state to be shifted to after the jackpot is a high probability state, the game state is divided into “probable jackpot” (15R certain jackpot and 2R jackpot) and “normal jackpot” (15R jackpot). The pre-read command may be configured so that the main controller 110 notifies the audio lamp controller 113.

また、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合に、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に外れであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、リーチを発生させる外れか、完全外れかに分けて、先読みコマンドを構成してもよい。このように構成して、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。   Further, in the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is out of order, the main control device 110 notifies the audio lamp control device 113 of the complete out, the out of front and back reach, and the reach other than the out of front and back. Although the pre-read command is configured as described above, the pre-read command may of course be configured to simply notify that the command is off. Further, the prefetch command may be configured to be separated into a case where a reach is generated or a case where a reach is completely performed. With this configuration, if the information content to be notified to the sound ramp control device 113 is reduced as compared with the case of the present embodiment, the sound lamp control device 113 performs processing based on the jackpot lottery prediction result of the present embodiment. It can be more simplified than in the case. Therefore, in this case, it is possible to cause the voice lamp control device 113 to perform the control related to the pre-reading, suppress an increase in the load of the control related to the pre-reading, and direct the processing capability of the voice lamp control device 113 to other control. . Therefore, it is possible to achieve a variety of effects that do not require pre-reading while performing control by pre-reading.

また、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、単に「大当たり」「外れ」とするなど、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。   In addition, in the jackpot lottery prediction result of the pre-reading command, if the information content to be notified to the audio ramp control device 113 is simply reduced to “big hit” or “missing” as compared with the case of the present embodiment, the audio ramp control device 113 Then, the process based on the jackpot lottery prediction result can be simplified as compared with the case of the present embodiment. Therefore, in this case, it is possible to cause the voice lamp control device 113 to perform the control related to the pre-reading, suppress an increase in the load of the control related to the pre-reading, and direct the processing capability of the voice lamp control device 113 to other control. . Therefore, it is possible to achieve a variety of effects that do not require pre-reading while performing control by pre-reading.

次に、図9を参照して、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるファンファーレコマンドについて説明する。図9は、ファンファーレコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。尚、図8の場合と同様に図9でも、図面に向かって左方向がデータの上位ビット方向となり、右方向がデータの下位ビット方向になるものとする。また、2バイトで構成されるコマンドのうち、上位1バイト中には、そのコマンドの種別を示すデータが格納され、下位1バイト中には、そのコマンドのパラメータとなるデータが格納される。   Next, with reference to FIG. 9, a description will be given of a fanfare command transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 when the lottery result of the jackpot lottery in the main control device 110 becomes a big hit. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing data included in the fanfare command. As in the case of FIG. 8, in FIG. 9, it is assumed that the left direction is the upper bit direction of the data and the right direction is the lower bit direction of the data. Of the two-byte command, data indicating the type of the command is stored in the upper one byte, and data serving as a parameter of the command is stored in the lower one byte.

上述したように、ファンファーレコマンドは、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とを、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。そして、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示されるタイミングになると、ファンファーレコマンドは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   As described above, the fanfare command is a command for notifying the sound lamp control device 113 from the main control device 110 of the start of the fanfare effect and the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. . Then, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a jackpot, and thereafter, when the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, the fanfare command is sent from the main controller 110. It is transmitted to the sound lamp controller 113.

本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報がファンファーレコマンド中に含まれており、音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドを受信した場合に、ファンファーレコマンドから今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を取得する。詳細については後述するが、ここで取得される遊技状態は、音声ランプ制御装置113が、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか「通常表示」を行うかの表示態様を決定する場合に参照される。   In the present embodiment, information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is included in the fanfare command. The game state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit is acquired. Although the details will be described later, the game state acquired here is referred to when the sound lamp control device 113 determines a display mode of performing “fixed effect display” or “normal display” in the ending effect. Is done.

図9(a)に示すように、ファンファーレコマンドの上位1バイトには、コマンドがファンファーレコマンドであることを示すデータが格納されており、下位1バイトには、ファンファーレコマンドのパラメータとなるデータが格納されている。   As shown in FIG. 9A, data indicating that the command is a fanfare command is stored in the upper one byte of the fanfare command, and data serving as a parameter of the fanfare command is stored in the lower one byte. Have been.

具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位ビットによって、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が示される。即ち、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が示される。尚、その最上位ビットに続く下位側の他の7ビットには、その他の情報が示される。図9(b)に示すように、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納されていれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が「低確率状態」に設定されることを示し、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納されていれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が「高確率状態」に設定されることを示す。   Specifically, the most significant bit of the eight bits forming the lower one byte indicates the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. That is, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is shown. Other information is indicated in the other lower 7 bits following the uppermost bit. As shown in FIG. 9B, if “0” is stored in the most significant bit of the lower byte, the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the “low probability state” at the end of the current big hit. When "1" is stored in the most significant bit of the lower byte, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the "high probability state" at the end of the current big hit.

そして、主制御装置110においてファンファーレコマンドが生成される場合に、上述した大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納され、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納される。   When the main control device 110 generates the fanfare command and the above-mentioned post-big hit gaming state flag 203d is off, “0” is stored in the most significant bit of the lower byte, and the post-big hit gaming state flag 203d Is ON, "1" is stored in the most significant bit of the lower byte.

尚、本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態をファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドによって、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を通知するコマンドを設けておき、そのコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するように構成しても良い。   In the present embodiment, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by a fanfare command. The main control device 110 may notify the sound ramp control device 113 of the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit by a pattern command, a stop type command, a round number command, or an ending command. . That is, the main control device 110 determines that the jackpot lottery result is a jackpot, and further determines the type of the jackpot, and then determines whether the sound lamp control device 113 determines the display mode of the ending effect. Any command may be used as long as it is a command transmitted from 110 and received by audio lamp control device 113. In addition to the fanfare command, a command for notifying the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is provided, and the command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. You may.

また、本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態をファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しているが、そのファンファーレコマンドの直近に主制御装置110から通知されてくる停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を、音声ランプ制御装置113が判別するように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is notified from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 by a fanfare command. When the stop type command notified from the control device 110 is received by the sound ramp control device 113, the stop type indicated by the stop type command is set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on what the stop type indicates. The game state may be determined by the sound lamp control device 113.

即ち、主制御装置110では、大当たり抽選が行われると、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別が決定されて、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドと、その決定された停止種別を示す停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。そして、抽選結果に対応する停止種別が決定される場合に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、大当たり種別が決定されるので、停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが示される。よって、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンド受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。   That is, in the main control device 110, when a jackpot lottery is performed, a variation pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined, a variation pattern command indicating the determined variation pattern, and the determined stop type. Is transmitted to the sound lamp control device 113. Then, when the stop type corresponding to the lottery result is determined, if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot type is determined. It is shown whether it is a jackpot. Therefore, when the stop type command is received, the sound lamp control device 113 can determine the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the stop type indicated by the stop type command. .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 so that data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so as to have a launching strength of the ball corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 when a command to launch the ball is issued by the main control device 110. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51b is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs a sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation This controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114, such as the display) and the continuous announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or changes the super reach time. The sound output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、連続予告判定テーブル222aが少なくとも格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、先読み情報格納エリア223aと、保留球数カウンタ223bと、大当たり後遊技状態フラグ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、エンディング態様カウンタ223fと、連続予告抽選カウンタ223gと、連続予告回数カウンタ223hと、予告後大当たりフラグ223iとが少なくとも設けられている。尚、説明の便宜上、ROM222の連続予告判定テーブル222aについての説明は、RAM223の連続予告抽選カウンタ223gを説明した後に行う。   The ROM 222 of the audio lamp control device 113 stores at least a continuous announcement determination table 222a. The RAM 223 of the sound ramp control device 113 has a pre-reading information storage area 223a, a reserved ball count counter 223b, a post-big hit game state flag 223c, a change start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and an ending mode counter. 223f, a continuous notice lottery counter 223g, a continuous notice number counter 223h, and a post-notification big hit flag 223i are provided at least. For the sake of convenience, the continuous announcement determination table 222a in the ROM 222 will be described after the continuous announcement lottery counter 223g in the RAM 223.

先読み情報格納エリア223aは、上述した先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。   The prefetch information storage area 223a is an area for storing various information (predictive preconditions, prediction results of jackpot lottery, and prediction results of the variation pattern type) notified from the main control device 110 by the prefetch command described above. is there.

ここで、図10を参照して、先読み情報格納エリア223aの詳細について説明する。図10は、先読み情報格納エリア223aの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2と、予測前提条件格納エリア223a3とが少なくとも設けられている。   Here, the details of the prefetch information storage area 223a will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the prefetch information storage area 223a. The prefetch information storage area 223a has five areas, one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas has at least a jackpot lottery prediction result storage area 223a1, a fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, and a prediction precondition storage area 223a3.

大当たり抽選予測結果格納エリア223a1は、上述した大当たり抽選の予測結果を示す情報を格納するためのエリアであり、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2は、上述した変動パターン種別の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。また、予測前提条件格納エリア223a3は、上述した先読みの予測前提条件を示す情報を格納するためのエリアである。この先読み情報格納エリア223aの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)において初期化される。具体的には、先読み情報格納エリア223aの各エリアが0クリアされる。   The jackpot lottery prediction result storage area 223a1 is an area for storing information indicating the above-described jackpot lottery prediction result, and the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 stores information indicating the above-described fluctuation pattern type prediction result. This is an area for storing. Further, the prediction precondition storage area 223a3 is an area for storing information indicating the above-described prediction precondition for prefetching. Each area of the look-ahead information storage area 223a is initialized in a RAM initial value setting process (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Specifically, each area of the prefetch information storage area 223a is cleared to zero.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果)を先読み情報として抽出し、その抽出した先読み情報を、先読み情報格納エリア223aに格納する。   Upon receiving the prefetch command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 receives various information from the prefetch command (predictive preconditions for prefetching, prediction results of the jackpot lottery, and prediction results of the variation pattern type). Is extracted as prefetch information, and the extracted prefetch information is stored in the prefetch information storage area 223a.

詳細については後述するが、従来のパチンコ機では、主制御装置において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合に、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果しか、音声ランプ制御装置へ通知されなかった。しかしながら、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行った場合に、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果に加えて、更に、先読みの予測前提条件も音声ランプ制御装置113へ通知し、それぞれの情報を、先読み情報格納エリア223aにおける同一の保留エリア内に格納するように構成している。   Although details will be described later, in the conventional pachinko machine, when the main control device pre-reads the jackpot lottery result, only the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type are controlled by the voice ramp control. The device was not notified. However, in the present embodiment, when the main controller 110 pre-reads the jackpot lottery result, in addition to the jackpot lottery prediction result and the prediction result of the variation pattern type, further, a pre-reading prediction precondition Is also notified to the sound lamp control device 113, and the respective information is stored in the same holding area in the prefetch information storage area 223a.

よって、各保留エリアについて、その予測前提条件格納エリア223a3に格納されているデータを参照すれば、同一の保留エリア内に格納されている大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果が、どのような予測前提条件で先読みされたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において先読みがどちらのテーブル202a1,202a2を用いて行われたものか判別できる。   Therefore, referring to the data stored in the prediction precondition storage area 223a3 for each reservation area, the prediction result of the jackpot lottery stored in the same reservation area and the prediction result of the fluctuation pattern type are It is possible to determine what kind of prediction precondition was used for prefetching. That is, it is possible to determine which table 202a1 or 202a2 the pre-read was performed in main controller 110.

尚、抽出された先読み情報が保留エリアに格納される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   In the case where the extracted prefetch information is stored in the reserved area, among the vacant areas of the four reserved areas (reserved first to fourth areas), the area numbers (first to fourth) of the reserved areas are stored. Data is stored in order from the smallest area. In other words, the data corresponding to the earlier start winning prize is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the oldest start winning prize is stored in the reserved first area.

より具体的には、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には、先読みコマンドに含まれている大当たり抽選の予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b2)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される大当たり抽選の予測結果が完全外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「000」が格納される。同様に、大当たり抽選の予測結果が前後外れリーチであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「001」が格納され、大当たり抽選の予測結果が前後外れ以外リーチであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「010」が格納され、大当たり抽選の予測結果が15R通常大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「011」が格納され、大当たり抽選の予測結果が2R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「100」が格納され、大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「101」が格納される。   More specifically, in the big hit lottery prediction result storage area 223a1, the same data (see FIG. 8B2) as the data indicating the big hit lottery prediction result included in the prefetch command is stored. Specifically, when the prediction result of the jackpot lottery indicated by the pre-read command is completely out of order, “000” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1. Similarly, if the prediction result of the jackpot lottery is out-of-order reach, “001” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1. “010” is stored in the prediction result storage area 223a1. If the prediction result of the jackpot lottery is 15R normal jackpot, “011” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, and the prediction result of the jackpot lottery is stored. If it is a 2R probability change jackpot, "100" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, and if the prediction result of the jackpot lottery is 15R probability change jackpot, "101" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1. Is stored.

また、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2についても同様に、先読みコマンドに含まれている変動パターン種別の予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b3)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される変動パターン種別の予測結果が外れ(短外れ)であった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「000」が格納される。同様に、変動パターン種別の予測結果が外れ(長外れ)であった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「001」が格納され、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「010」が格納され、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「011」が格納され、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「100」が格納される。   Similarly, in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, the same data (see FIG. 8 (b3)) as the data indicating the prediction result of the fluctuation pattern type included in the prefetch command is stored. Specifically, when the prediction result of the variation pattern type indicated by the pre-read command is out of range (out of short), “000” is stored in the variation pattern type prediction result storage area 223a2. Similarly, when the prediction result of the fluctuation pattern type is out of range (out of length), “001” is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, and when the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, “010” is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, and “011” is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 when the prediction result of the fluctuation pattern type is super reach. When the type prediction result is the special reach, “100” is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2.

そして、予測前提条件格納エリア223a3についても同様に、先読みコマンドに含まれている予測前提条件を示すデータと同一のデータ(図8(b1)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される予測前提条件が低確率状態であった場合、予測前提条件格納エリア223a3には「0」が格納される。同様に、先読みコマンドにより示される予測前提条件が高確率状態であった場合、予測前提条件格納エリア223a3には「1」が格納される。   Similarly, in the prediction precondition storage area 223a3, the same data (see FIG. 8 (b1)) as the data indicating the prediction precondition included in the prefetch command is stored. Specifically, when the prediction precondition indicated by the prefetch command is in the low probability state, “0” is stored in the prediction precondition storage area 223a3. Similarly, when the prediction precondition indicated by the prefetch command is in the high probability state, “1” is stored in the prediction precondition storage area 223a3.

なお、本実施形態では、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2、予測前提条件格納エリア223a3に、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータと同一のデータ、変動パターン種別の予測結果を示すデータと同一のデータ、先読みの予測前提条件を示すデータと同一のデータが、大当たり抽選の予測結果を示す情報、変動パターン種別の予測結果を示す情報、先読みの予測前提条件を示す情報として格納されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータ、変動パターン種別の予測結果を示すデータ、先読みの予測前提条件を示すデータを別のデータに変換したうえで、その変換後のデータを大当たり抽選の予測結果を示す情報、変動パターン種別の予測結果を示す情報、先読みの予測前提条件を示す情報として、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2、予測前提条件格納エリア223a3に格納してもよい。   In the present embodiment, the same data as the data indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, and the prediction precondition storage area 223a3. The same data as the data indicating the prediction result of the fluctuation pattern type, the same data as the data indicating the precondition for the prefetching, information indicating the prediction result of the jackpot lottery, information indicating the prediction result of the fluctuation pattern type, prediction of the prefetching It is stored as information indicating the precondition, but is not necessarily limited to this. Data indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command, data indicating the prediction result of the variation pattern type, the prediction precondition of the prefetch After converting the data shown to other data, the converted data As the information indicating the prediction result of the lucky lottery, the information indicating the prediction result of the variation pattern type, and the information indicating the prediction precondition of the prefetch, the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, the variation pattern type prediction result storage area 223a2, and the prediction precondition storage It may be stored in the area 223a3.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアに格納されている各データを実行エリアにシフトする(移動させる)。具体的には、保留第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223a1に格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報を、実行エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223a1へシフトする。同様に、保留第1エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223a2に格納されている変動パターン種別の予測結果を示す情報を、実行エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223a2へシフトし、保留第1エリアの予測前提条件格納エリア223a3に格納されている予測前提条件を、実行エリアの予測前提条件格納エリア223a3へシフトする。   Upon receiving the fluctuation pattern command transmitted from main controller 110, audio ramp controller 113 shifts (moves) each data stored in the reserved first area of prefetch information storage area 223a to the execution area. . Specifically, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery prediction result storage area 223a1 of the reserved first area is shifted to the jackpot lottery prediction result storage area 223a1 of the execution area. Similarly, the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern type stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 of the suspension first area is shifted to the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 of the execution area, and The prediction precondition stored in the prediction precondition storage area 223a3 of the area is shifted to the prediction precondition storage area 223a3 of the execution area.

そして、実行エリアへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、先読み情報格納エリア223aにおいて、データが格納されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   When the shift of the data to the execution area is completed, the reserved first area becomes empty, and the data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) is replaced with the area number. A shift process is performed to fill one reserved area (reserved first area to reserved third area). In the present embodiment, data is shifted only in the reserved areas (second to fourth) in which data is stored in the prefetch information storage area 223a. As described above, in the present embodiment, the data shift processing is not performed on the reserved areas (the reserved third area to the reserved fourth area) in which the data is not stored (reserved), so that the number of data shifts is reduced. And the control load can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM222の空き容量を増やすことができる。   Note that, regardless of the presence / absence of data, each data in the reserved area (the reserved second area to the reserved fourth area) may be shifted to the reserved area having the smaller area number by one. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the reserved area (second reserved area to fourth reserved area), so that the number of program steps can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free space of the ROM 222 can be increased.

また、上述したように、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223aには、主制御装置110の保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを設けている。これは、保留球格納エリア203bの各エリアと、先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータを格納させるためである。即ち、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには、保留球格納エリア203bの実行エリアに対応する先読み情報を格納させる。同様に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアには、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアには、保留球格納エリア203bの保留第2エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第3エリアには、保留球格納エリア203bの保留第3エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第4エリアには、保留球格納エリア203bの保留第4エリアに対応する先読み情報を格納させる。   Further, as described above, in the look-ahead information storage area 223a of the audio lamp control device 113, as in the case of the reserved ball storage area 203b of the main control device 110, one execution area and four reserved areas (the reserved first area) To a reserved fourth area). This is because data corresponding to each other is stored in each area of the reserved ball storage area 203b and each area of the prefetch information storage area 223a. That is, the prefetch information corresponding to the execution area of the reserved ball storage area 203b is stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a. Similarly, the reserved first area of the prefetch information storage area 223a stores the prefetch information corresponding to the reserved first area of the reserved ball storage area 203b, and the reserved second area of the prefetch information storage area 223a stores the reserved ball. The look-ahead information corresponding to the reserved second area of the storage area 203b is stored, and the look-ahead information corresponding to the reserved third area of the reserved ball storage area 203b is stored in the reserved third area of the look-ahead information storage area 223a. The prefetch information corresponding to the reserved fourth area of the reserved ball storage area 203b is stored in the reserved fourth area of the information storage area 223a.

詳細については後述するが、球が第1入球口へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、新たな始動入賞に伴うデータが取得されて、そのデータが保留球格納エリア203bの保留エリアに新たに格納されると共に、その始動入賞について先読みが行われる。すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを含む先読みコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報と予測前提条件とが先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される(図31のS1210参照)。このように、球が第1入球口へ新たに入賞(始動入賞)する度に、その始動入賞に伴うデータが、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留エリアと、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223aの保留エリアにそれぞれ格納される。   As will be described in detail later, when the ball newly wins (starts winning) in the first entrance, the main controller 110 acquires data associated with the new starting winning and stores the data in the reserved ball storage area 203b. Is newly stored in the holding area, and the pre-reading is performed for the starting prize. Then, a prefetch command including various information (prediction result of the jackpot lottery, prediction result of the variation pattern type) obtained by the prefetch and a precondition of the prefetch prediction is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. You. When the pre-read command is received by the voice lamp control device 113, various information and prediction preconditions are extracted as pre-read information from the pre-read command, and the pre-read information is newly stored in the reserved area of the pre-read information storage area 223a. (See S1210 in FIG. 31). Thus, every time a ball newly wins (starts winning) in the first entrance, data accompanying the starting winning is stored in the holding area of the holding ball storage area 203b of the main control device 110, the sound lamp control device, and the like. The pre-read information storage area 223a stores the read-ahead information storage area 223a.

また、主制御装置110において大当たり抽選が新たに開始される場合には、保留球格納エリア203bの各エリアについてシフト処理が行われる(図21の307参照)。そして、主制御装置110において、大当たり抽選が行われると、その大当たり抽選に伴って変動パターンコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113において変動パターンコマンドが受信され、変動表示についての設定が行われる場合、先読み情報格納エリア223aの各エリアについてシフト処理が行われる(図38のS1506参照)。このように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる度に、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとについて、それぞれシフト処理が行われる。よって、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとには、互いに対応するデータが格納される。   When the jackpot lottery is newly started in main controller 110, a shift process is performed for each area of reserved ball storage area 203b (see 307 in FIG. 21). Then, when a jackpot lottery is performed in the main control device 110, a fluctuation pattern command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 along with the jackpot lottery. When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command and performs the setting for the fluctuation display, the shift processing is performed for each area of the prefetch information storage area 223a (see S1506 in FIG. 38). As described above, each time a jackpot lottery is performed in the main control device 110, each area of the reserved ball storage area 203b in the main control device 110 and each area of the look-ahead information storage area 223a in the audio lamp control device 113 are respectively Shift processing is performed. Accordingly, data corresponding to each other is stored in each area of the reserved ball storage area 203b in the main control device 110 and each area of the prefetch information storage area 223a in the audio ramp control device 113.

上述した先読み情報格納エリア223aは、連続予告演出を行うか否かを決定する場合に参照される。音声ランプ制御装置113は、上述した先読みコマンドの受信に伴って、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たな先読み情報を格納すると、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報と、後述する保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223gの値とに基づいて、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を行うか否かを決定する。   The above-mentioned prefetch information storage area 223a is referred to when determining whether or not to perform the continuous announcement effect. When the sound ramp control device 113 stores new look-ahead information in the reserved area of the look-ahead information storage area 223a with the reception of the above-described look-ahead command, the look-ahead information stored in the look-ahead information storage area 223a and the look-ahead information described later will be described. Based on the value of the number-of-reserved-balls counter 223b and the value of the continuous announcement lottery counter 223g, it is determined whether or not to perform a continuous announcement effect for a series of variable effects suspended at that time.

また、先読み情報格納エリア223aは、パチンコ機10が大当たりになった場合にも参照される。音声ランプ制御装置113は、上述した大当たり演出の一部であるエンディング演出を行う場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアの内容と、後述する大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかを決定する。   The prefetch information storage area 223a is also referred to when the pachinko machine 10 has a big hit. When performing the ending effect that is a part of the above-described jackpot effect, the sound ramp control device 113 performs, based on the content of the reserved area of the prefetch information storage area 223a and the state of the after-hit jackpot gaming state flag 223c, It is determined whether to perform “determined effect display” or “normal display” in the ending effect.

保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   The reserved ball number counter 223b is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the reserved ball number counter 203c of the main control device 110. This is a counter for counting up to four times the number of suspended balls (the number of times of standby) of the variable effect which are suspended in the control device 110. As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the reserved ball number by the reserved ball number counter 223b. I have.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算されると、加算後の保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値を取得して、保留球数カウンタ223bに格納する(図31のS1208参照)。   Specifically, in main controller 110, when the number of reserved balls in the variable display is added due to the entry into first entrance port 64, the reserved ball number command indicating the value of added reserved ball number counter 203c. Is transmitted to the sound lamp control device 113. When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 obtains the value of the reserved ball count counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball count command, and It is stored in the counter 223b (see S1208 in FIG. 31).

また、主制御装置110では、第1図柄表示装置37において新たな変動表示が開始される場合に、保留球数カウンタ203cの値が減算され、更に、第3図柄表示装置81において開始させる変動表示の態様を示す変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定したら、保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図38のS1505参照)
このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドや、変動パターンコマンドに従って、保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。
Further, in the main control device 110, when a new variable display is started on the first symbol display device 37, the value of the reserved ball number counter 203c is subtracted, and the variable display to be started on the third symbol display device 81 is further performed. Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the sound ramp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 and sets the fluctuation display mode on the third symbol display device 81 in accordance with the reception, the sound lamp control device 113 changes the value of the reserved ball number counter 223b. One is subtracted (see S1505 in FIG. 38).
As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command and the variation pattern command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with the counter 203c.

また、保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the sound lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the reserved ball number counter 223b, and displays the value of the reserved ball number counter 223b after the storage. In order to notify the control device 114, a display pending ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball count command, the display reserved device displays the value of the reserved ball count indicated by the command, that is, the reserved ball count symbol corresponding to the value of the reserved ball count counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the number of the reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

大当たり後遊技状態フラグ223cは、主制御装置110の大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に、パチンコ機10が特別遊技状態である大当たりになって、その大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。大当たり後遊技状態フラグ223cがオフの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示し、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す。   The post-big-hit gaming state flag 223c is, like the post-big-hit gaming state flag 203d of the main control device 110, a special jackpot in which the pachinko machine 10 is in a special gaming state. This is a flag indicating whether the state is a low probability state or a high probability state. If the post-big hit game state flag 223c is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state when the big hit has ended, and if the post-big hit game state flag 223c is on, the big hit will end. This indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a high probability state when the game is performed.

この大当たり後遊技状態フラグ223cは、電源投入後のRAM223の初期値設定(図28のS1010参照)によって、初期値としてオフに設定される。また、この大当たり後遊技状態フラグ223cの状態は、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に設定される(図31のS1214参照)。上述したように、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示されるタイミングになると、ファンファーレコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。その場合、主制御装置110では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含むファンファーレコマンドが生成されて、その生成されたコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。   The post-big-hit gaming state flag 223c is set to an initial value of off by the initial value setting of the RAM 223 after the power is turned on (see S1010 in FIG. 28). The state of the post-big hit gaming state flag 223c is set when a fanfare command transmitted from the main control device 110 is received (see S1214 in FIG. 31). As described above, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a jackpot, and thereafter, when the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, the fanfare is performed. A command is transmitted from main controller 110 to audio ramp controller 113. In this case, the main control device 110 generates a fanfare command including information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, and the generated command is transmitted to the audio lamp control device 113. .

音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信されると、ファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出される。即ち、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出される。そして、その抽出された遊技状態が、「低確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフに設定され、「高確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンに設定される。   When the sound ramp control device 113 receives the fanfare command, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is extracted from the fanfare command. That is, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is extracted. If the extracted gaming state is the “low probability state”, the post-big hit gaming state flag 223c is set to off, and if the extracted gaming state is “high probability state”, the post-big hit gaming state flag 223c is set to on. Is done.

この大当たり後遊技状態フラグ223cは、後述するエンディング演出決定処理(図31のS1221)が実行される場合に、MPU221によって用いられる。詳細については後述するが、上述した大当たり演出の一部であるエンディング演出を行う場合に、上述した先読み情報格納エリア223aの保留エリアの内容と、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかが決定される。   The post-big hit game state flag 223c is used by the MPU 221 when the ending effect determination process (S1221 in FIG. 31) described later is executed. Although the details will be described later, when performing the ending effect which is a part of the above-described jackpot effect, based on the content of the above-mentioned reserved area of the prefetch information storage area 223a and the state of the after-hit jackpot game state flag 223c, It is determined whether to perform “determined effect display” or “normal display” in the ending effect.

上述したように、本実施形態では、主制御装置110から送信されてくるファンファーレコマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しているが、ファンファーレコマンドに代えて、主制御装置110から送信されてくる停止種別コマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。即ち、主制御装置110では、大当たり抽選が行われると、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別が決定されて、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドと、その決定された停止種別を示す停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。そして、抽選結果に対応する停止種別が決定される場合に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、大当たり種別が決定されるので、停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが示される。よって、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンド受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定できる。   As described above, in the present embodiment, the state of the post-big hit gaming state flag 223c is set based on the fanfare command transmitted from the main control device 110. However, the main control device 110 The state of the post-big hit gaming state flag 223c may be set based on the stop type command transmitted from the. That is, in the main control device 110, when a jackpot lottery is performed, a variation pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined, a variation pattern command indicating the determined variation pattern, and the determined stop type. Is transmitted to the sound lamp control device 113. Then, when the stop type corresponding to the lottery result is determined, if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot type is determined. It is shown whether it is a jackpot. Therefore, when the stop type command is received, the sound lamp control device 113 can set the state of the post-big hit game state flag 223c based on the stop type indicated by the stop type command.

具体的には、停止種別コマンドの示す停止種別が確変大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が高確率状態と判別できるので、大当たり後遊技状態フラグ223cをオンに設定する。一方、停止種別コマンドの示す大当たり種別が通常大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が低確率状態になると判別できるので、大当たり後遊技状態フラグ223cをオフに設定する。尚、停止種別コマンドによって、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   Specifically, if the stop type indicated by the stop type command is a probable change big hit, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit can be determined to be the high probability state, and thus the after-big hit gaming state flag 223c is turned on. Set to. On the other hand, if the jackpot type indicated by the stop type command is a normal jackpot, it is possible to determine that the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is a low probability state, and thus the gaming state flag 223c after the jackpot is set to OFF. I do. When the state of the post-big hit gaming state flag 223c is set by the stop type command, the fanfare command does not need to include information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. good.

また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、そのコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するように構成しておく。そして、主制御装置110から送信されてくる新たなコマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。尚、大当たり後遊技状態フラグ223cの設定方法は、上述したファンファーレコマンドの場合と同様に行えば良いので省略する。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   In addition to the fanfare command, a new command indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit is newly provided, and the command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. Configure it. Then, the state of the post-big hit gaming state flag 223c may be set based on a new command transmitted from the main control device 110. Note that the method of setting the post-big hit game state flag 223c may be performed in the same manner as in the case of the above-described fanfare command, and thus a description thereof will be omitted. When a new command is provided separately from the fanfare command, the fanfare command does not need to include information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit.

また、本実施形態では、ファンファーレコマンドを受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成しているが、フラグ223cの状態は、ファンファーレコマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理(図33参照)が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。尚、停止種別コマンド受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成する場合でも、フラグ223cの状態は、停止種別コマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。また、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けておき、その新たなコマンドを受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成する場合でも、フラグ223cの状態は、その新たなコマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。   Further, in the present embodiment, when the fanfare command is received, the state of the post-big hit gaming state flag 223c is set, but the state of the flag 223c will be described later after the fanfare command is received. The setting may be made before the ending effect determination process (see FIG. 33) is started. Note that, even when the state of the post-big hit gaming state flag 223c is set when the stop type command is received, the state of the flag 223c is determined by the ending effect determination process described later after the stop type command is received. It may be configured to set before the start. In addition, even if a new command is provided separately from the fanfare command, and the new command is received, the state of the post-big hit gaming state flag 223c is set. What is necessary is just to comprise so that it may set before receiving the new command and before the ending effect determination process mentioned later is started.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS1502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1202 in FIG. 31), and turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S1502 in FIG. 38). When the variation start flag 223d is turned on, a variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command, so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS1508参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、連続予告回数カウンタ223hの値とに基づいて、停止種別をそのまま設定するか、停止種別をチャンス目に設定するかが決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1205 in FIG. 31), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1508 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type) and the value of the continuous notice number counter 223h. It is determined whether the stop type is set to the chance.

より具体的には、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「大当たり」である場合には、抽出された停止種別がそのまま設定される(図38のS1512参照)。また、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「外れ」であって、連続予告回数カウンタ223hが2未満である場合にも、抽出された停止種別がそのまま設定される(図38のS1512参照)。一方、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「外れ」であって、連続予告回数カウンタ223hが2以上である場合には、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定される(図38のS1513参照)。   More specifically, when the stop type extracted from the received stop type command is “big hit”, the extracted stop type is set as it is (see S1512 in FIG. 38). Also, when the stop type extracted from the received stop type command is "out of range" and the continuous notice number counter 223h is less than 2, the extracted stop type is set as it is (S1512 in FIG. 38). reference). On the other hand, when the stop type extracted from the received stop type command is “out” and the continuous notice number counter 223h is 2 or more, the chance type is set as the stop type instead of the extracted stop type. This is set (see S1513 in FIG. 38).

エンディング態様カウンタ223fは、エンディング演出における表示態様の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図29参照)の実行毎に1回更新される。エンディング態様カウンタ223fの更新は、例えば、0〜3の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり3)に達したあと0に戻ることによって行われる。   The ending mode counter 223f is a counter used to determine the display mode in the ending effect, and is updated once each time the main processing (see FIG. 29) of the sound lamp control device 113 is executed. The updating of the ending mode counter 223f is performed, for example, by adding one by one in the range of 0 to 3 and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 3).

本実施形態では、パチンコ機10が大当たりになって、エンディング演出における表示態様を決定する場合に、エンディング態様カウンタ223fの値と、ROM222に格納されているエンディング態様選択テーブル(図示せず)とが比較され、エンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)であるかが判定される。   In the present embodiment, when the pachinko machine 10 wins a jackpot and determines the display mode in the ending effect, the value of the ending mode counter 223f and the ending mode selection table (not shown) stored in the ROM 222 are used. It is determined whether the value of the ending mode counter 223f is a predetermined value (for example, 3) in the ending mode selection table.

詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、パチンコ機10が大当たりとなって、上述したエンディング演出を開始する直前になると、上述した先読み情報格納エリア223aにおける保留エリアの内容と、上述した大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング態様カウンタ223fの値を取得するかが決定される。ここで、エンディング態様カウンタ223fの値が取得されない場合には、エンディング演出において「通常表示」を行うように表示態様が決定される。   Although the details will be described later, in the audio lamp control device 113, when the pachinko machine 10 becomes a big hit and immediately before starting the ending effect described above, the contents of the reserved area in the prefetch information storage area 223a described above and the contents described above are described. It is determined whether to acquire the value of the ending mode counter 223f based on the state of the post-big hit gaming state flag 223c. Here, when the value of the ending mode counter 223f is not acquired, the display mode is determined so as to perform “normal display” in the ending effect.

一方、エンディング態様カウンタ223fの値が取得される場合には、そのエンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)であれば、「確定演出表示」が行われるように、エンディング演出の表示態様が設定される(図33のS1414参照)。一方、そのエンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)以外であれば、「通常表示」が行われるように、エンディング演出の表示態様が設定される(図33のS1415参照)。つまり、エンディング態様カウンタ223fの値が取得される場合には、1/3の確率で「確定演出表示」が行われるように表示態様が決定され、残りの2/3の確率で「通常表示」が行われるように表示態様が決定される。   On the other hand, when the value of the ending mode counter 223f is obtained, if the value of the ending mode counter 223f is a value (for example, 3) predetermined in the ending mode selection table, the “determined effect display” is displayed. The display mode of the ending effect is set to be performed (see S1414 in FIG. 33). On the other hand, if the value of the ending mode counter 223f is other than a value (for example, 3) predetermined in the ending mode selection table, the display mode of the ending effect is set so that “normal display” is performed. (See S1415 in FIG. 33). That is, when the value of the ending mode counter 223f is obtained, the display mode is determined so that the “determined effect display” is performed with a probability of 1/3, and the “normal display” is performed with the remaining 2/3 probability. Is determined in such a manner as to be performed.

エンディング演出の表示態様が設定されると、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ、エンディング演出の表示態様(「通常表示」または「確定演出表示」)を示す表示用エンディングコマンドが送信される。表示制御装置114では、表示用エンディングコマンドを受信すると、受信した表示用エンディングコマンドが示す表示態様で、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が行われるように表示制御が行われる。   When the display mode of the ending effect is set, a display ending command indicating the display mode of the ending effect (“normal display” or “fixed effect display”) is transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. . Upon receiving the display ending command, the display control device 114 performs display control so that an ending effect is performed on the third symbol display device 81 in the display mode indicated by the received display ending command.

連続予告抽選カウンタ223gは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図29参照)の実行毎に1回更新される。連続予告抽選カウンタ223gの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、今回の先読みの予測結果や、保留されている大当たりの大当たり種別や、連続予告抽選カウンタ223gの値などに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図32参照)。   The continuous announcement lottery counter 223g is a counter used to determine the start of the continuous announcement effect, and is updated once each time the main processing (see FIG. 29) of the sound lamp control device 113 is executed. The continuous announcement lottery counter 223g is updated by, for example, adding one by one in the range of 0 to 127 and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command from the main control device 110, based on the prediction result of the current prefetch, the type of the jackpot of the held jackpot, the value of the continuous announcement lottery counter 223g, and the like, The start of the continuous announcement effect is determined (see FIG. 32).

連続予告抽選カウンタ223gの値は、次に説明する連続予告判定テーブル222a(図11参照)と比較され、連続予告抽選カウンタ223gの値が、連続予告判定テーブル222aにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、連続予告抽選カウンタ223gの値が、予め定められた範囲内にある場合に、連続予告演出の開始が決定される(図32のS1315、S1316参照)。   The value of the continuous advance lottery counter 223g is compared with a continuous advance determination table 222a (see FIG. 11) described below, and the value of the continuous advance lottery counter 223g is within a range predetermined in the continuous advance determination table 222a. Is determined. Then, when the value of the continuous announcement lottery counter 223g is within a predetermined range, the start of the continuous announcement effect is determined (see S1315 and S1316 in FIG. 32).

連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図32の連続予告判定処理参照))を満足していれば、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、所定の条件を満足した場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。   The continuous notice determination table 222a satisfies a predetermined condition (one of conditions 1 to 3 described later (refer to a continuous notice determination process in FIG. 32)) when a prefetch command is received from main controller 110. If so, it is a table for setting the “continuous notice determination probability”. Here, the continuous announcement determination probability is a probability of determining that the third symbol display device 81 should start the continuous announcement effect when a predetermined condition is satisfied.

ここで、図11を参照して、連続予告判定テーブル222aの詳細について説明する。図11は、連続予告判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222aは、図11に示すように、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」である場合に、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1を選択し、大当たり抽選の予測結果が「外れ」である場合に、外れ時の連続予告判定テーブル222a2を選択する。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。   Here, the details of the continuous announcement determination table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous announcement determination table 222a. As shown in FIG. 11, the continuous announcement determination table 222a has two tables: a large announcement continuous announcement determination table 222a1 and a missed continuous announcement determination table 222a2. When the prediction result of the jackpot lottery extracted from the pre-read command received from the main control device 110 is "big hit", the sound ramp control device 113 selects the continuous jackpot continuous announcement determination table 222a1 and the big hit lottery prediction result. Is "disconnected", the continuous notice determination table 222a2 at the time of disconnection is selected. Thereby, the continuous announcement determination probability can be changed according to the game state after the end of the continuous announcement effect (whether it is "big hit" or "missing").

大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、音声ランプ制御装置113内の保留球数カウンタ223b(変動表示の保留回数N)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223gの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称す。)をそれぞれ規定している。   Each of the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit and the continuous announcement determination table 222a2 at the time of the departure is a value “1” that can be taken by the retained ball counter 223b (the number of times N of the variable display is retained) in the sound lamp control device 113. The range of the continuous announcement lottery counter 223g that determines the start of the continuous announcement effect (hereinafter, referred to as “continuous announcement determination range”) is defined in association with “「 4 ”.

例えば、図11に示した例では、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1は、保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 11, the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit defines “0” as the continuous announcement determination range in association with the value “1” of the retained ball number counter 223b, and the retained ball number counter The continuous notice determination range is defined as “0 to 15” in association with the value “2” of 223b, and the continuous notice determination range is defined as “0 to 39” in association with the value “3” of the reserved ball counter 223b. The continuous announcement determination range is defined as "0 to 63" in association with the value "4" of the reserved ball number counter 223b.

また、外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。   In addition, the continuous announcement determination table 222a2 at the time of departure defines the continuous announcement determination range as "0" in association with the value "1" of the reserved ball number counter 223b, and sets the value "2" of the reserved ball number counter 223b. In association therewith, “0-9” is defined as the continuous announcement determination range, and “0-25” is defined as the continuous advancement determination range in association with the value “3” of the number-of-reserved-balls counter 223b. "0-39" is defined as the continuous announcement determination range in association with the value "4" of the counter 223b.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図32の連続予告判定処理参照))を満足していれば、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2のいずれか一方を選択する。そして、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。   When the pre-read command is received from main controller 110, sound ramp control device 113 satisfies a predetermined condition (any one of condition 1 to condition 3 described later (see continuous announcement determination process in FIG. 32)). If so, as the table for setting the continuous announcement determination probability, one of the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit and the continuous announcement determination table 222a2 at the time of the miss is selected. Then, from the selected continuous announcement determination table, the continuous announcement determination range associated with the value of the number of retained balls counter 223b at that time is specified, and the value of the continuous announcement lottery counter 223g at that time becomes the continuous advance determination range. If it is included, determine the start of the continuous announcement production.

さて、図11の例における大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、保留球数カウンタ223bの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、ともに、保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということを意味する。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   By the way, in the example of FIG. 11, the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit and the continuous announcement determination table 222a2 at the time of the departure are both defined such that the larger the value of the number-of-reserved-ball counter 223b, the wider the continuous announcement determination range. However, if the continuous announcement determination range is wide, it is easy to determine that the continuous announcement effect is to be performed, and the continuous announcement determination probability is increased. Therefore, the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the jackpot and the continuous announcement determination at the time of departure are performed. Both of the tables 222a2 mean that the larger the value of the number-of-reserved-balls counter 223b (the number of times N of the variable display is retained), the higher the continuous notice determination probability is defined. Here, since the continuous announcement effect is performed over all the variable effects that are suspended when the continuous announcement effect is determined, the continuous announcement determination probability is set to be higher as the number of times of suspension is increased. Is likely to increase in the number of variable effects included in the continuous announcement effect of the above. Thereby, the player can recognize that the effect different from the normal effect has been performed as the continuous notice effect is performed over many continuous variable effects. Expectation can be given. In addition, since the number of times of suspension of the variable display generally takes a small value, when the number of times of suspension is small, it is possible to suppress the continuous announcement effect from being performed frequently. When it becomes large, it is possible to make the continuous announcement effect easy to be performed.

また、図11の例における大当たり時の連続予告判定テーブル222a1と外れ時の連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、同一の保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1の方が外れ時の連続予告判定テーブル222a2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   In addition, when comparing the continuous announcement determination table 222a1 at the time of big hit and the continuous announcement determination table 222a2 at the time of departure in the example of FIG. 11, the continuous announcement determination range associated with the same value of the retained ball number counter 223b is: It is defined that the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit is the same as or wider than the continuous announcement determination table 222a2 at the time of the departure. That is, the continuous announcement determination probability in the case where the gaming state after the end of the continuous announcement effect is "big hit" is the same as or higher than the continuous announcement determination probability in the case where the game state after the end of the continuous announcement effect is "out". Is also set to be high. Thereby, when the continuous announcement effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to indicate to the player that the game state is likely to be "big hit" after the end of the continuous announcement effect. Therefore, it is possible to give the player a high sense of expectation. In addition, the probability that the gaming state (ie, the result of the lottery performed when the ball enters the first entrance 64) after the end of the continuous announcement effect is “big hit” is usually smaller than the probability of “missing”. Is also set to be small, so that if the game state after the end of the continuous announcement effect is “out of place”, it can be suppressed so that the continuous announcement effect is not frequently performed, while if the game state is “big hit”, Thus, it is possible to easily perform a continuous announcement effect.

また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」の場合だけでなく、大当たり抽選の予測結果が「外れ」であり、且つ、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」の場合も、連続予告演出の許可判断が行われる。これにより、音声ランプ制御装置113は、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」などの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   In addition, in the sound ramp control device 113, not only is the prediction result of the jackpot lottery extracted from the pre-read command received from the main control device 110 "big hit", but the prediction result of the jackpot lottery is "out", and Also in the case where the prediction result of the variation pattern type is “reach out of order”, the permission of the continuous announcement effect is determined. Thereby, the voice lamp control device 113 can determine the execution of the continuous announcement effect even when the prediction result of the variation pattern type is “out-of-front-reach reach”, so that the execution of the continuous announcement effect can be performed under various conditions. Can be performed. Therefore, when the continuous announcement effect is performed, various expectations can be given to the player. In addition, even if the lottery continues to be missed as a result of the lottery, the continuous announcement effect is provided, so that the player can have a high sense of expectation and prevent the player from getting bored. be able to.

ここで、図6の説明に戻る。連続予告回数カウンタ223hは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ223hの初期値は0に設定され、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、そのときの保留球数カウンタ223bの値が格納される(図32のS1317参照)。   Here, the description returns to FIG. The continuous notice number counter 223h is a counter that counts the number of executions of the continuous notice effect. The initial value of the continuous notice number counter 223h is set to 0, and when the start of the continuous notice effect is determined when the look-ahead command transmitted from the main control device 110 is received, the number of retained balls counter 223b at that time is determined. Is stored (see S1317 in FIG. 32).

この連続予告回数カウンタ223hの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合に参照される。このとき、まず、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出される。そして、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上の値であれば、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定され(図38のS1513参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。また、連続予告回数カウンタ223hの値が1減らされる(図38のS1516参照)。   The value of the continuous notice number counter 223h is referred to when the sound lamp control device 113 receives the stop type command transmitted from the main control device 110. At this time, first, the stop type is extracted from the received stop type command. If the value of the continuous notice number counter 223h is 2 or more, the chance type is set as the stop type instead of the extracted stop type (see S1513 in FIG. 38), and the set stop type is determined. Is notified to the display control device 114 by a display stop type command. Also, the value of the continuous notice number counter 223h is reduced by 1 (see S1516 in FIG. 38).

表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。尚、停止種別としてチャンス目が設定された場合には、例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」となる停止図柄が表示される。   The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. When the chance type is set as the stop type, for example, on the activated line L1 shown in FIG. A symbol is displayed.

一方、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223hの値が0であれば、抽出した停止種別がそのまま設定され(図38のS1512)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。尚、連続予告回数カウンタ223hの値は0のまま保持される(図38のS1515:No参照)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   On the other hand, when the stop type is extracted from the received stop type command and the value of the continuous notice number counter 223h is 0, the extracted stop type is set as it is (S1512 in FIG. 38), and the set stop is performed. The type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. Note that the value of the continuous notice number counter 223h is kept at 0 (see S1515: No in FIG. 38). The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

また、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目は設定せずに、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、抽出した停止種別がそのまま設定され(図32のS1512)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。但し、連続予告回数カウンタ223hの値は、1減らされる(図32のS1516参照)。   In addition, when the stop type is extracted from the received stop type command and the value of the continuous notice number counter 223h is 1, since the execution of the continuous notice effect is the last variable effect set, the stop type is set. Like the case where the value of the continuous notice number counter 223h is 0, the extracted stop type is set as it is (S1512 in FIG. 32), and the set stop type is set to the display stop type. The display control device 114 is notified by a command. However, the value of the continuous notice number counter 223h is decreased by 1 (see S1516 in FIG. 32).

このように、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である間は、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信する度に、停止種別としてチャンス目が設定されて、その設定された停止種別を示す表示用停止種別コマンドが表示制御装置114に送信される。その結果、表示制御装置114では、第3図柄表示装置81において行われている変動演出が終了する場合に、チャンス目となる停止図柄が表示される。   As described above, as long as the value of the continuous notice number counter 223h is 2 or more, every time the stop type command transmitted from the main control device 110 is received, a chance is set as the stop type, and the set stop type is set. A display stop type command indicating the stop type is transmitted to the display control device 114. As a result, in the display control device 114, when the variable effect performed in the third symbol display device 81 ends, a stop symbol serving as a chance is displayed.

ここで、連続予告回数カウンタ223hは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの保留球数カウンタ223bの値が格納されるものであり、その後、停止種別コマンドを受信する度に、その値が1以上であれば、その値が1ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、主制御装置110において保留されていた全ての変動演出について、チャンス目となる停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、チャンス目となる停止図柄が連続して表示される。   Here, the continuous announcement number counter 223h stores the value of the reserved ball number counter 223b at the time when the start of the continuous announcement effect is determined. , If the value is 1 or more, the value is reduced by one. Therefore, when the start of the continuous announcement effect is determined, a stop symbol serving as a chance is displayed on the third symbol display device 81 for all the variable effects suspended in the main control device 110. That is, the stop symbols serving as chances are continuously displayed.

従って、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たりに応じた停止図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Therefore, the player can easily recognize that the continuous announcement effect is being performed by continuously displaying the chance eyes as the stop symbol of the variable effect that is most closely watched during the game. Further, even when the stop symbol corresponding to the jackpot does not appear as the stop symbol, the chance eyes are displayed, so that the player has an expectation that the jackpot can be obtained after the end of the continuous announcement effect. Can be made.

また、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、既に連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ223hの値が参照される(図32のS1305参照)。そして、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合は(図32のS1306:Yes参照)、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、上述した所定の条件のうち(条件1)を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, the value of the continuous announcement number counter 223h is referred to determine whether or not the execution of the continuous announcement effect has already been set (FIG. 32). S1305). When the value of the continuous announcement number counter 223h is 0 (see S1306: Yes in FIG. 32), the execution of the continuous announcement effect is not set in all the variable effects suspended in the main control device 110. It is determined that (Condition 1) is satisfied among the above predetermined conditions, and the start of the continuous announcement effect is determined with a predetermined probability.

このように、本実施形態では、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、連続予告演出を開始するか否かの決定は行っておらず、第1入球口64への入賞(始動入賞)に応じて取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)に基づいて大当たり抽選の抽選結果を先読みし、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ通知している。一方、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから各種情報を抽出し、それらを先読み情報として先読み情報格納エリア223aに記憶し、その先読み情報格納エリア223aの内容に応じて連続予告演出開始の決定を判断する。そして、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる各変動演出について停止種別の設定なども行われる。よって、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the process related to the continuous announcement effect, the main control device 110 does not determine whether or not to start the continuous announcement effect, and wins the first ball entrance 64. The lottery results of the jackpot lottery are pre-read based on the data (each value of each of the counters C1 to C3, CS1 and the game state flag at the time of the prize) acquired according to the (start winning), and various information ( The prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type) and the prediction precondition of the prefetch are included in the prefetch command, and are notified to the audio lamp control device 113. On the other hand, the sound lamp control device 113 extracts various information from the prefetch command, stores them as prefetch information in the prefetch information storage area 223a, and determines the start of the continuous announcement effect according to the contents of the prefetch information storage area 223a. to decide. When the start of the continuous announcement effect is determined, the setting of the stop type is performed for each of the variable effects in which the continuous announcement effect is performed. Therefore, by causing the audio lamp control device 113 to perform complicated processing, the main control device 110 can concentrate the processing on the lottery processing.

予告後大当たりフラグ223iは、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態になることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合に行われる変動演出のことである。   The post-announcement jackpot flag 223i is obtained by storing the value of the number-of-reserved-balls counter 223b in the continuous announcement number counter 223h, thereby executing all of the continuous announcement effects set for the plurality of variable effects. It is a flag indicating the game state after the fluctuation effect. When the value of the post-announcement jackpot flag 223i is ON, it indicates that the game state after the variable effect after all the continuous announcement effects have been executed becomes the "big hit" state, When the value is off, it indicates that the game state after the variable effect after all the continuous notice effects have been executed becomes the "out" state. Note that the variable effect after the execution after all the continuous notices is a variable effect performed when the value of the continuous notice number counter 223h is 1.

この予告後大当たりフラグ223iは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した先読みコマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」であればオンが設定され(図32のS1319参照)、その先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「外れ」であればオフが設定される(図32のS1320参照)。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。   The post-announcement jackpot flag 223i indicates the prediction result of the jackpot lottery extracted from the look-ahead command when the start of the continuous announcement effect is determined in the sound lamp control device 113 based on the look-ahead command received from the main control device 110. If it is "big hit", it is set to on (see S1319 in FIG. 32), and if the prediction result of the big hit lottery extracted from the prefetch command is "out", it is set to off (see S1320 in FIG. 32). Then, the value is held until the next start of the continuous announcement effect is determined.

また、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の実行中であると判断される場合に、予告後大当たりフラグ223iを参照する(図32のS1307参照)。そして、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合(図32のS1307:Yes参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態であるので、更に、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在するか否か(即ち、保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223hの値との差が3以上か否か)を判断して、上述した所定の条件のうち(条件2)を満足するか否かを判定する(図32のS1309参照)。   When it is determined that the continuous announcement effect is being executed when the pre-read command is received, the voice lamp control device 113 refers to the post-announcement jackpot flag 223i (see S1307 in FIG. 32). Then, when the value of the post-notification big hit flag 223i is on (see S1307: Yes in FIG. 32), the game after the variable announcement after the continuous announcement effect is performed in all the variable announcements for which the continuous announcement effect is set. Since the state is the “big hit” state, furthermore, between the variable effect (reserved ball) corresponding to the received look-ahead command and the last variable effect (reserved ball) for which the execution of the continuous announcement effect is set, 2 It is determined whether or not the above-described fluctuating effect (reserved ball) exists (that is, whether the difference between the value of the reserved ball number counter 223b and the value of the continuous notice number counter 223h is 3 or more), and It is determined whether or not (condition 2) is satisfied among the conditions (see S1309 in FIG. 32).

一方、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合(図32のS1307:No参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態であるので、更に、先読みコマンドによって新たに通知された大当たり抽選の予測結果が「大当たり」であるか否かを判断して、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足するか否かが判定される(図32のS1311参照)。   On the other hand, when the value of the post-notification big hit flag 223i is off (see S1307: No in FIG. 32), the game after the variable effect after the continuous notice effect is performed in all the variable effects in which the continuous notice effect is set. Since the state is the "out" state, it is further determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery newly notified by the look-ahead command is "big hit", and among the predetermined conditions described above (condition 3) Is determined (see S1311 in FIG. 32).

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図31参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 further includes a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is formed by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 31) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。そして、先読みが終了すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果)と共に予測前提条件が、上述した先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、そのコマンドから各種情報を先読み情報として抽出し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する。ここで格納された先読み情報は、音声ランプ制御装置113において、エンディング演出の表示態様が設定される場合や、連続予告演出を開始するかが判定される場合に用いられる。   As described above, in the present pachinko machine 10, when a ball newly wins (starts winning) in the first ball opening 64, the main controller 110 causes the counters C1 to C3, CS1 to be activated at the timing of the new starting winning. And the gaming state flag 203a (that is, the winning state gaming state flag). Then, when the acquired data is stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b in the main controller 110, prior to the jackpot lottery based on the acquired data, the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern The type is pre-read in main controller 110. Then, when the pre-reading is completed, the prediction prerequisites together with the various information (prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type) obtained by the pre-reading are transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device by the pre-reading command described above. 113 is notified. Upon receiving the pre-read command, the sound ramp control device 113 extracts various information from the command as pre-read information and stores it in the reserved area of the pre-read information storage area 223a. The pre-read information stored here is used by the sound lamp control device 113 when the display mode of the ending effect is set or when it is determined whether to start the continuous announcement effect.

ところが、後述するように、本パチンコ機10でも、従来のパチンコ機でも、先読みにより得られる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる場合がある。これは、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中であった始動入賞に伴う大当たり抽選がなされた場合に抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じるものである。   However, as described later, in both the pachinko machine 10 and the conventional pachinko machine, the prediction result of the jackpot lottery obtained by prefetching and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result are determined by the main controller 110. May differ. This means that when a ball newly wins (starts winning) in the first entrance opening 64, there is a pending starting winning and a jackpot is drawn with the held starting winning. The lottery result is a big hit, which is caused by a change in the gaming state of the pachinko machine 10 before and after the big hit.

即ち、従来のパチンコ機や、本パチンコ機10は、第1入球口64への入賞(始動入賞)が、複数回(本パチンコ機10では、最大4回)まで保留されるように構成されており、主制御装置110では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。   In other words, the conventional pachinko machine and the present pachinko machine 10 are configured such that the winning (starting winning) in the first entrance 64 is held a plurality of times (up to four times in the present pachinko machine 10). In the main control device 110, when a ball newly enters the first entrance 64 (start winning), if there is a pending start winning, the jackpot lottery accompanying the new starting winning is performed. After the result is read in advance, the jackpot lottery associated with each new start prize that has been held at the time of the new start prize has been completed, and then the big jackpot lottery associated with the new start prize is performed.

そして、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そのため、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。   Then, the jackpot lottery associated with each starting prize held at the time of the new starting prize is executed by the main controller 110, and if any of the lottery results becomes a jackpot, the pachinko machine 10 Is newly set. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 may change before and after the jackpot. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of a new start prize does not match the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery accompanying the new start prize. I will.

従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。   In the conventional pachinko machine main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for pre-reading the jackpot lottery result are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start winning, and further, in the jackpot lottery. The jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used are configured to be determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery.

よって、新たな始動入賞時のパチンコ機の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。従って、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、比較に用いられるテーブル202a1,202a2が異なるので、それぞれの比較結果が一致しない可能性が高くなり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において異なる場合がある。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine at the time of the new start winning prize does not match the gaming state of the pachinko machine at the time of the jackpot lottery accompanying the new starting prize, it is used in the look-ahead of the jackpot lottery lottery result. The main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 do not match the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, since the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are different, there is a high possibility that the respective comparison results do not match. The main controller 110 may differ from the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result.

尚、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致する場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一なので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において一致する。   In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new start winning match and the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery associated with the new starting winning match, it is used for pre-reading the lottery result of the big hit lottery. The main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 correspond to the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. Therefore, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are the same, so that the respective comparison results match, and the prediction results of the jackpot lottery and the prediction results correspond to each other. The main control device 110 matches the actual jackpot lottery result.

また、従来のパチンコ機では、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。そのため、その予測結果が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   Further, in the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main control device 110, only the process of obtaining the prediction result is performed. It was not configured so as to be able to determine whether or not it was obtained using 202a2. Therefore, after the prediction result is notified from main control device 110 to audio ramp control device 113, audio ramp control device 113 also determines which table 202a1, 202a2 the prediction result was obtained from. could not.

しかしながら、従来のパチンコ機でも、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。   However, in the conventional pachinko machine, both the pre-reading of the jackpot lottery result and the jackpot lottery are performed while the gaming state of the pachinko machine 10 does not change after the main controller 110 pre-reads the jackpot lottery result. The main control device 110 performs the same game state. Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are always stored in the main control device 110. Matches. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110. The jackpot lottery results were treated as trustworthy.

一方、従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   On the other hand, in the conventional pachinko machine, if the gaming state of the pachinko machine 10 changes after the pre-reading of the jackpot lottery result is performed in the main controller 110 and before the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. It becomes unknown in which gaming state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead match. I do not know what to do. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110. Was treated as untrustworthy.

そして、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合、その予測結果を用いることを控えることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、連続予告演出や、エンディング演出など)が実行されることを抑制していた。そのため、大当たり演出の抽選結果の先読みや、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   If the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, the audio ramp control device 113 of the conventional pachinko machine refrains from using the prediction result, and performs processing irrelevant to the actual jackpot lottery result (for example, Continuous announcement effects, ending effects, etc.). For this reason, the pre-reading of the jackpot effect lottery results and the prediction results of the jackpot lottery have been wasted.

これに対し、例えば、主制御装置110において得られた大当たり抽選の予測結果が無駄にならないように、その得られた大当たり抽選の予測結果を全て用いるように、音声ランプ制御装置113を構成すると、以下に図53〜図55の各図を参照して説明するように、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理が実行される等の問題が生じる。尚、この問題は何れも、上述したように、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中であった始動入賞に伴う大当たり抽選がなされた場合に抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じるものである。   On the other hand, for example, if the audio ramp control device 113 is configured to use all the obtained jackpot lottery prediction results so that the prediction result of the jackpot lottery obtained in the main control device 110 is not wasted, As described below with reference to FIGS. 53 to 55, there is a problem that a process unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed. In any case, as described above, when a ball newly enters the first entrance 64 (start winning), there is a pending start winning, and the starting which has been held is When a jackpot lottery is performed along with a prize, the lottery result becomes a jackpot, and the game state of the pachinko machine 10 changes before and after the jackpot.

ここで、図53〜図55の各図を参照し、大当たり抽選の予測結果を用いて、大当たり演出の一部であるエンディング演出の表示態様を決定する場合に生じる問題について説明する。尚、エンディング演出の表示態様の決定は、エンディング演出が開始される直前に、大当たり抽選の予測結果に基づいて行われるものとする。また、説明を分かり易くするために、ここでは大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、エンディング演出において必ず「確定演出表示」が選択されるものとし、予測前提条件は、従来のパチンコ機と同様に、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が選択されるものとする。   Here, with reference to each of FIGS. 53 to 55, a description will be given of a problem that occurs when the display mode of the ending effect that is a part of the big hit effect is determined using the prediction result of the big hit lottery. Note that the display mode of the ending effect is determined based on the prediction result of the jackpot lottery immediately before the ending effect is started. In addition, to make the explanation easy to understand, here, if the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, “determined effect display” is always selected in the ending effect. Then, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start winning is selected.

図53〜図55の各図は、大当たり演出中に、大当たり抽選の予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示した模式図である。まず、図53を参照して問題の一例を説明する。   Each of FIGS. 53 to 55 is a schematic diagram showing an example of a flow in which the display mode of the ending effect is determined based on the prediction result of the big hit lottery during the big hit effect. First, an example of the problem will be described with reference to FIG.

図53(a)では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定され、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞A,Bが発生した状態を示している。尚、始動入賞Aに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Bに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。   In FIG. 53 (a), when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a normal jackpot, a variable effect corresponding to the normal jackpot is executed, and the variable effect is further performed. Shows a state in which start winning prizes A and B have occurred during the execution of. In addition, in the jackpot lottery associated with the start winning prize A, it is assumed that the lottery result is lost regardless of the gaming state (low-probability state, high-probability state) of the pachinko machine. If the gaming state is a high probability state, the lottery result will be a probability change jackpot, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result will be off.

図53(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Aが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みAが行われる。この始動入賞Aの発生時は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態なので、先読みAの予測前提条件として高確率状態が選択される。その結果、始動入賞Aについて抽選結果の先読みAが行われると、先読みAの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Bの発生時も始動入賞Aと同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態なので、先読みBの予測前提条件として高確率状態が選択される。その結果、始動入賞Bについて抽選結果の先読みBが行われると、先読みBの予測結果は確変大当たりとなる。   As shown in FIG. 53 (a), when the start winning prize A occurs during the execution of the variable effect, the prefetch A of the lottery result is performed based on the gaming state of the pachinko machine. When the start winning prize A occurs, the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state, so the high probability state is selected as the precondition for the prediction of the prefetch A. As a result, when the prefetch A of the lottery result is performed for the start winning A, the prediction result of the prefetch A is out of order. Also, at the time of occurrence of the start winning prize B, similarly to the case of the starting winning prize A, the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state. As a result, when the pre-reading B of the lottery result is performed for the start winning B, the predicted result of the pre-reading B becomes a probability change jackpot.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングで、パチンコ機の遊技状態が高確率状態から低確率状態に変更される。尚、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了した後も、パチンコ機の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Aに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Bに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図53(a)に示すように、始動入賞Aに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態の時に行われる。   Thereafter, at the timing when the jackpot effect is started, the gaming state of the pachinko machine is changed from the high probability state to the low probability state. Since the big hit is usually a big hit, the gaming state of the pachinko machine remains in the low-probability state even after the big hit production ends. Then, when the jackpot effect ends, first, a jackpot lottery associated with the start winning prize A is performed, and a variable effect associated with the jackpot lottery is executed. A variable effect accompanying the lottery is executed. Therefore, as shown in FIG. 53 (a), the jackpot lottery accompanying the start winning prize A is performed when the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state.

よって、予測前提条件として高確率状態が選択され先読みAが行われるものの、始動入賞Aに伴う実際の大当たり抽選は低確率状態で行われるので、先読みAの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図53(b)に示すように、始動入賞Aについては偶然にも、先読みAの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。   Therefore, although the high-probability state is selected as the prediction precondition and the prefetch A is performed, the actual jackpot lottery associated with the starting winning A is performed in the low-probability state, so that the prediction result of the prefetch A and the actual lottery result are different. It is likely to be different. However, as shown in FIG. 53 (b), for the winning start A, both the prediction result of the pre-reading A and the actual lottery result are accidentally out of alignment, so that the respective lottery results match.

また、始動入賞Bに伴う大当たり抽選も、始動入賞Aの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として高確率状態が選択され先読みBが行われるものの、始動入賞Bに伴う実際の大当たり抽選は低確率状態で行われるので、先読みBの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図53(b)に示すように、先読みBの予測結果は確変大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。   In addition, as in the case of the start winning A, the jackpot lottery accompanying the start winning B is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state. Therefore, also in this case, although the high-probability state is selected and the pre-reading B is performed as the prediction precondition, the actual jackpot lottery associated with the start winning prize B is performed in the low-probability state. There is a high possibility that the lottery result will be different. Then, in this case, as shown in FIG. 53 (b), the prediction result of the pre-reading B is a jackpot, but the actual lottery result is out of order and the respective lottery results do not match.

このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みBの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。   In such a case, if the pachinko machine is configured to simply determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the look-ahead, the prediction result of the look-ahead B is a jackpot. It is determined that some of the lottery results have a big hit, and as a result, “determined effect display” is performed in the ending effect. As described above, in the “confirmed effect display”, it is notified to the player that the lottery result will be a big hit in the jackpot lottery held with the end of the big hit, and thus the “confirmed effect display” is performed. The player has an expectation that if one of the held jackpot lotteries is performed after the jackpot ends, the lottery result will be a jackpot.

しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞A,Bに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。   However, after that, the jackpot effect (ending effect) ends, and even if the actual jackpot lottery with the start winning prize A, B held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out of order. It does not really hit the jackpot. Therefore, even though the "determination effect display" was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) was thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect were performed, Actually, there is a problem that the lottery result does not become a big hit. In other words, there arises a problem that a process (for example, an effect or the like) irrelevant to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed. Therefore, the player is disappointed by giving the player a useless expectation, which lowers the willingness of the player to participate in the game.

続けて、図54を参照して問題点を説明する。図54(a)では、パチンコ機の遊技状態が低確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりと判定され、その確変大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞C,Dが発生した状態を示している。尚、始動入賞Cに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Dに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。   Subsequently, the problem will be described with reference to FIG. In FIG. 54 (a), when the gaming state of the pachinko machine is in the low-probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a probable big hit, and a fluctuating effect corresponding to the probable big hit is executed. Shows the state in which start winning prizes C and D occur during the execution of. In addition, in the jackpot lottery associated with the start winning prize C, the lottery result is assumed to be lost regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine. If the gaming state is a high probability state, the lottery result will be out of order, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result will normally be a big hit.

図54(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Cが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みCが行われる。この始動入賞Cの発生時は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みCの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Cについて抽選結果の先読みCが行われると、先読みCの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Dの発生時も始動入賞Cと同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みDの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Dについて抽選結果の先読みDが行われると、先読みDの予測結果は通常大当たりとなる。   As shown in FIG. 54 (a), when the start winning prize C occurs during the execution of the variable effect, the look-ahead C of the lottery result is performed based on the gaming state of the pachinko machine. At the time of occurrence of the start winning prize C, the gaming state of the pachinko machine is in the low-probability state. As a result, when the pre-reading C of the lottery result is performed for the start winning C, the predicted result of the pre-reading C is out of order. Also, when the start winning D occurs, similarly to the start winning C, the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state, and therefore, the low probability state is selected as the precondition for predicting the prefetch D. As a result, when the prefetch D of the lottery result is performed for the start winning D, the prediction result of the prefetch D usually becomes a big hit.

その後、大当たり演出が開始されても、パチンコ機の遊技状態はそもそも低確率状態なので、引き続き低確率状態となる。尚、今回の大当たりは確変大当たりなので、大当たり演出が終了すると、パチンコ機の遊技状態は低確率状態から高確率状態へ変更される。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Cに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Dに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図54(a)に示すように、始動入賞Cに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。   After that, even if the jackpot effect is started, the gaming state of the pachinko machine is a low-probability state in the first place, so that the pachinko machine continues to be in a low-probability state. It should be noted that the jackpot this time is a probable jackpot, and when the jackpot effect ends, the gaming state of the pachinko machine is changed from the low probability state to the high probability state. Then, when the jackpot effect ends, first, a jackpot lottery associated with the start winning prize C is performed, and a variable effect associated with the jackpot lottery is executed. A variable effect accompanying the lottery is executed. Therefore, as shown in FIG. 54 (a), the jackpot lottery accompanying the start winning prize C is performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state.

よって、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みCが行われるものの、始動入賞Cに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みCの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図54(b)に示すように、始動入賞Cについては偶然にも、先読みCの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。   Therefore, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead C is performed, the actual jackpot lottery accompanying the start winning prize C is performed in the high probability state, so that the prediction result of the look-ahead C and the actual lottery result are different. It is likely to be different. However, as shown in FIG. 54 (b), for the start winning prize C, both the prediction result of the pre-reading C and the actual lottery result are out of alignment, so that the respective lottery results match.

また、始動入賞Dに伴う大当たり抽選も、始動入賞Dの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みDが行われるものの、始動入賞Dに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みDの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図54(b)に示すように、先読みDの予測結果は通常大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。   The jackpot lottery associated with the start winning D is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state, as in the case of the starting winning D. Therefore, also in this case, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead D is performed, the actual jackpot lottery associated with the start winning D is performed in the high probability state. There is a high possibility that the lottery result is different. Then, in this case, as shown in FIG. 54B, the prediction result of the prefetch D is usually a big hit, but the actual lottery result is out of order, and each lottery result does not match.

このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みDの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。   In such a case, if the pachinko machine is configured to simply determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the look-ahead, the predicted result of the look-ahead D is a jackpot. It is determined that some of the lottery results have a big hit, and as a result, “determined effect display” is performed in the ending effect. As described above, in the “confirmed effect display”, it is notified to the player that the lottery result will be a big hit in the jackpot lottery held with the end of the big hit, and thus the “confirmed effect display” is performed. The player has an expectation that if one of the held jackpot lotteries is performed after the jackpot ends, the lottery result will be a jackpot.

しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞C,Dに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。   However, after that, the jackpot effect (ending effect) ends, and even if the actual jackpot lottery associated with the start winning prize C and D held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out of order. It doesn't really hit the jackpot. Therefore, even though the "determination effect display" was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) was thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect were performed, Actually, there is a problem that the lottery result does not become a big hit. In other words, there arises a problem that a process (for example, an effect or the like) irrelevant to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed. Therefore, the player is disappointed by giving the player a useless expectation, which lowers the willingness of the player to participate in the game.

続けて、図55を参照して問題点を説明する。図55(a)では、パチンコ機が大当たりになって、その大当たりに伴う大当たり演出が実行されている場合に始動入賞E,Fが発生した状態を示し、更に、その大当たりが終了するタイミングで、パチンコ機の遊技状態が低確率状態から高確率状態になる状態を示している。尚、上述したように、パチンコ機が大当たりの最中は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。また、始動入賞Eに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Fに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れとなる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。   Next, the problem will be described with reference to FIG. FIG. 55 (a) shows a state in which a start winning prize E or F has occurred when the pachinko machine has become a jackpot and a jackpot effect associated with the jackpot has been executed. This shows a state in which the gaming state of the pachinko machine changes from a low probability state to a high probability state. As described above, the jackpot lottery is not performed while the pachinko machine is in the jackpot, but the gaming state is in the low probability state. In addition, in the jackpot lottery associated with the start winning prize E, it is assumed that the lottery result is lost regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine. If the gaming state is in the high probability state, the lottery result will be out of order, while if the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state, the lottery result will be a probability change jackpot.

図55(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Eが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みEが行われる。この始動入賞Eの発生時は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みEの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Eについての先読みEが行われると、先読みEの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Fの発生時も始動入賞Eと同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みFの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Fについて抽選結果の先読みFが行われると、先読みFの予測結果は確変大当たりとなる。   As shown in FIG. 55 (a), when the start winning prize E occurs during the execution of the big hit effect, the pre-reading E of the lottery result is performed based on the gaming state of the pachinko machine. At the time of occurrence of the start winning prize E, the gaming state of the pachinko machine is in the low-probability state. As a result, when the pre-reading E for the start winning prize E is performed, the prediction result of the pre-reading E is incorrect. Also, when the start winning prize F occurs, as in the case of the starting winning prize E, the gaming state of the pachinko machine is in the low-probability state. As a result, when the prefetching F of the lottery result is performed for the start winning F, the prediction result of the prefetching F becomes a probability change jackpot.

その後、大当たり演出が終了すると、パチンコ機の遊技状態は低確率状態から高確率状態へ変更される。そして、まず、始動入賞Eに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Fに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図55(a)に示すように、始動入賞Eに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。   Thereafter, when the jackpot effect ends, the gaming state of the pachinko machine is changed from the low probability state to the high probability state. First, a jackpot lottery associated with the start winning prize E is performed, a variable effect associated with the jackpot lottery is performed, and subsequently, a large jackpot lottery associated with the start winning prize F is performed, and the variable effect associated with the jackpot lottery is performed. Be executed. Therefore, as shown in FIG. 55 (a), the jackpot lottery associated with the start winning prize E is performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state.

よって、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みEが行われるものの、始動入賞Eに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みEの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図55(b)に示すように、始動入賞Eについては偶然にも、先読みEの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。   Therefore, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the pre-reading E is performed, the actual jackpot lottery associated with the starting winning E is performed in the high probability state, so that the prediction result of the pre-reading E and the actual lottery result are It is likely to be different. However, as shown in FIG. 55 (b), for the start winning prize E, both the prediction result of the pre-reading E and the actual lottery result are out of alignment, so that the respective lottery results match.

また、始動入賞Fに伴う大当たり抽選も、始動入賞Fの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みFが行われるものの、始動入賞Fに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みFの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図55(b)に示すように、先読みFの予測結果は確変大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。   The jackpot lottery associated with the start winning prize F is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state, as in the case of the starting prize F. Therefore, also in this case, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead F is performed, the actual jackpot lottery associated with the start winning F is performed in the high probability state. There is a high possibility that the lottery result is different. Then, in this case, as shown in FIG. 55 (b), the prediction result of the pre-reading F is a probability change jackpot, but the actual lottery result is out of order and the respective lottery results do not match.

このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みFの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。   In such a case, if the pachinko machine is configured to simply determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the look-ahead, the predicted result of the look-ahead F is a jackpot. It is determined that some of the lottery results have a jackpot, and as a result, “determined effect display” is performed in the ending effect. As described above, in the “confirmed effect display”, it is notified to the player that the lottery result will be a big hit in the jackpot lottery held with the end of the big hit, and thus the “confirmed effect display” is performed. The player has an expectation that if one of the held jackpot lotteries is performed after the jackpot ends, the lottery result will be a jackpot.

しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞E,Fに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。   However, after that, the jackpot effect (ending effect) ends, and even if the actual jackpot lottery with the start winning prizes E and F held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out of order. It doesn't really hit the jackpot. Therefore, even though the "determination effect display" was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) was thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect were performed, Actually, there is a problem that the lottery result does not become a big hit. In other words, there arises a problem that a process (for example, an effect or the like) irrelevant to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed. Therefore, the player is disappointed by giving the player a useless expectation, which lowers the willingness of the player to participate in the game.

以上、図53〜図55を参照して説明したように、大当たり抽選の予測結果が無駄にならないように、大当たり抽選の予測結果を全て用いるようにパチンコ機10を構成すると、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。上述したように、この問題は何れも、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じる。   As described above with reference to FIGS. 53 to 55, if the pachinko machine 10 is configured to use all the prediction results of the jackpot lottery so that the prediction results of the jackpot lottery are not wasted, There is a problem that processing unrelated to the lottery result (for example, an effect) is executed. As described above, all of these problems are caused by the fact that when a ball newly enters the first entrance 64 (start winning), there is a pending start winning and a jackpot associated with the pending starting winning. In the lottery, the lottery result is a big hit, which is caused by a change in the gaming state of the pachinko machine 10 before and after the big hit.

即ち、上述したように、主制御装置110では、新たに始動入賞した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。よって、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定されてしまう。その結果、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。   That is, as described above, in the main control device 110, when a new start winning is made, if there is a pending start winning, the lottery result of the jackpot lottery accompanying the new start winning is read in advance, After all the jackpot lotteries associated with each start winning prize held at the time of the new starting prize are completed, the jackpot lottery associated with the new start prize is performed. Therefore, the jackpot lottery associated with each starting prize held at the time of the new starting prize is executed in the main control device 110, and if any of the lottery results becomes a jackpot, at the end of the jackpot, the jackpot type is determined. , The gaming state of the pachinko machine 10 is newly set. As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 may change before and after the jackpot. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of a new start prize does not match the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery accompanying the new start prize. I will.

そして、上述したように、従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。そのため、新たな始動入賞時のパチンコ機の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。   As described above, in the conventional pachinko machine main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for pre-reading the jackpot lottery result are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start winning. Further, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine at the time of the new start prize does not match the gaming state of the pachinko machine at the time of the jackpot lottery accompanying the new start prize, the pachinko machine is used in the look-ahead of the jackpot lottery result. The main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 do not match the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead.

よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、比較に用いられるテーブル202a1,202a2が異なるので、それぞれの比較結果が一致しない可能性が高くなり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において異なる場合が生じる。そして、このような予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知され、音声ランプ制御装置113において用いられると、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。   Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, since the tables 202a1 and 202a2 used for the comparison are different, it is highly likely that the respective comparison results do not match. In some cases, the main control device 110 may differ from the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result. Then, such a prediction result is notified from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, and when used in the audio ramp control device 113, a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result. ) Is performed.

従って、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、音声ランプ制御装置113おいて、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱い、その予測結果を用いることを控えていた。そのため、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Therefore, in the conventional pachinko machine, if there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110, the voice lamp control device 113 He treated the prediction results of the lottery as unreliable and refrained from using those prediction results. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery was wasted.

これを解決するために、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することが考えられる。即ち、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   In order to solve this, it is conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows, for example, so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the case where the main control device 110 pre-reads the lottery result of the jackpot lottery, the prediction result corresponding to each of the tables 202a1 and 202a2 is obtained using both the jackpot random number tables 202a1 and 202a2. It is conceivable that it is possible to determine which table each of the two prediction results corresponds to, and to notify the sound lamp control device 113 of the result.

このように構成すれば、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を用いる場合に、2つの予測結果のうち一方については常に信用できるものとして扱うことができる。よって、音声ランプ制御装置113において、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   With such a configuration, when the prediction result of the jackpot lottery is used in the audio lamp control device 113, one of the two prediction results can be always treated as being reliable. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using the reliable prediction result, it is possible to suppress a problem such as execution of a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result.

しかしながら、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理が行われる。そのため、新たな始動入賞が発生する度に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、2つの各大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理を、最大で33回繰り返して行わなければならない。よって、新たな始動入賞が発生する度に、毎回、その比較の処理に長い時間を要する可能性があり、時間を無駄に消費するおそれがある。   However, as described above, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main control device 110, the value of the first hit random number counter C1 and the value of the big hit random number table 202a1 and 202a2 are stored as in the case of the jackpot lottery. A process of comparing the hit values with each other one by one is performed. Therefore, every time a new start winning is generated, a process of comparing the value of the first random number counter C1 and the winning values stored in the two big hit random number tables 202a1 and 202a2 one by one, It must be repeated up to 33 times. Therefore, each time a new start prize is generated, the comparison process may take a long time every time, and the time may be wasted.

また、主制御装置110において2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ているが、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果が用いられる場合には、一方の予測結果しか用いられない。よって、主制御装置110において時間を要して行う可能性のある比較処理が一部無駄になってしまう。また、新たな始動入賞の度に、主制御装置110において2つの予測結果を得るものの、音声ランプ制御装置113では、一方の予測結果しか用いないので、無駄な予測結果が必ず生じる。従って、従来のパチンコ機の場合よりも、無駄になる予測結果の数が増加してしまう。   The main controller 110 uses the two jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to obtain prediction results corresponding to the tables 202a1 and 202a2, respectively. In such a case, only one prediction result is used. Therefore, some of the comparison processes that may take time in main controller 110 are wasted. Further, the main control unit 110 obtains two prediction results each time a new start prize is won, but the voice lamp control unit 113 uses only one prediction result, so that useless prediction results always occur. Therefore, the number of wasteful prediction results increases as compared with the case of the conventional pachinko machine.

また、音声ランプ制御装置113では、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ記憶しておくことになるので、従来よりも大きな記憶領域が必要になる。また、主制御装置110は、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ音声ランプ制御装置113へ通知するので、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   In addition, the sound ramp control device 113 stores the prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2, respectively, and therefore requires a larger storage area than in the related art. Further, main controller 110 notifies prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2 to audio ramp control device 113, respectively, so that data transmitted from main control device 110 to audio ramp control device 113 increases. Therefore, there is a possibility that data or the like to be transmitted preferentially may not be transmitted, and the control load of main controller 110 may be increased. In addition, since the sound lamp control device 113 also receives more data, the control load increases.

以上説明したように、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、処理時間や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, in the case where the lottery results of the jackpot lottery are pre-read in the main control device 110, the prediction results corresponding to the respective tables 202a1 and 202a2 are obtained by using both the jackpot random number tables 202a1 and 202a2. Furthermore, when the pachinko machine 10 is configured to be able to determine which table each of the two prediction results corresponds to and to notify the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 Although more possible prediction results can be handled, other problems such as an increase in processing time and control load occur.

また、これとは別に、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すことが考えられる。   Alternatively, for example, the pachinko machine 10 may be configured as follows so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control device 110 and the lottery result is a jackpot, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, when the pachinko machine 10 has a jackpot, the main controller 110 uses the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the game state at the end of the current jackpot to pre-read each of the pending start winnings. It is conceivable that the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 of the prediction results obtained by the redoing, respectively.

このように構成すれば、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化し、その結果、音声ランプ制御装置113において、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが信用できなくなっても、その代わりに、主制御装置110から再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして用いることができる。   With this configuration, in the main control device 110, the game state of the pachinko machine 10 changes after the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery is performed and before the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. As a result, even if the voice lamp control device 113 cannot trust the prefetch of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change, instead, the prediction of the jackpot lottery notified again from the main control device 110 is performed instead. The result can be used as trustworthy.

この再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とは主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   The prediction result of the jackpot lottery notified again is obtained in the main controller 110 in the same tables 202a1 and 202a2 as the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the new jackpot lottery after the jackpot. is there. Therefore, the predicted result of the jackpot lottery notified again and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. Can be treated as trustworthy. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using the reliable prediction result, it is possible to suppress a problem such as execution of a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result.

しかしながら、パチンコ機10において、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる度に、主制御装置110において保留中の各始動入賞についての先読みがそれぞれやり直しされ、そのやり直しで得られた各予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直される。よって、やり直しの対象になった大当たり抽選の抽選結果の先読みや、予測結果が無駄になってしまう。   However, in the pachinko machine 10, every time the lottery result of the jackpot lottery becomes a jackpot, the pre-reading for each pending start winning in the main controller 110 is redone, and each prediction result obtained in the redo is the main result. The control device 110 notifies the sound lamp control device 113 again. Therefore, the look-ahead of the lottery results of the jackpot lottery targeted for re-execution and the prediction results are wasted.

従って、主制御装置110において無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、音声ランプ制御装置113においても、無駄になる予測結果を受信して、それをRAM223を格納することになるので、音声ランプ制御装置113においても無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   Therefore, useless processing is performed in main controller 110, and a control burden is imposed. Further, the voice lamp control device 113 also receives a useless prediction result and stores it in the RAM 223, so that the voice lamp control device 113 also performs useless processing, and the control burden is increased. Hangs. Further, the data transmitted from main controller 110 to audio ramp controller 113 increases. Therefore, there is a possibility that data or the like to be transmitted preferentially may not be transmitted, and the control load of main controller 110 may be increased. In addition, since the sound lamp control device 113 also receives more data, the control load increases.

以上説明したように、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, when the pachinko machine 10 has a big hit, the main control device 110 uses the big hit random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the game state at the time of the end of the current big hit to start each of the pending start winnings. When the pachinko machine 10 is configured so that the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 again of the prediction results obtained by rereading the pre-reading of the Although more possible prediction results can be handled, other problems such as increased useless processing and increased control load arise.

また、これとは別に、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   Alternatively, for example, the pachinko machine 10 may be configured as follows so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control device 110 and the lottery result is a jackpot, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, the main control device 110 does not normally pre-read the lottery results of the jackpot lottery, and only when the pachinko machine 10 has a jackpot, the main control device 110 sets a jackpot random number table corresponding to the gaming state at the end of the jackpot. It is conceivable that prefetching is performed for each pending start winning using 202a1 and 202a2, and each prediction result is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

このように構成すれば、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになり、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性が高い場合にだけ、保留中の各始動入賞についての先読みを行える。この先読みで得られる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   According to this configuration, the main control device 110 can perform a look-ahead for each pending start winning prize only when the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit and the gaming state of the pachinko machine 10 is likely to change. . The prediction result of the jackpot lottery obtained by the pre-reading is obtained in the main controller 110 in the same tables 202a1 and 202a2 as the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the new jackpot lottery after the jackpot is completed. . Therefore, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main controller 110, so that the sound lamp controller 113 can trust the prediction result of the jackpot lottery. Can be treated as Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using the reliable prediction result, it is possible to suppress a problem such as execution of a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result.

しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合だけしか、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われないので、先読みを行う回数(頻度)が減ってしまう。すると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される大当たり抽選の予測結果の数も減るので、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、上述した連続予告演出を実行する機会などが減ってしまう。よって、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがある。   However, only when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 becomes a big hit, the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed, so that the number of prefetching (frequency) is reduced. Then, the number of prediction results of the jackpot lottery notified from the main control device 110 to the audio ramp control device 113 also decreases, so that the frequency of using the prediction results of the jackpot lottery in the audio ramp control device 113 decreases, and Opportunities to execute the notice production will be reduced. Thus, the pachinko machine 10 may be less interesting.

以上説明したように、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるなどの別の問題が生じる。   As described above, the main control device 110 does not normally pre-read the lottery result of the jackpot lottery, and the main control device 110 responds to the game state at the end of the big hit only when the pachinko machine 10 has a big hit. When the pachinko machine 10 is configured to use the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to perform a look-ahead for each pending start winning prize, and to notify each prediction result from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. However, although the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results, the frequency of using the jackpot lottery prediction results is reduced, and there is a possibility that the pachinko machine 10 may be less interesting. Occurs.

詳細については後述するが、そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件を記憶し、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とを判別できるように構成した。これにより、無駄な処理や制御的負担が増加するという問題や、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減るという問題を生じさせずに、信用できる予測結果をより多く扱えようになった。   Although details will be described later, in the present embodiment, the audio ramp control device 113 stores prediction preconditions, and uses the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for prefetching the lottery results of the jackpot lottery, and The big hit random number tables 202a1 and 202a2 that are to be used in the actual big hit lottery are determined. As a result, it is possible to handle more reliable prediction results without causing a problem that useless processing and control load increase, and a problem that the frequency of using the jackpot lottery prediction result decreases.

即ち、上述したように、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのか否かを判別することができなかった。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   That is, as described above, in the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored, when the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main controller 110, if the gaming state of the pachinko machine 10 changes. It becomes unknown in which gaming state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, in the sound lamp control device 113, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. It was not possible to determine whether they matched. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110. Was treated as untrustworthy.

それに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかを、音声ランプ制御装置113において常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   On the other hand, in the present embodiment, since the voice lamp control device 113 stores the prediction precondition and the post-big hit gaming state flag 223c, the big random number table 202a1, which is used in the look-ahead of the lottery result of the big hit lottery, is stored. Whether the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead can always be determined by the audio ramp control unit 113. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are: In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the main control device 110.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, as a result of the determination, if the tables 202a1 and 202a2 match, it is highly possible that the predicted result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. it is conceivable that. Therefore, the audio lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine as being reliable even if the prediction result is treated as unreliable. The jackpot lottery prediction result can be appropriately handled.

より具体的には、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、新たな始動入賞に伴うデータが取得されて、そのデータが保留球格納エリア203bの保留エリアに新たに格納されると共に、その始動入賞について先読みが行われる。すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを含む先読みコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   More specifically, when a ball newly wins (starts winning) in the first ball entrance 64, data accompanying a new starting winning is acquired in main controller 110, and the data is stored in reserved ball storage area 203b. Is newly stored in the holding area, and the pre-reading is performed for the start winning. Then, a prefetch command including various information (prediction result of the jackpot lottery, prediction result of the variation pattern type) obtained by the prefetch and a precondition of the prefetch prediction is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. You.

そして、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とが先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される。これにより、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、その先読み情報における予測前提条件を参照することで、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、どの遊技状態に基づく先読みで得られたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できる。   When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, various information (prediction result of the jackpot lottery, prediction result of the variation pattern type) and the precondition of the prefetch are extracted as prefetch information from the prefetch command. The prefetch information is newly stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a. Thereby, when using the pre-read information in the voice lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is obtained by the pre-read based on which game state by referring to the prediction precondition in the pre-read information. Can be determined. That is, the main controller 110 can determine which of the tables 202a1 and 202a2 is used to obtain the jackpot lottery prediction result.

また、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなると、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とがファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性がある場合に、新たに設定される遊技状態を、ファンファーレコマンドにより音声ランプ制御装置113へ通知し直すことができる。   Further, when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 becomes a jackpot, the start of the fanfare effect and the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot are changed from the main controller 110 by the sound lamp by the fanfarre command. The control device 113 is notified. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is likely to change, the newly set gaming state can be notified to the sound lamp control device 113 again by the fanfare command.

そして、音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信された場合、ファンファーレコマンドから遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了した時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。即ち、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   When the fan lamp command is received, the sound lamp control device 113 extracts the game state from the fan fare command, and sets the state of the post-big hit game state flag 223c according to the game state. Thereby, the sound lamp control device 113 can determine the game state of the pachinko machine 10 set when the big hit is completed in the main control device 110 based on the after-big hit game state flag 223c. That is, the voice lamp control device 113 can determine the big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the big hit lottery newly executed in the main control device 110 after the current big hit is completed.

このように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   As described above, since the sound premise condition and the post-big-hit game state flag 223c are stored in the sound ramp control device 113, when using the pre-read information in the sound lamp control device 113, the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery is performed. The main control device 110 can determine whether the used jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are: In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the main control device 110.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。従って、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。故に、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Then, as a result of the determination, if the tables 202a1 and 202a2 match, it is highly possible that the predicted result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. it is conceivable that. Therefore, in the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled in the present embodiment, because the pachinko machine 10 may be able to handle the prediction result that was treated as unreliable in the conventional pachinko machine, as the trusted result. . Therefore, the frequency of using the jackpot lottery prediction result becomes higher than that of the conventional pachinko machine, and it is possible to increase opportunities for improving the interest of the pachinko machine 10.

尚、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかを判別し、その結果、各テーブル202a1,202a2が一致していなければ、大当たり抽選の予測結果が、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果と異なる可能性が高いので、その大当たり抽選の予測結果を、信用できないとして扱う。よって、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる上、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題も抑制できる。   Note that, also in the audio lamp control device 113 of the present embodiment, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for prefetching the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number table 202a1 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching , 202a2 in the main controller 110, and if the tables 202a1, 202a2 do not match, the predicted result of the jackpot lottery is the same as the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result. Since it is likely to be different, the prediction result of the jackpot lottery is treated as unreliable. Therefore, in the present embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be appropriately handled, and problems such as execution of a process (for example, an effect) unrelated to the actual lottery result of the jackpot lottery can be suppressed.

また、本実施形態では、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ておく必要もないし、また、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなった場合に、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直しする必要もない。よって、処理時間や制御的負担が増加するなどの問題や、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの問題が生じさせずに、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Further, in the present embodiment, as described above, when the main controller 110 pre-reads the lottery result of the jackpot lottery, it is not necessary to obtain both prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2, Further, when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 becomes a jackpot, it is not necessary to reread the look-ahead for each pending start winning. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled without causing a problem such as an increase in processing time or a control load, or a problem such as a useless process or a control load.

また、本実施形態では、先読みコマンドの中に、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、先読みの予測前提条件を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この先読みの予測前提条件を示す情報は、わずか1ビットである。また、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報も、わずか1ビットである。よって、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と比較して、MPU201,221において処理されるデータ量が殆ど変わらない。従って、主制御装置110や音声ランプ制御装置113に掛かる制御的負担が少ない上、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   In the present embodiment, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like in the prefetch command, the main control device further includes information indicating the precondition of the prefetch prediction. Although the information is transmitted from 110 to the sound ramp control device 113, the information indicating the precondition for the prediction of the prefetch is only one bit. Further, the fan control command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, including information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot, at the end of the jackpot. The information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 is also only one bit. Therefore, in the present pachinko machine 10, the amount of data processed in the MPUs 201 and 221 is almost the same as in the conventional pachinko machine. Therefore, the control load on the main control device 110 and the sound lamp control device 113 is small, and the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図12を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Direction) and a continuous announcement effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 24).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

次に、図12を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりとなる抽選確率や、1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Note that the pachinko machine 10 has the same design as that of the symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 even if the pachinko machine 10 is a different model having different jackpot lottery probabilities and different numbers of prize balls paid out in one jackpot. Since there are models, the display control device 114 is used as a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. Thereby, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in a case where data arranged continuously on a plurality of pages is read, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output until the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in the present pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where much image data is stored in the character storage area 234a2. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is read. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Executes the conversion of the data address.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error is corrected based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the defective data block is avoided, so that the MPU 231 and the image controller 237 use different defective data for each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, the data of one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 first executes the boot program. Thus, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” has been designated on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , Read the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234 c and output it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are transferred to the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a large amount of time from when an address is specified to when data is output in reading data of the first page, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set the data in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great amount of time from reading to setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then executes the instruction corresponding to the address “0000H”. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, since the time required to start the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions of the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 moves the instruction pointer 231a into the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred by the MPU 231 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs among the control programs transferred by a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed to include the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS1601参照)の終了後に実行される初期化処理(図39のS1602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S1602 in FIG. 39) executed after the end of the boot process by the boot program (see S1601 in FIG. 39) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図18参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 18) transmitted from the MPU 231 to be described later, and selects one of a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering processing of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 41B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a process of drawing the next one frame of image and a process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of an image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower read speed than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after turning on the power. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used when drawing an image. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the above, and the time required for reading out the image data can be omitted. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to keep all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list includes the start address (the storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating to which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to transfer), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included in place of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with various information of the transfer instruction. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. In addition, it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. The power-on main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the result of the lottery performed by the main control device 110 in a fluctuation effect when performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS1603,S1604参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1603 and S1604 in FIG. 39).

ここで、図13を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図13は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 13 shows the power-on displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図13(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display controller 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the power-on main image area 235a first and uses the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図13(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図13(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図13(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図13(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display control unit 114 receives the display change pattern command transmitted from the audio lamp control unit 113 based on the change pattern command from the main control unit 110 which is the change start instruction command, the display control unit 114 switches to the state shown in FIG. As shown in FIG. 13C, the power-on fluctuation image of the symbol “「 ”is displayed on the display screen of the main image at power-on at the lower right of the screen, and as shown in FIG. At the same position as the symbol, a power-on variation image of an “X” symbol is alternately and repeatedly displayed during the variation period. Then, based on the fluctuation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the display fluctuation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp controller 113 are used to determine the lottery performed by the main controller 110. The result is judged, and when it is “big hit”, the image shown in FIG. 13B is displayed for a certain period after stopping the variable effect, and when it is “out of place”, the image shown in FIG. Display for a certain period after stopping.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thereby, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Accordingly, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is necessary to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図13(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first entrance ball 64, the power-on variable image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident at 235b, and the images shown in FIGS. 13B and 13C are alternately displayed on the third symbol display device 81. Is instructed from the MPU 231 to the image controller 237. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the main time image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

ここで図12に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図14及び図15を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図14及び図15は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図14(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図14(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図15は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。   Here, returning to FIG. 12, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described with reference to FIGS. FIGS. 14 and 15 are explanatory diagrams illustrating three types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 14B is for the back surface B corresponding to the “sky stage”, and FIG. 15 is for the back surface C corresponding to the “island stage”. Respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図14に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 14, the back images corresponding to the back surfaces A and B among the back surfaces A to C are images each of which is longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. It is provided in the ROM 234. The image controller 237 draws the image such that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as “scroll images”) are configured such that the back images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and are images between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scroll-displayed with a proper connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to the “city stage” or the “empty stage”, the MPU 231 sets the initial position of the display area between the first position a and the position a ′ of the corresponding rear image. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Cにおける背面画像は、図15に示すように、時間の経過とともに、図15の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 15, the back image on the back surface C is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed on the display device 81. Specifically, the back C is a third pattern in which the image of the mountain towering on the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are fixed in the displayed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of the sky image extending over the mountain changes with time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図15(a)に示す背面画像が表示される。この図15(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図15(b)に示す背面画像が表示される。図15(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図15(c)に示す背面画像が表示される。図15(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図15(a)に示す背面画像に戻って、再び図15(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the player changes the stage to the “island stage” by operating the frame button 22, the rear image shown in FIG. 15A is displayed as the initial rear image of the rear surface C. In the rear image shown in FIG. 15A, an orange sky indicating morning dawn is displayed. Then, as the time elapses, the color of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 15B is displayed. In the rear image shown in FIG. 15B, a bright blue sky indicating the day is displayed. Next, as the time elapses, the color of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 15C is displayed. In the rear image shown in FIG. 15C, a black sky indicating night is displayed. After that, the color of the sky gradually changes from black to white with time, and further changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the display returns to the back image shown in FIG. 15A, and the back images of FIGS. 15A to 15C are displayed again on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図14(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 14A, the back surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d are the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, a game is often performed without changing the stage while the city stage, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data of the back A corresponding to the city stage, which is frequently displayed, is displayed in the rear image area. By making the character ROM 234 resident, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図14(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図15(a)を含み、図15(b)を除く図15(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, the back surface B corresponding to the empty stage stores only a part of the back surface, that is, the image data corresponding to the image between the position a and the position b, in the resident video RAM 235. Is stored in the back image area 235c. The back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 15A, and image data corresponding to the back image between FIGS. 15A and 15B except for FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process and is resident.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the intention of the player, even if the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. A large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図15(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図15(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a 'or the range shown in FIGS. The image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position and the image between FIGS. 15A and 15B is stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, if the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player, the rear image area of the resident video RAM 235 is changed. By using the image data resident in the 235c, the initial positions of the back surface B and the back surface C are immediately displayed on the third symbol display device 81. So it can also can be displayed while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the image in the partial range is stored for the rear surface B and the rear surface C, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   After the image at the initial position is displayed, the rear surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the images from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during the operation. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b ′ to position d is scrolled. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図15(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, on the back surface C, after the image at the initial position is displayed, the images shown in FIGS. 15A so that the image data of the images corresponding to FIGS. 15B to 15C and FIGS. 15C to 15A can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. To (b). Thus, while the images of FIGS. 15A and 15B are being displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. 15B and 15C and FIGS. Since the image can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 15A and 15B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. The images of FIGS. 15B to 15C and FIGS. 15C to 15A are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear surface image. be able to.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図12参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   The image data stored in the normal video RAM 236 on the rear surface B and the rear surface C is stored in a sub-area dedicated to the rear image provided in the image storage area 236a (see FIG. 12) of the normal video RAM 236. Thus, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   On the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image corresponding to the image between the position b ′ and the position b. Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position “b” is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b 'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scroll-displayed with a smooth connection to the third symbol display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, when the MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the normal video RAM 236, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. I do. This allows the third symbol display device 81 to repeatedly scroll and display the images between the positions a to c so as to flow leftward.

ここで図12に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Here, returning to FIG. 12, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 4) with the numerals “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 every time. A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first entrance 64, the variable effect starts immediately on the third symbol display device 81, although the variable effect has been started on the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as a main symbol without numbers “0” to “9”, a main symbol including a rear symbol such as a wooden box and a character such as a rear symbol such as a plane, a furoshiki, a helmet, and the like. The image data corresponding to the main symbol consisting of the accessory symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after one variable effect has stopped. It is. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e, so that display control is performed. When changing the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234, but instead stores the corresponding image data in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the resident image data, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. Upon receiving the error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the present pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the error message corresponding to the error message is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in each of the sub-areas is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers, from the image data that is not resident in the resident video RAM 235, image data necessary for drawing an image thereafter, from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. Accordingly, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing the image for one frame into the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and the readout signal is sent to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 simultaneously develops the image for one frame drawn in one frame buffer while developing the image. The image of one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the read image of one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、ファンファーレデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a fanfare data transfer flag. 223i, a stored image data determination flag 233j, and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 , It is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b stores a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, This is an area in which transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in a second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233, and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. By using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, for example, a fluctuation effect, a fanfare effect A display data table corresponding to a round effect, an ending effect, and a demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when the variable effect is started, if the stop type of the variable effect is out of order, a stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variable effect is 15R certain variation big hit, 2R If it is one of the probability variable jackpot and the 15R normal jackpot, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりへ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する(通常表示を行う)ための演出である。   The fanfare effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the jackpot and the specific winning port 65a which is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will congratulate the jackpot. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect informs the player that the jackpot has ended and the lottery result will be a jackpot in the held jackpot lottery (performs a fixed effect display), or simply informs the player that the jackpot ends. This is an effect for notifying (performing normal display).

エンディング演出において確定演出表示を行うことによって、遊技者は、大当たりが終了してから、大当たり終了時に保留されていた大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになることを認識できる。よって、確実に大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   By displaying the fixed effect in the ending effect, the player will be able to obtain a jackpot if one of the jackpot lotteries held at the end of the jackpot is performed after the jackpot ends. Can be recognized. Therefore, the player can be given a sense of expectation that the jackpot will surely be a big hit, thereby increasing the player's willingness to participate in the game. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   In addition, every time the held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes a jackpot, the player can be depressed. Further, even if the lottery result is out of order, every time the jackpot lottery is performed, the sense of expectation that the next big hit will increase, so that the interest of the player can be further enhanced.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol composed of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the fanfare effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the variable display data table which is a display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for one variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図16を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図16は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged scale than the standard size. If the enlargement ratio is smaller than 100%, the sprite is reduced in size from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the designated sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variation display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light image For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect expressing insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined for each address. Note that one or a plurality of pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the elapse of time. Since it is assumed to be constant, in the variable display data table, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified. This back type indicates whether to display one of the back surfaces A to C corresponding to the stage (one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”) selected by the player, or Information for specifying whether to display a back image different from C is described. In addition, when specifying to display a rear image different from the rear surfaces A to C, the rear type also includes information for specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by this back type that any of the backs A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage specified by the player among the backs A to C as a drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified that a back image different from the back surfaces A to C is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of drawing of an image based on the display data table (or display of the third symbol display device 81). In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage where the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time, but may be the information indicating the address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers given to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation until a predetermined time has elapsed, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a variable symbol in the immediately preceding variable effect and a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. In addition, the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing the offset information by expressing the difference between the numbers assigned to the third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Further, in the symbol offset information, the predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the number of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the discontinuity of the continuity of the number. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図16の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the head address of the display data table, and the data table is stored in the last address ("02F0H" in the example of FIG. 16) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図18参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, every time the rendering process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f, An image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 18) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. As a result, the contents of the drawing are specified in the order specified by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image specified by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the processing of starting and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why the effect can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning winning. On the other hand, in a game machine other than a game machine such as a pachinko machine, the display content changes on the spot based on the operation of the user, and thus the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

次いで、図17を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図17は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and, as described above, among the sprite image data used in the effect defined in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   Note that if all the image data of the sprite used in the performance specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図17のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 17 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図17のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to address “0002H” in FIG. 17).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   The transfer data information includes a start address (storage source start address) and a final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and a start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図17の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 17, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing data specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list described later (see FIG. 18) is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to start the transfer at that time is acquired, and the transfer list is created in the created drawing list. to add.

例えば、図17の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 17, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. Thus, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

ここで図12に戻って、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図13(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS1605参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図50(b)のS3205参照)。   Here, returning to FIG. 12, the description will be continued. The simple image display flag 233c determines whether or not the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. 13A to 13C are displayed on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. Is set to ON in the main processing (see FIG. 39) executed by the MPU 231 (see S1605 in FIG. 39). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S3205 in FIG. 50B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS1901参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42〜図46参照)および表示設定処理(図47〜図49参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S1901 in FIG. 41B), and When the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S1908 in FIG. 41B) and the simple display setting process (FIG. 41) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 41 (b) (see S1909). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed in accordance with a command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 42 to 46) and display setting processing (see FIGS. 47 to 49) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図50(a)のS3101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図50(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図51参照)を実行する。   Also, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S3101 in FIG. 50A), and the simple image display flag 233c is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 50B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 51) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 and stores a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. Then, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 18), which will be described later, describing the contents of the instruction to draw an image with respect to is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 18) described below that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the sound ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds transfer pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines transfer data information of transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if no Null data is described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 18) describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS1903参照)の中で、ポインタ更新処理(図47のS2805参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be obtained from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 41 (b) )), A pointer update process (see S2805 in FIG. 47) is performed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time such an update of the pointer 233f is performed, the MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f, (See FIG. 18), transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is obtained. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is stored before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing of the image can be always stored in the image storage area 236a. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g stores an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図18を参照して、描画リストの詳細について説明する。図18は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図18に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, Based on the image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And the effect (effect 1, effect 2,...) , Characters (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data table stored in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes the transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図47のS2807参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. Each time the display setting process is performed, the time counter 233h is decremented by one (see S2807 in FIG. 47). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判定フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233j indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判定フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS1602参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判定フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S1602 in FIG. 39) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to “OFF” indicating that the storage states for all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判定フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図51参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 51) executed by the MPU 231. Will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprite to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that of the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判定フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図51のS3317参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図51のS3318参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring image data of a sprite in which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite of the transfer target. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3317 in FIG. 51). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3318 in FIG. 51). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, useless transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図52のS3402参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer (hereinafter referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3402 in FIG. 52).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information that has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図52のS3402参照)。   The drawing target buffer flag 233k is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 41B) is executed, it is performed (see S3402 of FIG. 52).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

次に、図19から図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up processing started when the power is turned on, a main processing executed after the start-up processing, and a regular start-up (in this embodiment, every 4 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process And the main processing will be described.

図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 19 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. As the MPU 201 executes the timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   In this timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information). Further, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of obtained balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, when the external output process of the main process described later (see S801 in FIG. 26) is executed, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を第1当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。また、第2当たり乱数カウンタC4の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値を第2たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。そして、各カウンタC1〜C4,CS1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are set to the maximum value. When they reach (899, 99, 99, 198, 250, respectively) in this embodiment, they are cleared to 0, respectively. When the value of the first random number counter C1 reaches the maximum value (one round), the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is set as the initial value of the first random number counter C1. When the value of the second random number counter C4 reaches the maximum value (one round), the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is set as an initial value of the second or random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CS1 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン種別などを設定する変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、変動処理の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図20を参照して後述する。   Next, a process for displaying by the first symbol display device 37 and a variation process for setting the variation pattern type of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then the first ball entry is performed. A start winning process is executed in accordance with the winning of the mouth 64 (S105). The details of the fluctuation process will be described later with reference to FIG. 21, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

なお、本実施形態では、始動入賞処理が実行されると、第1入球口64への入球(始動入賞)があったかが判断され、始動入賞があった場合に、その入球分を除く保留球数が最大値(4球)未満であれば、始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得され、保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。また、保留球格納エリア203bに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)に基づいて、大当たり抽選の抽選結果を先読みするために、先読み実行フラグ203fがオンに設定される。   In the present embodiment, when the start winning process is executed, it is determined whether there is a ball (start winning) in the first ball entrance 64, and if there is a start winning, the amount of the ball is excluded. If the number of reserved balls is less than the maximum value (four balls), each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired at the timing of starting winning, and are stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b. Is stored. Further, based on the data (each value of each of the counters C1 to C3, CS1 and the game state flag at the time of winning) newly stored in the reserved ball storage area 203b, a prefetch execution flag is set to prefetch the lottery result of the jackpot lottery. 203f is set to ON.

そして、始動入賞処理を終了したら、次に、先読み実行フラグ203fがオンであるかを判定し(S106)、先読み実行フラグ203fがオンであれば(S106:Yes)、先読み処理を実行して(S107)、上述した始動入賞処理によって保留球格納エリア203bに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う。なお、先読み処理の詳細は図23を参照して後述する。   After finishing the start winning process, it is next determined whether the prefetch execution flag 203f is on (S106). If the prefetch execution flag 203f is on (S106: Yes), the prefetch process is executed (S106: Yes). S107) For the data (each value of each of the counters C1 to C3, CS1 and the prize-winning game state flag) newly stored in the reserved ball storage area 203b by the above-mentioned start prize processing, the lottery result of the jackpot lottery is pre-read. . The details of the prefetch process will be described later with reference to FIG.

一方、先読み実行フラグ203fがオフであれば(S106:No)、S107の処理をスキップする。次に、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   On the other hand, if the prefetch execution flag 203f is off (S106: No), the process of S107 is skipped. Next, a firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the sphere is on, the information of the sphere launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the sphere launch signal to the launch control device 112. Accordingly, when an external output process of a main process described later (see S801 in FIG. 26) is executed, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111.

次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図20は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとを保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留したデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果を先読みするために、先読み実行フラグ203fをオンに設定する処理を実行する。   Next, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the start winning process (S105). In the start winning process, it is determined whether or not there is a ball (start win) in the first ball opening 64, and if there is a start win, each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the game state flag 203a are set. Is stored (reserved) in the reserved ball storage area 203b, and the lottery results of the jackpot lottery are pre-read for the retained data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the game state flag at the time of winning). In order to do so, a process of setting the prefetch execution flag 203f to ON is performed.

この始動入賞処理では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判定されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)を取得し(S202)、その保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S203)。   In this start winning process, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball opening 64 (start win) (S201). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the number-of-reserved-balls counter 203c (reservation of the variable effect suspended in the main control device 110) The number of balls N is acquired (S202), and it is determined whether or not the value (N) of the reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S203).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、保留球数カウンタ203cの値(N)が4以上であれば(S203:No)、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S203:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1加算し(S204)、加算後の保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。   Then, whether or not there is a prize in the first entrance 64 (S201: No), or even if there is a prize in the first entrance 64, the value (N) of the reserved ball number counter 203c is 4 or more. If there is (S203: No), the start winning process ends, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a prize in the first entrance 64 (S201: Yes) and the value (N) of the reserved ball number counter 203c is less than 4 (S203: Yes), the value of the reserved ball number counter 203c (The number of reserved balls N) is incremented by 1 (S204), and the reserved ball number command indicating the value (the number of reserved balls N) of the reserved ball number counter 203c after the addition is transmitted to the voice lamp control device 113. The ball number command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S205). As a result, when the external output processing of the main processing described later (see S801 in FIG. 26) is executed, the retained ball count command is transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S206)。   Next, the respective values of the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read out from the counter buffer, and stored in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Of the 1st area to the 4th pending area, the first random number counter storage area 203b1, the first type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter 203b3 corresponding to the value (N) indicated by the pending ball number counter 203c. And, each is held (stored) in the fluctuation type counter storage area 203b4 (S206).

具体的には、S204の処理による加算後の保留球数カウンタ203cの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々のカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。   Specifically, if the value of the number-of-reserved-balls counter 203c after the addition in the process of S204 is “1”, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the reserved first area. . If the value of the added ball count counter 203c is “2”, the stored area of the reserved second area is “2”, and if the value of the added ball counter 203c is “3”, the reserved third area is “3”. If the value of the reserved ball number counter 203c after addition is "4" in each storage area, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the reserved fourth area.

次に、遊技状態フラグ203aを入賞時遊技状態フラグとして、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5に格納する(S207)。即ち、S207の処理では、S206の処理でデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を格納した保留エリアと同じ保留エリアに、入賞時遊技状態フラグを格納する。   Next, the game state flag 203a is set as a winning state game state flag, and corresponds to the value (N) indicated by the reserved ball number counter 203c among the reserved first area to the reserved fourth area provided in the reserved ball storage area 203b. Is stored in the winning game state flag storage area 203b5 of the winning area (S207). That is, in the process of S207, the game state flag at the time of winning is stored in the same holding area as the holding area in which the data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) is stored in the process of S206.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグを、保留球格納エリア203bの実行エリアにシフトする。そして、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、大当たり抽選や変動パターン種別の判定等を実行する。このように、保留球格納エリア203bに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターン種別の判定等で用いられる。   When the MPU 201 detects that the execution start timing of the fluctuation effect has come, the MPU 201 sets the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203b and the winning game state flag, It shifts to the execution area of the reserved ball storage area 203b. Then, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b, a jackpot lottery and a determination of a variation pattern type are performed. As described above, the data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the reserved ball storage area 203b is used in a jackpot lottery performed at the execution start timing of the variation effect, determination of the variation pattern type, and the like.

次に、先読み実行フラグ203fをオンに設定する(S208)。ここで、先読み実行フラグ203fがオンに設定されると、後述する先読み処理(図23参照)が実行されて、その結果、S206,S207の処理によって保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。つまり、保留球格納エリア203bに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)は、大当たり抽選の抽選結果の先読みでも用いられる。   Next, the prefetch execution flag 203f is set to ON (S208). Here, when the prefetch execution flag 203f is set to ON, a prefetch process described later (see FIG. 23) is executed, and as a result, the data stored in the reserved sphere storage area 203b by the processes of S206 and S207 (each The lottery results of the jackpot lottery are pre-read for each value of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning state gaming state flag). That is, the data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the game state flag at the time of winning) stored in the reserved ball storage area 203b is also used for prefetching the lottery result of the big hit lottery.

次に、大当たり中フラグ203eがオンであるかを判定する(S209)。上述したように、大当たり中フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10は大当たり中であり、大当たり中フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10は通常状態中(高確率状態中や、大当たり中を除く低確率状態中)である。この大当たり中フラグ203eがオンの場合は(S209:Yes)、今回の始動入賞が大当たり中の始動入賞であったことを意味するので、大当たり中入賞フラグ203gをオンに設定して(S210)、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、この大当たり中フラグ203eがオフの場合は(S209:No)、今回の始動入賞が通常状態中の入賞であったことを意味するので、大当たり中入賞フラグ203gをオフに設定して(S211)、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   Next, it is determined whether the big hit flag 203e is on (S209). As described above, if the jackpot during flag 203e is on, the pachinko machine 10 is in a jackpot, and if the jackpot during flag 203e is off, the pachinko machine 10 is in a normal state (during a high probability state or during a jackpot). During the low-probability state). If the big hit flag 203e is on (S209: Yes), it means that the current start winning is a big hit starting win, so the big hit winning flag 203g is set on (S210). The start winning process is completed, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the big hit flag 203e is off (S209: No), it means that the current start winning is a win in the normal state, so the big hit winning flag 203g is set to off (S211). ), The start winning process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

MPU201は、S206,S207の処理によって保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合に、大当たり中入賞フラグ203gの状態を参照する。上述したように、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。即ち、遊技状態フラグ203aは、大当たり中、オフである。よって、大当たり中に球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値および遊技状態フラグ203aが取得されると、遊技状態フラグ203aの状態は必ずオフ(低確率状態)であり、その結果、入賞時遊技状態フラグも必ずオフとなる。   The MPU 201 pre-reads the lottery results of the jackpot lottery for the data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) stored in the reserved ball storage area 203b by the processing of S206 and S207. The state of the big hit prize flag 203g is referred to. As described above, when the pachinko machine 10 is in a big hit, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state. That is, the gaming state flag 203a is off during the big hit. Therefore, when the ball wins (starts winning) in the first ball entrance 64 during the jackpot, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired at the timing of starting winning, The state of the gaming state flag 203a is always off (low probability state), and as a result, the winning state gaming state flag is also always off.

そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものである場合に、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となるので、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。詳細については後述するが、そこで、本実施形態では、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、その大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態に応じて抽選結果を予測するように構成している。S209〜S211の処理では、後述する先読み処理(図23参照)が実行された場合に、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを判別できるように、大当たり中入賞フラグ203eの状態を設定している。   Therefore, if the data to be prefetched is obtained along with the start winning prize during the big hit, if the lottery result is predicted in accordance with the gaming state flag at the time of the prize in the data, the prediction precondition of the prefetching Is always in a low-probability state, the prediction result is less likely to match the actual lottery result, and the accuracy of the prediction of the lottery result deteriorates. Although details will be described later, in the present embodiment, if the data to be prefetched is acquired along with the start winning prize during the jackpot, the game set in the pachinko machine 10 at the end of the jackpot The lottery result is predicted according to the state. In the processing of S209 to S211, it is determined whether or not the data acquired with the start winning prize is obtained with the start winning prize during the big hit, when the prefetching processing described later (see FIG. 23) is executed. The state of the big hit prize flag 203e is set so as to be possible.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S104)について説明する。図21は、この変動処理(S104)を示すフローチャートである。変動処理(S104)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, with reference to FIG. 21, a description will be given of the fluctuation processing (S104), which is one processing of the timer interruption processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 21 is a flowchart showing this variation processing (S104). The fluctuation process (S104) controls the fluctuation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、大当たり中フラグ203eがオンであって、今現在大当たり中であるか否かを判定する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。大当たり中フラグ203eは、後述するS315の処理によって、大当たりの開始が設定されるタイミングでオンに設定され、その後、後述する大当たり制御処理(図27参照)のS914の処理によって、大当たりが終了するタイミングでオフに設定される。   In this fluctuation processing, first, it is determined whether or not the big hit flag 203e is on and a big hit is currently being made (S301). The term “big hit” includes the middle of the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the big hit and the middle of the predetermined time after the end of the big hit game. The big hit flag 203e is set to ON at the timing when the start of the big hit is set by the process of S315 described later, and thereafter, the timing of ending the big hit by the process of S914 of the big hit control process (see FIG. 27) described later. Is set to off.

S301の判定の結果、大当たり中フラグ203eがオンであり、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中フラグ203eがオフであり、大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示の停止後、所定時間経過したか否かを判定する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   As a result of the determination in S301, if the big hit flag 203e is on and if the big hit is being made (S301: Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, if the big hit flag 203e is off and not a big hit (S301: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and the first symbol display is performed. If the display mode of the device 37 is not fluctuating (S302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuating display on the first symbol display device 37 (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S303: No), the present process is terminated as it is. As a result, the stop symbol in the variable effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)を取得して(S304)、取得した保留球数カウンタ203cの値(N)が0を超えているかを判定する(S305)。その結果、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0を超えていれば(S305:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1減算する(S306)。これは、後述する変動開始処理(S308)によって、保留中の変動演出が1つ実行開始され、その結果、保留球数が1つ減るからである。   On the other hand, as a result of the processing of S303, if a predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation (S303: Yes), the value of the reserved ball number counter 203c (the number N of the retained balls of the variable display retained in the main control device 110). Is acquired (S304), and it is determined whether or not the value (N) of the acquired reserved ball number counter 203c exceeds 0 (S305). As a result, when the value of the reserved ball number counter 203c (reserved ball number N) exceeds 0 (S305: Yes), it is determined that it is time to start the execution of the fluctuation effect, and first, the value of the reserved ball number counter 203c (Number of reserved balls N) is decremented by 1 (S306). This is because one of the pending fluctuation effects is started to be executed by the later-described fluctuation start process (S308), and as a result, the number of reserved balls is reduced by one.

次に、保留球格納エリア203bに格納されているデータをシフトする(S307)。S307の処理で行うデータのシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、エリア番号が1小さいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S307). The data shift process performed in the process of S307 is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the reserved sphere storage area 203b toward the area having the smaller area number. Specifically, the first area in the hold → the execution area, the second area in the hold → the first area in the hold, the third area in the area → the second area in the hold, the fourth area → the third area in the hold, etc. Shift data.

S307の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S308)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図22を参照して後述する。   When the process of S307 is completed, next, a variation start process for starting the variation display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed (S308), and the process returns to the timer interrupt process. The change start process will be described later with reference to FIG.

S305の処理において、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0であると判定されると(S305:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判定する(S309)。S309の処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判定する。   In the process of S305, when it is determined that the value of the reserved ball counter 203c (reserved ball number N) is 0 (S305: No), the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81. It is determined whether or not a demonstration is being performed (S309). In the process of S309, after the demo command is transmitted to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, the process is performed until the value of the reserved ball number counter 203c (reserved ball number N) is determined to be larger than 0. It is determined that the interval is under demonstration.

そして、デモ中ではないと判定された場合は(S309:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S310)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判定された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S310の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   If it is determined that the demonstration is not being performed (S309: No), a demonstration command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is set (S310), and the process returns to the timer interruption process. On the other hand, when it is determined that the demonstration is being performed (S309: Yes), the process returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S310 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and when an external output process of a main process described later (see S801 in FIG. 26) is executed, a sound lamp is output. It is transmitted to the control device 113. The sound lamp control device 113 transmits the demonstration command to the display control device 114 as it is, and the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display a demonstration effect according to the demonstration command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, the demonstration command is set, as described above, when there is no pending ball when a predetermined time has elapsed after the fluctuation stop. Therefore, if the fluctuation display is not started even after the elapse of a predetermined time after the fluctuation stop, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判定されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(S311)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターン種別に応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S311:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。   In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the changing time has elapsed (S311). The display time during the change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern type selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and the change time elapses. If not (S311: No), the present process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S311:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図22を参照して後述する変動開始処理(S308)によって予め設定される。詳細については後述するが、変動開始処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが判定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて停止図柄(大当たり種別)が決定される。具体的には、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)かが決定される。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S311: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol is set on the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is set in advance by a change start process (S308) described later with reference to FIG. Although the details will be described later, in the change start process, it is determined whether or not a big hit has occurred according to the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c. The stop symbol (big hit type) is determined according to the value of the first hit type counter C2. Specifically, a stop symbol (jackpot type) that becomes a 15R probable jackpot after a jackpot (the maximum jackpot changes to a high probability state after a 15 round jackpot) (a jackpot type) or a 2R jackpot (a maximum round number of 2 rounds) Stop symbol (jackpot type) that becomes a probability change jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot or stop symbol (jackpot type that becomes a 15R regular jackpot (a jackpot that shifts to a low probability state after a maximum of 15 rounds of jackpots) ) Is determined.

そして、本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   Then, in this embodiment, the blue LED is turned on when the 15R probability change hits after the big hit, the red LED is turned on when the 2R probability change hits occurs, and the red LED is turned on when the 15R normal change hits And the blue LED. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. Each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S312の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応する抽選結果、即ち、今回の変動表示に対応する抽選結果が大当たりであるかを判定し(S313)、今回の変動表示に対応する抽選結果が外れであれば(S313:No)、変動処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、今回の変動表示に対応する抽選結果が大当たりであれば(S313:Yes)、大当たりの開始を設定する(S314)。ここで、大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐して、ファンファーレコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   When the processing of S312 is completed, it is next determined whether or not the lottery result corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37, that is, the lottery result corresponding to the current fluctuation display is a big hit (S313). If the lottery result corresponding to the variable display is out of range (S313: No), the variable processing ends, and the process returns to the timer interrupt processing. On the other hand, if the lottery result corresponding to the current fluctuation display is a jackpot (S313: Yes), the start of the jackpot is set (S314). Here, when the start of the jackpot is set, when the jackpot control process (S803) of the main process (see FIG. 26) described later is executed, the process branches to S901: Yes (see FIG. 27) to execute the fanfare command. Is set. As a result, in the third symbol display device 81, a big hit effect is started.

S314の処理が終了したら、次に、大当たり中フラグ203eをオンに設定して(S315)、遊技状態フラグ203aをオフ(低確率状態)に設定し(S316)、タイマ割込処理へ戻る。上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、遊技状態フラグ203aは、パチンコ機10が大当たり中の間、オフ(低確率状態)である。なお、今回の変動表示に対応する抽選結果が確変大当たりであれば、大当たりが終了する場合に、遊技状態フラグ203aがオンに設定される一方、今回の変動表示に対応する抽選結果が普通大当たりであれば、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態はオフのまま維持される。   After the processing of S314 is completed, the big hit flag 203e is set to ON (S315), the gaming state flag 203a is set to OFF (low probability state) (S316), and the process returns to the timer interrupt processing. As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in a big hit, a jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state. Therefore, the gaming state flag 203a is off (low probability state) while the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit. If the lottery result corresponding to the current fluctuation display is a probability change jackpot, the gaming state flag 203a is set to ON when the big hit ends, while the lottery result corresponding to the current fluctuation display is a normal jackpot. If there is, even if the big hit ends, the state of the game state flag 203a is kept off.

なお、上述した変動処理では、S314の処理で大当たりの開始を設定し、続けて、S315の処理で大当たり中フラグ203eをオンに設定している。上述したように、S314の処理で大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803参照)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐する。よって、大当たり制御処理において、S901:Yesへ分岐した場合に、大当たり中フラグ203eをオンに設定するように構成しても良い。つまり、大当たりの開始時までにフラグ203eがオンに設定されれば、何れの処理で実行しても良い。   In the above-described fluctuation processing, the start of the big hit is set in the processing of S314, and subsequently, the big hit flag 203e is set to ON in the processing of S315. As described above, when the start of the jackpot is set in the process of S314, when the jackpot control process (see S803) of the main process (see FIG. 26) described later is executed, S901: Yes (see FIG. 27) ) Branch. Therefore, in the big hit control process, when branching to S901: Yes, the big hit flag 203e may be set to ON. In other words, as long as the flag 203e is set to ON by the time of the start of the jackpot, any process may be executed.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S308)について説明する。図22は、変動開始処理(S308)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S308)は、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン種別)等を決定する。   Next, a variation start process (S308), which is one of the variation processes performed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the change start processing (S308). In the change start process (S308), a "big hit" or "missing" lottery (big hit lottery) is performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b. At the same time, an effect pattern (variable pattern type) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S401)。次に、遊技状態フラグ203aがオン(高確率状態)であるかを判定し(S402)、遊技状態フラグ203aの状態がオンであれば(S402:Yes)、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得する(S403)。一方、遊技状態フラグ203aの状態がオフであれば(S402:No)、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を取得する(S404)。   In the variation start process, first, the respective values of the first random number counter C1, first collision type counter C2, stop type selection counter C3, and variation type counter CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b are stored. It is acquired (S401). Next, it is determined whether or not the gaming state flag 203a is on (high probability state) (S402). If the gaming state flag 203a is on (S402: Yes), two types of jackpot random number tables are prepared. The high probability probability jackpot random number table 202a2 is acquired from the 202a (S403). On the other hand, if the state of the gaming state flag 203a is off (S402: No), the large probability random number table 202a1 for low probability is acquired from the two types of the large number random number tables 202a prepared (S404).

そして、S403またはS404の処理で取得した大当たり乱数テーブルと、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S405)。上述した通り、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1には、低確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2には、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S405の処理では、取得した大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値(当たり値)と、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、大当たりであると判定する。   Then, the jackpot random number table acquired in the process of S403 or S404 is compared with the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S401 (S405). As described above, three random number values “7, 307, 582” are stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 as random numbers (hit values) that are large hits at low probability. In addition, the random number table 202a2 for high probability at the time of high probability has 30 random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276” as random number values (winning value) which are to be a large hit at the time of high probability. , 298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892. In the process of S405, the random number value (winning value) stored in the obtained jackpot random number table is compared with the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S401. Is determined.

そして、S405の処理による比較の結果が、大当たりであったかを判定し(S406)、大当たりであると判定されていれば(S406:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、上述した大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S407)。   Then, it is determined whether the result of the comparison in the processing of S405 is a jackpot (S406). If it is determined that the jackpot is a big hit (S406: Yes), the value of the first hit type counter C2 acquired in the processing of S401 is determined. Then, the display mode at the time of the big hit is set based on the big hit type table described above (S407).

S407の処理では、大当たり種別テーブルにおいて、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられている大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりかが判定される。そして、判定された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   In the process of S407, in the jackpot type table, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401, that is, the maximum number of rounds shifts to the high probability state after 15 rounds of jackpots. It is determined whether it is a 15R probability variable jackpot, a 15R regular jackpot whose maximum number of rounds shifts to a low probability state after 15 rounds of jackpot, or a 2R probability variable jackpot whose maximum round number shifts to a high probability state after two rounds of jackpots. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of the jackpot (the lighting state of the LED 37a) on the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。   In addition, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, the jackpot type (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot) is set as the stop type as it is, The display mode at the time of the big hit in the three symbol display device 81 is set.

次に、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値と、上述した大当たり用変動パターンテーブルとに基づき、大当たり時の変動パターン種別を決定する(S408)。S408の処理では、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜Cの中から、S407の処理で判定された大当たり種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターン種別が決定される。S408の処理で変動パターン種別が設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターン種別と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, based on the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the processing of S401 and the above-mentioned fluctuation pattern table for the big hit, the fluctuation pattern type at the time of the big hit is determined (S408). In the process of S408, the large hit type determined in the process of S407 and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S401 are selected from among various types of normal reach, various types of super reach, various types of special reach, and 2R variations A to C. The associated fluctuation pattern type at the time of the big hit is determined. When the variation pattern type is set in the process of S408, the variation time is determined in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 until the variation symbol type stops at the big hit symbol. The relationship between the variation pattern type and the variation time is defined in advance by a table or the like.

S408の処理が終了したら、次に、S407の処理で判定された大当たり種別が、確変大当たりであるかを判定する(S409)。S409の処理において、その大当たり種別が確変大当たりである場合は(S409:Yes)、大当たりが開始されるタイミングでパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定され、その後、大当たりが終了するタイミングでパチンコ機10の遊技状態が高確率状態に設定される。よって、この場合は、大当たりが終了した後の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dをオンに設定し(S410)、S414の処理へ移行する。一方、S409の処理において、その大当たり種別が通常大当たりである場合は(S409:No)、大当たりが開始されるタイミングでパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定され、その後、大当たりが終了しても、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態のまま維持される。よって、この場合は、大当たりが終了した後の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dをオフに設定し(S411)、S414の処理へ移行する。   When the processing of S408 is completed, it is next determined whether or not the jackpot type determined in the processing of S407 is a probability change jackpot (S409). In the process of S409, if the jackpot type is the probability variable jackpot (S409: Yes), the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the low probability state at the timing when the jackpot starts, and thereafter, at the timing when the jackpot ends. The gaming state of the pachinko machine 10 is set to the high probability state. Therefore, in this case, the post-big hit game state flag 203d indicating the game state after the big hit is finished is set to ON (S410), and the process proceeds to S414. On the other hand, in the process of S409, when the jackpot type is the normal jackpot (S409: No), the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the low probability state at the timing when the jackpot starts, and thereafter, the jackpot ends. However, the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained in the low probability state. Therefore, in this case, the post-big hit game state flag 203d indicating the game state after the big hit is completed is set to off (S411), and the process proceeds to S414.

S406の処理において、大当たりではないと判定された場合には(S406:No)、外れ時の表示態様を設定する(S412)。S412の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、S401の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   In the process of S406, when it is determined that it is not a big hit (S406: No), the display mode at the time of departure is set (S412). In the process of S412, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S401. The stop type to be displayed is set to any of reach before and after, reach other than before and after, and complete stop. In the present embodiment, as described above, the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターン種別を決定し(S413)、S414の処理へ移行する。S413の処理では、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、上述した外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別が決定される。   Next, the variation pattern type at the time of departure is determined (S413), and the process proceeds to S414. In the process of S413, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 determine the fluctuation time until the symbol is stopped and displayed with a missing symbol. At this time, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state at normal time excluding the time reduction state, based on the above-mentioned fluctuation pattern table for deviation (normal), short deviation, long deviation, deviation normal reach, various deviations. From the various types of super reach and various types of special reach, the type of stop pattern set in the process of S412 and the type of variation pattern at the time of deviation associated with the variation type counter CS1 acquired in the process of S401 are determined.

また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、上述した外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別が決定される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターン種別と変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。   Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the time reduction state or the high probability state at the time of a probability change, the short reach, the long release, the various normal reach, and the super reach are based on the variation pattern table for the deviation (probability). From the various types and various types of special reach, the type of variation at the time of disconnection that is associated with the stop type set by the process of S412 and the variation type counter CS1 acquired by the process of S401 is determined. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern type and the variation time defined in advance by a table or the like.

S414の処理では、S408及びS413の処理によって決定された変動パターン種別に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S414)。また、S407又はS412の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや、表示用停止種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。   In the process of S414, based on the variation pattern type determined by the processes of S408 and S413, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern type via the audio lamp control device 113 is set (S414). . Further, a stop type command for notifying the display control device 114 via the sound lamp control device 113 of the stop type set in the process of S407 or S412 is set (S415), and the process returns to the fluctuation process. These fluctuation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and when an external output process of a main process described later (see S801 in FIG. 26) is executed, these commands are output. The command is transmitted to the sound lamp control device 113. Upon receiving the fluctuation pattern command and the stop type command, the sound ramp control device 113 generates a display fluctuation pattern command and a display stop type command based on the command, and transmits them to the display control device 114.

なお、本実施形態では、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態の設定(S410やS411)を、変動開始処理において行っているが、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、後述する大当たり制御処理(図27参照)において、S902の処理が実行され、ファンファーレコマンドが生成される場合に参照される。よって、そのS902の処理が実行される前までであれば、どのタイミングで設定しても良い。   In the present embodiment, the state of the post-jackpot gaming state flag 203d (S410 and S411) is set in the change start processing. In step S902, the process is referred to when a fanfare command is generated. Therefore, the timing may be set at any timing before the processing of S902 is performed.

次に、図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S107)を説明する。図23は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行される先読み処理(S107)を示すフローチャートである。この先読み処理は、上述した始動入賞処理(図20参照)において始動入賞の検出に伴うデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)が新たに取得され、先読み実行フラグ203fがオンに設定された場合に実行される処理であり、その新たに取得されたデータについて、大当たり抽選の抽選結果を先読みする。   Next, the prefetching process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the prefetch process (S107) executed in the timer interrupt process (see FIG. 19). In this pre-reading process, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and a winning game state flag) accompanying the detection of the start winning is newly obtained in the above-described start winning process (see FIG. 20), and the pre-read execution flag is obtained. This processing is executed when 203f is set to ON, and prefetches the lottery result of the jackpot lottery for the newly acquired data.

この先読み処理では、まず、最後に保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、入賞時遊技状態フラグを読み出す(S501)。尚、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)は、保留球数カウンタ203cに基づいて特定される。具体的には、保留球数カウンタ203cの値が1の場合、保留第1エリアに格納されたデータが、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータとして特定される。同様に、保留球数カウンタ203cの値が2の場合、保留第2エリアに格納されたデータが、保留球数カウンタ203bの値が3の場合、保留第3エリアに格納されたデータが、保留球数カウンタ203bの値が4の場合、保留第4エリアに格納されたデータが、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータとして特定される。   In this pre-reading process, first, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the prize-winning game state flag stored in the reserved ball storage area 203b lastly. Is read (S501). The data (each value of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) finally stored in the reserved ball storage area 203b is specified based on the reserved ball number counter 203c. Specifically, when the value of the reserved ball number counter 203c is 1, the data stored in the reserved first area is specified as the data finally stored in the reserved ball storage area 203b. Similarly, when the value of the reserved ball number counter 203c is 2, the data stored in the reserved second area is 3. When the value of the reserved ball number counter 203b is 3, the data stored in the reserved third area is reserved. When the value of the ball number counter 203b is 4, the data stored in the reserved fourth area is specified as the data finally stored in the reserved ball storage area 203b.

次に、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオン(高確率状態)であるかを判定する(S502)。S502の処理において、入賞時遊技状態フラグがオンの場合は(S502:Yes)、先読みの予測前提条件を高確率状態とする場合、即ち、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるという前提条件で先読みを行う場合である。よって、この場合は、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得して(S505)、S507の処理へ移行する。一方、S502の処理において、入賞時遊技状態フラグがオフの場合は(S502:No)、大当たり中入賞フラグ203gがオンであるかを判定する(S503)。   Next, it is determined whether or not the winning gaming state flag acquired in the processing of S501 is on (high probability state) (S502). In the processing of S502, when the winning gaming state flag is ON (S502: Yes), the precondition for prefetching is set to the high probability state, that is, the premise that the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state. This is a case where prefetching is performed under a condition. Therefore, in this case, the jackpot random number table for high probability 202a2 is obtained from the jackpot random number tables 202a prepared in two types (S505), and the process proceeds to S507. On the other hand, in the process of S502, if the winning state gaming state flag is off (S502: No), it is determined whether the big hit medium winning flag 203g is on (S503).

上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常に低確率状態を示す。よって、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となって、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。   As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in a big hit, a jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state. Therefore, when the data to be prefetched is acquired with the start winning prize during the big hit, the winning gaming state flag in the data always indicates the low probability state. Therefore, when the lottery result is predicted in accordance with the winning game state flag in the data, the prediction precondition for the prefetch is always in a low probability state, and the prediction result is less likely to match the actual lottery result. As a result, the accuracy of the prediction of the lottery result becomes poor.

そこで、本実施形態では、大当たり中の始動入賞については、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。即ち、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、更に、その大当たり種別が何であるか判別され、その後、パチンコ機10が大当たりへ移行する。そして、大当たり終了時には、今回の大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。このように、パチンコ機10では、大当たり終了時の遊技状態が、その大当たり直前の大当たり抽選において決まる。よって、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっており、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。   Therefore, in the present embodiment, for a winning start during a big hit, the game state at the end of the big hit is pre-read as a prediction precondition, and the accuracy of the prediction of the lottery result is improved. That is, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit in the main control device 110, the type of the big hit is further determined, and then the pachinko machine 10 shifts to the big hit. Then, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the current big hit type. As described above, in the pachinko machine 10, the gaming state at the end of the jackpot is determined by the jackpot lottery immediately before the jackpot. Therefore, the gaming state at the end of the jackpot cannot be determined until the jackpot lottery result in the main control device 110 becomes a jackpot, but when the pachinko machine 10 is performing the jackpot, the gaming state at the end of the jackpot has already been determined. The main control device 110 can determine the gaming state at the end of the big hit.

そして、本パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中の大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。   In the case of the pachinko machine 10, when the jackpot is completed, if there is a jackpot lottery held in the main controller 110, the held jackpot lottery is performed one by one in the gaming state set at the end of the jackpot. It is executed in main controller 110 in order. Therefore, the jackpot lottery held during the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot.

従って、大当たり中の始動入賞についての先読みを行う場合には、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。   Therefore, when performing a look-ahead for a start winning prize during a jackpot, it is better to set the prediction precondition to the gaming state at the end of the jackpot than to always set the prediction precondition to the low probability state. The possibility that the main control device 110 will match the actual jackpot lottery result corresponding to the predicted result in the main control device 110 can be improved. Therefore, the number of prediction results that can be treated as reliable in the sound lamp control device 113 can be increased, and in this embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be suitably used.

具体的には、S503の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオフであり、通常状態中に入賞した場合には(S503:No)、S506の処理へ移行する。一方、S503の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、大当たり中に始動入賞した場合には(S503:Yes)、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態)であるかを判定する(S504)。上述したように、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、上述した変動開始処理(図22参照)が実行され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定された場合に、フラグ203dの状態が設定される。よって、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態は、パチンコ機10が大当たりになる前には既に設定される。従って、大当たり中に始動入賞があった場合には、その始動入賞についての先読みを、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(大当たり後遊技状態フラグ203dの状態)に基づいて予測できる。   Specifically, in the processing of S503, if the big hit prize flag 203g is off and a prize is made during the normal state (S503: No), the process proceeds to S506. On the other hand, in the process of S503, if the jackpot winning prize flag 203g is on and a winning is started during the jackpot (S503: Yes), it is determined whether the post-jackpot gaming state flag 203d is on (high probability state). (S504). As described above, the post-big hit gaming state flag 203d is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit, and the above-described fluctuation start process (see FIG. 22) is executed, and the lottery result of the big hit lottery is Is determined, the state of the flag 203d is set. Therefore, the state of the post-big hit gaming state flag 203d is already set before the pachinko machine 10 becomes a big hit. Therefore, when a winning start is made during the big hit, the look-ahead for the start winning can be predicted based on the game state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit (the state of the game state after the big hit 203d).

そして、S504の処理のおいて、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンである場合は(S504:Yes)、大当たり中に始動入賞し、且つ、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる場合なので、S505の処理へ移行して、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得し(S505)、S507の処理へ移行する。また、S504の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフである場合は(S504:No)、大当たり中に始動入賞したものの、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態は低確率状態になる場合なので、S506の処理へ移行する。S506の処理では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を取得して(S506)、S507の処理へ移行する。   Then, in the processing of S504, if the post-big hit gaming state flag 203d is ON (S504: Yes), the winning is started during the big hit and the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit has a high probability. Since it is in the state, the process proceeds to S505, the jackpot random number table for high probability 202a2 is acquired (S505), and the process proceeds to S507. In the process of S504, if the post-big hit gaming state flag 203d is off (S504: No), the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit is in a low probability state, although the start winning is achieved during the big hit. Since this is the case, the process proceeds to S506. In the process of S506, the big random number table 202a1 for low probability is acquired (S506), and the process proceeds to S507.

S507の処理では、S505またはS506の処理で取得した大当たり乱数テーブルと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して当否を予測する(S507)。上述した通り、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1には、低確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2には、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S405の処理では、取得した大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値(当たり値)と、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、大当たりであると予測する。   In the process of S507, the success or failure is predicted by comparing the jackpot random number table acquired in the process of S505 or S506 with the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S501 (S507). As described above, three random number values “7, 307, 582” are stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 as random numbers (hit values) that are large hits at low probability. In addition, the random number table 202a2 for high probability at the time of high probability has 30 random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276” as random number values (winning value) which are to be a large hit at the time of high probability. , 298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892. In the process of S405, the random number value (winning value) stored in the obtained jackpot random number table is compared with the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S401. Predict that

そして、S507の処理による比較の結果、大当たりであると予測された場合には(S508:Yes)、大当たり種別、及び、変動パターン種別を予測して(S509)、S511の処理へ移行する。S509の処理では、まず、上述した大当たり種別テーブルにおいて、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられている大当たり種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)を予測する。次に、上述した大当たり用変動パターンテーブルにおいて、先に予測された大当たり種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応づけられている大当たり時の変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜C)を予測する。   Then, as a result of the comparison in the processing of S507, when it is predicted that the jackpot is a jackpot (S508: Yes), the jackpot type and the variation pattern type are predicted (S509), and the process proceeds to S511. In the process of S509, first, in the above-described jackpot type table, the jackpot type (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variable jackpot) associated with the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S501 is determined. Predict. Next, in the above-described jackpot variation pattern table, the jackpot variation pattern types (normal reach various types, Predict various types of super reach, various types of special reach, and 2R fluctuations A to C).

S508の処理で大当たりではないと予測された場合には(S508:No)、外れ時の停止種別、および、変動パターン種別を予測して(S510)、S511の処理へ移行する。S510の処理では、まず、S501の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を予測する。なお、本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   If it is predicted in the processing of S508 that the hit is not a big hit (S508: No), the type of stop at the time of departure and the type of variation pattern are predicted (S510), and the process proceeds to S511. In the process of S510, first, the type of stop (reach out of front and rear, reach other than out of front and rear, complete out) is predicted based on the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S501. In the present embodiment, as described above, the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state. The tables are set to have different ranges.

次に、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオンである場合、または、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、且つ、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンである場合には、上述した外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、先に予測した停止種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別を予測する。   Next, when the gaming state flag at the time of the prize acquired in the processing of S501 is ON, or when the big win prize flag 203g is ON and the post-big-hit gaming state flag 203d is ON, the above is described. Based on the fluctuation pattern table for deviation (probable variation), from the short deviation, long deviation, deviation normal reach various, deviation super reach various, deviation special reach various, the previously predicted stop type and the fluctuation acquired in the processing of S501. The variation pattern type at the time of disconnection associated with the type counter CS1 is predicted.

一方、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオフであり、且つ、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合、または、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、且つ、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフである場合には、上述した外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、先に予測した停止種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別を予測する。   On the other hand, if the gaming state flag at the time of prize acquired in the processing of S501 is off and the big hit prize flag 203g is off, or if the big hit prize flag 203g is on, and the big hit after-gaming flag is set. When the switch 203d is off, based on the above-described deviation (normal) variation pattern table, it is previously predicted from various types of short-reach, long-reach, departure normal reach, departure super reach, and departure special reach. The variation pattern type at the time of disconnection associated with the stop type and the variation type counter CS1 acquired in the processing of S501 is predicted.

S511の処理では、S507〜S510の処理で予測した各種の予測結果に基づいて、先読みコマンドを生成する(S511)。ここでは、図8を参照して説明した先読みコマンドのうち、コマンド種別を示す上位1バイトと、下位1バイトにおける最上位ビット以外の各ビット値とを設定する。即ち、コマンドが先読みコマンドであることを示すビット値と、大当たり抽選の予測結果を示すビット値と、変動パターン種別の予測結果を示すビット値とを設定する。   In the processing of S511, a prefetch command is generated based on various prediction results predicted in the processing of S507 to S510 (S511). Here, of the pre-read command described with reference to FIG. 8, the upper 1 byte indicating the command type and each bit value other than the most significant bit in the lower 1 byte are set. That is, a bit value indicating that the command is a pre-read command, a bit value indicating the prediction result of the jackpot lottery, and a bit value indicating the prediction result of the variation pattern type are set.

次に、大当たり中入賞フラグ203gがオンであるかを判定する(S512)。S512の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオンである場合は(S512:Yes)、大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として、大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合である。よって、この場合は、大当たり終了時の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に応じて、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット値を設定し、更に、先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該先読みコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S513)。   Next, it is determined whether the big hit prize flag 203g is on (S512). In the process of S512, when the jackpot winning prize flag 203g is ON (S512: Yes), it is a case where the lottery result of the jackpot lottery is pre-read with the game state at the end of the jackpot as a prediction precondition. Therefore, in this case, a bit value indicating a prediction precondition for a pre-read command is set according to the state of the post-big-hit game state flag 203d indicating the game state at the end of the big hit, and the pre-read command is further transmitted to the voice ramp control device 113. In order to transmit the prefetch command, the prefetch command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S513).

具体的には、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビットにビット値「1」と設定する。そして、S513の処理が終了したら、次に、大当たり中入賞フラグ203gをオフに設定して(S514)、S516の処理へ移行する。   Specifically, if the post-jackpot gaming state flag 203d is off, a bit value “0” is set to a bit (the most significant bit of the lower one byte) indicating a prediction precondition of a prefetch command, and the post-jackpot gaming state flag is set. If 203d is ON, the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command is set to the bit value “1”. Then, when the process of S513 ends, next, the big hit prize flag 203g is set to OFF (S514), and the process shifts to S516.

従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされた場合に、その大当たり抽選の予測結果を示す情報だけが、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知されていた。即ち、予測前提条件は通知されていなかった。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから、大当たり抽選の予測結果を抽出しても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   In the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main control unit 110, only the information indicating the prediction result of the jackpot lottery is notified from the main control unit 110 to the audio ramp control unit 113 by a pre-read command. It had been. That is, the prediction precondition has not been notified. Therefore, even when the prediction result of the jackpot lottery is extracted from the pre-read command, the voice lamp control device 113 cannot determine which of the tables 202a1 and 202a2 has obtained the prediction result.

それに対して、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合に、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報を、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知している。   On the other hand, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main controller 110, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, information indicating the prediction precondition of the pre-fetching is read-ahead. The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a command.

上述したように、予測前提条件が低確率状態の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われる一方、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。   As described above, when the prediction precondition is in the low-probability state, the main controller 110 uses the low-probability jackpot random number table 202a1 to perform prefetching, while the prediction precondition is in the high-probability state. Is prefetched using the high probability jackpot random number table 202a2. Therefore, based on the prediction precondition indicated by the look-ahead command, the sound lamp control device 113 can determine which table 202a1, 202a2 is used to obtain the prediction result indicated by the look-ahead command.

S512の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合は(S512:No)、入賞時の遊技状態を予測前提条件として、大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合である。よって、この場合は、S501の処理で取得した入賞時の遊技状態を示す入賞時遊技状態フラグの状態に応じて、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット値を設定し、更に、先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該先読みコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S515)。   In the process of S512, when the jackpot winning prize flag 203g is off (S512: No), it is a case where the lottery result of the jackpot lottery is pre-read with the gaming state at the time of winning as a prediction precondition. Therefore, in this case, a bit value indicating a precondition for prediction of a prefetch command is set in accordance with the state of the game state flag at the time of winning acquired in the processing of S501, which indicates the game state at the time of winning. In order to transmit the prefetch command to the lamp control device 113, the prefetch command is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S515).

具体的には、入賞時遊技状態フラグがオフであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビットにビット値「1」と設定する。上述したS513またはS515の処理が実行されて、該先読みコマンドがRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定されると、その後、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。そして、S515の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。S516の処理では、先読み実行フラグ203fをオフに設定して(S516)、先読み実行処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。   Specifically, if the prize-winning game state flag is off, a bit indicating the prediction precondition of the prefetch command (the most significant bit of the lower one byte) is set to a bit value “0”, and the prize-winning game state flag is set. If on, the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command is set to the bit value “1”. When the processing of S513 or S515 described above is executed and the prefetch command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, the external output processing of the main processing described later (see S801 in FIG. 26) is performed. When executed, a look-ahead command is transmitted to the sound ramp control device 113. Then, when the processing in S515 ends, the flow shifts to the processing in S516. In the process of S516, the prefetch execution flag 203f is set to off (S516), the prefetch execution process ends, and the process returns to the timer interrupt process.

以上の図23に示す先読み処理によって、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行った場合に、その先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる予測前提条件を、先読みで得られた予測結果と共に、先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ送信できる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。   When the main controller 110 pre-reads the jackpot lottery result by the pre-reading process shown in FIG. 23, the prediction precondition that can determine the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the pre-reading is determined by the pre-reading. Along with the obtained prediction result, the result can be transmitted to the sound lamp control device 113 in a pre-read command. Therefore, based on the prediction precondition indicated by the look-ahead command, the sound lamp control device 113 can determine which table 202a1, 202a2 is used to obtain the prediction result indicated by the look-ahead command.

従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。即ち、予測前提条件が記憶されていなかった。そのため、その予測結果が先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   In a conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main controller 110, only the process of obtaining the prediction result is performed. However, it was not configured to be able to determine whether or not it was obtained. That is, the prediction precondition was not stored. For this reason, after the prediction result is notified from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 by the look-ahead command, the sound lamp control device 113 obtains the prediction result using either of the tables 202a1 and 202a2. Could not be determined.

しかしながら、従来のパチンコ機のように、予測前提条件を記憶していなくても、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。   However, unlike the conventional pachinko machine, even if the prediction prerequisites are not stored, the main controller 110 pre-reads the jackpot lottery lottery results, and the game state of the pachinko machine 10 does not change. Both the pre-reading of the jackpot lottery result and the jackpot lottery are performed in the same game state in the main controller 110. Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are always stored in the main control device 110. Matches. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110. Therefore, in the audio ramp control device 113 of the conventional pachinko machine, The prediction results of this jackpot lottery were treated as trustworthy.

一方、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないため、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる場合があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   On the other hand, in the conventional pachinko machine, since the prediction preconditions are not stored, the main control device 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result before the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. When the game state of the pachinko machine 10 changes, it becomes unknown in which game state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead match. I do not know what to do. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different from each other in the main control device 110. Had treated the prediction results of the jackpot as unreliable.

それに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   On the other hand, in the present embodiment, since the sound ramp control device 113 stores the prediction precondition and the post-big hit gaming state flag 223c, the big random number table 202a1 used in the look-ahead of the lottery result of the big hit lottery is stored. , 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching can be always determined. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are: In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the main control device 110.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, as a result of the determination, if the tables 202a1 and 202a2 match, it is highly possible that the predicted result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. it is conceivable that. Therefore, the audio lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine as being reliable even if the prediction result is treated as unreliable. The jackpot lottery prediction result can be appropriately handled.

また、上述した図23に示す先読み処理によって、大当たり中の始動入賞については、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みが行われるので、抽選結果の予測の精度を向上させることができる。即ち、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常に低確率状態を示す。   In addition, by the pre-reading process shown in FIG. 23, the pre-reading is performed for the start winning during the big hit with the game state at the end of the big hit as a prediction precondition, so that the accuracy of the prediction of the lottery result can be improved. . That is, when the pachinko machine 10 is in a big hit, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state. Therefore, when the data to be prefetched is acquired with the start winning prize during the big hit, the winning gaming state flag in the data always indicates the low probability state.

そのため、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となるので、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。しかしながら、上述したように、パチンコ機10では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっているので、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。また、パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中であった大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。   Therefore, when the lottery result is predicted according to the winning game state flag in the data, the prediction precondition for the prefetching is always in a low probability state, so that the prediction result is unlikely to match the actual lottery result. As a result, the accuracy of the prediction of the lottery result is deteriorated. However, as described above, in the pachinko machine 10, the gaming state at the end of the jackpot cannot be determined until the result of the jackpot lottery becomes a jackpot. Is determined, the main control device 110 can determine the game state at the end of the big hit. In the case of the pachinko machine 10, when the jackpot ends, if there is a jackpot lottery held in the main controller 110, the jackpot lottery held is one in the gaming state set at the end of the jackpot. It is sequentially executed in main controller 110 in order.

よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。従って、大当たり中に始動入賞があり、その始動入賞についての先読みを行う場合に、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。   Therefore, the jackpot lottery held during the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot. Therefore, when there is a starting prize during a jackpot, and when performing pre-reading for the starting prize, it is better to set the prediction precondition to the gaming state at the end of the jackpot than to always set the prediction precondition to the low probability state. The possibility that the prediction result of the lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110 can be improved. Therefore, the number of prediction results that can be treated as reliable in the sound lamp control device 113 can be increased, and in this embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be suitably used.

なお、上述した図23に示す先読み処理では、大当たり中に始動入賞したものについては、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。上述したように、大当たり終了時の遊技状態は、その大当たり直前の大当たり抽選時に決定されるので、その決定後は大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行える。よって、大当たり中に始動入賞したものに加えて、大当たり抽選において大当たり種別が判定されてから、大当たりが開始されるまでの始動入賞についても、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにしても良い。これにより、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果と主制御装置110においてが一致する機会を増やすことができる。よって、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱われる予測結果の数をより増やせるので、大当たり抽選の予測結果をより好適に用いることができる。   In the pre-reading process shown in FIG. 23 described above, pre-reading is performed on a winning prize during a big hit with the game state at the end of the big hit as a prediction precondition, thereby improving the accuracy of the lottery result prediction. I have. As described above, the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot, so that after the determination, the game state at the end of the jackpot can be prefetched as a prediction precondition. Therefore, in addition to the winning prize during the jackpot, in addition to the winning prize from the determination of the jackpot type in the jackpot lottery to the start of the jackpot, the game state at the end of the jackpot is to be read as a precondition for prediction. It may be performed. Thereby, the chance that the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result coincide with each other in the main control device 110 can be increased. Therefore, the number of prediction results treated as reliable in the sound lamp control device 113 can be further increased, so that the prediction results of the jackpot lottery can be more suitably used.

なお、上述した図23に示す先読み処理では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。   In the above-described pre-reading process shown in FIG. 23, the big hit prize flag 203g is provided. May be. When the big hit prize flag 203g is not provided, the big hit prize flag 203e is referred to instead of the big hit prize flag 203g. When the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started to be executed in the single task system, another process (a main process, another interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process ends. Since there is no game, the game state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the big hit flag 203e does not change from the start of the above-described start winning process (see FIG. 20) to the end of the prefetching process. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the big hit flag 203e, it is possible to distinguish whether or not the data obtained with the start winning is obtained with the big win.

また、上述した先読み処理では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。そして、ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。   In the above-described pre-reading process, the game state flag at the time of a prize is provided. However, when the main control device 110 executes each process in a single task system, the game state flag at the time of a prize may not be provided. When the game state flag at the time of winning is not provided, the game state flag 203a is referred to instead of the game state flag at the time of winning. As described above, the prize-winning game state flag is a flag indicating the game state of the pachinko machine 10 in the start winning prize. When a ball starts to win in the first ball opening 64, each of the counters C1 to C1 is started at the timing of winning. The values of C3 and CS1 and the game state flag 203a are obtained. Then, the gaming state flag 203a obtained here is set as a winning gaming state flag. Therefore, if the prize-winning game state flag is ON, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start prize is a high probability state, and if the prize-winning game state flag is ON, the pachinko machine at the time of the start prize is provided. This indicates that the gaming state of the machine 10 is in the low probability state. When the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started to be executed in the single task system, another process (a main process, another interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process ends. Since there is no game, the game state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the gaming state flag 203a does not change from the start of the above-described start winning processing (see FIG. 20) to the end of the prefetch processing. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the gaming state 203a, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of starting winning can be determined. When the game state flag at the time of winning is not provided, it is not necessary to execute the processing of S207 in the above-described starting winning processing (see FIG. 20), so that the load on the MPU 201 can be reduced. Further, since it is not necessary to provide the game state at the time of prize winning storage area 203b5 in the reserved ball storage area 203b, consumption of the storage area can be suppressed.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S601). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図25を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等のサブ制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S703)。   Next, with reference to FIG. 25, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on. FIG. 25 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the sub-control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判定し(S704)、オンされていれば(S704:Yes)、処理をS712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し(S705)、記憶されていなければ(S705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS712へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply 115 is turned on (S704). If it is turned on (S704: Yes), the process proceeds to S712. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S704: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S705). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the processing also shifts to S712 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S705:Yes)、RAM判定値を算出し(S706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS712へ移行する。なお、図26のS813の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S705: Yes), the RAM determination value is calculated (S706). If the calculated RAM determination value is not normal (S707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S712 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S813 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S712の処理では、サブ側の制御装置(サブ制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S713,S714)を実行する。   In the process of S712, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (sub-control device) (S712). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state where the payout control of the game ball can be started. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S713, S714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S713,S714)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S713,S714)を実行する。RAMの初期化処理(S713,S714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S710の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of executing the startup processing, the RAM initialization processing (S713, S714) is executed. Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S713, S714) is executed when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S713, S714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S713), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S714). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S708)。次に、サブ側の制御装置(サブ制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S709)、S710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S710の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して(S710)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S711)、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S704: No), power-off occurrence information is stored (S705: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal (S704: Yes), S707: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S708). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (sub-control device) to the gaming state at the time of drive power cutoff is transmitted (S709), and the process proceeds to S710. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the processing of S710, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113 (S710), and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S711), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図26〜図27を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、先読み処理と、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS801〜S807の各処理が実行され、その残余時間でS809,S810のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is a flowchart showing the main processing. In the main processing, pre-reading processing, counter updating processing, and power-off processing are roughly performed. As an outline, each process of S801 to S807 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process of S809 and S810 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図19参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(サブ制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S801)。具体的には、タイマ割込処理(図19参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で設定された賞球コマンドを払出制御装置111に送信する。また、始動入賞処理(図20参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図23参照)で設定された先読みコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、前回の4m秒周期において、後述する大当たり制御処理により設定されたファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 19), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each sub-side control device (sub-device). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S801). Specifically, the prize ball command set in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 19) is transmitted to the payout control device 111. In addition, the command for transmitting the number of retained balls set in the start winning process (see FIG. 20) is transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the pre-read command set in the pre-read process (see FIG. 23) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, in the previous 4 ms period, the fanfare command, the number of rounds command, and the ending command set by the jackpot control process described later are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S802)、次いで、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S803)。尚、大当たり制御処理の詳細については後述するが、大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Next, the prize ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S802). Next, when the gaming state of the pachinko machine 10 is the big hit state, the execution of the big hit effect and the variable winning device 65 are performed. A big hit control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a is executed (S803). Although the details of the jackpot control process will be described later, in the jackpot control process, the special winning opening 65a is opened in each round of the jackpot state, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed, or the specific winning opening 65a It is determined whether or not the ball has won a specified number. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning port 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

大当たり制御処理が終了したら、次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S804)。電動役物開閉処理では、第2図柄の当たりとなって、電動役物の開放時間が設定されている場合や、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりとなって、電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉を行う。   When the jackpot control process ends, next, an electric auditors product opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric auditors accessory associated with the first entrance 64 is executed (S804). In the electric accessory opening / closing process, when the opening time of the electric accessory is set as a hit of the second symbol, or the lottery result of the jackpot lottery usually becomes a jackpot, the opening time and the opening of the electric accessory are set. When the number of times is set, the electric accessory is opened and closed according to the opening time and the number of times of opening.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S805)。第1図柄表示更新処理では、変動開始処理(図22参照)のS408の処理またはS413の処理によって変動パターン種別が設定された場合に、その変動パターン種別に応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S805). In the first symbol display update process, when the variation pattern type is set by the process of S408 or S413 of the variation start process (see FIG. 22), the variation display according to the variation pattern type is performed by the first symbol display. Beginning at device 37. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one each time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、変動開始処理(図22参照)のS408の処理またはS413の処理によって設定された変動パターン種別に対応する変動時間が終了し、その結果、変動処理(図21参照)のS312の処理によって第1図柄表示装置37の停止表示が設定された場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、変動開始処理(図22参照)のS407の処理またはS412の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, the change time corresponding to the change pattern type set by the process of S408 or S413 of the change start process (see FIG. 22) ends, and as a result, the change process (FIG. 21) When the stop display of the first symbol display device 37 is set by the process of S312 in the reference symbol display device 37, the variable display being executed on the first symbol display device 37 is ended, and S407 of the variation start process (see FIG. 22). The stop symbol (first symbol) is stop-displayed (lighted-up display) on the first symbol display device 37 in the display mode set by the process of step S412 or the process of step S412.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S806)。第2図柄表示更新処理では、第2図柄の抽選が実行されて、第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、第2図柄の変動時間が終了した場合に、第2の図柄の抽選の抽選結果に応じた表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S806). In the second symbol display update process, when the lottery of the second symbol is executed and the variation time of the second symbol is set, the variation display on the second symbol display device 83 is started. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately turned on. In the second symbol display update process, when the variable time of the second symbol ends, the stopped symbol (second symbol) is displayed in the second symbol in a display mode according to the lottery result of the second symbol lottery. A stop display (lighting display) is displayed on the device 83.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S807)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S807:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S808)、既に所定時間が経過していれば(S808:Yes)、処理をS801へ移行し、上述したS801以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S807). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S807: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main process (S808). If the predetermined time has already passed (S808: Yes), the process proceeds to S801, and the above-described processes after S801 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S808:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S809,S810)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S808: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the execution timing of the next main processing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S809, S810).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S809)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S809). More specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S810)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S810). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (250 in this embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203.

ここで、S801〜S807の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S801 to S807 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 ( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S807の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S807:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S811以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S811)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置)に対して送信する(S812)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S813)、RAM203のアクセスを禁止して(S814)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S807, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S807: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 24 has been executed, the processing at S811 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S811), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to another control device (sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S812). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S813), access to the RAM 203 is prohibited (S814), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S807の処理は、S801〜S806で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS809とS810の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S807 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S801 to S806 or at the end of one cycle of the processes of S809 and S810 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is checked at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S801. That is, the process can be started from the process of S801, as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is not reset in the initialization process (S701). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S801. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

本実施形態では、メイン処理において、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S802)、大当たり制御処理(S803)、電動役物開閉処理(S804)、第1図柄制御処理(S805)、第2図柄制御処理(S806)を実行しているが、これらの処理の一部または全部を、メイン処理ではなく、タイマ割込処理の中で実行するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the main processing, the prize ball counting signal, the abnormal payout signal reading processing (S802), the big hit control processing (S803), the electric accessory opening / closing processing (S804), the first symbol control processing (S805), the second processing Although the symbol control process (S806) is executed, a part or all of these processes may be executed not in the main process but in the timer interrupt process.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S803)を説明する。図27は、この大当たり制御処理(S803)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S803)は、メイン割込処理(図26参照)の中で実行され、パチンコ機10が大当たり中である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S803) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot control process (S803). The jackpot control process (S803) is executed in the main interrupt process (see FIG. 26). When the pachinko machine 10 is in a jackpot, various effects corresponding to the jackpot are executed, or a specific winning opening (large jackpot) is executed. This is a process for opening or closing the opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりが開始されるかを判定する(S901)。具体的には、変動処理(図21参照)のS314の処理が実行され、大当たりの開始が設定されていれば、大当たりが開始されると判定する。S901の処理において、大当たりが開始される場合には(S901:Yes)、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に基づいて、ファンファーレコマンドにおける大当たり終了時の遊技状態を設定する(S902)。   In the jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot is started (S901). Specifically, the process of S314 of the fluctuation process (see FIG. 21) is executed, and if the start of the jackpot is set, it is determined that the jackpot is started. In the process of S901, when the big hit is started (S901: Yes), the game state at the end of the big hit in the fanfare command is set based on the state of the post-big hit game state flag 203d (S902).

S902の処理では、図9を参照して説明したファンファーレコマンドのうち、コマンド種別を示す上位1バイトと、下位1バイトにおける最上位ビットを設定する。具体的には、まず、コマンドがファンファーレコマンドであることを示すビット値を設定し、次に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、ファンファーレコマンドのうち、今回の大当たり終了時の遊技状態を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、ファンファーレコマンドのうち、今回の大当たり終了時の遊技状態を示すビットにビット値「1」と設定する。そして、ファンファーレコマンドを設定して(S903)、本処理を終了する。   In the process of S902, of the fanfare command described with reference to FIG. 9, the upper one byte indicating the command type and the uppermost bit in the lower one byte are set. Specifically, first, a bit value indicating that the command is a fanfare command is set, and then, if the post-big hit game state flag 203d is off, the game state at the end of the current big hit in the fanfare command is set. Is set to the bit value "0" (the most significant bit of the lower one byte), and if the post-big hit gaming state flag 203d is on, the bit indicating the gaming state at the end of the current big hit in the fanfare command Is set to the bit value "1". Then, a fanfare command is set (S903), and the process ends.

ここで設定されたファンファーレコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。これにより、音声ランプ制御装置113は、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。また、音声ランプ制御装置113は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が開始される。   The fanfare command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S801) of the main processing (see FIG. 26) executed by the MPU 201, in the sound ramp control. It is transmitted to the device 113. Thereby, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the received fanfare command. When receiving the fanfare command, the sound lamp control device 113 transmits a display fanfare command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display fanfare command, the third symbol display device 81 starts a fanfare effect.

一方、S901の処理において、大当たりが開始されない場合には(S901:No)、大当たり中フラグ203eがオンであって、今現在、大当たり中であるか否かを判定する(S904)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。上述したように、大当たり中フラグ203eは、パチンコ機10が大当たり中であるか否かを示すフラグであり、上述した変動処理(図21参照)のS315の処理によって、大当たりの開始が設定されるタイミングでオンに設定される一方、この大当たり制御処理のS914の処理によって、大当たりが終了するタイミングでオフに設定される。   On the other hand, if the big hit is not started in the process of S901 (S901: No), it is determined whether the big hit flag 203e is on and the current big hit is made (S904). The term “big hit” includes the middle of the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the big hit and the middle of the predetermined time after the end of the big hit game. As described above, the big hit flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a big hit, and the start of the big hit is set by the processing of S315 of the above-described variation processing (see FIG. 21). While it is set to ON at the timing, it is set to OFF at the timing when the jackpot ends by the process of S914 of the jackpot control process.

S904の処理において、大当たり中フラグ203eがオフであり、大当たり中でなければ(904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S904の処理において、大当たり中フラグ203eがオンであり、大当たり中であれば(S904:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S905)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S905:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S906)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S907)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   In the processing of S904, if the big hit flag 203e is off and it is not a big hit (904: No), this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S904, if the big hit flag 203e is on and the big hit is being made (S904: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S905). If it is the start timing of a new round (S905: Yes), the special winning opening (large opening opening) 65a is opened (S906), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S907). After setting the number-of-rounds command, the process ends. The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 201 in the audio lamp. It is transmitted to the control device 113. When receiving the round number command, the sound ramp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S905:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S908)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the processing of S905, if it is not the start timing of a new round (S905: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S908). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or when a predetermined number of balls have been released after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S908の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S908:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S909)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S908:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S910)。   In the processing of S908, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S908: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S909), and this processing ends. I do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S908: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S910).

S910の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S910:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S911)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。一方、S910の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S910:No)、今回の大当たりを終了させるかを判定する(S912)。   In the processing of S910, if it is the timing to start the ending effect (S910: Yes), the ending command is set (S911), and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S801) of the main processing (see FIG. 26) executed by the MPU 201 in the sound ramp control. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the sound ramp control device 113 selects a display mode of the ending effect based on the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81. On the other hand, if it is not the ending start timing in the processing of S910 (S910: No), it is determined whether the current big hit is to be ended (S912).

S912の処理において、今回の大当たりを終了させる場合には(S912:Yes)、大当たりの終了を設定し(S913)、大当たり中フラグ203eをオフに設定する(S914)。次に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態)であるかを判定する(S915)。上述したように、大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10が大当たりへ移行してそれが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。尚、この大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合には、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示し、フラグ203dがオフの場合には、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す。   In the process of S912, when ending the current big hit (S912: Yes), the big hit end is set (S913), and the big hit flag 203e is set to off (S914). Next, it is determined whether the post-big hit gaming state flag 203d is on (high probability state) (S915). As described above, the post-big hit gaming state flag 203d indicates whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state or the high-probability state when the pachinko machine 10 shifts to the big hit and ends. It is a flag. If the post-big hit gaming state flag 203d is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state at the end of the current big hit, and if the flag 203d is off, the current big jackpot is ended. It sometimes indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a low probability state.

S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフの場合には(S915:No)、何もせずに本処理を終了し、パチンコ機10の遊技状態を低確率状態のままにする。上述したように、大当たり中は、遊技状態フラグ203aがオフなので、遊技状態が低確率状態である。よって、この場合には、大当たり終了時にフラグ203aを改めてオフに設定しなくて良い。   In the processing of S915, when the post-big hit gaming state flag 203d is off (S915: No), this processing is ended without doing anything, and the gaming state of the pachinko machine 10 is kept in the low probability state. As described above, during the big hit, since the gaming state flag 203a is off, the gaming state is a low probability state. Therefore, in this case, the flag 203a does not need to be set to off again at the end of the big hit.

一方、S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合には(S915:Yes)、遊技状態フラグ203aをオン(高確率状態)に設定して(S916)、本処理を終了する。ここで、遊技状態フラグ203aをオンにすることで、大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる。   On the other hand, in the process of S915, if the post-big hit gaming state flag 203d is on (S915: Yes), the gaming state flag 203a is set to on (high probability state) (S916), and this processing ends. Here, by turning on the gaming state flag 203a, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a high probability state at the end of the big hit.

尚、上述したように、本実施形態では、S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば(S915:No)、何もせずに本処理を終了しているが、遊技状態フラグ203aをオフ(低確率状態)に設定して、本処理を終了するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, if the post-big-hit gaming state flag 203d is off in the processing of S915 (S915: No), the processing ends without performing any processing. 203a may be set to off (low probability state), and the present process may be terminated.

以上の図27に示す大当たり制御処理によって、ファンファーレコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する場合に、そのファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて送信できる。これにより、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。そして、上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定される。よって、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110おいて新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   When the fanfare command is transmitted to the sound ramp control device 113 by the jackpot control process shown in FIG. 27, information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is included in the fanfare command. It can be sent including it. Thereby, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the received fanfare command. Then, as described above, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. Therefore, the voice lamp control device 113 can determine the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery newly executed in the main control device 110 after the current jackpot is completed based on the received fanfare command. .

なお、上述したように、本実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   As described above, in the present embodiment, the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command. If the lottery result is a jackpot, the main control unit 110 notifies the audio ramp control unit 113 of whether the current jackpot is a probable jackpot or a normal jackpot by the above-described stop type command. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, it is not always necessary to include information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the fanfare command.

また、本実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドなどの他のコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、その新たなコマンドにより、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   Further, in the present embodiment, the game state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by the fanfare command. The main controller 110 notifies the sound ramp controller 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by another command such as a pattern command, a stop type command, a round number command, or an ending command. You may. That is, the main control device 110 determines that the jackpot lottery result is a jackpot, and further determines the type of the jackpot, and then determines whether the sound lamp control device 113 determines the display mode of the ending effect. Any command may be used as long as it is a command transmitted from 110 and received by audio lamp control device 113. In addition to the fanfare command, a new command indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current jackpot is newly provided. The game state may be notified from the main control device 110 to the sound ramp control device 113. When a new command is provided separately from the fanfare command, the fanfare command need not include information indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit.

次に、図28から図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, with reference to FIGS. 28 to 38, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started upon power-on and a main process executed after the start-up process.

まず、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図28は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 28, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1119の電源断処理(図29参照)の実行途中に開始されたものであるか否かを判定する(S1002)。図29を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図29のS1116参照)、S1119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed when the power is turned on (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current startup processing is caused by an instantaneous voltage drop (a momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). ) Is determined (S1002). As will be described later with reference to FIG. 29, when receiving the power-off command from the main control device 110 (see S1116 in FIG. 29), the sound lamp control device 113 executes the power-off process in S1119. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S1119 is being performed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。   If the power-off processing flag is off (S1002: No), this startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S1119 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S1006 described below. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not "55AAh", the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断して(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断して(S1003:No)、S1008へ移行する。   If the current startup process is started after the power supply is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power cutoff). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, this start-up process is started after a momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process in S1119 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1002: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S1119, the audio lamp control device 113 Of the MPU 221 has been reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S1004, and initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判定する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and read out for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判定されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1006). By confirming the keyword of “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not data is destroyed in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or may transmit an error command to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判定する(S1008)。電源断フラグはS1119の電源断処理の実行時にオンされる(図29のS1118参照)。つまり、電源断フラグは、S1119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S1119 (see S1118 in FIG. 29). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1119 is executed, the process of S1008 in the state where the power-off flag is turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S1119 is completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S1009), the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and the interruption is performed. The permission is set (S1011), and the process proceeds to the main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of step S1008 is reached when the power-off flag is turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the process of step S1008 is performed via the processes of steps S1004 to S1006. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S1008: No), the process skips S1009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S1010, sets the initial value of the RAM 223 (S1010), and sets the interrupt permission. Then (S1011), and shifts to the main processing.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process in S1009 is skipped is that when the process from S1004 to the process in S1008 is performed via the process in S1006, all the storage areas in the RAM 223 have already been cleared by the process in S1004. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. Can be continued.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判定され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1111の処理を行わずにS1112の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判定するのは、S1102〜S1111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1112の変動表示設定処理やS1113のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether one millisecond or more has elapsed since the main processing was started or since the previous processing of S1101 was executed (S1101). If the above has not elapsed (S1101: No), the process proceeds to S1112 without performing the processes of S1102 to S1111. In step S1101, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. In steps S1102 to S1111, the processing related to display (effect) is performed. This is because it is preferable to execute the variable display setting process in S1112 and the command determination process in S1113 in a short cycle. By executing the process of S1112 in a short cycle, it is possible to perform setting relating to the variable effect without delay based on the command received by the command determination process. Further, by executing the process of S1113 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from main controller 110.

S1101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1101:Yes)、まず、前回の1m秒周期において、S1103〜S1113の処理により設定された各種コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1109の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。   If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), first, in the previous 1-msec cycle, various commands set by the processing of S1103 to S1113 are transmitted to the display control device 114 (S1102). . Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1109 described later (S1103), and thereafter, the power-on notification processing is executed (S1104). . The power-on notification processing is to provide notification that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1105 without performing notification by the power-on notification process.

S1105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1105, a customer waiting effect is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S1106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is performed as a command by the display control device. Sent to 114. In the pending number display updating process, a process of turning on the pending lamp 285 according to the value of the pending ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1107). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1107の処理は省略される。   Further, when the frame button 22 is pressed during the period in which the fluctuation effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and instead of the frame button operation command, the rear image change for the display control device 114 is performed. Set the command. By including information on the type of the rear image corresponding to the stage after the change in the rear image change command, the display controller 114 converts the rear image displayed on the third symbol display device 81 into an image corresponding to the stage. Is performed. In addition, when a notice character appears at the start of the fluctuation display, the frame button 22 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or the frame button 22 is pressed during the reach effect to display the expectation of the jackpot. The effect may be changed to a holding effect, or the frame button 22 may be a decision button for selecting one of the plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the processing of S1107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1108)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ228からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   When the frame button input monitoring and effect processing is completed, vibration sensor input monitoring processing is performed (S1108). This vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring an input signal from the vibration sensor 228 and detecting whether or not the pachinko machine 10 has been vibrated.

ここで、図30を参照して、振動センサ入力監視処理(S1108)の詳細について説明する。図30は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1108)を示したフローチャートである。   Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S1108) will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing a vibration sensor input monitoring process (S1108) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S1108)では、まず、振動センサ228から振動センサ228の出力値(振動レベル)を読み込み(S1151)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判定する(S1152)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1152:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図29)に戻る。   In the vibration sensor input monitoring processing (S1108), first, the output value (vibration level) of the vibration sensor 228 is read from the vibration sensor 228 (S1151), and it is determined from the read output value whether the vibration level is equal to or higher than a predetermined level. (S1152). As a result, if the vibration level is lower than the predetermined level (S1152: No), the vibration sensor input monitoring process ends, and the process returns to the main process (FIG. 29).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1152:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1153)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1154)、メイン処理(図29)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。   On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S1152: Yes), it is determined that vibration has been applied to the pachinko machine 10, and the sound output device 226 is set to output an alarm sound (S1153) and displayed. An error command for notifying the control device 114 of the occurrence of the vibration error is set (S1154), and the process returns to the main process (FIG. 29). Thus, the display control device 31 performs a process of displaying an error message image for notifying the vibration error on the third symbol display device 81.

図29に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1108)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1109)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1110)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図30参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1153参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Returning to FIG. 29, description of the main processing will be continued. When the vibration sensor input monitoring process (S1108) is completed, a lamp editing process is executed (S1109), and then a sound editing / output process is executed (S1110). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illuminations 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting. When the output of the alarm sound is set by the vibration sensor input monitoring processing (see FIG. 30) (see S1153), the output pattern of the alarm sound is set by this sound editing / output processing, and the alarm sound is sounded. Output from the output device 226.

S1110の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S1111)、S1112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1109のランプ編集処理が実行される。なお、S1110の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S1110, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1111), and the process shifts to S1112. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1109 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S1110 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1112の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。そして、変動表示設定処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1113)。このコマンド判定処理の詳細については、図31を参照して後述する。   In the process of S1112, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is transmitted to the display control device 114. A variable display setting process, which is a process set for transmission, is executed. Details of the variable display setting processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display setting process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1113). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1113の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223gを更新して(S1114)、エンディング態様カウンタ223fの更新処理を実行する(S1115)。連続予告抽選カウンタ223gの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、エンディング態様カウンタ223fの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜2の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり2)に達した後0に戻るように行われる。このS1114の更新処理によって更新される連続予告抽選カウンタ223gの値は、後述する連続予告判定処理(図32参照)によって参照され、連続予告演出の実行の決定に用いられる。また、エンディング態様カウンタ223fの値は、後述するエンディング演出決定処理(図33参照)によって参照され、エンディング演出の表示態様を通常表示とするか確定演出表示とするかの決定に用いられる。   When the processing in S1113 is completed, the continuous announcement lottery counter 223g is updated (S1114), and the ending mode counter 223f is updated (S1115). The update of the continuous announcement lottery counter 223g is performed such that each time the update process is performed, one is added in order within the range of 0 to 127, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). The updating of the ending mode counter 223f is performed in such a manner that each time the updating process is performed, one is sequentially added within the range of 0 to 2 and the value is returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 2). The value of the continuous preview lottery counter 223g updated by the update process of S1114 is referred to by the continuous preview determination process (see FIG. 32) described later, and is used to determine the execution of the continuous preview effect. The value of the ending style counter 223f is referred to in the ending effect determination processing (see FIG. 33) described later, and is used to determine whether the display mode of the ending effect is normal display or fixed effect display.

S1115の処理が終わると、次いで、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1118)、電源断処理を実行する(S1119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1115 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1116). The power-off information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1116 (S1116: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1118), and the power-off processing is executed (S1119). After the execution of the power-off process, the power-off process-in-progress flag is turned off (S1120), and thereafter, the process is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判定され(S1117)、RAM223が破壊されていなければ(S1117:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判定されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1116 (S1116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1117: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1117: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call a store clerk of the hall or the like and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1113)について説明する。図31は、このコマンド判定処理(S1113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。なお、この処理では、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定を行い、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合に、エンディング演出における表示態様の設定を行う。   Next, the command determination process (S1113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this command determination processing (S1113). This command determination processing (S1113) is executed in the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . In this processing, when a prefetch command is received from the main control device 110, the start of a continuous announcement effect by the third symbol display device 81 is determined, and when an ending command is received from the main control device 110, the ending The display mode in the effect is set.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1203)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from main controller 110 is read and analyzed from the command storage area provided in RAM 223, and the variation pattern command is received from main controller 110. It is determined whether or not it is (S1201). When the variation pattern command is received (S1201: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1202), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1203). Return to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 38) is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the fluctuation pattern command has not been received (S1201: No), it is next determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S1204). When the stop type command is received (S1204: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1206). Return to processing. The extracted stop type is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 38) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値(変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bに格納する(S1208)。また、S1208の処理では、更新された保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。S1208の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1204: No), then it is determined whether or not a pending ball count command has been received from the main control device 110 (S1207). Then, when the reserved ball number command is received (S1207: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the reserved ball number counter 203c of the main controller 110 (variable display suspension) The number of times N) is extracted, and this is stored in the number-of-reserved-balls counter 223b of the audio ramp control device 113 (S1208). In the process of S1208, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the reserved ball count counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of retained balls is displayed on the third symbol display device 81. After the end of the process in S1208, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、S1208の処理によって音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball wins (starts winning) in the first entrance 64, so that every time a starting winning is detected, a voice is executed by the processing of S1208. The value of the reserved ball number counter 223b of the lamp control device 113 can be adjusted to the value of the reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, even if the value of the reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the audio lamp control device 113 detects Can be corrected to match the value of the reserved ball number counter 203c of the main controller 110.

S1207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1207:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S1209)。そして、先読みコマンドを受信した場合には(S1209:Yes)、受信した先読みコマンドから、先読みの予測前提条件と、大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する(S1210)。そして、連続予告判定処理を実行して(S1211)、メイン処理に戻る。   In the process of S1207, if the pending ball count command has not been received (S1207: No), then it is determined whether a prefetch command has been received from the main controller 110 (S1209). Then, when the prefetch command is received (S1209: Yes), the prefetch prediction precondition, the jackpot lottery prediction result, and the fluctuation pattern type prediction result are extracted from the received prefetch command, and these are prefetched. The information is stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a (S1210). Then, a continuous announcement determination process is executed (S1211), and the process returns to the main process.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得され、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると共に、取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとして、各カウンタC1〜C3,CS1が格納された保留エリアと同一の保留エリアに記憶される。そして、主制御装置110において保留球格納エリア203bの保留エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値、及び、入賞時遊技状態フラグ)が格納されると、本来の大当たり抽選とは別に、その保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3の各値と、入賞時遊技状態フラグとから、本来の大当たり抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)が先読み(予測)される。   As described above, in the present pachinko machine 10, when a ball wins in the first entrance 64 (start winning), the main control device 110 changes the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a. The acquired values of the acquired counters C1 to C3 and CS1 are stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b, and the acquired game state flag 203a is set as a winning state game state flag. C1 to C3 and CS1 are stored in the same reserved area as the stored reserved area. Then, when data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and the prize-winning game state flag) is stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b in the main control device 110, separately from the original jackpot lottery, From the values of the counters C1 to C3 stored in the holding area and the gaming state flag at the time of winning, various types of information (win / fail, stop type, variation pattern type) obtained when the original jackpot lottery is performed. Is read ahead (predicted).

そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)と、先読みの予測前提条件とを示す先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、先読みの予測前提条件と、大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する。   When the pre-reading is completed in the main control device 110, a pre-read command indicating various information (acceptance / non-permission, stop type, variation pattern type) obtained by the pre-read and a pre-condition for pre-reading is sent from the main control device 110 to the audio lamp. Sent to control device 113. Upon receiving the prefetch command, the voice ramp control device 113 extracts a prefetch prediction precondition, a jackpot lottery prediction result, and a fluctuation pattern type prediction result from the prefetch command, and uses them as prefetch information as prefetch information. The information is stored in the reservation area of the information storage area 223a.

上述したように、予測前提条件が低確率状態の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われる一方、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報の予測前提条件に基づいて、その先読み情報の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。   As described above, when the prediction precondition is in the low-probability state, the main controller 110 uses the low-probability jackpot random number table 202a1 to perform prefetching, while the prediction precondition is in the high-probability state. Is prefetched using the high probability jackpot random number table 202a2. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine which of the tables 202a1 and 202a2 has used the prediction result of the prefetch information based on the precondition of the prediction of the prefetch information.

連続予告判定処理では、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報と、保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223gの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。   In the continuous preview determination process, the fluctuation that is suspended at that time is determined based on the prefetch information last stored in the prefetch information storage area 223a, the value of the reserved ball number counter 223b, and the value of the continuous preliminary lottery counter 223g. It is determined whether or not to perform a series of continuous announcement effects for the effect.

S1209の処理において、先読みコマンドを受信していない場合には(S1209:No)、次いで、主制御装置110よりファンファーレコマンドを受信したか否かを判定する(S1212)。そして、ファンファーレコマンドを受信した場合には(S1212:Yes)、受信したファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を抽出して(S1213)、その抽出した遊技状態に基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cを設定する(S1214)。S1214の処理では、ファンファーレコマンドから抽出した大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が「低確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cをオフに設定し、ファンファーレコマンドから抽出した大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が「高確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cをオンに設定する。   In the process of S1209, if the prefetch command has not been received (S1209: No), then it is determined whether a fanfare command has been received from the main controller 110 (S1212). When the fanfare command is received (S1212: Yes), the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is extracted from the received fanfare command (S1213), and the extracted game state is set. Based on this, the post-big hit game state flag 223c is set (S1214). In the processing of S1214, if the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot extracted from the fanfare command is “low probability state”, the post-big hit gaming state flag 223c is set to off, and the end of the jackpot extracted from the fanfare command is set. If the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state”, the post-big hit gaming state flag 223c is set to ON.

これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。   Thereby, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the big hit in the main control device 110 based on the after-big hit game state flag 223c.

そして、上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定される。よって、大当たり終了し、その後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、その新たな大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり終了時に設定された遊技状態に基づいて決定される。従って、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cを参照することで、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   Then, as described above, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. Therefore, when the jackpot ends, and when a new jackpot lottery is performed in the main controller 110 thereafter, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the new jackpot lottery are based on the gaming state set at the time of jackpot termination. Is determined. Therefore, the audio ramp control device 113 refers to the post-big hit gaming state flag 223c, and after the current big hit ends, the big random number tables 202a1 and 202a2 used in the big hit lottery newly executed in the main control device 110. Can be determined.

次に、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始させる表示用ファンファーレコマンドを設定して(S1215)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用ファンファーレコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ファンファーレコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始する。   Next, a display fanfare command for starting the big hit effect on the third symbol display device 81 is set (S1215), and the process returns to the main process. The display fanfare command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. When receiving the display fanfare command, the display control device 114 starts a fanfare effect in the third symbol display device 81.

一方、S1212の処理において、ファンファーレコマンドを受信していない場合には(S1212:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1216)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1216:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1217)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1218)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, in the process of S1212, if a fanfare command has not been received (S1212: No), then it is determined whether or not a round number command has been received from the main controller 110 (S1216). When the round number command is received (S1216: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command (S1217), and a display round number command corresponding to the extracted round number is set (S1217). S1218), this process ends. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1216の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1216:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1219)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1219:Yes)、エンディング演出の表示態様などを設定するエンディング設定処理を実行して(S1221)、本処理を終了する。エンディング設定処理では、先読み情報格納エリア223aに記憶されている先読み情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を通常表示にするか、確定演出表示にするかが決定され、その決定に応じた表示用エンディングコマンドが設定される。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、その表示用エンディングコマンドに応じた表示態様のエンディング演出を、第3図柄表示装置81において開始する。   On the other hand, if the round number command has not been received in the processing of S1216 (S1216: No), it is then determined whether an ending command has been received from the main control device 110 (S1219). If an ending command has been received (S1219: Yes), an ending setting process for setting the display mode of the ending effect and the like is executed (S1221), and this process ends. In the ending setting process, it is determined based on the look-ahead information stored in the look-ahead information storage area 223a whether the display mode of the ending effect is the normal display or the fixed effect display, and the display for the display corresponding to the determination is performed. An ending command is set. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect of a display mode corresponding to the display ending command.

一方、S1219の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1219:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1220)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, if the ending command has not been received in the processing of S1219 (S1219: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing according to the received command is executed (S1220). ), And return to the main processing. For example, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

なお、上述したように、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に、そのファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を抽出し、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定している。しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、音声ランプ制御装置113において停止種別コマンドを受信した場合に、その停止種別コマンドが大当たり種別を示すものであれば、その大当たり種別に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定するように構成しても良い。なお、このように構成する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   As described above, in the sound lamp control device 113 of the present embodiment, when the fan fare command transmitted from the main control device 110 is received, the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit from the fan fare command is received. Is extracted, and the post-big hit gaming state flag 223c is set in accordance with the gaming state. However, when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 is a jackpot, the main controller 110 determines whether the current jackpot is a variable jackpot or a regular jackpot by the stop type command described above. 113 is notified. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, when the voice lamp control device 113 receives the stop type command, if the stop type command indicates the big hit type, the post-big hit game state flag 223c is set according to the big hit type. May be. In addition, in the case of such a configuration, it is not always necessary to include information indicating a game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the fanfare command.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1211)について説明する。図32は、連続予告判定処理(S1211)を示したフローチャートである。この連続予告判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1211参照)、上述したように、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 32, the continuous announcement determination process (S1211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the continuous announcement determination process (S1211). This continuous announcement determination processing (S1211) is executed in the command determination processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1211 in FIG. 31), and receives the prefetch command as described above. In this case, it is determined whether or not to start the continuous announcement effect.

この連続予告判定処理では、まず、後述する所定の条件である(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足しているか否かを判定し、何れかの条件を満足していれば、次に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。ここで連続予告演出を開始すると判定されると、連続予告演出が開始される。後述するS1302〜S1310は、(条件1)〜(条件3)のうち、いずれか1つを満足するか否かを判定するための処理であり、後述するS1311〜S1316は、連続予告演出を開始するか否かを判定するための処理である。   In this continuous announcement determination process, first, it is determined whether or not any one of predetermined conditions (condition 1) to (condition 3) described later is satisfied, and any one of the conditions is satisfied. Then, next, it is determined whether or not to start the continuous announcement effect. Here, when it is determined that the continuous announcement effect is started, the continuous announcement effect is started. S1302 to S1310 to be described later are processes for determining whether any one of (condition 1) to (condition 3) is satisfied, and S1311 to S1316 to be described later start a continuous announcement effect. This is a process for determining whether or not to perform.

尚、(条件1)は、連続予告演出の実行が設定されていないことであり、(条件2)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223hの値との差が3以上である)ことであり、(条件3)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、大当たり抽選の抽選結果における当否が「大当たり」となることである。   (Condition 1) is that the execution of the continuous announcement effect is not set, and (Condition 2) is “big hit” when all of the set continuous announcement effects are completed, and further, a new jackpot is set. Two or more variable effects (holding balls) exist between the variable effect (holding ball) corresponding to the received look-ahead command and the last variable effect (holding ball) for which the execution of the continuous announcement effect is set (holding ball) ( That is, the difference between the value of the number-of-reserved-balls counter 223b and the value of the continuous announcement number counter 223h is 3 or more. (Condition 3) is that when all the set continuous announcement effects have been completed, "Large" in the lottery result of the jackpot lottery among the prefetch information extracted from the newly received prefetch command.

連続予告判定処理では、まず、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報(即ち、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果、及び、先読みの予測前提条件)を読み出す(S1301)。尚、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報は、保留球数カウンタ223bに基づいて特定される。即ち、保留球数カウンタ223bの値が1の場合、保留第1エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報として特定される。同様に、保留球数カウンタ223bの値が2の場合、保留第2エリアに格納された先読み情報が、保留球数カウンタ223bの値が3の場合、保留第3エリアに格納された先読み情報が、保留球数カウンタ223bの値が4の場合、保留第4エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報として特定される。   In the continuous announcement determination processing, first, the prefetch information (that is, the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the prediction precondition of the prefetch) stored in the prefetch information storage area 223a is read (S1301). . The prefetch information last stored in the prefetch information storage area 223a is specified based on the reserved ball number counter 223b. That is, when the value of the reserved ball number counter 223b is 1, the prefetch information stored in the reserved first area is specified as the prefetch information last stored in the prefetch information storage area 223a. Similarly, when the value of the reserved ball number counter 223b is 2, the look-ahead information stored in the reserved second area is, and when the value of the reserved ball number counter 223b is 3, the look-ahead information stored in the reserved third area is. When the value of the reserved ball count counter 223b is 4, the prefetch information stored in the reserved fourth area is specified as the prefetch information last stored in the prefetch information storage area 223a.

次に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定し(S1302)、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1302:Yes)、S1304の処理へ移行する。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1302:No)、S1301の処理で読み出した変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」であるかを判定する(S1303)。S1303の処理において、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」である場合には(S1303:Yes)、S1304の処理へ移行する。一方、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」でなく、その他の変動パターン種別である場合には(S1303:No)、本処理を終了する。   Next, among the pre-read information read out in the process of S1301, it is determined whether the success or failure in the prediction result of the big hit lottery is “big hit” (S1302). (S1302: Yes), the process proceeds to S1304. On the other hand, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “out” (S1302: No), it is determined whether the prediction result of the variation pattern type read out in the processing of S1301 is “reach out of front and rear” (S1303). ). In the process of S1303, when the prediction result of the variation pattern type is “reach out of order” (S1303: Yes), the process proceeds to S1304. On the other hand, if the prediction result of the variation pattern type is not “reach out of order” but is another variation pattern type (S1303: No), the process ends.

S1304の処理では、保留球数カウンタ223bの値を変数Aに代入し(S1304)、次いで、連続予告回数カウンタ223hの値を変数Bに代入する(S1305)。そして、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値が0であるかを判定し(S1306)、変数Bの値が0である場合には(S1306:Yes)、連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の(条件1)を満たすので、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   In the processing of S1304, the value of the number-of-reserved-balls counter 223b is substituted for the variable A (S1304), and then the value of the continuous notice frequency counter 223h is substituted for the variable B (S1305). Then, it is determined whether or not the value of the variable B (that is, the continuous announcement number counter 223h) is 0 (S1306). If the value of the variable B is 0 (S1306: Yes), the execution of the continuous announcement effect is performed. Since it is not set and the above (condition 1) is satisfied, the process shifts to the process of S1311, and it is determined whether or not to start the continuous announcement effect by the process of S1311 and thereafter.

一方、S1306の処理において、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値が0でない、即ち、1以上の場合には(S1306:No)、既に連続予告演出の実行が設定されている場合なので、次いで、予告後大当たりフラグ223iの値がオンか否かを判定する(S1307)。上述したように、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態になることを示す。   On the other hand, in the process of S1306, if the value of the variable B (that is, the number of continuous announcements counter 223h) is not 0, that is, if it is 1 or more (S1306: No), the execution of the continuous announcement effect has already been set Therefore, next, it is determined whether or not the value of the post-notification big hit flag 223i is ON (S1307). As described above, when the value of the post-announcement jackpot flag 223i is ON, the game state after the variable production after the continuous announcement production has been performed in all the variable productions in which the continuous announcement production is set is “big hit”. And the value of the post-announcement jackpot flag 223i is off, the game state after the variable announcement after the continuous announcement effect has been performed in all the variable announcements for which the continuous announcement effect has been set. Indicates that the state is “off”.

そして、S1307の処理において、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合には(S1307:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」となるので、更に、変数A(即ち、保留球数カウンタ223b)の値と変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値との差を計算し、その差を変数Cに代入する(S1308)。そして、その変数Cが3以上であるか否かを判定し(S1309)、その結果、変数Cが3以上である場合には(S1309:Yes)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在すると判断できる。よって、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件2)を満足すると判断できるので、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   Then, in the process of S1307, if the value of the post-notification big hit flag 223i is on (S1307: Yes), it becomes “big hit” when all the set continuous notice effects have been completed, so the variable The difference between the value of A (that is, the number-of-reserved-balls counter 223b) and the value of the variable B (that is, the number of continuous announcements counter 223h) is calculated, and the difference is substituted for the variable C (S1308). Then, it is determined whether or not the variable C is 3 or more (S1309). As a result, if the variable C is 3 or more (S1309: Yes), the variable effect (hold) corresponding to the received prefetch command is received. It can be determined that two or more variable effects (reserved balls) exist between the ball (ball) and the last variable effect (reserved ball) for which the execution of the continuous notice effect is currently set. Therefore, it can be determined from the results of the processing of S1306, the processing of S1307, and the processing of S1309 that the above-described (condition 2) is satisfied, and the process shifts to the processing of S1311. Decide whether to do it.

一方、S1309の処理の結果、変数Cが3以上ではない(即ち、3未満である)場合には(S1309:No)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在しないので、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。   On the other hand, as a result of the processing in S1309, when the variable C is not equal to or more than 3 (that is, less than 3) (S1309: No), the variable effect (holding ball) corresponding to the received prefetch command is continuously Since there is no more than one variable effect (reserved ball) between the last variable effect (reserved ball) for which the execution of the notice effect is set, the processing of S1306, the processing of S1307, and the processing of S1309 are not performed. From the result, it can be determined that none of the above (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process ends without determining the start of the continuous announcement effect.

尚、S1307の処理において、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合は(S1307:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」になるので、この「大当たり」によって、遊技者が抱いている連続予告演出による期待感が一旦途切れることになる。しかし、(条件2)を満足していれば、即ち、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在していれば、連続予告演出を開始するか否かの決定が行われる。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「大当たり」後に行われる2以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。   In the process of S1307, if the value of the post-notification big hit flag 223i is ON (S1307: Yes), it becomes a "big hit" when all the set continuous announcement effects are completed. As a result, the player's expectation due to the continuous announcement performance is temporarily interrupted. However, if (condition 2) is satisfied, that is, between the variable effect (holding ball) corresponding to the received prefetch command and the last variable effect (holding ball) for which the execution of the continuous announcement effect is set If two or more variable effects (reserved balls) exist, a determination is made as to whether or not to start a continuous announcement effect. Therefore, only in such a case, if the start of the continuous announcement effect is determined with a predetermined probability, in the two or more variable effects performed after the "big hit", the chance eyes can be always displayed as the stop symbols. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the continuous announcement effect, and to enhance the expectation that the player feels for the continuous announcement effect.

これに対し、S1307の処理の結果、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合は(S1307:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となるので、更に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1310)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1310:Yes)、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるので、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件3)を満足すると判断できる。よって、この場合は、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   On the other hand, as a result of the processing in S1307, if the value of the post-announcement jackpot flag 223i is off (S1307: No), it becomes “out” when all the set continuous announcement effects are completed, so that In the pre-read information read in the process of S1301, it is determined whether the success or failure in the prediction result of the big hit lottery is “big hit” (S1310). If the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “big hit” (S1310: Yes), the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “big hit” in the pre-read information read out in the process of S1301. From the results of the processing of S1306, the processing of S1307, and the processing of S1309, it can be determined that the above (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process shifts to the process of S1311, and it is determined whether or not to start the continuous announcement effect by the processes after S1311.

一方、S1310の処理の結果、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1310:No)、S1307の処理、S1308の処理、及び、S1311の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。ここで、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合には(S1307:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となる。このような状況において、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、実行中の連続予告演出が終了して「外れ」になり、引き続き、連続予告演出が行われて再び「外れ」となるのを防止できる。よって、連続予告演出の終了後に「外れ」となる状態が連続して発生することを抑制できる。また、連続予告演出の終了後に「外れ」となり、引き続き連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。   On the other hand, as a result of the processing of S1310, when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “out of place” (S1310: No), the above-described processing is performed based on the results of the processing of S1307, the processing of S1308, and the processing of S1311 ( It can be determined that none of the conditions 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process ends without determining the start of the continuous announcement effect. Here, when the value of the post-announcement big hit flag 223i is off (S1307: No), it becomes "out" when all the set continuous announcement effects are completed. In such a situation, the start of the continuous announcement effect with a predetermined probability is determined only when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “big hit” among the prefetch information extracted from the newly received prefetch command. Therefore, it is possible to prevent the continuous announcement effect that is being executed from being completed and “being out”, and the continuous announcement effect being continuously performed and becoming “out” again. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a state of “disengagement” continuously after the end of the continuous announcement effect. In addition, when the continuous preview production ends, it will be “off”, and if the continuous preview production is continued, the player can have a strong sense of expectation to be a “big hit” and continue playing the game for the player Can be motivated to do so.

このように、S1302〜S1310の処理では、上述した(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定し、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。これにより、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うS1311以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、S1311以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置113における処理負担の増加を抑制することができる。   As described above, in the processing of S1302 to S1310, it is determined whether any one of the above (condition 1) to (condition 3) is satisfied, and any of (condition 1) to (condition 3) is determined. If not satisfied, the continuous announcement determination processing ends, and the process returns to the command determination processing. As a result, when none of (condition 1) to (condition 3) is satisfied, the process from S1311 for determining the start of the continuous announcement effect is not executed, so that the determination of the start of the continuous announcement effect can be performed reliably and easily. Can be prevented. Further, since the processing after S1311 is omitted, it is possible to suppress an increase in the processing load on the sound lamp control device 113.

次いで、S1311〜S1313の処理では、2つある連続予告判定テーブル222a(大当たり時の連続予告判定テーブル222a1、または、外れ時の連続予告判定テーブル222a2)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図10参照)を選択する。   Next, in the processing of S1311 to S1313, it is used to determine the start of the continuous announcement effect from the two continuous announcement determination tables 222a (the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit, or the continuous announcement determination table 222a2 at the time of the departure). Is selected (see FIG. 10).

まず、S1311の処理では、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1311)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であれば(S1311:Yes)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1を選択する(S1312)。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」であれば(S1311:No)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、外れ時の連続予告判定テーブル222a2を選択する(S1313)。   First, in the process of S1311, it is determined whether the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “big hit” in the pre-read information read in the process of S1301 (S1311). If the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is "big hit" (S1311: Yes), the continuous announcement determination table 222a1 at the time of the big hit is selected as the continuous announcement determination table used to determine the start of the continuous announcement production (S1312). ). On the other hand, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “out” (S1311: No), the continuous announcement determination table 222a2 at the time of the outage is selected as the continuous announcement determination table used to determine the start of the continuous announcement production (S1313). ).

このS1311〜S1313の処理により連続予告判定テーブルを選択したら、次に、連続予告抽選カウンタ223gの値を取得する(S1314)。そして、S1312の処理またはS1313の処理で選択された連続予告判定テーブル(大当たり時の連続予告判定テーブル222a1、または、外れ時の連続予告判定テーブル222a2)と、保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)とに基づいて連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223gとを比較する(S1315)。   After the continuous announcement determination table is selected by the processing of S1311 to S1313, the value of the continuous announcement lottery counter 223g is obtained (S1314). Then, the continuous announcement determination table selected in the process of S1312 or S1313 (the continuous announcement determination table 222a1 at the time of a big hit, or the continuous announcement determination table 222a2 at the time of a loss), and the value of the retained ball counter 223b (variation display) The continuous notice determination range is specified based on the number N of times of suspension, and the continuous notice determination range is compared with the continuous notice lottery counter 223g (S1315).

そして、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれているか否かを判定し、連続予告演出を開始するか否かを判定する(S1316)。S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1316:No)、S1317以降の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ223hの設定はそのまま保持される。従って、変動演出予告を行う設定のなされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。   Then, it is determined whether or not the value of the continuous announcement lottery counter 223g is included in the continuous announcement determination range, and it is determined whether or not to start the continuous announcement effect (S1316). In the process of S1316, when it is determined that the value of the continuous announcement lottery counter 223g is not included in the continuous announcement determination range and the continuous announcement effect is not started (S1316: No), the process of S1317 and thereafter is skipped, and the command determination process is performed. Return to That is, the setting of the continuous notice number counter 223h is kept as it is. Therefore, if there is a reserved ball set to perform a variable production announcement, a continuous announcement effect is performed on the retained ball, and if there is no such retained ball, a continuous announcement effect is performed. Absent.

一方、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1316:Yes)、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1317)。ここで、S1317の処理により、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値を設定することにより、今回受信した先読みコマンドに対応する変動演出より以前に保留された変動演出の全てについて、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した先読みコマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第3図柄表示装置81にチャンス目を表示させることができる。   On the other hand, in the process of S1316, when the value of the continuous announcement lottery counter 223g is included in the continuous announcement determination range and it is determined that the continuous announcement effect is to be started (S1316: Yes), the continuous announcement number counter 223h and the reserved ball number counter 223b are set. Is set (S1317). Here, by setting the value of the number-of-reserved-balls counter 223b in the continuous notice number counter 223h in the processing of S1317, all the variable effects suspended before the variable effect corresponding to the prefetch command received this time are continuously processed. Execution of a notice effect is set. In other words, it is possible to cause the third symbol display device 81 to display a chance eye over all the variable effects corresponding to the reserved ball retained before the reserved ball corresponding to the prefetch command received this time.

次に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1318)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であれば(S1318:Yes)、予告後大当たりフラグ223iをオンに設定して(S1319)、本処理を終了する。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」であれば(S1318:No)、予告後大当たりフラグ223iをオフに設定して(S1320)、本処理を終了する。   Next, among the pre-read information read in the processing of S1301, it is determined whether the success or failure in the prediction result of the big hit lottery is “big hit” (S1318). If the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “big hit” (S1318: Yes), the post-notification big hit flag 223i is set to ON (S1319), and this processing ends. On the other hand, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “out” (S1318: No), the post-notification big hit flag 223i is set to off (S1320), and this processing ends.

S1319の処理、又は、S1320の処理により、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に、「大当たり」となるのか、「外れ」となるのかを予告後大当たりフラグ223iに設定することができる。これにより、再び、連続予告判定処理が実行され、S1307の処理が実行された場合に、ここで設定された予告後大当たりフラグ223iの値を用いて、上述した(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断することができる。   By the processing of S1319 or the processing of S1320, when all the set continuous announcement effects have been completed, it is possible to set the after-announcement jackpot flag 223i as to whether it is a "big hit" or "missing". . Thereby, the continuous notice determination processing is executed again, and when the processing of S1307 is executed, the above-mentioned (condition 2) or (condition 3) is used by using the value of the post-notification big hit flag 223i set here. Can be determined.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエンディング設定処理(S1221)について説明する。図33は、エンディング設定処理(S1221)を示したフローチャートである。このエンディング設定処理(S1221)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1221参照)、エンディングコマンドを受信した場合に、エンディング演出の表示態様を決定するための処理である。   Next, the ending setting process (S1221) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the ending setting process (S1221). The ending setting process (S1221) is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1221 in FIG. 31). This is a process for determining the display mode of.

上述したように、本実施形態では、主制御装置110における大当たり抽選で抽選結果が「大当たり」と判定されると、その「大当たり」に対応する変動演出が終了した時に、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、第3図柄表示装置81において大当たり演出が開始される。大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。大当たり演出が開始されると、まず、ファンファーレ演出が行われて、これからパチンコ機10が大当たりへ移行することが遊技者に報知される。次に、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、ラウンド演出が開始され、新たなラウンドが開始される毎に、今回のラウンド数が遊技者に報知される。そして、大当たり(2ラウンド、又は、15ラウンド)が終了すると、最後に、エンディング演出が行われ、大当たりの終了が遊技者に報知される。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result is determined to be "big hit" in the big hit lottery in the main control device 110, when the variable effect corresponding to the "big hit" ends, the pachinko machine 10 moves to the big hit. At the same time, a big hit effect is started in the third symbol display device 81. The jackpot effect is divided into three periods: a period in which a fanfare effect is performed, a period in which a round effect is performed, and a period in which an ending effect is performed. When the jackpot effect is started, first, a fanfare effect is performed, and the player is notified that the pachinko machine 10 will shift to the jackpot. Next, the pachinko machine 10 shifts to a jackpot, a round effect is started, and each time a new round is started, the number of rounds is notified to the player. Then, when the big hit (2 rounds or 15 rounds) ends, an ending effect is finally performed, and the end of the big hit is notified to the player.

本実施形態では、このエンディング演出が行われた場合に、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する確定演出表示か、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する通常表示かが行われる。   In the present embodiment, when this ending effect is performed, a fixed effect display that informs the player that the jackpot ends and the lottery result becomes a jackpot in the held jackpot lottery, or simply a jackpot. Or a normal display notifying the player of the end of the game.

エンディング設定処理では、まず、RAM223に設けられた保留球数カウンタ223bの値(M)を取得し(S1401)、その保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えているかを判定する(S1402)。S1402の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0である場合は(S1402:No)、エンディング演出を開始するタイミングであるが、主制御装置110において大当たり抽選は1つも保留されていない場合なので、S1415の処理へ移行する。   In the ending setting process, first, the value (M) of the reserved ball number counter 223b provided in the RAM 223 is obtained (S1401), and it is determined whether the value (M) of the reserved ball number counter 223b exceeds 0 (S1401). S1402). In the process of S1402, when the value (M) of the number-of-reserved-balls counter 223b is 0 (S1402: No), it is the timing to start the ending effect, but no major jackpot has been suspended in the main controller 110. If not, the process proceeds to S1415.

S1402の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えている場合は(S1402:Yes)、主制御装置110において大当たり抽選が1つ以上保留されている場合なので、その保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く。   In the processing of S1402, if the value (M) of the number-of-reserved-balls counter 223b exceeds 0 (S1402: Yes), one or more jackpot lotteries are reserved in the main control device 110. The prediction results corresponding to the jackpot lottery are checked one by one, starting from the jackpot lottery in the order of suspension.

具体的には、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を1つずつ確認して行く。尚、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されている。   Specifically, among the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the look-ahead information storage area 223a, the prediction results of the jackpot lottery stored in the reserved area in order from the reserved area having the smaller area number. Check one by one. It should be noted that data corresponding to a start winning a prize is stored in an area having a smaller area number in time.

よって、まず、変数iに1を設定し(S1403)、先読み情報格納エリア223aの保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S1404)。そして、保留第iエリアに格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し(S1405)、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S1406)。   Therefore, first, the variable i is set to 1 (S1403), and the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area of the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition are acquired (S1404). Then, the game state indicated by the prediction precondition stored in the reserved i-th area is compared with the game state indicated by the post-big hit game state flag 223c (S1405). As a result of the comparison, the game state indicated by the prediction precondition is compared with the game state indicated by the prediction precondition. Then, it is determined whether the gaming state indicated by the post-big hit gaming state flag 223c indicates the same gaming state (S1406).

上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされると、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。   As described above, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main control device 110, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, information indicating the prediction precondition of the pre-read is determined by the main control command. The device 110 notifies the sound lamp control device 113. If the prediction precondition is in the low-probability state, it means that the main controller 110 has used the low-probability jackpot random number table 202a1 to perform prefetching. Means that the pre-reading has been performed using the high probability jackpot random number table 202a2.

そして、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、先読みの予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが先読み情報として抽出されて、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納される。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報における予測前提条件を参照することにより、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、主制御装置110においてどちらのテーブル202a1,202a2が用いられて得られたものかを判別できる。   Then, when the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, from the prefetch command, prediction preconditions for prefetch, prediction results of jackpot lottery, and the like are extracted as prefetch information, and are stored in the reservation area of the prefetch information storage area 223a. Is stored. Therefore, the voice lamp control device 113 refers to the prediction precondition in the pre-read information, and the main control device 110 obtains the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information using either of the tables 202a1 and 202a2. Can be determined.

また、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりの開始タイミングになると、ファンファーレコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。その場合、主制御装置110では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含むファンファーレコマンドが生成されて、その生成されたコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信されると、ファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了した時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。   Further, as described above, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit in the main controller 110, and thereafter, when the timing of starting the big hit comes, a fanfare command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113. . In this case, the main control device 110 generates a fanfare command including information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, and the generated command is transmitted to the audio lamp control device 113. . Upon receiving the fanfare command, the sound ramp control device 113 extracts the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit from the fanfare command, and sets the post-big hit game state flag 223c according to the game state. The state is set. Thereby, the sound lamp control device 113 can determine the game state of the pachinko machine 10 set when the big hit is completed in the main control device 110 based on the after-big hit game state flag 223c.

上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定されるが、パチンコ機10が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。よって、大当たり終了後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、大当たり終了時に設定される遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できるので、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2についても、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。   As described above, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. At the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the big hit type. Therefore, when a new jackpot lottery is performed in the main controller 110 after the jackpot, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the game state set at the end of the jackpot. In the present embodiment, as described above, since the gaming state set at the end of the big hit can be determined based on the post-big hit gaming state flag 223c, the main control device 110 newly executes the game state after the current big hit ends. The jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery can also be determined based on the post-jackpot gaming state flag 223c.

従って、上述したS1405の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較することにより、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Therefore, in the above-described processing of S1405, by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information with the gaming state indicated by the gaming state after the jackpot, the jackpot used in the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery is compared. The main controller 110 can compare whether the random number tables 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead.

そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S1406:Yes)、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Then, in the processing of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the gaming state after the jackpot indicate the same gaming state (S1406: Yes), the jackpot lottery is performed. This is a case where the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the pre-reading of the lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are the same, so that the respective comparison results match, and the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result The corresponding actual jackpot lottery results match in main controller 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable.

一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S1406:No)、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、それぞれの比較結果が一致しない可能性があり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。従って、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の抽選結果を信用できない。   On the other hand, in the processing of S1406, when the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the post-big-hit gaming state flag 223c indicate different gaming states (S1406: No), the pre-reading of the jackpot lottery results is performed. The main control device 110 does not match the used jackpot random number tables 202a1 and 202a2 with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, there is a possibility that the respective comparison results do not match, and the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result It is unclear whether they match in main controller 110. Therefore, the sound lamp control device 113 cannot trust the lottery result of the jackpot lottery.

S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S1406:Yes)、上述したように、S1404の処理で取得した大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、この場合は、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S1407)。   In the process of S1406, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the post-big hit gaming state flag 223c indicate the same gaming state (S1406: Yes), as described above, This is the case where the predicted result of the jackpot lottery acquired in the process of S1404 and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a jackpot (S1407).

S1407の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れである場合には(S1407:No)、変数iに1を加算して(S1409)、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下であるかを判定する(S1410)。S1410の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合は(S1410:Yes)、先読み情報格納エリア223aにおける他の保留エリアにも先読み情報が格納されている場合なので、S1404の処理に戻り、他の保留エリアに格納されている先読み情報を確認する。   In the process of S1407, if the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is out of order (S1407: No), 1 is added to the variable i (S1409), and the value of the variable i becomes It is determined whether the value is equal to or less than the value (M) of the reserved ball number counter 223b (S1410). In the process of S1410, if the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the number-of-reserved-balls counter 223b (S1410: Yes), the prefetch information is also stored in another reserved area in the prefetch information storage area 223a. Since this is the case, the process returns to S1404, and the prefetch information stored in another holding area is confirmed.

尚、S1404の処理に戻った後は、上述したS1404〜S1410の各処理が繰り返され、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態との比較が、エリア番号の小さい順に行われる。   After returning to the process of S1404, the above-described processes of S1404 to S1410 are repeated, and the game state indicated by the prediction precondition stored in another holding area (second holding area to fourth holding area). Is compared with the gaming state indicated by the post-big hit gaming state flag 223c in ascending order of the area number.

一方、S1410の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)を超えた場合は(S1410:No)、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を全て確認したが、各先読み情報における予測結果が全て外れであった場合である。この場合は、確認すべき先読み情報が無いので、S1415の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1410, if the value of the variable i exceeds the value (M) of the reserved ball count counter 223b (S1410: No), the prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a is read. This is a case in which all the prediction results in all the pre-read information are out of check. In this case, there is no pre-reading information to be confirmed, so the flow shifts to the processing of S1415.

一方、S1407の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S1407:Yes)、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理を行う。本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合でも、S1407の処理において大当たり抽選の抽選結果が大当たりならば、S1404〜S1410の繰り返しをそこで中止するように構成している。即ち、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。   On the other hand, in the process of S1407, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a jackpot (S1407: Yes), the process shifts to the process of S1411 to display the fixed effect display as the display mode of the ending effect. A process is performed to determine whether to set. In the present embodiment, a plurality of prefetch information is stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, and even if each processing of S1404 to S1410 is repeatedly executed, if the lottery result of the jackpot lottery in the processing of S1407 is a big hit, For example, the configuration is such that the repetition of S1404 to S1410 is stopped there. That is, the process does not return to each process of S1404 to S1410, and does not check the remaining prefetch information.

これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何であっても良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。   This is because the “confirmed effect display” informs the player that the jackpot has ended and the lottery result will be a jackpot in the held jackpot lottery. If there is at least one jackpot, the result of the other jackpot lottery may be any, and it is not necessary to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery.

また、残りの先読み情報をここで確認しなくても、保留中であった大当たり抽選が実行されて再度大当たりとなった場合には、その再度の大当たり中にエンディング演出決定処理が実行されて、そこで、その残り先読み情報が確認されるので問題は生じない。   Also, even if the remaining prefetch information is not confirmed here, if the jackpot lottery held is executed and the jackpot is again obtained, the ending effect determination process is executed during the second jackpot, Thus, no problem arises because the remaining prefetch information is confirmed.

また、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがある場合には、実行中の大当たりが終了した後、保留中であった大当たり抽選が順番に1つずつ実行されていくと、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、再度大当たりになる。そして、再度大当たりになると、その再度の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態がファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。   In addition, when there is a jackpot lottery held in the main control device 110 in which the lottery result is a jackpot, the jackpot lottery held is terminated after the running jackpot is completed. If it is executed one by one, the lottery result will be a big hit in any of the big hit lotteries, and the big hit will be made again. Then, when the jackpot again occurs, the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the second jackpot by a fanfare command.

上述したように、ファンファーレコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113では、その受信されたファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。そのため、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあって、再度大当たりになる場合には、その再度の大当たりになった場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が変化するおそれがある。よって、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち、抽選結果が大当たりになる大当たり抽選よりも後に実行される大当たり抽選については、大当たり後遊技状態フラグ223cを用いてS1405の比較処理を行っても、その比較結果を信用できない。よって、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報を確認しても意味がない。このように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, when the fan fare command is received by the sound ramp control device 113, the sound ramp control device 113 extracts the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit from the received fan fare command. The state of the post-big hit gaming state flag 223c is set according to the gaming state. Therefore, among the jackpot lotteries held in the main controller 110, there is a jackpot lottery in which the lottery result becomes a jackpot, and when the jackpot becomes the jackpot again, when the jackpot becomes the jackpot again, the gaming state after the jackpot The state of the flag 223c may change. Therefore, among the jackpot lotteries held in the main control device 110, for the jackpot lottery executed after the jackpot lottery in which the lottery result becomes a jackpot, the comparison process of S1405 is performed using the post jackpot game state flag 223c. But I can't trust the result of that comparison. Therefore, it is meaningless to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, when it is not necessary to check the pre-read information, the check is not performed, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S1406:No)、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Then, in the processing of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the post-big hit gaming state flag 223c indicate different gaming states (S1406: No), as described above. The main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. Is the case. Therefore, it is unknown whether the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. In this case, the voice lamp control device of the present embodiment is used. Even at 113, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, and the use of the prediction result is refrained.

しかしながら、後述するように、大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S1408)。尚、上述したように、本実施形態では、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S1406:No)、S1408の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S1406:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S1408の処理を行わずに、S1415の処理へ移行するように構成しても良い。   However, as will be described later, the jackpot lottery prediction result may be exceptionally treated as being trustworthy, so it is determined whether the jackpot lottery prediction result in the reserved i-th area is a jackpot (S1408). As described above, in the present embodiment, when the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the post-big hit game state flag 223c indicate different game states in the processing of S1406. (S1406: No), the process proceeds to S1408 to determine whether the predicted result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot. In the case of S1406: No, the predicted result of the jackpot lottery is determined. May be regarded as unreliable, and the process may proceed to S1415 without performing the process in S1408.

上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the large random number table 202a2 for high probability do not overlap. Thus, the hit value is set for each. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information differs from the gaming state indicated by the post-big-hit gaming state flag 223c. Even when the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the corresponding actual jackpot lottery do not match in the main control device 110, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is the jackpot, the prediction result corresponds to the prediction result. In the actual jackpot lottery, the lottery result is out of order. That is, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result are not determined by the main controller 110 as to whether they match or not. Specifically, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable.

一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the numerical value that is a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other table 202a1 and 202a2, but is an outlier in the other table 202a1 and 202a2. It is unclear whether the numerical value indicated by becomes a hit value or an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and even if the result is determined to be out of order, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, it is unclear whether the result is determined to be a big hit or a miss in the main controller 110. Therefore, the sound lamp control device 113 treats the prediction result of the jackpot lottery as unreliable.

S1408の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S1408:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、S1409の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の繰り返し処理を継続して実行できる。よって、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」に設定できる機会を増やすことができる。   In the process of S1408, when the predicted result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot (S1408: Yes), as described above, the predicted result of the jackpot lottery is exceptionally out of order and can be trusted. Therefore, the process proceeds to S1409. As described above, the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be treated as unreliable by the sound lamp control device 113 of the present embodiment even if the prediction result is treated as unreliable. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled. In that case, the process returns to the process of S1409, and the repetitive processes of S1404 to S1410 can be continuously performed. Therefore, it is possible to increase the chances that the display mode of the ending effect can be set to “determined effect display”.

一方、S1408の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S1408:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   On the other hand, in the processing of S1408, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is out of order (S1408: No), the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the post-big hit game state flag 223c. This is a case where the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is different from the state. In this case, as described above, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, and it is unknown whether the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result is a jackpot or a loss.

よって、この場合は、S1404〜S1410の各処理には戻らず、S1415の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定する処理を行う。このように、エンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しないように構成している。   Therefore, in this case, the process shifts to the process of S1415 without returning to the processes of S1404 to S1410, and performs the process of setting the normal display as the display mode of the ending effect. As described above, in the ending effect determination process, if it is unclear whether the actual jackpot lottery result will be a jackpot or a loss, the process will not return to the processes of S1404 to S1410 and the remaining prefetch information will be checked. It is configured not to.

これは、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く場合に、何れかの予測結果が不明になれば、残りの予測結果も不明となるからである。   This is because when one of the prediction results corresponding to the jackpot lottery is checked one by one from the jackpot lottery held in the main control device 110 in the order of the reserved lottery, the prediction result becomes one of the prediction results. If it becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown.

即ち、本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   That is, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、その後の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. In addition, the result of the lottery is also unknown for the subsequent jackpot.

上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果が不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, the look-ahead of the jackpot lottery result is performed in the same manner as the jackpot lottery, so if the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction result of the remaining jackpot lottery predicted after the prediction result will be Becomes unknown. Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results become unknown, so the remaining prediction results are checked. It doesn't make sense. In the present embodiment, when the prediction result of the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

S1411の処理では、エンディング態様カウンタ223fの値を取得して(S1411)、その取得したカウンタ値と、エンディング態様選択テーブル(図示せず)とを比較する(S1412)。そして、取得したカウンタ値が、確定演出表示の実行を選択する範囲に含まれ、確定演出表示を実行すると判定された場合には(S1413:Yes)、S1414の処理へ移行する。S1414の処理では、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定して(S1414)、S1416の処理へ移行する。S1413の処理において、取得したカウンタ値が、通常表示の実行を選択する範囲に含まれ、通常表示を実行すると判定された場合には(S1413:No)、S1415の処理に移行する。S1415の処理では、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定して(S1415)、S1416の処理へ移行する。   In the process of S1411, the value of the ending mode counter 223f is obtained (S1411), and the obtained counter value is compared with an ending mode selection table (not shown) (S1412). If the acquired counter value is included in the range in which the execution of the fixed effect display is selected, and it is determined that the fixed effect display is to be executed (S1413: Yes), the process proceeds to S1414. In the process of S1414, the fixed effect display is set as the display mode of the ending effect (S1414), and the process shifts to the process of S1416. In the process of S1413, if the acquired counter value is included in the range for selecting the execution of the normal display, and it is determined that the normal display is to be executed (S1413: No), the process proceeds to the process of S1415. In the process of S1415, the normal display is set as the display mode of the ending effect (S1415), and the process shifts to the process of S1416.

S1416の処理では、S1414の処理またはS1415の処理により設定された表示態様に基づいて、エンディング演出の表示態様を表示制御装置114へ通知するための表示用エンディングコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1416)。表示制御装置114では、この表示用エンディングコマンドを受信することによって、この表示用エンディングコマンドによって示される表示態様のエンディングが、第3図柄表示装置81で表示されるように制御される。   In the process of S1416, a display ending command for notifying the display control device 114 of the display mode of the ending effect is generated based on the display mode set by the process of S1414 or the process of S1415, and the command is displayed. The setting is made for transmission to the control device 114 (S1416). Upon receiving the display ending command, the display control device 114 controls the ending of the display mode indicated by the display ending command to be displayed on the third symbol display device 81.

以上の図33に示すエンディング演出決定処理によれば、S1405の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較することにより、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   According to the ending effect determination process shown in FIG. 33, in the process of S1405, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is compared with the gaming state indicated by the gaming state after the big hit flag 223c, so that the big hit lottery is performed. The main control device 110 compares whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the lottery result match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. it can.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the main controller 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result until the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. When the game state of the game 10 changes, it becomes unknown which game state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead match. I do not know what to do. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110. In 113, the jackpot lottery prediction result was treated as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, as described above, since the sound ramp control device 113 stores the prediction precondition and the post-jackpot gaming state flag 223c, the jackpot random number used in prefetching the lottery result of the jackpot lottery is stored. It can always be determined whether the tables 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are: In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the main control device 110.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   When the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same. And the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main controller 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable. As described above, even if the prediction result which the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats as being unreliable, the sound lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat it as reliable, the present embodiment In the mode, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、エンディング演出決定処理によれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合でも、S1407の処理において大当たり抽選の予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止できる。即ち、大当たり抽選の予測結果が信用できるものであり、その予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。   Further, according to the ending effect determination process, a plurality of prefetch information is stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, and even when each of the processes of S1404 to S1410 is repeatedly executed, the big hit lottery is performed in the process of S1407. If the prediction result is a big hit, the repetition of each processing of S1404 to S1410 can be stopped there. In other words, the prediction result of the jackpot lottery is credible, and if the prediction result becomes a jackpot, the process does not return to each of the processes of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed.

上述したように、これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。   As described above, this is to notify the player that the jackpot has ended and the lottery result will be a jackpot in the jackpot lottery held at the same time as the "confirmed effect display". This is because if there is at least one of the jackpot lotteries performed, the lottery result of the other jackpot lottery may be anything, and it is not necessary to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery.

また、残りの先読み情報をここで確認しなくても、保留中であった大当たり抽選が実行されて再度大当たりとなった場合には、その再度の大当たり中にエンディング演出決定処理が実行されて、そこで、その残り先読み情報が確認されるので問題は生じない。   Also, even if the remaining prefetch information is not confirmed here, if the jackpot lottery held is executed and the jackpot is again obtained, the ending effect determination process is executed during the second jackpot, Thus, no problem arises because the remaining prefetch information is confirmed.

また、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがある場合には、実行中の大当たりが終了した後、保留中であった大当たり抽選が順番に1つずつ実行されていくと、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、再度大当たりになる。そして、再度大当たりになると、その再度の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態がファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。   In addition, when there is a jackpot lottery held in the main control device 110 in which the lottery result is a jackpot, the jackpot lottery held is terminated after the running jackpot is completed. If it is executed one by one, the lottery result will be a big hit in any of the big hit lotteries, and the big hit will be made again. Then, when the jackpot again occurs, the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the second jackpot by a fanfare command.

上述したように、ファンファーレコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113では、その受信されたファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。そのため、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあって、再度大当たりになる場合には、その再度の大当たりになった場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が変化するおそれがある。よって、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち、抽選結果が大当たりになる大当たり抽選よりも後に実行される大当たり抽選については、大当たり後遊技状態フラグ223cを用いてS1405の比較処理を行っても、その比較結果を信用できない。よって、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報を確認しても意味がない。上述したように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, when the fan fare command is received by the sound ramp control device 113, the sound ramp control device 113 extracts the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit from the received fan fare command. The state of the post-big hit gaming state flag 223c is set according to the gaming state. Therefore, among the jackpot lotteries held in the main controller 110, there is a jackpot lottery in which the lottery result becomes a jackpot, and when the jackpot becomes the jackpot again, when the jackpot becomes the jackpot again, the gaming state after the jackpot The state of the flag 223c may change. Therefore, among the jackpot lotteries held in the main control device 110, for the jackpot lottery executed after the jackpot lottery in which the lottery result becomes a jackpot, the comparison process of S1405 is performed using the post jackpot game state flag 223c. But I can't trust the result of that comparison. Therefore, it is meaningless to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, when it is not necessary to confirm the prefetch information, the confirmation is not performed, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、エンディング演出決定処理によれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであると判定されれば(S1408:Yes)、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の繰り返し処理を継続して実行できる。   Further, according to the ending effect determination process, when a plurality of prefetch information is stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, and when each of the processes of S1404 to S1410 is repeatedly executed, the prefetch information is determined in the process of S1406. Is different from the gaming state indicated by the prediction prerequisite in step S1406 and the gaming state indicated by the gaming state after the jackpot (S1406: No), and in the processing of S1408, it is determined that the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is a jackpot. If it is (S1408: Yes), the process returns to S1409, and the repetition process of S1404 to S1410 can be continuously executed.

上述したように、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる場合は、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   As described above, in the process of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the post-jackpot gaming state flag 223c, the jackpot used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery. This is a case where the main controller 110 does not match the random number tables 202a1 and 202a2 with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. Therefore, it is unknown whether the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. In this case, the voice lamp control device of the present embodiment is used. Even at 113, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, and the use of the prediction result is refrained.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit jackpot random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the jackpot random number table 202a2 for high probability time do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the post-jackpot gaming state flag 223c, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result. Even if the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetch do not match in the main control device 110, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information in the process of S1408 is the jackpot. Then, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result is out of order. That is, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result are not determined by the main controller 110 as to whether they match or not. In other words, in the sound lamp control device 113 of this embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as reliable.

このように、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果を外れとみなして、S1409の処理に戻り、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行することができる。   As described above, in the present embodiment, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery results and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. Even if the main controller 110 does not match, if the prediction result of the jackpot lottery is a big hit, the prediction result is deemed to be out of order, the process returns to S1409, and the processes of S1404 to S1410 can be repeatedly executed. .

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be able to treat the prediction result that was treated as unreliable by the voice lamp control device 113 of the present embodiment as being reputable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be more appropriately handled.

一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、且つ、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。   On the other hand, in the processing of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information differs from the gaming state indicated by the post-big-hit gaming state flag 223c, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of order in the processing of S1408. If so, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown.

本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery, and the jackpot lottery lottery results Is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、その後の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. In addition, the result of the lottery is also unknown for the subsequent jackpot.

上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果も不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, the look-ahead of the jackpot lottery result is performed in the same manner as the jackpot lottery, so if the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction result of the remaining jackpot lottery predicted after the prediction result also becomes Becomes unknown. Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results become unknown, so the remaining prediction results are checked. It doesn't make sense. In the present embodiment, when the prediction result of the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

具体的には、上述したエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、更に、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであると判定されれば(S1408:No)、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止している。即ち、大当たり抽選の予測結果が不明になり、その予測結果を信用できなければ、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。このように、本実施形態では、先読み情報における予測結果を信用できない場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   More specifically, in the above-described ending effect determination process, when a plurality of pieces of prefetch information are stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, and the processes of S1404 to S1410 are repeatedly performed, the process of S1406 is performed. The game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information differs from the game state indicated by the post-big-hit game state flag 223c (S1406: No). If it is determined that there is (S1408: No), the repetition of each processing of S1404 to S1410 is stopped there. That is, if the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown and the prediction result cannot be trusted, the process does not return to the processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed. As described above, in the present embodiment, when the prediction result of the prefetch information cannot be trusted, the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、エンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、エンディング演出の表示態様として通常表示が設定されるように構成している。これにより、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することをより抑制できる。   In addition, in the ending effect determination process, when it is not clear whether the actual jackpot lottery result is a big hit or a loss, the normal display is set as the display mode of the ending effect. . With this, even though the “determination effect display” was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is thereafter terminated, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is performed. In fact, it is possible to further suppress the problem that the lottery result does not become a big hit.

また、上述したエンディング演出決定処理は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行されるが、エンディングコマンドは、エンディング演出を開始するタイミングとなったら主制御装置110から送信される。よって、エンディング演出決定処理は、大当たり演出が開始されて直ぐ実行されるのではなく、エンディング演出の開始直前まで待ってから実行される。上述したように、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりに移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になるので、大当たりが終了するタイミングで実行されるエンディング演出の開始直前まで待ってから、先読み情報を先読み情報格納エリア223aから取得すれば、殆どの場合、先読み情報を4つ取得することができる。   The ending effect determination process described above is executed when the ending command transmitted from the main control device 110 is received. The ending command is transmitted from the main control device 110 when it is time to start the ending effect. You. Therefore, the ending effect determination process is not executed immediately after the big hit effect is started, but is executed after waiting until just before the start of the ending effect. As described above, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the jackpot, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes the maximum (four times). If the prefetch information is acquired from the prefetch information storage area 223a after waiting just before the start of the ending effect to be performed, four prefetch information can be acquired in most cases.

従って、エンディング演出決定処理を、大当たり演出が開始されてから直ぐに実行する場合と比較して、先読み情報を多く取得できる可能性が高くなるので、S1407の処理においてYesに分岐される可能性を高めることができる。故に、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる機会を増やすことができるので、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させられる機会を増やすこともでき、遊技者が次は大当たりになるという期待感を増す機会も増やすことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Therefore, as compared with the case where the ending effect determination process is executed immediately after the big hit effect is started, the possibility of obtaining a larger amount of prefetch information is increased, and the possibility of branching to Yes in the process of S1407 is increased. be able to. Therefore, it is possible to increase the chance that the “determined effect display” is performed in the ending effect, and if any of the held jackpot lotteries is performed after the end of the jackpot, the lottery result is It is possible to increase opportunities for giving the player a sense of expectation that the game will be performed. In addition, each time a jackpot lottery is held, it is possible to increase opportunities to make the player feel delighted, and to increase opportunities for the player to increase expectation that the next hit will be a big hit. Can be enhanced.

また、上述したエンディング演出決定処理は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行するように構成しているが、エンディング演出決定処理は、エンディング演出の表示態様を決定するための処理であるので、エンディング演出が開始される前までに実行されて終了していれば良い。即ち、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信してから、エンディング演出が開始される前までに終了すれば、いつ実行しても良い。   Further, the above-described ending effect determination process is configured to be executed when an ending command transmitted from main controller 110 is received, but the ending effect determination process is for determining the display mode of the ending effect. Therefore, it is sufficient that the processing is executed and ended before the ending effect is started. That is, it may be executed at any time as long as the process ends after the fanfare command transmitted from main controller 110 is received and before the ending effect is started.

尚、本実施形態の主制御装置110では、第1入球口64への入球に伴う大当たり抽選が保留される度に、その抽選結果の先読みを行い、その先読みにより得られた抽選結果(予測結果)を音声ランプ制御装置113へ通知するという処理が行われる。そして、音声ランプ制御装置113では、エンディング演出を開始する直前となった場合に、主制御装置110における先読みによって得られた予測結果に基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかの表示態様を決定する処理などの複雑な処理が行われる。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である大当たり抽選(即ち、第1入球口64への入球に伴う大当たり抽選)に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、エンディング演出における表示態様の決定条件を多種態様に容易に設定することができる。   In addition, in the main control device 110 of the present embodiment, every time the jackpot lottery associated with the ball entry into the first entrance 64 is held, the lottery result is pre-read, and the lottery result obtained by the pre-reading ( The process of notifying the audio lamp control device 113 of the prediction result) is performed. Then, in the sound lamp control device 113, when it is immediately before the ending effect starts, based on the prediction result obtained by the pre-reading in the main control device 110, the ending effect displays “determined effect display” or “ A complicated process such as a process of determining a display mode for performing “normal display” is performed. Thereby, the processing in main controller 110 can be concentrated on the jackpot lottery (that is, the jackpot lottery associated with the entry into first entrance 64), which is the most important processing of pachinko machine 10, while the audio If the MPU 221 having a high processing capability is used for the lamp control device 113, the display mode determination conditions in the ending effect can be easily set to various modes.

ここで、図34〜図37を参照して、エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例について説明する。図34〜図37の各図は、エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。尚、図34〜図37に示す例では、パチンコ機10において始動入賞が保留されていないものとして説明を開始する。   Here, with reference to FIGS. 34 to 37, an example of a flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process will be described. Each of FIGS. 34 to 37 is a schematic diagram illustrating an example of a flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process. Note that in the examples shown in FIGS. 34 to 37, the description starts assuming that the start winning is not suspended in the pachinko machine 10.

図34(a)では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞G,H,Iが発生した状態を示している。尚、始動入賞Gに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Hに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。また、始動入賞Iに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。   In FIG. 34 (a), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a normal jackpot, and a variable effect corresponding to the normal jackpot is executed. This shows a state in which start winnings G, H, and I have occurred during the execution of the fluctuation effect. In addition, in the jackpot lottery accompanying the start winning prize G, it is assumed that the lottery result will be lost regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10, and in the jackpot lottery accompanying the start winning prize H, the pachinko machine If the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result will be out of order, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, the lottery result will be a big hit. In addition, in the jackpot lottery accompanying the start winning prize I, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state, the lottery result will be out of order, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, the lottery result will be a normal jackpot. Shall be

図34(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Gが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中ではないので、始動入賞Gについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Gに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 34 (a), when the start winning prize G occurs during the execution of the fluctuation effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, but is not in the jackpot, so the prefetching of the starting winning prize G is performed. If performed, the low-probability state, which is the gaming state at the time of the start winning, is selected as the prediction precondition, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize G is incorrect. Then, when the pre-reading is completed, a pre-reading command corresponding to the start winning prize G is transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the jackpot lottery, etc. It is stored in the first reservation area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Hの発生時も始動入賞Gと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態なので、始動入賞Hについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Hに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   Also, at the time of occurrence of the start winning prize H, similarly to the start winning prize G, since the gaming state of the pachinko machine 10 is not in a big hit state and the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, when the prefetching is performed for the start winning prize H, The low-probability state, which is the game state at the time of the start winning, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize H is a probability change jackpot, and a prefetch command corresponding to the starting prize H is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the prediction indicated by the prefetch command is performed. The preconditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the second reservation area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Iの発生時も始動入賞Gと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態なので、始動入賞Iについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Iに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなり、始動入賞Iに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning prize I occurs, similarly to the start winning prize G, there is no big hit, and the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low-probability state. The low-probability state, which is the game state at the time of the start winning, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize I is usually a jackpot, and a prefetch command corresponding to the starting prize I is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the prediction indicated by the prefetch command is performed. The preconditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reservation area of the prefetch information storage area 223a.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態はそもそも低確率状態なので、大当たり演出が開始されても、引き続き低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Gに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Hに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Iに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   Thereafter, when it is time to start the jackpot effect, the main control device 110 transmits a fanfare command to the sound lamp control device 113. Since the current jackpot is a normal jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state after the jackpot has been completed, and is transmitted to the audio lamp control device 113. Note that the gaming state of the pachinko machine 10 is a low-probability state in the first place, so that even if a jackpot effect is started, the pachinko machine 10 continues to be in a low-probability state. In addition, since the current jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 remains in the low probability state even when the jackpot effect ends. Then, when the jackpot effect ends, first, a jackpot lottery associated with the start winning prize G is performed, a variable effect associated with the jackpot lottery is executed, and subsequently, a jackpot lottery associated with the start winning prize H is performed, and the jackpot is determined. A variable effect accompanying the lottery is executed. After that, a jackpot lottery according to the start winning prize I is performed, and a variable effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Gに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。   As described above, in the ending effect determination processing, since the information is acquired from the prefetch information in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, which is stored earlier in the storing order, first, in the first processing of S1404, the start winning G is determined. A corresponding jackpot lottery prediction result and a prediction precondition are obtained. Then, in the first processing of S1405, the obtained prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the big hit indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize G matches the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot prize corresponding to the start winning prize G matches the actual lottery result of the jackpot prize. .

しかしながら、図34(b)に示すように、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Hに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図34(b)に示すように、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。   However, as shown in FIG. 34 (b), the result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize G is out of order. , The prediction precondition is acquired, and in the second process of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) at the end of the big hit. Also in this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize H matches the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the starting prize H matches the actual jackpot lottery result. . Here, as shown in FIG. 34 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize H is a probability change jackpot this time.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。また、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている他の先読み情報については確認しないように構成している。これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、その他の先読み情報についてまで抽選結果を確認する必要がないからである。   As described above, in the ending effect determination process, the predicted result of the jackpot lottery in the pre-reading information matches the actual lottery result of the jackpot lottery, and the predicted result of the jackpot lottery in the pre-reading information indicates a big hit. In addition, it is configured to determine whether to set “determined effect display” as the display mode of the ending effect. Further, it is configured not to check other prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a. This is because the `` confirmed effect display '' informs the player that the jackpot has ended and the lottery result will be a jackpot in the held jackpot lottery, so at least among the held jackpot lotteries This is because if there is one big hit, it is not necessary to check the lottery result for other prefetch information.

よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Iに対応する先読み情報は参照されないので、エンディング演出において「確定演出表示」を行えると共に、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, in this case, as described above, the processing of S1404 to S1410 is stopped, the processing proceeds to S1411, and the processing of determining whether to set the fixed effect display as the display mode of the ending effect is performed. Done. That is, in the present ending effect determination process, the look-ahead information corresponding to the start winning prize I is not referred to, so that “determined effect display” can be performed in the ending effect, and execution of unnecessary processing can be suppressed.

そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。   Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the fixed effect display, the jackpot effect (ending effect) ends, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is sequentially performed. If done, you will win a jackpot in one of the lotteries. Therefore, even though the “determination effect display” was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect are performed, In practice, it is possible to suppress the problem that the lottery result does not become a big hit.

そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Then, when the “determined effect display” is performed in the ending effect, the player will end up with a big hit if any of the held big hit lotteries is performed after the big hit ends. You can have a sense of expectation. Therefore, the player can be delighted every time the held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes the jackpot. Further, even if the lottery result is out of order, every time the jackpot lottery is performed, the sense of expectation that the next big hit will increase, so that the interest of the player can be further enhanced.

次に、図35について説明する。図35(a)では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞J,K,Lが発生した状態を示している。尚、始動入賞Jに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Kに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとする。また、始動入賞Lに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。   Next, FIG. 35 will be described. In FIG. 35 (a), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a normal jackpot, and a variable effect corresponding to the normal jackpot is executed. This shows a state in which start winning prizes J, K, and L occur during the execution of the fluctuation effect. In the jackpot lottery associated with the start winning prize J, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state, the lottery result will be a normal jackpot, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, the lottery result will be off. In the jackpot lottery accompanying the start winning prize K, the lottery result is assumed to be off regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10. In addition, in the jackpot lottery accompanying the start winning prize L, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state, the lottery result will be a probability change big hit, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, the lottery result will be out. Shall be

図35(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Jが発生した場合、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態は高確率状態なので、始動入賞Jについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Jに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 35 (a), when the start winning prize J occurs during the execution of the variable effect, the game state of the pachinko machine 10 is not a jackpot, and the game state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. In, a high probability state, which is a game state at the time of starting winning, is selected as a prediction precondition, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize J is usually a jackpot. When the pre-reading is completed, a pre-reading command corresponding to the start winning prize J is transmitted from the main control device 110 to the sound ramp control device 113, and the prediction preconditions indicated by the pre-reading command, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are obtained. It is stored in the first reservation area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Kの発生時も始動入賞Jと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態なので、始動入賞Kについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Kに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning K is generated, as in the case of the starting winning J, the gaming state of the pachinko machine 10 is not a big hit, and the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. The high-probability state, which is the game state at the time of the start winning, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning K is out of order, and a prefetch command corresponding to the starting winning K is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the prediction premise indicated by the prefetch command is obtained. The conditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the second reservation area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Lの発生時も始動入賞Jと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態なので、始動入賞Lについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Lに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Lに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning L is generated, as in the case of the starting winning J, the gaming state of the pachinko machine 10 is not a big hit and the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. The high-probability state, which is the game state at the time of the start winning, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize L is a probability change jackpot, and a prefetch command corresponding to the start prize L is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the prediction indicated by the prefetch command is performed. The preconditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reservation area of the prefetch information storage area 223a.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出が開始されると、高確率状態から低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Jに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Kに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Lに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   Thereafter, when it is time to start the jackpot effect, the main control device 110 transmits a fanfare command to the sound lamp control device 113. Since the current jackpot is a normal jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state after the jackpot has been completed, and is transmitted to the audio lamp control device 113. Note that the gaming state of the pachinko machine 10 changes from a high probability state to a low probability state when a jackpot effect is started. In addition, since the current jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 remains in the low probability state even when the jackpot effect ends. Then, when the jackpot effect ends, first, a jackpot lottery associated with the start winning prize J is performed, a variable effect associated with the jackpot lottery is performed, and subsequently, a jackpot lottery associated with the start winning prize K is performed, and the jackpot is determined. A variable effect accompanying the lottery is executed. Thereafter, a jackpot lottery associated with the start winning prize L is performed, and a variable effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Jに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが異なるので、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致しない。   As described above, in the ending effect determination processing, since the information is obtained from the prefetch information in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, which is stored earlier in the storing order, first, in the first processing of S1404, the start winning J is determined. A corresponding jackpot lottery prediction result and a prediction precondition are obtained. Then, in the first processing of S1405, the obtained prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the big hit indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize J is different from the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot prize corresponding to the start winning prize J does not coincide with the actual lottery result of the jackpot prize.

しかしながら、図35(b)に示すように、予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しなくても、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の抽選結果は、大当たりである。上述したように、本実施形態では、先読みの予測前提条件が、大当たり終了時の遊技状態と一致していなくても、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。   However, as shown in FIG. 35 (b), even if the predicted precondition does not match the gaming state at the end of the big hit, the lottery result of the big hit lottery corresponding to the starting winning prize J is a big hit. As described above, in the present embodiment, even if the prediction precondition of the prefetch does not match the gaming state at the end of the jackpot, if the lottery result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot, the actual jackpot lottery , The lottery result will be off.

即ち、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。よって、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合、外れとなる。同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合、外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。   That is, in the present embodiment, the winning value stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 and the winning value stored in the high-probability jackpot random number table 202a2 do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high-probability state, the random number value (the value of the counter C1) which is a big hit is lost when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state. Similarly, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state, the random number value (the value of the counter C1) which is a big hit is lost when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high-probability state. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-read information does not become unknown, and is uniquely determined when the lottery result is out of order.

従って、エンディング演出決定処理では、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。しかしながら、この比較でも、始動入賞Kに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しない。更に、今回は、図35(b)に示すように、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の抽選結果が外れとなる。   Therefore, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning K and the prediction precondition are obtained in the second process of S1404, and the prediction result is obtained in the second process of S1405. The predicted precondition thus set is compared with the gaming state (low probability state) at the end of the big hit. However, even in this comparison, the prediction precondition corresponding to the start winning K does not match the gaming state at the end of the big hit. Furthermore, this time, as shown in FIG. 35B, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the starting winning K is out of order.

上述したように、先読みの予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しておらず、更に、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果は外れの場合には、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   As described above, in the case where the prediction precondition of the pre-reading does not match the gaming state at the end of the jackpot and the lottery result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of order, the lottery result of the actual jackpot lottery It is unclear whether it will be a jackpot or a miss.

そして、上述したエンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S1404〜S1410の各処理には戻らず、予測結果が不明となる残りの先読み情報については確認しないように構成している。よって、この場合は、S1404〜S1410の各処理には戻らず、S1415の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定する処理を行う。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Lに対応する先読み情報は参照されないので、不要な処理の実行を抑制できる。   In the ending effect determination process described above, if it is unclear whether the actual jackpot lottery result will be a jackpot or a loss, the process will not return to the processes of S1404 to S1410 and the remaining prediction result will be unknown. It is configured not to check the pre-read information. Therefore, in this case, the process shifts to the process of S1415 without returning to the processes of S1404 to S1410, and performs the process of setting the normal display as the display mode of the ending effect. That is, in the present ending effect determination process, the prefetch information corresponding to the start winning prize L is not referred to, so that execution of unnecessary processes can be suppressed.

次に、図36について説明する。図36(a)では、大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなって、パチンコ機10が大当たりになり、更に、その大当たりに応じた大当たり演出の実行中に、始動入賞M,N,Oが発生した状態を示している。尚、始動入賞Mに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Nに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。また、始動入賞Oに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。尚、上述したように、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。   Next, FIG. 36 will be described. In FIG. 36 (a), the lottery result of the jackpot lottery becomes a probability variable jackpot, the pachinko machine 10 becomes a jackpot, and further, during the execution of the jackpot effect according to the jackpot, start winning M, N, O occurs. FIG. In the jackpot lottery associated with the start winning prize M, the lottery result is determined to be off regardless of the gaming state (low-probability state, high-probability state) of the pachinko machine 10. If the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result will be out of order, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, the lottery result will be a normal jackpot. In addition, in the jackpot lottery accompanying the start winning prize O, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result will be a probability variable jackpot, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, the lottery result will be out. Shall be As described above, when the pachinko machine 10 is in a big hit, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is a low probability state.

図36(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Mが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Mについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Mに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 36 (a), when the start winning prize M occurs during the execution of the big hit effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, but since the big hit is being performed, the prefetching is performed for the start winning prize M. In this case, a high-probability state, which is a game state at the end of the big hit, is selected as the prediction precondition, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning M is incorrect. Then, when the pre-reading is completed, a pre-reading command corresponding to the start winning prize M is transmitted from the main control device 110 to the sound ramp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are obtained. It is stored in the first reservation area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Nの発生時も始動入賞Mと同様に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Nについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Nに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning N is generated, similarly to the start winning M, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, but it is a big hit. , A high-probability state, which is a game state at the end of the jackpot, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize N is out of order, a prefetch command corresponding to the start prize N is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the prediction premise indicated by the prefetch command is indicated. The conditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the second reservation area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Oの発生時も始動入賞Mと同様に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Oについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Oに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning prize O occurs, as in the case of the start winning prize M, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, but it is in a big hit. , A high-probability state, which is a game state at the end of the jackpot, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize O is a probability change jackpot, and a prefetch command corresponding to the start prize O is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the prediction indicated by the prefetch command The preconditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reservation area of the prefetch information storage area 223a.

なお、図36に示す例では、既に大当たり演出が実行されているが、大当たり演出が開始される前には、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信されている。今回の大当たりは確変大当たりなので、そのファンファーレコマンドの中には、大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信されている。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出中、大当たり抽選は行われないが低確率状態となる。また、今回の大当たりは確変大当たりなので、大当たり演出の終了時に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態から高確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Mに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Nに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Oに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   In the example shown in FIG. 36, the jackpot effect has already been executed. However, before the jackpot effect is started, a fanfare command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. Since the jackpot of this time is a probable jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a high-probability state at the end of the jackpot, and is transmitted to the sound ramp control device 113. . Note that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low-probability state, although no jackpot lottery is performed during the jackpot effect. In addition, since the current jackpot is a probable jackpot, at the end of the jackpot effect, the gaming state of the pachinko machine 10 changes from a low probability state to a high probability state. Then, when the jackpot effect is completed, first, a jackpot lottery associated with the start winning prize M is performed, a variable effect associated with the jackpot lottery is performed, and subsequently, a jackpot lottery associated with the start winning prize N is performed, and the jackpot is performed. A variable effect accompanying the lottery is executed. Thereafter, a jackpot lottery associated with the start winning prize O is performed, and a variable effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Mに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。   As described above, in the ending effect determination processing, since it is obtained from the prefetch information in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, which is stored earlier in the stored order, first, in the first processing of S1404, the start winning M is determined. A corresponding jackpot lottery prediction result and a prediction precondition are obtained. Then, in the first processing of S1405, the obtained prediction precondition is compared with the gaming state (high probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the big hit indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize M matches the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the starting prize M matches the actual jackpot lottery result. .

しかしながら、図36(b)に示すように、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Nに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。   However, as shown in FIG. 36 (b), since the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize M is out of order, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start prize N is next processed in the second processing of S1404. , The prediction precondition is acquired, and in the second process of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (high probability state) at the end of the jackpot. Also in this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize N matches the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the starting prize N matches the actual jackpot lottery result. .

しかしながら、今回も、図36(b)に示すように、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、3回目のS1404の処理において、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、3回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Oに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図36(b)に示すように、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。   However, also in this case, as shown in FIG. 36B, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize N is out of order. The prediction result and the prediction precondition are acquired, and in the third process of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (high probability state) at the end of the jackpot. Also in this comparison, since the predicted precondition corresponding to the start winning prize O matches the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the start prize O matches the actual jackpot lottery result. . Here, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize O becomes a probability change big hit.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。   As described above, in the ending effect determination process, the predicted result of the jackpot lottery in the pre-reading information matches the actual lottery result of the jackpot lottery, and the predicted result of the jackpot lottery in the pre-reading information indicates a big hit. In addition, it is configured to determine whether to set “determined effect display” as the display mode of the ending effect. Therefore, in this case, as described above, the processing of S1404 to S1410 is stopped, the processing proceeds to S1411, and the processing of determining whether to set the fixed effect display as the display mode of the ending effect is performed. Done.

そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。   Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the fixed effect display, the jackpot effect (ending effect) ends, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is sequentially performed. If done, you will win a jackpot in one of the lotteries. Therefore, even though the “determination effect display” was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect are performed, In practice, it is possible to suppress the problem that the lottery result does not become a big hit.

そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Then, when the “determined effect display” is performed in the ending effect, the player will end up with a big hit if any of the held big hit lotteries is performed after the big hit ends. You can have a sense of expectation. Therefore, the player can be delighted every time the held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes the jackpot. Further, even if the lottery result is out of order, every time the jackpot lottery is performed, the sense of expectation that the next big hit will increase, so that the interest of the player can be further enhanced.

次に、図37について説明する。図37(a)では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞Pが発生した状態を示している。また、通常大当たりに対応する変動演出が終了して、パチンコ機10が大当たりになり、更に、その大当たりに伴う大当たり演出の実行中に、始動入賞Q,Rが発生した状態を示している。尚、始動入賞Pに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Qに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。また、始動入賞Rに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとする。また、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。   Next, FIG. 37 will be described. In FIG. 37 (a), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a normal jackpot, and a variable effect corresponding to the normal jackpot is executed. This shows a state in which the start winning prize P has occurred during the execution of the variable effect. Further, a state in which the variable effect corresponding to the normal jackpot is completed, the pachinko machine 10 becomes a jackpot, and further, during the execution of the jackpot effect accompanying the jackpot, start winning prizes Q and R are shown. In the jackpot lottery associated with the start winning prize P, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result will be a normal jackpot, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, the lottery result will be off. In the jackpot lottery associated with the start winning prize Q, the lottery result is lost if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state, while the lottery result is lost if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state. Will be a jackpot. In addition, in the jackpot lottery accompanying the start winning prize R, the lottery result is assumed to be lost regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10. When the pachinko machine 10 is in a big hit, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state.

図37(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Pが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は高確率状態なので、始動入賞Pについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Pに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 37 (a), when the start winning prize P occurs during the execution of the variable effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state. A high-probability state is selected as a condition and its look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize P is usually a jackpot. Then, when the pre-reading is completed, a pre-reading command corresponding to the start winning prize P is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are obtained. It is stored in the first reservation area of the prefetch information storage area 223a.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出が開始されると、高確率状態から低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。   Thereafter, when it is time to start the jackpot effect, the main control device 110 transmits a fanfare command to the sound lamp control device 113. Since the current jackpot is a normal jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state after the jackpot has been completed, and is transmitted to the audio lamp control device 113. Note that the gaming state of the pachinko machine 10 changes from a high probability state to a low probability state when a jackpot effect is started. In addition, since the current jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 remains in the low probability state even when the jackpot effect ends.

図37(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Qが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Qについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Qに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 37 (a), when the start winning prize Q occurs during the execution of the jackpot effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state, but since the jackpot is during the jackpot, the prefetching is performed on the starting prize Q. In this case, a low-probability state, which is a gaming state at the end of the big hit, is selected as the prediction precondition, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize Q is a probability change jackpot. Then, when the pre-reading is completed, a pre-reading command corresponding to the start winning prize Q is transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the jackpot lottery, etc. It is stored in the second reserved area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Rの発生時も始動入賞Qと同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Rについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Rに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Rに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Pに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Qに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Rに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   Also, when the start winning prize R occurs, similarly to the start winning prize Q, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low-probability state, but is in a big hit. , A low-probability state, which is a game state at the end of the big hit, is selected, and the look-ahead is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize R is out of order, a look-ahead command corresponding to the start winning prize R is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction premise indicated by the look-ahead command is obtained. The conditions, the prediction results of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reserved area of the prefetch information storage area 223a. Then, when the jackpot effect ends, first, a jackpot lottery associated with the start winning prize P is performed, a variable effect associated with the jackpot lottery is executed, and subsequently, a jackpot lottery associated with the start winning prize Q is performed, and the jackpot is determined. A variable effect accompanying the lottery is executed. After that, a jackpot lottery associated with the start winning prize R is performed, and a variable effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Pに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが異なるので、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致しない。   As described above, in the ending effect determination processing, since it is obtained from the prefetch information in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, which is stored earlier in the stored order, first, in the first processing of S1404, the start winning prize P is obtained. A corresponding jackpot lottery prediction result and a prediction precondition are obtained. Then, in the first processing of S1405, the obtained prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the big hit indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize P is different from the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the starting prize P does not match the actual jackpot lottery result.

しかしながら、図37(b)に示すように、予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しなくても、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の抽選結果は、大当たりである。上述したように、本実施形態では、先読みの予測前提条件が、大当たり終了時の遊技状態と一致していなくても、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。   However, as shown in FIG. 37 (b), even if the predicted precondition does not match the gaming state at the end of the big hit, the lottery result of the big hit lottery corresponding to the start winning prize P is a big hit. As described above, in the present embodiment, even if the prediction precondition of the prefetch does not match the gaming state at the end of the jackpot, if the lottery result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot, the actual jackpot lottery , The lottery result will be off. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-read information does not become unknown, and is uniquely determined when the lottery result is out of order.

従って、エンディング演出決定処理では、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Qに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図36(b)に示すように、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。   Therefore, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize Q and the prediction precondition are acquired in the second process of S1404, and the prediction result is acquired in the second process of S1405. The predicted precondition thus set is compared with the gaming state (low probability state) at the end of the big hit. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize Q matches the gaming state at the end of the jackpot, the predicted result of the jackpot prize corresponding to the start winning prize Q matches the actual lottery result of the jackpot prize. . Here, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize Q becomes a probability change big hit.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。また、この場合には、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている残りの先読み情報については確認しないように構成している。これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの先読み情報についてまで抽選結果を確認する必要がないからである。   As described above, in the ending effect determination process, the predicted result of the jackpot lottery in the pre-read information matches the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the predicted result, and the predicted result of the jackpot lottery in the prefetch information is the big hit lottery. , It is configured to determine whether to set “determined effect display” as the display mode of the ending effect. In this case, it is configured not to check the remaining prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a. This is because the “confirmed effect display” informs the player that the jackpot has ended and the lottery result will be a jackpot in the held jackpot lottery. Therefore, the jackpot lottery held in the main control device 110 If there is at least one jackpot, any other jackpot lottery result may be used, and it is not necessary to check the lottery result for the remaining prefetch information.

よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Rに対応する先読み情報は参照されないので、エンディング演出において「確定演出表示」を行えると共に、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, in this case, as described above, the processing of S1404 to S1410 is stopped, the processing proceeds to S1411, and the processing of determining whether to set the fixed effect display as the display mode of the ending effect is performed. Done. That is, in the present ending effect determination process, since the look-ahead information corresponding to the start winning prize R is not referred to, the “ending effect display” can be performed in the ending effect, and the execution of unnecessary processing can be suppressed.

そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。   Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the fixed effect display, the jackpot effect (ending effect) ends, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is sequentially performed. If done, you will win a jackpot in one of the lotteries. Therefore, even though the “determination effect display” was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect are performed, In practice, it is possible to suppress the problem that the lottery result does not become a big hit.

そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を高めることができる。   Then, when the “determined effect display” is performed in the ending effect, the player will end up with a big hit if any of the held big hit lotteries is performed after the big hit ends. You can have a sense of expectation. Therefore, the player can be delighted every time the held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes the jackpot. Further, even if the lottery result is off, every time a jackpot lottery is performed, the sense of expectation that the next big hit will increase, so that the interest of the player can be enhanced.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1311)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1311)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the variable display setting process (S1311). The variable display setting process (S1311) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to execute a variable effect on the third symbol display device 81, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図30参照)のS1203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1701). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1701: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S1706. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223d is on (S1701: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S1702), and then, in the process of S1203 of the command determination process (see FIG. 30), the variation pattern is determined. The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1704). The display control device 114 receives the display variation pattern command, so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1705)。S1705の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1706の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1705). In the process of S1705, a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After shifting the data, the flow shifts to the process of S1706.

S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図30参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。   In the processing of S1706, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is ON (S1706). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1706: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so that the variable display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1706: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1707). Then, in the process of S1206 of the command determination process (see FIG. 30), The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1708).

次に、S1708の処理で取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別であるか否か判別する(S1709)。取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別の場合(S1709:Yes)、S1711の処理へ移行する。一方、取得した停止種別が「外れ」に対応する停止種別の場合(S1709:No)、更に、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上であるか否かを判別する(S1710)。   Next, it is determined whether or not the stop type acquired in the process of S1708 is a stop type corresponding to "big hit" (S1709). If the acquired stop type is the stop type corresponding to “big hit” (S1709: Yes), the process proceeds to S1711. On the other hand, when the acquired stop type is the stop type corresponding to “out” (S1709: No), it is further determined whether or not the value of the continuous notice number counter 223h is 2 or more (S1710).

その結果、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である場合(S1710:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S1712)、S1713の処理へ移行する。このS1712の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   As a result, when the value of the continuous notice number counter 223h is 2 or more (S1710: Yes), the execution of the continuous notice effect is set for the variable effect, so that the chance is set as the stop type of the variable effect. (S1712), the process proceeds to S1713. By the processing in S1712, the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 is changed to the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110, and the symbol on the chance line (the symbol on the middle line L2 is left "3", "4", "1") are set in order from the symbol row Z1. Thereby, as a continuous announcement effect, when the variable effect is stopped on the third symbol display device 81, a stop symbol serving as a chance can be displayed.

一方、S1710の処理において、連続予告回数カウンタ223hの値が2未満である場合は(S1710:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223hの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223hの値が0)であるので、S1711の処理へ移行する。S1711の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1711)、S1713の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1710, if the value of the continuous notice number counter 223h is less than 2 (S1710: No), the last variable effect in which the continuous notice effect is executed is executed (the continuous notice number counter 223h). Since the value is 1) or when the execution of the continuous announcement effect is not set (the value of the continuous announcement number counter 223h is 0), the flow shifts to the processing of S1711. In the process of S1711, the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S1711), and the process proceeds to S1713.

このS1711の処理により、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目の設定は行われず、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。   If the value of the continuous announcement number counter 223h is 1 as a result of the process in S1711, the stop type is not set as the chance type as the stop type because the last variable effect in which the execution of the continuous announcement effect is set is performed. As in the case where the value of the counter 223h is 0, the stop type notified from the main control device 110 is set.

S1713の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1713)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the processing of S1713, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1713). . The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別し(S1714)、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上である場合には(S1714:Yes)、連続予告回数カウンタ223hの値を1減算して(S1715)、本処理を終了する。一方、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合には(S1714:No)、S1715の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the value of the continuous notice number counter 223h is 1 or more (S1714). If the value of the continuous notice number counter 223h is 1 or more (S1714: Yes), the continuous notice number counter is determined. The value of 223h is decremented by 1 (S1715), and this processing ends. On the other hand, when the value of the continuous announcement number counter 223h is 0 (S1714: No), the process of S1715 is skipped, and the process ends.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1112)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the variable display setting process (S1112). This variable display setting process (S1112) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to execute a variable effect on the third symbol display device 81, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1507の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1502)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1501). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1501: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S1507. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223d is on (S1501: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S1502), and then, in the process of S1203 of the command determination process (see FIG. 31), the variation pattern is determined. The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is obtained from the RAM 223 (S1503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドが受信されると、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1504). Upon receiving the display variation pattern command, the display control device 114 performs the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81 in the variation pattern type indicated by the display variation pattern command. , The display control of the variable effect is started.

次いで、保留球数カウンタ223bの値を1減算して(S1505)、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報(データ)をシフトする(S1506)。S1506の処理では、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されている先読み情報を、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内の先読み情報をシフトする。データをシフトした後は、S1507の処理へ移行する。   Next, the value of the reserved ball number counter 223b is decremented by 1 (S1505), and the prefetch information (data) stored in the prefetch information storage area 223a is shifted (S1506). In the process of S1506, a process of sequentially shifting the prefetch information stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the prefetch information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the first area in the hold → the execution area, the second area in the hold → the first area in the hold, the third area in the area → the second area in the hold, the fourth area in the area → the third area in the hold, etc. Shift the look-ahead information. After shifting the data, the flow shifts to the process of S1507.

S1507の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1507)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1507:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1507:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1508)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1509)。   In the process of S1507, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is ON (S1507). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1507: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so that the variable display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1507: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1508). Then, in the process of S1206 of the command determination process (see FIG. 31), The stop type in the variable effect extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (S1509).

次に、S1509の処理で取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別であるか否か判別する(S1510)。取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別の場合(S1510:Yes)、S1512の処理へ移行する。一方、取得した停止種別が「外れ」に対応する停止種別の場合(S1510:No)、更に、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上であるか否かを判別する(S1511)。   Next, it is determined whether or not the stop type acquired in the process of S1509 is a stop type corresponding to “big hit” (S1510). If the acquired stop type is the stop type corresponding to "big hit" (S1510: Yes), the process proceeds to S1512. On the other hand, when the acquired stop type is the stop type corresponding to “out” (S1510: No), it is further determined whether or not the value of the continuous notice number counter 223h is 2 or more (S1511).

その結果、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である場合(S1511:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S1513)、S1514の処理へ移行する。このS1513の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   As a result, when the value of the continuous notice number counter 223h is 2 or more (S1511: Yes), the execution of the continuous notice effect is set for the variable effect, so that the chance is set as the stop type of the variable effect. (S1513), the process proceeds to S1514. By the process of S1513, the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 is changed to the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110, and the chance (the symbol on the middle line L2 is left "3", "4", "1") are set in order from the symbol row Z1. Thereby, as a continuous announcement effect, when the variable effect is stopped on the third symbol display device 81, a stop symbol serving as a chance can be displayed.

一方、S1511の処理において、連続予告回数カウンタ223hの値が2未満である場合は(S1511:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223hの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223hの値が0)であるので、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1512)、S1514の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1511, when the value of the continuous notice number counter 223h is less than 2 (S1511: No), when the last variable effect in which the continuous notice effect is executed is executed (the continuous notice number counter 223h). If the value is 1) or if the execution of the continuous announcement effect is not set (the value of the continuous announcement counter 223h is 0), the flow shifts to the processing of S1512. In the process of S1512, the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S1512), and the process proceeds to S1514.

このS1512の処理により、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目の設定は行われず、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。   If the value of the continuous announcement number counter 223h is 1 as a result of the process in S1512, this is the last variable effect in which the execution of the continuous announcement effect is set, and therefore the chance type is not set as the stop type. As in the case where the value of the counter 223h is 0, the stop type notified from the main control device 110 is set.

S1514の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1514)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドが受信されると、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the processing of S1514, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1514). . When the display stop type command is received, the display control device 114 stops and displays the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別し(S1515)、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上である場合には(S1515:Yes)、連続予告回数カウンタ223hの値を1減算して(S1516)、本処理を終了する。一方、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合には(S1515:No)、S1516の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the value of the continuous notice number counter 223h is 1 or more (S1515). If the value of the continuous notice number counter 223h is 1 or more (S1515: Yes), the continuous notice number counter is determined. The value of 223h is decremented by 1 (S1516), and this processing ends. On the other hand, when the value of the continuous announcement number counter 223h is 0 (S1515: No), the process of S1516 is skipped, and this process ends.

次に、図39から図52を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed simultaneously, the command reception process is executed with priority. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the audio lamp control device 113 and execute the V interrupt processing.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this main processing. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied to the display control device 114 from the power supply device 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to the hardware configuration. , The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main process by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of a process corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". Upon detection, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. Will consume a lot of waiting time. Therefore, since the time required to start the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1601)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S1601), and the display control device 114 is configured to execute various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図40を参照して、ブート処理(S1601)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1601)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1601) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart illustrating the boot process (S1601) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine, but are stored in the third symbol display device 81. The image data to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is particularly low when performing random access, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1701)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, after the system reset is released, the second program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S1701). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S1702)。これにより、MPU231は、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1702). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S1701.

また、S1702の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S1702, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S1702の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1703)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S1702, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1703). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1704)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS1601参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS1602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1705)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S1704), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S1601 in FIG. 39). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process to be performed (see S1602 in FIG. 39) (S1705), the execution of the boot program is completed, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S1601)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S1601) in this manner, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 constituted by DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the entire boot program is not stored in the NOR ROM 234d, but a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored. The remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

尚、図40に示すブート処理では、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1702の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1703〜S1705の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot processing shown in FIG. 40, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the processing of S1701 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although not limited to this, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1701 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S1702. May be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processing of S1703 to S1705 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1701の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1701及びS1702の処理を含めて複数回繰り返した後、S1703〜S1705の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the processing of S1701 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start of the boot program stored in the program storage area 233a Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. The part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount. The processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S1701. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S1702, the processing of S1703 to S1705 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Accordingly, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1701及びS1702の処理を行わずに、S1703〜S1705の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case where a part of the boot program executed by the MPU 231 when the system reset is released from among the boot programs is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S1703 to S1705 without performing the processes of S1701 and S1702. As a result, the process of transferring the boot program to the program storage area 233a becomes unnecessary, and the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1602)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initialization process is performed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1602). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1603)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S1603). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image at power-on, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores the transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads out the information of the register or a partial area of the built-in memory at any time, detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, and thereby grasps that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1603の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1604)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1603, then the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1604). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. The image controller responds to the transfer instruction and transfers the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1604の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1605)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図50(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図50(a)のS3102参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transmission instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S1604, the simple image display flag 233c Is turned on (S1605). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 50A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is executed (see S3102 in FIG. 50A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図13に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 41B), a simple command is displayed so that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) shown in FIG. 13 is drawn. A determination process (see S1908 in FIG. 41B) and a simple display setting process (see S1909 in FIG. 41B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main process, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is stored in the third video. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, since the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図13(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on, the power-on main image is displayed in the third symbol. Since the player has started the game while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning prize) into the first entrance 64, and the main control device 110 issues a voice lamp control instruction to start a variable effect. If the change pattern command is received via the device 113, that is, if the display change pattern command is received, the power-on change images shown in FIGS. 13B and 13C are immediately displayed during the change effect period. A simple fluctuation effect can be performed. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low readout speed, so that it takes time to transfer the data, so that after power-on, the time during which the main image is displayed at power-on also becomes longer. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is being displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S1605の処理の後、割込許可を設定し(S1606)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1606の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S1605, interruption permission is set (S1606), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S1606, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 41A is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1801)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S1801), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図18参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 41B, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 41B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processing corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt processing is executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 18) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S1901)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S1901:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図13に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S1902)を実行し、次いで、表示設定処理(S1903)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 41B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S1901), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S1901: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not a power-on image shown in FIG. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (S1902) is executed, and then a display setting process (S1903) is executed.

コマンド判定処理(S1902)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S1902), the contents of the command from the audio ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図42〜図46を参照して後述する。   In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command interrupt processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S1903)では、コマンド判定処理(S1902)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図47〜図49を参照して後述する。   In the display setting process (S1903), an image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S1902) and the like. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1904)。このタスク処理では、表示設定処理(S1903)もしくは簡易表示設定処理(S1909)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is executed (S1904). In this task processing, the image is formed based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S1903) or the simple display setting processing (S1909). The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S1905)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図50および図51を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S1905). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is ON, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 236 a of the video RAM 236, the image controller 237 also receives a continuous notice command or a rear image change command from the sound lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 50 and 51.

次いで、描画処理を実行する(S1906)。この描画処理では、タスク処理(S1904)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S1905)により設定された転送指示とから、図18に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図52を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S1906). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S1904), the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S1905) are used. The drawing list shown in FIG. 18 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing processing according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S1907)。そして、V割込処理を終了する。S1907の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1907). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S1907, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stopped symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (15 probable big hit, 2R probable big hit, 15R normal big hit, out-of-front reach, out-of-front reach) The stop type table corresponding to (reach, complete departure, chance) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S1901の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S1901:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図13に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S1908)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S1909)を実行して、S1904の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1901 that the simple image display flag 233c is on (S1901: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 13 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S1908) is executed, and then the simple display setting process (S1909) is executed. Move on to processing.

次いで、図42〜図46を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1902)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 42 to 46, details of the above-described command determination processing (S1902), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 42 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2001)、未処理の新規コマンドがなければ(S2001:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2001:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S1903)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2002)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2003)。   In this command determination process, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2001). If there is no unprocessed new command (S2001: No), The command determination process ends, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2001: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S1903) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2002). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S2003).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2004)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2004:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2005)、S2001の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2004). If there is a display variation pattern command (S2004: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2005), and returns to the process of S2001.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2005)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S2005) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 43A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2101)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S2101).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2101, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table actually occurs in the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, in practice, the fluctuation display data table longer than the set display data table is set. Even when the fluctuation effect having a time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 returns to the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S2101で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2101の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2103)。表示設定処理では、S2103の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2101 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2102). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the process of S2101 is turned on, and other variation table data is determined. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2103). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2103, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2104)、ポインタ233fを0に初期化する(S2105)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2106)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2101, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S2104), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2105). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2106), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2105の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2102の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2105, the display data table buffer 233d set in the display data table buffer 233d by the processing of S2101 is updated. , Extract the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, specify the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81, and at the same time, execute the transfer data table buffer 233e by the process of S2102. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the variable ROM display data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video R. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2104の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2104, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図42の説明に戻る。S2004の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2004:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2006)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2006:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2007)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2004, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2004: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2006). If there is a display stop type command (S2006: Yes), a stop type command process is executed (S2007), and the process returns to S2001.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2007)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2007) will be described with reference to FIG. FIG. 43B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display stop type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2201)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2202)。   In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the stop type command for display (any one of 15R certain jackpot, 2R certain jackpot, 15R regular jackpot, reach out of front and rear, reach other than front and rear out, reach out, complete out of chance, chance) Is determined (S2201), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 41B) is executed. Finally, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S2202).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2202の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2203)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2202 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. It is set to off (S2203).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2202の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S1904)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2203によって設定された停止図柄判別フラグからS2202の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2202. In the above-described task process (S1904), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set in the process of S2202 is specified from the stop symbol determination flag set in S2203, and the specified stop is determined. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

S2203の処理の後、次いで、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)が、大当たりの停止種別であるかを判別し(S2204)、大当たりの停止種別である場合には(S2204:Yes)、オン状態である場合にファンファーレ演出において使用する画像データの転送開始を通常画像転送設定処理(S3103)に通知するファンファーレデータ転送フラグ223iをオンに設定し(S2205)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、停止種別情報が大当たりの停止種別でない場合には(S2204:No)、S2205の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   After the process of S2203, next, the stop type information indicated by the stop type command for display (one of 15 probable jackpot, 2R probable jackpot, 15R normal jackpot, reach out of front and back, reach other than back and forth, reach out, complete out, and chance) Is determined to be a jackpot stop type (S2204), and if it is a jackpot stop type (S2204: Yes), if it is in the on state, the transfer start of the image data used in the fanfare effect is set to the normal image The fanfare data transfer flag 223i to be notified to the transfer setting process (S3103) is set to ON (S2205), the stop type command process ends, and the process returns to the command determination process. On the other hand, when the stop type information is not the jackpot stop type (S2204: No), the process of S2205 is skipped, the stop type command process ends, and the process returns to the command determination process.

このファンファーレデータ転送フラグ223iをオンすることによって、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が行われている最中に、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。   By turning on the fanfare data transfer flag 223i, the image data to be used in the fanfare effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the variable effect of the jackpot is being performed in the third symbol display device 81. Can be transferred. As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

ファンファーレ演出の開始を指示する表示用ファンファーレコマンドは、第3図柄表示装置81における変動演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用ファンファーレコマンドを受信してから、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、変動演出が終了してからファンファーレ演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display fanfare command instructing the start of the fanfare effect is transmitted from the sound lamp control device 113 in accordance with the timing at which the variable effect in the third symbol display device 81 is completed, the display fanfare command is received. Therefore, if the image data used in the fanfare effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, a lot of waiting time occurs between the end of the variable effect and the start of the fanfare effect. There was a possibility that the user might feel uneasy or uncomfortable about stopping.

そこで、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, transfer of image data used in the fanfare effect is started from there, and the third symbol display device is started. The control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is completed by the end of the variable effect that becomes a big hit in 81. With this, when the variable effect that becomes a big hit on the third symbol display device 81 ends, the fanfare effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and the player is concerned about whether the operation is stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, but before the drawing is performed on the third symbol display device 81, the character ROM 234 is read from the normal ROM. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2201の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2202の処理によって設定される。   Since the main control device 110 always determines the start of the fluctuation at a distance of several seconds or more, the main control device 110 does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2201, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order and the stop type is determined. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S2202.

仮に、「大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the "big hit" is set, even if it is actually "miss", the stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the pachinko machine 10 may be mistaken for a “big hit” by the player, and the reliability of the pachinko machine 10 may be reduced. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete departure is set, and in fact, if it is a "big hit", the completely departure stop symbol is displayed on the third symbol display device 81. Even so, the pachinko machine 10 becomes a "big hit", which can delight the player.

図42に戻り、説明を続ける。S2006の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2006:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ファンファーレコマンドがあるか否かを判別し(S2008)、表示用ファンファーレコマンドがあれば(S2008:Yes)、ファンファーレコマンド処理を実行して(S2009)、S2001の処理へ戻る。   Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S2006, if it is determined that there is no stop type command for display (S2006: No), then it is determined whether or not there is a fanfare command for display among unprocessed commands (S2008). If there is a fanfare command for use (S2008: Yes), fanfare command processing is executed (S2009), and the process returns to S2001.

ここで、図44(a)を参照して、ファンファーレコマンド処理(S2009)の詳細について説明する。図44(a)は、ファンファーレコマンド処理を示すフローチャートである。このファンファーレコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ファンファーレコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fanfare command processing (S2009) will be described with reference to FIG. FIG. 44A is a flowchart showing the fanfare command processing. This fanfare command process executes a process corresponding to the display fanfare command received from the audio lamp control device 114.

ファンファーレコマンド処理では、まず、ファンファーレ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。   In the fanfare command processing, first, the fanfare display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2301). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2302).

そして、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2303)、ポインタ233fを0に初期化する(S2304)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2305)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the fanfare display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2301, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2303), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2303). S2304). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2305), the fanfare command is terminated, and the process returns to the command determination process.

このファンファーレコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2304の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたファンファーレ表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the fanfare command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2304, the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301 is updated. The drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is specified. The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the sprite image data required in the set fanfare display data table is stored in the character ROM 2 in advance. From 4 to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、このファンファーレコマンド処理が実行されると、ファンファーレ転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   When the fanfare command processing is executed, the fanfare transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, while the third symbol display device 81 is performing the fanfare effect, the image data necessary for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, it produces a jackpot effect (a fanfare effect, a round effect, an ending effect) due to its slow reading speed. It takes a lot of time for the image data to be used to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるファンファーレ演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ファンファーレ演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display round number command indicating the newly started round number is transmitted from the audio lamp control device 113 in accordance with the timing at which the fanfare effect on the third symbol display device 81 is completed, it indicates the first round. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command, a lot of waiting time is required from the end of the fanfare effect to the start of the round effect. There is a possibility that time will be generated, and the player will feel uneasy as to whether or not the operation has stopped, or give a sense of incongruity.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分、または、2ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   The display ending command for instructing the start of the ending effect is sent from the audio lamp control device 113 in accordance with the timing when all of the round effects on the third symbol display device 81 (15 rounds or 2 rounds) are completed. Since it is transmitted, after receiving the display ending command, the image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the ending effect starts after the round effect ends. By this time, a lot of waiting time occurs, and there is a possibility that the player may feel uneasy as to whether or not the operation has stopped, or may feel uncomfortable.

そこで、本実施形態では、表示用ファンファーレコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分、または、2ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the display fanfare command is received, the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and until the change display of the jackpot on the third symbol display device 81 ends. , And the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is controlled to end. Thus, when the fanfare effect is completed on the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and all of the round effects on the third symbol display device 81 (for 15 rounds). Or two rounds), the ending effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and the player may feel uneasy or uncomfortable as to whether or not the operation is stopped. There is no. Therefore, the player can be relieved.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   As described above, in the present embodiment, if the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, transfer of image data used in the fanfare effect is started from there. The control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is completed by the end of the variable effect that becomes a big hit in the third symbol display device 81. With this, when the variable effect that becomes a big hit on the third symbol display device 81 ends, the fanfare effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and the player is concerned about whether the operation is stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

図42に戻り、説明を続ける。S2008の処理において、表示用ファンファーレコマンドがないと判別されると(S2008:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2010)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2010:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2011)、S2001の処理へ戻る。   Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S2008, if it is determined that there is no display fanfare command (S2008: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S2010), and the display is performed. If there is a round number command for use (S2010: Yes), round number command processing is executed (S2011), and the process returns to S2001.

ここで、図44(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2011)の詳細について説明する。図44(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the round number command processing (S2011) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 44B is a flowchart showing the round number command processing. The round number command process executes a process corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2402)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read out. It is set in the table buffer 233d (S2401). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2402).

そして、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2403)、ポインタ233fを0に初期化する(S2404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2405)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2401, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2403), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2404). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2405), the fanfare command is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図42の説明に戻る。S2010の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2010:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2012)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2012:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2013)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2010, if it is determined that there is no display round number command (S2010: No), then it is determined whether or not an unprocessed command includes a display ending command (S2012). If there is an ending command for use (S2012: Yes), the ending command processing is executed (S2013), and the process returns to S2001.

ここで、図45を参照して、エンディングコマンド処理(S2013)の詳細について説明する。図45は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the ending command processing (S2013) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the ending command process. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2502)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S2501). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2502). Then, among the data table determination flags provided for each ending display data table corresponding to the display mode of each ending effect, the data table determination flag corresponding to the ending display data table set by the processing of S2501 is turned on, The data table determination flags corresponding to the other ending display data tables are set to off (S2503). In the display setting process, the ending display data table set in the display data table buffer 233d refers to the display mode of the ending effect by referring to the data table determination flag set in the process of S2503. Can be easily determined.

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2405)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2406)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2504), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2504). S2405). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2406), the fanfare command is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図42の説明に戻る。S2012の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2012:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2014)、背面画像変更コマンドがあれば(S2014:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2015)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S2012, if it is determined that there is no ending command for display (S2012: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2014). If there is a change command (S2014: Yes), a back image change command process is executed (S2015), and the process returns to S2001.

ここで、図46(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2015)の詳細について説明する。図46(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command processing (S2015) will be described with reference to FIG. FIG. 46A is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command process executes a process corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3103)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2601)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2602)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear image change command processing, first, the rear image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3103) of the rear image change associated with the reception of the rear image change command in the ON state is set to ON (S2601). . Then, among the rear image determination flags provided for each of the rear image types (back A to C), the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is turned on, and the other rear image The back image determination flag corresponding to the type is set to off (S2602), the back image change command process ends, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S2601の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2602の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set in the process of S2601 is turned on, the rear image type after the change is specified from the rear image determination flag set in the process of S2602. . If the specified rear image type is the rear surface B or the rear surface C, as described above, a part of the image data corresponding to those rear images is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so as to transfer image data corresponding to a predetermined range of rear images from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2602によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Also, in the task processing, if it is specified that any of the backs A to C is to be displayed by the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S2602 is used. The type of the rear image to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the RAM type (resident) which stores the image data corresponding to the range of the rear image is specified. Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2602の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. In this case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command erroneously changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S2602, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図42の説明に戻る。S2014の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2014:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2016)、エラーコマンドがあれば(S2016:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2017)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S2014, when it is determined that there is no rear image change command (S2014: No), it is next determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2016). If (S2016: Yes), an error command process is executed (S2017), and the process returns to S2001.

ここで、図46(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2017)の詳細について説明する。図46(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S2017) will be described with reference to FIG. FIG. 46B is a flowchart showing the error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2701)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2702)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2701). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S2702). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2701の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2702の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S2701, the type of error that occurred is determined from the error determination flag set in the process of S2702, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2702に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S2702, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図42の説明に戻る。S2016の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2016:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2018)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. When it is determined that there is no error command in the processing of S2016 (S2016: No), processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2018), and the processing returns to S2001.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2001の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2001:Yes)、再びS2002〜S2018の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2001〜S2018の処理が繰り返し実行され、S2001の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2001, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2001: Yes) ), And execute the processing of S2002 to S2018 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S2001 to S2018 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S2001 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

尚、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S1909)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図13に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S1909) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 41B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. 13, that is, the display variation pattern command and the display stop command, from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Only the type commands are extracted, and a variation pattern command process (see FIG. 43 (a)) and a stop type command process (see FIG. 43 (b)), which are processes corresponding to each command, are executed. For the command, a process of discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S2101の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2102の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 43A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is stored in the display data table buffer 233d in the processing of S2101. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image which are set and necessary in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2102, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図47〜図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S1903)の詳細について説明する。図47は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S1903), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 47 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図47に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2801)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2801:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2802〜S2804の処理をスキップし、S2805の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2801:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2802)、S2803〜S2804の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。S2803の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S2803)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S2803:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2804)。   In this display setting process, as shown in FIG. 47, it is determined whether or not the new command flag is on (S2801). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S2801: No), In the previously executed command determination processing, it is determined that the new command has not been processed, and the process of S2802 to S2804 is skipped, and the process proceeds to S2805. On the other hand, if the new flag is on (S2801: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, the new command flag is set to off (S2802), and then S2803 to S2804. The processing corresponding to the new command is executed. In the processing of S2803, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S2803). If the error occurrence flag is on (S2803: Yes), a warning image setting process is executed (S2804).

ここで、図48を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図48は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S2901)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are set. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S2901).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S2901の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S2902)、表示設定処理に戻る。   In the task processing, based on the expanded warning image data, the type of the sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed for each sprite. Determine necessary parameters. Then, in the warning image setting process, after the process of S2901, the error occurrence flag is set to OFF (S2902), and the process returns to the display setting process.

ここで、図47の説明に戻る。警告画像設定処理(S2804)の後、又は、S2803の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2803:No)、次いで、S2805の処理へ移行する。S2805では、ポインタ更新処理を実行する(S2805)。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S2804) or in the process of S2803, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S2803: No), the process proceeds to S2805. In S2805, a pointer update process is performed (S2805).

ここで、図49を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図49は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer updating process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f specifying the address to be set.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3001)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S3001). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3001の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3002)。その結果、End情報であれば(S3002:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3001, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S3002). As a result, if it is End information (S3002: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3003)、デモ用表示データテーブルであれば(S3003:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3005)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3003). If the display data table is a demonstration display data table (S3003: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3004), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3005), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing content can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S3003の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3003:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3006)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3002の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3002:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3003, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3003: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3006), this process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third symbol display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3002, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3002: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図47に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S2806)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S2806の処理で取得された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S2806). In the task processing, the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content acquired in the processing of step S2806 together with the previously developed warning image and the like, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters required for drawing, such as a position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S2807)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S2808)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S2808:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S2808:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S2809)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S2807), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S2808). If the value of the time counter 233h is equal to or greater than 1 (S2808: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S2808: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S2809).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S2809:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2810)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2811)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2812)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S2813)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S2814)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2815)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is OFF (S2809: No), the effect of the confirmed display has not yet been performed, and it is the timing to perform the effect of the confirmed display. The setting is made (S2810), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2811). Then, time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S2812), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S2813). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state is set to ON (S2814), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S2815), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thus, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, so that no great load is applied to the MPU 231. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S2815の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S1904)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2815によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The last stop symbol determination flag set in the process of S2815 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time has elapsed from the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task processing (S1904), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S2815 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variable effect.

一方、S2809の処理において、確定表示フラグがオンではなくオンであれば(S2809:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2816)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S2816:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2817)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2818)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2819)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S2820)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2821)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S2809, if the confirmed display flag is on rather than on (S2809: Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (S2816). If the demonstration display flag is off (S2816: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect. The contents are set in the buffer 233d (S2817), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2818). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S2819). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S2820), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S2821), and the process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thereby, if the display variation pattern command or the fanfare command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can be set so that is displayed.

S2816の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S2816:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S2816, if the demonstration display flag is on (S2816: Yes), the demonstration effect is performed after the finalized display effect is completed, and it means that the demonstration effect has been completed. Then, the process returns to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S1909)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図13(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S1909) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 41B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, for a predetermined time, one of the power-on fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command. 13 (b) and 13 (c) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図50及び図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S1905)の詳細について説明する。まず、図50(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 50 and FIG. 51, details of the above-described transfer setting process (S1905), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 50A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3101)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3102)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図50(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3101). If the simple image display flag 233c is on (S3101: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3102), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process will be described later in detail with reference to FIG.

一方、S3101の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3103)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図51を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S3101, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3101: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3103), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図50(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1905)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3102)について説明する。図50(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3102)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3102), which is one of the transfer setting processes (S1905) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 50B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3102).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3201)、転送指示を送信していれば(S3201:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3202)。このS3202の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3202の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3202:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3202:Yes)、S3203の処理へ移行する。また、S3201の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3201:No)、S3203の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S3201). If the transfer instruction has been transmitted (S3201: Yes) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S3202). In the process of S3202, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3202 (S3202: No), since the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3202: Yes), the process proceeds to S3203. Also, as a result of the process of S3201, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S3201: No), the process proceeds to S3203.

S3203の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3203)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3203:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3204)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3203, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3203). A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3204), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. The resident object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 236. Then, the data is transferred to the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3203の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3203:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3205)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)ではなく、コマンド判定処理(図42〜図46参照)および表示設定処理(図47〜図49参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図51参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図50(a)のS3101:No参照)。   As a result of the processing in S3203, if all the resident target image data has been transferred (S3203: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3205), and the resident image transfer setting processing ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 41 (b)), the command is not the simple command determination processing (see S1908 in FIG. 41 (b)) and the simple display setting processing (see S1909 in FIG. 41 (b)). Since the determination process (see FIGS. 42 to 46) and the display setting process (see FIGS. 47 to 49) are performed, the normal drawing of the image is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 51) (see S3101: No in FIG. 50A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so as to be maintained without being overwritten during power-on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1905)の一処理である通常画像転送設定処理(S3103)について説明する。図51は、この通常画像転送設定処理(S3103)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S3103), which is one process of the transfer setting process (S1905) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the normal image transfer setting processing (S3103).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S1903)のポインタ更新処理(S2805)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3301)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3302)、転送データ情報であれば(S3302:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3303)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3304)、S3305の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated with the pointer 233f updated by the pointer update process (S2805) of the previously executed display setting process (S1903). The information described at the indicated address is obtained (S3301). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S3302). If the obtained information is the transfer data information (S3302: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S3303) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3304), and the flow shifts to the processing of S3305.

また、S3302の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3302:No)、S3303及びS3304の処理をスキップして、S3305の処理へ移行する。S3305の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3305)、転送指示を設定していれば(S3305:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3306)。   In the process of S3302, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3302: No), the process of S3303 and S3304 is skipped, and the process proceeds to S3305. In the process of S3305, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S3305), and the transfer instruction is set. If it has been (S3305: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3306).

このS3306の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3306の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3306:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3306:Yes)、S3307の処理へ移行する。また、S3305の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3305:No)、S3307の処理へ移行する。   In the process of S3306, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237, and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3306 (S3306: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S3306: Yes), the process proceeds to S3307. Also, as a result of the process of S3305, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S3305: No), the process proceeds to S3307.

S3307の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3307)、転送開始フラグがオンであれば(S3307:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3308)、S3303の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3317の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3307:No)、次いで、ファンファーレデータ転送フラグはオンか否かを判別する(S3309)。   In the process of S3307, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3307). If the transfer start flag is on (S3307: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S3308), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3303 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S3317. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3307: No), then it is determined whether the fanfare data transfer flag is on (S3309).

そして、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3309:Yes)、コマンド判定処理(図42参照)において表示用停止種別コマンドが処理され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたことを意味する。よって、この場合は、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御する。即ち、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3309:Yes)、ファンファーレデータ転送フラグをオフに設定した後(S3310)、ファンファーレ演出において使用する画像データを転送対象画像データに設定する(S3311)。更に、ファンファーレ演出において使用する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3312)、S3317の処理へ移行する。   If the fanfare data transfer flag is on (S3309: Yes), the display stop type command is processed in the command determination process (see FIG. 42), and as a result, the stop type information indicated by the display stop type command is displayed. This means that the type of stop has been determined to be a jackpot. Therefore, in this case, the control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is completed by the end of the variable effect that becomes a big hit in the third symbol display device 81. That is, if the fanfare data transfer flag is on (S3309: Yes), the fanfare data transfer flag is set off (S3310), and the image data used in the fanfare effect is set as the transfer target image data (S3311). Furthermore, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data used in the fanfare effect, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained. Then (S3312), the flow shifts to the process of S3317.

S3309の処理において、ファンファーレデータ転送フラグがオンではなく、オフであれば(S3309:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3313)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3313:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3309, if the fanfare data transfer flag is not on but off (S3309: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S3313). If the rear image change flag is not on but off (S3313: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3313:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3314)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3315)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3316)、S3317の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3313: Yes), it means that the back image is changed, so the back image change flag is set to off (S3314), and the back image provided for each back image type is set. Of the determination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3315). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal) The start address of the video RAM 236) is obtained (S3316), and the process moves to S3317.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3315の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the image to be transferred to the normal video RAM 236 is stored. No data exists. Therefore, in the process of S3315, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the normal image transfer process ends.

S3317の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3317)。このS3317の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3317, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S3317). The determination in the process of S3317 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233j, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “off”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3317の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3317:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   As a result of the processing in S3317, if the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 (S3317: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S3317の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3317:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3318)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S3317, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3317: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3318). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing, and the image controller 237 transmits the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer The head address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be transferred is stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3318の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3319)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S3318, the stored image data determination flag 233j is updated (S3319), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the sub-state of the image storage area 236a that is the same as the one sprite. This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer processing, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing, and as a result, the display stop type command When it is determined that the indicated stop type information is the jackpot type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. If the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 of the image data used in the back image is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, the image data of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, and thus, the predetermined data is defined in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S1906)の詳細について説明する。図52は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 52, details of the above-described drawing process (S1906), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S1904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S1905)により設定された転送指示から、図18に示す描画リストを生成する(S3401)。即ち、S3401の処理では、タスク処理(S1904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S1905)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S1904) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S1905), the drawing list shown in FIG. 18 is generated (S3401). That is, in the process of S3401, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined in the task process (S1904). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the details of the sprites are arranged in the order of the rearranged sprites. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S1905), the leading address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3402)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3402). Here, when the rendering target buffer flag 233k is 0, the rendering target buffer flag 233k is 1 including information instructing to develop the image rendered in the first frame buffer 236b as the rendering target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored. ) And the head address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. In addition, the image drawn from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, so that the drawing process and the display process can be performed simultaneously and in parallel. Can be.

描画処理は、S3402の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3403)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3402, the drawing target buffer flag 233k is updated (S3403). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 41B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the rendering process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, one frame of image display processing can be continuously performed in units of 20 milliseconds while one frame of image drawing processing is being performed.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。そして、先読みが終了すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、その先読みの予測前提条件とが先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。   As described above, in the pachinko machine 10, when a ball newly wins (starts winning) in the first ball entrance 64, the main control device 110 causes the counters C1 to C3 at the timing of the new starting winning. , CS1, and the gaming state flag 203a (ie, the winning gaming state flag). Then, when the acquired data is stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b in the main controller 110, prior to the jackpot lottery based on the acquired data, the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern The type is pre-read in main controller 110. Then, when the pre-reading is completed, the main control device 110 transmits the various information (prediction result of the jackpot lottery, the predicted result of the variation pattern type) obtained by the pre-reading and the pre-condition of the pre-reading from the main control device 110 by the pre-reading command. The device 113 is notified.

上述したように、先読みコマンドに含まれている予測前提条件は、その先読みにおいて抽選結果などを予測する場合にその予測の前提条件とされたパチンコ機10の遊技状態を示している。この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。   As described above, the prediction precondition included in the prefetch command indicates the gaming state of the pachinko machine 10 which is a precondition for the prediction when predicting a lottery result or the like in the prefetch. If this prediction precondition is in the low probability state, it means that the main controller 110 has used the low probability time jackpot random number table 202a1 to perform prefetching, and if the prediction precondition is in the high probability state, Means that the pre-reading has been performed by using the high probability jackpot random number table 202a2.

そして、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)が先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される。このように、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果と共に予測前提条件が先読み情報として記憶されるので、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、その先読み情報における予測前提条件を参照することで、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できる。   When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, various information (predictive preconditions for prefetching, prediction results of the jackpot lottery, prediction results of the variation pattern type) are extracted from the prefetch command as prefetch information. The prefetch information is newly stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a. As described above, in the sound ramp control device 113, the prediction precondition is stored as the pre-read information together with the prediction result of the jackpot lottery. Therefore, when using the pre-read information in the sound ramp control device 113, the prediction pre-condition in the pre-read information is determined. By referring to, it is possible to determine which table 202a1, 202a2 is used to obtain the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information.

また、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そして、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるので、大当たり終了後、主制御装置110において新たに大当たり抽選が行われる場合は、大当たり終了時に新たに設定される遊技状態に応じた大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、大当たり抽選が行われる。   Further, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit in the main controller 110, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type. Then, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. When a jackpot lottery is performed, the jackpot random determination tables 202a1 and 202a2 according to the game state newly set at the end of the jackpot are used to perform the jackpot lottery.

そして、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなると、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とが、ファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信された場合、ファンファーレコマンドから遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。   Then, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit in the main control device 110, the start of the fanfare effect and the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit are sounded from the main control device 110 by the fanfare command. The lamp control device 113 is notified. When the fan lamp command is received, the sound ramp control device 113 extracts the game state from the fan fare command, and sets the state of the post-big hit game state flag 223c according to the game state. Thereby, the sound lamp control device 113 can determine the game state of the pachinko machine 10 set at the end of the big hit in the main control device 110 based on the post-big hit game state flag 223c.

上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定されるが、パチンコ機10が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。よって、大当たり終了後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、大当たり終了時に設定される遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できるので、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2についても、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。   As described above, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. At the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the big hit type. Therefore, when a new jackpot lottery is performed in the main controller 110 after the jackpot, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the game state set at the end of the jackpot. In the present embodiment, as described above, since the gaming state set at the end of the big hit can be determined based on the post-big hit gaming state flag 223c, the main control device 110 newly executes the game state after the current big hit ends. The jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery can also be determined based on the post-jackpot gaming state flag 223c.

このように、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。   As described above, in the case of using the look-ahead information, in the audio lamp control device 113 of the present embodiment, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. It is possible to determine whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the above.

しかしながら、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか判別できず、不明となる場合があった。   However, since the conventional pachinko machine does not store the prediction preconditions, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for prefetching the lottery result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching will be used. The main control device 110 cannot determine whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 of the main controller 110 coincide with each other, and in some cases, are unknown.

即ち、従来のパチンコ機や、本パチンコ機10は、第1入球口64への入賞(始動入賞)が、複数回(本パチンコ機10では、最大4回)まで保留されるように構成されており、主制御装置110では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。   In other words, the conventional pachinko machine and the present pachinko machine 10 are configured such that the winning (starting winning) in the first entrance 64 is held a plurality of times (up to four times in the present pachinko machine 10). In the main control device 110, when a ball newly enters the first entrance 64 (start winning), if there is a pending start winning, the jackpot lottery accompanying the new starting winning is performed. After the result is read in advance, the jackpot lottery associated with each new start prize that has been held at the time of the new start prize has been completed, and then the big jackpot lottery associated with the new start prize is performed.

そして、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そのため、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、変化後の遊技状態で、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるため、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。   Then, the jackpot lottery associated with each starting prize held at the time of the new starting prize is executed by the main controller 110, and if any of the lottery results becomes a jackpot, the pachinko machine 10 Is newly set. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 may change before and after the jackpot. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, a jackpot lottery with a new starting prize is performed in the changed gaming state. The gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery according to the start winning prize does not match.

上述したように、従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。よって、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。   As described above, in the conventional pachinko machine main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in prefetching the jackpot lottery results are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start winning, Furthermore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new start winning prize and the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery accompanying the new starting prize do not match, it is used in the look-ahead of the jackpot lottery lottery result. The main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 no longer match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching.

従来のパチンコ機では、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。そのため、その予測結果が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   In the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main control device 110, only the process of obtaining the prediction result is simply performed. It was not configured to be able to determine whether or not it was obtained by use. Therefore, after the prediction result is notified from main control device 110 to audio ramp control device 113, audio ramp control device 113 also determines which table 202a1, 202a2 the prediction result was obtained from. could not.

しかしながら、従来のパチンコ機でも、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。   However, in the conventional pachinko machine, both the pre-reading of the jackpot lottery result and the jackpot lottery are performed while the gaming state of the pachinko machine 10 does not change after the main controller 110 pre-reads the jackpot lottery result. The main control device 110 performs the same game state. Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are always stored in the main control device 110. Matches. Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110. The jackpot lottery results were treated as trustworthy.

一方、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。   On the other hand, in the conventional pachinko machine, since the prediction preconditions are not stored, the main controller 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result from the pre-reading to the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. When the gaming state of the pachinko machine 10 changes, it becomes unknown in which gaming state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead match. I do not know what to do.

従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。そして、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合、その予測結果を用いることを控えることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、連続予告演出や、エンディング演出など)が実行されることを抑制していた。そのため、大当たり演出の抽選結果の先読みや、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Therefore, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110. In 113, the jackpot lottery prediction result was treated as unreliable. If the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, the audio ramp control device 113 of the conventional pachinko machine refrains from using the prediction result, and performs processing irrelevant to the actual jackpot lottery result (for example, Continuous announcement effects, ending effects, etc.). For this reason, the pre-reading of the jackpot effect lottery results and the prediction results of the jackpot lottery have been wasted.

このような従来のパチンコ機に対し、本パチンコ機10では、上述したように、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   In contrast to such a conventional pachinko machine, the present pachinko machine 10, as described above, uses the jackpot random number table 202a1, The main control device 110 can determine whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are: In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the main control device 110.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。そのため、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。その結果、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Then, as a result of the determination, if the tables 202a1 and 202a2 match, it is highly possible that the predicted result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. it is conceivable that. For this reason, the pachinko machine 10 may be able to treat the predicted result that was treated as unreliable in the conventional pachinko machine as being credible in the present pachinko machine 10. it can. As a result, the frequency of using the jackpot lottery prediction result becomes higher than that of the conventional pachinko machine, and it is possible to increase opportunities for improving the interest of the pachinko machine 10.

また、上述したように、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、音声ランプ制御装置113おいて、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱い、その予測結果を用いることを控えていた。そのため、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Further, as described above, in the conventional pachinko machine, if there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result are different in the main control device 110, the voice lamp control device At 113, the prediction result of the jackpot lottery was treated as unreliable, and the prediction result was not used. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery was wasted.

これを本実施形態とは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することが考えられる。   When this is solved by a method different from the present embodiment, for example, it is conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound ramp control device 113 can handle more reliable prediction results.

即ち、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   That is, in the case where the main control device 110 pre-reads the lottery result of the jackpot lottery, the prediction result corresponding to each of the tables 202a1 and 202a2 is obtained using both the jackpot random number tables 202a1 and 202a2. It is conceivable that it is possible to determine which table each of the two prediction results corresponds to, and to notify the sound lamp control device 113 of the result.

このように構成すれば、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を用いる場合に、2つの予測結果のうち一方については常に信用できるものとして扱うことができる。よって、音声ランプ制御装置113において、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   With such a configuration, when the prediction result of the jackpot lottery is used in the audio lamp control device 113, one of the two prediction results can be always treated as being reliable. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using the reliable prediction result, it is possible to suppress a problem such as execution of a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result.

しかしながら、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1と大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理が行われる。そのため、新たな始動入賞が発生する度に、第1当たり乱数カウンタC1と2つの各大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理を、最大で33回繰り返して行わなければならない。よって、新たな始動入賞が発生する度に、毎回、その比較の処理に長い時間を要する可能性があり、時間を無駄に消費するおそれがある。   However, as described above, when the lottery results of the jackpot lottery are pre-read in the main control device 110, they are stored in the first hit random number counter C1 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2, as in the case of the jackpot lottery. A process of comparing the hit value with each other is performed. Therefore, every time a new start winning is generated, the process of comparing the first random number counter C1 and the winning values stored in the two big hit random number tables 202a1 and 202a2 one by one is performed up to 33 times. It must be done repeatedly. Therefore, each time a new start prize is generated, the comparison process may take a long time every time, and the time may be wasted.

また、主制御装置110において、2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ているが、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果が用いられる場合には、一方の予測結果しか用いられない。よって、主制御装置110において時間を要して行う可能性のある比較処理が無駄になってしまう。また、新たな始動入賞の度に、主制御装置110において2つの予測結果を得るものの、音声ランプ制御装置113では、一方の予測結果しか用いないので、無駄な予測結果が必ず生じる。従って、従来のパチンコ機の場合よりも、無駄になる予測結果の数が増加してしまう。   In addition, the main controller 110 uses the two jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to obtain prediction results corresponding to the tables 202a1 and 202a2, respectively. If used, only one prediction result is used. Therefore, the comparison process that may take time in main controller 110 is wasted. Further, the main control unit 110 obtains two prediction results each time a new start prize is won, but the voice lamp control unit 113 uses only one prediction result, so that useless prediction results always occur. Therefore, the number of wasteful prediction results increases as compared with the case of the conventional pachinko machine.

また、音声ランプ制御装置113では、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ記憶しておくことになるので、従来よりも大きな記憶領域が必要になる。また、主制御装置110は、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ音声ランプ制御装置113へ通知するので、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   In addition, the sound ramp control device 113 stores the prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2, respectively, and therefore requires a larger storage area than in the related art. Further, main controller 110 notifies prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2 to audio ramp control device 113, respectively, so that data transmitted from main control device 110 to audio ramp control device 113 increases. Therefore, there is a possibility that data or the like to be transmitted preferentially may not be transmitted, and the control load of main controller 110 may be increased. In addition, since the sound lamp control device 113 also receives more data, the control load increases.

以上説明したように、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、処理時間や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, in the case where the lottery results of the jackpot lottery are pre-read in the main control device 110, the prediction results corresponding to the respective tables 202a1 and 202a2 are obtained by using both the jackpot random number tables 202a1 and 202a2. Furthermore, when the pachinko machine 10 is configured to be able to determine which table each of the two prediction results corresponds to and to notify the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 Although more possible prediction results can be handled, other problems such as an increase in processing time and control load occur.

また、これとは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すことが考えられる。   Further, when solving by another method, for example, it is conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound ramp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control device 110 and the lottery result is a jackpot, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, when the pachinko machine 10 has a jackpot, the main controller 110 uses the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the game state at the end of the current jackpot to pre-read each of the pending start winnings. It is conceivable that the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 of the prediction results obtained by the redoing, respectively.

このように構成すれば、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化し、その結果、音声ランプ制御装置113において、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが信用できなくなっても、その代わりに、主制御装置110から再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして用いることができる。   With this configuration, in the main control device 110, the game state of the pachinko machine 10 changes after the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery is performed and before the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. As a result, even if the voice lamp control device 113 cannot trust the prefetch of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change, instead, the prediction of the jackpot lottery notified again from the main control device 110 is performed instead. The result can be used as trustworthy.

この再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とは主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   The prediction result of the jackpot lottery notified again is obtained in the main controller 110 in the same tables 202a1 and 202a2 as the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the new jackpot lottery after the jackpot. is there. Therefore, the predicted result of the jackpot lottery notified again and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. Can be treated as trustworthy. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using the reliable prediction result, it is possible to suppress a problem such as execution of a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result.

しかしながら、パチンコ機10において、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる度に、主制御装置110において保留中の各始動入賞についての先読みがそれぞれやり直しされ、そのやり直しで得られた各予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直される。よって、やり直しの対象になった大当たり抽選の抽選結果の先読みや、予測結果が無駄になってしまう。   However, in the pachinko machine 10, every time the lottery result of the jackpot lottery becomes a jackpot, the pre-reading for each pending start winning in the main controller 110 is redone, and each prediction result obtained in the redo is the main result. The control device 110 notifies the sound lamp control device 113 again. Therefore, the look-ahead of the lottery results of the jackpot lottery targeted for re-execution and the prediction results are wasted.

従って、主制御装置110において無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、音声ランプ制御装置113においても、無駄になる予測結果を受信して、それをRAM223を格納することになるので、音声ランプ制御装置113においても無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   Therefore, useless processing is performed in main controller 110, and a control burden is imposed. Further, the voice lamp control device 113 also receives a useless prediction result and stores it in the RAM 223, so that the voice lamp control device 113 also performs useless processing, and the control burden is increased. Hangs. Further, the data transmitted from main controller 110 to audio ramp controller 113 increases. Therefore, there is a possibility that data or the like to be transmitted preferentially may not be transmitted, and the control load of main controller 110 may be increased. In addition, since the sound lamp control device 113 also receives more data, the control load increases.

以上説明したように、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, when the pachinko machine 10 has a big hit, the main control device 110 uses the big hit random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the game state at the time of the end of the current big hit to start each of the pending start winnings. When the pachinko machine 10 is configured so that the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 again of the prediction results obtained by rereading the pre-reading of the Although more possible prediction results can be handled, other problems such as increased useless processing and increased control load arise.

また、これとは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   Further, when solving by another method, for example, it is conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound ramp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control device 110 and the lottery result is a jackpot, the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, the main control device 110 does not normally pre-read the lottery results of the jackpot lottery, and only when the pachinko machine 10 has a jackpot, the main control device 110 sets a jackpot random number table corresponding to the gaming state at the end of the jackpot. It is conceivable that prefetching is performed for each pending start winning using 202a1 and 202a2, and each prediction result is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

このように構成すれば、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになり、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性が高い場合にだけ、保留中の各始動入賞についての先読みを行える。この先読みで得られる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   According to this configuration, the main control device 110 can perform a look-ahead for each pending start winning prize only when the lottery result of the jackpot lottery becomes a big hit and the gaming state of the pachinko machine 10 is likely to change. . The prediction result of the jackpot lottery obtained by the pre-reading is obtained in the main controller 110 in the same tables 202a1 and 202a2 as the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the new jackpot lottery after the jackpot is completed. . Therefore, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main controller 110, so that the sound lamp controller 113 can trust the prediction result of the jackpot lottery. Can be treated as Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using the reliable prediction result, it is possible to suppress a problem such as execution of a process (for example, an effect or the like) unrelated to the actual jackpot lottery result.

しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合だけしか、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われないので、先読みを行う回数(頻度)が減ってしまう。すると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される大当たり抽選の予測結果の数も減るので、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、上述した連続予告演出を実行する機会などが減ってしまう。よって、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがある。   However, only when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 becomes a big hit, the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed, so that the number of prefetching (frequency) is reduced. Then, the number of prediction results of the jackpot lottery notified from the main control device 110 to the audio ramp control device 113 also decreases, so that the frequency of using the prediction results of the jackpot lottery in the audio ramp control device 113 decreases, and Opportunities to execute the notice production will be reduced. Thus, the pachinko machine 10 may be less interesting.

以上説明したように、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるなどの別の問題が生じる。   As described above, the main control device 110 does not normally pre-read the lottery result of the jackpot lottery, and the main control device 110 responds to the game state at the end of the big hit only when the pachinko machine 10 has a big hit. When the pachinko machine 10 is configured to use the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to perform a look-ahead for each pending start winning prize, and to notify each prediction result from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. However, although the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results, the frequency of using the jackpot lottery prediction results is reduced, and there is a possibility that the pachinko machine 10 may be less interesting. Occurs.

このように、上述した本実施形態とは別の3つの解決方法では、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるようになるものの、主制御装置110や音声ランプ制御装置113おいて処理時間や、無駄な処理や、制御的負担が増加するという問題や、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるというの別の問題が生じる。   As described above, in the three other solutions different from the above-described embodiment, although the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results, the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. Another problem arises in that the processing time, useless processing, and control load increase, and that the pachinko machine 10 may be less interesting.

上述したように、本実施形態では、先読みコマンドの中に、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、先読みの予測前提条件を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この先読みの予測前提条件を示す情報は、わずか1ビットである。また、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報も、わずか1ビットである。よって、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と比較して、MPU201,221において処理されるデータ量が殆ど変わらない。従って、主制御装置110や音声ランプ制御装置113に掛かる制御的負担が少ない上、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   As described above, in the present embodiment, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like, in addition to the information indicating the prediction precondition of the prefetch, Although transmitted from the main control device 110 to the sound ramp control device 113, the information indicating the precondition for the pre-reading prediction is only one bit. Further, the fan control command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, including information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot, at the end of the jackpot. The information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 is also only one bit. Therefore, in the present pachinko machine 10, the amount of data processed in the MPUs 201 and 221 is almost the same as in the conventional pachinko machine. Therefore, the control load on the main control device 110 and the sound lamp control device 113 is small, and the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled.

また、上述したように、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。よって、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Further, as described above, in the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery is calculated based on the result of the conventional pachinko machine that may be regarded as unreliable even in the case of the pachinko machine 10 because the prediction result may be regarded as reliable. It can be handled favorably. Therefore, the frequency of using the jackpot lottery prediction result becomes higher than that of the conventional pachinko machine, and it is possible to increase opportunities for improving the interest of the pachinko machine 10.

従って、本実施形態では、処理時間や制御的負担が増加するなどの問題や、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの問題が生じさせずに、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができ、更に、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Therefore, in the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery is appropriately handled without causing a problem such as an increase in processing time and a control load and a problem such as a useless process and an increase in a control load. In addition, it is possible to increase opportunities for improving the interest of the pachinko machine 10.

また、上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。   Further, as described above, in the pachinko machine 10, when a ball newly wins (starts winning) in the first entrance 64, the main controller 110 causes the counters C1 to C3 at the timing of the new starting winning. , CS1, and the gaming state flag 203a (ie, the winning gaming state flag). Then, when the acquired data is stored in the reserved area of the reserved ball storage area 203b in the main controller 110, prior to the jackpot lottery based on the acquired data, the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern The type is pre-read in main controller 110.

そして、主制御装置110において先読みが行われる場合に、先読みの対象となったデータが、大当たり中以外の始動入賞に伴って取得されたものであれば、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。一方、先読みの対象になったデータが、大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。尚、入賞時遊技状態フラグや、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフ(低確率状態を示す)の場合には、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が選択され、入賞時遊技状態フラグや、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態を示す)の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が選択される。   Then, when prefetching is performed in the main control device 110, if the data to be prefetched is obtained along with the start winning prize other than during the jackpot, the winning game state flag in the data is set to Based on this, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used for prefetching are determined. On the other hand, if the data to be prefetched is data that is acquired with the start winning prize during the jackpot, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used for the prefetch are determined based on the post-jackpot gaming state flag 203d. . When the prize-winning game state flag or the post-big-hit game state flag 203d is off (indicating a low-probability state), the low-probability-use big-hit random number table 202a1 is selected, and the prize-winning game state flag or When the gaming state flag 203d is ON (indicating the high probability state), the high probability jackpot random number table 202a2 is selected.

上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、遊技状態フラグ203aは、大当たり中、オフであり、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常にオフとなる。よって、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに基づいてテーブル202a1,202a2が決定されると、常に、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が選択される。従って、大当たり抽選の予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。   As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in a big hit, a jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state. Therefore, the gaming state flag 203a is off during the big hit, and when the data to be prefetched is acquired along with the start winning during the big hit, the winning game state flag in the data is always off. . Therefore, when the tables 202a1 and 202a2 are determined based on the winning-state gaming state flags in the data, the low-probability jackpot random number table 202a1 is always selected. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery is less likely to coincide with the actual lottery result, and the accuracy of the prediction of the lottery result deteriorates.

そこで、本実施形態では、先読みの対象になったデータが、大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定している。これにより、抽選結果の予測の精度を向上させることができる。   Therefore, in the present embodiment, if the data to be prefetched is data acquired with the start winning during the jackpot, the jackpot random number table 202a1, 202a2 is determined. Thereby, the accuracy of the prediction of the lottery result can be improved.

即ち、本パチンコ機10では、大当たり終了時の遊技状態が、その大当たり直前の大当たり抽選時に決まる。よって、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっているので、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。そして、パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中であった大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。   That is, in the present pachinko machine 10, the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot. Therefore, the gaming state at the end of the jackpot cannot be determined until the jackpot lottery results in a jackpot, but when the pachinko machine 10 is in the middle of the jackpot, the gaming state at the end of the jackpot has already been determined. The control device 110 can determine the game state at the end of the big hit. In the case of the pachinko machine 10, when the jackpot ends, if there is a jackpot lottery held in the main control device 110, the jackpot lottery held is one in the gaming state set at the end of the jackpot. It is sequentially executed in main controller 110 in order.

よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。従って、大当たり中に始動入賞があり、その始動入賞についての先読みを行う場合に、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。   Therefore, the jackpot lottery held during the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot. Therefore, when there is a starting prize during a jackpot, and when performing pre-reading for the starting prize, it is better to set the prediction precondition to the gaming state at the end of the jackpot than to always set the prediction precondition to the low probability state. The possibility that the prediction result of the lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110 can be improved. Therefore, the number of prediction results that can be treated as reliable in the sound lamp control device 113 can be increased, and in this embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be suitably used.

上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別を示す停止図柄が第3図柄表示装置81に表示され、その後、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、第3図柄表示装置81において大当たり演出が開始される。そして、大当たり演出が終了する場合には、第3図柄表示装置81において、大当たり演出の一部であるエンディング演出が行われる。   As described above, when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 becomes a jackpot, a stop symbol indicating the jackpot type is displayed on the third symbol display device 81, and thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the jackpot, The big hit effect is started in the third symbol display device 81. When the big hit effect ends, an ending effect that is a part of the big hit effect is performed on the third symbol display device 81.

このエンディング演出では、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるか(確定演出表示が行われる)、又は、単に大当たりが終了することが遊技者に報知される(通常表示が行われる)。エンディング演出において「確定演出表示」が行われるか、「通常表示」が行われるかは、音声ランプ制御装置113において決定される。   In this ending effect, when the jackpot is ended and a jackpot lottery is performed based on the pending start winning, whether the lottery result is a jackpot in any of the jackpot lotteries is notified to the player ( The fixed effect display is performed) or the player is notified that the big hit is finished (normal display is performed). Whether the “final effect display” or the “normal display” is performed in the ending effect is determined by the sound lamp control device 113.

具体的には、エンディング演出が開始される直前になると、音声ランプ制御装置113において、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)が実行されて、先読み情報格納エリア223aの内容や、エンディング態様カウンタ223fの値などに基づいて、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」にするか「通常表示」にするかが決定される。尚、先読み情報格納エリア223aには、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とが設けられており、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応する先読み情報が記憶される。   Specifically, immediately before the ending effect is started, the above-described ending effect determination process (see FIG. 33) is executed in the sound lamp control device 113, and the contents of the prefetch information storage area 223a and the ending mode counter are determined. Based on the value of 223f or the like, it is determined whether the display mode of the ending effect is “confirmed effect display” or “normal display”. The read-ahead information storage area 223a is provided with one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). The smaller the area number, the older the starting time. The prefetch information corresponding to the winning is stored.

音声ランプ制御装置113において、エンディング演出決定処理(図33参照)が実行されると、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている先読み情報が1つずつ取得されて、その先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態と比較される(S1401〜S1410参照)。   When the ending effect deciding process (see FIG. 33) is executed in the sound ramp control device 113, of the reserved areas in the prefetch information storage area 223a, the reserved areas are stored in the reserved area in ascending order of area number. The pre-reading information is obtained one by one and is compared with the prediction precondition in the pre-reading information and the game state indicated by the post-big hit game state flag 223c (see S1401 to S1410).

そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致している判別される場合は、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果を、信用できるものとして扱える。従って、この場合は、S1407の処理において、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかが判別される。   Then, in the process of S1406, when it is determined that the prediction precondition in the pre-read information matches the game state indicated by the post-big-hit gaming state flag 223c, as described above, the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery is performed. In this case, the main control device 110 matches the used jackpot random number tables 202a1 and 202a2 with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main controller 110, so that the voice lamp controller 113 determines the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information. Can be treated as trustworthy. Therefore, in this case, in the process of S1407, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is a jackpot.

そして、S1407の処理において、大当たり抽選の予測結果が外れと判別されると、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに記憶されている別の先読み情報が確認される。具体的には、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される。一方、S1407の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりと判別されれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに記憶されている残りの先読み情報を確認することなく、S1411の処理へ移行し、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」に設定するか否かを決定する処理を実行する。即ち、大当たり抽選の予測結果が信用できるものであり、その予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。   Then, in the process of S1407, when it is determined that the prediction result of the jackpot lottery is out of place, another look-ahead information stored in the reserved area of the look-ahead information storage area 223a is confirmed. Specifically, each processing of S1404 to S1410 is repeatedly executed. On the other hand, in the process of S1407, if the prediction result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot, the process proceeds to the process of S1411 without checking the remaining prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, A process for determining whether to set the display mode of the ending effect to “determined effect display” is executed. In other words, the prediction result of the jackpot lottery is credible, and if the prediction result becomes a jackpot, the process does not return to each of the processes of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed.

上述したように、これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。このように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, this is to notify the player that the jackpot has ended and the lottery result will be a jackpot in the jackpot lottery held at the same time as the "confirmed effect display". This is because if there is at least one of the jackpot lotteries performed, the lottery result of the other jackpot lottery may be anything, and it is not necessary to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, when it is not necessary to check the pre-read information, the check is not performed, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)が実行されて、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致していないと判別される場合は、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   In addition, the above-described ending effect determination process (see FIG. 33) is executed, and in the process of S1406, it is determined that the prediction precondition in the prefetch information does not match the gaming state indicated by the post-big hit gaming state flag 223c. In this case, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the look-ahead are drawn. And the main controller 110 does not match. Therefore, it is unknown whether the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result match in the main control device 110. In this case, the voice lamp control device of the present embodiment is used. Even at 113, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, and the use of the prediction result is refrained.

しかしながら、上述したように、先読み情報における大当たり抽選の予測結果を、信用できるものとして扱える場合があるので、次に、S1408の処理によって、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかが判別される。そして、S1408の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると判別されれば、その予測結果を信用でき、且つ、外れとみなせるので、S1409の処理に戻り、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行させる。   However, as described above, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information may be treated as reliable. Next, the processing in S1408 determines whether the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot. Is determined. Then, in the processing of S1408, if it is determined that the prediction result of the jackpot lottery is a big hit, the prediction result can be trusted and considered to be out of range. Let it run.

本パチンコ機10では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   In the present pachinko machine 10, the winning value stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 and the winning value stored in the high-probability jackpot random number table 202a2 do not overlap each other. You have set the hit value. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the post-jackpot gaming state flag 223c, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result. Even if the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetch do not match in the main control device 110, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information in the process of S1408 is the jackpot. Then, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result is out of order. That is, in this case, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result are not determined by the main controller 110 as to whether they match or not. Specifically, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable.

このように、本実施形態では、S1408の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果を外れとみなせるので、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行することができる。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   As described above, in the present embodiment, in the process of S1408, if the prediction result of the jackpot lottery is a big hit, the prediction result can be considered to be out of order. can do. As described above, the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be treated as unreliable by the sound lamp control device 113 of the present embodiment even if the prediction result is treated as unreliable. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled.

一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、且つ、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選は不明となる。   On the other hand, in the processing of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information differs from the gaming state indicated by the post-big-hit gaming state flag 223c, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of order in the processing of S1408. If so, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown.

そして、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)によれば、S1404〜S1410の各処理を実行している場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、更に、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであると判定されれば(S1408:No)、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止できる。即ち、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の抽選結果とが一致するか不明であり、その予測結果を信用できなければ、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。このように、本実施形態では、先読み情報における予測結果を信用できない場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Then, according to the above-described ending effect determination process (see FIG. 33), when the processes of S1404 to S1410 are executed, in the process of S1406, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the after-big hit If the game state indicated by the game state flag 223c is different (S1406: No), and it is determined in the processing of S1408 that the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of place (S1408: No), S1404 to S1410 Can be stopped there. That is, it is unclear whether the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result corresponding to the predicted result match, and if the predicted result cannot be trusted, the process does not return to the processes of S1404 to S1410 and the remaining processes are not performed. Do not check for prefetch information. As described above, in the present embodiment, when the prediction result of the prefetch information cannot be trusted, the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、エンディング演出の表示態様として通常表示が設定されるように構成している。これにより、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することをより抑制できる。   In the above-described ending effect determination process (see FIG. 33), when it is unclear whether the actual jackpot lottery result is a big hit or a loss, the normal display is set as the ending effect display mode. It is configured so that: With this, even though the “determination effect display” was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) is thereafter terminated, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is performed. In fact, it is possible to further suppress the problem that the lottery result does not become a big hit.

また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)は、主制御装置110から送信されてくるエンディングコマンドが音声ランプ制御装置113において受信された場合に実行されるが、エンディングコマンドは、エンディング演出を開始するタイミングとなったら主制御装置110から送信されてくる。よって、エンディング演出決定処理は、大当たり演出が開始されて直ぐ実行されるのではなく、エンディング演出の開始直前まで待ってから実行される。上述したように、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりに移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になるので、大当たりが終了するタイミングで実行されるエンディング演出の開始直前まで待ってから、先読み情報を先読み情報格納エリア223aから取得すれば、殆どの場合、先読み情報を4つ取得することができる。   The above-described ending effect determination process (see FIG. 33) is executed when the ending command transmitted from the main control device 110 is received by the sound lamp control device 113. When the start timing is reached, it is transmitted from main controller 110. Therefore, the ending effect determination process is not executed immediately after the big hit effect is started, but is executed after waiting until just before the start of the ending effect. As described above, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the jackpot, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes the maximum (four times). If the prefetch information is acquired from the prefetch information storage area 223a after waiting just before the start of the ending effect to be performed, four prefetch information can be acquired in most cases.

従って、音声ランプ制御装置113において、エンディング演出決定処理を大当たり演出が開始されてから直ぐに実行する場合と比較して、先読み情報を多く取得できる可能性が高くなるので、S1407の処理においてYesに分岐される可能性を高めることができる。故に、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる機会を増やすことができるので、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させられる機会を増やすこともでき、遊技者が次は大当たりになるという期待感を増す機会も増やすことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Therefore, in the sound lamp control device 113, it is more likely that a larger amount of prefetch information can be obtained than in the case where the ending effect determination process is performed immediately after the big hit effect is started. Can be increased. Therefore, it is possible to increase the chance that the “determined effect display” is performed in the ending effect, and if any of the held jackpot lotteries is performed after the end of the jackpot, the lottery result is It is possible to increase opportunities for giving the player a sense of expectation that the game will be performed. In addition, each time a jackpot lottery is held, it is possible to increase opportunities to make the player feel delighted, and to increase opportunities for the player to increase expectation that the next hit will be a big hit. Can be enhanced.

以上が、第1実施形態についての説明である。上述したように、第1実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる一例として、大当たり中に実行されるエンディング演出決定処理(図33参照)において、大当たり抽選の予測結果を好適に扱って、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」にするか「通常表示」にするかを決定する例を説明した。   The above is the description of the first embodiment. As described above, in the first embodiment, as an example in which the sound lamp control device 113 can appropriately handle the prediction result of the jackpot lottery, in the ending effect determination process executed during the jackpot (see FIG. 33), the jackpot is determined. The example has been described in which the prediction result of the lottery is appropriately handled and the display mode of the ending effect is determined to be “determined effect display” or “normal display”.

しかしながら、本発明は、エンディング演出の表示態様の決定だけに限らず、大当たり抽選の予測結果を扱う処理であれば、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。例えば、大当たり抽選の予測結果を扱う処理の一つとして、連続予告演出に関する処理がある。本発明は、この連続予告演出に関する処理にも適用することができ、当然、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   However, the present invention is not limited to the determination of the display mode of the ending effect, and the processing of the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled as long as the process handles the prediction result of the jackpot lottery. For example, as one of the processes for handling the prediction result of the jackpot lottery, there is a process for a continuous announcement effect. The present invention can also be applied to the process related to the continuous announcement effect, and naturally, it is possible to appropriately handle the prediction result of the jackpot lottery.

次に、第2実施形態として、本発明を連続予告演出に関する処理に適用した場合の一例について説明する。尚、第2実施形態では第1実施形態と異なる部分についてのみ説明する。   Next, as a second embodiment, an example in which the present invention is applied to a process related to a continuous announcement effect will be described. In the second embodiment, only the portions different from the first embodiment will be described.

まず、図56を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図56は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各カウンタ223b,223f〜223h、各フラグ223c〜223e,223iに加えて、第1実施形態と比較して一部構成が追加された先読み情報格納エリア223aと、新たに追加された遊技状態フラグ223jと、新たに追加された演出実行時遊技状態フラグ223kとを少なくとも有している。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In the RAM 223 of the audio ramp control device 113, in addition to the above-described counters 223b and 223f to 223h, and the flags 223c to 223e and 223i, a prefetch information storage area in which a part of the configuration is added compared to the first embodiment. 223a, a newly added game state flag 223j, and a newly added effect execution time game state flag 223k.

ここで、図57を参照して、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aの詳細について説明する。図57は、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aの構成を模式的に示す模式図である。   Here, details of the prefetch information storage area 223a in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the prefetch information storage area 223a in the second embodiment.

第2実施形態における先読み情報格納エリア223aと、第1実施形態における先読み情報格納エリア223a(図10参照)との違いは、実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリア内に、後述する連続予告実行ステータスエリア223a4が有るか無いかの違いである。尚、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aも、第1実施形態と同様に、先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。   The difference between the look-ahead information storage area 223a in the second embodiment and the look-ahead information storage area 223a (see FIG. 10) in the first embodiment is that each of the five areas from the execution area to the reserved fourth area has The difference is whether or not the notice execution status area 223a4 exists. As in the first embodiment, the prefetch information storage area 223a in the second embodiment also stores various types of information (prefetch preconditions, jackpot lottery prediction results, and fluctuations) notified from the main controller 110 by a prefetch command. This is an area for storing pattern type prediction results).

図57に示すように、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aは、第1実施形態と同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有し、これらの各エリアにはそれぞれ、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2と、予測前提条件格納エリア223a3とが少なくとも設けられている。   As shown in FIG. 57, the look-ahead information storage area 223a in the second embodiment includes, as in the first embodiment, one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas has at least a jackpot lottery prediction result storage area 223a1, a fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, and a prediction precondition storage area 223a3.

加えて、第2実施形態では、実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリアにそれぞれ、連続予告実行ステータス格納エリア223a4が設けられている。この連続予告実行ステータス格納エリア223a4は、連続予告実行ステータスを格納するためのエリアであって、連続予告実行ステータスは、そのステータスの格納されている各エリア(実行エリア〜保留第4エリア)に応じた変動演出が実行される場合に、その変動演出において連続予告演出を実行するか否かを示すものである。   In addition, in the second embodiment, a continuous notice execution status storage area 223a4 is provided in each of the five areas from the execution area to the reserved fourth area. The continuous notice execution status storage area 223a4 is an area for storing the continuous notice execution status. This indicates whether or not to execute a continuous announcement effect in the variable effect when the variable effect is executed.

本実施形態では、13種類の連続予告実行ステータスが設けられており、各ステータス毎に、それぞれ異なるステータス値が割り当てられている。詳細については後述するが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスが6種類と、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスが6種類と、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータスが1種類との13種類のステータスが設けられている。   In the present embodiment, 13 types of continuous notice execution statuses are provided, and different status values are assigned to each status. Although details will be described later, there are six types of status indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect, and six types of status indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect but has been canceled. In addition, there are provided 13 types of statuses, ie, one type indicating that the continuous announcement effect is not executed in the variable effect.

変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスについては、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れのうち連続予告演出の契機となった予測結果の種別や、連続予告演出の契機となった予測結果であるか否かを判別できるように「1,2,3、11,12,13」のステータス値が割り当てられている。尚、連続予告演出の契機となった予測結果の種別とは、連続予告演出を実行する判定された場合に、その判定に用いられた予測結果の種別のことである。   For the status indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable production, the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect out of the probability change jackpot, the normal jackpot, and the deviation, and the prediction that triggered the continuous announcement effect Status values of “1, 2, 3, 11, 12, 13” are assigned so that it is possible to determine whether the result is a result. In addition, the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is the type of the prediction result used for the determination when the continuous announcement effect is determined to be executed.

ステータス値「1」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであるものの、その予測結果は連続予告演出の契機ではないことを示す。同様に、ステータス値「2」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示し、ステータス値「3」は、連続予告演出の契機となった予測結果が、外れであることを示すが、それぞれの予測結果は連続予告演出の契機ではないことを示す。   The status value “1” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is the probability change jackpot, but the prediction result is not the opportunity of the continuous announcement effect. Similarly, the status value “2” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is usually a jackpot, and the status value “3” indicates that the prediction result that triggered the continuous announcement effect is , Which indicates that each prediction result is not a trigger for a continuous announcement effect.

一方、ステータス値「11」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであると共に、その予測結果が連続予告演出の契機であることを示す。同様に、ステータス値「12」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示し、ステータス値「13」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであることを示し、更に、それぞれの予測結果が連続予告演出の契機であることを示す。   On the other hand, the status value “11” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is the probability change jackpot, and that the prediction result is the opportunity of the continuous announcement effect. Similarly, the status value “12” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is a normal jackpot, and the status value “13” indicates the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect. This indicates that the type is out of range, and that each prediction result is a trigger for a continuous announcement effect.

一方、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスについても、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れのうち連続予告演出の契機となった予測結果の種別や、連続予告演出の契機であった予測結果であるか否かを判別できるように「−1,−2,−3,−11,−12,−13」のステータス値が割り当てられている。   On the other hand, for the status indicating that the continuous announcement production was scheduled to be executed in the variable production but was canceled, the type of the prediction result that triggered the continuous announcement production out of the probability variable jackpot, the normal jackpot, and the miss Also, status values of "-1, -2, -3, -11, -12, -13" are assigned so that it is possible to determine whether or not the prediction result is a trigger of the continuous announcement effect.

尚、本実施形態では、ステータス値として、正数のステータス値「1、2,3,11,12,13」と、負数のステータス値「−1,−2,−3,−11,−12,−13」とを割り当てているが、これ以外の方法で、ステータス値を区別するように構成しても良い。例えば、1バイトや2バイトでステータス値を管理する場合ならば、最上位ビットを0または1に変化させて、ステータス値を区別しても良い。具体的には、最上位ビットが0の場合は、上述した正数のステータス値を示すものとし、最上位ビットが1の場合は、上述した負数のステータス値を示すものとする。尚、最上位ビットではなく、他のビットを変化させても良い。また、ステータス値は、正数のステータス値、及び、負数のステータス値の一方のみとし、それぞれのステータス値が異なるように、各ステータス値を割り当てて、ステータス値を区別しても良い。   In the present embodiment, the status values are positive status values “1, 2, 3, 11, 12, 13” and negative status values “−1, −2, −3, −11, −12”. , -13 ", but the status values may be distinguished by other methods. For example, if the status value is managed by 1 byte or 2 bytes, the status value may be distinguished by changing the most significant bit to 0 or 1. Specifically, when the most significant bit is 0, it indicates the above-described positive status value, and when the most significant bit is 1, it indicates the above-described negative status value. Note that other bits may be changed instead of the most significant bit. In addition, the status value may be only one of a positive status value and a negative status value, and the status values may be distinguished by assigning each status value so that each status value is different.

ステータス値「−1」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであったものの、その予測結果は連続予告演出の契機ではなかったことを示す。同様に、ステータス値「−2」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであったとを示し、ステータス値「−3」は、連続予告演出の契機となった予測結果が、外れであったことを示すが、それぞれの予測結果は連続予告演出の契機ではなかったことを示す。   The status value “−1” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect was the probability change jackpot, but the prediction result was not the opportunity of the continuous announcement effect. Similarly, the status value “−2” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous preview effect was a normal jackpot, and the status value “−3” indicates the prediction that triggered the continuous preview effect. Although the result indicates that it was out of order, it indicates that each prediction result was not a trigger for the continuous announcement effect.

一方、ステータス値「−11」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであったと共に、その予測結果が連続予告演出の契機であったことを示す。同様に、ステータス値「−12」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであったことを示し、ステータス値「−13」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであったことを示し、更に、それぞれの予測結果が連続予告演出の契機であったことを示す。そして、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータスについては、「0」のステータス値が割り当てられている。   On the other hand, the status value “−11” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect was the probability change jackpot, and that the prediction result was the opportunity of the continuous announcement effect. Similarly, the status value “−12” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous preview effect was a normal jackpot, and the status value “−13” triggered the continuous preview effect. This indicates that the type of the prediction result is out of range, and that each prediction result is a trigger of the continuous announcement effect. Then, a status value of “0” is assigned to the status indicating that the continuous announcement effect is not executed in the variable effect.

上述した連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、これら13種類のステータス値のうち、何れか一つが格納される。第1実施形態で説明したように、先読み情報格納エリア223aにおける実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)において初期化され、先読み情報格納エリア223aの5つ各エリア内が0クリアされる。つまり、連続予告実行ステータス格納エリア223a4のステータス値は、電源投入時に「0」に設定される。   Any one of these 13 types of status values is stored in the above-described continuous notice execution status storage area 223a4. As described in the first embodiment, the five areas from the execution area to the reserved fourth area in the prefetch information storage area 223a are used in the RAM initial value setting processing (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Initialization is performed, and the inside of each of the five read-ahead information storage areas 223a is cleared to zero. That is, the status value of the continuous notice execution status storage area 223a4 is set to “0” when the power is turned on.

また、連続予告実行ステータス格納エリア223a4のステータス値は、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信され、その先読みコマンドから抽出された先読み情報に基づいて、連続予告演出を実行すると判定された場合に変更される。上述したように、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信され、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)が先読み情報として抽出されると、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリアの何れか)に新たに格納される。   Also, the status value of the continuous announcement execution status storage area 223a4 is determined when the voice lamp control device 113 receives a prefetch command and determines to execute the continuous announcement effect based on the prefetch information extracted from the prefetch command. Be changed. As described above, the pre-read command is received by the voice lamp control device 113, and various information (pre-reading preconditions, prediction results of the jackpot lottery, prediction results of the fluctuation pattern type) are extracted from the pre-read command as pre-read information. Then, the prefetch information is newly stored in the reserved area (one of the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a.

すると、後述する連続予告判定処理(図59参照)が実行されて、保留エリアに新たに格納された先読み情報に基づいて、連続予告演出を実行するか否かが判定される。ここで、連続予告演出を実行すると判定されると、新たに先読み情報が格納された保留エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、変動演出において連続予告演出を実行することを示すと共に、その新たな先読み情報の予測結果が、連続予告演出の契機であることを示すステータス値(11,12,13の何れか)が、連続予告演出の契機となった予測結果の種別に応じて一つ設定される。   Then, a continuous announcement determination process described later (see FIG. 59) is executed, and it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect based on the pre-read information newly stored in the reserved area. Here, if it is determined that the continuous announcement effect is to be executed, the continuous announcement effect is displayed in the continuous announcement execution status storage area 223a4 of the holding area where the prefetch information is newly stored, and the new announcement is executed in the variable effect. A status value (one of 11, 12, and 13) indicating that the prediction result of the pre-reading information is a trigger of the continuous announcement effect is set to one according to the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect. Is done.

例えば、新たな先読み情報の予測結果が確変大当たりの場合に、連続予告演出を実行すると判定されると、その確変大当たりが、連続予告演出の契機となった予測結果となり、その結果、連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、ステータス値「11」が設定される。   For example, if the prediction result of the new look-ahead information is a probability change jackpot, when it is determined that the continuous announcement effect is to be executed, the probability change jackpot becomes the prediction result that triggered the continuous announcement effect, and as a result, the continuous announcement execution A status value “11” is set in the status storage area 223a4.

更に、新たに先読み情報が格納された保留エリアよりもエリア番号が小さい全ての保留エリア、即ち、既に先読み情報が格納されている全ての保留エリアについて、その連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、ステータス値が設定される。尚、ここで、設定されるステータス値は、変動演出において連続予告演出を実行することを示すものの、そのステータス値が設定される保留エリア内の先読み情報が、連続予告演出の契機ではないことを示す値(1,2,3の何れか)が、連続予告演出の契機となった予測結果の種別に応じて一つ設定される。   Further, for all the reserved areas whose area numbers are smaller than the reserved area in which the prefetch information is newly stored, that is, for all the reserved areas in which the prefetch information is already stored, the continuous notice execution status storage area 223a4 stores the status. The value is set. Although the status value set here indicates that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect, the pre-reading information in the hold area where the status value is set is not a trigger for the continuous announcement effect. One of the indicated values (one of 1, 2, and 3) is set according to the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect.

例えば、連続予告演出の契機となった予測結果が確変大当たりの場合は、既に先読み情報が格納されている全ての保留エリアについて、その連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、ステータス値「1」が設定される。   For example, when the prediction result that triggered the continuous announcement effect is a probability change jackpot, the status value “1” is stored in the continuous announcement execution status storage area 223a4 for all the reserved areas in which the prefetch information is already stored. Is set.

そして、保留エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に格納された連続予告ステータスは、その保留エリアに対応する変動演出が開始される場合に、実行エリアに格納されて、MPU221により参照される。尚、詳細については後述するが、変動演出が開始される場合には、実行エリアの連続予告実行ステータスが「1,2,3」の何れかであれば、その開始される変動演出において連続予告演出が行われ、そのステータス値が「0」や「11,12,13」や「−1,−2,−3,−11,−12,−13」であれば、その開始される変動演出において予告演出は行われず、通常の変動演出が行われる。   Then, the continuous notice status stored in the continuous notice execution status storage area 223a4 of the reserved area is stored in the execution area and is referred to by the MPU 221 when the variable effect corresponding to the reserved area is started. Although the details will be described later, when the variable effect is started, if the continuous announcement execution status of the execution area is any of “1, 2, 3”, the continuous announcement is performed in the variable effect to be started. An effect is performed, and if the status value is “0”, “11, 12, 13”, or “−1, −2, −3, −11, −12, −13”, the fluctuating effect to be started. In, a notice effect is not performed, and a normal variable effect is performed.

また、詳細については後述するが、連続予告演出を実行する予定の変動演出が開始される場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている先読み情報の予測結果を信用できないと判定されれば、その実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス値が設定される。具体的には、連続予告実行ステータス格納エリア223a4に格納されている正数のステータス値に、マイナス符号が付されて、負数に設定される。   Further, although details will be described later, it is determined that the prediction result of the look-ahead information stored in the execution area of the look-ahead information storage area 223a cannot be trusted when the variable effect scheduled to execute the continuous notice effect is started. Then, a status value indicating that the continuous announcement effect was scheduled to be executed but has been canceled is set in the continuous announcement execution status storage area 223a4 of the execution area. Specifically, a positive sign status value stored in the continuous notice execution status storage area 223a4 is assigned a minus sign and set to a negative sign.

例えば、変動演出が開始される場合に、実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4におけるステータス値が「1」であって、実行エリアに格納されている先読み情報の予測結果を信用できないと判定されれば、実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、ステータス値「−1」が設定される。その結果、連続予告演出を実行する予定の変動演出が実行されても、連続予告演出は行われず、通常の変動演出が行われる。   For example, when the variable effect is started, the status value in the continuous announcement execution status storage area 223a4 of the execution area is “1”, and it is determined that the prediction result of the prefetch information stored in the execution area cannot be trusted. Then, the status value “−1” is set in the continuous notice execution status storage area 223a4 of the execution area. As a result, even if the variable effect scheduled to execute the continuous announcement effect is performed, the continuous announcement effect is not performed, and the normal variable effect is performed.

尚、本実施形態では、参照する図面(図62、図64、図66、図68)において連続予告実行ステータスを分かり易く示すために、ステータス値ではなく、旗の有無、旗の形状、および、旗が立っている倒れているかで示す。具体的には、ステータス値が「0」の場合は、旗を記載せず、ステータス値が正数の場合は、旗を立てて示し、ステータス値が負数の場合は、旗を倒して示す。また、ステータス値が「1」の場合は、三角の白抜きの旗で示す。同様に、ステータス値が「11」の場合は三角黒塗りの旗で、ステータス値「2」の場合は四角白抜きの旗で、ステータス値「12」の場合は四角黒塗りの旗で、ステータス値「3」の場合は、四角にV字状の切れ目が入った白抜きの旗で、ステータス値「13」の場合は、四角にV字状の切り目が入った黒塗りの旗で、それぞれ示す。   In the present embodiment, in order to easily show the continuous notice execution status in the referenced drawings (FIGS. 62, 64, 66, and 68), not the status value but the presence / absence of a flag, the shape of the flag, and Indicate whether the flag is standing or falling. Specifically, when the status value is “0”, no flag is described. When the status value is a positive number, a flag is set up, and when the status value is a negative number, the flag is set down. When the status value is “1”, it is indicated by a triangular white flag. Similarly, when the status value is “11”, the flag is a black triangle flag, when the status value is “2”, it is a white square flag, and when the status value is “12”, it is a black square flag. A value of “3” is a white flag with a V-shaped cut in the square, and a status value of “13” is a black flag with a V-shaped cut in the square. Show.

ここで、図56の説明に戻る。遊技状態フラグ223jは、主制御装置110の遊技状態フラグ203aと同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。この遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示し、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。   Here, the description returns to FIG. The game state flag 223j is a flag indicating whether the game state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state or the high-probability state (probable change), similarly to the game state flag 203a of the main control device 110. When the gaming state flag 223j is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, and when the gaming state flag 223j is on, the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state. Is shown.

この遊技状態フラグ223jは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)においてオフに設定される。また、パチンコ機10において大当たりが開始され、その大当たりが終了する場合(即ち、エンディング演出が終了する場合)に、その大当たり種別に応じて設定される。具体的には、大当たり種別が確変大当たりであれば、その大当たり終了時に、遊技状態フラグ223jがオンに設定される。一方、大当たり種別が確変大当たりであれば、その大当たり終了時に、遊技状態フラグ223jがオフに設定される。   This game state flag 223j is set to off in the RAM initial value setting process (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. When the jackpot is started in the pachinko machine 10 and the jackpot ends (that is, when the ending effect ends), the setting is made according to the jackpot type. Specifically, if the jackpot type is the probability change jackpot, the gaming state flag 223j is set to ON at the end of the jackpot. On the other hand, if the jackpot type is the probability change jackpot, the game state flag 223j is set to off at the end of the jackpot.

尚、主制御装置110の遊技状態フラグ203aは、大当たり開始前にオフに設定され、大当たり終了後に、その大当たり種別に応じてオンまたはオフに設定されるが、音声ランプ制御装置113の遊技状態フラグ223jは、大当たり終了後のみ、オンまたはオフに設定している。これは、音声ランプ制御装置113では、大当たり中に遊技状態フラグ223jを参照しないため、特に設定する必要性がないからである。尚、遊技状態フラグ223jについても、遊技状態フラグ203aと同様に、大当たり開始前にオフに設定しても良い。   Note that the game state flag 203a of the main control device 110 is set to off before the start of the jackpot, and is set to on or off after the end of the jackpot according to the jackpot type. 223j is set to ON or OFF only after the end of the big hit. This is because the sound lamp control device 113 does not need to set the game state flag 223j because it does not refer to the game state flag 223j during the big hit. Note that the game state flag 223j may be set to off before the start of the big hit, similarly to the game state flag 203a.

遊技状態フラグ223jは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が、信用できるものか信用できないものかを判別するために、MPU221によって用いられる。遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示すため、フラグ223jがオフの場合に、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。一方、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10が高確率状態であることを示すため、フラグ223jがオンの場合に、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。   The gaming state flag 223j is used by the MPU 221 to determine whether the lottery result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a is credible or unreliable. If the gaming state flag 223j is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state. If the flag 223j is off and the main controller 110 performs a jackpot lottery, the main controller At 110, it means that the jackpot lottery is performed with reference to the low probability jackpot random number table 202a1. On the other hand, when the gaming state flag 223j is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the high probability state. Therefore, when the main controller 110 performs a jackpot lottery when the flag 223j is on, the main controller 110 Means that the jackpot lottery is performed with reference to the high probability jackpot random number table 202a2.

そして、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合、主制御装置110における保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されているデータに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータが格納されるように構成されているため、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合には、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応する先読み情報が、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納される。   Then, as described above, when the jackpot lottery is performed in the main controller 110, the jackpot lottery is performed based on the data stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b in the main controller 110. In the present embodiment, data corresponding to each other is stored in each area of the reserved ball storage area 203b in the main control device 110 and each area of the prefetch information storage area 223a in the audio lamp control device 113. Therefore, when the jackpot lottery is performed in the main controller 110, the pre-read information corresponding to the jackpot lottery performed in the main controller 110 is stored in the execution area of the pre-read information storage area 223a in the sound lamp controller 113. You.

また、上述したように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の各エリアには、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果に加えて、更に、先読みの予測前提条件も格納されている。そのため、実行エリアや保留エリアの予測前提条件格納エリア223a3に格納されているデータを参照すれば、同一のエリア内に格納されている大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果が、どのような予測前提条件で先読みされたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において行われた先読みで、テーブル202a1,202a2のうち、どちらのテーブル202a1,202a2が用いられたのかを判別できる。   In addition, as described above, the execution area and the reserved area (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a include the jackpot lottery prediction result and the fluctuation pattern type prediction result. In addition, prediction preconditions for prefetching are also stored. Therefore, referring to the data stored in the prediction precondition storage area 223a3 of the execution area and the reserved area, the prediction result of the jackpot lottery stored in the same area and the prediction result of the fluctuation pattern type are determined. It is possible to determine whether the data is pre-read based on such a prediction precondition. That is, it is possible to determine which of the tables 202a1 and 202a2 is used in the pre-reading performed by the main control device 110.

よって、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合に、遊技状態フラグ223jと、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件とを比較することで、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202と、今回の大当たり抽選の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202とが、主制御装置110において一致するのかを、音声ランプ制御装置113において判別できる。   Therefore, when the jackpot lottery is performed in the main control device 110, the gaming state flag 223j is compared with the prediction precondition stored in the execution area of the pre-read information storage area 223a, and is used in the current jackpot lottery. The main controller 110 can determine whether the large hit random number tables 202a1, 202 scheduled to be performed and the big hit random number tables 202a1, 202 used in the pre-reading of the current jackpot lottery match in the main control device 110.

そして、比較の結果、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致する場合には、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を、信用できるものと判定している。一方、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致しない場合には、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を、信用できないものと判定している。   As a result of the comparison, when the respective tables 202a1 and 202a2 match, the predicted result of the current big hit lottery and the current lottery result of the big hit lottery match in the main control device 110, so that the sound ramp control is performed. The device 113 determines that the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a is reliable. On the other hand, if the respective tables 202a1 and 202a2 do not match, the predicted result of the current jackpot lottery and the result of the current jackpot lottery may be different in the main control device 110. At 113, it is determined that the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a is unreliable.

演出実行時遊技状態フラグ223kは、保留されている変動演出のうち、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。   The game state flag 223k at the time of effect execution indicates whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state or a high probability state (when one target variable effect among the suspended variable effects is executed). (Probably changing).

演出実行時遊技状態フラグ223kがオフであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示す。上述したように、変動演出は、主制御装置110における大当たり抽選に伴って実行されるものなので、変動演出の前には必ず大当たり抽選が行われる。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。   If the game state flag 223k at the time of effect execution is off, it indicates that the game state of the pachinko machine 10 is in a low-probability state when one target variable effect is executed. As described above, since the variable effect is executed in accordance with the jackpot lottery in the main controller 110, the jackpot lottery is always performed before the variable effect. Therefore, if the game state flag 223k at the time of effect execution is off, the main control device 110 refers to the low-probability-time jackpot random number table 202a1 to execute the jackpot lottery when the target variable effect is executed. Means to be done.

一方、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。即ち、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンの場合は、対象とする一の変動演出が実行される場合に、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。   On the other hand, if the effect state game state flag 223k is on, it indicates that the game state of the pachinko machine 10 is in the high probability state when one target variable effect is executed. That is, when the game state flag 223k at the time of effect execution is ON, when one target variable effect is executed, the main control device 110 refers to the high probability time jackpot random number table 202a2 to execute the jackpot lottery. Means to be done.

この演出実行時遊技状態フラグ223kは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)においてオフに設定される。また、詳細については後述するが、遊技状態フラグ223jと、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件とが比較され、大当たり抽選で実際に用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202と、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202とが、主制御装置110において一致し、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに大当たり抽選の予測結果が格納されていれば、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果に基づいて、演出実行時遊技状態フラグ223kが設定される。   The game state flag 223k at the time of effect execution is set to off in the RAM initial value setting process (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Further, although details will be described later, the gaming state flag 223j is compared with the prediction precondition stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a, and the jackpot random number tables 202a1 and 202 actually used in the jackpot lottery are compared. In the case where it is determined that the jackpot random number tables 202a1 and 202 used in the look-ahead of the jackpot lottery result match in the main controller 110, and that the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area can be trusted. If the predicted result of the jackpot lottery is stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a, the game state flag 223k at the time of effect execution is set based on the predicted result of the jackpot lottery stored in the execution area. .

具体的には、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりの場合には、上述した大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。一方、大当たり抽選の予測結果が外れの場合には、上述した遊技状態フラグ223jの状態が設定される。尚、大当たり中に、演出実行時遊技状態フラグ223kを設定する場合については、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を確認せずに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。   Specifically, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a jackpot, the above-described post-jackpot gaming state flag 223c is set. On the other hand, when the prediction result of the jackpot lottery is out of order, the state of the gaming state flag 223j is set. Note that, in the case of setting the game state flag 223k at the time of effect execution during the big hit, the state of the post-big hit game state flag 223c is set without checking the prediction result of the big hit lottery stored in the execution area. Is also good.

本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。言い換えれば、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。そこで、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであり、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が変化する場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定して、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を設定する。これにより、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように設定できる。   In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, if the lottery result of the current jackpot lottery is a jackpot, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type. In other words, the game state of the pachinko machine 10 does not change while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be off. Therefore, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a jackpot, and the gaming state of the pachinko machine 10 changes according to the jackpot type, the gaming state flag 223k at the time of effect execution is set to the game after the jackpot. The state of the state flag 223c is set, and the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit is set. Thereby, the game state flag 223k at the time of effect execution can be set to indicate the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery.

一方、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れであり、パチンコ機10の遊技状態が変化しない場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの状態を設定して、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定する。これにより、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように設定できる。このように、演出実行時遊技状態フラグ223kには、次回の大当たり抽選が主制御装置110で行われる場合(即ち、次の変動演出が実行される場合)のパチンコ機10の遊技状態が設定される。   On the other hand, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is out of order and the gaming state of the pachinko machine 10 does not change, the state of the gaming state flag 223j is set in the effect state gaming state flag 223k. Then, the current gaming state of the pachinko machine 10 is set. Thereby, the game state flag 223k at the time of effect execution can be set to indicate the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery. As described above, the game state of the pachinko machine 10 when the next big hit lottery is performed by the main control device 110 (that is, when the next variable effect is executed) is set to the game state flag 223k at the time of effect execution. You.

演出実行時遊技状態フラグ223kは、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が、信用できるものか信用できないものかを判別するために、MPU221によって用いられる。詳細について後述するが、本実施形態では、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果に基づいて、演出実行時遊技状態フラグ223kが設定されると、次に、演出実行時遊技状態フラグ223kと、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアに格納されている予測前提条件とが比較され、保留第1エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を信用できるものかが判定される。   The game state flag 223k at the time of effect execution is used by the MPU 221 to determine whether the lottery result of the jackpot lottery stored in the reservation area of the prefetch information storage area 223a is credible or unreliable. As will be described later in detail, in the present embodiment, when the game state flag 223k at the time of effect execution is set based on the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area, the game state flag 223k at the time of effect execution Is compared with the prediction precondition stored in the reserved first area of the prefetch information storage area 223a, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved first area can be trusted.

ここで、演出実行時遊技状態フラグ223kには、上述したように、次の大当たり抽選が主制御装置110で行われる場合のパチンコ機10の遊技状態が設定されている。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kと、保留第1エリアに格納されている予測前提条件とを比較することで、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかが、音声ランプ制御装置113において判別できる。   Here, as described above, the gaming state of the pachinko machine 10 when the next big hit lottery is performed by the main control device 110 is set in the gaming state flag 223k at the time of effect execution. Therefore, by comparing the game state flag 223k at the time of effect execution with the prediction precondition stored in the reserved first area, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead of the jackpot lottery result, The audio ramp control device 113 can determine whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading.

そして、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定できる。   If the respective tables 202a1 and 202a2 match, the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main controller 110, so that the sound ramp control is performed. The device 113 can determine that the prediction result of the jackpot lottery is reliable.

ここで、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定された場合には、その大当たり抽選の予測結果に基づいて、その演出実行時遊技状態フラグ223kを設定し、更に、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定される間は、以後同様に、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアという順番で比較を繰り返す。本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶される。そのため、第1保留エリアから第4保留エリアに向かって順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を判定しつつ、演出実行時遊技状態フラグ223kを設定することで、主制御装置110において大当たり抽選が行われる順番通りに、大当たり抽選の予測結果が、信用できるものか否かを判定できる。   Here, when it is determined that the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, based on the prediction result of the jackpot lottery, the effect execution state gaming state flag 223k is set, and further, the prediction result of the jackpot lottery is set. While it is determined to be reliable, the comparison is repeated in the order of the reserved second area, the reserved third area, and the reserved fourth area. In the present embodiment, among the four reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the pre-reading information storage area 223a, data corresponding to a start winning prize that is earlier in time is stored in an area having a smaller area number, In the reserved first area, data corresponding to the oldest start winning is stored. Therefore, the main control is performed by setting the game state flag 223k at the time of effect execution while determining the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved area in order from the first reserved area to the fourth reserved area. In the order in which the jackpot lottery is performed in the device 110, it can be determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery is credible.

次に、図58から図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。尚、上述した第1実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. Steps for executing the same processing as in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図58は、第2実施形態におけるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、S1111の処理が実行され、液晶演出実行管理処理が実行されると、次に、エンディング演出の終了タイミングであるかを判定する(S3501)。S3501の処理において、エンディング演出の終了タイミングである場合には(S3501:Yes)、RAM223の遊技状態フラグ223jに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定する(S3502)。   First, with reference to FIG. 58, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the main processing in the second embodiment. In the main process, after the process of S1111 is executed and the liquid crystal effect execution management process is executed, next, it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S3501). In the processing of S3501, if it is the end timing of the ending effect (S3501: Yes), the state of the post-big hit game state flag 223c is set in the game state flag 223j of the RAM 223 (S3502).

具体的には、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフであって、大当たりが終了した場合にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になる場合には、遊技状態フラグ223jにもオフに設定する。一方、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンであって、大当たりが終了した場合にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる場合には、遊技状態フラグ223jにもオンに設定する。S3501の処理において、エンディング演出の終了タイミングでない場合には(S3501:No)、S3502の処理をスキップして、S1112の処理へ移行する。   Specifically, when the post-big hit gaming state flag 223c is off and the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a low probability state when the big hit ends, the gaming state flag 223j is also set to off. On the other hand, if the gaming state flag 223c is on and the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state when the jackpot ends, the gaming state flag 223j is also set on. In the process of S3501, if it is not the end timing of the ending effect (S3501: No), the process of S3502 is skipped, and the process proceeds to S1112.

また、S1101の処理において、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したと判定された場合には(S1101:Yes)、S1102〜S1111、及び、S3501の処理を実行する。一方、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過していないと判定された場合には(S1101:No)S1102〜S1111、及び、S3501の処理を行わずにS1112の処理へ移行する。   Further, in the processing of S1101, if it is determined that one millisecond or more has elapsed since the start of the main processing or the previous execution of the processing of S1101 (S1101: Yes), S1102 to S1111 , And the processing of S3501 is executed. On the other hand, if it is determined that one millisecond or more has not elapsed since the start of the main processing or the processing of S1101 last time (S1101: No), S1102 to S1111 and S3501 are performed. The processing shifts to the processing of S1112 without performing the processing of.

以上の図58に示すメイン処理によれば、エンディング演出が終了する場合(即ち、大当たりが終了する場合)に、遊技状態フラグ223jが、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を示すようにその状態を設定できる。   According to the main process shown in FIG. 58, when the ending effect ends (that is, when the big hit ends), the gaming state flag 223j is set to indicate the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit. You can set the state.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1211)について説明する。図59は、第2実施形態における連続予告判定処理(S1211)を示したフローチャートである。この連続予告判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1211参照)、第1実施形態と同様に、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 59, the continuous announcement determination process (S1211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the continuous announcement determination process (S1211) in the second embodiment. This continuous announcement determination processing (S1211) is executed in the command determination processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1211 in FIG. 31), and, like the first embodiment, is read ahead. When the command is received, it is determined whether or not to start the continuous announcement effect.

連続予告判定処理では、S1302の処理において、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1302:Yes)、S1312の処理へ移行する。一方、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1302:No)、S1301の処理で読み出した変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」であるかを判定する(S3601)。   In the continuous announcement determination process, in the process of S1302, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information read in the process of S1301 is “big hit” (S1302: Yes), the process proceeds to S1312. . On the other hand, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information read out in the process of S1301 is “out” (S1302: No), the prediction result of the variation pattern type read out in the process of S1301 is “Super”. (S3601).

S3601の処理において、変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」である場合には(S3601:Yes)、S1313の処理へ移行する。一方、変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」でなく、その他の変動パターン種別である場合には(S3601:No)、本処理を終了する。   In the process of S3601, when the prediction result of the variation pattern type is “super reach” (S3601: Yes), the process proceeds to S1313. On the other hand, when the prediction result of the variation pattern type is not “super reach” and is another variation pattern type (S3601: No), the process ends.

また、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1316:No)、S3602以降の処理をスキップして、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。即ち、連続予告演出は行われない。   Further, in the process of S1316, when it is determined that the value of the continuous announcement lottery counter 223g is not included in the continuous announcement determination range and the continuous announcement effect is not started (S1316: No), the process of S3602 and thereafter is skipped. The process ends, and returns to the command determination process. That is, a continuous announcement effect is not performed.

一方、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1316:Yes)、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が何であるかを判定する(S3602)。大当たり抽選の予測結果における当否が「確変大当たり」である場合には(S3602:確変大当たり)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「1」に設定する(S3603)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであることを示すステータス値を設定する。   On the other hand, in the process of S1316, when it is determined that the value of the continuous announcement lottery counter 223g is included in the continuous announcement determination range and the continuous announcement effect is started (S1316: Yes), among the prefetch information read out in the process of S1301 It is determined what the success or failure is in the prediction result of the jackpot lottery (S3602). When the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “probably variable jackpot” (S3602: probability variable jackpot), the prediction of the jackpot lottery in the reserved area (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a is performed. The continuous notice execution status of all the holding areas storing the results is set to "1" (S3603). In other words, a status value indicating that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is a jackpot is set.

また、大当たり抽選の予測結果における当否が「通常大当たり」である場合には(S3602:通常大当たり)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「2」に設定する(S3604)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示すステータス値を設定する。   In addition, when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “normal jackpot” (S3602: normal jackpot), the jackpot lottery in the reserved area (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a. Is set to "2" for the continuous notice execution status of all the reserved areas in which the prediction result is stored (S3604). That is, a status value indicating that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is a normal jackpot is set.

また、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S3602:外れ)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「3」に設定する(S3605)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであることを示すステータス値を設定する。   In addition, when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is “out” (S3602: out), the prediction of the jackpot lottery in the reserved area (the first reserved area to the fourth reserved area) of the prefetch information storage area 223a. The continuous notice execution status of all the holding areas storing the results is set to “3” (S3605). That is, a status value indicating that the type of the prediction result that triggered the continuous announcement effect is out of range is set.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアうち、最後に先読み情報(即ち、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果、及び、先読みの予測前提条件)が格納された保留エリアの連続予告実行ステータスに、「10」を加算する(S3606)
本実施形態では、最後に先読み情報が格納された保留エリアの大当たり抽選の予測結果に基づいて、複数の変動演出に渡って連続予告演出を開始するか否かを判定しており、連続予告演出を開始すると判定された場合には、最後に先読み情報が格納された保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、その契機となる。よって、連続予告演出を開始すると判定された場合に、最後に先読み情報が格納された保留エリアの連続予告実行ステータスに、「10」加算すれば、連続予告演出の契機となった予測結果が格納されている保留エリアについて、その連続予告ステータスを「11,12,13」の何れかに設定できる。従って、各保留エリアの連続予告ステータスを参照した場合に、そのステータス値に基づいて、その保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、連続予告演出の契機となった予測結果なのか、違うのかを判別できる。
Next, of the reserved areas of the read-ahead information storage area 223a, continuous notice of the reserved area in which the read-ahead information (that is, the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the fluctuation pattern type, and the prediction precondition of the pre-read) is stored last. “10” is added to the execution status (S3606)
In the present embodiment, it is determined whether or not to start the continuous announcement effect over a plurality of variable effects based on the prediction result of the jackpot lottery in the holding area where the pre-reading information is stored last. Is started, the prediction result of the jackpot lottery in the reserved area in which the pre-read information is stored last is triggered. Therefore, when it is determined that the continuous announcement effect is to be started, by adding "10" to the continuous announcement execution status of the reserved area where the prefetch information is stored last, the prediction result that triggered the continuous announcement effect is stored. The continuous notice status of the reserved area that has been set can be set to any of "11, 12, 13". Therefore, when referring to the continuous announcement status of each reservation area, it is determined based on the status value whether the prediction result of the jackpot lottery of the reservation area is the prediction result that triggered the continuous announcement effect or is different. it can.

以上の図59に示す連続予告判定処理によれば、連続予告演出を開始すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている保留エリアの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス値「1,2,3」に設定できる。   According to the continuous announcement determination process shown in FIG. 59 described above, when it is determined that the continuous announcement effect is to be started, the jackpot lottery in the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a. Can be set to the status value "1, 2, 3" indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect.

また、連続予告演出を開始すると判定された場合に、その判定の契機となった大当たり抽選の予測結果が格納されている保留エリアについては、ステータス値を「10」大きくし、その連続予告ステータスを「11,12,13」の何れかに設定できる。よって、各保留エリアの連続予告ステータスを参照した場合に、そのステータス値に基づいて、その保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、連続予告演出の契機となった予測結果なのか、違うのかを判別できる。   Also, when it is determined that the continuous announcement effect is to be started, the status value is increased by “10” for the hold area storing the prediction result of the jackpot lottery which triggered the determination, and the continuous announcement status is increased. It can be set to any of "11, 12, 13". Therefore, when referring to the continuous announcement status of each reservation area, it is determined based on the status value whether the prediction result of the jackpot lottery of the reservation area is the prediction result that triggered the continuous announcement effect or is different. it can.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1112)について説明する。図60は、第2実施形態における変動表示設定処理(S1112)を示したフローチャートである。   Next, the variable display setting process (S1112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the variable display setting process (S1112) in the second embodiment.

この変動表示設定処理(S1112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図58参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。また、変動演出において連続予告演出を実行するために、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスに基づいて、表示用停止種別コマンドを設定する。   The variable display setting process (S1112) is executed in the main process (see FIG. 58) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to cause the third symbol display device 81 to execute a variable effect, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110. In addition, in order to execute the continuous announcement effect in the variable effect, a stop type command for display is set based on the continuous announcement execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a.

変動表示設定処理では、S1506の処理を実行し、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報(データ)をシフトしたら、次に、先読み情報格納エリア223aのうち、S1506の処理による先読み情報のシフトによって空き状態となった保留エリアをクリアする(S3701)。そして、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスを取得して(S3702)、その取得した連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」であるかを判定する(S3703)。   In the variable display setting process, the process of S1506 is executed to shift the prefetch information (data) stored in the prefetch information storage area 223a, and then the prefetch information of the prefetch information in the prefetch information storage area 223a by the process of S1506 is shifted. The reserved area that has become empty due to the shift is cleared (S3701). Then, the continuous notice execution status stored in the execution area of the look-ahead information storage area 223a is acquired (S3702), and the acquired continuous notice execution status indicates that the continuous notice effect is to be executed in the variable effect. 1, 2, 3, 11, 12, 13 "(S3703).

S3703の処理において、取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」である場合には(S3703:Yes)、連続予告実行ステータス確認処理Aを実行する(S3702)。尚、詳細については後述するが、連続予告実行ステータス確認処理Aは、変動演出において連続予告演出が実行されるように設定されている場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを比較して、その実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、その判定結果に応じて、変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するための処理である。   In the process of S3703, when the acquired continuous notice execution status is the status “1, 2, 3, 11, 12, 13” indicating that the continuous notice effect is executed in the variable effect (S3703: Yes), the continuous notice is executed. The notice execution status confirmation processing A is executed (S3702). Although details will be described later, the continuous notice execution status confirmation processing A is stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a when the continuous notice effect is set to be executed in the variable effect. By comparing the prediction precondition and the gaming state flag 223j, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is credible. This is a process for determining whether or not to execute a notice effect.

また、S3703の処理において、取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」以外の場合には(S3703:No)、S3704の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。そして、S1509の処理を実行し、コマンド判定処理(図31参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得したら、次に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスを取得する(S3705)。   Further, in the process of S3703, when the acquired continuous notice execution status is other than the status “1, 2, 3, 11, 12, 13” indicating that the continuous notice effect is executed in the variable effect (S3703: No). , Skip the processing of S3704, and proceed to the processing of S1507. Then, the process of S1509 is executed, and in the process of S1206 of the command determination process (see FIG. 31), if the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223, then the prefetch information storage area 223a Then, the continuous notice execution status stored in the execution area is acquired (S3705).

そして、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」であるかを判定する(S3706)。S3706の処理において、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」である場合には(S3706:Yes)、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S3707)、S1514の処理へ移行する。   Then, it is determined whether or not the continuous announcement execution status acquired in the process of S3705 is the status “1, 2, 3” indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect (S3706). In the process of S3706, if the continuous notice execution status acquired in the process of S3705 is the status “1, 2, 3” indicating that the continuous notice effect is to be executed in the variable effect (S3706: Yes), A chance is set as the stop type (S3707), and the flow shifts to the process of S1514.

このS3707の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   By the process of S3707, the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 is changed to the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110, and the chance eye (the symbol on the middle line L2 is left "3", "4", "1") are set in order from the symbol row Z1. Thereby, as a continuous announcement effect, when the variable effect is stopped on the third symbol display device 81, a stop symbol serving as a chance can be displayed.

一方、S3706の処理において、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」以外である場合には(S3706:No)、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3708)、S1514の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3706, if the continuous notice execution status acquired in the process of S3705 is other than the status “1, 2, 3” indicating that the continuous notice effect is executed in the variable effect (S3706: No), The stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S3708), and the process shifts to S1514.

このS3708の処理により、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「11,12,13」であり、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出である場合については、停止種別としてチャンス目の設定は行われない。また、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス「−1,−2,−3,−11,−12,−13」や、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータス「0」の場合についても同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。   By the process of S3708, the continuous notice execution status acquired in the process of S3705 is the status “11, 12, 13” indicating that the continuous notice effect is to be executed in the variable effect, and the last time the execution of the continuous notice effect is set. Is not set as the stop type. Also, a status "-1, -2, -3, -11, -12, -13" indicating that the continuous announcement effect was scheduled to be executed in the variable effect, but was canceled, or a continuous effect in the variable effect. Similarly, in the case of the status “0” indicating that the notice effect is not executed, the stop type notified from the main control device 110 is set.

以上の図60に示す変動表示設定処理によれば、今回の変動演出の停止種別を設定する場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスに基づいて、停止種別をチャンス目を、又は、主制御装置110より指示された停止種別をそのまま設定できる。   According to the fluctuation display setting process shown in FIG. 60, when the stop type of the current fluctuation effect is set, the stop type is determined based on the continuous announcement execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a. Can be set, or the stop type specified by the main control device 110 can be set as it is.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)について説明する。図61は、この連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 61, the continuous announcement execution status confirmation processing A (S3704) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the continuous notice execution status confirmation processing A (S3704).

この連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で実行され、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。そして、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、信用できないものであれば、今回実行する変動演出については連続予告演出の実行を中止するように設定する。   This continuous notice execution status confirmation processing A (S3704) is executed in the fluctuation display setting processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and newly changed in the third symbol display device 113. When the effect is started, it is executed if the continuous announcement effect is set to be executed in the variable effect. Then, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the look-ahead information storage area 223a is reliable or not, and if it is not reliable, the continuous announcement effect is executed for the variable effect executed this time. Set to abort.

連続予告実行ステータス確認処理Aでは、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S3801)。そして、S3801の処理で取得した予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを比較する(S3802)。そして、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S3803)。   In the continuous announcement execution status confirmation processing A, first, the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition are acquired (S3801). Then, the prediction precondition acquired in the processing of S3801 is compared with the gaming state flag 223j (S3802). Then, as a result of the comparison, it is determined whether the gaming state indicated by the prediction precondition and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate the same gaming state (S3803).

上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされると、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報における予測前提条件を参照することにより、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、主制御装置110においてどちらのテーブル202a1,202a2が用いられて得られたものかを判別できる。   As described above, when the lottery result of the jackpot lottery is pre-read in the main control device 110, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, information indicating the prediction precondition of the pre-read is determined by the main control command. The device 110 notifies the sound lamp control device 113. If the prediction precondition is in the low-probability state, it means that the main controller 110 has used the low-probability jackpot random number table 202a1 to perform prefetching. Means that the pre-reading has been performed using the high probability jackpot random number table 202a2. Therefore, the voice lamp control device 113 refers to the prediction precondition in the pre-read information, and the main control device 110 obtains the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information using either of the tables 202a1 and 202a2. Can be determined.

また、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合、主制御装置110における保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されているデータに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータが格納されるように構成されているため、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合には、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応する先読み情報が、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納される。よって、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている先読み情報の予測前提条件を参照することで、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応してなされた先読みにおいて、どちらの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて予測結果が得られたかを判別できる。   Further, as described above, when the jackpot lottery is performed in the main controller 110, the jackpot lottery is performed based on the data stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b in the main controller 110. In the present embodiment, data corresponding to each other is stored in each area of the reserved ball storage area 203b in the main control device 110 and each area of the prefetch information storage area 223a in the audio lamp control device 113. Therefore, when the jackpot lottery is performed in the main controller 110, the pre-read information corresponding to the jackpot lottery performed in the main controller 110 is stored in the execution area of the pre-read information storage area 223a in the sound lamp controller 113. You. Therefore, by referring to the prediction precondition of the prefetch information stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a, in the prefetch performed in response to the jackpot lottery performed by the main controller 110, which of the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 can be used to determine whether a prediction result has been obtained.

また、上述したように、遊技状態フラグ223jは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグであり、遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示す。よって、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。一方、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示すので、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。従って、音声ランプ制御装置113では、遊技状態フラグ223jの状態に基づいて、主制御装置110で行われる今回の大当たり抽選において用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   Further, as described above, the gaming state flag 223j is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state or a high probability state (probable change), and the gaming state flag 223j is off. The case indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state. Therefore, when the main control device 110 performs the jackpot lottery, it means that the main control device 110 refers to the low-probability-time jackpot random number table 202a1 and performs the jackpot lottery. On the other hand, if the gaming state flag 223j is ON, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state. This means that the jackpot random number table 202a2 is referred to and a jackpot lottery is performed. Therefore, the sound ramp control device 113 can determine the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current big hit lottery performed by the main control device 110 based on the state of the game state flag 223j.

故に、上述したS3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することで、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Therefore, in the above-described processing of S3803, by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, the jackpot random number used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery is compared. The main controller 110 can compare whether the tables 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery.

そして、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Then, in the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate the same gaming state (S3803: Yes), the current big hit lottery is performed. This is a case where the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the corresponding prefetch and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current jackpot lottery match. Therefore, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same, so that the respective comparison results match, and the prediction result of the current big hit lottery and the current In the main control device 110, the lottery result of the jackpot lottery matches. Therefore, the voice lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、それぞれの比較結果が一致しない可能性があり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。従って、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の抽選結果を信用できない。   On the other hand, in the processing of S3803, when the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate a different game state (S3803: No), the pre-condition is used in the pre-read corresponding to the current jackpot lottery. In this case, the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 do not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, there is a possibility that the respective comparison results do not match, and the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result It is unclear whether they match in main controller 110. Therefore, the sound lamp control device 113 cannot trust the lottery result of the jackpot lottery.

S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、上述したように、S3801の処理で取得した予測結果であって、主制御装置110において今回行われる大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、この場合は、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、現状の設定を維持して、本処理を終了する。   In the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate the same gaming state (S3803: Yes), as described above, the processing of S3801 is performed. This is a prediction result obtained in the process, in which the main controller 110 matches the prediction result of the jackpot lottery performed this time with the current lottery result of the jackpot lottery. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, the current setting is maintained and the present process is ended so that the continuous announcement effect is executed in the current variable effect.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   On the other hand, in the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), as described above, The main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the jackpot lottery with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery. Therefore, it is unclear whether the prediction result of the current jackpot lottery and the current lottery result match in the main control device 110. In this case, the audio lamp control device 113 of the present embodiment also uses the jackpot lottery. You cannot trust the prediction result of the lottery and will refrain from using that prediction result.

しかしながら、第1実施形態で説明したように、今回の大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S3804)。   However, as described in the first embodiment, the prediction result of the current jackpot lottery may be exceptionally handled as a reliable one. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is not It is determined whether it is a jackpot (S3804).

上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the large random number table 202a2 for high probability do not overlap. Thus, the hit value is set for each. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、今回の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the look-ahead information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the current jackpot lottery Even if the main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot, the lottery result will be out of the present jackpot lottery. That is, in this case, the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery are not determined by the main controller 110 to be consistent or undetermined, and are uniquely determined to be out. In the lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as reliable.

一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the numerical value that is a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other table 202a1 and 202a2, but is an outlier in the other table 202a1 and 202a2. It is unclear whether the numerical value indicated by becomes a hit value or an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and even if the result is determined to be out of order, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, it is unclear whether the result is determined to be a big hit or a miss in the main controller 110. Therefore, the sound lamp control device 113 treats the prediction result of the jackpot lottery as unreliable.

S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S3804:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、この場合は、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、現状の設定を維持して、本処理を終了する。   In the processing of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is a jackpot (S3804: Yes), as described above, the prediction result of the jackpot lottery is exceptionally excluded. In this case, the current setting is maintained so that the continuous announcement effect is executed in the current variable effect, and the process ends.

このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、設定を維持されるので、連続予告演出を実行できる機会を増やすことができる。   As described above, the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be treated as unreliable by the sound lamp control device 113 of the present embodiment even if the prediction result is treated as unreliable. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled. In this case, the setting is maintained so that the continuous announcement effect is executed in the current fluctuation effect, so that the opportunity to execute the continuous announcement effect can be increased.

また、S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S3804:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する予測結果を信用できず、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   Also, in the processing of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is out of order (S3804: No), the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state flag 223j are displayed. This is a case where the predicted gaming state differs from the indicated gaming state and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of order. In this case, as described above, the prediction result corresponding to the current jackpot lottery cannot be trusted, and it is unclear whether the lottery result of the current jackpot lottery will be a jackpot or not.

よって、この場合は、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐するため、今回の変動演出について、連続予告演出の実行を中止できる。   Therefore, in this case, a minus sign is given to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a (S3805), and the continuous notice execution status is scheduled to be executed in the variable effect. But change to a status indicating that it has been aborted. As a result, in the above-described variation display setting process (see FIG. 60), when the stop type of the variation effect to be executed this time is set, the process branches to S3706: No. Execution can be stopped.

以上の図61に示す連続予告実行ステータス確認処理Aによれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することにより、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   According to the continuous notice execution status confirmation processing A shown in FIG. 61 described above, in the processing of S3803, by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information with the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, The main control device 110 can compare whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current jackpot lottery match.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the main controller 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result until the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. When the game state of the game 10 changes, it becomes unknown which game state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, it is unclear whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery match in the main control device 110. Become. Therefore, in this case, the prediction result of the current jackpot lottery and the result of the current jackpot lottery may be different in the main control device 110. The results of the lottery were treated as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを記憶しているので、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかしないのか、従来のパチンコ機なら不明となる場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, as described above, since the prediction precondition and the game state flag 223j are stored in the sound ramp control device 113, the jackpot random number table used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery is stored. It can always be determined whether or not 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery. Therefore, whether the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery match in the main In the present embodiment, the discrimination can be performed even in the case where the information is unknown for the pachinko machine.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same. And the predicted result of the current jackpot lottery matches the lottery result of the current jackpot lottery in the main controller 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can treat the prediction result of the current jackpot lottery as reliable. As described above, even if the prediction result which the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats as being unreliable, the sound lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat it as reliable, the present embodiment In the mode, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる場合は、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Further, as described above, in the process of S3803, when the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the game state indicated by the game state flag 223j, the game state is used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery. The main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 do not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current jackpot random determination. Therefore, it is unclear whether the prediction result of the current jackpot lottery and the current lottery result match in the main control device 110. In this case, the audio lamp control device 113 of the present embodiment also uses the jackpot lottery. You cannot trust the prediction result of the lottery and will refrain from using that prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit jackpot random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the jackpot random number table 202a2 for high probability time do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information differs from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetch corresponding to the current jackpot lottery are displayed. Even if the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery do not match in the main controller 110, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot in the processing of S3804, the prediction result In the corresponding actual jackpot lottery, the lottery result is out of order. That is, in this case, the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery do not match or become unclear in the main controller 110, and are uniquely determined to be out. In the sound lamp control device 113 of the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as reliable.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be able to treat the prediction result that was treated as unreliable by the voice lamp control device 113 of the present embodiment as being reputable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be more appropriately handled.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。   On the other hand, in the processing of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of order in the processing of S3804. For example, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown.

本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the type of the big hit.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. It should be noted that the lottery results for the next and subsequent jackpots are also unknown.

このような場合、連続予告実行ステータス確認処理Aでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。   In such a case, in the continuous notice execution status confirmation processing A, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a (S3805), and the continuous notice execution status is changed to a variable effect. Is changed to a status indicating that the continuous announcement effect was scheduled to be executed but was canceled. As a result, when the above-described variable display setting process (see FIG. 60) is executed and the stop type of the variable effect to be executed this time is set, the process can branch to S3706: No. The execution of the notice effect can be stopped.

つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、今回実行される変動変出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   That is, when it is unclear whether the lottery result of the current jackpot lottery is a jackpot or a loss, it is possible to stop the execution of the continuous announcement effect for the fluctuation change executed this time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aでは、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3805の処理へ移行するように構成しても良い。   In the continuous notice execution status confirmation processing A described above, in the processing of S3803, when the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate different game states. (S3803: No), the process proceeds to S3804, and it is determined whether the predicted result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. However, in the case of S3803: No, the predicted result of the jackpot lottery cannot be trusted. As a matter of course, the processing may proceed to S3805 without performing the processing in S3804.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Aを実行されるなら、いつ実行しても良い。   The above-described continuous notice execution status confirmation processing A is executed when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received by the sound lamp control device 113 and the fluctuation effect is started on the third symbol display device 81. Is done. However, in this embodiment, since the continuous announcement effect is performed at the end of the variable effect, the continuous notice execution status confirmation process A is performed from the start of the variable effect to immediately before the end of the variable effect. May be executed at any time.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Aを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the “chance eyes” at the end of the fluctuation effect is a continuous announcement effect, but a different image is displayed during the fluctuation effect, or a sound different from the normal sound is displayed. The effect of emitting sound may be used as a continuous announcement effect. Further, the continuous announcement effect may be performed during the fluctuation effect, or may be performed during the fluctuation effect and at the end of the fluctuation effect, respectively. Then, when the continuous announcement effect is performed during the variable effect, the continuous announcement execution status confirmation processing A may be executed when the variable effect is started, as in the present embodiment.

次に、図62を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Aによって、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図62は、連続予告実行ステータス確認処理Aにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Next, an example of a flow in which the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a is changed by the continuous notice execution status confirmation processing A will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a schematic diagram showing an example of a flow in which the continuous notice execution status is changed by the continuous notice execution status confirmation processing A.

図62では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が2個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の2個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 62, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state, a floating effect is newly executed based on the reserved starting winning, and two starting winnings are provided separately from the starting winning. This indicates that the status is suspended. In addition, in each of the variable effects that are newly performed and the variable effects corresponding to the two pending start winnings, the continuous announcement effect is scheduled to be executed.

具体的には、図62(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、図62(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 62 (a), the game state flag 223j of the RAM 233 is off, and as shown in FIG. 62 (b-1), the execution area of the prefetch information storage area 223a has the prefetch information The prediction result of the jackpot lottery deviates, the prediction result of the variation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a high probability state, and the data of the status value “1” is stored as the continuous announcement execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「11」というデータが格納されている。   In addition, in the reserved first area, the prediction result of the jackpot lottery is usually a jackpot, the prediction result of the variation pattern type is a special reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value “1” is a continuous announcement execution status as the prefetch information. Is stored. In addition, in the reserved second area, the prediction result of the jackpot lottery is the probability change jackpot, the prediction result of the variation pattern type is the special reach, the prediction precondition is the low probability state, and the status value “11” is the continuous announcement execution status as the prefetch information. Is stored.

尚、上述した通り、本実施形態では、図面(図62、図64、図66、図68)において連続予告実行ステータスを分かり易く示すために、ステータス値ではなく、旗の有無、旗の形状、および、旗が立っている倒れているかで示す。具体的には、ステータス値が「0」の場合は、旗を記載せず、ステータス値が正数の場合は、旗を立てて示し、ステータス値が負数の場合は、旗を倒して示す。また、ステータス値が「1」の場合は、三角の白抜きの旗で示す。同様に、ステータス値が「11」の場合は三角黒塗りの旗で、ステータス値「2」の場合は四角白抜きの旗で、ステータス値「12」の場合は四角黒塗りの旗で、ステータス値「3」の場合は、四角にV字状の切れ目が入った白抜きの旗で、ステータス値「13」の場合は、四角にV字状の切り目が入った黒塗りの旗で、それぞれ示す。   As described above, in the present embodiment, in order to easily show the continuous notice execution status in the drawings (FIGS. 62, 64, 66, and 68), the presence / absence of a flag, the shape of the flag, The flag indicates whether the flag is standing or falling. Specifically, when the status value is “0”, no flag is described. When the status value is a positive number, a flag is set up, and when the status value is a negative number, the flag is set down. When the status value is “1”, it is indicated by a triangular white flag. Similarly, when the status value is “11”, the flag is a black triangle flag, when the status value is “2”, it is a white square flag, and when the status value is “12”, it is a black square flag. A value of “3” is a white flag with a V-shaped cut in the square, and a status value of “13” is a black flag with a V-shaped cut in the square. Show.

図62(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の抽選結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を、即ち、今回実行される大当たり抽選の予測結果を信用できない。   When the continuous notice execution status confirmation processing A (see FIG. 61) is executed in the state shown in FIG. 62 (b-1), first, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction are calculated from the execution area of the prefetch information storage area 223a. The precondition is acquired, and in the process of S3802, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state flag 223j. However, in this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, and furthermore, the acquired jackpot lottery result is out of order. In the main control device 110, it is unclear whether the actual jackpot lottery result matches the lottery result. Therefore, the voice lamp control device 113 cannot trust the prediction result of the jackpot lottery acquired, that is, the prediction result of the jackpot lottery executed this time.

この場合は、S3805の処理へ移行し、実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、その結果、ステータス値が「−1」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。   In this case, the flow shifts to the process of S3805, where a minus sign is given to the continuous notice execution status stored in the execution area, and as a result, the status value is changed to “−1”, and the continuous notice effect is produced in the variable effect. Was changed to a status indicating that it was scheduled to be executed but was canceled. Then, the current continuous notice execution status confirmation processing A ends.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「−1」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   Then, after the current continuous announcement execution status confirmation process A is completed, if the stop type of the variation effect to be executed this time is set in the variation display setting process (see FIG. 60), the continuous announcement execution status is displayed. Since the status value is “−1”, the process branches to S3706: No, and the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81. Is done. As a result, in the present variable effect, the execution of the continuous announcement effect is stopped, and the stop display is performed as usual.

このように、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できない場合には、今回実行される変動演出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As described above, when the prediction result of the current jackpot lottery cannot be trusted, the execution of the continuous announcement effect for the variable effect executed this time can be stopped. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

そして、今回の変動演出が終了し、次の変動演出が実行される場合には、上述した通り、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、実行エリア側にシフトさせるシフト処理が行われる。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリアといった具合に、各エリア内の先読み情報がシフトされ、図62(b−2)に示す状態となる。   Then, when the current variable effect ends and the next variable effect is executed, as described above, the information is stored in each area (execution area, reserved first area to reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a. A shift process is performed to shift the data that has been shifted to the execution area side. Specifically, the prefetch information in each area is shifted in the order of the first reserved area → the execution area, the second reserved area → the first reserved area, and the state shown in FIG. 62 (b-2) is obtained.

ここで、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、前回と同様に、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。   Here, when the continuous announcement execution status confirmation processing A (see FIG. 61) is executed, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are firstly executed from the execution area of the prefetch information storage area 223a, as in the previous case. In the processing of S3802, the obtained prediction precondition is compared with the gaming state flag 223j.

この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なるものの、取得された大当たり抽選の予測結果が通常大当たりである。上述したように、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なっていても、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。   In this comparison, although the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, the prediction result of the acquired jackpot lottery is a normal jackpot. As described above, even if the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot, the actual jackpot lottery indicates the lottery result. Comes off.

即ち、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。よって、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合、外れとなる。同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合、外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を外れとみなすことができる。   That is, in the present embodiment, the winning value stored in the low-probability jackpot random number table 202a1 and the winning value stored in the high-probability jackpot random number table 202a2 do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high-probability state, the random number value (the value of the counter C1) which is a big hit is lost when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state. Similarly, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state, the random number value (the value of the counter C1) which is a big hit is lost when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high-probability state. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-read information does not become unknown, and is uniquely determined when the lottery result is out of order. Therefore, the voice lamp control device 113 can regard the obtained prediction result of the jackpot lottery as being out of order.

このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致するか不明となり、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   As described above, in the case of the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine, it is unclear whether the predicted result of the jackpot lottery matches the actual lottery result of the actual jackpot lottery, and the prediction result treated as unreliable However, the audio lamp control device 113 of the present embodiment may be able to handle the result as a reliable one, and thus, in the present embodiment, it is possible to appropriately handle the prediction result of the jackpot lottery.

そして、この場合には、S3804:Yesの処理へ移行し、現状の状態が維持されて、2回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。すると、2回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、2回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「1」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。   Then, in this case, the flow shifts to the processing of S3804: Yes, the current state is maintained, and the second continuous announcement execution status confirmation processing A ends. Then, after the second continuous notice execution status confirmation processing A is completed, in the variable display setting processing (see FIG. 60), if the stop type of the second variable effect to be executed is set, the continuous notice Since the status value of the execution status is "1", the flow branches to S3706: Yes, and "chance chance" is set as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81. As a result, a continuous announcement effect is performed in the present fluctuation effect, and a “chance eye” is displayed in the fluctuation effect.

このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、大当たり抽選の予測結果を信用できず、変動演出における連続予告演出を中止していた場合でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、連続予告演出を実行するよう設定を維持でき、連続予告演出を実行できる。よって、連続予告演出を実行できる機会を増やすことができる。   As described above, with the conventional audio ramp control device 113 of the pachinko machine, even if the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted and the continuous announcement effect in the variable effect is stopped, the audio lamp control device of the present embodiment At 113, the setting to execute the continuous announcement effect can be maintained, and the continuous announcement effect can be executed. Therefore, it is possible to increase the opportunity to execute the continuous announcement effect.

そして、2回目の変動演出が終了し、次の変動演出が実行される場合には、前回と同様に、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、実行エリア側にシフトさせるシフト処理が行われ、図62(b−3)に示す状態となる。   Then, when the second variation effect is completed and the next variation effect is executed, similarly to the previous time, each area of the prefetch information storage area 223a (execution area, first hold area to fourth hold area). Are shifted to the execution area side, and the state shown in FIG. 62 (b-3) is obtained.

ここで、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、前回と同様に、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが比較される。   Here, when the continuous announcement execution status confirmation processing A (see FIG. 61) is executed, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are firstly executed from the execution area of the prefetch information storage area 223a, as in the previous case. In the processing of S3802, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state of the gaming state flag 223j.

この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S3804:Yesの処理へ移行し、現状の状態が維持されて、3回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。   In this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j match, so that the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery lottery result are determined by the main controller 110. Matches. Therefore, the sound lamp control device 113 can trust the prediction result of the acquired jackpot lottery. Then, in this case, the flow shifts to S3804: Yes processing, the current state is maintained, and the third continuous preview execution status confirmation processing A ends.

しかしながら、連続予告実行ステータスは、ステータス値が「11」であって、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が連続予告演出の契機であることを示している。即ち、3回目の変動演出は、連続予告演出を実行する最後の変動演出となる。そのため、3回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、3回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   However, the continuous announcement execution status has a status value of “11”, indicating that the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a trigger for the continuous announcement effect. That is, the third variable effect is the last variable effect in which the continuous notice effect is executed. Therefore, after the third consecutive notice execution status confirmation process A is completed, if the stop type of the third variation effect to be executed is set in the variation display setting process (see FIG. 60), the process proceeds to S3706: No. Then, the stop type indicated by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81. As a result, in the present variable effect, the execution of the continuous announcement effect is stopped, and the stop display is performed as usual.

このように、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が連続予告演出の契機であって、実行される変動演出が、連続予告演出を実行する最後の変動演出となる場合には、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別が、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定され、その結果、連続予告演出が終了することが遊技者に示唆される。   As described above, in the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is a trigger of the continuous announcement effect, and the variable effect to be executed is the last variable effect to execute the continuous announcement effect, the main control device The stop type instructed by the stop type command from 110 is set as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81, and as a result, it is suggested to the player that the continuous announcement effect is ended.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bについて説明する。図63は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 63, a continuous announcement execution status confirmation process B which is a modification of the continuous announcement execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 63 is a flowchart showing a continuous notice execution status confirmation process B which is a modified example of the above-described continuous notice execution status confirmation process A.

上述した連続予告実行ステータス確認処理Aでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、信用できないものであれば、今回実行する変動演出について連続予告演出の実行を中止するように設定される。これに対して、連続予告実行ステータス確認処理Bでは、今回実行する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止するように設定する。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing A, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a is reliable. It is set so that the execution of the continuous announcement effect for the variable effect is stopped. On the other hand, in the continuous announcement execution status confirmation process B, the execution of the continuous announcement effect is performed from the variation effect to be executed this time to the last variation effect that was to execute the continuous announcement effect. Set to abort.

この連続予告実行ステータス確認処理Bは、上述した連続予告実行ステータスAに代えて実行される。即ち、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。   This continuous notice execution status confirmation processing B is executed in place of the continuous notice execution status A described above. That is, in the variable display setting process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, when a new variable effect is started on the third symbol display device 113, continuous notice is given in the variable effect. It is executed if it is set to execute the effect.

連続予告実行ステータス確認処理Bでは、上述したS3805の処理に代えて、次の処理を実行する。即ち、先読み情報格納エリア223aのうち、大当たり抽選の予測結果(即ち、先読み情報)が格納されている全エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3901)、それぞれの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   In the continuous announcement execution status confirmation processing B, the following processing is executed instead of the processing of S3805 described above. That is, in the prefetch information storage area 223a, a minus sign is given to the continuous announcement execution status of all the areas (execution area, the first to fourth areas of the suspension) in which the prediction result of the jackpot lottery (that is, the prefetch information) is stored. (S3901), and changes each continuous notice execution status to a status indicating that the continuous notice effect was scheduled to be executed in the variable effect but was canceled.

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、連続予告演出を実行する予定であった各変動演出の停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐するため、連続予告演出を実行する予定であった全ての変動演出について、連続予告演出の実行を中止できる。   As a result, in the above-described variable display setting process (see FIG. 60), every time the stop type of each variable effect that was to execute the continuous announcement effect is set, the process branches to S3706: No. Can be stopped for all the variable effects that were scheduled to be executed.

以上の図63に示す連続予告実行ステータスBよれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであり、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、先読み情報が格納されている全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスについても、マイナス符号を付けることができる。   According to the continuous notice execution status B shown in FIG. 63 described above, in the processing of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and in the processing of S3804, When the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is out of order and the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown, not only the continuous announcement execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a but also the A minus sign can also be given to the continuous notice execution status of all the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) in which the prefetch information is stored.

本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the type of the big hit.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、次回以降の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. It should be noted that the lottery results for the next and subsequent jackpots are also unknown. That is, if it is not clear whether the lottery result of the current jackpot lottery will be a jackpot or not, the lottery results of the next and subsequent jackpot lotteries will also be unknown.

そこで、連続予告実行ステータス各処理Bでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、全ての保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更している。これにより、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、連続予告演出が実行される予定の変動演出について、その停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐させることができ、連続予告演出が実行される予定の各変動演出において連続予告演出の実行を中止できる。よって、今回以降の大当たり抽選の抽選結果が不明となる場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   Therefore, in the continuous announcement execution status processing B, not only the continuous announcement execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a but also the continuous announcement execution status stored in all the reserved areas is fluctuated. Has been changed to a status indicating that a continuous announcement effect was to be executed but was canceled. As a result, the above-described variable display setting process (see FIG. 60) is executed, and every time the stop type is set for the variable effect in which the continuous announcement effect is to be executed, the process can branch to S3706: No. The execution of the continuous announcement effect can be stopped in each of the variable effects in which the continuous announcement effect is to be executed. Therefore, when the lottery result of the jackpot lottery after this time is unknown, a continuous announcement effect is executed in a dark cloud, and a problem that a continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result occurs. Can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Bでは、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing B, when the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate different game states in the processing of S3803, (S3803: No), the process proceeds to S3804, and it is determined whether the predicted result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. However, in the case of S3803: No, the predicted result of the jackpot lottery cannot be trusted. As a matter of course, the processing may proceed to S3901 without performing the processing in S3804.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Bについても、連続予告実行ステータス確認処理Aと同様に、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Bを実行されるなら、いつ実行しても良い。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing B, as in the case of the continuous notice execution status confirmation processing A, the continuous notice execution status confirmation processing B is performed between the start of the variable effect and immediately before the end of the variable effect. May be executed at any time.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Bを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the “chance eyes” at the end of the fluctuation effect is a continuous announcement effect, but a different image is displayed during the fluctuation effect, or a sound different from the normal sound is displayed. The effect of emitting sound may be used as a continuous announcement effect. Further, the continuous announcement effect may be performed during the fluctuation effect, or may be performed during the fluctuation effect and at the end of the fluctuation effect, respectively. Then, when the continuous announcement effect is performed during the variable effect, the continuous announcement execution status confirmation processing B may be executed when the variable effect is started as in the present embodiment.

ここで、図64を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Bによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図64は、連続予告実行ステータス確認処理Bにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Here, referring to FIG. 64, the continuous notice execution status stored in each area (execution area, first hold area to fourth hold area) of prefetch information storage area 223a by continuous notice execution status confirmation processing B. An example of the flow in which is changed will be described. FIG. 64 is a schematic diagram illustrating an example of a flow in which the continuous announcement execution status is changed by the continuous announcement execution status confirmation processing B.

図64では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が2個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の2個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 64, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, a variable effect is newly executed based on the reserved starting winning, and two starting winnings are provided separately from the starting winning. This indicates that the status is suspended. In addition, in each of the variable effects that are newly performed and the variable effects corresponding to the two pending start winnings, the continuous announcement effect is scheduled to be executed.

具体的には、図64(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオンであり、図64(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 64 (a), the game state flag 223j of the RAM 233 is ON, and as shown in FIG. 64 (b-1), the execution area of the prefetch information storage area 223a has the prefetch information The prediction result of the jackpot lottery deviates, the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a low probability state, and the data of the status value “1” is stored as the continuous announcement execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果が長外れ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「11」というデータが格納されている。   Also, in the reserved first area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated, the prediction result of the fluctuation pattern type is deviated long, the prediction precondition is low probability, and the status value “1” is set as the continuous announcement execution status as the prefetch information. Is stored. In addition, in the reserved second area, the prediction result of the jackpot lottery is a probable jackpot, the prediction result of the fluctuation pattern type is a super reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value "11 Is stored.

図64(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理B(図63参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の抽選結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を、即ち、今回の大当たり抽選の抽選結果を信用できない。   When the continuous notice execution status confirmation processing B (see FIG. 63) is executed in the state shown in FIG. 64 (b-1), first, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction are calculated from the execution area of the prefetch information storage area 223a. The precondition is acquired, and in the process of S3802, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state flag 223j. However, in this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, and furthermore, the acquired jackpot lottery result is out of order. In the main control device 110, it is unclear whether the actual jackpot lottery result matches the lottery result. Therefore, the voice lamp control device 113 cannot trust the prediction result of the jackpot lottery acquired, that is, the lottery result of the current jackpot lottery.

この場合は、S3901の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aのうち、大当たり抽選の予測結果(即ち、先読み情報)が格納されている全エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスにマイナス符号が付される。その結果、実行エリア、及び、保留第1エリアのステータス値が共に「−1」に、また、保留第2エリアのステータス値が「−11」に変更され、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Bが終了する。   In this case, the flow shifts to the processing of S3901, and in the prefetch information storage area 223a, all the areas where the jackpot lottery prediction results (that is, the prefetch information) are stored (execution area, first hold area to fourth hold area). A minus sign is attached to the continuous notice execution status of ()). As a result, the status values of the execution area and the first hold area are both changed to “−1”, and the status value of the second hold area is changed to “−11”, and the continuous announcement effect is executed in the variable effect. The status is changed to indicate that it was scheduled but was canceled. Then, the present continuous notice execution status confirmation processing B ends.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Bが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「−1」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   Then, after the current continuous announcement execution status confirmation processing B is completed, in the variation display setting processing (see FIG. 60), if the stop type of the variation effect to be executed this time is set, the continuous announcement execution status is displayed. Since the status value is “−1”, the process branches to S3706: No, and the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81. Is done. As a result, in the present variable effect, the execution of the continuous announcement effect is stopped, and the stop display is performed as usual.

そして、今回の変動演出が終了した後で、2回目の変動演出が実行される場合にも、更に、3回目の変動演出が実行される場合にも、変動表示設定処理(図60参照)において、各変動演出の停止種別が設定される際に、連続予告実行ステータスのステータスが「−11」であり、S3706:Noへ分岐するため、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。   Then, in both the case where the second variable effect is executed after the current variable effect is completed and the case where the third variable effect is executed, the variable display setting process (see FIG. 60) is performed. When the stop type of each variable effect is set, the status of the continuous notice execution status is “−11”, and the process branches to S3706: No. Therefore, the stop specified by the stop type command from the main control device 110 is performed. The type is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81.

その結果、今回の変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   As a result, the execution of the continuous announcement effect is suspended over each variation effect from the current variation effect to the last variation effect in which the continuous announcement effect was to be executed, and the stop display is performed as usual.

このように、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できない場合には、今回の変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In this way, if the prediction result of the current jackpot lottery cannot be trusted, the continuous announcement production is performed from the current variation production to the last variation production that was to execute the continuous announcement production. Can be stopped. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cについて説明する。図65は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 65, a continuous notice execution status confirmation process C which is a modification of the continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing a continuous notice execution status confirmation process C which is a modified example of the above-described continuous notice execution status confirmation process A.

上述した連続予告実行ステータス確認処理A,Bでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアについてのみ、そのエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定していたが、連続予告実行ステータス確認処理Cでは、実行エリアだけでなく、全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)についても、そのエリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が信用できるものか否かを判定する。   In the continuous notice execution status confirmation processing A and B described above, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in only the execution area of the prefetch information storage area 223a is reliable. In the continuous announcement execution status confirmation processing C, whether the lottery results of the jackpot lottery stored in the holding area (the first holding area to the fourth holding area) as well as the execution area can be trusted for all the holding areas Determine whether or not.

更に、連続予告実行ステータス確認処理Cでは、何れかエリアに格納されている予測結果が信用できないと判定されれば、その信用できないと判定された予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止するように設定する。   Further, in the continuous announcement execution status confirmation processing C, if it is determined that the prediction result stored in any of the areas is unreliable, the continuous announcement production is performed from the variable effect corresponding to the prediction result determined to be unreliable. The setting is made so that the execution of the continuous announcement effect is suspended over each of the variable effects up to the last variable effect that was scheduled to be executed.

この連続予告実行ステータス確認処理Cは、上述した連続予告実行ステータスA,Bに代えて実行される。即ち、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。   This continuous notice execution status confirmation processing C is executed instead of the continuous notice execution statuses A and B described above. That is, in the variable display setting process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, when a new variable effect is started on the third symbol display device 113, continuous notice is given in the variable effect. It is executed if it is set to execute the effect.

連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S3801〜S3803の処理を実行し、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4001)。   In the continuous notice execution status confirmation processing C, the processing of S3801 to S3803 is executed, and in the processing of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j are the same. If it indicates (S3803: Yes), it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is a jackpot (S4001).

ここで、S4001:Yesと判定される場合は、S3801の処理で取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致しており、S3801の処理で取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するため、大当たり抽選の予測結果を信用できる。更に、S3801の処理で取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりなので、今回の変動演出が終了した後には、必ず、予測結果の示す大当たりと同一の大当たりとなる。   Here, if it is determined as S4001: Yes, the prediction precondition acquired in the processing of S3801 matches the gaming state of the gaming state flag 223j, and the prediction of the jackpot lottery acquired in the processing of S3801. Since the result and the lottery result of the actual jackpot lottery match in main controller 110, the prediction result of the jackpot lottery can be trusted. Furthermore, since the prediction result of the jackpot lottery acquired in the processing of S3801 is a jackpot, after the current variable effect ends, the jackpot always becomes the same as the jackpot indicated by the prediction result.

そして、上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。よって、予測結果の示す大当たりと同一の大当たりになった後、その大当たりの終了時には、予測結果の示す大当たりと同一の大当たり種別に応じて、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。従って、大当たり抽選の予測結果を信用でき、更に、その大当たり抽選の予測結果が大当たりの場合には、その予測結果の示す大当たり種別から、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   Then, as described above, in the main controller 110 of the pachinko machine 10, if the lottery result of the current jackpot lottery is a jackpot, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly changed according to the jackpot type. Is set to Therefore, after the jackpot that is the same as the jackpot indicated by the prediction result, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type that is the same as the jackpot indicated by the prediction result. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, and when the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined from the jackpot type indicated by the prediction result. it can.

そこで、本実施形態では、S4001の処理において、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S4001:Yes)、RAM223の演出実行時遊技状態フラグ223kに、その大当たりの終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を設定する(S4002)。具体的には、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオンに設定し、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオフに設定する。これにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4004の処理へ移行する。   Therefore, in the present embodiment, in the process of S4001, if the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot (S4001: Yes), the effect execution game state flag 223k of the RAM 223 is set to the pachinko machine at the end of the jackpot. A game state set to 10 is set (S4002). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery is a probability change jackpot, the game state flag 223k at the time of effect execution is set to ON. If the prediction result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the game state flag 223k at the time of effect execution is set. Set to off. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery can be indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution. Then, the flow shifts to the processing of S4004.

一方、S4001の処理において、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S4001:No)、S4003の処理へ移行する。また、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S3804)。   On the other hand, in the process of S4001, if the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is not correct (S4001: No), the process proceeds to S4003. In the processing of S3803, when the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate a different game state (S3803: No), the pre-read information storage area 223a is stored in the pre-read information storage area 223a. It is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot (S3804).

S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S3804:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合であるので、S4003の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   In the processing of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is a jackpot (S3804: Yes), as described above, the prediction result of the jackpot lottery is exceptionally excluded. Since it can be handled as trustworthy, the processing shifts to S4003. As described above, the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be treated as unreliable by the sound lamp control device 113 of the present embodiment even if the prediction result is treated as unreliable. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled.

S4003の処理では、RAM223の演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定する(S4003)。具体的には、遊技状態フラグ223jがオンの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、遊技状態フラグ223jがオフの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。   In the processing of S4003, the game state indicated by the game state flag 223j, that is, the current game state of the pachinko machine 10 is set in the effect execution state game state flag 223k of the RAM 223 (S4003). Specifically, when the game state flag 223j is on, the effect state game state flag 223k is also set to on, and when the game state flag 223j is off, the effect state game state flag 223k is also off. Set.

本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。言い換えれば、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、今回の大当たり抽選の予測結果が外れであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kに、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4004の処理へ移行する。   In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, if the lottery result of the current jackpot lottery is a jackpot, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type. In other words, the game state of the pachinko machine 10 does not change while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be off. Therefore, if the prediction result of the current jackpot lottery is out of order, the current gaming state of the pachinko machine 10 is set in the effect state gaming state flag 223k, so that the jackpot random number table 202a1 used in the next jackpot lottery is set. 202a2 can be indicated by the effect execution state flag 223k. Then, the flow shifts to the processing of S4004.

S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S3804:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する予測結果を信用できず、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。よって、この場合は、S3901の処理を実行して、本処理を終了する。   In the processing of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is out of order (S3804: No), the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state indicated by the game state flag 223j. This is a case where the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is different from the state. In this case, as described above, the prediction result corresponding to the current jackpot lottery cannot be trusted, and it is unclear whether the lottery result of the current jackpot lottery will be a jackpot or not. Therefore, in this case, the process of S3901 is executed, and this process ends.

尚、本実施形態では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   In the present embodiment, if the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate different game states in the processing of S3803 (S3803: No), The process proceeds to S3804 to determine whether the predicted result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. However, in the case of S3803: No, the prediction result of the jackpot lottery is regarded as unreliable and the process of S3804 is performed. May be configured to shift to the processing of S3901 without performing.

S4004の処理では、RAM223に設けられた保留球数カウンタ223bの値(M)を取得し(S4004)、その保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えているかを判定する(S4005)。S4005の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0である場合は(S4005:No)、主制御装置110において大当たり抽選が1つも保留されていない場合なので、本処理を終了する。   In the process of S4004, the value (M) of the reserved ball number counter 223b provided in the RAM 223 is obtained (S4004), and it is determined whether the value (M) of the reserved ball number counter 223b exceeds 0 (S4005). . In the process of S4005, if the value (M) of the number-of-reserved-balls counter 223b is 0 (S4005: No), the main controller 110 finishes this process because no jackpot lottery has been suspended.

一方、S4005の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えている場合は(S4005:Yes)、主制御装置110において大当たり抽選が1つ以上保留されている場合なので、その保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く。具体的には、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を1つずつ確認して行く。尚、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されている。   On the other hand, in the process of S4005, if the value (M) of the number-of-reserved-balls counter 223b exceeds 0 (S4005: Yes), it means that one or more jackpot lotteries are suspended in the main control device 110. The prediction results corresponding to the jackpot lottery are confirmed one by one from the held jackpot lottery in the order of the held jackpot lottery. Specifically, among the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the look-ahead information storage area 223a, the prediction results of the jackpot lottery stored in the reserved area in order from the reserved area having the smaller area number. Check one by one. It should be noted that data corresponding to a start winning a prize is stored in an area having a smaller area number in time.

まず、変数iに1を設定し(S4006)、先読み情報格納エリア223aの保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S4007)。そして、保留第iエリアに格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較し(S4008)、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S4009)。   First, the variable i is set to 1 (S4006), and the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area of the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition are acquired (S4007). Then, the game state indicated by the prediction precondition stored in the reserved i-th area is compared with the game state indicated by the effect execution state flag 223k (S4008). As a result of the comparison, the game state indicated by the prediction precondition It is determined whether the game state indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution indicates the same game state (S4009).

尚、ここでは、上述したS4002の処理、又は、S4003の処理によって、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように、フラグ223kの状態が設定されている。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフの場合、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、次の大当たり抽選が行われることを示す。一方、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンの場合は、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、次の大当たり抽選が行われることを示す。   Here, by the processing of S4002 or the processing of S4003, the state of the flag 223k is changed so that the game state flag 223k at the time of effect execution indicates the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery. Is set. Specifically, when the game state flag 223k at the time of effect execution is off, the main control device 110 refers to the low-probability-time jackpot random number table 202a1 to indicate that the next jackpot lottery will be performed. On the other hand, when the game state flag 223k at the time of effect execution is on, the main control device 110 refers to the high probability time jackpot random number table 202a2 to indicate that the next jackpot lottery will be performed.

また、本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されるので、この時点では、次の大当たり抽選に対応する先読み情報が、保留第1エリアに格納されている。   Further, in the present embodiment, among the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a, the data corresponding to the earlier start winning prize is stored as the area number is smaller as the area number is smaller. Therefore, at this point, the prefetch information corresponding to the next jackpot lottery is stored in the reserved first area.

よって、上述したS4007の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することで、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Therefore, in the process of S4007 described above, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is compared with the game state indicated by the effect state game state flag 223k, so that the game state is used in the prefetch corresponding to the next jackpot lottery. The main controller 110 can compare whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next jackpot lottery.

そして、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S4009:Yes)、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。   Then, in the process of S4009, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information and the gaming state indicated by the effect state gaming state flag 223k indicate the same gaming state (S4009: Yes), the next time This is a case where the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next jackpot lottery.

よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この次回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are the same, so that the respective comparison results match, and the prediction result of the next jackpot lottery and the next In the main control device 110, the lottery result of the jackpot lottery matches. Therefore, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the next big hit lottery as reliable.

従って、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S4009:Yes)、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、次に、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4010)。   Therefore, in the processing of S4009, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information and the gaming state indicated by the effect state gaming state flag 223k indicate the same gaming state (S4009: Yes), the jackpot lottery Then, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a jackpot (S4010).

S4010の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には(S4010:Yes)、演出実行時遊技状態フラグ223kに、その大当たりの終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を設定する(S4011)。具体的には、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオンに設定し、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオフに設定する。これにより、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4014の処理へ移行する。   In the process of S4010, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a jackpot (S4010: Yes), the game state flag 223k at the time of effect execution is set to the pachinko machine 10 at the end of the jackpot. The game state to be set is set (S4011). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery is a probability change jackpot, the game state flag 223k at the time of effect execution is set to ON. If the prediction result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the game state flag 223k at the time of effect execution is set. Set to off. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery can be indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution. Then, control goes to a step S4014.

一方、S4010の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れである場合には(S4010:No)、S4011の処理をスキップして、S4014の処理へ移行する。上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しないため、大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2も変化しない。よって、大当たり抽選の予測結果が外れと判定されている間は、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態を維持することで、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   On the other hand, in the process of S4010, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is not correct (S4010: No), the process of S4011 is skipped, and the process proceeds to S4014. As described above, the main control device 110 of the pachinko machine 10 does not change the gaming state of the pachinko machine 10 while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be out, so that the jackpot to be used in the jackpot lottery The random number tables 202a1 and 202a2 do not change. Therefore, while the prediction result of the jackpot lottery is determined to be out of order, by maintaining the state of the game state flag 223k at the time of effect execution, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery are updated. It can be indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution.

尚、S4010:Noの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定しても良い。具体的には、遊技状態フラグ223jがオンの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、遊技状態フラグ223jがオフの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。   In the case of S4010: No, the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, that is, the current gaming state of the pachinko machine 10, may be set in the gaming state flag 223k at the time of effect execution. Specifically, when the game state flag 223j is on, the effect state game state flag 223k is also set to on, and when the game state flag 223j is off, the effect state game state flag 223k is also off. Set.

そして、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S4009:No)、上述したように、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。   Then, in the processing of S4009, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the effect state gaming state flag 223k indicate different gaming states (S4009: No), as described above. The main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next jackpot lottery. .

よって、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Therefore, it is unknown whether the predicted result of the next big hit lottery and the lottery result of the next big hit lottery match in the main control device 110. In this case, even in the audio lamp control device 113 of the present embodiment, the big hit is determined. You cannot trust the prediction result of the lottery and will refrain from using that prediction result.

しかしながら、上述したように、大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4012)。上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, as described above, the prediction result of the jackpot lottery can be exceptionally treated as being credible. Therefore, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot (S4012). As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the large random number table 202a2 for high probability do not overlap. Thus, the hit value is set for each. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、次回の大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、次回の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、次回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the game state indicated by the prediction precondition in the look-ahead information is different from the game state indicated by the effect execution state flag 223k, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next jackpot lottery, Even if the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 that are scheduled to be used in the jackpot lottery do not match in the main control device 110, if the prediction result of the next jackpot lottery is a jackpot, the lottery result will be It will be off. That is, in this case, the prediction result of the next jackpot lottery and the lottery result of the next jackpot lottery do not match or become unclear in the main controller 110, and are uniquely determined to be out. In the lamp control device 113, the prediction result of the next jackpot lottery can be treated as reliable.

一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the numerical value that is a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 is an outlier in the other table 202a1 and 202a2, but is an outlier in the other table 202a1 and 202a2. It is unclear whether the numerical value indicated by becomes a hit value or an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, when the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and even if the result is determined to be out of order, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, it is unclear whether the result is determined to be a big hit or a miss in the main controller 110. Therefore, the sound lamp control device 113 treats the prediction result of the jackpot lottery as unreliable.

S4012の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S4012:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、S4014の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、後述するように、S4014の処理に戻って、S4007〜S4015の繰り返し処理を継続して実行でき、そこで、大当たり抽選の予測結果のうち信用できないものが見つかった場合には、後述するS4013の処理により、その変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In the process of S4012, when the predicted result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot (S4012: Yes), as described above, the predicted result of the jackpot lottery is exceptionally out of order and can be trusted. Therefore, the process proceeds to S4014. As described above, the sound lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be treated as unreliable by the sound lamp control device 113 of the present embodiment even if the prediction result is treated as unreliable. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled. In that case, as will be described later, the process returns to step S4014, and the repetition process of steps S4007 to S4015 can be continuously performed. If an unreliable one of the jackpot lottery prediction results is found, By the processing of S4013 to be described later, the continuous notice effect can be stopped from the variable effect to the last variable effect in which the continuous notice effect was scheduled to be executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

S4014の処理では、変数iに1を加算して(S4014)、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下であるかを判定する(S4015)。S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合は(S4015:Yes)、先読み情報格納エリア223aにおける他の保留エリアにも先読み情報が格納されている場合なので、S4007の処理に戻り、他の保留エリアに格納されている先読み情報を確認する。尚、S4007の処理に戻った後は、上述したS4007〜S4015の各処理が繰り返され、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態との比較が、エリア番号の小さい順に行われる。   In the processing of S4014, 1 is added to the variable i (S4014), and it is determined whether or not the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the reserved ball number counter 223b (S4015). In the process of S4015, when the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the number-of-reserved-balls counter 223b (S4015: Yes), the prefetch information is also stored in another reserved area in the prefetch information storage area 223a. Since this is the case, the process returns to S4007, and the prefetch information stored in another reserved area is confirmed. After returning to the process of S4007, the processes of S4007 to S4015 described above are repeated, and the game state indicated by the prediction precondition stored in another reserved area (second reserved area to fourth reserved area). Is compared with the game state indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution.

一方、S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)を超えた場合は(S4015:No)、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を全て確認した場合である。この場合は、これ以上、確認すべき先読み情報が無いので、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4015, when the value of the variable i exceeds the value (M) of the reserved ball count counter 223b (S4015: No), the prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a is deleted. This is the case when all are confirmed. In this case, there is no more pre-reading information to be confirmed, so this processing ends.

また、S4012の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S4012:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   Further, in the processing of S4012, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is out of order (S4012: No), the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state flag 223k for effect execution are indicated. This is a case where the predicted state of the jackpot lottery in the pre-read information is different from the gaming state, and the prediction result is out of order. In this case, as described above, the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, and it is unknown whether the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result is a jackpot or a loss.

よって、この場合は、S4007〜S4015の各処理には戻らず、S4013の処理に移行して、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S4013)、本処理を終了する。   Therefore, in this case, the process does not return to each of the processes of S4007 to S4015, and shifts to the process of S4013. In the reserved area (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a, the reserved i-th area is stored. A minus sign is given to the continuous notice execution status stored in each of the reserved areas from the area to the reserved M-th area (S4013), and the process ends.

即ち、S4013の処理では、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する変動演出の停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐するため、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止できる。   That is, in the process of S4013, the continuous announcement execution status indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect is changed to the status indicating that the continuous announcement effect is scheduled to be executed in the variable effect but has been canceled. . As a result, in the above-described variable display setting process (see FIG. 60), the process branches to S3706: No every time the variable effect stop type corresponding to the prefetch information from the reserved i-th area to the reserved M-th area is set. Therefore, the execution of the continuous announcement effect can be stopped over each variable effect corresponding to the look-ahead information from the reserved i-th area to the reserved M-th area.

つまり、大当たり抽選の予測結果において信用できないものが見つかった場合に、その予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In other words, if an unreliable thing is found in the prediction result of the jackpot lottery, from the variable production corresponding to the prediction result to the last variable production that was to execute the continuous announcement production, You can cancel the continuous announcement production. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

また、上述したように、連続予行実行ステータス確認処理Cでは、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S4007〜S4015の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しないように構成している。これは、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く場合に、何れかの予測結果が不明になれば、残りの予測結果も不明となるからである。   Also, as described above, in the continuous run execution status confirmation processing C, if it is not clear whether the actual jackpot lottery result will be a jackpot or a loss, it will not return to the processing of S4007 to S4015, and the remaining It is configured not to check the pre-read information. This is because when one of the prediction results corresponding to the jackpot lottery is checked one by one from the jackpot lottery held in the main control device 110 in the order of the reserved lottery, the prediction result becomes one of the prediction results. If it becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown.

即ち、本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   That is, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. It should be noted that the lottery results for the next and subsequent jackpots are also unknown.

そして、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果も不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   And since the pre-reading of the jackpot lottery result is performed in the same manner as the jackpot lottery, if the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction result of the remaining jackpot lottery predicted after the prediction result becomes unknown. . Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results become unknown, so the remaining prediction results are checked. It doesn't make sense. In the present embodiment, when the prediction result of the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

以上の図65に示す連続予告実行ステータス確認処理Cによれば、S4008の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することにより、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   According to the continuous notice execution status confirmation processing C shown in FIG. 65, in the processing of S4008, the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is compared with the game state indicated by the effect execution state game state flag 223k. The main controller 110 compares whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next and subsequent jackpot lotteries and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next and subsequent jackpot lotteries match. it can.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the main controller 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result until the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. When the game state of the game 10 changes, it becomes unknown which game state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, it is unclear whether or not the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery match in the main control device 110.

上述したように、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明になると、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   As described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery results of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery becomes unknown, the gaming state at the time of the next jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery also becomes unknown. It should be noted that the lottery results for the next and subsequent jackpots are also unknown.

従って、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、次回以降の大当たり抽選の予測結果と、次回以降の大当たり抽選の抽選結果とも異なる可能性があるため、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、今回だけでなく、次回以降の大当たり抽選の予測結果も信用できないものとして扱っていた。   Therefore, if there is a possibility that the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery are different in the main controller 110, the prediction result of the next and subsequent jackpot lotteries and the lottery of the next and subsequent jackpot lotteries Since there is a possibility that the result is different from the result, the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats not only the current time but also the predicted result of the next big hit lottery as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとを記憶しているので、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, since the sound ramp control device 113 stores the prediction precondition and the game state flag 223k at the time of effect execution, the jackpot random number table 202a1 used in the look-ahead corresponding to the next and subsequent jackpot lotteries. , 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next and subsequent jackpot lotteries. Therefore, in the conventional pachinko machine, the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next and subsequent jackpot lotteries and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next and subsequent jackpot lotteries are controlled by the main control. In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the device 110.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、大当たり抽選の予測結果と、大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the predicted result of the jackpot lottery and the result of the jackpot lottery match in the main control device 110. Therefore, the sound ramp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable. As described above, even if the prediction result which the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats as being unreliable, the sound lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat it as reliable, the present embodiment In the mode, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる場合は、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、i回目以降の大当たり抽選の予測結果と、i回目以降の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、i回目以降の大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Further, as described above, in the process of S4012, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect state gaming state flag 223k, the prefetch corresponding to the i-th jackpot lottery In this case, the main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the i-th jackpot lottery. Therefore, the prediction result of the i-th and subsequent jackpot lottery and the lottery result of the i-th and subsequent jackpot lottery are unknown in the main control device 110. In this case, the voice lamp control device of the present embodiment is used. Even at 113, the prediction result of the jackpot lottery after the i-th one cannot be trusted, and the use of the prediction result is refrained.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit jackpot random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the jackpot random number table 202a2 for high probability time do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、i回目の大当たり抽選の予測結果と、i回目の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the processing of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223k at the time of effect execution, and the jackpot random number table used in the look-ahead corresponding to the i-th jackpot lottery. Even if the main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the i-th jackpot lottery in the i-th jackpot lottery, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information does not match in the processing of S4012. If there is, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result will be out of order. That is, in this case, the prediction result of the i-th jackpot lottery and the lottery result of the i-th jackpot lottery do not match or become unclear in the main controller 110, and are uniquely determined to be out. In the sound lamp control device 113 of the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as reliable.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be able to treat the prediction result that was treated as unreliable by the voice lamp control device 113 of the present embodiment as being reputable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be more appropriately handled.

一方、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、且つ、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   On the other hand, in the processing of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the gaming state indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is different in the processing of S4012. If not, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown. In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the type of the big hit.

よって、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、i回目の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、i回目の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、(i+1)回目の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、それ以降の大当たり抽選の抽選結果についても不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery are determined by the lottery result of the i-th jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the i-th jackpot lottery is unknown, the gaming state at the time of the (i + 1) th jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the subsequent jackpot lottery is also unknown.

従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、S4012:Noへ分岐し、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results become unknown, so the remaining prediction results are checked. It doesn't make sense. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the process branches to S4012: No, and the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理C処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   In such a case, in the continuous notice execution status confirmation processing C, the continuous notice execution status stored in each of the reserved areas from the reserved i-th area to the reserved M-th area among the reserved areas of the prefetch information storage area 223a. A minus sign is added to the status, and the continuous announcement execution status is changed to a status indicating that the continuous announcement production was scheduled to be executed in the variable production but was canceled.

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。よって、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As a result, when the above-described variable display setting process (see FIG. 60) is executed and the stop type of the variable effect to be executed this time is set, the process can branch to S3706: No. The execution of the notice effect can be stopped. Therefore, when the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in a dark cloud and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

尚、本実施形態では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   In the present embodiment, if the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223j indicate different game states in the processing of S3803 (S3803: No), The process proceeds to S3804 to determine whether the predicted result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. However, in the case of S3803: No, the prediction result of the jackpot lottery is regarded as unreliable and the process of S3804 is performed. May be configured to shift to the processing of S3901 without performing.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S4009:No)、S4012の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S4009:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S4012の処理を行わずに、S4013の処理へ移行するように構成しても良い。   Also, in the above-described continuous notice execution status confirmation processing C, in the processing of S4009, a game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and a game state indicated by the effect execution state flag 223k are different. In this case (S4009: No), the process proceeds to S4012 to determine whether the predicted result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot, but in the case of S4009: No, the jackpot lottery The prediction result may be regarded as unreliable, and the process may proceed to S4013 without performing the process in S4012.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Cを実行されるなら、いつ実行しても良い。   The above-described continuous notice execution status confirmation processing C is executed when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received by the sound lamp control device 113 and the fluctuation effect is started on the third symbol display device 81. Is done. However, in the present embodiment, since the continuous announcement effect is performed at the end of the variable effect, the continuous notice execution status confirmation process C is performed from the start of the variable effect to immediately before the end of the variable effect. May be executed at any time.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Cを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the “chance eyes” at the end of the fluctuation effect is a continuous announcement effect, but a different image is displayed during the fluctuation effect, or a sound different from the normal sound is displayed. The effect of emitting sound may be used as a continuous announcement effect. Further, the continuous announcement effect may be performed during the fluctuation effect, or may be performed during the fluctuation effect and at the end of the fluctuation effect, respectively. Then, when the continuous announcement effect is performed during the variable effect, the continuous announcement execution status confirmation processing C may be executed when the variable effect is started, as in the present embodiment.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるが、変動演出が開始される場合に代えて、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Cの実行回数を抑制できる。   Further, the above-described continuous notice execution status confirmation processing C is executed when the variable effect is started in the third symbol display device 81, but is executed during the big hit instead of when the variable effect is started. You may comprise so that it may be. By configuring so as to be executed during the big hit, the number of times of execution of the continuous notice execution status confirmation processing C can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S4007〜S4015の繰り返し処理のうち、S4010の処理により、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、そこで繰り返し処理を中断するように構成しても良い。   Further, in the above-described continuous notice execution status confirmation processing C, of the repeated processing of S4007 to S4015, the processing of S4010 is used to check whether the predicted result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot. When the prediction result of the jackpot lottery in the i-th area is a jackpot, the prediction result of the jackpot lottery may be regarded as unreliable, and the repetitive processing may be interrupted there.

ここで、図66を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Cによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図66は、連続予告実行ステータス確認処理Cにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Here, referring to FIG. 66, the continuous notice execution status stored in each area (execution area, first hold area to fourth hold area) of prefetch information storage area 223a by continuous notice execution status confirmation processing C An example of the flow in which is changed will be described. FIG. 66 is a schematic diagram showing an example of a flow in which the continuous notice execution status is changed by the continuous notice execution status confirmation processing C.

図66では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が3個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の3個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 66, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state, a floating effect is newly executed based on the reserved starting winning, and three starting winnings are provided separately from the starting winning. This indicates that the status is suspended. In addition, in each of the variable effects that are newly performed and the variable effects corresponding to the three pending start winnings, the continuous announcement effect is scheduled to be executed.

具体的には、図66(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、図66(b)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 66 (a), the game state flag 223j of the RAM 233 is off, and as shown in FIG. 66 (b), the execution area of the prefetch information storage area 223a has prefetch information as The prediction result of the jackpot lottery is deviated, the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a low probability state, and the data of status value “3” is stored as the continuous announcement execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。また、保留第4エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「13」というデータが格納されている。   In addition, in the reserved first area, the prediction result of the jackpot lottery is a probable change jackpot, the prediction result of the fluctuation pattern type is a super reach, the prediction precondition is a low probability state, and the status value “3” is a continuous notice execution status as the prefetch information. Is stored. In addition, in the reserved second area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the variation pattern type is super reach, the prediction precondition is in the low probability state, and the status value “3” is set as the continuous announcement execution status. Is stored. In the reserved fourth area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the variation pattern type is super reach, the prediction precondition is in the low probability state, and the status value “13” is set as the continuous announcement execution status. Is stored.

図66(b)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理C(図65参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。   When the continuous announcement execution status confirmation processing C (see FIG. 65) is executed in the state shown in FIG. 66 (b), first, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are executed from the execution area of the prefetch information storage area 223a. Are acquired, and in the processing of S3802, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state flag 223j.

この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4001の処理が実行されて、S4001:Noへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態が設定される。   In this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j match, so that the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery lottery result are determined by the main controller 110. Matches. Therefore, the sound lamp control device 113 can trust the prediction result of the acquired jackpot lottery. Then, in this case, the process of S4001 is executed, the process branches to S4001: No, and the game state indicated by the game state flag 223j in the game state flag 223k at the time of effect execution, that is, the current game state of the pachinko machine 10 Is set.

本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kに、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定することにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be out. Therefore, by setting the current gaming state of the pachinko machine 10 to the game state flag at the time of effect execution 223k, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are indicated by the game state flag at the time of effect execution 223k. Can be.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4009:Yesへ分岐し、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved first area of the look-ahead information storage area 223a, and in the processing of S4008, the obtained prediction precondition and the effect execution game state flag 223k are obtained. Is compared with In this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the game state flag 223k at the time of effect execution match, so that the obtained prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery are determined by the main control. In device 110 they match. Therefore, the sound lamp control device 113 can trust the prediction result of the acquired jackpot lottery. Then, in this case, the process branches to S4009: Yes, the process of S4010 is executed, and it is determined whether the obtained prediction result of the jackpot lottery is a jackpot.

ここでは、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりなので、S4010:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり終了時の遊技状態、即ち、確変大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が設定される。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンに設定される。これにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   Here, since the prediction result of the jackpot lottery is the probability change jackpot, the process branches to S4010: Yes, and the game state at the time of the end of the jackpot, ie, the game state of the pachinko machine 10 at the end of the probability change jackpot, is set in the game state flag 223k at the time of effect execution. Is set. Specifically, the game state flag 223k at the time of effect execution is set to ON. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery can be indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の予測結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できない。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are obtained from the reserved second area of the look-ahead information storage area 223a, and in the process of S4008, the obtained prediction precondition and the effect execution game state flag 223k are obtained. Is compared with However, in this comparison, the acquired prediction precondition is different from the gaming state of the effect state gaming state flag 223k, and the acquired jackpot lottery prediction result is out of order. It is unclear whether the predicted result matches the actual jackpot lottery result in main controller 110. Therefore, the voice lamp control device 113 cannot trust the obtained prediction result of the jackpot lottery.

この場合は、S4013の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第2エリアから保留第3エリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、その連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。具体的には、保留第2エリアのステータス値が「−3」、保留第3エリアのステータス値が「−13」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Cが終了する。   In this case, the process proceeds to S4013, in which the continuous notice execution status stored in each of the reserved areas from the reserved second area to the reserved third area in the reserved area of the prefetch information storage area 223a is indicated by a minus sign. Then, the continuous notice execution status is changed to a status indicating that the continuous notice effect was scheduled to be executed in the variable effect but was canceled. Specifically, the status value of the reserved second area is changed to “−3”, and the status value of the reserved third area is changed to “−13”. Is changed to a status indicating that Then, the present continuous notice execution status confirmation processing C ends.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Cが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「3」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。   Then, after the current continuous announcement execution status confirmation processing C is completed, in the variation display setting processing (see FIG. 60), if the stop type of the variation effect to be executed this time is set, the status of the continuous announcement status is set. Since the value is "3", the flow branches to S3706: Yes, and "chance eyes" is set as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81. As a result, a continuous announcement effect is performed in the present fluctuation effect, and a “chance eye” is displayed in the fluctuation effect.

そして、2回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合にも、連続予告ステータスのステータス値が「3」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。   Then, even when the stop type of the variable effect executed for the second time is set, the status value of the continuous notice status is “3”, so the process branches to S3706: Yes, and the variation in the third symbol display device 81. “Chance eyes” is set as the effect stop type. As a result, a continuous announcement effect is performed in the present fluctuation effect, and a “chance eye” is displayed in the fluctuation effect.

しかしながら、3回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「−3」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、3回目の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   However, when the stop type of the variable effect executed for the third time is set, the status value of the continuous notice status is “−3”, so the process branches to S3706: No, and the main control device 110 stops. The stop type specified by the type command is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81. As a result, in the third variable effect, the execution of the continuous announcement effect is stopped, and the stop display is performed as usual.

また、4回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「−13」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、4回目の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   When the stop type of the variable effect performed for the fourth time is set, the status value of the continuous notice status is “−13”, so the process branches to S3706: No, and the stop from the main control device 110 is performed. The stop type specified by the type command is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81. As a result, in the fourth variable effect, the execution of the continuous announcement effect is stopped, and the stop display is performed as usual.

このように、大当たり抽選の予測結果において信用できないものが見つかった場合に、その予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In this way, when an unreliable thing is found in the prediction result of the jackpot lottery, the variable production corresponding to the prediction result to the last variable production scheduled to execute the continuous announcement production is performed in each variable production. You can cancel the continuous announcement production. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dについて説明する。図67は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 67, a continuous announcement execution status confirmation process D which is a modification of the continuous announcement execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 67 is a flowchart showing a continuous notice execution status confirmation process D which is a modified example of the above-described continuous notice execution status confirmation process A.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cは、第3図柄表示装置81において変動演出を開始する場合に実行していたが、連続予告実行ステータス確認処理Dは、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に実行する。   The above-described continuous notice execution status confirmation processing A, B, and C has been executed when the variable effect is started on the third symbol display device 81. However, the continuous notice execution status confirmation processing D is performed as described above. It is executed when it is determined in the determination process (see FIG. 59) that a continuous announcement effect is to be performed.

この連続予告実行ステータス確認処理Dでは、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cとほぼ同様な処理が行われる。尚、連続予告実行ステータス確認処理Cと異なる点は、S4004,S4005のステップが無い点、S4101〜S4104のステップが追加された点である。   In the continuous notice execution status confirmation processing D, processing similar to the above-described continuous notice execution status confirmation processing C is performed. The difference from the continuous notice execution status confirmation processing C is that steps S4004 and S4005 are not provided, and steps S4101 to S4104 are added.

連続予告実行ステータス確認処理Dでは、まず、今現在、大当たり中であるか否かを判定し(S4101)、大当たり中でなければ(S4101:No)、S3801の処理へ移行し、S3801〜3804の処理や、S3901の処理や、S4001〜S4003の処理を実行する。そして、S4002の処理、又は、S4003の処理が終了したら、S4006の処理へ移行する。   In the continuous announcement execution status confirmation processing D, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S4101). If the big hit is not being made (S4101: No), the process proceeds to S3801 and the processing of S3801 to S3804 is performed. The processing, the processing of S3901, and the processing of S4001 to S4003 are executed. Then, when the processing of S4002 or the processing of S4003 is completed, the processing shifts to the processing of S4006.

一方、S4101の処理において、大当たり中であれば(S4101:Yes)、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態、即ち、現在の大当たりが終了した時のパチンコ機10の遊技状態を設定して(S4102)。S4006の処理へ移行する。S4102の処理では、具体的には、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。   On the other hand, in the process of S4101, if the jackpot is during the big hit (S4101: Yes), the gaming state indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution, the gaming state indicated by the after-big hit gaming state flag 223c, that is, the pachinko machine at the time when the current big hit is ended. Ten game states are set (S4102). The process moves to S4006. In the process of S4102, specifically, if the post-big hit gaming state flag 223c is on, the effect state gaming state flag 223k is also set to on, and if the post-big hit gaming state flag 223c is off, The game state flag 223k is also set to off.

本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。よって、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2については、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態に基づいて判別できる。そこで、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態を設定することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   In the present embodiment, as described above, the game state set at the end of the big hit can be determined based on the post-big hit game state flag 223c. Therefore, after the current big hit is completed, the big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the big hit lottery newly executed in the main control device 110 can be determined based on the state of the post-big hit gaming state flag 223c. Therefore, by setting the gaming state indicated by the post-big hit gaming state flag 223c in the rendering execution gaming state flag 223k, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the rendering execution gaming state flag 223k. Can be shown.

そして、S4006〜S4015の処理を実行し、S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合(S4015:Yes)、又は、S4013の処理が終了したら、次に、変数iの値が2以下であるかを判定する(S4103)。S4103の処理において、変数iの値が3以上である場合は(S4103:Yes)、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少なく、連続予告演出が長く続かない。そこで、本実施形態では、連続予告演出が長く続かない場合には、連続予告演出の実行を中止するように構成している。これにより、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。   Then, the processing of S4006 to S4015 is executed, and in the processing of S4015, when the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the reserved ball number counter 223b (S4015: Yes), or when the processing of S4013 ends Next, it is determined whether the value of the variable i is 2 or less (S4103). In the process of S4103, if the value of the variable i is 3 or more (S4103: Yes), the continuous announcement effect is set to be executed over a plurality of variable effects, but the number of times the continuous announcement effect is performed There are few, and the continuous announcement performance does not last long. Therefore, in the present embodiment, when the continuous announcement effect does not last for a long time, the execution of the continuous announcement effect is stopped. Thus, when the continuous announcement effect is performed, the continuous announcement effect lasts for a long time, so that the player can have a long-term sense of expectation that the game state will be shifted to an advantageous gaming state for the player.

具体的には、S4103の処理において、変数iの値が2以下である場合は(S4103:Yes)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、正の数である連続予告実行ステータス全てに、マイナス符号を付けて(S4104)、本処理を終了する。即ち、S4104の処理では、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   Specifically, in the process of S4103, when the value of the variable i is 2 or less (S4103: Yes), the correct one of the reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) of the prefetch information storage area 223a. A minus sign is assigned to all the continuous announcement execution statuses (S4104), and the process ends. That is, in the process of S4104, the continuous announcement execution status indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect is changed to the status indicating that the continuous announcement effect is scheduled to be executed in the variable effect but has been canceled. .

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐するため、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止できる。その結果、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。一方、S4103の処理において、変数iの値が3以上である場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして、本処理を終了する。   As a result, in the above-described variable display setting process (see FIG. 60), if the stop type of the variable effect corresponding to the prefetch information from the reserved i-th area to the reserved M-th area is set, the process branches to S3706: No. Therefore, the execution of the continuous announcement effect can be stopped over each variable effect corresponding to the look-ahead information from the reserved i-th area to the reserved M-th area. As a result, the continuous announcement effect itself is stopped, and the continuous announcement effect is never executed. On the other hand, in the process of S4103, if the value of the variable i is 3 or more (S4103: No), the process of S4104 is skipped, and this process ends.

以上の図67に示す連続予告実行ステータス確認処理Dによれば、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや、保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている先読み情報が、信用できるものか否かを判定できる。そして、先読み情報のうち信用できないものが見つかった場合には、その先読み情報に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。   According to the continuous notice execution status confirmation processing D shown in FIG. 67, when it is determined in the above-described continuous notice determination processing (see FIG. 59) that the continuous notice effect is to be executed, the execution area of the prefetch information storage area 223a and the execution area It can be determined whether the prefetch information stored in the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) is reliable. Then, when an unreliable one of the prefetch information is found, a continuous production is performed from the fluctuation production corresponding to the prefetch information to the last fluctuation production in which the continuous announcement production was scheduled to be executed. You can cancel the notice production.

更に、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。尚、連続予告実行ステータス確認処理Dでは、連続予告演出の実行される回数が2以下であると、連続予告演出そのものが中止されるが、その回数は2に限らず、任意に設定すれば良い。   Further, when the number of times the continuous announcement effect is performed is 2 or less, the continuous announcement effect is set to be executed over a plurality of variable effects, but the number of times the continuous announcement effect is performed is small. Then, the continuous announcement effect itself is stopped, and the continuous announcement effect is never executed. However, when the continuous announcement effect is performed, the continuous announcement effect lasts for a long time, so that the player can have a long-term feeling of expectation that the game state will be shifted to an advantageous gaming state for the player. In the continuous announcement execution status confirmation processing D, if the number of times the continuous announcement effect is executed is 2 or less, the continuous announcement effect itself is stopped, but the number is not limited to 2 and may be set arbitrarily. .

尚、本実施形態では、上述した連続予行実行ステータス確認処理Dを、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cと同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を開始する場合に実行しても良い。また、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間なら、いつ実行しても良い。また、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時に行っても良いし、大当たり中に実行しても良い。   In the present embodiment, when the above-described continuous advance execution status confirmation processing D is determined to be performed in the above-described continuous advance determination processing (see FIG. 59), the above-described continuous advance execution status confirmation processing is performed. Similar to A, B, and C, the third symbol display device 81 may be executed when a variable effect is started. Further, it may be executed any time during the period from the start of the variable effect to immediately before the end of the variable effect. It may be performed during the fluctuation effect, during the fluctuation effect and at the end of the fluctuation, or during the big hit.

ここで、図68を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Dによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図68は、連続予告実行ステータス確認処理Dにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Here, referring to FIG. 68, the continuous notice execution status stored in each area (execution area, reserved first area to reserved fourth area) of prefetch information storage area 223a by continuous notice execution status confirmation processing D An example of the flow in which is changed will be described. FIG. 68 is a schematic diagram illustrating an example of a flow in which the continuous announcement execution status is changed by the continuous announcement execution status confirmation processing D.

図68では、パチンコ機10が確変大当たり中であるため、その遊技状態が低確率状態である場合に、始動入賞が4個保留されている状態を示している。また、保留中の4個の始動入賞に対応する各変動演出について、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   FIG. 68 shows a state in which four start winnings are suspended when the gaming state is in the low-probability state because the pachinko machine 10 is in the probability of a big hit. In addition, a state in which a continuous announcement effect is scheduled to be executed for each of the variable effects corresponding to the four start winning prizes on hold is shown.

具体的には、図68(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンである。また、図68(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「0」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 68 (a), the game state flag 223j of the RAM 233 is off, and the post-big hit game state flag 223c is on. As shown in FIG. 68 (b-1), in the execution area of the look-ahead information storage area 223a, as the look-ahead information, the prediction result of the jackpot lottery is the probability change jackpot, the prediction result of the variation pattern type is the special reach, and the prediction precondition. Is a low probability state, and data of a status value “0” is stored as a continuous notice execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。   In addition, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the pre-read information in the reserved first area, the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value is “2” as a continuous notice execution status. Data is stored. In addition, in the reserved second area, the prediction result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the prediction result of the variation pattern type is a super reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value “2” is a continuous announcement execution status. Is stored.

また、保留第3エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。また、保留第4エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「12」というデータが格納されている。   In the reserved third area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the variation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value is “2” as the continuous announcement execution status. Data is stored. In the reserved fourth area, the prediction result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the prediction result of the variation pattern type is a special reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value "12 Is stored.

図68(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)が実行されると、まず、S4101の処理において、今現在、大当たり中であるかが判定される。ここでは、確変大当たり中なので、S4101:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態223cの状態が設定される。具体的には、現在の大当たり種別が確変大当たりなので、大当たり後遊技状態223cがオンに設定されており、その大当たり後遊技状態フラグ223cと同様に、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンに設定される。   When the continuous announcement execution status confirmation processing D (see FIG. 67) is executed in the state shown in FIG. 68 (b-1), first, in the processing of S4101, it is determined whether or not a big hit is present. Here, since it is during the probability change big hit, the process branches to S4101: Yes, and the state of the post-big hit game state 223c is set in the game state flag 223k at the time of effect execution. More specifically, since the current jackpot type is the probability change jackpot, the post-jackpot gaming state 223c is set to ON, and similarly to the post-jackpot gaming state flag 223c, the game state flag 223k at the time of effect execution is set to ON. You.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved first area of the look-ahead information storage area 223a, and in the processing of S4008, the obtained prediction precondition and the effect execution game state flag 223k are obtained. Is compared with In this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the game state flag 223k at the time of effect execution match, so that the obtained prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery are determined by the main control. In device 110 they match. Therefore, the sound lamp control device 113 can trust the prediction result of the acquired jackpot lottery. Then, in this case, the process of S4010 is executed, and it is determined whether the obtained prediction result of the jackpot lottery is a jackpot.

ここでは、大当たり抽選の予測結果が外れなので、S4010:Noへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態がそのまま維持される。上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、大当たり抽選の予測結果が外れと判定されている間は、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態を維持することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   Here, since the prediction result of the big hit lottery is out of order, the process branches to S4010: No, and the state of the effect execution state gaming state flag 223k is maintained as it is. As described above, in the main control device 110 of the present pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be out. Therefore, while the prediction result of the jackpot lottery is determined to be off, the state of the game state flag 223k at the time of effect execution is maintained, so that the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are displayed. It can be indicated by the gaming state flag 223k.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are obtained from the reserved second area of the look-ahead information storage area 223a, and in the process of S4008, the obtained prediction precondition and the effect execution game state flag 223k are obtained. Is compared with In this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the game state flag 223k at the time of effect execution match, so that the obtained prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery are determined by the main control. In device 110 they match. Therefore, the sound lamp control device 113 can trust the prediction result of the acquired jackpot lottery. Then, in this case, the process of S4010 is executed, and it is determined whether the obtained prediction result of the jackpot lottery is a jackpot.

ここでは、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりなので、S4010:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり終了時の遊技状態、即ち、通常大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が設定される。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフに設定される。これにより、2回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kが示すようになる。   Here, since the prediction result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the process branches to S4010: Yes, and the game state at the time of the end of the jackpot, that is, the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the normal jackpot is set in the game state flag 223k at the time of effect execution. Is set. Specifically, the game state flag 223k at the time of effect execution is set to off. As a result, the gaming state flag 223k at the time of effect execution indicates the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the second jackpot lottery.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第3エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の予測結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できない。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved third area of the prefetch information storage area 223a, and in the process of S4008, the obtained prediction precondition and the game state flag 223k at the time of effect execution are obtained. Is compared with However, in this comparison, the acquired prediction precondition is different from the gaming state of the effect state gaming state flag 223k, and the acquired jackpot lottery prediction result is out of order. It is unclear whether the predicted result matches the actual jackpot lottery result in main controller 110. Therefore, the voice lamp control device 113 cannot trust the obtained prediction result of the jackpot lottery.

この場合は、S4013の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第3エリアから保留第4エリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。具体的には、保留第3エリアのステータス値が「−2」、保留第4エリアのステータス値が「−12」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。   In this case, the process proceeds to S4013, in which the continuous notice execution status stored in each of the reserved areas from the reserved third area to the reserved fourth area in the reserved area of the prefetch information storage area 223a is indicated by a minus sign. Then, the continuous notice execution status indicating that the continuous notice effect is to be executed in the variable effect is changed to a status indicating that the continuous notice effect is scheduled to be executed in the variable effect but has been canceled. More specifically, the status value of the reserved third area is changed to “−2”, and the status value of the reserved fourth area is changed to “−12”. Is changed to a status indicating that

ここで、保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されている連続予告実行ステータスのうち、正の数である連続予告実行ステータスは、保留第1エリアと、保留第2エリアとに格納されている2つとなる。よって、S4103の処理において、S4103:Yesに分岐し、保留第1エリアと、保留第2エリアとに格納されている連続予告実行ステータスについても、マイナス符号が付される。   Here, the continuous notice execution status, which is a positive number, among the consecutive notice execution statuses stored in the reserved first area to the reserved fourth area, is stored in the reserved first area and the reserved second area. There are two. Therefore, in the process of S4103, the process branches to S4103: Yes, and the minus notice is also given to the continuous notice execution status stored in the first reserved area and the second reserved area.

その結果、図68(b−2)に示すように、保留第1エリア〜保留第3エリアまでのステータス値が全て「−2」、保留第4エリアのステータス値が「−12」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスが、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに全て変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Dが終了する。   As a result, as shown in FIG. 68 (b-2), the status values of the first to third areas are changed to "-2", and the status values of the fourth area are changed to "-12". Thus, the status indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the variable effect is all changed to the status indicating that the continuous announcement effect was scheduled to be executed in the variable effect but has been cancelled. Then, the present continuous notice execution status confirmation processing D ends.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Dが終了した後、即ち、実行中の確変大当たりが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、1回目〜4回目までに実行される変動演出の停止種別が設定される度に、連続予告ステータスのステータス値が「−2」または「−12」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。   Then, after the current continuous notice execution status confirmation processing D is completed, that is, after the currently-determined large-variable jackpot is completed, the variable display setting processing (see FIG. 60) is executed up to the first to fourth times. Every time the stop type of the variable effect is set, the status value of the continuous notice status is “−2” or “−12”, so the process branches to S3706: No, and is instructed by the stop type command from the main control device 110. The performed stop type is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81.

その結果、1回目〜4回目までの各変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。即ち、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。このように、本実施形態では、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。   As a result, in each of the first to fourth variable effects, the execution of the continuous announcement effect is stopped, and the normal stop display is performed. That is, the continuous announcement effect itself is stopped, and the continuous announcement effect is never executed. As described above, in the present embodiment, when the number of times the continuous announcement effect is executed is two or less, the continuous announcement effect is set to be executed over a plurality of variable effects, but the continuous announcement effect is set. Is performed a small number of times, the continuous announcement effect itself is stopped, and the continuous announcement effect is never executed. However, when the continuous announcement effect is performed, the continuous announcement effect lasts for a long time, so that the player can have a long-term feeling of expectation that the game state will be shifted to an advantageous gaming state for the player.

以上が、第2実施形態についての説明である。上述したように、第2実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる一例として、連続予告演出に関する処理において、大当たり抽選の予測結果を好適に扱って、連続予告演出を実行する例を説明した。   The above is the description of the second embodiment. As described above, in the second embodiment, as an example in which the predicted result of the jackpot lottery can be appropriately handled in the audio lamp control device 113, in the process regarding the continuous announcement effect, the predicted result of the jackpot lottery is appropriately handled, The example of executing the continuous announcement effect has been described.

即ち、上述した連続予告実行ステータス確認処理A〜D(図61,図63,図65,図66参照)によれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することにより、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   That is, according to the above-described continuous notice execution status confirmation processing A to D (see FIGS. 61, 63, 65, and 66), in the processing of S3803, the game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game state By comparing the gaming state indicated by the flag 223j, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery are obtained. , Can be compared in main controller 110.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the main controller 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result until the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. When the game state of the game 10 changes, it becomes unknown which game state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, it is unclear whether the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery match in the main control device 110. Become. Therefore, in this case, the prediction result of the current jackpot lottery and the result of the current jackpot lottery may be different in the main control device 110. The results of the lottery were treated as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを記憶しているので、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, as described above, since the prediction precondition and the game state flag 223j are stored in the sound ramp control device 113, the jackpot random number table used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery is stored. It can always be determined whether or not 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the current jackpot lottery. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery match in the main controller 110. In the present embodiment, the determination can be made even when it is unclear whether to perform the determination.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same. And the predicted result of the current jackpot lottery matches the lottery result of the current jackpot lottery in the main controller 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can treat the prediction result of the current jackpot lottery as reliable. As described above, even if the prediction result which the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats as being unreliable, the sound lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat it as reliable, the present embodiment In the mode, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる場合は、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Further, as described above, in the process of S3803, when the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the game state indicated by the game state flag 223j, the game state is used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery. The main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 do not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the current jackpot random determination. Therefore, it is unclear whether the prediction result of the current jackpot lottery and the current lottery result match in the main control device 110. In this case, the audio lamp control device 113 of the present embodiment also uses the jackpot lottery. You cannot trust the prediction result of the lottery and will refrain from using that prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit jackpot random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the jackpot random number table 202a2 for high probability time do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information differs from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetch corresponding to the current jackpot lottery are displayed. Even if the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery do not match in the main controller 110, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is a jackpot in the processing of S3804, the prediction result In the corresponding actual jackpot lottery, the lottery result is out of order. That is, in this case, the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery do not match or become unclear in the main controller 110, and are uniquely determined to be out. In the sound lamp control device 113 of the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as reliable.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be able to treat the prediction result that was treated as unreliable by the voice lamp control device 113 of the present embodiment as being reputable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be more appropriately handled.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   On the other hand, in the processing of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is out of order in the processing of S3804. For example, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown. In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the type of the big hit.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery is unknown, the game state at the time of the next jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery is also unknown. It should be noted that the lottery results for the next and subsequent jackpots are also unknown.

このような場合、連続予告実行ステータス確認処理A処理では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、今回実行される変動変出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In such a case, in the continuous notice execution status confirmation processing A processing, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a (S3805), and the continuous notice execution status is changed. The status is changed to a status indicating that the continuous announcement effect was scheduled to be executed in the effect, but was canceled. As a result, when the above-described variable display setting process (see FIG. 60) is executed and the stop type of the variable effect to be executed this time is set, the process can branch to S3706: No. The execution of the notice effect can be stopped. That is, when it is unclear whether the lottery result of the current jackpot lottery is a jackpot or a loss, it is possible to stop the execution of the continuous announcement effect for the fluctuation change executed this time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in the dark cloud, and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

一方、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理B,C,Dでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、全ての保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。これにより、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、連続予告演出が実行される予定の変動演出について、その停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐させることができ、連続予告演出が実行される予定の各変動演出において連続予告演出の実行を中止できる。よって、今回以降の大当たり抽選の抽選結果が不明となる場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   On the other hand, in such a case, in the continuous announcement execution status confirmation processing B, C, and D, not only the continuous announcement execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a but also all the reserved areas. The continuous notice execution status is also changed to a status indicating that the continuous notice effect was scheduled to be executed in the variable effect but was canceled. As a result, the above-described variable display setting process (see FIG. 60) is executed, and every time the stop type is set for the variable effect in which the continuous announcement effect is to be executed, the process can branch to S3706: No. The execution of the continuous announcement effect can be stopped in each of the variable effects in which the continuous announcement effect is to be executed. Therefore, when the lottery result of the jackpot lottery after this time is unknown, a continuous announcement effect is executed in a dark cloud, and a problem that a continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result occurs. Can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)によれば、S4008の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することにより、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Further, according to the above-described continuous notice execution status confirmation processing C and D (see FIGS. 65 and 67), in the processing of S4008, the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state flag 223k at the time of effect execution are determined. By comparing the gaming state with the indicated gaming state, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next and subsequent jackpot lotteries and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next and subsequent jackpot lotteries are controlled by the main control. The device 110 can compare for a match.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the main controller 110 performs the pre-reading of the jackpot lottery result until the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading is performed. When the game state of the game 10 changes, it becomes unknown which game state the look-ahead of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was performed. Therefore, it is unclear whether or not the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the current jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery match in the main control device 110.

上述したように、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明になると、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   As described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery results of the latest jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the current jackpot lottery becomes unknown, the gaming state at the time of the next jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery also becomes unknown. It should be noted that the lottery results for the next and subsequent jackpots are also unknown.

従って、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、次回以降の大当たり抽選の予測結果と、次回以降の大当たり抽選の抽選結果とも異なる可能性があるため、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、今回だけでなく、次回以降の大当たり抽選の予測結果も信用できないものとして扱っていた。   Therefore, if there is a possibility that the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery are different in the main controller 110, the prediction result of the next and subsequent jackpot lotteries and the lottery of the next and subsequent jackpot lotteries Since there is a possibility that the result is different from the result, the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats not only the current time but also the predicted result of the next big hit lottery as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとを記憶しているので、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, since the sound ramp control device 113 stores the prediction precondition and the game state flag 223k at the time of effect execution, the jackpot random number table 202a1 used in the look-ahead corresponding to the next and subsequent jackpot lotteries. , 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next and subsequent jackpot lotteries. Therefore, in the conventional pachinko machine, the main jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the look-ahead corresponding to the next and subsequent jackpot lotteries and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next and subsequent jackpot lotteries are controlled by the main control. In the present embodiment, the determination can be made even when it is unknown whether or not they match in the device 110.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、大当たり抽選の予測結果と、大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the predicted result of the jackpot lottery and the result of the jackpot lottery match in the main control device 110. Therefore, the sound ramp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as reliable. As described above, even if the prediction result which the conventional sound lamp control device 113 of the pachinko machine treats as being unreliable, the sound lamp control device 113 of the present pachinko machine 10 may be able to treat it as reliable, the present embodiment In the mode, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる場合は、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、i回目以降の大当たり抽選の予測結果と、i回目以降の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、i回目以降の大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Further, as described above, in the process of S4012, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect state gaming state flag 223k, the prefetch corresponding to the i-th jackpot lottery In this case, the main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the i-th jackpot lottery. Therefore, the prediction result of the i-th and subsequent jackpot lottery and the lottery result of the i-th and subsequent jackpot lottery are unknown in the main control device 110. In this case, the voice lamp control device of the present embodiment is used. Even at 113, the prediction result of the jackpot lottery after the i-th one cannot be trusted, and the use of the prediction result is refrained.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning value stored in the large-hit jackpot random number table 202a1 for low probability and the winning value stored in the jackpot random number table 202a2 for high probability time do not become duplicate values. Each hit value is set. Therefore, a numerical value that becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the jackpot random number tables 202a1, and if the result is determined to be a jackpot, When the counter value C1 is compared with the other jackpot random number table 202a1, the result is always determined to be out of place.

従って、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、i回目の大当たり抽選の予測結果と、i回目の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the processing of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223k at the time of effect execution, and the jackpot random number table used in the look-ahead corresponding to the i-th jackpot lottery. Even if the main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the i-th jackpot lottery in the i-th jackpot lottery, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information does not match in the processing of S4012. If there is, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result will be out of order. That is, in this case, the prediction result of the i-th jackpot lottery and the lottery result of the i-th jackpot lottery do not match or become unclear in the main controller 110, and are uniquely determined to be out. In the sound lamp control device 113 of the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as reliable.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be able to treat the prediction result that was treated as unreliable by the voice lamp control device 113 of the present embodiment as being reputable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be more appropriately handled.

一方、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、且つ、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   On the other hand, in the processing of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information is different from the gaming state indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is different in the processing of S4012. If not, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result is unknown. In the main control device 110 of the present pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the current jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a big hit, at the end of the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the type of the big hit.

よって、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、i回目の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、i回目の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、(i+1)回目の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、それ以降の大当たり抽選の抽選結果についても不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery are determined by the lottery result of the i-th jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the i-th jackpot lottery is unknown, the gaming state at the time of the (i + 1) th jackpot lottery is unknown, and the lottery result of the subsequent jackpot lottery is also unknown.

従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、S4012:Noへ分岐し、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, when checking the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results become unknown, so the remaining prediction results are checked. It doesn't make sense. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the process branches to S4012: No, and the remaining prefetch information is not checked, so that execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理C処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   In such a case, in the continuous notice execution status confirmation processing C, the continuous notice execution status stored in each of the reserved areas from the reserved i-th area to the reserved M-th area among the reserved areas of the prefetch information storage area 223a. A minus sign is added to the status, and the continuous announcement execution status is changed to a status indicating that the continuous announcement production was scheduled to be executed in the variable production but was canceled.

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。よって、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As a result, when the above-described variable display setting process (see FIG. 60) is executed and the stop type of the variable effect to be executed this time is set, the process can branch to S3706: No. The execution of the notice effect can be stopped. Therefore, when the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous announcement effect is executed in a dark cloud and the continuous announcement effect unrelated to the actual lottery result is executed.

また、連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)によれば、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや、保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている先読み情報が、信用できるものか否かを判定できる。そして、先読み情報のうち信用できないものが見つかった場合には、その先読み情報に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。   According to the continuous announcement execution status confirmation process D (see FIG. 67), when it is determined in the above-described continuous announcement determination process (see FIG. 59) that the continuous announcement effect is to be executed, the execution area of the prefetch information storage area 223a is determined. Alternatively, it can be determined whether the prefetch information stored in the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) is reliable. Then, when an unreliable one of the prefetch information is found, a continuous production is performed from the fluctuation production corresponding to the prefetch information to the last fluctuation production in which the continuous announcement production was scheduled to be executed. You can cancel the notice production.

更に、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。   Further, when the number of times the continuous announcement effect is performed is 2 or less, the continuous announcement effect is set to be executed over a plurality of variable effects, but the number of times the continuous announcement effect is performed is small. Then, the continuous announcement effect itself is stopped, and the continuous announcement effect is never executed. However, when the continuous announcement effect is performed, the continuous announcement effect lasts for a long time, so that the player can have a long-term feeling of expectation that the game state will be shifted to an advantageous gaming state for the player.

尚、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「チャンス目」が特許請求の範囲に記載の「示唆情報」に対応する。また、上記実施形態に記載の「高確率状態または高確率時用大当たり乱数テーブル202a2」が特許請求の範囲に記載の「複数の抽選条件の一例」に対応し、上記実施形態に記載の「低確率状態または低確率時用大当たり乱数テーブル202a1」が特許請求の範囲に記載の「複数の抽選条件の一例」に対応する。また、上記実施形態に記載の「先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「判定結果情報」に対応し、上記実施形態に記載の「先読みコマンドに含まれる予測前提条件を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「判定情報」に対応し、上記実施形態に記載の「ファンファーレコマンドに含まれる今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「条件情報」に対応する。   It should be noted that the "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "special game state" described in the claims, and the "chance chance" described in the above embodiment is "indicative information" described in the claims. Corresponding to The “high-probability state or high-probability jackpot random number table 202a2” described in the above embodiment corresponds to “an example of a plurality of lottery conditions” described in the claims. The probability state or the low-probability jackpot random number table 202a1 "corresponds to" an example of a plurality of lottery conditions "described in the claims. Further, the “bit value indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command” described in the embodiment corresponds to the “judgment result information” described in the claims, and the “prefetch command” described in the embodiment. The bit value indicating the prediction precondition included in the pachinko machine 10 corresponds to the “judgment information” described in the claims, and is set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit included in the fanfare command described in the embodiment. The "bit value indicating the game state" corresponds to "condition information" described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the gist of the present invention. It can be inferred.

例えば、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に、通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。このように構成すれば、連続予告演出を実行する各変動演出の停止種別を、わざわざ「チャンス目」に変えなくて済み、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま利用できる。また、連続予告演出を実行する最後の変動演出においても、連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出の実行回数を増やせる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、複数の変動演出に渡って連続予告演出を行う場合には、変動演出毎に演出内容を変えても良いし、一部の変動演出についてのみ演出内容を変えても良い。また、連続予告演出の契機となった予測結果が大当たりであって、その予測結果が信用できるものであれば、所定の確率(例えば、1/2の確率)で、大当たり確定を示唆する連続予告演出を実行するように構成しても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。また、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,Dを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   For example, in the present embodiment, the effect of displaying the “chance eyes” at the end of the variable effect is a continuous announcement effect, but during the variable effect, a different image is displayed or a different sound is displayed. The effect of emitting a sound may be used as a continuous announcement effect. According to this configuration, the stop type of each variable effect for executing the continuous announcement effect does not need to be changed to the “chance eye”, and the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is used as it is. it can. In addition, since the continuous announcement effect can also be performed in the last variable effect in which the continuous announcement effect is executed, the number of times of the continuous announcement effect can be increased. Therefore, it is possible to increase opportunities for giving the player a sense of expectation that the game state will be shifted to a gaming state advantageous to the player. Further, when performing a continuous announcement effect over a plurality of variable effects, the effect contents may be changed for each variable effect, or the effect contents may be changed only for a part of the variable effects. In addition, if the prediction result that triggered the continuous announcement production is a jackpot and the prediction result is reliable, the continuous announcement indicating the jackpot determination with a predetermined probability (for example, 1/2 probability). You may comprise so that an effect may be performed. Further, the continuous announcement effect may be performed during the fluctuation effect, or may be performed during the fluctuation effect and at the end of the fluctuation effect, respectively. When the continuous announcement effect is performed during the variable effect, the continuous announcement execution status confirmation processing A, B, C, and D may be executed when the variable effect is started, as in the present embodiment.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3805の処理へ移行するように構成しても良い。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing A (see FIG. 61), in the processing of S3803, a game state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and a game state indicated by the game state flag 223j are different. If (S3803: No), the process proceeds to S3804 to determine whether the predicted result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. The prediction result may be regarded as unreliable, and the process may proceed to S3805 without performing the process in S3804.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理B,C,D(図63,図65,図67参照)では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing B, C, and D (see FIGS. 63, 65, and 67), in the processing of S3803, the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state flag 223j are set. If the indicated gaming state indicates a different gaming state (S3803: No), the process proceeds to S3804, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot. : In the case of No, the prediction result of the jackpot lottery may be regarded as unreliable, and the process may proceed to S3901 without performing the process of S3804.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,C(図61,図63,図656参照)は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cを実行されるなら、いつ実行しても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing A, B, and C (see FIGS. 61, 63, and 656), the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, This is executed when the variable effect is started in the three symbol display device 81. However, in the present embodiment, since the continuous announcement effect is performed at the end of the variable effect, the continuous notice execution status confirmation process A is performed from the start of the variable effect to immediately before the end of the variable effect. , B and C may be executed at any time. Then, when the continuous announcement effect is performed during the variable effect, the continuous announcement execution status confirmation processing A, B, and C may be executed when the variable effect is started as in the present embodiment.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)では、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S4009:No)、S4012の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S4009:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S4012の処理を行わずに、S4013の処理へ移行するように構成しても良い。   In the continuous notice execution status confirmation processing C and D (see FIGS. 65 and 67) described above, in the processing of S4009, the game state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the game state indicated by the game state flag 223k at the time of effect execution are determined. If the state indicates a gaming state different from the state (S4009: No), the process proceeds to S4012, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot. : In the case of No, the prediction result of the jackpot lottery may be regarded as unreliable, and the process may shift to the process of S4013 without performing the process of S4012.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)では、S4007〜S4015の繰り返し処理のうち、S4010の処理により、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、そこで繰り返し処理を中断するように構成しても良い。   Further, in the above-described continuous notice execution status confirmation processing C and D (see FIGS. 65 and 67), among the repetition processing of S4007 to S4015, the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a large jackpot due to the processing of S4010. Although it is confirmed that there is a jackpot lottery prediction result in the reserved i-th area, if the jackpot lottery prediction result is a jackpot, the prediction result of the jackpot lottery is regarded as unreliable and the processing may be repeatedly interrupted there. good.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C(図65参照)は、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるが、変動演出が開始される場合に代えて、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Cの実行回数を抑制できる。   In addition, the above-described continuous notice execution status confirmation processing C (see FIG. 65) is executed when the variable effect is started on the third symbol display device 81, but instead of when the variable effect is started, a big hit is performed. It may be configured to be executed during execution. By configuring so as to be executed during the big hit, the number of times of execution of the continuous notice execution status confirmation processing C can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)では、連続予告演出の実行される回数が2以下であると、連続予告演出そのものが中止されるが、その回数は2に限らず、任意に設定すれば良い。   In the above-described continuous notice execution status confirmation processing D (see FIG. 67), if the number of times the continuous notice effect is executed is two or less, the continuous notice effect itself is stopped, but the number is not limited to two. May be set arbitrarily.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,D(図61,図63,図65,図67参照)では、大当たり抽選の予測結果が信用できない場合、その信用できない予測結果に対応する連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更している。これに対して、大当たり抽選の予測結果が信用できない場合、その信用できない予測結果だけでなく、信用できる予測結果に対応する連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更しても良い。   Also, in the above-described continuous notice execution status confirmation processing A, B, C, and D (see FIGS. 61, 63, 65, and 67), if the prediction result of the jackpot lottery cannot be trusted, the prediction result corresponding to the unreliable prediction result is handled. Is changed to a status indicating that the continuous announcement effect was scheduled to be executed in the variable effect but was canceled. On the other hand, if the prediction result of the jackpot lottery is unreliable, the continuous announcement effect will be executed in the variable effect not only for the unreliable prediction result but also for the continuous announcement execution status corresponding to the reliable estimation result. However, the status may be changed to a status indicating that the cancellation has been made.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)は、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に実行されるが、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるように構成しても良い。また、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間なら、いつ実行しても良い。また、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Dの実行回数を抑制できる。   The above-described continuous notice execution status confirmation processing D (see FIG. 67) is executed when it is determined in the above-described continuous notice determination processing (see FIG. 59) that a continuous notice effect is to be executed. The apparatus 81 may be configured to be executed when a variable effect is started. Further, it may be executed any time during the period from the start of the variable effect to immediately before the end of the variable effect. Moreover, you may comprise so that it may be performed during a big hit. By configuring so as to be executed during the big hit, the number of times of the continuous announcement execution status confirmation processing D can be suppressed.

また、第2実施形態では、上述した連続予告判定処理(図59参照)において、連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている各保留エリアの連続予告実行ステータスを、一旦、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」に設定している。そして、その後、連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,Dにより、信用できない予測結果が格納されている各保留エリアの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス「−1,−2,−3,−11,−12,−13」に変更している。これに対して、上述した連続予告判定処理(図59参照)において、大当たり抽選の予測結果が格納されている各保留エリアのうち、信用できる予測結果が格納されている保留エリアだけに、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」を設定するように構成しても良い。   In the second embodiment, when it is determined in the above-described continuous announcement determination process (see FIG. 59) that the continuous announcement effect is to be executed, the reserved area (the reserved first area to the reserved fourth area) of the prefetch information storage area 223a is determined. ), The continuous announcement execution status of each holding area in which the prediction result of the jackpot lottery is stored is changed to the status “1, 2, 3, 11, 12, 12,” indicating that the continuous announcement production is once executed in the variable production. 13 ". Then, after that, the continuous notice execution status confirmation processing A, B, C, D is to execute the continuous notice effect in the variable effect based on the continuous notice execution status of each holding area storing the unreliable prediction result. However, the status has been changed to "-1, -2, -3, -11, -12, -13" indicating that the operation has been stopped. On the other hand, in the above-described continuous announcement determination process (see FIG. 59), among the respective reserved areas in which the predicted results of the jackpot lottery are stored, only the reserved areas in which the reliable predicted results are stored are changed. May be configured to set a status "1, 2, 3, 11, 12, 13" indicating that a continuous announcement effect is to be executed.

また、第2実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110の遊技状態フラグ203aと同様に構成された遊技状態フラグ223jを設けている。上述したように、主制御装置110では、遊技状態フラグ203aがオフの場合に、大当たり抽選の先読みが行われるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。一方、遊技状態フラグ203aがオンの場合に、大当たり抽選の先読みが行われるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。そして、主制御装置110において大当たり抽選の先読みが行われると、直ぐに、その大当たり抽選の予測結果を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドが受信された場合は、遊技状態フラグ203aと同様に構成された遊技状態フラグ223jの状態を参照することで、何れの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、主制御装置110において先読みが行われたのか判別でき、予測前提条件を判別できる。よって、先読み情報格納エリア223aの予測前提条件格納エリア223a3に、予測前提条件を格納できるため、主制御装置110から先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する場合に、その中に予測前提条件を含めなくても良い。尚、上述したように、主制御装置110では、大当たり中に、大当たり抽選の先読みが行われる場合、その大当たり終了時の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照するのかが決定される。そして、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110の大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に構成された大当たり後遊技状態フラグ223cを設けている。よって、音声ランプ制御装置113において、大当たり中に、先読みコマンドが受信された場合は、大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に構成された大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を参照することで、何れの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、主制御装置110において大当たり中に先読みが行われたのか判別できる。従って、先読み情報格納エリア223a予測前提条件格納エリア223a3に、予測前提条件を格納できるため、主制御装置110から先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する場合に、その中に予測前提条件を含めなくても良い。つまり、このように構成すれば、主制御装置110については、従来のものをそのまま利用することができる。よって、遊技機の開発コストや、設計者の負担を軽減できる。   Further, in the sound lamp control device 113 of the second embodiment, a game state flag 223j configured similarly to the game state flag 203a of the main control device 110 is provided. As described above, in the main control device 110, when the gaming state flag 203a is off and the prefetching of the jackpot lottery is performed, the jackpot random number table 202a1 for low probability time is referred to, and the lottery result of the jackpot lottery is referred to. Read ahead. On the other hand, if the pre-reading of the jackpot lottery is performed when the gaming state flag 203a is on, the lottery result of the jackpot lottery is pre-read by referring to the high-probability jackpot random number table 202a2. Then, when the pre-reading of the jackpot lottery is performed in the main control device 110, immediately, information indicating the prediction result of the jackpot lottery is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a pre-read command. Therefore, when the pre-read command is received in the sound ramp control device 113, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 are used by referring to the state of the game state flag 223j configured similarly to the game state flag 203a. Then, it is possible to determine whether or not pre-reading has been performed in main controller 110, and it is possible to determine a precondition for prediction. Therefore, since the prediction precondition can be stored in the prediction precondition storage area 223a3 of the prefetch information storage area 223a, when the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the prefetch command, the prediction precondition is included therein. You do not need to include it. As described above, in the main control device 110, when the pre-reading of the jackpot lottery is performed during the jackpot, based on the post-jackpot gaming state flag 203d indicating the gaming state at the end of the jackpot, the low-probability jackpot. It is determined whether to refer to the random number table 202a1 or the high-probability jackpot random number table 202a2. Then, the audio ramp control device 113 is provided with a post-big hit game state flag 223c configured similarly to the post-big hit game state flag 203d of the main control device 110. Therefore, when the pre-reading command is received during the jackpot, the voice lamp control device 113 refers to the state of the post-jackpot gaming state flag 223c configured in the same manner as the post-jackpot gaming state flag 203d to determine which of the following. Using the jackpot random number tables 202a1 and 202a2, it is possible to determine whether the main controller 110 has performed prefetching during a jackpot. Therefore, since the prediction precondition can be stored in the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition storage area 223a3, when the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the prefetch command, the prediction precondition is included in the notification. You don't have to. That is, with such a configuration, the conventional main control device 110 can be used as it is. Therefore, the development cost of the gaming machine and the burden on the designer can be reduced.

また、上記実施形態の変動処理(図21参照)では、S314の処理で大当たりの開始を設定し、続けて、S315の処理で大当たり中フラグ203eをオンに設定している。上述したように、S314の処理で大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐する。よって、大当たり制御処理において、S901:Yesへ分岐した場合に、大当たり中フラグ203eをオンに設定するように構成しても良い。つまり、大当たりの開始前までにフラグ203eがオンに設定されれば、何れの処理で実行しても良い。   In the variation process (see FIG. 21) of the above embodiment, the start of the big hit is set in the process of S314, and the big hit flag 203e is subsequently turned on in the process of S315. As described above, when the start of the jackpot is set in the process of S314, when the jackpot control process (S803) of the main process (see FIG. 26) described later is executed, S901: Yes (see FIG. 27). Branch. Therefore, in the big hit control process, when branching to S901: Yes, the big hit flag 203e may be set to ON. In other words, as long as the flag 203e is set to ON before the start of the jackpot, any process may be executed.

また、上記実施形態では、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態の設定(図22のS410やS411)を、変動開始処理(図22参照)において行っているが、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、後述する大当たり制御処理(図27参照)において、S902の処理が実行され、ファンファーレコマンドが生成される場合に参照される。よって、そのS902の処理が実行される前までであれば、どのタイミングで設定しても良い。   In the above embodiment, the state of the post-big hit gaming state flag 203d (S410 and S411 in FIG. 22) is set in the change start process (see FIG. 22). In the jackpot control process (see FIG. 27) described later, the process of S902 is executed, and is referred to when a fanfare command is generated. Therefore, the timing may be set at any timing before the processing of S902 is performed.

また、上記実施形態では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。   In the above-described embodiment, the big hit prize flag 203g is provided. However, when the main control device 110 executes each process in the single task system, the big hit prize flag 203g may not be provided. When the big hit prize flag 203g is not provided, the big hit prize flag 203e is referred to instead of the big hit prize flag 203g. When the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started to be executed in the single task system, another process (a main process, another interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process ends. Since there is no game, the game state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the big hit flag 203e does not change from the start of the above-described start winning process (see FIG. 20) to the end of the prefetching process. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the big hit flag 203e, it is possible to distinguish whether or not the data obtained with the start winning is obtained with the big win.

また、上記実施形態では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。そして、ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。   In the above-described embodiment, the winning game state flag is provided, but when the main control device 110 executes each process in a single task system, the winning game state flag may not be provided. When the game state flag at the time of winning is not provided, the game state flag 203a is referred to instead of the game state flag at the time of winning. As described above, the prize-winning game state flag is a flag indicating the game state of the pachinko machine 10 in the start winning prize. When a ball starts to win in the first ball opening 64, each of the counters C1 to C1 is started at the timing of winning. The values of C3 and CS1 and the game state flag 203a are obtained. Then, the gaming state flag 203a obtained here is set as a winning gaming state flag. Therefore, if the prize-winning game state flag is ON, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start prize is a high probability state, and if the prize-winning game state flag is ON, the pachinko machine at the time of the start prize is provided. This indicates that the gaming state of the machine 10 is in the low probability state. When the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started to be executed in the single task system, another process (a main process, another interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process ends. Since there is no game, the game state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the gaming state flag 203a does not change from the start of the above-described start winning processing (see FIG. 20) to the end of the prefetch processing. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the gaming state 203a, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of starting winning can be determined. When the game state flag at the time of winning is not provided, it is not necessary to execute the processing of S207 in the above-described starting winning processing (see FIG. 20), so that the load on the MPU 201 can be reduced. Further, since it is not necessary to provide the game state at the time of prize winning storage area 203b5 in the reserved ball storage area 203b, consumption of the storage area can be suppressed.

また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、大当たり中に始動入賞したものについては、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。上述したように、大当たり終了時の遊技状態は、その大当たり直前の大当たり抽選時に決定されるので、その決定後は大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行える。よって、大当たり中に始動入賞したものに加えて、大当たり抽選において大当たり種別が判定されてから、大当たりが開始されるまでの始動入賞についても、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにしても良い。これにより、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果と主制御装置110においてが一致する機会を増やすことができる。よって、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱われる予測結果の数をより増やせるので、大当たり抽選の予測結果をより好適に用いることができる。   In the pre-reading process (see FIG. 23) of the above embodiment, for a player who wins during a big hit, the game state at the end of the big hit is pre-read as a prediction precondition, and the accuracy of the lottery result prediction is improved. Have improved. As described above, the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot, so that after the determination, the game state at the end of the jackpot can be prefetched as a prediction precondition. Therefore, in addition to the winning prize during the jackpot, in addition to the winning prize from the determination of the jackpot type in the jackpot lottery to the start of the jackpot, the game state at the end of the jackpot is to be read as a precondition for prediction. It may be performed. Thereby, the chance that the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result coincide with each other in the main control device 110 can be increased. Therefore, the number of prediction results treated as reliable in the sound lamp control device 113 can be further increased, so that the prediction results of the jackpot lottery can be more suitably used.

また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。   In addition, in the pre-reading process (see FIG. 23) of the above-described embodiment, the jackpot winning prize flag 203g is provided. Need not be provided. When the big hit prize flag 203g is not provided, the big hit prize flag 203e is referred to instead of the big hit prize flag 203g. When the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started to be executed in the single task system, another process (a main process, another interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process ends. Since there is no game, the game state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the big hit flag 203e does not change from the start of the above-described start winning process (see FIG. 20) to the end of the prefetching process. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the big hit flag 203e, it is possible to distinguish whether or not the data obtained with the start winning is obtained with the big win.

また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。   In the pre-reading process (see FIG. 23) of the above-described embodiment, a prize-winning game state flag is provided. However, when each process is executed by the main controller 110 in a single task system, a prize-winning game state flag is set. Need not be provided. When the game state flag at the time of winning is not provided, the game state flag 203a is referred to instead of the game state flag at the time of winning. As described above, the prize-winning game state flag is a flag indicating the game state of the pachinko machine 10 in the start winning prize. When a ball starts to win in the first ball opening 64, each of the counters C1 to C1 is started at the timing of winning. The values of C3 and CS1 and the game state flag 203a are obtained. The gaming state flag 203a obtained here is used as a winning gaming state flag. Therefore, if the prize-winning game state flag is ON, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the start prize is a high probability state, and if the prize-winning game state flag is ON, the pachinko machine at the time of the start prize is provided. This indicates that the gaming state of the machine 10 is in the low probability state. When the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started to be executed in the single task system, another process (a main process, another interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process ends. Since there is no game, the game state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the gaming state flag 203a does not change from the start of the above-described start winning processing (see FIG. 20) to the end of the prefetch processing. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the gaming state 203a, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of starting winning can be determined. When the game state flag at the time of winning is not provided, it is not necessary to execute the processing of S207 in the above-described starting winning processing (see FIG. 20), so that the load on the MPU 201 can be reduced. Further, since it is not necessary to provide the game state at the time of prize winning storage area 203b5 in the reserved ball storage area 203b, consumption of the storage area can be suppressed.

また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   In the above-described embodiment, the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command. In this case, the main control unit 110 notifies the audio ramp control unit 113 whether the current jackpot is a probable jackpot or a normal jackpot by the above-described stop type command. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, it is not always necessary to include information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the fanfare command.

また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドなどの他のコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、その新たなコマンドにより、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   In the above-described embodiment, the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command. The main controller 110 notifies the audio ramp controller 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by another command such as a pattern command, a stop type command, a round number command, and an ending command. You may. That is, the main control device 110 determines that the jackpot lottery result is a jackpot, and further determines the type of the jackpot, and then determines whether the sound lamp control device 113 determines the display mode of the ending effect. Any command may be used as long as it is a command transmitted from 110 and received by audio lamp control device 113. In addition to the fanfare command, a new command indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current jackpot is newly provided. The game state may be notified from the main control device 110 to the sound ramp control device 113. When a new command is provided separately from the fanfare command, the fanfare command need not include information indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit.

また、上記実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に、そのファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を抽出し、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定している。しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、音声ランプ制御装置113において停止種別コマンドを受信した場合に、その停止種別コマンドが大当たり種別を示すものであれば、その大当たり種別に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定するように構成しても良い。なお、このように構成する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   Further, in the case of receiving the fanfare command transmitted from the main control device 110, the sound lamp control device 113 of the embodiment extracts the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit from the fanfare command. Then, the post-big hit gaming state flag 223c is set according to the gaming state. However, when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 is a jackpot, the main controller 110 determines whether the current jackpot is a variable jackpot or a regular jackpot by the stop type command described above. 113 is notified. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, when the voice lamp control device 113 receives the stop type command, if the stop type command indicates the big hit type, the post-big hit game state flag 223c is set according to the big hit type. May be. In addition, in the case of such a configuration, it is not always necessary to include information indicating a game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the fanfare command.

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理(図33参照)は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行するように構成しているが、エンディング演出決定処理は、エンディング演出の表示態様を決定するための処理であるので、エンディング演出が開始される前までに実行されて終了していれば良い。即ち、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信してから、エンディング演出が開始される前までに終了すれば、いつ実行しても良い。   The ending effect determination process (see FIG. 33) of the above embodiment is configured to be executed when an ending command transmitted from main controller 110 is received. Is a process for determining the display mode, so that it is sufficient that the process is executed and ended before the ending effect is started. That is, it may be executed at any time as long as the process ends after the fanfare command transmitted from main controller 110 is received and before the ending effect is started.

また、上記実施形態では、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドの中に含まれるように構成されているが、先読みコマンドの中に含める情報は、予測前提条件を示す情報に限らず、大当たり抽選の予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを音声ランプ制御装置113において判別できる情報であれば、どのような情報でも良い。例えば、大当たり抽選の予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを示す情報を、先読みコマンドの中に含めても良い。   Further, in the above embodiment, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type, the information indicating the prediction precondition is further included in the prefetch command. However, the information included in the pre-read command is not limited to the information indicating the prediction precondition, and the audio lamp control device 113 can determine which of the tables 202a1 and 202a2 has used the prediction result of the jackpot lottery. Any information may be used as long as it is information. For example, information indicating which of the tables 202a1 and 202a2 the prediction result of the jackpot lottery is obtained may be included in the prefetch command.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱える一例として、エンディング演出の表示態様を決定する処理を例に挙げて説明してきたが、大当たり抽選の予測結果を用いる処理であれば、エンディング演出の表示態様を決定する処理と同様に、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。例えば、連続予告演出の表示態様を設定する場合にも、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   In the above-described embodiment, the process of determining the display mode of the ending effect has been described as an example in which the voice lamp control device 113 can appropriately handle the prediction result of the jackpot lottery. If it is a process to be used, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled, similarly to the process of determining the display mode of the ending effect. For example, even when the display mode of the continuous announcement effect is set, the prediction result of the jackpot lottery can be appropriately handled.

また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しているが、ファンファーレコマンドに代えて、その他のコマンドに、今回の大当たり終了時にパチンコ機10のに設定される技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。例えば、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。   In the above-described embodiment, the fanfare command includes information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit and is transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, other commands may be transmitted to the sound lamp control device 113, including information indicating the skill state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. For example, the information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit may be transmitted to the sound lamp control device 113 in the round number command or the ending command.

また、上記実施形態では、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出決定処理が実行されるが、パチンコ機10が大当たり中であり、かつ、エンディング演出の行われる前であれば、エンディング演出決定処理はいつ実行しても良い。   Further, in the above embodiment, when the ending command transmitted from the main control device 110 is received by the sound ramp control device 113, the ending effect determination processing is executed in the sound ramp control device 113. The ending effect determination process may be executed at any time as long as it is in the middle and before the ending effect is performed.

また、上記実施形態では、主制御装置110がファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、そのファンファーレコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しており、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドから、大当たり終了時の遊技状態を抽出している。これに対して、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドから抽出される停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判断しても良い。つまり、停止種別コマンドにより示される大当たり種別が確変大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態は、高確率状態であると判断し、停止種別コマンドにより示される大当たり種別が通常大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態は、低確率状態であると判断する。このように判断する場合には、主制御装置110がファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めるという処理が不要となるので、主制御装置110の制御的負担を軽減できる。   Further, in the above embodiment, the main control device 110 transmits the fanfare command to the sound lamp control device 113 in the fanfare command, including information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot. The voice lamp control device 113 extracts the gaming state at the end of the big hit from the received fanfare command. On the other hand, the sound ramp control device 113 determines the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the stop type (big hit type in the case of the big hit) extracted from the stop type command. You may. That is, if the jackpot type indicated by the stop type command is a probable jackpot, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is determined to be a high probability state, and the jackpot type indicated by the stop type command is determined. Is a normal jackpot, it is determined that the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is a low probability state. In this case, the main control device 110 does not need to include, in the fanfare command, information indicating the game state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot, so that the main control device 110 is not required. It is possible to reduce the control burden of the 110.

また、上記実施形態では、主制御装置110が先読みコマンドの中に、先読みの予測前提条件を含めて、その先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しているが、先読みの予測前提条件を、保留数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。尚、この場合は、先読みが終了してから、保留数コマンドを生成するように構成する。   Further, in the above-described embodiment, the main control device 110 transmits the prefetch command to the sound ramp control device 113 including the prefetch prediction precondition in the prefetch command. It may be transmitted to the sound lamp control device 113 by being included in the hold number command. In this case, after the pre-reading is completed, a configuration is made such that the hold number command is generated.

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序の早い順に1つずつ取得しながら、その先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、まず始めに、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報の中に、抽選結果が大当たりであることを示すものがあるかを確認し、抽選結果が大当たりであることを示すものがある場合に、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態との比較を行っても良い。   In the ending effect determination process of the above-described embodiment, the prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a is acquired one by one in the order of the stored order, and the prerequisite precondition for the prefetch information is obtained. Is compared with the game state indicated by the post-big hit game state flag 223c, and when the same game state is indicated, it is checked whether the prediction result of the big hit lottery in the prefetch information is a big hit, First, it is checked whether there is any pre-reading information stored in the reserved area of the pre-reading information storage area 223a indicating that the lottery result is a big hit, and indicating that the lottery result is a big hit. When there is, the prediction precondition of the pre-reading information may be compared with the game state indicated by the post-big-hit game state flag 223c. .

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序の早い順に1つずつ取得しながら、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものであれば、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成されている。これに対して、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序に関係なく1つずつ取得しながら、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものであれば、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成しても良い。上述したように、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致している場合は、その予測前提条件に対応する予測結果が、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する可能性が高い。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させることをより抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲を低下させることをより抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる可能性を高められる。   In the ending effect determination process of the above-described embodiment, while prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a is acquired one by one in the order of storage order, the preconditions for predicting the prefetch information and , Comparing the gaming state indicated by the gaming state after the jackpot with the gaming state indicated by the flag 223c, and displaying the ending effect if the prediction result of the jackpot lottery in the look-ahead information indicates the jackpot if the same gaming state is indicated. It is configured to determine whether to set “determined effect display” as an aspect. On the other hand, while acquiring the prefetch information stored in the reserved area of the prefetch information storage area 223a one by one irrespective of the order in which the prefetch information is stored, the prediction precondition of the prefetch information and the gaming state flag 223c after the jackpot. If the prediction result of the jackpot lottery in the look-ahead information indicates a jackpot when the same gaming state is indicated, "determined effect display" is displayed as the display mode of the ending effect. May be determined. As described above, when the prediction precondition of the look-ahead information matches the gaming state indicated by the post-jackpot gaming state flag 223c, the prediction result corresponding to the prediction precondition is the actual lottery result of the jackpot lottery. Likely to match. Therefore, even though the "determination effect display" was performed in the ending effect, the jackpot effect (ending effect) was thereafter terminated, and even if all the jackpot lotteries held at the end of the jackpot effect were performed, In practice, it is possible to suppress the problem that the lottery result does not become a big hit. Therefore, it is possible to further suppress disappointment of the player by giving the player a useless expectation, and it is possible to further suppress the player's willingness to participate in the game. Therefore, it is possible to increase the possibility that the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、上記実施形態の主制御装置110では、始動入賞についての先読みを行った場合に、その先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とを先読みコマンドの中に含めて、その先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しているが、先読みコマンドを送信せずに、先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とを保留球数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。このように構成することで、保留球数コマンドの中に、保留球数と、先読みの予測結果(当否、停止種別、変動パターン種別)とが共に含まれる。よって、音声ランプ制御装置113において保留球数コマンドを受信した場合に、保留球数と、先読みの予測結果との対応関係が明確なる。即ち、コマンドの受信タイミングや、RAMから保留球数や先読みの予測結果を取得するタイミングに注意しなくても、保留球数と、先読みの予測結果との対応関係は常に正確なので、連続予告処理などの処理を正確に実行することができる。また、始動入賞についての先読みを行った場合に、その先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とのうち、一部を先読みコマンドの中に含め、残りを保留球数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。   In addition, in the main control device 110 of the above-described embodiment, when the pre-reading for the starting winning is performed, the information indicating the precondition for the pre-reading, the information indicating the predicted result of the jackpot lottery, and the predicted result of the variation pattern type Is included in the pre-read command, and the pre-read command is transmitted to the voice lamp control device 113. However, the pre-read command is not transmitted, and the information indicating the precondition of the pre-read prediction and the jackpot lottery The information indicating the prediction result and the information indicating the prediction result of the variation pattern type may be included in the pending ball count command and transmitted to the sound lamp control device 113. With this configuration, the reserved ball count command includes both the reserved ball count and the prediction result of pre-reading (acceptance, stop type, variation pattern type). Therefore, when the sound lamp control device 113 receives the reserved ball count command, the correspondence between the reserved ball count and the prediction result of the prefetching becomes clear. That is, the correspondence between the number of reserved balls and the prediction result of the pre-reading is always accurate without paying attention to the timing of receiving the command and the timing of obtaining the number of reserved balls and the predicted result of the pre-reading from the RAM. And the like can be executed accurately. In addition, when the prefetching for the start winning is performed, a part of the information indicating the prediction precondition of the prefetching, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, and the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern type is partially replaced. It may be included in the pre-read command and the remainder may be included in the reserved ball count command and transmitted to the sound lamp control device 113.

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、1/3の確率で、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定されるように構成されているが、この確定演出表示を設定する確率は適宜決めれば良い。   In the ending effect determination process of the above embodiment, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information matches the lottery result of the actual jackpot lottery, and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information indicates the jackpot. In this case, it is configured such that “determined effect display” is set as the display mode of the ending effect with a probability of 1/3, but the probability of setting the determined effect display may be determined as appropriate.

また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110から変動パターンコマンドと、停止種別コマンドとが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドに応じた変動演出が開始される。その後、変動演出の実行時間が終了するタイミングになると、停止種別コマンドに応じた停止種別の停止図柄が停止表示されるように構成されている。これに対して、停止図柄の停止表示を指示するコマンド(例えば、確定コマンド)を新たに設け、この確定コマンドが主制御装置110から送信されるまでは、予定されている変動演出の実行時間が終了してもその変動演出が継続されるように構成しても良い。   In the above-described embodiment, the variation symbol command and the stop type command are transmitted from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect. , A fluctuation effect according to the fluctuation pattern command is started. Thereafter, when the execution time of the fluctuation effect comes to an end, the stop symbol of the stop type corresponding to the stop type command is stopped and displayed. On the other hand, a command (for example, a confirmation command) for instructing the stop display of the stop symbol is newly provided. It may be configured so that the fluctuation effect is continued even after the end.

また、上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞についての先読みを行っているが、音声ランプ制御装置113において、始動入賞についての先読みを行っても良い。その場合、主制御装置110において始動入賞が検出されたら、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値と、入賞時のパチンコ機10の遊技状態(尚、大当たり中は、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態)とを、先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果を先読みできるように、主制御装置110のROM202に格納されている高確率時用大当たり乱数テーブル202a2や、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1や、大当たり種別テーブル(図示せず)等の各テーブルをそれぞれ音声ランプ制御装置ROM222に格納しておく。また、主制御装置110において実行される先読み処理(図23参照)を、音声ランプ制御装置113において実行できるように、ROM222に格納しておく。このように構成しておけば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ先読みコマンドが送信された場合に、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドから各種カウンタ値を抽出して、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行うことができる。その結果、主制御装置110は、大当たり抽選の抽選結果を先読みする必要がなくなるので、主制御装置110の制御的負担をより軽減でき、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる。但し、大当たりの乱数値などの重要な乱数値が不正に発見される可能性があるので、抽選結果(当否)、停止種別、変動パターンを先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知することが好ましい。例えば、主制御装置110から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が解析されることを防止できる。また、主制御装置110から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。   Further, in the above-described embodiment, the prefetching for the start winning is performed in the main control device 110, but the prefetching for the starting winning may be performed in the audio lamp control device 113. In this case, when the main control device 110 detects a winning start, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 and the pachinko machine at the time of winning are determined. The gaming state of the machine 10 (if a jackpot is in progress, the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot) is transmitted to the audio ramp control device 113 by a prefetch command. Then, in the sound ramp control device 113, the large-hit-value jackpot random number table 202a2, the low-probability-hit jackpot random number table 202a1 stored in the ROM 202 of the main control device 110 can read the lottery result of the jackpot lottery in advance. Each table such as a jackpot type table (not shown) is stored in the sound lamp control device ROM 222. The prefetching process (see FIG. 23) executed by the main controller 110 is stored in the ROM 222 so that the audio lamp controller 113 can execute it. With this configuration, when a pre-read command is transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 extracts various counter values from the pre-read command and performs a jackpot lottery. You can look ahead the results. As a result, the main control device 110 does not need to pre-read the lottery result of the jackpot lottery, so that the control load on the main control device 110 can be further reduced, and the transition should be made based on the ball entering the first entrance 64. It is possible to concentrate on a lottery process for selecting a gaming state. However, since there is a possibility that an important random number value such as a jackpot random value may be found illegally, it is necessary to include the lottery result (whether or not), the stop type, and the variation pattern in the pre-read command and notify the voice lamp control device 113 of the result. Is preferred. For example, it is possible to prevent a signal output from the main control device 110 from being illegally stolen and analyzing each value of the counters C1 to C3 and CS1. Further, it is possible to prevent an important random number value such as a random number value for determining whether or not a big hit is to be analyzed from a signal output from the main control device 110 from being analyzed.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図32の連続予告判定処理)や、エンディング演出の表示態様を決定する処理(図33のエンディング設定処理)を実行しているが、これらの処理を表示制御装置114において実行させても良い。その場合には、図32に示す連続予告判定処理と、図33のエンディング設定処理とを、表示制御装置114において実行できるように各処理を実行するためのプログラムと、連続予告判定テーブル222aとをキャラクタROM234(例えば、第2プログラムエリア234a1)に格納しておく。また、ワークRAM233に、上述した先読み情報格納エリア223a、保留球数カウンタ223b、大当たり後遊技状態フラグ223c、エンディング態様カウンタ223f、連続予告抽選カウンタ223g、連続予告回数カウンタ223h、予告後大当たりフラグ223iなどの各メモリを設けておく。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、先読みコマンドを受信したら、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図32の連続予告判定処理)を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からエンディングコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、エンディングコマンドを受信したら、エンディング演出の表示態様を決定する処理(図33のエンディング設定処理)を実行する。   Further, in the above embodiment, the sound lamp control device 113 determines whether or not to start the continuous announcement effect (the continuous announcement determination process in FIG. 32), and determines the display mode of the ending effect (FIG. 33). Ending setting process), the display control device 114 may execute these processes. In this case, a program for executing each process so that the continuous announcement determination process shown in FIG. 32 and the ending setting process shown in FIG. 33 can be executed by the display control device 114, and the continuous announcement determination table 222a It is stored in the character ROM 234 (for example, the second program area 234a1). Also, in the work RAM 233, the above-mentioned pre-reading information storage area 223a, the number of retained balls counter 223b, the after-big hit gaming state flag 223c, the ending mode counter 223f, the continuous announcement lottery counter 223g, the continuous announcement number counter 223h, the after-announcement big hit flag 223i, and the like. Are provided in advance. Then, when receiving the prefetch command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 is configured to transmit the command as it is to the display control device 114. Upon receiving the prefetch command, the display control device 114 executes a process of determining whether or not to start the continuous announcement effect (the continuous announcement determination process of FIG. 32). Further, when receiving the ending command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 transmits the command to the display control device 114 as it is. Upon receiving the ending command, the display control device 114 executes a process of determining the display mode of the ending effect (the ending setting process of FIG. 33).

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   Further, in the above embodiment, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are separately provided, but alternatively, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above-described embodiment, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, and when the command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 transmits the command to the display control device 114. A command to be determined is determined, and then the command is transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the audio lamp control device 113. Then, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then determines whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being in use). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (ie, in use). ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, a signal transmitted and received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted and received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231 and the state of the resident Whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused may be confirmed. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or when ending the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies the image controller 237 whether the scanning is in the blank period. When the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. Accordingly, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not the third symbol display device 81 is not in use, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In this case, in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the transfer data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f. When the information exists, a process of reading image data from the character ROM 234 and transferring the image data to the normal video RAM 236 according to the transfer data information may be started. Here, the transfer data information of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since the image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. The image data not required to be resident in the resident video RAM 235 can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   The process of reading image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a main process loop executed by the MPU 231. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process using the time during which the display control device 114 does not perform important processes such as the command interrupt process and the V interrupt process. Also, since the command interruption processing and the V interruption processing are executed prior to the display main processing and the like, the MPU 231 does not affect the command interruption processing and the V interruption processing, and Can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage the respective video RAMs using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but uses them in common with the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In a given address system, a different address area may be assigned to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the image controller 237, but simply specifies the address. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when specifying the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, it is sufficient to simply specify the address set in the common address system. The configuration of the instruction for performing the designation can be simplified. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as information indicating the storage destination of the sprite data, the address set in the common address system is simply used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the address of the storage destination, the configuration of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected between the MPU 231 and the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this. 237 may be directly connected. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROM 234 into the input / output specifications of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is by the NAND flash memory 234a. The configured character ROM 234 can be connected. Note that, even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above-described embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not limited to this, and is configured by a large-capacity and inexpensive nonvolatile storage unit such as a hard disk. May be done. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a low reading speed, but by using the configuration described in the above embodiment of the display control device 114, an image can be displayed at a desired display time without any problem. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the case where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the first program storage area 234d1 has been described. The present invention is not limited to this. A first program storage area is provided in a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is provided in the MPU 231 after a system reset is released. May be stored as part of the boot program to be executed. For example, instead of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the MPU 231. A part of the boot program executed first may be stored.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the area. Has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and a memory constituted by a nonvolatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a may be stored in the internal bus (bus line 240). , A first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 may be stored in the area. For example, in place of the NOR type ROM 234d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in an internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided in the MPU 231. May store a part of the boot program executed first after the system reset is released.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", it reads out the data (instruction code) corresponding to the designated address from the buffer RAM 234c, and reads the data from the buffer RAM 234c. 240) to the MPU 231. In this case, if the MPU 231 specifies the address “0000H” for the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, it is determined whether the boot program already stored in the first program storage area 234d1 has been set in the buffer RAM 234c. Since the setting is in progress, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address “0000H” is specified by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is started immediately. Can be.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When the ROM controller 234b detects that the address specified for the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b detects the address. Alternatively, the data (instruction code) corresponding to the specified address may be read directly from and read out to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). Thus, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is started immediately. Can be. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described. However, the present invention is not limited to this. (Line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to directly connect the resident video RAM 235, the resident video RAM 235 can be connected. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described. However, the number of various video RAMs is not limited to this. A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, and image data corresponding to images corresponding to various modes or the like may be resident in each of them, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a one-port type (one input / output port) DRAM has been described. However, the present invention is not limited to this. A type RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. For example, the image data is read from the character ROM 234 while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn. The process of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress a possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. However, the present invention is not limited to this, and one RAM is divided into a resident area and a normal area. The area may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. In the case where the resident area and the normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by one of the resident area and the normal area in the read or write processing. It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of the image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. . In this case, in response to a received command received from the main control device 110 or the audio lamp control device 113 or other external input, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 is stored at least for the resident. Preferably, it resides in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, the case where a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident, but all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. May be. In this case, since there is no image data stored in the non-resident character ROM 234 in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You may.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the contents of the resident video RAM 235 are maintained without being overwritten while the power is turned on has been described. However, the present invention is not limited to this, and the main control device 110 or the sound lamp control device 113 may be used. For example, when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly different based on the command received from the user, the image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated on a predetermined occasion. Good. In this case, while changing the image displayed on the third symbol display device 81, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is kept stored in the resident video RAM 235. You may leave. Also, while displaying the transition image, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and reads the read image data into the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The transfer may be performed during the unused period (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer data). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information), and is transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not being used (that is, during a period in which the image data corresponding to the transition image is not read). You may make it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When updating the resident video RAM 235, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is stored in the normal video RAM 236 using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three symbol display device 81. Then, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. Is also good. Alternatively, the image controller 237 receiving the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234, reads out the image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is displayed, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of incongruity.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal at the time of power failure is stored. In the display main processing or main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power is turned on, before starting the transfer of the main image data at power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the RAM determination value is checked. If the RAM determination value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 is normally stored, so that the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. May be configured. In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may not be executed by turning off the simple image display flag. As a result, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and the MPU 231 starts execution of the display main process or the main process, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. In this case, the image data can be prevented from being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 needlessly, and the time required to recover from the power failure can be reduced. In particular, since the character ROM 234 is constituted by the character ROM 234a having a low reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modified example, if the data in the resident video RAM 235 remains normally due to an instantaneous stop or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be reduced, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start the game. Note that the RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently, and may be configured to be directly connected to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, an internal bus (bus line 240) that exchanges many data signals is provided. Transfer can be performed efficiently without being affected by the data transfer.

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiment, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and may be set as appropriate. For example, during the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, during the period (blank period) during which a blank area, which is a scanning area other than the display area where an actual image is displayed, is scanned, the buffer is scanned. The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. Thus, the transfer of the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by using the unused periods of the video RAMs 235 and 236 generated during the blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred from another buffer RAM. You may comprise. Further, the area is divided into two or more in one buffer RAM, and while one area stores the image data read from the character ROM 234, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. The processing time can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after power-on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on using the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236. can do. Since no image data is read from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed early, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above-described embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the power-on main image and the power-on fluctuation image are turned on. Although the case where the image data is transferred to the power-on main image and the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on. As a result, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the power-on image is displayed on the third symbol display device 81 while the character ROM 234 is displayed. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since no image data is read from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed early, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer of the image data corresponding to the resident video RAM 235, the image data corresponding to the main image when the power is turned on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. May be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. After the power is turned on, the image data corresponding to the main image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power is turned on using the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236. When the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by, for example, displaying the main image, the reading of the image data from the resident video RAM 235 is not performed. The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above-described embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a are stored in the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image. Although the case where the image data is transferred to the image area 235b has been described, the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Is also good. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the power-on main image and the power-on main image stored in the normal video RAM 236 are stored. While transferring the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuating image, the resident video RAM 235 is used. , The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, a back image change command or a frame button operation command is generated by the sound lamp control device 113, and the back image change command or the frame button operation command is generated by the display control device 114. A case has been described where the back image or the super-reach effect mode displayed on the third symbol display device 81 is changed based on the operation command. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound ramp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with a change in the gaming state, A back image change command or a game state command may be generated. Thus, the display control device 114 can change the effect of the rear image or the super reach in accordance with the game state based on the rear image change command or the game state command. Also, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the back image or the super-reach effect mode according to the gaming state. Then, the image data corresponding to at least a part of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super-reach of the presentation mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the rear image according to the rules of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the combined data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. May be. Here, when the image data of the rear image is transferred based on the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again, so that the processing of the display control device 114 is performed. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described. However, the present invention is not limited to this. The control device 110 may detect a vibration error, and transmit an error command for notifying the error from the main control device 110 to either the sound lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is transmitted to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 receives the error command, and further transmits an error command notifying the error to the display control device 114. You may.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図47参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図48参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error generation flag is turned on in the display setting process (see FIG. 47). The warning image setting process (refer to FIG. 48) may be executed when it is determined that the warning symbol is displayed on the third symbol display device 81 immediately. In this case, since the transmission and reception of the error command from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 are not required, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   In the above embodiment, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13 has been described. However, instead of the vibration sensor or together with the vibration sensor, the magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13. Is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the ball from being changed by the magnetic field of the magnet and intentionally entering the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is detected. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the audio lamp control device 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, when the sound lamp control device 113 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command notifying an error may be transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident. When the display control device 113 receives an error command for transmitting a magnetic field error from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when the display control device 114 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 Alternatively, the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and turning on the error type flag corresponding to the magnetic field error. Thereby, when the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or grasps the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image that notifies the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used as the third symbol. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the error message image is displayed on the third symbol display device 81 to immediately notify the magnetic field error. Can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the additional data table or the display data table defines the drawing contents necessary to change a part or all of the color tones in one effect, the additional data table or the display data table uses 1 The type of sprite whose color tone is to be changed and the type of the sprite after the change in the sprite are associated with the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image of the frame is displayed is defined as one unit. Color information specifying a color tone may be defined. Then, the MPU 231 specifies the type of the sprite that changes the color tone to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the changed color tone in the sprite. If the color information to be specified is specified, the color information of the corresponding sprite type specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. The drawing list may be created by replacing the color information specified by the additional drawing content in the data table. Accordingly, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information specified by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   When the drawing data necessary for changing and displaying an image displayed in one effect is defined by a display data table, the display data table includes an image for one frame in the third symbol display device 81. Is displayed in correspondence with an address expressed as a unit (in this embodiment, 20 milliseconds), and at that time, a sprite type to be replaced, a sprite type to be newly displayed, and a new sprite type to be displayed. It may specify the drawing information of the sprite to be displayed. Then, in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 stores, in the address indicated by the pointer 233f, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, If the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, the various sprites specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, instead of the sprite to be replaced, a sprite type to be newly displayed and drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   In the above embodiment, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing an image in accordance with the drawing content defined in the display data table has been described. Transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image according to the additional drawing content specified in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with the identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying the effect that can be additionally displayed. It may be specified together with the drawing content or separately from the additional drawing content. When the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. May be configured.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used in the drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used in accordance with the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, it is possible to transfer necessary image data to the normal video RAM 236 while instructing drawing of an image based on the additional drawing content. Drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select the super reach, the drawing data corresponding to all the super reach that can be selected by the player is defined in the display data table, The case where only the drawing content corresponding to the selected super reach is described has been described.However, the present invention is not limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. You may. Thereby, the drawing content of the super reach selected by the player can be easily specified. In addition, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above-described embodiment, a case has been described in which the display data table includes the drawing content and the transfer data information. However, the present invention is not limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in an additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table may be defined not only to include the additional drawing contents but also to include transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image performed in accordance with the additional drawing contents. Good. With this, it is possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so that the additional data table and the additional transfer data table can be specified. In comparison with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified, the processing load required for the specification can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the case where the display control device 114 prepares the display data table for each variation pattern indicated by the display variation pattern command has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. A display data table is prepared for each element such as "change start-up", "high-speed change", "announcement effect", "normal reach", "super reach", and according to the change pattern indicated by the display change pattern command. After specifying the elements required for the fluctuation effect, the display data tables corresponding to the sheets required for the specified fluctuation effect are combined into one, and a final regular display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. In many cases, a display common to each of the fluctuation patterns is performed for “variation start-up”, “high-speed fluctuation”, “normal reach”, and the like. Thus, by making the variable effects into elements and preparing a display data table corresponding to each element, the data table can be efficiently provided.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above-described embodiment, a case has been described in which the display contents and the transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f using the common pointer 233f in the display data table and the transfer data table. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above embodiment, a case will be described in which the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of an image for one frame for which the drawing process is completed (every 20 ms in the above embodiment). However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display one frame of image. Since the driving of the third symbol display device 81 is performed such that the image of one frame is always displayed at the same time interval (20 millisecond interval), the V interrupt signal is displayed every time the image of one frame is displayed. By transmitting, the time interval can be maintained accurately without timing.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231 and also has the image information developed first from the other frame buffer. Has been described, and is transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and every time the image controller 237 receives the drawing list, the frame buffer in which the drawn image is expanded May be alternately selected, and the previously developed image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Each time the image controller 237 transmits one frame of image information to the third symbol display device 81, the image controller 237 outputs a frame buffer in which the drawn image is to be expanded and the image information to the third symbol display device 81. The frame buffer to be used may be replaced.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above embodiment, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d, the main controller 110 sends the finalized display effect through the sound lamp controller 113 until the finalized display effect ends. When neither the variation pattern command (display variation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. As described above, the confirmation display data table corresponding to the confirmation display effect may be set again in the display data table buffer 233d. Further, in this case, until one of the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) and the demonstration command (display demonstration command) is received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113, the final display effect is performed. Each time the process is completed, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. This allows the third symbol display device 81 to continue to display the final display effect until a variation pattern command or a demo command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the case where the demonstration effect is to change the back image and stop and display the third symbol including the main symbol without numbers “0” to “9” has been described. The present invention is not limited to this, and a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above-described embodiment, after the power is turned on, the display control means 114 first stores the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 and the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power-on. Transferring to the time-varying image area 235b, displaying the power-on main image on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control unit 114 first transfers only the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of turning on the power can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. Can be immediately confirmed that the operation has been started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b. As a result, when the display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. , A simple fluctuation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. The transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is desirably performed immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the fluctuation display using the power-on fluctuation image can be performed more quickly.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the transfer at that time. The case where the information of the image data (transfer data information) is defined has been described, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient if the display contents are defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define the display content at intervals of 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Also, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated by the sprite type itself, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be defined. The display control device 114 reads out from the character ROM 234 the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manage the address of. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. It is no longer necessary to manage both the information specifying the character string and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233j is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233 instead. In this case, when instructing to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and It is determined whether or not is already stored in the image storage area 236a, and if not, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. When a transfer instruction for image data of a predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233j. It is described whether the MPU 231 performs the process of not executing the transfer process if the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233j is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is determined whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. The sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 may be stored in the work RAM provided in the image controller 237. In this case, if transfer of image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is necessary, the MPU 231 sends the image data to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In the above-described embodiment, a case has been described in which only the image data corresponding to “back A” among the plurality of back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. However, the present invention is not limited to this. Image data corresponding to two or more rear images may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the rear image used in a part of the super reach may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the rear image of the super reach having a high or expected appearance frequency resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. Times can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data designated by the character string from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described. However, the present invention is not limited to this. The MPU 231 describes information relating to the sprite type required in the table, and based on the information described at the top of the display data table, the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally read from the character ROM 234 from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled so as to transfer the image data to the video RAM 236.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above-described embodiment, the case where the color tone of a part of the image changes with time on the back surface C which is the rear image of the “island stage”, but the color tone of the entire image may change with time. Good. In addition, as the rear image, not only the one that scrolls and the color tone changes with the passage of time, but also an object (for example, a person) that appears over time instead of such a rear image. It may move or change.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   In the embodiment described above, the case where the continuous announcement effect is also executed by the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed is described. However, the present invention is not necessarily limited to this. Is provided with another fourth symbol display device, and by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variable effect performed by the third symbol display device 81, even if the continuous announcement effect is executed. Good. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or the sound lamp control device 113. In addition, a continuous announcement effect may be executed by providing an accessory in the pachinko machine 10 that operates according to various effects, and operating the accessory in a predetermined mode together with the variable effect. In addition, under the control of the audio lamp control device 113, the continuous announcement effect may be executed by outputting the sound for the continuous announcement effect from the audio output device 226 of the pachinko machine 10, or the illumination unit of the pachinko machine 10 The continuous announcement effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   Thus, each time the variable effect is performed on the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), symbols are continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory is operated in a predetermined mode. By playing the sound, outputting sound from the sound output device 226, or lighting or blinking the illuminations 29 to 33, it is possible to give the player a sense of expectation of a big hit. In addition, the player usually continues the game while watching the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed, but the display of symbols by a fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is performed. Since the continuous announcement effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting and blinking of the illumination units 29 to 33, an unusual effect is performed on the player. Can be easily recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily and continuously performed by a simple control such as the display of the symbol by the fourth symbol display device, the operation of the accessory, the audio output from the audio output device 226, or the lighting / blinking of the illumination units 29 to 33. A notice effect can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   Further, if a continuous announcement effect is performed by audio output from the audio output device 226 or lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, the continuous announcement effect is controlled by the audio lamp control device 113. In the pachinko machine 10, the main controller 110 performs the lottery process at the time of the start / stop judgment and the variation start, the continuous announcement effect is performed by the sound lamp control device 113, and the variation control is performed by the display control device 114. When performing a notice effect, each control device can share each process. Therefore, the load can be prevented from being concentrated on one control device, and the performance required for the MPU of each control device can be reduced.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous announcement effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous announcement effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the audio output device 226. The continuous announcement effect may be executed by combining at least two or more of the output and the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 and controlling them in conjunction with each other. As a result, it is possible to execute a variety of continuous announcement effects. In addition, the method of executing the continuous announcement effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, audio output from the audio output device 226, lighting or blinking of the illumination units 29 to 33) , Or a combination thereof), even if a plurality of continuous announcement production modes selected according to the game state after the end of the continuous announcement production (15R probable big hit, 2R probable big hit, time saving big hit, departure) are prepared. Good.

また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理(図37参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described where, when a continuous announcement effect is performed, an image for a continuous announcement effect different from the variable effect is displayed on the third symbol display device 81, but is not necessarily limited to this. Instead, the continuous announcement effect may be performed by displaying a so-called “chance eye”, which is a combination of predetermined symbols, as a stop symbol displayed when the variable effect is completed. In this case, in the stop type command process (see FIG. 37) of the command determination process executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on, and the other stop symbol determination is performed. The flag may be set to off. In the command determination processing, the continuous notice command processing is executed after the stop identification command processing. Therefore, instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command, the chance is set as the stop symbol, so the fluctuation stop. Occasionally, it is possible to confirm and display the chance eyes. Then, if the third symbol display device 81 continuously displays a chance symbol as a stop symbol for each variable effect, it is possible to give the player a sense of expectation to finally obtain a big hit.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図31参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1211)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。   In the sound lamp control device 113, the execution of the continuous announcement effect is determined by the continuous announcement determination process (S1211) executed in the command determination process (see FIG. 31), and the continuous announcement effect mode is determined. At this stage, a command for notifying the display control device 114 of the continuous announcement effect execution decision and the continuous announcement effect mode may be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer the image data of the continuous preview image type used in the continuous preview mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in response to the reception of this command. Is also good. Thus, the transfer of the image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be started before the variable effect in which the continuous notice effect is performed is started. Before the image data corresponding to the continuous preview image type is used in the continuous preview effect, the image data can be reliably stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。   The display control device 114 may store the image data used in the continuous announcement effect in a sub-area dedicated to the continuous announcement effect image provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. As a result, the image data used in the continuous preview effect can be prevented from being overwritten by other image data, and the image data corresponding to the desired continuous preview image type is stored in the normal video RAM 236. Probability can be increased. Therefore, it is possible to suppress the image data used in the continuous announcement effect from being repeatedly transferred.

また、音声ランプ制御装置113より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。   In addition, the stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 may include a signal notifying that it is the last continuous announcement effect. As a result, the display control device 114 can recognize that the display of the continuous preview effect is the last display. Therefore, while the continuous preview effect is being performed, the display control device 114 is stored in the normal video RAM 236 used in the continuous preview effect. When the control is performed so that the image data is not overwritten, the overwriting control can be easily released.

また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。   Further, in the above embodiment, when the information on the execution of the continuous preview effect and the continuous preview image type is included in the display variation pattern command, a display data table that does not correspond to the continuous preview image for each variation pattern, A display data table corresponding to each preview image type is prepared, and the display control device 114 stores the corresponding display data table in accordance with the variation pattern indicated by the display variation pattern command and the continuous preview image type in the display data table buffer. 233d. That is, the display data table may include both the drawing content corresponding to the variation pattern and the drawing content of the continuous preview effect corresponding to the continuous preview image type. In this case, it is not necessary to set an additional data table corresponding to the continuous notice type. Therefore, the number of data tables to be set can be reduced, so that an increase in processing load can be suppressed. In this case, the transfer instruction of the image data corresponding to the continuous preview image type may be performed in accordance with the reception of the display variation pattern command. Thus, it is sufficient to prepare one transfer data table for each variation pattern, so that an increase in the number of data tables can be suppressed.

上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, the stop symbol of the variable effect in which the continuous announcement effect is performed is based on the stop symbol (reach out of front and rear, reach other than front and rear out, reach out completely) determined by the main control device 110. Although the case of setting by 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. When the execution of the continuous announcement effect is determined by the sound lamp control device 113, the stop symbol of the last fluctuating effect that has been held is not changed. If it is not a jackpot, the stop symbol of the last variable effect may be replaced with the stop symbol in the front-rear reach mode instead of the stop symbol determined by the main control device 110 and set. As a result, the stop symbol of the last variable effect in which the continuous announcement effect is performed is not a stop symbol determined by the main control device 110 but always reaches the front and rear, so that the player has a high expectation. be able to.

上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図38のS1504参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   In the above-described embodiment, when performing a continuous announcement effect together with all of the suspended variable effects, each variable effect is performed in an effect mode based on a lottery result performed at the start of each change. Alternatively, it may be configured such that the effect mode of the variable effect other than the last variable effect that has been suspended is changed to the variable effect. Then, the process of generating a display variation pattern command in the sound lamp control device 113 (see S1504 in FIG. 38) allows the variation pattern to be changed according to the setting state of the continuous announcement effect and the number of times of execution of the continuous announcement effect. You may. When the stop symbol after the fluctuation effect is a big hit, the effect mode of the fluctuation effect is not updated, and the effect mode of the fluctuation effect is displayed as it is based on the fluctuation pattern determined by the main control device 110. You may. Here, even if the continuous announcement effect is performed continuously, if a situation in which the jackpot does not appear as a result despite the corresponding variable effect mode being, for example, a super-reach variable effect, the player's expectation May be retreated, but the continuous notice effect is performed continuously, and the variable effects other than the last performed variable effect are continuously performed in the variable effect, so that the final effect is performed last. It is possible to give the player a higher sense of expectation for the variable performance.

上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81において実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, a case has been described where the continuous announcement effect is always executed on the third symbol display device 81 when the execution of the continuous announcement effect is determined. However, the present invention is not necessarily limited to this. When the player has pressed the frame button 22 in a situation where the execution of the effect has been determined, a continuous announcement effect may be executed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above embodiment, when performing the fluctuation effect, a case was described in which a high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled so fast that the player cannot visually recognize the pattern is displayed. Alternatively, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so as to be invisible, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow-noise images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above-described embodiment, a case has been described in which one first entry port 64 for starting a jackpot lottery when a ball is entered is provided in the game board 13; however, the present invention is not necessarily limited to this. Alternatively, a plurality of (for example, two) first entrance ports from which an entrance ball is detected independently and a jackpot lottery is started may be arranged on the game board 13. In this case, the reserved ball number command transmitted from main control device 110 to voice lamp control device 113 when a reservation is made at each first entrance indicates which one of the first entrances is being retained. Information may be included. Also, the fluctuation pattern command transmitted from main controller 110 to voice lamp controller 113 when starting the fluctuation may include information indicating which of the first entrances is the fluctuation effect held by the first entrance. Good. Thereby, in the sound lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each of the first entrance ports, and when the reserved ball number command is received, the first entered ball indicated in the reserved ball number command is received. When the number of reserved balls is set in the reserved ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, the number of retained balls for the first entrance indicated in the variation pattern command is reduced by one, and the first entrance is obtained. The number of reserved balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。   When a plurality of first entrances are provided, the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous announcement effect when receiving the reserved number-of-balls command. A continuous announcement effect may be executed over a variable effect (holding ball) held by the mouth. In addition, a plurality of first entrances are provided, and in a pachinko machine that preferentially executes a variable effect held at one first entrance, the variable effect is preferentially executed. Only when the ball is entered in the first entrance, the start of the continuous announcement effect may be determined. As a result, the continuous announcement effect is not started for the variable effect held at the first entrance with a low priority, so the continuous announcement effect is provided for the variable effect held at the first entrance with a low priority. Is started, and when the variable effect is continuously held at the first entrance with a high priority, it is possible to suppress occurrence of a situation where the continuous announcement effect does not end easily.

上記実施形態では、主制御装置110において保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において保留球数カウンタ203cの値(N)が増加する場合だけ、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留球数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiment, each time the value (N) of the reserved ball number counter 203c is updated in the main controller 110 (that is, when the value is increased or decreased, respectively), the reserved ball number command is sent to the main controller 110. Has been described above, but is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the number-of-retained-balls counter 203c in the main control device 110 increases, the main control device 110 transmits the reserved ball number command to the sound lamp control device 113. Further, the sound ramp control device 113 is configured to decrease the value of the reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. Thereby, the number of times that main controller 110 transmits the number-of-remaining-balls command to voice lamp control device 113 and the number of times that voice lamp controller 113 receives the number-of-remaining-ball command can be reduced. It is possible to reduce the control burden on the 110 and the sound lamp control device 113.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって連続予告判定処理(図33参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に(S1316:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の保留球数カウンタ223bの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(15確変大当たり、2R確変大当たり、15通常大当たり、外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In the above embodiment, when the start of the continuous announcement effect is determined in the sound lamp control device 113 when the pre-read command is received, the continuous announcement effect is executed for all the variable effects suspended at that time. Although described above, the present invention is not necessarily limited to this. When the start of the continuous announcement effect is determined, it may be determined whether or not to execute the continuous announcement effect in each individual variable effect. As a result, a continuous announcement effect may or may not appear for each variable effect, so that the player can have a sense of expectation for the appearance of the continuous announcement effect, and perform an effect that does not tire the player. Can be. In this case, the counter is updated each time the continuous announcement determination process (see FIG. 33) is executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a counter for determining whether or not to execute the continuous announcement effect in each of the variable effects is set. It may be provided. Then, in the continuous announcement determination process, when the continuous announcement effect is performed (S1316: Yes), the value of the counter for determining whether to execute the continuous announcement effect in each of the variable effects is limited to a predetermined value. Alternatively, a continuous announcement effect may be started. Further, in this case, the number (range) of the predetermined value of the counter for setting the continuous announcement effect execution for the corresponding variable effect may be changed according to the condition. The conditions include, for example, the value of the number-of-reserved-balls counter 223b at the time of determining whether or not to start the continuous announcement effect, the number of executions of the remaining continuous announcement effect, the variation pattern of the variation effect to be determined, , The game state after the end of the continuous announcement effect (15 probable jackpot, 2R probable jackpot, 15 regular jackpot, missed), or a combination of two or more of these. Thereby, the probability that the execution of the continuous announcement effect is determined in each variable effect is changed according to the condition, so that the player can pay attention to the appearance ratio of the continuous advance effect in each variable effect. .

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ233dや、転送データテーブルバッファ233eに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。   In the above-described embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to perform display. A command may be directly transmitted from the control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp from the display control device may be transmitted to the audio lamp control device. Further, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the audio lamp control device and the display control device are configured as one control device, a continuous notice flag or an error occurrence command is generated instead of a command generated by the audio lamp control device 113 and notified to the display control device 114 such as an error occurrence command. Various flags such as flags are generated, and based on the flags, the display data table and the transfer data table are set in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, and various image data such as warning images are generated. Alternatively, a necessary image data transfer instruction may be set.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winning in the first entrance 64 and the passing of the second entrance 67 are each held up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four. Instead, the number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of balls to be changed in the variable display based on the winning in the first entrance 64 is changed by a number in a part of the third symbol display device 81 or the area divided into four is equal to the number of the reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern). A light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be configured.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third symbol display device 81 in the vertical direction. The pattern may be moved and displayed along a predetermined direction such as a direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   In addition, the present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is awarded in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as a variety of gaming machines such as a game machine such as an arepachi, a sparrow ball, and a so-called pachinko machine combined with a slot machine.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols is provided, and is not provided with a handle for hitting a ball. Things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol, and the player is given a special game. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, and thus a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be described. When a predetermined starting condition is satisfied, random number information acquiring means for acquiring random number information accompanying the establishment, random number information storing means for storing random number information acquired by the random number information acquiring means, and random number information storing means A storage information acquisition unit that acquires one stored random number information, and a lottery that determines a lottery result based on one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions from the random number information acquired by the storage information acquisition unit. A main unit that has a determination unit and a lottery condition setting unit that sets a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit ends, and that performs main control related to the game Control means, one of first suggestion information indicating that the possibility of transition to the special game state is high, and second suggestion information different from the first suggestion information. And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied. A first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery condition set by the above, and the random number information acquired by the acquisition of the lottery condition by the lottery condition acquired by the first lottery condition acquiring means is the lottery determination means A determination including lottery result determination means for determining a lottery result in the case of determination, determination result information indicating a lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmitting means for transmitting information to the sub-control means, second lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting means, (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the lottery condition acquiring means to the sub-control means, wherein the sub-control means is transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means Determination information receiving means for receiving determination information, determination information storage means for storing determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and determination condition information in association with each other; condition information of the main control means; Condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the transmitting means, a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means A comparison unit that compares a condition with the first suggestion information and the second indication information based on a comparison result by the comparison unit when the notification is performed by the notification unit. A game machine A1 comprising: notification control means for controlling the notification means so as to notify one of the solicitation information.

遊技機A1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機A1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine A1, when a predetermined starting condition is satisfied, random number information associated with the establishment is obtained by the random number information obtaining means and stored in the random number information storage means. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions is determined from the random number information. The determination is made by the determination means, and the game shifts to a special game state according to the result of the lottery. Also, one of first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state and second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state ends. In this case, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the lottery result is determined by the lottery result determination means. A lottery result is determined when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information is associated with the judgment condition information. It is stored in the judgment information storage means. Further, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery condition indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means Is compared with the lottery condition indicated by. Then, when the notification is performed by the notification unit, the notification control unit controls so that one of the first suggestion information and the second suggestion information is reported by the notification unit based on the comparison result of the comparison unit. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If the notification is not performed, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification unit, so that the notification by the notification unit is not performed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine A1, the first suggestion information and the second suggestion information are set based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state ends. One of the suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when the use of the lottery result determined by the lottery result determination unit is refrained, the notification by the notification unit can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. The result of the lottery determined by the means can be prevented from being wasted. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.

遊技機A1において、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第2示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the notification control means may determine a result of the comparison by the comparison means, a lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and a condition information received by the condition information receiving means. The gaming machine A2, wherein the notifying unit is controlled so that the second suggestion information is notified when the lottery conditions do not match.

遊技機A2によれば、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、第2示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。遊技機A2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合に、第2示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、第2示唆情報を報知手段により報知させることができる。従って、信用できない抽選結果が利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine A2, as a result of the comparison by the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means does not match the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. In such a case, the notification means is controlled by the notification control means so that the second suggestion information is notified. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, even if the random number information used for each determination is the same, the lottery result Since there is a possibility that the lottery result determined by the determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine A2, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted. Then, the second suggestion information can be notified to the notification means. Therefore, when the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted, the second suggestion information can be notified by the notification unit regardless of the lottery result determined by the lottery result determination unit. Therefore, since the use of the unreliable lottery result can be suppressed, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.

遊技機A2おいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the notification control means includes a result of the comparison by the comparison means, a lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and condition information received by the condition information receiving means. When the lottery condition indicated by (1) matches, if the determination result information associated with the determination condition information indicates the lottery result shifting to the special game state, the first suggestion information is notified. A game machine A3 for controlling the notification means.

遊技機A3によれば、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。遊技機A3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合に、その信用できる抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示していれば、第1示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できる抽選結果を利用して、報知手段による報知を行える。つまり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine A3, as a result of the comparison by the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. In this case, if the determination result information associated with the determination condition information indicates a lottery result for shifting to a special game state, the notification unit is controlled by the notification control unit so that the first suggestion information is notified. You. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit match, and if the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination unit And the lottery result determined by the lottery determination unit matches, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. According to the gaming machine A3, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. In this case, if the credible lottery result indicates the lottery result that shifts to the special game state, the first suggestion information can be notified to the notification means. Therefore, the notification by the notification means can be performed by using the reliable lottery results among the lottery results determined by the lottery result determination means. In other words, among the lottery results determined by the lottery result determination means, those which can be trusted can be used, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more appropriately handled.

遊技機A1からA3の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machines A1 to A3, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. The comparison means acquires, from among the determination result information stored in the determination information storage means, a determination that the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means. A determination result information acquisition unit that performs a comparison between the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information. A comparison stopping means, wherein the judgment condition information acquired by the judgment result information acquiring means is displayed in ascending order of the reception order. And drawing conditions, the gaming machine is characterized in that to compare the drawing condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means A4.

遊技機A4によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。遊技機A4によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine A4, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information, and stores the information. Among the determination result information stored in the determination information storage unit, the determination result information acquisition unit obtains information for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination unit. Then, for the acquired determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit are compared by the comparing unit in ascending order of reception order, If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the comparison by the comparison means is stopped by the first comparison stop means. Here, in the determination of the lottery result first performed by the lottery determination unit after the end of the special game state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination unit after the special game state ends, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information reception unit The lottery condition is compared with the lottery condition indicated by the received condition information, and while the respective lottery conditions match, the lottery result determined by the lottery result determiner is determined by the lottery result determiner. It is likely that they match. On the other hand, if the lottery conditions do not match during the comparison, the lottery result determined by the lottery result determination unit may not match the lottery result determined by the lottery determination unit. In the subsequent comparison, it is unclear whether the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit even if the respective lottery conditions match. According to the gaming machine A4, while there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit, the comparison by the comparison unit can be continued. If the results are consistent or unknown, the comparison can be aborted. Therefore, when the comparison by the comparison means does not make sense, the comparison can be suppressed, and the control load can be reduced.

遊技機A1からA4の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any of the gaming machines A1 to A4, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. The comparison means acquires, from among the determination result information stored in the determination information storage means, a determination that the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means. In the comparison by the judgment result information acquiring means and the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the lottery condition indicated by the condition information is associated with the judgment condition information that matches the lottery condition. A second comparison stopping means for stopping the comparison by the comparing means when the determined result information indicates the lottery result for shifting to the special game state; Among the determination condition information stored in the determination information storage unit, a lottery condition indicated by the determination condition information in order of the reception order, and a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information reception unit. Gaming machine A5, characterized by comparing

遊技機A5によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機A5によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担をより軽減できる。   According to the gaming machine A5, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage means, the determination result information acquisition means obtains information for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means. Then, with respect to the obtained determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit are compared by the comparing unit in ascending order of the reception order, and In the comparison by the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the judgment result information associated with the judgment condition information matching the lottery condition is changed to the special game state. When the result indicates the lottery result to be shifted, the comparison by the comparing means is stopped by the second comparison stopping means. Here, in the determination of the lottery result first performed by the lottery determination unit after the end of the special game state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination unit after the special game state ends, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information reception unit The lottery condition is compared with the lottery condition indicated by the received condition information, and while the respective lottery conditions match, the lottery result determined by the lottery result determiner is determined by the lottery result determiner. It is likely that they match. According to the gaming machine A5, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery result determined by the lottery determination unit match, and the lottery result determined by the lottery result determination unit is In the case of indicating the result of the lottery transition to the special gaming state, the comparison of the lottery conditions can be stopped even if the determination condition information for comparing the lottery conditions remains. Therefore, the number of comparisons by the comparing means can be suppressed, so that the control load can be further reduced.

遊技機A1からA5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A1 to A5, the comparing means stores the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means and the lottery condition in the determination information storage means immediately before the notification is performed by the notifying means. A gaming machine A6 for comparing with the lottery condition indicated by the determined condition information.

遊技機A6によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。   According to the gaming machine A6, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage unit immediately before the notification is performed by the notification unit. Are compared by comparing means. Therefore, when performing the comparison by the comparing unit, the comparison can be performed immediately before the notification is performed by the notification unit without immediately performing the comparison, and thus the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, the opportunity to perform the comparison by the comparing means can be increased, so that the opportunity to execute the process using the lottery result determined by the lottery result determining means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   When a predetermined starting condition is satisfied, random number information acquiring means for acquiring random number information accompanying the establishment, random number information storing means for storing random number information acquired by the random number information acquiring means, and random number information storing means A storage information acquisition unit that acquires one stored random number information, and a lottery that determines a lottery result based on one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions from the random number information acquired by the storage information acquisition unit. A main unit that has a determination unit and a lottery condition setting unit that sets a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit ends, and that performs main control related to the game Control means, one of first suggestion information indicating that the possibility of transition to the special game state is high, and second suggestion information different from the first suggestion information. And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied. A first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery condition set by the above, and the random number information acquired by the acquisition of the lottery condition by the lottery condition acquired by the first lottery condition acquiring means is the lottery determination means A determination including lottery result determination means for determining a lottery result in the case of determination, determination result information indicating a lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmitting means for transmitting information to the sub-control means, second lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting means, (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the lottery condition acquiring means to the sub-control means, wherein the sub-control means is transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means Determination information receiving means for receiving determination information, determination information storage means for storing determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and determination condition information in association with each other; condition information of the main control means; Condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the transmitting means, a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means A comparison unit that compares a condition with the first suggestion information and the second indication information based on a comparison result by the comparison unit when the notification is performed by the notification unit. A gaming machine B1 comprising: a notification control unit that controls the notification unit so that one of the solicitation information is notified.

遊技機B1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機B1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine B1, when a predetermined starting condition is satisfied, random number information associated with the establishment is obtained by the random number information obtaining means and stored in the random number information storage means. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions is determined from the random number information. The determination is made by the determination means, and the game shifts to a special game state according to the result of the lottery. Also, one of first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state and second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state ends. In this case, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the lottery result is determined by the lottery result determination means. A lottery result is determined when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information is associated with the judgment condition information. It is stored in the judgment information storage means. Further, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery condition indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means Is compared with the lottery condition indicated by. Then, when the notification is performed by the notification unit, the notification control unit controls so that one of the first suggestion information and the second suggestion information is reported by the notification unit based on the comparison result of the comparison unit. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If the notification is not performed, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification unit, so that the notification by the notification unit is not performed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine B1, the first suggestion information and the second suggestion information are determined based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition set when the special gaming state ends. One of the suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when the use of the lottery result determined by the lottery result determination unit is refrained, the notification by the notification unit can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. The result of the lottery determined by the means can be prevented from being wasted. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.

遊技機B1および遊技機A1からA6の何れかにおいて、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In any of the gaming machine B1 and the gaming machines A1 to A6, the lottery condition setting unit sets the lottery condition of the lottery determination unit to a predetermined lottery condition when shifting to the special game state, and performs the lottery determination. The means is configured to suspend the determination of the random number information from the transition to the special game state until the end, and the main control means, when the predetermined starting condition is satisfied, A game state determining means for determining whether or not the game is in the special game state, and, if the game state is determined by the game state determining means, to be set by the lottery condition setting means after the special game state is over. And a third lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition to be performed, wherein the lottery result determining means determines that the special game state is established by the gaming state determining means. (3) The lottery condition obtained by the lottery condition obtaining means is used to determine a lottery result when the random number information obtained along with the establishment of the predetermined starting condition is determined by the lottery determination means. Gaming machine B2.

遊技機B2によれば、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第3抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第3抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定はその特別遊技状態が終了した後になされる。遊技機B2によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine B2, when shifting to the special game state, the lottery condition of the lottery determination means is set to a predetermined lottery condition by the lottery condition setting means, and the time from the transition to the special game state to the end is determined. , The determination of the random number information by the lottery determination means is suspended. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the special game state is determined by the game state determination means, and when the special game state is determined, the lottery is performed after the special game state ends. The lottery condition set by the condition setting means is obtained by the third lottery condition obtaining means. In addition, if the game state determination means determines that the game state is the special game state, the random number information acquired along with the establishment of the predetermined starting condition is determined by the lottery condition acquired by the third lottery condition acquisition means. Is determined by lottery result determination means. During the special game state, the determination by the lottery determination means is suspended, so if the predetermined start condition is satisfied during the period from the transition to the special game state to the end, the determination of the random number information accompanying the establishment is determined. This is performed after the end of the special game state. According to the gaming machine B2, when the predetermined starting condition is satisfied during the period from the transition to the special gaming state to the end, the special gaming condition is not set in the special gaming state but the special lottery condition set in the special gaming state. The lottery condition set for the lottery determination means after the end of the state makes it possible to determine the lottery result of the random number information accompanying the establishment of the predetermined starting condition. Therefore, even if the predetermined starting condition is satisfied during the period from the transition to the special game state to the end, the lottery result of the determination performed by the lottery determination means in accordance with the establishment can be accurately determined. The possibility that the result can be determined can be increased. Therefore, the chance that the lottery result determined by the lottery result determination means can be appropriately handled can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   When a predetermined starting condition is satisfied, random number information acquiring means for acquiring random number information accompanying the establishment, random number information storing means for storing random number information acquired by the random number information acquiring means, and random number information storing means A storage information acquisition unit that acquires one stored random number information, and a lottery that determines a lottery result based on one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions from the random number information acquired by the storage information acquisition unit. A main unit that has a determination unit and a lottery condition setting unit that sets a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit ends, and that performs main control related to the game Control means, one of first suggestion information indicating that the possibility of transition to the special game state is high, and second suggestion information different from the first suggestion information. And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied. A first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery condition set by the above, and the random number information acquired by the acquisition of the lottery condition by the lottery condition acquired by the first lottery condition acquiring means is the lottery determination means A determination including lottery result determination means for determining a lottery result in the case of determination, determination result information indicating a lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmitting means for transmitting information to the sub-control means, second lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting means, (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the lottery condition acquiring means to the sub-control means, wherein the sub-control means is transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means Determination information receiving means for receiving determination information, determination information storage means for storing determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and determination condition information in association with each other; condition information of the main control means; Condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the transmitting means, a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means A comparison unit that compares a condition with the first suggestion information and the second indication information based on a comparison result by the comparison unit when the notification is performed by the notification unit. A game machine C1 comprising: a notification control unit that controls the notification unit so that one of the solicitation information is notified.

遊技機C1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機C1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine C1, when a predetermined starting condition is satisfied, random number information associated with the establishment is obtained by the random number information obtaining means and stored in the random number information storage means. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions is determined from the random number information. The determination is made by the determination means, and the game shifts to a special game state according to the result of the lottery. Also, one of first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state and second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state ends. In this case, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the lottery result is determined by the lottery result determination means. A lottery result is determined when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information is associated with the judgment condition information. It is stored in the judgment information storage means. Further, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery condition indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means Is compared with the lottery condition indicated by. Then, when the notification is performed by the notification unit, the notification control unit controls so that one of the first suggestion information and the second suggestion information is reported by the notification unit based on the comparison result of the comparison unit. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If the notification is not performed, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification unit, so that the notification by the notification unit is not performed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine C1, the first suggestion information and the second suggestion information are set based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition set when the special gaming state ends. One of the suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when the use of the lottery result determined by the lottery result determination unit is refrained, the notification by the notification unit can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. The result of the lottery determined by the means can be prevented from being wasted. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.

遊技機C1、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、前記比較手段が比較を継続するように制御する比較制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機C2。   In any of the gaming machine C1, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, each of the plurality of lottery conditions is determined by the lottery determination unit in accordance with random number information acquired by the storage information acquisition unit. The random number information indicating the lottery result to be determined, and the random number information for determining the lottery result for shifting to the special game state is configured to be different for each lottery condition, and the comparing means is configured to determine the determination condition information Until the comparison result between the lottery condition indicated by the condition information and the lottery condition indicated by the condition information becomes inconsistent, for each judgment condition information stored in the judgment information storage means, the lottery condition indicated by the judgment condition information, Comparing the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means with the lottery condition indicated by the determination condition information; If the lottery condition indicated by the information does not match, it is determined whether the judgment result information associated with the judgment condition information that does not match the lottery condition indicates the lottery result that shifts to the special game state. Determination result information determining means to perform the comparison control when the determination result information determining means determines that the result indicates the lottery result of shifting to the special game state, so that the comparing means continues the comparison. Means, and the notification control means, the result of the comparison by the comparing means, a lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and the condition information received by the condition information receiving means If the lottery conditions shown match, if the determination result information associated with the determination condition information indicates the lottery result of shifting to the special game state, the second Gaming machine C2, which suggests information is characterized in that for controlling the informing means so as to broadcast.

遊技機C2によれば、複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、比較手段が比較を継続するように比較制御手段により制御される。そして、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になると、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。遊技機C2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが異なるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に比較手段による比較を終了させる場合と比較して、比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine C2, each of the plurality of lottery conditions indicates a lottery result to be determined by the lottery determination unit in accordance with the random number information acquired by the storage information acquisition unit, and shifts to a special gaming state. The random number information for determining the lottery result is configured to be different for each lottery condition. Until the comparison result between the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information becomes inconsistent, the judgment condition information is stored for each judgment condition information stored in the judgment information storage means. Is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. In the comparison by the comparing means, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the determination result information associated with the determination condition information that the lottery condition does not match is used. It is determined by the determination result information determining means whether the result indicates a lottery result for shifting to the special game state. Here, when it is determined that the result indicates the lottery result of shifting to the special game state, the comparison control unit controls the comparison unit to continue the comparison. As a result of the comparison by the comparing means, if the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, the judgment is made. If the determination result information associated with the condition information indicates the lottery result of shifting to the special game state, the notification means is controlled by the notification control means so as to notify the first suggestion information. Since the random number information for determining the lottery result for shifting to the special game state is different for each of a plurality of lottery conditions, the random number information is determined under a certain lottery condition, and the lottery result is changed to the lottery result for shifting to the special game state. Then, even if the random number information is determined under another lottery condition, the lottery result does not become a lottery result for shifting to the special game state. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, the lottery result determined by the lottery result determination unit shifts to the special game state. If the lottery result is a lottery result, the lottery result determined by the lottery determination means can be regarded as a different lottery result from the lottery result shifting to the special game state. According to the gaming machine C2, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means is different from the lottery condition determined by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means is different from the lottery determination means. If the lottery result determined by the lottery determination unit can be regarded as a different lottery result from the lottery result shifting to the special game state even if there is a possibility that the lottery result determined by The comparison can be continued. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition determined by the lottery determination unit, regardless of the lottery result determined by the lottery result determination unit, simply by the comparison unit. Compared to the case where the comparison is terminated, the opportunity for performing the comparison by the comparing means can be increased. Therefore, the chance that the lottery result determined by the lottery result determination means can be appropriately handled can be increased.

遊技機C1からC2、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C3。   In any of the gaming machines C1 to C2, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, the determination information storage means includes: determination result information of the determination information received by the determination information receiving means; And the information is stored in association with the order in which the determination information is received, and the comparison unit is configured to store, among the determination result information stored in the determination information storage unit, a lottery result corresponding to the determination result information. In the comparison by the determination result information obtaining means and the comparing means, wherein the determination result information is obtained by the lottery determination means and the lottery condition indicated by the determination condition information is not matched with the lottery condition indicated by the condition information. A first comparison stopping means for stopping the comparison by the comparing means, wherein the determination condition information obtained by the determination result information obtaining means is Gaming machine C3 which characterized in that a comparison between sequentially drawing condition indicated by the determination condition information to old signal sequence, and a drawing condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means.

遊技機C3によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。遊技機C3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine C3, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage unit, the determination result information acquisition unit obtains information for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination unit. Then, for the acquired determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit are compared by the comparing unit in ascending order of reception order, If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the comparison by the comparison means is stopped by the first comparison stop means. Here, in the determination of the lottery result first performed by the lottery determination unit after the end of the special game state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination unit after the special game state ends, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information reception unit The lottery condition is compared with the lottery condition indicated by the received condition information, and while the respective lottery conditions match, the lottery result determined by the lottery result determiner is determined by the lottery result determiner. It is likely that they match. On the other hand, if the lottery conditions do not match during the comparison, the lottery result determined by the lottery result determination unit may not match the lottery result determined by the lottery determination unit. In the subsequent comparison, it is unclear whether the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit even if the respective lottery conditions match. According to the gaming machine C3, while there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit, the comparison by the comparison unit can be continued. If the results are consistent or unknown, the comparison can be aborted. Therefore, when the comparison by the comparison means does not make sense, the comparison can be suppressed, and the control load can be reduced.

遊技機C1からC3、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, the determination information storage means includes: determination result information of the determination information received by the determination information receiving means; And the information is stored in association with the order in which the determination information is received, and the comparison unit is configured to store, among the determination result information stored in the determination information storage unit, a lottery result corresponding to the determination result information. In the comparison by the determination result information obtaining means for obtaining an undetermined one by the lottery determination means and the comparing means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information. When the determination result information associated with the determination condition information that matches the lottery condition indicates the lottery result of shifting to the special game state, the comparison is performed. A second comparison canceling means for canceling the comparison by the step, and among the determination condition information stored in the determination information storage means, a lottery condition indicated by the determination condition information in an order from the oldest reception order; A gaming machine C4 for comparing with a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means.

遊技機C4によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機C4によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担をより軽減できる。   According to the gaming machine C4, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage means, the determination result information acquisition means obtains information for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means. Then, with respect to the obtained determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit are compared by the comparing unit in ascending order of the reception order, and In the comparison by the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the judgment result information associated with the judgment condition information matching the lottery condition is changed to the special game state. When the result indicates the lottery result to be shifted, the comparison by the comparing means is stopped by the second comparison stopping means. Here, in the determination of the lottery result first performed by the lottery determination unit after the end of the special game state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination unit after the special game state ends, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information reception unit The lottery condition is compared with the lottery condition indicated by the received condition information, and while the respective lottery conditions match, the lottery result determined by the lottery result determiner is determined by the lottery result determiner. It is likely that they match. According to the gaming machine C4, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit is In the case of indicating the lottery result for shifting to the special game state, the comparison of the lottery conditions can be stopped even if the determination condition information for comparing the lottery conditions remains. Therefore, the number of comparisons by the comparing means can be suppressed, so that the control load can be further reduced.

遊技機C1からC4、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C5。   In any one of the gaming machines C1 to C4, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, the comparing unit receives the condition received by the condition information receiving unit immediately before the notification is performed by the notification unit. A gaming machine C5 characterized by comparing a lottery condition indicated by information with a lottery condition indicated by judgment condition information stored in the judgment information storage means.

遊技機C5によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。   According to the gaming machine C5, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit and the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage unit immediately before the notification is performed by the notifying unit. Are compared by comparing means. Therefore, when performing the comparison by the comparing unit, the comparison can be performed immediately before the notification is performed by the notification unit without immediately performing the comparison, and thus the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, the opportunity to perform the comparison by the comparing means can be increased, so that the opportunity to execute the process using the lottery result determined by the lottery result determining means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機D1。   When a predetermined starting condition is satisfied, random number information acquiring means for acquiring random number information accompanying the establishment, random number information storing means for storing random number information acquired by the random number information acquiring means, and random number information storing means A storage information acquisition unit that acquires one stored random number information, and a lottery that determines a lottery result based on one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions from the random number information acquired by the storage information acquisition unit. A main unit that has a determination unit and a lottery condition setting unit that sets a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit ends, and that performs main control related to the game Control means, one of first suggestion information indicating that the possibility of transition to the special game state is high, and second suggestion information different from the first suggestion information. And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied. A first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery condition set by the above, and the random number information acquired by the acquisition of the lottery condition by the lottery condition acquired by the first lottery condition acquiring means is the lottery determination means A determination including lottery result determination means for determining a lottery result in the case of determination, determination result information indicating a lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmitting means for transmitting information to the sub-control means, second lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting means, (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the lottery condition acquiring means to the sub-control means, wherein the sub-control means is transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means Determination information receiving means for receiving determination information, determination information storage means for storing determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and determination condition information in association with each other; condition information of the main control means; Condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the transmitting means, a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means A comparison unit that compares a condition with the first suggestion information and the second indication information based on a comparison result by the comparison unit when the notification is performed by the notification unit. A gaming machine D1 comprising: a notification control unit that controls the notification unit so that one of the solicitation information is notified.

遊技機D1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機D1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine D1, when predetermined starting conditions are satisfied, random number information associated with the establishment is obtained by the random number information obtaining means and stored in the random number information storage means. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions is determined from the random number information. The determination is made by the determination means, and the game shifts to a special game state according to the result of the lottery. Also, one of first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state and second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state ends. In this case, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the lottery result is determined by the lottery result determination means. A lottery result is determined when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information is associated with the judgment condition information. It is stored in the judgment information storage means. Further, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery condition indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means Is compared with the lottery condition indicated by. Then, when the notification is performed by the notification unit, the notification control unit controls so that one of the first suggestion information and the second suggestion information is reported by the notification unit based on the comparison result of the comparison unit. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If the notification is not performed, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification unit, so that the notification by the notification unit is not performed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine D1, the first suggestion information and the second suggestion information are determined based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition set when the special gaming state ends. One of the suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when the use of the lottery result determined by the lottery result determination unit is refrained, the notification by the notification unit can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. The result of the lottery determined by the means can be prevented from being wasted. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.

遊技機D1、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機D2。   In any one of the gaming machines D1, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit. And the determination condition information are stored in association with the order in which the determination information is received, and the comparing means corresponds to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. Determination result information obtaining means for obtaining an undetermined lottery result to be determined by the lottery determination means, and a lottery condition indicated by the determination condition information; And the determination result information associated with the determination condition information that matches the lottery condition indicates the lottery result of shifting to the special game state. And a second comparison canceling means for canceling the comparison by the comparing means, wherein the lottery indicated by the judging condition information in order of the reception order from the oldest reception order among the judgment condition information stored in the judgment information storage means. And comparing the condition with a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. The notification control means determines a determination result stored in the determination information storage means as a result of the comparison by the comparison means. When the lottery condition indicated by the condition information matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, the judgment result information associated with the judgment condition information shifts to the special game state. A gaming machine D2 characterized by controlling the notifying means so as to notify the first suggestion information as long as the result indicates a lottery result.

遊技機D2によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機D2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine D2, the determination information storage unit stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage means, the determination result information acquisition means obtains information for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means. Then, with respect to the obtained determination condition information, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit are compared by the comparing unit in ascending order of the reception order, and In the comparison by the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the judgment result information associated with the judgment condition information matching the lottery condition is changed to the special game state. When the result indicates the lottery result to be shifted, the comparison by the comparing means is stopped by the second comparison stopping means. Here, in the determination of the lottery result first performed by the lottery determination unit after the end of the special game state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination unit after the special game state ends, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information reception unit The lottery condition is compared with the lottery condition indicated by the received condition information, and while the respective lottery conditions match, the lottery result determined by the lottery result determiner is determined by the lottery result determiner. It is likely that they match. According to the gaming machine D2, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery result determined by the lottery determination unit match, and the lottery result determined by the lottery result determination unit is In the case of indicating the lottery result for shifting to the special game state, the comparison of the lottery conditions can be stopped even if the determination condition information for comparing the lottery conditions remains. Therefore, the number of comparisons by the comparing means can be suppressed, and the control load can be reduced.

遊技機D1からD2、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機D3。   In any one of the gaming machines D1 to D2, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparing unit receives the condition information immediately before the informing by the informing unit. A gaming machine D3 for comparing a lottery condition indicated by the condition information received by the means with a lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means.

遊技機D3によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。   According to the gaming machine D3, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage unit immediately before the notification is performed by the notification unit. Are compared by comparing means. Therefore, when performing the comparison by the comparing unit, the comparison can be performed immediately before the notification is performed by the notification unit without immediately performing the comparison, and thus the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, the opportunity to perform the comparison by the comparing means can be increased, so that the opportunity to execute the process using the lottery result determined by the lottery result determining means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E1。   Random number information acquiring means for acquiring random number information based on the establishment when a predetermined starting condition is established; random number information storing means for storing a plurality of random number information acquired by the random number information acquiring means; A storage information acquisition unit for acquiring one random number information stored in the unit, and a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions based on the random number information acquired by the storage information acquisition unit. Lottery determination means for determining the lottery condition, lottery condition setting means for setting the lottery conditions of the lottery determination means, and the lottery determination means after the end of the special game state to be shifted according to the lottery result of the lottery determination means And lottery control means for controlling the determination according to the predetermined lottery condition set by the lottery condition setting means. Main control means for controlling, and sub-control means controlled by an instruction from the main control means, including notification means for notifying suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special game state. In the gaming machine, the main control means includes: first lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied; and a first lottery condition. In the lottery condition acquired by the acquisition means, random number information acquired along with the acquisition of the lottery condition is determined by the lottery determination means, a lottery result determination means for determining a lottery result, the lottery result determination means A determination information transmitting device that transmits determination information including determination result information indicating a determined lottery result and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result to the sub-control unit. A second lottery condition acquiring unit for acquiring a lottery condition set by the lottery condition setting unit; and a condition for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the second lottery condition acquiring unit to the sub control unit. Information transmitting means, wherein the sub-control means is transmitted by condition information receiving means for receiving the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means, and by the judgment information transmitting means of the main control means Determination information receiving means for receiving the determination information, determination information storage means for storing the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and the determination condition information in association with each other, and storing in the determination information storage means Comparing means for comparing the lottery condition indicated by the judged condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means; Notification setting means for setting the notification information to be notified by the notification means based on the determination result information of the determination information received by the reception means; and the notification information by the notification means in accordance with the setting by the notification setting means. A game machine E1 comprising: notification control means for controlling whether or not to notify the suggestion information by the notification means based on a comparison result by the comparison means when is notified.

遊技機E1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に基づいて乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に複数記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報に基づいて、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、その後の抽選判定手段による判定が抽選条件設定手段により設定された所定の条件で行われるように、抽選制御手段により制御される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された情報によって判断される抽選条件でその抽選条件の情報に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報が条件情報受信手段により受信される。そして、主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、受信された判定情報の判定結果情報に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するかが報知判定手段により判定され、ここで、示唆情報を報知すると判定されると、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、その比較結果に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するか否かが報知制御手段により制御される。   According to the gaming machine E1, when predetermined starting conditions are satisfied, random number information is acquired by the random number information acquiring means based on the establishment, and is stored in the random number information storage means. When one of the random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, the lottery in one preset lottery condition among the plurality of lottery conditions is performed based on the random number information. The result is determined by the lottery determination means, and the state shifts to the special game state according to the result of the lottery. In addition, the suggestion information indicating that the possibility of shifting to the special game state is high is notified by the notification means, and when the special game state ends, the determination by the subsequent lottery determination means is set by the lottery condition setting means. It is controlled by the lottery control means so as to be performed under predetermined conditions. In the main control means, when a predetermined start condition is satisfied, information for determining the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the information is obtained by the lottery result determination means. The lottery result is determined in the case where the random number information acquired along with the information of the lottery condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means. When the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the judgment information is stored in the judgment information storage means in association with the judgment condition information. Is done. Further, based on the determination result information of the received determination information, whether or not to notify the suggestion information by the notification means is determined by the notification determination means. The lottery condition indicated by the received condition information and the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means are compared by the comparing means. Then, based on the comparison result, whether or not to notify the suggestion information by the notification means is controlled by the notification control means.

抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、そこで抽選判定手段の抽選条件が変化する可能性がある。仮に、抽選条件が変化すると、抽選条件の変化前に抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件の変化後に抽選判定手段により判定される抽選結果の抽選条件とが不一致となるおそれがあり、それぞれの抽選結果が一致しないおそれがある。そのため、抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、それまでに抽選結果判定手段により判定された抽選結果は信用できないものとして、利用することが控えられることがある。そのような場合には、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は利用されず無駄になってしまう。請求項1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件設定手段によって設定された抽選条件との関係に基づいて、示唆情報を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   When the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, the lottery conditions of the lottery determination means may change there. If the lottery condition changes, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit before the change of the lottery condition and the lottery condition of the lottery result determined by the lottery determination unit after the change of the lottery condition do not match. And the lottery results may not match. Therefore, when the lottery condition is set by the lottery condition setting unit, the lottery result determined by the lottery result determination unit up to that time may not be trusted and may not be used. In such a case, the lottery result determined by the lottery result determination means is not used and is wasted. According to the gaming machine of the first aspect, based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set by the lottery condition setting means, the suggestion information is reported by the reporting means. Can be done. Therefore, even when it is refrained from using the lottery result determined by the lottery result determination unit, it is possible to notify the suggestion information to the notification unit using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. it can. Therefore, it is possible to prevent the lottery result determined by the lottery result determination unit from being wasted, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.

遊技機E1、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように制御するものであることを特徴とする遊技機E2。   In any one of the gaming machines E1, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the notification control unit may perform the determination as a result of the comparison by the comparing unit. The gaming machine E2, characterized in that when the lottery condition indicated by the condition information coincides with the lottery condition indicated by the condition information, control is performed so that the suggestion information is reported by the reporting means.

遊技機E2によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、報知手段により示唆情報が報知されるように、報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。遊技機E2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合には、その信用できる抽選結果を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E2, when the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information match as a result of the comparison by the comparing unit, the notification control unit is configured to notify the suggestion information by the notifying unit. Is controlled by If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit match, and if the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination unit And the lottery result determined by the lottery determination unit matches, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. According to the gaming machine E2, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. In this case, the suggestion information can be notified to the notification means by using the reliable lottery result. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, reliable ones can be used, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more appropriately handled.

遊技機E1からE2、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E3。   In any one of the gaming machines E1 to E2, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the notification control means sets a result of the comparison by the comparing means The gaming machine E3, wherein when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, control is performed so that the suggestion information is not notified by the notifying unit.

遊技機E3によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。遊技機E3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、その信用できない抽選結果が利用されて、報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E3, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of the comparison by the comparing unit, the notification control unit is configured to prevent the notification unit from notifying the suggestion information. Is controlled by If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, even if the random number information used for each determination is the same, the lottery result Since there is a possibility that the lottery result determined by the determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine E3, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted. In this case, the unreliable lottery result is used so that the suggestion information is not reported by the reporting means. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination unit, the use of unreliable ones can be suppressed, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.

遊技機E1からE3、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定し、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記表示手段で行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E4。   Any of the gaming machines E1 to E3, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5 is identified based on the lottery result determined by the lottery determining means. A display unit for performing a variable effect including dynamic display of information, wherein the notification setting unit, when receiving the determination information by the determination information receiving unit, based on the determination result information of the determination information, a plurality of In the fluctuating effect, a notification judging means for judging whether or not to inform the suggestion information by the notifying means is provided. In each of the variable effects performed based on the lottery result of the determination result information indicated by the determination result information stored in the determination information storage means, the notification is performed. The suggestion information is set to be notified by a step, and the notification control means determines that the lottery condition indicated by the determination condition information does not match the lottery condition indicated by the condition information as a result of the comparison by the comparing means. A gaming machine E4, wherein the suggestion information is controlled so as not to be notified by the notification means in each of the fluctuation effects performed by the display means.

遊技機E4によれば、判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、表示手段で行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E4によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E4, when the judgment information is received by the judgment information receiving means, based on the judgment result information of the judgment information, it is determined by the notification judging means whether to inform the suggestion information by the notifying means in a plurality of fluctuation effects. Is determined. Here, when it is determined that the suggestion information is to be notified, among the determinations performed by the lottery determination unit, based on the lottery result of the determination accompanying the determination result information indicated by the determination result information stored in the determination information storage unit. The setting is performed by the notification setting unit so that the suggestion information is notified by the notification unit in each of the fluctuation effects to be performed. When the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of the comparison by the comparing means, the suggestion information is not reported by the reporting means in each of the variable effects performed by the display means. Then, control is performed by the notification control means. In the comparison by the comparing means, if the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the lottery result determined by the lottery result determiner does not match the lottery result determined by the lottery determiner. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted. Then, when the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted, there is a transition to a special game state according to the lottery result of the lottery determination means, and thereafter, the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, and the lottery condition is set. There is a possibility that the lottery condition of the determination means may be changed. Therefore, in the next comparison, it is unknown whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the subsequent comparisons are also unclear. If the lottery result determined by the result determination means cannot be trusted, then the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine E4, in the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, and thereafter, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. In addition, it is possible to prevent the suggestion information from being notified by the notification means in each variation effect. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination unit, the use of unreliable ones can be further suppressed, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.

遊技機E1からE3、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E5。   Any one of the gaming machines E1 to E3, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5 is identified based on the lottery result determined by the lottery determining means. Display means for performing a variable effect including dynamic display of information, wherein the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information as the determination information The notification setting means, when the determination information is received by the determination information receiving means, based on the determination result information of the determination information, the notification setting means, Means for judging whether or not to inform the suggestion information by means, and when it is judged by the information judgment means to inform the suggestion information, the lottery determination The suggestion information is notified by the notification means in each of the variable effects performed based on the lottery result of the determination result information indicated by the determination result information stored in the determination information storage means among the determinations made by the means. The comparison means, among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery condition indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order, the condition The notification control means compares the lottery condition indicated by the condition information received by the information receiving means with the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information. Is not the same as the notification in each of the subsequent variable effects including the variable effect performed in response to the mismatched determination result information. Gaming machine E5, wherein the suggesting information is used to control so as not to be notified by.

遊技機E5によれば、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて、判定情報記憶手段に記憶される。判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E5によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、その不一致となる判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用し、信用できないものについては利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E5, the judgment result information of the judgment information received by the judgment information receiving means and the judgment condition information are stored in the judgment information storage means in association with the order of receiving the judgment information. When the determination information is received by the determination information receiving means, the notification determination means determines whether or not to notify the suggestion information in the plurality of fluctuation effects based on the determination result information of the determination information. Here, when it is determined that the suggestion information is to be notified, among the determinations performed by the lottery determination unit, based on the lottery result of the determination accompanying the determination result information indicated by the determination result information stored in the determination information storage unit. The setting is performed by the notification setting unit so that the suggestion information is notified by the notification unit in each of the fluctuation effects to be performed. The lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means are compared in ascending order of reception order among the judgment condition information stored in the judgment information storage means. If the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the result of the comparison includes a fluctuating effect performed in response to the mismatched judgment result information. Control is performed by the notification control means so that the suggestion information is not notified by the notification means in each of the fluctuation effects thereafter. In the comparison by the comparing means, if the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the lottery result determined by the lottery result determiner does not match the lottery result determined by the lottery determiner. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted. Then, when the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted, there is a transition to a special game state according to the lottery result of the lottery determination means, and thereafter, the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, and the lottery condition is set. There is a possibility that the lottery condition of the determination means may be changed. Therefore, in the next comparison, it is unknown whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the subsequent comparisons are also unclear. If the lottery result determined by the result determination means cannot be trusted, then the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine E5, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparing means, and the lottery result determined by the lottery result determining means cannot be trusted, In each of the subsequent variable effects including the variable effect performed in response to the determination result information that does not match, the suggestion information can be prevented from being notified by the notification unit. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination unit, those that can be trusted can be used, and those that cannot be trusted can be further suppressed from being used. It can be handled favorably.

遊技機E5、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段を備えていることを特徴とする遊技機E6。   In any one of the gaming machine E5, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparison means may perform the determination condition information in the comparison by the comparison means. A gaming machine E6 comprising: first comparison stopping means for stopping the comparison by the comparing means when the lottery condition indicated by the condition information does not match the lottery condition indicated by the condition information.

遊技機E6によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。よって、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、比較手段による比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine E6, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison unit, the comparison by the comparison unit is stopped by the first comparison stop unit. Therefore, in the comparison by the comparison means, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, and thereafter, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted, The comparison can be aborted. Therefore, when the comparison by the comparison means does not make sense, the comparison can be suppressed, and the control load can be reduced.

遊技機E5からE6、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、その特別遊技状態より後に行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることものであることを特徴とする遊技機E7。   In any one of the gaming machines E5 to E6, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the notification control means includes: When the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the judgment result information associated with the judgment condition information indicates the lottery result of shifting to the special game state. For example, in a gaming machine E7, the suggestion information is controlled so as not to be informed by the informing means in each variable effect performed after the special gaming state.

遊技機E7によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、その特別遊技状態より後に行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定されるので、抽選判定手段の抽選条件が変更される可能性がある。そのため、次回の比較では、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E7によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであって、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E7, when the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information match as a result of the comparison by the comparing means, the judgment result information associated with the judgment condition information is changed to the special game. If the lottery result indicates the lottery result to be shifted to the state, control is performed by the notification control means so that the suggestion information is not notified by the notification means in each variable effect performed after the special game state. When shifting to the special game state according to the lottery result of the lottery determination means, after the special game state ends, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means according to the lottery result of the lottery determination means. Therefore, the lottery conditions of the lottery determination means may be changed. Therefore, in the next comparison, it is unknown whether or not the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the subsequent comparisons are also unclear. If the lottery result determined by the determination means cannot be trusted, then the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine E7, when the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparing means, the judgment result information associated with the judgment condition information is changed to the special game state. If the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted thereafter, the suggestion information can be prevented from being notified by the notification unit in each variable effect. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination unit, the use of unreliable ones can be suppressed, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.

遊技機E7、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、前記比較手段による比較を中止する第2比較中止手段を備えていることを特徴とする遊技機E8。   In any of the gaming machine E7, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparison means may perform the determination condition information in the comparison by the comparison means. And the determination result information associated with the determination condition information that matches the lottery condition indicates the lottery result that shifts to the special game state. A gaming machine E8 comprising a second comparison stopping means for stopping the comparison by the comparing means in some cases.

遊技機E8によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。よって、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであって、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、比較手段による比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine E8, in the comparison by the comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the judgment result associated with the judgment condition information that matches the lottery condition When the information indicates the lottery result for shifting to the special gaming state, the comparison by the comparing means is stopped by the second comparison stopping means. Therefore, in the comparison by the comparing means, when the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information match, the judgment result information associated with the judgment condition information shifts to the special game state. If the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted thereafter, the comparison by the comparison unit can be stopped. Therefore, when the comparison by the comparison means does not make sense, the comparison can be suppressed, and the control load can be reduced.

遊技機E5、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する移行判定手段と、その移行判定手段により前記判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を判定する抽選条件判定手段と、その抽選条件判定手段により抽選条件が判定された場合は、前記条件情報の示す抽選条件に替えて、前記抽選条件判定手段により判定された抽選条件により前記比較手段が比較を継続するように制御する第1比較制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E9。   In any one of the gaming machine E5, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparison means may perform the determination condition information in the comparison by the comparison means. When the lottery condition indicated by the condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the judgment result information associated with the judgment condition information matching the lottery condition indicates the lottery result of shifting to the special game state. A transition determination unit that determines whether there is a game, and when the determination result information is determined to indicate a lottery result that transitions to the special game state, the transition determination unit determines that the special game state has ended. A lottery condition determining means for determining a lottery condition set by the lottery condition setting means; and the condition information when the lottery condition is determined by the lottery condition determining means. Gaming machine E9, characterized in that instead of drawing conditions, the comparison means by lottery condition is determined by the lottery condition determining means comprises a first comparator control means for controlling to continue the comparison shown.

遊技機E9によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致すると、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが移行判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により比較手段が比較を継続するように、第1比較制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定される。そのため、特別遊技状態が終了した後は、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するかが不明となる。遊技機E9によれば、特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により比較手段が比較を継続するように制御がなされる。よって、特別遊技状態が終了した後でも、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが明確になるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できるか否かを区別できる。従って、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを増やすことができるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E9, when the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparing means, the judgment result information associated with the judgment condition information matching the lottery condition is determined. The shift determining means determines whether the result indicates a lottery result for shifting to the special game state. Here, if it is determined that the result indicates the lottery result to shift to the special game state, the lottery condition set by the lottery condition setting means after the end of the special game state is determined by the lottery condition determination means, Instead of the lottery condition indicated by the information, the first comparison control means controls the comparison means so that the comparison means continues the comparison based on the lottery condition determined by the lottery condition determination means. When shifting to the special game state according to the lottery result of the lottery determination means, after the special game state ends, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means according to the lottery result of the lottery determination means. . Therefore, after the special game state ends, it is unknown whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information. According to the gaming machine E9, the lottery condition set by the lottery condition setting unit after the special gaming state ends is determined by the lottery condition determining unit, and the lottery condition indicated by the condition information is replaced by the lottery condition determining unit. Control is performed such that the comparison means continues the comparison according to the lottery conditions thus set. Therefore, even after the special game state is over, it becomes clear whether or not the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit is determined. You can distinguish whether you can trust or not. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination unit, reliable ones can be increased, so that the lottery results determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.

遊技機E1からE9、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合は、前記比較手段が比較を継続するように制御する第2比較制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E10。   In any of the gaming machines E1 to E9, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, each of the plurality of lottery conditions is determined by the storage information acquisition unit. Indicating the lottery result to be determined by the lottery determination means according to the random number information obtained by the random number information, the random number information for determining the lottery result to shift to the special game state is different for each lottery condition The comparison means is configured to determine the determination condition information stored in the determination information storage means until the result of comparison between the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information does not match. Each time, the lottery condition indicated by the determination condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. When the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the judgment result information associated with the judgment condition information that does not match the lottery condition is the special game state. The determination result information determining means for determining whether or not the result indicates the lottery result, and when the determination result information determining means determines that the result indicates the lottery result to shift to the special game state, A gaming machine E10 comprising: second comparison control means for controlling the comparison means to continue the comparison.

遊技機E10によれば、複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、比較手段が比較を継続するように、第2比較制御手段により制御がなされる。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になる場合には、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致となる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。遊技機E10によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが不一致となる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に比較手段による比較を終了させる場合と比較して、比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine E10, each of the plurality of lottery conditions indicates a lottery result to be determined by the lottery determination unit according to the random number information acquired by the storage information acquisition unit, and shifts to a special gaming state. The random number information for determining the lottery result is configured to be different for each lottery condition. Until the comparison result between the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information becomes inconsistent, the judgment condition information is stored for each judgment condition information stored in the judgment information storage means. Is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. In the comparison by the comparing means, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the determination result information associated with the determination condition information that the lottery condition does not match is used. It is determined by the determination result information determining means whether the result indicates a lottery result for shifting to the special game state. Here, when it is determined that the result indicates the lottery result for shifting to the special game state, the second comparison control unit controls the comparison unit to continue the comparison. Since the random number information for determining the lottery result to be shifted to the special game state is different for each of a plurality of lottery conditions, the random number information is determined under a certain lottery condition, and the lottery result is determined to be the lottery result to be shifted to the special game state. In that case, even if the random number information is determined under another lottery condition, the lottery result does not become a lottery result for shifting to the special game state. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, the lottery result determined by the lottery result determination unit is changed to the special game state. If the lottery result shifts to, the lottery result determined by the lottery determination means can be regarded as a different lottery result from the lottery result shifting to the special game state. According to the gaming machine E10, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition determined by the lottery determination unit, and the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery determination Even if the lottery result determined by the means may be inconsistent with the lottery result determined by the lottery determination means, if it can be regarded as a different lottery result from the lottery result shifting to the special game state, The comparison by the comparing means can be continued. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition determined by the lottery determination unit, the comparison is simply performed regardless of the lottery result determined by the lottery result determination unit. Compared to the case where the comparison by the means is terminated, the opportunity for the comparison by the comparison means can be increased. Therefore, the chance that the lottery result determined by the lottery result determination means can be appropriately handled can be increased.

遊技機E1からE10、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする遊技機E11。   In any of the gaming machines E1 to E10, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the lottery condition setting means shifts to the special gaming state. In this case, the lottery condition of the lottery determination unit is set to a predetermined lottery condition, and the lottery determination unit suspends the determination of the random number information from the transition to the special game state until the end. And the main control means is configured to determine whether or not the game is in the special game state when the predetermined starting condition is satisfied. And a third lottery condition obtaining unit that obtains a lottery condition set by the lottery condition setting unit after the special game state ends, wherein the lottery result determination unit includes: If the special game state is determined by the game state determination means, the random number information acquired along with the establishment of the predetermined starting condition is determined by the lottery condition acquired by the third lottery condition acquisition means. A gaming machine E11 for determining a lottery result when determined by the determination means.

遊技機E11によれば、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第3抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第3抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定が、その特別遊技状態が終了した後になされる。遊技機E11によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine E11, when shifting to the special game state, the lottery condition of the lottery determination means is set to a predetermined lottery condition by the lottery condition setting means, and the time from the transition to the special game state to the end is determined. , The determination of the random number information by the lottery determination means is suspended. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the special game state is determined by the game state determination means, and when the special game state is determined, the lottery is performed after the special game state ends. The lottery condition set by the condition setting means is obtained by the third lottery condition obtaining means. In addition, if the game state determination means determines that the game state is the special game state, the random number information acquired along with the establishment of the predetermined starting condition is determined by the lottery condition acquired by the third lottery condition acquisition means. Is determined by lottery result determination means. During the special game state, the determination by the lottery determination means is suspended, so if the predetermined start condition is satisfied during the transition from the transition to the special game state to the end, the determination of the random number information accompanying the establishment is determined. This is done after the end of the special game state. According to the gaming machine E11, if the predetermined starting condition is satisfied during the period from the transition to the special gaming state to the end, the special gaming condition is not set in the special gaming state but the special lottery condition is set. The lottery condition set for the lottery determination means after the end of the state can determine the lottery result of the random number information accompanying the establishment of the predetermined starting condition. Therefore, even if the predetermined starting condition is satisfied during the period from the transition to the special game state to the end, the lottery result of the determination performed by the lottery determination means in accordance with the establishment can be accurately determined. The possibility that the result can be determined can be increased. Therefore, the chance that the lottery result determined by the lottery result determination means can be appropriately handled can be increased.

遊技機E1からE11、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機E12。   In any one of the gaming machines E1 to E11, the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines C1 to C5, the comparison unit is configured to execute the notification immediately before the notification unit performs the notification. Wherein the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means is compared with the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means. E12.

遊技機E12によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を比較手段により扱える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine E12, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage unit immediately before the notification is performed by the notification unit. Are compared by comparing means. Therefore, when performing the comparison by the comparing unit, the comparison can be performed immediately before the notification is performed by the notification unit without immediately performing the comparison, and thus the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, the chance that the lottery result determined by the lottery result determination means can be handled by the comparison means can be increased, and the chance that the lottery result determined by the lottery result determination means can be appropriately handled can be increased.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine F1, wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is inserted into a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. The requirement for winning (or passing through the winning opening) is that the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that balls can be won, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機F2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine F2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、表示画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、例えば、始動口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞時のパチンコ機の遊技状態に基づいて、その入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果を予測するものがある。尚、遊技状態としては、入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる確率の低い低確率状態や、低確率状態よりも大当たりとなる確率の高い高確率状態などが設けられている。そして、大当たり抽選の抽選結果が予測され、その予測結果が大当たりになった場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態である大当たりへ移行する可能性が高いことを事前に報知する演出(予告演出)を行うなど、遊技者の期待感を高める工夫がなされている。
かかるパチンコ機では、始動口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が入賞時の遊技状態に基づいて予測されるものの、その入賞に伴う実際の大当たり抽選は、その予測よりも後で行われると共に、その抽選時の遊技状態に基づいて行われる。より具体的には、始動口へ遊技球が入賞すると、その入賞に伴って乱数値が取得され、その入賞時のパチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用の抽選テーブルが参照される一方、入賞時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用の抽選テーブルが参照される。そして、参照されたテーブルと、入賞に伴って取得された乱数値とに基づいて、抽選結果が予測される。
また、入賞に伴って乱数値が取得されると、その入賞に対応する変動演出が開始される場合に、その乱数値に基づく大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選では、大当たり抽選の抽選結果の予測とは異なり、抽選時の遊技状態に基づいて抽選テーブルが参照される。より具体的には、抽選時のパチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用の抽選テーブルが参照される一方、抽選時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用の抽選テーブルが参照される。そして、参照されたテーブルと、入賞に伴って取得された乱数値とに基づいて、抽選結果が判定される。尚、ここで抽選結果が大当たりになれば、その大当たりが終了した時に、大当たり種別に応じてパチンコ機の遊技状態が設定される。
しかし、入賞に伴って乱数値が取得された場合でも、変動演出の実行中や大当たり中であると、その入賞に伴って取得された乱数値が所定の記憶領域に蓄積されて、大当たり抽選の実行が保留される。尚、同様な入賞が繰り返し発生した場合、例えば最大4回分まで大当たり抽選が保留される。そして、実行中の変動演出や大当たりが終了した場合に、保留されている大当たり抽選が残っていれば、保留されている大当たり抽選のうち、最古のものが1つ実行される。その後も同様に、大当たり抽選が保留されている間は、実行中の変動演出や大当たりが終了する度に、保留中の大当たり抽選が1つずつ順番に実行される。(例えば、特許文献1:特開平11−333089号公報)
そのため、始動口へ遊技球が新たに入賞した場合に、大当たり抽選が保留されていると、その新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が予測された後、保留中の大当たり抽選が実行されてから、その新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われる。よって、その保留中の大当たり抽選が実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、その大当たり終了時にパチンコ機の遊技状態が設定されるため、その大当たりの前後で遊技状態が変化するおそれがある。
ここで遊技状態が変化した場合、変化後の遊技状態で、新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われるので、新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果の予測で参照した抽選テーブルと、新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選で参照する抽選テーブルとが変わってしまう。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない可能性が高くなり、その予測結果を用いて演出(予告演出)を行うと、実際の大当たり抽選の抽選結果とは関係のない演出が実行される可能性が高くなる。従って、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない可能性がある場合には、その予測結果を利用することが控えられていた。その結果、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する第1比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記第1比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する第1報知制御手段とを備えている。
技術的思想2記載の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1報知制御手段は、前記第1比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第2示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものである。
技術的思想3記載の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記第1報知制御手段は、前記第1比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものである。
技術的思想4記載の遊技機は、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機において、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記第1比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記第1比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第1比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものである。
技術的思想5記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される情報によって判断される抽選条件で、その情報の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する第2比較手段と、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記第2比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する第2報知制御手段とを備えている。
技術的思想6記載の遊技機は、技術的思想5記載の遊技機において、前記第2報知制御手段は、前記第2比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように制御するものである。
技術的思想7記載の遊技機は、技術的思想5または6記載の遊技機において、前記第2報知制御手段は、前記第2比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが第1比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように第1報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、技術的思想1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、第2示唆情報が報知されるように報知手段が第1報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。技術的思想2記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合に、第2示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、第2示唆情報を報知手段により報知させることができる。従って、信用できない抽選結果が利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が第1報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。技術的思想3記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合に、その信用できる抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示していれば、第1示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できる抽選結果を利用して報知手段による報知を行える。つまり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を更に好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが第1比較手段により比較され、その第1比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、第1比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。技術的思想4記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、第1比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、第1比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に基づいて乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に複数記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報に基づいて、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、その後の抽選判定手段による判定が抽選条件設定手段により設定された所定の条件で行われるように、抽選制御手段により制御される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された情報によって判断される抽選条件でその抽選条件の情報に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報が条件情報受信手段により受信される。そして、主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、受信された判定情報の判定結果情報に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するかが報知判定手段により判定され、ここで、示唆情報を報知すると判定されると、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが第2比較手段により比較される。そして、その比較結果に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するか否かが第2報知制御手段により制御される。
抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、そこで抽選判定手段の抽選条件が変化する可能性がある。仮に、抽選条件が変化すると、抽選条件の変化前に抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件の変化後に抽選判定手段により判定される抽選結果の抽選条件とが不一致となるおそれがあり、それぞれの抽選結果が一致しないおそれがある。そのため、抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、それまでに抽選結果判定手段により判定された抽選結果は信用できないものとして、利用することが控えられることがある。そのような場合には、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は利用されず無駄になってしまう。技術的思想1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件設定手段によって設定された抽選条件との関係に基づいて、示唆情報を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想6記載の遊技機によれば、技術的思想5記載の遊技機の奏する効果に加え、第2比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、報知手段により示唆情報が報知されるように、第2報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。技術的思想6記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合には、その信用できる抽選結果を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果をより好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想7記載の遊技機によれば、技術的思想5または6記載の遊技機の奏する効果に加え、第2比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、報知手段により示唆情報が報知されないように、第2報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。技術的思想7記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、その信用できない抽選結果が利用されて、報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができるという効果がある。
The gaming machine F3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is specific identification information, and using a ball as a game medium, , A predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a jackpot lottery in accordance with a prize of a game ball to a starting opening, and displays a variable effect or a jackpot effect according to the result of the lottery on a display screen. In such an effect, various patterns of effects such as an effect for giving the player a sense of expectation and an effect for increasing the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . Among this kind of pachinko machines, for example, when a game ball is won at the starting port, one that predicts a lottery result of a jackpot lottery accompanying the prize based on the playing state of the pachinko machine at the time of the prize. is there. In addition, as the gaming state, a low probability state in which the probability of a lottery result of a jackpot lottery associated with a prize being low is a low probability state, and a high probability state in which a probability of a large hit is higher than a low probability state is provided. Then, a lottery result of the jackpot lottery is predicted, and when the prediction result becomes a jackpot, an effect of notifying in advance that there is a high possibility of shifting to a jackpot which is a special game state advantageous to the player (notice ) To raise the expectations of the player.
In such a pachinko machine, when a game ball wins at the starting opening, the result of the jackpot lottery accompanying the winning is predicted based on the gaming state at the time of winning, but the actual jackpot lottery accompanying the winning is the It is performed later than the prediction and based on the gaming state at the time of the lottery. More specifically, when a game ball wins at the starting port, a random value is acquired along with the winning, and if the gaming state of the pachinko machine at the time of the winning is a low probability state, a lottery table for the low probability time On the other hand, if the gaming state at the time of winning is a high probability state, the lottery table for the high probability is referred. Then, the lottery result is predicted based on the referred table and the random number value acquired with the winning.
In addition, when a random value is acquired along with the winning, when a variable effect corresponding to the winning starts, a jackpot lottery based on the random value is performed. In the big hit lottery, unlike the prediction of the lottery result of the big hit lottery, the lottery table is referred to based on the gaming state at the time of the lottery. More specifically, if the gaming state of the pachinko machine at the time of the lottery is in the low probability state, the low probability probability lottery table is referred to, while if the gaming state at the time of the lottery is the high probability state, the high probability The time lottery table is referred to. Then, the lottery result is determined based on the referenced table and the random number value acquired with the winning. If the lottery result is a big hit, when the big hit ends, the gaming state of the pachinko machine is set according to the big hit type.
However, even when a random value is obtained along with a prize, if a variable effect is being executed or a big hit is being performed, the random number obtained with the win is accumulated in a predetermined storage area, and the big hit lottery is performed. Execution is suspended. When a similar prize is repeatedly generated, the jackpot lottery is suspended up to a maximum of four times, for example. Then, when the variable effect or the jackpot that is being executed is completed, if the held jackpot lottery remains, one of the held jackpot lotteries is executed. Thereafter, similarly, while the jackpot lottery is being held, the held jackpot lottery is executed one by one each time the variable effect or the jackpot that is being executed ends. (For example, Patent Document 1: JP-A-11-333089)
Therefore, when a game ball is newly won to the starting opening, if the jackpot lottery is suspended, after the lottery result of the jackpot lottery accompanying the new winning is predicted, the held jackpot lottery is executed. Then, the actual jackpot lottery accompanying the new winning is performed. Therefore, the held jackpot lottery is executed, and if any of the lottery results is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine is set at the end of the jackpot according to the jackpot type, so that the jackpot is determined. The game state may change before and after.
If the gaming state changes here, in the changed gaming state, the actual jackpot lottery associated with the new prize is performed, so the lottery table referred to in the prediction of the jackpot lottery result of the new prize, The lottery table to be referred to in the actual jackpot lottery accompanying the winning is changed. Therefore, there is a high possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result do not match, and when an effect (notification effect) is performed using the prediction result, the actual jackpot is obtained. There is a high possibility that an effect unrelated to the lottery result will be executed. Therefore, when there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may not match, the use of the prediction result has been refrained. As a result, the prediction results of the jackpot lottery were wasted.
This technical idea is made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can appropriately handle a jackpot lottery prediction result.
<Means>
In order to achieve this object, a gaming machine described in the technical idea 1 is obtained by a random number information obtaining means for obtaining, when a predetermined starting condition is satisfied, random number information associated with the establishment, and the random number information obtaining means. Random number information storage means for storing random number information, storage information acquisition means for acquiring one random number information stored in the random number information storage means, and lottery in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions Lottery determination means for determining the result from the random number information obtained by the storage information obtaining means, and setting of the lottery conditions of the lottery determination means when the special game state to be shifted according to the lottery result of the lottery determination means is completed. Main control means having lottery condition setting means for performing the main control relating to the game, and first suggestion information indicating that the possibility of shifting to the special game state is high. And sub-control means controlled by an instruction from the main control means, and a notification means for notifying one of the second suggestion information and the second suggestion information. Means for obtaining, when the predetermined starting condition is satisfied, a lottery condition set by the lottery condition setting means; and a lottery condition obtained by the first lottery condition obtaining means. A lottery result determiner for determining a lottery result when the random number information acquired in accordance with the acquisition of the lottery condition is determined by the lottery determiner; and a determination indicating the lottery result determined by the lottery result determiner. Determination information transmitting means for transmitting determination information including result information and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result to the sub-control means; and setting by the lottery condition setting means. A second lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition, and condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery condition obtained by the second lottery condition obtaining means to the sub control means; Associating the determination information receiving means for receiving the determination information transmitted by the determination information transmitting means of the main control means, the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and the determination condition information Determining information storage means for storing, condition information receiving means for receiving condition information transmitted by condition information transmitting means of the main control means, a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, A first comparing means for comparing the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means with the first comparing means; A first notification control unit that controls the notification unit so that one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified based on a comparison result by the comparison unit.
The gaming machine described in Technical Thought 2 is the gaming machine described in Technical Thought 1, wherein the first notification control means determines a determination condition stored in the determination information storage means as a result of the comparison by the first comparison means. When the lottery condition indicated by the information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit do not match, the notifying unit is controlled so that the second suggestion information is notified. .
The gaming machine described in Technical Thought 3 is the gaming machine described in Technical Thought 2, wherein the first notification control means determines a determination condition stored in the determination information storage means as a result of the comparison by the first comparison means. When the lottery condition indicated by the information matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, the determination result information associated with the determination condition information shifts to the special game state. If the result is indicated, the notifying means is controlled so that the first suggestion information is notified.
The gaming machine described in the technical idea 4 is the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, wherein the determination information storage means includes determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, And storing the determination condition information in association with the reception order of the determination information, wherein the first comparing means corresponds to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. Determination result information obtaining means for obtaining a determination that the lottery result has not been determined by the lottery determination means, and a lottery condition indicated by the determination condition information, And a first comparison stopping means for stopping the comparison by the first comparing means when the lottery condition does not match. The determination condition information obtained by the determination result information obtaining means is provided. Is intended to compare the drawing condition indicated by sequentially the determination condition information from the earliest to the received sequence, and a drawing condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means.
The gaming machine described in the technical idea 5 stores a plurality of random number information obtaining means for obtaining random number information based on the establishment of a predetermined starting condition when the predetermined starting condition is satisfied, and a plurality of random number information obtained by the random number information obtaining means. Random number information storage means, storage information acquisition means for acquiring one random number information stored in the random number information storage means, and a lottery result under one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions, A lottery determination unit that determines based on the random number information obtained by the obtaining unit; a lottery condition setting unit that sets a lottery condition of the lottery determination unit; and a special game state that shifts according to a lottery result of the lottery determination unit. A lottery control unit that controls the subsequent determination by the lottery determination unit to be performed under predetermined lottery conditions set by the lottery condition setting unit when the process is completed. And a main control unit for performing main control relating to the game, and a notifying unit for notifying suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state, and is controlled by an instruction from the main control unit. Sub-control means, wherein the main control means acquires information for judging a lottery condition set by the lottery condition setting means when the predetermined starting condition is satisfied. (1) Lottery condition acquisition means, and a lottery condition in which random number information acquired along with the acquisition of the information is determined by the lottery determination means in the lottery condition determined by the information acquired by the first lottery condition acquisition means. Lottery result determination means for determining the result, determination result information indicating a lottery result determined by the lottery result determination means, and a determination condition indicating a lottery condition of the lottery result Determination information transmitting means for transmitting determination information including information to the sub-control means, a second lottery condition obtaining means for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting means, and a second lottery condition obtaining means. Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the acquired lottery condition to the sub-control means, wherein the sub-control means receives the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means. Information receiving means, determination information receiving means for receiving the determination information transmitted by the determination information transmitting means of the main control means, determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, determination condition information; And a lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means, and a lottery condition indicated by the condition information receiving means. A second comparing means for comparing the lottery condition indicated by the condition information to be indicated, and a setting so that the suggestion information is notified by the notifying means based on the judgment result information of the judgment information received by the judgment information receiving means. A notification setting unit that performs notification when the suggestion information is reported by the notification unit in accordance with the setting by the notification setting unit; and whether the notification unit reports the suggestion information based on a comparison result by the second comparison unit. And a second notification control means for controlling the operation.
The gaming machine described in Technical Thought 6 is the gaming machine described in Technical Thought 5, wherein the second notification control means includes a result of comparison by the second comparing means, a lottery condition indicated by the determination condition information, and the condition information. When the lottery condition indicated by the above is coincident, control is performed so that the suggestion information is reported by the reporting means.
The gaming machine described in Technical Thought 7 is the gaming machine described in Technical Thought 5 or 6, wherein the second notification control means determines a lottery condition indicated by the determination condition information based on a result of the comparison by the second comparing means. When the lottery condition indicated by the condition information does not match, control is performed so that the notifying information is not notified by the notifying unit.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, when a predetermined starting condition is satisfied, random number information accompanying the establishment is obtained by the random number information obtaining means and stored in the random number information storage means. When one piece of random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions is determined from the random number information. The determination is made by the determination means, and the game shifts to a special game state according to the result of the lottery. Also, one of first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state and second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special game state ends. In this case, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when a predetermined starting condition is satisfied, the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the lottery result is determined by the lottery result determination means. A lottery result is determined when the random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information is associated with the judgment condition information. It is stored in the judgment information storage means. Further, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery condition indicated by the received condition information, and the determination condition information stored in the determination information storage means. Are compared by the first comparing means. Then, when the notification by the notification means is performed, the first notification control means is controlled by the first notification control means so that one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the comparison result of the comparison means. You. For example, when one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified by the notification means based on the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used. If the notification is not performed, it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification unit, so that the notification by the notification unit is not performed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine described in the technical idea 1, the first lottery condition based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition set when the special game state ends. One of the suggestion information and the second suggestion information can be notified by the notification means. Therefore, even when the use of the lottery result determined by the lottery result determination unit is refrained, the notification by the notification unit can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. The result of the lottery determined by the means can be prevented from being wasted. Therefore, there is an effect that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects of the technical idea 1, the following effects are obtained. That is, when the result of the comparison by the first comparing means indicates that the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means does not match the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, The notification means is controlled by the first notification control means so that the second suggestion information is notified. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, even if the random number information used for each determination is the same, the lottery result Since there is a possibility that the lottery result determined by the determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery determined by the lottery result determination unit is different. When the result cannot be trusted, the second suggestion information can be notified to the notification means. Therefore, when the lottery result determined by the lottery result determination unit cannot be trusted, the second suggestion information can be notified by the notification unit regardless of the lottery result determined by the lottery result determination unit. Therefore, since the use of the unreliable lottery result can be suppressed, there is an effect that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects described in the technical idea 2, the following effects are obtained. That is, as a result of the comparison by the first comparing means, if the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, If the determination result information associated with the determination condition information indicates the lottery result of shifting to the special gaming state, the notification unit is controlled by the first notification control unit so that the first suggestion information is notified. . If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and if the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination unit And the lottery result determined by the lottery determination unit matches, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. According to the gaming machine described in the technical idea 3, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit match, and the lottery result determination unit determines. When the lottery result can be trusted, if the trustworthy lottery result indicates the lottery result shifting to the special game state, the first suggestion information can be notified to the notification means. Therefore, notification by the notification means can be performed by using a reliable lottery result among the lottery results determined by the lottery result determination means. In other words, among the lottery results determined by the lottery result determination means, those that can be trusted can be used, and the lottery results determined by the lottery result determination means can be more appropriately handled.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect of any of the technical ideas 1 to 3, the following effect is obtained. That is, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information, and stores the determination information in the determination information storage means. Of the stored judgment result information, the judgment result information acquisition means obtains information for which the judgment of the lottery result corresponding to the judgment result information has not been judged by the lottery judgment means. Then, the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means are compared by the first comparing means in order of the acquired judgment condition information from the oldest reception order. If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the first comparison unit, the comparison by the first comparison unit is stopped by the first comparison stop unit. Here, in the determination of the lottery result first performed by the lottery determination unit after the end of the special game state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving unit. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination unit after the special game state ends, the lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information reception unit The lottery condition is compared with the lottery condition indicated by the received condition information, and while the respective lottery conditions match, the lottery result determined by the lottery result determiner is determined by the lottery result determiner. Likely to match. On the other hand, if the lottery conditions do not match during the comparison, the lottery result determined by the lottery result determination unit may not match the lottery result determined by the lottery determination unit. In the subsequent comparison, it is unclear whether the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery result determined by the lottery determination unit even if the respective lottery conditions match. According to the gaming machine described in the technical idea 4, while the likelihood of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery result determined by the lottery determination means is high, the comparison by the first comparison means is performed. Can be continued, and when it is unclear whether the respective lottery results match, the comparison can be stopped. Therefore, when the comparison by the first comparing means becomes meaningless, the comparison can be suppressed, and the control load can be reduced.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, when a predetermined starting condition is satisfied, random number information is acquired by the random number information acquiring means based on the establishment, and stored in the random number information storing means. When one of the random number information stored in the random number information storage unit is acquired by the storage information acquisition unit, the lottery in one preset lottery condition among the plurality of lottery conditions is performed based on the random number information. The result is determined by the lottery determination means, and the state shifts to the special game state according to the result of the lottery. In addition, the suggestion information indicating that the possibility of shifting to the special game state is high is notified by the notification means, and when the special game state ends, the determination by the subsequent lottery determination means is set by the lottery condition setting means. It is controlled by the lottery control means so as to be performed under predetermined conditions. In the main control means, when a predetermined start condition is satisfied, information for determining the lottery condition set by the lottery condition setting means is obtained by the first lottery condition obtaining means, and the information is obtained by the lottery result determination means. The lottery result is determined in the case where the random number information acquired along with the information of the lottery condition is determined by the lottery determination means. Then, the determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub-control unit by the determination information transmitting unit. When the lottery condition set by the lottery condition setting unit is acquired by the second lottery condition acquisition unit, condition information indicating the acquired lottery condition is transmitted to the sub-control unit by the condition information transmission unit. In the sub-control means, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means. When the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the judgment information is stored in the judgment information storage means in association with the judgment condition information. Is done. Also, based on the determination result information of the received determination information, whether or not to notify the suggestion information by the notification means is determined by the notification determination means, where if it is determined to notify the suggestion information, the condition information receiving means, The lottery condition indicated by the received condition information and the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means are compared by the second comparing means. Then, based on the comparison result, whether or not to notify the suggestion information by the notification means is controlled by the second notification control means.
When the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, the lottery conditions of the lottery determination means may change there. If the lottery condition changes, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit before the change of the lottery condition and the lottery condition of the lottery result determined by the lottery determination unit after the change of the lottery condition do not match. And the lottery results may not match. Therefore, when the lottery condition is set by the lottery condition setting unit, the lottery result determined by the lottery result determination unit up to that time may not be trusted and may not be used. In such a case, the lottery result determined by the lottery result determination means is not used and is wasted. According to the gaming machine described in the technical idea 1, based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition set by the lottery condition setting unit, the suggestion information is provided by the notification unit. Can be informed. Therefore, even when it is refrained from using the lottery result determined by the lottery result determination unit, it is possible to notify the suggestion information to the notification unit using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit. it can. Therefore, it is possible to prevent the lottery result determined by the lottery result determination unit from being wasted, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be appropriately handled.
According to the gaming machine described in the technical idea 6, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 5, as a result of the comparison by the second comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information Is controlled by the second notification control means so that the suggestion information is notified by the notification means when. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and if the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination unit And the lottery result determined by the lottery determination unit matches, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be trusted. According to the gaming machine described in the technical idea 6, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit match, and the determination is made by the lottery result determination unit. If the lottery result can be trusted, the notifying means can be notified of the suggestion information using the reliable lottery result. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination unit, reliable ones can be used, so that the lottery result determined by the lottery result determination unit can be more appropriately handled.
According to the gaming machine described in the technical idea 7, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 5 or 6, as a result of the comparison by the second comparing means, the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery indicated by the condition information When the condition does not match, control is performed by the second notification control means so that the suggestion information is not notified by the notification means. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit does not match the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, even if the random number information used for each determination is the same, the lottery result Since there is a possibility that the lottery result determined by the determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means cannot be trusted. According to the gaming machine described in the technical idea 7, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination unit is different from the lottery condition of the determination performed by the lottery determination unit, and the lottery determined by the lottery result determination unit is different. If the result cannot be trusted, the unreliable lottery result is used, so that the suggestion information can be prevented from being reported by the reporting means. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, it is possible to suppress the use of unreliable ones, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more appropriately handled. .

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(サブ制御手
114 表示制御装置(変動表示手段
203b 保留球格納エリア(乱数情報記憶手段)
223a 先読み情報格納エリア(結果情報記憶手段)
223c 大当たり後遊技状態フラグ(抽選条件情報記憶手段)
223j 遊技状態フラグ(抽選条件情報記憶手段)
S206 乱数情報取得手
S401 記憶情報取得手段
S402〜S405 抽選判定手段
S408,S413 変動種別決定手段
S409〜S411,S915,S916 抽選条件設定手
S501S507 抽選結果定手段
S511S513,S515 定情報送信手段
S902,S903 条件情報送信手
10. Pachinko machines (game machines)
81 third symbol display equipment 110 main controller (main controller)
113 audio lamp controller (sub-control hand stage)
114 display control device ( variation display means )
203b Reserved ball storage area (random number information storage means)
223a Prefetch information storage area ( result information storage means)
223c post-big hit game state flag (lottery condition information storage means)
223j game state flag (lottery condition information storage means)
S206 random number information acquiring hand stage S401 stored information acquiring unit S402~S405 lottery determining means
S408, S413 variation type determination means S409~S411, S915, S916 drawing condition setting hand stage S501 ~ S507 lottery result estimation unit S511 ~ S513, S515 estimation information transmission unit
S902, S903 condition information transmission hand stage

Claims (7)

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、
その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、
その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、
前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、
その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、
その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、
前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、
その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する第1比較手段と、
前記報知手段による報知が行われる場合に、前記第1比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する第1報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
When a predetermined starting condition is satisfied, random number information acquiring means for acquiring random number information accompanying the establishment, random number information storing means for storing random number information acquired by the random number information acquiring means, and random number information storing means A storage information acquisition unit that acquires one stored random number information, and a lottery that determines a lottery result based on one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions from the random number information acquired by the storage information acquisition unit. A main unit that has a determination unit and a lottery condition setting unit that sets a lottery condition of the lottery determination unit when a special game state to be shifted according to a lottery result of the lottery determination unit ends, and that performs main control related to the game. Control means, one of first suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special game state, and second suggestion information different from the first suggestion information. In the gaming machine that includes a sub-control means controlled by an instruction from the main control unit together with a notification means for,
The main control means includes:
A first lottery condition acquisition unit that acquires a lottery condition set by the lottery condition setting unit when the predetermined start condition is satisfied;
A lottery result determination unit that determines a lottery result when the random number information acquired by the first lottery condition acquisition unit is determined by the lottery determination unit according to the acquisition of the lottery condition;
A determination information transmitting unit that transmits to the sub-control unit, determination result information indicating a lottery result determined by the lottery result determination unit, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result;
A second lottery condition obtaining unit for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting unit,
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the second lottery condition acquiring means to the sub-control means,
The sub-control means,
Judgment information receiving means for receiving judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means,
A determination information storage unit that stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with each other;
Condition information receiving means for receiving condition information transmitted by condition information transmitting means of the main control means,
First comparing means for comparing the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means with the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means;
When the notification by the notification unit is performed, a first notification that controls the notification unit such that one of the first suggestion information and the second suggestion information is reported based on a comparison result by the first comparison unit. A gaming machine comprising: a control unit.
前記第1報知制御手段は、
前記第1比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第2示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The first notification control means includes:
When the result of the comparison by the first comparing means shows that the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means does not match the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying means is controlled so that the second suggestion information is notified.
前記第1報知制御手段は、
前記第1比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The first notification control means includes:
As a result of the comparison by the first comparing means, when the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, If the determination result information associated with the determination condition information indicates a lottery result for shifting to the special game state, the control unit controls the notification unit so that the first suggestion information is notified. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記判定情報記憶手段は、
前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、
前記第1比較手段は、
前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、
前記第1比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第1比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、
前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。
The determination information storage means,
And storing the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information,
The first comparing means includes:
Among the determination result information stored in the determination information storage means, a determination result information obtaining means for obtaining the determination of the lottery result corresponding to the determination result information is undetermined by the lottery determination means,
In the comparison by the first comparing unit, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, a first comparison stopping unit that stops the comparison by the first comparing unit. With
For the determination condition information obtained by the determination result information obtaining means, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means are arranged in order from the oldest reception order. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is for comparison.
所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報を取得する第1抽選条件取得手段と、
その第1抽選条件取得手段により取得される情報によって判断される抽選条件で、その情報の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、
その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、
前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、
その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、
前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、
その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、
その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する第2比較手段と、
前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、
その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記第2比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する第2報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Random number information acquiring means for acquiring random number information based on the establishment when a predetermined starting condition is established; random number information storing means for storing a plurality of random number information acquired by the random number information acquiring means; A storage information acquisition unit for acquiring one random number information stored in the unit, and a lottery result in one preset lottery condition among a plurality of lottery conditions based on the random number information acquired by the storage information acquisition unit. Lottery determination means for determining the lottery condition, lottery condition setting means for setting the lottery conditions of the lottery determination means, and the lottery determination means after the end of the special game state to be shifted according to the lottery result of the lottery determination means And a lottery control means for controlling the determination according to the predetermined lottery conditions set by the lottery condition setting means. Main control means for controlling, and sub-control means controlled by an instruction from the main control means, including notification means for notifying suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special game state. Gaming machine
The main control means includes:
A first lottery condition acquisition unit that acquires information for determining a lottery condition set by the lottery condition setting unit when the predetermined start condition is satisfied;
Lottery result determination for determining a lottery result when random number information acquired along with the acquisition of the information is determined by the lottery determination unit under the lottery condition determined by the information acquired by the first lottery condition acquisition unit. Means,
A determination information transmitting unit that transmits to the sub-control unit, determination result information indicating a lottery result determined by the lottery result determination unit, and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result;
A second lottery condition obtaining unit for obtaining a lottery condition set by the lottery condition setting unit,
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery condition acquired by the second lottery condition acquiring means to the sub-control means,
The sub-control means,
Condition information receiving means for receiving condition information transmitted by condition information transmitting means of the main control means,
Judgment information receiving means for receiving judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means,
A determination information storage unit that stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit and the determination condition information in association with each other;
A second comparing unit that compares a lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage unit with a lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit;
Notification setting means for setting the suggestion information to be notified by the notification means based on the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means,
When the suggestion information is notified by the notification means according to the setting by the notification setting means, a second control section controls whether or not to notify the suggestion information by the notification means based on a comparison result by the second comparison means. A game machine comprising: a notification control unit.
前記第2報知制御手段は、
前記第2比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように制御するものであることを特徴とする請求項5記載の遊技機。
The second notification control means includes:
As a result of the comparison by the second comparing means, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information match, control is performed such that the suggestion information is notified by the notifying means. The gaming machine according to claim 5, wherein:
前記第2報知制御手段は、
前記第2比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする請求項5または6記載の遊技機。
The second notification control means includes:
When the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of the comparison by the second comparing means, control is performed so that the suggestion information is not notified by the notifying means. 7. The gaming machine according to claim 5, wherein:
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