JP2015077454A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of appropriately handling a predicted result of a jackpot lottery.SOLUTION: A sound lamp control device can discriminate whether a jackpot random number table used for read-ahead of a lottery result of a current jackpot lottery agrees with a scheduled jackpot random number table used for an actual jackpot lottery corresponding to the read-ahead, and regards that a predicted result corresponding to the current jackpot lottery is credible if the tables agree and it is not credible if not agree. If the current jackpot lottery is not credible, execution of a continuous notice performance is stopped even if the continuous notice performance is scheduled to be executed in the current variation performance. Thus, problems of blind execution of a continuous notice performance and execution of a continuous notice performance not related to an actual lottery result are suppressed.

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、表示画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、例えば、始動口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞時のパチンコ機の遊技状態に基づいて、その入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果を予測するものがある。尚、遊技状態としては、入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる確率の低い低確率状態や、低確率状態よりも大当たりとなる確率の高い高確率状態などが設けられている。そして、大当たり抽選の抽選結果が予測され、その予測結果が大当たりになった場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態である大当たりへ移行する可能性が高いことを事前に報知する演出(予告演出)を行うなど、遊技者の期待感を高める工夫がなされている。   Conventionally, a pachinko machine has been known which performs a big hit lottery along with the game ball winning to the starting opening and displays on the display screen a variable effect and a big hit effect according to the lottery result. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . Among pachinko machines of this type, for example, when a game ball wins in a starting opening, a player who predicts a lottery result of a jackpot lottery accompanying the prize based on the gaming state of the pachinko machine at the time of winning. is there. In addition, as the game state, a low probability state in which the probability that the lottery result of the jackpot lottery accompanying the winning will be a big hit is low, a high probability state in which the probability of a big win is higher than the low probability state, and the like are provided. Then, when the lottery result of the jackpot lottery is predicted, and the prediction result becomes a jackpot, an effect (notice to notify in advance that there is a high possibility of shifting to the jackpot which is a special gaming state advantageous to the player In order to improve the player's expectation, for example, the effect is given.

かかるパチンコ機では、始動口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が入賞時の遊技状態に基づいて予測されるものの、その入賞に伴う実際の大当たり抽選は、その予測よりも後で行われると共に、その抽選時の遊技状態に基づいて行われる。より具体的には、始動口へ遊技球が入賞すると、その入賞に伴って乱数値が取得され、その入賞時のパチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用の抽選テーブルが参照される一方、入賞時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用の抽選テーブルが参照される。そして、参照されたテーブルと、入賞に伴って取得された乱数値とに基づいて、抽選結果が予測される。   In this pachinko machine, when the game ball wins to the starting opening, the lottery result of the jackpot lottery accompanying the winning is predicted based on the gaming state at the time of winning, but the actual jackpot lottery accompanying the prize is It is performed later than prediction, and is performed based on the gaming state at the time of the lottery. More specifically, when the gaming ball wins the starting opening, a random number value is acquired along with the winning, and if the gaming state of the pachinko machine at the time of the winning is a low probability state, the lottery table for low probability If the gaming state at the time of winning is the high probability state, the lottery table for high probability is referred to. Then, the lottery result is predicted based on the table referred to and the random number value acquired in connection with the winning.

また、入賞に伴って乱数値が取得されると、その入賞に対応する変動演出が開始される場合に、その乱数値に基づく大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選では、大当たり抽選の抽選結果の予測とは異なり、抽選時の遊技状態に基づいて抽選テーブルが参照される。より具体的には、抽選時のパチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用の抽選テーブルが参照される一方、抽選時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用の抽選テーブルが参照される。そして、参照されたテーブルと、入賞に伴って取得された乱数値とに基づいて、抽選結果が判定される。尚、ここで抽選結果が大当たりになれば、その大当たりが終了した時に、大当たり種別に応じてパチンコ機の遊技状態が設定される。   In addition, when random number values are acquired in connection with the winning, when a variable effect corresponding to the winning is started, a jackpot lottery based on the random values is performed. In this jackpot lottery, unlike the prediction of the lottery result of the jackpot lottery, the lottery table is referred to based on the gaming state at the time of lottery. More specifically, if the gaming state of the pachinko machine at the time of lottery is a low probability state, the lottery table for low probability time is referred to, while if the gaming state at the time of lottery is a high probability state, high probability The hourly lottery table is referred to. Then, the lottery result is determined based on the table referred to and the random number value acquired in connection with the winning. If the lottery result is a big hit, the gaming state of the pachinko machine is set according to the big hit type when the big hit is finished.

しかし、入賞に伴って乱数値が取得された場合でも、変動演出の実行中や大当たり中であると、その入賞に伴って取得された乱数値が所定の記憶領域に蓄積されて、大当たり抽選の実行が保留される。尚、同様な入賞が繰り返し発生した場合、例えば最大4回分まで大当たり抽選が保留される。そして、実行中の変動演出や大当たりが終了した場合に、保留されている大当たり抽選が残っていれば、保留されている大当たり抽選のうち、最古のものが1つ実行される。その後も同様に、大当たり抽選が保留されている間は、実行中の変動演出や大当たりが終了する度に、保留中の大当たり抽選が1つずつ順番に実行される。   However, even when random numbers are acquired as a result of winning, if random effects are being performed or a big hit, the random values obtained as a result of that winning are accumulated in a predetermined storage area, and a jackpot lottery Execution is suspended. In addition, when the same winning is repeatedly generated, for example, the jackpot lottery is suspended up to four times. And, when the fluctuation production and jackpot being executed is ended, if the held jackpot lottery is left, the oldest one of the held jackpot lottery is executed. Similarly, while the jackpot lottery is being held, the pending jackpot lottery is executed one by one each time the on-going variation effect or the jackpot is finished.

特開平11−333089号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-333089

そのため、始動口へ遊技球が新たに入賞した場合に、大当たり抽選が保留されていると、その新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が予測された後、保留中の大当たり抽選が実行されてから、その新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われる。よって、その保留中の大当たり抽選が実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、その大当たり終了時にパチンコ機の遊技状態が設定されるため、その大当たりの前後で遊技状態が変化するおそれがある。   Therefore, when the game ball is newly awarded to the starting opening, if the jackpot lottery is held, after the lottery result of the jackpot lottery accompanying the new prize is predicted, the held jackpot lottery is executed. Then, the actual jackpot lottery with the new prize is performed. Therefore, if the pending jackpot lottery is executed and any lottery result becomes a jackpot, the gaming state of the pachinko machine is set at the end of the jackpot according to the jackpot type, so the jackpot of The gaming state may change before and after.

ここで遊技状態が変化した場合、変化後の遊技状態で、新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われるので、新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果の予測で参照した抽選テーブルと、新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選で参照する抽選テーブルとが変わってしまう。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない可能性が高くなり、その予測結果を用いて演出(予告演出)を行うと、実際の大当たり抽選の抽選結果とは関係のない演出が実行される可能性が高くなる。従って、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない可能性がある場合には、その予測結果を利用することが控えられていた。その結果、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Here, when the gaming state changes, the actual jackpot lottery with a new winning is performed in the gaming state after the change, so the lottery table referred to in the prediction of the lottery result of the jackpot lottery with a new prize and And the lottery table to be referred to in the actual jackpot lottery accompanying a prize will change. Therefore, there is a high possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result will not coincide, and if the effect (pre notice effect) is performed using the prediction result, the actual jackpot There is a high possibility that an effect unrelated to the lottery result of the lottery will be performed. Therefore, when there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result may not coincide with each other, it is avoided to use the prediction result. As a result, the prediction result of the jackpot lottery was wasted.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably handling the prediction result of the jackpot lottery.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する第1比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記第1比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is random number information acquiring means for acquiring random number information accompanying establishment of a predetermined starting condition, and random numbers acquired by the random number information acquiring means. Random number information storage means for storing information, stored information acquisition means for acquiring one random number information stored in the random number information storage means, and lottery results under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions The lottery determination means for determining from the random number information acquired by the stored information acquisition means, and the lottery condition for the lottery determination means are set when the special gaming state transitioning according to the lottery result of the lottery determination means is ended. Main control means having lottery condition setting means and performing main control regarding the game, and first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special game state; And a sub control means controlled according to an instruction from the main control means, the information processing apparatus further comprising: notification means for notifying one of the first suggestion information and the second suggestion information other than the first suggestion information; The first drawing condition acquiring means for acquiring the drawing conditions set by the drawing condition setting means when the predetermined start condition is satisfied, and the drawing conditions acquired by the first drawing condition acquiring means A lottery result determination unit that determines a lottery result when random number information acquired with the acquisition of the lottery condition is determined by the lottery determination unit, and a determination result indicating a lottery result determined by the lottery result determination unit Determination information transmitting means for transmitting determination information including information and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result to the sub-control means, and a lottery set by the lottery condition setting means The second lottery condition acquiring means for acquiring a condition, and condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery conditions acquired by the second lottery condition acquiring means to the sub control means, the sub control means Storing the determination information receiving means for receiving the determination information transmitted by the determination information transmitting means of the main control means, the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and the determination condition information in association with each other Determining information storage means, condition information receiving means for receiving condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and the determination The first comparison means for comparing with the lottery conditions indicated by the determination condition information stored in the information storage means, and the first comparison when the notification by the notification means is performed And notification control means for controlling the notification means such that one of the first indication information and the second indication information is notified based on the comparison result by the means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものである。   In the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the lottery condition setting means sets the lottery condition of the lottery determination means to a predetermined lottery condition when shifting to the special gaming state. The lottery determination means is configured to hold the determination of the random number information from the transition to the special game state until the end, and the main control means establishes the predetermined start condition. If it is determined that the special gaming state is determined by the gaming state determination means to determine whether or not the special gaming state, and the special gaming state is determined by the gaming state determination means, the lottery conditions after the special gaming state is ended The third lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the setting means, and the lottery result judging means, if it is judged by the gaming state judging means that the special game state is present, the previous Is to determine the lottery result when the random number information obtained with the establishment of the predetermined start-up condition by lottery condition acquired by the third drawing condition acquiring means is determined by the lottery determining means.

請求項3記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される情報によって判断される抽選条件で、その情報の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する第2比較手段と、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記第2比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する報知制御手段とを備えている。   The gaming machine according to claim 3 is a random number information acquisition unit that acquires random number information based on the establishment of a predetermined start condition, and a random number that stores a plurality of random number information acquired by the random number information acquisition unit. Information storage means, stored information acquisition means for acquiring one piece of random number information stored in the random number information storage means, and lottery result under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions The lottery determination means determined based on the random number information acquired by the means, the lottery condition setting means for setting the lottery condition of the lottery determination means, and the special gaming state for shifting according to the lottery result of the lottery determination means is ended And a lottery control means for controlling the subsequent determination by the lottery determination means to be performed under a predetermined lottery condition set by the lottery condition setting means. Together with the main control means for performing main control regarding the game, and the notification means for notifying the suggestion information indicating that the possibility to shift to the special game state is high, and the sub controlled by an instruction from the main control means A control means is provided, and the main control means acquires information for judging the lottery condition set by the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied. A lottery result in the case where random number information acquired with the acquisition of the information is determined by the lottery determination means under the lottery conditions determined by the lottery condition acquisition means and the information acquired by the first lottery condition acquisition means Lottery result determination means for determining the determination result, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result And the second lottery condition acquiring unit for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting unit, and the second lottery condition acquiring unit Condition information transmitting means for transmitting to the sub-control means the condition information indicating the lottery conditions, the sub-control means receiving the condition information for receiving the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means Means, the determination information receiving means for receiving the determination information transmitted by the determination information transmitting means of the main control means, the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and the determination condition information Determination information storage means to be stored, lottery conditions indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and the condition information receiving means The notification means is set to notify the suggestion information based on the second comparison means for comparing with the lottery condition indicated by the condition information, and the judgment result information of the judgment information received by the judgment information reception means. Whether the notification means is made to notify the suggestion information on the basis of the comparison result by the second comparison means when the indication information is announced by the notification means according to the notification setting means and the setting by the notification setting means And notification control means for controlling the

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定するものであり、前記第2比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記第2比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものである。   A gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, further comprising display means for performing a variable effect including dynamic display of identification information based on a lottery result determined by the lottery determination means, The determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information, and the notification setting means When the determination information is received by the determination information receiving means, a notification determination means is provided that determines whether the notification means is to notify the suggestion information in a plurality of variation effects based on the determination result information of the determination information, When it is determined that the indication information is to be notified by the notification determination means, the determination result stored in the determination information storage means among the determinations made by the lottery determination means It is set so that the indication means is notified by the notification means in each of the variable effects performed based on the drawing result of the drawing result indicated by the information, and the second comparing means is the judgment information Among the determination condition information stored in the storage means, the lottery conditions indicated by the determination condition information are compared in order from the oldest reception order to the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means And the notification control means determines that the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of the comparison by the second comparison means. It controls so that the said suggestion information is not alert | reported by the said notification means in each subsequent fluctuation production including the fluctuation production performed corresponding to information.

請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記第2比較手段は、前記第2比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する移行判定手段と、その移行判定手段により前記判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を判定する抽選条件判定手段と、その抽選条件判定手段により抽選条件が判定された場合は、前記条件情報の示す抽選条件に替えて、前記抽選条件判定手段により判定された抽選条件により前記第2比較手段が比較を継続するように制御する第1比較制御手段とを備えている。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the second comparison means is a lottery condition indicated by the judgment condition information and a lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the second comparison means. Transition judging means for judging whether the judgment result information associated with the judgment condition information matching the lottery condition indicates the lottery result for transitioning to the special gaming state, and the transition When it is determined by the determination means that the determination result information indicates the lottery result to shift to the special gaming state, the lottery condition set by the lottery condition setting means after the special gaming state is ended is determined When the lottery condition is determined by the lottery condition determination means to be selected and the lottery condition determination means, the lottery condition indicated by the condition information is replaced by the lottery condition indicated by the condition information, and It said second comparing means comprises a first comparator control means for controlling to continue the comparison with been drawing condition.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが第1比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、第1比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、請求項1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, when the predetermined starting condition is satisfied, the random number information associated with the establishment is acquired by the random number information acquiring unit and stored in the random number information storing unit. Then, when one piece of random number information stored in the random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery result under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is selected from the random number information. The game is judged by the judging means, and it shifts to the special game state according to the lottery result. Further, one of the first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special gaming state is ended. When it is determined that the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the drawing condition set by the drawing condition setting means is acquired by the first drawing condition acquiring means, and the drawing result judging means acquires the drawing under the acquired drawing conditions. A lottery result in the case where random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means is determined. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information and the judgment condition information are associated with each other. It is stored in the determination information storage means. In addition, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means The lottery conditions indicated by are compared by the first comparison means. Then, when notification by the notification means is performed, the notification control means is controlled based on the comparison result of the first comparison means so that one of the first indication information and the second indication information is indicated by the notification means. Ru. For example, when notifying one of the first suggestion information and the second suggestion information on the basis of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used Since it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means if this is refrained, the notification by the notification means is suppressed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine of claim 1, the first suggestion based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state is ended. The notification means can notify one of the information and the second suggestion information. Therefore, even when it is refrained from utilizing the lottery result determined by the lottery result determination means, since notification by the notification means can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determination It can suppress that the lottery result determined by the means becomes useless. Therefore, there is an effect that the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第3抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第3抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定はその特別遊技状態が終了した後になされる。請求項2記載の遊技機によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the following effect is exhibited. That is, when shifting to the special gaming state, the lottery conditions of the lottery determination means are set to predetermined lottery conditions by the lottery condition setting means, and during the transition to the special gaming state, the lottery determination means The judgment of the random number information by is suspended. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, it is determined by the game state determination means whether or not the special game state is determined, and if it is determined that the special game state is selected, a lottery is made after the special game state is ended. The lottery conditions set by the condition setting means are acquired by the third lottery condition acquisition means. In addition, if it is determined that the special gaming state is determined by the gaming state determination means, the random number information acquired upon establishment of the predetermined start condition is the lottery determination means under the lottery conditions acquired by the third lottery condition acquisition means. The lottery result in the case where the determination is made is determined by the lottery result determination means. Since the determination by the lottery determination means is suspended during the special gaming state, when a predetermined start condition is established between the transition to the special gaming state and the end, the determination of the random number information accompanying the establishment is It is made after the special gaming state is over. According to the gaming machine of the second aspect, when the predetermined start condition is satisfied between the transition to the special game state and the end, in the predetermined lottery condition set in the special game state Instead, it is possible to determine the lottery result of the random number information accompanying the establishment of the predetermined start condition under the lottery condition set for the lottery determination means after the special gaming state has ended. Therefore, even when the predetermined start condition is satisfied between the transition to the special gaming state and the end, the lottery result of the determination performed by the lottery determination means can be accurately determined along with the establishment, so the correct lottery can be performed. The possibility of determining the result can be increased. Therefore, there is an effect that it is possible to increase the chance of suitably handling the lottery result determined by the lottery result determination means.

請求項3記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に基づいて乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に複数記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報に基づいて、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、その後の抽選判定手段による判定が抽選条件設定手段により設定された所定の条件で行われるように、抽選制御手段により制御される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された情報によって判断される抽選条件でその抽選条件の情報に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報が条件情報受信手段により受信される。そして、主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、受信された判定情報の判定結果情報に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するかが報知判定手段により判定され、ここで、示唆情報を報知すると判定されると、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが第2比較手段により比較される。そして、その比較結果に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するか否かが報知制御手段により制御される。   According to the gaming machine of the third aspect, when the predetermined starting condition is satisfied, the random number information is acquired by the random number information acquiring unit based on the establishment and stored in the random number information storing unit. Then, when one piece of random number information stored in the plurality of random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is performed based on the random number information. The result is determined by the lottery determination means, and transition to the special game state is made according to the lottery result. In addition, the notification means notifies the suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state, and when the special gaming state is ended, the subsequent determination by the lottery determination means is set by the lottery condition setting means It is controlled by the lottery control means so as to be performed under a predetermined condition. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, information for determining the lottery conditions set by the lottery condition setting means is acquired by the first lottery condition acquisition means, and is acquired by the lottery result judgment means The lottery result in the case where the random number information acquired along with the information of the lottery condition is determined by the lottery condition determined by the lottery information is determined by the lottery determination means. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means. Then, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the judgment information and the judgment condition information are correlated and stored in the judgment information storage means Be done. Further, based on the determination result information of the received determination information, it is determined by the notification determination means whether to notify the suggestion information by the notification means, and when it is determined to notify the suggestion information here, the condition information receiving means The second comparison means compares the lottery condition indicated by the received condition information with the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means. And based on the comparison result, it is controlled by the notification control means whether to notify the suggestion information by the notification means.

抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、そこで抽選判定手段の抽選条件が変化する可能性がある。仮に、抽選条件が変化すると、抽選条件の変化前に抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件の変化後に抽選判定手段により判定される抽選結果の抽選条件とが不一致となるおそれがあり、それぞれの抽選結果が一致しないおそれがある。そのため、抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、それまでに抽選結果判定手段により判定された抽選結果は信用できないものとして、利用することが控えられることがある。そのような場合には、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は利用されず無駄になってしまう。請求項3記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件設定手段によって設定された抽選条件との関係に基づいて、示唆情報を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができるという効果がある。   When a lottery condition is set by the lottery condition setting means, there is a possibility that the lottery condition of the lottery determination means will change. Temporarily, if the lottery condition changes, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means before the change of the lottery condition disagrees with the lottery condition of the lottery result determined by the lottery determination means after the change of the lottery condition. And there is a possibility that the respective lottery results do not match. Therefore, when the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, the lottery results determined by the lottery result determination means may not be used as being unreliable. In such a case, the lottery result determined by the lottery result determination means is not used and is wasted. According to the gaming machine of the third aspect, the notification information is notified of the suggestion information based on the relationship between the drawing condition of the drawing result determined by the drawing result determining means and the drawing condition set by the drawing condition setting means. It can be done. Therefore, even when using the lottery result determined by the lottery result determining means is refrained, using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determining means, the notifying means is notified of the suggestion information it can. Therefore, since it is possible to suppress that the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted, there is an effect that the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて、判定情報記憶手段に記憶される。判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが第2比較手段により比較され、その比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。第2比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。請求項4の遊技機によれば、第2比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、その不一致となる判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用し、信用できないものについては利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 4, in addition to the effects of the gaming machine of claim 3, the following effect is exerted. That is, the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information are stored in the determination information storage means in association with the reception order of the determination information. When the determination information is received by the determination information receiving means, the notification determination means determines whether to notify the suggestion information by the notification means in the plurality of fluctuation effects based on the determination result information of the determination information. Here, if it is determined to notify the suggestion information, among the determinations made by the lottery determination means, based on the lottery results of the determinations of the lottery results indicated by the determination result information stored in the determination information storage means The notification setting unit sets the notification information so that the notification unit notifies the suggestion information in each of the variation effects to be performed. Then, among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery conditions indicated by the determination condition information in descending order of reception order and the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information reception means are listed first (2) When the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of the comparison by the comparison means, the fluctuation effect to be performed corresponding to the determination result information indicating the mismatch Control is performed by the notification control unit so that the notification unit does not notify the suggestion information in each of the subsequent variable effects including the above. When the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the second comparison means, the lottery result judged by the lottery result judgment means and the lottery result judged by the lottery judgment means Because there is a possibility that they will not match, the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted. Then, when it becomes impossible to trust the lottery result determined by the lottery result determination means, there shifts to the special gaming state according to the lottery result of the lottery determination means, and thereafter, the lottery condition is set by the lottery condition setting means There is also a possibility that the lottery condition of the determination means may be changed. Therefore, also in the next comparison, it becomes unclear whether or not the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the comparison thereafter is also similarly unclear. If it becomes impossible to trust the lottery result determined by the result judging means, then it becomes impossible to trust the lottery result judged by the lottery result judging means. According to the gaming machine of claim 4, in the comparison by the second comparison means, the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, and the lottery result judged by the lottery result judgment means can be trusted. When it lose | eliminates, it can be made for a notification means not to alert | report a suggestion information in each subsequent fluctuation production including the fluctuation production performed corresponding to the determination result information which becomes the non-coincidence. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, it is possible to use the ones that can be relied upon and the ones that can not be relied upon to be used more, so the lottery results determined by the lottery result determination means There is an effect that it can be handled suitably.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致すると、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが移行判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により第2比較手段が比較を継続するように、第1比較制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定される。そのため、特別遊技状態が終了した後は、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するかが不明となる。請求項5記載の遊技機によれば、特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により第2比較手段が比較を継続するように制御がなされる。よって、特別遊技状態が終了した後でも、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが明確になるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できるか否かを区別できる。従って、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを増やすことができるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the fourth aspect, the following effects can be achieved. That is, in the comparison by the second comparison means, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the determination result information associated with the determination condition information corresponding to the lottery condition is the special gaming state It is determined by the transition determination means whether or not it indicates the lottery result to be transferred to. Here, if it is determined that the lottery result for transitioning to the special game state is indicated, the lottery condition set by the lottery condition setting means is determined by the lottery condition determination means after the special game state is ended, and the condition is set. Control is performed by the first comparison control means so that the second comparison means continues comparison based on the lottery conditions determined by the lottery condition determination means instead of the lottery conditions indicated by the information. When transitioning to the special game state according to the lottery result of the lottery determination means, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means according to the lottery result of the lottery determination means after the special game state is ended. . Therefore, after the special gaming state ends, it becomes unclear whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information. According to the gaming machine of claim 5, the lottery condition set by the lottery condition setting means after the special gaming state is ended is determined by the lottery condition determination means, and the lottery condition is changed to the lottery condition indicated by the condition information. Control is performed such that the second comparison means continues the comparison according to the lottery condition determined by the determination means. Therefore, since it becomes clear whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information even after the special gaming state has ended, the lottery result determined by the lottery result judging means It can distinguish whether it can be trusted or not. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, those that can be trusted can be increased, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more suitably handled.

一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. (a)〜(c)は、大当たり演出の流れを模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a mimetic diagram showing typically the flow of jackpot production. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ及び保留球格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of various counters and a holding ball storage area. 先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic view schematically showing data included in a prefetch command. ファンファーレコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the data contained in fanfare command. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the structure of the prefetch information storage area typically. 連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the continuous advance notice determination table typically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation start process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the vibration sensor input monitoring process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice determination processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending production decision processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow by which the display mode of an ending production is determined in an ending production determination process. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow by which the display mode of an ending production is determined in an ending production determination process. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow by which the display mode of an ending production is determined in an ending production determination process. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow by which the display mode of an ending production is determined in an ending production determination process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the boot processing which is executed by MPU inside the display control. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるファンファーレコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing fanfare command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an ending command process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the back image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing resident image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the problem which generate | occur | produces when determining the display mode of an ending production based only on the prediction result obtained by pre-reading. 先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the problem which generate | occur | produces when determining the display mode of an ending production based only on the prediction result obtained by pre-reading. 先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the problem which generate | occur | produces when determining the display mode of an ending production based only on the prediction result obtained by pre-reading. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における先読み情報格納エリアの構成を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the prefetch information storage area in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing of the voice lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice determination processing of the voice lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing of the voice lamp control device in a 2nd embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status confirmation processing A performed by MPU in a voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Aにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow to which continuous notice execution status is changed by continuous notice execution status confirmation process A. FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bを示したフローチャートである。It is the flow chart which showed continuation notice execution status confirmation processing B which is a modification of continuation notice execution status confirmation processing A performed by MPU in a voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Bにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。FIG. 17 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process B. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status confirmation process C which is a modification of the continuous notice execution status confirmation process A performed by MPU in a voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Cにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。FIG. 18 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process C. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status check process D which is a modification of the continuous notice execution status check process A performed by MPU in a voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Dにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。FIG. 17 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process D.

以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described with reference to the attached drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 5) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The player can change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or change the content of the effect of super reach, for example, by the player. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, 3 of “town stage,” “empty stage,” and “island stage”. There are two stages. Then, various effects such as fluctuation effects and reach effects that are performed along with entering the first ball entry port 64 described later (start winning) are designed to be performed according to the theme given to each stage It is done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effects are not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, "town stage" → "empty stage" → → "island stage" → "in the city stage" → ... It changes repeatedly in the following order. Further, immediately after the power is turned on, a "town stage" is set as an initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, when the normal reach effect is started, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of the effect mode of the super reach during the normal reach when developing from the normal reach to the super reach. If the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw from the front side of the game board 13 It is fixed by etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

詳細については後述するが、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)すると、第1図柄(特別図柄)の抽選が行われて、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)が行われる。この大当たり抽選において、大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。   Although details will be described later, in this pachinko machine 10, when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning combination), the lottery of the first symbol (special symbol) is performed, and whether it is a jackpot or not Judgment (big hit lottery) is performed. In this jackpot lottery, when it is determined to be a jackpot, the judgment of the jackpot type is also performed. As jackpot types determined here, 15R probability variation jackpots, 2R probability variation jackpots, and 15R regular jackpots are prepared.

「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   The “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to a high probability state when the jackpot of the maximum round number 15 ends, “2R probability variation jackpot” is When the jackpot of 2 rounds of the maximum round number is finished, it is a probability change jackpot that the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the high probability state. Also, “15R normal jackpot” is a state in which the gaming state of the pachinko machine 10 transitions to a low probability state when the jackpot of the maximum round number 15 ends, and for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuation times) ) Is a jackpot that becomes a short time condition.

そして、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態である大当たりへ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。   And "high probability state" refers to a state where the subsequent jackpot probability is increased as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (due to probability change), in other words, transition to the special game state jackpot It is a state of easy playing. The high probability state (during a definite change) in the present embodiment includes a game state in which the ball is likely to enter the first ball entry 64 by increasing the probability of hitting the second symbol.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。尚、パチンコ機10が大当たりの最中は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。   On the other hand, the "low probability state" refers to a time when the probability is not in a definite state, and means a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the probability state. Moreover, with the time saving state (time saving) of the “low probability state”, the jackpot probability is a normal state, and only the hitting probability of the second symbol is increased, and the ball enters the first entrance 64. It refers to the state of easy-to-ball game. In addition, while the pachinko machine 10 is a jackpot, a jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state.

上述したように、本実施形態では確変中や時短中に、第2図柄の当たり確率をアップしているが、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)の開放時間や、1回の大当たりに伴う電動役物の開放回数を変更するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, the probability of hitting the second symbol is increased during or during a definite change, but instead of changing the probability of hitting the second symbol, according to the gaming state of the pachinko machine 10 Alternatively, the opening time of the motorized accessory (not shown) attached to the first ball entrance 64 or the number of times of opening of the motorized accessory associated with one jackpot may be changed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた第1図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, at the upper right side upper part (right upper part of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. A plurality of LEDs 37a perform fluctuation display by indicating whether or not they are in the process of being fluctuated along with the ball entering the first ball entry port 64 (start winning), or stop symbols after the end of fluctuation As the first symbol according to the result of the lottery that is performed for the starting winning combination is shown by the lighting state, or the ball that has not been executed among the balls entered into the first ball entrance 64 The number of holding balls which is the number of) is shown by the lighting state.

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(高確率状態中や、低確率状態中や、大当たり中など)を表示することができる。尚、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、LED37aには、大当たりか外れかのみを示す停止図柄ではなく、大当たり種別に応じた停止図柄が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. Note that the LEDs 37a are configured such that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors reduces the various gaming states (high probability state) of the pachinko machine 10 with fewer LEDs. It is possible to display low probability state, middle hit, etc.). In addition, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, not the stop symbol indicating only the jackpot or the jackpot but the stop symbol corresponding to the jackpot type is displayed on the LED 37a.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is a liquid crystal display that performs the fluctuation display of the third symbol while synchronizing with the fluctuation display in the first symbol display device 37 by using the ball entering the first ball entrance 64 (start winning combination) as a trigger. A third symbol display device 81 (hereinafter simply referred to as “display device”), and a second symbol symbol composed of an LED that variably displays a second symbol triggered by the passage of a ball of the second entry port 67 A display device 83 is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、後述する主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81ではその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inches in size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right The columns are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state is performed by the first symbol display device 37 in accordance with the control of the main control device 110 described later, while the third symbol display device 81 is a display of the first symbol display device 37. A decorative display is performed according to the display. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten main symbols attached with the numbers from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki or helmet, which is almost full on the front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10では、後述する主制御装置110(図5参照)において行われる大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery performed in the main controller 110 (see FIG. 5) described later is a jackpot, a variation display in which the same main symbol is aligned is performed A jackpot is generated after the variable display ends. In the case of shifting to a high probability state (probability state) after the end of the jackpot, variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned. On the other hand, when transitioning to the low probability state after the big hit ends, the variable display in which the main symbols (corresponding to the "low probability symbols") to which the even number is added is aligned is performed.

より具体的には、抽選結果が「15R確変大当たり、又は、2R確変大当たり」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われ、抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、「偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり抽選の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合に、大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が必ず表示される。   More specifically, if the lottery result is "15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot", the variation display in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added is aligned When the lottery result is "15R normal jackpot", a variable display is performed in which the main symbols to which "0, 2, 4, 6, 8" which is an even number are added are aligned. On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is out, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed. Although details will be described later, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery is out, there is a case where a continuous advance notice effect is performed to suggest (high notice) that the possibility of becoming a jackpot is high, In that case, when the variable display is performed, a combination of predetermined main symbols (for example, on the effective line L1, the combination of the main symbols is "3" "4" "1" in order from the left symbol row Z1) The so-called "chance" is always displayed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into two vertically, and the lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, and others The upper 1/3 of the sub-display area Ds is used to display the notice effect, the character, the number of holding balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へ(矢印で示すY方向)とスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each symbol row Z1 to Z3 and scrolled from top to bottom (Y direction indicated by an arrow) with periodicity for each symbol row Z1 to Z3 Display is done. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. A large hit moving image is displayed as a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) on the effective line L1 when the third symbol is stopped.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of holding balls which is the number of balls (holding balls) for which the change has not been executed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2 And Ds3 is an area | region which displays an advance presentation effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the state is more likely to shift to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, usually, a predetermined character (a boy with a hachimaki in this embodiment) performs a predetermined movement, sometimes performs a special movement other than the predetermined movement, or another character appears. A notice effect production is performed by putting it out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to 4 times The reserved ball number is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one holding ball number symbol is displayed per one holding ball number ball, and the number of holding balls is displayed according to the display number of the holding ball number symbol. That is, when one holding ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the holding ball number is one ball, and when four holding ball number symbols are displayed, the holding ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number-of-parked-balls design is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of balls-held is 0, that is, there is no ball-held.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球(始動入賞)は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball (start winning combination) to the 1st ball entrance 64 could be hold | held to a maximum of 4 times, the maximum number of holding balls is limited to 4 times Alternatively, it may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the small area Ds1, the number of number-of-hold balls is divided into a number of parts of the third symbol display device 81 or the area divided into four is different by the number of number-hold balls. (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

続けて、図5を参照して、第3図柄表示装置81において行われる大当たり演出について説明する。図5(a)は、大当たり演出の流れの一例を説明するための概略図であり、図5(b),(c)は、大当たり演出の一部であるエンディング演出において表示される表示画面を例示した図である。   Continuously, with reference to FIG. 5, the jackpot effect performed in the third symbol display device 81 will be described. FIG. 5 (a) is a schematic diagram for explaining an example of the flow of the jackpot effect, and FIGS. 5 (b) and 5 (c) are display screens displayed in the ending effect which is a part of the jackpot effect. FIG.

主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、大当たり抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において第1図柄(特別図柄)の変動表示が実行される。更に、図5(a)に示すように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。   In the main control unit 110, when the ball enters the first entrance 64 (start winning combination), a big hit lottery is performed using it as a trigger, and thereafter, the first symbol (special symbol) in the first symbol display device 37 Variable display is performed. Further, as shown in FIG. 5 (a), the variation pattern command and the stop type command are transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113, and as a result, in the third symbol display device 81, the first symbol display device In accordance with the change display of 37, the change display of the third symbol is performed.

第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の大当たり抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。   When variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, first, high-speed variable display of the third symbol is started, and thereafter, a predetermined time (for example, 10 seconds to 60 seconds, etc.) When has passed, it switches to the medium-speed fluctuation display of the third symbol, and further switches to the low-speed fluctuation display of the third symbol. Here, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, stop display in which the main symbols (third symbol) of the same number are aligned is performed, and the fluctuation effect is ended, and then the jackpot effect is started. On the other hand, when the lottery result of the big hit lottery is out, the stop display where the main symbol (third symbol) of the same number is not aligned is performed and the fluctuation effect is ended, if there is a start winning prize held, While the next jackpot lottery is performed, the next fluctuation production is started.

大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりになって、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われると、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する(通常表示を行う)ための演出である。   The jackpot effect is divided into three periods: a period in which the fanfare effect is performed, a period in which the round effect is performed, and a period in which the ending effect is performed. The fanfare production is a production for notifying the player that the specific winning opening 65a, which is normally closed, is repeatedly opened when the pachinko machine 10 becomes a big hit from now on, and enhances the player's sense of expectation. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on while blessing the jackpot. Further, the ending effect informs the player that the lottery result will be the big win in any of the big win lottery if the big win lottery is carried out based on the start winning prize being held with the big win ending (decisive effect display Or simply notifying the player that the jackpot has ended (normal display is performed).

エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、大当たりが終了してから、保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、大当たりが終了してから、その後、大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりとなるまで、保留中の始動入賞に基づく大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   If the "finalized display" is performed in the ending effect, if the jackpot lottery is performed based on the pending start winning after the jackpot is completed, the lottery result will be the jackpot in any jackpot lottery A sense of expectation can be given to the player. Therefore, after the jackpot is finished, the player can be made to rejoice every time the jackpot lottery based on the pending start winning is performed until the jackpot lottery is performed and the lottery result becomes the jackpot. In addition, even if the lottery result is out, every time a jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot is increased, so it is possible to further enhance the interest of the player.

第3図柄表示装置81において大当たり演出が行われる場合には、図5(a)に示すように、まず、第3図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。尚、詳細については後述するが(図9参照)、このファンファーレコマンドには、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報が含まれている。音声ランプ制御装置113によりファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、変動演出に続けて、ファンファーレ演出が開始される。   When the jackpot effect is performed in the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, first, according to the timing when the stop display of the third symbol is made, the sound lamp control from the main control device 110 A fanfare command is transmitted to the device 113. Although details will be described later (see FIG. 9), the fanfare command includes information indicating the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. When the fanfare command is received by the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 starts the fanfare effect following the fluctuation effect.

次に、ファンファーレ演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。音声ランプ制御装置113によりラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、ファンファーレ演出に続けて、第1ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機10が大当たりになった後、その大当たり状態は、特定入賞口65aの開閉が、大当たり種別に応じた回数(2ラウンド、又は、15ラウンド)繰り返されるまで継続される。   Next, at the timing when the fanfare effect ends, the main controller 110 transmits a round number command indicating the first round to the audio lamp control device 113. When the number-of-rounds command is received by the voice lamp control device 113, in the third symbol display device 81, the round effect corresponding to the first round is started following the fanfare effect. In this embodiment, after the pachinko machine 10 becomes a jackpot, the jackpot state is continued until the opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated the number of times (two rounds or fifteen rounds) according to the jackpot type.

第1ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、特定入賞口65aが閉鎖されると共に、第1ラウンドが終了する。すると、直ぐに第2ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第2ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、第1ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第2ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第2ラウンドが開始されると、第1ラウンドの場合と同様に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されると共に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。これにより、第1ラウンドから、大当たり種別に応じたラウンド(2ラウンド、又は、15ラウンド)までの各ラウンド演出が順番に実行される。   After the first round is started and the specific winning opening 65a is opened, the specific winning opening 65a is closed when a predetermined time (for example, until 30 seconds has elapsed or 10 balls have been won) has elapsed. At the same time, the first round is over. Then, immediately after the start timing of the second round, the main controller 110 transmits a round number command indicating the second round to the audio lamp control device 113. As a result, in the third symbol display device 81, the round effect corresponding to the second round is started following the round effect corresponding to the first round. When the second round is started, as in the case of the first round, opening / closing control of the specific winning opening 65a is performed. After that, every time a new round is started, a round number command indicating the number of new rounds is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113, and the opening / closing control of the specific winning opening 65a is performed. To be done. Thereby, each round presentation from the 1st round to the round (2 rounds or 15 rounds) according to jackpot classification is performed in order.

そして、特定入賞口65aの開閉が全て終了したタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へエンディングコマンドが送信される。音声ランプ制御装置113によりエンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるか(確定演出表示が行われる)、又は、単に大当たりが終了することが遊技者に報知される(通常表示が行われる)。尚、詳細については後述するが、エンディング演出において「確定演出表示」が行われるか、「通常表示」が行われるかは、音声ランプ制御装置113において決定される。   Then, the ending command is transmitted from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 in accordance with the timing when the opening and closing of the specific winning combination opening 65a is all finished. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect. As described above, in the ending effect, when the jackpot lottery is performed based on the pending start winning with the jackpot ending, the player is informed that the lottery result will be the jackpot in any jackpot lottery The player is informed (or the display is normally performed) that the jackpot is to be performed (the final effect display is performed) or that the jackpot is simply ended. Although details will be described later, it is determined in the sound lamp control device 113 whether “finalized display” or “normal display” is performed in the ending effect.

第3図柄表示装置81において「通常表示」が行われる場合には、例えば、図5(b)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「またね!」と表示される。この画面は、大当たりが終了することを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、大当たりが終了することを認識できるので、通常時の遊技に戻る心の準備を行うことができる。   When "normal display" is performed in the third symbol display device 81, for example, as shown in FIG. 5 (b), "Mot ne!" Is displayed in the lower right of the screen of the third symbol display device 81. Ru. This screen means that the jackpot ends. Since the player can recognize that the jackpot ends when this screen is displayed, the player can prepare to return to the normal game.

一方、第3図柄表示装置81において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、図5(c)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「スーパーチャンス!」と表示される。この画面は、保留されている大当たり抽選うち何れかの抽選がなされると、抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。   On the other hand, when "confirmed effect display" is performed in the third symbol display device 81, for example, as shown in FIG. 5C, "super chance!" In the lower right of the screen of the third symbol display device 81. Is displayed. This screen means that if any of the held jackpot lotterys is made, the lottery result will always be a jackpot.

遊技者は、この画面が表示されると、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになることを認識できるので、確実に大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   When this screen is displayed, it is possible for the player to recognize that the lottery result will be a jackpot if any lottery among the held jackpot lotterys is made after the jackpot is finished, so that the player can be assured It is possible for the player to have a feeling of expectation of becoming a big hit. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the will to participate in the game.

また、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   In addition, it is possible to bring the player to a standstill every time a held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes a jackpot. In addition, even if the lottery result is out, every time a jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot is increased, so it is possible to further enhance the interest of the player.

ここで図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、第2入球口67における球の通過に伴って行われる第2図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その第2図柄の抽選結果に応じた第2図柄を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 performs variable display by indicating whether or not the lottery of the second symbol performed in conjunction with the passage of the ball at the second entry port 67 is being executed by the lighting state, As the stop symbol after the end, the second symbol according to the lottery result of the second symbol is shown by the lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the second entrance 67, the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol "o"), the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 operates for a predetermined time. It becomes a state (it is open | released), and as a result, it is comprised so that it may be in the state which a ball | bowl easily enters into the 1st ball entrance 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to four times, and the number of holding balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and also displayed in the second symbol holding lamp 84 as well. Ru. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The second symbol display device 37 and the third symbol other than the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment. It may be performed using a part of the display device 81. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second ball entry port 67 is not limited to 4 times the maximum number of holding balls, similarly to the first ball entry port 64, not more than 3 times, or 5 times or more (for example, , 8 times) may be set. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たり抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。なお、上述したように、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port 64 through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A jackpot lottery is made by the main control device 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. As described above, the first inlet 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter.

そのため、時短状態になって第1入球口64へ入球する球が多くなると、その分、払い出される賞球数が多くなり、その結果、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になる。よって、パチンコ機10が時短状態になると、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で、大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, when the time is short and the number of balls entering the first entrance 64 increases, the number of prize balls to be paid out increases accordingly, and as a result, even if the player plays a game, it is difficult to lose balls. Or, the balls will not be reduced. Therefore, when the pachinko machine 10 is in a short time state, the player can obtain a feeling that a big hit can be obtained in a state in which the balls are difficult to reduce or in a state in which the balls are not reduced. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the will to participate in the game.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われ、抽選結果が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる大当たりに遊技状態が遷移する。この大当たりになると、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, the jackpot lottery is performed in the main controller 110, and if the lottery result is a jackpot, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned to a stop symbol for the jackpot after a predetermined time (variation time) has elapsed. The stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 while being lighted, and the occurrence of the jackpot is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a jackpot in which a large amount of prize balls are paid out from the normal time. At this jackpot, the special winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な大当たりの一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of jackpot which is advantageous for the player, and the player is paid a larger amount of prize balls than usual as the award of gaming value. It will be.

尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、大当たり中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりになっている間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   The special winning opening 65a is provided immediately below the first ball entry port 64. Therefore, since the player hits a ball in an attempt to win a special winning opening 65a during the jackpot, a large number of balls enter the first ball entrance 64 as well. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is making a big hit, the number of holding balls for the first entrance 64 is maximum (four times).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に大当たりは限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を大当たりとして形成するようにしても良い。   In addition, a jackpot is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning A game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time a predetermined number of times is formed as a big hit as the opportunity for the ball to be won into the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. You may do so.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided, and the certificate paper and the like affixed to the adhesive space K1 is a front frame 14 Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   The main control unit 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, setting of display on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are set by the MPU 201 of the main control device 110 in order to set the display of the big hit lottery, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display of the second symbol display device 83. used.

大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の表示の設定には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In the jackpot lottery, and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, and the first hit type counter used for selection of the jackpot symbol C2, a stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the first random number counter C1, and a change type counter CS1 used to select a change pattern are used. The second random number counter C4 is used to set the display of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図19参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図26参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 4 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 19), and some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 26). The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, a holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas) is provided in the RAM 203, and each of these areas is provided with a holding ball storage area 203b. The respective values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are respectively stored according to the timing of entering the first entrance 64 into the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899), and then reached 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 899). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図19参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 19) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)と一致する場合に、大当たりと判定する。この大当たり乱数テーブル202aとしては、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の時(確変中ではない期間)に用いられる低確率時用大当たり乱数テーブル202a1と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率状態の時(確変中)に用いられる高確率時用大当たり乱数テーブル202a2との2種類が用意されており、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and at the timing when the ball wins at the first entrance 64 (start winning), Is stored in any one of the first to fourth areas for holding provided in the holding ball storage area 203b. The value of the jackpot random number is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the first random number counter C1 is the jackpot random number for the jackpot set by the jackpot random number table 202a. If it matches with the value (hit value), it is determined that the jackpot. The jackpot random number table 202a includes a jackpot random number table 202a1 for low probability used when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state (period in which the probability change is not in progress) Two types of jackpots for the high probability jackpot random number table 202a2 used for high probability state (during definite variation) are prepared, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. As described above, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability time and the high probability time by changing the number of random numbers to be jackpots.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は3で、その値「7,307,582」が、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first random number counter C1, the number of random numbers (per wins) that will be the big wins at low probability is 3 and the value “7, 307, 582” is stored in the low probability big hit random number table 202a 1 ing. On the other hand, the number of random numbers (hit value) that will be a big hit in high probability is 30, the value “28, 58, 85, 122, 122, 144, 178, 213, 276, 298, 322, 354, 390 , 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored in the high probability jackpot random number table 202a2 .

尚、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の遊技状態にかかわらず当たり値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、パチンコ機10の遊技状態に応じて(即ち、低確率状態か高確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large hitting random number table 202a2 do not have overlapping values, Each has a set value. Here, regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, if there is a value that becomes a winning value, the value is easily predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility of being jackpotted illegally may be increased. On the other hand, as in the present embodiment, according to the gaming state of the pachinko machine 10 (that is, according to the low probability state or high probability state), by changing the value of the random number that will be the jackpot Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

また、詳細については後述するが、本実施形態では、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各カウンタ値が取得されて、その後、取得された各カウンタ値に基づいて大当たり抽選が行われるが、その大当たり抽選に先立って、その抽選結果が予測されるように構成されている。以後、大当たり抽選に先立って、その抽選結果を予測することを抽選結果を先読みすると記載する。尚、かかる先読みでは、第1当たり乱数カウンタC1や、第1当たり種別カウンタC2や、停止パターン選択カウンタC3の各カウンタ値が用いられて、大当たり抽選の当否と、その種別とが予測されると共に、変動種別カウンタCS1のカウンタ値が用いられて変動パターン種別が予測される。以後、大当たり抽選の当否、及び、その種別を予測した結果を、大当たり抽選の予測結果と記載し、変動パターン種別を予測した結果を、変動パターン種別の予測結果と記載する。   Further, although details will be described later, in the present embodiment, when the ball wins in the first entrance 64 (start winning), the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, And, each counter value of the fluctuation type counter CS1 is acquired, and then a big hit lottery is performed based on each obtained counter value, but the lottery result is predicted prior to the big hit lottery. It is done. Thereafter, prior to the jackpot lottery, it is described that the lottery result is predicted by predicting the lottery result. In this pre-reading, each counter value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 is used to predict the success or failure of the jackpot lottery and the type thereof. The fluctuation pattern type is predicted by using the counter value of the fluctuation type counter CS1. Thereafter, the success or failure of the jackpot lottery and the result of predicting the type thereof will be described as the prediction result of the jackpot lottery, and the result of predicting the fluctuation pattern type will be described as the prediction result of the fluctuation pattern type.

先読みにおいて大当たり抽選の当否が予測される場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)との比較が行われる。具体的には、入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照される。そして、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、参照されたテーブルに格納されている乱数の値(当たり値)と一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。   When the success or failure of the jackpot lottery is predicted in the pre-reading, similarly to the case of the jackpot lottery, the value of the first random number counter C1 and the value of the jackpot random number set by the jackpot random number table 202a (hit value) A comparison with is made. Specifically, if the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of winning is a low probability state, while the jackpot random number table 202a1 for low probability time is referred to, while if the gaming state is a high probability state, for high probability time The jackpot random number table 202a2 is referred to. Then, when the value of the first hit random number counter C1 thus acquired matches the value (hit value) of the random number stored in the referred table, the lottery result is predicted (judged) as a big hit. .

そして、その先読みよりも後で(場合によっては時間間隔が空いてから)、その第1当たり乱数カウンタC1の値と、そのカウンタ値に対応する変動演出が開始される場合のパチンコ機10の遊技状態とに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、変動演出の実行中や大当たり中に、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、その第1入球口64への入賞(始動入賞)が保留されるように構成されており、この保留は最大4回まで行われる。   Then, after the pre-reading (in some cases, after a time interval is open), the value of the first random number counter C1 and the game of the pachinko machine 10 when the fluctuation effect corresponding to the counter value is started A jackpot lottery is performed based on the state. In the present embodiment, when the ball wins the first ball entry 64 (start winning) during the execution of the fluctuation effect or during the big hit, the winning (first winning) for the first ball entrance 64 is suspended The hold is done up to 4 times.

そして、実行中の変動演出や大当たりが終了した場合に、始動入賞が保留されていれば、その保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選のうち、最古のものが1つ実行される。その後も同様に、始動入賞が保留されている間は、実行中の変動演出や大当たりが終了する度に、保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選が1つずつ順番に実行される。   And, when the fluctuation effect and the big hit which is under execution ends, if the starting winning a prize is suspended, one of the oldest among the jackpot lottery with the starting winning a prize which is on hold is executed. Similarly, while the starting winning combination is suspended, one big hit lottery with the starting winning combination being held is executed one by one each time the variable effect being executed and the big hit end.

よって、球が第1入球口64に新たに入賞(始動入賞)した場合に、既に始動入賞が保留されていると、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされてから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるまでに、その既に保留されていた大当たり抽選が行われる。仮に、既に保留されていた大当たり抽選が行われた場合に、抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定されるので、パチンコ機10の遊技状態が変化することがある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、変化後の遊技状態で、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるため、先読み時と抽選時とにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致しなくなり、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一であっても、予測結果が、実際の抽選結果と一致しなくなる。   Therefore, if the start winning is already suspended when the ball newly wins at the first entry slot 64 (start winning), the lottery result of the jackpot lottery accompanying the new starting winning is pre-read, By the time the jackpot lottery with the new starting winning combination is performed, the already held jackpot lottery is performed. Even if the jackpot lottery already held is performed, if the lottery result is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the jackpot type, so the gaming state of the pachinko machine 10 changes Sometimes. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, a jackpot lottery with a new start winning is performed in the gaming state after the change, so the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be referred to at the time of prefetching and at the time of lottery are one. Even if the value of the first hit random number counter C1 to be compared is the same, the predicted result does not match the actual lottery result.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The first collision type counter C2 is for determining the jackpot type in the case of a jackpot, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99) In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing) and at the timing when the ball wins at the first entrance 64 (start winning), It is stored in any one of the holding areas of the first to fourth holding areas provided in the holding ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。この場合、外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定され、外れ時の変動パターンは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 holding area in the holding ball storage area 203b is not a large random number, that is, if it is a random number falling out, the fluctuation pattern in the fluctuation effect Or, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of removal. In this case, the stop type at the time of removal is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area, and the change pattern at the time of removal is the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and It is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1.

一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて決定され、大当たり時の変動パターンは、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定される。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 holding area in the holding ball storage area 203b is a random number that makes a big hit, the fluctuation pattern and the type of stop in the change production become the one at the big hit . In this case, the stop type at the time of the big hit is determined based on the value of the first hit type counter C2 stored in the same hold area, and the change pattern at the time of the big hit is the first hit type stored in the same hold area It is determined based on the values of the counter C2 and the variation type counter CS1.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル(図示せず)とに基づいて、大当たり種別が決定される。   The value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first collision type counter C 2 and the jackpot type table (not shown) stored in the ROM 202.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。   As the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds transitions to a high probability state after 15 rounds of jackpot “15R probability variation jackpot”, the maximum number of rounds transitions to a low probability state after 15 rounds of jackpot and 100 During the number of times of fluctuation, there are "15R normal jackpots" that are short-lived, and there are "2R probability variation jackpots" in which the maximum number of rounds transitions to a high probability state after two rounds of jackpots.

大当たり種別テーブルでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。本実施形態では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table, each jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2 that determines the jackpot type. In the present embodiment, the value "0 to 39" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit, and the value "40 to 79" of the first hit type counter C2 corresponds to the 15R normal jackpot. The value "80 to 99" of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が、大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   If the value of the first random number counter C1 is a value that makes a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table . For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation big hit" is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the big hit type is "20" If the 15R normal jackpot is determined, and the value of the first collision type counter C2 is "90", the "2R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in the present embodiment, the 15R probability variation jackpot is selected with a probability of 40% when the jackpot is achieved, the 15R regular jackpot is selected with the probability of 40 percent, and the 2R probability variation jackpot is selected with the probability of 20%. . The probability that each jackpot type is selected when it is a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first collision type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type displayed at the third symbol display device 81 at the time of detachment, and after reach is generated, the final stop symbol shifts by only one before and after the reach symbol. "Launch front and back out of reach" (for example, 98, 99) and "Leach other than front and back out of reach" (for example, in the range of 90 to 97) in which the final stop design stops at other than front and back Three stop (rendering) patterns are selected with "complete out" (e.g., a range of 0 to 89) in which no reach occurs. The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and at the timing when the ball wins at the first entrance 64 (start winning), It is stored in any one of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が、各テーブル毎に異なる複数の停止種別選択テーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   Corresponding to the stop pattern selection counter C 3, a plurality of stop type selection tables (not shown) are provided in the ROM 202 that differ for each table in the range of random number values for which the stop type is selected. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely out" is selected so that reach effects are not selected more than necessary because jackpots are easily generated. It becomes easy to be selected as "complete removal". In this table, "longitudinal outreach" narrows to 98, 99 and "non back and forth out of reach" also narrows to 90 to 97, making "front and back out of reach" and "reach other than back and forth out of reach" difficult to select. In the low probability state, a table with a narrow range of random numbers from 0 to 79 corresponding to the stop type of “completely out” is selected to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64. And it becomes difficult to select "completely out". In this table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than back and forth deviation" is wide as 80 to 97, and "reach other than back and forth deviation" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of the random value corresponding to the stop type of “front / rear outreach” is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図19参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図26参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 19) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 26).

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The fluctuation type counter CS1 is used to determine the fluctuation pattern. That is, the MPU 201 determines fluctuation patterns such as so-called normal reach, super reach, special reach and the like by the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern table stored in the ROM 202. Specifically, the determination of the variation pattern is the determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the reach type or the fine symbol of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 Determine the variation mode.

本パチンコ機10では、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブルとが用意されている。また、外れ用の変動パターンテーブルとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブルおよび外れ(通常)用変動パターンテーブルが用意されている。   In the pachinko machine 10, as a variation pattern table, a variation pattern table for big hit used at the time of big hit and a variation pattern table for removal used at the time of removal are prepared. Also, as a variation pattern table for removal, the variation pattern for removal (probability variation) depending on whether the gaming state is a short time state or a high probability state at a definite change, or a normal low probability state excluding a time reduction state. A table and an off (ordinary) fluctuation pattern table are prepared.

例えば、大当たり用変動パターンテーブルは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。   For example, the jackpot variation pattern table is divided into groups based on the jackpot type. Specifically, it is divided into 15R jackpot common to be referred to when the 15R probability variable jackpot and 15R regular jackpot are determined as the jackpot type, and 2R probability variable jackpot dedicated to be referred to when the 2R probability variable jackpot is determined. There is. The values of the fluctuation type counter CS1 are associated with the divided groups. When the value of the first random number counter C1 is a value (per-hit value) that makes a big hit, the hold area according to the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same hold area The fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the is determined from the jackpot fluctuation pattern.

15R大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   There are various normal reach, various super reach, and various special reach in 15R jackpot common, and correspondence with the value of fluctuation type counter CS1 is 0 to 10 for normal reach, 11 to 99 for various super reach, and various special reach It is 100 to 198. The Norlech variety is a reach where the fluctuation time is short, and after the short reach, the first symbol (or the third symbol) is aligned (so-called, the symbol is aligned with a stop at the bitter end). This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a variation time longer than normal reach (for example, reach extending from long reach or normal reach), and various special reach variations are longer than super reach. It is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the time reach (for example, a reach that develops further after a super reach or a special reach where a destination from a normal reach differs from a super reach). Since the 15R jackpot common table is selected in the case of the 15R probability variation jackpot or the 15R normal jackpot, in order to give the player a sense of expectation, it is easy to select the special reach. However, by configuring so that various types of normal reach and various types of super reach are selected, it is possible to provide a game that can expect a jackpot from any reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   In addition, "reach various" means that there are many things that effect contents differ also in each reach, for example, in the super reach, the reach which changes the back image rapidly and is displayed, and a certain character There is a reach to be displayed suddenly, etc. In addition to that, there are multiple reach with different effects, such as the one to which a notice effect before the start of fluctuation is added, and the one to which a jackpot effect by re-change is added.

2R確変大当たり専用には、2R変動A〜Cが設けられており、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、2R変動Aが0〜99、2R変動Bが100〜149、2R変動Cが150〜198となっている。なお、2R変動Aとは、例えば、「ニワトリ」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Bとは、通常では出現しない「女の子」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Cとは、上述の一発告知ランプの点灯を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出である。   2R fluctuations A to C are provided exclusively for 2R probability variation jackpots, and 2R fluctuation A is 0 to 99, 2R fluctuation B is 100 to 149, and 2R fluctuation C is associated with the value of fluctuation type counter CS1. It is 150 to 198. Note that 2R fluctuation A is, for example, an effect that the final first symbol (or third symbol) stops with a specific symbol with "chicken", and 2R fluctuation B does not normally appear " It is an effect that the final first symbol (or the third symbol) stops with a specific symbol with the girl 'and the 2R fluctuation C is the final first symbol with the lighting of the above-mentioned one-shot notification lamp. It is an effect that the symbol (or the third symbol) is stopped at a specific symbol.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   In addition, although the fluctuation pattern at the time of big hit is determined using only the fluctuation type counter CS1, it may be configured to be determined using a plurality of other fluctuation type counters. For example, it may be determined by another fluctuation type counter whether or not to add a notice effect for giving notice of the start of a jackpot or reach effect before the start of a change or during a change effect, or when reach is established, The number of first symbols (or third symbols) to be stopped may be determined by shifting the number of symbols and stopping (for example, one symbol offset or the like).

そして、例えば、外れ用(通常)変動パターンテーブルは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。   Then, for example, the out-of-order (normally) fluctuation pattern table is a complete out-only only to be referred to when the complete out is determined as the out type of stop at the out, and a case other than the front and back out of reach and the front and back out of reach. It is divided into groups (groups) based on reach common referred to and stop type at the time of disconnection, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the first random number counter C1 is not a jackpot value (hit value), that is, it is a value that is out, and the gaming state is in the normal low probability state excluding the time saving state, According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the first random number counter C1, the variation pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is It is determined from the outlier (normal) fluctuation pattern.

完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   For complete dedication only, there are short deviances in which the fluctuation ends in a short time and reach does not hold, and long deductions that cause a longer fluctuation time than the short declination, but with a value of fluctuation type counter CS1. As for the correspondence, the short gap is 0 to 148, and the long gap is 149 to 198. Also, common to reach, the reach is established but the fluctuation time is short, and the normal reach which is short and the fluctuation time which is longer than the normal reach, the various super reach which is longer than the various There are various reach types, and the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 148 for out-of-normal reach types, 149 to 190 for out-of-order super reach types, and 191 to 198 for out-of-order special reach types.

また、外れ用(確変)変動パターンテーブルは、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と外れスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。   In addition, the out-of-order (probability change) fluctuation pattern table is referred to when the complete outfall is determined as the stop type at the same time as the out-of-order (normal) fluctuation pattern table. Referenced when out-of-bound and out-of-front and out-of-front and out-of-front non-reach reach is determined, based on reach common with out-of-bounds normal reach, out-of-bounds super reach and out-of-back special reach, and based on exit type Are divided into groups (groups), and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the first random number counter C1 is a value that does not make a big hit, that is, it is a value that comes off, and the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of definite variation, it is stored in the same holding area According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the reserved area is determined from the out-of-order (probable change) change pattern.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   The correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the complete deviation exclusive use is 0 to 190 for short deviation and 191 to 198 for long deviation. Further, the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in common to reach is 0 to 148 for various types of out-of-normal reach, 149 to 190 for various types of out-of-super reach, and 191 to 198 for various types of out-of-order special reach.

この外れ用(確変)変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   This out-of-order (probable change) fluctuation pattern table is a table to be referred to when the gaming state is in a short time state or a high probability state at the time of definite change, so that the ball easily enters the first ball entrance 64 Become. Therefore, if a long interval is frequently performed while in the time saving state or the high probability state, it takes time until the start of the next variable display, giving the player a waiting state, which gives the player an unpleasant feeling. there is a possibility. In addition, it is not preferable because the operation rate decreases as a hole. Therefore, when the gaming state is a short time state or a high probability state at the time of definite variation, the short gap is configured to be more easily selected than in the other cases, and the game is started by performing the next variable display early. Can reduce the possibility of giving discomfort to people. In addition, it is possible to suppress an extreme decrease in the operating rate.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   Although the fluctuation pattern at the time of deviation is selected using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination (selection of presence / absence of advance notice, etc. may be selected). Also, although the selection of the outlier type is divided into the outlier (ordinary) fluctuation pattern table and the outlier (probability change) fluctuation pattern table, a plurality of holding balls (for example, even if the gaming state is normal) In the case of a maximum of four, three or more) may end the fluctuation display early, so it may be selected by referring to the out-of-order (probability change) fluctuation pattern table, or the number of holding balls It may be configured to prepare a variation pattern table for normal use or probability variation corresponding to.

さらに、上述した各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Furthermore, in the above-mentioned variation pattern table for each deviation, if short deviation and long deviation are simply regarded as deviation, and the deviation is selected, the other table is referred to, and the short deviation and the long deviation have a predetermined probability. It may be configured to select at. Of course, also in this case, a table corresponding to the number of holding balls may be prepared.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図19参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図19参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 19), and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or right. It is acquired when it is done. The number of random numbers to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, it is determined to be won when the value of the second hit random number counter C4 obtained is in the range of "5-153", and the symbol "o" is displayed as a stop symbol (second symbol) in the second symbol display device 83. Is lighted and displayed, and the first ball entrance 64 is opened for a predetermined time. Note that the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 19) As well as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and setting of display on the second symbol display device 83 can be executed.

ここで図6に戻って、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Referring back to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the counter buffer shown in FIG. 7, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図26参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図25参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 26), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 25) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 24) as power failure processing is immediately executed.

RAM203は、更に、遊技状態フラグ203aと、保留球格納エリア203bと、保留球数カウンタ203cと、大当たり後遊技状態フラグ203dと、大当たり中フラグ203eと、先読み実行フラグ203fと、大当たり中入賞フラグ203gとを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes a gaming state flag 203a, a holding ball storage area 203b, a holding ball number counter 203c, a large hitting after game state flag 203d, a big hitting middle flag 203e, a prefetch execution flag 203f, and a big hitting middle winning flag 203g. And at least.

遊技状態フラグ203aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。この遊技状態フラグ203aがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示し、遊技状態フラグ203aがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。この遊技状態フラグ203aは、大当たり抽選を行う場合や、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合に、上述した低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのかを決定するために、MPU201によって用いられる。   The gaming state flag 203a is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state or in a high probability state (during a definite change). If the gaming state flag 203a is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, and if the gaming state flag 203a is on, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state Indicates This gaming state flag 203a refers to the above-mentioned high probability large hitting random number table 202a1 or the high probability large hitting random number table 202a1 when performing a big hit lottery or when prefetching a lottery result of the big hit lottery It is used by the MPU 201 to determine whether to do so.

具体的には、遊技状態フラグ203aがオフの場合に、大当たり抽選が行われるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われる。一方、遊技状態フラグ203aがオンの場合に、大当たり抽選が行われるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われる。尚、詳細については後述するが、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、遊技状態フラグ203aの状態だけでなく、後述する大当たり後遊技状態フラグ203d、大当たり中入賞フラグ203gの状態も加味されて、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照するのかが決定され、その決定されたテーブル202a1,202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。   Specifically, when the jackpot lottery is performed when the gaming state flag 203a is off, the jackpot lottery is performed with reference to the low probability jackpot random number table 202a1. On the other hand, when the jackpot lottery is performed when the gaming state flag 203a is on, the jackpot random selection table 202a2 for high probability is referred to, and the jackpot lottery is performed. Although details will be described later, when the lottery result of the big hit lottery is read ahead, not only the state of the gaming state flag 203a but also the state of the big hit after-game state flag 203d and the big hit middle winning flag 203g described later are added. It is determined whether to refer to the low probability jackpot random number table 202a1 or to refer to the high probability jackpot random number table 202a2, and the determined tables 202a1 and 202a2 are referred to, and the lottery result of the jackpot lottery is Read ahead.

この遊技状態フラグ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によってオフに設定される。また、パチンコ機10において大当たりが開始される場合にも、オフに設定される(図21のS316参照)。そして、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が確変大当たりになると、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203aはオンに設定される(図27のS916参照)。一方、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が大当たりになっても、その大当たり種別が通常大当たりの場合には、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態は変更されない(図27のS915:No参照)。また、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が外れの場合にも、遊技状態フラグ203aの状態は変更されない。   The gaming state flag 203a is set to off by the initial setting process (see S714 of FIG. 25) of the RAM 203 after the power is turned on. Also, when a jackpot is started in the pachinko machine 10, it is set to off (see S316 in FIG. 21). Then, a jackpot lottery is performed, and when the lottery result becomes a probability variation jackpot, when the jackpot ends, the gaming state flag 203a is set to ON (see S916 in FIG. 27). On the other hand, even if the jackpot lottery is performed and the lottery result is a jackpot, if the jackpot type is normally a jackpot, the state of the gaming state flag 203a is not changed even if the jackpot ends (FIG. See S915: No). Further, even when the jackpot lottery is performed and the lottery result is out, the state of the gaming state flag 203a is not changed.

上述したように、本実施形態では、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が通常大当たりになった場合には、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態を変更しないように構成しているが(図27のS915:No参照)、大当たりが終了した場合に、遊技状態フラグ203aをオフに設定する(上書きする)ように構成しても良い。即ち、大当たり抽選が行われる度に、遊技状態フラグ203aの状態を更新(再設定)するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot lottery is performed and the lottery result is normally a jackpot, the state of the gaming state flag 203a is not changed even if the jackpot is completed. However, the game state flag 203a may be set to OFF (overwrite) when the jackpot is finished (see S915 in FIG. 27: No). That is, the state of the gaming state flag 203a may be updated (re-set) each time the jackpot lottery is performed.

保留球格納エリア203bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とで構成されている(図7参照)。これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4と、入賞時の遊技状態フラグ203aを入賞時遊技状態フラグとして格納する入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5とが設けられている。   The holding ball storage area 203b is configured of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas) (see FIG. 7). In each of these areas, a first per-random-number counter storage area 203b1 for storing the first per-random-number counter C1 and a first per-class counter storage area 203b2 for storing the first per-class counter C2; A stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the pattern selection counter C3, a fluctuation type counter storage area 203b4 for storing the value of the fluctuation type counter CS1, and a game state flag 203a at the time of winning are stored as a winning game state flag The game condition flag storage area 203b5 is provided.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4と、入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設けておき、5つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4,203b5をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしても良い。   In the present embodiment, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, the change type counter storage area 203b4, and the winning game condition flag storage Although the area 203b5 is provided in one holding ball storage area 203b, a plurality of holding ball storage areas are provided, and each of the five areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4, 203b5 is used as a holding ball storage area It may be provided in

上述したように、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、その入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されて、それらが保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。これに加えて、本実施形態では、その入賞したタイミングで遊技状態フラグ203aが取得され、その遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとして、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリアに格納される。ここで保留エリアに格納された値は、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合と、大当たり抽選を行う場合とに用いられる。尚、大当たり抽選の抽選結果の先読みについては後述する。   As described above, when the ball wins to the first entrance 64 (start winning), the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing of the winning, and they are held by the holding ball storage area 203b. It is stored in the area. In addition to this, in the present embodiment, the gaming state flag 203a is acquired at the winning timing, and the gaming state flag 203a is stored as the winning game state flag, and the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored. It is stored in the pending area. Here, the value stored in the reserve area is used in the case of prefetching the lottery result of the big hit lottery and in the case of performing the big hit lottery. The pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery will be described later.

この保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)が最大4回分まで記憶される。尚、データが記憶される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)しても、新たに何も記憶されない。   In this holding ball storage area 203b, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1, the winning game state flag) acquired at the timing when the ball wins (start winning) to the first ball entrance 64 is maximum It is stored up to 4 times. In addition, when data is stored, the data is sequentially arranged from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserve areas (first to fourth reserved areas). It is memorized. That is, as the area number decreases, data corresponding to the start winning combination that is older in time is stored, and in the reserved first area, data that corresponds to the oldest starting winning combination in time is stored. When data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored even if the ball wins to the first entrance 64 (start winning).

そして、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)を、実行エリアの各エリア203b1〜203b5にそれぞれシフトする(移動させる)。そして、実行エリアにシフトされたデータを、変動開始処理(図22参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   Then, when the MPU 201 determines that it has come to the execution start timing of the fluctuation effect, the data stored in the holding first area of the holding ball storage area 203b (the values of the respective counters C1 to C3 and CS1, the game upon winning) The status flag is shifted (moved) to each of the execution areas 203b1 to 203b5. Then, the data shifted to the execution area is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 22), and a jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, under the control of the main control device 110, a fluctuation effect is performed based on the determined fluctuation pattern and the stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。すると、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, in the third symbol display device 81, the fluctuation effect is performed based on the fluctuation pattern and the stop type notified by the fluctuation pattern command and the stop type command.

ここで、データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、実行エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトする。同様に、保留第1エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、実行エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトし、保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、実行エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトし、保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、実行エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4へシフトし、保留第1エリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5の状態を、実行エリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5へシフトする。   Here, the details of the data shift will be described. If the MPU 201 determines that it is time to start the execution of the variation effect, it shifts the random number value of the first random number counter storage area 203b1 of the reserved first area to the first random number counter storage area 203b1 of the execution area. Similarly, the random number value of the first hit type counter storage area 203b2 of the hold first area is shifted to the first hit type counter storage area 203b2 of the execution area, and the randomness of the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the hold first area The numerical value is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the execution area, the random number value of the fluctuation type counter storage area 203b4 of the hold first area is shifted to the fluctuation type counter storage area 203b4 of the execution area, and the hold first area The state of the winning game state flag storage area 203b5 is shifted to the winning game state flag storage area 203b5 of the execution area.

そして、実行エリアへの各データのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   Then, when the shift of each data to the execution area is completed, the pending first area becomes empty, so the data stored (held) in the other pending areas (pending 2nd area to 4th pending area) is stored. , Shift processing is performed to pack in a small holding area (holding first area to holding third area) with a small area number. In the present embodiment, in the holding ball storage area 203b, data shift is performed only for the holding areas (first to fourth) in which data is stored (held).

例えば、変動演出の開始判断が行われた時に、保留球格納エリア203bにおける全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶されているとする(後述する保留球数カウンタ203cの値が「4」となる)。この場合に、保留第1エリアのデータが、実行エリアへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。   For example, it is assumed that data is stored in all the holding areas (the first holding area to the fourth holding area) in the holding ball storage area 203b when it is determined that the start of the variation effect is performed (the holding ball number counter described later The value of 203c becomes “4”). In this case, when the data of the holding first area is shifted to the execution area and the holding first area becomes empty, the MPU 201 respectively displays the data of the other holding areas (the holding second area to the holding fourth area). , Shift the area number to one smaller holding area (holding first area to holding third area). That is, the data of the holding second area is shifted to the holding first area, the data of the holding third area is shifted to the holding second area, and the data of the holding fourth area is shifted to the holding third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時に、保留第1エリアおよび保留第2エリアの2つの保留エリアのみにデータが記憶されている場合には(後述する保留球数カウンタ203cの値が「2」となる)、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Also, for example, when data is stored only in the two holding areas of the first holding area and the second holding area when the judgment of the start of the change effect is performed (the value of the holding ball number counter 203c described later) Becomes “2”), the MPU 201 shifts only the data of the reserved second area to the reserved first area to complete the data shift. As described above, in the present embodiment, the data shift process is not performed for the holding area (hold third area to hold fourth area) in which data is not stored (held), so the number of data shifts is reduced. Control burdens can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the hold area (hold second area to hold fourth area) may be configured to be shifted to a hold area with a smaller area number, respectively. In that case, since the determination as to whether or not data is stored (held) in the holding area (the holding second area to the holding fourth area) is unnecessary, the number of steps of the program can be reduced. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the free space of the ROM 202 can be increased.

保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS613参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS204参照)。一方、保留球数カウンタ203cは、新たに変動演出が実行される毎に1減算される(図21のS306参照)。   The holding ball number counter 203c is a variation effect (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the first entrance 64 (start winning). It is a counter that counts the number of pending balls (the number of waits) up to four times. The holding ball number counter 203c is set to zero as an initial value by the initial setting process (see S613 in FIG. 25) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the start winning is detected and the number of balls in the variable display increases, one is added up to the maximum value 4 (see S204 in FIG. 20). On the other hand, the holding ball number counter 203c is decremented by one each time the variation effect is newly executed (see S306 in FIG. 21).

この保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図20のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the holding ball number counter 203c (that is, the holding ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S205 in FIG. 20). The holding ball number command is a command transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 each time the starting winning is detected and the holding ball number counter 203c is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、この保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留されている変動演出の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 can obtain the value of the number of holding times of the fluctuation effect itself held by the main control unit 110 by the holding ball number command. As a result, the audio lamp control device 113 can manage the number of holdings of the variable effect without accessing the main control device 110. Also, every time when the start winning is detected, the main ball controller 110 transmits a ball number command for holding balls to the sound lamp control device 113 so that the number of holding balls of the fluctuation effect managed in the sound lamp control device 113 is noise. Even if the main ball control unit 110 deviates from the actual number of balls held by the main controller 110 due to the influence of the etc., it is possible to correct the deviation by means of the ball number command received next.

大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10が大当たりになって、その大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。大当たり後遊技状態フラグ203dがオフの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す。   The jackpot after game state flag 203d is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state or a high probability state when the pachinko machine 10 becomes a jackpot and the jackpot ends. If the jackpot after game state flag 203d is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in the low probability state when the jackpot is finished, if the jackpot after game state flag 203d is on, the jackpot ends When it is determined that the gaming state of the pachinko machine 10 will be a high probability state.

大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10において大当たりが開始される場合に、MPU201によって用いられる。詳細については後述するが、パチンコ機10において大当たりが開始される場合には、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、大当たりの開始などを通知するファンファーレコマンドが送信される。その場合に、MPU201は大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、そのファンファーレコマンドを生成する。また、詳細については後述するが、大当たり後遊技状態フラグ203dは、上述した保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されたデータに基づいて大当たり抽選の抽選結果が先読みされる場合にも、その先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであると、MPU201によって用いられる。   The jackpot after game state flag 203 d is used by the MPU 201 when a jackpot is started in the pachinko machine 10. Although the details will be described later, when the jackpot is started in the pachinko machine 10, the main controller 110 transmits a fanfare command for notifying the start of the jackpot or the like to the audio lamp control device 113. In that case, the MPU 201 generates the fanfare command based on the jackpot after game state flag 203d. Although details will be described later, the jackpot after game state flag 203d is also read ahead when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched based on the data stored in the hold area of the hold ball storage area 203b described above. It is used by MPU201 that the data used as a target of was acquired with the starting winning combination during a big hit.

そして、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によって、初期値としてオフに設定される。また、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が確変大当たりと判定された場合に、オンに設定される(図22のS410参照)。一方、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり種別が通常大当たりと判定された場合に、オフに設定される(図22のS411参照)。尚、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定された場合には、フラグ203dの状態は変化しない。   The jackpot after game state flag 203d is set to an initial value as an initial value by an initial setting process (see S714 of FIG. 25) of the RAM 203 after the power is turned on. Further, the jackpot after game state flag 203d is set to ON when it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot and the jackpot type is determined to be a probability variation jackpot (see S410 in FIG. 22). On the other hand, the big hit post game state flag 203d is set to off when it is determined that the big hit type is normally a big hit (see S411 in FIG. 22). When it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is out of order, the state of the flag 203d does not change.

尚、本実施形態では、大当たり種別が確変大当たりと判定された場合、または、大当たり種別が通常大当たりと判定された場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態を設定するように構成しているが、フラグ203dの状態は、大当たり種別が判定されてから、パチンコ機10において大当たりが開始される前までに、設定するように構成すれば良い。   In the present embodiment, when the jackpot type is determined to be a probability variation jackpot, or when the jackpot type is determined to be a normal jackpot, it is configured to set the state of the jackpot after gaming state flag 203d The state of the flag 203d may be set before the jackpot is started in the pachinko machine 10 after the jackpot type is determined.

大当たり中フラグ203eは、パチンコ機10が大当たり中であるか否かを示すフラグである。大当たり中フラグ203eがオフの場合は、パチンコ機10が大当たり中ではないことを示し、大当たり中フラグ203eがオンの場合は、パチンコ機10が大当たり中であることを示す。大当たり中フラグ203eは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、その入賞が大当たり中に発生したものか、大当たり中以外に発生したものかを判定するために、MPU201によって用いられる。   The jackpot middle flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a jackpot. When the big hit flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in big hit, and when the big hit flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is big hit. The jackpot flag 203 e is used to determine whether the winning has occurred during the jackpot or outside the jackpot when the ball has won (start winning) at the first entrance 64. Used by

本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、大当たり中フラグ203eがオンであれば、その入賞が大当たり中に発生したものとし、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、大当たり中フラグ203eがオフであれば、その入賞が大当たり中以外に発生したものとしている。   In the present embodiment, when the big winning flag 203e is on when the ball is won (start winning) at the first ball entry port 64, it is assumed that the winning occurred during the big hit, and the ball enters the first ball. When the jackpot 64 is a prize (start prize) and the jackpot middle flag 203e is off, it is assumed that the prize has occurred other than during a jackpot.

この大当たり中フラグ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によって、初期値としてオフに設定される。そして、大当たり中フラグ203dは、パチンコ機10において大当たりが開始される場合に、オンに設定され(図21のS315参照)、その大当たりの終了時にオフに設定される(図27のS914参照)。   The jackpot flag 203e is set to an initial value as an initial value by the initial setting process (see S714 of FIG. 25) of the RAM 203 after the power is turned on. The jackpot flag 203d is set to ON when jackpot is started in the pachinko machine 10 (see S315 in FIG. 21), and is set to OFF when the jackpot is ended (see S914 in FIG. 27).

先読み実行フラグ203fは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みするか否かを示すフラグである。先読み実行フラグ203fがオンの場合は、新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みすることを示し、先読み実行フラグ203fがオフの場合は、新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みしないことを示す。   The prefetch execution flag 203 f is a flag indicating whether or not the lottery result of the jackpot lottery is prefetched for the new entering ball when the ball newly enters the first entrance 64. When the prefetch execution flag 203f is on, it indicates that the lottery result of the big hit lottery is prefetched for the new entering ball, and when the prefetch execution flag 203f is off, the lottery result of the big hitting lottery is about the new entering ball. Indicates not to read ahead.

上述したように、本実施形態では、第1入球口64への入賞(始動入賞)の保留回数が、最大値(本実施形態では、4回)に達していると、球が第1入球口64へ新たに入球しても、それ以上の始動入賞は保留されない。即ち、球が第1入球口64へ入球しても、その入球に伴うカウンタ値など(各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a)は取得されず、それらは保留球格納エリア203bに保留されない。   As described above, in the present embodiment, when the number of holding times of winnings (starting winnings) to the first entrance 64 has reached the maximum value (four times in the present embodiment), the ball enters the first entering. Even if a new ball enters the ball mouth 64, no further start winnings are held. That is, even if the ball enters the first ball entrance 64, the counter value etc. associated with the ball (each value of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a) are not acquired, and they are It does not hold in the holding ball storage area 203b.

先読み実行フラグ203fは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、新たな入球について大当たり抽選の抽選結果を先読みするか否かを判定するために、MPU201によって用いられる。そして、球が第1入球口64へ入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であれば(即ち、最大値でなければ)、先読み実行フラグ203fはオンに設定される(図20のS210参照)。一方、球が第1入球口64へ入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4であれば(即ち、最大値であれば)、先読み実行フラグ203fはオフのまま維持される(図20のS203:No参照)。また、この先読み実行フラグ203fは、オンに設定された後、大当たり抽選の抽選結果の先読みが終了した場合に、オフに設定される(図23のS516参照)。   The prefetch execution flag 203 f is used by the MPU 201 to determine whether or not to prefetch the lottery result of the big hit lottery for a new entering ball when the ball newly enters the first entrance 64. Then, when the ball enters the first ball entrance 64, except for the new ball entry, if the above-mentioned holding ball number counter 203c is less than 4 (ie, it is not the maximum value), pre-reading The execution flag 203f is set to on (see S210 in FIG. 20). On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64, except for the new ball entry, if the above-mentioned holding ball number counter 203c is 4 (ie, if it is the maximum value), pre-read execution is performed The flag 203 f is kept off (see S 203 in FIG. 20: No). In addition, after the prefetch execution flag 203f is set to ON, when prefetching of the lottery result of the big hit lottery is ended, it is set to OFF (see S516 in FIG. 23).

尚、本実施形態では、球が第1入球口64へ入球した場合に、先読み実行フラグ203fの状態を設定するように構成しているが、フラグ203fの状態は、球が第1入球口64へ入球してから、後述する先読み実行処理(図19のS107参照)が実行されるまでに設定するように構成すれば良い。   In this embodiment, when the ball enters the first entrance 64, the prefetch execution flag 203f is set. However, in the state of the flag 203f, the ball enters the first entry. It may be configured to be set after entering the ball opening 64 until the prefetch execution process (see S107 in FIG. 19) described later is executed.

大当たり中入賞フラグ203gは、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値、及び、入賞時遊技状態フラグ)が、大当たり中の始動入賞によって取得されたものか、大当たり中以外の入賞によって取得されたものか得されたものかを示すフラグである。   In the big hit medium winning flag 203g, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and a winning game state flag) obtained in conjunction with a winning (start winning) on the first entrance 64 is a big hit It is a flag indicating whether it has been acquired by the start winning combination in the middle, or acquired or obtained by the winning combination other than the jackpot.

大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合は、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものであることを示し、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合は、第1入球口64へ入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータが、大当たり中以外の始動入賞によって取得されたものであることを示す。大当たり中入賞フラグ203gは、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる場合に、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照して先読みを行うのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照して先読みを行うのかを決定するために、MPU201により用いられる。   When the big hit medium winning flag 203g is on, it indicates that the data acquired in conjunction with the first entry ball slot 64 winning start (start winning combination) is obtained by the big hit starting winning combination, the big hit When the middle prize flag 203g is off, it indicates that the data acquired as a result of winning (start winning) at the first ball entry port 64 is obtained by a starting winning other than during a big hit. When the jackpot result of the jackpot lottery is prefetched, the jackpot flag 203g refers to the jackpot random number table 202a1 for low probability or performs the prefetch referring to the jackpot random number table 202a2 for high probability. It is used by the MPU 201 to determine what to do.

MPU201は、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合、上述した入賞時遊技状態フラグ(即ち、入賞時の遊技状態フラグ203a)の状態に基づいて、先読みにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定する一方、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合、上述した大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に基づいて、先読みにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定する。   The MPU 201 determines the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be referred to in the prefetching, based on the state of the above-mentioned winning-time gaming state flag (that is, the winning-time gaming state flag 203a) when the big hit medium winning flag 203g is off. On the other hand, when the big hit medium winning flag 203g is on, the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be referred to in the pre-reading are determined based on the state of the big hit after-game status flag 203d described above.

より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合に、入賞時遊技状態フラグがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合に、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われる。   More specifically, if the winning game state flag is off when the big hit medium winning flag 203g is off, while the low probability time jackpot random number table 202a1 is referred to, the big hit middle winning flag 203g is off In this case, if the winning game state flag is on, the high probability big hit random number table 202a2 is referred to, and the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery is performed.

また、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われる。   Also, when the big hit medium winning flag 203g is on, if the big hit after game state flag 203d is off, while the low probability time big hit random number table 202a1 is referenced, if the big hit middle winning flag 203g is on, If the jackpot-after game state flag 203d is on, the high probability jackpot random number table 202a2 is referred to, and prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed.

この大当たり中入賞フラグ203gは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であって(即ち、最大値でなければ)、更に、大当たり中フラグ203eがオン(即ち、パチンコ機10が大当たり中)であれば、オンに設定される(図20のS210参照)。一方、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であって(即ち、最大値でなければ)、更に、大当たり中フラグ203eがオフ(即ち、パチンコ機10が大当たり中でない状態)であれば、オフに設定される(図20のS211参照)。尚、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、保留球数カウンタ203cが4であれば(即ち、最大値であれば)、大当たり中入賞フラグ203gの状態は変更されない(図20のS203:No参照)。   In this big hit middle winning flag 203g, when the ball newly enters the first entrance ball slot 64, except for the new entering ball, the above-mentioned holding ball number counter 203c is less than 4 (i.e., If the jackpot flag 203e is on (that is, if the pachinko machine 10 is in a jackpot), it is set to ON (see S210 in FIG. 20). On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 anew, except for the new ball entry, the above-mentioned holding ball number counter 203c is less than 4 (that is, unless it is the maximum value) Further, if the big hit medium flag 203e is off (ie, the pachinko machine 10 is not big hit), it is set to off (see S211 in FIG. 20). In addition, when a ball enters the first ball entrance 64 anew, except for the new ball entry, if the number of balls holding counter 203c is 4 (ie, if it is the maximum value), during a large hit The state of the winning flag 203g is not changed (see S203: No in FIG. 20).

尚、本実施形態では、球が第1入球口64へ入球した場合に、大当たり中入賞フラグ203gの状態を設定するように構成しているが、フラグ203gの状態は、球が第1入球口64へ入球してから、後述する先読み実行処理(図19のS107参照)が実行されるまでに設定するように構成すれば良い。   In the present embodiment, when the ball enters the first entrance 64, it is configured to set the state of the big hit medium winning flag 203g, but in the state of the flag 203g, the ball is the first It may be configured to be set after entering the ball entrance 64 and before the pre-reading execution process (see S107 in FIG. 19) described later is executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specified winning opening 65a A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side and a solenoid for driving a motorized part is connected to the MPU 201. The MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208. Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

次に、主制御装置110において行われる大当たり抽選の抽選結果の先読みと、その先読みが行われた場合に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される先読みコマンドについて説明する。上述したように、本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得され、それらが保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が先読みされる。   Next, the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed in the main control unit 110 and the prefetching command transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 when the prefetching is performed will be described. As described above, in the present embodiment, when the ball wins to the first ball entrance 64 (start winning), each value of the counters C1 to C3 and CS1, the gaming state flag 203a (that is, the winning game state flag) Is acquired and stored in the holding area of the holding ball storage area 203b, the lottery result of the jackpot lottery and the variation pattern type are prefetched prior to the jackpot lottery based on the acquired data.

抽選結果の当否が予測される場合には、まず、2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2のうち、予測に用いるテーブルが一つ決定され、その後は、大当たり抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、予測に用いる一のテーブル202a1,202a2に格納されている乱数の値(当たり値)とが比較され、何れかが一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。   If the result of the lottery is predicted, first, one of the two jackpot random number tables 202a1 and 202a2 is used for prediction, and thereafter, as in the case of the jackpot lottery, the acquired first The value of the random number counter C1 per 1 is compared with the value (percent value) of the random numbers stored in one of the tables 202a1 and 202a2 used for prediction, and if any matches, it is determined that the lottery result is a big hit It is predicted (judged).

本実施形態では、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中以外の始動入賞によって取得されたものであれば、その入賞時の遊技状態が低確率状態であったのか、高確率状態であったのかが判定され、入賞時の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測される。一方、入賞時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。   In the present embodiment, if the data acquired as a result of the start winning is obtained by a start winning other than a big hit, it may be determined whether the gaming state at the time of the winning was a low probability state or a high probability state. Whether or not it is determined is determined, and if the gaming state at the time of winning is in the low probability state, the jackpot random number table 202a1 for low probability time is used to predict success or failure. On the other hand, if the gaming state at the time of winning is in the high probability state, the high probability big hit random number table 202a2 is used to predict the success or failure.

より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合に、入賞に伴って取得されたデータ中の入賞時遊技状態フラグがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測され、その入賞時遊技状態フラグがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。   More specifically, when the jackpot middle winning flag 203g is off, if the winning at game state flag in the data acquired along with the winning is off, the jackpot random number table 202a1 for low probability is used If the game condition flag at the time of winning is on, the jackpot random number table 202a2 for high probability is used to predict the success or failure.

これに対して、本実施形態では、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものであれば、その大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定されるのか、高確率状態に設定されるのかが判定され、大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測される。一方、大当たり終了時に遊技状態が高確率状態になるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。   On the other hand, in the present embodiment, if the data acquired in connection with the start winning is obtained by the start winning during the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state at the end of the big hit. It is determined whether it is set or set to a high probability state, and if the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a low probability state at the end of the jackpot, the jackpot random number table 202a1 for low probability time is used to predict success or failure Be done. On the other hand, if the gaming state is in a high probability state at the end of the big hit, the high probability jackpot random number table 202a2 is used to predict whether it is acceptable or not.

より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオンである場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測され、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。尚、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものか、大当たり中以外の入賞によって取得されたものかで、テーブル202a1,202a2の決定方法を変えている理由については後述する。   More specifically, if the jackpot after game flag 203g is on, if the jackpot after game state flag 203d is off, the jackpot random number table 202a1 for low probability is used to predict success or failure, and after the jackpot game If the state flag 203d is on, the high probability large hitting random number table 202a2 is used to predict whether it is acceptable or not. In addition, the reason why the method of determining the tables 202a1 and 202a2 is changed depending on whether the data acquired along with the starting winning combination is acquired by the starting winning combination during the big hit or the winning combination other than the big hitting among the winning combinations Will be described later.

そして、抽選結果の当否が予測され、その結果、大当たりと予測されると、更に、大当たり種別が予測される。大当たり種別が予測される場合には、大当たり抽選の場合と同様に、取得された第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が判定(予測)される。一方、抽選結果の当否が外れと予測されると、更に、外れ時の停止種別が予測される。外れ時の停止種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された停止パターン選択カウンタC3の値と、停止種別選択テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別が判定(予測)される。   Then, the success or failure of the lottery result is predicted, and as a result, when the jackpot is predicted, the jackpot type is further predicted. When the jackpot type is predicted, as in the case of the jackpot lottery, the value of the acquired first hit type counter C2 is compared with the value of the random number stored in the jackpot type table (not shown). And the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 is determined (predicted). On the other hand, when it is predicted that the lottery result is out of order, the type of stop at the time of out is predicted. Even when the stop type at the time of disconnection is predicted, the value of the acquired stop pattern selection counter C3 and the value of the random number stored in the stop type selection table (not shown) as in the case of the jackpot lottery And the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 is determined (predicted).

また、変動パターン種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブルに格納されている乱数の値とが比較され、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン種別が判定(予測)される。   Also, even when the variation pattern type is predicted, the value of the acquired variation type counter CS1 is compared with the value of the random number stored in the variation pattern table, as in the case of the big hit lottery, and the variation type The fluctuation pattern type corresponding to the value of the counter CS1 is determined (predicted).

そして、上述したように、主制御装置110において先読みが実行されて、当否およびその種別と、変動パターン種別とが予測されると、その予測結果などを含む先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、先読みコマンドについては後述する。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信した場合に、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を実行するか否かの判定が行われる。そして、連続予告演出を行うと決定された場合には、更に、連続予告演出の態様の設定も行われる。   Then, as described above, when prefetching is executed in main controller 110 and the yes / no and its type and variation pattern type are predicted, the prefetch command including the prediction result is voiced from main controller 110 The lamp controller 113 is notified. The prefetch command will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the pre-read command, the voice lamp control device 113 determines whether or not to execute the continuous advance notice effect with respect to the series of fluctuation effects pending at that time. Then, when it is determined that the continuous advance notice effect is to be performed, setting of an aspect of the continuous advance notice effect is also performed.

ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、第1入球口64への入賞(始動入賞)伴って行われる大当たり抽選の抽選結果が、大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種であり、その入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、チャンス目が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。尚、本実施形態では、入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって連続予告演出を行う場合に、それぞれの変動演出においてチャンス目を表示しているが、それぞれの変動演出において同一キャラクタや、同一キャラクタに関連するキャラクタを表示するように構成しても良い。また、それぞれの変動演出が行われる度に、同一キャラクタの数や、同一キャラクタに関連するキャラクタの数を増加させるように表示しても良い。これにより、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われたことを容易に認識することができるので、連続予告演出が行われていることを認識できる。よって、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   Here, the continuous advance notice effect will be described. The continuous advance notice effect is a type of advance notice effect that indicates that the lottery result of the jackpot lottery performed with the winning (opening start) to the first entrance 64 is likely to be a jackpot (notice), It is an effect that a chance eye is displayed on the third symbol display device 81 as a stop symbol of the fluctuation effect over all the fluctuation effects held at the time of winning. If this continuous advance notice effect is continuously displayed on the third symbol display device 81 together with the pending variable effects, the player is expected to feel a big hit after all the pending changed effects are finished. It can be held against. In the present embodiment, when continuous notice effects are performed over all the change effects pending at the time of winning, the chance eyes are displayed in each change effect, but the same character or the same in each change effect You may comprise so that the character relevant to a character may be displayed. In addition, the number of the same character or the number of characters related to the same character may be displayed so as to be increased each time the variation effects are performed. As a result, the player can easily recognize that a change effect different from the normal one has been performed, and therefore can recognize that a continuous advance notice effect is being performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of anticipation to be a big hit after all the suspended change effects are finished.

本実施形態では、保留されている変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されると、その変動演出が第3図柄表示装置81において終了したときに停止図柄として、チャンス目(例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)が表示される。そして、連続予告演出の実行が設定された一連の変動演出のうち、最後の変動演出については、停止図柄としてチャンス目の表示が行われず、本来の停止図柄がそのまま表示される。   In the present embodiment, when execution of continuous advance notice effects is set for the pending change effects, the chance symbol (for example, a figure as a stop symbol when the change effects are finished in the third symbol display device 81) On the effective line L1 shown in 4, “3”, “4” and “1”) are displayed in order of the combination of main symbols from the left symbol row Z1. Then, among the series of fluctuation effects for which the execution of the continuous advance notice effect is set, for the last fluctuation effect, the display of the chance eye is not performed as the stop symbol, and the original stop symbol is displayed as it is.

通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たりに対応する第3図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりになるという期待感を持たせることができる。   In general, the player pays attention to the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 to play a game, so by displaying the chance eyes continuously as a stop symbol appearing after stopping the fluctuation effect. The player can easily recognize that the continuous advance presentation effect has been performed. In addition, even if the third symbol corresponding to the jackpot does not appear as the stop symbol, the chance eye is displayed, thereby providing the player with an expectation that the jackpot will be a jackpot after the continuous advance notice effect is finished. You can have it.

次に、図8を参照し、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされた場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される先読みコマンドについて説明する。先読みコマンドは、先読みにより得られた大当たり抽選の予測結果(大当たり抽選の当否、大当たりの場合には大当たり種別、外れの場合には外れ時の停止種別、変動パターン種別)と、その先読みにおいて抽選結果などを予測する場合にその予測の前提条件とされたパチンコ機10の遊技状態(以下、「予測前提条件」と称す)を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。   Next, with reference to FIG. 8, the prefetch command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 when the lottery result of the big hit lottery is prefetched in the main controller 110 will be described. The prefetch command is the prediction result of the jackpot lottery obtained by the prefetching (the success or failure of the jackpot lottery, the jackpot type in the case of jackpot, the stop classification when outliers, the variation pattern type), and the lottery result in the prefetching In the command to notify the sound lamp control device 113 from the main control unit 110 the gaming state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as "prediction assumption"), which is the precondition for the prediction when predicting is there.

本実施形態では、この予測前提条件が低確率状態の場合、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるという前提条件で抽選結果が予測されたことを示す。具体的には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。一方、予測前提条件が高確率状態の場合、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるという前提条件で抽選結果が予測されたことを示す。具体的には、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。   In this embodiment, when the prediction precondition is the low probability state, it indicates that the lottery result is predicted under the precondition that the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state. Specifically, it means that the lottery result is predicted by using the low probability jackpot random number table 202a1 in the main control device 110. On the other hand, when the prediction precondition is the high probability state, it indicates that the lottery result is predicted under the precondition that the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state. Specifically, it means that the lottery result is predicted by using the high probability big hit random number table 202a2 in the main control device 110.

図8は、先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。尚、図8では、図面に向かって左方向がデータの上位ビット方向となり、右方向がデータの下位ビット方向になるものとする。なお、本実施形態では、コマンドの種別に関係なく、各コマンドはそれぞれ2バイトで構成されており、上位1バイト中には、そのコマンドの種別を示すデータが格納され、下位1バイト中には、そのコマンドのパラメータとなるデータが格納される。   FIG. 8 is a schematic view schematically showing data included in the prefetch command. In FIG. 8, the left direction in the drawing is the upper bit direction of data, and the right direction is the lower bit direction of data. In this embodiment, each command is composed of 2 bytes regardless of the type of command, and in the upper 1 byte, data indicating the type of the command is stored, and in the lower 1 byte , And data to be parameters of the command are stored.

図8(a)に示すように、先読みコマンドの上位1バイトには、コマンドが先読みコマンドであることを示すデータが格納されており、下位1バイトには、先読みコマンドのパラメータとなるデータが格納されている。   As shown in FIG. 8A, data indicating that the command is a prefetch command is stored in the upper 1 byte of the prefetch command, and data that is a parameter of the prefetch command is stored in the lower 1 byte. It is done.

具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位ビットによって、先読みの予測前提条件が示される。また、その最上位ビットに続く下位側の3ビットによって、大当たり抽選の予測結果が示され、その大当たり抽選の予測結果を示す3ビットに続く下位側の3ビットによって、変動パターン種別の予測結果が示される。尚、最下位1ビットについては、その他の情報が示される。   Specifically, the prediction precondition for read ahead is indicated by the most significant bit of the 8 bits constituting the lower 1 byte. Also, the lower 3 bits following the most significant bit indicate the prediction result of the jackpot lottery, and the lower 3 bits following the 3 bits indicating the prediction result of the jackpot lottery indicate the variation pattern type prediction result Indicated. Other information is shown for the least significant 1 bit.

先読みの予測前提条件は、図8(b1)に示すように、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納されていれば、低確率状態であることを示し、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納されていれば、高確率状態であることを示す。言い換えると、下位バイトの最上位ビットが「0」の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて抽選結果が予測されたことを意味し、下位バイトの最上位ビットが「1」の場合には、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。   As shown in FIG. 8 (b1), if “0” is stored in the most significant bit of the lower byte, the prediction precondition for read ahead indicates that the state is a low probability state, and the most significant bit of the lower byte is If "1" is stored, it indicates that the state is a high probability state. In other words, if the most significant bit of the lower byte is “0”, this means that the lottery result is predicted in main controller 110 using jackpot random number table 202a1 for low probability, and the lowermost byte has the highest value. When the upper bit is “1”, it means that the lottery result has been predicted by using the high probability big hit random number table 202a2 in the main control device 110.

よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて行われたものか判別できる。   Therefore, the voice lamp control device 113 can determine, based on the prediction precondition indicated by the prefetch command, which table 202a1 or 202a2 is used to perform the prediction result indicated by the prefetch command.

大当たり抽選の予測結果は、図8(b2)に示すように、下位バイトの最上位ビットに続く下位側の3ビットに「000」が格納されていればリーチとならない「完全外れ」でることを示す。同様に、「001」が格納されていれば前後外れリーチを発生させる「前後外れ」であることを示し、「010」が格納されていれば「前後外れ」以外のリーチを発生させる「前後外れ以外リーチ」であることを示し、「011」が格納されていれば「15R通常大当たり」であることを示し、「100」が格納されていれば「2確変大当たり」であることを示し、「101」が格納されていれば「15R確変大当たり」であることを示す。   As shown in FIG. 8 (b 2), the prediction result of the jackpot lottery is “complete out of reach” which does not become reach if “000” is stored in the lower 3 bits following the most significant bit of the lower byte, as shown in FIG. Show. Similarly, if "001" is stored, it indicates that it is a "back and forth" that causes the back and forth reach, and if "010" is stored, and that if it is "back and forth" that causes a reach other than "back and forth" Indicates that it is "other reach", "01 1" indicates that it is "15R normal jackpot" if it is stored, and "100" indicates that it is "2 probability variation jackpot" if it is stored. If "101" is stored, it indicates "15R probability variation jackpot".

変動パターン種別の予測結果は、図8(b3)に示すように、先読みコマンドの下位1バイトのうち、大当たり抽選の予測結果を示す3ビットに続く下位側の3ビットに「000」が格納されていれば外れ(短外れ)であることを示す。同様に、「001」が格納されていれば外れ(長外れ)であることを示し、「010」が格納されていればノーマルリーチであることを示し、「011」が格納されていればスーパーリーチであることを示し、「100」が格納されていればスペシャルリーチであることを示す。   As the prediction result of the variation pattern type, as shown in FIG. 8 (b3), among the lower 1 byte of the prefetch command, “000” is stored in the lower 3 bits following 3 bits indicating the prediction result of the jackpot lottery. If it does, it indicates that it is off (short out). Similarly, if "001" is stored, it indicates that it is out (long out), and if "010" is stored, it indicates that it is normal reach, and if "011" is stored, it is super reach And “100” is stored to indicate that it is a special reach.

このように、パチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に主制御装置110で先読み処理を実行し、その先読みによって予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ送信することにより、パチンコ機10においてより多彩な制御を実現することができるのである。   As described above, in the pachinko machine 10, when start winning is detected, the pre-reading process is executed by the main control unit 110, and the prediction result of the jackpot lottery and fluctuation pattern judgment predicted by the pre-reading is included in the pre-reading command By transmitting to the lamp control device 113, more versatile control can be realized in the pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているが、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けて構成しておき、更に、音声ランプ制御装置113における連続予告演出の実行判定を、変動パターン種別の予測結果をも加味して行うように構成すれば、その先読みコマンドによって通知される変動パターン種別の予測結果の種類を増やすことによって、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができる。よって、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができるので、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   In the present embodiment, the normal reach, the super reach and the special reach are configured to include both the jackpot case and the outlier case, but each reach in the case of the jackpot and each reach in the case of the outfall And may be divided. Each reach in the case of the jackpot and each reach in the case of disengagement are separately configured, and further, the execution judgment of the continuous advance presentation effect in the audio lamp control device 113 is also considered in consideration of the prediction result of the variation pattern type If configured to be performed, it is possible to perform the execution judgment of the continuous advance presentation effects on finer conditions by increasing the types of the prediction result of the fluctuation pattern type notified by the prefetch command. Therefore, since it is possible to diversify the control requiring the pre-reading, the control in the audio lamp control device 113 can be performed more variably.

本実施形態では、先読みコマンドにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかのみを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するのではなく、外れの場合は「完全外れ」か、「前後外れリーチ」か、「前後外れ以外リーチ」かを通知し、大当たりの場合は、「15R通常大当たり」か、「2R確変大当たり」か、「15R確変大当たり」かを通知している。これにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかを通知する場合と比較して、音声ランプ制御装置113では、後述する連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができる。よって、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   In the present embodiment, the main control unit 110 does not notify the voice lamp control unit 113 from the pre-read command only whether it is simply a loss or a jackpot as a prediction result of the jackpot lottery, but in the case of a miss, "" Reach before or after "outside back", "not reach back and forth outside" notification, in the case of the jackpot, "15R regular jackpot" or "2R probability variation jackpot" or "15R probability variation jackpot" to notify There is. In this way, the voice lamp control device 113 can perform the execution judgment of the continuous advance presentation effect, which will be described later, in more detailed conditions, as compared with the case of notifying whether it is simply a loss or a jackpot as a prediction result of the jackpot lottery. It is possible to diversify the control that requires pre-reading, for example. Therefore, control in the audio lamp control device 113 can be performed more colorfully.

尚、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであった場合に、15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に大当たりであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、大当たり中に発生する最大ラウンド数に応じて、「15R大当たり」(15R通常大当たり及び15R確変大当たりが該当)と「2R大当たり」(2R確変大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。或いは、大当たり後に移行する遊技状態が高確率状態か否かに応じて、「確変大当たり」(15R確変大当たり及び2R確変大当たりが該当)と「通常大当たり」(15R通常大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。   In the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, the main controller 110 is notified from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 by dividing into 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, and 15R probability variation jackpot. Of course, the prefetch command may be configured to simply notify that it is a jackpot. In addition, according to the maximum number of rounds that occur in the big hit, “15R big hit” (15R normal big hit and 15R probability variation big hit correspond) and “2R big hit” (2R probability variation big hit corresponds), main controller 110 The preread command may be configured to notify the sound lamp control device 113 from the above. Alternatively, depending on whether the gaming state to be transferred after the big hit is a high probability state, divided into "probably big hit" (15R positive variation big hit and 2R positive variation big hit are applicable) and "normal big hit" (15R normal big hit is applicable) The pre-read command may be configured to notify the audio lamp control device 113 from the main control device 110.

また、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合に、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に外れであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、リーチを発生させる外れか、完全外れかに分けて、先読みコマンドを構成してもよい。このように構成して、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。   Further, in the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is out, the main control unit 110 is notified from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 by dividing it into complete out, back and forth reach, and back and forth out of reach. Of course, the pre-read command may be configured to notify that it is simply out. Also, the read ahead command may be configured to be divided into off reach generation and complete off. If the information content to be notified to the audio lamp control device 113 is reduced as compared with the case of the present embodiment by configuring in this manner, the audio lamp control device 113 performs processing based on the jackpot lottery prediction result of the present embodiment. It can be simplified than in the case. Therefore, in this case, while making the voice lamp control device 113 perform control relating to pre-reading, it is possible to suppress an increase in control burden relating to pre-reading and make the processing capacity of the voice lamp control device 113 directed to other control. . Therefore, while performing control by prefetching, it is possible to achieve diversification of effects that do not require prefetching.

また、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、単に「大当たり」「外れ」とするなど、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。   Further, if the information content to be notified to the audio lamp control device 113 in the jackpot lottery prediction result of the pre-read command is simply reduced to a "big hit" or "out", the audio lamp control device 113 can be reduced. Then, the process based on the jackpot lottery prediction result can be simplified as compared to the case of the present embodiment. Therefore, in this case, while making the voice lamp control device 113 perform control relating to pre-reading, it is possible to suppress an increase in control burden relating to pre-reading and make the processing capacity of the voice lamp control device 113 directed to other control. . Therefore, while performing control by prefetching, it is possible to achieve diversification of effects that do not require prefetching.

次に、図9を参照して、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるファンファーレコマンドについて説明する。図9は、ファンファーレコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。尚、図8の場合と同様に図9でも、図面に向かって左方向がデータの上位ビット方向となり、右方向がデータの下位ビット方向になるものとする。また、2バイトで構成されるコマンドのうち、上位1バイト中には、そのコマンドの種別を示すデータが格納され、下位1バイト中には、そのコマンドのパラメータとなるデータが格納される。   Next, with reference to FIG. 9, the fanfare command transmitted from main controller 110 to audio lamp control device 113 when the lottery result of the big hit lottery in main controller 110 is a big win will be described. FIG. 9 is a schematic view schematically showing data included in the fanfare command. As in the case of FIG. 8, in FIG. 9, the left direction in the drawing is the upper bit direction of data, and the right direction is the lower bit direction of data. Further, in the upper one byte of the two-byte command, data indicating the type of the command is stored, and in the lower one byte, data serving as a parameter of the command is stored.

上述したように、ファンファーレコマンドは、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とを、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。そして、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示されるタイミングになると、ファンファーレコマンドは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   As described above, the fanfare command is a command for notifying the sound lamp control device 113 from the main control device 110 of the start of the fanfare effect and the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit . Then, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a jackpot, and then the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, the fanfare command is sent from the main control device 110 It is transmitted to the audio lamp control device 113.

本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報がファンファーレコマンド中に含まれており、音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドを受信した場合に、ファンファーレコマンドから今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を取得する。詳細については後述するが、ここで取得される遊技状態は、音声ランプ制御装置113が、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか「通常表示」を行うかの表示態様を決定する場合に参照される。   In this embodiment, the fanfare command includes information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, and the voice lamp control device 113 receives the fanfare command from the fanfare command. The gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the present jackpot is acquired. Although the details will be described later, the gaming state acquired here is referred to when the sound lamp control device 113 determines the display mode as to whether to perform “finalized display” or “normal display” in the ending effect. Be done.

図9(a)に示すように、ファンファーレコマンドの上位1バイトには、コマンドがファンファーレコマンドであることを示すデータが格納されており、下位1バイトには、ファンファーレコマンドのパラメータとなるデータが格納されている。   As shown in FIG. 9A, the upper 1 byte of the fanfare command stores data indicating that the command is a fanfare command, and the lower 1 byte stores data serving as a parameter of the fanfare command. It is done.

具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位ビットによって、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が示される。即ち、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が示される。尚、その最上位ビットに続く下位側の他の7ビットには、その他の情報が示される。図9(b)に示すように、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納されていれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が「低確率状態」に設定されることを示し、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納されていれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が「高確率状態」に設定されることを示す。   Specifically, the gaming state to be set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is indicated by the most significant bit of the 8 bits constituting the lower 1 byte. That is, the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the present jackpot is shown. Other information is indicated in the other lower 7 bits following the most significant bit. As shown in FIG. 9 (b), if "0" is stored in the most significant bit of the lower byte, the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the "low probability state" at the end of the current big hit. If “1” is stored in the most significant bit of the lower byte, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the “high probability state” at the end of the current big hit.

そして、主制御装置110においてファンファーレコマンドが生成される場合に、上述した大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納され、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納される。   Then, when the fanfare command is generated in the main control unit 110, if the above-mentioned big hit after game state flag 203d is off, "0" is stored in the most significant bit of the lower byte, and the big hit after game state flag 203d Is on, “1” is stored in the most significant bit of the lower byte.

尚、本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態をファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドによって、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を通知するコマンドを設けておき、そのコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するように構成しても良い。   In the present embodiment, the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit by the fanfare command, but instead of the fanfare command, the variation is changed. The main controller 110 may notify the sound lamp control device 113 of the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit by the pattern command, stop type command, round number command, or ending command. . That is, after the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot in the main control unit 110 and the jackpot type is determined, the main control unit is determined until the display mode of the ending effect is determined in the sound lamp control unit 113. As long as it is a command transmitted from 110 and received by the audio lamp control device 113, any command may be used for notification. In addition to the fanfare command, a command to notify the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is provided, and the command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 You may.

また、本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態をファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しているが、そのファンファーレコマンドの直近に主制御装置110から通知されてくる停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を、音声ランプ制御装置113が判別するように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit by the fanfare command, but When the voice lamp control device 113 receives the stop type command notified from the control device 110, it is set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on what the stop type indicated by the stop type command is. The sound lamp control device 113 may be configured to determine the playing state.

即ち、主制御装置110では、大当たり抽選が行われると、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別が決定されて、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドと、その決定された停止種別を示す停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。そして、抽選結果に対応する停止種別が決定される場合に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、大当たり種別が決定されるので、停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが示される。よって、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンド受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。   That is, in the main control device 110, when the jackpot lottery is performed, the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined, and the fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern and the determined stop type A stop type command indicative of is transmitted to the voice lamp control device 113. Then, when the stop type corresponding to the lottery result is determined, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit type is determined, so whether the present big hit is a probability change big hit by the stop type command It is indicated whether it is a jackpot. Therefore, when the stop type command is received, the voice lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on what the stop type indicated by the stop type command is. .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 24) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display (display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and changes the stage displayed by the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated by the player, or at the time of super reach The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、連続予告判定テーブル222aが少なくとも格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、先読み情報格納エリア223aと、保留球数カウンタ223bと、大当たり後遊技状態フラグ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、エンディング態様カウンタ223fと、連続予告抽選カウンタ223gと、連続予告回数カウンタ223hと、予告後大当たりフラグ223iとが少なくとも設けられている。尚、説明の便宜上、ROM222の連続予告判定テーブル222aについての説明は、RAM223の連続予告抽選カウンタ223gを説明した後に行う。   The ROM 222 of the audio lamp control device 113 at least stores a continuous advance judging table 222a. Further, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, the pre-reading information storage area 223a, the holding ball number counter 223b, the big hit after game state flag 223c, the change start flag 223d, the stop type selection flag 223e, the ending mode counter 223f, a continuous notice lottery counter 223g, a continuous notice frequency counter 223h, and a after-notice jackpot flag 223i are provided. For convenience of explanation, the description of the continuous notice determination table 222a of the ROM 222 will be made after the continuous notice lottery counter 223g of the RAM 223 is described.

先読み情報格納エリア223aは、上述した先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。   The prefetch information storage area 223a is an area for storing various information (predicting preconditions for prefetching, prediction results of jackpot lottery, prediction results of variation pattern type) notified from the main control device 110 by the above-described prefetch command. is there.

ここで、図10を参照して、先読み情報格納エリア223aの詳細について説明する。図10は、先読み情報格納エリア223aの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2と、予測前提条件格納エリア223a3とが少なくとも設けられている。   Here, details of the pre-reading information storage area 223a will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic view schematically showing the configuration of the pre-reading information storage area 223a. The prefetch information storage area 223a has five areas of one execution area and four reserve areas (preserve first area to reserve fourth area). In each of these areas, at least a big hit lottery prediction result storage area 223a1, a variation pattern type prediction result storage area 223a2, and a prediction precondition storage area 223a3 are provided.

大当たり抽選予測結果格納エリア223a1は、上述した大当たり抽選の予測結果を示す情報を格納するためのエリアであり、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2は、上述した変動パターン種別の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。また、予測前提条件格納エリア223a3は、上述した先読みの予測前提条件を示す情報を格納するためのエリアである。この先読み情報格納エリア223aの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)において初期化される。具体的には、先読み情報格納エリア223aの各エリアが0クリアされる。   The jackpot lottery prediction result storage area 223a1 is an area for storing information indicating the prediction result of the jackpot lottery described above, and the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 is information indicating the prediction result of the fluctuation pattern type described above It is an area for storing. The prediction precondition storage area 223a3 is an area for storing information indicating the above-described prediction precondition of the prefetching. Each area of the pre-read information storage area 223a is initialized in the process of setting the initial value of the RAM (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Specifically, each area of the prefetch information storage area 223a is cleared to 0.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果)を先読み情報として抽出し、その抽出した先読み情報を、先読み情報格納エリア223aに格納する。   When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command transmitted from the main control device 110, various information (prefetch preconditions, jackpot lottery prediction results, and variation pattern type prediction results) from the prefetch commands are received. Is extracted as prefetching information, and the extracted prefetching information is stored in the prefetching information storage area 223a.

詳細については後述するが、従来のパチンコ機では、主制御装置において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合に、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果しか、音声ランプ制御装置へ通知されなかった。しかしながら、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行った場合に、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果に加えて、更に、先読みの予測前提条件も音声ランプ制御装置113へ通知し、それぞれの情報を、先読み情報格納エリア223aにおける同一の保留エリア内に格納するように構成している。   Although details will be described later, in the conventional pachinko machine, when the main control device performs prefetching of the lottery result of the jackpot lottery, only the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type are voice lamp control The device was not notified. However, in the present embodiment, when the main control unit 110 performs prefetching of the lottery result of the jackpot lottery, in addition to the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type, further, the prediction precondition of prefetching Is also notified to the voice lamp control device 113, and each information is stored in the same hold area in the prefetch information storage area 223a.

よって、各保留エリアについて、その予測前提条件格納エリア223a3に格納されているデータを参照すれば、同一の保留エリア内に格納されている大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果が、どのような予測前提条件で先読みされたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において先読みがどちらのテーブル202a1,202a2を用いて行われたものか判別できる。   Therefore, referring to the data stored in the prediction precondition storage area 223a3 for each reserve area, the prediction result of the jackpot lottery stored in the same reserve area and the prediction result of the variation pattern type are It is possible to determine what kind of prediction preconditions have been read ahead. That is, it is possible to determine which table 202a1 or 202a2 the prefetching has been performed in the main control device 110.

尚、抽出された先読み情報が保留エリアに格納される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   When the extracted prefetch information is stored in the hold area, the area numbers (first to fourth) of the vacant areas of the four hold areas (first to fourth hold areas) are stored. Data is stored in order from the small area. That is, as the area number decreases, data corresponding to the start winning combination that is older in time is stored, and in the reserved first area, data that corresponds to the oldest starting winning combination in time is stored.

より具体的には、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には、先読みコマンドに含まれている大当たり抽選の予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b2)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される大当たり抽選の予測結果が完全外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「000」が格納される。同様に、大当たり抽選の予測結果が前後外れリーチであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「001」が格納され、大当たり抽選の予測結果が前後外れ以外リーチであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「010」が格納され、大当たり抽選の予測結果が15R通常大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「011」が格納され、大当たり抽選の予測結果が2R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「100」が格納され、大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「101」が格納される。   More specifically, the jackpot lottery prediction result storage area 223a1 stores the same data (see FIG. 8 (b2)) as the data indicating the jackpot lottery prediction result included in the prefetch command. Specifically, when the prediction result of the jackpot lottery indicated by the pre-reading command is completely out, "000" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1. Similarly, when the prediction result of the jackpot lottery is out of back and forth reach, "001" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, and the jackpot lottery prediction result is the reach other than back and forth, the jackpot lottery If "010" is stored in the prediction result storage area 223a1 and the prediction result of the big hit lottery is 15R normal big hit, "011" is stored in the big hit lottery prediction result storage area 223a1, and the prediction result of the big hit lottery is In the case of 2R probability variation jackpot, "100" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, and the jackpot lottery prediction result storage area 223a1 is "101" when the prediction result of the jackpot lottery is 15R probability fluctuation jackpot Is stored.

また、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2についても同様に、先読みコマンドに含まれている変動パターン種別の予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b3)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される変動パターン種別の予測結果が外れ(短外れ)であった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「000」が格納される。同様に、変動パターン種別の予測結果が外れ(長外れ)であった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「001」が格納され、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「010」が格納され、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「011」が格納され、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「100」が格納される。   Similarly, in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, the same data (see (b3) in FIG. 8) as the data indicating the prediction result of the fluctuation pattern type included in the prefetch command is stored. Specifically, when the prediction result of the fluctuation pattern type indicated by the pre-read command is out (short), "000" is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2. Similarly, when the prediction result of the fluctuation pattern type is out (long), "001" is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, and the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, "010" is stored in the variation pattern type prediction result storage area 223a2, and "011" is stored in the variation pattern type prediction result storage area 223a2 when the variation pattern type prediction result is super reach, and the variation pattern is stored. When the prediction result of the type is the special reach, “100” is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2.

そして、予測前提条件格納エリア223a3についても同様に、先読みコマンドに含まれている予測前提条件を示すデータと同一のデータ(図8(b1)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される予測前提条件が低確率状態であった場合、予測前提条件格納エリア223a3には「0」が格納される。同様に、先読みコマンドにより示される予測前提条件が高確率状態であった場合、予測前提条件格納エリア223a3には「1」が格納される。   Then, in the prediction precondition storage area 223a3, the same data (see FIG. 8 (b1)) as the data indicating the prediction precondition included in the prefetch command is similarly stored. Specifically, when the prediction precondition indicated by the prefetch command is in the low probability state, “0” is stored in the prediction precondition storage area 223a3. Similarly, when the prediction precondition indicated by the prefetch command is in the high probability state, “1” is stored in the prediction precondition storage area 223a3.

なお、本実施形態では、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2、予測前提条件格納エリア223a3に、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータと同一のデータ、変動パターン種別の予測結果を示すデータと同一のデータ、先読みの予測前提条件を示すデータと同一のデータが、大当たり抽選の予測結果を示す情報、変動パターン種別の予測結果を示す情報、先読みの予測前提条件を示す情報として格納されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータ、変動パターン種別の予測結果を示すデータ、先読みの予測前提条件を示すデータを別のデータに変換したうえで、その変換後のデータを大当たり抽選の予測結果を示す情報、変動パターン種別の予測結果を示す情報、先読みの予測前提条件を示す情報として、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2、予測前提条件格納エリア223a3に格納してもよい。   In the present embodiment, the same data as the data indicating the jackpot lottery prediction result included in the prefetch command in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, the variation pattern type prediction result storage area 223a2, and the prediction precondition storage area 223a3. The same data as the data indicating the prediction result of the variation pattern type, the same data as the data indicating the prediction precondition of the prefetching, the information indicating the prediction result of the big hit lottery, the information indicating the prediction result of the variation pattern type, the prediction of prefetching Although stored as information indicating preconditions, the present invention is not necessarily limited thereto, and data indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command, data indicating the prediction result of the variation pattern type, prediction precondition of prefetching Conversion of the data shown to another data, As the information indicating the prediction result of the lottery, the information indicating the prediction result of the variation pattern type, and the information indicating the prediction precondition of the prefetching, the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, the variation pattern type prediction result storage area 223a2, the prediction precondition storage It may be stored in the area 223a3.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアに格納されている各データを実行エリアにシフトする(移動させる)。具体的には、保留第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223a1に格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報を、実行エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223a1へシフトする。同様に、保留第1エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223a2に格納されている変動パターン種別の予測結果を示す情報を、実行エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223a2へシフトし、保留第1エリアの予測前提条件格納エリア223a3に格納されている予測前提条件を、実行エリアの予測前提条件格納エリア223a3へシフトする。   When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, it shifts (moves) each data stored in the reserved first area of the prefetch information storage area 223a to the execution area. . Specifically, the information indicating the jackpot lottery prediction result stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1 of the reserved first area is shifted to the jackpot lottery prediction result storage area 223a1 of the execution area. Similarly, the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern type stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 of the holding first area is shifted to the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 of the execution area, The prediction preconditions stored in the prediction precondition storage area 223a3 of the area are shifted to the prediction precondition storage area 223a3 of the execution area.

そして、実行エリアへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、先読み情報格納エリア223aにおいて、データが格納されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Then, when the shift of data to the execution area is completed, the hold first area becomes empty, so the data stored in the other hold areas (hold second area to hold fourth area) is the area number 1 Shift processing is performed to pack in a small reserved area (pending first area to pending third area). In the present embodiment, in the pre-reading information storage area 223a, data is shifted only for the reserved areas (second to fourth) in which data is stored. As described above, in the present embodiment, the data shift process is not performed for the holding area (hold third area to hold fourth area) in which data is not stored (held), so the number of data shifts is reduced. Control burdens can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM222の空き容量を増やすことができる。   In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the hold area (hold second area to hold fourth area) may be configured to be shifted to a hold area with a smaller area number, respectively. In that case, since the determination as to whether or not data is stored (held) in the holding area (the holding second area to the holding fourth area) is unnecessary, the number of steps of the program can be reduced. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the free space of the ROM 222 can be increased.

また、上述したように、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223aには、主制御装置110の保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを設けている。これは、保留球格納エリア203bの各エリアと、先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータを格納させるためである。即ち、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには、保留球格納エリア203bの実行エリアに対応する先読み情報を格納させる。同様に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアには、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアには、保留球格納エリア203bの保留第2エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第3エリアには、保留球格納エリア203bの保留第3エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第4エリアには、保留球格納エリア203bの保留第4エリアに対応する先読み情報を格納させる。   Further, as described above, in the pre-read information storage area 223a of the audio lamp control device 113, one execution area and four suspension areas (storage first area (storage first area), similarly to the suspension ball storage area 203b of the main controller 110 ~ Hold 4th area) is provided. This is for storing mutually corresponding data in each area of the holding ball storage area 203b and each area of the prefetch information storage area 223a. That is, in the execution area of the prefetch information storage area 223a, the prefetch information corresponding to the execution area of the holding ball storage area 203b is stored. Similarly, the prefetch first information corresponding to the reserve first area of the reserve ball storage area 203b is stored in the reserve first area of the prefetch information storage area 223a, and the reserve ball in the reserve second area of the prefetch information storage area 223a The prefetch information corresponding to the reserved second area of the storage area 203b is stored, and the prefetched information corresponding to the reserved third area of the reserved ball storage area 203b is stored in the reserved third area of the prefetch information storage area 223a, Prefetching information corresponding to the reserved fourth area of the reserved ball storage area 203b is stored in the reserved fourth area of the information storage area 223a.

詳細については後述するが、球が第1入球口へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、新たな始動入賞に伴うデータが取得されて、そのデータが保留球格納エリア203bの保留エリアに新たに格納されると共に、その始動入賞について先読みが行われる。すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを含む先読みコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報と予測前提条件とが先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される(図31のS1210参照)。このように、球が第1入球口へ新たに入賞(始動入賞)する度に、その始動入賞に伴うデータが、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留エリアと、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223aの保留エリアにそれぞれ格納される。   Although the details will be described later, when the ball is newly awarded to the first entrance (start winning), data associated with the new starting winning is acquired in main controller 110, and the data is stored in storage ball storage area 203b. As well as being newly stored in the reserved area, the pre-reading for the start winning is performed. Then, a prefetch command including various information (prediction result of jackpot lottery, prediction result of variation pattern type) obtained by the prefetching and prediction precondition of prefetching is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 Ru. When the voice lamp control device 113 receives a prefetch command, various information and prediction preconditions are extracted as prefetch information from the prefetch command, and the prefetch information is newly stored in the hold area of the prefetch information storage area 223a. (See S1210 in FIG. 31). Thus, every time the ball newly wins to the first entrance (start winning), the data associated with the starting winning is the holding area of the holding ball storage area 203b of the main controller 110 and the voice lamp control device The information is stored in the hold area of the preread information storage area 223 a 113.

また、主制御装置110において大当たり抽選が新たに開始される場合には、保留球格納エリア203bの各エリアについてシフト処理が行われる(図21の307参照)。そして、主制御装置110において、大当たり抽選が行われると、その大当たり抽選に伴って変動パターンコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113において変動パターンコマンドが受信され、変動表示についての設定が行われる場合、先読み情報格納エリア223aの各エリアについてシフト処理が行われる(図38のS1506参照)。このように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる度に、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとについて、それぞれシフト処理が行われる。よって、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとには、互いに対応するデータが格納される。   Further, when the jackpot lottery is newly started in main controller 110, shift processing is performed for each area of holding ball storage area 203b (see 307 in FIG. 21). Then, in the main control device 110, when the big hit lottery is performed, the variation pattern command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 along with the big hit lottery. When the variation pattern command is received by the voice lamp control device 113 and setting for variation display is performed, shift processing is performed for each area of the prefetch information storage area 223a (see S1506 in FIG. 38). Thus, each time the main controller 110 performs a big hit lottery, each area of the holding ball storage area 203b in the main controller 110 and each area of the prefetch information storage area 223a in the audio lamp control apparatus 113 Shift processing is performed. Therefore, mutually corresponding data is stored in each area of the holding ball storage area 203 b in the main control unit 110 and each area of the pre-reading information storage area 223 a in the audio lamp control unit 113.

上述した先読み情報格納エリア223aは、連続予告演出を行うか否かを決定する場合に参照される。音声ランプ制御装置113は、上述した先読みコマンドの受信に伴って、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たな先読み情報を格納すると、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報と、後述する保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223gの値とに基づいて、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を行うか否かを決定する。   The previously read information storage area 223a described above is referred to when it is determined whether or not to perform continuous advance notice effects. When the voice lamp control device 113 stores new prefetch information in the hold area of the prefetch information storage area 223a in response to the reception of the above-mentioned prefetch command, the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223a will be described later. Based on the value of the holding ball number counter 223b and the value of the continuous notice lottery counter 223g, it is determined whether or not to perform the continuous notice effect for a series of fluctuation effects pending at that time.

また、先読み情報格納エリア223aは、パチンコ機10が大当たりになった場合にも参照される。音声ランプ制御装置113は、上述した大当たり演出の一部であるエンディング演出を行う場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアの内容と、後述する大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかを決定する。   Further, the prefetch information storage area 223a is also referred to when the pachinko machine 10 becomes a big hit. When the audio lamp control device 113 performs ending effect which is a part of the above-described jackpot effect, the sound lamp control device 113 is based on the contents of the hold area of the preread information storage area 223a and the state of the after-succeeding game state flag 223c described later. It is determined whether "finalized display" or "normal display" is to be performed in the ending effect.

保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   The holding ball number counter 223b is, similarly to the holding ball number counter 203c of the main control device 110, a fluctuation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the fluctuation effect held in the control device 110 up to four times. As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the holding ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of holding balls based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the number of holding balls with the holding ball number counter 223b. There is.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算されると、加算後の保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値を取得して、保留球数カウンタ223bに格納する(図31のS1208参照)。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls in the variable display is added by entering the first entry ball 64, a holding ball number command indicating the value of holding ball number counter 203c after addition is added. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the holding ball number counter 203c of the main control device 110 from the holding ball number command, and holds It stores in the counter 223b (see S1208 in FIG. 31).

また、主制御装置110では、第1図柄表示装置37において新たな変動表示が開始される場合に、保留球数カウンタ203cの値が減算され、更に、第3図柄表示装置81において開始させる変動表示の態様を示す変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定したら、保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図38のS1505参照)
このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドや、変動パターンコマンドに従って、保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。
Further, in the main control device 110, when a new variation display is started in the first symbol display device 37, the value of the holding ball number counter 203c is subtracted, and furthermore, the variation display to be started in the third symbol display device 81 The variation pattern command indicating the aspect of is transmitted to the audio lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 and sets the mode of the fluctuation display in the third symbol display device 81 in response to the reception, the value of the holding ball number counter 223b 1 is subtracted (see S1505 in FIG. 38)
As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the holding ball number counter 223b according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110 or the variation pattern command, so the holding ball number of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the counter 203c.

また、保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   Further, the value of the holding ball number counter 223 b is used to display the holding ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the holding ball number counter 223b and displays the value of the holding ball number counter 223b after storage in response to the reception of the holding ball number command. In order to notify the control device 114, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   In the display control device 114, when this display ball holding number command for display is received, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number pattern for the value of the holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to be displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the holding ball number counter 223 b is changed in synchronization with the holding ball number counter 203 c of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the holding ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

大当たり後遊技状態フラグ223cは、主制御装置110の大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に、パチンコ機10が特別遊技状態である大当たりになって、その大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。大当たり後遊技状態フラグ223cがオフの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示し、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す。   The jackpot after game state flag 223c, like the jackpot after game state flag 203d of the main control device 110, when the pachinko machine 10 becomes a jackpot in the special game state, when the jackpot is finished, the game of the pachinko machine 10 It is a flag indicating whether the state is in the low probability state or the high probability state. If the jackpot after game state flag 223c is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 will be a low probability state when the jackpot is finished, if the jackpot after game state flag 223c is on, the jackpot ends When it is determined that the gaming state of the pachinko machine 10 will be a high probability state.

この大当たり後遊技状態フラグ223cは、電源投入後のRAM223の初期値設定(図28のS1010参照)によって、初期値としてオフに設定される。また、この大当たり後遊技状態フラグ223cの状態は、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に設定される(図31のS1214参照)。上述したように、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示されるタイミングになると、ファンファーレコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。その場合、主制御装置110では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含むファンファーレコマンドが生成されて、その生成されたコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。   The jackpot after game state flag 223c is set to an initial value as an initial value by an initial value setting (see S1010 in FIG. 28) of the RAM 223 after the power is turned on. Further, the state of the big hit post game state flag 223c is set when the fanfare command transmitted from the main control device 110 is received (see S1214 in FIG. 31). As described above, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery becomes the jackpot, and then the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, the fanfare is made. A command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113. In that case, in the main control device 110, a fanfare command including information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is generated, and the generated command is transmitted to the voice lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信されると、ファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出される。即ち、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出される。そして、その抽出された遊技状態が、「低確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフに設定され、「高確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンに設定される。   In the sound lamp control device 113, when the fanfare command is received, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is extracted from the fanfare command. That is, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is extracted. Then, if the extracted gaming state is the "low probability state", the big hit after game state flag 223c is set to be off, and if it is the "high probability state", the big hit after game state flag 223c is set to be on Be done.

この大当たり後遊技状態フラグ223cは、後述するエンディング演出決定処理(図31のS1221)が実行される場合に、MPU221によって用いられる。詳細については後述するが、上述した大当たり演出の一部であるエンディング演出を行う場合に、上述した先読み情報格納エリア223aの保留エリアの内容と、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかが決定される。   The jackpot after game state flag 223c is used by the MPU 221 when ending effect determination processing (S1221 in FIG. 31) described later is executed. Although the details will be described later, when the ending effect which is a part of the jackpot effect described above is performed, based on the content of the hold area of the prefetch information storage area 223a described above and the state of the jackpot after game state flag 223c, It is determined whether "finalized display" or "normal display" is to be performed in the ending effect.

上述したように、本実施形態では、主制御装置110から送信されてくるファンファーレコマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しているが、ファンファーレコマンドに代えて、主制御装置110から送信されてくる停止種別コマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。即ち、主制御装置110では、大当たり抽選が行われると、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別が決定されて、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドと、その決定された停止種別を示す停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。そして、抽選結果に対応する停止種別が決定される場合に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、大当たり種別が決定されるので、停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが示される。よって、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンド受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定できる。   As described above, in the present embodiment, the state of the jackpot after game state flag 223c is set based on the fanfare command transmitted from the main control device 110, but instead of the fanfare command, the main control device 110 is used. The state of the jackpot after-game state flag 223c may be set based on the stop type command transmitted from the. That is, in the main control device 110, when the jackpot lottery is performed, the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined, and the fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern and the determined stop type A stop type command indicative of is transmitted to the voice lamp control device 113. Then, when the stop type corresponding to the lottery result is determined, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit type is determined, so whether the present big hit is a probability change big hit by the stop type command It is indicated whether it is a jackpot. Therefore, in the voice lamp control device 113, when the stop type command is received, it is possible to set the state of the jackpot after-game state flag 223c based on what the stop type indicated by the stop type command is.

具体的には、停止種別コマンドの示す停止種別が確変大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が高確率状態と判別できるので、大当たり後遊技状態フラグ223cをオンに設定する。一方、停止種別コマンドの示す大当たり種別が通常大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が低確率状態になると判別できるので、大当たり後遊技状態フラグ223cをオフに設定する。尚、停止種別コマンドによって、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   Specifically, if the stop type indicated by the stop type command is a probability change big hit, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit can be determined to be a high probability state, so the big hit after game state flag 223c is turned on. Set to On the other hand, if the jackpot type indicated by the stop type command is normally a jackpot, it can be determined that the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the present jackpot is a low probability state, so the jackpot after game state flag 223c is set off. Do. When setting the state of the big hit after-game status flag 223c by the stop type command, the fanfare command does not include the information indicating the playing status set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. good.

また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、そのコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するように構成しておく。そして、主制御装置110から送信されてくる新たなコマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。尚、大当たり後遊技状態フラグ223cの設定方法は、上述したファンファーレコマンドの場合と同様に行えば良いので省略する。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   In addition to the fanfare command, a command indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit is newly provided, and the command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113. Make it up. Then, based on a new command transmitted from the main control device 110, the state of the jackpot after game state flag 223c may be set. The method of setting the jackpot after game state flag 223c is omitted because it may be performed in the same manner as the fanfare command described above. When a new command is provided separately from the fanfare command, the fanfare command may not include information indicating the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit.

また、本実施形態では、ファンファーレコマンドを受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成しているが、フラグ223cの状態は、ファンファーレコマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理(図33参照)が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。尚、停止種別コマンド受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成する場合でも、フラグ223cの状態は、停止種別コマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。また、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けておき、その新たなコマンドを受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成する場合でも、フラグ223cの状態は、その新たなコマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。   Further, in the present embodiment, when the fanfare command is received, the state of the jackpot after game state flag 223c is set, but the state of the flag 223c will be described later after the fanfare command is received. The setting may be made before the ending effect determination process (see FIG. 33) is started. In addition, even if it is configured to set the state of the jackpot after-game state flag 223c when the stop type command is received, the state of the flag 223c is an ending effect determination process described later after receiving the stop type command. It should be configured to set it before it starts. Also, a new command is provided separately from the fanfare command, and when the new command is received, the state of the flag 223c is that the state of the flag 223c is set even if it is set to set the state of the jackpot after game state flag 223c It may be configured to be set after reception of a new command and before start of ending effect determination processing described later.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS1502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223d is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1202 in FIG. 31) and turned off when the setting of the fluctuation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S1502 in FIG. 38). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS1508参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、連続予告回数カウンタ223hの値とに基づいて、停止種別をそのまま設定するか、停止種別をチャンス目に設定するかが決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1205 in FIG. 31), and is turned off when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (See S1508 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (in the case of a big hit, a big hit type) extracted from the received stop type command and the value of the continuous notice frequency counter 223h. It is determined whether to set the stop type to the chance type.

より具体的には、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「大当たり」である場合には、抽出された停止種別がそのまま設定される(図38のS1512参照)。また、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「外れ」であって、連続予告回数カウンタ223hが2未満である場合にも、抽出された停止種別がそのまま設定される(図38のS1512参照)。一方、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「外れ」であって、連続予告回数カウンタ223hが2以上である場合には、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定される(図38のS1513参照)。   More specifically, when the stop type extracted from the received stop type command is “big hit”, the extracted stop type is set as it is (see S1512 in FIG. 38). In addition, even when the stop type extracted from the received stop type command is “off” and the consecutive notice number counter 223 h is less than 2, the extracted stop type is set as it is (S 1512 in FIG. 38). reference). On the other hand, if the stop type extracted from the received stop type command is “off” and the number of consecutive notices counter 223 h is 2 or more, the chance is the stop type instead of the extracted stop type. It is set (see S1513 in FIG. 38).

エンディング態様カウンタ223fは、エンディング演出における表示態様の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図29参照)の実行毎に1回更新される。エンディング態様カウンタ223fの更新は、例えば、0〜3の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり3)に達したあと0に戻ることによって行われる。   The ending mode counter 223 f is a counter used to determine the display mode in the ending effect, and is updated once every execution of the main process (see FIG. 29) of the audio lamp control device 113. The updating of the ending mode counter 223f is performed, for example, by sequentially incrementing by one within the range of 0 to 3 and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 3).

本実施形態では、パチンコ機10が大当たりになって、エンディング演出における表示態様を決定する場合に、エンディング態様カウンタ223fの値と、ROM222に格納されているエンディング態様選択テーブル(図示せず)とが比較され、エンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)であるかが判定される。   In the present embodiment, when the pachinko machine 10 becomes a big hit and determines the display mode in the ending effect, the value of the ending mode counter 223f and the ending mode selection table (not shown) stored in the ROM 222 It is compared and it is determined whether the value of the ending mode counter 223f is a value (for example, 3) predetermined in the ending mode selection table.

詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、パチンコ機10が大当たりとなって、上述したエンディング演出を開始する直前になると、上述した先読み情報格納エリア223aにおける保留エリアの内容と、上述した大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング態様カウンタ223fの値を取得するかが決定される。ここで、エンディング態様カウンタ223fの値が取得されない場合には、エンディング演出において「通常表示」を行うように表示態様が決定される。   Although details will be described later, in the audio lamp control device 113, when the pachinko machine 10 becomes a big hit and immediately before starting the ending effect described above, the content of the holding area in the prefetch information storage area 223a described above and Based on the state of the jackpot after game state flag 223c, it is determined whether to obtain the value of ending mode counter 223f. Here, when the value of the ending mode counter 223 f is not acquired, the display mode is determined such that “normal display” is performed in the ending effect.

一方、エンディング態様カウンタ223fの値が取得される場合には、そのエンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)であれば、「確定演出表示」が行われるように、エンディング演出の表示態様が設定される(図33のS1414参照)。一方、そのエンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)以外であれば、「通常表示」が行われるように、エンディング演出の表示態様が設定される(図33のS1415参照)。つまり、エンディング態様カウンタ223fの値が取得される場合には、1/3の確率で「確定演出表示」が行われるように表示態様が決定され、残りの2/3の確率で「通常表示」が行われるように表示態様が決定される。   On the other hand, when the value of the ending mode counter 223f is acquired, if the value of the ending mode counter 223f is a value (for example, 3) previously determined in the ending mode selection table, "confirmed effect display" is displayed. As performed, the display mode of the ending effect is set (see S1414 in FIG. 33). On the other hand, if the value of the ending mode counter 223f is other than the value (for example, 3) predetermined in the ending mode selection table, the display mode of the ending effect is set such that "normal display" is performed. (See S1415 in FIG. 33). That is, when the value of the ending mode counter 223f is acquired, the display mode is determined such that the "fixed effect display" is performed with a probability of 1/3, and the "normal display" with the remaining 2/3 probability. The display mode is determined so that

エンディング演出の表示態様が設定されると、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ、エンディング演出の表示態様(「通常表示」または「確定演出表示」)を示す表示用エンディングコマンドが送信される。表示制御装置114では、表示用エンディングコマンドを受信すると、受信した表示用エンディングコマンドが示す表示態様で、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が行われるように表示制御が行われる。   When the display mode of the ending effect is set, a display ending command indicating the display mode (“normal display” or “finalized effect display”) of the ending effect is transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 . In the display control device 114, when the display ending command is received, display control is performed so that the ending effect is performed in the third symbol display device 81 in the display mode indicated by the received display ending command.

連続予告抽選カウンタ223gは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図29参照)の実行毎に1回更新される。連続予告抽選カウンタ223gの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、今回の先読みの予測結果や、保留されている大当たりの大当たり種別や、連続予告抽選カウンタ223gの値などに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図32参照)。   The continuous notice lottery counter 223g is a counter used to determine the start of the continuous notice effect, and is updated once each time the main process (see FIG. 29) of the sound lamp control device 113 is performed. The update of the consecutive notice lottery counter 223g is performed, for example, by sequentially adding one by one within the range of 0 to 127, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). When the voice lamp control device 113 receives a prefetch command from the main control device 110, based on the prediction result of the current prefetch, the jackpot type of the held jackpot, the value of the continuous notice lottery counter 223g, etc. The start of the continuous advance notice effect is determined (see FIG. 32).

連続予告抽選カウンタ223gの値は、次に説明する連続予告判定テーブル222a(図11参照)と比較され、連続予告抽選カウンタ223gの値が、連続予告判定テーブル222aにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、連続予告抽選カウンタ223gの値が、予め定められた範囲内にある場合に、連続予告演出の開始が決定される(図32のS1315、S1316参照)。   The value of the continuous advance notice lottery counter 223g is compared with the continuous advance notice determination table 222a (see FIG. 11) described next, and the value of the continuous advance notice lottery counter 223g is within a predetermined range in the continuous advance notice determination table 222a. Is determined. Then, when the value of the continuous notice lottery counter 223g is within a predetermined range, the start of the continuous notice effect is determined (see S1315 and S1316 in FIG. 32).

連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図32の連続予告判定処理参照))を満足していれば、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、所定の条件を満足した場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。   When the advance notice command is received from main controller 110, continuous notice determination table 222a satisfies a predetermined condition (any one of conditions 1 to 3 described later (see the continuous notice determination process in FIG. 32)). If it is, it is a table for setting "the continuous notice determination probability". Here, the continuous advance notice determination probability is a probability to determine to cause the third symbol display device 81 to start the continuous advance notice effect when the predetermined condition is satisfied.

ここで、図11を参照して、連続予告判定テーブル222aの詳細について説明する。図11は、連続予告判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222aは、図11に示すように、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」である場合に、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1を選択し、大当たり抽選の予測結果が「外れ」である場合に、外れ時の連続予告判定テーブル222a2を選択する。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。   Here, with reference to FIG. 11, the details of the continuous notice determination table 222a will be described. FIG. 11 is a schematic view schematically showing the content of the continuous notice determination table 222a. As shown in FIG. 11, the continuous advance judgment table 222a has two tables of a continuous advance judgment table 222a1 at the time of big hit and a continuous advance judgment table 222a2 at the time of disconnection. When the prediction result of the jackpot lottery extracted from the prefetch command received from the main control unit 110 is "big hit", the voice lamp control device 113 selects the continuous notice determination table 222a1 at the time of jackpot, and the jackpot lottery prediction result If “off” is selected, the continuous advance notice determination table 222a2 at the time of out is selected. In this way, it is possible to change the continuous advance notice determination probability in accordance with the gaming state after the end of the continuous advance notice effect (whether it is a "big hit" or "out").

大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、音声ランプ制御装置113内の保留球数カウンタ223b(変動表示の保留回数N)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223gの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称す。)をそれぞれ規定している。   Each of the consecutive notice determination table 222a1 at the time of big hit and the continuous notice determination table 222a2 at the time of removal is each value “1” that can be taken by the number-of-holds ball counter 223b (number of holding times N of variable display) The range of the continuous notice lottery counter 223g (hereinafter referred to as "the continuous notice determination range") for determining the start of the continuous notice effect is respectively defined in association with "4".

例えば、図11に示した例では、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1は、保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 11, the jackpot continuous notice determination table 222a1 defines “0” as the continuous notice determination range in association with the value “1” of the holding ball number counter 223b, and the holding ball number counter Define "0 to 15" as the continuous advance notice determination range in association with the value "2" of 223b, and associate "0 to 39" as the continuous advance notice determination range in association with the value "3" of the holding ball number counter 223b. It prescribes | regulates, it matches with the value "4" of the number holding ball counter 223b, and prescribes | regulates "0-63" as a continuous notice determination range.

また、外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。   Further, the continuous advance notice determination table 222a2 at the time of disconnection is associated with the value "1" of the holding ball number counter 223b, defines "0" as the continuous advance notice determination range, and is set to the value "2" of the holding ball number counter 223b. Correspondingly, "0 to 9" is defined as the continuous advance notice determination range, and "0 to 25" is defined as the continuous advance notice determination range in correspondence to the value "3" of the holding ball number counter 223b. In association with the value "4" of the counter 223b, "0 to 39" is defined as the continuous advance notice determination range.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図32の連続予告判定処理参照))を満足していれば、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2のいずれか一方を選択する。そして、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。   When the voice lamp control device 113 receives the pre-read command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 satisfies the predetermined condition (any one of conditions 1 to 3 described later (see continuous notice determination process in FIG. 32)). If so, as a table for setting the continuous advance notice determination probability, one of the continuous advance judgment table 222a1 at the time of big hit and the continuous advance judgment table 222a2 at the time of out is selected. Then, from the selected continuous notice determination table, the continuous notice determination range associated with the value of the holding ball number counter 223b at that time is specified, and the value of the continuous notice lottery counter 223g at that time becomes the continuous notice determination range. If it is included, decide the start of the continuous advance presentation effect.

さて、図11の例における大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、保留球数カウンタ223bの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、ともに、保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということを意味する。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   By the way, in the example of FIG. 11, the continuous notice determination table 222a1 at the big hit and the continuous notice determination table 222a2 at the time of out are both defined such that the continuous notice determination range becomes wider as the value of the holding ball number counter 223b becomes larger. However, if the continuous advance notice determination range is wide, it becomes easy to be determined to perform the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice determination probability becomes high. Both of the tables 222a2 mean that the larger the value of the holding ball number counter 223b (the number N of holdings of the variable display), the higher the probability of determining the continuous advance notice is defined. Here, since the continuous advance notice effect is performed over all the fluctuation effects that are being held when the continuous advance notice effect is determined, it is possible to set the continuous advance notice determination probability higher as the number of holding times is larger. There is a high possibility that the number of fluctuation effects included in the continuous advance notice effects of will increase. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect is performed as the continuous advance notice effect is performed over many continuous fluctuation effects, so that the player is made special. It can give you a sense of expectation. In addition, since the number of holding times of the variable display generally has a small value in many cases, when the number of holding times is small, it can be suppressed so that continuous advance presentation effects are not performed frequently, while the number of holding times is small. When it becomes large, it can be made easy to perform continuous notice production.

また、図11の例における大当たり時の連続予告判定テーブル222a1と外れ時の連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、同一の保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1の方が外れ時の連続予告判定テーブル222a2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   Further, when the continuous notice determination table 222a1 at the big hit in the example of FIG. 11 and the continuous notice determination table 222a2 at the time of out are compared, the continuous notice determination range associated with the same value of the holding ball number counter 223b is It is defined that the continuous notice determination table 222a1 at the time of jackpot is the same as or wider than the continuous notice determination table 222a2 at the time of removal. That is, the continuous advance notice determination probability in the case where the gaming state after the end of the continuous advance notice effect is "big hit" is the same as the continuous advance notice determination probability in the case where the game state after the end of the continuous advance effect is "off" Is also set to be high. Thereby, when the continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it can be suggested to the player that there is a high possibility that the gaming state will be a "big hit" after the end of the continuous advance notice effect. The player can have a high sense of expectation. Also, the probability that the gaming state after completion of the continuous advance notice effect (i.e., the result of the lottery performed when the ball is won to the first entrance 64) will be the "big hit" is the probability of being "off" Is also set to a small size, so when the gaming state after the end of the continuous advance notice effect is "off", it can be suppressed so that the continuous advance notice effect is not performed frequently, but in the case of "big hit" , It can be made easy to perform continuous advance notice production.

また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」の場合だけでなく、大当たり抽選の予測結果が「外れ」であり、且つ、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」の場合も、連続予告演出の許可判断が行われる。これにより、音声ランプ制御装置113は、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」などの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   Further, in the voice lamp control device 113, not only the prediction result of the jackpot lottery extracted from the prefetch command received from the main control device 110 is "big hit", but also the prediction result of the jackpot lottery is "off" and Also in the case where the prediction result of the fluctuation pattern type is "long reach out of reach", the permission judgment of the continuous advance notice effect is performed. As a result, the voice lamp control device 113 can determine the execution of the continuous advance presentation effects even when the prediction result of the fluctuation pattern type is "long reach out" etc. Can be done with Therefore, when continuous advance notice effects are performed, it is possible to give the player various expectations. In addition, even when the game is continuously lost as a result of the lottery, since the continuous advance notice effect is performed, it is possible to give the player a high sense of expectation and prevent the player from being bored. be able to.

ここで、図6の説明に戻る。連続予告回数カウンタ223hは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ223hの初期値は0に設定され、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、そのときの保留球数カウンタ223bの値が格納される(図32のS1317参照)。   Here, it returns to the explanation of FIG. The continuous notice frequency counter 223 h is a counter that counts the number of times the continuous notice effect is performed. The initial value of the continuous notice frequency counter 223h is set to 0, and when the start of the continuous notice effect is determined when the prefetch command transmitted from the main control device 110 is received, the holding ball number counter 223b at that time is determined. The value of is stored (see S1317 in FIG. 32).

この連続予告回数カウンタ223hの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合に参照される。このとき、まず、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出される。そして、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上の値であれば、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定され(図38のS1513参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。また、連続予告回数カウンタ223hの値が1減らされる(図38のS1516参照)。   The value of the continuous notice frequency counter 223 h is referred to when the voice lamp control device 113 receives the stop type command transmitted from the main control device 110. At this time, first, the stop type is extracted from the received stop type command. Then, if the value of the continuous notice frequency counter 223h is a value of 2 or more, the chance is set as the stop type instead of the extracted stop type (see S1513 in FIG. 38), and the set stop type The display control device 114 is notified by the display stop type command. Further, the value of the continuous notice frequency counter 223h is decremented by 1 (see S1516 in FIG. 38).

表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。尚、停止種別としてチャンス目が設定された場合には、例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」となる停止図柄が表示される。   The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. In addition, when the chance eye is set as the stop type, for example, on the effective line L1 shown in FIG. 4, the combination of the main symbols stops in sequence from the left symbol row Z1 to “3” “4” “1” The symbol is displayed.

一方、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223hの値が0であれば、抽出した停止種別がそのまま設定され(図38のS1512)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。尚、連続予告回数カウンタ223hの値は0のまま保持される(図38のS1515:No参照)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   On the other hand, when the stop type is extracted from the received stop type command, if the value of the continuous notice frequency counter 223h is 0, the extracted stop type is set as it is (S1512 in FIG. 38), and the set stop is performed. The type is notified to the display control device 114 by the display stop type command. The value of the continuous notice frequency counter 223h is maintained at 0 (see S1515: No in FIG. 38). The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

また、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目は設定せずに、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、抽出した停止種別がそのまま設定され(図32のS1512)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。但し、連続予告回数カウンタ223hの値は、1減らされる(図32のS1516参照)。   In addition, when the stop type is extracted from the received stop type command, if the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1, it is the last fluctuation effect for which the execution of the continuous notice effect is set, so it is used as the stop type As in the case where the value of the continuous notice frequency counter 223h is 0, the extracted stop type is set as it is (S1512 in FIG. 32), and the set stop type is the display stop type without setting the chance item. The display control device 114 is notified by the command. However, the value of the continuous notice frequency counter 223h is decremented by 1 (see S1516 in FIG. 32).

このように、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である間は、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信する度に、停止種別としてチャンス目が設定されて、その設定された停止種別を示す表示用停止種別コマンドが表示制御装置114に送信される。その結果、表示制御装置114では、第3図柄表示装置81において行われている変動演出が終了する場合に、チャンス目となる停止図柄が表示される。   As described above, while the value of the consecutive notice number counter 223h is 2 or more, every time the stop type command transmitted from the main control device 110 is received, a chance is set as the stop type, and the set is performed. A display stop type command indicating the stop type is transmitted to the display control device 114. As a result, in the display control device 114, when the variation effect performed in the third symbol display device 81 ends, a stop symbol as a chance is displayed.

ここで、連続予告回数カウンタ223hは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの保留球数カウンタ223bの値が格納されるものであり、その後、停止種別コマンドを受信する度に、その値が1以上であれば、その値が1ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、主制御装置110において保留されていた全ての変動演出について、チャンス目となる停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、チャンス目となる停止図柄が連続して表示される。   Here, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the value of the holding ball number counter 223b at that time is stored, and thereafter, every time when the stop type command is received If the value is one or more, the value is decremented by one. Therefore, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the stop symbol serving as the chance eye is displayed on the third symbol display device 81 for all the fluctuation effects reserved in the main control device 110. That is, the stop symbol which becomes a chance eye is displayed continuously.

従って、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たりに応じた停止図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Therefore, the player can easily recognize that the continuous advance notice effect is being performed by continuously displaying the chance eyes as the stop symbol of the change effect which is most closely watched during the game. In addition, even if the stop symbol according to the big hit is not shown as the stop symbol, the chance eye is displayed, and the player has a feeling of expectation that the big hit will be obtained after the continuous advance notice effect is finished. You can

また、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、既に連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ223hの値が参照される(図32のS1305参照)。そして、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合は(図32のS1306:Yes参照)、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、上述した所定の条件のうち(条件1)を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the pre-read command, the value of the continuous notice frequency counter 223h is referred to in order to determine whether the execution of the continuous notice effect has already been set (FIG. 32). See S1305). Then, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is 0 (see S1306: Yes in FIG. 32), the execution of the continuous notice effect is not set in all the fluctuation effects suspended by the main control unit 110, Of the predetermined conditions described above, it is determined that the condition (condition 1) is satisfied, and the start of continuous notice effect is determined with a predetermined probability.

このように、本実施形態では、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、連続予告演出を開始するか否かの決定は行っておらず、第1入球口64への入賞(始動入賞)に応じて取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)に基づいて大当たり抽選の抽選結果を先読みし、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ通知している。一方、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから各種情報を抽出し、それらを先読み情報として先読み情報格納エリア223aに記憶し、その先読み情報格納エリア223aの内容に応じて連続予告演出開始の決定を判断する。そして、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる各変動演出について停止種別の設定なども行われる。よって、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the processing relating to the continuous advance presentation effect, the main control device 110 does not determine whether to start the continuous advance presentation effect or not, and the winning of the first ball entrance 64 Based on data (each value of each counter C1 to C3 and CS1 and winning game state flag) acquired according to (start winning), the lottery result of the big hit lottery is pre-read, and various information obtained by the pre-reading ( The voice lamp control device 113 is notified of the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type) and the prediction precondition of the prefetching in the prefetching command. On the other hand, the voice lamp control device 113 extracts various information from the pre-reading command, stores them as pre-reading information in the pre-reading information storage area 223a, and determines the start of continuous notice effect start according to the contents of the pre-reading information storage area 223a. to decide. Then, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the setting of the stop type is also performed for each of the fluctuation effects for which the continuous advance notice effect is performed. Therefore, by causing the sound lamp control device 113 to perform complicated processing, the main control device 110 can concentrate the processing on the lottery processing.

予告後大当たりフラグ223iは、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態になることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合に行われる変動演出のことである。   The after-announcement big-hit flag 223i is stored in the continuous announcement frequency counter 223h by storing the value of the holding ball number counter 223b, so that after execution of all continuous announcement effects set for a plurality of fluctuation effects is performed It is a flag which shows the game state after the fluctuation production. If the value of the jackpot flag 223i after this notice is on, it indicates that the gaming state after the fluctuation effect after the execution of all the successive notice effects is performed will be the "big hit" state, and the jackpot flag 223i of after the notice If the value is off, it indicates that the gaming state after the variation effect after the execution of all the continuous advance notification effects is "out". Incidentally, the fluctuation effect after the execution after all the continuous notices is the fluctuation effect performed when the value of the continuous notice frequency counter 223 h is one.

この予告後大当たりフラグ223iは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した先読みコマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」であればオンが設定され(図32のS1319参照)、その先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「外れ」であればオフが設定される(図32のS1320参照)。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。   When the start of the continuous advance presentation effect is determined on the basis of the pre-reading command received from the main control unit 110 in the voice lamp control device 113, the jackpot after jacking flag 223i is the prediction result of the jackpot lottery extracted from the pre-reading command If the "big hit" is set to ON (see S1319 in FIG. 32), if the prediction result of the jackpot lottery extracted from the pre-read command is "off" is set to off (see S1320 in FIG. 32). Then, the value is held until the start of the continuous advance notice effect is determined next.

また、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の実行中であると判断される場合に、予告後大当たりフラグ223iを参照する(図32のS1307参照)。そして、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合(図32のS1307:Yes参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態であるので、更に、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在するか否か(即ち、保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223hの値との差が3以上か否か)を判断して、上述した所定の条件のうち(条件2)を満足するか否かを判定する(図32のS1309参照)。   The audio lamp control device 113 refers to the after-notification jackpot flag 223i when it is determined that the continuous advance presentation effect is being executed when the pre-read command is received (see S1307 in FIG. 32). Then, when the value of the jackpot flag 223i after the notice is on (see S1307 in FIG. 32: Yes), the game after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set Since the state is the "big hit" state, 2 further between the variation effect (hold ball) corresponding to the received prefetch command and the last variation effect (hold ball) for which the execution of the continuous advance notice effect is set It is judged whether or not the above-mentioned fluctuation effect (holding ball) exists (that is, the difference between the value of the holding ball number counter 223b and the value of the continuous notice number counter 223h is 3 or more), and the above-mentioned predetermined It is determined whether (condition 2) is satisfied among the conditions of (see S1309 in FIG. 32).

一方、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合(図32のS1307:No参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態であるので、更に、先読みコマンドによって新たに通知された大当たり抽選の予測結果が「大当たり」であるか否かを判断して、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足するか否かが判定される(図32のS1311参照)。   On the other hand, if the value of the jackpot flag 223i after the notice is off (see S1307 in FIG. 32: No), the game after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set. Since the state is the "out" state, it is further determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery newly notified by the prefetch command is the "jackpot", and among the predetermined conditions described above (condition 3) Is determined (see S1311 in FIG. 32).

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図31参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 31) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。そして、先読みが終了すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果)と共に予測前提条件が、上述した先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、そのコマンドから各種情報を先読み情報として抽出し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する。ここで格納された先読み情報は、音声ランプ制御装置113において、エンディング演出の表示態様が設定される場合や、連続予告演出を開始するかが判定される場合に用いられる。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), the main controller 110 causes the counters C1 to C3 and CS1 to start at the timing of the new starting winning. The game state flag 203a (ie, the winning game state flag) is acquired. Then, when the acquired data is stored in the holding area of the holding ball storage area 203b in the main control unit 110, the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern prior to the jackpot lottery based on the acquired data The type is prefetched in main controller 110. Then, when the pre-reading is finished, together with the various information (the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type) obtained by the pre-reading, the prediction precondition is the voice lamp control device from the main controller 110 by the pre-reading command 113 is notified. When the voice lamp control device 113 receives the pre-reading command, it extracts various information from the command as pre-reading information and stores it in the hold area of the pre-reading information storage area 223a. The preread information stored here is used when the display mode of the ending effect is set in the sound lamp control device 113 or when it is determined whether to start the continuous advance notification effect.

ところが、後述するように、本パチンコ機10でも、従来のパチンコ機でも、先読みにより得られる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる場合がある。これは、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中であった始動入賞に伴う大当たり抽選がなされた場合に抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じるものである。   However, as will be described later, in either the pachinko machine 10 or the conventional pachinko machine, the prediction result of the jackpot lottery obtained by prefetching and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result are the main control unit 110 May differ. This is the case where there is a start winning on hold and the jackpot lottery with the start winning on hold is made when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning). The lottery result is a big hit, and is generated by the change of the gaming state of the pachinko machine 10 before and after the big hit.

即ち、従来のパチンコ機や、本パチンコ機10は、第1入球口64への入賞(始動入賞)が、複数回(本パチンコ機10では、最大4回)まで保留されるように構成されており、主制御装置110では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。   That is, the conventional pachinko machine and the present pachinko machine 10 are configured such that winnings (start winnings) at the first ball entry port 64 are held a plurality of times (up to 4 times in the pachinko machine 10) In the main control unit 110, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), if there is a starting winning on hold, the lottery of the jackpot lottery accompanying the new starting winning After the results are pre-read, the jackpot lottery with the new starting winning combination is performed after all the jackpot lotterys with each starting winning combination that were on hold at the time of the new starting winning combination are finished.

そして、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そのため、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。   Then, when the main control unit 110 executes a jackpot lottery with each starter prize that has been on hold at the time of the new starter prize, if any lottery result becomes a jackpot, the pachinko machine 10 at the time of the jackpot end. The game state of is newly set. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 may change before and after the jackpot. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new start winning combination does not match the gaming state of the pachinko machine 10 at the big hit lottery with the new starting winning combination I will.

従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。   In the main controller 110 of the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning game, The jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used are configured to be determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery.

よって、新たな始動入賞時のパチンコ機の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。従って、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、比較に用いられるテーブル202a1,202a2が異なるので、それぞれの比較結果が一致しない可能性が高くなり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において異なる場合がある。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine at the time of the new start winning and the gaming state of the pachinko machine at the time of the big hit lottery accompanying the new starting win do not match, it was used in the prefetch of the lottery result of the big hit lottery The main control device 110 disagrees between the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, since the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are different, there is a high possibility that the comparison results do not match, and the prediction result of the jackpot lottery The main control device 110 may sometimes differ from the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result.

尚、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致する場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一なので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において一致する。   In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new start winning matches the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the big hit lottery accompanying the new starting win, it is used in prefetching The main control device 110 matches the determined jackpot random number tables 202a1 and 202a2 with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, since both the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are the same, the respective comparison results match, and the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result The main control device 110 matches the actual jackpot lottery result.

また、従来のパチンコ機では、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。そのため、その予測結果が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   Further, in the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched in the main control device 110, only the process of obtaining the prediction result is performed, and the prediction result of which table 202a1,1 is obtained. It was not configured to be able to determine whether it was obtained using 202a2. Therefore, after the prediction result is notified from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, also in the sound lamp control unit 113, it is determined which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result. could not.

しかしながら、従来のパチンコ機でも、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。   However, even with the conventional pachinko machine, since the main control unit 110 pre-reads the lottery result of the big hit lottery, while the gaming state of the pachinko machine 10 does not change, both the pre-reading of the big win lottery result and the big hit lottery It is performed in the same gaming state in the main control device 110. Therefore, in main controller 110, jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Match Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot selection lottery result corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, in the voice lamp control unit 113 of the conventional pachinko machine, The prediction result of the jackpot lottery was treated as credible.

一方、従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   On the other hand, in the conventional pachinko machine, when the main control unit 110 performs prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed, the gaming state of the pachinko machine 10 changes It becomes unclear in which gaming state the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was made. Therefore, the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. It will be unclear. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result may be different in main controller 110, in voice lamp control device 113, the jackpot lottery is performed. It treats the forecast result of as unreliable.

そして、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合、その予測結果を用いることを控えることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、連続予告演出や、エンディング演出など)が実行されることを抑制していた。そのため、大当たり演出の抽選結果の先読みや、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   And, in the conventional sounding machine control device 113 for pachinko machines, when it is not possible to trust the prediction result of the jackpot lottery, a process not related to the lottery result of the actual jackpot lottery (for example, It was suppressed that the continuous advance notice effect, the ending effect etc.) were performed. Therefore, the pre-reading of the lottery result of the jackpot effect and the prediction result of the jackpot lottery were wasted.

これに対し、例えば、主制御装置110において得られた大当たり抽選の予測結果が無駄にならないように、その得られた大当たり抽選の予測結果を全て用いるように、音声ランプ制御装置113を構成すると、以下に図53〜図55の各図を参照して説明するように、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理が実行される等の問題が生じる。尚、この問題は何れも、上述したように、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中であった始動入賞に伴う大当たり抽選がなされた場合に抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じるものである。   On the other hand, when the voice lamp control device 113 is configured to use all the prediction results of the obtained jackpot lottery, for example, so that the prediction result of the jackpot lottery obtained in the main control device 110 is not wasted, As described below with reference to FIGS. 53 to 55, there arises a problem that processing unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is performed. In this case, as described above, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), there is a starting winning on hold, and the starting is on hold. When a jackpot lottery with a prize is made, the lottery result becomes a jackpot, and occurs before and after the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 changes.

ここで、図53〜図55の各図を参照し、大当たり抽選の予測結果を用いて、大当たり演出の一部であるエンディング演出の表示態様を決定する場合に生じる問題について説明する。尚、エンディング演出の表示態様の決定は、エンディング演出が開始される直前に、大当たり抽選の予測結果に基づいて行われるものとする。また、説明を分かり易くするために、ここでは大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、エンディング演出において必ず「確定演出表示」が選択されるものとし、予測前提条件は、従来のパチンコ機と同様に、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が選択されるものとする。   Here, with reference to each of FIGS. 53 to 55, a problem that arises when the display mode of the ending effect which is a part of the jackpot effect is determined using the prediction result of the jackpot lottery will be described. The determination of the display mode of the ending effect is performed based on the prediction result of the jackpot lottery immediately before the ending effect is started. Also, in order to make the explanation easy to understand, here, if the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, “decision effect display” is always selected in the ending effect, and the prediction precondition is the same as the conventional pachinko machine It is assumed that the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of starting winning is selected.

図53〜図55の各図は、大当たり演出中に、大当たり抽選の予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示した模式図である。まず、図53を参照して問題の一例を説明する。   Each of FIGS. 53 to 55 is a schematic diagram showing an example of a flow in which the display mode of the ending effect is determined based on the prediction result of the large winning lottery during the large hitting effect. First, an example of the problem will be described with reference to FIG.

図53(a)では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定され、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞A,Bが発生した状態を示している。尚、始動入賞Aに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Bに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。   In FIG. 53 (a), when the gaming state of the pachinko machine is a high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is usually determined to be a jackpot, and the fluctuation effect corresponding to the normal jackpot is executed, and further, the fluctuation effect Shows the state where start winnings A and B have occurred during execution of. It should be noted that in the big hit lottery accompanying the starting prize A, the lottery result is out regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine, and in the jackpot lottery accompanying the starting prize B, the pachinko machine If the gaming state is a high probability state, the lottery result will be a probability change jackpot, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result will be out.

図53(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Aが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みAが行われる。この始動入賞Aの発生時は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態なので、先読みAの予測前提条件として高確率状態が選択される。その結果、始動入賞Aについて抽選結果の先読みAが行われると、先読みAの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Bの発生時も始動入賞Aと同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態なので、先読みBの予測前提条件として高確率状態が選択される。その結果、始動入賞Bについて抽選結果の先読みBが行われると、先読みBの予測結果は確変大当たりとなる。   As shown in FIG. 53 (a), when the starting winning combination A occurs during the execution of the fluctuation effect, the prefetching A of the lottery result is performed based on the gaming state of the pachinko machine. Since the gaming state of the pachinko machine is a high probability state when the start winning combination A occurs, the high probability state is selected as the prediction precondition of the prefetch A. As a result, when the look-ahead A of the lottery result is performed for the start winning combination A, the prediction result of the look-ahead A is out. In addition, since the gaming state of the pachinko machine is a high probability state as in the case of the start prize A when the start prize B is generated, the high probability state is selected as the prediction precondition of the prefetch B. As a result, when the look-ahead B of the lottery result is performed for the starting winning combination B, the prediction result of the look-ahead B becomes a probability variation jackpot.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングで、パチンコ機の遊技状態が高確率状態から低確率状態に変更される。尚、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了した後も、パチンコ機の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Aに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Bに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図53(a)に示すように、始動入賞Aに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態の時に行われる。   Thereafter, at the timing when the jackpot effect starts, the gaming state of the pachinko machine is changed from the high probability state to the low probability state. Since the jackpot of this time is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine continues to be in a low probability state even after the jackpot effect is finished. And, when the jackpot effect is finished, first, the jackpot lottery with the start winning prize A is performed, the fluctuation presentation with the jackpot lottery is executed, and subsequently, the jackpot lottery with the starting prize B is performed, the jackpot The fluctuation effect accompanying the lottery is executed. Therefore, as shown in FIG. 53 (a), the jackpot lottery accompanying the start winning combination A is performed when the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state.

よって、予測前提条件として高確率状態が選択され先読みAが行われるものの、始動入賞Aに伴う実際の大当たり抽選は低確率状態で行われるので、先読みAの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図53(b)に示すように、始動入賞Aについては偶然にも、先読みAの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。   Therefore, although the high probability state is selected as the prediction precondition and the pre-reading A is performed, the actual jackpot lottery with the start winning prize A is performed in the low probability state, so the prediction result of the pre-reading A and the actual drawing result It is likely to be different. However, as shown in FIG. 53 (b), for the starting winning combination A, both the prediction result of the prefetch A and the actual lottery result are out of coincidence, and therefore, the respective lottery results coincide.

また、始動入賞Bに伴う大当たり抽選も、始動入賞Aの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として高確率状態が選択され先読みBが行われるものの、始動入賞Bに伴う実際の大当たり抽選は低確率状態で行われるので、先読みBの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図53(b)に示すように、先読みBの予測結果は確変大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。   Further, similarly to the case of the start prize A, the jackpot lottery accompanying the start prize B is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state. Therefore, in this case also, although the high probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead B is performed, the actual jackpot lottery with the start winning B is performed in the low probability state. The possibility of being different from the lottery result is high. And, in this case, as shown in FIG. 53 (b), although the prediction result of the pre-reading B is a probability change jackpot, the actual lottery result is out, and the respective lottery results are not coincident.

このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みBの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。   In such a case, if the pachinko machine is configured to merely determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the prefetching, the prediction result of the prefetching B is a big hit, so the pending jackpot lottery Among them, it is determined that there is a lottery result to be a big hit, as a result, in the ending effect, "confirmed effect display" is performed. As described above, in the "confirmed effect display", the player is notified that the lottery result will be the big hit in the large hit lottery being held with the end of the big hit, so that "fixed effect display" is performed The player has an expectation that the lottery result will be a jackpot if any of the held jackpot lotterys is made after the jackpot is over.

しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞A,Bに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。   However, since the jackpot result (offing effect) is ended after that and the actual jackpot lottery with start winnings A and B held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out, It doesn't actually make a big hit. Therefore, even though the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, In fact, there is a problem that the lottery result will not be a big hit. That is, there arises a problem that a process (for example, effect, etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is performed. Therefore, the player is given a sense of useless expectation to disappoint the player, and the player's willingness to participate in the game is reduced.

続けて、図54を参照して問題点を説明する。図54(a)では、パチンコ機の遊技状態が低確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりと判定され、その確変大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞C,Dが発生した状態を示している。尚、始動入賞Cに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Dに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。   Subsequently, the problem will be described with reference to FIG. In FIG. 54 (a), when the gaming state of the pachinko machine is in a low probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a probability variation jackpot, and a fluctuation effect corresponding to the probability variation jackpot is executed, and further, the fluctuation effect Shows the state where start winnings C and D have occurred during execution of. It should be noted that in the big hit lottery accompanying the starting prize C, regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine, the lottery result shall be out, and in the jackpot lottery accompanying the starting prize D, the pachinko machine If the gaming state is a high probability state, the lottery result is out, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result is usually a big hit.

図54(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Cが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みCが行われる。この始動入賞Cの発生時は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みCの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Cについて抽選結果の先読みCが行われると、先読みCの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Dの発生時も始動入賞Cと同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みDの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Dについて抽選結果の先読みDが行われると、先読みDの予測結果は通常大当たりとなる。   As shown in FIG. 54 (a), when the starting winning combination C occurs during the execution of the fluctuation effect, the prefetching C of the lottery result is performed based on the gaming state of the pachinko machine. Since the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state when the start winning combination C is generated, the low probability state is selected as the prediction precondition of the look-ahead C. As a result, when the pre-reading C of the lottery result is performed for the starting winning combination C, the prediction result of the pre-reading C is out of order. Further, when the start winning combination D occurs, as in the case of the starting winning combination C, since the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the low probability state is selected as the prediction precondition of the prefetch D. As a result, when the pre-reading D of the lottery result is performed for the start winning D, the prediction result of the pre-reading D usually becomes a jackpot.

その後、大当たり演出が開始されても、パチンコ機の遊技状態はそもそも低確率状態なので、引き続き低確率状態となる。尚、今回の大当たりは確変大当たりなので、大当たり演出が終了すると、パチンコ機の遊技状態は低確率状態から高確率状態へ変更される。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Cに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Dに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図54(a)に示すように、始動入賞Cに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。   After that, even if the jackpot effect is started, since the gaming state of the pachinko machine is originally a low probability state, it continues to be a low probability state. In addition, since the present jackpot is a probability change jackpot, when the jackpot effect is finished, the gaming state of the pachinko machine is changed from the low probability state to the high probability state. And, when the jackpot effect is finished, first, the jackpot lottery with the start winning prize C is performed, the fluctuation presentation with the jackpot lottery is executed, and subsequently, the jackpot lottery with the starting prize D is performed, and the jackpot The fluctuation effect accompanying the lottery is executed. Therefore, as shown in FIG. 54 (a), the jackpot lottery accompanying the starting winning combination C is performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state.

よって、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みCが行われるものの、始動入賞Cに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みCの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図54(b)に示すように、始動入賞Cについては偶然にも、先読みCの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。   Therefore, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the pre-reading C is performed, the actual jackpot lottery accompanying the starting winning combination C is performed in the high probability state. It is likely to be different. However, as shown in FIG. 54 (b), for the starting winning combination C, since both the prediction result of the prefetch C and the actual lottery result are out of coincidence, the respective lottery results coincide.

また、始動入賞Dに伴う大当たり抽選も、始動入賞Dの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みDが行われるものの、始動入賞Dに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みDの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図54(b)に示すように、先読みDの予測結果は通常大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。   Further, similarly to the case of the start winning D, the jackpot lottery accompanying the starting winning D is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state. Therefore, even in this case, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead D is performed, the actual jackpot lottery accompanying the start winning combination D is performed in the high probability state. The possibility of being different from the lottery result is high. And, in this case, as shown in FIG. 54 (b), although the prediction result of the pre-reading D is usually a jackpot, the actual lottery result is out, and each lottery result is not coincident.

このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みDの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。   In such a case, if the pachinko machine is simply configured to determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the prefetching, the prediction result of the prefetching D is a big hit, so the pending jackpot lottery Among them, it is determined that there is a lottery result to be a big hit, as a result, in the ending effect, "confirmed effect display" is performed. As described above, in the "confirmed effect display", the player is notified that the lottery result will be the big hit in the large hit lottery being held with the end of the big hit, so that "fixed effect display" is performed The player has an expectation that the lottery result will be a jackpot if any of the held jackpot lotterys is made after the jackpot is over.

しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞C,Dに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。   However, since the jackpot result (offing effect) is ended after that, even if the actual jackpot lottery with start winnings C and D held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out, It doesn't actually make a big hit. Therefore, even though the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, In fact, there is a problem that the lottery result will not be a big hit. That is, there arises a problem that a process (for example, effect, etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is performed. Therefore, the player is given a sense of useless expectation to disappoint the player, and the player's willingness to participate in the game is reduced.

続けて、図55を参照して問題点を説明する。図55(a)では、パチンコ機が大当たりになって、その大当たりに伴う大当たり演出が実行されている場合に始動入賞E,Fが発生した状態を示し、更に、その大当たりが終了するタイミングで、パチンコ機の遊技状態が低確率状態から高確率状態になる状態を示している。尚、上述したように、パチンコ機が大当たりの最中は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。また、始動入賞Eに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Fに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れとなる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。   Subsequently, the problem will be described with reference to FIG. FIG. 55 (a) shows a state in which start winnings E and F are generated when the pachinko machine is a big hit and the big hit effect accompanying the big hit is being executed, and further, at the timing when the big hit ends, It shows a state where the gaming state of the pachinko machine changes from the low probability state to the high probability state. As described above, while the pachinko machine is in the jackpot, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in the low probability state. In addition, in the jackpot lottery with the start winning E, regardless of the gaming state of the pachinko machine (low probability state, high probability state), the lottery result shall be out, in the jackpot lottery with the starting prize F, of the pachinko machine If the gaming state is a high probability state, the lottery result will be out, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result will be a probability change jackpot.

図55(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Eが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みEが行われる。この始動入賞Eの発生時は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みEの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Eについての先読みEが行われると、先読みEの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Fの発生時も始動入賞Eと同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みFの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Fについて抽選結果の先読みFが行われると、先読みFの予測結果は確変大当たりとなる。   As shown in FIG. 55 (a), when the start winning combination E occurs during execution of the jackpot effect, the prefetch E of the lottery result is performed based on the gaming state of the pachinko machine. Since the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state when the start winning prize E occurs, the low probability state is selected as the prediction precondition of the prefetch E. As a result, when the look-ahead E for the starting winning combination E is performed, the prediction result of the look-ahead E is not. Further, when the start winning prize F occurs, as in the case of the starting winning prize E, since the gaming state of the pachinko machine is the low probability state, the low probability state is selected as the prediction precondition of the prefetch F. As a result, when the look-ahead F of the lottery result is performed for the starting winning combination F, the prediction result of the look-ahead F becomes a probability variation jackpot.

その後、大当たり演出が終了すると、パチンコ機の遊技状態は低確率状態から高確率状態へ変更される。そして、まず、始動入賞Eに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Fに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図55(a)に示すように、始動入賞Eに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。   After that, when the jackpot effect ends, the gaming state of the pachinko machine is changed from the low probability state to the high probability state. And, first, the big hit lottery with starting winning E is done, fluctuation production with that big hitting lottery is executed, subsequently, the big winning lottery with starting winning F is done, the fluctuation production with that big hitting lottery To be executed. Therefore, as shown in FIG. 55 (a), the jackpot lottery associated with the start winning combination E is performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state.

よって、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みEが行われるものの、始動入賞Eに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みEの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図55(b)に示すように、始動入賞Eについては偶然にも、先読みEの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。   Therefore, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the prefetching E is performed, the actual jackpot lottery with the start winning E is performed in the high probability state, so the prediction result of the prefetch E and the actual lottery result are It is likely to be different. However, as shown in FIG. 55 (b), for the start winning combination E, since both the prediction result of the prefetch E and the actual lottery result are out of coincidence, the respective lottery results are identical.

また、始動入賞Fに伴う大当たり抽選も、始動入賞Fの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みFが行われるものの、始動入賞Fに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みFの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図55(b)に示すように、先読みFの予測結果は確変大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。   Further, similarly to the case of the start winning F, the jackpot lottery accompanying the starting winning F is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state. Therefore, even in this case, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead F is performed, the actual jackpot lottery with the start winning F is performed in the high probability state. The possibility of being different from the lottery result is high. And, in this case, as shown in FIG. 55 (b), although the prediction result of the pre-reading F is a probability change jackpot, the actual lottery result is out, and each lottery result is not coincident.

このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みFの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。   In such a case, if the pachinko machine is configured to merely determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the prefetching, the prediction result of the prefetching F is a big hit, so the pending jackpot lottery Among them, it is determined that there is a lottery result to be a big hit, as a result, in the ending effect, "confirmed effect display" is performed. As described above, in the "confirmed effect display", the player is notified that the lottery result will be the big hit in the large hit lottery being held with the end of the big hit, so that "fixed effect display" is performed The player has an expectation that the lottery result will be a jackpot if any of the held jackpot lotterys is made after the jackpot is over.

しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞E,Fに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。   However, since the jackpot result (offing effect) is ended after that, even if the actual jackpot lottery with start winnings E and F held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out, It doesn't actually make a big hit. Therefore, even though the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, In fact, there is a problem that the lottery result will not be a big hit. That is, there arises a problem that a process (for example, effect, etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is performed. Therefore, the player is given a sense of useless expectation to disappoint the player, and the player's willingness to participate in the game is reduced.

以上、図53〜図55を参照して説明したように、大当たり抽選の予測結果が無駄にならないように、大当たり抽選の予測結果を全て用いるようにパチンコ機10を構成すると、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。上述したように、この問題は何れも、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じる。   As described above with reference to FIGS. 53 to 55, if the pachinko machine 10 is configured to use all the prediction results of the jackpot lottery so that the prediction result of the jackpot lottery is not wasted, the actual jackpot lottery There arises a problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result is executed. As described above, in any case, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), there is a pending starting winning, and the jackpot associated with the pending starting winning In the lottery, the lottery result is a big hit, and occurs before and after the big hit when the gaming state of the pachinko machine 10 changes.

即ち、上述したように、主制御装置110では、新たに始動入賞した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。よって、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定されてしまう。その結果、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。   That is, as described above, in the main control device 110, when there is a start winning on hold when the start winning is newly made, after the lottery result of the jackpot lottery accompanying the new starting winning is pre-read, After all the big hit lottery with each starting winning combination which has been on hold at the time of the new starting winning combination is finished, the big winning pulling lottery with the new starting winning combination is done. Therefore, when the main control unit 110 executes a jackpot lottery with each starter prize that has been on hold at the time of the new starter prize, if any lottery result becomes a jackpot, the jackpot type at the jackpot end In accordance with the game state of the pachinko machine 10 is newly set. As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 may change before and after the jackpot. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new start winning combination does not match the gaming state of the pachinko machine 10 at the big hit lottery with the new starting winning combination I will.

そして、上述したように、従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。そのため、新たな始動入賞時のパチンコ機の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。   And, as described above, in the main control device 110 of the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning game. Furthermore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are configured to be determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the jackpot lottery. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine at the time of the new start winning and the gaming state of the pachinko machine at the time of the big hit lottery accompanying the new starting win do not match, it was used in the prefetch of the lottery result of the big hit lottery The main control device 110 disagrees between the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading.

よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、比較に用いられるテーブル202a1,202a2が異なるので、それぞれの比較結果が一致しない可能性が高くなり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において異なる場合が生じる。そして、このような予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知され、音声ランプ制御装置113において用いられると、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。   Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, since the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are different, there is a high possibility that the comparison results do not match, and the prediction result of the jackpot lottery There are cases where the main control device 110 may differ from the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result. Then, when such a prediction result is notified from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 and used in the voice lamp control device 113, a process (for example, an effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery Problems occur, etc.).

従って、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、音声ランプ制御装置113おいて、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱い、その予測結果を用いることを控えていた。そのため、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Therefore, in the conventional pachinko machine, if there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110, the voice lamp control device 113 Treated the lottery's predicted result as unreliable and refrained from using that predicted result. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery was wasted.

これを解決するために、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することが考えられる。即ち、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   In order to solve this, it is conceivable, for example, to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, when the main control device 110 performs the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery, the prediction results corresponding to the respective tables 202 a 1 and 202 a 2 are obtained using both the big hit random number tables 202 a 1 and 202 a 2, and further It is conceivable to notify the voice lamp control device 113 so as to make it possible to determine which table corresponds to the two prediction results.

このように構成すれば、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を用いる場合に、2つの予測結果のうち一方については常に信用できるものとして扱うことができる。よって、音声ランプ制御装置113において、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   According to this configuration, when using the prediction result of the jackpot lottery in the voice lamp control device 113, one of the two prediction results can always be treated as credible. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using this credible prediction result, it is possible to suppress the problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed.

しかしながら、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理が行われる。そのため、新たな始動入賞が発生する度に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、2つの各大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理を、最大で33回繰り返して行わなければならない。よって、新たな始動入賞が発生する度に、毎回、その比較の処理に長い時間を要する可能性があり、時間を無駄に消費するおそれがある。   However, as described above, when prefetching the lottery result of the big hit lottery in the main control unit 110, as in the case of the big hit lottery, the value of the first random number counter C1 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 are stored. A process is performed to compare one by one with the current hit value. Therefore, the process of comparing the value of the first random number counter C1 with the winning value stored in each of the two big hit random number tables 202a1 and 202a2 one by one each time a new starting winning combination occurs, It has to be repeated up to 33 times. Therefore, every time a new start winning combination occurs, the comparison process may take a long time, and time may be wasted.

また、主制御装置110において2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ているが、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果が用いられる場合には、一方の予測結果しか用いられない。よって、主制御装置110において時間を要して行う可能性のある比較処理が一部無駄になってしまう。また、新たな始動入賞の度に、主制御装置110において2つの予測結果を得るものの、音声ランプ制御装置113では、一方の予測結果しか用いないので、無駄な予測結果が必ず生じる。従って、従来のパチンコ機の場合よりも、無駄になる予測結果の数が増加してしまう。   Further, although the prediction results corresponding to the respective tables 202a1 and 202a2 are both obtained in the main control device 110 using the two big hit random number tables 202a1 and 202a2, the prediction result of the big hit lottery is used in the voice lamp control device 113 In the case, only one prediction result is used. Therefore, the comparison processing which may take time in the main control device 110 is partially wasted. In addition, although the main controller 110 obtains two prediction results each time a new start winning is performed, the voice lamp control device 113 uses only one of the prediction results, so that useless prediction results are always generated. Therefore, the number of useless prediction results increases more than in the case of the conventional pachinko machine.

また、音声ランプ制御装置113では、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ記憶しておくことになるので、従来よりも大きな記憶領域が必要になる。また、主制御装置110は、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ音声ランプ制御装置113へ通知するので、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   Further, since the audio lamp control device 113 stores the prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2, respectively, a storage area larger than that of the conventional one is required. Further, since main controller 110 notifies prediction results corresponding to each of two tables 202a1 and 202a2 to audio lamp controller 113, data to be transmitted from main controller 110 to audio lamp controller 113 is increased. Therefore, there is a possibility that data etc. desired to be transmitted preferentially can not be transmitted, and the control burden on the main control device 110 also increases. Further, since the data to be received also increases in the audio lamp control device 113, the control load increases.

以上説明したように、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、処理時間や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, in the case where the main control device 110 pre-reads the lottery result of the jackpot lottery, the prediction results corresponding to the respective tables 202a1 and 202a2 are obtained using both the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 Furthermore, when the pachinko machine 10 is configured to notify the voice lamp control device 113 so as to make it possible to determine which table the two prediction results respectively correspond to, the credit in the voice lamp control device 113 Although it can handle more predictions that can be made, other problems occur, such as an increase in processing time and control burden.

また、これとは別に、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すことが考えられる。   Also, apart from this, for example, it is also conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control unit 110 and the lottery result becomes the jackpot, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the present jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, when the pachinko machine 10 becomes a big hit, the main control unit 110 uses the big hit random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the gaming state at the end of the current big hit, and pre-reads each pending start winning combination It is conceivable that the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of each prediction result obtained by the re-doing and re-doing.

このように構成すれば、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化し、その結果、音声ランプ制御装置113において、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが信用できなくなっても、その代わりに、主制御装置110から再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして用いることができる。   According to this configuration, the main control device 110 changes the gaming state of the pachinko machine 10 after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed until the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed. As a result, even if the voice lamp control device 113 can not trust the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change, the prediction of the jackpot lottery notified again from the main control device 110 instead. The results can be used as credible.

この再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とは主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   The prediction result of the jackpot lottery to be notified again is obtained by the main controller 110 in the same tables 202a1 and 202a2 as the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the new jackpot lottery after the jackpot end. is there. Therefore, since the prediction result of the jackpot lottery notified again and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result coincide with each other in the main control device 110, in the voice lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery Can be treated as credible. Therefore, the audio lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using this credible prediction result, it is possible to suppress the problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed.

しかしながら、パチンコ機10において、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる度に、主制御装置110において保留中の各始動入賞についての先読みがそれぞれやり直しされ、そのやり直しで得られた各予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直される。よって、やり直しの対象になった大当たり抽選の抽選結果の先読みや、予測結果が無駄になってしまう。   However, in the pachinko machine 10, every time the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, the pre-reading for each start winning combination pending in the main controller 110 is re-done, and each prediction result obtained by the re-do The control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 again. Therefore, the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery which has become the target of the retrial and the prediction result are wasted.

従って、主制御装置110において無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、音声ランプ制御装置113においても、無駄になる予測結果を受信して、それをRAM223を格納することになるので、音声ランプ制御装置113においても無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   Therefore, unnecessary processing is performed in the main control device 110, which imposes a control burden. Also, since the voice lamp control device 113 receives the useless prediction result and stores it in the RAM 223, useless processing is performed in the voice lamp control device 113 and the control load Hangs. Further, data to be transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 is increased. Therefore, there is a possibility that data etc. desired to be transmitted preferentially can not be transmitted, and the control burden on the main control device 110 also increases. Further, since the data to be received also increases in the audio lamp control device 113, the control load increases.

以上説明したように、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, when the pachinko machine 10 hits the jackpot, the main control unit 110 uses the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the gaming state at the end of the present jackpot to hold each start winning prize on hold When the pachinko machine 10 is configured to reread the pre-reading for each and to notify each of the prediction results obtained by the re-reading to the voice lamp control device 113, the credit in the voice lamp control device 113 is set. Although it can handle more prediction results that can be done, other problems occur such as unnecessary processing and increased control burden.

また、これとは別に、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   Also, apart from this, for example, it is also conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control unit 110 and the lottery result becomes the jackpot, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the present jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, the main control unit 110 normally does not pre-read the lottery result of the big hit drawing, and only when the pachinko machine 10 is a big hit, the main control unit 110 in the big hit random number table corresponding to the gaming state at the big hit end. It is conceivable to pre-read each pending start winning combination using 202a1 and 202a2 and to notify each sound lamp control device 113 of each prediction result from the main control device 110.

このように構成すれば、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになり、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性が高い場合にだけ、保留中の各始動入賞についての先読みを行える。この先読みで得られる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   If configured in this way, it is possible to pre-read each pending start winning combination only when the main control device 110 makes the lottery result of the jackpot lottery a big hit and there is a high possibility that the gaming state of the pachinko machine 10 changes. . The prediction result of the jackpot lottery obtained by this pre-reading is obtained by the main controller 110 in the same table 202a1, 202a2 as the jackpot random number tables 202a1, 202a2 scheduled to be used in the new jackpot lottery after the jackpot end. . Therefore, since the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result coincide with each other in the main control unit 110, the voice lamp control device 113 can trust the prediction result of the jackpot lottery It can be treated as Therefore, the audio lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using this credible prediction result, it is possible to suppress the problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed.

しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合だけしか、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われないので、先読みを行う回数(頻度)が減ってしまう。すると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される大当たり抽選の予測結果の数も減るので、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、上述した連続予告演出を実行する機会などが減ってしまう。よって、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがある。   However, since the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed only when the lottery result of the jackpot lottery is the jackpot in the main control device 110, the number (frequency) of prefetching decreases. Then, the number of jackpot lottery prediction results notified from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 is also reduced, so the frequency of using the jackpot lottery prediction result in the voice lamp controller 113 decreases, and the above-described continuous Opportunity to carry out the preview production is reduced. Therefore, the amusement of the pachinko machine 10 may be reduced.

以上説明したように、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるなどの別の問題が生じる。   As described above, the main controller 110 does not usually pre-read the lottery result of the jackpot lottery, and only when the pachinko machine 10 hits the jackpot, the main controller 110 copes with the gaming state at the time of the jackpot end When the pachinko machine 10 is configured to pre-read each pending start winning combination using the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and to notify each prediction result from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 The audio lamp control device 113 can handle more credible prediction results, but the frequency of using the jackpot lottery prediction results decreases, which may lower the interest of the pachinko machine 10, and other problems. Will occur.

詳細については後述するが、そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件を記憶し、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とを判別できるように構成した。これにより、無駄な処理や制御的負担が増加するという問題や、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減るという問題を生じさせずに、信用できる予測結果をより多く扱えようになった。   Although the details will be described later, in the present embodiment, the audio lamp control device 113 stores the prediction preconditions and corresponds to the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the prefetching It was comprised so that discrimination | determination with the jackpot random number table 202a1, 202a2 of the plan to be used by the actual jackpot lottery to be performed can be carried out. As a result, it is possible to handle more credible prediction results without causing problems such as unnecessary processing and increased control burden, and a problem that the frequency of using the prediction results of the jackpot lottery decreases.

即ち、上述したように、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのか否かを判別することができなかった。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   That is, as described above, in the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored, when the main control device 110 performs prefetching of the lottery result of the big hit lottery, the gaming state of the pachinko machine 10 changes It becomes unclear in which gaming state the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was made. Therefore, in the voice lamp control device 113, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. It could not be determined whether or not there was a match. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result may be different in main controller 110, in voice lamp control device 113, the jackpot lottery is performed. It treats the forecast result of as unreliable.

それに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかを、音声ランプ制御装置113において常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   On the other hand, in the present embodiment, since the prediction precondition and the jackpot after game state flag 223c are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table 202a1, which is used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery The voice lamp control device 113 can always determine whether the main control device 110 matches the 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual big hit lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Even in the case where it is unclear in the main control device 110 whether or not they coincide, the determination can be made in the present embodiment.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, as a result of the determination, if the respective tables 202a1 and 202a2 match, the main control device 110 is highly likely to match the prediction result of the big hit lottery and the lottery result of the big hit lottery corresponding to the prediction result. it is conceivable that. Therefore, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible in this embodiment. The prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

より具体的には、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、新たな始動入賞に伴うデータが取得されて、そのデータが保留球格納エリア203bの保留エリアに新たに格納されると共に、その始動入賞について先読みが行われる。すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを含む先読みコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   More specifically, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), data associated with the new starting winning is acquired in the main control unit 110, and the data is stored in the holding ball storage area 203b. As well as being newly stored in the reserved area, the pre-reading for the start winning is performed. Then, a prefetch command including various information (prediction result of jackpot lottery, prediction result of variation pattern type) obtained by the prefetching and prediction precondition of prefetching is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 Ru.

そして、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とが先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される。これにより、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、その先読み情報における予測前提条件を参照することで、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、どの遊技状態に基づく先読みで得られたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できる。   Then, when the pre-reading command is received in the voice lamp control device 113, various information (prediction result of big hit lottery, prediction result of fluctuation pattern type) and pre-reading prediction precondition are extracted as pre-reading information from the pre-reading command The pre-read information is newly stored in the hold area of the pre-read information storage area 223a. Thereby, when using the pre-reading information in the voice lamp control device 113, by referring to the prediction precondition in the pre-reading information, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is obtained by the pre-reading based on which gaming state Can determine if it is a thing. That is, the main control device 110 can determine which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result of the jackpot lottery.

また、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなると、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とがファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性がある場合に、新たに設定される遊技状態を、ファンファーレコマンドにより音声ランプ制御装置113へ通知し直すことができる。   In addition, when the lottery result of the big hit lottery becomes the big hit in the main control device 110, the start of the fanfare effect and the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit are voice lamps from the main control device 110 by the fan fare command. The control device 113 is notified. Therefore, when there is a possibility that the gaming state of the pachinko machine 10 changes, the newly set gaming state can be notified again to the voice lamp control device 113 by the fanfare command.

そして、音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信された場合、ファンファーレコマンドから遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了した時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。即ち、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   Then, in the sound lamp control device 113, when the fanfare command is received, the gaming state is extracted from the fanfare command, and the state of the big hit after-game state flag 223c is set according to the gaming state. As a result, in the sound lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 set when the jackpot ends in the main control device 110 can be determined based on the jackpot after game state flag 223c. That is, in the voice lamp control device 113, it is possible to determine the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery newly executed in the main control unit 110 after the present jackpot is finished.

このように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   As described above, since the prediction precondition and the big hit after-game status flag 223c are stored in the voice lamp control device 113, when using the pre-reading information in the voice lamp control device 113, the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery It can be determined whether the main control unit 110 matches the used jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Even in the case where it is unclear in the main control device 110 whether or not they coincide, the determination can be made in the present embodiment.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。従って、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。故に、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Then, as a result of the determination, if the respective tables 202a1 and 202a2 match, the main control device 110 is highly likely to match the prediction result of the big hit lottery and the lottery result of the big hit lottery corresponding to the prediction result. it is conceivable that. Therefore, even in the conventional pachinko machine, even if the prediction result treated as unreliable may be treated as credible in the pachinko machine 10, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled in the present embodiment. . Therefore, it is possible to use the prediction result of the jackpot lottery more frequently than the conventional pachinko machine, and to increase the opportunity to improve the interest of the pachinko machine 10.

尚、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかを判別し、その結果、各テーブル202a1,202a2が一致していなければ、大当たり抽選の予測結果が、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果と異なる可能性が高いので、その大当たり抽選の予測結果を、信用できないとして扱う。よって、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる上、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題も抑制できる。   In the voice lamp control device 113 according to this embodiment, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number table 202a1 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. , 202a2 match in the main control unit 110, and as a result, if the respective tables 202a1 and 202a2 do not match, the prediction result of the jackpot lottery is the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result Treat the jackpot lottery predictions as unreliable because they are likely to be different. Therefore, in the present embodiment, it is possible to preferably handle the prediction result of the big hit lottery, and it is also possible to suppress problems such as execution of processing (for example, effects etc.) unrelated to the actual lottery result of the big hit lottery.

また、本実施形態では、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ておく必要もないし、また、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなった場合に、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直しする必要もない。よって、処理時間や制御的負担が増加するなどの問題や、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの問題が生じさせずに、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Further, in the present embodiment, as described above, when the main control unit 110 pre-reads the lottery result of the jackpot lottery, it is not necessary to obtain both of the prediction results corresponding to each of the two tables 202a1 and 202a2. Further, when the lottery result of the jackpot lottery in the main control device 110 is a jackpot, it is not necessary to re-read the pre-reading for each pending start winning. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled without causing problems such as increase in processing time and control load, and problems such as useless processing and increase in control load.

また、本実施形態では、先読みコマンドの中に、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、先読みの予測前提条件を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この先読みの予測前提条件を示す情報は、わずか1ビットである。また、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報も、わずか1ビットである。よって、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と比較して、MPU201,221において処理されるデータ量が殆ど変わらない。従って、主制御装置110や音声ランプ制御装置113に掛かる制御的負担が少ない上、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Further, in the present embodiment, in addition to information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like in the prefetch command, the main control device further includes information indicating the prediction precondition of prefetching. Although transmitted to the audio lamp control device 113 from 110, the information indicating the prediction precondition of this pre-reading is only 1 bit. In addition, the main control unit 110 sends information to the voice lamp control unit 113 from the main control unit 110 including information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the big hit this time in the fanfare command, but at the time of the big hit Information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 is also only one bit. Therefore, in this pachinko machine 10, compared with the conventional pachinko machine, the amount of data processed in MPU201, 221 hardly changes. Therefore, the control load on the main controller 110 and the voice lamp controller 113 is small, and the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図12を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the fluctuation display (variation display of the third symbol in the third symbol display device 81) Effects and continuous advance notice effects are controlled. The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 24) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図12を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりとなる抽選確率や、1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, even if Pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of becoming a big win and the number of prize balls paid out in one big win are different models, the symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 is the same specification. Since there are models, the display control device 114 is made into a common part and cost reduction is achieved.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS1601参照)の終了後に実行される初期化処理(図39のS1602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S1602 in FIG. 39) executed after the boot process (see S1601 in FIG. 39) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図18参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 18) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 41B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display. An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power on, and the ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect when it is done.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS1603,S1604参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1603 and S1604 in FIG. 39).

ここで、図13を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図13は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. In FIG. 13, while the display control device 114 is transferring image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after the power is turned on, the power is displayed on the third symbol display device 81. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図13(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the main image area 235a at the time of power on as shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図13(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図13(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図13(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図13(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in Fig. 13 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" is shown at the lower right position on the display screen of the main image at power-on, as shown in FIG. The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. If the result is judged as “big hit”, the image shown in FIG. 13 (b) is displayed for a certain period of time after the stop of the fluctuation production, and if it is “displaced”, the image shown in FIG. Display for a fixed period of time after stopping.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図13(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected in the first entrance ball 64, the power change image area when the power is turned on. The power-on-time change image is drawn using the image data corresponding to the power-on time change image resident on 235b, and the images shown in FIGS. 13B and 13C are alternately displayed on the third symbol display device 81 As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be displayed on the third symbol display device 81 immediately it can.

ここで図12に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図14及び図15を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図14及び図15は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図14(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図14(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図15は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。   Referring back to FIG. 12, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 14 and FIG. 15, the range of the back surface image stored in the back surface image area 235c among the back surface image and the back surface image will be described. FIGS. 14 and 15 are explanatory diagrams for explaining three types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image, and FIG. 14 (b) shows the back surface B corresponding to the "empty stage" while Fig. 15 shows the back surface C corresponding to the "island stage". Are shown respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図14に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   Of the back faces A to C, the back face images corresponding to the back faces A and B are, as shown in FIG. 14, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 It is prepared in the ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "image for scrolling") are configured such that the back surface images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to "at-the-city stage" or "empty stage", the MPU 231 sets the initial position of the display area between position a and position a 'of the corresponding back image first. The image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

一方、背面Cにおける背面画像は、図15に示すように、時間の経過とともに、図15の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 15, the back image on the back C is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →... Of FIG. It is displayed on the display device 81. Specifically, in the back surface C, the image of the mountain that soars on the island, the image of the sandy beach that spreads to the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island, the third pattern It is displayed on the display device 81. On the other hand, the image of the sky that spreads over the mountain changes its color tone over time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図15(a)に示す背面画像が表示される。この図15(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図15(b)に示す背面画像が表示される。図15(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図15(c)に示す背面画像が表示される。図15(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図15(a)に示す背面画像に戻って、再び図15(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to the “island stage” by the player operating the frame button 22, the rear surface image shown in FIG. 15A is displayed as the initial rear surface image of the rear surface C. In the rear surface image shown in FIG. 15A, an orange sky indicating morning glow is displayed. Then, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time passes, the rear image shown in FIG. 15B is displayed. In the rear image shown in FIG. 15 (b), a bright blue sky indicating day is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black as time passes, and after a predetermined time passes, the rear image shown in FIG. 15C is displayed. In the rear image shown in FIG. 15C, a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from black to white and gradually to orange. And after predetermined time progress, it returns to the back surface image shown to Fig.15 (a), and the back surface image of Fig.15 (a)-(c) is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図14(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 14A, the back surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire surface of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235 It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the stage in the city, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data of the back A corresponding to the stage in the city displayed frequently is the back image area By being resident on 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図14(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図15(a)を含み、図15(b)を除く図15(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, the rear surface B corresponding to the empty stage has a partial area of the rear surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b Is stored in the rear image area 235c of In addition, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 15 (a), and the image data corresponding to the back image between FIG. 15 (a) and FIG. 15 (b) excluding FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process of FIG.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at any timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at any timing. In order to change the back image instantly, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but in such a case, it becomes very useful as the resident video RAM 235. A large amount of RAM must be used, which may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図15(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図15(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image to be displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a 'or in the range of FIG. The image data between the position a and the position b including the initial position and the image corresponding to the image between FIG. 15 (a) and FIG. 15 (b) are stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the rear image area of the resident video RAM 235 is changed when the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player. By using the image data resident in 235c, the initial positions of the back surface B and the back surface C are immediately displayed on the third symbol display device 81. So it can also can be displayed while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the partial range image is stored for the back surface B and the back surface C, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, the back surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図15(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image of the initial position is displayed, the back surface C displays the images of FIGS. 15A and 15B using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. 15 (a) so that transfer of the image data of the image corresponding to FIGS. 15 (b)-(c) and 15 (c)-(a) can be completed from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. Thus, while displaying the images of FIGS. 15 (a) and 15 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 15 (b) to 15 (c) and FIGS. Since the image can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 15A and 15B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 15 (b) to (c) and FIGS. 15 (c) to 15 (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time using the image data corresponding to the back image. be able to.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図12参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   In the back surface B and the back surface C, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 12) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, an image corresponding to an image between the position b ′ and the position b in the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

ここで図12に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Referring back to FIG. 12, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 4) having the numerals "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a symbol with a rear symbol, a furoshiki, a helmet, etc. Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, whereby display control is performed. When changing the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character pattern area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading out image data previously resident. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message pictorial area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the graphic area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、ファンファーレデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a fanfare data transfer flag 223 i, at least a stored image data determination flag 233 j, and a drawing target buffer flag 233 k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, variation effects and fanfare effects Display data tables corresponding to, round presentation, ending presentation, and demonstration presentation are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. When the display fluctuation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is 15R probability variation hit, 2R If it is a probability variation big hit, either of 15R normal big hit, the stop design which shows each big hit is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりへ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する(通常表示を行う)ための演出である。   The fanfare production is a production for notifying the player that the pachinko machine 10 is shifted to the jackpot and the specific winning opening 65a which is normally closed is repeatedly opened from now on, and the round production congratulates the jackpot It is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect informs the player that the lottery result will be a big win in the big win lottery being held with the end of the big win (performs a fixed effect display), or simply gives the player that the big win is finished. It is an effect for informing (normal display).

エンディング演出において確定演出表示を行うことによって、遊技者は、大当たりが終了してから、大当たり終了時に保留されていた大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになることを認識できる。よって、確実に大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   By performing a confirmed effect display in the ending effect, the player will be a jackpot result if any lottery among the jackpot lottery held at the time of the jackpot end is made after the jackpot is finished Can recognize. Therefore, since the player can be made to have a feeling of expectation that the player will definitely win a jackpot, the player's willingness to participate in the game can be enhanced. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   In addition, it is possible to bring the player to a standstill every time a held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes a jackpot. In addition, even if the lottery result is out, every time a jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot is increased, so it is possible to further enhance the interest of the player.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next change effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one change effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the fanfare effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図16を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図16は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. Note that if the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates which of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of the "town stage," "empty stage" and "island stage") is displayed Information specifying whether to display a back image different from C is described. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図16の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table “0000H” describes “Start” information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 16) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図18参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 18) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図17を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図17は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of sprites used in effects specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図17のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (the address “0001H” and “0097H” in FIG. 17 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図17のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning the address “0002H” in FIG. 17).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図17の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 17) In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 18) described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図17の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 17, when the pointer 233 f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

ここで図12に戻って、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図13(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS1605参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図50(b)のS3205参照)。   Referring back to FIG. 12, the description will be continued. The simplified image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on fluctuation image) shown in FIGS. 13A to 13C on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 231 (see S1605 in FIG. 39). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S3205 in FIG. 50 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS1901参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42〜図46参照)および表示設定処理(図47〜図49参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S1901 in FIG. 41B). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S1908 in FIG. 41 (b)) and the simplified display setting process (figure in FIG. 41B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 41 (b) (see S1909) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 42 to 46) and display setting processing (see FIGS. 47 to 49) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図50(a)のS3101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図50(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図51参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3101 in FIG. 50A), and the simplified image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 50B) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists. If the simplified image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 51) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A drawing list (see FIG. 18), which will be described later, describes the contents of the instruction for drawing the image for the image. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 18) describing the contents of the drawing instruction is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d according to the command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command etc. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 18) described later (see FIG. 18) describing the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS1903参照)の中で、ポインタ更新処理(図47のS2805参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. In S1903), the pointer update process (see S2805 in FIG. 47) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. The transfer data information of the image data of a predetermined sprite for which transfer is to be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while creating (see FIG. 18), and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図18を参照して、描画リストの詳細について説明する。図18は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図18に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 18, a back image to be used for an image of one frame, a third symbol (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...) The detailed information corresponding to the respective sprites is described in the order of the characters (character 1, character 2, ..., holding ball number pattern 1, holding ball number pattern 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図47のS2807参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed (FIG. Each time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S2807 in FIG. 47). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判定フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233 j stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判定フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS1602参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判定フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233 j is generated by an initial setting process (see S 1602 in FIG. 39) executed by the MPU 231 in the main process when power is turned on. The stored image data determination flag 233 j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236 a.

そして、格納画像データ判定フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図51参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   Then, the stored image data determination flag 233 j is updated when the transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 51) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判定フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図51のS3317参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図51のS3318参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3317 in FIG. 51). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S3318 in FIG. 51). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図52のS3402参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233k is 0, and the second frame buffer 236c is specified when it is 1. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3402 in FIG. 52).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図52のS3402参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 41B) is performed (see S3402 of FIG. 52).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

次に、図19から図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated with power on and a main process executed after the start-up process, and activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 4 milliseconds). There are timer interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 19 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. As the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be performed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   In this timer interruption process, first, a reading process of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information). Further, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the acquired ball number to be transmitted to the payout control device 111 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, when the external output process (see S801 in FIG. 26) of the main process described later is executed, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, when the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を第1当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。また、第2当たり乱数カウンタC4の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値を第2たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。そして、各カウンタC1〜C4,CS1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values. When ((in the present embodiment, 899, 99, 99, 198, and 250, respectively) are reached, they are cleared to 0, respectively. When the value of the first random number counter C1 reaches the maximum value (one rotation), the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is set as the first value of the first random number counter C1. When the value of the second random number counter C4 reaches the maximum value (one revolution), the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is set as the initial value of the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CS1 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン種別などを設定する変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、変動処理の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図20を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting the variation pattern type of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then the first ball entry is performed. The start-up winning process accompanying the winning on the mouth 64 is executed (S105). The details of the fluctuation process will be described later with reference to FIG. 21, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

なお、本実施形態では、始動入賞処理が実行されると、第1入球口64への入球(始動入賞)があったかが判断され、始動入賞があった場合に、その入球分を除く保留球数が最大値(4球)未満であれば、始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得され、保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。また、保留球格納エリア203bに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)に基づいて、大当たり抽選の抽選結果を先読みするために、先読み実行フラグ203fがオンに設定される。   In the present embodiment, when the start winning process is executed, it is determined whether there is a ball entry to the first ball entrance 64 (start winning), and if there is a start winning, the ball is excluded If the number of balls held is less than the maximum value (four balls), the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired at the timing when the start winning is achieved, and Stored. In addition, based on the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) newly stored in the holding ball storage area 203b, the prefetch execution flag is used to prefetch the lottery result of the big hit lottery 203f is set to on.

そして、始動入賞処理を終了したら、次に、先読み実行フラグ203fがオンであるかを判定し(S106)、先読み実行フラグ203fがオンであれば(S106:Yes)、先読み処理を実行して(S107)、上述した始動入賞処理によって保留球格納エリア203bに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う。なお、先読み処理の詳細は図23を参照して後述する。   Then, when the start winning process is completed, it is next determined whether the prefetch execution flag 203f is on (S106), and if the prefetch execution flag 203f is on (S106: Yes), the prefetch process is executed (S106) S107), for the data newly stored in the holding ball storage area 203b by the start winning process described above (each value of each counter C1 to C3 and CS1, the winning game state flag), the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery is performed . The details of the prefetching process will be described later with reference to FIG.

一方、先読み実行フラグ203fがオフであれば(S106:No)、S107の処理をスキップする。次に、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   On the other hand, if the prefetch execution flag 203f is off (S106: No), the process of S107 is skipped. Next, launch control processing is executed (S108), and other processing to be executed periodically is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the Then, when the ball firing is on, the information of the ball firing signal is set in the command transmitting ring buffer provided in the work RAM 203 in order to send the ball firing signal to the firing control device 112. Thus, when the external output process (see S801 in FIG. 26) of the main process described later is executed, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111.

次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図20は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとを保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留したデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果を先読みするために、先読み実行フラグ203fをオンに設定する処理を実行する。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 20, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the start winning process (S105). In the start winning process, it is judged whether or not there is a ball entry to the first entrance 64 (start winning), and if there is a starting winning, each value of each counter C1 to C3 and CS1, gaming state flag 203a and Is stored in the holding ball storage area 203b (pending), and further, for the pending data (each value of the counters C1 to C3 and CS1, the winning game condition flag), the lottery result of the big hit lottery is read ahead In order to do this, processing is performed to set the prefetch execution flag 203 f on.

この始動入賞処理では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判定されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)を取得し(S202)、その保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S203)。   In the start winning process, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S201). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the holding ball number counter 203c (holding of the fluctuation effect held in the main control device 110 The ball number N) is acquired (S202), and it is determined whether the value (N) of the holding ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S203).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、保留球数カウンタ203cの値(N)が4以上であれば(S203:No)、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S203:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1加算し(S204)、加算後の保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。   Then, whether there is no winning on the first ball entry 64 (S201: No) or if there is a winning on the first ball entering 64, the value (N) of the holding ball number counter 203c is 4 or more If there is (S203: No), the start winning process is ended, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning on the first entrance 64 (S201: Yes), and the value (N) of the holding ball number counter 203c is less than 4 (S203: Yes), the value of the holding ball number counter 203c (Pending ball number N) is incremented by 1 (S204), and the pending ball number command indicating the value of the holding ball number counter 203c (pending ball number N) after addition is sent to the voice lamp control device 113, The ball number command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S205). As a result, when the external output process (see S801 in FIG. 26) of the main process described later is executed, the ball holding ball number command is transmitted to the audio lamp control device 113.

次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S206)。   Next, the values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are read out from the counter buffer, and the hold ball number storage area 203b of the RAM 203 is provided The first per random number counter storage area 203b1, the first per type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter 203b3 of the areas corresponding to the value (N) indicated by the holding ball number counter 203c among the 1 area to the 4th holding area And each is suspended (stored) in the variation type counter storage area 203b4 (S206).

具体的には、S204の処理による加算後の保留球数カウンタ203cの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々のカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。   Specifically, if the value of the holding ball number counter 203c after the addition in the process of S204 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the respective storage areas of the first holding area. . In addition, if the value of the holding ball number counter 203c after the addition is "2", each storage area of the holding second area is stored, and if the value of the holding ball number counter 203c after addition is "3," the holding third area If the value of the holding ball number counter 203c after the addition is "4" in each of the storage areas, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the holding fourth area.

次に、遊技状態フラグ203aを入賞時遊技状態フラグとして、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5に格納する(S207)。即ち、S207の処理では、S206の処理でデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を格納した保留エリアと同じ保留エリアに、入賞時遊技状態フラグを格納する。   Next, using the gaming state flag 203a as the winning game state flag, the value corresponds to the value (N) indicated by the holding ball number counter 203c among the holding first area to the holding fourth area provided in the holding ball storage area 203b. The game state flag storage area 203b5 of the area to be stored is stored (S207). That is, in the process of S207, the winning game state flag is stored in the same hold area as the hold area in which the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) are stored in the process of S206.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグを、保留球格納エリア203bの実行エリアにシフトする。そして、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、大当たり抽選や変動パターン種別の判定等を実行する。このように、保留球格納エリア203bに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターン種別の判定等で用いられる。   When the MPU 201 detects that the variable presentation execution start timing has come, each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first holding area of the holding ball storage area 203b and the winning-time gaming state flag are It shifts to the execution area of the holding ball storage area 203b. Then, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203b, the jackpot lottery, the determination of the variation pattern type, and the like are executed. As described above, the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the holding ball storage area 203b is used in the jackpot lottery performed at the execution start timing of the variation effect, the determination of the variation pattern type, and the like.

次に、先読み実行フラグ203fをオンに設定する(S208)。ここで、先読み実行フラグ203fがオンに設定されると、後述する先読み処理(図23参照)が実行されて、その結果、S206,S207の処理によって保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。つまり、保留球格納エリア203bに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)は、大当たり抽選の抽選結果の先読みでも用いられる。   Next, the prefetch execution flag 203f is set to ON (S208). Here, when the pre-reading execution flag 203 f is set to ON, pre-reading processing (see FIG. 23) to be described later is executed, and as a result, the data stored in the holding ball storage area 203 b by the processing of S206 and S207 (each For each value of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag), the lottery result of the jackpot lottery is prefetched. That is, the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) stored in the holding ball storage area 203b are also used for the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery.

次に、大当たり中フラグ203eがオンであるかを判定する(S209)。上述したように、大当たり中フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10は大当たり中であり、大当たり中フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10は通常状態中(高確率状態中や、大当たり中を除く低確率状態中)である。この大当たり中フラグ203eがオンの場合は(S209:Yes)、今回の始動入賞が大当たり中の始動入賞であったことを意味するので、大当たり中入賞フラグ203gをオンに設定して(S210)、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、この大当たり中フラグ203eがオフの場合は(S209:No)、今回の始動入賞が通常状態中の入賞であったことを意味するので、大当たり中入賞フラグ203gをオフに設定して(S211)、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   Next, it is determined whether the big hit flag 203e is on (S209). As described above, if the jackpot flag 203e is on, then the pachinko machine 10 is in a jackpot and if the jackpot flag 203e is off, then the pachinko machine 10 is in a normal state (during a high probability state or a jackpot) Low probability state except). If the jackpot flag 203e is on (S209: Yes), it means that the start winning prize this time is a jackpot during a jackpot, so the jackpot flag 203g is set to ON (S210), The start winning process ends, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the big hit flag 203e is off (S209: No), it means that the current start winning is a win in the normal state, so the big hit flag 203g is set off (S211) ), This start winning process ends, and returns to the timer interrupt process.

MPU201は、S206,S207の処理によって保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合に、大当たり中入賞フラグ203gの状態を参照する。上述したように、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。即ち、遊技状態フラグ203aは、大当たり中、オフである。よって、大当たり中に球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値および遊技状態フラグ203aが取得されると、遊技状態フラグ203aの状態は必ずオフ(低確率状態)であり、その結果、入賞時遊技状態フラグも必ずオフとなる。   The MPU 201 pre-reads the jackpot lottery result of the data stored in the holding ball storage area 203b (the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) by the processing of S206 and S207. The state of the jackpot middle winning flag 203g is referred to. As described above, when the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot, although the jackpot lottery is not performed, the gaming state is a low probability state. That is, the gaming state flag 203a is off during the jackpot. Therefore, when each ball C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired at the timing of the start winning when the ball wins to the first entrance 64 (start winning) during the big hit, The state of the gaming state flag 203a is always off (low probability state), and as a result, the winning game state flag is always off.

そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものである場合に、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となるので、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。詳細については後述するが、そこで、本実施形態では、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、その大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態に応じて抽選結果を予測するように構成している。S209〜S211の処理では、後述する先読み処理(図23参照)が実行された場合に、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを判別できるように、大当たり中入賞フラグ203eの状態を設定している。   Therefore, if the data targeted for pre-reading is acquired along with the winning prize during the big hit, and if the lottery result is predicted according to the winning-time gaming state flag in the data, the pre-condition for pre-reading prediction However, the prediction result is less likely to match the actual lottery result, and the accuracy of the prediction of the lottery result is degraded. Although details will be described later, in the present embodiment, if the data targeted for pre-reading is acquired along with the start winning in the big hit, the game set in the pachinko machine 10 at the end of the big hit It is constituted so that a lottery result may be predicted according to a state. In the processing of S209 to S211, when the prefetching process (see FIG. 23) to be described later is executed, it is determined whether or not the data acquired with the start winning is obtained with the large winning start winning. As possible, the state of the jackpot middle winning flag 203 e is set.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S104)について説明する。図21は、この変動処理(S104)を示すフローチャートである。変動処理(S104)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, with reference to FIG. 21, the variation process (S104) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this variation process (S104). The variation process (S104) is to control variation effects performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、大当たり中フラグ203eがオンであって、今現在大当たり中であるか否かを判定する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。大当たり中フラグ203eは、後述するS315の処理によって、大当たりの開始が設定されるタイミングでオンに設定され、その後、後述する大当たり制御処理(図27参照)のS914の処理によって、大当たりが終了するタイミングでオフに設定される。   In this variation process, first, it is determined whether or not the big hit medium flag 203e is on and the big hit is currently going on (S301). The jackpot includes the middle of a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. The jackpot flag 203e is set to ON at the timing when the jackpot start is set by the processing of S315 described later, and then the timing when the jackpot ends by the processing of S914 of the jackpot control processing (see FIG. 27) described later. Is set to off.

S301の判定の結果、大当たり中フラグ203eがオンであり、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中フラグ203eがオフであり、大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示の停止後、所定時間経過したか否かを判定する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If the result of the determination in S301 is that the big hit medium flag 203e is on and the big hit is in progress (S301: Yes), the present process is ended as it is. On the other hand, if the jackpot flag 203e is off and not jackpot (S301: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), the first symbol display If the display mode of the device 37 is not changing (S302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the stop of the variable display on the first symbol display device 37 (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S303: No), the present process is ended as it is. As a result, the stop symbol in the fluctuation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 only for a predetermined time, so the player can be made to visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)を取得して(S304)、取得した保留球数カウンタ203cの値(N)が0を超えているかを判定する(S305)。その結果、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0を超えていれば(S305:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1減算する(S306)。これは、後述する変動開始処理(S308)によって、保留中の変動演出が1つ実行開始され、その結果、保留球数が1つ減るからである。   On the other hand, as a result of the process of S303, if the predetermined time has passed after the fluctuation stop (S303: Yes), the value of the holding ball number counter 203c (the holding ball number N of the fluctuation display being held in the main controller 110) Is determined (S304), and it is determined whether the value (N) of the acquired holding ball number counter 203c exceeds 0 (S305). As a result, if the value of the holding ball number counter 203c (the holding ball number N) exceeds 0 (S305: Yes), it is judged that it is the execution start timing of the fluctuation effect, first, the value of the holding ball number counter 203c (The holding ball number N) is decremented by 1 (S306). This is because one pending variable effect is started by the variation start process (S308) described later, and as a result, the number of holding balls decreases by one.

次に、保留球格納エリア203bに格納されているデータをシフトする(S307)。S307の処理で行うデータのシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、エリア番号が1小さいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the holding ball storage area 203b is shifted (S307). The data shift process performed in the process of S307 is a process of sequentially shifting data stored in the pending first area to the pending fourth area of the pending ball storage area 203b toward the area with a smaller area number. Specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data

S307の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S308)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図22を参照して後述する。   When the processing of S307 is finished, next, fluctuation start processing for starting fluctuation display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed (S308), and the process returns to the timer interrupt processing. The change start process will be described later with reference to FIG.

S305の処理において、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0であると判定されると(S305:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判定する(S309)。S309の処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判定する。   In the process of S305, when it is determined that the value of the holding ball number counter 203c (the holding ball number N) is 0 (S305: No), a demonstration effect is being performed in the third symbol display device 81 It is determined whether or not the demonstration is under way (S309). In the process of S309, after the demo command is transmitted to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, the value of the value of the holding ball number counter 203c (holding ball number N) is determined to be larger than 0 Determine the interval between demonstrations.

そして、デモ中ではないと判定された場合は(S309:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S310)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判定された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S310の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   When it is determined that the demo is not underway (S309: No), a demo command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S310), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demo is being performed (S309: Yes), the process returns to the timer interrupt process as it is. The demonstration command set in the process of S310 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is output when an external output process (see S801 in FIG. 26) of the main process described later is executed It is transmitted to the control device 113. The voice lamp control device 113 transmits this demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with this demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, as described above, the demonstration command is set when there is no holding ball when a predetermined time has elapsed after the change stop. Therefore, after the fluctuation stop, if the fluctuation display is not started even if a predetermined time has elapsed, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判定されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(S311)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターン種別に応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S311:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。   When it is determined in the process of S302 that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether a changing time has elapsed (S311). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern type selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed If not (S311: No), the process ends and returns to the timer interrupt process.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S311:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図22を参照して後述する変動開始処理(S308)によって予め設定される。詳細については後述するが、変動開始処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが判定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて停止図柄(大当たり種別)が決定される。具体的には、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)かが決定される。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S311: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol is set to the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is preset by the fluctuation start process (S308) described later with reference to FIG. Although the details will be described later, in the variation start process, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c is determined. The stop symbol (big hit type) is determined according to the value of the first hit type counter C2. Specifically, the stop symbol (big hit type) or the 2R positive variation big hit (the maximum number of rounds is 2 rounds), which will be a 15 R probability variation big hit after a big hit (a maximum variation may shift to a high probability state after 15 round hits). A stop symbol (big hit type) that shifts to a high probability state after a big hit or a stop symbol (big hit type that a maximum round number shifts to a low probability state after a big hit of 15 rounds) or a 15R normal big hit ) Is determined.

そして、本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   Then, in the present embodiment, the blue LED is turned on in the case of a 15R probability variation jackpot after the big hit, the red LED is lit in the 2R probability variation jackpot, and the red LED in the 15R regular jackpot And turn on the blue LED. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. Note that each LED is released from lighting when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for several seconds after the fluctuation is stopped.

S312の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応する抽選結果、即ち、今回の変動表示に対応する抽選結果が大当たりであるかを判定し(S313)、今回の変動表示に対応する抽選結果が外れであれば(S313:No)、変動処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、今回の変動表示に対応する抽選結果が大当たりであれば(S313:Yes)、大当たりの開始を設定する(S314)。ここで、大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐して、ファンファーレコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   When the process of S312 is finished, next, it is determined whether the lottery result corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37, that is, the lottery result corresponding to the current variable display is a big hit (S313), If the lottery result corresponding to the fluctuation display is out (S313: No), the fluctuation processing is ended and the processing returns to the timer interrupt processing. On the other hand, if the lottery result corresponding to the current variable display is a big hit (S313: Yes), the start of the big hit is set (S314). Here, when the start of the jackpot is set, if the jackpot control processing (S803) of the main processing (see FIG. 26) described later is executed, the processing branches to S901: Yes (refer to FIG. 27) and fanfare command Is set. As a result, in the third symbol display device 81, the jackpot effect is started.

S314の処理が終了したら、次に、大当たり中フラグ203eをオンに設定して(S315)、遊技状態フラグ203aをオフ(低確率状態)に設定し(S316)、タイマ割込処理へ戻る。上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、遊技状態フラグ203aは、パチンコ機10が大当たり中の間、オフ(低確率状態)である。なお、今回の変動表示に対応する抽選結果が確変大当たりであれば、大当たりが終了する場合に、遊技状態フラグ203aがオンに設定される一方、今回の変動表示に対応する抽選結果が普通大当たりであれば、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態はオフのまま維持される。   When the process of S314 ends, next, the big hit flag 203e is set to ON (S315), the gaming state flag 203a is set to OFF (low probability state) (S316), and the process returns to the timer interrupt processing. As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit, although the big hit lottery is not performed, the gaming state is a low probability state. Therefore, the gaming state flag 203a is off (low probability state) while the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit. It should be noted that if the lottery result corresponding to the current fluctuation display is a probability change jackpot, when the jackpot ends, the gaming state flag 203a is set ON, while the lottery result corresponding to the current fluctuation display is usually a large jackpot If there is, even if the jackpot ends, the state of the gaming state flag 203a is maintained off.

なお、上述した変動処理では、S314の処理で大当たりの開始を設定し、続けて、S315の処理で大当たり中フラグ203eをオンに設定している。上述したように、S314の処理で大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803参照)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐する。よって、大当たり制御処理において、S901:Yesへ分岐した場合に、大当たり中フラグ203eをオンに設定するように構成しても良い。つまり、大当たりの開始時までにフラグ203eがオンに設定されれば、何れの処理で実行しても良い。   In the variation processing described above, the start of the jackpot is set in the processing of S314, and then the jackpot flag 203e is set on in the processing of S315. As described above, when the start of the jackpot is set in the process of S314, when the jackpot control process (see S803) of the main process (see FIG. 26) described later is executed, the process proceeds to S901: Yes (see FIG. 27). ) Branch. Therefore, in the jackpot control process, when the processing branches to S901: Yes, the jackpot flag 203e may be set to ON. That is, any process may be performed as long as the flag 203e is set to ON by the start time of the jackpot.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S308)について説明する。図22は、変動開始処理(S308)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S308)は、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン種別)等を決定する。   Next, with reference to FIG. 22, a variation start process (S308) which is one process of the variation process performed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the change start process (S308). In this variation start process (S308), based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203b, a lottery for "big hit" or "out of place" is performed. At the same time, an effect pattern (variation pattern type) or the like of the fluctuation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S401)。次に、遊技状態フラグ203aがオン(高確率状態)であるかを判定し(S402)、遊技状態フラグ203aの状態がオンであれば(S402:Yes)、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得する(S403)。一方、遊技状態フラグ203aの状態がオフであれば(S402:No)、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を取得する(S404)。   In the fluctuation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203b Acquire (S401). Next, it is determined whether the gaming state flag 203a is on (high probability state) (S402). If the state of the gaming state flag 203a is on (S402: Yes), two types of jackpot random number tables are prepared. Among 202a, high probability large hitting random number table 202a2 is acquired (S403). On the other hand, if the state of the gaming state flag 203a is off (S402: No), among the jackpot random number table 202a prepared two types, the jackpot random number table 202a1 for low probability is acquired (S404).

そして、S403またはS404の処理で取得した大当たり乱数テーブルと、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S405)。上述した通り、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1には、低確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2には、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S405の処理では、取得した大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値(当たり値)と、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、大当たりであると判定する。   Then, the jackpot random number table acquired in the process of S403 or S404 is compared with the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S401 (S405). As described above, three random number values “7, 307, 582” are stored in the low probability big-hit random number table 202a 1 as random number values (hit values) that become big hits at low probability. Further, in the high probability large hitting random number table 202a2, 30 random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276” are used as random number values (winning value) that become large hitting at high probability. 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 596, 618, 656, 716, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored. In the process of S405, the random number value (per hit value) stored in the obtained big hit random number table is compared with the value of the first hit random number counter C1 obtained in the process of S401, and when they match, the big hit It is determined that

そして、S405の処理による比較の結果が、大当たりであったかを判定し(S406)、大当たりであると判定されていれば(S406:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、上述した大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S407)。   Then, it is determined whether the result of the comparison in the process of S405 is a big hit (S406), and if it is determined that a big hit (S406: Yes), the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 And a display mode at the time of big hit is set based on the above-mentioned big hit type table (S407).

S407の処理では、大当たり種別テーブルにおいて、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられている大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりかが判定される。そして、判定された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   In the process of S407, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 in the jackpot type table, that is, the maximum number of rounds transitions to the high probability state after the jackpot of 15 rounds. It is determined whether the 15R probability variation jackpot, the maximum round number transitions to the low probability state after the 15 round jackpot, or the 2R probability variation jackpot maximum number transitions to the high probability state after the 2 round jackpot. And the display mode (lighting state of LED37a) at the time of the big hit in the 1st symbol display apparatus 37 is set based on the determined big hit type.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。   In addition, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, by setting the jackpot type (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) directly as the stop type 3 The display mode at the time of a big hit in the symbol display device 81 is set.

次に、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値と、上述した大当たり用変動パターンテーブルとに基づき、大当たり時の変動パターン種別を決定する(S408)。S408の処理では、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜Cの中から、S407の処理で判定された大当たり種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターン種別が決定される。S408の処理で変動パターン種別が設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターン種別と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, based on the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S401 and the above-described fluctuation pattern table for jackpot, the fluctuation pattern type at the time of jackpot is determined (S408). In the process of S408, among the various types of normal reach, various super reach, various special reach, 2R fluctuations A to C, the jackpot type determined in the process of S407 and the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S401. A corresponding jackpot fluctuation pattern type is determined. When the variation pattern type is set in the process of S408, the variation time is determined in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 until it stops at the jackpot symbol. The relationship between the variation pattern type and the variation time is previously defined by a table or the like.

S408の処理が終了したら、次に、S407の処理で判定された大当たり種別が、確変大当たりであるかを判定する(S409)。S409の処理において、その大当たり種別が確変大当たりである場合は(S409:Yes)、大当たりが開始されるタイミングでパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定され、その後、大当たりが終了するタイミングでパチンコ機10の遊技状態が高確率状態に設定される。よって、この場合は、大当たりが終了した後の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dをオンに設定し(S410)、S414の処理へ移行する。一方、S409の処理において、その大当たり種別が通常大当たりである場合は(S409:No)、大当たりが開始されるタイミングでパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定され、その後、大当たりが終了しても、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態のまま維持される。よって、この場合は、大当たりが終了した後の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dをオフに設定し(S411)、S414の処理へ移行する。   When the process of S408 is completed, it is next determined whether the jackpot type determined in the process of S407 is a probability variation jackpot (S409). In the process of S409, when the jackpot type is a definite variation jackpot (S409: Yes), the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the low probability state at the timing when the jackpot is started, and then at the timing when the jackpot ends. The gaming state of the pachinko machine 10 is set to the high probability state. Therefore, in this case, the jackpot after game state flag 203d indicating the gaming state after the jackpot ends is set to ON (S410), and the process proceeds to S414. On the other hand, in the process of S409, if the jackpot type is normally a jackpot (S409: No), the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the low probability state at the timing when the jackpot is started, and then the jackpot ends. Even then, the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained at a low probability state. Therefore, in this case, the jackpot after game state flag 203d indicating the gaming state after the jackpot ends is set to OFF (S411), and the process proceeds to S414.

S406の処理において、大当たりではないと判定された場合には(S406:No)、外れ時の表示態様を設定する(S412)。S412の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、S401の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   In the process of S406, when it is determined that the jackpot is not the jackpot (S406: No), the display mode at the time of disconnection is set (S412). In the process of S412, the display mode of the first symbol display device 37 is disengaged and set to the display mode corresponding to the symbol, and the third symbol display device 81 based on the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S401. As the type of stop to be displayed in, one of the front and back out of reach, reach other than back and forth out of reach, complete out of the set. In the present embodiment, as described above, the value range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type is in accordance with whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state. The table is set to be different.

次に、外れ時の変動パターン種別を決定し(S413)、S414の処理へ移行する。S413の処理では、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、上述した外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別が決定される。   Next, the variation pattern type at the time of out of step is determined (S413), and the process proceeds to the process of S414. In the process of S413, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display is performed with the disconnected symbol is determined. At this time, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state of the normal time except the short state, based on the above-mentioned fluctuation pattern table for deviation (usually) described above, short deviation, long deviation, various types of normal reach out, out Out of the various types of super reach and out-of-order special reach, a change pattern type at the time of removal associated with the stop type set by the processing of S412 and the change type counter CS1 acquired by the processing of S401 is determined.

また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、上述した外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別が決定される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターン種別と変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。   In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a short time state or a high probability state at the time of definite change, short out, long out, various out-of-normal reach various out-of-range super reach based on the deviation pattern table for deviation (probability change) described above. Out of various types of out-of-order special reach types, the out-of-side fluctuation pattern type associated with the stop type set in the process of S412 and the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S401 is determined. Then, the fluctuation time is set based on the relation between the fluctuation pattern type and the fluctuation time which is previously defined by a table or the like.

S414の処理では、S408及びS413の処理によって決定された変動パターン種別に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S414)。また、S407又はS412の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや、表示用停止種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。   In the processing of S414, based on the fluctuation pattern type determined by the processing of S408 and S413, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern type via the voice lamp control device 113 is set (S414) . Further, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S407 or S412 via the audio lamp control device 113 is set (S415), and the process returns to the variation process. The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and when the external output process (see S801 in FIG. 26) of the main process described later is executed, A command is sent to the voice lamp controller 113. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command and the stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display stop type command based on that, and transmits it to the display control device 114.

なお、本実施形態では、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態の設定(S410やS411)を、変動開始処理において行っているが、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、後述する大当たり制御処理(図27参照)において、S902の処理が実行され、ファンファーレコマンドが生成される場合に参照される。よって、そのS902の処理が実行される前までであれば、どのタイミングで設定しても良い。   In the present embodiment, setting of the state of the big hit post game state flag 203d (S410 and S411) is performed in the variation start process, but this big hit post game state flag 203d is a big hit control process described later (FIG. In the reference), the process of S902 is executed, and is referred to when a fanfare command is generated. Therefore, it may be set at any timing before the process of S902 is performed.

次に、図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S107)を説明する。図23は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行される先読み処理(S107)を示すフローチャートである。この先読み処理は、上述した始動入賞処理(図20参照)において始動入賞の検出に伴うデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)が新たに取得され、先読み実行フラグ203fがオンに設定された場合に実行される処理であり、その新たに取得されたデータについて、大当たり抽選の抽選結果を先読みする。   Next, the prefetching process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 23 is a flow chart showing the prefetching process (S107) executed in the timer interrupt process (see FIG. 19). In this pre-reading process, data (each value of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) associated with the detection of starting winning is newly acquired in the above-mentioned starting winning process (see FIG. 20), and pre-reading execution flag This processing is executed when the 203 f is set to ON, and prefetches the lottery result of the jackpot lottery for the newly acquired data.

この先読み処理では、まず、最後に保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、入賞時遊技状態フラグを読み出す(S501)。尚、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)は、保留球数カウンタ203cに基づいて特定される。具体的には、保留球数カウンタ203cの値が1の場合、保留第1エリアに格納されたデータが、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータとして特定される。同様に、保留球数カウンタ203cの値が2の場合、保留第2エリアに格納されたデータが、保留球数カウンタ203bの値が3の場合、保留第3エリアに格納されたデータが、保留球数カウンタ203bの値が4の場合、保留第4エリアに格納されたデータが、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータとして特定される。   In this pre-reading process, first, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the change type counter CS1, and the winning game state flag stored in the holding ball storage area 203b lastly Is read out (S501). The data (the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) finally stored in the holding ball storage area 203b are specified based on the holding ball number counter 203c. Specifically, when the value of the holding ball number counter 203c is 1, the data stored in the holding first area is specified as the data finally stored in the holding ball storage area 203b. Similarly, when the value of the holding ball number counter 203c is 2, the data stored in the holding second area is; when the value of the holding ball number counter 203b is 3, the data stored in the holding third area is When the value of the ball number counter 203b is 4, the data stored in the reserved fourth area is specified as the data finally stored in the reserved ball storage area 203b.

次に、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオン(高確率状態)であるかを判定する(S502)。S502の処理において、入賞時遊技状態フラグがオンの場合は(S502:Yes)、先読みの予測前提条件を高確率状態とする場合、即ち、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるという前提条件で先読みを行う場合である。よって、この場合は、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得して(S505)、S507の処理へ移行する。一方、S502の処理において、入賞時遊技状態フラグがオフの場合は(S502:No)、大当たり中入賞フラグ203gがオンであるかを判定する(S503)。   Next, it is determined whether the winning-time gaming state flag acquired in the process of S501 is on (high probability state) (S502). In the process of S502, when the winning game state flag is on (S502: Yes), when the prediction precondition of the prefetch is to be the high probability state, that is, the premise that the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability This is a case where pre-reading is performed under conditions. Therefore, in this case, of the two types of jackpot random number tables 202a prepared, the high probability jackpot random number table 202a2 is acquired (S505), and the process proceeds to the processing of S507. On the other hand, in the process of S502, when the winning game state flag is off (S502: No), it is determined whether the big hit medium winning flag 203g is on (S503).

上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常に低確率状態を示す。よって、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となって、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。   As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit, although the big hit lottery is not performed, the gaming state is a low probability state. Therefore, when the data targeted for the pre-reading is acquired along with the start winning during the big hit, the winning game state flag in the data always indicates the low probability state. Therefore, when the lottery result is predicted according to the winning game state flag in the data, the prefetching precondition is always in a low probability state, and the prediction result is unlikely to coincide with the actual lottery result. And the accuracy of the prediction of the lottery result will be worse.

そこで、本実施形態では、大当たり中の始動入賞については、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。即ち、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、更に、その大当たり種別が何であるか判別され、その後、パチンコ機10が大当たりへ移行する。そして、大当たり終了時には、今回の大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。このように、パチンコ機10では、大当たり終了時の遊技状態が、その大当たり直前の大当たり抽選において決まる。よって、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっており、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。   Therefore, in the present embodiment, with regard to the start winning during the big hit, prefetching is performed with the gaming state at the end of the big hit as the prediction precondition, and the accuracy of the prediction of the lottery result is improved. That is, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery in the main control unit 110 is a jackpot, it is further determined what the jackpot type is, and thereafter, the pachinko machine 10 shifts to a jackpot. Then, when the big hit ends, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the present big hit type. Thus, in the pachinko machine 10, the gaming state at the end of the jackpot is determined in the jackpot lottery immediately before the jackpot. Therefore, the gaming state at the end of the big hit can not be determined until the lottery result of the big hit lottery in the main control device 110 becomes the big hit, but when the pachinko machine 10 is in a big hit, the playing state at the big hit is already decided The main control unit 110 can determine the gaming state at the end of the jackpot.

そして、本パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中の大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。   And, in the pachinko machine 10, when the jackpot is finished, if there is a jackpot lottery being held in the main control unit 110, the jackpot lottery being held is one by one in the gaming state set at the time of the jackpot end The main control unit 110 sequentially executes them. Therefore, the jackpot lottery held in the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot.

従って、大当たり中の始動入賞についての先読みを行う場合には、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。   Therefore, when pre-reading for the start winning during the jackpot, it is better to set the prediction precondition as the gaming state at the end of the jackpot, rather than always setting the prediction precondition to the low probability state, with the prediction result of the jackpot lottery It is possible to improve the possibility that the main controller 110 matches the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result. Therefore, since the number of prediction results that can be treated as credible in the voice lamp control device 113 can be increased, in the present embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be suitably used.

具体的には、S503の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオフであり、通常状態中に入賞した場合には(S503:No)、S506の処理へ移行する。一方、S503の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、大当たり中に始動入賞した場合には(S503:Yes)、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態)であるかを判定する(S504)。上述したように、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、上述した変動開始処理(図22参照)が実行され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定された場合に、フラグ203dの状態が設定される。よって、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態は、パチンコ機10が大当たりになる前には既に設定される。従って、大当たり中に始動入賞があった場合には、その始動入賞についての先読みを、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(大当たり後遊技状態フラグ203dの状態)に基づいて予測できる。   Specifically, in the process of S503, when the jackpot middle winning flag 203g is off and winning is made in the normal state (S503: No), the process proceeds to S506. On the other hand, in the process of S503, when the big hit medium winning flag 203g is on, and when the start winning is done during the big hit (S503: Yes), it is determined whether the big hit after game state flag 203d is on (high probability state) (S504). As described above, the jackpot after game state flag 203d is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot, the variation start process (see FIG. 22) described above is executed, and the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot If it is determined that the flag 203d is set, the state of the flag 203d is set. Therefore, the state of the jackpot after game state flag 203d is already set before the pachinko machine 10 becomes a jackpot. Therefore, when there is a starting winning combination in the jackpot, it is possible to predict the prefetching of the starting winning on the basis of the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot (the state of the jackpot later gaming state flag 203d).

そして、S504の処理のおいて、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンである場合は(S504:Yes)、大当たり中に始動入賞し、且つ、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる場合なので、S505の処理へ移行して、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得し(S505)、S507の処理へ移行する。また、S504の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフである場合は(S504:No)、大当たり中に始動入賞したものの、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態は低確率状態になる場合なので、S506の処理へ移行する。S506の処理では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を取得して(S506)、S507の処理へ移行する。   And, in the process of S504, if the jackpot after game state flag 203d is on (S504: Yes), start winning during the jackpot, and the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot is high probability Since this is the case, the process proceeds to the process of S505, the jackpot random number table 202a2 for high probability is acquired (S505), and the process proceeds to the process of S507. In addition, in the process of S504, when the jackpot after game state flag 203d is off (S504: No), although the start winning during the jackpot, but the game state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot becomes a low probability Since this is the case, the process proceeds to the process of S506. In the process of S506, the low probability jackpot random number table 202a1 is acquired (S506), and the process proceeds to S507.

S507の処理では、S505またはS506の処理で取得した大当たり乱数テーブルと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して当否を予測する(S507)。上述した通り、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1には、低確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2には、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S405の処理では、取得した大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値(当たり値)と、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、大当たりであると予測する。   In the process of S507, the jackpot random number table acquired in the process of S505 or S506 is compared with the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S501 to predict whether the result is yes or not (S507). As described above, three random number values “7, 307, 582” are stored in the low probability big-hit random number table 202a 1 as random number values (hit values) that become big hits at low probability. Further, in the high probability large hitting random number table 202a2, 30 random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276” are used as random number values (winning value) that become large hitting at high probability. 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 596, 618, 656, 716, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored. In the process of S405, the random number value (per hit value) stored in the obtained big hit random number table is compared with the value of the first hit random number counter C1 obtained in the process of S401, and when they match, the big hit Predict that

そして、S507の処理による比較の結果、大当たりであると予測された場合には(S508:Yes)、大当たり種別、及び、変動パターン種別を予測して(S509)、S511の処理へ移行する。S509の処理では、まず、上述した大当たり種別テーブルにおいて、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられている大当たり種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)を予測する。次に、上述した大当たり用変動パターンテーブルにおいて、先に予測された大当たり種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応づけられている大当たり時の変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜C)を予測する。   Then, if the result of the comparison in the process of S507 is that the jackpot is predicted (S508: Yes), the jackpot type and the variation pattern type are predicted (S509), and the process proceeds to S511. In the process of S509, first, the jackpot type (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot) associated with the value of the first hit type counter C2 acquired in the processing of S501 in the jackpot type table described above Predict. Next, in the jackpot fluctuation pattern table described above, the jackpot fluctuation pattern type (normal reach various, corresponding to the jackpot type predicted earlier and the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S501). Super reach various, special reach various, 2R fluctuation A-C) is predicted.

S508の処理で大当たりではないと予測された場合には(S508:No)、外れ時の停止種別、および、変動パターン種別を予測して(S510)、S511の処理へ移行する。S510の処理では、まず、S501の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を予測する。なお、本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   If it is predicted that the jackpot is not a jackpot in the process of S508 (S508: No), the stop type at the time of disconnection and the fluctuation pattern type are predicted (S510), and the process proceeds to the process of S511. In the process of S510, first, the type of stop (long reach, reach other than the previous or later, complete drop) is predicted based on the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S501. In the present embodiment, as described above, depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state, the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type The table is set so that the range is different.

次に、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオンである場合、または、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、且つ、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンである場合には、上述した外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、先に予測した停止種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別を予測する。   Next, when the winning game state flag acquired in the process of S501 is on, or when the large hit medium winning flag 203g is on and the large hit after game state flag 203d is on, the above Out of the forecasted stop types among the short out, long out, out of range normal reach, out of range super reach, out of range special reach, and the variation obtained in the process of S501 based on the out-of-order (probability change) change pattern table The variation pattern type at the time of deviation associated with the type counter CS1 is predicted.

一方、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオフであり、且つ、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合、または、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、且つ、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフである場合には、上述した外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、先に予測した停止種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別を予測する。   On the other hand, when the winning game state flag obtained in the process of S501 is off and the big hit medium winning flag 203g is off, or the big hit medium winning flag 203g is on, and the big hit after game state flag When 203d is off, based on the above-mentioned fluctuation pattern table for deviation (normal), it is predicted earlier among the short deviation, long deviation, out-of-normal reach various, out-of-super reach various, and out-of-special reach various The variation pattern type at the time of deviation associated with the stop type and the variation type counter CS1 acquired in the process of S501 is predicted.

S511の処理では、S507〜S510の処理で予測した各種の予測結果に基づいて、先読みコマンドを生成する(S511)。ここでは、図8を参照して説明した先読みコマンドのうち、コマンド種別を示す上位1バイトと、下位1バイトにおける最上位ビット以外の各ビット値とを設定する。即ち、コマンドが先読みコマンドであることを示すビット値と、大当たり抽選の予測結果を示すビット値と、変動パターン種別の予測結果を示すビット値とを設定する。   In the process of S511, a prefetch command is generated based on the various prediction results predicted in the processes of S507 to S510 (S511). Here, among the prefetch commands described with reference to FIG. 8, the upper 1 byte indicating the command type and each bit value other than the most significant bit in the lower 1 byte are set. That is, a bit value indicating that the command is a prefetch command, a bit value indicating the prediction result of the jackpot lottery, and a bit value indicating the prediction result of the variation pattern type are set.

次に、大当たり中入賞フラグ203gがオンであるかを判定する(S512)。S512の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオンである場合は(S512:Yes)、大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として、大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合である。よって、この場合は、大当たり終了時の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に応じて、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット値を設定し、更に、先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該先読みコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S513)。   Next, it is determined whether the big hit medium winning flag 203g is on (S512). In the process of S512, if the jackpot middle winning flag 203g is on (S512: Yes), the lottery result of the jackpot lottery is prefetched with the gaming state at the end of the jackpot as a prediction precondition. Therefore, in this case, according to the state of the jackpot after game state flag 203d indicating the gaming state at the end of the jackpot, a bit value indicating the prediction precondition of the prefetch command is set, and further, the prefetch command is the voice lamp control device 113 In order to transmit the pre-read command, the pre-read command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S513).

具体的には、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビットにビット値「1」と設定する。そして、S513の処理が終了したら、次に、大当たり中入賞フラグ203gをオフに設定して(S514)、S516の処理へ移行する。   Specifically, if the jackpot after game status flag 203d is off, the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command (the most significant bit of the lower 1 byte) is set to a bit value "0", and the jackpot after game status flag If 203 d is on, the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command is set to the bit value “1”. Then, when the process of S513 is finished, next, the jackpot middle winning flag 203g is set to OFF (S514), and the process proceeds to the process of S516.

従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされた場合に、その大当たり抽選の予測結果を示す情報だけが、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知されていた。即ち、予測前提条件は通知されていなかった。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから、大当たり抽選の予測結果を抽出しても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   In the conventional pachinko machine, when the lottery result of the big hit lottery is prefetched in the main control device 110, only information indicating the prediction result of the big hit lottery is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by the prefetch command. It had been. That is, no prediction preconditions were notified. Therefore, even if the voice lamp control device 113 extracts the prediction result of the jackpot lottery from the prefetch command, it can not be determined which table 202a1 or 202a2 is used for the prediction result.

それに対して、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合に、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報を、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知している。   On the other hand, in the present embodiment, when the main control unit 110 prefetches the lottery result of the jackpot lottery, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the information indicating the prediction precondition of the prefetching is prefetched The main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 by a command.

上述したように、予測前提条件が低確率状態の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われる一方、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。   As described above, when the prediction precondition is the low probability state, the main controller 110 uses the low probability big-hit random number table 202a1 to perform prefetching, while the prediction precondition is the high probability state. The pre-reading is performed using the high probability jackpot random number table 202a2 for high probability. Therefore, the voice lamp control device 113 can determine which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result indicated by the prefetch command based on the prediction precondition indicated by the prefetch command.

S512の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合は(S512:No)、入賞時の遊技状態を予測前提条件として、大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合である。よって、この場合は、S501の処理で取得した入賞時の遊技状態を示す入賞時遊技状態フラグの状態に応じて、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット値を設定し、更に、先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該先読みコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S515)。   In the process of S512, when the big hit medium winning flag 203g is off (S512: No), it is a case where the lottery result of the big hit lottery is prefetched with the gaming state at the time of winning as a prediction precondition. Therefore, in this case, according to the state of the winning game state flag indicating the gaming state at the time of winning obtained in the process of S501, set a bit value indicating the prediction precondition of the prefetch command, and further, voice the prefetch command In order to transmit to the lamp control device 113, the pre-read command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S515).

具体的には、入賞時遊技状態フラグがオフであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビットにビット値「1」と設定する。上述したS513またはS515の処理が実行されて、該先読みコマンドがRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定されると、その後、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。そして、S515の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。S516の処理では、先読み実行フラグ203fをオフに設定して(S516)、先読み実行処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。   Specifically, if the winning game state flag is off, the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command (the most significant bit of the lower 1 byte) is set to the bit value "0", and the winning game state flag is If it is on, a bit value "1" is set to the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command. When the processing of S513 or S515 described above is executed and the prefetch command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, the external output processing (see S801 in FIG. 26) of the main processing to be described later If executed, a pre-read command is sent to the audio lamp controller 113. Then, when the process of S515 is completed, the process proceeds to the process of S516. In the process of S516, the prefetch execution flag 203f is set to OFF (S516), the prefetch execution process is ended, and the process returns to the timer interrupt process.

以上の図23に示す先読み処理によって、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行った場合に、その先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる予測前提条件を、先読みで得られた予測結果と共に、先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ送信できる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。   When prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main control 110 by the prefetching process shown in FIG. 23 above, the prediction preconditions capable of discriminating the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching are prefetched. The obtained prediction result can be included in the prefetch command and transmitted to the audio lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can determine which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result indicated by the prefetch command based on the prediction precondition indicated by the prefetch command.

従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。即ち、予測前提条件が記憶されていなかった。そのため、その予測結果が先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   In the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is read ahead in the main control unit 110, only the process of obtaining the prediction result is performed, and the prediction result uses either of the tables 202a1 and 202a2. It was not configured to be able to determine if it was obtained. That is, no prediction precondition was stored. Therefore, after the prediction result is notified from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 by the pre-read command, also in the voice lamp control device 113, the prediction result is obtained using either of the tables 202a1 and 202a2. I could not tell if it was a thing.

しかしながら、従来のパチンコ機のように、予測前提条件を記憶していなくても、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。   However, as in the conventional pachinko machine, even if the prediction preconditions are not stored, while the gaming state of the pachinko machine 10 does not change after the prefetching of the lottery result of the big hit lottery is performed in the main control device 110 Both the pre-reading of the jackpot result of the jackpot lottery and the jackpot lottery are performed in the same gaming state in the main control device 110. Therefore, in main controller 110, jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Match Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot selection lottery result corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, in the voice lamp control unit 113 of the conventional pachinko machine, The prediction result of this jackpot lottery was treated as credible.

一方、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないため、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる場合があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   On the other hand, in the conventional pachinko machine, since the prediction preconditions are not stored, until the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in main controller 110 When the gaming state of the pachinko machine 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. It will be unclear. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot selection lottery result corresponding to the prediction result may be different in the main controller 110, the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be different. So, I was treating the prediction result of this jackpot lottery as unreliable.

それに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   On the other hand, in the present embodiment, since the prediction precondition and the jackpot after game state flag 223c are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table 202a1 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery , 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading can always be determined. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Even in the case where it is unclear in the main control device 110 whether or not they coincide, the determination can be made in the present embodiment.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, as a result of the determination, if the respective tables 202a1 and 202a2 match, the main control device 110 is highly likely to match the prediction result of the big hit lottery and the lottery result of the big hit lottery corresponding to the prediction result. it is conceivable that. Therefore, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible in this embodiment. The prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述した図23に示す先読み処理によって、大当たり中の始動入賞については、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みが行われるので、抽選結果の予測の精度を向上させることができる。即ち、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常に低確率状態を示す。   In addition, since the prefetching process shown in FIG. 23 described above is performed with the gaming condition at the end of the big hit as the prediction precondition for the start winning during the big hit, it is possible to improve the accuracy of the prediction of the lottery result . That is, when the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit, although the big hit lottery is not performed, the gaming state is a low probability state. Therefore, when the data targeted for the pre-reading is acquired along with the start winning during the big hit, the winning game state flag in the data always indicates the low probability state.

そのため、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となるので、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。しかしながら、上述したように、パチンコ機10では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっているので、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。また、パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中であった大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。   Therefore, when the lottery result is predicted according to the winning game state flag in the data, since the prediction precondition of the look-ahead is always in the low probability state, the prediction result is unlikely to coincide with the actual lottery result. And the accuracy of the prediction of the lottery result will be worse. However, as described above, in the pachinko machine 10, the gaming state at the end of the big hit can not be determined until the lottery result of the big hit lottery becomes the big hit, but when the pachinko machine 10 is in a big hit, the big hit is already finished Since the gaming state of is determined, the main control device 110 can determine the gaming state at the end of the jackpot. In the pachinko machine 10, when the jackpot is finished, if there is a jackpot lottery pending in the main control unit 110, the jackpot lottery that was on hold is one in the gaming state set at the time of the jackpot termination The main control unit 110 sequentially executes them one by one.

よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。従って、大当たり中に始動入賞があり、その始動入賞についての先読みを行う場合に、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。   Therefore, the jackpot lottery held in the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot. Therefore, when there is a start winning in the big hit, when performing pre-reading for that starting winning, it is the jackpot that made the prediction precondition the gaming state at the end of the jackpot, rather than always making the prediction precondition a low probability state It is possible to improve the possibility that the main controller 110 matches the predicted result of the lottery and the actual lottery result of the big hit lottery corresponding to the predicted result. Therefore, since the number of prediction results that can be treated as credible in the voice lamp control device 113 can be increased, in the present embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be suitably used.

なお、上述した図23に示す先読み処理では、大当たり中に始動入賞したものについては、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。上述したように、大当たり終了時の遊技状態は、その大当たり直前の大当たり抽選時に決定されるので、その決定後は大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行える。よって、大当たり中に始動入賞したものに加えて、大当たり抽選において大当たり種別が判定されてから、大当たりが開始されるまでの始動入賞についても、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにしても良い。これにより、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果と主制御装置110においてが一致する機会を増やすことができる。よって、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱われる予測結果の数をより増やせるので、大当たり抽選の予測結果をより好適に用いることができる。   In the prefetching process shown in FIG. 23 described above, with regard to those that start winning during the big hit, pre-reading is performed with the gaming state at the end of the big hitting as a prediction precondition, and the accuracy of the lottery result prediction is improved There is. As described above, since the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot, after that determination, it is possible to pre-read the gaming state at the jackpot end as a prediction precondition. Therefore, in addition to the winning combination during the big hit, after the big hit classification is determined in the big hit lottery, for the starting winning until the big hit is started, the prefetching is made with the gaming state at the big hit end as a prediction precondition You may do so. As a result, it is possible to increase the chance that the main control device 110 matches the predicted result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the predicted result. Therefore, since the number of prediction results treated as credible in the voice lamp control device 113 can be further increased, the prediction results of the jackpot lottery can be more suitably used.

なお、上述した図23に示す先読み処理では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。   In the pre-read process shown in FIG. 23 described above, the big hit medium winning flag 203g is provided, but when each process is executed in the single task method in main controller 110, the big hit middle winning flag 203 g is not provided. It is good. When the big hit middle winning flag 203 g is not provided, the big hit middle flag 203 e is referred to in place of the big hit middle winning flag 203 g. When execution of the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started by the single task method, another process (main process, other interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process is completed. Because there is not, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the big hit flag 203e does not change from the start of execution of the above-mentioned start winning process (see FIG. 20) until the end of the prefetch process. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the big hit medium flag 203e, it is possible to distinguish whether or not the data acquired along with the start winning combination is obtained along with the big start winning combination.

また、上述した先読み処理では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。そして、ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。   Further, in the pre-reading process described above, the winning game state flag is provided, but when each process is executed in the single task method in the main control device 110, the winning game state flag may not be provided. When the winning game state flag is not provided, the game state flag 203a is referred to in place of the winning game state flag. As described above, the winning game state flag is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10 of the start winning, and when the ball starts winning to the first ball entrance 64, each counter C1 to C1 at the timing when the starting win is made. The values of C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired. Then, the gaming state flag 203a acquired here is set as a winning game state flag. Therefore, if the game condition flag at the time of winning is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning is the high probability state, and if the game condition flag at the time of winning is on, the pachinko at the time of starting winning Indicates that the gaming state of the machine 10 is in a low probability state. When execution of the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started by the single task method, another process (main process, other interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process is completed. Because there is not, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the gaming state flag 203a does not change from the start of execution of the above-described start winning process (see FIG. 20) until the end of the prefetch process. Therefore, in the pre-reading process, the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning can be determined by referring to the gaming state 203a. In addition, since it is not necessary to execute the processing of S207 in the above-described start winning processing (see FIG. 20) when the winning game state flag is not provided, the burden on the MPU 201 can be reduced. Further, since it is not necessary to provide the winning game state storage area 203b5 in the holding ball storage area 203b, consumption of the storage area can be suppressed.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S601), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図25を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等のサブ制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S703)。   Next, with reference to FIG. 25, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process is performed upon power-on (S701). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the control device on the sub side (the sub controller such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, the wait process (one second in this embodiment) is executed. (S702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判定し(S704)、オンされていれば(S704:Yes)、処理をS712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し(S705)、記憶されていなければ(S705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS712へ移行する。   Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S704), and if it is turned on (S704: Yes), the process proceeds to S712. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S704: No), it is further judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S705). If not stored (S705: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S712 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S705:Yes)、RAM判定値を算出し(S706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS712へ移行する。なお、図26のS813の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S705: Yes), the RAM determination value is calculated (S706), and if the calculated RAM determination value is not normal (S707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S712. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S813 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S712の処理では、サブ側の制御装置(サブ制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S713,S714)を実行する。   In the process of S712, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub control device (sub control device) (S712). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S713, S714) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S713,S714)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S713,S714)を実行する。RAMの初期化処理(S713,S714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S710の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S713, S714) is executed. In addition, the initialization process (S713, S714) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S713, S714), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S713), and then the initial value of the RAM 203 is set (S714). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S708)。次に、サブ側の制御装置(サブ制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S709)、S710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S710の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して(S710)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S711)、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S704: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S705: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S707: Yes), while holding the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S708). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (sub controller) on the sub side back to the gaming state at the time of the driving power shutoff is transmitted (S709), and the process proceeds to S710. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls. In the process of S710, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113 (S710), and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Then, the interruption is permitted (S711), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図26〜図27を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、先読み処理と、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS801〜S807の各処理が実行され、その残余時間でS809,S810のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, main processing executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up processing will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, pre-read processing, counter update processing, and power-off processing are executed roughly divided. As a summary, each process of S801 to S807 is executed as a periodic process of 4 m second cycle, and the counter update process of S809 and S810 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図19参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(サブ制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S801)。具体的には、タイマ割込処理(図19参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で設定された賞球コマンドを払出制御装置111に送信する。また、始動入賞処理(図20参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図23参照)で設定された先読みコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、前回の4m秒周期において、後述する大当たり制御処理により設定されたファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, while the timer interrupt processing (see FIG. 19) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is The external output processing to be transmitted to the control device is executed (S801). Specifically, the prize ball command set in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 19) is transmitted to the payout control device 111. Further, the ball holding ball number command set in the start winning process (see FIG. 20) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the pre-reading command set in the pre-reading process (see FIG. 23) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, in the last 4 ms cycle, a fanfare command, a round number command, and an ending command set by the jackpot control processing described later are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S802)、次いで、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S803)。尚、大当たり制御処理の詳細については後述するが、大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Next, the winning ball counting signal and the payout abnormal signal received from the payout control device 111 are read (S802), and then, when the pachinko machine 10 is in the jackpot state, execution of the jackpot effect, the variable winning device 65 A jackpot control process is executed to open or close the specific winning opening (large opening) 65a of (step S803). The jackpot control process will be described in detail later, but in the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, or the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed, or the specific winning opening 65a Determine if the ball has won the specified number. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. The opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

大当たり制御処理が終了したら、次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S804)。電動役物開閉処理では、第2図柄の当たりとなって、電動役物の開放時間が設定されている場合や、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりとなって、電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉を行う。   When the jackpot control processing is completed, next, the motor-operated part opening / closing processing is performed to perform the opening / closing control of the motorized part attached to the first ball entrance 64 (S804). In the opening and closing process of the electric combination, the opening pattern of the electric combination is set as the winning of the second symbol, or the lottery result of the large winning drawing is usually the large opening, the opening time and opening of the combination. When the number of times is set, the motorized part is opened and closed according to the opening time and the number of times of opening.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S805)。第1図柄表示更新処理では、変動開始処理(図22参照)のS408の処理またはS413の処理によって変動パターン種別が設定された場合に、その変動パターン種別に応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S805). In the first symbol display update process, when the change pattern type is set by the process of S408 or the process of S413 of the change start process (see FIG. 22), the change display corresponding to the change pattern type is displayed as the first symbol Start at device 37. In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、変動開始処理(図22参照)のS408の処理またはS413の処理によって設定された変動パターン種別に対応する変動時間が終了し、その結果、変動処理(図21参照)のS312の処理によって第1図柄表示装置37の停止表示が設定された場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、変動開始処理(図22参照)のS407の処理またはS412の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Also, in the first symbol display update process, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern type set by the process of S408 or the process of S413 of the fluctuation start process (see FIG. 22) ends, and as a result, the fluctuation process (FIG. 21) When the stop display of the first symbol display device 37 is set by the process of S312 of reference), the variation display being executed in the first symbol display device 37 is ended, and S407 of the variation start process (see FIG. 22) The stop symbol (the first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 in the display mode set by the processing of step S412 or the processing of step S412.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S806)。第2図柄表示更新処理では、第2図柄の抽選が実行されて、第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、第2図柄の変動時間が終了した場合に、第2の図柄の抽選の抽選結果に応じた表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S806). In the second symbol display updating process, when the second symbol lottery is executed and the variation time of the second symbol is set, the variation display is started in the second symbol display device 83. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol ends, the stop symbol (the second symbol) is displayed in the second symbol display mode in a display mode corresponding to the lottery result of the second symbol lottery. The stop display (lighting display) is performed on the device 83.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S807)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S807:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S808)、既に所定時間が経過していれば(S808:Yes)、処理をS801へ移行し、上述したS801以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S 807), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S 807: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S808) If the predetermined time has already passed (S808: Yes), the process proceeds to S801, and the above-described S801 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S808:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S809,S810)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process of this time (S 808: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, ie, until the execution timing of the next main process 1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S809, S810).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S809)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial random number counter CINI1 and the second initial random number counter CINI2 are updated (S809). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S810)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S810). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

ここで、S801〜S807の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S801 to S807 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 ( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S807の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S807:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S811以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S811)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置)に対して送信する(S812)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S813)、RAM203のアクセスを禁止して(S814)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S807, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S807: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt processing of FIG. 24 has been executed, so the processing at the time of the power-off after S811 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S811), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (a sub-control device such as the payout control device 111 or the audio lamp control device 113). And transmit (S812). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S813), the access to the RAM 203 is inhibited (S814), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S807の処理は、S801〜S806で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS809とS810の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S 807 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S 801 to S 806, or at the end of one cycle of the processing of S 809 and S 810 performed within the remaining time It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S801. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S801. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S801. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

本実施形態では、メイン処理において、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S802)、大当たり制御処理(S803)、電動役物開閉処理(S804)、第1図柄制御処理(S805)、第2図柄制御処理(S806)を実行しているが、これらの処理の一部または全部を、メイン処理ではなく、タイマ割込処理の中で実行するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the main processing, the winning ball counting signal, the payout abnormality signal reading processing (S802), the jackpot control processing (S803), the electric combination opening / closing processing (S804), the first symbol control processing (S805), the second Although the symbol control process (S806) is executed, a part or all of these processes may be configured to be executed in the timer interrupt process instead of the main process.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S803)を説明する。図27は、この大当たり制御処理(S803)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S803)は、メイン割込処理(図26参照)の中で実行され、パチンコ機10が大当たり中である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S803) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot control process (S803). This jackpot control process (S803) is executed in the main interrupt process (see FIG. 26), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot, execution of various effects according to the jackpot, a specific winning opening (large jackpot Opening port) A process for opening or closing the opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりが開始されるかを判定する(S901)。具体的には、変動処理(図21参照)のS314の処理が実行され、大当たりの開始が設定されていれば、大当たりが開始されると判定する。S901の処理において、大当たりが開始される場合には(S901:Yes)、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に基づいて、ファンファーレコマンドにおける大当たり終了時の遊技状態を設定する(S902)。   In the jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot is started (S901). Specifically, the process of S314 of the variation process (see FIG. 21) is executed, and if the start of the jackpot is set, it is determined that the jackpot is started. In the process of S901, when the jackpot is started (S901: Yes), the gaming state at the time of jackpot end in the fanfare command is set based on the state of the jackpot after game state flag 203d (S902).

S902の処理では、図9を参照して説明したファンファーレコマンドのうち、コマンド種別を示す上位1バイトと、下位1バイトにおける最上位ビットを設定する。具体的には、まず、コマンドがファンファーレコマンドであることを示すビット値を設定し、次に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、ファンファーレコマンドのうち、今回の大当たり終了時の遊技状態を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、ファンファーレコマンドのうち、今回の大当たり終了時の遊技状態を示すビットにビット値「1」と設定する。そして、ファンファーレコマンドを設定して(S903)、本処理を終了する。   In the process of S902, among the fanfare commands described with reference to FIG. 9, the upper 1 byte indicating the command type and the most significant bit in the lower 1 byte are set. Specifically, first, a bit value indicating that the command is a fanfare command is set, and then, if the jackpot after game state flag 203d is off, the gaming state at the end of the jackpot among the fanfare commands. If the bit value “0” is set to the bit indicating the (lower 1 byte most significant bit) and the big hit after game state flag 203d is on, the bit indicating the game state at the end of the current big hit among fanfare commands Set the bit value "1" to. Then, a fanfare command is set (S903), and this processing ends.

ここで設定されたファンファーレコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。これにより、音声ランプ制御装置113は、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。また、音声ランプ制御装置113は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が開始される。   The fanfare command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 201, voice lamp control It is sent to the device 113. Thus, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the received fanfare command. Also, upon receiving the fanfare command, the audio lamp control device 113 transmits a display fanfare command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display fanfare command, the fanfare effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S901の処理において、大当たりが開始されない場合には(S901:No)、大当たり中フラグ203eがオンであって、今現在、大当たり中であるか否かを判定する(S904)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。上述したように、大当たり中フラグ203eは、パチンコ機10が大当たり中であるか否かを示すフラグであり、上述した変動処理(図21参照)のS315の処理によって、大当たりの開始が設定されるタイミングでオンに設定される一方、この大当たり制御処理のS914の処理によって、大当たりが終了するタイミングでオフに設定される。   On the other hand, when the jackpot is not started in the process of S901 (S901: No), it is determined whether or not the jackpot flag 203e is on and the jackpot is now (S904). The jackpot includes the middle of a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As described above, the jackpot flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a jackpot, and the start of the jackpot is set by the process of S315 in the above-described variation process (see FIG. 21). The timing is set to ON, while the processing in S914 of the jackpot control process is set to OFF at timing when the jackpot ends.

S904の処理において、大当たり中フラグ203eがオフであり、大当たり中でなければ(904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S904の処理において、大当たり中フラグ203eがオンであり、大当たり中であれば(S904:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S905)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S905:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S906)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S907)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   In the process of S904, the jackpot middle flag 203e is off, and if the jackpot is not medium (904: No), the present processing ends. On the other hand, in the process of S904, if the big hit medium flag 203e is on and the big hit (S904: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S905). If it is the start timing of a new round (S905: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S906), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S907). After the round number command is set, this processing ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is displayed in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S905:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S908)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S905, if it is not the start timing of a new round (S905: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S908). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, a predetermined number of balls are present. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S908の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S908:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S909)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S908:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S910)。   In the process of S908, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S908: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S909), and this processing is ended. Do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S908: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S910).

S910の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S910:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S911)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。一方、S910の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S910:No)、今回の大当たりを終了させるかを判定する(S912)。   In the process of S910, when it is the start timing of ending effect (S910: Yes), an ending command is set (S911), and this process is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 201, voice lamp control It is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the pre-reading information stored in the pre-reading information storage area 223 a of the RAM 223. Then, a display ending command according to the selected display mode of the ending effect is transmitted to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81. On the other hand, in the process of S910, when it is not the timing to start the ending (S910: No), it is determined whether the present jackpot is ended (S912).

S912の処理において、今回の大当たりを終了させる場合には(S912:Yes)、大当たりの終了を設定し(S913)、大当たり中フラグ203eをオフに設定する(S914)。次に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態)であるかを判定する(S915)。上述したように、大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10が大当たりへ移行してそれが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。尚、この大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合には、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示し、フラグ203dがオフの場合には、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す。   In the process of S912, in the case of terminating the current jackpot (S912: Yes), the end of the jackpot is set (S913), and the jackpot flag 203e is set to OFF (S914). Next, it is determined whether or not the jackpot after game state flag 203d is on (high probability state) (S915). As described above, the jackpot after game state flag 203d indicates whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state or the high probability state when the pachinko machine 10 transitions to the jackpot and ends. It is a flag. It is to be noted that, when the big hit after game state flag 203d is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 becomes high probability state at the current big hit end, and when the flag 203 d is off, the current big hit ends Sometimes it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state.

S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフの場合には(S915:No)、何もせずに本処理を終了し、パチンコ機10の遊技状態を低確率状態のままにする。上述したように、大当たり中は、遊技状態フラグ203aがオフなので、遊技状態が低確率状態である。よって、この場合には、大当たり終了時にフラグ203aを改めてオフに設定しなくて良い。   In the process of S 915, when the after-big hit gaming state flag 203 d is off (S 915: No), this processing is ended without doing anything and the gaming state of the pachinko machine 10 is kept in the low probability state. As described above, since the gaming state flag 203a is off during the jackpot, the gaming state is a low probability state. Therefore, in this case, it is not necessary to set the flag 203a off again at the end of the big hit.

一方、S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合には(S915:Yes)、遊技状態フラグ203aをオン(高確率状態)に設定して(S916)、本処理を終了する。ここで、遊技状態フラグ203aをオンにすることで、大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる。   On the other hand, in the process of S915, when the large hitting after game state flag 203d is on (S915: Yes), the game state flag 203a is set to ON (high probability state) (S916), and this process is ended. Here, by turning on the gaming state flag 203a, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a high probability state at the end of the jackpot.

尚、上述したように、本実施形態では、S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば(S915:No)、何もせずに本処理を終了しているが、遊技状態フラグ203aをオフ(低確率状態)に設定して、本処理を終了するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, if the jackpot after game state flag 203 d is off in the process of S 915 (S 915: No), this process ends without doing anything, but the game state flag The processing may be ended by setting 203 a to OFF (low probability state).

以上の図27に示す大当たり制御処理によって、ファンファーレコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する場合に、そのファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて送信できる。これにより、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。そして、上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定される。よって、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110おいて新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   When transmitting a fanfare command to the voice lamp control device 113 by the jackpot control processing shown in FIG. 27 described above, the fanfare command includes information indicating the gaming state to be set in the pachinko machine 10 at the end of the jackpot of this time. It can be sent including. Thus, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the received fanfare command. Then, as described above, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the jackpot lottery. Therefore, the voice lamp control device 113 can determine the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery newly executed in the main control unit 110 after the present jackpot is finished based on the received fanfare command. .

なお、上述したように、本実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   As described above, in the present embodiment, the main controller 110 notifies the sound lamp control device 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command, but the big hit lottery If the result of the lottery is a jackpot, the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 whether the present jackpot is a probability change jackpot or a normal jackpot by the above-described stop type command. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, it is not necessary to include in the fanfare command the information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot.

また、本実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドなどの他のコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、その新たなコマンドにより、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   Further, in the present embodiment, the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command, but instead of the fanfare command, the variation is changed. The main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by another command such as a pattern command, stop type command, round number command or ending command. You may. That is, after the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot in the main control unit 110 and the jackpot type is determined, the main control unit is determined until the display mode of the ending effect is determined in the sound lamp control unit 113. As long as it is a command transmitted from 110 and received by the audio lamp control device 113, any command may be used for notification. In addition to the fanfare command, a new command indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit is provided, and the new command causes the pachinko machine 10 to be set at the end of the current big win. The gaming state may be notified from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113. When a new command is provided separately from the fanfare command, the fanfare command may not include information indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit.

次に、図28から図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図28は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 28, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1119の電源断処理(図29参照)の実行途中に開始されたものであるか否かを判定する(S1002)。図29を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図29のS1116参照)、S1119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S1001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S1119 (see FIG. 29) is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure"). It is determined whether or not it is started during the execution of step S1002). As described later with reference to FIG. 29, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S1116 in FIG. 29), the audio lamp control device 113 executes the power-off processing of S1119. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1119 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。   If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S1119 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data corruption of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断して(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断して(S1003:No)、S1008へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. From the above, it is judged that the data of the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S1119 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the start of the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223. Therefore, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1119, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in this case, the process proceeds to S1004 to initialize the RAM 223.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判定する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined as normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判定されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判定する(S1008)。電源断フラグはS1119の電源断処理の実行時にオンされる(図29のS1118参照)。つまり、電源断フラグは、S1119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1008, it is determined whether the power-off flag is on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1119 is performed (see S1118 in FIG. 29). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1119 is executed, the process of S1008 is instantaneous when the power-off flag is turned on until the processing of S1008 is performed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1119 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (S1009), and the initial value of the RAM 223 is set (S1010). The permission is set (S1011), and the processing shifts to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1008 in the state where the power-off flag is turned off is that, for example, since the start-up processing this time is started after the power is completely shut off, the processing of S1004 through S1006 is performed It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1008: No), S1009 which is a clear process of the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1010, and an initial value of the RAM 223 is set (S1010). Then (S1011), it shifts to the main processing.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1009 is that, when the process of S1008 is performed via the processes of S1004 to S1006, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判定され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1111の処理を行わずにS1112の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判定するのは、S1102〜S1111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1112の変動表示設定処理やS1113のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, with reference to FIG. 29, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, it is first determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the process of S1101 was performed last time (S1101), and one millisecond If the above has not elapsed (S1101: No), the processing proceeds to S1112 without performing the processing of S1102 to S1111. In the process of S1101, it is a process regarding display (rendering) to determine whether 1 millisecond has elapsed or not, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display setting process of S1112 and the command determination process of S1113 in a short cycle. By performing the process of S1112 in a short cycle, it is possible to perform the setting relating to the variable effect without delay based on the command received by the command determination process. In addition, since the process of S1113 is executed in a short cycle, it is possible to prevent the reception failure of the command transmitted from the main control device 110.

S1101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1101:Yes)、まず、前回の1m秒周期において、S1103〜S1113の処理により設定された各種コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1109の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1101 (S1101: Yes), first, various commands set by the processes of S1103 to S1113 are transmitted to the display control device 114 in the previous 1 millisecond cycle (S1102) . Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S1109 described later (S1103), and then the power on notification process is executed (S1104) . The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1105 without performing notification by the power on notification process.

S1105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1105, the customer waiting effect is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S1106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is sent to 114. In the pending number display updating process, a process of lighting the pending lamp 285 is performed according to the value of the pending ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and rendering process is executed (S1107). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1107の処理は省略される。   In addition, when the frame button 22 is pressed during a period in which the fluctuation effect is not executed or during the high speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and the rear surface image change for the display control device 114 is changed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S1107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1108)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ228からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   When the frame button input monitoring / rendering process ends, a vibration sensor input monitoring process is performed (S1108). The vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring an input signal from the vibration sensor 228 and detecting whether or not the pachinko machine 10 is vibrated.

ここで、図30を参照して、振動センサ入力監視処理(S1108)の詳細について説明する。図30は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1108)を示したフローチャートである。   Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S1108) will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing a vibration sensor input monitoring process (S1108) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S1108)では、まず、振動センサ228から振動センサ228の出力値(振動レベル)を読み込み(S1151)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判定する(S1152)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1152:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図29)に戻る。   In the vibration sensor input monitoring process (S1108), first, the output value (vibration level) of the vibration sensor 228 is read from the vibration sensor 228 (S1151), and it is determined from the read output value whether the vibration level is a predetermined level or more. (S1152). As a result, if the vibration level is less than the predetermined level (S1152: No), the vibration sensor input monitoring process is ended, and the process returns to the main process (FIG. 29).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1152:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1153)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1154)、メイン処理(図29)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。   On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S1152: Yes), it is determined that vibration is given to the pachinko machine 10, and setting is made to output an alarm sound from the audio output device 226 (S1153) An error command for notifying the control device 114 of the occurrence of the vibration error is set (S1154), and the process returns to the main processing (FIG. 29). Thereby, in the display control device 31, a process of causing the third symbol display device 81 to display an error message image notifying of a vibration error is performed.

図29に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1108)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1109)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1110)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図30参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1153参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Returning to FIG. 29, the description of the main processing is continued. When the vibration sensor input monitoring process (S1108) is ended, next, a lamp editing process is executed (S1109), and then a sound editing / output process is executed (S1110). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting. Further, when the output of the alarm sound is set by the vibration sensor input monitoring process (see FIG. 30) (see S1153), the output pattern of the alarm sound is set by the sound editing / output process, and the alarm sound is a voice It is output from the output device 226.

S1110の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S1111)、S1112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1109のランプ編集処理が実行される。なお、S1110の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1110, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1111), and the process shifts to the process of S1112. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1109 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S1110 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1112の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。そして、変動表示設定処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1113)。このコマンド判定処理の詳細については、図31を参照して後述する。   In the process of S1112, in order to display the fluctuation effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set for transmission, is executed. Details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG. Then, after the variation display setting process, the command determination process is performed to perform the process according to the command received from the main control device 110 (S1113). Details of the command determination process will be described later with reference to FIG.

S1113の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223gを更新して(S1114)、エンディング態様カウンタ223fの更新処理を実行する(S1115)。連続予告抽選カウンタ223gの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、エンディング態様カウンタ223fの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜2の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり2)に達した後0に戻るように行われる。このS1114の更新処理によって更新される連続予告抽選カウンタ223gの値は、後述する連続予告判定処理(図32参照)によって参照され、連続予告演出の実行の決定に用いられる。また、エンディング態様カウンタ223fの値は、後述するエンディング演出決定処理(図33参照)によって参照され、エンディング演出の表示態様を通常表示とするか確定演出表示とするかの決定に用いられる。   After the process of S1113 is finished, the continuous notice lottery counter 223g is updated (S1114), and the updating process of the ending mode counter 223f is executed (S1115). The continuous advance notice lottery counter 223g is updated by one each in the range of 0 to 127 each time the update process is performed, and is returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). Further, the updating of the ending mode counter 223f is performed by incrementing one by one within the range of 0 to 2 each time the updating process is performed, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 2). The value of the continuous notice lottery counter 223g updated by the update process of S1114 is referred to by the continuous notice determination process (see FIG. 32) described later, and is used to determine the execution of the continuous notice effect. Further, the value of the ending mode counter 223f is referred to by an ending effect determination process (see FIG. 33) described later, and is used to determine whether the display mode of the ending effect is a normal display or a fixed effect display.

S1115の処理が終わると、次いで、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1118)、電源断処理を実行する(S1119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1115 is completed, it is next determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1116 (S1116: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1118), and the power-off process is executed (S1119). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1120), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判定され(S1117)、RAM223が破壊されていなければ(S1117:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判定されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1116 (S1116: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S1117) and the RAM 223 is destroyed. If not (S1117: No), the process returns to S1101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1117: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since it is determined that the RAM is destroyed and the main processing is not executed when the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1113)について説明する。図31は、このコマンド判定処理(S1113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。なお、この処理では、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定を行い、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合に、エンディング演出における表示態様の設定を行う。   Next, with reference to FIG. 31, the command determination processing (S1113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this command determination process (S1113). This command determination process (S1113) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . In this process, when the prefetch command is received from the main control device 110, the start of the continuous advance notice effect by the third symbol display device 81 is determined, and the ending command is received from the main control device 110, the ending is performed. Set the display mode in the effect.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1203)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main control apparatus 110 among the unprocessed commands is read out and analyzed from the command storage area provided in the RAM 223, and the variation pattern command is received from the main control apparatus 110 It is determined whether or not (S1201). When the fluctuation pattern command is received (S1201: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1202), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S1203), Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 38) described later is executed. And it is used in order to set the fluctuation pattern command for indication which notifies the start of fluctuation production and the fluctuation pattern classification to display control 114.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the fluctuation pattern command has not been received (S1201: No), it is next determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1204). When the stop type command is received (S1204: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1206). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 38) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the fluctuation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値(変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bに格納する(S1208)。また、S1208の処理では、更新された保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。S1208の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1204: No), it is next determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S1207). When the ball holding ball number command is received (S1207: Yes), the value contained in the received ball holding ball number command, that is, the value of the holding ball number counter 203c of the main control unit 110 (the fluctuation display is held The number of times N) is extracted and stored in the holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1208). Further, in the process of S1208, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated holding ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number-of-held-balls number design according to the number of held balls is displayed on the third symbol display device 81. After the process of S1208 ends, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、S1208の処理によって音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。   Here, since the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins at the first entrance 64 (start winning), the voice in the processing of S1208 every time the starting winning is detected. The value of the holding ball number counter 223b of the lamp control device 113 can be adjusted to the value of the holding ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, even if the value of the holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the voice lamp control device 113 The value of the holding ball number counter 223b can be corrected to match the value of the holding ball number counter 203c of the main control unit 110.

S1207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1207:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S1209)。そして、先読みコマンドを受信した場合には(S1209:Yes)、受信した先読みコマンドから、先読みの予測前提条件と、大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する(S1210)。そして、連続予告判定処理を実行して(S1211)、メイン処理に戻る。   In the process of S1207, when the ball holding ball number command has not been received (S1207: No), it is next determined whether or not the pre-read command has been received from the main control device 110 (S1209). Then, when the prefetch command is received (S1209: Yes), from the received prefetch command, the prediction precondition of the prefetch, the prediction result of the jackpot lottery, and the prediction result of the variation pattern type are extracted, and they are prefetched As information, it stores in the reservation area of the prefetch information storage area 223a (S1210). Then, the continuous advance notice determination process is executed (S1211), and the process returns to the main process.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得され、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると共に、取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとして、各カウンタC1〜C3,CS1が格納された保留エリアと同一の保留エリアに記憶される。そして、主制御装置110において保留球格納エリア203bの保留エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値、及び、入賞時遊技状態フラグ)が格納されると、本来の大当たり抽選とは別に、その保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3の各値と、入賞時遊技状態フラグとから、本来の大当たり抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)が先読み(予測)される。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball wins to the first entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 and CS1 in the main control unit 110 and the gaming state flag 203a The acquired values of the respective counters C1 to C3 and CS1 acquired are stored in the holding area of the holding ball storage area 203b, and the acquired gaming state flag 203a serves as a winning game state flag, and each counter C1 to C3 and CS1 are stored in the same hold area as the stored hold area. Then, when data (the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) are stored in the holding area of the holding ball storage area 203b in the main control unit 110, separately from the original big hit lottery The various information obtained when the original big hit lottery is performed from the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserve area and the winning game state flag (probability, stop type, change pattern type) Are read ahead (predicted).

そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)と、先読みの予測前提条件とを示す先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、先読みの予測前提条件と、大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する。   Then, when the pre-reading ends in the main control unit 110, a pre-reading command indicating various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern type) obtained by the pre-reading and the prediction precondition of the pre-reading is an audio lamp from the main control unit 110 It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, it extracts from the prefetch command the prediction precondition of the prefetch, the prediction result of the jackpot lottery, and the prediction result of the variation pattern type, and prefetches them as prefetch information. It stores in the reservation area of the information storage area 223a.

上述したように、予測前提条件が低確率状態の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われる一方、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報の予測前提条件に基づいて、その先読み情報の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。   As described above, when the prediction precondition is the low probability state, the main controller 110 uses the low probability big-hit random number table 202a1 to perform prefetching, while the prediction precondition is the high probability state. The pre-reading is performed using the high probability jackpot random number table 202a2 for high probability. Therefore, in the voice lamp control device 113, it is possible to determine which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result of the prefetch information based on the prediction precondition of the prefetch information.

連続予告判定処理では、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報と、保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223gの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。   In the continuous advance notice determination process, the change pending at that time based on the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223a lastly, the value of the hold ball number counter 223b, and the value of the continuous notice lottery counter 223g It is determined whether or not to perform a series of successive announcement effects for the effect.

S1209の処理において、先読みコマンドを受信していない場合には(S1209:No)、次いで、主制御装置110よりファンファーレコマンドを受信したか否かを判定する(S1212)。そして、ファンファーレコマンドを受信した場合には(S1212:Yes)、受信したファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を抽出して(S1213)、その抽出した遊技状態に基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cを設定する(S1214)。S1214の処理では、ファンファーレコマンドから抽出した大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が「低確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cをオフに設定し、ファンファーレコマンドから抽出した大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が「高確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cをオンに設定する。   In the process of S1209, when the prefetch command is not received (S1209: No), it is then determined whether the fanfare command is received from the main control device 110 (S1212). When the fanfare command is received (S1212: Yes), the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is extracted from the received fanfare command (S1213), and the extracted gaming state is set. Based on the jackpot after game state flag 223c is set (S1214). In the process of S1214, if the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot extracted from the fanfare command is the "low probability state", the jackpot after game state flag 223c is set to OFF, and the jackpot end time extracted from the fanfare command If the gaming state of the pachinko machine 10 is "high probability state", the jackpot after game state flag 223c is set to on.

これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。   As a result, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state of the pachinko machine 10 which is set at the end of the jackpot in the main control device 110 based on the jackpot after game state flag 223c.

そして、上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定される。よって、大当たり終了し、その後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、その新たな大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり終了時に設定された遊技状態に基づいて決定される。従って、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cを参照することで、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   Then, as described above, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the jackpot lottery. Therefore, when the jackpot is completed and then a new jackpot lottery is performed in the main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the new jackpot lottery are based on the gaming state set at the time of jackpot termination. Is determined. Therefore, in the sound lamp control device 113, by referring to the after game condition flag 223c, after the current big hit is finished, the big hit random number tables 202a1, 202a2 used in the big hit lottery newly executed in the main control device 110 Can be determined.

次に、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始させる表示用ファンファーレコマンドを設定して(S1215)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用ファンファーレコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ファンファーレコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始する。   Next, a display fanfare command for starting the jackpot effect is set in the third symbol display device 81 (S1215), and the process returns to the main processing. The display fanfare command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during command output processing (S1102) of the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives the display fanfare command, the third symbol display device 81 starts a fanfare effect.

一方、S1212の処理において、ファンファーレコマンドを受信していない場合には(S1212:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1216)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1216:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1217)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1218)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, if the fanfare command has not been received in the process of S1212 (S1212: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main control device 110 (S1216). When the round number command is received (S1216: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1217), and the display round number command according to the extracted round number is set ( S1218), the process ends. The display round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1216の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1216:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1219)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1219:Yes)、エンディング演出の表示態様などを設定するエンディング設定処理を実行して(S1221)、本処理を終了する。エンディング設定処理では、先読み情報格納エリア223aに記憶されている先読み情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を通常表示にするか、確定演出表示にするかが決定され、その決定に応じた表示用エンディングコマンドが設定される。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、その表示用エンディングコマンドに応じた表示態様のエンディング演出を、第3図柄表示装置81において開始する。   On the other hand, if the round number command has not been received in the process of S1216 (S1216: No), it is then determined whether the ending command has been received from the main control device 110 (S1219). When the ending command is received (S1219: Yes), the ending setting process for setting the display mode and the like of the ending effect is executed (S1221), and this process is ended. In the ending setting process, it is determined based on the pre-reading information stored in the pre-reading information storage area 223a whether the display mode of the ending effect is to be a normal display or a fixed effect display, and for display according to the determination Ending command is set. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the third symbol display device 81 starts an ending effect of the display mode according to the ending command for display.

一方、S1219の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1219:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1220)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, in the process of S1219, when the ending command is not received (S1219: No), it is determined whether or not other commands are received, and the process according to the received command is executed (S1220). ), Return to the main processing. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command is displayed control The command is set to be sent to the device 114.

なお、上述したように、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に、そのファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を抽出し、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定している。しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、音声ランプ制御装置113において停止種別コマンドを受信した場合に、その停止種別コマンドが大当たり種別を示すものであれば、その大当たり種別に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定するように構成しても良い。なお、このように構成する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   As described above, when the fanfare command transmitted from the main control unit 110 is received, the voice lamp control device 113 according to the present embodiment determines the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit from the fanfare command. The game state of is extracted, and the jackpot after game state flag 223c is set according to the game state. However, when the lottery result of the jackpot lottery in the main control unit 110 is a jackpot, the main lamp control device from the main control unit 110 determines whether the present jackpot is a probability change jackpot or a normal jackpot by the stop type command described above. 113 is notified. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, when the stop type command is received in the voice lamp control device 113, if the stop type command indicates a big hit type, the big hit after game state flag 223c is set according to the big hit type. It is good. In this case, it is not necessary to include in the fanfare command the information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1211)について説明する。図32は、連続予告判定処理(S1211)を示したフローチャートである。この連続予告判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1211参照)、上述したように、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 32, the continuous advance notice determination process (S1211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the continuous advance notice determination process (S1211). The continuous advance notice determination process (S1211) is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1211 in FIG. 31), and as described above, the prefetch command is received. When it is determined, it is determined whether to start the continuous advance notice effect.

この連続予告判定処理では、まず、後述する所定の条件である(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足しているか否かを判定し、何れかの条件を満足していれば、次に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。ここで連続予告演出を開始すると判定されると、連続予告演出が開始される。後述するS1302〜S1310は、(条件1)〜(条件3)のうち、いずれか1つを満足するか否かを判定するための処理であり、後述するS1311〜S1316は、連続予告演出を開始するか否かを判定するための処理である。   In this continuous advance notice determination process, first, it is determined whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) which is a predetermined condition to be described later is satisfied, and any one of the conditions is satisfied. Then, next, it is determined whether to start the continuous advance notice effect. If it is determined that the continuous advance notice effect is started here, the continuous advance notice effect is started. S1302 to S1310 described later are processes for determining whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, and S1311 to S1316 described later start continuous notice effects. It is the process for determining whether to do.

尚、(条件1)は、連続予告演出の実行が設定されていないことであり、(条件2)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223hの値との差が3以上である)ことであり、(条件3)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、大当たり抽選の抽選結果における当否が「大当たり」となることである。   Note that (Condition 1) means that execution of the continuous advance notice effect is not set, and (Condition 2) becomes a "big hit" when all the set continuous advance notice effects are finished, and additionally, Two or more change effects (hold balls) exist between the change effects (hold balls) corresponding to the received prefetch command and the last change effects (hold balls) for which the execution of the continuous advance notice effect is set (hold balls) That is, the difference between the value of the holding ball number counter 223b and the value of the continuous notice frequency counter 223h is 3 or more), and (condition 3) is “when all the continuous notice effects set have been completed. In addition, of the pre-reading information extracted from the newly received pre-reading command, the success or failure in the lottery result of the big hit lottery is “big hit”.

連続予告判定処理では、まず、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報(即ち、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果、及び、先読みの予測前提条件)を読み出す(S1301)。尚、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報は、保留球数カウンタ223bに基づいて特定される。即ち、保留球数カウンタ223bの値が1の場合、保留第1エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報として特定される。同様に、保留球数カウンタ223bの値が2の場合、保留第2エリアに格納された先読み情報が、保留球数カウンタ223bの値が3の場合、保留第3エリアに格納された先読み情報が、保留球数カウンタ223bの値が4の場合、保留第4エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報として特定される。   In the continuous advance notice determination process, first read out the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223a last (that is, the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the prediction precondition of prefetch) (S1301) . The pre-reading information finally stored in the pre-reading information storage area 223a is specified based on the holding ball number counter 223b. That is, when the value of the holding ball number counter 223b is 1, the pre-reading information stored in the first holding area is specified as the pre-reading information finally stored in the pre-reading information storage area 223a. Similarly, when the value of the holding ball number counter 223b is 2, the prefetching information stored in the holding second area is; when the value of the holding ball number counter 223b is 3, the prefetching information stored in the holding third area is When the value of the holding ball number counter 223b is 4, the prefetching information stored in the holding fourth area is specified as the prefetching information stored in the prefetching information storage area 223a last.

次に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定し(S1302)、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1302:Yes)、S1304の処理へ移行する。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1302:No)、S1301の処理で読み出した変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」であるかを判定する(S1303)。S1303の処理において、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」である場合には(S1303:Yes)、S1304の処理へ移行する。一方、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」でなく、その他の変動パターン種別である場合には(S1303:No)、本処理を終了する。   Next, among the pre-read information read out in the process of S1301, it is determined whether the success or failure in the prediction result of the big hit lottery is "big hit" (S1302), and the success or failure in the prediction result of the big hit lottery is "big hit" (S1302: Yes), the process proceeds to S1304. On the other hand, if the result of the jackpot lottery prediction result is "outside" (S1302: No), it is determined whether the prediction result of the fluctuation pattern type read out in the processing of S1301 is "back and forth reach" (S1303) ). In the process of S1303, when the prediction result of the fluctuation pattern type is "reach before and after" (S1303: Yes), the process proceeds to S1304. On the other hand, when the prediction result of the fluctuation pattern type is not the “back and forth out of reach” but the other fluctuation pattern type (S1303: No), this processing is ended.

S1304の処理では、保留球数カウンタ223bの値を変数Aに代入し(S1304)、次いで、連続予告回数カウンタ223hの値を変数Bに代入する(S1305)。そして、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値が0であるかを判定し(S1306)、変数Bの値が0である場合には(S1306:Yes)、連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の(条件1)を満たすので、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   In the process of S1304, the value of the holding ball number counter 223b is substituted into the variable A (S1304), and then the value of the continuous notice frequency counter 223h is substituted into the variable B (S1305). Then, it is judged whether the value of the variable B (that is, the continuous notice number counter 223h) is 0 (S1306), and if the value of the variable B is 0 (S1306: Yes), the continuous notice effect is executed Since the setting is not made and the above (condition 1) is satisfied, the process proceeds to the process of S1311, and it is determined by the processes after S1311 whether to start the continuous advance notice effect.

一方、S1306の処理において、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値が0でない、即ち、1以上の場合には(S1306:No)、既に連続予告演出の実行が設定されている場合なので、次いで、予告後大当たりフラグ223iの値がオンか否かを判定する(S1307)。上述したように、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態になることを示す。   On the other hand, in the process of S1306, when the value of the variable B (that is, the continuous announcement frequency counter 223h) is not 0, that is, 1 or more (S1306: No), execution of continuous announcement effect is already set. Therefore, next, it is determined whether or not the value of the after-prediction jackpot flag 223i is on (S1307). As described above, when the value of the after-notice jackpot flag 223i is on, the gaming state after the change effect after the continuous advance effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set If the value of the jackpot flag 223i after notification is OFF, then the gaming state after the variation effect is performed in all the variation effects for which the continuous notification effect is set Indicates that it will be in the "out" state.

そして、S1307の処理において、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合には(S1307:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」となるので、更に、変数A(即ち、保留球数カウンタ223b)の値と変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値との差を計算し、その差を変数Cに代入する(S1308)。そして、その変数Cが3以上であるか否かを判定し(S1309)、その結果、変数Cが3以上である場合には(S1309:Yes)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在すると判断できる。よって、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件2)を満足すると判断できるので、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   Then, in the process of S1307, when the value of the jackpot flag 223i after the notice is ON (S1307: Yes), it becomes a "jackpot" when all the set continuous announcement effects are finished, so that a variable The difference between the value of A (i.e., the reserved ball number counter 223b) and the value of the variable B (i.e., the consecutive announcement number counter 223h) is calculated, and the difference is substituted for the variable C (S1308). Then, it is determined whether or not the variable C is 3 or more (S1309). As a result, when the variable C is 3 or more (S1309: Yes), the fluctuation effect corresponding to the received prefetch command (pending It can be determined that two or more variable effects (held balls) exist between the ball) and the last variable effects (held balls) for which execution of the continuous advance notice effect is currently set. Therefore, since it can be determined that the above (condition 2) is satisfied from the results of the processing of S1306, the processing of S1307, and the processing of S1309, the processing shifts to the processing of S1311 and continuous notice effect starts by the processing of S1311 and subsequent Decide whether to

一方、S1309の処理の結果、変数Cが3以上ではない(即ち、3未満である)場合には(S1309:No)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在しないので、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。   On the other hand, as a result of the process of S1309, when the variable C is not 3 or more (that is, less than 3) (S1309: No), the fluctuation effect (hold ball) corresponding to the received prefetch command is continuous at this time Since two or more change effects (hold balls) do not exist between the last change effect (hold ball) for which the execution of the advance notice effect is set, the process of S1306, the process of S1307, and the process of S1309 From the results, it can be determined that none of the above (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process ends without determining the start of the continuous advance presentation effect.

尚、S1307の処理において、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合は(S1307:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」になるので、この「大当たり」によって、遊技者が抱いている連続予告演出による期待感が一旦途切れることになる。しかし、(条件2)を満足していれば、即ち、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在していれば、連続予告演出を開始するか否かの決定が行われる。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「大当たり」後に行われる2以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。   In the process of S1307, when the value of the jackpot flag 223i after the notice is on (S1307: Yes), it becomes a "jackpot" when all the set continuous announcement effects are finished, so this "jackpot" As a result, the sense of expectation by the continuous notice effect held by the player is interrupted once. However, if (condition 2) is satisfied, that is, between the fluctuation effect (hold ball) corresponding to the received prefetch command and the last fluctuation effect (hold ball) for which the execution of the continuous advance notice effect is set If two or more variable effects (holding balls) exist, it is determined whether to start the continuous advance notification effect. Therefore, only in such a case, if the start of continuous notice effects is determined with a predetermined probability, it is possible to always display a chance symbol as a stop symbol in two or more change effects performed after the “big hit”. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the continuous advance notice effect, and to strengthen the expectation which the player feels to the continuous advance notice effect.

これに対し、S1307の処理の結果、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合は(S1307:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となるので、更に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1310)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1310:Yes)、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるので、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件3)を満足すると判断できる。よって、この場合は、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   On the other hand, as a result of the process of S1307, when the value of the jackpot flag 223i after the notice is off (S1307: No), it becomes "out" when all the continuous notice effects set have ended, so Among the pre-read information read out in the process of S1301, it is determined whether or not the yes or no in the prediction result of the big hit lottery is the "big hit" (S1310). And, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is "big hit" (S1310: Yes), since the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery among the pre-reading information read out in the process of S1301 is "big hit" From the results of the process of S1306, the process of S1307, and the process of S1309, it can be determined that the above (Condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process proceeds to the process of S1311, and it is determined by the processes after S1311 whether to start the continuous advance notice effect.

一方、S1310の処理の結果、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1310:No)、S1307の処理、S1308の処理、及び、S1311の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。ここで、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合には(S1307:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となる。このような状況において、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、実行中の連続予告演出が終了して「外れ」になり、引き続き、連続予告演出が行われて再び「外れ」となるのを防止できる。よって、連続予告演出の終了後に「外れ」となる状態が連続して発生することを抑制できる。また、連続予告演出の終了後に「外れ」となり、引き続き連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。   On the other hand, as a result of the process of S1310, when the judgment result of the jackpot lottery is "outside" (S1310: No), the process of S1307, the process of S1308 and the process of S1311 mentioned above It can be determined that none of the conditions 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process ends without determining the start of the continuous advance presentation effect. Here, if the value of the jackpot flag 223i after the notice is off (S1307: No), it becomes "out" when all the set continuous notice effects are finished. In such a situation, the start of the continuous advance presentation effect is determined with a predetermined probability only when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery among the prefetched information extracted from the newly received prefetch command is "big hit". As a result, it is possible to prevent the continuous notice effect in progress from being completed and becoming "off", and subsequently, the continuous notice effect being performed to be "off" again. Therefore, it can suppress that the state which becomes "off | omission" is complete | finished after completion | finish of continuous prior announcement production | generation. In addition, it is possible to give the player a strong sense of anticipation to be a "big hit" when the continuous notice effect is "off" after the end of the continuous notice effect, and the game is continued to the player. Can be motivated to

このように、S1302〜S1310の処理では、上述した(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定し、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。これにより、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うS1311以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、S1311以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置113における処理負担の増加を抑制することができる。   As described above, in the processing of S1302 to S1310, it is determined whether or not any one of (Condition 1) to (Condition 3) described above is satisfied, and any of (Condition 1) to (Condition 3) is If not satisfied, the continuous advance notice determination process is ended, and the process returns to the command determination process. As a result, when none of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, the processing after S1311 for determining the start of the continuous advance presentation effect is not executed. It is possible not to be Moreover, since the process after S1311 is abbreviate | omitted, the increase in the processing load in the audio | voice lamp control apparatus 113 can be suppressed.

次いで、S1311〜S1313の処理では、2つある連続予告判定テーブル222a(大当たり時の連続予告判定テーブル222a1、または、外れ時の連続予告判定テーブル222a2)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図10参照)を選択する。   Next, in the processing of S1311 to S1313, it is used to determine the start of continuous preview effect from among two continuous preview determination tables 222a (continuous preview determination table 222a1 for big hit or continuous preview determination table 222a2 for out) The continuous advance notice determination table (see FIG. 10) to be selected is selected.

まず、S1311の処理では、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1311)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であれば(S1311:Yes)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1を選択する(S1312)。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」であれば(S1311:No)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、外れ時の連続予告判定テーブル222a2を選択する(S1313)。   First, in the process of S1311, it is determined whether the success or failure in the prediction result of the big hit lottery among the pre-reading information read in the process of S1301 is a "big hit" (S1311). Then, if the success or failure in the prediction result of the big hit lottery is "big hit" (S1311: Yes), the continuous notice determination table 222a1 at the time of big hit is selected as a continuous notice determination table used to determine the start of continuous notice effect start (S1312 ). On the other hand, if the result of the jackpot lottery prediction result is "out" (S1311: No), the continuous notice determination table 222a2 at the time of out is selected as the continuous notice determination table used to determine the start of the continuous notice effect (S1313). ).

このS1311〜S1313の処理により連続予告判定テーブルを選択したら、次に、連続予告抽選カウンタ223gの値を取得する(S1314)。そして、S1312の処理またはS1313の処理で選択された連続予告判定テーブル(大当たり時の連続予告判定テーブル222a1、または、外れ時の連続予告判定テーブル222a2)と、保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)とに基づいて連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223gとを比較する(S1315)。   When the continuous notice determination table is selected by the process of S1311 to S1313, next, the value of the continuous notice lottery counter 223g is acquired (S1314). Then, the continuous advance notice determination table (the continuous advance notice determination table 222a1 at the big hit or the continuous advance decision table 222a2 at the time of disconnection) selected in the process of S1312 or the process of S1313 and the value of the holding ball number counter 223b (variation display The continuous advance notice determination range is specified based on the hold frequency N), and the continuous advance notice determination range is compared with the continuous advance notice lottery counter 223g (S1315).

そして、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれているか否かを判定し、連続予告演出を開始するか否かを判定する(S1316)。S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1316:No)、S1317以降の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ223hの設定はそのまま保持される。従って、変動演出予告を行う設定のなされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。   Then, it is determined whether or not the value of the continuous advance notice lottery counter 223g is included in the continuous advance notice determination range, and it is determined whether to start the continuous advance notice effect (S1316). In the process of S1316, when it is determined that the value of the continuous notice lottery counter 223g is not included in the continuous notice determination range and the continuous notice effect is not started (S1316: No), the process after S1317 is skipped and the command determination process is performed. Return to That is, the setting of the continuous notice frequency counter 223 h is held as it is. Therefore, if there is a holding ball for which the setting for performing the fluctuation production advance notice is present, the continuous advance notice effect is performed on the holding ball, and if such a retention ball does not exist, the continuous advance notice effect is performed. Absent.

一方、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1316:Yes)、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1317)。ここで、S1317の処理により、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値を設定することにより、今回受信した先読みコマンドに対応する変動演出より以前に保留された変動演出の全てについて、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した先読みコマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第3図柄表示装置81にチャンス目を表示させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S1316 that the value of the continuous advance notice lottery counter 223g is included in the continuous advance notice determination range and it is determined to start the continuous advance notice effect (S1316: Yes), the hold ball number counter 223b is stored in the continuous advance notice counter 223h. The value of is set (S1317). Here, by setting the value of the holding ball number counter 223b in the continuous notice frequency counter 223h by the process of S1317, all the fluctuation effects previously held before the fluctuation effect corresponding to the prefetch command received this time are continuously performed. The execution of the notice effect is set. In other words, it is possible to display the chance symbol on the third symbol display device 81 over all the fluctuation effects corresponding to the holding balls held before the holding balls corresponding to the prefetch command received this time.

次に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1318)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であれば(S1318:Yes)、予告後大当たりフラグ223iをオンに設定して(S1319)、本処理を終了する。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」であれば(S1318:No)、予告後大当たりフラグ223iをオフに設定して(S1320)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the yes or no in the prediction result of the big hit lottery among the pre-reading information read out in the process of S1301 is the “big hit” (S1318). Then, if the result of the jackpot lottery prediction result is "jackpot" (S1318: Yes), the after-notice jackpot flag 223i is set to ON (S1319), and the present process is ended. On the other hand, if the result of the jackpot lottery prediction result is "off" (S1318: No), the after-announce jackpot flag 223i is set to OFF (S1320), and the process ends.

S1319の処理、又は、S1320の処理により、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に、「大当たり」となるのか、「外れ」となるのかを予告後大当たりフラグ223iに設定することができる。これにより、再び、連続予告判定処理が実行され、S1307の処理が実行された場合に、ここで設定された予告後大当たりフラグ223iの値を用いて、上述した(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断することができる。   When all the set continuous announcement effects are finished by the process of S1319 or S1320, it is possible to set the jackpot flag 223i after the advance notice as to be the "big hit" or the "out". . As a result, when the continuous advance notice determination process is executed again and the process of S1307 is executed, the above-described (condition 2) or (condition 3) is performed using the value of the after-announcement big hit flag 223i set here. It can be judged whether or not it is satisfied.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエンディング設定処理(S1221)について説明する。図33は、エンディング設定処理(S1221)を示したフローチャートである。このエンディング設定処理(S1221)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1221参照)、エンディングコマンドを受信した場合に、エンディング演出の表示態様を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 33, an ending setting process (S1221) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the ending setting process (S1221). This ending setting process (S1221) is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1221 in FIG. 31), and an ending effect is produced when the ending command is received. It is a process for determining the display mode of.

上述したように、本実施形態では、主制御装置110における大当たり抽選で抽選結果が「大当たり」と判定されると、その「大当たり」に対応する変動演出が終了した時に、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、第3図柄表示装置81において大当たり演出が開始される。大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。大当たり演出が開始されると、まず、ファンファーレ演出が行われて、これからパチンコ機10が大当たりへ移行することが遊技者に報知される。次に、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、ラウンド演出が開始され、新たなラウンドが開始される毎に、今回のラウンド数が遊技者に報知される。そして、大当たり(2ラウンド、又は、15ラウンド)が終了すると、最後に、エンディング演出が行われ、大当たりの終了が遊技者に報知される。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result is determined to be "big hit" in the big hit lottery in the main control device 110, the pachinko machine 10 goes to the big hit when the variation effect corresponding to the "big hit" is finished. While shifting, the jackpot effect is started in the third symbol display device 81. The jackpot effect is divided into three periods: a period in which the fanfare effect is performed, a period in which the round effect is performed, and a period in which the ending effect is performed. When the jackpot effect is started, first, the fanfare effect is performed, and it is informed to the player that the pachinko machine 10 will shift to the jackpot from this. Next, as the pachinko machine 10 transitions to a jackpot, round effects are started, and the number of rounds of this time is notified to the player each time a new round is started. Then, when the jackpot (2 rounds or 15 rounds) is finished, an ending effect is performed finally, and the player is notified of the termination of the jackpot.

本実施形態では、このエンディング演出が行われた場合に、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する確定演出表示か、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する通常表示かが行われる。   In the present embodiment, when this ending effect is performed, the final effect display for notifying the player that the lottery result will be the big win in the big win lottery held with the big win ending, or simply the big win A normal display is performed to inform the player that the end of the event has ended.

エンディング設定処理では、まず、RAM223に設けられた保留球数カウンタ223bの値(M)を取得し(S1401)、その保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えているかを判定する(S1402)。S1402の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0である場合は(S1402:No)、エンディング演出を開始するタイミングであるが、主制御装置110において大当たり抽選は1つも保留されていない場合なので、S1415の処理へ移行する。   In the ending setting process, first, the value (M) of the holding ball number counter 223b provided in the RAM 223 is acquired (S1401), and it is determined whether the value (M) of the holding ball number counter 223b exceeds 0 ( S1402). In the process of S1402, when the value (M) of the holding ball number counter 223b is 0 (S1402: No), it is the timing to start the ending effect, but at the main control unit 110, one big hit lottery is held Since there is no case, the process proceeds to the process of S1415.

S1402の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えている場合は(S1402:Yes)、主制御装置110において大当たり抽選が1つ以上保留されている場合なので、その保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く。   In the process of S1402, when the value (M) of the holding ball number counter 223b exceeds 0 (S1402: Yes), since one or more jackpot lottery is held in the main control unit 110, the hold is held. From the earlier held order of the jackpot lottery, check the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one.

具体的には、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を1つずつ確認して行く。尚、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されている。   Specifically, among the reserve areas (preserve area 1 to reserve area 4) of the pre-reading information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserve area in order from the reserve area with the smallest area number Check one by one. The smaller the area number, the data corresponding to the start winning combination that is older in time is stored.

よって、まず、変数iに1を設定し(S1403)、先読み情報格納エリア223aの保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S1404)。そして、保留第iエリアに格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し(S1405)、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S1406)。   Therefore, first, 1 is set to the variable i (S1403), and the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area of the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition are acquired (S1404). Then, the gaming state indicated by the prediction precondition stored in the reserve i-th area is compared with the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c (S1405), and as a result of the comparison, the gaming state indicated by the prediction precondition It is determined whether or not the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c indicates the same gaming state (S1406).

上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされると、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。   As described above, when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched in the main control device 110, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the information indicating the prediction precondition of the prefetch is main control by the prefetch command The device 110 notifies the audio lamp control device 113. It should be noted that if this prediction precondition is a low probability state, this means that the main controller 110 has used the low probability jackpot random number table 202a1 to perform prefetching, and the prediction precondition is a high probability status Means that the high-probability jackpot random number table 202a2 is used to look ahead.

そして、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、先読みの予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが先読み情報として抽出されて、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納される。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報における予測前提条件を参照することにより、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、主制御装置110においてどちらのテーブル202a1,202a2が用いられて得られたものかを判別できる。   Then, when the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, the prediction precondition for prefetching, the prediction result of the big hit lottery, etc. are extracted as prefetching information from the prefetch command, and the reserve area of the prefetch information storage area 223a Stored. Therefore, in the voice lamp control device 113, by referring to the prediction precondition in the prefetch information, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is obtained by using the main control device 110 using either of the tables 202a1 and 202a2 You can determine the

また、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりの開始タイミングになると、ファンファーレコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。その場合、主制御装置110では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含むファンファーレコマンドが生成されて、その生成されたコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信されると、ファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了した時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。   Further, as described above, when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 becomes the jackpot, and thereafter, when it is the start timing of the jackpot, the fanfare command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 . In that case, in the main control device 110, a fanfare command including information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is generated, and the generated command is transmitted to the voice lamp control device 113 . In the sound lamp control device 113, when the fanfare command is received, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is extracted from the fanfare command, and the big hit after game state flag 223c is The state is set. As a result, in the sound lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 set when the jackpot ends in the main control device 110 can be determined based on the jackpot after game state flag 223c.

上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定されるが、パチンコ機10が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。よって、大当たり終了後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、大当たり終了時に設定される遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できるので、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2についても、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。   As described above, in the main control unit 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the jackpot lottery, but when the pachinko machine 10 is a jackpot, At the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the jackpot type. Therefore, when a new jackpot lottery is performed in the main control 110 after the jackpot end, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state set at the time of the jackpot end. In the present embodiment, as described above, since the gaming state set at the end of the big hit can be determined based on the big hit after-game state flag 223c, it is newly executed in the main control device 110 after the current big hit is finished. The big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the big hit lottery can also be determined based on the big hit after game state flag 223c.

従って、上述したS1405の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較することにより、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Therefore, in the process of S1405 mentioned above, the jackpot used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information with the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c. It can be compared whether the main control unit 110 matches the random number tables 202a1 and 202a2 and the large hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading.

そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S1406:Yes)、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   And, in the process of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information and the gaming state indicated by the large hitting after game state flag 223c indicate the same gaming state (S1406: Yes), the jackpot lottery In the case where the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. Therefore, since both the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are the same, the comparison results match each other, and the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result thereof The main controller 110 matches the corresponding actual jackpot lottery result. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle the prediction result of the jackpot lottery as credible.

一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S1406:No)、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、それぞれの比較結果が一致しない可能性があり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。従って、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の抽選結果を信用できない。   On the other hand, in the process of S1406, when the prediction precondition in the preread information and the gaming state indicated by the big hit post game state flag 223c indicate different gaming states (S1406: No), the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery In the case where the main control unit 110 does not match the used jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, there is a possibility that the comparison results do not match, and the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result It becomes unclear whether or not the main controller 110 matches. Therefore, the voice lamp control device 113 can not trust the lottery result of the jackpot lottery.

S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S1406:Yes)、上述したように、S1404の処理で取得した大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、この場合は、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S1407)。   In the process of S1406, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information and the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c indicate the same gaming state (S1406: Yes), as described above, In the case where the main control device 110 matches the prediction result of the jackpot lottery acquired in the process of S1404 and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is the jackpot (S1407).

S1407の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れである場合には(S1407:No)、変数iに1を加算して(S1409)、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下であるかを判定する(S1410)。S1410の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合は(S1410:Yes)、先読み情報格納エリア223aにおける他の保留エリアにも先読み情報が格納されている場合なので、S1404の処理に戻り、他の保留エリアに格納されている先読み情報を確認する。   In the process of S1407, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is out (S1407: No), 1 is added to the variable i (S1409), and the value of the variable i is It is determined whether it is less than or equal to the value (M) of the holding ball number counter 223b (S1410). In the process of S1410, when the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the holding ball number counter 223b (S1410: Yes), the prefetching information is also stored in the other pending areas in the prefetch information storage area 223a Since it is the case, the process returns to the process of S1404 and confirms the prefetch information stored in the other hold area.

尚、S1404の処理に戻った後は、上述したS1404〜S1410の各処理が繰り返され、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態との比較が、エリア番号の小さい順に行われる。   In addition, after returning to the process of S1404, each process of S1404 to S1410 mentioned above is repeated, and the gaming state shown by the prediction precondition stored in the other hold areas (hold second area to hold fourth area) The comparison with the gaming state indicated by the jackpot after-game state flag 223c is performed in ascending order of the area number.

一方、S1410の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)を超えた場合は(S1410:No)、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を全て確認したが、各先読み情報における予測結果が全て外れであった場合である。この場合は、確認すべき先読み情報が無いので、S1415の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1410, when the value of the variable i exceeds the value (M) of the hold ball number counter 223b (S1410: No), the prefetch information stored in the reserve area of the prefetch information storage area 223a Although all confirmed, it is a case where the prediction results in each piece of prefetch information are all out of order. In this case, since there is no preread information to be confirmed, the process proceeds to the process of S1415.

一方、S1407の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S1407:Yes)、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理を行う。本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合でも、S1407の処理において大当たり抽選の抽選結果が大当たりならば、S1404〜S1410の繰り返しをそこで中止するように構成している。即ち、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。   On the other hand, in the process of S1407, if the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a big hit (S1407: Yes), the process proceeds to S1411, and the finalized effect display is displayed as the ending effect display mode. Perform processing to determine whether to set. In the present embodiment, even if a plurality of prefetching information are stored in the reserve area of the prefetching information storage area 223a and each process of S1404 to S1410 is repeatedly executed, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit in the process of S1407. For example, the repetition of S1404 to S1410 is configured to be stopped there. That is, the processing does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed.

これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何であっても良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。   This is because the "confirmed effect display" informs the player that the lottery result will be the big win in the big win lottery being held with the big win ending, so the big win lottery held in the main control device 110 Among them, if there is at least one jackpot, the lottery result of the other jackpot lottery may be anything, and it is not necessary to confirm the read-ahead information corresponding to the remaining jackpot lottery.

また、残りの先読み情報をここで確認しなくても、保留中であった大当たり抽選が実行されて再度大当たりとなった場合には、その再度の大当たり中にエンディング演出決定処理が実行されて、そこで、その残り先読み情報が確認されるので問題は生じない。   In addition, even if the remaining prefetch information is not confirmed here, if the jackpot lottery which has been held is executed and it becomes a jackpot again, the ending effect determination processing is executed during the second jackpot, Therefore, no problem occurs because the remaining prefetch information is confirmed.

また、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがある場合には、実行中の大当たりが終了した後、保留中であった大当たり抽選が順番に1つずつ実行されていくと、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、再度大当たりになる。そして、再度大当たりになると、その再度の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態がファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。   In addition, when there is something where the lottery result becomes a big hit among the big hit lottery held in main controller 110, after the running jackpot is finished, the big hit lottery that was on hold is in order 1 When executed one by one, the lottery result becomes a big hit in any of the big hit lottery, and becomes a big hit again. When the jackpot is over again, the main controller 110 notifies the sound lamp control device 113 of the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the second jackpot by the fanfare command.

上述したように、ファンファーレコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113では、その受信されたファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。そのため、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあって、再度大当たりになる場合には、その再度の大当たりになった場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が変化するおそれがある。よって、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち、抽選結果が大当たりになる大当たり抽選よりも後に実行される大当たり抽選については、大当たり後遊技状態フラグ223cを用いてS1405の比較処理を行っても、その比較結果を信用できない。よって、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報を確認しても意味がない。このように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, when the fanfare command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit from the received fanfare command. The state of the jackpot after game state flag 223c is set according to the game state. Therefore, when there is something that the lottery result becomes a big hit among the big hit lottery held in the main control unit 110 and it becomes a big hit again, if it becomes the big win again, the big hit after the game state The state of the flag 223c may change. Therefore, for the big hit lottery which is executed after the big hit lottery where the lottery result becomes the big hit among the big hit lottery held in the main control device 110, the comparison process of S1405 is performed using the big hit after game state flag 223c Even I can not trust the comparison result. Therefore, it does not make sense to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, when the confirmation of the prefetched information is unnecessary, the confirmation is not performed, so that the execution of the unnecessary processing can be suppressed.

そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S1406:No)、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   And, in the process of S1406, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c indicate different gaming states (S1406: No), as described above The main control unit 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching That's the case. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110, in this case, the voice lamp control device of this embodiment Even in the case of 113, the prediction result of the jackpot lottery can not be relied upon, and it is refrained from using the prediction result.

しかしながら、後述するように、大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S1408)。尚、上述したように、本実施形態では、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S1406:No)、S1408の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S1406:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S1408の処理を行わずに、S1415の処理へ移行するように構成しても良い。   However, as described later, since the prediction result of the jackpot lottery may be exceptionally treated as credible, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is the jackpot (S1408). As described above, in the present embodiment, in the processing of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c indicate different gaming states. (S1406: No), it proceeds to the process of S1408, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserve i area is a jackpot, but in the case of S1406: No, the prediction result of the jackpot lottery It may be configured to shift to the process of S1415 without performing the process of S1408, as the one that can not be trusted.

上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large hitting random number table 202a2 do not become overlapping values. As such, each hit value is set. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the preread information is different from the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery Even if the main control unit 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the corresponding actual jackpot lottery, if the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot, it corresponds to the prediction result In the actual jackpot lottery, the lottery result is out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, and it is uniquely determined that it is an outlier. In the audio lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the numerical value which is the winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes the outlier in the other table 202a1 and 202a2, but the outlier in the one of the tables 202a1 and 202a2 It is unknown whether the numerical value which becomes is a win value or an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and even if the result is determined to be out of order, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, it is unclear whether the main control unit 110 determines that the result is a big hit or it is determined that the result is out of order. Therefore, the sound lamp control device 113 treats the prediction result of the jackpot lottery as unreliable.

S1408の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S1408:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、S1409の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の繰り返し処理を継続して実行できる。よって、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」に設定できる機会を増やすことができる。   In the process of S1408, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserve i-th area is the jackpot (S1408: Yes), as described above, exceptionally, the prediction result of the jackpot lottery is out of order and can be trusted In the case where it can be treated as, the processing shifts to the processing of S1409. As described above, in the case of the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, even the prediction result treated as being unreliable may be treated as credible in the audio lamp control device 113 of this embodiment. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled. Also, in that case, the process can return to the process of S1409, and can repeat and execute the process of S1404 to S1410. Therefore, the opportunity which can set the display mode of an ending production to a "fixed production display" can be increased.

一方、S1408の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S1408:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   On the other hand, in the process of S1408, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is out (S1408: No), the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game indicated by the large hit after-game state flag 223c This is a case different from the state, and further, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is deviated. In this case, as described above, the prediction result of the jackpot lottery can not be trusted, and it becomes unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result will be the jackpot or the jackpot.

よって、この場合は、S1404〜S1410の各処理には戻らず、S1415の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定する処理を行う。このように、エンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しないように構成している。   Therefore, in this case, the process does not return to the processes of S1404 to S1410, but proceeds to the process of S1415, and performs the process of setting the normal display as the display mode of the ending effect. As described above, in the ending effect determination process, when it is unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery is the jackpot or the outlier, it does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is confirmed It is configured not to.

これは、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く場合に、何れかの予測結果が不明になれば、残りの予測結果も不明となるからである。   This is because one of the prediction results is obtained when the prediction results corresponding to the jackpot lottery are checked one by one from the earlier held order of the jackpot lottery held in the main control unit 110. If unknown, the remaining prediction results will also be unknown.

即ち、本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   That is, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result is a jackpot, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、その後の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of this big hit lottery is unknown, the gaming state at the time of the next big winning lottery becomes unknown, and the lottery result of the next big winning lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about subsequent jackpot lotterys.

上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果が不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, since the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the same manner as the jackpot lottery, when the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction result of the remaining jackpot lottery predicted after the prediction result It becomes unknown. Therefore, when confirming the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown, so check the remaining prediction results. But there is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.

S1411の処理では、エンディング態様カウンタ223fの値を取得して(S1411)、その取得したカウンタ値と、エンディング態様選択テーブル(図示せず)とを比較する(S1412)。そして、取得したカウンタ値が、確定演出表示の実行を選択する範囲に含まれ、確定演出表示を実行すると判定された場合には(S1413:Yes)、S1414の処理へ移行する。S1414の処理では、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定して(S1414)、S1416の処理へ移行する。S1413の処理において、取得したカウンタ値が、通常表示の実行を選択する範囲に含まれ、通常表示を実行すると判定された場合には(S1413:No)、S1415の処理に移行する。S1415の処理では、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定して(S1415)、S1416の処理へ移行する。   In the process of S1411, the value of the ending mode counter 223f is acquired (S1411), and the acquired counter value is compared with an ending mode selection table (not shown) (S1412). Then, the acquired counter value is included in the range for selecting the execution of the fixed effect display, and when it is determined that the fixed effect display is to be performed (S1413: Yes), the process proceeds to S1414. In the process of S1414, the fixed effect display is set as the display mode of the ending effect (S1414), and the process proceeds to S1416. In the process of S1413, when the acquired counter value is included in the range for selecting the execution of the normal display and it is determined that the normal display is to be performed (S1413: No), the process proceeds to the process of S1415. In the process of S1415, the normal display is set as the display mode of the ending effect (S1415), and the process shifts to the process of S1416.

S1416の処理では、S1414の処理またはS1415の処理により設定された表示態様に基づいて、エンディング演出の表示態様を表示制御装置114へ通知するための表示用エンディングコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1416)。表示制御装置114では、この表示用エンディングコマンドを受信することによって、この表示用エンディングコマンドによって示される表示態様のエンディングが、第3図柄表示装置81で表示されるように制御される。   In the process of S1416, based on the display mode set by the process of S1414 or the process of S1415, a display ending command for notifying the display control device 114 of the display mode of the ending effect is generated, and the command is displayed It is set for transmission to the control device 114 (S1416). In the display control device 114, when the display ending command is received, the ending of the display mode indicated by the display ending command is controlled to be displayed by the third symbol display device 81.

以上の図33に示すエンディング演出決定処理によれば、S1405の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較することにより、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   According to the ending effect determination process shown in FIG. 33 above, in the process of S1405, the jackpot lottery is performed by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetched information with the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c. Whether the main controller 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery results with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching it can.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the pachinko machine is executed before the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main controller 110 When the gaming state of 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. It will be unclear. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot selection lottery result corresponding to the prediction result may be different in main controller 110, the voice lamp control device of the conventional pachinko machine is used. In 113, the prediction result of the jackpot lottery was treated as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, as described above, since the prediction precondition and the jackpot after game state flag 223c are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery It can always be determined whether the tables 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Even in the case where it is unclear in the main control device 110 whether or not they coincide, the determination can be made in the present embodiment.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective big hit random number tables 202a1 and 202a2 match, both the value of the first hit random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison become the same, so the respective comparison results The main control unit 110 matches the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result. Therefore, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as credible. As described above, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible, so the present embodiment In the form, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、エンディング演出決定処理によれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合でも、S1407の処理において大当たり抽選の予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止できる。即ち、大当たり抽選の予測結果が信用できるものであり、その予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。   Further, according to the ending effect determination process, even if the plurality of pre-reading information is stored in the reserve area of the pre-reading information storage area 223a and each process of S1404 to S1410 is repeatedly executed, a large winning lottery is made in the process of S1407. If the prediction result is a big hit, it is possible to stop the repetition of each processing of S1404 to S1410 there. That is, if the prediction result of the jackpot lottery is credible, and the prediction result is a jackpot, the processing does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed.

上述したように、これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。   As described above, this is to notify the player that the lottery result will be the jackpot in the jackpot lottery being held with the termination of the jackpot, so that the main control unit 110 holds the hold. This is because if there is at least one jackpot among the jackpot lottery being performed, the lottery result of the other jackpot lottery may be anything, and it is not necessary to confirm the read-ahead information corresponding to the remaining jackpot lottery.

また、残りの先読み情報をここで確認しなくても、保留中であった大当たり抽選が実行されて再度大当たりとなった場合には、その再度の大当たり中にエンディング演出決定処理が実行されて、そこで、その残り先読み情報が確認されるので問題は生じない。   In addition, even if the remaining prefetch information is not confirmed here, if the jackpot lottery which has been held is executed and it becomes a jackpot again, the ending effect determination processing is executed during the second jackpot, Therefore, no problem occurs because the remaining prefetch information is confirmed.

また、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがある場合には、実行中の大当たりが終了した後、保留中であった大当たり抽選が順番に1つずつ実行されていくと、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、再度大当たりになる。そして、再度大当たりになると、その再度の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態がファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。   In addition, when there is something where the lottery result becomes a big hit among the big hit lottery held in main controller 110, after the running jackpot is finished, the big hit lottery that was on hold is in order 1 When executed one by one, the lottery result becomes a big hit in any of the big hit lottery, and becomes a big hit again. When the jackpot is over again, the main controller 110 notifies the sound lamp control device 113 of the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the second jackpot by the fanfare command.

上述したように、ファンファーレコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113では、その受信されたファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。そのため、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあって、再度大当たりになる場合には、その再度の大当たりになった場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が変化するおそれがある。よって、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち、抽選結果が大当たりになる大当たり抽選よりも後に実行される大当たり抽選については、大当たり後遊技状態フラグ223cを用いてS1405の比較処理を行っても、その比較結果を信用できない。よって、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報を確認しても意味がない。上述したように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, when the fanfare command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit from the received fanfare command. The state of the jackpot after game state flag 223c is set according to the game state. Therefore, when there is something that the lottery result becomes a big hit among the big hit lottery held in the main control unit 110 and it becomes a big hit again, if it becomes the big win again, the big hit after the game state The state of the flag 223c may change. Therefore, for the big hit lottery which is executed after the big hit lottery where the lottery result becomes the big hit among the big hit lottery held in the main control device 110, the comparison process of S1405 is performed using the big hit after game state flag 223c Even I can not trust the comparison result. Therefore, it does not make sense to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, when the confirmation of the prefetch information is unnecessary, the confirmation is not performed, so that the execution of the unnecessary processing can be suppressed.

また、エンディング演出決定処理によれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであると判定されれば(S1408:Yes)、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の繰り返し処理を継続して実行できる。   Further, according to the ending effect determination process, when a plurality of prefetching information are stored in the reserve area of the prefetching information storage area 223a and each process of S1404 to S1410 is repeatedly executed, the prefetching information in the process of S1406 The gaming state indicated by the prediction precondition in the game differs from the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c (S1406: No), and in the processing of S1408, it is determined that the jackpot lottery prediction result in the prefetch information is the jackpot For example (S1408: Yes), it is possible to return to the process of S1409 and continue and repeat the process of S1404 to S1410.

上述したように、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる場合は、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   As described above, in the process of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c, the jackpot used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery This is the case where the main control device 110 does not match the random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110, in this case, the voice lamp control device of this embodiment Even in the case of 113, the prediction result of the jackpot lottery can not be relied upon, and it is refrained from using the prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning values stored in the low probability large jackpot random number table 202a1 and the winning values stored in the high probability large jackpot random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c, and the jackpot random number tables 202a1, 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery And, even if the main jack 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading in the main control unit 110, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot If it is, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result will be out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, and it is uniquely determined that it is an outlier. In the sound lamp control device 113 of the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

このように、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果を外れとみなして、S1409の処理に戻り、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行することができる。   As described above, in the present embodiment, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Even if there is no match in the main control unit 110, if the prediction result of the jackpot lottery is a big win, it is possible to regard the prediction result as an outlier, return to the processing of S1409, and repeatedly execute each processing of S1404 to S1410. .

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is used as the credible one, the audio lamp control device 113 according to the present embodiment may be able to handle the prediction result which is treated as being unreliable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be handled more suitably.

一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、且つ、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。   On the other hand, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the big hit after-gaming state flag 223c If it is, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result will become unknown.

本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   In the main controller 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery, and the lottery result of the jackpot lottery If is a jackpot, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、その後の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of this big hit lottery is unknown, the gaming state at the time of the next big winning lottery becomes unknown, and the lottery result of the next big winning lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about subsequent jackpot lotterys.

上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果も不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, since the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the same manner as the jackpot lottery, when the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction result of the remaining jackpot lottery predicted later than the prediction result is also It becomes unknown. Therefore, when confirming the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown, so check the remaining prediction results. But there is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.

具体的には、上述したエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、更に、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであると判定されれば(S1408:No)、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止している。即ち、大当たり抽選の予測結果が不明になり、その予測結果を信用できなければ、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。このように、本実施形態では、先読み情報における予測結果を信用できない場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Specifically, in the ending effect determination process described above, when a plurality of pieces of pre-reading information are stored in the hold area of the pre-reading information storage area 223a and each process of S1404 to S1410 is repeatedly executed, the process of S1406 The gaming state indicated by the prediction precondition in the preread information is different from the gaming state indicated by the big hit after game state flag 223c (S1406: No), and further, in the processing of S1408, the prediction result of the jackpot lottery in the prereading information is out of order If it is determined that there is (S1408: No), repetition of each processing of S1404 to S1410 is stopped there. That is, if the prediction result of the jackpot lottery is unknown and can not be trusted, the process does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed. As described above, in the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information can not be trusted, the remaining prefetch information is not checked, so that the execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、エンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、エンディング演出の表示態様として通常表示が設定されるように構成している。これにより、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することをより抑制できる。   In addition, in the ending effect determination process, when it becomes unclear whether the lottery result of the actual big hit lottery becomes a big hit or becomes out of the way, the normal display is set as the display mode of the ending effect . As a result, although the "finalized display" has been performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed. In fact, it is possible to further suppress the occurrence of the problem that the lottery result is not a big hit.

また、上述したエンディング演出決定処理は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行されるが、エンディングコマンドは、エンディング演出を開始するタイミングとなったら主制御装置110から送信される。よって、エンディング演出決定処理は、大当たり演出が開始されて直ぐ実行されるのではなく、エンディング演出の開始直前まで待ってから実行される。上述したように、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりに移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になるので、大当たりが終了するタイミングで実行されるエンディング演出の開始直前まで待ってから、先読み情報を先読み情報格納エリア223aから取得すれば、殆どの場合、先読み情報を4つ取得することができる。   Further, although the ending effect determination process described above is executed when the ending command transmitted from the main control device 110 is received, the ending command is transmitted from the main control device 110 when it is time to start the ending effect. Ru. Therefore, the ending effect determination process is not executed immediately after the jackpot effect is started, but is performed after waiting until immediately before the start of the ending effect. As described above, in most cases, while the pachinko machine 10 is shifting to the jackpot, the number of holding balls for the first entrance 64 is the maximum (four times), so it is executed at the timing when the jackpot ends. If the pre-reading information is acquired from the pre-reading information storage area 223a immediately before the start of the ending effect to be performed, in most cases, four pieces of pre-reading information can be obtained.

従って、エンディング演出決定処理を、大当たり演出が開始されてから直ぐに実行する場合と比較して、先読み情報を多く取得できる可能性が高くなるので、S1407の処理においてYesに分岐される可能性を高めることができる。故に、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる機会を増やすことができるので、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させられる機会を増やすこともでき、遊技者が次は大当たりになるという期待感を増す機会も増やすことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Therefore, compared with the case where the ending effect determination process is executed immediately after the jackpot effect is started, there is a high possibility of acquiring a large amount of pre-reading information, so the possibility of branching to Yes in the process of S1407 is increased. be able to. Therefore, since it is possible to increase the opportunity for the "fixed effect display" to be performed in the ending effect, the lottery result is the jackpot when any lottery among the held jackpot lottery is made after the jackpot is finished. Can increase the chances of giving the player a sense of expectation that In addition, every time a jackpot lottery is performed, it is possible to increase the chances of having the player happy, and to increase the feeling of expectation that the player will be the big win next time, so the player's interest can be further enhanced. It can be enhanced.

また、上述したエンディング演出決定処理は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行するように構成しているが、エンディング演出決定処理は、エンディング演出の表示態様を決定するための処理であるので、エンディング演出が開始される前までに実行されて終了していれば良い。即ち、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信してから、エンディング演出が開始される前までに終了すれば、いつ実行しても良い。   Further, although the ending effect determination process described above is configured to be executed when the ending command transmitted from the main control device 110 is received, the ending effect determination process is for determining the display mode of the ending effect. It is sufficient that the process is executed and finished before the ending effect is started. That is, it may be executed any time as long as it is finished before the ending effect is started after the fanfare command transmitted from the main control device 110 is received.

尚、本実施形態の主制御装置110では、第1入球口64への入球に伴う大当たり抽選が保留される度に、その抽選結果の先読みを行い、その先読みにより得られた抽選結果(予測結果)を音声ランプ制御装置113へ通知するという処理が行われる。そして、音声ランプ制御装置113では、エンディング演出を開始する直前となった場合に、主制御装置110における先読みによって得られた予測結果に基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかの表示態様を決定する処理などの複雑な処理が行われる。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である大当たり抽選(即ち、第1入球口64への入球に伴う大当たり抽選)に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、エンディング演出における表示態様の決定条件を多種態様に容易に設定することができる。   In addition, in the main control device 110 of the present embodiment, every time the jackpot lottery accompanying the entry into the first entrance 64 is suspended, the lottery result is pre-read and the lottery result obtained by the pre-reading ( A process of notifying the voice lamp control device 113 of the prediction result is performed. Then, in the audio lamp control device 113, when it is just before starting the ending effect, “decisive effect display” is performed in the ending effect based on the prediction result obtained by the pre-reading in the main control device 110, or “ A complicated process such as a process of determining a display mode as to whether “normal display” is performed is performed. As a result, the processing in the main control device 110 can be concentrated on the jackpot lottery (that is, the jackpot lottery associated with entering the first ball entrance 64), which is the most important processing of the pachinko machine 10, By using the MPU 221 having high processing capability as the lamp control device 113, it is possible to easily set the determination condition of the display mode in the ending effect to various modes.

ここで、図34〜図37を参照して、エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例について説明する。図34〜図37の各図は、エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。尚、図34〜図37に示す例では、パチンコ機10において始動入賞が保留されていないものとして説明を開始する。   Here, with reference to FIGS. 34 to 37, an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process will be described. Each of FIGS. 34 to 37 is a schematic view showing an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determining process. In the examples shown in FIGS. 34 to 37, the description is started on the assumption that the start winning is not suspended in the pachinko machine 10.

図34(a)では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞G,H,Iが発生した状態を示している。尚、始動入賞Gに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Hに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。また、始動入賞Iに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。   In FIG. 34 (a), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, the lottery result of the jackpot lottery is normally determined to be a jackpot, and a fluctuation effect corresponding to the normal jackpot is executed. It shows a state where start winnings G, H, I have occurred during the execution of the fluctuation effect. It should be noted that in the big hit lottery accompanying the start winning G, the lottery result is out regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10, and in the big hit lottery accompanying the starting winning H, pachinko machine If the gaming state of 10 is a high probability state, the lottery result is out, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result will be a probability change jackpot. Moreover, in the big hit lottery accompanying the start winning I, if the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the lottery result is out, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result is usually a big hit Shall be

図34(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Gが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中ではないので、始動入賞Gについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Gに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 34 (a), when the start winning combination G occurs during the execution of the fluctuation effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, but since it is not in the big hit When it is performed, the low probability state, which is the gaming state at the time of starting winning, is selected as the prediction precondition, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination G is out. Then, when the pre-reading is finished, the pre-reading command corresponding to the start winning combination G is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the big hit lottery, etc. It is stored in the first reserved area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Hの発生時も始動入賞Gと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態なので、始動入賞Hについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Hに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning H occurs, as in the case of the starting winning G, it is not a big hit and the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state. The low probability state which is the gaming state at the start winning is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination H becomes a probability variation big hit, and the pre-reading command corresponding to the starting winning combination H is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 and the prediction indicated by the pre-reading command The precondition, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the second hold area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Iの発生時も始動入賞Gと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態なので、始動入賞Iについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Iに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなり、始動入賞Iに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning I occurs, as in the case of the starting winning G, it is not a big hit, and the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state. The low probability state which is the gaming state at the start winning is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning I is usually a big hit, and the prefetch command corresponding to the starting winning I is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 and the prediction indicated by the prefetch command The precondition, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reserve area of the prefetch information storage area 223a.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態はそもそも低確率状態なので、大当たり演出が開始されても、引き続き低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Gに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Hに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Iに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   Thereafter, at the timing when the jackpot effect starts, the main control unit 110 transmits a fanfare command to the audio lamp control unit 113. Since the present jackpot is usually a jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state after the jackpot is completed, and is transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, since the gaming state of the pachinko machine 10 is originally a low probability state, even if the jackpot effect is started, it continues to be a low probability state. Further, since the present jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 continues to be in a low probability state even if the jackpot effect ends. And, when the jackpot effect is finished, first, the jackpot lottery with the start winning game G is performed, the fluctuation presentation with the jackpot lottery is executed, and subsequently, the jackpot lottery with the starting prize H is performed, and the jackpot The fluctuation effect accompanying the lottery is executed. After that, a jackpot lottery with the start winning I is performed, and a fluctuation effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Gに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。   As described above, in the ending effect determination process, among the reserved areas of the pre-reading information storage area 223a, it is acquired from the pre-reading information stored earlier, so first, in the first processing of S1404 The corresponding jackpot lottery prediction result and the prediction precondition are acquired. Then, in the first processing of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning combination G matches the gaming state at the end of the big hit, the prediction result of the big hit lottery corresponding to the starting winning combination G matches the lottery result of the actual big hit lottery .

しかしながら、図34(b)に示すように、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Hに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図34(b)に示すように、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。   However, as shown in FIG. 34 (b), since the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination G is out, next, in the second processing of S1404, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the starting winning combination H The prediction precondition is acquired, and in the second process of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) at the end of the jackpot. Also in this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning combination H matches the gaming state at the end of the big hit, the prediction result of the big winning lottery corresponding to the starting winning combination H matches the lottery result of the actual big winning lottery . Here, as shown in FIG. 34 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning H is a probability variation jackpot.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。また、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている他の先読み情報については確認しないように構成している。これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、その他の先読み情報についてまで抽選結果を確認する必要がないからである。   As described above, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information matches the lottery result of the actual jackpot lottery, and the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information indicates the jackpot In addition, it is configured to determine whether or not to set "confirmed effect display" as the display mode of the ending effect. Further, the other pre-reading information stored in the hold area of the pre-reading information storage area 223a is not confirmed. This is because the "confirmed effect display" informs the player that the lottery result will be the big win in the big win lottery being held along with the end of the big win, so at least during the big win lottery being held This is because if there is one jackpot, it is not necessary to check the lottery result for other pre-reading information.

よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Iに対応する先読み情報は参照されないので、エンディング演出において「確定演出表示」を行えると共に、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, in this case, as described above, the processing of S1404 to S1410 is stopped, the processing of S1411 is performed, and the processing of determining whether or not to set the fixed effect display as the display mode of the ending effect is To be done. That is, in the ending effect determination process of this time, since the pre-reading information corresponding to the start winning combination I is not referred to, “decision effect display” can be performed in the ending effect, and unnecessary processing can be suppressed.

そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。   Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the determined effect display, the jackpot effect (ending effect) is ended, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is in order If it is done, it becomes a jackpot in any lottery. Therefore, although the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, It can suppress that the problem that a lottery result does not become a jackpot actually generate | occur | produces.

そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Then, when the "decision effect display" is performed in the ending effect, the player becomes a big hit if the lottery is held after the big hit is finished and any lottery among the held big win lottery is made I can have a sense of expectation. Therefore, it is possible to make the player have a good remorse every time the held jackpot lottery is performed until the lottery result becomes the jackpot after the jackpot is finished. In addition, even if the lottery result is out, every time a jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot is increased, so it is possible to further enhance the interest of the player.

次に、図35について説明する。図35(a)では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞J,K,Lが発生した状態を示している。尚、始動入賞Jに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Kに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとする。また、始動入賞Lに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。   Next, FIG. 35 will be described. In FIG. 35 (a), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is normally determined to be a jackpot, and the fluctuation effect corresponding to the normal jackpot is executed. It shows a state in which start winnings J, K, L have occurred during the execution of the fluctuation effect. In the jackpot lottery with the start winning J, if the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the lottery result will usually be a jackpot, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result will be out In the jackpot lottery associated with the start-up winning character K, the lottery result is out regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10. Further, in the big hit lottery accompanying the start winning L, if the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the lottery result will be a probability change big hit, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result is out Shall be

図35(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Jが発生した場合、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態は高確率状態なので、始動入賞Jについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Jに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 35 (a), when the start winning combination J occurs during the execution of the fluctuation effect, the jackpot is not in a big hit and the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state. The high probability state, which is the gaming state at the time of starting winning, is selected as the prediction precondition, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning J is usually a jackpot. Then, when the pre-reading is finished, the pre-reading command corresponding to the start winning combination J is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command and the prediction result of the big hit lottery, etc. It is stored in the first reserved area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Kの発生時も始動入賞Jと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態なので、始動入賞Kについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Kに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   Further, even when the start winning K occurs, similarly to the starting winning J, it is not a big hit, and since the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, when prefetching is performed for the starting winning K, as a prediction precondition The high probability state which is the gaming state at the start winning is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination K is out, and the pre-reading command corresponding to the starting winning combination K is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 and the prediction premise indicated by the pre-reading command The conditions, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the second holding area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Lの発生時も始動入賞Jと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態なので、始動入賞Lについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Lに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Lに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。   Also, even when the start winning L occurs, as in the case of the starting winning J, the jackpot is not in progress and the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state. The high probability state which is the gaming state at the start winning is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning L becomes a probability variation jackpot, and the pre-reading command corresponding to the starting winning L is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 and the prediction indicated by the pre-reading command The precondition, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reserve area of the prefetch information storage area 223a.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出が開始されると、高確率状態から低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Jに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Kに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Lに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   Thereafter, at the timing when the jackpot effect starts, the main control unit 110 transmits a fanfare command to the audio lamp control unit 113. Since the present jackpot is usually a jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state after the jackpot is completed, and is transmitted to the audio lamp control device 113. The gaming state of the pachinko machine 10 changes from the high probability state to the low probability state when the jackpot effect is started. Further, since the present jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 continues to be in a low probability state even if the jackpot effect ends. And, when the jackpot effect is finished, first, the jackpot lottery with the start winning J is performed, the fluctuation presentation with the jackpot lottery is executed, and subsequently, the jackpot lottery with the starting prize K is performed, and the jackpot The fluctuation effect accompanying the lottery is executed. Thereafter, a jackpot lottery with the start-up winning L is performed, and a variable effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Jに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが異なるので、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致しない。   As described above, in the ending effect determination process, among the reserved areas of the pre-reading information storage area 223a, since it is acquired from the pre-reading information stored earlier, the start winning combination J in the first processing of S1404. The corresponding jackpot lottery prediction result and the prediction precondition are acquired. Then, in the first processing of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning J is different from the gaming state at the end of the big hit, the prediction result of the big hit lottery corresponding to the starting winning J does not match the actual lottery result of the big hit lottery.

しかしながら、図35(b)に示すように、予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しなくても、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の抽選結果は、大当たりである。上述したように、本実施形態では、先読みの予測前提条件が、大当たり終了時の遊技状態と一致していなくても、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。   However, as shown in FIG. 35 (b), even if the prediction precondition and the gaming state at the end of the jackpot do not match, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning J is a jackpot. As described above, in the present embodiment, even if the prediction precondition for prefetching does not match the gaming state at the end of the jackpot, if the lottery result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot, in the actual jackpot lottery , The lottery result is out.

即ち、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。よって、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合、外れとなる。同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合、外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。   That is, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large falling random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the random number value (the value of the counter C1) which is a big hit when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state is out when the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state. Similarly, the random number value (the value of the counter C1) which is the jackpot when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state is out when the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-reading information is not unknown, and it is uniquely determined when the lottery result is out.

従って、エンディング演出決定処理では、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。しかしながら、この比較でも、始動入賞Kに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しない。更に、今回は、図35(b)に示すように、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の抽選結果が外れとなる。   Therefore, in the ending effect determination process, next, in the second processing of S1404, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination K and the prediction precondition are acquired, and in the second processing of S1405, the acquisition The predicted preconditions that have been played are compared with the gaming state (low probability state) at the end of the jackpot. However, even in this comparison, the prediction precondition corresponding to the start winning combination K does not match the gaming state at the end of the jackpot. Furthermore, this time, as shown in FIG. 35 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination K is out.

上述したように、先読みの予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しておらず、更に、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果は外れの場合には、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   As described above, when the prediction precondition for prefetching and the gaming state at the end of the jackpot do not match, and further, the lottery result of the jackpot lottery in the prefetch information is out, the lottery result of the actual jackpot lottery It becomes unclear whether it will be a big hit or will come off.

そして、上述したエンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S1404〜S1410の各処理には戻らず、予測結果が不明となる残りの先読み情報については確認しないように構成している。よって、この場合は、S1404〜S1410の各処理には戻らず、S1415の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定する処理を行う。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Lに対応する先読み情報は参照されないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Then, in the ending effect determination process described above, when it is unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery is the jackpot or the jackpot, it is not returned to the processing of S1404 to S1410, and the prediction result is unclear. It is configured not to confirm the pre-reading information of. Therefore, in this case, the process does not return to the processes of S1404 to S1410, but proceeds to the process of S1415, and performs the process of setting the normal display as the display mode of the ending effect. That is, in the ending effect determination process of this time, since the prefetch information corresponding to the start winning combination L is not referred to, it is possible to suppress the execution of the unnecessary process.

次に、図36について説明する。図36(a)では、大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなって、パチンコ機10が大当たりになり、更に、その大当たりに応じた大当たり演出の実行中に、始動入賞M,N,Oが発生した状態を示している。尚、始動入賞Mに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Nに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。また、始動入賞Oに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。尚、上述したように、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。   Next, FIG. 36 will be described. In FIG. 36 (a), the lottery result of the jackpot lottery is a probability change jackpot, the pachinko machine 10 becomes a jackpot, and further, a start winning M, N, O occurs during execution of a jackpot effect according to the jackpot Shows the condition. It should be noted that, in the big hit lottery accompanying the starting winning M, the lottery result is out regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10, and in the big hitting lottery with starting winning N, pachinko machine If the gaming state of 10 is a high probability state, the lottery result is out, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result is usually a big hit. Moreover, in the big hit lottery accompanying start winning a prize O, if the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the lottery result will be a probability change big hit, but if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result is out Shall be As described above, when the pachinko machine 10 is in the jackpot, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state.

図36(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Mが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Mについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Mに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 36 (a), when the start winning combination M occurs during execution of the jackpot effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, but since the jackpot is in progress, prefetching is performed for the start winning combination M In this case, the high probability state, which is the gaming state at the end of the jackpot, is selected as the prediction precondition, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination M is out. Then, when the pre-reading is finished, the pre-reading command corresponding to the start winning combination M is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the big hit lottery, etc. It is stored in the first reserved area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Nの発生時も始動入賞Mと同様に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Nについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Nに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   In addition, even when the start winning N occurs, the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state as well as the starting winning M, but since it is a big hit, when prefetching is performed for the starting winning N, as a prediction precondition The high probability state which is the gaming state at the end of the jackpot is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination N is out, and the pre-reading command corresponding to the starting winning combination N is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 and the prediction premise indicated by the pre-reading command The conditions, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the second holding area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Oの発生時も始動入賞Mと同様に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Oについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Oに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。   Also, even when the start winning prize O occurs, as with the starting winning prize M, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, but since it is a big hit, when prefetching is performed for the starting winning prize O, The high probability state which is the gaming state at the end of the jackpot is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize O becomes a probability variation jackpot, and the pre-reading command corresponding to the starting winning prize O is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 and the prediction indicated by the pre-reading command The precondition, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reserve area of the prefetch information storage area 223a.

なお、図36に示す例では、既に大当たり演出が実行されているが、大当たり演出が開始される前には、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信されている。今回の大当たりは確変大当たりなので、そのファンファーレコマンドの中には、大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信されている。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出中、大当たり抽選は行われないが低確率状態となる。また、今回の大当たりは確変大当たりなので、大当たり演出の終了時に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態から高確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Mに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Nに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Oに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   In the example shown in FIG. 36, the jackpot effect has already been executed, but before the jackpot effect is started, the fanfare command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113. Since the jackpot of this time is a probability change jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a high probability state at the end of the jackpot, and is transmitted to the audio lamp control device 113 . In the game state of the pachinko machine 10, during the jackpot effect, the jackpot lottery is not performed, but it is in a low probability state. Moreover, since the present jackpot is a probability change jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 changes from the low probability state to the high probability state at the end of the jackpot effect. Then, when the jackpot effect ends, first, the jackpot lottery with the start winning M is performed, the fluctuation presentation with the jackpot lottery is performed, and subsequently, the jackpot lottery with the starting prize N is performed, and the jackpot The fluctuation effect accompanying the lottery is executed. Thereafter, a jackpot lottery with the start-up winning a prize O is performed, and the fluctuation effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Mに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。   As described above, in the ending effect determination process, among the reserved areas of the prefetch information storage area 223a, it is acquired from the earliest prefetch information stored in the stored order, so first in the first processing of S1404 The corresponding jackpot lottery prediction result and the prediction precondition are acquired. Then, in the first processing of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (high probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning M matches the gaming state at the end of the big hit, the prediction result of the big winning lottery corresponding to the starting winning M matches the lottery result of the actual big winning lottery .

しかしながら、図36(b)に示すように、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Nに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。   However, as shown in FIG. 36 (b), since the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning M is out, next, in the second processing of S1404, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the starting winning N The prediction precondition is acquired, and in the second process of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (high probability state) at the end of the jackpot. Also in this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning combination N matches the gaming state at the end of the big hit, the prediction result of the big hit lottery corresponding to the starting winning combination N matches the lottery result of the actual big hit lottery .

しかしながら、今回も、図36(b)に示すように、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、3回目のS1404の処理において、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、3回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Oに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図36(b)に示すように、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。   However, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination N is out of the way, so next, in the third processing of S1404, the jackpot lottery corresponding to the starting winning combination O The prediction result and the prediction precondition are acquired, and in the third processing of S1405, the acquired prediction precondition and the gaming state (high probability state) at the end of the jackpot are compared. In this comparison as well, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize O matches the gaming state at the end of the big hit, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the starting winning prize O matches the lottery result of the actual big hit lottery . At this time, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination O becomes the probability variation jackpot.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。   As described above, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information matches the lottery result of the actual jackpot lottery, and the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information indicates the jackpot In addition, it is configured to determine whether or not to set "confirmed effect display" as the display mode of the ending effect. Therefore, in this case, as described above, the processing of S1404 to S1410 is stopped, the processing of S1411 is performed, and the processing of determining whether or not to set the fixed effect display as the display mode of the ending effect is To be done.

そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。   Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the determined effect display, the jackpot effect (ending effect) is ended, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is in order If it is done, it becomes a jackpot in any lottery. Therefore, although the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, It can suppress that the problem that a lottery result does not become a jackpot actually generate | occur | produces.

そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Then, when the "decision effect display" is performed in the ending effect, the player becomes a big hit if the lottery is held after the big hit is finished and any lottery among the held big win lottery is made I can have a sense of expectation. Therefore, it is possible to make the player have a good remorse every time the held jackpot lottery is performed until the lottery result becomes the jackpot after the jackpot is finished. In addition, even if the lottery result is out, every time a jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot is increased, so it is possible to further enhance the interest of the player.

次に、図37について説明する。図37(a)では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞Pが発生した状態を示している。また、通常大当たりに対応する変動演出が終了して、パチンコ機10が大当たりになり、更に、その大当たりに伴う大当たり演出の実行中に、始動入賞Q,Rが発生した状態を示している。尚、始動入賞Pに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Qに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。また、始動入賞Rに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとする。また、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。   Next, FIG. 37 will be described. In FIG. 37 (a), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is normally determined to be a jackpot, and a fluctuation effect corresponding to the normal jackpot is executed. It shows a state where the start winning combination P has occurred during the execution of the fluctuation effect. Also, the variation presentation corresponding to the big hit is finished, and the pachinko machine 10 becomes the big hit, and furthermore, it shows a state where the start winnings Q and R are generated during the execution of the big hit presentation accompanying the big hit. It should be noted that in the big hit lottery accompanying the start winning prize P, if the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the lottery result will usually be a big win, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result will be out In the jackpot lottery with the start winning Q, if the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the lottery result is out, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result Is supposed to be a jackpot. Further, in the jackpot lottery accompanying the start winning R, the lottery result is out regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10. Also, when the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit, although the big hit lottery is not performed, the gaming state is a low probability state.

図37(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Pが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は高確率状態なので、始動入賞Pについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Pに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 37 (a), when the start winning combination P occurs during the execution of the fluctuation effect, since the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the prediction premise is taken when prefetching is performed for the start winning combination P. A high probability state is selected as the condition, and its pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination P is usually a jackpot. Then, when the pre-reading is finished, the pre-reading command corresponding to the start winning combination P is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the big hit lottery, etc. It is stored in the first reserved area of the prefetch information storage area 223a.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出が開始されると、高確率状態から低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。   Thereafter, at the timing when the jackpot effect starts, the main control unit 110 transmits a fanfare command to the audio lamp control unit 113. Since the present jackpot is usually a jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state after the jackpot is completed, and is transmitted to the audio lamp control device 113. The gaming state of the pachinko machine 10 changes from the high probability state to the low probability state when the jackpot effect is started. Further, since the present jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 continues to be in a low probability state even if the jackpot effect ends.

図37(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Qが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Qについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Qに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 37 (a), when the start winning combination Q occurs during execution of the jackpot effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, but since the jackpot is in progress In this case, the low probability state, which is the gaming state at the end of the jackpot, is selected as the prediction precondition, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination Q becomes a probability variable jackpot. Then, when the pre-reading is finished, the pre-reading command corresponding to the start winning combination Q is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command It is stored in the second reserved area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Rの発生時も始動入賞Qと同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Rについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Rに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Rに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Pに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Qに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Rに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   Also, even when the start winning R occurs, as with the starting winning Q, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, but since it is a big hit, when prefetching for the starting winning R is performed, The low probability state which is the gaming state at the end of the jackpot is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning R is out, and the pre-reading command corresponding to the starting winning R is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction premise indicated by the pre-reading command The conditions, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reserve area of the prefetch information storage area 223a. Then, when the jackpot effect ends, first, the jackpot lottery with the start winning prize P is performed, the fluctuation presentation with the jackpot lottery is executed, and subsequently, the jackpot lottery with the starting prize Q is performed, and the jackpot The fluctuation effect accompanying the lottery is executed. Thereafter, a jackpot lottery with the start-up winning R is performed, and the fluctuation effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Pに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが異なるので、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致しない。   As described above, in the ending effect determination process, among the reserved areas of the pre-reading information storage area 223a, it is obtained from the pre-reading information stored earlier, so first, in the first processing of S1404 The corresponding jackpot lottery prediction result and the prediction precondition are acquired. Then, in the first processing of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning combination P and the gaming state at the end of the big hit are different, the prediction result of the big hit lottery corresponding to the starting winning combination P does not match the actual lottery result of the big hit lottery.

しかしながら、図37(b)に示すように、予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しなくても、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の抽選結果は、大当たりである。上述したように、本実施形態では、先読みの予測前提条件が、大当たり終了時の遊技状態と一致していなくても、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。   However, as shown in FIG. 37 (b), even if the prediction precondition and the gaming state at the end of the jackpot do not match, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination P is a jackpot. As described above, in the present embodiment, even if the prediction precondition for prefetching does not match the gaming state at the end of the jackpot, if the lottery result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot, in the actual jackpot lottery , The lottery result is out. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-reading information is not unknown, and it is uniquely determined when the lottery result is out.

従って、エンディング演出決定処理では、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Qに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図36(b)に示すように、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。   Therefore, in the ending effect determination process, next, in the second processing of S1404, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination Q and the prediction precondition are acquired, and in the second processing of S1405, the acquisition The predicted preconditions that have been played are compared with the gaming state (low probability state) at the end of the jackpot. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning game Q matches the gaming state at the end of the big hit, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the starting winning game Q matches the lottery result of the actual big hit lottery . At this time, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination Q becomes the probability variation jackpot.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。また、この場合には、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている残りの先読み情報については確認しないように構成している。これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの先読み情報についてまで抽選結果を確認する必要がないからである。   As described above, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information matches the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, and the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot In the case of indicating “,” it is configured to determine whether or not “finalized effect display” is set as the display mode of the ending effect. In this case, the remaining prefetch information stored in the hold area of the prefetch information storage area 223a is not confirmed. This is because the "confirmed effect display" informs the player that the lottery result will be the big win in the big win lottery being held with the big win ending, so the big win lottery held in the main control device 110 Among them, if there is at least one jackpot, the lottery results of the other jackpot lottery may be anything, and it is not necessary to confirm the lottery results for the remaining prefetch information.

よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Rに対応する先読み情報は参照されないので、エンディング演出において「確定演出表示」を行えると共に、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, in this case, as described above, the processing of S1404 to S1410 is stopped, the processing of S1411 is performed, and the processing of determining whether or not to set the fixed effect display as the display mode of the ending effect is To be done. That is, in the ending effect determination process of this time, since the pre-reading information corresponding to the start winning combination R is not referred to, “decision effect display” can be performed in the ending effect, and unnecessary processing can be suppressed.

そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。   Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the determined effect display, the jackpot effect (ending effect) is ended, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is in order If it is done, it becomes a jackpot in any lottery. Therefore, although the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, It can suppress that the problem that a lottery result does not become a jackpot actually generate | occur | produces.

そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を高めることができる。   Then, when the "decision effect display" is performed in the ending effect, the player becomes a big hit if the lottery is held after the big hit is finished and any lottery among the held big win lottery is made I can have a sense of expectation. Therefore, it is possible to make the player have a good remorse every time the held jackpot lottery is performed until the lottery result becomes the jackpot after the jackpot is finished. In addition, even if the lottery result is out, every time a jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot increases, so it is possible to enhance the interest of the player.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1311)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1311)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 38, the variable display setting process (S1311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the variation display setting process (S1311). This variation display setting process (S1311) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation effects, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図30参照)のS1203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1701). When it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S1701: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S1706. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1701: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1702), and then the fluctuation pattern in the process of S1203 of the command determination process (see FIG. 30). The fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1704). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1705)。S1705の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1706の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1705). In the process of S1705, data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is shifted in order toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1706.

S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図30参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。   In the process of S1706, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S1706). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (ie, off) (S1706: No), since the stop type command has not been received from the main control device 110, this fluctuation display End the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1706: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1707), and then in the process of S1206 of the command determination process (see FIG. 30) The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1708).

次に、S1708の処理で取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別であるか否か判別する(S1709)。取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別の場合(S1709:Yes)、S1711の処理へ移行する。一方、取得した停止種別が「外れ」に対応する停止種別の場合(S1709:No)、更に、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上であるか否かを判別する(S1710)。   Next, it is determined whether the type of stop acquired in the process of S1708 is the type of stop corresponding to "big hit" (S1709). If the acquired stop type is a stop type corresponding to “big hit” (S1709: Yes), the process proceeds to S1711. On the other hand, if the acquired stop type is the stop type corresponding to “off” (S1709: No), it is further determined whether the value of the continuous notice frequency counter 223h is 2 or more (S1710).

その結果、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である場合(S1710:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S1712)、S1713の処理へ移行する。このS1712の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   As a result, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is 2 or more (S1710: Yes), since the execution of the continuous notice effect is set for the change effect, the chance eye is set as the stop type of the change effect (S1712), the processing proceeds to S1713. By this process of S1712, the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 is replaced with the stop type instructed by the stop type command from the main control unit 110, and the symbol on the middle line L2 is left It is set to "3" "4" "1" in order from the symbol row Z1. Thereby, the stop symbol which becomes a chance eye can be displayed at the time of a stop of change production in the third symbol display device 81 as a continuous advance notice effect.

一方、S1710の処理において、連続予告回数カウンタ223hの値が2未満である場合は(S1710:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223hの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223hの値が0)であるので、S1711の処理へ移行する。S1711の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1711)、S1713の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1710, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is less than 2 (S1710: No), when the last variation effect for which continuous notice effect is executed is executed (continuous notice frequency counter 223h Since the value is 1) or the execution of the continuous advance notice effect is not set (the value of the continuous advance frequency counter 223h is 0), the process proceeds to the process of S1711. In the process of S1711, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 (S1711), and the process shifts to the process of S1713.

このS1711の処理により、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目の設定は行われず、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。   If the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1 in the process of S1711, it is the last variation effect for which the execution of the continuous notice effect is set, so the chance type is not set as the stop type, and the continuous notice frequency is set. As in the case where the value of the counter 223h is 0, the type of stop notified from the main control device 110 is set.

S1713の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1713)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S1713, a stop type command for display for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1713). . The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別し(S1714)、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上である場合には(S1714:Yes)、連続予告回数カウンタ223hの値を1減算して(S1715)、本処理を終了する。一方、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合には(S1714:No)、S1715の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1 or more (S1714). If the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1 or more (S1714: Yes), the continuous notice frequency counter The value of 223h is decremented by 1 (S1715), and the process ends. On the other hand, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is 0 (S1714: No), the process of S1715 is skipped, and the process ends.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1112)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 38, the variable display setting process (S1112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the variation display setting process (S1112). This variation display setting process (S1112) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation effects, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1507の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1502)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1501). When it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S1501: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S1507. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1502), and then the fluctuation pattern in the process of S1203 of the command determination process (see FIG. 31). The fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドが受信されると、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1504). In the display control device 114, when the display variation pattern command is received, the third symbol display device 81 performs variation display of the third symbol in the third pattern display device 81 with the variation pattern type indicated by the display variation pattern command. , The display control of the fluctuation production is started.

次いで、保留球数カウンタ223bの値を1減算して(S1505)、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報(データ)をシフトする(S1506)。S1506の処理では、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されている先読み情報を、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内の先読み情報をシフトする。データをシフトした後は、S1507の処理へ移行する。   Next, the value of the holding ball number counter 223b is decremented by 1 (S1505), and the prefetching information (data) stored in the prefetching information storage area 223a is shifted (S1506). In the process of S1506, the prefetch information stored in the pending first area to the pending fourth area of the prefetch information storage area 223a is sequentially shifted toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift prefetch information. After shifting the data, the process proceeds to S1507.

S1507の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1507)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1507:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1507:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1508)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1509)。   In the process of S1507, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S1507). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S1507: No), since the stop type command has not been received from the main control device 110, this fluctuation display End the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1507: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1508), and then in the process of S1206 of the command determination process (see FIG. 31) The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1509).

次に、S1509の処理で取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別であるか否か判別する(S1510)。取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別の場合(S1510:Yes)、S1512の処理へ移行する。一方、取得した停止種別が「外れ」に対応する停止種別の場合(S1510:No)、更に、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上であるか否かを判別する(S1511)。   Next, it is determined whether the type of stop acquired in the process of S1509 is the type of stop corresponding to "big hit" (S1510). If the acquired stop type is a stop type corresponding to “big hit” (S1510: Yes), the process proceeds to S1512. On the other hand, if the acquired stop type is the stop type corresponding to “disengagement” (S1510: No), it is further determined whether the value of the continuous notice frequency counter 223h is 2 or more (S1511).

その結果、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である場合(S1511:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S1513)、S1514の処理へ移行する。このS1513の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   As a result, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is 2 or more (S1511: Yes), the execution of the continuous notice effect is set for the change effect, so the chance eye is set as the stop type of the change effect. (S1513), the process proceeds to S1514. By the process of S1513, the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 is replaced with the stop type instructed by the stop type command from the main control unit 110, and the symbol on the middle line L2 is left It is set to "3" "4" "1" in order from the symbol row Z1. Thereby, the stop symbol which becomes a chance eye can be displayed at the time of a stop of change production in the third symbol display device 81 as a continuous advance notice effect.

一方、S1511の処理において、連続予告回数カウンタ223hの値が2未満である場合は(S1511:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223hの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223hの値が0)であるので、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1512)、S1514の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1511, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is less than 2 (S1511: No), when the last variation effect for which continuous notice effect is executed is executed (continuous notice frequency counter 223h Since the value is 1) or the execution of the continuous advance notice effect is not set (the value of the continuous advance number counter 223h is 0), the process proceeds to S1512. In the process of S1512, the stop type instructed by the stop type command from the main control unit 110 is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 (S1512), and the process moves to S1514.

このS1512の処理により、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目の設定は行われず、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。   If the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1 in the process of S1512, this is the last variation effect for which the execution of the continuous notice effect is set, so the chance eye is not set as the stop type, and the continuous notice frequency is set. As in the case where the value of the counter 223h is 0, the type of stop notified from the main control device 110 is set.

S1514の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1514)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドが受信されると、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S1514, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1514). . In the display control device 114, when the display stop type command is received, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別し(S1515)、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上である場合には(S1515:Yes)、連続予告回数カウンタ223hの値を1減算して(S1516)、本処理を終了する。一方、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合には(S1515:No)、S1516の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1 or more (S1515). If the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1 or more (S1515: Yes), the continuous notice frequency counter The value of 223h is decremented by 1 (S1516), and the process ends. On the other hand, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is 0 (S1515: No), the process of S1516 is skipped, and the process ends.

次に、図39から図52を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 39 to 52. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, data of one page including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read out from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1601)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S1601), and the display control device 114 is made to be able to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図40を参照して、ブート処理(S1601)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1601)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1601) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the boot process (S1601) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1701)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S1701). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S1702)。これにより、MPU231は、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1702). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S1701.

また、S1702の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S1702, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S1702の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1703)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S1702, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1703). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1704)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS1601参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS1602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1705)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after the other processing necessary for the boot processing is executed (S1704), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after this boot processing (see S1601 in FIG. 39) ends. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S1602 in FIG. 39) (S1705), the execution of the boot program is completed, and this boot process is ended.

このように、ブート処理(S1601)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S1601) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図40に示すブート処理では、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1702の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1703〜S1705の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 40, a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1701 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S1701 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S1702. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processes of S1703 to S1705 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1701の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1701及びS1702の処理を含めて複数回繰り返した後、S1703〜S1705の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the process of S1701 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the top of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S1701. And after repeating a plurality of times including the processing of S1702, the processing of S1703 to S1705 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1701及びS1702の処理を行わずに、S1703〜S1705の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process starts, the MPU 231 may execute the processes of S1703 to S1705 without performing the processes of S1701 and S1702. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1602)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, it returns to the explanation of FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1602). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1603)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the resident video RAM 235 (S1603). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1603の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1604)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1603, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1604). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S1604の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1605)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図50(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図50(a)のS3102参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1604, the simple image display flag 233c is then performed. Is turned on (S1605). Thus, while the simplified image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 50A) described later. The resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 is executed so as to transfer (see S3102 in FIG. 50A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図13に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. As a result, during this time, a simple command is drawn so that the power-on image (the main image at power-on or the fluctuation image at power-on) shown in FIG. 13 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 41 (b)). A determination process (see S1908 in FIG. 41B) and a simplified display setting process (see S1909 in FIG. 41B) are performed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図13(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 When the display variation pattern command is received through the device 113, the power-on variation image shown in FIGS. 13B and 13C is immediately displayed during the variation presentation period, Simple change effects can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1605の処理の後、割込許可を設定し(S1606)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1606の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S1605, interrupt permission is set (S1606), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S1606, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 41A, the command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 41 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1801)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1801), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図18参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 41 (b), the V interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 41 (b) is a flowchart showing the V interruption process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 18) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S1901)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S1901:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図13に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S1902)を実行し、次いで、表示設定処理(S1903)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 41 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S1901), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S1901: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so it is not the power-on image shown in FIG. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (S1902) is executed, and then a display setting process (S1903) is executed.

コマンド判定処理(S1902)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S1902), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図42〜図46を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command interrupt process will be described later with reference to FIGS. 42 to 46.

表示設定処理(S1903)では、コマンド判定処理(S1902)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図47〜図49を参照して後述する。   In the display setting process (S1903), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S1902) or the like, an image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 47 to 49.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1904)。このタスク処理では、表示設定処理(S1903)もしくは簡易表示設定処理(S1909)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S1904). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S1903) or the simple display setting processing (S1909) While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S1905)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図50および図51を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S1905). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 continuously receives a continuous notice command and a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 50 and 51.

次いで、描画処理を実行する(S1906)。この描画処理では、タスク処理(S1904)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S1905)により設定された転送指示とから、図18に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図52を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S1906). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S1904), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S1905) The drawing list shown in FIG. 18 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S1907)。そして、V割込処理を終了する。S1907の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1907). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by processing of S1907, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (other than the 15 probability change big hit, 2R probability change big hit, 15R normal big hit, front and back outreach, front and back out) The stop type table and stop type counter corresponding to the reach, complete deviance, chance eye) are compared with each other, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S1901の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S1901:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図13に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S1908)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S1909)を実行して、S1904の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the simple image display flag 233c is on (S1901: Yes), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, to display the power-on image shown in FIG. 13 on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S1908) is executed, and then the simplified display setting process (S1909) is executed. Transfer to processing.

次いで、図42〜図46を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1902)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 42 to 46, details of the above-mentioned command determination process (S1902) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 42 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2001)、未処理の新規コマンドがなければ(S2001:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2001:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S1903)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2002)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2003)。   In this command determination process, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2001), and if there is no unprocessed new command (S2001: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2001: Yes), a new command flag for notifying the display setting processing (S1903) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S2002). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S2003).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2004)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2004:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2005)、S2001の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2004), and if there is a display variation pattern command (S2004: Yes), variation pattern command processing is executed. Then (S2005), the process returns to the process of S2001.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2005)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fluctuation pattern command processing (S2005) will be described with reference to FIG. FIG. 43 (a) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2101)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S2101).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2101, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S2101で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2101の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2103)。表示設定処理では、S2103の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2101 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (S2102). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table judgment flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S2101 is turned on, and other fluctuation The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2103). In the display setting process, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d easily corresponds to which fluctuation pattern by referring to the data table determination flag set by the process of S2103. It can be judged.

次いで、S2101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2104)、ポインタ233fを0に初期化する(S2105)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2106)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2101, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2104), 233 f is initialized to 0 (S 2105). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2106), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2105の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2102の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2105, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2101. At the same time that the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and at the same time the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S2102. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2104の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S2104, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図42の説明に戻る。S2004の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2004:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2006)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2006:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2007)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2004 that there is no display variation pattern command (S2004: No), then it is determined whether or not there is a display suspension type command among the unprocessed commands (S2006). If there is a display type-of-stop command (S2006: Yes), the type-of-stop command processing is executed (S2007), and the process returns to S2001.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2007)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2007) will be described with reference to FIG. FIG. 43 (b) is a flowchart showing stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display stop type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2201)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2202)。   In the stop type command processing, first, stop type information indicated by the display stop type command (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, any chance eyes) Then, the stop type table corresponding to is determined (S2201), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 41 (b)) is executed. Finally, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is set (S2202).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2202の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2203)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2202 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is It is set to off (S2203).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2202の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S1904)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2203によって設定された停止図柄判別フラグからS2202の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2202 is described. In the above-described task processing (S1904), after a predetermined time has passed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the processing of S2202 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S2203, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

S2203の処理の後、次いで、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)が、大当たりの停止種別であるかを判別し(S2204)、大当たりの停止種別である場合には(S2204:Yes)、オン状態である場合にファンファーレ演出において使用する画像データの転送開始を通常画像転送設定処理(S3103)に通知するファンファーレデータ転送フラグ223iをオンに設定し(S2205)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、停止種別情報が大当たりの停止種別でない場合には(S2204:No)、S2205の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   After the processing of S2203, next, stop type information indicated by the display stop type command (15 positive change big hit, 2R positive change big hit, 15R normal big hit, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, any chance eyes) It is determined whether the stop type of the jackpot (S2204), if it is the stop type of the jackpot (S2204: Yes), the transfer start of the image data to be used in the fanfare effect when the on state is normal image The fanfare data transfer flag 223i to be notified to the transfer setting process (S3103) is set to ON (S2205), the termination type command process is ended, and the process returns to the command determination process. On the other hand, if the stop type information is not a big hit stop type (S2204: No), the process of S2205 is skipped, the stop type command process ends, and the process returns to the command determination process.

このファンファーレデータ転送フラグ223iをオンすることによって、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が行われている最中に、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。   By turning on the fanfare data transfer flag 223i, while the fluctuation effect to be a big hit is being performed in the third symbol display device 81, the image data used in the fanfare effect from the character ROM 234 to the video RAM 236 for normal use It can be transferred. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

ファンファーレ演出の開始を指示する表示用ファンファーレコマンドは、第3図柄表示装置81における変動演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用ファンファーレコマンドを受信してから、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、変動演出が終了してからファンファーレ演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display fanfare command instructing start of fanfare production is transmitted from the audio lamp control device 113 in time with the end of the fluctuation production in the third symbol display device 81, the display fanfare command is received. From the above, if image data used in fanfare production is transferred from character ROM 234 to the normal video RAM 236, there will be a lot of waiting time from the end of the fluctuation production to the start of the fanfare production, and the player There was a fear that they might not have stopped, or they might have a sense of discomfort.

そこで、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the stop type of the big hit, transfer of the image data used in the fanfare effect is started from there, and the third symbol display device It is controlled so that transfer of the image data used in the fanfare effect is finished until the fluctuation effect which becomes the big hit at 81 is finished. As a result, when the third symbol display device 81 finishes the variation effect to be a big hit, the third symbol display device 81 can immediately start the fanfare effect, so the player may not be aware that the operation has stopped. And, I will not give a sense of incongruity. Thus, the player can be relieved.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, but before drawing is performed in the third symbol display device 81, the normal video from the character ROM 234 is used. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, high drawing responsiveness in the third symbol display device 81 can be maintained.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2201の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2202の処理によって設定される。   It should be noted that, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S2201, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S2202.

仮に、「大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to "big hit" is set, the stop symbol corresponding to "big hit" is displayed on the third symbol display device 81 even if it is actually "off". As a result, the player may misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "big hit", and the reliability of the pachinko machine 10 may be reduced. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete removal is set, and in fact, if it is a "big hit", the complete removal stop symbol is displayed on the third symbol display device 81 Even so, the player can be pleased because the pachinko machine 10 will be a "big hit".

図42に戻り、説明を続ける。S2006の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2006:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ファンファーレコマンドがあるか否かを判別し(S2008)、表示用ファンファーレコマンドがあれば(S2008:Yes)、ファンファーレコマンド処理を実行して(S2009)、S2001の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 42, the description will be continued. In the process of S2006, when it is determined that there is no display type command for display (S2006: No), next, it is determined whether or not there is a display fanfare command among the unprocessed commands (S2008). If there is a fanfare command for use (S2008: Yes), fanfare command processing is executed (S2009), and the process returns to S2001.

ここで、図44(a)を参照して、ファンファーレコマンド処理(S2009)の詳細について説明する。図44(a)は、ファンファーレコマンド処理を示すフローチャートである。このファンファーレコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ファンファーレコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fanfare command processing (S2009) will be described with reference to FIG. FIG. 44 (a) is a flowchart showing fanfare command processing. The fanfare command processing is to execute processing corresponding to the display fanfare command received from the audio lamp control device 114.

ファンファーレコマンド処理では、まず、ファンファーレ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。   In the fanfare command processing, first, the fanfare display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2301). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (S2302).

そして、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2303)、ポインタ233fを0に初期化する(S2304)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2305)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the fanfare display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2301, the time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S2303), and the pointer 233f is initialized to 0 ((0) S2304). Then, the demonstration display flag and the determination display flag are both set to OFF (S2305), the fanfare command is ended, and the process returns to the command determination processing.

このファンファーレコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2304の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたファンファーレ表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the fanfare command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S2304, from the fanfare display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2301, At the same time as the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, the transfer data table buffer 233e is extracted by the processing of S2302 while extracting the drawing contents defined in the address shown by the pointer 233f. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233 f is extracted from the set transfer data table, and the image data of the necessary sprites in the set fanfare display data table is previously stored in the character ROM 2. From 4 to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、このファンファーレコマンド処理が実行されると、ファンファーレ転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   Further, when the fanfare command processing is executed, the fanfare transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, while the fanfare effect is being performed in the third symbol display device 81, image data necessary for round effect and ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the jackpot effect (fanfare effect, round effect, ending effect) is produced due to the slow reading speed. It takes a lot of time to transfer image data used for the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるファンファーレ演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ファンファーレ演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   The display round number command indicating the number of rounds to be newly started is transmitted from the audio lamp control device 113 at the timing when the fanfare effect in the third symbol display device 81 is finished, so the first round is shown. If the image data required for the round effect has been transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 since the command for the number of rounds for display has been received, there will be a lot of waiting before the start of the round effect after the fanfare effect is completed. There is a possibility that time will occur and the player may feel anxious or uncomfortable feeling as to whether the operation is stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分、または、2ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   In addition, the ending command for display which instructs the start of ending effect, from the sound lamp control device 113 according to the timing when all round effects in the third symbol display device 81 (15 rounds or 2 rounds) finished As it is sent, if image data required for ending effect is transferred from character ROM 234 to video RAM 236 for normal use after receiving the ending command for display, ending effect is started after round effect is completed. A lot of waiting time occurs, which may cause the player to feel uneasy or uncomfortable feeling that the operation has stopped.

そこで、本実施形態では、表示用ファンファーレコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分、または、2ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the display fanfare command is received, transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and the variation display of the big hit is finished in the third symbol display device 81 It controls so that transfer of data required for round production and ending production ends. Thereby, when the fanfare effect is finished in the third symbol display device 81, the round effect can be started immediately in the third symbol display device 81, and all round effects in the third symbol display device 81 (for 15 rounds) Or, when ending for two rounds, since the ending effect can be started immediately in the third symbol display device 81, the player may feel anxious or uncomfortable feeling as to whether the operation is stopped. There is no Thus, the player can be relieved.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   As described above, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the stop type of the big hit, transfer of the image data used in the fanfare effect is started from there, It is controlled so that transfer of the image data used in the fanfare effect is finished before the variation effect which becomes the big hit in the third symbol display device 81 is finished. As a result, when the third symbol display device 81 finishes the variation effect to be a big hit, the third symbol display device 81 can immediately start the fanfare effect, so the player may not be aware that the operation has stopped. And, I will not give a sense of incongruity. Thus, the player can be relieved.

図42に戻り、説明を続ける。S2008の処理において、表示用ファンファーレコマンドがないと判別されると(S2008:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2010)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2010:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2011)、S2001の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the process of S2008 that there is no display fanfare command (S2008: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2010), and display is performed. If there is a command for the number of rounds (S2010: Yes), the command processing for the number of rounds is executed (S2011), and the process returns to S2001.

ここで、図44(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2011)の詳細について説明する。図44(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command process (S2011) will be described with reference to FIG. FIG. 44 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2402)。   In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b. The table buffer 233 d is set (S 2401). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2402).

そして、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2403)、ポインタ233fを0に初期化する(S2404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2405)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2401, the time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2403), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2404). Then, the demonstration display flag and the finalization display flag are both set to OFF (S2405), the fanfare command is ended, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図42の説明に戻る。S2010の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2010:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2012)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2012:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2013)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. When it is determined in the process of S2010 that there is no display round number command (S2010: No), next, it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2012). If there is an ending command for use (S2012: Yes), the ending command process is executed (S2013), and the process returns to the process of S2001.

ここで、図45を参照して、エンディングコマンド処理(S2013)の詳細について説明する。図45は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S2013) will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the ending command process. The ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2502)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。   In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233 d is set (S 2501). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2502). Then, among the data table determination flags provided for each ending display data table corresponding to the display mode of each ending effect, the data table determination flag corresponding to the ending display data table set by the process of S2501 is turned on, The data table determination flag corresponding to the other ending display data table is set to off (S2503). In the display setting process, the ending display data table set in the display data table buffer 233 d corresponds to the display mode of which ending effect by referring to the data table determination flag set by the process of S 2503. Can be easily determined.

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2405)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2406)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2501, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S2504), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2405). Then, the demonstration display flag and the finalization display flag are both set to OFF (S2406), the fanfare command is ended, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図42の説明に戻る。S2012の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2012:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2014)、背面画像変更コマンドがあれば(S2014:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2015)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2012 that there is no display ending command (S2012: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2014), and the back image If there is a change command (S2014: Yes), the rear image change command processing is executed (S2015), and the process returns to S2001.

ここで、図46(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2015)の詳細について説明する。図46(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 46A, details of the rear image change command processing (S2015) will be described. FIG. 46 (a) is a flowchart showing the back image change command processing. The rear surface image change command processing is to execute processing corresponding to the rear surface image change command received from the audio lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3103)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2601)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2602)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3103) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set on (S2601) . Then, among the back surface image determination flags provided for each of the back surface image types (back surfaces A to C), the back surface image determination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on The rear image determination flag corresponding to the type is set to off (S2602), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S2601の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2602の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S2601 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S2602. . Then, if the identified back image type is the back surface B or back surface C, as described above, part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 Since the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, the transfer instruction for the image controller 237 is set.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2602によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In addition, in the task processing, when it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed by the back surface type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S2602 The rear image type to be displayed at the time is specified, and further, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored For the video RAM 235 or for the normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2602の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S2602, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図42の説明に戻る。S2014の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2014:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2016)、エラーコマンドがあれば(S2016:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2017)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2014 that there is no rear image change command (S2014: No), then it is determined whether or not there is an error command in the unprocessed commands (S2016). For example (S2016: Yes), error command processing is executed (S2017), and the process returns to S2001.

ここで、図46(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2017)の詳細について説明する。図46(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command process (S2017) will be described with reference to FIG. FIG. 46 (b) is a flowchart showing error command processing. The error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2701)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2702)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S2701). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S2702), and the error command is generated. The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2701の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2702の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2701, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S2702, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2702に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S2702, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図42の説明に戻る。S2016の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2016:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2018)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2016 that there is no error command (S2016: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2018), and the process returns to S2001.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2001の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2001:Yes)、再びS2002〜S2018の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2001〜S2018の処理が繰り返し実行され、S2001の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2001 executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2001: Yes ), The processing of S2002 to S2018 is executed again. Then, the processes of S2001 to S2018 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S2001 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S1909)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図13に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S1909) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 41B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simplified command determination process, from the unprocessed command stored in the command buffer area, the command necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 13, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop Only the type command is extracted, and the variation pattern command processing (see FIG. 43 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 43 (b)), which are processing corresponding to the respective commands, are executed. The command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S2101の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2102の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 43A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2101. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main motion image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2102, the null data is written to the transfer data table buffer 233b, and the process of clearing the contents is performed.

次いで、図47〜図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S1903)の詳細について説明する。図47は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 47 to 49, details of the above-mentioned display setting process (S1903) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図47に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2801)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2801:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2802〜S2804の処理をスキップし、S2805の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2801:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2802)、S2803〜S2804の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。S2803の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S2803)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S2803:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2804)。   In this display setting process, as shown in FIG. 47, it is determined whether or not the new command flag is on (S2801), and if the new command flag is not on, ie, off (S2801: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the process of S2802 to S2804 is skipped, and the process proceeds to S2805. On the other hand, if the new flag is on (S2801: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed earlier, and the new command flag is set to off (S2802), S2803 to S2804. The processing corresponding to the new command is executed by the processing of In the process of S2803, it is determined whether the error occurrence flag is on (S2803). Then, if the error occurrence flag is on (S2803: Yes), a warning image setting process is executed (S2804).

ここで、図48を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図48は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S2901)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying on the third symbol display device 81 a warning image of an error corresponding to the flag is developed (S2901).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S2901の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S2902)、表示設定処理に戻る。   In task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle is performed. Determine the various required parameters. Then, in the warning image setting process, after the process of S2901, the error occurrence flag is set to OFF (S2902), and the process returns to the display setting process.

ここで、図47の説明に戻る。警告画像設定処理(S2804)の後、又は、S2803の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2803:No)、次いで、S2805の処理へ移行する。S2805では、ポインタ更新処理を実行する(S2805)。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S2804), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S2803, the process proceeds to S2805. At S2805, pointer update processing is executed (S2805).

ここで、図49を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図49は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3001)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S 3001). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S3001の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3002)。その結果、End情報であれば(S3002:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3001, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the pointer 233f after the update is End information Is determined (S3002). As a result, if it is the End information (S3002: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3003)、デモ用表示データテーブルであれば(S3003:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3005)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S3003). If it is the demonstration display data table (S3003: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3004), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S3005), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S3003の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3003:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3006)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3002の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3002:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S3003 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3003: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3006), this processing ends, and returns to the display setting processing. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of S3002, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S3002: No), this processing is ended and the processing returns to the display setting processing.

ここで、図47に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S2806)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S2806の処理で取得された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S2806). In task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents acquired in the processing of S2806 together with the warning image etc. expanded in advance, and display coordinates for each sprite Determine various parameters necessary for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S2807)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S2808)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S2808:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S2808:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S2809)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S2807), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S2808). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S2808: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S2808: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S2809).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S2809:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2810)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2811)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2812)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S2813)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S2814)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2815)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S2809: No), the finalized display is not yet performed, and the finalized display is displayed, so the finalized display data table is first displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S2810), and then the contents are cleared by writing the null data in the transfer data table buffer 233e (S2811). Then, time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S2812), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S2813). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the on state is set to on (S2814), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S2815) Return to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. Further, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 into the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

尚、S2815の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S1904)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2815によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S2815 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S1904), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S2815, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S2809の処理において、確定表示フラグがオンではなくオンであれば(S2809:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2816)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S2816:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2817)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2818)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2819)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S2820)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2821)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the finalized display flag is not on but is on in the process of S2809 (S2809: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S2816). Then, if the demonstration display flag is off (S2816: No), this means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less as the finalized display effect ends, so the demonstration display data table is displayed data table The contents are set in the buffer 233 d (S 2817), and then the null data is written in the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 2818). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S2819). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S2820), and a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S2821), this processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, after the finalized display effect is finished, the third symbol display device 81 automatically performs the demonstration effect when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect start or the fanfare command is not received. The drawing contents can be set so that is displayed.

S2816の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S2816:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S2816, if the demonstration display flag is on (S2816: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S1909)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図13(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simple display setting process (S1909) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 41B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, one of the power-on-time fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on time fluctuation image is over. A process of setting, in the display data table buffer 233d, a display data table which specifies to stop and display the image (FIG. 13 (b) or (c)) is displayed.

次いで、図50及び図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S1905)の詳細について説明する。まず、図50(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 50 and 51, details of the above-described transfer setting process (S1905) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 50 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3101)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3102)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図50(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3101). If the simple image display flag 233c is on (S3101: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3102), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 50 (b).

一方、S3101の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3103)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図51を参照して後述する。   On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not on as a result of the process of S3101, that is, if it is off (S3101: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is a resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3103), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図50(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1905)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3102)について説明する。図50(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3102)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 50B, the resident image transfer setting process (S3102), which is one process of the transfer setting process (S1905) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 50 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3102).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3201)、転送指示を送信していれば(S3201:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3202)。このS3202の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3202の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3202:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3202:Yes)、S3203の処理へ移行する。また、S3201の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3201:No)、S3203の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S3201), and if the transfer instruction is transmitted (S3201: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer processing of the image data performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S3202). In the process of S3202, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer completion signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S3202 (S3202: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3202: Yes), the process proceeds to S3203. Further, as a result of the process of S3201, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3201: No), the process proceeds to S3203.

S3203の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3203)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3203:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3204)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3203, it is determined whether all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3203), and if there is untransferred resident target image data (S3203: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3204), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing, and the image controller 237 transmits The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3203の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3203:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3205)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)ではなく、コマンド判定処理(図42〜図46参照)および表示設定処理(図47〜図49参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図51参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図50(a)のS3101:No参照)。   As a result of the processing of S3203, if all resident target image data have been transferred (S3203: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3205), and the resident image transfer setting processing is ended. Thereby, in the V interrupt process (see FIG. 41B), the command is not the simple command determination process (see S1908 in FIG. 41B) and the simple display setting process (see S1909 in FIG. 41B). Since determination processing (see FIGS. 42 to 46) and display setting processing (see FIGS. 47 to 49) are performed, drawing of an image at normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 51) (see S3101: No in FIG. 50A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1905)の一処理である通常画像転送設定処理(S3103)について説明する。図51は、この通常画像転送設定処理(S3103)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 51, a normal image transfer setting process (S3103) which is one process of the transfer setting process (S1905) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3103).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S1903)のポインタ更新処理(S2805)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3301)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3302)、転送データ情報であれば(S3302:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3303)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3304)、S3305の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S2805) of the display setting process (S1903) executed earlier is performed. The information described in the indicated address is acquired (S3301). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S3302), and if it is transfer data information (S3302: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3303), the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S3304), and the process proceeds to step S3305.

また、S3302の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3302:No)、S3303及びS3304の処理をスキップして、S3305の処理へ移行する。S3305の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3305)、転送指示を設定していれば(S3305:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3306)。   In the process of S3302, if the acquired information is not transfer data information but null data (S3302: No), the process of S3303 and S3304 is skipped, and the process proceeds to S3305. In the process of S3305, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S3305), and the transfer instruction is set. If it is (S3305: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3306).

このS3306の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3306の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3306:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3306:Yes)、S3307の処理へ移行する。また、S3305の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3305:No)、S3307の処理へ移行する。   In the process of S3306, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S3306 (S3306: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3306: Yes), the process proceeds to S3307. Also, as a result of the process of S3305, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3305: No), the process proceeds to S3307.

S3307の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3307)、転送開始フラグがオンであれば(S3307:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3308)、S3303の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3317の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3307:No)、次いで、ファンファーレデータ転送フラグはオンか否かを判別する(S3309)。   In the process of S3307, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3307), and if the transfer start flag is on (S3307: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S3308), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3303 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to the process of S3317. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3307: No), it is then determined whether the fanfare data transfer flag is on (S3309).

そして、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3309:Yes)、コマンド判定処理(図42参照)において表示用停止種別コマンドが処理され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたことを意味する。よって、この場合は、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御する。即ち、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3309:Yes)、ファンファーレデータ転送フラグをオフに設定した後(S3310)、ファンファーレ演出において使用する画像データを転送対象画像データに設定する(S3311)。更に、ファンファーレ演出において使用する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3312)、S3317の処理へ移行する。   When the fanfare data transfer flag is on (S3309: Yes), the display stop type command is processed in the command determination process (see FIG. 42), and as a result, the stop type information indicated by the display stop type command is It means that it was determined that it is a jackpot stop type. Therefore, in this case, control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is completed until the third symbol display device 81 ends the variation effect which becomes a big hit. That is, if the fanfare data transfer flag is on (S3309: Yes), the fanfare data transfer flag is set to off (S3310), and the image data used in the fanfare effect is set as the transfer target image data (S3311). Furthermore, the head address (storage source head address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data used in fanfare effect is stored, and the head address of the transfer destination (video RAM 236 for normal use) are acquired. Then (S3312), the process proceeds to S3317.

S3309の処理において、ファンファーレデータ転送フラグがオンではなく、オフであれば(S3309:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3313)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3313:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3309, if the fanfare data transfer flag is not on but is off (S3309: No), it is then determined whether the back image change flag is on (S3313). Then, if the back image change flag is not on but off (S3313: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3313:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3314)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3315)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3316)、S3317の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3313: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S3314), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S3315). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S3316), and the process proceeds to S3317.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3315の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 There is no data. Therefore, in the process of S3315, if the back image determination flag in the on state is of the back A, the normal image transfer process is ended as it is.

S3317の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3317)。このS3317の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3317, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3317). The determination in the process of S3317 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3317の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3317:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3317 (S3317: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S3317の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3317:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3318)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3317 (S3317: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S3318). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3318の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3319)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3318, the stored image data determination flag 233j is updated (S3319), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233 j sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on”, and the sub of the same image storage area 236 a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process previously executed, and as a result, the display stop type command is executed. If it is determined that the indicated stop type information is a stop type for a big hit, it is possible to transfer the image data used in the fanfare effect from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S1906)の詳細について説明する。図52は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 52, details of the above-mentioned drawing process (S1906) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S1904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S1905)により設定された転送指示から、図18に示す描画リストを生成する(S3401)。即ち、S3401の処理では、タスク処理(S1904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S1905)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S1904) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, α blending information) The drawing list shown in FIG. 18 is generated from the color information, the filter specification information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S1905) (S3401). That is, in the processing of S3401, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S1904), for each sprite, the storage RAM type storing the image data of the sprite and the address are specified Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S1905), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3402)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3402). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 0, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. Can.

描画処理は、S3402の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3403)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3402, the drawing object buffer flag 233k is updated (S3403). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 k is performed by inverting the value, that is, by setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 41B) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。そして、先読みが終了すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、その先読みの予測前提条件とが先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), the main control unit 110 selects the counters C1 to C3 at the timing of the new starting winning. , CS1 and the gaming state flag 203a (ie, the winning game state flag) are acquired. Then, when the acquired data is stored in the holding area of the holding ball storage area 203b in the main control unit 110, the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern prior to the jackpot lottery based on the acquired data The type is prefetched in main controller 110. Then, when the pre-reading is finished, various information (predicting result of big hit lottery, prediction result of fluctuation pattern type) obtained by the pre-reading and the prediction precondition of the pre-reading are voice lamp control The device 113 is notified.

上述したように、先読みコマンドに含まれている予測前提条件は、その先読みにおいて抽選結果などを予測する場合にその予測の前提条件とされたパチンコ機10の遊技状態を示している。この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。   As described above, the prediction precondition included in the prefetch command indicates the gaming state of the pachinko machine 10 that is the precondition of the prediction when the lottery result or the like is predicted in the prefetch. If this prediction precondition is a low probability state, this means that the main controller 110 has used the low probability big-hit random number table 202a1 to perform prefetching, and the prediction precondition is a high probability status. The high probability jackpot random number table 202a2 is used to mean that prefetching has been performed.

そして、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)が先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される。このように、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果と共に予測前提条件が先読み情報として記憶されるので、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、その先読み情報における予測前提条件を参照することで、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できる。   Then, when the pre-reading command is received in the voice lamp control device 113, various information (pre-reading preconditions, big-win lottery prediction results, fluctuation pattern type prediction results) are extracted as pre-reading information from the pre-reading commands The prefetch information is newly stored in the hold area of the prefetch information storage area 223a. As described above, in the voice lamp control device 113, since the prediction precondition is stored as the prefetching information together with the prediction result of the big hit lottery, when using the prefetching information in the voice lamp control device 113, the prediction precondition in the prefetching information is By referring to it, it is possible to determine which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information.

また、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そして、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるので、大当たり終了後、主制御装置110において新たに大当たり抽選が行われる場合は、大当たり終了時に新たに設定される遊技状態に応じた大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、大当たり抽選が行われる。   Further, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the big hit lottery in the main control unit 110 is a big win, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type when the big hit ends. And in the main control unit 110, since the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery, after the jackpot is finished, the main controller 110 is newly added. When the jackpot lottery is performed, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the gaming state newly set at the end of the jackpot are used to perform the jackpot lottery.

そして、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなると、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とが、ファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信された場合、ファンファーレコマンドから遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。   Then, when the lottery result of the big hit lottery in the main control device 110 becomes a big hit, the start of the fanfare effect and the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit are voiced from the main control device 110 by the fanfare command. The lamp controller 113 is notified. In the sound lamp control device 113, when the fanfare command is received, the gaming state is extracted from the fanfare command, and the state of the jackpot after game state flag 223c is set according to the gaming state. Thereby, in the sound lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 set at the time of the big hit end can be determined in the main control device 110 based on the big hit after game state flag 223c.

上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定されるが、パチンコ機10が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。よって、大当たり終了後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、大当たり終了時に設定される遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できるので、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2についても、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。   As described above, in the main control unit 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the jackpot lottery, but when the pachinko machine 10 is a jackpot, At the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the jackpot type. Therefore, when a new jackpot lottery is performed in the main control 110 after the jackpot end, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state set at the time of the jackpot end. In the present embodiment, as described above, since the gaming state set at the end of the big hit can be determined based on the big hit after-game state flag 223c, it is newly executed in the main control device 110 after the current big hit is finished. The big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the big hit lottery can also be determined based on the big hit after game state flag 223c.

このように、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。   As described above, in the voice lamp control device 113 according to the present embodiment, when using the prefetch information, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching It can be determined whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the above.

しかしながら、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか判別できず、不明となる場合があった。   However, in the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the actual jackpot corresponding to the prefetching are scheduled to be used In the main control apparatus 110, it can not be determined whether or not the large hit random number tables 202a1 and 202a2 match with each other.

即ち、従来のパチンコ機や、本パチンコ機10は、第1入球口64への入賞(始動入賞)が、複数回(本パチンコ機10では、最大4回)まで保留されるように構成されており、主制御装置110では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。   That is, the conventional pachinko machine and the present pachinko machine 10 are configured such that winnings (start winnings) at the first ball entry port 64 are held a plurality of times (up to 4 times in the pachinko machine 10) In the main control unit 110, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), if there is a starting winning on hold, the lottery of the jackpot lottery accompanying the new starting winning After the results are pre-read, the jackpot lottery with the new starting winning combination is performed after all the jackpot lotterys with each starting winning combination that were on hold at the time of the new starting winning combination are finished.

そして、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そのため、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、変化後の遊技状態で、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるため、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。   Then, when the main control unit 110 executes a jackpot lottery with each starter prize that has been on hold at the time of the new starter prize, if any lottery result becomes a jackpot, the pachinko machine 10 at the time of the jackpot end. The game state of is newly set. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 may change before and after the jackpot. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, a jackpot lottery with a new start winning is performed in the changed gaming state, so the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new starting winning and its new The gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery accompanying the start winning will not match.

上述したように、従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。よって、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。   As described above, in the main control device 110 of the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning game, Furthermore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are configured to be determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the jackpot lottery. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new start winning and the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the big hit lottery accompanying the new starting win do not match, it is used in the prefetching of the lottery result of the big hit lottery In the main control unit 110, the determined big hit random number tables 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual big hit lottery corresponding to the pre-reading do not match.

従来のパチンコ機では、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。そのため、その予測結果が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   In the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched in the main control device 110, only the process of obtaining the prediction result is performed, and the prediction result of which table 202a1, 202a2 It was not configured to be able to determine whether it was obtained by using it. Therefore, after the prediction result is notified from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, also in the sound lamp control unit 113, it is determined which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result. could not.

しかしながら、従来のパチンコ機でも、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。   However, even with the conventional pachinko machine, since the main control unit 110 pre-reads the lottery result of the big hit lottery, while the gaming state of the pachinko machine 10 does not change, both the pre-reading of the big win lottery result and the big hit lottery It is performed in the same gaming state in the main control device 110. Therefore, in main controller 110, jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Match Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot selection lottery result corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, in the voice lamp control unit 113 of the conventional pachinko machine, The prediction result of the jackpot lottery was treated as credible.

一方、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。   On the other hand, in the conventional pachinko machine, since the prediction preconditions are not stored, until the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in main controller 110 When the gaming state of the pachinko machine 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. It will be unclear.

従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。そして、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合、その予測結果を用いることを控えることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、連続予告演出や、エンディング演出など)が実行されることを抑制していた。そのため、大当たり演出の抽選結果の先読みや、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot selection lottery result corresponding to the prediction result may be different in main controller 110, the voice lamp control device of the conventional pachinko machine is used. In 113, the prediction result of the jackpot lottery was treated as unreliable. And, in the conventional sounding machine control device 113 for pachinko machines, when it is not possible to trust the prediction result of the jackpot lottery, a process not related to the lottery result of the actual jackpot lottery (for example, It was suppressed that the continuous advance notice effect, the ending effect etc.) were performed. Therefore, the pre-reading of the lottery result of the jackpot effect and the prediction result of the jackpot lottery were wasted.

このような従来のパチンコ機に対し、本パチンコ機10では、上述したように、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   In contrast to such a conventional pachinko machine, in the pachinko machine 10, as described above, when using the pre-reading information in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table 202a1 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery. It can be determined whether the main control unit 110 matches the 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual big hit lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Even in the case where it is unclear in the main control device 110 whether or not they coincide, the determination can be made in the present embodiment.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。そのため、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。その結果、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Then, as a result of the determination, if the respective tables 202a1 and 202a2 match, the main control device 110 is highly likely to match the prediction result of the big hit lottery and the lottery result of the big hit lottery corresponding to the prediction result. it is conceivable that. Therefore, even in the conventional pachinko machine, even if a prediction result treated as unreliable may be treated as a credible thing in the present pachinko machine 10, in the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery should be suitably handled. it can. As a result, it is possible to use the prediction result of the jackpot lottery more frequently than the conventional pachinko machine, and it is possible to increase the opportunity to improve the interest of the pachinko machine 10.

また、上述したように、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、音声ランプ制御装置113おいて、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱い、その予測結果を用いることを控えていた。そのため、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Further, as described above, in the conventional pachinko machine, if there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110, the voice lamp control device At 113, the prediction result of the jackpot lottery was treated as unreliable and he refrained from using the prediction result. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery was wasted.

これを本実施形態とは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することが考えられる。   When solving this by a method different from the present embodiment, for example, it is conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results.

即ち、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   That is, when the main control device 110 performs the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery, the prediction results corresponding to the respective tables 202 a 1 and 202 a 2 are obtained using both the big hit random number tables 202 a 1 and 202 a 2, and further It is conceivable to notify the voice lamp control device 113 so as to make it possible to determine which table corresponds to the two prediction results.

このように構成すれば、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を用いる場合に、2つの予測結果のうち一方については常に信用できるものとして扱うことができる。よって、音声ランプ制御装置113において、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   According to this configuration, when using the prediction result of the jackpot lottery in the voice lamp control device 113, one of the two prediction results can always be treated as credible. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using this credible prediction result, it is possible to suppress the problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed.

しかしながら、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1と大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理が行われる。そのため、新たな始動入賞が発生する度に、第1当たり乱数カウンタC1と2つの各大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理を、最大で33回繰り返して行わなければならない。よって、新たな始動入賞が発生する度に、毎回、その比較の処理に長い時間を要する可能性があり、時間を無駄に消費するおそれがある。   However, as described above, when prefetching the lottery result of the big hit lottery in the main control unit 110, it is stored in the first hit random number counter C1 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 as in the case of the big hit lottery. A process of comparing the hit values one by one is performed. Therefore, each time a new start winning combination occurs, the process of comparing the first random number counter C1 with the winning values stored in the two big hit random number tables 202a1 and 202a2 one by one is a maximum of 33. It has to be done repeatedly. Therefore, every time a new start winning combination occurs, the comparison process may take a long time, and time may be wasted.

また、主制御装置110において、2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ているが、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果が用いられる場合には、一方の予測結果しか用いられない。よって、主制御装置110において時間を要して行う可能性のある比較処理が無駄になってしまう。また、新たな始動入賞の度に、主制御装置110において2つの予測結果を得るものの、音声ランプ制御装置113では、一方の予測結果しか用いないので、無駄な予測結果が必ず生じる。従って、従来のパチンコ機の場合よりも、無駄になる予測結果の数が増加してしまう。   Further, although the main controller 110 obtains the prediction results corresponding to each of the tables 202a1 and 202a2 by using the two jackpot random number tables 202a1 and 202a2, both of the prediction results for the jackpot lottery in the audio lamp control device 113 are When used, only one prediction result is used. Therefore, the main control device 110 wastes the comparison process which may take time and may be performed. In addition, although the main controller 110 obtains two prediction results each time a new start winning is performed, the voice lamp control device 113 uses only one of the prediction results, so that useless prediction results are always generated. Therefore, the number of useless prediction results increases more than in the case of the conventional pachinko machine.

また、音声ランプ制御装置113では、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ記憶しておくことになるので、従来よりも大きな記憶領域が必要になる。また、主制御装置110は、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ音声ランプ制御装置113へ通知するので、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   Further, since the audio lamp control device 113 stores the prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2, respectively, a storage area larger than that of the conventional one is required. Further, since main controller 110 notifies prediction results corresponding to each of two tables 202a1 and 202a2 to audio lamp controller 113, data to be transmitted from main controller 110 to audio lamp controller 113 is increased. Therefore, there is a possibility that data etc. desired to be transmitted preferentially can not be transmitted, and the control burden on the main control device 110 also increases. Further, since the data to be received also increases in the audio lamp control device 113, the control load increases.

以上説明したように、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、処理時間や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, in the case where the main control device 110 pre-reads the lottery result of the jackpot lottery, the prediction results corresponding to the respective tables 202a1 and 202a2 are obtained using both the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 Furthermore, when the pachinko machine 10 is configured to notify the voice lamp control device 113 so as to make it possible to determine which table the two prediction results respectively correspond to, the credit in the voice lamp control device 113 Although it can handle more predictions that can be made, other problems occur, such as an increase in processing time and control burden.

また、これとは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すことが考えられる。   Further, when solving by another method, it is also conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows, for example, so as to handle more reliable prediction results in the audio lamp control device 113. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control unit 110 and the lottery result becomes the jackpot, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the present jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, when the pachinko machine 10 becomes a big hit, the main control unit 110 uses the big hit random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the gaming state at the end of the current big hit, and pre-reads each pending start winning combination It is conceivable that the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of each prediction result obtained by the re-doing and re-doing.

このように構成すれば、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化し、その結果、音声ランプ制御装置113において、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが信用できなくなっても、その代わりに、主制御装置110から再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして用いることができる。   According to this configuration, the main control device 110 changes the gaming state of the pachinko machine 10 after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed until the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed. As a result, even if the voice lamp control device 113 can not trust the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change, the prediction of the jackpot lottery notified again from the main control device 110 instead. The results can be used as credible.

この再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とは主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   The prediction result of the jackpot lottery to be notified again is obtained by the main controller 110 in the same tables 202a1 and 202a2 as the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the new jackpot lottery after the jackpot end. is there. Therefore, since the prediction result of the jackpot lottery notified again and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result coincide with each other in the main control device 110, in the voice lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery Can be treated as credible. Therefore, the audio lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using this credible prediction result, it is possible to suppress the problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed.

しかしながら、パチンコ機10において、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる度に、主制御装置110において保留中の各始動入賞についての先読みがそれぞれやり直しされ、そのやり直しで得られた各予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直される。よって、やり直しの対象になった大当たり抽選の抽選結果の先読みや、予測結果が無駄になってしまう。   However, in the pachinko machine 10, every time the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, the pre-reading for each start winning combination pending in the main controller 110 is re-done, and each prediction result obtained by the re-do The control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 again. Therefore, the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery which has become the target of the retrial and the prediction result are wasted.

従って、主制御装置110において無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、音声ランプ制御装置113においても、無駄になる予測結果を受信して、それをRAM223を格納することになるので、音声ランプ制御装置113においても無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   Therefore, unnecessary processing is performed in the main control device 110, which imposes a control burden. Also, since the voice lamp control device 113 receives the useless prediction result and stores it in the RAM 223, useless processing is performed in the voice lamp control device 113 and the control load Hangs. Further, data to be transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 is increased. Therefore, there is a possibility that data etc. desired to be transmitted preferentially can not be transmitted, and the control burden on the main control device 110 also increases. Further, since the data to be received also increases in the audio lamp control device 113, the control load increases.

以上説明したように、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, when the pachinko machine 10 hits the jackpot, the main control unit 110 uses the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the gaming state at the end of the present jackpot to hold each start winning prize on hold When the pachinko machine 10 is configured to reread the pre-reading for each and to notify each of the prediction results obtained by the re-reading to the voice lamp control device 113, the credit in the voice lamp control device 113 is set. Although it can handle more prediction results that can be done, other problems occur such as unnecessary processing and increased control burden.

また、これとは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   Further, when solving by another method, it is also conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows, for example, so as to handle more reliable prediction results in the audio lamp control device 113. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control unit 110 and the lottery result becomes the jackpot, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the present jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, the main control unit 110 normally does not pre-read the lottery result of the big hit drawing, and only when the pachinko machine 10 is a big hit, the main control unit 110 in the big hit random number table corresponding to the gaming state at the big hit end. It is conceivable to pre-read each pending start winning combination using 202a1 and 202a2 and to notify each sound lamp control device 113 of each prediction result from the main control device 110.

このように構成すれば、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになり、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性が高い場合にだけ、保留中の各始動入賞についての先読みを行える。この先読みで得られる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   If configured in this way, it is possible to pre-read each pending start winning combination only when the main control device 110 makes the lottery result of the jackpot lottery a big hit and there is a high possibility that the gaming state of the pachinko machine 10 changes. . The prediction result of the jackpot lottery obtained by this pre-reading is obtained by the main controller 110 in the same table 202a1, 202a2 as the jackpot random number tables 202a1, 202a2 scheduled to be used in the new jackpot lottery after the jackpot end. . Therefore, since the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result coincide with each other in the main control unit 110, the voice lamp control device 113 can trust the prediction result of the jackpot lottery It can be treated as Therefore, the audio lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using this credible prediction result, it is possible to suppress the problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed.

しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合だけしか、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われないので、先読みを行う回数(頻度)が減ってしまう。すると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される大当たり抽選の予測結果の数も減るので、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、上述した連続予告演出を実行する機会などが減ってしまう。よって、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがある。   However, since the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed only when the lottery result of the jackpot lottery is the jackpot in the main control device 110, the number (frequency) of prefetching decreases. Then, the number of jackpot lottery prediction results notified from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 is also reduced, so the frequency of using the jackpot lottery prediction result in the voice lamp controller 113 decreases, and the above-described continuous Opportunity to carry out the preview production is reduced. Therefore, the amusement of the pachinko machine 10 may be reduced.

以上説明したように、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるなどの別の問題が生じる。   As described above, the main controller 110 does not usually pre-read the lottery result of the jackpot lottery, and only when the pachinko machine 10 hits the jackpot, the main controller 110 copes with the gaming state at the time of the jackpot end When the pachinko machine 10 is configured to pre-read each pending start winning combination using the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and to notify each prediction result from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 The audio lamp control device 113 can handle more credible prediction results, but the frequency of using the jackpot lottery prediction results decreases, which may lower the interest of the pachinko machine 10, and other problems. Will occur.

このように、上述した本実施形態とは別の3つの解決方法では、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるようになるものの、主制御装置110や音声ランプ制御装置113おいて処理時間や、無駄な処理や、制御的負担が増加するという問題や、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるというの別の問題が生じる。   As described above, the three solutions other than the above-described embodiment allow the voice lamp control device 113 to handle more reliable prediction results, but the main controller 110 and the voice lamp control device 113 The problem of processing time, wasteful processing, increase in control load, and other problems of the possibility of reducing the interest of the pachinko machine 10 arise.

上述したように、本実施形態では、先読みコマンドの中に、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、先読みの予測前提条件を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この先読みの予測前提条件を示す情報は、わずか1ビットである。また、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報も、わずか1ビットである。よって、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と比較して、MPU201,221において処理されるデータ量が殆ど変わらない。従って、主制御装置110や音声ランプ制御装置113に掛かる制御的負担が少ない上、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   As described above, in the present embodiment, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like in the prefetch command, the information further includes the information indicating the prediction precondition of prefetching, Although transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, the information indicating the prediction precondition of this pre-reading is only one bit. In addition, the main control unit 110 sends information to the voice lamp control unit 113 from the main control unit 110 including information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the big hit this time in the fanfare command, but at the time of the big hit Information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 is also only one bit. Therefore, in this pachinko machine 10, compared with the conventional pachinko machine, the amount of data processed in MPU201, 221 hardly changes. Therefore, the control load on the main controller 110 and the voice lamp controller 113 is small, and the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。よって、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Further, as described above, even if the prediction result treated as unreliable in the conventional pachinko machine may be treated as credible in the present pachinko machine 10, in this embodiment, the prediction result of the jackpot lottery is It can be handled suitably. Therefore, the frequency with which the prediction result of the jackpot lottery can be used is higher than that of the conventional pachinko machine, and the opportunity to improve the interest of the pachinko machine 10 can be increased.

従って、本実施形態では、処理時間や制御的負担が増加するなどの問題や、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの問題が生じさせずに、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができ、更に、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Therefore, in the present embodiment, it is preferable to handle the prediction result of the jackpot lottery without causing problems such as increase in processing time and control load, and problems such as unnecessary processing and increase in control load. Further, the opportunity to improve the interest of the pachinko machine 10 can be increased.

また、上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。   In addition, as described above, in the pachinko machine 10, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), the main control unit 110 checks the counters C1 to C3 at the timing of the new starting winning. , CS1 and the gaming state flag 203a (ie, the winning game state flag) are acquired. Then, when the acquired data is stored in the holding area of the holding ball storage area 203b in the main control unit 110, the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern prior to the jackpot lottery based on the acquired data The type is prefetched in main controller 110.

そして、主制御装置110において先読みが行われる場合に、先読みの対象となったデータが、大当たり中以外の始動入賞に伴って取得されたものであれば、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。一方、先読みの対象になったデータが、大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。尚、入賞時遊技状態フラグや、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフ(低確率状態を示す)の場合には、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が選択され、入賞時遊技状態フラグや、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態を示す)の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が選択される。   Then, when the pre-reading is performed in the main control device 110, if the data targeted for pre-reading is acquired along with the start winning other than during the big hit, then the winning game state flag is included in the data. Based on the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for the pre-reading, are determined. On the other hand, if the data targeted for pre-reading is acquired in accordance with the winning combination during the big hit, the big hit random number tables 202a1 and 202a2 used for pre-reading are determined based on the big hit post game state flag 203d. . When the winning game state flag or the big hit after game state flag 203d is off (indicating a low probability state), the low probability big hit random number table 202a1 is selected, and the winning game state flag, after a big hit When the gaming state flag 203d is on (indicating a high probability state), the high probability big hit random number table 202a2 is selected.

上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、遊技状態フラグ203aは、大当たり中、オフであり、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常にオフとなる。よって、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに基づいてテーブル202a1,202a2が決定されると、常に、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が選択される。従って、大当たり抽選の予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。   As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit, although the big hit lottery is not performed, the gaming state is a low probability state. Therefore, when the game state flag 203a is in the big hit, it is off, and the data targeted for pre-reading is acquired along with the winning game during the big hit, the game time flag in the data at that time is always off. . Therefore, when the tables 202a1 and 202a2 are determined based on the winning game state flag in the data, the low probability large hitting random number table 202a1 is always selected. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery is less likely to coincide with the actual lottery result, and the accuracy of the lottery result prediction becomes worse.

そこで、本実施形態では、先読みの対象になったデータが、大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定している。これにより、抽選結果の予測の精度を向上させることができる。   Therefore, in the present embodiment, if the data targeted for the pre-reading is acquired in association with the start winning during the big hit, the big hit random number table 202a1, which is used for the pre-reading based on the big hit post game state flag 203d. 202a2 has been determined. Thereby, the precision of prediction of a lottery result can be improved.

即ち、本パチンコ機10では、大当たり終了時の遊技状態が、その大当たり直前の大当たり抽選時に決まる。よって、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっているので、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。そして、パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中であった大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。   That is, in the pachinko machine 10, the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot. Therefore, the gaming state at the end of the jackpot can not be determined until the lottery result of the jackpot lottery becomes the jackpot, but when the pachinko machine 10 is in the jackpot, the gaming state at the jackpot end is already determined. The control device 110 can determine the gaming state at the end of the jackpot. And, in the pachinko machine 10, when the jackpot is finished, if there is a jackpot lottery pending in the main control unit 110, the jackpot lottery that was on hold is one in the gaming state set at the time of the jackpot termination The main control unit 110 sequentially executes them one by one.

よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。従って、大当たり中に始動入賞があり、その始動入賞についての先読みを行う場合に、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。   Therefore, the jackpot lottery held in the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot. Therefore, when there is a start winning in the big hit, when performing pre-reading for that starting winning, it is the jackpot that made the prediction precondition the gaming state at the end of the jackpot, rather than always making the prediction precondition a low probability state It is possible to improve the possibility that the main controller 110 matches the predicted result of the lottery and the actual lottery result of the big hit lottery corresponding to the predicted result. Therefore, since the number of prediction results that can be treated as credible in the voice lamp control device 113 can be increased, in the present embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be suitably used.

上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別を示す停止図柄が第3図柄表示装置81に表示され、その後、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、第3図柄表示装置81において大当たり演出が開始される。そして、大当たり演出が終了する場合には、第3図柄表示装置81において、大当たり演出の一部であるエンディング演出が行われる。   As described above, when the lottery result of the jackpot lottery in the main control unit 110 is a jackpot, the stop symbol indicating the jackpot type is displayed on the third symbol display device 81, and then the pachinko machine 10 shifts to a jackpot, In the third symbol display device 81, the jackpot effect is started. Then, when the jackpot effect ends, in the third symbol display device 81, an ending effect that is a part of the jackpot effect is performed.

このエンディング演出では、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるか(確定演出表示が行われる)、又は、単に大当たりが終了することが遊技者に報知される(通常表示が行われる)。エンディング演出において「確定演出表示」が行われるか、「通常表示」が行われるかは、音声ランプ制御装置113において決定される。   In this ending effect, if the jackpot lottery is performed based on the pending start winning with the jackpot ending, whether the lottery result will be notified to the player that the lottery result will be a jackpot in any jackpot lottery ( The fixed effect display is performed) or the player is notified that the jackpot is simply ended (normal display is performed). It is determined in the audio lamp control device 113 whether “finalized display” or “normal display” is performed in the ending effect.

具体的には、エンディング演出が開始される直前になると、音声ランプ制御装置113において、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)が実行されて、先読み情報格納エリア223aの内容や、エンディング態様カウンタ223fの値などに基づいて、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」にするか「通常表示」にするかが決定される。尚、先読み情報格納エリア223aには、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とが設けられており、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応する先読み情報が記憶される。   Specifically, immediately before the ending effect is started, the above-mentioned ending effect determination process (refer to FIG. 33) is executed in the audio lamp control device 113, and the contents of the pre-reading information storage area 223a and the ending mode counter Whether the display mode of the ending effect is “fixed effect display” or “normal display” is determined based on the value of 223 f or the like. The prefetch information storage area 223a is provided with one execution area and four reserve areas (preserve first area to reserve fourth area), and the smaller the area number, the older the start in time The prefetch information corresponding to the winning is stored.

音声ランプ制御装置113において、エンディング演出決定処理(図33参照)が実行されると、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている先読み情報が1つずつ取得されて、その先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態と比較される(S1401〜S1410参照)。   When the ending effect determination process (see FIG. 33) is executed in the voice lamp control device 113, among the hold areas of the pre-reading information storage area 223a, the hold areas are sequentially stored in the hold area from the area with the smallest area number The read ahead information that is present is acquired one by one, and the prediction precondition in the read ahead information is compared with the gaming state indicated by the after-big play state flag 223c (see S1401 to S1410).

そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致している判別される場合は、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果を、信用できるものとして扱える。従って、この場合は、S1407の処理において、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかが判別される。   Then, if it is determined in the process of S1406 that the prediction precondition in the pre-reading information matches the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c, as described above, by the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery In this case, the main control unit 110 matches the used jackpot random number tables 202a1 and 202a2 with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, since the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, the speech lamp control device 113 predicts the jackpot lottery prediction result in the prefetch information. Can be treated as credible. Therefore, in this case, in the process of S1407, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is the jackpot.

そして、S1407の処理において、大当たり抽選の予測結果が外れと判別されると、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに記憶されている別の先読み情報が確認される。具体的には、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される。一方、S1407の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりと判別されれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに記憶されている残りの先読み情報を確認することなく、S1411の処理へ移行し、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」に設定するか否かを決定する処理を実行する。即ち、大当たり抽選の予測結果が信用できるものであり、その予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。   Then, in the process of S1407, when it is determined that the prediction result of the jackpot lottery is out, another piece of prefetch information stored in the hold area of the prefetch information storage area 223a is confirmed. Specifically, each process of S1404 to S1410 is repeatedly performed. On the other hand, if it is determined in the process of S1407 that the prediction result of the big hit lottery is a big hit, the process proceeds to S1411 without checking the remaining pre-reading information stored in the hold area of the pre-reading information storage area 223a, A process of determining whether or not to set the display mode of the ending effect to "finalized effect display" is executed. That is, if the prediction result of the jackpot lottery is credible, and the prediction result is a jackpot, the processing does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed.

上述したように、これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。このように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, this is to notify the player that the lottery result will be the jackpot in the jackpot lottery being held with the termination of the jackpot, so that the main control unit 110 holds the hold. This is because if there is at least one jackpot among the jackpot lottery being performed, the lottery result of the other jackpot lottery may be anything, and it is not necessary to confirm the read-ahead information corresponding to the remaining jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, when the confirmation of the prefetched information is unnecessary, the confirmation is not performed, so that the execution of the unnecessary processing can be suppressed.

また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)が実行されて、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致していないと判別される場合は、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Further, the ending effect determination process (see FIG. 33) described above is executed, and it is determined in the process of S1406 that the prediction precondition in the pre-reading information and the gaming state indicated by the large hitting after game state flag 223c do not match. In this case, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching , And the main controller 110 do not match. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110, in this case, the voice lamp control device of this embodiment Even in the case of 113, the prediction result of the jackpot lottery can not be relied upon, and it is refrained from using the prediction result.

しかしながら、上述したように、先読み情報における大当たり抽選の予測結果を、信用できるものとして扱える場合があるので、次に、S1408の処理によって、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかが判別される。そして、S1408の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると判別されれば、その予測結果を信用でき、且つ、外れとみなせるので、S1409の処理に戻り、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行させる。   However, as described above, since the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information may be treated as credible, next, whether or not the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot by the process of S1408 It is determined. Then, in the process of S1408, if it is determined that the prediction result of the jackpot lottery is a big hit, the prediction result is credible and can be regarded as being out, so the process returns to S1409 and repeats each process of S1404 to S1410 Run it.

本パチンコ機10では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   In the pachinko machine 10, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large hitting random number table 202a2 do not overlap with each other. You have set a hit value. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c, and the jackpot random number tables 202a1, 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery And, even if the main jack 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading in the main control unit 110, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot If it is, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result will be out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, and it is uniquely determined that it is an outlier. In the audio lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

このように、本実施形態では、S1408の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果を外れとみなせるので、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行することができる。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   As described above, in the present embodiment, if the prediction result of the jackpot lottery is a big hit in the process of S1408, the prediction result can be regarded as a drop, so that the process returns to S1409 and repeatedly executes each process of S1404 to S1410. can do. As described above, in the case of the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, even the prediction result treated as being unreliable may be treated as credible in the audio lamp control device 113 of this embodiment. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、且つ、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選は不明となる。   On the other hand, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the big hit after-game state flag 223c, and in the processing of S1408 the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is out If so, the actual jackpot lottery corresponding to the predicted result will be unknown.

そして、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)によれば、S1404〜S1410の各処理を実行している場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、更に、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであると判定されれば(S1408:No)、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止できる。即ち、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の抽選結果とが一致するか不明であり、その予測結果を信用できなければ、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。このように、本実施形態では、先読み情報における予測結果を信用できない場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   And according to the ending effect determination process (refer to FIG. 33) mentioned above, when each process of S1404 to S1410 is being executed, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information, and after the big hit If it is determined in the process of S1408 that the gaming state indicated by the gaming state flag 223c is different (S1406: No) and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is out of place (S1408: No), S1404 to S1410 The repetition of each process of can be stopped there. That is, it is unclear whether the prediction result of the jackpot lottery matches the actual lottery result corresponding to the prediction result, and if the prediction result can not be trusted, the processing does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining It does not confirm pre-reading information. As described above, in the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information can not be trusted, the remaining prefetch information is not checked, so that the execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、エンディング演出の表示態様として通常表示が設定されるように構成している。これにより、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することをより抑制できる。   In addition, in the ending effect determination process (see FIG. 33) described above, when it is unclear whether the lottery result of the actual big hit lottery is a big hit or a drop, normal display is set as a display mode of the ending effect Are configured to As a result, although the "finalized display" has been performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed. In fact, it is possible to further suppress the occurrence of the problem that the lottery result is not a big hit.

また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)は、主制御装置110から送信されてくるエンディングコマンドが音声ランプ制御装置113において受信された場合に実行されるが、エンディングコマンドは、エンディング演出を開始するタイミングとなったら主制御装置110から送信されてくる。よって、エンディング演出決定処理は、大当たり演出が開始されて直ぐ実行されるのではなく、エンディング演出の開始直前まで待ってから実行される。上述したように、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりに移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になるので、大当たりが終了するタイミングで実行されるエンディング演出の開始直前まで待ってから、先読み情報を先読み情報格納エリア223aから取得すれば、殆どの場合、先読み情報を4つ取得することができる。   Further, although the ending effect determination process (see FIG. 33) described above is executed when the ending command transmitted from the main control device 110 is received by the voice lamp control device 113, the ending command is the ending effect. It is transmitted from the main control unit 110 when it is time to start. Therefore, the ending effect determination process is not executed immediately after the jackpot effect is started, but is performed after waiting until immediately before the start of the ending effect. As described above, in most cases, while the pachinko machine 10 is shifting to the jackpot, the number of holding balls for the first entrance 64 is the maximum (four times), so it is executed at the timing when the jackpot ends. If the pre-reading information is acquired from the pre-reading information storage area 223a immediately before the start of the ending effect to be performed, in most cases, four pieces of pre-reading information can be obtained.

従って、音声ランプ制御装置113において、エンディング演出決定処理を大当たり演出が開始されてから直ぐに実行する場合と比較して、先読み情報を多く取得できる可能性が高くなるので、S1407の処理においてYesに分岐される可能性を高めることができる。故に、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる機会を増やすことができるので、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させられる機会を増やすこともでき、遊技者が次は大当たりになるという期待感を増す機会も増やすことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Therefore, in the audio lamp control device 113, there is a high possibility that more pre-reading information can be obtained as compared with the case where the ending effect determination processing is immediately executed after the jackpot effect is started. It is possible to increase the possibility of being Therefore, since it is possible to increase the opportunity for the "fixed effect display" to be performed in the ending effect, the lottery result is the jackpot when any lottery among the held jackpot lottery is made after the jackpot is finished. Can increase the chances of giving the player a sense of expectation that In addition, every time a jackpot lottery is performed, it is possible to increase the chances of having the player happy, and to increase the feeling of expectation that the player will be the big win next time, so the player's interest can be further enhanced. It can be enhanced.

以上が、第1実施形態についての説明である。上述したように、第1実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる一例として、大当たり中に実行されるエンディング演出決定処理(図33参照)において、大当たり抽選の予測結果を好適に扱って、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」にするか「通常表示」にするかを決定する例を説明した。   The above is the description of the first embodiment. As described above, in the first embodiment, the jackpot in the ending effect determination process (see FIG. 33) executed during the jackpot as an example capable of suitably handling the prediction result of the jackpot lottery in the voice lamp control device 113. An example has been described in which the prediction result of the lottery is suitably handled, and it is determined whether the display mode of the ending effect is "fixed effect display" or "normal display".

しかしながら、本発明は、エンディング演出の表示態様の決定だけに限らず、大当たり抽選の予測結果を扱う処理であれば、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。例えば、大当たり抽選の予測結果を扱う処理の一つとして、連続予告演出に関する処理がある。本発明は、この連続予告演出に関する処理にも適用することができ、当然、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   However, according to the present invention, not only the determination of the display mode of the ending effect but also the processing of dealing with the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled. For example, as one of the processes for handling the prediction result of the jackpot lottery, there is a process relating to continuous notice effects. The present invention can also be applied to processing relating to this continuous advance presentation effect, and of course, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

次に、第2実施形態として、本発明を連続予告演出に関する処理に適用した場合の一例について説明する。尚、第2実施形態では第1実施形態と異なる部分についてのみ説明する。   Next, as a second embodiment, an example in which the present invention is applied to processing relating to continuous advance notice effects will be described. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

まず、図56を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図56は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各カウンタ223b,223f〜223h、各フラグ223c〜223e,223iに加えて、第1実施形態と比較して一部構成が追加された先読み情報格納エリア223aと、新たに追加された遊技状態フラグ223jと、新たに追加された演出実行時遊技状態フラグ223kとを少なくとも有している。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In addition to the counters 223b, 223f to 223h and the flags 223c to 223e, 223i described above, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is a prefetch information storage area in which a part of the configuration is added as compared with the first embodiment. It has at least 223a, a newly added gaming state flag 223j, and a newly added effect execution time gaming state flag 223k.

ここで、図57を参照して、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aの詳細について説明する。図57は、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aの構成を模式的に示す模式図である。   Here, details of the prefetch information storage area 223a in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a schematic view schematically showing a configuration of the prefetch information storage area 223a in the second embodiment.

第2実施形態における先読み情報格納エリア223aと、第1実施形態における先読み情報格納エリア223a(図10参照)との違いは、実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリア内に、後述する連続予告実行ステータスエリア223a4が有るか無いかの違いである。尚、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aも、第1実施形態と同様に、先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。   The difference between the prefetching information storage area 223a in the second embodiment and the prefetching information storage area 223a (see FIG. 10) in the first embodiment is that, in each of five areas from the execution area to the hold fourth area This is the difference between the presence or absence of the preliminary execution status area 223a4. As in the first embodiment, the prefetch information storage area 223a in the second embodiment also receives various information notified from the main control device 110 by the prefetch command (prediction of preconditioning for prefetching, prediction result of jackpot lottery, fluctuation This is an area for storing the prediction result of the pattern type).

図57に示すように、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aは、第1実施形態と同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有し、これらの各エリアにはそれぞれ、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2と、予測前提条件格納エリア223a3とが少なくとも設けられている。   As shown in FIG. 57, the prefetch information storage area 223a in the second embodiment includes one execution area and four hold areas (hold first area to hold fourth area) as in the first embodiment. There are five areas, and each of these areas is provided with at least a jackpot lottery prediction result storage area 223a1, a variation pattern type prediction result storage area 223a2, and a prediction precondition storage area 223a3.

加えて、第2実施形態では、実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリアにそれぞれ、連続予告実行ステータス格納エリア223a4が設けられている。この連続予告実行ステータス格納エリア223a4は、連続予告実行ステータスを格納するためのエリアであって、連続予告実行ステータスは、そのステータスの格納されている各エリア(実行エリア〜保留第4エリア)に応じた変動演出が実行される場合に、その変動演出において連続予告演出を実行するか否かを示すものである。   In addition, in the second embodiment, the continuous advance notice execution status storage area 223a4 is provided in each of five areas of the execution area to the hold fourth area. The continuous notice execution status storage area 223a4 is an area for storing the continuous notice execution status, and the continuous notice execution status corresponds to each area (execution area to hold fourth area) in which the status is stored. When the variable effect is executed, it indicates whether or not the continuous advance effect is executed in the variable effect.

本実施形態では、13種類の連続予告実行ステータスが設けられており、各ステータス毎に、それぞれ異なるステータス値が割り当てられている。詳細については後述するが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスが6種類と、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスが6種類と、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータスが1種類との13種類のステータスが設けられている。   In the present embodiment, 13 types of continuous notice execution statuses are provided, and different status values are assigned to the respective statuses. Details will be described later, but there are six types of status indicating that continuous notice production is to be performed in the fluctuation production, and six types of status indicating that the continuous notice production is scheduled to be performed in the fluctuation production but are canceled In addition, there are 13 types of statuses including one type of status indicating that continuous advance presentation effects are not performed in the fluctuation effects.

変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスについては、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れのうち連続予告演出の契機となった予測結果の種別や、連続予告演出の契機となった予測結果であるか否かを判別できるように「1,2,3、11,12,13」のステータス値が割り当てられている。尚、連続予告演出の契機となった予測結果の種別とは、連続予告演出を実行する判定された場合に、その判定に用いられた予測結果の種別のことである。   Regarding the status indicating that continuous notice effects are to be executed in the fluctuation production, the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect among the probability variation big hit, the normal big hit, and the out of the gap, the prediction that became the trigger of the continuous notice effect Status values of "1, 2, 3, 11, 12, 13" are assigned so that it can be determined whether it is a result. In addition, the classification of the prediction result used as the opportunity of continuous notice production is the classification of the prediction result used for the judgment, when it is judged that execution of the continuous notice production is performed.

ステータス値「1」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであるものの、その予測結果は連続予告演出の契機ではないことを示す。同様に、ステータス値「2」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示し、ステータス値「3」は、連続予告演出の契機となった予測結果が、外れであることを示すが、それぞれの予測結果は連続予告演出の契機ではないことを示す。   The status value “1” indicates that although the type of the prediction result that has triggered the continuous advance presentation effect is a probability change jackpot, the prediction result is not an opportunity for the continuous advance presentation effect. Similarly, the status value "2" indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect is usually a big win, and the status value "3" indicates the predicted result that became the trigger for the continuous notice effect. Although it shows that it is a deviation, each prediction result shows that it is not a trigger of continuous notice production.

一方、ステータス値「11」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであると共に、その予測結果が連続予告演出の契機であることを示す。同様に、ステータス値「12」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示し、ステータス値「13」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであることを示し、更に、それぞれの予測結果が連続予告演出の契機であることを示す。   On the other hand, the status value “11” indicates that the type of the prediction result that is the trigger for the continuous advance notice effect is a probability change jackpot and that the prediction result is the trigger for the continuous advance notice effect. Similarly, the status value "12" indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous advance presentation effect is usually a big win, and the status value "13" indicates that the prediction result that became the trigger of the continuous advance presentation effect It indicates that the type is out, and further indicates that each prediction result is a trigger for continuous notice effects.

一方、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスについても、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れのうち連続予告演出の契機となった予測結果の種別や、連続予告演出の契機であった予測結果であるか否かを判別できるように「−1,−2,−3,−11,−12,−13」のステータス値が割り当てられている。   On the other hand, with regard to the status indicating that it was planned to carry out continuous notice production in the fluctuation production but was canceled, the type of the prediction result that triggered the continuous notice production out of the probability variation big hit, the normal big hit, and the out Also, status values of "-1, -2, -3, -11, -12, -13" are assigned so that it can be determined whether or not it is a prediction result that has been a trigger for continuous advance notice effects.

尚、本実施形態では、ステータス値として、正数のステータス値「1、2,3,11,12,13」と、負数のステータス値「−1,−2,−3,−11,−12,−13」とを割り当てているが、これ以外の方法で、ステータス値を区別するように構成しても良い。例えば、1バイトや2バイトでステータス値を管理する場合ならば、最上位ビットを0または1に変化させて、ステータス値を区別しても良い。具体的には、最上位ビットが0の場合は、上述した正数のステータス値を示すものとし、最上位ビットが1の場合は、上述した負数のステータス値を示すものとする。尚、最上位ビットではなく、他のビットを変化させても良い。また、ステータス値は、正数のステータス値、及び、負数のステータス値の一方のみとし、それぞれのステータス値が異なるように、各ステータス値を割り当てて、ステータス値を区別しても良い。   In the present embodiment, as status values, positive status values “1, 2, 3, 11, 12, 13” and negative status values “−1, −2, −3, −11, −12 , -13 ", but the status values may be distinguished in another way. For example, when managing the status value with 1 byte or 2 bytes, the most significant bit may be changed to 0 or 1 to distinguish the status value. Specifically, when the most significant bit is 0, it indicates the above-mentioned positive number status value, and when the most significant bit is 1, it indicates the above-mentioned negative number status value. Note that other bits may be changed instead of the most significant bit. Also, the status value may be one of a positive number status value and a negative number status value, and each status value may be assigned such that each status value is different to distinguish the status values.

ステータス値「−1」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであったものの、その予測結果は連続予告演出の契機ではなかったことを示す。同様に、ステータス値「−2」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであったとを示し、ステータス値「−3」は、連続予告演出の契機となった予測結果が、外れであったことを示すが、それぞれの予測結果は連続予告演出の契機ではなかったことを示す。   The status value “−1” indicates that although the type of the prediction result that triggered the continuous advance presentation effect was a probability change jackpot, the prediction result was not an opportunity of the continuous advance presentation effect. Similarly, the status value "-2" indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect was normally a big hit, and the status value "-3" is the prediction that triggered the continuous notice effect Although the result shows that it was dislocated, each predicted result shows that it was not a trigger for continuous notice effects.

一方、ステータス値「−11」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであったと共に、その予測結果が連続予告演出の契機であったことを示す。同様に、ステータス値「−12」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであったことを示し、ステータス値「−13」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであったことを示し、更に、それぞれの予測結果が連続予告演出の契機であったことを示す。そして、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータスについては、「0」のステータス値が割り当てられている。   On the other hand, the status value “−11” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous advance presentation effect was a probability change jackpot and that the prediction result was an opportunity for the continuous advance presentation effect. Similarly, the status value "-12" indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect was usually a big win, and the status value "-13" became the trigger for the continuous notice effect It indicates that the type of the prediction result is out, and further indicates that each prediction result is a trigger for continuous notice effect. Then, a status value of “0” is assigned to the status indicating that the continuous advance notice effect is not to be executed in the variable effect.

上述した連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、これら13種類のステータス値のうち、何れか一つが格納される。第1実施形態で説明したように、先読み情報格納エリア223aにおける実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)において初期化され、先読み情報格納エリア223aの5つ各エリア内が0クリアされる。つまり、連続予告実行ステータス格納エリア223a4のステータス値は、電源投入時に「0」に設定される。   One of the 13 types of status values is stored in the above-described continuous advance notice execution status storage area 223a4. As described in the first embodiment, in each of five areas from the execution area to the reserved fourth area in the prefetch information storage area 223a, the process of setting the initial value of the RAM (see S1010 in FIG. 28) executed at power on. The initialization is performed, and the inside of each of five areas of the prefetch information storage area 223a is cleared to 0. That is, the status value of the continuous advance notice execution status storage area 223a4 is set to "0" when the power is turned on.

また、連続予告実行ステータス格納エリア223a4のステータス値は、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信され、その先読みコマンドから抽出された先読み情報に基づいて、連続予告演出を実行すると判定された場合に変更される。上述したように、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信され、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)が先読み情報として抽出されると、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリアの何れか)に新たに格納される。   In the status value of the continuous advance notice execution status storage area 223a4, it is determined that the voice lamp control device 113 receives the pre-reading command and based on the pre-reading information extracted from the pre-reading command, it is determined to execute the continuous advance presentation effect. Be changed. As described above, the voice lamp control device 113 receives a prefetch command, and various information (prefetch preconditions, jackpot lottery prediction results, fluctuation pattern type prediction results) are extracted as prefetching information from the prefetch commands. The pre-read information is newly stored in the hold area (one of the hold first area to the hold fourth area) of the pre-reading information storage area 223a.

すると、後述する連続予告判定処理(図59参照)が実行されて、保留エリアに新たに格納された先読み情報に基づいて、連続予告演出を実行するか否かが判定される。ここで、連続予告演出を実行すると判定されると、新たに先読み情報が格納された保留エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、変動演出において連続予告演出を実行することを示すと共に、その新たな先読み情報の予測結果が、連続予告演出の契機であることを示すステータス値(11,12,13の何れか)が、連続予告演出の契機となった予測結果の種別に応じて一つ設定される。   Then, a continuous notice determination process (see FIG. 59) to be described later is executed, and it is determined whether to perform a continuous notice effect based on the pre-read information newly stored in the hold area. Here, if it is determined that the continuous advance notice effect is to be executed, the continuous advance notice execution status storage area 223a4 of the holding area in which the prefetch information is newly stored indicates that the continuous advance notice effect is to be executed in the change effect, and The status value (one of 11, 12, and 13) indicating that the prediction result of the pre-reading information is a trigger for continuous notice effects is set to one according to the type of the prediction result that is the trigger for continuous notice effects Be done.

例えば、新たな先読み情報の予測結果が確変大当たりの場合に、連続予告演出を実行すると判定されると、その確変大当たりが、連続予告演出の契機となった予測結果となり、その結果、連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、ステータス値「11」が設定される。   For example, if it is determined that the continuous preview effect is to be executed when the prediction result of the new prefetch information is a probability change jackpot, the positive change jackpot becomes the prediction result that became the trigger of the continuous preview effect, and as a result, continuous preview execution A status value "11" is set in the status storage area 223a4.

更に、新たに先読み情報が格納された保留エリアよりもエリア番号が小さい全ての保留エリア、即ち、既に先読み情報が格納されている全ての保留エリアについて、その連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、ステータス値が設定される。尚、ここで、設定されるステータス値は、変動演出において連続予告演出を実行することを示すものの、そのステータス値が設定される保留エリア内の先読み情報が、連続予告演出の契機ではないことを示す値(1,2,3の何れか)が、連続予告演出の契機となった予測結果の種別に応じて一つ設定される。   Furthermore, for all pending areas having a smaller area number than the pending area where the prefetch information is newly stored, that is, all pending areas in which the prefetch information is already stored, the status is stored in the continuous advance notice execution status storage area 223a4. The value is set. In this case, although the status value set indicates that continuous advance notice effects are to be executed in the fluctuation effect, it is assumed that the pre-read information in the holding area in which the status values are set is not a trigger for continuous notice effects. One value (one of 1, 2, and 3) is set according to the type of the prediction result that is the trigger of the continuous advance notice effect.

例えば、連続予告演出の契機となった予測結果が確変大当たりの場合は、既に先読み情報が格納されている全ての保留エリアについて、その連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、ステータス値「1」が設定される。   For example, in the case where the prediction result that triggered the continuous advance presentation effect is a probability variation jackpot, the status value "1" is stored in the continuous advance notification execution status storage area 223a4 for all the pending areas in which the prefetch information is already stored. It is set.

そして、保留エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に格納された連続予告ステータスは、その保留エリアに対応する変動演出が開始される場合に、実行エリアに格納されて、MPU221により参照される。尚、詳細については後述するが、変動演出が開始される場合には、実行エリアの連続予告実行ステータスが「1,2,3」の何れかであれば、その開始される変動演出において連続予告演出が行われ、そのステータス値が「0」や「11,12,13」や「−1,−2,−3,−11,−12,−13」であれば、その開始される変動演出において予告演出は行われず、通常の変動演出が行われる。   Then, the continuous advance notice status stored in the continuous advance notice execution status storage area 223a4 of the hold area is stored in the execution area and referred to by the MPU 221 when the change effect corresponding to the hold area is started. The details will be described later, but when the change effect is started, if the continuous advance notice execution status of the execution area is any of “1, 2, 3”, the continuous notice in the start of the change effect started If the effect is performed, and the status value is "0", "11, 12, 13" or "-1, -2, -3, -11, -12, -13", the change effect to be started is In the above, no advance presentation is performed, and a normal fluctuation presentation is performed.

また、詳細については後述するが、連続予告演出を実行する予定の変動演出が開始される場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている先読み情報の予測結果を信用できないと判定されれば、その実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス値が設定される。具体的には、連続予告実行ステータス格納エリア223a4に格納されている正数のステータス値に、マイナス符号が付されて、負数に設定される。   Further, although details will be described later, it is determined that the prediction result of the prefetching information stored in the execution area of the prefetching information storage area 223a can not be trusted when the fluctuation effect scheduled to execute continuous notice rendering is started. Then, a status value is set in the continuous advance notice execution status storage area 223a4 of the execution area to indicate that the continuous advance notice effect is scheduled to be executed but has been canceled. Specifically, a minus sign is added to the positive number status value stored in the continuous advance notice execution status storage area 223a4, and the negative number is set.

例えば、変動演出が開始される場合に、実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4におけるステータス値が「1」であって、実行エリアに格納されている先読み情報の予測結果を信用できないと判定されれば、実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、ステータス値「−1」が設定される。その結果、連続予告演出を実行する予定の変動演出が実行されても、連続予告演出は行われず、通常の変動演出が行われる。   For example, when the fluctuation effect is started, it is determined that the status value in the continuous advance notice execution status storage area 223a4 of the execution area is "1" and the prediction result of the prefetch information stored in the execution area can not be trusted. Then, the status value "-1" is set in the continuous advance notice execution status storage area 223a4 of the execution area. As a result, even if the change presentation intended to execute the continuous advance presentation effect is performed, the continuous advance presentation effect is not performed, and the normal change presentation is performed.

尚、本実施形態では、参照する図面(図62、図64、図66、図68)において連続予告実行ステータスを分かり易く示すために、ステータス値ではなく、旗の有無、旗の形状、および、旗が立っている倒れているかで示す。具体的には、ステータス値が「0」の場合は、旗を記載せず、ステータス値が正数の場合は、旗を立てて示し、ステータス値が負数の場合は、旗を倒して示す。また、ステータス値が「1」の場合は、三角の白抜きの旗で示す。同様に、ステータス値が「11」の場合は三角黒塗りの旗で、ステータス値「2」の場合は四角白抜きの旗で、ステータス値「12」の場合は四角黒塗りの旗で、ステータス値「3」の場合は、四角にV字状の切れ目が入った白抜きの旗で、ステータス値「13」の場合は、四角にV字状の切り目が入った黒塗りの旗で、それぞれ示す。   In this embodiment, in order to easily show the continuous advance notice execution status in the drawings to be referred (FIG. 62, FIG. 64, FIG. 66, and FIG. 68), not the status value but the presence or absence of the flag, the shape of the flag, and Indicate whether the flag is standing or falling. Specifically, when the status value is “0”, the flag is not described, when the status value is a positive number, a flag is displayed, and when the status value is a negative number, the flag is displayed. Also, when the status value is "1", it is indicated by a triangular white flag. Similarly, if the status value is "11", the flag is filled with triangles, if the status value is "2", the flag is blank, and if the value is "12", the flag is filled with squares. A value of “3” is an open flag with a V-shaped break in the square, and a status value of “13” is a black flag with a V-shaped cut in the square, respectively. Show.

ここで、図56の説明に戻る。遊技状態フラグ223jは、主制御装置110の遊技状態フラグ203aと同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。この遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示し、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。   Here, the explanation will return to the explanation of FIG. The gaming state flag 223 j is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state or a high probability state (during a definite change), similarly to the gaming state flag 203 a of the main control device 110. If the gaming state flag 223j is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, and if the gaming state flag 223j is on, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state Indicates

この遊技状態フラグ223jは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)においてオフに設定される。また、パチンコ機10において大当たりが開始され、その大当たりが終了する場合(即ち、エンディング演出が終了する場合)に、その大当たり種別に応じて設定される。具体的には、大当たり種別が確変大当たりであれば、その大当たり終了時に、遊技状態フラグ223jがオンに設定される。一方、大当たり種別が確変大当たりであれば、その大当たり終了時に、遊技状態フラグ223jがオフに設定される。   The gaming state flag 223 j is set to off in the RAM initial value setting process (see S 1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Further, when the jackpot is started in the pachinko machine 10 and the jackpot ends (that is, when the ending effect is ended), the jackpot is set according to the jackpot type. Specifically, if the jackpot type is a probability variation jackpot, the gaming state flag 223 j is set to ON at the end of the jackpot. On the other hand, if the jackpot type is a probability variation jackpot, the gaming state flag 223j is set to off at the end of the jackpot.

尚、主制御装置110の遊技状態フラグ203aは、大当たり開始前にオフに設定され、大当たり終了後に、その大当たり種別に応じてオンまたはオフに設定されるが、音声ランプ制御装置113の遊技状態フラグ223jは、大当たり終了後のみ、オンまたはオフに設定している。これは、音声ランプ制御装置113では、大当たり中に遊技状態フラグ223jを参照しないため、特に設定する必要性がないからである。尚、遊技状態フラグ223jについても、遊技状態フラグ203aと同様に、大当たり開始前にオフに設定しても良い。   In addition, the gaming state flag 203a of the main control device 110 is set to off before the big hit start, and is set to on or off according to the big hit type after the big hit ends, but the playing state flag of the voice lamp control device 113 223 j is set to ON or OFF only after the end of the jackpot. This is because the voice lamp control device 113 does not refer to the gaming state flag 223 j during the jackpot, and there is no need to set it. The game state flag 223 j may also be set to off before the jackpot start, as with the game state flag 203 a.

遊技状態フラグ223jは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が、信用できるものか信用できないものかを判別するために、MPU221によって用いられる。遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示すため、フラグ223jがオフの場合に、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。一方、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10が高確率状態であることを示すため、フラグ223jがオンの場合に、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。   The gaming state flag 223 j is used by the MPU 221 to determine whether the lottery result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223 a is credible or credible. If the gaming state flag 223j is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, so if the main control device 110 is to perform a big hit lottery when the flag 223j is off, the main control device At 110, the low probability jackpot random number table 202a1 is referred to, which means that a jackpot lottery is performed. On the other hand, when the gaming state flag 223 j is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a high probability state, and therefore, if the main control device 110 is to perform a big hit lottery when the flag 223 j is on, the main control device 110 Means that the jackpot lottery is performed with reference to the high probability jackpot random number table 202a2.

そして、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合、主制御装置110における保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されているデータに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータが格納されるように構成されているため、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合には、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応する先読み情報が、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納される。   Then, as described above, when the big hit lottery is performed in the main control device 110, the big hit lottery is performed based on the data stored in the execution area of the holding ball storage area 203b in the main control device 110. In this embodiment, data corresponding to each other is stored in each area of the holding ball storage area 203b in the main control unit 110 and each area of the pre-reading information storage area 223a in the voice lamp control unit 113. Therefore, when the big hit lottery is performed in main controller 110, the pre-reading information corresponding to the big hit lottery performed in main controller 110 is stored in the execution area of pre-reading information storage area 223a in voice lamp control device 113. Ru.

また、上述したように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の各エリアには、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果に加えて、更に、先読みの予測前提条件も格納されている。そのため、実行エリアや保留エリアの予測前提条件格納エリア223a3に格納されているデータを参照すれば、同一のエリア内に格納されている大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果が、どのような予測前提条件で先読みされたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において行われた先読みで、テーブル202a1,202a2のうち、どちらのテーブル202a1,202a2が用いられたのかを判別できる。   Also, as described above, in the execution area of the pre-reading information storage area 223a and each area of the hold area (hold first area to hold fourth area), the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type In addition, read-ahead prediction preconditions are also stored. Therefore, by referring to the data stored in the prediction precondition storage area 223a3 of the execution area and the reserve area, the prediction result of the jackpot lottery stored in the same area and the prediction result of the variation pattern type are It can be determined whether or not it is prefetched by such prediction preconditions. That is, it is possible to determine which table 202a1 or 202a2 of the tables 202a1 or 202a2 is used in the pre-reading performed in the main control device 110.

よって、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合に、遊技状態フラグ223jと、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件とを比較することで、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202と、今回の大当たり抽選の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202とが、主制御装置110において一致するのかを、音声ランプ制御装置113において判別できる。   Therefore, when the jackpot lottery is performed in the main control device 110, the game state flag 223j is used in the present jackpot lottery by comparing the prediction precondition stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a. Whether the main controller 110 matches the jackpot random number tables 202a1 202 to be scheduled and the jackpot random number tables 202a1 202 used in the pre-reading of the present jackpot lottery can be determined in the voice lamp control unit 113.

そして、比較の結果、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致する場合には、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を、信用できるものと判定している。一方、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致しない場合には、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を、信用できないものと判定している。   And, as a result of comparison, when the respective tables 202a1 and 202a2 coincide with each other, the prediction result of the present big hit lottery and the lottery result of the present big hit lottery match in the main control unit 110, so the voice lamp control The apparatus 113 determines that the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a can be trusted. On the other hand, when the respective tables 202a1 and 202a2 do not match, there is a possibility that the prediction result of the current big hit lottery and the current lottery result of the big hit lottery may be different in the main controller 110, so the voice lamp control device At 113, it is determined that the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the pre-reading information storage area 223a can not be trusted.

演出実行時遊技状態フラグ223kは、保留されている変動演出のうち、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。   The effect execution time game state flag 223 k is a high probability state whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state when one target variable change effect is executed among the pending change effects. It is a flag indicating whether or not the

演出実行時遊技状態フラグ223kがオフであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示す。上述したように、変動演出は、主制御装置110における大当たり抽選に伴って実行されるものなので、変動演出の前には必ず大当たり抽選が行われる。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。   If the effect execution time game state flag 223k is off, it indicates that the game state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, when one of the target variable effects is performed. As described above, since the fluctuation effect is executed in conjunction with the jackpot lottery in the main controller 110, the jackpot lottery is always performed before the fluctuation effect. Therefore, when the effect execution time game state flag 223k is off, the main control unit 110 refers to the low probability big hit random number table 202a1 when the target variation production is executed, and the big hit lottery Means to be done.

一方、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。即ち、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンの場合は、対象とする一の変動演出が実行される場合に、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。   On the other hand, if the effect execution time game state flag 223k is on, it indicates that the game state of the pachinko machine 10 is in a high probability state, when one target variable change effect is performed. That is, when the effect execution time game state flag 223k is on, the main control unit 110 refers to the high probability big hit random number table 202a2 when the target variation production is executed, and the big hit lottery Means to be done.

この演出実行時遊技状態フラグ223kは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)においてオフに設定される。また、詳細については後述するが、遊技状態フラグ223jと、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件とが比較され、大当たり抽選で実際に用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202と、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202とが、主制御装置110において一致し、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに大当たり抽選の予測結果が格納されていれば、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果に基づいて、演出実行時遊技状態フラグ223kが設定される。   The effect execution time game state flag 223k is set to off in the process of setting the initial value of the RAM (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Although details will be described later, the gaming state flag 223 j is compared with the prediction preconditions stored in the execution area of the prefetch information storage area 223 a, and the jackpot random number tables 202 a 1 202 actually used in the jackpot lottery When the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202 used in the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery and it is determined that the jackpot lottery prediction result stored in the execution area can be trusted If the prediction result of the jackpot lottery is stored in the hold area of the pre-reading information storage area 223a, the effect execution time game state flag 223k is set based on the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area .

具体的には、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりの場合には、上述した大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。一方、大当たり抽選の予測結果が外れの場合には、上述した遊技状態フラグ223jの状態が設定される。尚、大当たり中に、演出実行時遊技状態フラグ223kを設定する場合については、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を確認せずに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。   Specifically, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a jackpot, the state of the above-described jackpot after-game state flag 223c is set. On the other hand, when the prediction result of the jackpot lottery is out, the state of the above-mentioned game state flag 223 j is set. In the case of setting the effect execution time game state flag 223k during the big hit, the state of the big hit after game state flag 223c is set without confirming the prediction result of the big hit lottery stored in the execution area. Also good.

本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。言い換えれば、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。そこで、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであり、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が変化する場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定して、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を設定する。これにより、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように設定できる。   In the main control device 110 of the pachinko machine 10, if the lottery result of the present big hit lottery is a big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type at the end of the big hit. In other words, while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be out of game, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. Therefore, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a jackpot and the gaming state of the pachinko machine 10 changes according to the jackpot type, the effect execution time game state flag 223k, after the jackpot game The state of the state flag 223c is set to set the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot. Thus, the effect execution time game state flag 223k can be set to indicate the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery.

一方、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れであり、パチンコ機10の遊技状態が変化しない場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの状態を設定して、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定する。これにより、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように設定できる。このように、演出実行時遊技状態フラグ223kには、次回の大当たり抽選が主制御装置110で行われる場合(即ち、次の変動演出が実行される場合)のパチンコ機10の遊技状態が設定される。   On the other hand, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is out and the gaming state of the pachinko machine 10 does not change, the state of the gaming state flag 223 j is set in the effect execution time gaming state flag 223 k The game state of the current pachinko machine 10 is set. Thus, the effect execution time game state flag 223k can be set to indicate the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery. As described above, the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the effect execution time game state flag 223 k when the next big hit lottery is performed by the main control unit 110 (that is, when the next change effect is performed). Ru.

演出実行時遊技状態フラグ223kは、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が、信用できるものか信用できないものかを判別するために、MPU221によって用いられる。詳細について後述するが、本実施形態では、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果に基づいて、演出実行時遊技状態フラグ223kが設定されると、次に、演出実行時遊技状態フラグ223kと、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアに格納されている予測前提条件とが比較され、保留第1エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を信用できるものかが判定される。   The effect execution time game state flag 223 k is used by the MPU 221 to determine whether the lottery result of the jackpot lottery stored in the hold area of the pre-reading information storage area 223 a can be trusted or not. Although details will be described later, in the present embodiment, when the effect execution time game state flag 223k is set based on the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area, then the effect execution time game state flag 223k And the prediction precondition stored in the reserved first area of the prefetch information storage area 223a are compared, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved first area can be trusted.

ここで、演出実行時遊技状態フラグ223kには、上述したように、次の大当たり抽選が主制御装置110で行われる場合のパチンコ機10の遊技状態が設定されている。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kと、保留第1エリアに格納されている予測前提条件とを比較することで、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかが、音声ランプ制御装置113において判別できる。   Here, in the effect execution time game state flag 223k, as described above, the game state of the pachinko machine 10 when the next big hit lottery is performed by the main control device 110 is set. Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery by comparing the effect execution time game state flag 223k with the prediction precondition stored in the reserved first area, and the It is possible to determine in the voice lamp control device 113 whether the main control device 110 matches the large hit random number tables 202a1 and 202a2 which are scheduled to be used in the actual big hit lottery corresponding to the pre-reading.

そして、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定できる。   Then, if the respective tables 202a1 and 202a2 match, the prediction result of the big hit lottery and the lottery result of the actual big hit lottery corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, so the voice lamp control The device 113 can determine that the prediction result of the jackpot lottery can be trusted.

ここで、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定された場合には、その大当たり抽選の予測結果に基づいて、その演出実行時遊技状態フラグ223kを設定し、更に、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定される間は、以後同様に、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアという順番で比較を繰り返す。本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶される。そのため、第1保留エリアから第4保留エリアに向かって順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を判定しつつ、演出実行時遊技状態フラグ223kを設定することで、主制御装置110において大当たり抽選が行われる順番通りに、大当たり抽選の予測結果が、信用できるものか否かを判定できる。   Here, if it is determined that the jackpot lottery prediction result can be trusted, the effect execution time game state flag 223k is set based on the jackpot lottery prediction result, and the jackpot lottery prediction result is further determined. Similarly, while it is determined that the image can be trusted, the comparison is repeated in the order of the hold second area, the hold third area, and the hold fourth area. In the present embodiment, of the four reserve areas (preserve area 1 to reserve area 4) of the pre-reading information storage area 223a, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning combination older in time is stored, In the reserved first area, data corresponding to the oldest start winning in time is stored. Therefore, the main control is performed by setting the effect execution time game state flag 223k while determining the prediction result of the jackpot lottery stored in the hold area in order from the first hold area to the fourth hold area. Whether the prediction result of the jackpot lottery can be trusted can be determined according to the order in which the jackpot lottery is performed in the device 110.

次に、図58から図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。尚、上述した第1実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The same reference numerals are given to steps for executing the same processes as those of the first embodiment described above, and the description thereof will be omitted.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図58は、第2実施形態におけるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、S1111の処理が実行され、液晶演出実行管理処理が実行されると、次に、エンディング演出の終了タイミングであるかを判定する(S3501)。S3501の処理において、エンディング演出の終了タイミングである場合には(S3501:Yes)、RAM223の遊技状態フラグ223jに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定する(S3502)。   First, with reference to FIG. 58, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing main processing in the second embodiment. In the main processing, the processing of S1111 is executed, and when the liquid crystal effect execution management processing is executed, it is next determined whether it is the end timing of the ending effect (S3501). In the process of S3501, if it is the end timing of ending effect (S3501: Yes), the state of the jackpot after-game state flag 223c is set to the game state flag 223j of the RAM 223 (S3502).

具体的には、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフであって、大当たりが終了した場合にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になる場合には、遊技状態フラグ223jにもオフに設定する。一方、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンであって、大当たりが終了した場合にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる場合には、遊技状態フラグ223jにもオンに設定する。S3501の処理において、エンディング演出の終了タイミングでない場合には(S3501:No)、S3502の処理をスキップして、S1112の処理へ移行する。   Specifically, when the jackpot after game state flag 223c is off and the jackpot is terminated when the jackpot is over, the game state flag 223j is also set to be off. On the other hand, when the jackpot after game state flag 223c is on and the jackpot is over when the jackpot is over, the game state flag 223j is also set to be on. If it is not the end timing of the ending effect in the process of S3501 (S3501: No), the process of S3502 is skipped, and the process proceeds to the process of S1112.

また、S1101の処理において、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したと判定された場合には(S1101:Yes)、S1102〜S1111、及び、S3501の処理を実行する。一方、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過していないと判定された場合には(S1101:No)S1102〜S1111、及び、S3501の処理を行わずにS1112の処理へ移行する。   Further, in the process of S1101, when it is determined that one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the process of S1101 was performed last time (S1101: Yes), S1102 to S1111. And S3501 are executed. On the other hand, if it is determined that one millisecond or more has not elapsed since the main processing was started, or if the processing of S1101 was performed last time (S1101: No), S1102 to S1111, and S3501. The processing proceeds to step S1112 without performing the processing of

以上の図58に示すメイン処理によれば、エンディング演出が終了する場合(即ち、大当たりが終了する場合)に、遊技状態フラグ223jが、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を示すようにその状態を設定できる。   According to the main processing shown in FIG. 58, when the ending effect is ended (that is, when the big hit is finished), the gaming state flag 223 j indicates the gaming state of the pachinko machine 10 when the big hit is finished. You can set the state.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1211)について説明する。図59は、第2実施形態における連続予告判定処理(S1211)を示したフローチャートである。この連続予告判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1211参照)、第1実施形態と同様に、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 59, the continuous advance notice determination process (S1211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the continuous advance notice determination process (S1211) in the second embodiment. The continuous advance notice determination process (S1211) is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1211 in FIG. 31), and as in the first embodiment, it is read ahead. When the command is received, it is determined whether to start the continuous advance notice effect.

連続予告判定処理では、S1302の処理において、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1302:Yes)、S1312の処理へ移行する。一方、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1302:No)、S1301の処理で読み出した変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」であるかを判定する(S3601)。   In the continuous advance notice determination process, in the process of S1302, if the success or failure in the prediction result of the big hit lottery among the pre-read information read out in the process of S1301 is "big hit" (S1302: Yes), the process proceeds to S1312. . On the other hand, in the prefetched information read out in the process of S1301, if the result of the jackpot lottery prediction result is "out of place" (S1302: No), the prediction result of the variation pattern type read out in the process of S1301 is "super" It is determined whether it is "reach" (S3601).

S3601の処理において、変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」である場合には(S3601:Yes)、S1313の処理へ移行する。一方、変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」でなく、その他の変動パターン種別である場合には(S3601:No)、本処理を終了する。   In the process of S3601, when the prediction result of the fluctuation pattern type is "super reach" (S3601: Yes), the process proceeds to S1313. On the other hand, if the prediction result of the fluctuation pattern type is not "super reach" but another fluctuation pattern type (S3601: No), this processing ends.

また、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1316:No)、S3602以降の処理をスキップして、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。即ち、連続予告演出は行われない。   If it is determined in the process of S1316 that the value of the continuous notice lottery counter 223g is not included in the continuous notice determination range and it is determined that the continuous notice effect is not started (S1316: No), the process of S3602 and subsequent steps is skipped. The process ends and returns to the command determination process. That is, continuous advance presentation effects are not performed.

一方、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1316:Yes)、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が何であるかを判定する(S3602)。大当たり抽選の予測結果における当否が「確変大当たり」である場合には(S3602:確変大当たり)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「1」に設定する(S3603)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであることを示すステータス値を設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1316 that the value of the continuous notice lottery counter 223g is included in the continuous notice determination range and it is determined that the continuous notice effect is started (S1316: Yes), the prefetch information read out in the process of S1301 It is determined what the success or failure of the prediction result of the jackpot lottery is (S3602). If the result of the jackpot lottery prediction result is "probable jackpot" (S3602: probability change jackpot), the prediction of the jackpot lottery among the reserved areas (hold 1st area to the hold 4th area) of the prefetch information storage area 223a The continuous advance notice execution status of all the pending areas in which the result is stored is set to "1" (S3603). That is, the status value is set to indicate that the type of the prediction result that is the trigger of the continuous advance notice effect is the probability variation jackpot.

また、大当たり抽選の予測結果における当否が「通常大当たり」である場合には(S3602:通常大当たり)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「2」に設定する(S3604)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示すステータス値を設定する。   In addition, when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is "normal jackpot" (S3602: normal jackpot), the jackpot lottery among the reserved areas (hold 1st area to hold 4th area) of the prefetch information storage area 223a. The continuous advance notice execution status of all the pending areas in which the prediction results of are stored is set to "2" (S3604). That is, the status value is set to indicate that the type of the prediction result that is the trigger of the continuous advance notice effect is usually a big hit.

また、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S3602:外れ)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「3」に設定する(S3605)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであることを示すステータス値を設定する。   Moreover, when the yes or no in the prediction result of the jackpot lottery is "outside" (S3602: out), the prediction of the jackpot lottery among the hold areas (hold 1st area-hold 4th area) of the prefetch information storage area 223a. The continuous advance notice execution status of all the pending areas in which the result is stored is set to "3" (S3605). That is, the status value is set to indicate that the type of the prediction result that has triggered the continuous advance presentation effect is out of order.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアうち、最後に先読み情報(即ち、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果、及び、先読みの予測前提条件)が格納された保留エリアの連続予告実行ステータスに、「10」を加算する(S3606)
本実施形態では、最後に先読み情報が格納された保留エリアの大当たり抽選の予測結果に基づいて、複数の変動演出に渡って連続予告演出を開始するか否かを判定しており、連続予告演出を開始すると判定された場合には、最後に先読み情報が格納された保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、その契機となる。よって、連続予告演出を開始すると判定された場合に、最後に先読み情報が格納された保留エリアの連続予告実行ステータスに、「10」加算すれば、連続予告演出の契機となった予測結果が格納されている保留エリアについて、その連続予告ステータスを「11,12,13」の何れかに設定できる。従って、各保留エリアの連続予告ステータスを参照した場合に、そのステータス値に基づいて、その保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、連続予告演出の契機となった予測結果なのか、違うのかを判別できる。
Next, among the reserve areas of the prefetch information storage area 223a, the last notice of the reserve area in which the prefetch information (that is, the prediction result of the big hit lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the prediction precondition of prefetching) is stored last "10" is added to the execution status (S3606)
In this embodiment, based on the prediction result of the jackpot lottery of the reserve area where the prefetch information is stored last, it is determined whether or not to start the continuous advance notice effect over a plurality of fluctuation effects, and the continuous advance notice effect When it is determined to start, the prediction result of the jackpot lottery of the holding area in which the pre-reading information is stored last is the trigger. Therefore, when it is determined to start the continuous advance presentation effect, if "10" is added to the continuous advance notification execution status of the holding area where the prefetch information is stored last, the prediction result that became the trigger of the continuous advance presentation effect is stored The continuous advance notice status can be set to any one of "11, 12, 13" for the reserved area being held. Therefore, when referring to the continuous advance notice status of each hold area, it is determined based on the status value whether the prediction result of the jackpot lottery of the hold area is the prediction result which became the trigger of the continuous advance notice effect or is different. it can.

以上の図59に示す連続予告判定処理によれば、連続予告演出を開始すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている保留エリアの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス値「1,2,3」に設定できる。   According to the continuous advance notice determination process shown in FIG. 59 described above, when it is determined that the continuous advance notice effect is to be started, the jackpot lottery among the hold areas (hold first area to hold fourth area) of the prefetch information storage area 223a. The continuous advance notice execution status of the holding area in which the prediction result of is stored can be set to the status value “1, 2, 3” indicating that the continuous advance notice effect is to be executed in the change effect.

また、連続予告演出を開始すると判定された場合に、その判定の契機となった大当たり抽選の予測結果が格納されている保留エリアについては、ステータス値を「10」大きくし、その連続予告ステータスを「11,12,13」の何れかに設定できる。よって、各保留エリアの連続予告ステータスを参照した場合に、そのステータス値に基づいて、その保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、連続予告演出の契機となった予測結果なのか、違うのかを判別できる。   In addition, when it is determined that the continuous advance notice effect is to be started, the status value is increased by “10” for the pending area storing the prediction result of the jackpot lottery that triggered the determination, and the continuous advance notification status is It can be set to any of "11, 12, 13". Therefore, when referring to the continuous advance notice status of each hold area, it is judged whether the prediction result of the jackpot lottery of the hold area is the prediction result which became the trigger of the continuous advance notice or the difference based on the status value. it can.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1112)について説明する。図60は、第2実施形態における変動表示設定処理(S1112)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 60, the variable display setting process (S1112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the variable display setting process (S1112) in the second embodiment.

この変動表示設定処理(S1112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図58参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。また、変動演出において連続予告演出を実行するために、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスに基づいて、表示用停止種別コマンドを設定する。   This variation display setting process (S1112) is executed in the main process (see FIG. 58) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation effects, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110. Further, in order to execute the continuous advance notice effect in the fluctuation effect, the display stop type command is set based on the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a.

変動表示設定処理では、S1506の処理を実行し、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報(データ)をシフトしたら、次に、先読み情報格納エリア223aのうち、S1506の処理による先読み情報のシフトによって空き状態となった保留エリアをクリアする(S3701)。そして、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスを取得して(S3702)、その取得した連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」であるかを判定する(S3703)。   In the variable display setting process, when the process of S1506 is executed to shift the prefetch information (data) stored in the prefetch information storage area 223a, next, of the prefetch information storage area 223a, the prefetch information by the process of S1506 is The reserved area that has become free due to the shift is cleared (S3701). Then, the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the preread information storage area 223a is acquired (S3702), and the acquired continuous advance notice execution status indicates that the continuous advance notice effect is to be executed in the fluctuation effect. It is determined whether it is "1, 2, 3, 11, 12, 13" (S3703).

S3703の処理において、取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」である場合には(S3703:Yes)、連続予告実行ステータス確認処理Aを実行する(S3702)。尚、詳細については後述するが、連続予告実行ステータス確認処理Aは、変動演出において連続予告演出が実行されるように設定されている場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを比較して、その実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、その判定結果に応じて、変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するための処理である。   In the process of S3703, if the acquired continuous advance notice execution status is a status "1, 2, 3, 11, 12, 13" indicating execution of continuous advance notice effect in the fluctuation effect (S3703: Yes), continuous The notice execution status confirmation process A is executed (S3702). Although details will be described later, the continuous advance notice execution status confirmation process A is stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a when the continuous advance notice effect is set to be executed in the change effect. By comparing the prediction precondition and the gaming state flag 223j, it is determined whether the jackpot lottery prediction result stored in the execution area is credible or not, and depending on the judgment result, the fluctuation effect is continuously made It is a process for determining whether or not to execute the advance presentation effect.

また、S3703の処理において、取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」以外の場合には(S3703:No)、S3704の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。そして、S1509の処理を実行し、コマンド判定処理(図31参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得したら、次に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスを取得する(S3705)。   Further, in the process of S3703, if the acquired continuous advance notice execution status is other than the status "1, 2, 3, 11, 12, 13" indicating that continuous advance notice effect is to be executed in the fluctuation effect (S3703: No) The process skips the process of S3704 and shifts to the process of S1507. Then, the processing of S1509 is executed, and in the processing of S1206 of the command determination processing (see FIG. 31), when the stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223, next, the prefetch information storage area 223a The continuous advance notice execution status stored in the execution area of is acquired (S3705).

そして、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」であるかを判定する(S3706)。S3706の処理において、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」である場合には(S3706:Yes)、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S3707)、S1514の処理へ移行する。   Then, it is determined whether the continuous advance notice execution status acquired in the process of S3705 is the status "1, 2, 3" indicating that continuous advance notice effect is to be executed in the fluctuation effect (S3706). In the process of S3706, if the continuous advance notice execution status acquired in the process of S3705 is the status "1, 2, 3" indicating that continuous advance notice effect is to be executed in the change effect (S3706: Yes), The chance eye is set as the stop type (S3707), and the process proceeds to the process of S1514.

このS3707の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   By the process of S3707, the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 is replaced with the stop type instructed by the stop type command from the main control unit 110, and the symbol on the middle line L2 is left It is set to "3" "4" "1" in order from the symbol row Z1. Thereby, the stop symbol which becomes a chance eye can be displayed at the time of a stop of change production in the third symbol display device 81 as a continuous advance notice effect.

一方、S3706の処理において、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」以外である場合には(S3706:No)、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3708)、S1514の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3706, if the continuous advance notice execution status acquired in the process of S3705 is other than the status "1, 2, 3" indicating that continuous advance notice effect is to be executed in the fluctuation effect (S3706: No), The stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 (S3708), and the process shifts to the process of S1514.

このS3708の処理により、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「11,12,13」であり、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出である場合については、停止種別としてチャンス目の設定は行われない。また、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス「−1,−2,−3,−11,−12,−13」や、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータス「0」の場合についても同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。   By the process of S3708, the continuous advance notice execution status acquired in the process of S3705 is the status "11, 12, 13" indicating that continuous advance notice effect is to be executed in the fluctuation effect, and the last to which execution of the continuous advance notice effect is set In the case of the fluctuation effect of, the chance eye is not set as the stop type. In addition, the status "-1, -2, -3, -11, -12, -13" indicating that it was planned to perform continuous advance notice production in the change production has been canceled, and it is originally continuous in the change production The stop type notified from the main control device 110 is similarly set in the case of the status “0” indicating that the advance effect is not to be executed.

以上の図60に示す変動表示設定処理によれば、今回の変動演出の停止種別を設定する場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスに基づいて、停止種別をチャンス目を、又は、主制御装置110より指示された停止種別をそのまま設定できる。   According to the fluctuation display setting process shown in FIG. 60 described above, when setting the stop type of the current fluctuation effect, the stop type is determined based on the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a. Or a stop type instructed by the main control unit 110 can be set as it is.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)について説明する。図61は、この連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 61, the continuous advance notice execution status confirmation processing A (S3704) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the continuous advance notice execution status confirmation process A (S3704).

この連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で実行され、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。そして、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、信用できないものであれば、今回実行する変動演出については連続予告演出の実行を中止するように設定する。   The continuous advance notice execution status confirmation process A (S3704) is executed in the variable display setting process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is newly changed in the third symbol display device 113. When the effect is started, it is executed if it is set to execute the continuous advance notice effect in the fluctuation effect. Then, it is judged whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the pre-reading information storage area 223a is credible, and if it is not credible, execution of continuous notice effect for the fluctuation effect to be executed this time Set to cancel.

連続予告実行ステータス確認処理Aでは、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S3801)。そして、S3801の処理で取得した予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを比較する(S3802)。そして、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S3803)。   In the continuous advance notice execution status confirmation process A, first, the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition are acquired (S3801). Then, the prediction precondition acquired in the process of S3801 is compared with the gaming state flag 223j (S3802). Then, as a result of comparison, it is determined whether the gaming state indicated by the predicted precondition and the gaming state indicated by the gaming state flag 223 j indicate the same gaming state (S 3803).

上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされると、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報における予測前提条件を参照することにより、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、主制御装置110においてどちらのテーブル202a1,202a2が用いられて得られたものかを判別できる。   As described above, when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched in the main control device 110, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the information indicating the prediction precondition of the prefetch is main control by the prefetch command The device 110 notifies the audio lamp control device 113. It should be noted that if this prediction precondition is a low probability state, this means that the main controller 110 has used the low probability jackpot random number table 202a1 to perform prefetching, and the prediction precondition is a high probability status Means that the high-probability jackpot random number table 202a2 is used to look ahead. Therefore, in the voice lamp control device 113, by referring to the prediction precondition in the prefetch information, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is obtained by using the main control device 110 using either of the tables 202a1 and 202a2 You can determine the

また、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合、主制御装置110における保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されているデータに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータが格納されるように構成されているため、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合には、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応する先読み情報が、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納される。よって、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている先読み情報の予測前提条件を参照することで、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応してなされた先読みにおいて、どちらの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて予測結果が得られたかを判別できる。   Further, as described above, when the big hit lottery is performed in the main control device 110, the big hit lottery is performed based on the data stored in the execution area of the holding ball storage area 203b in the main control device 110. In this embodiment, data corresponding to each other is stored in each area of the holding ball storage area 203b in the main control unit 110 and each area of the pre-reading information storage area 223a in the voice lamp control unit 113. Therefore, when the big hit lottery is performed in main controller 110, the pre-reading information corresponding to the big hit lottery performed in main controller 110 is stored in the execution area of pre-reading information storage area 223a in voice lamp control device 113. Ru. Therefore, by referring to the prediction preconditions of the prefetching information stored in the execution area of the prefetching information storage area 223a, in the prefetching performed corresponding to the jackpot lottery performed by the main control device 110, which jackpot random number table 202a1 and 202a2 can be used to determine whether a prediction result has been obtained.

また、上述したように、遊技状態フラグ223jは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグであり、遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示す。よって、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。一方、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示すので、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。従って、音声ランプ制御装置113では、遊技状態フラグ223jの状態に基づいて、主制御装置110で行われる今回の大当たり抽選において用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   Further, as described above, the gaming state flag 223 j is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state or in the high probability state (during a definite change), and the gaming state flag 223 j is off The case indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state. Therefore, if a big hit lottery is performed in the main control device 110, it means that the big hit lottery is performed with reference to the low probability jackpot random number table 202a1 in the main control device 110. On the other hand, when the gaming state flag 223 j is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state, so if a big hit lottery is performed in the main control device 110, the main control device 110 for high probability time The jackpot random number table 202a2 is referred to, which means that a jackpot lottery is performed. Therefore, the voice lamp control device 113 can determine the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present jackpot lottery performed by the main control unit 110 based on the state of the gaming state flag 223j.

故に、上述したS3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することで、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Therefore, in the process of S3803 described above, the jackpot random number used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information with the gaming state indicated by the gaming state flag 223j. It can be compared whether the main control unit 110 matches the tables 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present big hit lottery.

そして、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Then, in the process of S3803, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate the same gaming state (S3803: Yes), this is the jackpot lottery In this case, the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the corresponding pre-reading and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the present jackpot lottery. Therefore, since the values of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for the comparison are the same, the comparison results match each other. The main control device 110 matches the lottery result of the jackpot lottery. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle the prediction result of the jackpot lottery as credible.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、それぞれの比較結果が一致しない可能性があり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。従って、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の抽選結果を信用できない。   On the other hand, in the process of S3803, when the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), it is used in the prefetch corresponding to the present jackpot lottery In this case, the main controller 110 does not match the determined jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present jackpot lottery. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, there is a possibility that the comparison results do not match, and the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result It becomes unclear whether or not the main controller 110 matches. Therefore, the voice lamp control device 113 can not trust the lottery result of the jackpot lottery.

S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、上述したように、S3801の処理で取得した予測結果であって、主制御装置110において今回行われる大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、この場合は、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、現状の設定を維持して、本処理を終了する。   In the process of S3803, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate the same gaming state (S3803: Yes), as described above, in S3801. It is a prediction result acquired by processing, and it is a case where a prediction result of a big hit lottery performed this time in main controller 110, and a lottery result of this big hit lottery are in agreement in main controller 110. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, the current setting is maintained and the present process is ended so that the continuous advance notice effect is executed in the current change effect.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   On the other hand, in the process of S3803, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), as described above, In the main control unit 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the pre-reading corresponding to the jackpot lottery of and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery do not match. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of this big hit lottery and the lottery result of this big hit lottery correspond in the main control device 110, in this case, even with the voice lamp control device 113 of this embodiment, the big hit The prediction result of the lottery can not be relied upon, and it will refrain from using the prediction result.

しかしながら、第1実施形態で説明したように、今回の大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S3804)。   However, as described in the first embodiment, the prediction result of the present jackpot lottery may be exceptionally treated as credible, so the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is It is determined whether it is a jackpot (S3804).

上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large hitting random number table 202a2 do not become overlapping values. As such, each hit value is set. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、今回の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the preread information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetch corresponding to the present jackpot lottery and the present jackpot lottery Even if the main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is a jackpot, the lottery result falls out in the present jackpot lottery. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery coincide with each other in the main control unit 110, and it is uniquely determined that they are out. The lamp control device 113 can treat the prediction result of this jackpot lottery as credible.

一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the numerical value which is the winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes the outlier in the other table 202a1 and 202a2, but the outlier in the one of the tables 202a1 and 202a2 It is unknown whether the numerical value which becomes is a win value or an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and even if the result is determined to be out of order, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, it is unclear whether the main control unit 110 determines that the result is a big hit or it is determined that the result is out of order. Therefore, the sound lamp control device 113 treats the prediction result of the jackpot lottery as unreliable.

S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S3804:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、この場合は、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、現状の設定を維持して、本処理を終了する。   In the process of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is the jackpot (S3804: Yes), as described above, exceptionally, the prediction result of the jackpot lottery is out Since the case can be treated as credible, in this case, the current setting is maintained and the present process is ended so that continuous advance notice effects are executed in the current change effects.

このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、設定を維持されるので、連続予告演出を実行できる機会を増やすことができる。   As described above, in the case of the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, even the prediction result treated as being unreliable may be treated as credible in the audio lamp control device 113 of this embodiment. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled. Further, in this case, the setting is maintained so that the continuous advance notice effect is executed in the current fluctuation effect, so that the opportunity to execute the continuous advance notice effect can be increased.

また、S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S3804:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する予測結果を信用できず、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   Further, in the process of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is out (S3804: No), the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state flag 223j This is the case where the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is different from the gaming state shown. In this case, as described above, the prediction result corresponding to the present jackpot lottery can not be trusted, and it becomes unclear whether the lottery result of the present jackpot lottery will be the jackpot or the jackpot.

よって、この場合は、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐するため、今回の変動演出について、連続予告演出の実行を中止できる。   Therefore, in this case, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a (S3805), and the continuous notice execution status is scheduled to execute the continuous notice effect in the fluctuation effect Change the status to indicate that it was canceled. As a result, when the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set in the above-described fluctuation display setting process (see FIG. 60), the process branches to S3706: No. You can cancel the execution.

以上の図61に示す連続予告実行ステータス確認処理Aによれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することにより、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   According to the continuous advance notice execution status confirmation process A shown in FIG. 61 above, in the process of S3803, comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information with the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, this time It is possible to compare whether the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery of and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the present jackpot lottery.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the pachinko machine is executed before the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main controller 110 When the gaming state of 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, it is unclear whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the present jackpot lottery Become. Therefore, in this case, since there is a possibility that the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery may be different in the main control device 110, the conventional lamp ramp control device 113 of the pachinko machine Treated the lottery prediction results as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを記憶しているので、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかしないのか、従来のパチンコ機なら不明となる場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, as described above, since the prediction precondition and the gaming state flag 223 j are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery It can always be determined whether 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present jackpot lottery. Therefore, the main controller 110 may or may not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery, Even in the case where the pachinko machine is unknown, the determination can be made in the present embodiment.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective big hit random number tables 202a1 and 202a2 match, both the value of the first hit random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison become the same, so the respective comparison results In the main control device 110, the prediction result of the present jackpot lottery and the lottery result of the present jackpot lottery coincide with each other. Therefore, the audio lamp control device 113 can treat the prediction result of the present jackpot lottery as credible. As described above, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible, so the present embodiment In the form, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる場合は、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   In addition, as described above, in the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, it is used in the prefetching corresponding to the current jackpot lottery In this case, the main control unit 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present jackpot lottery. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of this big hit lottery and the lottery result of this big hit lottery correspond in the main control device 110, in this case, even with the voice lamp control device 113 of this embodiment, the big hit The prediction result of the lottery can not be relied upon, and it will refrain from using the prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning values stored in the low probability large jackpot random number table 202a1 and the winning values stored in the high probability large jackpot random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j are different, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetch corresponding to the present jackpot lottery If the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery do not match in the main controller 110, if the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot in the process of S3804, the prediction result is In the corresponding actual jackpot lottery, the lottery result is out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery coincide with each other in the main control unit 110, and it is determined uniquely as outliers. In the audio lamp control device 113 according to the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is used as the credible one, the audio lamp control device 113 according to the present embodiment may be able to handle the prediction result which is treated as being unreliable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be handled more suitably.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。   On the other hand, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and in the process of S3804, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is not For example, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result becomes unknown.

本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   In the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type when the jackpot is finished.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of this big hit lottery is unknown, the gaming state at the time of the next big winning lottery becomes unknown, and the lottery result of the next big winning lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about the big hit lottery after next time.

このような場合、連続予告実行ステータス確認処理Aでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。   In such a case, in the continuous notice execution status confirmation process A, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a (S3805), and the continuous notice execution status is changed to It changes to the status which shows that it was planned to perform continuous notice production in, but was canceled. As a result, when the fluctuation display setting process described above (see FIG. 60) is executed and the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set, it is possible to branch to S3706: No. It is possible to cancel the execution of the advance presentation.

つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、今回実行される変動変出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   That is, when it is unclear whether the lottery result of the present jackpot lottery is the jackpot or the jackpot, it is possible to cancel the execution of the continuous advance notice effect for the fluctuation change which is executed this time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aでは、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3805の処理へ移行するように構成しても良い。   In the continuous notice execution status confirmation process A described above, in the process of S3803, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states, (S3803: No), the process proceeds to S3804 to determine whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is the jackpot, but in the case of S3803: No, the prediction result of the jackpot lottery can not be trusted As a thing, you may comprise so that it may transfer to the process of S3805, without performing the process of S3804.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Aを実行されるなら、いつ実行しても良い。   The above-described continuous notice execution status confirmation process A is executed when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received by the voice lamp control device 113 and the variation display is started in the third symbol display device 81. Be done. However, in the present embodiment, since the continuous advance notice effect is performed at the end of the change effect, the continuous notice execution status confirmation process A is performed between the start of the change effect and the time immediately before the end of the change effect. If it is executed, it may be executed at any time.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Aを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the "chance of chance" at the end of the change effect is the continuous advance notice effect, but an image different from the normal is displayed during the change effect or a sound different from the normal is displayed. An effect of emitting noise may be used as a continuous advance notice effect. Further, the continuous advance notice effect may be performed during the change effect, or may be performed during the change effect and at the end of the change. Then, in the case where the continuous advance notice effect is performed during the change effect, as in the present embodiment, the continuous advance notice execution status confirmation process A may be executed when the change effect is started.

次に、図62を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Aによって、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図62は、連続予告実行ステータス確認処理Aにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Next, with reference to FIG. 62, an example of a flow of changing the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a by the continuous notice execution status confirmation process A will be described. FIG. 62 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process A.

図62では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が2個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の2個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 62, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, a variable effect is newly executed based on the start winning prize held, and two starting winning prizes are performed separately from the starting winning prize. Indicates a pending status. In addition, in each of the fluctuation effects of the fluctuation effect to be newly executed and the fluctuation effects corresponding to the two starting winning prizes being held, it is shown that execution of the continuous advance notice effect is scheduled.

具体的には、図62(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、図62(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 62 (a), the gaming state flag 223j of the RAM 233 is off, and as shown in FIG. 62 (b-1), the prefetching information is stored in the execution area of the prefetching information storage area 223a. As the prediction result of the jackpot lottery is out, the prediction result of the variation pattern type is normal reach, the prediction precondition is the high probability state, and data of the status value “1” is stored as the continuous notice execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「11」というデータが格納されている。   In addition, in the first reserve area, the prediction result of the big hit lottery is usually big hit as prediction information, the prediction result of fluctuation pattern type is special reach, the prediction precondition is high probability state, and the status value “1 as continuous notice execution status” "" Is stored. In addition, in the second area for reserve, the prediction result of the big hit lottery as the pre-reading information is the probability variation big hit, the prediction result of the fluctuation pattern type is the special reach, the prediction precondition is the low probability state, and the status value “11” as the continuous notice execution status "" Is stored.

尚、上述した通り、本実施形態では、図面(図62、図64、図66、図68)において連続予告実行ステータスを分かり易く示すために、ステータス値ではなく、旗の有無、旗の形状、および、旗が立っている倒れているかで示す。具体的には、ステータス値が「0」の場合は、旗を記載せず、ステータス値が正数の場合は、旗を立てて示し、ステータス値が負数の場合は、旗を倒して示す。また、ステータス値が「1」の場合は、三角の白抜きの旗で示す。同様に、ステータス値が「11」の場合は三角黒塗りの旗で、ステータス値「2」の場合は四角白抜きの旗で、ステータス値「12」の場合は四角黒塗りの旗で、ステータス値「3」の場合は、四角にV字状の切れ目が入った白抜きの旗で、ステータス値「13」の場合は、四角にV字状の切り目が入った黒塗りの旗で、それぞれ示す。   As described above, in the present embodiment, in order to clearly show the continuous advance notice execution status in the drawings (FIG. 62, FIG. 64, FIG. 66, and FIG. 68), not the status value but the presence or absence of the flag, the shape of the flag, And, it shows by falling over which the flag stands. Specifically, when the status value is “0”, the flag is not described, when the status value is a positive number, a flag is displayed, and when the status value is a negative number, the flag is displayed. Also, when the status value is "1", it is indicated by a triangular white flag. Similarly, if the status value is "11", the flag is filled with triangles, if the status value is "2", the flag is blank, and if the value is "12", the flag is filled with squares. A value of “3” is an open flag with a V-shaped break in the square, and a status value of “13” is a black flag with a V-shaped cut in the square, respectively. Show.

図62(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の抽選結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を、即ち、今回実行される大当たり抽選の予測結果を信用できない。   When continuous notice execution status confirmation processing A (see FIG. 61) is executed in the state shown in FIG. 62 (b-1), first, from the execution area of the prefetch information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction The precondition is acquired, and in the process of S3802, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state flag 223j. However, in this comparison, since the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, and furthermore, the acquired lottery result of the jackpot lottery is out, the acquired jackpot lottery prediction result and It becomes unclear whether the main controller 110 matches the actual jackpot lottery result. Therefore, the voice lamp control device 113 can not trust the acquired prediction result of the jackpot lottery, that is, the prediction result of the jackpot lottery to be executed this time.

この場合は、S3805の処理へ移行し、実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、その結果、ステータス値が「−1」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。   In this case, the process proceeds to S3805, and the continuous advance notice execution status stored in the execution area is attached with a minus sign. As a result, the status value is changed to "-1", and the continuous advance notice effect in the fluctuation effect Is scheduled to run but is changed to a status indicating that it has been discontinued. Then, the continuous notice execution status confirmation process A is ended.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「−1」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   Then, after the current continuous notice execution status confirmation process A is completed, if the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), the continuous notice execution status Since the status value is “−1”, the process branches to S3706: No, and the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 as it is Be done. As a result, in the present variation production, the execution of the continuous advance presentation production is stopped, and the normal stop display is performed.

このように、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できない場合には、今回実行される変動演出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As described above, when it is not possible to trust the prediction result of the present jackpot lottery, the execution of the continuous advance notice effect can be canceled for the fluctuation effect to be executed this time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

そして、今回の変動演出が終了し、次の変動演出が実行される場合には、上述した通り、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、実行エリア側にシフトさせるシフト処理が行われる。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリアといった具合に、各エリア内の先読み情報がシフトされ、図62(b−2)に示す状態となる。   Then, when the current fluctuation effect is finished and the next fluctuation effect is executed, as described above, it is stored in each area (execution area, holding first area to holding fourth area) of the prefetch information storage area 223a. Shift processing is performed to shift the data being processed to the execution area side. Specifically, the prefetch information in each area is shifted in such a way as to reserve first area → execution area, reserve second area → reserve first area, and the state shown in FIG. 62 (b-2).

ここで、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、前回と同様に、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。   Here, when the continuous advance notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) is executed, as in the previous time, first, from the execution area of the prefetch information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are The acquired prediction precondition and the gaming state flag 223 j are compared in the acquired and processing of S 3802.

この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なるものの、取得された大当たり抽選の予測結果が通常大当たりである。上述したように、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なっていても、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。   In this comparison, although the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, the prediction result of the acquired jackpot lottery is usually the jackpot. As described above, even if the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, if the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot, in the actual jackpot lottery, the lottery result Will come off.

即ち、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。よって、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合、外れとなる。同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合、外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を外れとみなすことができる。   That is, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large falling random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the random number value (the value of the counter C1) which is a big hit when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state is out when the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state. Similarly, the random number value (the value of the counter C1) which is the jackpot when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state is out when the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-reading information is not unknown, and it is uniquely determined when the lottery result is out. Therefore, in the voice lamp control device 113, it is possible to regard the obtained prediction result of the jackpot lottery as a deviation.

このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致するか不明となり、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   As described above, in the case of the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, it is unclear whether the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery match, and the prediction result has been treated as unreliable However, since the voice lamp control device 113 of the present embodiment may be treated as credible, the present embodiment can suitably handle the prediction result of the jackpot lottery.

そして、この場合には、S3804:Yesの処理へ移行し、現状の状態が維持されて、2回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。すると、2回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、2回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「1」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。   Then, in this case, the process proceeds to the process of S3804: Yes, the current state is maintained, and the second successive announcement execution status confirmation process A ends. Then, after the second consecutive notice execution status confirmation process A is ended, in the case where the stop type of the fluctuation effect to be executed for the second time is set in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), the continuous notice Since the status value of the execution status is “1”, the process branches to S3706: Yes, and “Chance chance” is set as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81. As a result, a continuous advance notice effect is performed in the current change effect, and a "chance of chance" is displayed in the change effect.

このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、大当たり抽選の予測結果を信用できず、変動演出における連続予告演出を中止していた場合でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、連続予告演出を実行するよう設定を維持でき、連続予告演出を実行できる。よって、連続予告演出を実行できる機会を増やすことができる。   As described above, the voice lamp control device 113 according to the present embodiment can not trust the prediction result of the jackpot lottery if it is the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, and the continuous advance notice effect in the fluctuation effect is canceled. At 113, the setting can be maintained to execute the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect can be executed. Therefore, the opportunity which can perform continuous notice production can be increased.

そして、2回目の変動演出が終了し、次の変動演出が実行される場合には、前回と同様に、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、実行エリア側にシフトさせるシフト処理が行われ、図62(b−3)に示す状態となる。   Then, when the second fluctuation presentation ends and the next fluctuation presentation is executed, each area (execution area, holding first area to holding fourth area) of the prefetch information storage area 223a as in the previous time. A shift process is performed to shift the data stored in the area to the execution area side, and the state shown in FIG. 62 (b-3) is obtained.

ここで、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、前回と同様に、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが比較される。   Here, when the continuous advance notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) is executed, as in the previous time, first, from the execution area of the prefetch information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are The acquired forecast precondition and the gaming state of the gaming state flag 223 j are compared in the acquired and processing of S 3802.

この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S3804:Yesの処理へ移行し、現状の状態が維持されて、3回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。   In this comparison, since the acquired prediction precondition matches the gaming state of the gaming state flag 223j, the main jack 110 in the main control 110 determines the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery result. Match Therefore, the voice lamp control device 113 can trust the obtained prediction result of the jackpot lottery. Then, in this case, the process shifts to the process of S3804: Yes, the current state is maintained, and the third successive announcement execution status confirmation process A ends.

しかしながら、連続予告実行ステータスは、ステータス値が「11」であって、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が連続予告演出の契機であることを示している。即ち、3回目の変動演出は、連続予告演出を実行する最後の変動演出となる。そのため、3回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、3回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   However, the continuous advance notice execution status indicates that the status value is “11” and the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a trigger of the continuous advance notice effect. In other words, the third change effect is the last change effect for executing the continuous advance notice effect. Therefore, after the third consecutive announcement execution status confirmation process A is completed, if the stop type of the fluctuation effect to be executed for the third time is set in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), S3706: No The process branches to a stop type command instructed by the stop type command from the main control device 110, and the stop type is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81. As a result, in the present variation production, the execution of the continuous advance presentation production is stopped, and the normal stop display is performed.

このように、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が連続予告演出の契機であって、実行される変動演出が、連続予告演出を実行する最後の変動演出となる場合には、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別が、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定され、その結果、連続予告演出が終了することが遊技者に示唆される。   As described above, in the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is a trigger of the continuous notice effect, and the change effect to be executed is the final change effect for executing the continuous notice effect, the main control device The stop type instructed by the stop type command from 110 is set as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81, and as a result, it is suggested to the player that the continuous advance notice effect is ended.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bについて説明する。図63は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 63, continuous notice execution status confirmation process B will be described, which is a modification of continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 63 is a flowchart showing a continuous notice execution status check process B which is a modification of the continuous notice execution status check process A described above.

上述した連続予告実行ステータス確認処理Aでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、信用できないものであれば、今回実行する変動演出について連続予告演出の実行を中止するように設定される。これに対して、連続予告実行ステータス確認処理Bでは、今回実行する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止するように設定する。   In the continuous advance notice execution status confirmation process A described above, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a is credible, and if it is unreliable, it is executed this time. It is set to stop the execution of the continuous advance notice effect for the fluctuation effect. On the other hand, in the continuous advance notice execution status confirmation process B, the continuous advance notice effect is executed over the respective change effects from the change effect to be executed this time to the last change effect to be executed. Set to cancel.

この連続予告実行ステータス確認処理Bは、上述した連続予告実行ステータスAに代えて実行される。即ち、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。   The continuous notice execution status confirmation process B is executed instead of the continuous notice execution status A described above. That is, in the case of causing the third symbol display device 113 to newly start the fluctuation effect in the fluctuation display setting process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, continuous notice in the fluctuation effect It is executed if it is set to execute the effect.

連続予告実行ステータス確認処理Bでは、上述したS3805の処理に代えて、次の処理を実行する。即ち、先読み情報格納エリア223aのうち、大当たり抽選の予測結果(即ち、先読み情報)が格納されている全エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3901)、それぞれの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   In the continuous advance notice execution status confirmation process B, the following process is executed instead of the process of S3805 described above. That is, a minus sign is given to the continuous advance notice execution status of all areas (execution area, holding first area to holding fourth area) in the pre-reading information storage area 223a in which the prediction result of the big hit lottery (that is, pre-reading information) is stored. Is added (S3901), and the continuous notice execution status of each is changed to a status indicating that the continuous notice effect was scheduled to be performed in the change effect but was canceled.

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、連続予告演出を実行する予定であった各変動演出の停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐するため、連続予告演出を実行する予定であった全ての変動演出について、連続予告演出の実行を中止できる。   As a result, in the above-described variation display setting process (see FIG. 60), the process is branched to S3706: No every time the stop type of each variation effect which was scheduled to be subjected to the continuous advance presentation effect is set. The execution of the continuous advance notice effect can be stopped for all of the fluctuation effects intended to be performed.

以上の図63に示す連続予告実行ステータスBよれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであり、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、先読み情報が格納されている全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスについても、マイナス符号を付けることができる。   According to the continuous advance notice execution status B shown in FIG. 63, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information differs from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and in the process of S3804, In addition to the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a when the forecast result of the jackpot lottery in the prefetch information is out of place and the actual jackpot lottery corresponding to the forecast result becomes unknown Also, a minus sign can be attached to the continuous advance notice execution status of all the pending areas (pending first area to pending fourth area) in which the prefetch information is stored.

本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   In the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type when the jackpot is finished.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、次回以降の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of this big hit lottery is unknown, the gaming state at the time of the next big winning lottery becomes unknown, and the lottery result of the next big winning lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about the big hit lottery after next time. That is, when it is unclear whether the lottery result of the present jackpot lottery is the jackpot or the jackpot, the lottery result of the jackpot lottery after the next time is also unknown.

そこで、連続予告実行ステータス各処理Bでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、全ての保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更している。これにより、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、連続予告演出が実行される予定の変動演出について、その停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐させることができ、連続予告演出が実行される予定の各変動演出において連続予告演出の実行を中止できる。よって、今回以降の大当たり抽選の抽選結果が不明となる場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   Therefore, in the continuous advance notice execution status processing B, fluctuation effects are produced not only for the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a, but also for the continuous notice execution status stored in all pending areas. It was changed to the status which shows that it was planned to perform continuous notice production in, but was discontinued. Thereby, the above-mentioned fluctuation display setting process (refer to FIG. 60) is executed, and for the fluctuation effect scheduled to be subjected to the continuous advance notice effect, it is possible to branch to S3706: No every time the stop type is set. The execution of the continuous advance notice can be stopped in each of the variable effects for which the continuous advance notice is scheduled to be performed. Therefore, when the lottery result of the big hit lottery after this time becomes unknown, continuous notice effect is executed for the dark clouds, and there is a problem that the continuous notice effect not related to the actual lottery result is performed. It can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Bでは、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   Further, in the continuous advance notice execution status confirmation process B described above, in the process of S3803, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), the process proceeds to S3804 to determine whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is the jackpot, but in the case of S3803: No, the prediction result of the jackpot lottery can not be trusted As a thing, you may comprise so that it may transfer to the process of S3901 without performing the process of S3804.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Bについても、連続予告実行ステータス確認処理Aと同様に、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Bを実行されるなら、いつ実行しても良い。   Also in the continuous notice execution status confirmation process B described above, as in the continuous notice execution status confirmation process A, the continuous notice execution status confirmation process B is performed immediately before the change effect is started and immediately before the end of the change effect. If it is executed, it may be executed at any time.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Bを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the "chance of chance" at the end of the change effect is the continuous advance notice effect, but an image different from the normal is displayed during the change effect or a sound different from the normal is displayed. An effect of emitting noise may be used as a continuous advance notice effect. Further, the continuous advance notice effect may be performed during the change effect, or may be performed during the change effect and at the end of the change. Then, in the case where the continuous advance notice effect is performed during the change effect, as in the present embodiment, the continuous advance notice execution status confirmation process B may be executed when the change effect is started.

ここで、図64を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Bによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図64は、連続予告実行ステータス確認処理Bにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Here, referring to FIG. 64, continuous notice execution status stored in each area (execution area, hold first area to hold fourth area) of prefetch information storage area 223 a by continuous notice execution status check process B. An example of the flow in which is changed will be described. FIG. 64 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process B.

図64では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が2個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の2個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 64, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the fluctuation effect is newly executed based on the start winning prize held, and, apart from the starting winning prize, two starting winning prizes Indicates a pending status. In addition, in each of the fluctuation effects of the fluctuation effect to be newly executed and the fluctuation effects corresponding to the two starting winning prizes being held, it is shown that execution of the continuous advance notice effect is scheduled.

具体的には、図64(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオンであり、図64(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 64 (a), the gaming state flag 223j of the RAM 233 is on, and as shown in FIG. 64 (b-1), the prefetching information is stored in the execution area of the prefetching information storage area 223a. As the prediction result of the jackpot lottery is out, the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a low probability state, and data of status value “1” is stored as the continuous notice execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果が長外れ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「11」というデータが格納されている。   In addition, in the first reserve area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the fluctuation pattern type is long, the prediction precondition is the low probability state, and the status value “1” as the continuous notice execution status Data is stored. In addition, in the second area for reserve, the prediction result of the big hit lottery as the pre-reading information is the probability variation big hit, the prediction result of the fluctuation pattern type is the super reach, the prediction precondition is the high probability state, and the status value “11 "" Is stored.

図64(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理B(図63参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の抽選結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を、即ち、今回の大当たり抽選の抽選結果を信用できない。   In the state shown in FIG. 64 (b-1), when the continuous advance notice execution status confirmation process B (see FIG. 63) is executed, first, from the execution area of the prefetch information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction The precondition is acquired, and in the process of S3802, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state flag 223j. However, in this comparison, since the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, and furthermore, the acquired lottery result of the jackpot lottery is out, the acquired jackpot lottery prediction result and It becomes unclear whether the main controller 110 matches the actual jackpot lottery result. Therefore, the voice lamp control device 113 can not trust the acquired prediction result of the jackpot lottery, that is, the lottery result of the present jackpot lottery.

この場合は、S3901の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aのうち、大当たり抽選の予測結果(即ち、先読み情報)が格納されている全エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスにマイナス符号が付される。その結果、実行エリア、及び、保留第1エリアのステータス値が共に「−1」に、また、保留第2エリアのステータス値が「−11」に変更され、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Bが終了する。   In this case, the process proceeds to S3901, and all areas (execution area, holding first area to holding fourth area) in the pre-reading information storage area 223a in which the prediction result of the big hit lottery (that is, pre-reading information) is stored. A minus sign is attached to the continuous advance notice execution status of. As a result, the status values of both the execution area and the pending first area are changed to “−1”, and the status value of the pending second area is changed to “−11”, and continuous notice effect is executed in the fluctuation effect. It is changed to a status indicating that it was planned but has been cancelled. And this continuous notice execution status confirmation processing B is ended.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Bが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「−1」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   Then, after the current continuous notice execution status confirmation process B is ended, if the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), Since the status value is “−1”, the process branches to S3706: No, and the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 as it is Be done. As a result, in the present variation production, the execution of the continuous advance presentation production is stopped, and the normal stop display is performed.

そして、今回の変動演出が終了した後で、2回目の変動演出が実行される場合にも、更に、3回目の変動演出が実行される場合にも、変動表示設定処理(図60参照)において、各変動演出の停止種別が設定される際に、連続予告実行ステータスのステータスが「−11」であり、S3706:Noへ分岐するため、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。   Then, even when the second variation effect is executed after the current variation effect is finished, and also when the third variation effect is executed, in the variation display setting process (see FIG. 60) When the stop type of each variation effect is set, the status of the continuous advance notice execution status is “−11”, and the process is instructed by the stop type command from the main control device 110 to branch to S3706: No. The type is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81.

その結果、今回の変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   As a result, the execution of the continuous advance notice effect is canceled and the normal stop display is performed over the respective change effects from the current change effect to the last change effect which is scheduled to be performed.

このように、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できない場合には、今回の変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As described above, when it is not possible to trust the prediction result of the present jackpot lottery, the continuous notice effect over the respective change effects from the current change effect to the last change effect which was scheduled to be performed for the continuous advance notice effect You can cancel Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cについて説明する。図65は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 65, continuous notice execution status check process C will be described which is a modification of the continuous notice execution status check process A (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 65 is a flowchart showing a continuous notice execution status check process C which is a modification of the continuous notice execution status check process A described above.

上述した連続予告実行ステータス確認処理A,Bでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアについてのみ、そのエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定していたが、連続予告実行ステータス確認処理Cでは、実行エリアだけでなく、全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)についても、そのエリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が信用できるものか否かを判定する。   In the continuous advance notice execution status confirmation processes A and B described above, only with respect to the execution area of the prefetch information storage area 223a, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the area can be trusted. In the continuous advance notice execution status confirmation process C, whether the lottery result of the jackpot lottery stored in the area can be trusted not only for the execution area but also for all the holding areas (holding first area to holding fourth area) It is determined whether or not.

更に、連続予告実行ステータス確認処理Cでは、何れかエリアに格納されている予測結果が信用できないと判定されれば、その信用できないと判定された予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止するように設定する。   Furthermore, in the continuous advance notice execution status confirmation process C, if it is determined that the prediction result stored in any area is not credible, the continuous advance notice effect is generated from the fluctuation effect corresponding to the prediction result determined to be unreliable. It is set to stop the execution of the continuous advance notice effect over the respective change effects until the last change effect which was scheduled to be executed.

この連続予告実行ステータス確認処理Cは、上述した連続予告実行ステータスA,Bに代えて実行される。即ち、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。   The continuous notice execution status confirmation process C is executed instead of the continuous notice execution statuses A and B described above. That is, in the case of causing the third symbol display device 113 to newly start the fluctuation effect in the fluctuation display setting process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, continuous notice in the fluctuation effect It is executed if it is set to execute the effect.

連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S3801〜S3803の処理を実行し、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4001)。   In the continuous advance notice execution status confirmation process C, the processes of S3801 to S3803 are executed, and in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the preread information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j have the same gaming state. If it is indicated (S3803: Yes), it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is a jackpot (S4001).

ここで、S4001:Yesと判定される場合は、S3801の処理で取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致しており、S3801の処理で取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するため、大当たり抽選の予測結果を信用できる。更に、S3801の処理で取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりなので、今回の変動演出が終了した後には、必ず、予測結果の示す大当たりと同一の大当たりとなる。   Here, when it is determined that S4001: Yes, the prediction precondition acquired in the process of S3801 matches the gaming state of the gaming state flag 223j, and the prediction of the jackpot lottery acquired in the process of S3801 Since the result and the lottery result of the actual jackpot lottery match in the main control unit 110, the prediction result of the jackpot lottery can be trusted. Furthermore, since the prediction result of the jackpot lottery acquired in the process of S3801 is a jackpot, after the current fluctuation presentation ends, it always becomes the same jackpot as the jackpot indicated by the prediction result.

そして、上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。よって、予測結果の示す大当たりと同一の大当たりになった後、その大当たりの終了時には、予測結果の示す大当たりと同一の大当たり種別に応じて、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。従って、大当たり抽選の予測結果を信用でき、更に、その大当たり抽選の予測結果が大当たりの場合には、その予測結果の示す大当たり種別から、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   And, as described above, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, if the lottery result of the present jackpot lottery is a big win, the gaming state of the pachinko machine 10 is new according to the big hit type at the big hit end. Set to Therefore, after becoming the same jackpot as the jackpot indicated by the prediction result, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the same jackpot type indicated by the jackpot indicated by the prediction result. Therefore, if the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, and further, if the prediction result of the jackpot lottery is the jackpot, the jackpot random number tables 202a1, 202a2 used in the next jackpot lottery are determined from the jackpot type indicated by the prediction result. it can.

そこで、本実施形態では、S4001の処理において、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S4001:Yes)、RAM223の演出実行時遊技状態フラグ223kに、その大当たりの終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を設定する(S4002)。具体的には、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオンに設定し、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオフに設定する。これにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4004の処理へ移行する。   Therefore, in the present embodiment, if the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot in the processing of S4001 (S4001: Yes), the effect execution time gaming state flag 223k of the RAM 223, pachinko machine at the end of the jackpot The gaming state set to 10 is set (S4002). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery is a probability change jackpot, the effect execution time game state flag 223k is set to ON, and if the prediction result of the jackpot lottery is usually a large win, the effect execution time game state flag 223k Set to off. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery can be indicated by the effect execution time game state flag 223k. Then, the process proceeds to the process of S4004.

一方、S4001の処理において、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S4001:No)、S4003の処理へ移行する。また、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S3804)。   On the other hand, in the process of S4001, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is out (S4001: No), the process proceeds to the process of S4003. Further, in the process of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), the prefetch information storage area 223a It is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot (S3804).

S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S3804:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合であるので、S4003の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   In the process of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is the jackpot (S3804: Yes), as described above, exceptionally, the prediction result of the jackpot lottery is out Since this is a case that can be treated as credible, the process moves to the processing of S4003. As described above, in the case of the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, even the prediction result treated as being unreliable may be treated as credible in the audio lamp control device 113 of this embodiment. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

S4003の処理では、RAM223の演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定する(S4003)。具体的には、遊技状態フラグ223jがオンの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、遊技状態フラグ223jがオフの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。   In the process of S4003, the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, that is, the current gaming state of the pachinko machine 10 is set to the effect execution time gaming state flag 223k of the RAM 223 (S4003). Specifically, when the gaming state flag 223j is on, the effect execution time gaming state flag 223k is also set on, and when the gaming state flag 223j is off, the effect execution time gaming state flag 223k is also off Set

本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。言い換えれば、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、今回の大当たり抽選の予測結果が外れであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kに、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4004の処理へ移行する。   In the main control device 110 of the pachinko machine 10, if the lottery result of the present big hit lottery is a big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type at the end of the big hit. In other words, while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be out of game, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. Therefore, if the prediction result of the current big hit lottery is out, by setting the current gaming state of the pachinko machine 10 in the effect execution time gaming state flag 223k, the jackpot random number table 202a1, which is used in the next big hit lottery 202a2 can be indicated by the effect execution time game state flag 223k. Then, the process proceeds to the process of S4004.

S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S3804:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する予測結果を信用できず、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。よって、この場合は、S3901の処理を実行して、本処理を終了する。   In the process of S3804, if the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is out (S3804: No), the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information, and the game indicated by the gaming state flag 223j This is a case different from the state, and further, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is deviated. In this case, as described above, the prediction result corresponding to the present jackpot lottery can not be trusted, and it becomes unclear whether the lottery result of the present jackpot lottery will be the jackpot or the jackpot. Therefore, in this case, the process of S3901 is performed, and the process ends.

尚、本実施形態では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), It shifts to the processing of S3804 and determines whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is the jackpot, but in the case of S3803: No, the processing of S3804 is regarded as the jackpot lottery result being unreliable. It may be configured to shift to the processing of S3901 without performing.

S4004の処理では、RAM223に設けられた保留球数カウンタ223bの値(M)を取得し(S4004)、その保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えているかを判定する(S4005)。S4005の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0である場合は(S4005:No)、主制御装置110において大当たり抽選が1つも保留されていない場合なので、本処理を終了する。   In the process of S4004, the value (M) of the holding ball number counter 223b provided in the RAM 223 is acquired (S4004), and it is determined whether the value (M) of the holding ball number counter 223b exceeds 0 (S4005) . In the process of S4005, when the value (M) of the holding ball number counter 223b is 0 (S4005: No), the main control unit 110 does not hold any big hit lottery, so this process is ended.

一方、S4005の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えている場合は(S4005:Yes)、主制御装置110において大当たり抽選が1つ以上保留されている場合なので、その保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く。具体的には、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を1つずつ確認して行く。尚、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されている。   On the other hand, in the process of S4005, when the value (M) of the holding ball number counter 223b exceeds 0 (S4005: Yes), since one or more jackpot lottery is held in the main control unit 110, From the earlier held order of pending jackpot lottery, the prediction results corresponding to the jackpot lottery are checked one by one. Specifically, among the reserve areas (preserve area 1 to reserve area 4) of the pre-reading information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserve area in order from the reserve area with the smallest area number Check one by one. The smaller the area number, the data corresponding to the start winning combination that is older in time is stored.

まず、変数iに1を設定し(S4006)、先読み情報格納エリア223aの保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S4007)。そして、保留第iエリアに格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較し(S4008)、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S4009)。   First, a variable i is set to 1 (S4006), and the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area of the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition are acquired (S4007). Then, the gaming state indicated by the prediction precondition stored in the reserve i area is compared with the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k (S4008), and as a result of the comparison, the gaming state indicated by the prediction precondition It is determined whether the game state indicated by the effect execution time game state flag 223k indicates the same game state (S4009).

尚、ここでは、上述したS4002の処理、又は、S4003の処理によって、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように、フラグ223kの状態が設定されている。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフの場合、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、次の大当たり抽選が行われることを示す。一方、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンの場合は、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、次の大当たり抽選が行われることを示す。   Here, the state of the flag 223k is such that the effect execution time gaming state flag 223k indicates the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery by the process of S4002 or the process of S4003 described above. It is set. Specifically, when the effect execution time game state flag 223k is off, the main control unit 110 refers to the low probability time jackpot random number table 202a1 and indicates that the next jackpot lottery is to be performed. On the other hand, when the effect execution time game state flag 223k is on, the main control unit 110 refers to the high probability big hit random number table 202a2 and indicates that the next big hit lottery is to be performed.

また、本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されるので、この時点では、次の大当たり抽選に対応する先読み情報が、保留第1エリアに格納されている。   Further, in the present embodiment, of the reserve areas (preserve area 1 to reserve area 4) of the pre-reading information storage area 223a, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning combination older in time is stored. Therefore, at this point in time, the prefetch information corresponding to the next jackpot lottery is stored in the pending first area.

よって、上述したS4007の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することで、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Therefore, in the process of S4007 described above, by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information with the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, it is used in the prefetching corresponding to the next jackpot lottery It can be compared whether the main control unit 110 matches the big hit random number tables 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next big hit lottery.

そして、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S4009:Yes)、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。   Then, in the process of S4009, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k indicate the same gaming state (S4009: Yes), the next time In the case where the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the next jackpot lottery.

よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この次回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, since the values of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same, the comparison results match each other, and the next jackpot lottery prediction result and the next The main control device 110 matches the lottery result of the jackpot lottery. Therefore, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the next jackpot lottery as credible.

従って、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S4009:Yes)、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、次に、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4010)。   Therefore, in the process of S4009, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k indicate the same gaming state (S4009: Yes), a jackpot lottery Since it is possible to trust the prediction result of the next, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the pending i-th area is a jackpot (S4010).

S4010の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には(S4010:Yes)、演出実行時遊技状態フラグ223kに、その大当たりの終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を設定する(S4011)。具体的には、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオンに設定し、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオフに設定する。これにより、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4014の処理へ移行する。   In the process of S4010, if the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserve i-th area is a jackpot (S4010: Yes), the effect execution time game state flag 223k, when the jackpot is finished in the pachinko machine 10 The gaming state to be set is set (S4011). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery is a probability change jackpot, the effect execution time game state flag 223k is set to ON, and if the prediction result of the jackpot lottery is usually a large win, the effect execution time game state flag 223k Set to off. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery can be indicated by the effect execution time game state flag 223k. Then, the process proceeds to step S4014.

一方、S4010の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れである場合には(S4010:No)、S4011の処理をスキップして、S4014の処理へ移行する。上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しないため、大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2も変化しない。よって、大当たり抽選の予測結果が外れと判定されている間は、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態を維持することで、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   On the other hand, in the process of S4010, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is out (S4010: No), the process of S4011 is skipped, and the process proceeds to the process of S4014. As described above, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, since the gaming state of the pachinko machine 10 does not change while it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is out, the jackpot scheduled to be used in the jackpot lottery The random number tables 202a1 and 202a2 also do not change. Therefore, while the prediction result of the jackpot lottery is determined to be out, by maintaining the state of the effect execution time gaming state flag 223k, the jackpot random number tables 202a1, 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery, This can be indicated by the effect execution time game state flag 223k.

尚、S4010:Noの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定しても良い。具体的には、遊技状態フラグ223jがオンの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、遊技状態フラグ223jがオフの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。   In the case of S4010: No, the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, that is, the current gaming state of the pachinko machine 10 may be set in the effect execution time gaming state flag 223k. Specifically, when the gaming state flag 223j is on, the effect execution time gaming state flag 223k is also set on, and when the gaming state flag 223j is off, the effect execution time gaming state flag 223k is also off Set

そして、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S4009:No)、上述したように、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。   And, in the process of S4009, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k indicate different gaming states (S4009: No), as described above In the main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in prefetching corresponding to the next jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the next jackpot lottery do not match in the main control unit 110. .

よって、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of the next big hit lottery and the lottery result of the next big hit lottery match in the main control unit 110, in this case, even the voice lamp control device 113 of this embodiment is a big hit The prediction result of the lottery can not be relied upon, and it will refrain from using the prediction result.

しかしながら、上述したように、大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4012)。上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, as described above, since the prediction result of the jackpot lottery may be exceptionally treated as credible, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is the jackpot (S4012). As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large hitting random number table 202a2 do not become overlapping values. As such, each hit value is set. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、次回の大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、次回の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、次回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the preread information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the next jackpot lottery and the next time Even if the main jack 110 does not match the planned jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the jackpot lottery of the next, if the prediction result of the next jackpot lottery is the jackpot, the lottery result is the next jackpot lottery It comes off. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the next jackpot lottery and the lottery result of the next jackpot lottery are identical in the main control unit 110, and it is uniquely determined that they are out. The lamp control device 113 can handle the prediction result of the next jackpot lottery as credible.

一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the numerical value which is the winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes the outlier in the other table 202a1 and 202a2, but the outlier in the one of the tables 202a1 and 202a2 It is unknown whether the numerical value which becomes is a win value or an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and even if the result is determined to be out of order, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, it is unclear whether the main control unit 110 determines that the result is a big hit or it is determined that the result is out of order. Therefore, the sound lamp control device 113 treats the prediction result of the jackpot lottery as unreliable.

S4012の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S4012:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、S4014の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、後述するように、S4014の処理に戻って、S4007〜S4015の繰り返し処理を継続して実行でき、そこで、大当たり抽選の予測結果のうち信用できないものが見つかった場合には、後述するS4013の処理により、その変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In the process of S4012, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserve i-th area is the jackpot (S4012: Yes), as described above, exceptionally, the prediction result of the jackpot lottery is out of order and can be trusted In the case where it can be treated as, the processing shifts to the processing of S4014. As described above, in the case of the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, even the prediction result treated as being unreliable may be treated as credible in the audio lamp control device 113 of this embodiment. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled. In that case, as described later, the processing returns to S4014 and the repetition processing of S4007 to S4015 can be continued and executed, and if there is an unreliable one among the prediction results of the jackpot lottery there By the process of S4013, which will be described later, it is possible to stop the continuous advance notice effect over the respective change effects from the change effect to the last change effect which was scheduled to be performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

S4014の処理では、変数iに1を加算して(S4014)、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下であるかを判定する(S4015)。S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合は(S4015:Yes)、先読み情報格納エリア223aにおける他の保留エリアにも先読み情報が格納されている場合なので、S4007の処理に戻り、他の保留エリアに格納されている先読み情報を確認する。尚、S4007の処理に戻った後は、上述したS4007〜S4015の各処理が繰り返され、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態との比較が、エリア番号の小さい順に行われる。   In the process of S4014, 1 is added to the variable i (S4014), and it is determined whether the value of the variable i is less than or equal to the value (M) of the holding ball number counter 223b (S4015). In the process of S4015, when the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the holding ball number counter 223b (S4015: Yes), the prefetch information is stored also in other reserve areas in the prefetch information storage area 223a Since it is the case, the process returns to the process of S4007 to confirm the prefetch information stored in the other hold area. In addition, after returning to the process of S4007, each process of S4007-S4015 mentioned above is repeated, and the gaming state shown by the prediction precondition stored in the other hold area (hold 2nd area-hold 4th area) The comparison with the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k is performed in ascending order of the area number.

一方、S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)を超えた場合は(S4015:No)、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を全て確認した場合である。この場合は、これ以上、確認すべき先読み情報が無いので、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4015, when the value of the variable i exceeds the value (M) of the holding ball number counter 223b (S4015: No), the prefetch information stored in the reserve area of the prefetch information storage area 223a All confirmed. In this case, since there is no more preread information to be confirmed, this processing ends.

また、S4012の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S4012:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   Further, in the process of S4012, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserve i-th area is out (S4012: No), the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information, and the effect execution time gaming state flag 223k This is the case where the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is different from the gaming state. In this case, as described above, the prediction result of the jackpot lottery can not be trusted, and it becomes unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result will be the jackpot or the jackpot.

よって、この場合は、S4007〜S4015の各処理には戻らず、S4013の処理に移行して、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S4013)、本処理を終了する。   Therefore, in this case, the process does not return to the processes of S4007 to S4015, but proceeds to the process of S4013 and holds the i-th hold of the hold areas (the first hold area to the fourth hold area) of the prefetch information storage area 223a. A minus sign is added to the continuous advance notice execution status stored in each of the reserve areas from the area to the reserve M area (S4013), and this process is ended.

即ち、S4013の処理では、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する変動演出の停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐するため、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止できる。   That is, in the process of S 4013, the continuous advance notice execution status indicating that continuous advance notice effect is to be executed in the change effect is changed to a status indicating that the continuous advance notice effect is scheduled to be performed in the change effect but is canceled. . As a result, in the above-described variable display setting process (see FIG. 60), the process branches to S3706: No each time the stop type of the change effect corresponding to the prefetch information from the reserve i area to the reserve M area is set. Therefore, it is possible to stop the execution of the continuous advance notice effect over the respective variable effects corresponding to the pre-reading information from the hold ith area to the hold M area.

つまり、大当たり抽選の予測結果において信用できないものが見つかった場合に、その予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   That is, when an unreliable item is found in the prediction result of the jackpot lottery, over the respective fluctuation effects from the fluctuation production corresponding to the prediction result to the last fluctuation production intended to execute the continuous advance notice production, Continuous notice production can be canceled. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

また、上述したように、連続予行実行ステータス確認処理Cでは、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S4007〜S4015の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しないように構成している。これは、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く場合に、何れかの予測結果が不明になれば、残りの予測結果も不明となるからである。   In addition, as described above, in the continuous run execution status confirmation process C, when it is unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery is the jackpot or the jackpot, it is not returned to each processing of S4007 to S4015, and the remaining It is configured not to confirm the pre-reading information of. This is because one of the prediction results is obtained when the prediction results corresponding to the jackpot lottery are checked one by one from the earlier held order of the jackpot lottery held in the main control unit 110. If unknown, the remaining prediction results will also be unknown.

即ち、本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   That is, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result is a jackpot, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of this big hit lottery is unknown, the gaming state at the time of the next big winning lottery becomes unknown, and the lottery result of the next big winning lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about the big hit lottery after next time.

そして、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果も不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   And since the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the same manner as the jackpot lottery, when the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction result of the remaining jackpot lottery predicted later than the prediction result also becomes unknown. . Therefore, when confirming the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown, so check the remaining prediction results. But there is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.

以上の図65に示す連続予告実行ステータス確認処理Cによれば、S4008の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することにより、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   According to the continuous advance notice execution status confirmation process C shown in FIG. 65, in the process of S4008, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is compared with the gaming state indicated by the effect execution time game state flag 223k. The main control unit 110 compares whether the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery after next time and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery after next time it can.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the pachinko machine is executed before the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main controller 110 When the gaming state of 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, it is unclear whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery.

上述したように、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明になると、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   As described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of the current jackpot lottery becomes unknown, the gaming state at the next jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about the big hit lottery after next time.

従って、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、次回以降の大当たり抽選の予測結果と、次回以降の大当たり抽選の抽選結果とも異なる可能性があるため、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、今回だけでなく、次回以降の大当たり抽選の予測結果も信用できないものとして扱っていた。   Therefore, if there is a possibility that the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery may be different in the main control unit 110, the prediction result of the jackpot lottery after next time and the lottery of the next jackpot lottery Since there is a possibility that the result may be different from the result, the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine treats the prediction result of the jackpot lottery not only this time but also the next time as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとを記憶しているので、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, since the prediction precondition and the effect execution time game state flag 223k are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table 202a1 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery from next time onwards. , 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the next and subsequent jackpot lotterys can always be determined. Therefore, in the conventional pachinko machine, the main control is the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery after the next time and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the jackpot lottery after the next time Even in the case where it is unclear in the device 110 whether or not they match, this determination can be made in the present embodiment.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、大当たり抽選の予測結果と、大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery match in the main control device 110. Therefore, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as credible. As described above, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible, so the present embodiment In the form, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる場合は、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、i回目以降の大当たり抽選の予測結果と、i回目以降の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、i回目以降の大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   In addition, as described above, in the process of S4012, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, the prefetching corresponding to the i-th jackpot lottery In the main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the i-th jackpot lottery do not match. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of the big hit lottery after the i-th and the lottery result of the big hit lottery after the i-th match in the main control device 110, in this case, the voice lamp control device of this embodiment Even in the case of 113, the prediction result of the jackpot lottery after the i-th round can not be relied upon, and it is refrained from using the prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning values stored in the low probability large jackpot random number table 202a1 and the winning values stored in the high probability large jackpot random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、i回目の大当たり抽選の予測結果と、i回目の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, and the jackpot random number table used in the prefetching corresponding to the i th jackpot lottery Even if the main control unit 110 does not match 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the i-th big hit lottery, the predicted result of the big hit lottery in the prefetch information is the big hit in the processing of S4012. If there is, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result will be out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the i-th big-hit lottery and the i-th big-luck lottery result match in the main control unit 110, and it is decided uniquely as outliers. In the voice lamp control device 113 according to the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is used as the credible one, the audio lamp control device 113 according to the present embodiment may be able to handle the prediction result which is treated as being unreliable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be handled more suitably.

一方、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、且つ、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   On the other hand, in the process of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, and in the process of S4012, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetched information is If it is not, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result becomes unknown. In the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type when the jackpot is finished.

よって、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、i回目の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、i回目の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、(i+1)回目の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、それ以降の大当たり抽選の抽選結果についても不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery are determined by the lottery result of the i-th jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the i-th jackpot lottery is unknown, the gaming state at the (i + 1) -th jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the subsequent jackpot lottery also becomes unknown.

従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、S4012:Noへ分岐し、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, when confirming the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown, so check the remaining prediction results. But there is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the process branches to S4012: No, and the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.

また、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理C処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   Also, in such a case, in the continuous advance notice execution status check process C, of the hold areas of the prefetch information storage area 223a, the continuous advance notice stored in the respective hold areas from the hold i area to the hold M area A minus sign is attached to the status, and the continuous advance notice execution status is changed to a status indicating that the continuous advance notice effect was scheduled to be performed in the change effect but was canceled.

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。よって、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As a result, when the fluctuation display setting process described above (see FIG. 60) is executed and the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set, it is possible to branch to S3706: No. It is possible to cancel the execution of the advance presentation. Therefore, when it is not possible to trust the prediction result of the jackpot lottery, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark cloud and the continuous advance notice effect irrelevant to the actual lottery result is performed.

尚、本実施形態では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), It shifts to the processing of S3804 and determines whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is the jackpot, but in the case of S3803: No, the processing of S3804 is regarded as the jackpot lottery result being unreliable. It may be configured to shift to the processing of S3901 without performing.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S4009:No)、S4012の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S4009:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S4012の処理を行わずに、S4013の処理へ移行するように構成しても良い。   Further, in the continuous advance execution status confirmation process C described above, in the process of S4009, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the presentation state game state flag 223k. In the case (S4009: No), the process proceeds to S4012 to determine whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot, but in the case of S4009: No, the jackpot lottery It may be configured to shift to the process of S4013 without performing the process of S4012, assuming that the prediction result is not credible.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Cを実行されるなら、いつ実行しても良い。   Further, the continuous notice execution status confirmation process C described above is executed when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received by the voice lamp control device 113 and the change effect is started in the third symbol display device 81 Be done. However, in the present embodiment, since the continuous advance notice effect is performed at the end of the change effect, the continuous notice execution status confirmation process C is performed between the start of the change effect and the time immediately before the end of the change effect. If it is executed, it may be executed at any time.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Cを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the "chance of chance" at the end of the change effect is the continuous advance notice effect, but an image different from the normal is displayed during the change effect or a sound different from the normal is displayed. An effect of emitting noise may be used as a continuous advance notice effect. Further, the continuous advance notice effect may be performed during the change effect, or may be performed during the change effect and at the end of the change. Then, in the case where the continuous advance notice effect is performed during the change effect, the continuous notice execution status confirmation process C may be executed when the change effect is started as in the present embodiment.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるが、変動演出が開始される場合に代えて、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Cの実行回数を抑制できる。   Moreover, although the continuous advance notice execution status confirmation process C mentioned above is performed when a fluctuation production is started in the 3rd symbol display device 81, it replaces with the case where a fluctuation production is started, and is performed during a big hit It may be configured as follows. By being configured to be executed during the jackpot, the number of times of execution of the continuous advance notice execution status confirmation process C can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S4007〜S4015の繰り返し処理のうち、S4010の処理により、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、そこで繰り返し処理を中断するように構成しても良い。   Moreover, in the continuous notice execution status confirmation process C described above, it is confirmed by the process of S4010 among the repetitive processes of S4007 to S4015 whether or not the prediction result of the big hit lottery in the held i area is a big hit, If the prediction result of the jackpot lottery in the i-th area is a jackpot, the prediction result of the jackpot lottery may be regarded as unreliable, and the processing may be repeatedly interrupted there.

ここで、図66を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Cによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図66は、連続予告実行ステータス確認処理Cにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Here, referring to FIG. 66, continuous notice execution status stored in each area (execution area, hold first area to hold fourth area) of prefetch information storage area 223a by continuous notice execution status check process C. An example of the flow in which is changed will be described. FIG. 66 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process C.

図66では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が3個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の3個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 66, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, a variable effect is newly executed based on the start winning prize held, and three starting winning prizes are performed separately from the starting winning prizes. Indicates a pending status. In addition, in each of the fluctuation effects of the fluctuation effect to be newly executed and the fluctuation effects corresponding to the three start winning prizes being held, a state where execution of the continuous advance notice effect is scheduled is shown.

具体的には、図66(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、図66(b)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 66 (a), the gaming state flag 223j of the RAM 233 is off, and as shown in FIG. 66 (b), the execution area of the prefetch information storage area 223a is used as prefetch information. The prediction result of the jackpot lottery is out, the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a low probability state, and data of status value "3" is stored as the continuous notice execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。また、保留第4エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「13」というデータが格納されている。   In addition, in the first reserve area, the prediction result of the big hit lottery as the pre-reading information is the probability variation big hit, the prediction result of the fluctuation pattern type is the super reach, the prediction precondition is the low probability state, and the status value “3 "" Is stored. In addition, in the second reserve area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the variation pattern type is super reach, the prediction precondition is the low probability state, and the status value "3" as the continuous notice execution status. Data is stored. In addition, in the reserved fourth area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as prefetching information, the prediction result of the variation pattern type is super reach, the prediction precondition is a low probability state, and the status value "13" as continuous notice execution status. Data is stored.

図66(b)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理C(図65参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。   In the state shown in FIG. 66 (b), when the continuous advance notice execution status confirmation process C (see FIG. 65) is executed, first, from the execution area of the prefetch information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition Is acquired, and in the process of S3802, the acquired prediction precondition and the gaming state flag 223j are compared.

この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4001の処理が実行されて、S4001:Noへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態が設定される。   In this comparison, since the acquired prediction precondition matches the gaming state of the gaming state flag 223j, the main jack 110 in the main control 110 determines the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery result. Match Therefore, the voice lamp control device 113 can trust the obtained prediction result of the jackpot lottery. Then, in this case, the processing of S4001 is executed, S4001: No, and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j in the effect execution time gaming state flag 223k, that is, the gaming state of the current pachinko machine 10 Is set.

本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kに、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定することにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   In the main control device 110 of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change while it is determined that the lottery result of the big hit lottery is out. Therefore, by setting the current gaming state of the pachinko machine 10 in the effect execution time game state flag 223k, showing the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next big hit lottery by the effect execution time game state flag 223k Can.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4009:Yesへ分岐し、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved first area of the prefetch information storage area 223a, and the acquired prediction precondition and effect execution time game state flag 223k in the process of S4008. And are compared. In this comparison, since the acquired prediction precondition matches the gaming state of the effect execution time game state flag 223k, the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery result are main control A match is made in device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can trust the obtained prediction result of the jackpot lottery. Then, in this case, the process branches to S4009: Yes, the process of S4010 is executed, and it is determined whether the obtained prediction result of the jackpot lottery is a jackpot.

ここでは、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりなので、S4010:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり終了時の遊技状態、即ち、確変大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が設定される。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンに設定される。これにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   Here, since the prediction result of the jackpot lottery is a probability change jackpot, the process branches to S4010: Yes, and in the effect execution time game state flag 223k, the play state at the end of the big hit, ie It is set. Specifically, the effect execution time game state flag 223k is set to on. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery can be indicated by the effect execution time game state flag 223k.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の予測結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できない。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved second area of the prefetch information storage area 223a, and the acquired prediction precondition and effect execution time game state flag 223k in the process of S4008. And are compared. However, in this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the effect execution time gaming state flag 223k are different, and further, since the acquired prediction result of the jackpot lottery is out of order, the acquired jackpot lottery It is unclear whether the prediction result and the lottery result of the actual jackpot lottery match in the main control device 110. Therefore, the audio lamp control device 113 can not trust the obtained prediction result of the jackpot lottery.

この場合は、S4013の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第2エリアから保留第3エリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、その連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。具体的には、保留第2エリアのステータス値が「−3」、保留第3エリアのステータス値が「−13」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Cが終了する。   In this case, the processing proceeds to step S4013, and a minus sign is attached to the continuous advance notice execution status stored in the respective pending areas from the pending second area to the pending third area among the pending areas of the prefetch information storage area 223a. And the continuous advance notice execution status is changed to a status indicating that the continuous advance notice effect was scheduled to be performed in the change effect but was canceled. Specifically, the status value of the pending second area is changed to "-3", the status value of the pending third area is changed to "-13", and it is planned to execute the continuous advance notice effect in the change effect, but it is canceled It is changed to the status indicating that it has become. Then, the continuous notice execution status confirmation process C is ended.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Cが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「3」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。   Then, after the current continuous notice execution status confirmation process C ends, if the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), the status of the continuous notice status Since the value is "3", the process branches to S3706: Yes, and "chance" is set as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81. As a result, a continuous advance notice effect is performed in the current change effect, and a "chance of chance" is displayed in the change effect.

そして、2回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合にも、連続予告ステータスのステータス値が「3」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。   Then, even when the stop type of the fluctuation effect to be executed for the second time is set, the status value of the continuous advance notice status is "3", so the process branches to S3706: Yes, and the fluctuation in the third symbol display device 81 As the stop type of the effect, the "chance eye" is set. As a result, a continuous advance notice effect is performed in the current change effect, and a "chance of chance" is displayed in the change effect.

しかしながら、3回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「−3」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、3回目の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   However, when the stop type of the fluctuation effect to be executed for the third time is set, the status value of the continuous advance notice status is “-3”, so the process branches to S3706: No and the stop from the main control device 110 The stop type instructed by the type command is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81. As a result, in the third variation production, the execution of the continuous advance presentation production is stopped, and the normal stop display is performed.

また、4回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「−13」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、4回目の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   Further, when the stop type of the fluctuation effect to be executed for the fourth time is set, since the status value of the continuous advance notice status is “−13”, the process branches to S3706: No and the stop from the main control device 110 The stop type instructed by the type command is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81. As a result, in the fourth variation production, the execution of the continuous advance presentation production is stopped, and the stop display as usual is performed.

このように、大当たり抽選の予測結果において信用できないものが見つかった場合に、その予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As described above, when an unreliable item is found in the prediction result of the jackpot lottery, the respective fluctuation effects from the fluctuation production corresponding to the prediction result to the last fluctuation production scheduled to be performed for the continuous advance notice production are You can cancel the continuous notice effect. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dについて説明する。図67は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 67, the continuous notice execution status confirmation process D which is a modification of the continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 67 is a flowchart showing a continuous notice execution status check process D which is a modification of the continuous notice execution status check process A described above.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cは、第3図柄表示装置81において変動演出を開始する場合に実行していたが、連続予告実行ステータス確認処理Dは、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に実行する。   In addition, although continuous notice execution status confirmation processing A, B, and C which were mentioned above were performed when starting a fluctuation production in the 3rd symbol display device 81, continuous notice execution status confirmation processing D mentioned the continuous notice mentioned above It is executed when it is determined in the determination process (see FIG. 59) that the continuous advance presentation effect is to be executed.

この連続予告実行ステータス確認処理Dでは、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cとほぼ同様な処理が行われる。尚、連続予告実行ステータス確認処理Cと異なる点は、S4004,S4005のステップが無い点、S4101〜S4104のステップが追加された点である。   In the continuous notice execution status confirmation process D, substantially the same process as the above-described continuous notice execution status confirmation process C is performed. The point different from the continuous advance notice execution status confirmation process C is that there are no steps of S4004 and S4005 and that steps of S4101 to S4104 are added.

連続予告実行ステータス確認処理Dでは、まず、今現在、大当たり中であるか否かを判定し(S4101)、大当たり中でなければ(S4101:No)、S3801の処理へ移行し、S3801〜3804の処理や、S3901の処理や、S4001〜S4003の処理を実行する。そして、S4002の処理、又は、S4003の処理が終了したら、S4006の処理へ移行する。   In the continuous advance notice execution status confirmation process D, first, it is judged whether or not the jackpot is currently in progress (S4101), and if it is not in the jackpot (S4101: No), the processing proceeds to S3801 and S3801-3804 Processing, processing of S3901, and processing of S4001 to S4003 are executed. Then, when the process of S4002 or the process of S4003 ends, the process proceeds to S4006.

一方、S4101の処理において、大当たり中であれば(S4101:Yes)、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態、即ち、現在の大当たりが終了した時のパチンコ機10の遊技状態を設定して(S4102)。S4006の処理へ移行する。S4102の処理では、具体的には、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。   On the other hand, in the process of S4101, if the jackpot is in progress (S4101: Yes), the gaming state indicated by the jackpot after game status flag 223c in the effect execution time gaming state flag 223k, ie, the pachinko machine when the current jackpot is over Set 10 game states (S4102). Shifts to the process of S4006. In the process of S4102, specifically, if the after-big-play game state flag 223c is on, then the effect-on-play game state flag 223k is also set on, and if the after-big play state flag 223c is off, the effect is on execution The game state flag 223k is also set to off.

本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。よって、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2については、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態に基づいて判別できる。そこで、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態を設定することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   In the present embodiment, as described above, the gaming state set at the end of the jackpot can be determined based on the jackpot after-game state flag 223c. Therefore, after the present jackpot is completed, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery newly executed in the main control device 110 can be determined based on the state of the jackpot after-game state flag 223c. Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are set in the effect execution time game state flag 223k by setting the game state indicated by the big hit after game state flag 223c in the effect execution time game state flag 223k. Can be shown.

そして、S4006〜S4015の処理を実行し、S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合(S4015:Yes)、又は、S4013の処理が終了したら、次に、変数iの値が2以下であるかを判定する(S4103)。S4103の処理において、変数iの値が3以上である場合は(S4103:Yes)、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少なく、連続予告演出が長く続かない。そこで、本実施形態では、連続予告演出が長く続かない場合には、連続予告演出の実行を中止するように構成している。これにより、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。   Then, the processing of S4006 to S4015 is executed, and in the processing of S4015, if the value of the variable i is less than or equal to the value (M) of the holding ball number counter 223b (S4015: Yes), or the processing of S4013 is completed. Then, it is determined whether the value of variable i is 2 or less (S4103). In the process of S4103, when the value of the variable i is 3 or more (S4103: Yes), the number of times the continuous advance notice effect is performed although the continuous advance notice effect is set to be executed over a plurality of fluctuation effects There is not, and continuous notice production does not continue for a long time. So, in this embodiment, when continuous notice production does not continue for a long time, it is constituted so that execution of a continuous notice production may be canceled. As a result, when the continuous advance notice effect is performed, since the continuous advance notice effect continues for a long time, it is possible to give the player a long sense of expectation to shift to a gaming state advantageous to the player.

具体的には、S4103の処理において、変数iの値が2以下である場合は(S4103:Yes)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、正の数である連続予告実行ステータス全てに、マイナス符号を付けて(S4104)、本処理を終了する。即ち、S4104の処理では、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   Specifically, in the process of S4103, if the value of the variable i is 2 or less (S4103: Yes), of the hold areas (hold first area to hold fourth area) of the prefetch information storage area 223a, A minus sign is added to all the continuous advance notice execution statuses, which is the number of (S4104), and this process is ended. That is, in the process of S4104, the continuous advance notice execution status indicating that the continuous advance notice effect is to be executed in the change effect is changed to a status indicating that the continuous advance notice effect is scheduled to be performed in the change effect but is canceled. .

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐するため、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止できる。その結果、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。一方、S4103の処理において、変数iの値が3以上である場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして、本処理を終了する。   As a result, in the above-described variation display setting process (see FIG. 60), when the stop type of the variation effect corresponding to the prefetching information from the holding i area to the holding m area is set, the process branches to S3706: No Therefore, it is possible to stop the execution of the continuous advance notice effect over the respective variable effects corresponding to the pre-reading information from the hold ith area to the hold M area. As a result, the continuous advance notice production itself is stopped, and the continuous advance notice production is not executed even once. On the other hand, in the process of S4103, when the value of the variable i is 3 or more (S4103: No), the process of S4104 is skipped and the present process is ended.

以上の図67に示す連続予告実行ステータス確認処理Dによれば、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや、保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている先読み情報が、信用できるものか否かを判定できる。そして、先読み情報のうち信用できないものが見つかった場合には、その先読み情報に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。   According to the continuous advance notice execution status confirmation process D shown in FIG. 67 described above, when it is determined that the continuous advance notice effect is to be executed in the continuous advance notice determination process (see FIG. 59) described above, It is possible to determine whether the prefetch information stored in the hold area (hold first area to hold fourth area) can be trusted. And when a thing which can not be trusted among pre-reading information is found, from the fluctuation production corresponding to the pre-reading information to each fluctuation production from the last fluctuation production which was scheduled to execute consecutive announcement production, it is continuous You can cancel the advance production.

更に、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。尚、連続予告実行ステータス確認処理Dでは、連続予告演出の実行される回数が2以下であると、連続予告演出そのものが中止されるが、その回数は2に限らず、任意に設定すれば良い。   Furthermore, when the number of times the continuous advance notice effect is executed is 2 or less, although the continuous advance notice effect is set to be executed over a plurality of fluctuation effects, the number of times the continuous advance notice effect is performed is small. , The continuous advance notice itself is canceled, and the continuous advance notice is not executed even once. However, when the continuous advance notice effect is performed, since the continuous advance notice effect continues for a long time, it is possible to give the player a long sense of expectation that the game state shifts to the advantageous gaming state. In the continuous notice execution status confirmation process D, if the number of times the continuous notice effect is executed is 2 or less, the continuous notice effect itself is canceled, but the number of times is not limited to 2 and may be set arbitrarily. .

尚、本実施形態では、上述した連続予行実行ステータス確認処理Dを、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cと同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を開始する場合に実行しても良い。また、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間なら、いつ実行しても良い。また、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時に行っても良いし、大当たり中に実行しても良い。   In the present embodiment, when it is determined that the continuous advance presentation status confirmation process D described above is to execute the continuous advance presentation effect in the above-described continuous advance notice determination process (see FIG. 59), the above-described continuous advance execution status check process Similar to A, B, and C, the third symbol display device 81 may execute the change effect when it is started. In addition, it may be performed any time between the start of the change production and the time immediately before the end of the change production. In addition, it may be performed during the fluctuation production, may be performed during the fluctuation production and at the end of the fluctuation, or may be performed during the big hit.

ここで、図68を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Dによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図68は、連続予告実行ステータス確認処理Dにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Here, referring to FIG. 68, the continuous advance notice execution status stored in each area (execution area, hold first area to hold 4th area) of prefetch information storage area 223a by continuous notice execution status check processing D. An example of the flow in which is changed will be described. FIG. 68 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process D.

図68では、パチンコ機10が確変大当たり中であるため、その遊技状態が低確率状態である場合に、始動入賞が4個保留されている状態を示している。また、保留中の4個の始動入賞に対応する各変動演出について、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 68, since the pachinko machine 10 is in a state of large probability hit, when the gaming state is a low probability state, four start winning combinations are held. In addition, for each of the variable effects corresponding to the four start winning prizes being held, it is shown that execution of continuous advance notice effects is scheduled.

具体的には、図68(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンである。また、図68(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「0」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 68 (a), the gaming state flag 223j of the RAM 233 is off, and the jackpot after gaming state flag 223c is on. Also, as shown in FIG. 68 (b-1), the prediction area of the pre-reading information storage area 223a is the pre-reading information, the prediction result of the big hit lottery is a probability change big hit, the prediction result of the fluctuation pattern type is special reach, the prediction precondition Is a low probability state, and data of a status value "0" is stored as a continuous advance notice execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。   In addition, in the first reserve area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the variation pattern type is normal reach, the prediction precondition is the high probability state, and the status value "2" as the continuous notice execution status. Data is stored. In addition, the prediction result of the big hit lottery is usually big hit as the pre-reading information in the second reserved area, the prediction result of the fluctuation pattern type is the super reach, the prediction precondition is the high probability state, and the status value “2 "" Is stored.

また、保留第3エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。また、保留第4エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「12」というデータが格納されている。   In addition, in the reserved third area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the variation pattern type is normal reach, the prediction precondition is the high probability state, and the status value "2" as the continuous notice execution status. Data is stored. Also, in the reserved fourth area, as prediction information, the prediction result of the jackpot lottery is usually a big hit, the prediction result of the variation pattern type is special reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value “12 as a continuous notice execution status "" Is stored.

図68(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)が実行されると、まず、S4101の処理において、今現在、大当たり中であるかが判定される。ここでは、確変大当たり中なので、S4101:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態223cの状態が設定される。具体的には、現在の大当たり種別が確変大当たりなので、大当たり後遊技状態223cがオンに設定されており、その大当たり後遊技状態フラグ223cと同様に、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンに設定される。   When the continuous advance notice execution status confirmation process D (see FIG. 67) is executed in the state shown in FIG. 68 (b-1), first, in the process of S4101, it is determined whether or not a big hit is in progress. Here, since it is a probability change big hit, S4101: It branches to Yes, and the state of the big hit after game state 223c is set to the effect execution time game state flag 223k. Specifically, since the current jackpot type is a probability change jackpot, the jackpot after game state 223c is set to ON, and the effect execution time game state flag 223k is set to ON as in the jackpot after game state flag 223c. Ru.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved first area of the prefetch information storage area 223a, and the acquired prediction precondition and effect execution time game state flag 223k in the process of S4008. And are compared. In this comparison, since the acquired prediction precondition matches the gaming state of the effect execution time game state flag 223k, the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery result are main control A match is made in device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can trust the obtained prediction result of the jackpot lottery. Then, in this case, the process of S4010 is executed to determine whether the obtained prediction result of the jackpot lottery is a jackpot.

ここでは、大当たり抽選の予測結果が外れなので、S4010:Noへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態がそのまま維持される。上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、大当たり抽選の予測結果が外れと判定されている間は、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態を維持することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   Here, since the prediction result of the jackpot lottery is out of step, the process branches to S4010: No, and the state of the effect execution time game state flag 223k is maintained as it is. As described above, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change while it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is out. Therefore, while the prediction result of the jackpot lottery is determined to be out, by maintaining the state of the effect execution time gaming state flag 223k, jackpot random number table 202a1, 202a2 used in the next jackpot lottery, when the effect is executed It can be indicated by the gaming state flag 223k.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved second area of the prefetch information storage area 223a, and the acquired prediction precondition and effect execution time game state flag 223k in the process of S4008. And are compared. In this comparison, since the acquired prediction precondition matches the gaming state of the effect execution time game state flag 223k, the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery result are main control A match is made in device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can trust the obtained prediction result of the jackpot lottery. Then, in this case, the process of S4010 is executed to determine whether the obtained prediction result of the jackpot lottery is a jackpot.

ここでは、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりなので、S4010:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり終了時の遊技状態、即ち、通常大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が設定される。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフに設定される。これにより、2回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kが示すようになる。   Here, since the prediction result of the jackpot lottery is usually a jackpot, S4010: branch to Yes, the gaming state flag at the end of the big hit in the effect execution time gaming state flag 223k, ie, the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the normal big hit It is set. Specifically, the effect execution time game state flag 223k is set to off. As a result, the effect execution time game state flag 223k indicates the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the second jackpot lottery.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第3エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の予測結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できない。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved third area of the prefetch information storage area 223a, and the acquired prediction precondition and effect execution time game state flag 223k in the process of S4008. And are compared. However, in this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the effect execution time gaming state flag 223k are different, and further, since the acquired prediction result of the jackpot lottery is out of order, the acquired jackpot lottery It is unclear whether the prediction result and the lottery result of the actual jackpot lottery match in the main control device 110. Therefore, the audio lamp control device 113 can not trust the obtained prediction result of the jackpot lottery.

この場合は、S4013の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第3エリアから保留第4エリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。具体的には、保留第3エリアのステータス値が「−2」、保留第4エリアのステータス値が「−12」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。   In this case, the processing proceeds to step S4013, and a minus sign is attached to the continuous advance notice execution status stored in the respective pending areas from the pending third area to the pending fourth area among the pending areas of the prefetch information storage area 223a. The continuous notice execution status indicating that the continuous advance notice effect is to be executed in the change effect is changed to a status indicating that the continuous advance notice effect is scheduled to be performed in the change effect but has been canceled. Specifically, the status value of the pending third area is changed to "-2", the status value of the pending fourth area is changed to "-12", and it is planned to execute the continuous advance notice effect in the change effect, but it is canceled It is changed to the status indicating that it has become.

ここで、保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されている連続予告実行ステータスのうち、正の数である連続予告実行ステータスは、保留第1エリアと、保留第2エリアとに格納されている2つとなる。よって、S4103の処理において、S4103:Yesに分岐し、保留第1エリアと、保留第2エリアとに格納されている連続予告実行ステータスについても、マイナス符号が付される。   Here, among the continuous notice execution statuses stored in the hold first area to the hold fourth area, the continuous notice execution status, which is a positive number, is stored in the hold first area and the hold second area There are two. Therefore, in the process of S4103, the process branches to S4103: Yes, and a minus sign is also attached to the continuous advance notice execution status stored in the pending first area and the pending second area.

その結果、図68(b−2)に示すように、保留第1エリア〜保留第3エリアまでのステータス値が全て「−2」、保留第4エリアのステータス値が「−12」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスが、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに全て変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Dが終了する。   As a result, as shown in FIG. 68 (b-2), the status values of all the pending first area to the pending third area are changed to "-2", and the status value of the pending fourth area is changed to "-12". The status indicating that the continuous advance notice effect is to be performed in the change effect is all changed to the status indicating that the continuous advance notice effect is scheduled to be performed in the change effect but has been canceled. Then, the continuous advance notice execution status confirmation process D is ended.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Dが終了した後、即ち、実行中の確変大当たりが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、1回目〜4回目までに実行される変動演出の停止種別が設定される度に、連続予告ステータスのステータス値が「−2」または「−12」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。   Then, after the current successive notice execution status confirmation process D is completed, that is, after the probability variation jackpot under execution is finished, the variable display setting process (refer to FIG. 60) is executed by the first to fourth times. Since the status value of the continuous notice status is "-2" or "-12" every time the stop type of the fluctuation effect is set, the process branches to S3706: No, and instructed by the stop type command from the main control device 110 The determined stop type is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81.

その結果、1回目〜4回目までの各変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。即ち、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。このように、本実施形態では、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。   As a result, in each of the first to fourth variation effects, the execution of the continuous advance presentation effect is stopped, and the normal stop display is performed. That is, the continuous advance notice effect itself is cancelled, and the continuous advance notice effect is not executed even once. As described above, in the present embodiment, when the number of times the continuous advance notice effect is executed is 2 or less, although the continuous advance notice effect is set to be executed over a plurality of fluctuation effects, the continuous advance notice effect is performed. Because the number of times the event is performed is small, the continuous advance notice itself is stopped, and the continuous advance notice is not executed even once. However, when the continuous advance notice effect is performed, since the continuous advance notice effect continues for a long time, it is possible to give the player a long sense of expectation that the game state shifts to the advantageous gaming state.

以上が、第2実施形態についての説明である。上述したように、第2実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる一例として、連続予告演出に関する処理において、大当たり抽選の予測結果を好適に扱って、連続予告演出を実行する例を説明した。   The above is the description of the second embodiment. As described above, in the second embodiment, as an example capable of suitably handling the prediction result of the jackpot lottery in the voice lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery is suitably handled in the processing related to the continuous advance presentation effect, The example which performs continuous notice production has been described.

即ち、上述した連続予告実行ステータス確認処理A〜D(図61,図63,図65,図66参照)によれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することにより、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   That is, according to the continuous advance notice execution status confirmation processing A to D (see FIG. 61, FIG. 63, FIG. 65, and FIG. 66) described above, in the processing of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state By comparing it with the gaming state indicated by the flag 223j, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the present jackpot lottery The main controller 110 can compare whether they match.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the pachinko machine is executed before the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main controller 110 When the gaming state of 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, it is unclear whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the present jackpot lottery Become. Therefore, in this case, since there is a possibility that the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery may be different in the main control device 110, the conventional lamp ramp control device 113 of the pachinko machine Treated the lottery prediction results as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを記憶しているので、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, as described above, since the prediction precondition and the gaming state flag 223 j are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery It can always be determined whether 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present jackpot lottery. Therefore, in the conventional pachinko machine, the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery Even in the case where it is unclear whether or not it is possible to perform the determination in the present embodiment.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective big hit random number tables 202a1 and 202a2 match, both the value of the first hit random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison become the same, so the respective comparison results In the main control device 110, the prediction result of the present jackpot lottery and the lottery result of the present jackpot lottery coincide with each other. Therefore, the audio lamp control device 113 can treat the prediction result of the present jackpot lottery as credible. As described above, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible, so the present embodiment In the form, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる場合は、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   In addition, as described above, in the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, it is used in the prefetching corresponding to the current jackpot lottery In this case, the main control unit 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present jackpot lottery. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of this big hit lottery and the lottery result of this big hit lottery correspond in the main control device 110, in this case, even with the voice lamp control device 113 of this embodiment, the big hit The prediction result of the lottery can not be relied upon, and it will refrain from using the prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning values stored in the low probability large jackpot random number table 202a1 and the winning values stored in the high probability large jackpot random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j are different, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetch corresponding to the present jackpot lottery If the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery do not match in the main controller 110, if the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot in the process of S3804, the prediction result is In the corresponding actual jackpot lottery, the lottery result is out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery coincide with each other in the main control unit 110, and it is determined uniquely as outliers. In the audio lamp control device 113 according to the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is used as the credible one, the audio lamp control device 113 according to the present embodiment may be able to handle the prediction result which is treated as being unreliable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be handled more suitably.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   On the other hand, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and in the process of S3804, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is not For example, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result becomes unknown. In the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type when the jackpot is finished.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of this big hit lottery is unknown, the gaming state at the time of the next big winning lottery becomes unknown, and the lottery result of the next big winning lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about the big hit lottery after next time.

このような場合、連続予告実行ステータス確認処理A処理では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、今回実行される変動変出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In such a case, in the continuous notice execution status confirmation process A, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a (S3805), and the continuous notice execution status is changed Change to a status indicating that it was planned to perform continuous advance notice effects in the effect, but was canceled. As a result, when the fluctuation display setting process described above (see FIG. 60) is executed and the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set, it is possible to branch to S3706: No. It is possible to cancel the execution of the advance presentation. That is, when it is unclear whether the lottery result of the present jackpot lottery is the jackpot or the jackpot, it is possible to cancel the execution of the continuous advance notice effect for the fluctuation change which is executed this time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

一方、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理B,C,Dでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、全ての保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。これにより、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、連続予告演出が実行される予定の変動演出について、その停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐させることができ、連続予告演出が実行される予定の各変動演出において連続予告演出の実行を中止できる。よって、今回以降の大当たり抽選の抽選結果が不明となる場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   On the other hand, in such a case, in the continuous advance notice execution status confirmation processes B, C and D, not only the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a but also stored in all pending areas. The continuous advance notice execution status is also changed to a state indicating that the continuous advance notice effect was scheduled to be performed in the change effect, but was canceled. Thereby, the above-mentioned fluctuation display setting process (refer to FIG. 60) is executed, and for the fluctuation effect scheduled to be subjected to the continuous advance notice effect, it is possible to branch to S3706: No every time the stop type is set. The execution of the continuous advance notice can be stopped in each of the variable effects for which the continuous advance notice is scheduled to be performed. Therefore, when the lottery result of the big hit lottery after this time becomes unknown, continuous notice effect is executed for the dark clouds, and there is a problem that the continuous notice effect not related to the actual lottery result is performed. It can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)によれば、S4008の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することにより、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Further, according to the continuous advance notice execution status confirmation process C, D (see FIG. 65, FIG. 67) described above, in the process of S4008, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetched information and the effect execution time gaming state flag 223k By comparing it with the gaming state shown, the main control is the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery after the next time and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery after the next time A match can be compared at device 110.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the pachinko machine is executed before the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main controller 110 When the gaming state of 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, it is unclear whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery.

上述したように、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明になると、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   As described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of the current jackpot lottery becomes unknown, the gaming state at the next jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about the big hit lottery after next time.

従って、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、次回以降の大当たり抽選の予測結果と、次回以降の大当たり抽選の抽選結果とも異なる可能性があるため、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、今回だけでなく、次回以降の大当たり抽選の予測結果も信用できないものとして扱っていた。   Therefore, if there is a possibility that the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery may be different in the main control unit 110, the prediction result of the jackpot lottery after next time and the lottery of the next jackpot lottery Since there is a possibility that the result may be different from the result, the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine treats the prediction result of the jackpot lottery not only this time but also the next time as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとを記憶しているので、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, since the prediction precondition and the effect execution time game state flag 223k are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table 202a1 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery from next time onwards. , 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the next and subsequent jackpot lotterys can always be determined. Therefore, in the conventional pachinko machine, the main control is the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery after the next time and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the jackpot lottery after the next time Even in the case where it is unclear in the device 110 whether or not they match, this determination can be made in the present embodiment.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、大当たり抽選の予測結果と、大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery match in the main control device 110. Therefore, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as credible. As described above, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible, so the present embodiment In the form, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる場合は、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、i回目以降の大当たり抽選の予測結果と、i回目以降の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、i回目以降の大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   In addition, as described above, in the process of S4012, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, the prefetching corresponding to the i-th jackpot lottery In the main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the i-th jackpot lottery do not match. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of the big hit lottery after the i-th and the lottery result of the big hit lottery after the i-th match in the main control device 110, in this case, the voice lamp control device of this embodiment Even in the case of 113, the prediction result of the jackpot lottery after the i-th round can not be relied upon, and it is refrained from using the prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning values stored in the low probability large jackpot random number table 202a1 and the winning values stored in the high probability large jackpot random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、i回目の大当たり抽選の予測結果と、i回目の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, and the jackpot random number table used in the prefetching corresponding to the i th jackpot lottery Even if the main control unit 110 does not match 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the i-th big hit lottery, the predicted result of the big hit lottery in the prefetch information is the big hit in the processing of S4012. If there is, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result will be out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the i-th big-hit lottery and the i-th big-luck lottery result match in the main control unit 110, and it is decided uniquely as outliers. In the voice lamp control device 113 according to the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is used as the credible one, the audio lamp control device 113 according to the present embodiment may be able to handle the prediction result which is treated as being unreliable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be handled more suitably.

一方、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、且つ、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   On the other hand, in the process of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, and in the process of S4012, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetched information is If it is not, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result becomes unknown. In the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type when the jackpot is finished.

よって、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、i回目の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、i回目の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、(i+1)回目の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、それ以降の大当たり抽選の抽選結果についても不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery are determined by the lottery result of the i-th jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the i-th jackpot lottery is unknown, the gaming state at the (i + 1) -th jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the subsequent jackpot lottery also becomes unknown.

従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、S4012:Noへ分岐し、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, when confirming the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown, so check the remaining prediction results. But there is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the process branches to S4012: No, and the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.

また、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理C処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   Also, in such a case, in the continuous advance notice execution status check process C, of the hold areas of the prefetch information storage area 223a, the continuous advance notice stored in the respective hold areas from the hold i area to the hold M area A minus sign is attached to the status, and the continuous advance notice execution status is changed to a status indicating that the continuous advance notice effect was scheduled to be performed in the change effect but was canceled.

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。よって、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As a result, when the fluctuation display setting process described above (see FIG. 60) is executed and the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set, it is possible to branch to S3706: No. It is possible to cancel the execution of the advance presentation. Therefore, when it is not possible to trust the prediction result of the jackpot lottery, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark cloud and the continuous advance notice effect irrelevant to the actual lottery result is performed.

また、連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)によれば、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや、保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている先読み情報が、信用できるものか否かを判定できる。そして、先読み情報のうち信用できないものが見つかった場合には、その先読み情報に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。   Also, according to the continuous advance notice execution status confirmation process D (see FIG. 67), the execution area of the pre-reading information storage area 223a when it is determined to execute the continuous advance notice effect in the continuous notice determination process described above (see FIG. 59). Alternatively, it can be determined whether or not the prefetch information stored in the hold area (hold first area to hold fourth area) can be trusted. And when a thing which can not be trusted among pre-reading information is found, from the fluctuation production corresponding to the pre-reading information to each fluctuation production from the last fluctuation production which was scheduled to execute consecutive announcement production, it is continuous You can cancel the advance production.

更に、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。   Furthermore, when the number of times the continuous advance notice effect is executed is 2 or less, although the continuous advance notice effect is set to be executed over a plurality of fluctuation effects, the number of times the continuous advance notice effect is performed is small. , The continuous advance notice itself is canceled, and the continuous advance notice is not executed even once. However, when the continuous advance notice effect is performed, since the continuous advance notice effect continues for a long time, it is possible to give the player a long sense of expectation that the game state shifts to the advantageous gaming state.

尚、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「チャンス目」が特許請求の範囲に記載の「示唆情報」に対応する。また、上記実施形態に記載の「高確率状態または高確率時用大当たり乱数テーブル202a2」が特許請求の範囲に記載の「複数の抽選条件の一例」に対応し、上記実施形態に記載の「低確率状態または低確率時用大当たり乱数テーブル202a1」が特許請求の範囲に記載の「複数の抽選条件の一例」に対応する。また、上記実施形態に記載の「先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「判定結果情報」に対応し、上記実施形態に記載の「先読みコマンドに含まれる予測前提条件を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「判定情報」に対応し、上記実施形態に記載の「ファンファーレコマンドに含まれる今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「条件情報」に対応する。   The "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "special game state" described in the claims, and the "probability information" described in the claims is the "chance" described in the embodiments. Corresponds to Also, the "high probability state or high probability jackpot random number table 202a2" described in the above embodiment corresponds to "an example of a plurality of lottery conditions" described in the claims, and "low" described in the above embodiment The probability state or low probability jackpot random number table 202a1 corresponds to “an example of a plurality of lottery conditions” described in the claims. The "bit value indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command" described in the above embodiment corresponds to the "determination result information" described in the claims, and the "prefetch command" described in the above embodiment The bit value indicating the prediction precondition included in the "corresponds to the" determination information "described in the claims, and is set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot included in the" fanfare command "described in the above embodiment. The “bit value indicating the playing state” corresponds to the “condition information” described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, and it is easy to be able to various modification improvement in the range which does not deviate It can be guessed.

例えば、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に、通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。このように構成すれば、連続予告演出を実行する各変動演出の停止種別を、わざわざ「チャンス目」に変えなくて済み、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま利用できる。また、連続予告演出を実行する最後の変動演出においても、連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出の実行回数を増やせる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、複数の変動演出に渡って連続予告演出を行う場合には、変動演出毎に演出内容を変えても良いし、一部の変動演出についてのみ演出内容を変えても良い。また、連続予告演出の契機となった予測結果が大当たりであって、その予測結果が信用できるものであれば、所定の確率(例えば、1/2の確率)で、大当たり確定を示唆する連続予告演出を実行するように構成しても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。また、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,Dを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   For example, in the present embodiment, the effect of displaying the "chance of chance" at the end of the change effect is a continuous advance notice effect, but during the change effect, an image different from normal is displayed or a sound different from normal is displayed. An effect such as emitting noise may be used as a continuous advance notice effect. If configured in this manner, the stop type of each of the variable effects for executing the continuous advance notice effect does not have to be changed to "chance", and the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is used as it is. it can. In addition, since the continuous advance notice effect can be performed also in the last variation effect for executing the continuous advance notice effect, the number of executions of the continuous advance notice effect can be increased. Therefore, it is possible to increase the chances of giving the player a sense of anticipation to shift to a gaming state advantageous to the player. Moreover, when performing continuous advance notice production over a plurality of change effects, the effect contents may be changed for each change effect, or the effect contents may be changed for only some of the change effects. In addition, if the prediction result that triggered the continuous advance presentation effect is a big hit and the prediction result is credible, the continuous advance notification that suggests a big hit decision with a predetermined probability (for example, a probability of 1/2) You may comprise so that presentation may be performed. Further, the continuous advance notice effect may be performed during the change effect, or may be performed during the change effect and at the end of the change. In the case where the continuous advance notice effect is performed during the change effect, as in the present embodiment, the continuous advance notice execution status confirmation processes A, B, C, and D may be executed when the change effect is started.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3805の処理へ移行するように構成しても良い。   Also, in the continuous advance notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) described above, in the process of S3803, the game state indicated by the prediction precondition in the preread information and the game state indicated by the game state flag 223j are different from each other. If it is (S3803: No), the process proceeds to S3804 to determine whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot, but in the case of S3803: No, the jackpot lottery It may be configured to shift to the process of S3805 without performing the process of S3804, assuming that the prediction result is not credible.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理B,C,D(図63,図65,図67参照)では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   Further, in the continuous advance notice execution status confirmation processing B, C, D (see FIG. 63, FIG. 65, and FIG. 67) described above, in the processing of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state flag 223 j If the game state shown is different from the game state (S3803: No), the process proceeds to S3804 to determine whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot, but S3803 In the case of No, it may be configured to shift to the processing of S3901 without performing the processing of S3804, assuming that the prediction result of the jackpot lottery is not credible.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,C(図61,図63,図656参照)は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cを実行されるなら、いつ実行しても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the above-mentioned continuous notice execution status confirmation processing A, B, C (see FIG. 61, FIG. 63, FIG. 656), the variation pattern command transmitted from main controller 110 is received by It is executed when the fluctuation effect is started in the 3 symbol display device 81. However, in the present embodiment, since the continuous advance notice effect is performed at the end of the change effect, the continuous notice execution status confirmation process A is performed between the start of the change effect and the time immediately before the end of the change effect. , B and C may be executed at any time. Then, in the case where the continuous advance notice effect is performed during the change effect, as in the present embodiment, the continuous advance notice execution status confirmation processes A, B, and C may be executed when the change effect is started.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)では、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S4009:No)、S4012の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S4009:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S4012の処理を行わずに、S4013の処理へ移行するように構成しても良い。   Also, in the continuous advance notice execution status confirmation process C, D (see FIG. 65, FIG. 67) described above, in the process of S4009, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information, and the game indicated by the effect execution time gaming state flag 223k If the game state is different from the game state (S4009: No), the process proceeds to S4012, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserve i-th area is a jackpot, but S4009 In the case of No, it may be configured to shift to the process of S4013 without performing the process of S4012 on the assumption that the prediction result of the jackpot lottery is not credible.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)では、S4007〜S4015の繰り返し処理のうち、S4010の処理により、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、そこで繰り返し処理を中断するように構成しても良い。   Moreover, in the continuous advance notice execution status confirmation processing C and D (refer to FIG. 65 and FIG. 67) mentioned above, the prediction result of the jackpot lottery in the reserve i area is the jackpot by the processing of S4010 among the repetition processing of S4007 to S4015. If it is confirmed that there is a jackpot lottery prediction result in the pending i-th area is a jackpot, the jackpot lottery prediction result may be regarded as unreliable, and processing may be repeatedly interrupted there. good.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C(図65参照)は、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるが、変動演出が開始される場合に代えて、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Cの実行回数を抑制できる。   Further, although the above-described continuous notice execution status confirmation process C (see FIG. 65) is executed when the fluctuation effect is started in the third symbol display device 81, instead of the case where the fluctuation effect is started, the big hit It may be configured to be executed during. By being configured to be executed during the jackpot, the number of times of execution of the continuous advance notice execution status confirmation process C can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)では、連続予告演出の実行される回数が2以下であると、連続予告演出そのものが中止されるが、その回数は2に限らず、任意に設定すれば良い。   Further, in the above-described continuous notice execution status confirmation process D (see FIG. 67), if the number of times the continuous notice effect is executed is 2 or less, the continuous notice effect itself is canceled, but the number of times is not limited to 2. And may be set arbitrarily.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,D(図61,図63,図65,図67参照)では、大当たり抽選の予測結果が信用できない場合、その信用できない予測結果に対応する連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更している。これに対して、大当たり抽選の予測結果が信用できない場合、その信用できない予測結果だけでなく、信用できる予測結果に対応する連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更しても良い。   Further, in the above-mentioned continuous notice execution status confirmation processing A, B, C, D (see FIG. 61, FIG. 63, FIG. 65, FIG. 67), when the prediction result of the jackpot lottery is unreliable, it corresponds to the unreliable prediction result The continuous advance notice execution status is changed to a state indicating that the continuous advance notice effect was scheduled to be performed in the change effect but was canceled. On the other hand, when the prediction result of the jackpot lottery is unreliable, not only the unreliable prediction result but also the continuous notice execution status corresponding to the credible prediction result is scheduled to execute the continuous advance notice effect in the fluctuation effect. You may change the status to indicate that it has been canceled.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)は、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に実行されるが、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるように構成しても良い。また、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間なら、いつ実行しても良い。また、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Dの実行回数を抑制できる。   Further, although the above-mentioned continuous notice execution status confirmation process D (see FIG. 67) is executed when it is judged that the continuous notice effect is to be executed in the above-mentioned continuous notice determination process (see FIG. 59), the third symbol display The apparatus 81 may be configured to be executed when the fluctuation effect is started. In addition, it may be performed any time between the start of the change production and the time immediately before the end of the change production. Moreover, you may comprise so that it may be performed during a jackpot. By being configured to be executed during the jackpot, the number of times of execution of the continuous advance notice execution status confirmation process D can be suppressed.

また、第2実施形態では、上述した連続予告判定処理(図59参照)において、連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている各保留エリアの連続予告実行ステータスを、一旦、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」に設定している。そして、その後、連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,Dにより、信用できない予測結果が格納されている各保留エリアの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス「−1,−2,−3,−11,−12,−13」に変更している。これに対して、上述した連続予告判定処理(図59参照)において、大当たり抽選の予測結果が格納されている各保留エリアのうち、信用できる予測結果が格納されている保留エリアだけに、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」を設定するように構成しても良い。   Further, in the second embodiment, when it is determined in the above-described continuous notice determination process (see FIG. 59) that the continuous notice effect is to be performed, the hold area (hold 1 area to hold 4 area) of the prefetch information storage area 223a. The status of “1, 2, 3, 12, 11, 12,” which indicates that the continuous advance notice execution status of each reserve area in which the prediction result of the jackpot lottery is stored is temporarily executed in the fluctuation effect. It is set to 13 ". After that, the continuous advance notice execution status in each pending area in which the unreliable prediction result is stored is scheduled to be executed in the change presentation by the continuous advance notice status confirmation processing A, B, C, D. However, the status has been changed to "-1, -2, -3, -11, -12, -13" indicating that it has been canceled. On the other hand, in each of the holding areas in which the prediction result of the jackpot lottery is stored in the above-described continuous notice determination process (see FIG. 59), the fluctuation effect is produced only in the holding area in which the credible prediction result is stored. In the above, the status "1, 2, 3, 11, 12, 13" may be set to indicate that continuous advance presentation effects are to be executed.

また、第2実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110の遊技状態フラグ203aと同様に構成された遊技状態フラグ223jを設けている。上述したように、主制御装置110では、遊技状態フラグ203aがオフの場合に、大当たり抽選の先読みが行われるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。一方、遊技状態フラグ203aがオンの場合に、大当たり抽選の先読みが行われるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。そして、主制御装置110において大当たり抽選の先読みが行われると、直ぐに、その大当たり抽選の予測結果を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドが受信された場合は、遊技状態フラグ203aと同様に構成された遊技状態フラグ223jの状態を参照することで、何れの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、主制御装置110において先読みが行われたのか判別でき、予測前提条件を判別できる。よって、先読み情報格納エリア223aの予測前提条件格納エリア223a3に、予測前提条件を格納できるため、主制御装置110から先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する場合に、その中に予測前提条件を含めなくても良い。尚、上述したように、主制御装置110では、大当たり中に、大当たり抽選の先読みが行われる場合、その大当たり終了時の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照するのかが決定される。そして、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110の大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に構成された大当たり後遊技状態フラグ223cを設けている。よって、音声ランプ制御装置113において、大当たり中に、先読みコマンドが受信された場合は、大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に構成された大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を参照することで、何れの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、主制御装置110において大当たり中に先読みが行われたのか判別できる。従って、先読み情報格納エリア223a予測前提条件格納エリア223a3に、予測前提条件を格納できるため、主制御装置110から先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する場合に、その中に予測前提条件を含めなくても良い。つまり、このように構成すれば、主制御装置110については、従来のものをそのまま利用することができる。よって、遊技機の開発コストや、設計者の負担を軽減できる。   Further, in the sound lamp control device 113 according to the second embodiment, a gaming state flag 223 j configured similarly to the gaming state flag 203 a of the main control device 110 is provided. As described above, in the main control device 110, when the jackpot lottery is preread when the gaming state flag 203a is off, the jackpot random number table 202a1 for low probability is referred to, and the lottery result of the jackpot lottery is Read ahead. On the other hand, if the jackpot lottery is pre-read when the gaming state flag 203a is on, the high probability jackpot random number table 202a2 is referred to, and the lottery result of the jackpot lottery is prefetched. Then, when pre-reading of the big hit lottery is performed in the main control device 110, information indicating the prediction result of the big hit lottery is immediately notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by the pre-reading command. Therefore, in the voice lamp control device 113, when the prefetch command is received, any jackpot random number table 202a1, 202a2 is used by referring to the state of the game state flag 223j configured similarly to the game state flag 203a. As a result, it is possible to determine whether the pre-reading has been performed in the main control unit 110 and to determine the prediction precondition. Therefore, since the prediction precondition can be stored in the prediction precondition storage area 223a3 of the prefetch information storage area 223a, when the main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 of the prefetch command, the prediction precondition is stored therein. You do not need to include it. As described above, in the main control unit 110, when the jackpot lottery is read during the jackpot, the jackpot after the jackpot indicating the gaming state at the time of the jackpot end based on the jackpot state gaming state flag 203d, It is determined whether to refer to the random number table 202a1 or to refer to the high probability jackpot random number table 202a2. The voice lamp control device 113 is provided with a jackpot after game state flag 223 c configured similarly to the jackpot after game state flag 203 d of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, when the pre-reading command is received during the jackpot, it is possible to refer to the state of the jackpot after game state flag 223c configured similarly to the jackpot after game state flag 203d. The jackpot random number tables 202a1 and 202a2 are used to allow the main control unit 110 to determine whether prefetching has been performed during a jackpot. Accordingly, since the prediction precondition can be stored in the prefetch information storage area 223a prediction precondition storage area 223a3, when the main controller 110 notifies the voice lamp control device 113 of the prefetch command, the prediction precondition is included therein. It does not have to be. That is, with this configuration, the main controller 110 can use the conventional one as it is. Therefore, the development cost of the gaming machine and the burden on the designer can be reduced.

また、上記実施形態の変動処理(図21参照)では、S314の処理で大当たりの開始を設定し、続けて、S315の処理で大当たり中フラグ203eをオンに設定している。上述したように、S314の処理で大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐する。よって、大当たり制御処理において、S901:Yesへ分岐した場合に、大当たり中フラグ203eをオンに設定するように構成しても良い。つまり、大当たりの開始前までにフラグ203eがオンに設定されれば、何れの処理で実行しても良い。   Further, in the variation process (see FIG. 21) of the above embodiment, the start of the jackpot is set in the process of S314, and then the jackpot flag 203e is set on in the process of S315. As described above, when the start of the jackpot is set in the process of S314, when the jackpot control process (S803) of the main process (see FIG. 26) described later is executed, S901: to Yes (see FIG. 27) Branch. Therefore, in the jackpot control process, when the processing branches to S901: Yes, the jackpot flag 203e may be set to ON. That is, as long as the flag 203e is set to ON before the start of the jackpot, any processing may be performed.

また、上記実施形態では、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態の設定(図22のS410やS411)を、変動開始処理(図22参照)において行っているが、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、後述する大当たり制御処理(図27参照)において、S902の処理が実行され、ファンファーレコマンドが生成される場合に参照される。よって、そのS902の処理が実行される前までであれば、どのタイミングで設定しても良い。   In the above embodiment, the setting of the state of the big hit post game state flag 203d (S410 and S411 in FIG. 22) is performed in the change start process (see FIG. 22). In the jackpot control process (see FIG. 27) to be described later, the process of S902 is executed and referred to when a fanfare command is generated. Therefore, it may be set at any timing before the process of S902 is performed.

また、上記実施形態では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。   In the above embodiment, the big hit medium winning flag 203g is provided. However, when each process is executed in the single task method in the main control unit 110, the big hit middle winning flag 203g may not be provided. When the big hit middle winning flag 203 g is not provided, the big hit middle flag 203 e is referred to in place of the big hit middle winning flag 203 g. When execution of the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started by the single task method, another process (main process, other interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process is completed. Because there is not, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the big hit flag 203e does not change from the start of execution of the above-mentioned start winning process (see FIG. 20) until the end of the prefetch process. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the big hit medium flag 203e, it is possible to distinguish whether or not the data acquired along with the start winning combination is obtained along with the big start winning combination.

また、上記実施形態では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。そして、ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。   In the above embodiment, the winning game state flag is provided. However, when each process is executed in the single task mode in the main control device 110, the winning game state flag may not be provided. When the winning game state flag is not provided, the game state flag 203a is referred to in place of the winning game state flag. As described above, the winning game state flag is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10 of the start winning, and when the ball starts winning to the first ball entrance 64, each counter C1 to C1 at the timing when the starting win is made. The values of C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired. Then, the gaming state flag 203a acquired here is set as a winning game state flag. Therefore, if the game condition flag at the time of winning is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning is the high probability state, and if the game condition flag at the time of winning is on, the pachinko at the time of starting winning Indicates that the gaming state of the machine 10 is in a low probability state. When execution of the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started by the single task method, another process (main process, other interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process is completed. Because there is not, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the gaming state flag 203a does not change from the start of execution of the above-described start winning process (see FIG. 20) until the end of the prefetch process. Therefore, in the pre-reading process, the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning can be determined by referring to the gaming state 203a. In addition, since it is not necessary to execute the processing of S207 in the above-described start winning processing (see FIG. 20) when the winning game state flag is not provided, the burden on the MPU 201 can be reduced. Further, since it is not necessary to provide the winning game state storage area 203b5 in the holding ball storage area 203b, consumption of the storage area can be suppressed.

また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、大当たり中に始動入賞したものについては、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。上述したように、大当たり終了時の遊技状態は、その大当たり直前の大当たり抽選時に決定されるので、その決定後は大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行える。よって、大当たり中に始動入賞したものに加えて、大当たり抽選において大当たり種別が判定されてから、大当たりが開始されるまでの始動入賞についても、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにしても良い。これにより、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果と主制御装置110においてが一致する機会を増やすことができる。よって、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱われる予測結果の数をより増やせるので、大当たり抽選の予測結果をより好適に用いることができる。   Also, in the pre-reading process (see FIG. 23) of the above embodiment, for those that start winning during the big hit, pre-reading is performed with the gaming state at the end of the big hitting as a prediction precondition, and the accuracy of the prediction of the lottery result is I am improving. As described above, since the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot, after that determination, it is possible to pre-read the gaming state at the jackpot end as a prediction precondition. Therefore, in addition to the winning combination during the big hit, after the big hit classification is determined in the big hit lottery, for the starting winning until the big hit is started, the prefetching is made with the gaming state at the big hit end as a prediction precondition You may do so. As a result, it is possible to increase the chance that the main control device 110 matches the predicted result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the predicted result. Therefore, since the number of prediction results treated as credible in the voice lamp control device 113 can be further increased, the prediction results of the jackpot lottery can be more suitably used.

また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。   In the pre-reading process (see FIG. 23) of the above embodiment, the big hit medium winning flag 203g is provided, but when each process is executed in the single task method in the main control unit 110, the big hit middle winning flag 203 g You do not have to When the big hit middle winning flag 203 g is not provided, the big hit middle flag 203 e is referred to in place of the big hit middle winning flag 203 g. When execution of the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started by the single task method, another process (main process, other interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process is completed. Because there is not, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the big hit flag 203e does not change from the start of execution of the above-mentioned start winning process (see FIG. 20) until the end of the prefetch process. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the big hit medium flag 203e, it is possible to distinguish whether or not the data acquired along with the start winning combination is obtained along with the big start winning combination.

また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。   In addition, although the game condition flag at the time of winning is provided in the pre-reading process (see FIG. 23) of the above embodiment, when each process is executed in the single task method in the main control unit 110, the game condition flag at the time of winning You do not have to When the winning game state flag is not provided, the game state flag 203a is referred to in place of the winning game state flag. As described above, the winning game state flag is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10 of the start winning, and when the ball starts winning to the first ball entrance 64, each counter C1 to C1 at the timing when the starting win is made. The values of C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired. The game state flag 203a acquired here is set as a winning game state flag. Therefore, if the game condition flag at the time of winning is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning is the high probability state, and if the game condition flag at the time of winning is on, the pachinko at the time of starting winning Indicates that the gaming state of the machine 10 is in a low probability state. When execution of the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started by the single task method, another process (main process, other interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process is completed. Because there is not, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the gaming state flag 203a does not change from the start of execution of the above-described start winning process (see FIG. 20) until the end of the prefetch process. Therefore, in the pre-reading process, the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning can be determined by referring to the gaming state 203a. In addition, since it is not necessary to execute the processing of S207 in the above-described start winning processing (see FIG. 20) when the winning game state flag is not provided, the burden on the MPU 201 can be reduced. Further, since it is not necessary to provide the winning game state storage area 203b5 in the holding ball storage area 203b, consumption of the storage area can be suppressed.

また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   In the above embodiment, the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command, but the lottery result of the jackpot lottery is a big hit In this case, the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 whether the present jackpot is a probability variation jackpot or a normal jackpot by the above-described stop type command. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, it is not necessary to include in the fanfare command the information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot.

また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドなどの他のコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、その新たなコマンドにより、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   Further, in the above embodiment, the main controller 110 notifies the sound lamp control device 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command, but instead of the fanfare command, fluctuation The main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by another command such as a pattern command, stop type command, round number command or ending command. You may. That is, after the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot in the main control unit 110 and the jackpot type is determined, the main control unit is determined until the display mode of the ending effect is determined in the sound lamp control unit 113. As long as it is a command transmitted from 110 and received by the audio lamp control device 113, any command may be used for notification. In addition to the fanfare command, a new command indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit is provided, and the new command causes the pachinko machine 10 to be set at the end of the current big win. The gaming state may be notified from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113. When a new command is provided separately from the fanfare command, the fanfare command may not include information indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit.

また、上記実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に、そのファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を抽出し、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定している。しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、音声ランプ制御装置113において停止種別コマンドを受信した場合に、その停止種別コマンドが大当たり種別を示すものであれば、その大当たり種別に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定するように構成しても良い。なお、このように構成する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   Further, when the fanfare command transmitted from the main control device 110 is received, the voice lamp control device 113 of the above embodiment extracts the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit from the fanfare command. And, according to the game state, the jackpot after game state flag 223c is set. However, when the lottery result of the jackpot lottery in the main control unit 110 is a jackpot, the main lamp control device from the main control unit 110 determines whether the present jackpot is a probability change jackpot or a normal jackpot by the stop type command described above. 113 is notified. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, when the stop type command is received in the voice lamp control device 113, if the stop type command indicates a big hit type, the big hit after game state flag 223c is set according to the big hit type. It is good. In this case, it is not necessary to include in the fanfare command the information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit.

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理(図33参照)は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行するように構成しているが、エンディング演出決定処理は、エンディング演出の表示態様を決定するための処理であるので、エンディング演出が開始される前までに実行されて終了していれば良い。即ち、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信してから、エンディング演出が開始される前までに終了すれば、いつ実行しても良い。   Moreover, although the ending effect determination process (refer FIG. 33) of the said embodiment is comprised so that it may be performed when the ending command transmitted from the main control apparatus 110 is received, the ending effect determination process is an ending effect. Since the processing is to determine the display mode of, it may be performed and finished before the ending effect is started. That is, it may be executed any time as long as it is finished before the ending effect is started after the fanfare command transmitted from the main control device 110 is received.

また、上記実施形態では、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドの中に含まれるように構成されているが、先読みコマンドの中に含める情報は、予測前提条件を示す情報に限らず、大当たり抽選の予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを音声ランプ制御装置113において判別できる情報であれば、どのような情報でも良い。例えば、大当たり抽選の予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを示す情報を、先読みコマンドの中に含めても良い。   Further, in the above embodiment, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like, the information indicating the prediction precondition is further included in the prefetch command. However, the information included in the prefetch command is not limited to the information indicating the prediction precondition, and the voice lamp control device 113 can determine which table 202a1 or 202a2 the prediction result of the jackpot lottery was obtained using Any information may be used as long as it is information. For example, information indicating which table 202a1 or 202a2 the prediction result of the jackpot lottery has been obtained may be included in the prefetch command.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱える一例として、エンディング演出の表示態様を決定する処理を例に挙げて説明してきたが、大当たり抽選の予測結果を用いる処理であれば、エンディング演出の表示態様を決定する処理と同様に、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。例えば、連続予告演出の表示態様を設定する場合にも、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Further, in the above embodiment, the process of determining the display mode of the ending effect is taken as an example and described as an example that can appropriately handle the prediction result of the big hit lottery in the voice lamp control device 113. If it is a process to be used, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled, as in the process of determining the display mode of the ending effect. For example, also in the case of setting the display mode of the continuous advance notice effect, it is possible to preferably handle the prediction result of the jackpot lottery.

また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しているが、ファンファーレコマンドに代えて、その他のコマンドに、今回の大当たり終了時にパチンコ機10のに設定される技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。例えば、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。   In the above embodiment, although the fanfare command includes information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, it is transmitted to the sound lamp control device 113, but instead of the fanfare command. The other commands may be transmitted to the audio lamp control device 113 including information indicating the state of skill set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. For example, it may be transmitted to the sound lamp control device 113 including information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the round number command or the ending command.

また、上記実施形態では、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出決定処理が実行されるが、パチンコ機10が大当たり中であり、かつ、エンディング演出の行われる前であれば、エンディング演出決定処理はいつ実行しても良い。   Further, in the above embodiment, when the ending command transmitted from the main control unit 110 is received by the voice lamp control unit 113, the ending effect determination process is executed in the voice lamp control unit 113, but the pachinko machine 10 is hit big The ending effect determination process may be performed any time before the end effect is performed.

また、上記実施形態では、主制御装置110がファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、そのファンファーレコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しており、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドから、大当たり終了時の遊技状態を抽出している。これに対して、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドから抽出される停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判断しても良い。つまり、停止種別コマンドにより示される大当たり種別が確変大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態は、高確率状態であると判断し、停止種別コマンドにより示される大当たり種別が通常大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態は、低確率状態であると判断する。このように判断する場合には、主制御装置110がファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めるという処理が不要となるので、主制御装置110の制御的負担を軽減できる。   Further, in the above embodiment, the main control device 110 transmits the fanfare command to the voice lamp control device 113 including the information indicating the gaming state set to the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the fanfare command. The voice lamp control device 113 extracts the gaming state at the end of the jackpot from the received fanfare command. On the other hand, the sound lamp control device 113 determines the gaming state to be set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the stop type (the big hit type in the case of a big hit) extracted from the stop type command. You may. In other words, if the jackpot type indicated by the stop type command is a probability change jackpot, it is determined that the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is a high probability state, and the jackpot type indicated by the stop type command If is usually a big hit, it is determined that the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the present big hit is a low probability state. In such a case, the main control device 110 does not need to include the information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the fanfare command, and thus the main control device The control burden of 110 can be reduced.

また、上記実施形態では、主制御装置110が先読みコマンドの中に、先読みの予測前提条件を含めて、その先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しているが、先読みの予測前提条件を、保留数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。尚、この場合は、先読みが終了してから、保留数コマンドを生成するように構成する。   Further, in the above embodiment, the main control unit 110 transmits the prefetch command to the voice lamp control unit 113 including the prefetch precondition of the prefetch in the prefetch command. It may be included in the hold number command and transmitted to the audio lamp control device 113. In this case, after the pre-reading is completed, the pending number command is generated.

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序の早い順に1つずつ取得しながら、その先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、まず始めに、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報の中に、抽選結果が大当たりであることを示すものがあるかを確認し、抽選結果が大当たりであることを示すものがある場合に、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態との比較を行っても良い。   Further, in the ending effect determination process of the above embodiment, while acquiring the prefetching information stored in the hold area of the prefetching information storage area 223a one by one in the order of the stored order, the prediction precondition of the prefetching information And the jackpot after the jackpot gaming state flag 223c is compared, and each indicates the same gaming state, it is confirmed whether the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is a jackpot, First of all, it is checked whether there is something indicating that the lottery result is a big hit among the prefetching information stored in the reserve area of the prefetch information storage area 223a, and it is shown that the lottery result is a big hit If there is a prediction condition of the pre-read information and the gaming condition indicated by the jackpot after game condition flag 223c, it is good. .

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序の早い順に1つずつ取得しながら、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものであれば、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成されている。これに対して、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序に関係なく1つずつ取得しながら、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものであれば、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成しても良い。上述したように、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致している場合は、その予測前提条件に対応する予測結果が、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する可能性が高い。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させることをより抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲を低下させることをより抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる可能性を高められる。   Further, in the ending effect determination process of the above embodiment, while the prefetching information stored in the hold area of the prefetching information storage area 223a is acquired one by one in the order of the stored order, the prediction precondition of the prefetching information and If the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information indicates a jackpot when the game state indicated by the jackpot after game state flag 223c is compared and each indicates the same game state, the display of the ending effect It is comprised so that it may be decided whether it will set "the fixed effect display" as an aspect. On the other hand, while the prefetching information stored in the hold area of the prefetching information storage area 223a is acquired one by one regardless of the stored order, the prediction precondition of the prefetching information and the big hit after-game status flag 223c If the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information indicates a jackpot when the game state indicated by is compared and each indicates the same game state, the "display effect display" as the display mode of the ending effect It may be configured to determine whether to set. As described above, when the prediction precondition of the prefetch information matches the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c, the prediction result corresponding to the prediction precondition is the lottery result of the actual jackpot lottery And likely to match. Therefore, even though the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, It can suppress that the problem that a lottery result does not become a jackpot actually generate | occur | produces. Therefore, it is possible to further suppress the player from disappointing by giving the player a sense of useless expectation, and thus it is possible to further suppress the player's willingness to participate in the game. Therefore, the possibility that the player can continue to have the desire to participate in the game can be increased.

また、上記実施形態の主制御装置110では、始動入賞についての先読みを行った場合に、その先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とを先読みコマンドの中に含めて、その先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しているが、先読みコマンドを送信せずに、先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とを保留球数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。このように構成することで、保留球数コマンドの中に、保留球数と、先読みの予測結果(当否、停止種別、変動パターン種別)とが共に含まれる。よって、音声ランプ制御装置113において保留球数コマンドを受信した場合に、保留球数と、先読みの予測結果との対応関係が明確なる。即ち、コマンドの受信タイミングや、RAMから保留球数や先読みの予測結果を取得するタイミングに注意しなくても、保留球数と、先読みの予測結果との対応関係は常に正確なので、連続予告処理などの処理を正確に実行することができる。また、始動入賞についての先読みを行った場合に、その先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とのうち、一部を先読みコマンドの中に含め、残りを保留球数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。   Further, in the main control device 110 of the above embodiment, when pre-reading for the start winning is performed, information indicating the prediction precondition of the pre-reading, information indicating the prediction result of the jackpot lottery, and the prediction result of the variation pattern type Information is included in the prefetch command and the prefetch command is transmitted to the voice lamp control device 113, but without transmitting the prefetch command, information indicating the prediction precondition of prefetching, and the jackpot lottery The information indicating the prediction result and the information indicating the prediction result of the variation pattern type may be included in the pending ball number command and transmitted to the audio lamp control device 113. By configuring in this way, both the number of holding balls and the prediction result of the pre-reading (appropriate, stop type, variation pattern type) are included in the number-of-hold-balls command. Therefore, when the holding lamp number command is received in the voice lamp control device 113, the correspondence between the holding ball number and the prediction result of the pre-reading becomes clear. That is, the correspondence between the number of holding balls and the prediction result of prefetching is always correct without being careful about the timing of receiving the command and acquiring the number of holding balls and the prediction result of prefetching from the RAM. Such processing can be performed accurately. In addition, when pre-reading for the start winning is performed, part of information indicating the prediction precondition of the pre-reading, information indicating the prediction result of the jackpot lottery, and information indicating the prediction result of the fluctuation pattern type The rest may be included in the pending ball number command and transmitted to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、1/3の確率で、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定されるように構成されているが、この確定演出表示を設定する確率は適宜決めれば良い。   Further, in the ending effect determination process of the above embodiment, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information matches the lottery result of the actual jackpot lottery, and the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information indicates the jackpot In this case, the "fixed effect display" is set as the display mode of the ending effect with a probability of 1/3, but the probability of setting the fixed effect display may be appropriately determined.

また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110から変動パターンコマンドと、停止種別コマンドとが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドに応じた変動演出が開始される。その後、変動演出の実行時間が終了するタイミングになると、停止種別コマンドに応じた停止種別の停止図柄が停止表示されるように構成されている。これに対して、停止図柄の停止表示を指示するコマンド(例えば、確定コマンド)を新たに設け、この確定コマンドが主制御装置110から送信されるまでは、予定されている変動演出の実行時間が終了してもその変動演出が継続されるように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect, the main control device 110 transmits a change pattern command and a stop type command, and as a result, in the third symbol display device 81 , Fluctuation representation according to the fluctuation pattern command is started. Thereafter, when it is time to execute the variation effect execution time, the stop symbol of the stop type corresponding to the stop type command is displayed in a stopped state. On the other hand, a command (for example, a confirmation command) instructing the stop display of the stop symbol is newly provided, and until the confirmation command is transmitted from main control device 110, the execution time of the scheduled fluctuation effect is scheduled Even if it finishes, you may comprise so that the fluctuation production may be continued.

また、上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞についての先読みを行っているが、音声ランプ制御装置113において、始動入賞についての先読みを行っても良い。その場合、主制御装置110において始動入賞が検出されたら、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値と、入賞時のパチンコ機10の遊技状態(尚、大当たり中は、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態)とを、先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果を先読みできるように、主制御装置110のROM202に格納されている高確率時用大当たり乱数テーブル202a2や、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1や、大当たり種別テーブル(図示せず)等の各テーブルをそれぞれ音声ランプ制御装置ROM222に格納しておく。また、主制御装置110において実行される先読み処理(図23参照)を、音声ランプ制御装置113において実行できるように、ROM222に格納しておく。このように構成しておけば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ先読みコマンドが送信された場合に、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドから各種カウンタ値を抽出して、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行うことができる。その結果、主制御装置110は、大当たり抽選の抽選結果を先読みする必要がなくなるので、主制御装置110の制御的負担をより軽減でき、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる。但し、大当たりの乱数値などの重要な乱数値が不正に発見される可能性があるので、抽選結果(当否)、停止種別、変動パターンを先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知することが好ましい。例えば、主制御装置110から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が解析されることを防止できる。また、主制御装置110から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。   Further, in the above embodiment, the main control unit 110 performs pre-reading for the start winning combination, but the voice lamp control device 113 may perform pre-reading for the starting winning combination. In that case, when the start winning combination is detected in main controller 110, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1, and pachinko at the time of winning The gaming state of the machine 10 (in addition, during the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot) is transmitted to the voice lamp control device 113 by a prefetch command. Then, in the voice lamp control device 113, the high probability big hit random number table 202a2 stored in the ROM 202 of the main control unit 110, the low probability big hit random number table 202a1, etc., so that the lottery result of the big hit lottery can be read ahead. Each table such as a jackpot type table (not shown) is stored in the voice lamp control device ROM 222, respectively. Also, the prefetching process (see FIG. 23) executed by the main control unit 110 is stored in the ROM 222 so that it can be executed by the audio lamp control unit 113. If configured in this way, when the read ahead command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, the voice lamp control unit 113 extracts various counter values from the read ahead command, and a lottery for a big hit lottery You can look ahead to the results. As a result, since the main control device 110 does not have to look ahead to the lottery result of the jackpot lottery, the control burden on the main control device 110 can be further alleviated, and transition should be made based on entering the first ball entrance 64. It is possible to concentrate on the lottery process for lottery the gaming state. However, since important random number values such as the random number value of the jackpot may be discovered unfairly, notifying the voice lamp control device 113 that the lottery result (success or failure), the stop type, and the fluctuation pattern are included in the prefetch command. Is preferred. For example, it can be prevented that the signal output from the main control device 110 is illegally stolen and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are analyzed. Moreover, it can prevent that important random number values, such as a random number value which determines whether it is a big hit, from the signal output from the main control apparatus 110 is analyzed.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図32の連続予告判定処理)や、エンディング演出の表示態様を決定する処理(図33のエンディング設定処理)を実行しているが、これらの処理を表示制御装置114において実行させても良い。その場合には、図32に示す連続予告判定処理と、図33のエンディング設定処理とを、表示制御装置114において実行できるように各処理を実行するためのプログラムと、連続予告判定テーブル222aとをキャラクタROM234(例えば、第2プログラムエリア234a1)に格納しておく。また、ワークRAM233に、上述した先読み情報格納エリア223a、保留球数カウンタ223b、大当たり後遊技状態フラグ223c、エンディング態様カウンタ223f、連続予告抽選カウンタ223g、連続予告回数カウンタ223h、予告後大当たりフラグ223iなどの各メモリを設けておく。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、先読みコマンドを受信したら、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図32の連続予告判定処理)を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からエンディングコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、エンディングコマンドを受信したら、エンディング演出の表示態様を決定する処理(図33のエンディング設定処理)を実行する。   Further, in the above embodiment, the sound lamp control device 113 determines whether to start the continuous advance notice effect (continuous notice determination process in FIG. 32) or determines the display mode of the ending effect (FIG. 33). In the display control device 114, these processing may be executed. In that case, a program for executing each process so that the display control apparatus 114 can execute the continuous notice determination process shown in FIG. 32 and the ending setting process of FIG. 33, and the continuous notice determination table 222a. It is stored in the character ROM 234 (for example, the second program area 234a1). In the work RAM 233, the above-mentioned prefetch information storage area 223a, reserved ball number counter 223b, big hit after game status flag 223c, ending mode counter 223f, continuous notice lottery counter 223g, continuous notice frequency counter 223h, big notice flag after notice 223i, etc. Provide each memory of. Then, when the audio lamp control device 113 receives the pre-read command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 transmits the command as it is to the display control device 114. When the display control device 114 receives the pre-read command, the display control device 114 executes a process of determining whether or not to start the continuous advance presentation effect (continuous advance notification determination process of FIG. 32). Further, when the audio lamp control device 113 receives the ending command from the main control device 110, it is configured to transmit the command as it is to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command, the display control device 114 executes a process of determining the display mode of the ending effect (the ending setting process of FIG. 33).

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 are provided separately, you may integrate each apparatus 113,114 instead and may provide them as one apparatus.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, and when a command is received by the audio lamp control unit 113, the audio lamp control unit 113 transmits it to the display control unit 114. The command to be determined is determined, and thereafter, the command is configured to be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, when the command is transmitted from the main control unit 110 to the display control unit 114 and the command is received by the display control unit 114, the display control unit 114 determines the command to be transmitted to the audio lamp control unit 113. After that, the display control device 114 may transmit the command to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. However, the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, it is determined that the image controller 237 accesses the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (that is, using) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, the MPU 231 monitors a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 by the MPU 231, It may be checked whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends the access, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from the image controller 237 as needed. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the drive state of the image controller 237 or a notification from the image controller 237 whether the scan is in a blank period or not. If the scan state is in the blank period, it may be determined that each video RAM 235, 236 is not in use. Thus, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not the third symbol display device 81 is not in use, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Also, in this case, the MPU 231 transfers data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. When the information exists, the process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be started according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since a predetermined address is defined, when drawing a predetermined sprite according to a display data table or the like by transferring image data according to transfer data information specified in the transfer data table, drawing of the sprite is performed. The image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for the above can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   The process of reading out image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, in the MPU 231, transfer processing of image data can be executed using time during which important processing in the display control apparatus 114 such as command interrupt processing and V interrupt processing is not performed. In addition, since the command interrupt process and the V interrupt process are processes that are executed prior to the display main process and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt process or the V interrupt process. Transfer processing can be performed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage the video RAMs using the addresses held by the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236, but is commonly used by the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236. In the address system, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly designate the video RAM (resident video RAM 235 or regular video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but merely designates the address, and The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the regular video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply designated. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the specification. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as an information indicating the storage destination of the data of the sprite, without using the storage RAM type, simply using the address set in the common address system. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the construction of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above embodiment, the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected to the MPU 231 and the image controller 237. However, the present invention is not necessarily limited thereto. It may be connected directly to 237. Also, a bridge circuit is provided to convert the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. It is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the premise of using a general mask ROM as the character ROM is used as it is, and the NAND flash memory 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to be able to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto, and is configured by a large capacity and inexpensive non-volatile storage unit, for example, a hard disk It may be done. Although such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow reading speed, the display control device 114 causes the image to be displayed without any problem at the time when it is desired to display by using the configuration described in the above embodiment. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the character ROM 234 is provided with the NOR type ROM 234d, and the MPU 231 stores a part of the boot program to be executed first after releasing the system reset in the first program storage area 234d1. The first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium that can perform read operation faster than the NAND flash memory 234a, and the MPU 231 first cancels the system reset in that area. A part of the boot program to be executed may be stored. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM) or the like is provided in the character ROM 234 and a first program storage area is provided thereon. It may store part of the boot program to be executed first.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program to be executed first in the area after releasing the system reset in the MPU 231 Is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory configured by a non-volatile storage medium that can be read faster than the NAND flash memory 234a. The first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program to be executed first after the system reset release in the MPU 231 may be stored in the memory. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM) or the like may be provided in the internal bus (bus line 240), and a first program storage area may be provided thereon. A part of the boot program to be executed first after system reset release may be stored.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when it is detected in the ROM controller 234b that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then, When it is detected that the address of the internal bus (bus line 240) is designated "0000H" in the ROM controller 234b, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line You may output to MPU231 via 240). In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, whether the boot program stored in the first program storage area 234d1 is already set in the buffer RAM 234c, Since the character ROM 234 is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When ROM controller 234 b detects that the address designated by internal bus (bus line 240) designates a control program stored in first program storage area 234 d 1, first program storage area 234 d 1 is detected. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be directly read out from the memory and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can. In this case, the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 may not be set in the buffer RAM 234c. Thus, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   Although the case where the resident video RAM 235 is provided by connecting to the image controller 237 has been described in the above embodiment, the present invention is not limited to this. An internal bus (bus) to which the MPU 231, the character ROM 234 and the image controller 237 are connected It may be provided directly connected to the line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. When the resident video RAM 235 is connected to the bridge circuit, the resident video is not necessary even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not directly connectable to the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   Although the above embodiment describes the case where the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236, the number of various video RAMs is not limited to this, and more may be provided. A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images according to various modes may be made resident, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above embodiment, although the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by the DRAM of one port type (one input / output port) is described, the present invention is not necessarily limited thereto. A type of RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed simultaneously. For example, while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn, it is read from the character ROM 234 The process of writing the processed image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The contents may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in the respective areas. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by read or write processing by one of the resident area and the normal area. It is desirable to use a multiport RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. . In this case, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 at least for residence in response to a received command received from the main control unit 110 or the audio lamp control unit 113 or other input from the outside. Preferably, it is resident in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, the case where the image data stored in the character ROM 234 is partially transferred to the resident video RAM 235 and made resident is described, but all image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 You may In this case, since the image data stored in the nonresident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. May be

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 continues to be held without being overwritten while the power is turned on has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The main controller 110 or the audio lamp controller 113 If the image to be displayed on the third symbol display device 81 is largely different based on the command received from the image, the image data to be made resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a predetermined timing. Good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept updated in the resident video RAM 235 without being updated even when the other resident images are updated. You may leave it. In addition, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out image data to be newly resident, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. It may be transferred while not in use (ie, during a period in which image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer). Image data to be resident from the character ROM 234 according to data information), and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (ie, while image data corresponding to the transition image is not read) You may do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. It is also good. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the content of the resident video RAM 235 while the transition image is displayed, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all image data to be resident is made resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored when power failure is eliminated. Before the transfer of the main image data at power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is started in the display main process or the main process executed by the MPU 231 of the display control unit 114 after turning on, the RAM judgment value is confirmed, If the RAM determination value is a normal value, this means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored, and thus the image data transfer to the resident video RAM 235 is not performed. It may be configured to In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be made non-execution by turning off the simple image display flag. As a result, even when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and execution of the display main process or main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is stored normally. In this case, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for the power failure recovery. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, it is necessary to transfer the image data if the data of the resident video RAM 235 normally remains due to a momentary stop or the like. Since time can be shortened, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Alternatively, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiment, although the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) with many data signal exchanges. Transfer can be performed efficiently without being affected by

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiment, the storage capacity of the buffer RAM 237a has been described as one block of the NAND flash memory 234a. However, the storage capacity is not necessarily limited to this and may be appropriately set. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, a buffer period (blank period) during scanning on the blank area which is a scanning area other than the display area where the actual image is displayed A data capacity sufficient to complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 may be used as the storage capacity of the buffer RAM 237a. Thereby, transfer from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 generated in this blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   Although the case where one buffer RAM 237a is provided has been described in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the stored image data is transferred from the other buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while an area is divided into two or more in one buffer RAM and image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another image data is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since processing can be performed, the time taken for the processing can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after power-on. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thereby, using the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the power on of the power-on main image and image data corresponding to the power-on fluctuation image Although the case of transferring to 235 b has been described, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on. Thus, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the image at power-on, while using the character ROM 234. The image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Since image data is not read from the resident video RAM 235 while transferring image data corresponding to the image data, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. It may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. In addition, image data corresponding to the main image at power on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on, and power is turned on using the image data corresponding to the main image stored in the normal video RAM 236. When image data is not read out from the resident video RAM 235 while transferring image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the hour main image, etc., Image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 through the buffer RAM 237a, the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power activation fluctuation. Although the case of transferring to the image area 235 b has been described, while image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred, the image data is not read from the resident video RAM 235. Directly transfer image data corresponding to the main image at power-on and power-on fluctuation image from character ROM 234 directly to the power-on main image area 235a and power-on fluctuation image area 235b of resident video RAM 235 without passing through buffer RAM 237a. It is also good. Also, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on, and the power-on main image and power stored in the normal video RAM 236 While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuation image, the resident video RAM 235 If the image data is not read out from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the player operates the frame button 22, the voice lamp control device 113 generates a back image change command and a frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button. Although the case where the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach are changed based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the sound lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the contents of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, according to the change of the gaming state. A rear image change command or a game state command may be generated. Thereby, the display control device 114 can change the back image or the effect mode of the super reach according to the game state based on the back image change command or the game state command. In addition, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10, and change the back image or the effect mode of the super reach according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a partial range of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the presentation mode after the change is resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235 From the resident area, the back image can be displayed immediately using the image data resident in the back image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   In addition, the display control device 114 may change the rear surface image in accordance with the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the back image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. You may Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined such that a new back image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the audio lamp control device 113, and when the vibration error is detected by the audio lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 The controller 110 may detect a vibration error, and the main controller 110 may transmit an error command notifying the error to either the voice lamp controller 113 or the display controller 114. Then, when an error command is sent to the audio lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command, and sends an error command for further notifying the display control device 114 of the error. May be

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図47参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図48参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of the vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 47). The warning image setting process (see FIG. 48) may be performed when it is determined, to display the warning image on the third symbol display device 81 immediately. In this case, since it becomes unnecessary to transmit and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Moreover, although the case where the vibration sensor was attached to the back surface of the game board 13 was described in the said embodiment, it replaces with the vibration sensor or with the vibration sensor, a magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13 It is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress that the flow of the ball is changed by the magnetic field such as a magnet and the ball is intentionally entered into the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if the main controller 110 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is An error command to be transmitted may be sent from the main control unit 110 to the display control unit 114 via the audio lamp control unit 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command that indicates an error may be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. Then, the image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident in the error message pictorial area 235 f of the resident video RAM 235 of the display control device 113 The display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81 when receiving an error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113 to transmit the magnetic field error. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. The warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. Thereby, the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, or recognizes the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor. Even in the case of the NAND flash memory 234a, using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, an error message image for notifying a magnetic field error without delay is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that the player is not It can be suppressed.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing content required to change the color tone of a part or all of one presentation is defined by the additional data table or the display data table, in the additional data table or the display data table, 1 in the third symbol display device 81 The type of sprite whose color tone is to be changed at that time corresponding to the address in which the time for which the image for the frame is displayed (20 milliseconds in this embodiment) is represented as one unit, and the change in the sprite It may define color information specifying a color tone. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233 f in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452 d and the color tone after the change in the sprite. If color information to be displayed is specified, color information of the corresponding sprite type specified in the address indicated by the pointer 233 f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d is displayed. The drawing list may be created in place of the color information specified by the additional drawing content of the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the drawing data necessary for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the display data table, in the display data table, the image for one frame in the third symbol display device 81 In correspondence with the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) for displaying is displayed as one unit, at that time, the type of sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed, and the new It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 displays the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the address indicated by the pointer 233f. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d, various sprites specified in the address indicated by the pointer 233 f Among them, instead of the sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   In the above embodiment, the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table. It may include transfer data information (additional transfer data information) of image data which is required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying effects that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates the drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may configure it.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer image data of a sprite used in drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, effects to be additionally displayed can be displayed on the third symbol display device 81 easily and reliably. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing drawing of the image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by the above has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table May be This makes it possible to easily identify the drawing content of the super reach selected by the player. Further, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, the display data table includes the drawing content and the transfer data information. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table is defined not only for the additional drawing content but also including transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image performed according to the additional drawing content. Good. This makes it possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so from the additional data table and the transfer data table for addition The processing load required for the specification can be reduced as compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the display control device 114 has described the case of preparing the display data table for each fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command, but the present invention is not necessarily limited to this. A display data table is prepared for each element such as "fluctuation start", "high speed fluctuation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and the display data table is prepared according to the fluctuation pattern indicated in the display fluctuation pattern command. After identifying the elements necessary for the fluctuation production, the display data tables corresponding to the sheets necessary for the fluctuation production specified are put together into one, and the final periodic display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. For "variation start", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc., a display common to each fluctuation pattern is often performed. Therefore, the data table can be efficiently provided by elementizing the fluctuation effect in this way and preparing the display data table corresponding to each element.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above embodiment, in the display data table and the transfer data table, the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f using the common pointer 233f has been described. Alternatively, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above embodiment, the case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every display interval of an image of one frame for ending the drawing processing (every 20 milliseconds in the above embodiment) will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interruption signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. Since the driving of the third symbol display device 81 is always performed so that an image of one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), the V interrupt signal is displayed every display of an image of one frame By sending, it is possible to keep accurate without having to time its time interval.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer to which the drawn image is to be expanded based on the drawing object buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information expanded from the other frame buffer earlier. Has been described and transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the image buffer 237 is a frame buffer to which the drawn image should be expanded each time the drawing list is received. May be alternately selected, and the previously developed image information may be read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, the image buffer is output to the third symbol display device 81 and the frame buffer to which the drawn image should be expanded. The frame buffer to be used may be switched.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above embodiment, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d, the main display unit 110 is notified via the audio lamp control device 113 until the finalized display effect is finished. When neither the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the case of setting the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect to the display data table buffer 233 d Although this has been described, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be set in the display data table buffer 233 d again. Also, in this case, until the variation pattern command (display variation pattern command) or the demonstration command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, the finalized display effect is Each time the process is ended, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thus, the finalized display effect can be continuously displayed on the third symbol display device 81 until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, a case was described where the demonstration effect was to change the back image and to stop and display the third symbol consisting of the main symbols without the numbers from "0" to "9". The present invention is not limited to this, and the third symbol including the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semitransparent state. In addition, only the back image may be changed without displaying the third symbol. In addition, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above embodiment, in the display control means 114, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image after power-on from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and power on. When transferring to the time-varying image area 235b and displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on after the transfer is completed, transferring the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control means 114 first transfers only image data corresponding to the main image at power on after power on from the character ROM 234 to the power on main image area 235a of the resident video RAM 235 at power on after power transfer is completed. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier after the power is turned on, so that the pachinko machine 10 can be checked in the operation check in the player, the person in charge of the hall, or the factory at the time of manufacture. It is possible to immediately confirm that the operation has started without any problems by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235 b. Thereby, when the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored in the power-on fluctuation image area 235b and the display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after that, the display fluctuation pattern command is received. Based on the above, it is possible to display a simple variation display on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. It is desirable that the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b be performed immediately after displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on. As a result, it is possible to more quickly perform the fluctuation display by the power-on fluctuation image.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table should be transferred to the contents of the image to be drawn at that time (drawing contents) or to that time, corresponding to the time that represents 20 milliseconds as one unit. Although the case of defining the information (transfer data information) of the image data has been described, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the display content is defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, as a sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals, an address of the character ROM 234 where image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself. May be defined. The display control device 114 reads the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. I manage the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. There is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233 j is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and for each sprite, whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 is stored. Although the case has been described, in place of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and the predetermined image data It may be determined whether or not it has already been stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, an instruction to transfer image data of that predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets a transfer instruction of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when transferring image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233j. In the normal video RAM 236, if the image data of the predetermined sprite type is stored, the case where the MPU 231 performs the process of disabling the transfer process has been described. The process may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233 j is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is determined whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. Also, the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 may be stored in a work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in this case, the MPU 231 sends an image to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. Alternatively, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   Although the above embodiment has described the case where only the image data corresponding to “rear surface A” among the plurality of rear surface images is made to reside in the rear surface image area 235c of the resident video RAM 235, it is not necessarily limited thereto. Image data corresponding to two or more back images may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some super reach may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. In particular, transfer processing of image data from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the back image of super reach expected to have a high or high frequency of occurrence resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case of controlling the image controller 237 to transfer the image data instructed in step from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. The display data is displayed at the top of the display data table. The MPU 231 describes information on the type of sprite required in the table, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is The image controller 237 may be controlled to transfer data to the video RAM 236.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above embodiment, in the back surface C that is the back image of the "island stage", the case where the color tone of a part of the image changes with time is described, but the color tone of the entire image changes with time Good. In addition, not only images that scroll with time or changes in color tone as back images, but instead of such back images, an object (for example, a person) that appears over time It may be moving or changing.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   Although the above embodiment has described the case where the continuous notice effect is also executed by the third symbol display device 81 in which the fluctuation effect is performed, the present invention is not necessarily limited to this, and the pachinko machine 10 and the third symbol display device 81 Is provided with another fourth symbol display device, and combined with the fluctuation effect performed by the third symbol display device 81, even if continuous notice effect is executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device Good. In this case, control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113. In addition, an award winning feature may be provided in the pachinko machine 10 in accordance with various effects, and the bonus item may be combined with the fluctuation effect and actuated in a predetermined mode to perform continuous advance notice effect. In addition, the continuous announcement effect may be executed by causing the audio output device 226 of the pachinko machine 10 to output the sound for the continuous advance announcement effect by the control of the audio lamp control device 113, and the electric decoration portion of the pachinko machine 10 Continuous advance notice effects may be performed by lighting or blinking 29 to 33 together with the change effects.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   Thereby, every time when the fluctuation effect is performed in the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the prize is operated in a predetermined mode Alternatively, the player can be made to have a feeling of jackpot expectation by outputting a voice from the voice output device 226 or lighting or blinking the lighting units 29 to 33. In addition, the player usually pays attention to the third symbol display device 81 on which the variable effect is performed and continues playing the game, but the display of symbols by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 Since the continuous advance notice effect is performed by the action of the special effects, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / flashing of the lighting units 29 to 33, a different effect is produced to the player. It can be easily recognized. In addition, continuous notice effects can be easily and easily continued by simple control such as display of symbols by the fourth symbol display device, activation of characters, voice output from the voice output device 226, or lighting / flashing of the illumination parts 29 to 33. An advance notice can be made.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   In addition, if the continuous advance notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the voice lamp control device 113, so The main control unit 110 causes the main control unit 110 to perform a determination of acceptance or rejection at the start of the change, causes the voice lamp control unit 113 to perform continuous advance notice effects, and causes the display control unit 114 to perform change effects. In the case of performing the advance presentation, each control device can share each processing. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so it is possible to suppress the performance required for the MPU of each control device.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous advance notice effect in the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous advance notice effect in the fourth symbol display device, the operation of the character in the predetermined mode, the voice from the voice output device 226 Continuous advance notice effects may be performed by combining at least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 and interlockingly controlling them. As a result, it is possible to execute a more diverse continuous notice effect. In addition, execution method of continuous announcement production (the indication with the 3rd symbol display 81, the indication with the 4th symbol display, the action of the special feature, the voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the electric decoration 29-33) Or, even by preparing a plurality of continuous notice effect modes to be selected according to the gaming state (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, disconnection) after the continuous advance notice effect is finished by changing the combination thereof. Good.

また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理(図37参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the image for continuous notice effects other than a fluctuation production was displayed on the 3rd symbol display device 81, when continuous notice effects are performed, it is necessarily limited to this. Instead of the above, continuous notice effect may be performed by displaying a so-called "chance", which is a combination of predetermined symbols, as a stop symbol displayed when the change effect is finished. In this case, in the stop type command processing (refer to FIG. 37) of the command determination processing executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on and other stop symbol determination The flag may be set to off. In the command determination process, the continuous notice command process is executed after the stop identification command process, so the chance symbol is set as a stop pattern instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command, so the fluctuation stop Sometimes you can see the chance eyes fixed. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as the stop symbol for each of the fluctuation effects, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit will be finally obtained.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図31参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1211)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。   Further, in the audio lamp control device 113, the execution of the continuous advance presentation effect is determined by the continuous advance notification determination process (S1211) executed in the command determination process (see FIG. 31), and the continuous advance presentation effect mode is determined. At this stage, a command may be sent to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the execution decision of the continuous advance notice effect and the continuous notice effect mode. Then, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in response to the reception of this command. It is also good. As a result, transfer of image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode can be started from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the start of the change effect in which the continuous notice effect is performed. Before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。   Further, the display control device 114 may store the image data used for the continuous advance notice effect in the sub-area dedicated to the continuous advance notice effect image provided in the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use. As a result, it is possible to prevent the image data used in the continuous advance notice effect from being overwritten by another image data, so the image data corresponding to the desired continuous advance image type is stored in the normal video RAM 236 The probability can be increased. Thus, it is possible to suppress repeated transfer of image data used in continuous advance notice effects.

また、音声ランプ制御装置113より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。   In addition, the stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 may include a signal notifying that it is the last continuous notice effect. Thus, since the display control device 114 can recognize that the display of the continuous advance notice effect is the last, while the continuous advance notice effect is being performed, it is stored in the normal video RAM 236 used for the continuous advance notice effect. When control is performed so that image data is not overwritten, cancellation of the overwrite control can be easily performed.

また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。   Further, in the above embodiment, when the information about the execution of continuous notice effect and the continuous notice image type is included in the display change pattern command, the display data table not corresponding to the continuous notice image for each change pattern, and each continuous The display control device 114 prepares a display data table corresponding to each notice image type, and the display control device 114 displays a corresponding display data table according to the change pattern indicated by the display change pattern command and the continuous notice image type. It may be set to 233 d. That is, the display data table may include the drawing content corresponding to the fluctuation pattern and the drawing content of the continuous notice effect corresponding to the continuous notice image type. In this case, setting of the additional data table corresponding to the continuous notice type is not necessary. Therefore, since the data table to be set can be reduced, the increase in processing load can be suppressed. In this case, the transfer instruction of the image data corresponding to the continuous notice image type may be performed in accordance with the reception of the display variation pattern command. As a result, one transfer data table may be prepared for each fluctuation pattern, and therefore, an increase in data tables can be suppressed.

上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, the stop symbol of the change effect for which the continuous advance notice effect is performed is a voice lamp control device based on the stop symbol (long reach, reach other than forward or backward, complete miss reach) determined by the main controller 110. Although the case where it was set by 113 was explained, it is not necessarily limited to this, and when the execution of the continuous advance notice effect is decided by the sound lamp control device 113, the stop symbol of the last fluctuation effect that has been held is If it is not a big hit, the stop symbol of the last variation effect may be replaced with the stop symbol of the reach aspect out of reach, instead of the stop symbol determined by the main control unit 110. As a result, the stop symbol of the last variation effect for which the continuous notice effect is performed is not the stop symbol defined by the main control unit 110, but is always an out-of-front reach, giving the player a high sense of expectation. be able to.

上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図38のS1504参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, when performing continuous advance notice effects along with all of the pending change effects, each change effect is performed in an effect mode based on the lottery result performed at the start of each change, but in this case It may be configured to change the effect mode of change effects other than the last change effect on hold, to out-of-change effects. The variation pattern is changed according to the setting condition of the continuous advance presentation effect and the number of times of the continuous advance presentation effect executed by the process of generating the display change pattern command in the audio lamp control device 113 (see S1504 in FIG. 38). May be In addition, when the stop symbol after the change effect is a big hit, the effect mode of the change effect is displayed based on the change pattern determined by the main control unit 110 without updating the effect mode of the change effect. May be Here, even if continuous notice effects are continuously performed, the player's sense of expectation if the situation where the jackpot does not appear as a result continues even though the mode of the corresponding change effect is, for example, the super reach change effect. There is a risk that they will move backwards, but with the continuous advance notice effect being performed continuously, the fluctuation effect other than the change effect performed last is performed finally by being performed by the change effect continuously. It is possible to give the player a higher expectation for the fluctuation effect.

上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81において実行するようにしてもよい。   In the above-mentioned embodiment, when execution of continuous notice production was decided, although a case where continuous notice production was always performed in the 3rd symbol display device 81 was explained, it is not necessarily restricted to this, for example, continuous notice When the frame button 22 is pressed by the player in a situation where the execution of the effect is determined, the continuous notice effect may be executed in the third symbol display device 81.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above embodiment, the case of displaying a high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player can not visually recognize is displayed when performing variation effects. Alternatively, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced in size so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow-noise-like images in which a large number of white points are displayed randomly.

上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above-described embodiment, although the case where one first entrance 64 is arranged in the game board 13 where the lottery of the big hit is started when the ball enters the ball has been described, it is not necessarily limited thereto. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entry ports where entry is detected independently and a jackpot lottery is started. In this case, the holding ball number command transmitted by the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 when there is a hold at each first entrance indicates which first entrance is the hold. Information may be included. In addition, even if the fluctuation pattern command that the main controller 110 transmits to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started, information indicating which of the first ball entry is the fluctuation effect reserved by the first ball entrance is included. Good. Thereby, in the voice lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each first entrance, and when the reserved ball number command is received, the first ball entry indicated in the reserved ball number command If you set the number of holding balls in the number of holding balls counter for the mouth and receive the fluctuation pattern command, if you decrease the number of holding balls counter for the first entrance indicated in the fluctuation pattern command by 1, the first ball entrance The number of holding balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。   In addition, when a plurality of first ball entrances are provided, when the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous advance notice effect when the ball holding ball number command is received, all the first ball entrances are performed at that time. A continuous advance notice effect may be executed over the fluctuation effect (hold ball) held by the mouth. In addition, in pachinko machines that are provided with a plurality of first ball entrances and preferentially execute the fluctuation effects reserved in one first ball entrance, the fluctuation effects are preferentially executed. The start of the continuous advance notice effect may be determined only when the ball enters the first ball entrance. As a result, since the continuous advance notice effect is not started for the fluctuation effect held at the first entrance with low priority, the continuous announcement effect for the fluctuation effect held at the first entrance with low priority It is possible to suppress the occurrence of a situation where continuous advance notice effects are not easily finished when the fluctuation effect is continuously suspended at the first entrance with high priority.

上記実施形態では、主制御装置110において保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において保留球数カウンタ203cの値(N)が増加する場合だけ、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留球数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiment, each time the value (N) of the holding ball number counter 203c is updated in the main control unit 110 (that is, each time it increases or decreases), the main control unit 110 holds the holding ball number command. Although the case of transmitting to the audio lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, only when the value (N) of the holding ball number counter 203c is increased in the main controller 110, the holding ball number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. Further, when the voice pattern control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the holding ball number counter 223b is reduced by one. As a result, the number of times the main controller 110 transmits the ball holding ball number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the ball holding ball number command can be reduced respectively. The control load on the audio lamp control device 113 can be alleviated.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって連続予告判定処理(図33参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に(S1316:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の保留球数カウンタ223bの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(15確変大当たり、2R確変大当たり、15通常大当たり、外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In the above embodiment, when the start of the continuous advance presentation effect is determined in the voice lamp control device 113 when the pre-reading command is received, the continuous advance presentation effect is executed for all the fluctuation effects pending at that time. Although explained, it is not necessarily limited to this, and when the start of the continuous advance notice effect is determined, it may be determined whether or not to execute the continuous advance notice effect in each of further variation effects. As a result, since the continuous advance notice effect does not appear or does not appear for each of the fluctuation effects, it is possible to give the player a sense of expectation for the appearance of the continuous advance effect, and perform the effect that does not make the player bored. Can. In this case, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is updated every time the continuous notice determination process (see FIG. 33) is executed, and a counter for determining whether to perform the continuous notice effect in each variation effect is selected. You may provide. Then, in the continuous advance notice determination process, when performing continuous advance notice effects (S 1316: Yes), the value of the counter for determining whether or not to execute the continuous advance notice effects in each variation effect is limited to a predetermined value. The continuous notice effect may be started. Further, in this case, the number (range) of the predetermined value of the counter for setting the continuous advance notice effect execution for the corresponding fluctuation effect may be changed according to the condition. As this condition, for example, the value of the holding ball number counter 223b at the time of judging whether or not to start the continuous advance notice effect, the number of executions of the remaining continuous advance notice effect, the fluctuation pattern of the fluctuation effect for which judgment is performed, a series The game state (15 probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15 normal big hit, out) after the continuous advance notice effect of, or a combination of two or more of these, etc. may be mentioned. As a result, the probability that the execution of the continuous advance notice effect is determined in each of the change effects is changed according to the condition, so that the player can pay attention to the appearance ratio of the continuous notice effect in each change effect. .

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ233dや、転送データテーブルバッファ233eに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。   In the above embodiment, each command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113, and the voice lamp control unit 113 instructs the display control unit 114 to display. The command may be sent directly from the control device 110 to the display control device 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing output of each sound and lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, instead of the command generated by the voice lamp control device 113 such as an error occurrence command and notified to the display control device 114, a continuous notice flag or an error occurrence Various flags such as flags are generated, and based on the flags, display data table and transfer data table are set in display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, and various image data such as warning image are generated. Alternatively, it may set an instruction to transfer necessary image data.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winnings to the first entrance 64 and the passing of the second entrance 67 are configured to be respectively suspended up to four times, but the maximum number of holding balls is limited to four times. It may be set to three or less times, or five or more times (for example, eight times). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a design along a predetermined path such as direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   In addition, the present invention may be implemented to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, twice and three times) May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to slot machines and pachinko machines, various types of game machines may be implemented, such as arelapi and ball ball, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols and does not include a handle for ball launch. The thing is mentioned. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop switch or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiment will be shown. In a random number information storage unit that acquires random number information when a predetermined start condition is met, a random number information storage unit that stores random number information acquired by the random number information acquisition unit, and a random number information storage unit A lottery for determining, from stored random number information acquired by the stored information acquiring unit, stored information acquiring means for acquiring one stored random number information, and a lottery result under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions A main player having a main control related to the game while having a determination means and a lottery condition setting means for setting a lottery condition of the lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended. A control means, first suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special gaming state, and second suggestion information different from the first suggestion information are reported. Game machine having a notification means and an auxiliary control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied. In the first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the player and the lottery conditions acquired by the first lottery condition acquiring means, the random number information acquired with the acquisition of the lottery conditions is the lottery judgment means Determination that includes lottery result determination means for determining the lottery result in the case of being determined, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result Determination information transmission means for transmitting information to the sub control means, second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means to the sub control means, the sub control means being transmitted by the determination information transmission means of the main control means Determination information receiving means for receiving the determination information, determination information storage means for storing the determination condition information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information, and condition information of the main control means Condition information receiving means for receiving condition information transmitted by the transmitting means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means Comparison means for comparing with a condition, and, when notification by the notification means is performed, the first suggested information and the second indication based on the comparison result by the comparison means A gaming machine A1 comprising: notification control means for controlling the notification means such that one of the information and the insulting information is notified.

遊技機A1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機A1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine A1, when the predetermined start condition is satisfied, the random number information associated with the establishment is acquired by the random number information acquisition unit and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery result under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is selected from the random number information. The game is judged by the judging means, and it shifts to the special game state according to the lottery result. Further, one of the first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special gaming state is ended. When it is determined that the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the drawing condition set by the drawing condition setting means is acquired by the first drawing condition acquiring means, and the drawing result judging means acquires the drawing under the acquired drawing conditions. A lottery result in the case where random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means is determined. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information and the judgment condition information are associated with each other. It is stored in the determination information storage means. In addition, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means The lottery condition indicated by is compared by the comparison means. And when alerting | reporting by alerting | reporting means is performed, based on the comparison result of a comparison means, it controls by an alerting | reporting control means so that one of 1st suggestion information and 2nd suggestion information may be alert | reported by alerting | reporting means. For example, when notifying one of the first suggestion information and the second suggestion information on the basis of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used Since it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means if this is refrained, the notification by the notification means is suppressed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine A1, the first suggested information and the second based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state is ended. The notification means can notify one of the suggestion information. Therefore, even when it is refrained from utilizing the lottery result determined by the lottery result determination means, since notification by the notification means can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determination It can suppress that the lottery result determined by the means becomes useless. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.

遊技機A1において、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第2示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, as a result of comparison by the comparison means, the notification control means includes lottery conditions indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and condition information received by the condition information receiving means. A gaming machine A2 that controls the notification unit so that the second suggestion information is notified when the lottery condition to be indicated is not identical.

遊技機A2によれば、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、第2示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。遊技機A2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合に、第2示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、第2示唆情報を報知手段により報知させることができる。従って、信用できない抽選結果が利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine A2, as a result of comparison by the comparison means, the lottery conditions indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means do not match the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information reception means. In this case, the notification means is controlled by the notification control means so that the second suggestion information is notified. When the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means do not match, the lottery result is obtained even if the random number information used for each determination is the same. Since there is a risk that the lottery result determined by the determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted. According to the gaming machine A2, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means are different, and the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted , The second suggestion information can be reported to the notification means. Therefore, when the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted, the second suggestion information can be notified by the notification means regardless of the lottery result determined by the lottery result determination means. Therefore, since it is possible to suppress the use of the unreliable lottery result, it is possible to more suitably handle the lottery result determined by the lottery result determination means.

遊技機A2おいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the notification control means, as a result of comparison by the comparison means, lottery conditions indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and condition information received by the condition information receiving means If the determination result information associated with the determination condition information indicates the lottery result for transitioning to the special gaming state when the lottery conditions indicated by the match, the first suggested information is notified A game machine A3 for controlling the notification means.

遊技機A3によれば、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。遊技機A3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合に、その信用できる抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示していれば、第1示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できる抽選結果を利用して、報知手段による報知を行える。つまり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine A3, as a result of comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information reception means In this case, if the determination result information associated with the determination condition information indicates a lottery result to shift to the special game state, the notification means is controlled by the notification control means so that the first suggestion information is notified. Ru. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery condition of the determination made by the lottery determination means, and further, if the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination means Since the lottery result determined by the above-mentioned method matches the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means can be trusted. According to the gaming machine A3, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means can be trusted In this case, if the credible lottery result indicates the lottery result for transitioning to the special game state, it is possible to notify the notification means of the first suggestion information. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, the notification means can notify using the reliable lottery result. That is, among the lottery results determined by the lottery result determination means, those that can be trusted can be used, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more suitably handled.

遊技機A1からA3の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. The comparison means acquires, among the determination result information stored in the determination information storage means, those for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means When the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the judgment result information acquiring means and the comparison means, the comparison by the comparison means is discontinued. The determination condition information acquired by the determination result information acquisition unit, indicating the determination condition information in order from the oldest reception order; And drawing conditions, the gaming machine is characterized in that to compare the drawing condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means A4.

遊技機A4によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。遊技機A4によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine A4, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information Among the determination result information stored in the determination information storage means, the determination result of the lottery result corresponding to the determination result information is not determined by the lottery determination means and acquired by the determination result information acquisition means. Then, with respect to the obtained judgment condition information, the lottery condition indicated by the judgment condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit in order from the oldest reception order, by the comparison unit, If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the comparison by the comparison means is canceled by the first comparison cancellation means. Here, in the determination of the lottery result performed first by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving means. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery conditions indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in the descending order of reception order. Is compared with the lottery conditions indicated by the condition information received, and the lottery results determined by the lottery result determination means are determined by the lottery determination means while the respective lottery conditions match. It is likely to be consistent with. On the other hand, when the comparison is made, if there is a mismatch between the respective lottery conditions, there is a possibility that the lottery result determined by the lottery result determination means may not match the lottery result determined by the lottery determination means. In the subsequent comparisons, it is unclear whether the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery result determined by the lottery determination means, even if the respective lottery conditions match. According to the gaming machine A4, the comparison by the comparing means can be continued while the possibility that the lottery result determined by the lottery result determining means matches the lottery result determined by the lottery determining means is high, and each lottery If the results are unknown or not consistent, the comparison can be aborted. Therefore, since the comparison can be suppressed when the comparison by the comparison means is meaningless, the control burden can be reduced.

遊技機A1からA4の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. The comparison means acquires, among the determination result information stored in the determination information storage means, those for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means In the comparison by the comparison result determination means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and is associated with the judgment condition information in which the lottery conditions coincide. And second comparison stopping means for stopping comparison by the comparing means when the determination result information being displayed indicates the lottery result for transition to the special game state. Among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery conditions indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order, and the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information reception means A game machine A5 characterized by comparing.

遊技機A5によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機A5によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担をより軽減できる。   According to the gaming machine A5, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage means, those for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information is not determined by the lottery determination means are acquired by the determination result information acquisition means. Then, with respect to the acquired judgment condition information, the lottery condition indicated by the judgment condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit in order from the oldest reception order, by the comparison unit In the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the determination result information correlated with the determination condition information matched by the lottery condition changes to the special gaming state When the selected lottery result is indicated, the comparison by the comparison means is canceled by the second comparison cancellation means. Here, in the determination of the lottery result performed first by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving means. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery conditions indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in the descending order of reception order. Is compared with the lottery conditions indicated by the condition information received, and the lottery results determined by the lottery result determination means are determined by the lottery determination means while the respective lottery conditions match. It is likely to be consistent with. According to the gaming machine A5, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery result determined by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means is In the case of showing the lottery result to shift to the special gaming state, the comparison of the lottery conditions can be canceled even when the determination condition information to be compared of the lottery conditions remains. Therefore, since the number of comparisons by the comparison means can be suppressed, the control burden can be further reduced.

遊技機A1からA5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A1 to A5, the comparison means stores the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means immediately before the notification is performed by the notification means, and the determination information storage means A game machine A6 characterized by comparing with the lottery condition indicated by the judgment condition information.

遊技機A6によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。   According to the gaming machine A6, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means immediately before the notification is performed by the notifying means Are compared by the comparison means. Therefore, when performing comparison by the comparison means, it is possible to wait until immediately before the notification is performed by the notification means without performing comparison immediately, so that the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, since the opportunity which can perform comparison by a comparison means can be increased, the opportunity which can perform the process which uses the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   In a random number information storage unit that acquires random number information when a predetermined start condition is met, a random number information storage unit that stores random number information acquired by the random number information acquisition unit, and a random number information storage unit A lottery for determining, from stored random number information acquired by the stored information acquiring unit, stored information acquiring means for acquiring one stored random number information, and a lottery result under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions A main player having a main control related to the game while having a determination means and a lottery condition setting means for setting a lottery condition of the lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended. A control means, first suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special gaming state, and second suggestion information different from the first suggestion information are reported. Game machine having a notification means and an auxiliary control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied. In the first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the player and the lottery conditions acquired by the first lottery condition acquiring means, the random number information acquired with the acquisition of the lottery conditions is the lottery judgment means Determination that includes lottery result determination means for determining the lottery result in the case of being determined, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result Determination information transmission means for transmitting information to the sub control means, second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means to the sub control means, the sub control means being transmitted by the determination information transmission means of the main control means Determination information receiving means for receiving the determination information, determination information storage means for storing the determination condition information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information, and condition information of the main control means Condition information receiving means for receiving condition information transmitted by the transmitting means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means Comparison means for comparing with a condition, and, when notification by the notification means is performed, the first suggested information and the second indication based on the comparison result by the comparison means A gaming machine B1 comprising: notification control means for controlling the notification means so that one of the information and the insulting information is notified.

遊技機B1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機B1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine B1, when the predetermined start condition is satisfied, the random number information associated with the establishment is acquired by the random number information acquisition unit and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery result under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is selected from the random number information. The game is judged by the judging means, and it shifts to the special game state according to the lottery result. Further, one of the first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special gaming state is ended. When it is determined that the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the drawing condition set by the drawing condition setting means is acquired by the first drawing condition acquiring means, and the drawing result judging means acquires the drawing under the acquired drawing conditions. A lottery result in the case where random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means is determined. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information and the judgment condition information are associated with each other. It is stored in the determination information storage means. In addition, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means The lottery condition indicated by is compared by the comparison means. And when alerting | reporting by alerting | reporting means is performed, based on the comparison result of a comparison means, it controls by an alerting | reporting control means so that one of 1st suggestion information and 2nd suggestion information may be alert | reported by alerting | reporting means. For example, when notifying one of the first suggestion information and the second suggestion information on the basis of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used Since it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means if this is refrained, the notification by the notification means is suppressed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to gaming machine B1, the first suggested information and the second based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state is ended. The notification means can notify one of the suggestion information. Therefore, even when it is refrained from utilizing the lottery result determined by the lottery result determination means, since notification by the notification means can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determination It can suppress that the lottery result determined by the means becomes useless. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.

遊技機B1および遊技機A1からA6の何れかにおいて、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In any of gaming machine B1 and gaming machines A1 to A6, the lottery condition setting means sets the lottery condition of the lottery judgment means to a predetermined lottery condition when shifting to the special gaming state, and the lottery judgment The means is configured to hold the determination of the random number information from the transition to the special game state until the end, and the main control means is configured to hold the predetermined start condition. When it is determined by the gaming state determination means that determines whether or not the special gaming state is the special gaming state by the gaming state determination means, setting by the lottery condition setting means after the special gaming state is ended And third lottery condition acquiring means for acquiring the selected lottery conditions, and the lottery result judging means is determined to be the special gaming state by the gaming state judging means, 3 lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means are characterized in that the lottery result is determined when the random number information acquired with the establishment of the predetermined starting condition is determined by the lottery judging means. Game machine B2.

遊技機B2によれば、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第3抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第3抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定はその特別遊技状態が終了した後になされる。遊技機B2によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine B2, when transitioning to the special gaming state, the lottery conditions of the lottery determination means are set to the predetermined lottery conditions by the lottery condition setting means, and the transition from the transition to the special gaming state to the end The judgment of the random number information by the lottery judgment means is put on hold. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, it is determined by the game state determination means whether or not the special game state is determined, and if it is determined that the special game state is selected, a lottery is made after the special game state is ended. The lottery conditions set by the condition setting means are acquired by the third lottery condition acquisition means. In addition, if it is determined that the special gaming state is determined by the gaming state determination means, the random number information acquired upon establishment of the predetermined start condition is the lottery determination means under the lottery conditions acquired by the third lottery condition acquisition means. The lottery result in the case where the determination is made is determined by the lottery result determination means. Since the determination by the lottery determination means is suspended during the special gaming state, when a predetermined start condition is established between the transition to the special gaming state and the end, the determination of the random number information accompanying the establishment is It is made after the special gaming state is over. According to the gaming machine B2, when a predetermined start condition is satisfied between the transition to the special game state and the termination, the special game condition is not set but the special game condition set during the special game state. It is possible to determine the lottery result of the random number information accompanying the establishment of the predetermined start condition by the lottery condition set for the lottery determination means after the state is ended. Therefore, even when the predetermined start condition is satisfied between the transition to the special gaming state and the end, the lottery result of the determination performed by the lottery determination means can be accurately determined along with the establishment, so the correct lottery can be performed. The possibility of determining the result can be increased. Therefore, the opportunity which can handle suitably the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   In a random number information storage unit that acquires random number information when a predetermined start condition is met, a random number information storage unit that stores random number information acquired by the random number information acquisition unit, and a random number information storage unit A lottery for determining, from stored random number information acquired by the stored information acquiring unit, stored information acquiring means for acquiring one stored random number information, and a lottery result under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions A main player having a main control related to the game while having a determination means and a lottery condition setting means for setting a lottery condition of the lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended. A control means, first suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special gaming state, and second suggestion information different from the first suggestion information are reported. Game machine having a notification means and an auxiliary control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied. In the first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the player and the lottery conditions acquired by the first lottery condition acquiring means, the random number information acquired with the acquisition of the lottery conditions is the lottery judgment means Determination that includes lottery result determination means for determining the lottery result in the case of being determined, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result Determination information transmission means for transmitting information to the sub control means, second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means to the sub control means, the sub control means being transmitted by the determination information transmission means of the main control means Determination information receiving means for receiving the determination information, determination information storage means for storing the determination condition information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information, and condition information of the main control means Condition information receiving means for receiving condition information transmitted by the transmitting means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means Comparison means for comparing with a condition, and, when notification by the notification means is performed, the first suggested information and the second indication based on the comparison result by the comparison means A gaming machine C1 comprising: notification control means for controlling the notification means such that one of the information and the insulting information is notified.

遊技機C1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機C1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine C1, when the predetermined start condition is satisfied, the random number information associated with the establishment is acquired by the random number information acquisition unit and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery result under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is selected from the random number information. The game is judged by the judging means, and it shifts to the special game state according to the lottery result. Further, one of the first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special gaming state is ended. When it is determined that the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the drawing condition set by the drawing condition setting means is acquired by the first drawing condition acquiring means, and the drawing result judging means acquires the drawing under the acquired drawing conditions. A lottery result in the case where random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means is determined. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information and the judgment condition information are associated with each other. It is stored in the determination information storage means. In addition, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means The lottery condition indicated by is compared by the comparison means. And when alerting | reporting by alerting | reporting means is performed, based on the comparison result of a comparison means, it controls by an alerting | reporting control means so that one of 1st suggestion information and 2nd suggestion information may be alert | reported by alerting | reporting means. For example, when notifying one of the first suggestion information and the second suggestion information on the basis of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used Since it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means if this is refrained, the notification by the notification means is suppressed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine C1, the first suggested information and the second based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state is ended. The notification means can notify one of the suggestion information. Therefore, even when it is refrained from utilizing the lottery result determined by the lottery result determination means, since notification by the notification means can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determination It can suppress that the lottery result determined by the means becomes useless. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.

遊技機C1、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、前記比較手段が比較を継続するように制御する比較制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機C2。   In any one of the gaming machine C1, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, each of the plurality of lottery conditions is determined by the lottery determination unit according to the random number information acquired by the stored information acquisition unit. The random number information for indicating the lottery result to be determined and for which the lottery result to be shifted to the special game state is determined is configured to be different for each lottery condition, and the comparison means is configured to determine the determination condition information The lottery condition indicated by the judgment condition information for each of the judgment condition information stored in the judgment information storage means until the comparison result between the lottery condition indicated by and the lottery condition indicated by the condition information does not match The lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means is compared, and in the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the judgment condition information and the condition When the lottery conditions indicated by the information do not match, it is determined whether the determination result information related to the determination condition information that the lottery conditions do not match indicates the lottery result to shift to the special game state The comparison control which controls the comparison means to continue the comparison when it is determined that the determination result information determination means and the determination result information determination means indicate the lottery result to shift to the special game state And the notification control means, as a result of comparison by the comparison means, includes lottery conditions indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and condition information received by the condition information receiving means. If the determination result information associated with the determination condition information indicates a lottery result for transitioning to the special gaming state when the selected drawing condition matches, the above-described first Gaming machine C2, which suggests information is characterized in that for controlling the informing means so as to broadcast.

遊技機C2によれば、複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、比較手段が比較を継続するように比較制御手段により制御される。そして、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になると、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。遊技機C2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが異なるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に比較手段による比較を終了させる場合と比較して、比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine C2, each of the plurality of lottery conditions indicates the lottery result to be determined by the lottery determination means according to the random number information acquired by the stored information acquisition means, and shifts to the special gaming state The random number information for which the lottery result is determined is configured to be different for each lottery condition. Then, until the comparison result between the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information becomes unmatched by the comparison means, the judgment condition information for each of the judgment condition information stored in the judgment information storage means The lottery condition indicated by is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. In the comparison by the comparison means, when the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the judgment result information associated with the judgment condition information indicating that the lottery condition does not coincide is It is determined by the determination result information determination means whether it indicates a lottery result to shift to the special gaming state. Here, if it is determined that the result indicates a lottery result for transitioning to the special game state, the comparison means is controlled by the comparison control means to continue the comparison. Then, when the result of the comparison by the comparison means indicates that the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information reception means, the determination If the determination result information associated with the condition information indicates a lottery result for transitioning to the special gaming state, the notification means is controlled by the notification control means so that the first suggestion information is notified. Since the random number information for which the lottery result to shift to the special gaming state is determined is different for each of a plurality of lottery conditions, the random number information is determined under a certain lottery condition, and the lottery result is shifted to the special gaming state Then, even if the random number information is determined under another lottery condition, the lottery result does not become the lottery result for shifting to the special game state. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means are different, the lottery result determined by the lottery result determination means is shifted to the special game state If it is a lottery result to be played, the lottery result determined by the lottery determination means can be regarded as a lottery result different from the lottery result transitioning to the special gaming state. According to the gaming machine C2, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition determined by the lottery determination means are different, and the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery determination means If the lottery result determined by the lottery determination means can be considered to be another lottery result different from the lottery result transitioning to the special gaming state, even if there is a possibility that the lottery result determined by will be different The comparison can be continued. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means is different from the lottery condition determined by the lottery determination means, the comparison result is simply determined by the comparison means regardless of the lottery result determined by the lottery result determination means. Compared with the case where the comparison is ended, the opportunity to perform the comparison by the comparison means can be increased. Therefore, the opportunity which can handle suitably the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

遊技機C1からC2、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C3。   In any one of the gaming machines C1 to C2, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, the determination information storage means determines the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and the determination condition. Information is stored in association with the reception order of the determination information, and the comparison means is a lottery result corresponding to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. In the comparison by the comparison means, the determination condition information acquiring means for acquiring one that is not determined by the lottery determination means, and the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison means And the first comparison stopping means for stopping the comparison by the comparing means, and the determination condition information acquired by the determination result information acquiring means, Gaming machine C3 which characterized in that a comparison between sequentially drawing condition indicated by the determination condition information to old signal sequence, and a drawing condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means.

遊技機C3によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。遊技機C3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine C3, in the determination information storage means, the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information are stored in association with the reception order of the determination information Among the determination result information stored in the determination information storage means, the determination result of the lottery result corresponding to the determination result information is not determined by the lottery determination means and acquired by the determination result information acquisition means. Then, with respect to the obtained judgment condition information, the lottery condition indicated by the judgment condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit in order from the oldest reception order, by the comparison unit, If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the comparison by the comparison means is canceled by the first comparison cancellation means. Here, in the determination of the lottery result performed first by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving means. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery conditions indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in the descending order of reception order. Is compared with the lottery conditions indicated by the condition information received, and the lottery results determined by the lottery result determination means are determined by the lottery determination means while the respective lottery conditions match. It is likely to be consistent with. On the other hand, when the comparison is made, if there is a mismatch between the respective lottery conditions, there is a possibility that the lottery result determined by the lottery result determination means may not match the lottery result determined by the lottery determination means. In the subsequent comparisons, it is unclear whether the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery result determined by the lottery determination means, even if the respective lottery conditions match. According to the gaming machine C3, the comparison by the comparing means can be continued while the possibility that the lottery result determined by the lottery result determining means matches the lottery result determined by the lottery determining means is high, and each lottery If the results are unknown or not consistent, the comparison can be aborted. Therefore, since the comparison can be suppressed when the comparison by the comparison means is meaningless, the control burden can be reduced.

遊技機C1からC3、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, gaming machines A1 to A6, and gaming machines B1 to B2, the determination information storage means determines the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and the determination condition. Information is stored in association with the reception order of the determination information, and the comparison means is a lottery result corresponding to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. In the comparison by the comparison means, the determination condition information acquiring means for acquiring one that is not determined by the lottery determination means, the lottery condition indicated by the determination condition information, and the lottery condition indicated by the condition information And, when the determination result information associated with the determination condition information matching the lottery condition indicates the lottery result for transitioning to the special gaming state, the comparison is made. And second comparison stop means for stopping comparison by the second row, wherein, among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery condition indicated by the determination condition information in the descending order of the reception order; A gaming machine C4 characterized by comparing with a lottery condition indicated by condition information received by the condition information receiving means.

遊技機C4によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機C4によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担をより軽減できる。   According to the gaming machine C4, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage means, those for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information is not determined by the lottery determination means are acquired by the determination result information acquisition means. Then, with respect to the acquired judgment condition information, the lottery condition indicated by the judgment condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit in order from the oldest reception order, by the comparison unit In the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the determination result information correlated with the determination condition information matched by the lottery condition changes to the special gaming state When the selected lottery result is indicated, the comparison by the comparison means is canceled by the second comparison cancellation means. Here, in the determination of the lottery result performed first by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving means. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery conditions indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in the descending order of reception order. Is compared with the lottery conditions indicated by the condition information received, and the lottery results determined by the lottery result determination means are determined by the lottery determination means while the respective lottery conditions match. It is likely to be consistent with. According to the gaming machine C4, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery result determined by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means is In the case of showing the lottery result to shift to the special gaming state, the comparison of the lottery conditions can be canceled even when the determination condition information to be compared of the lottery conditions remains. Therefore, since the number of comparisons by the comparison means can be suppressed, the control burden can be further reduced.

遊技機C1からC4、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C5。   In any one of the gaming machines C1 to C4, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, the comparison means is a condition received by the condition information reception means immediately before the notification is performed by the notification means. A gaming machine C5 characterized by comparing a lottery condition indicated by information with a lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means.

遊技機C5によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。   According to the gaming machine C5, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage unit immediately before the notification is performed by the notification unit Are compared by the comparison means. Therefore, when performing comparison by the comparison means, it is possible to wait until immediately before the notification is performed by the notification means without performing comparison immediately, so that the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, since the opportunity which can perform comparison by a comparison means can be increased, the opportunity which can perform the process which uses the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機D1。   In a random number information storage unit that acquires random number information when a predetermined start condition is met, a random number information storage unit that stores random number information acquired by the random number information acquisition unit, and a random number information storage unit A lottery for determining, from stored random number information acquired by the stored information acquiring unit, stored information acquiring means for acquiring one stored random number information, and a lottery result under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions A main player having a main control related to the game while having a determination means and a lottery condition setting means for setting a lottery condition of the lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended. A control means, first suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special gaming state, and second suggestion information different from the first suggestion information are reported. Game machine having a notification means and an auxiliary control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied. In the first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the player and the lottery conditions acquired by the first lottery condition acquiring means, the random number information acquired with the acquisition of the lottery conditions is the lottery judgment means Determination that includes lottery result determination means for determining the lottery result in the case of being determined, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result Determination information transmission means for transmitting information to the sub control means, second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means to the sub control means, the sub control means being transmitted by the determination information transmission means of the main control means Determination information receiving means for receiving the determination information, determination information storage means for storing the determination condition information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information, and condition information of the main control means Condition information receiving means for receiving condition information transmitted by the transmitting means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means Comparison means for comparing with a condition, and, when notification by the notification means is performed, the first suggested information and the second indication based on the comparison result by the comparison means A game machine D1 comprising: notification control means for controlling the notification means so that one of the information and the insulting information is notified.

遊技機D1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機D1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine D1, when the predetermined start condition is satisfied, the random number information associated with the establishment is acquired by the random number information acquisition unit and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery result under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is selected from the random number information. The game is judged by the judging means, and it shifts to the special game state according to the lottery result. Further, one of the first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special gaming state is ended. When it is determined that the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the drawing condition set by the drawing condition setting means is acquired by the first drawing condition acquiring means, and the drawing result judging means acquires the drawing under the acquired drawing conditions. A lottery result in the case where random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means is determined. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information and the judgment condition information are associated with each other. It is stored in the determination information storage means. In addition, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means The lottery condition indicated by is compared by the comparison means. And when alerting | reporting by alerting | reporting means is performed, based on the comparison result of a comparison means, it controls by an alerting | reporting control means so that one of 1st suggestion information and 2nd suggestion information may be alert | reported by alerting | reporting means. For example, when notifying one of the first suggestion information and the second suggestion information on the basis of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used Since it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means if this is refrained, the notification by the notification means is suppressed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine D1, the first suggested information and the second based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state is ended. The notification means can notify one of the suggestion information. Therefore, even when it is refrained from utilizing the lottery result determined by the lottery result determination means, since notification by the notification means can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determination It can suppress that the lottery result determined by the means becomes useless. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.

遊技機D1、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機D2。   In any of the game machine D1, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the determination information storage means determines the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means. And the determination condition information in association with the reception order of the determination information, and the comparison means corresponds to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. Judgment result information acquiring means for acquiring the judgment result of the lottery result to be undecided by the lottery judgment means, and the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison means And the determination result information associated with the determination condition information matching the lottery condition indicates the lottery result for transition to the special game state Of the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery indicated by the determination condition information in order from the oldest one of the reception order among the determination condition information stored in the determination information storage means The condition and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means are compared, and the notification control means determines the determination information stored in the determination information storage means as a result of the comparison by the comparison means. When the lottery condition indicated by the condition information matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, the determination result information associated with the determination condition information is shifted to the special gaming state A gaming machine D2 that controls the notification means so as to notify the first suggestion information if it indicates a lottery result.

遊技機D2によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機D2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine D2, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage means, those for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information is not determined by the lottery determination means are acquired by the determination result information acquisition means. Then, with respect to the acquired judgment condition information, the lottery condition indicated by the judgment condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit in order from the oldest reception order, by the comparison unit In the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the determination result information correlated with the determination condition information matched by the lottery condition changes to the special gaming state When the selected lottery result is indicated, the comparison by the comparison means is canceled by the second comparison cancellation means. Here, in the determination of the lottery result performed first by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving means. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery conditions indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in the descending order of reception order. Is compared with the lottery conditions indicated by the condition information received, and the lottery results determined by the lottery result determination means are determined by the lottery determination means while the respective lottery conditions match. It is likely to be consistent with. According to the gaming machine D2, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery result determined by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means is In the case of showing the lottery result to shift to the special gaming state, the comparison of the lottery conditions can be canceled even when the determination condition information to be compared of the lottery conditions remains. Therefore, since the number of comparisons by the comparison means can be suppressed, the control burden can be reduced.

遊技機D1からD2、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機D3。   In any one of the game machines D1 to D2, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the comparison means receives the condition information immediately before the notification is performed by the notification means. A gaming machine D3 characterized by comparing a lottery condition indicated by condition information received by the means with a lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means.

遊技機D3によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。   According to the gaming machine D3, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means immediately before the notification is performed by the notifying means Are compared by the comparison means. Therefore, when performing comparison by the comparison means, it is possible to wait until immediately before the notification is performed by the notification means without performing comparison immediately, so that the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, since the opportunity which can perform comparison by a comparison means can be increased, the opportunity which can perform the process which uses the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E1。   Random number information acquiring means for acquiring random number information based on establishment of a predetermined start condition, random number information storage means for storing a plurality of random number information acquired by the random number information acquiring means, and the random number information storage Memory information acquiring means for acquiring one piece of random number information stored in the means, and lottery results under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions based on random number information acquired by the memory information acquiring means Lottery determination means for determining the lottery conditions, lottery condition setting means for setting the lottery conditions of the lottery determination means, and the subsequent lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended Main control regarding the game while having lottery control means for controlling so that the determination by the above is performed under the predetermined lottery conditions set by the lottery condition setting means It has main control means for controlling, notification means for notifying suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special game state, and sub control means controlled by an instruction from the main control means. In the gaming machine, the main control means is a first lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied, and the first lottery conditions Lottery result determination means for determining a lottery result when random number information acquired with the acquisition of the lottery condition is determined by the lottery determination means under the lottery condition acquired by the acquisition means, and the lottery result determination means A determination information transmitter that transmits determination information including determination result information indicating the determined lottery result and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result to the sub control means And second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and condition information for indicating the lottery conditions acquired by the second lottery condition acquisition means to the sub control means Information transmission means, the sub control means being transmitted by the condition information reception means for receiving the condition information transmitted by the condition information transmission means of the main control means, and by the determination information transmission means of the main control means A determination information receiving unit for receiving the determination information, a determination information storage unit for storing the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit, and the determination condition information in association with each other, and the storage in the determination information storage unit Comparing means for comparing the lottery condition indicated by the judgment condition information being carried out with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means; and the judgment information Notification setting means configured to set the notification information to be notified by the notification means based on the determination result information of the determination information received by the receiving means, and the indication information by the notification means according to the setting by the notification setting means A game machine E1 comprising: notification control means for controlling whether or not the indication information is to be notified by the notification means based on the comparison result by the comparison means when the information is notified.

遊技機E1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に基づいて乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に複数記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報に基づいて、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、その後の抽選判定手段による判定が抽選条件設定手段により設定された所定の条件で行われるように、抽選制御手段により制御される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された情報によって判断される抽選条件でその抽選条件の情報に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報が条件情報受信手段により受信される。そして、主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、受信された判定情報の判定結果情報に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するかが報知判定手段により判定され、ここで、示唆情報を報知すると判定されると、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、その比較結果に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するか否かが報知制御手段により制御される。   According to the gaming machine E1, when the predetermined start condition is satisfied, random number information is acquired by the random number information acquisition unit based on the establishment and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the plurality of random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is performed based on the random number information. The result is determined by the lottery determination means, and transition to the special game state is made according to the lottery result. In addition, the notification means notifies the suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state, and when the special gaming state is ended, the subsequent determination by the lottery determination means is set by the lottery condition setting means It is controlled by the lottery control means so as to be performed under a predetermined condition. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, information for determining the lottery conditions set by the lottery condition setting means is acquired by the first lottery condition acquisition means, and is acquired by the lottery result judgment means The lottery result in the case where the random number information acquired along with the information of the lottery condition is determined by the lottery condition determined by the lottery information is determined by the lottery determination means. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means. Then, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the judgment information and the judgment condition information are correlated and stored in the judgment information storage means Be done. Further, based on the determination result information of the received determination information, it is determined by the notification determination means whether to notify the suggestion information by the notification means, and when it is determined to notify the suggestion information, the condition information receiving means The lottery condition indicated by the received condition information is compared with the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means by the comparison means. And based on the comparison result, it is controlled by the notification control means whether to notify the suggestion information by the notification means.

抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、そこで抽選判定手段の抽選条件が変化する可能性がある。仮に、抽選条件が変化すると、抽選条件の変化前に抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件の変化後に抽選判定手段により判定される抽選結果の抽選条件とが不一致となるおそれがあり、それぞれの抽選結果が一致しないおそれがある。そのため、抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、それまでに抽選結果判定手段により判定された抽選結果は信用できないものとして、利用することが控えられることがある。そのような場合には、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は利用されず無駄になってしまう。請求項1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件設定手段によって設定された抽選条件との関係に基づいて、示唆情報を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   When a lottery condition is set by the lottery condition setting means, there is a possibility that the lottery condition of the lottery determination means will change. Temporarily, if the lottery condition changes, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means before the change of the lottery condition disagrees with the lottery condition of the lottery result determined by the lottery determination means after the change of the lottery condition. And there is a possibility that the respective lottery results do not match. Therefore, when the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, the lottery results determined by the lottery result determination means may not be used as being unreliable. In such a case, the lottery result determined by the lottery result determination means is not used and is wasted. According to the gaming machine of the first aspect, the notification information is notified of the suggestion information based on the relationship between the drawing condition of the drawing result determined by the drawing result judging means and the drawing condition set by the drawing condition setting means. It can be done. Therefore, even when using the lottery result determined by the lottery result determining means is refrained, using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determining means, the notifying means is notified of the suggestion information it can. Accordingly, since it is possible to suppress that the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted, the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.

遊技機E1、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように制御するものであることを特徴とする遊技機E2。   In any one of the game machine E1, the game machines D1 to D3, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the notification control means determines the result of comparison by the comparison means. A gaming machine E2 that is controlled such that the notification information is notified by the notifying unit when a lottery condition indicated by the condition information matches a lottery condition indicated by the condition information.

遊技機E2によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、報知手段により示唆情報が報知されるように、報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。遊技機E2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合には、その信用できる抽選結果を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E2, the notification control means is configured to notify the suggestion information by the notification means when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information as a result of the comparison by the comparison means. Control is performed. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery condition of the determination made by the lottery determination means, and further, if the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination means Since the lottery result determined by the above-mentioned method matches the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means can be trusted. According to the gaming machine E2, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means can be trusted In this case, the notification means can be notified of the suggestion information by using the credible lottery result. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, those that can be trusted can be used, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be handled more suitably.

遊技機E1からE2、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E3。   In any one of the game machines E1 to E2, the game machines D1 to D3, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the notification control means is a result of comparison by the comparison means, A gaming machine E3 that is controlled such that the notification information is not notified by the notification unit when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match.

遊技機E3によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。遊技機E3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、その信用できない抽選結果が利用されて、報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E3, the notification control means is configured so that the notification information is not notified by the notification means when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of comparison by the comparison means. Control is performed. When the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means do not match, the lottery result is obtained even if the random number information used for each determination is the same. Since there is a risk that the lottery result determined by the determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted. According to the gaming machine E3, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means are different, and the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted In this case, the unreliable lottery result can be used to prevent the notification means from notifying the suggestion information. Therefore, it is possible to suppress the use of unreliable ones among the lottery results determined by the lottery result determination means, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more suitably handled.

遊技機E1からE3、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定し、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記表示手段で行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E4。   In any of gaming machines E1 to E3, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, identification is made based on the lottery result determined by the lottery determination means When the determination information is received by the determination information receiving means, the notification setting means includes a plurality of display results based on the determination result information of the determination information. The information processing apparatus further comprises a notification determination unit that determines whether to notify the suggestion information by the notification unit in the fluctuation effect, and when it is determined by the notification determination unit to notify the suggestion information, the determination made by the lottery determination unit The notification in each of the variation effects performed based on the lottery result of the determination according to the lottery result indicated by the determination result information stored in the determination information storage means. When the indication information is set to be notified by the row, and the notification control means makes a comparison between the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match A game machine E4 that is controlled such that the indication information is not notified by the notification means in each of the variable effects performed by the display means.

遊技機E4によれば、判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、表示手段で行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E4によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E4, when the determination information is received by the determination information receiving means, the notification determining means determines whether to notify the suggestion information by the notifying means in the plurality of fluctuation effects based on the determination result information of the determination information. It is judged. Here, if it is determined to notify the suggestion information, among the determinations made by the lottery determination means, based on the lottery results of the determinations of the lottery results indicated by the determination result information stored in the determination information storage means The notification setting unit sets the notification information so that the notification unit notifies the suggestion information in each of the variation effects to be performed. Then, when the result of the comparison by the comparison means does not match the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information, the notification means does not notify the suggestion information in each of the variable effects performed by the display means Control is performed by the notification control means. If the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the lottery result determined by the lottery result determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means Because there is a possibility of becoming, it is not possible to trust the lottery result determined by the lottery result determination means. Then, when it becomes impossible to trust the lottery result determined by the lottery result determination means, there shifts to the special gaming state according to the lottery result of the lottery determination means, and thereafter, the lottery condition is set by the lottery condition setting means There is also a possibility that the lottery condition of the determination means may be changed. Therefore, also in the next comparison, it becomes unclear whether or not the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the comparison thereafter is also similarly unclear. If it becomes impossible to trust the lottery result determined by the result judging means, then it becomes impossible to trust the lottery result judged by the lottery result judging means. According to the gaming machine E4, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information become different in the comparison by the comparison means, and thereafter the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted In addition, it is possible that notification information is not notified by the notification unit in each of the variable effects. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, it is possible to further suppress the use of unreliable ones, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be handled more suitably.

遊技機E1からE3、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E5。   In any of gaming machines E1 to E3, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, identification is made based on the lottery result determined by the lottery determination means The display apparatus is provided with display means on which a variable effect including dynamic display of information is performed, and the judgment information storage means judges the judgment information of the judgment information received by the judgment information reception means and the judgment condition information. When the determination information is received by the determination information receiving means, the notification setting means causes the notification in a plurality of variation effects based on the determination result information of the determination information. In the case where it is determined that the indication information is to be notified by the notification judgment means, the lottery judgment is provided. Among the determinations made by the means, the notification means is notified of the suggestion information in each of the variable effects performed based on the lottery result of the determination of the lottery result indicated by the determination result information stored in the determination information storage means Of the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery conditions indicated by the determination condition information in order from the oldest one of the reception order, and the condition The notification control means compares the lottery conditions indicated by the determination condition information and the lottery conditions indicated by the condition information as a result of the comparison by the comparison means. And in the case of each variation effect subsequent to that including the variation effect performed corresponding to the determination result information that becomes mismatched Gaming machine E5, wherein the suggesting information is used to control so as not to be notified by.

遊技機E5によれば、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて、判定情報記憶手段に記憶される。判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E5によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、その不一致となる判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用し、信用できないものについては利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E5, the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information are stored in the determination information storage means in association with the reception order of the determination information. When the determination information is received by the determination information receiving means, the notification determination means determines whether to notify the suggestion information by the notification means in the plurality of fluctuation effects based on the determination result information of the determination information. Here, if it is determined to notify the suggestion information, among the determinations made by the lottery determination means, based on the lottery results of the determinations of the lottery results indicated by the determination result information stored in the determination information storage means The notification setting unit sets the notification information so that the notification unit notifies the suggestion information in each of the variation effects to be performed. Then, among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery condition indicated by the determination condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means in order from the oldest reception order. A comparison is made by the means, and as a result of the comparison, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the variation effect to be performed corresponding to the mismatched determination result information is included. Control is performed by the notification control unit so that the notification unit does not notify the suggestion information in each of the subsequent variable effects. If the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the lottery result determined by the lottery result determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means Because there is a possibility of becoming, it is not possible to trust the lottery result determined by the lottery result determination means. Then, when it becomes impossible to trust the lottery result determined by the lottery result determination means, there shifts to the special gaming state according to the lottery result of the lottery determination means, and thereafter, the lottery condition is set by the lottery condition setting means There is also a possibility that the lottery condition of the determination means may be changed. Therefore, also in the next comparison, it becomes unclear whether or not the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the comparison thereafter is also similarly unclear. If it becomes impossible to trust the lottery result determined by the result judging means, then it becomes impossible to trust the lottery result judged by the lottery result judging means. According to the gaming machine E5, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means and the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted It is possible to prevent notification information from being notified by the notification means in each of the subsequent variable effects including the fluctuation effect performed corresponding to the judgment result information that becomes unmatched. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, it is possible to use the ones that can be relied upon and the ones that can not be relied upon to be used more, so the lottery results determined by the lottery result determination means It can be handled suitably.

遊技機E5、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段を備えていることを特徴とする遊技機E6。   In any one of the game machine E5, the game machines D1 to D3, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the comparison means determines the determination condition information in comparison by the comparison means. A game machine E6 comprising a first comparison stopping means for stopping the comparison by the comparing means when there is a mismatch between the lottery conditions indicated by and the lottery conditions indicated by the condition information.

遊技機E6によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。よって、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、比較手段による比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine E6, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the comparison by the comparison means is canceled by the first comparison cancellation means. Therefore, when the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, and thereafter the lottery result judged by the lottery result judgment means can not be trusted You can cancel the comparison. Therefore, since the comparison can be suppressed when the comparison by the comparison means is meaningless, the control burden can be reduced.

遊技機E5からE6、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、その特別遊技状態より後に行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることものであることを特徴とする遊技機E7。   In any one of the game machines E5 to E6, the game machines D1 to D3, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the notification control means is a result of comparison by the comparison means, If the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the determination result information associated with the determination condition information indicates the lottery result to be transferred to the special game state For example, the gaming machine E7 is characterized in that control is performed such that the notification information is not notified by the notification means in each of the variable effects performed after the special gaming state.

遊技機E7によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、その特別遊技状態より後に行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定されるので、抽選判定手段の抽選条件が変更される可能性がある。そのため、次回の比較では、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E7によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであって、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E7, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information as a result of comparison by the comparison means, the determination result information associated with the determination condition information is a special game If it indicates a lottery result to shift to the state, control is performed by the notification control means such that the notification information is not notified by the notification means in each of the variable effects performed after the special gaming state. When transitioning to the special game state according to the lottery result of the lottery determination means, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means according to the lottery result of the lottery determination means after the special game state is ended. Therefore, the lottery conditions of the lottery determination means may be changed. Therefore, in the next comparison, it becomes unclear whether or not the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the comparison after that also similarly becomes unknown. If it becomes impossible to trust the lottery result determined by the judging means, then the lottery result judged by the lottery result judging means can not be trusted. According to the gaming machine E7, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison means, the determination result information associated with the determination condition information indicates the special gaming state It is possible to prevent notification information from being notified by the notifying means in each of the variable effects when the lottery result determined to be shifted to the lottery result can not be trusted after that from the lottery result determined by the lottery result determining means. Therefore, it is possible to suppress the use of unreliable ones among the lottery results determined by the lottery result determination means, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more suitably handled.

遊技機E7、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、前記比較手段による比較を中止する第2比較中止手段を備えていることを特徴とする遊技機E8。   In any of the game machine E7, the game machines D1 to D3, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the comparison means determines the determination condition information in comparison by the comparison means. The lottery conditions indicated by the match the lottery conditions indicated by the condition information, and the determination result information associated with the determination condition information corresponding to the lottery conditions indicates the lottery result for transition to the special game state A game machine E8 characterized by comprising second comparison stop means for stopping the comparison by the comparison means, if any.

遊技機E8によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。よって、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであって、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、比較手段による比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine E8, in the comparison by the comparison means, the determination result in which the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information and is associated with the determination condition information in which the lottery conditions coincide. When the information indicates the lottery result for transition to the special game state, the comparison by the comparison means is canceled by the second comparison cancellation means. Therefore, in the comparison by the comparison means, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the determination result information associated with the determination condition information shifts to the special game state In the case where the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted thereafter, the comparison by the comparison means can be stopped. Therefore, since the comparison can be suppressed when the comparison by the comparison means is meaningless, the control burden can be reduced.

遊技機E5、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する移行判定手段と、その移行判定手段により前記判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を判定する抽選条件判定手段と、その抽選条件判定手段により抽選条件が判定された場合は、前記条件情報の示す抽選条件に替えて、前記抽選条件判定手段により判定された抽選条件により前記比較手段が比較を継続するように制御する第1比較制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E9。   In any one of the game machine E5, the game machines D1 to D3, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the comparison means determines the determination condition information in comparison by the comparison means. The determination result information associated with the determination condition information matching the drawing condition indicates the drawing result transitioning to the special gaming state when the drawing condition indicated by the condition and the drawing condition indicated by the condition information match. When it is determined that the determination result information indicates the lottery result for transitioning to the special game state by the transition determination means for determining whether there is any, and the transition determination means, the special game state is ended after the end Lottery condition determination means for determining the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and when the lottery conditions are determined by the lottery condition determination means, the condition information Gaming machine E9, characterized in that instead of drawing conditions, the comparison means by lottery condition is determined by the lottery condition determining means comprises a first comparator control means for controlling to continue the comparison shown.

遊技機E9によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致すると、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが移行判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により比較手段が比較を継続するように、第1比較制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定される。そのため、特別遊技状態が終了した後は、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するかが不明となる。遊技機E9によれば、特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により比較手段が比較を継続するように制御がなされる。よって、特別遊技状態が終了した後でも、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが明確になるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できるか否かを区別できる。従って、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを増やすことができるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E9, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison means, the determination result information correlated with the determination condition information corresponding to the lottery condition is It is determined by the transition determination means whether it indicates a lottery result for transitioning to the special gaming state. Here, if it is determined that the lottery result for transitioning to the special game state is indicated, the lottery condition set by the lottery condition setting means is determined by the lottery condition determination means after the special game state is ended, and the condition is set. Control is performed by the first comparison control means such that the comparison means continues comparison based on the lottery conditions determined by the lottery condition determination means instead of the lottery conditions indicated by the information. When transitioning to the special game state according to the lottery result of the lottery determination means, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means according to the lottery result of the lottery determination means after the special game state is ended. . Therefore, after the special gaming state ends, it becomes unclear whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information. According to the gaming machine E9, the lottery condition set by the lottery condition setting unit is determined by the lottery condition determination unit after the special gaming state is ended, and is changed to the lottery condition indicated by the condition information and determined by the lottery condition determination unit Control is performed such that the comparison means continues comparison based on the selected lottery conditions. Therefore, since it becomes clear whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information even after the special gaming state has ended, the lottery result determined by the lottery result judging means It can distinguish whether it can be trusted or not. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, those that can be trusted can be increased, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more suitably handled.

遊技機E1からE9、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合は、前記比較手段が比較を継続するように制御する第2比較制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E10。   In any one of the gaming machines E1 to E9, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, each of the plurality of lottery conditions is the memory information acquisition means Shows the lottery result to be determined by the lottery determination means in accordance with the random number information acquired by the random number information for which the lottery result to be transferred to the special game state is determined to be different for each lottery condition The comparison means stores the determination condition information stored in the determination information storage means until the comparison result between the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information does not match. Each time the lottery condition indicated by the determination condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, the comparison by the comparison means is performed. If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the determination result information associated with the determination condition information indicating that the lottery condition does not match is the special game state In the case where it is determined by the determination result information determination means that determines whether or not to indicate the lottery result to be transferred to, and the determination result information determination means indicates the lottery result to transition to the special gaming state, A game machine E10 comprising: second comparison control means for controlling the comparison means to continue comparison.

遊技機E10によれば、複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、比較手段が比較を継続するように、第2比較制御手段により制御がなされる。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になる場合には、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致となる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。遊技機E10によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが不一致となる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に比較手段による比較を終了させる場合と比較して、比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine E10, each of the plurality of lottery conditions indicates a lottery result to be determined by the lottery determination means in accordance with the random number information acquired by the stored information acquisition means, and shifts to the special gaming state The random number information for which the lottery result is determined is configured to be different for each lottery condition. Then, until the comparison result between the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information becomes unmatched by the comparison means, the judgment condition information for each of the judgment condition information stored in the judgment information storage means The lottery condition indicated by is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. In the comparison by the comparison means, when the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the judgment result information associated with the judgment condition information indicating that the lottery condition does not coincide is It is determined by the determination result information determination means whether it indicates a lottery result to shift to the special gaming state. Here, if it is determined that the result indicates a lottery result for transition to the special game state, control is performed by the second comparison control means such that the comparison means continues the comparison. Since the random number information for which the lottery result to shift to the special gaming state is determined is different for each of a plurality of lottery conditions, the random number information is determined under a certain lottery condition, and the lottery result is shifted to the special gaming state In this case, even if the random number information is determined under another lottery condition, the lottery result is not the lottery result for transition to the special game state. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means do not match, the lottery result determined by the lottery result determination means is the special game state If it is a lottery result to shift to, it can be considered that the lottery result determined by the lottery determination means is a lottery result different from the lottery result transitioning to the special gaming state. According to the gaming machine E10, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means does not match the lottery condition determined by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery determination Even if there is a possibility that the lottery result determined by the means may not match, if it can be considered that the lottery result determined by the lottery determination means will be another lottery result than the lottery result transitioning to the special gaming state, The comparison by the comparison means can be continued. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition determined by the lottery determination means do not match, the comparison is simply made regardless of the lottery result determined by the lottery result determination means Compared with the case where the comparison by means is ended, the opportunity which can be compared by the comparison means can be increased. Therefore, the opportunity which can handle suitably the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

遊技機E1からE10、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする遊技機E11。   In any one of game machines E1 to E10, game machines D1 to D3, game machines A1 to A6, game machines B1 to B2, and game machines C1 to C5, the lottery condition setting means shifts to the special game state In this case, the lottery condition of the lottery determination means is set to a predetermined lottery condition, and the lottery determination means suspends the determination of the random number information from the transition to the special gaming state until the process is ended. The main game control unit is in the special game state by the game state determination unit that determines whether or not the special game state is established when the predetermined start condition is satisfied, and the main control means is in the special game state by the game state determination unit And third lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means after the special game state is ended, the lottery result judging means comprising If it is determined that the special gaming state is determined by the gaming state determination means, the random number information acquired with the establishment of the predetermined start condition under the lottery condition acquired by the third lottery condition acquisition means is the lottery A game machine E11 characterized by judging a lottery result in the case of being judged by the judging means.

遊技機E11によれば、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第3抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第3抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定が、その特別遊技状態が終了した後になされる。遊技機E11によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine E11, when transitioning to the special gaming state, the drawing condition setting means sets the drawing condition of the drawing determination means to a predetermined drawing condition, and from the transition to the special game state to the end The judgment of the random number information by the lottery judgment means is put on hold. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, it is determined by the game state determination means whether or not the special game state is determined, and if it is determined that the special game state is selected, a lottery is made after the special game state is ended. The lottery conditions set by the condition setting means are acquired by the third lottery condition acquisition means. In addition, if it is determined that the special gaming state is determined by the gaming state determination means, the random number information acquired upon establishment of the predetermined start condition is the lottery determination means under the lottery conditions acquired by the third lottery condition acquisition means. The lottery result in the case where the determination is made is determined by the lottery result determination means. The determination by the lottery determination means is suspended during the special gaming state, so if the predetermined start condition is satisfied between the transition to the special gaming state and the end, the determination of the random number information accompanying the establishment is , It is made after the special game state ends. According to the gaming machine E11, when the predetermined start condition is satisfied between the transition to the special game state and the end, the special game condition is not set but the special game condition set during the special game state. It is possible to determine the lottery result of the random number information accompanying the establishment of the predetermined start condition by the lottery condition set for the lottery determination means after the state is ended. Therefore, even when the predetermined start condition is satisfied between the transition to the special gaming state and the end, the lottery result of the determination performed by the lottery determination means can be accurately determined along with the establishment, so the correct lottery can be performed. The possibility of determining the result can be increased. Therefore, the opportunity which can handle suitably the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

遊技機E1からE11、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機E12。   In any one of the gaming machines E1 to E11, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, the comparison means immediately before notification by the notification means A gaming machine characterized by comparing the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means with the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means. E12.

遊技機E12によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を比較手段により扱える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine E12, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means immediately before the notification is performed by the notifying means Are compared by the comparison means. Therefore, when performing comparison by the comparison means, it is possible to wait until immediately before the notification is performed by the notification means without performing comparison immediately, so that the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, since the opportunity which can handle the lottery result determined by the lottery result judging means can be increased by the comparing means, the opportunity which can suitably handle the lottery result judged by the lottery result judging means can be increased.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine F1 characterized in that each gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine has an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is placed on a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the winning opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機F2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of identification information is started as a result, and the dynamic display of identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when a predetermined time elapses It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A gaming machine F3 characterized in that each gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(報知手段、表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(サブ制御手段の一部)
114 表示制御装置(サブ制御手段の一部)
203b 保留球格納エリア(乱数情報記憶手段)
223a 先読み情報格納エリア(判定情報記憶手段)
S206 乱数情報取得手段
S207 第1抽選条件取得手段
S209 遊技状態判定手段
S210,S211,S503〜S506 第3抽選条件取得手段
S401 記憶情報取得手段
S402〜S405 抽選判定手段
S409〜S411,S915,S916 抽選条件設定手段、抽選制御手段
S501,S502,S505〜S507 抽選結果判定手段
S511,S513 判定情報送信手段
S902 第2抽選条件取得手段
S903 条件情報送信手段
S1209 判定情報受信手段
S1211 報知設定手段
S1212 条件情報受信手段
S1316 報知判定手段
S1404 判定結果情報取得手段
S1405 第1比較手段
S1406 第1報知制御手段
S3704 第2報知制御手段
S3802、S4008 第2比較手段
S4010 移行判定手段
S4011 抽選条件判定手段
S4011,S4014,S4015:Yes 第1比較制御手段

10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (informing means, display means)
110 Main control unit (main control means)
113 Voice lamp control device (part of sub control means)
114 Display control device (part of sub control means)
203b Holding sphere storage area (random number information storage means)
223a Pre-reading information storage area (decision information storage means)
S206 random number information acquisition means S207 first lottery condition acquisition means S209 gaming state determination means S210, S211, S503 to S506 third lottery condition acquisition means S401 stored information acquisition means S402 to S405 lottery judgment means S409 to S411, S915, S916 lottery conditions Setting means, lottery control means S501, S502, S505 to S507 Lottery result judgment means S511, S513 Judgment information transmission means S902 Second lottery condition acquisition means S903 Condition information transmission means S1209 Judgment information reception means S1211 Notification setting means S1212 Condition information reception means S1316 notification determination means S1404 determination result information acquisition means S1405 first comparison means S1406 first notification control means S3704 second notification control means S3802, S4008 second comparison means S4010 transition determination means 4011 lottery condition determiner S4011, S4014, S4015: Yes first comparison control means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

特開平11−333089号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-333089

動口へ遊技球が新たに入賞した場合に、大当たり抽選が保留されていると、その新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が予測された後、保留中の大当たり抽選が実行されてから、その新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われる。よって、その保留中の大当たり抽選が実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、その大当たり終了時にパチンコ機の遊技状態が設定されるため、その大当たりの前後で遊技状態が変化するおそれがある。 When the game ball to the startup port newly prize, the jackpot lottery is pending, then the predicted draw results jackpot lottery accompanying the new winning from the jackpot lottery pending is executed , The actual jackpot lottery with the new winning is performed. Therefore, if the pending jackpot lottery is executed and any lottery result becomes a jackpot, the gaming state of the pachinko machine is set at the end of the jackpot according to the jackpot type, so the jackpot of The gaming state may change before and after.

ところが、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない場合に、その予測結果を用いて演出(予告演出)を行うと、実際の大当たり抽選の抽選結果とは関係のない演出が実行される可能性が高くなるという恐れがあった。 However , when the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result do not match, when effect (pre notice effect) is performed using the prediction result, the lottery of the actual jackpot lottery There was a possibility that the possibility that the effect unrelated to the result would be executed would be high .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably handling the prediction result of the jackpot lottery.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合に数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、予め設定された複数の抽選条件のうち一つの抽選条件を使用して、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報の抽選結果を判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の前記抽選結果に基づいて、実行する変動遊技の種別を決定する変動種別決定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有し、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記変動種別決定手段で決定された変動遊技の種別で変動表示を行い、遊技者に所定の示唆を行うための所定示唆情報を表示する変動表示手段を制御し、前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判別し、その判別された抽選条件を使用して、前記乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を定する抽選結果定手段と、その抽選結果定手段により定された所定の抽選条件を使用した抽選結果を示す定結果を前記サブ制御手段に判定させるために、前記サブ制御手段へ推定情報を送信する定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の定情報送信手段により送信される定情報を受信し、受信した推定情報から判定される前記所定の抽選条件を使用した前記乱数情報の前記抽選結果を示す結果情報記憶する結果情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信し、受信した条件情報の示す抽選条件を記憶する抽選条件情報記憶手段と、前記結果情報記憶手段に記憶された前記結果情報の判定に使用された抽選条件と、前記抽選条件情報記憶手段に記憶された抽選条件とが異なる抽選条件となった場合は、前記所定示唆情報表示されないように前記変動表示手段を制御する手段と、を備え、前記抽選結果推定手段により推定される推定結果が前記特別遊技状態へ移行するものである場合に、前記推定情報送信手段が前記サブ制御手段へ送信する推定情報には、その移行する特別遊技状態の種別を推定可能な情報が少なくとも含まれている。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve this purpose, the random number information acquisition means for acquiring random number information when a predetermined starting condition is established, stores the random number information acquired by the random number information acquiring means and random number information storage means for the storage information acquiring means for acquiring one random number information stored in the random number information storing means, using one of the drawing condition of the plurality of lottery conditions set in advance, The lottery determination means for determining the lottery result of the random number information acquired by the stored information acquisition means, the variation type determination means for determining the type of the fluctuation game to be executed based on the lottery result of the lottery determination means, a lottery condition setting means special game state to migrate in response to the lottery result lottery determining means sets the drawing condition of the lottery determination means in the case of completion, have a mainly performing main control regarding the game And control means performs a variable display by the variation type determination means determined variation game by type, and controls the variable display means for displaying a predetermined suggestion information for performing a predetermined suggestions to the player, the main control unit a sub-control means controlled by the instruction from, which was equipped with the main control means determines drawing condition that the predetermined starting condition is when a condition is satisfied, and is set by the drawing condition setting means and, using the discriminated lottery condition, the lottery result estimated means to estimate the lottery result when the random number information is determined by the lottery determining means, it is estimated by its lottery result estimation unit the estimation result indicating lottery results using a predetermined drawing condition in order to determine the sub-control means is, the estimated information transmission means for transmitting the estimated information to the sub-control means, set by the drawing condition setting means A condition information transmitting means for transmitting the condition information indicating a drawing condition which is to the sub-control means, wherein the sub-control means receives the estimate information transmitted by the estimation information transmission means of said main control means and a result information storage means for storing the lottery results are shown result information of the random number information using the predetermined drawing conditions determined from the received estimated Teijoho, it transmits the condition information transmission means of said main control means receive condition information, and the drawing condition information storage means for storing a drawing condition indicated by the received condition information, and drawing conditions used to determine the result information stored in the result information storage means, the lottery Means for controlling the variable display means so that the predetermined suggestion information is not displayed when lottery conditions different from the lottery conditions stored in the condition information storage means are obtained, and the lottery If the estimation result estimated by the result estimation means is to shift to the special gaming state, the estimation information transmitted by the estimation information transmitting means to the sub control means is the type of the special gaming state to be shifted. At least information that can be estimated is included.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立した場合に乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、予め設定された複数の抽選条件のうちの一つの抽選条件を使用して、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報の抽選結果を判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の前記抽選結果に基づいて、実行する変動遊技の種別を決定する変動種別決定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合の前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、を有し、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記変動種別決定手段で決定された変動遊技の種別で変動表示を行い、遊技者に所定の示唆を行うための所定示唆情報を表示する変動表示手段を制御し、前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段と、を備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判別し、その判別された抽選条件を使用して、前記乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を推定する抽選結果推定手段と、その抽選結果推定手段により推定された所定の抽選条件を使用した抽選結果を示す推定結果を前記サブ制御手段に判定させるために、前記サブ制御手段へ推定情報を送信する推定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の推定情報送信手段により送信される推定情報を受信し、受信した推定情報から判定される前記所定の抽選条件を使用した前記乱数情報の前記抽選結果を示す結果情報を記憶する結果情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信し、受信した条件情報の示す抽選条件を記憶する抽選条件情報記憶手段と、前記結果情報記憶手段に記憶された前記結果情報の判定に使用された抽選条件と、前記抽選条件情報記憶手段に記憶された抽選条件とが異なる抽選条件となった場合は、前記所定示唆情報が表示されないように前記変動表示手段を制御する手段と、を備え、前記抽選結果推定手段により推定される推定結果が前記特別遊技状態へ移行するものである場合に、前記推定情報送信手段が前記サブ制御手段へ送信する推定情報には、その移行する特別遊技状態の種別を推定可能な情報が少なくとも含まれているので、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができるという効果がある。 According to the gaming machine of the first aspect , the random number information acquiring means for acquiring the random number information when the predetermined start condition is satisfied, and the random number information storing means for storing the random number information acquired by the random number information acquiring means Using stored information acquisition means for acquiring one of the random number information stored in the random number information storage means, and one lottery condition among a plurality of lottery conditions set in advance Lottery determination means for determining the lottery result of the random number information to be acquired, fluctuation type determination means for determining the type of the fluctuation game to be executed based on the lottery result of the lottery determination means, and lottery result of the lottery determination means Main control means for performing main control relating to a game, including lottery condition setting means for setting lottery conditions of the lottery determination means when the special gaming state transitioning according to the game is ended The variable display means performs variable display according to the type of the variable game determined by the type determination means, and controls the variable display means for displaying predetermined suggestion information for performing predetermined suggestion to the player, and is controlled by the instruction from the main control means Sub-control means, and the main control means determines the lottery condition set by the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied, and the distinction is made. A lottery result estimation means for estimating a lottery result when the random number information is determined by the lottery determination means using a lottery condition, and a lottery result using a predetermined lottery condition estimated by the lottery result estimation means In order to cause the sub-control means to determine the estimation result indicating the above, the estimated information transmitting means for transmitting the estimated information to the sub-control means, and the lottery condition set by the lottery condition setting means Means for transmitting the condition information to the sub-control means, the sub-control means receiving the estimation information transmitted by the estimation information transmission means of the main control means, and from the received estimation information Receiving result information storing means for storing result information indicating the lottery result of the random number information using the predetermined lottery condition to be determined, and condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means; Lottery condition information storage means for storing the lottery conditions indicated by the received condition information, the lottery conditions used for determination of the result information stored in the result information storage means, and the lottery condition information storage means A variable control unit configured to control the variable display unit so that the predetermined suggestion information is not displayed when the random selection condition is different from the random selection condition; The estimation information transmitted by the estimation information transmission unit to the sub control unit when the estimation result to be estimated is the transition to the special game state is information capable of estimating the type of the special gaming state to be shifted There is an effect that the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled, because

一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. (a)〜(c)は、大当たり演出の流れを模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a mimetic diagram showing typically the flow of jackpot production. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ及び保留球格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of various counters and a holding ball storage area. 先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic view schematically showing data included in a prefetch command. ファンファーレコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the data contained in fanfare command. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the structure of the prefetch information storage area typically. 連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the continuous advance notice determination table typically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation start process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the vibration sensor input monitoring process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice determination processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending production decision processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow by which the display mode of an ending production is determined in an ending production determination process. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow by which the display mode of an ending production is determined in an ending production determination process. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow by which the display mode of an ending production is determined in an ending production determination process. エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow by which the display mode of an ending production is determined in an ending production determination process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the boot processing which is executed by MPU inside the display control. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるファンファーレコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing fanfare command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an ending command process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the back image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing resident image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the problem which generate | occur | produces when determining the display mode of an ending production based only on the prediction result obtained by pre-reading. 先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the problem which generate | occur | produces when determining the display mode of an ending production based only on the prediction result obtained by pre-reading. 先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the problem which generate | occur | produces when determining the display mode of an ending production based only on the prediction result obtained by pre-reading. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における先読み情報格納エリアの構成を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the prefetch information storage area in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing of the voice lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice determination processing of the voice lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing of the voice lamp control device in a 2nd embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status confirmation processing A performed by MPU in a voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Aにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow to which continuous notice execution status is changed by continuous notice execution status confirmation process A. FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bを示したフローチャートである。It is the flow chart which showed continuation notice execution status confirmation processing B which is a modification of continuation notice execution status confirmation processing A performed by MPU in a voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Bにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。FIG. 17 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process B. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status confirmation process C which is a modification of the continuous notice execution status confirmation process A performed by MPU in a voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Cにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。FIG. 18 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process C. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice execution status check process D which is a modification of the continuous notice execution status check process A performed by MPU in a voice lamp control device. 連続予告実行ステータス確認処理Dにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。FIG. 17 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process D.

以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described with reference to the attached drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 5) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The player can change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or change the content of the effect of super reach, for example, by the player. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, 3 of “town stage,” “empty stage,” and “island stage”. There are two stages. Then, various effects such as fluctuation effects and reach effects that are performed along with entering the first ball entry port 64 described later (start winning) are designed to be performed according to the theme given to each stage It is done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effects are not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, "town stage" → "empty stage" → → "island stage" → "in the city stage" → ... It changes repeatedly in the following order. Further, immediately after the power is turned on, a "town stage" is set as an initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, when the normal reach effect is started, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of the effect mode of the super reach during the normal reach when developing from the normal reach to the super reach. If the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw from the front side of the game board 13 It is fixed by etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

詳細については後述するが、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)すると、第1図柄(特別図柄)の抽選が行われて、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)が行われる。この大当たり抽選において、大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。   Although details will be described later, in this pachinko machine 10, when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning combination), the lottery of the first symbol (special symbol) is performed, and whether it is a jackpot or not Judgment (big hit lottery) is performed. In this jackpot lottery, when it is determined to be a jackpot, the judgment of the jackpot type is also performed. As jackpot types determined here, 15R probability variation jackpots, 2R probability variation jackpots, and 15R regular jackpots are prepared.

「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   The “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to a high probability state when the jackpot of the maximum round number 15 ends, “2R probability variation jackpot” is When the jackpot of 2 rounds of the maximum round number is finished, it is a probability change jackpot that the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the high probability state. Also, “15R normal jackpot” is a state in which the gaming state of the pachinko machine 10 transitions to a low probability state when the jackpot of the maximum round number 15 ends, and for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuation times) ) Is a jackpot that becomes a short time condition.

そして、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態である大当たりへ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。   And "high probability state" refers to a state where the subsequent jackpot probability is increased as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (due to probability change), in other words, transition to the special game state jackpot It is a state of easy playing. The high probability state (during a definite change) in the present embodiment includes a game state in which the ball is likely to enter the first ball entry 64 by increasing the probability of hitting the second symbol.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。尚、パチンコ機10が大当たりの最中は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。   On the other hand, the "low probability state" refers to a time when the probability is not in a definite state, and means a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the probability state. Moreover, with the time saving state (time saving) of the “low probability state”, the jackpot probability is a normal state, and only the hitting probability of the second symbol is increased, and the ball enters the first entrance 64. It refers to the state of easy-to-ball game. In addition, while the pachinko machine 10 is a jackpot, a jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state.

上述したように、本実施形態では確変中や時短中に、第2図柄の当たり確率をアップしているが、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)の開放時間や、1回の大当たりに伴う電動役物の開放回数を変更するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, the probability of hitting the second symbol is increased during or during a definite change, but instead of changing the probability of hitting the second symbol, according to the gaming state of the pachinko machine 10 Alternatively, the opening time of the motorized accessory (not shown) attached to the first ball entrance 64 or the number of times of opening of the motorized accessory associated with one jackpot may be changed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた第1図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, at the upper right side upper part (right upper part of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. A plurality of LEDs 37a perform fluctuation display by indicating whether or not they are in the process of being fluctuated along with the ball entering the first ball entry port 64 (start winning), or stop symbols after the end of fluctuation As the first symbol according to the result of the lottery that is performed for the starting winning combination is shown by the lighting state, or the ball that has not been executed among the balls entered into the first ball entrance 64 The number of holding balls which is the number of) is shown by the lighting state.

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(高確率状態中や、低確率状態中や、大当たり中など)を表示することができる。尚、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、LED37aには、大当たりか外れかのみを示す停止図柄ではなく、大当たり種別に応じた停止図柄が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. Note that the LEDs 37a are configured such that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors reduces the various gaming states (high probability state) of the pachinko machine 10 with fewer LEDs. It is possible to display low probability state, middle hit, etc.). In addition, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, not the stop symbol indicating only the jackpot or the jackpot but the stop symbol corresponding to the jackpot type is displayed on the LED 37a.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is a liquid crystal display that performs the fluctuation display of the third symbol while synchronizing with the fluctuation display in the first symbol display device 37 by using the ball entering the first ball entrance 64 (start winning combination) as a trigger. A third symbol display device 81 (hereinafter simply referred to as “display device”), and a second symbol symbol composed of an LED that variably displays a second symbol triggered by the passage of a ball of the second entry port 67 A display device 83 is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、後述する主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81ではその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inches in size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right The columns are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state is performed by the first symbol display device 37 in accordance with the control of the main control device 110 described later, while the third symbol display device 81 is a display of the first symbol display device 37. A decorative display is performed according to the display. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten main symbols attached with the numbers from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki or helmet, which is almost full on the front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10では、後述する主制御装置110(図5参照)において行われる大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery performed in the main controller 110 (see FIG. 5) described later is a jackpot, a variation display in which the same main symbol is aligned is performed A jackpot is generated after the variable display ends. In the case of shifting to a high probability state (probability state) after the end of the jackpot, variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned. On the other hand, when transitioning to the low probability state after the big hit ends, the variable display in which the main symbols (corresponding to the "low probability symbols") to which the even number is added is aligned is performed.

より具体的には、抽選結果が「15R確変大当たり、又は、2R確変大当たり」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われ、抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、「偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり抽選の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合に、大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が必ず表示される。   More specifically, if the lottery result is "15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot", the variation display in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added is aligned When the lottery result is "15R normal jackpot", a variable display is performed in which the main symbols to which "0, 2, 4, 6, 8" which is an even number are added are aligned. On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is out, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed. Although details will be described later, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery is out, there is a case where a continuous advance notice effect is performed to suggest (high notice) that the possibility of becoming a jackpot is high, In that case, when the variable display is performed, a combination of predetermined main symbols (for example, on the effective line L1, the combination of the main symbols is "3" "4" "1" in order from the left symbol row Z1) The so-called "chance" is always displayed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into two vertically, and the lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, and others The upper 1/3 of the sub-display area Ds is used to display the notice effect, the character, the number of holding balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へ(矢印で示すY方向)とスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each symbol row Z1 to Z3 and scrolled from top to bottom (Y direction indicated by an arrow) with periodicity for each symbol row Z1 to Z3 Display is done. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. A large hit moving image is displayed as a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) on the effective line L1 when the third symbol is stopped.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of holding balls which is the number of balls (holding balls) for which the change has not been executed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2 And Ds3 is an area | region which displays an advance presentation effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the state is more likely to shift to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, usually, a predetermined character (a boy with a hachimaki in this embodiment) performs a predetermined movement, sometimes performs a special movement other than the predetermined movement, or another character appears. A notice effect production is performed by putting it out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to 4 times The reserved ball number is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one holding ball number symbol is displayed per one holding ball number ball, and the number of holding balls is displayed according to the display number of the holding ball number symbol. That is, when one holding ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the holding ball number is one ball, and when four holding ball number symbols are displayed, the holding ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number-of-parked-balls design is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of balls-held is 0, that is, there is no ball-held.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球(始動入賞)は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball (start winning combination) to the 1st ball entrance 64 could be hold | held to a maximum of 4 times, the maximum number of holding balls is limited to 4 times Alternatively, it may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the small area Ds1, the number of number-of-hold balls is divided into a number of parts of the third symbol display device 81 or the area divided into four is different by the number of number-hold balls. (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

続けて、図5を参照して、第3図柄表示装置81において行われる大当たり演出について説明する。図5(a)は、大当たり演出の流れの一例を説明するための概略図であり、図5(b),(c)は、大当たり演出の一部であるエンディング演出において表示される表示画面を例示した図である。   Continuously, with reference to FIG. 5, the jackpot effect performed in the third symbol display device 81 will be described. FIG. 5 (a) is a schematic diagram for explaining an example of the flow of the jackpot effect, and FIGS. 5 (b) and 5 (c) are display screens displayed in the ending effect which is a part of the jackpot effect. FIG.

主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、大当たり抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において第1図柄(特別図柄)の変動表示が実行される。更に、図5(a)に示すように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。   In the main control unit 110, when the ball enters the first entrance 64 (start winning combination), a big hit lottery is performed using it as a trigger, and thereafter, the first symbol (special symbol) in the first symbol display device 37 Variable display is performed. Further, as shown in FIG. 5 (a), the variation pattern command and the stop type command are transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113, and as a result, in the third symbol display device 81, the first symbol display device In accordance with the change display of 37, the change display of the third symbol is performed.

第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の大当たり抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。   When variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, first, high-speed variable display of the third symbol is started, and thereafter, a predetermined time (for example, 10 seconds to 60 seconds, etc.) When has passed, it switches to the medium-speed fluctuation display of the third symbol, and further switches to the low-speed fluctuation display of the third symbol. Here, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, stop display in which the main symbols (third symbol) of the same number are aligned is performed, and the fluctuation effect is ended, and then the jackpot effect is started. On the other hand, when the lottery result of the big hit lottery is out, the stop display where the main symbol (third symbol) of the same number is not aligned is performed and the fluctuation effect is ended, if there is a start winning prize held, While the next jackpot lottery is performed, the next fluctuation production is started.

大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりになって、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われると、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する(通常表示を行う)ための演出である。   The jackpot effect is divided into three periods: a period in which the fanfare effect is performed, a period in which the round effect is performed, and a period in which the ending effect is performed. The fanfare production is a production for notifying the player that the specific winning opening 65a, which is normally closed, is repeatedly opened when the pachinko machine 10 becomes a big hit from now on, and enhances the player's sense of expectation. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on while blessing the jackpot. Further, the ending effect informs the player that the lottery result will be the big win in any of the big win lottery if the big win lottery is carried out based on the start winning prize being held with the big win ending (decisive effect display Or simply notifying the player that the jackpot has ended (normal display is performed).

エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、大当たりが終了してから、保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、大当たりが終了してから、その後、大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりとなるまで、保留中の始動入賞に基づく大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   If the "finalized display" is performed in the ending effect, if the jackpot lottery is performed based on the pending start winning after the jackpot is completed, the lottery result will be the jackpot in any jackpot lottery A sense of expectation can be given to the player. Therefore, after the jackpot is finished, the player can be made to rejoice every time the jackpot lottery based on the pending start winning is performed until the jackpot lottery is performed and the lottery result becomes the jackpot. In addition, even if the lottery result is out, every time a jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot is increased, so it is possible to further enhance the interest of the player.

第3図柄表示装置81において大当たり演出が行われる場合には、図5(a)に示すように、まず、第3図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。尚、詳細については後述するが(図9参照)、このファンファーレコマンドには、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報が含まれている。音声ランプ制御装置113によりファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、変動演出に続けて、ファンファーレ演出が開始される。   When the jackpot effect is performed in the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, first, according to the timing when the stop display of the third symbol is made, the sound lamp control from the main control device 110 A fanfare command is transmitted to the device 113. Although details will be described later (see FIG. 9), the fanfare command includes information indicating the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. When the fanfare command is received by the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 starts the fanfare effect following the fluctuation effect.

次に、ファンファーレ演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。音声ランプ制御装置113によりラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、ファンファーレ演出に続けて、第1ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機10が大当たりになった後、その大当たり状態は、特定入賞口65aの開閉が、大当たり種別に応じた回数(2ラウンド、又は、15ラウンド)繰り返されるまで継続される。   Next, at the timing when the fanfare effect ends, the main controller 110 transmits a round number command indicating the first round to the audio lamp control device 113. When the number-of-rounds command is received by the voice lamp control device 113, in the third symbol display device 81, the round effect corresponding to the first round is started following the fanfare effect. In this embodiment, after the pachinko machine 10 becomes a jackpot, the jackpot state is continued until the opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated the number of times (two rounds or fifteen rounds) according to the jackpot type.

第1ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、特定入賞口65aが閉鎖されると共に、第1ラウンドが終了する。すると、直ぐに第2ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第2ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、第1ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第2ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第2ラウンドが開始されると、第1ラウンドの場合と同様に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されると共に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。これにより、第1ラウンドから、大当たり種別に応じたラウンド(2ラウンド、又は、15ラウンド)までの各ラウンド演出が順番に実行される。   After the first round is started and the specific winning opening 65a is opened, the specific winning opening 65a is closed when a predetermined time (for example, until 30 seconds has elapsed or 10 balls have been won) has elapsed. At the same time, the first round is over. Then, immediately after the start timing of the second round, the main controller 110 transmits a round number command indicating the second round to the audio lamp control device 113. As a result, in the third symbol display device 81, the round effect corresponding to the second round is started following the round effect corresponding to the first round. When the second round is started, as in the case of the first round, opening / closing control of the specific winning opening 65a is performed. After that, every time a new round is started, a round number command indicating the number of new rounds is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113, and the opening / closing control of the specific winning opening 65a is performed. To be done. Thereby, each round presentation from the 1st round to the round (2 rounds or 15 rounds) according to jackpot classification is performed in order.

そして、特定入賞口65aの開閉が全て終了したタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へエンディングコマンドが送信される。音声ランプ制御装置113によりエンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるか(確定演出表示が行われる)、又は、単に大当たりが終了することが遊技者に報知される(通常表示が行われる)。尚、詳細については後述するが、エンディング演出において「確定演出表示」が行われるか、「通常表示」が行われるかは、音声ランプ制御装置113において決定される。   Then, the ending command is transmitted from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 in accordance with the timing when the opening and closing of the specific winning combination opening 65a is all finished. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect. As described above, in the ending effect, when the jackpot lottery is performed based on the pending start winning with the jackpot ending, the player is informed that the lottery result will be the jackpot in any jackpot lottery The player is informed (or the display is normally performed) that the jackpot is to be performed (the final effect display is performed) or that the jackpot is simply ended. Although details will be described later, it is determined in the sound lamp control device 113 whether “finalized display” or “normal display” is performed in the ending effect.

第3図柄表示装置81において「通常表示」が行われる場合には、例えば、図5(b)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「またね!」と表示される。この画面は、大当たりが終了することを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、大当たりが終了することを認識できるので、通常時の遊技に戻る心の準備を行うことができる。   When "normal display" is performed in the third symbol display device 81, for example, as shown in FIG. 5 (b), "Mot ne!" Is displayed in the lower right of the screen of the third symbol display device 81. Ru. This screen means that the jackpot ends. Since the player can recognize that the jackpot ends when this screen is displayed, the player can prepare to return to the normal game.

一方、第3図柄表示装置81において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、図5(c)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「スーパーチャンス!」と表示される。この画面は、保留されている大当たり抽選うち何れかの抽選がなされると、抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。   On the other hand, when "confirmed effect display" is performed in the third symbol display device 81, for example, as shown in FIG. 5C, "super chance!" In the lower right of the screen of the third symbol display device 81. Is displayed. This screen means that if any of the held jackpot lotterys is made, the lottery result will always be a jackpot.

遊技者は、この画面が表示されると、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになることを認識できるので、確実に大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   When this screen is displayed, it is possible for the player to recognize that the lottery result will be a jackpot if any lottery among the held jackpot lotterys is made after the jackpot is finished, so that the player can be assured It is possible for the player to have a feeling of expectation of becoming a big hit. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the will to participate in the game.

また、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   In addition, it is possible to bring the player to a standstill every time a held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes a jackpot. In addition, even if the lottery result is out, every time a jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot is increased, so it is possible to further enhance the interest of the player.

ここで図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、第2入球口67における球の通過に伴って行われる第2図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その第2図柄の抽選結果に応じた第2図柄を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 performs variable display by indicating whether or not the lottery of the second symbol performed in conjunction with the passage of the ball at the second entry port 67 is being executed by the lighting state, As the stop symbol after the end, the second symbol according to the lottery result of the second symbol is shown by the lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the second entrance 67, the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol "o"), the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 operates for a predetermined time. It becomes a state (it is open | released), and as a result, it is comprised so that it may be in the state which a ball | bowl easily enters into the 1st ball entrance 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to four times, and the number of holding balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and also displayed in the second symbol holding lamp 84 as well. Ru. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The second symbol display device 37 and the third symbol other than the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment. It may be performed using a part of the display device 81. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second ball entry port 67 is not limited to 4 times the maximum number of holding balls, similarly to the first ball entry port 64, not more than 3 times, or 5 times or more (for example, , 8 times) may be set. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たり抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。なお、上述したように、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port 64 through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A jackpot lottery is made by the main control device 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. As described above, the first inlet 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter.

そのため、時短状態になって第1入球口64へ入球する球が多くなると、その分、払い出される賞球数が多くなり、その結果、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になる。よって、パチンコ機10が時短状態になると、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で、大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, when the time is short and the number of balls entering the first entrance 64 increases, the number of prize balls to be paid out increases accordingly, and as a result, even if the player plays a game, it is difficult to lose balls. Or, the balls will not be reduced. Therefore, when the pachinko machine 10 is in a short time state, the player can obtain a feeling that a big hit can be obtained in a state in which the balls are difficult to reduce or in a state in which the balls are not reduced. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the will to participate in the game.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われ、抽選結果が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる大当たりに遊技状態が遷移する。この大当たりになると、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, the jackpot lottery is performed in the main controller 110, and if the lottery result is a jackpot, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned to a stop symbol for the jackpot after a predetermined time (variation time) has elapsed. The stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 while being lighted, and the occurrence of the jackpot is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a jackpot in which a large amount of prize balls are paid out from the normal time. At this jackpot, the special winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な大当たりの一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of jackpot which is advantageous for the player, and the player is paid a larger amount of prize balls than usual as the award of gaming value. It will be.

尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、大当たり中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりになっている間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   The special winning opening 65a is provided immediately below the first ball entry port 64. Therefore, since the player hits a ball in an attempt to win a special winning opening 65a during the jackpot, a large number of balls enter the first ball entrance 64 as well. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is making a big hit, the number of holding balls for the first entrance 64 is maximum (four times).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に大当たりは限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を大当たりとして形成するようにしても良い。   In addition, a jackpot is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning A game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time a predetermined number of times is formed as a big hit as the opportunity for the ball to be won into the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. You may do so.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided, and the certificate paper and the like affixed to the adhesive space K1 is a front frame 14 Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   The main control unit 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, setting of display on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are set by the MPU 201 of the main control device 110 in order to set the display of the big hit lottery, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display of the second symbol display device 83. used.

大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の表示の設定には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In the jackpot lottery, and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, and the first hit type counter used for selection of the jackpot symbol C2, a stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the first random number counter C1, and a change type counter CS1 used to select a change pattern are used. The second random number counter C4 is used to set the display of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図19参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図26参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 4 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 19), and some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 26). The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, a holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas) is provided in the RAM 203, and each of these areas is provided with a holding ball storage area 203b. The respective values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are respectively stored according to the timing of entering the first entrance 64 into the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899), and then reached 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 899). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図19参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 19) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)と一致する場合に、大当たりと判定する。この大当たり乱数テーブル202aとしては、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の時(確変中ではない期間)に用いられる低確率時用大当たり乱数テーブル202a1と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率状態の時(確変中)に用いられる高確率時用大当たり乱数テーブル202a2との2種類が用意されており、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and at the timing when the ball wins at the first entrance 64 (start winning), Is stored in any one of the first to fourth areas for holding provided in the holding ball storage area 203b. The value of the jackpot random number is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the first random number counter C1 is the jackpot random number for the jackpot set by the jackpot random number table 202a. If it matches with the value (hit value), it is determined that the jackpot. The jackpot random number table 202a includes a jackpot random number table 202a1 for low probability used when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state (period in which the probability change is not in progress) Two types of jackpots for the high probability jackpot random number table 202a2 used for high probability state (during definite variation) are prepared, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. As described above, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability time and the high probability time by changing the number of random numbers to be jackpots.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は3で、その値「7,307,582」が、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first random number counter C1, the number of random numbers (per wins) that will be the big wins at low probability is 3 and the value “7, 307, 582” is stored in the low probability big hit random number table 202a 1 ing. On the other hand, the number of random numbers (hit value) that will be a big hit in high probability is 30, the value “28, 58, 85, 122, 122, 144, 178, 213, 276, 298, 322, 354, 390 , 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored in the high probability jackpot random number table 202a2 .

尚、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の遊技状態にかかわらず当たり値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、パチンコ機10の遊技状態に応じて(即ち、低確率状態か高確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large hitting random number table 202a2 do not have overlapping values, Each has a set value. Here, regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, if there is a value that becomes a winning value, the value is easily predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility of being jackpotted illegally may be increased. On the other hand, as in the present embodiment, according to the gaming state of the pachinko machine 10 (that is, according to the low probability state or high probability state), by changing the value of the random number that will be the jackpot Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

また、詳細については後述するが、本実施形態では、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各カウンタ値が取得されて、その後、取得された各カウンタ値に基づいて大当たり抽選が行われるが、その大当たり抽選に先立って、その抽選結果が予測されるように構成されている。以後、大当たり抽選に先立って、その抽選結果を予測することを抽選結果を先読みすると記載する。尚、かかる先読みでは、第1当たり乱数カウンタC1や、第1当たり種別カウンタC2や、停止パターン選択カウンタC3の各カウンタ値が用いられて、大当たり抽選の当否と、その種別とが予測されると共に、変動種別カウンタCS1のカウンタ値が用いられて変動パターン種別が予測される。以後、大当たり抽選の当否、及び、その種別を予測した結果を、大当たり抽選の予測結果と記載し、変動パターン種別を予測した結果を、変動パターン種別の予測結果と記載する。   Further, although details will be described later, in the present embodiment, when the ball wins in the first entrance 64 (start winning), the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, And, each counter value of the fluctuation type counter CS1 is acquired, and then a big hit lottery is performed based on each obtained counter value, but the lottery result is predicted prior to the big hit lottery. It is done. Thereafter, prior to the jackpot lottery, it is described that the lottery result is predicted by predicting the lottery result. In this pre-reading, each counter value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 is used to predict the success or failure of the jackpot lottery and the type thereof. The fluctuation pattern type is predicted by using the counter value of the fluctuation type counter CS1. Thereafter, the success or failure of the jackpot lottery and the result of predicting the type thereof will be described as the prediction result of the jackpot lottery, and the result of predicting the fluctuation pattern type will be described as the prediction result of the fluctuation pattern type.

先読みにおいて大当たり抽選の当否が予測される場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)との比較が行われる。具体的には、入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照される。そして、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、参照されたテーブルに格納されている乱数の値(当たり値)と一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。   When the success or failure of the jackpot lottery is predicted in the pre-reading, similarly to the case of the jackpot lottery, the value of the first random number counter C1 and the value of the jackpot random number set by the jackpot random number table 202a (hit value) A comparison with is made. Specifically, if the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of winning is a low probability state, while the jackpot random number table 202a1 for low probability time is referred to, while if the gaming state is a high probability state, for high probability time The jackpot random number table 202a2 is referred to. Then, when the value of the first hit random number counter C1 thus acquired matches the value (hit value) of the random number stored in the referred table, the lottery result is predicted (judged) as a big hit. .

そして、その先読みよりも後で(場合によっては時間間隔が空いてから)、その第1当たり乱数カウンタC1の値と、そのカウンタ値に対応する変動演出が開始される場合のパチンコ機10の遊技状態とに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、変動演出の実行中や大当たり中に、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、その第1入球口64への入賞(始動入賞)が保留されるように構成されており、この保留は最大4回まで行われる。   Then, after the pre-reading (in some cases, after a time interval is open), the value of the first random number counter C1 and the game of the pachinko machine 10 when the fluctuation effect corresponding to the counter value is started A jackpot lottery is performed based on the state. In the present embodiment, when the ball wins the first ball entry 64 (start winning) during the execution of the fluctuation effect or during the big hit, the winning (first winning) for the first ball entrance 64 is suspended The hold is done up to 4 times.

そして、実行中の変動演出や大当たりが終了した場合に、始動入賞が保留されていれば、その保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選のうち、最古のものが1つ実行される。その後も同様に、始動入賞が保留されている間は、実行中の変動演出や大当たりが終了する度に、保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選が1つずつ順番に実行される。   And, when the fluctuation effect and the big hit which is under execution ends, if the starting winning a prize is suspended, one of the oldest among the jackpot lottery with the starting winning a prize which is on hold is executed. Similarly, while the starting winning combination is suspended, one big hit lottery with the starting winning combination being held is executed one by one each time the variable effect being executed and the big hit end.

よって、球が第1入球口64に新たに入賞(始動入賞)した場合に、既に始動入賞が保留されていると、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされてから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるまでに、その既に保留されていた大当たり抽選が行われる。仮に、既に保留されていた大当たり抽選が行われた場合に、抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定されるので、パチンコ機10の遊技状態が変化することがある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、変化後の遊技状態で、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるため、先読み時と抽選時とにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致しなくなり、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一であっても、予測結果が、実際の抽選結果と一致しなくなる。   Therefore, if the start winning is already suspended when the ball newly wins at the first entry slot 64 (start winning), the lottery result of the jackpot lottery accompanying the new starting winning is pre-read, By the time the jackpot lottery with the new starting winning combination is performed, the already held jackpot lottery is performed. Even if the jackpot lottery already held is performed, if the lottery result is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the jackpot type, so the gaming state of the pachinko machine 10 changes Sometimes. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, a jackpot lottery with a new start winning is performed in the gaming state after the change, so the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be referred to at the time of prefetching and at the time of lottery are one. Even if the value of the first hit random number counter C1 to be compared is the same, the predicted result does not match the actual lottery result.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The first collision type counter C2 is for determining the jackpot type in the case of a jackpot, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99) In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing) and at the timing when the ball wins at the first entrance 64 (start winning), It is stored in any one of the holding areas of the first to fourth holding areas provided in the holding ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。この場合、外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定され、外れ時の変動パターンは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 holding area in the holding ball storage area 203b is not a large random number, that is, if it is a random number falling out, the fluctuation pattern in the fluctuation effect Or, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of removal. In this case, the stop type at the time of removal is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area, and the change pattern at the time of removal is the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and It is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1.

一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて決定され、大当たり時の変動パターンは、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定される。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 holding area in the holding ball storage area 203b is a random number that makes a big hit, the fluctuation pattern and the type of stop in the change production become the one at the big hit . In this case, the stop type at the time of the big hit is determined based on the value of the first hit type counter C2 stored in the same hold area, and the change pattern at the time of the big hit is the first hit type stored in the same hold area It is determined based on the values of the counter C2 and the variation type counter CS1.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル(図示せず)とに基づいて、大当たり種別が決定される。   The value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first collision type counter C 2 and the jackpot type table (not shown) stored in the ROM 202.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。   As the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds transitions to a high probability state after 15 rounds of jackpot “15R probability variation jackpot”, the maximum number of rounds transitions to a low probability state after 15 rounds of jackpot and 100 During the number of times of fluctuation, there are "15R normal jackpots" that are short-lived, and there are "2R probability variation jackpots" in which the maximum number of rounds transitions to a high probability state after two rounds of jackpots.

大当たり種別テーブルでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。本実施形態では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table, each jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2 that determines the jackpot type. In the present embodiment, the value "0 to 39" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit, and the value "40 to 79" of the first hit type counter C2 corresponds to the 15R normal jackpot. The value "80 to 99" of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が、大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   If the value of the first random number counter C1 is a value that makes a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table . For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation big hit" is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the big hit type is "20" If the 15R normal jackpot is determined, and the value of the first collision type counter C2 is "90", the "2R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in the present embodiment, the 15R probability variation jackpot is selected with a probability of 40% when the jackpot is achieved, the 15R regular jackpot is selected with the probability of 40 percent, and the 2R probability variation jackpot is selected with the probability of 20%. . The probability that each jackpot type is selected when it is a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first collision type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type displayed at the third symbol display device 81 at the time of detachment, and after reach is generated, the final stop symbol shifts by only one before and after the reach symbol. "Launch front and back out of reach" (for example, 98, 99) and "Leach other than front and back out of reach" (for example, in the range of 90 to 97) in which the final stop design stops at other than front and back Three stop (rendering) patterns are selected with "complete out" (e.g., a range of 0 to 89) in which no reach occurs. The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and at the timing when the ball wins at the first entrance 64 (start winning), It is stored in any one of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が、各テーブル毎に異なる複数の停止種別選択テーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   Corresponding to the stop pattern selection counter C 3, a plurality of stop type selection tables (not shown) are provided in the ROM 202 that differ for each table in the range of random number values for which the stop type is selected. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely out" is selected so that reach effects are not selected more than necessary because jackpots are easily generated. It becomes easy to be selected as "complete removal". In this table, "longitudinal outreach" narrows to 98, 99 and "non back and forth out of reach" also narrows to 90 to 97, making "front and back out of reach" and "reach other than back and forth out of reach" difficult to select. In the low probability state, a table with a narrow range of random numbers from 0 to 79 corresponding to the stop type of “completely out” is selected to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64. And it becomes difficult to select "completely out". In this table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than back and forth deviation" is wide as 80 to 97, and "reach other than back and forth deviation" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of the random value corresponding to the stop type of “front / rear outreach” is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図19参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図26参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 19) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 26).

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The fluctuation type counter CS1 is used to determine the fluctuation pattern. That is, the MPU 201 determines fluctuation patterns such as so-called normal reach, super reach, special reach and the like by the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern table stored in the ROM 202. Specifically, the determination of the variation pattern is the determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the reach type or the fine symbol of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 Determine the variation mode.

本パチンコ機10では、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブルとが用意されている。また、外れ用の変動パターンテーブルとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブルおよび外れ(通常)用変動パターンテーブルが用意されている。   In the pachinko machine 10, as a variation pattern table, a variation pattern table for big hit used at the time of big hit and a variation pattern table for removal used at the time of removal are prepared. Also, as a variation pattern table for removal, the variation pattern for removal (probability variation) depending on whether the gaming state is a short time state or a high probability state at a definite change, or a normal low probability state excluding a time reduction state. A table and an off (ordinary) fluctuation pattern table are prepared.

例えば、大当たり用変動パターンテーブルは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。   For example, the jackpot variation pattern table is divided into groups based on the jackpot type. Specifically, it is divided into 15R jackpot common to be referred to when the 15R probability variable jackpot and 15R regular jackpot are determined as the jackpot type, and 2R probability variable jackpot dedicated to be referred to when the 2R probability variable jackpot is determined. There is. The values of the fluctuation type counter CS1 are associated with the divided groups. When the value of the first random number counter C1 is a value (per-hit value) that makes a big hit, the hold area according to the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same hold area The fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the is determined from the jackpot fluctuation pattern.

15R大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   There are various normal reach, various super reach, and various special reach in 15R jackpot common, and correspondence with the value of fluctuation type counter CS1 is 0 to 10 for normal reach, 11 to 99 for various super reach, and various special reach It is 100 to 198. The Norlech variety is a reach where the fluctuation time is short, and after the short reach, the first symbol (or the third symbol) is aligned (so-called, the symbol is aligned with a stop at the bitter end). This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a variation time longer than normal reach (for example, reach extending from long reach or normal reach), and various special reach variations are longer than super reach. It is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the time reach (for example, a reach that develops further after a super reach or a special reach where a destination from a normal reach differs from a super reach). Since the 15R jackpot common table is selected in the case of the 15R probability variation jackpot or the 15R normal jackpot, in order to give the player a sense of expectation, it is easy to select the special reach. However, by configuring so that various types of normal reach and various types of super reach are selected, it is possible to provide a game that can expect a jackpot from any reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   In addition, "reach various" means that there are many things that effect contents differ also in each reach, for example, in the super reach, the reach which changes the back image rapidly and is displayed, and a certain character There is a reach to be displayed suddenly, etc. In addition to that, there are multiple reach with different effects, such as the one to which a notice effect before the start of fluctuation is added, and the one to which a jackpot effect by re-change is added.

2R確変大当たり専用には、2R変動A〜Cが設けられており、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、2R変動Aが0〜99、2R変動Bが100〜149、2R変動Cが150〜198となっている。なお、2R変動Aとは、例えば、「ニワトリ」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Bとは、通常では出現しない「女の子」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Cとは、上述の一発告知ランプの点灯を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出である。   2R fluctuations A to C are provided exclusively for 2R probability variation jackpots, and 2R fluctuation A is 0 to 99, 2R fluctuation B is 100 to 149, and 2R fluctuation C is associated with the value of fluctuation type counter CS1. It is 150 to 198. Note that 2R fluctuation A is, for example, an effect that the final first symbol (or third symbol) stops with a specific symbol with "chicken", and 2R fluctuation B does not normally appear " It is an effect that the final first symbol (or the third symbol) stops with a specific symbol with the girl 'and the 2R fluctuation C is the final first symbol with the lighting of the above-mentioned one-shot notification lamp. It is an effect that the symbol (or the third symbol) is stopped at a specific symbol.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   In addition, although the fluctuation pattern at the time of big hit is determined using only the fluctuation type counter CS1, it may be configured to be determined using a plurality of other fluctuation type counters. For example, it may be determined by another fluctuation type counter whether or not to add a notice effect for giving notice of the start of a jackpot or reach effect before the start of a change or during a change effect, or when reach is established, The number of first symbols (or third symbols) to be stopped may be determined by shifting the number of symbols and stopping (for example, one symbol offset or the like).

そして、例えば、外れ用(通常)変動パターンテーブルは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。   Then, for example, the out-of-order (normally) fluctuation pattern table is a complete out-only only to be referred to when the complete out is determined as the out type of stop at the out, and a case other than the front and back out of reach and the front and back out of reach. It is divided into groups (groups) based on reach common referred to and stop type at the time of disconnection, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the first random number counter C1 is not a jackpot value (hit value), that is, it is a value that is out, and the gaming state is in the normal low probability state excluding the time saving state, According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the first random number counter C1, the variation pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is It is determined from the outlier (normal) fluctuation pattern.

完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   For complete dedication only, there are short deviances in which the fluctuation ends in a short time and reach does not hold, and long deductions that cause a longer fluctuation time than the short declination, but with a value of fluctuation type counter CS1. As for the correspondence, the short gap is 0 to 148, and the long gap is 149 to 198. Also, common to reach, the reach is established but the fluctuation time is short, and the normal reach which is short and the fluctuation time which is longer than the normal reach, the various super reach which is longer than the various There are various reach types, and the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 148 for out-of-normal reach types, 149 to 190 for out-of-order super reach types, and 191 to 198 for out-of-order special reach types.

また、外れ用(確変)変動パターンテーブルは、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と外れスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。   In addition, the out-of-order (probability change) fluctuation pattern table is referred to when the complete outfall is determined as the stop type at the same time as the out-of-order (normal) fluctuation pattern table. Referenced when out-of-bound and out-of-front and out-of-front and out-of-front non-reach reach is determined, based on reach common with out-of-bounds normal reach, out-of-bounds super reach and out-of-back special reach, and based on exit type Are divided into groups (groups), and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the first random number counter C1 is a value that does not make a big hit, that is, it is a value that comes off, and the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of definite variation, it is stored in the same holding area According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the reserved area is determined from the out-of-order (probable change) change pattern.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   The correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the complete deviation exclusive use is 0 to 190 for short deviation and 191 to 198 for long deviation. Further, the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in common to reach is 0 to 148 for various types of out-of-normal reach, 149 to 190 for various types of out-of-super reach, and 191 to 198 for various types of out-of-order special reach.

この外れ用(確変)変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   This out-of-order (probable change) fluctuation pattern table is a table to be referred to when the gaming state is in a short time state or a high probability state at the time of definite change, so that the ball easily enters the first ball entrance 64 Become. Therefore, if a long interval is frequently performed while in the time saving state or the high probability state, it takes time until the start of the next variable display, giving the player a waiting state, which gives the player an unpleasant feeling. there is a possibility. In addition, it is not preferable because the operation rate decreases as a hole. Therefore, when the gaming state is a short time state or a high probability state at the time of definite variation, the short gap is configured to be more easily selected than in the other cases, and the game is started by performing the next variable display early. Can reduce the possibility of giving discomfort to people. In addition, it is possible to suppress an extreme decrease in the operating rate.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   Although the fluctuation pattern at the time of deviation is selected using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination (selection of presence / absence of advance notice, etc. may be selected). Also, although the selection of the outlier type is divided into the outlier (ordinary) fluctuation pattern table and the outlier (probability change) fluctuation pattern table, a plurality of holding balls (for example, even if the gaming state is normal) In the case of a maximum of four, three or more) may end the fluctuation display early, so it may be selected by referring to the out-of-order (probability change) fluctuation pattern table, or the number of holding balls It may be configured to prepare a variation pattern table for normal use or probability variation corresponding to.

さらに、上述した各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Furthermore, in the above-mentioned variation pattern table for each deviation, if short deviation and long deviation are simply regarded as deviation, and the deviation is selected, the other table is referred to, and the short deviation and the long deviation have a predetermined probability. It may be configured to select at. Of course, also in this case, a table corresponding to the number of holding balls may be prepared.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図19参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図19参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 19), and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or right. It is acquired when it is done. The number of random numbers to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, it is determined to be won when the value of the second hit random number counter C4 obtained is in the range of "5-153", and the symbol "o" is displayed as a stop symbol (second symbol) in the second symbol display device 83. Is lighted and displayed, and the first ball entrance 64 is opened for a predetermined time. Note that the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 19) As well as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and setting of display on the second symbol display device 83 can be executed.

ここで図6に戻って、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Referring back to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the counter buffer shown in FIG. 7, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図26参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図25参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 26), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 25) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 24) as power failure processing is immediately executed.

RAM203は、更に、遊技状態フラグ203aと、保留球格納エリア203bと、保留球数カウンタ203cと、大当たり後遊技状態フラグ203dと、大当たり中フラグ203eと、先読み実行フラグ203fと、大当たり中入賞フラグ203gとを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes a gaming state flag 203a, a holding ball storage area 203b, a holding ball number counter 203c, a large hitting after game state flag 203d, a big hitting middle flag 203e, a prefetch execution flag 203f, and a big hitting middle winning flag 203g. And at least.

遊技状態フラグ203aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。この遊技状態フラグ203aがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示し、遊技状態フラグ203aがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。この遊技状態フラグ203aは、大当たり抽選を行う場合や、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合に、上述した低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのかを決定するために、MPU201によって用いられる。   The gaming state flag 203a is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state or in a high probability state (during a definite change). If the gaming state flag 203a is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, and if the gaming state flag 203a is on, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state Indicates This gaming state flag 203a refers to the above-mentioned high probability large hitting random number table 202a1 or the high probability large hitting random number table 202a1 when performing a big hit lottery or when prefetching a lottery result of the big hit lottery It is used by the MPU 201 to determine whether to do so.

具体的には、遊技状態フラグ203aがオフの場合に、大当たり抽選が行われるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われる。一方、遊技状態フラグ203aがオンの場合に、大当たり抽選が行われるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われる。尚、詳細については後述するが、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、遊技状態フラグ203aの状態だけでなく、後述する大当たり後遊技状態フラグ203d、大当たり中入賞フラグ203gの状態も加味されて、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照するのかが決定され、その決定されたテーブル202a1,202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。   Specifically, when the jackpot lottery is performed when the gaming state flag 203a is off, the jackpot lottery is performed with reference to the low probability jackpot random number table 202a1. On the other hand, when the jackpot lottery is performed when the gaming state flag 203a is on, the jackpot random selection table 202a2 for high probability is referred to, and the jackpot lottery is performed. Although details will be described later, when the lottery result of the big hit lottery is read ahead, not only the state of the gaming state flag 203a but also the state of the big hit after-game state flag 203d and the big hit middle winning flag 203g described later are added. It is determined whether to refer to the low probability jackpot random number table 202a1 or to refer to the high probability jackpot random number table 202a2, and the determined tables 202a1 and 202a2 are referred to, and the lottery result of the jackpot lottery is Read ahead.

この遊技状態フラグ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によってオフに設定される。また、パチンコ機10において大当たりが開始される場合にも、オフに設定される(図21のS316参照)。そして、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が確変大当たりになると、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203aはオンに設定される(図27のS916参照)。一方、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が大当たりになっても、その大当たり種別が通常大当たりの場合には、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態は変更されない(図27のS915:No参照)。また、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が外れの場合にも、遊技状態フラグ203aの状態は変更されない。   The gaming state flag 203a is set to off by the initial setting process (see S714 of FIG. 25) of the RAM 203 after the power is turned on. Also, when a jackpot is started in the pachinko machine 10, it is set to off (see S316 in FIG. 21). Then, a jackpot lottery is performed, and when the lottery result becomes a probability variation jackpot, when the jackpot ends, the gaming state flag 203a is set to ON (see S916 in FIG. 27). On the other hand, even if the jackpot lottery is performed and the lottery result is a jackpot, if the jackpot type is normally a jackpot, the state of the gaming state flag 203a is not changed even if the jackpot ends (FIG. See S915: No). Further, even when the jackpot lottery is performed and the lottery result is out, the state of the gaming state flag 203a is not changed.

上述したように、本実施形態では、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が通常大当たりになった場合には、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態を変更しないように構成しているが(図27のS915:No参照)、大当たりが終了した場合に、遊技状態フラグ203aをオフに設定する(上書きする)ように構成しても良い。即ち、大当たり抽選が行われる度に、遊技状態フラグ203aの状態を更新(再設定)するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot lottery is performed and the lottery result is normally a jackpot, the state of the gaming state flag 203a is not changed even if the jackpot is completed. However, the game state flag 203a may be set to OFF (overwrite) when the jackpot is finished (see S915 in FIG. 27: No). That is, the state of the gaming state flag 203a may be updated (re-set) each time the jackpot lottery is performed.

保留球格納エリア203bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とで構成されている(図7参照)。これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4と、入賞時の遊技状態フラグ203aを入賞時遊技状態フラグとして格納する入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5とが設けられている。   The holding ball storage area 203b is configured of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas) (see FIG. 7). In each of these areas, a first per-random-number counter storage area 203b1 for storing the first per-random-number counter C1 and a first per-class counter storage area 203b2 for storing the first per-class counter C2; A stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the pattern selection counter C3, a fluctuation type counter storage area 203b4 for storing the value of the fluctuation type counter CS1, and a game state flag 203a at the time of winning are stored as a winning game state flag The game condition flag storage area 203b5 is provided.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4と、入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設けておき、5つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4,203b5をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしても良い。   In the present embodiment, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, the change type counter storage area 203b4, and the winning game condition flag storage Although the area 203b5 is provided in one holding ball storage area 203b, a plurality of holding ball storage areas are provided, and each of the five areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4, 203b5 is used as a holding ball storage area It may be provided in

上述したように、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、その入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されて、それらが保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。これに加えて、本実施形態では、その入賞したタイミングで遊技状態フラグ203aが取得され、その遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとして、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリアに格納される。ここで保留エリアに格納された値は、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合と、大当たり抽選を行う場合とに用いられる。尚、大当たり抽選の抽選結果の先読みについては後述する。   As described above, when the ball wins to the first entrance 64 (start winning), the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing of the winning, and they are held by the holding ball storage area 203b. It is stored in the area. In addition to this, in the present embodiment, the gaming state flag 203a is acquired at the winning timing, and the gaming state flag 203a is stored as the winning game state flag, and the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored. It is stored in the pending area. Here, the value stored in the reserve area is used in the case of prefetching the lottery result of the big hit lottery and in the case of performing the big hit lottery. The pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery will be described later.

この保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)が最大4回分まで記憶される。尚、データが記憶される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)しても、新たに何も記憶されない。   In this holding ball storage area 203b, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1, the winning game state flag) acquired at the timing when the ball wins (start winning) to the first ball entrance 64 is maximum It is stored up to 4 times. In addition, when data is stored, the data is sequentially arranged from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserve areas (first to fourth reserved areas). It is memorized. That is, as the area number decreases, data corresponding to the start winning combination that is older in time is stored, and in the reserved first area, data that corresponds to the oldest starting winning combination in time is stored. When data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored even if the ball wins to the first entrance 64 (start winning).

そして、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)を、実行エリアの各エリア203b1〜203b5にそれぞれシフトする(移動させる)。そして、実行エリアにシフトされたデータを、変動開始処理(図22参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   Then, when the MPU 201 determines that it has come to the execution start timing of the fluctuation effect, the data stored in the holding first area of the holding ball storage area 203b (the values of the respective counters C1 to C3 and CS1, the game upon winning) The status flag is shifted (moved) to each of the execution areas 203b1 to 203b5. Then, the data shifted to the execution area is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 22), and a jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, under the control of the main control device 110, a fluctuation effect is performed based on the determined fluctuation pattern and the stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。すると、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, in the third symbol display device 81, the fluctuation effect is performed based on the fluctuation pattern and the stop type notified by the fluctuation pattern command and the stop type command.

ここで、データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、実行エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトする。同様に、保留第1エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、実行エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトし、保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、実行エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトし、保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、実行エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4へシフトし、保留第1エリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5の状態を、実行エリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5へシフトする。   Here, the details of the data shift will be described. If the MPU 201 determines that it is time to start the execution of the variation effect, it shifts the random number value of the first random number counter storage area 203b1 of the reserved first area to the first random number counter storage area 203b1 of the execution area. Similarly, the random number value of the first hit type counter storage area 203b2 of the hold first area is shifted to the first hit type counter storage area 203b2 of the execution area, and the randomness of the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the hold first area The numerical value is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the execution area, the random number value of the fluctuation type counter storage area 203b4 of the hold first area is shifted to the fluctuation type counter storage area 203b4 of the execution area, and the hold first area The state of the winning game state flag storage area 203b5 is shifted to the winning game state flag storage area 203b5 of the execution area.

そして、実行エリアへの各データのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   Then, when the shift of each data to the execution area is completed, the pending first area becomes empty, so the data stored (held) in the other pending areas (pending 2nd area to 4th pending area) is stored. , Shift processing is performed to pack in a small holding area (holding first area to holding third area) with a small area number. In the present embodiment, in the holding ball storage area 203b, data shift is performed only for the holding areas (first to fourth) in which data is stored (held).

例えば、変動演出の開始判断が行われた時に、保留球格納エリア203bにおける全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶されているとする(後述する保留球数カウンタ203cの値が「4」となる)。この場合に、保留第1エリアのデータが、実行エリアへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。   For example, it is assumed that data is stored in all the holding areas (the first holding area to the fourth holding area) in the holding ball storage area 203b when it is determined that the start of the variation effect is performed (the holding ball number counter described later The value of 203c becomes “4”). In this case, when the data of the holding first area is shifted to the execution area and the holding first area becomes empty, the MPU 201 respectively displays the data of the other holding areas (the holding second area to the holding fourth area). , Shift the area number to one smaller holding area (holding first area to holding third area). That is, the data of the holding second area is shifted to the holding first area, the data of the holding third area is shifted to the holding second area, and the data of the holding fourth area is shifted to the holding third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時に、保留第1エリアおよび保留第2エリアの2つの保留エリアのみにデータが記憶されている場合には(後述する保留球数カウンタ203cの値が「2」となる)、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Also, for example, when data is stored only in the two holding areas of the first holding area and the second holding area when the judgment of the start of the change effect is performed (the value of the holding ball number counter 203c described later) Becomes “2”), the MPU 201 shifts only the data of the reserved second area to the reserved first area to complete the data shift. As described above, in the present embodiment, the data shift process is not performed for the holding area (hold third area to hold fourth area) in which data is not stored (held), so the number of data shifts is reduced. Control burdens can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the hold area (hold second area to hold fourth area) may be configured to be shifted to a hold area with a smaller area number, respectively. In that case, since the determination as to whether or not data is stored (held) in the holding area (the holding second area to the holding fourth area) is unnecessary, the number of steps of the program can be reduced. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the free space of the ROM 202 can be increased.

保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS613参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS204参照)。一方、保留球数カウンタ203cは、新たに変動演出が実行される毎に1減算される(図21のS306参照)。   The holding ball number counter 203c is a variation effect (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the first entrance 64 (start winning). It is a counter that counts the number of pending balls (the number of waits) up to four times. The holding ball number counter 203c is set to zero as an initial value by the initial setting process (see S613 in FIG. 25) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the start winning is detected and the number of balls in the variable display increases, one is added up to the maximum value 4 (see S204 in FIG. 20). On the other hand, the holding ball number counter 203c is decremented by one each time the variation effect is newly executed (see S306 in FIG. 21).

この保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図20のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the holding ball number counter 203c (that is, the holding ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S205 in FIG. 20). The holding ball number command is a command transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 each time the starting winning is detected and the holding ball number counter 203c is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、この保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留されている変動演出の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 can obtain the value of the number of holding times of the fluctuation effect itself held by the main control unit 110 by the holding ball number command. As a result, the audio lamp control device 113 can manage the number of holdings of the variable effect without accessing the main control device 110. Also, every time when the start winning is detected, the main ball controller 110 transmits a ball number command for holding balls to the sound lamp control device 113 so that the number of holding balls of the fluctuation effect managed in the sound lamp control device 113 is noise. Even if the main ball control unit 110 deviates from the actual number of balls held by the main controller 110 due to the influence of the etc., it is possible to correct the deviation by means of the ball number command received next.

大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10が大当たりになって、その大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。大当たり後遊技状態フラグ203dがオフの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す。   The jackpot after game state flag 203d is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state or a high probability state when the pachinko machine 10 becomes a jackpot and the jackpot ends. If the jackpot after game state flag 203d is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in the low probability state when the jackpot is finished, if the jackpot after game state flag 203d is on, the jackpot ends When it is determined that the gaming state of the pachinko machine 10 will be a high probability state.

大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10において大当たりが開始される場合に、MPU201によって用いられる。詳細については後述するが、パチンコ機10において大当たりが開始される場合には、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、大当たりの開始などを通知するファンファーレコマンドが送信される。その場合に、MPU201は大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、そのファンファーレコマンドを生成する。また、詳細については後述するが、大当たり後遊技状態フラグ203dは、上述した保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されたデータに基づいて大当たり抽選の抽選結果が先読みされる場合にも、その先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであると、MPU201によって用いられる。   The jackpot after game state flag 203 d is used by the MPU 201 when a jackpot is started in the pachinko machine 10. Although the details will be described later, when the jackpot is started in the pachinko machine 10, the main controller 110 transmits a fanfare command for notifying the start of the jackpot or the like to the audio lamp control device 113. In that case, the MPU 201 generates the fanfare command based on the jackpot after game state flag 203d. Although details will be described later, the jackpot after game state flag 203d is also read ahead when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched based on the data stored in the hold area of the hold ball storage area 203b described above. It is used by MPU201 that the data used as a target of was acquired with the starting winning combination during a big hit.

そして、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によって、初期値としてオフに設定される。また、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が確変大当たりと判定された場合に、オンに設定される(図22のS410参照)。一方、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり種別が通常大当たりと判定された場合に、オフに設定される(図22のS411参照)。尚、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定された場合には、フラグ203dの状態は変化しない。   The jackpot after game state flag 203d is set to an initial value as an initial value by an initial setting process (see S714 of FIG. 25) of the RAM 203 after the power is turned on. Further, the jackpot after game state flag 203d is set to ON when it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot and the jackpot type is determined to be a probability variation jackpot (see S410 in FIG. 22). On the other hand, the big hit post game state flag 203d is set to off when it is determined that the big hit type is normally a big hit (see S411 in FIG. 22). When it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is out of order, the state of the flag 203d does not change.

尚、本実施形態では、大当たり種別が確変大当たりと判定された場合、または、大当たり種別が通常大当たりと判定された場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態を設定するように構成しているが、フラグ203dの状態は、大当たり種別が判定されてから、パチンコ機10において大当たりが開始される前までに、設定するように構成すれば良い。   In the present embodiment, when the jackpot type is determined to be a probability variation jackpot, or when the jackpot type is determined to be a normal jackpot, it is configured to set the state of the jackpot after gaming state flag 203d The state of the flag 203d may be set before the jackpot is started in the pachinko machine 10 after the jackpot type is determined.

大当たり中フラグ203eは、パチンコ機10が大当たり中であるか否かを示すフラグである。大当たり中フラグ203eがオフの場合は、パチンコ機10が大当たり中ではないことを示し、大当たり中フラグ203eがオンの場合は、パチンコ機10が大当たり中であることを示す。大当たり中フラグ203eは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、その入賞が大当たり中に発生したものか、大当たり中以外に発生したものかを判定するために、MPU201によって用いられる。   The jackpot middle flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a jackpot. When the big hit flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in big hit, and when the big hit flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is big hit. The jackpot flag 203 e is used to determine whether the winning has occurred during the jackpot or outside the jackpot when the ball has won (start winning) at the first entrance 64. Used by

本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、大当たり中フラグ203eがオンであれば、その入賞が大当たり中に発生したものとし、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、大当たり中フラグ203eがオフであれば、その入賞が大当たり中以外に発生したものとしている。   In the present embodiment, when the big winning flag 203e is on when the ball is won (start winning) at the first ball entry port 64, it is assumed that the winning occurred during the big hit, and the ball enters the first ball. When the jackpot 64 is a prize (start prize) and the jackpot middle flag 203e is off, it is assumed that the prize has occurred other than during a jackpot.

この大当たり中フラグ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS714参照)によって、初期値としてオフに設定される。そして、大当たり中フラグ203dは、パチンコ機10において大当たりが開始される場合に、オンに設定され(図21のS315参照)、その大当たりの終了時にオフに設定される(図27のS914参照)。   The jackpot flag 203e is set to an initial value as an initial value by the initial setting process (see S714 of FIG. 25) of the RAM 203 after the power is turned on. The jackpot flag 203d is set to ON when jackpot is started in the pachinko machine 10 (see S315 in FIG. 21), and is set to OFF when the jackpot is ended (see S914 in FIG. 27).

先読み実行フラグ203fは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みするか否かを示すフラグである。先読み実行フラグ203fがオンの場合は、新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みすることを示し、先読み実行フラグ203fがオフの場合は、新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みしないことを示す。   The prefetch execution flag 203 f is a flag indicating whether or not the lottery result of the jackpot lottery is prefetched for the new entering ball when the ball newly enters the first entrance 64. When the prefetch execution flag 203f is on, it indicates that the lottery result of the big hit lottery is prefetched for the new entering ball, and when the prefetch execution flag 203f is off, the lottery result of the big hitting lottery is about the new entering ball. Indicates not to read ahead.

上述したように、本実施形態では、第1入球口64への入賞(始動入賞)の保留回数が、最大値(本実施形態では、4回)に達していると、球が第1入球口64へ新たに入球しても、それ以上の始動入賞は保留されない。即ち、球が第1入球口64へ入球しても、その入球に伴うカウンタ値など(各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a)は取得されず、それらは保留球格納エリア203bに保留されない。   As described above, in the present embodiment, when the number of holding times of winnings (starting winnings) to the first entrance 64 has reached the maximum value (four times in the present embodiment), the ball enters the first entering. Even if a new ball enters the ball mouth 64, no further start winnings are held. That is, even if the ball enters the first ball entrance 64, the counter value etc. associated with the ball (each value of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a) are not acquired, and they are It does not hold in the holding ball storage area 203b.

先読み実行フラグ203fは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、新たな入球について大当たり抽選の抽選結果を先読みするか否かを判定するために、MPU201によって用いられる。そして、球が第1入球口64へ入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であれば(即ち、最大値でなければ)、先読み実行フラグ203fはオンに設定される(図20のS210参照)。一方、球が第1入球口64へ入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4であれば(即ち、最大値であれば)、先読み実行フラグ203fはオフのまま維持される(図20のS203:No参照)。また、この先読み実行フラグ203fは、オンに設定された後、大当たり抽選の抽選結果の先読みが終了した場合に、オフに設定される(図23のS516参照)。   The prefetch execution flag 203 f is used by the MPU 201 to determine whether or not to prefetch the lottery result of the big hit lottery for a new entering ball when the ball newly enters the first entrance 64. Then, when the ball enters the first ball entrance 64, except for the new ball entry, if the above-mentioned holding ball number counter 203c is less than 4 (ie, it is not the maximum value), pre-reading The execution flag 203f is set to on (see S210 in FIG. 20). On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64, except for the new ball entry, if the above-mentioned holding ball number counter 203c is 4 (ie, if it is the maximum value), pre-read execution is performed The flag 203 f is kept off (see S 203 in FIG. 20: No). In addition, after the prefetch execution flag 203f is set to ON, when prefetching of the lottery result of the big hit lottery is ended, it is set to OFF (see S516 in FIG. 23).

尚、本実施形態では、球が第1入球口64へ入球した場合に、先読み実行フラグ203fの状態を設定するように構成しているが、フラグ203fの状態は、球が第1入球口64へ入球してから、後述する先読み実行処理(図19のS107参照)が実行されるまでに設定するように構成すれば良い。   In this embodiment, when the ball enters the first entrance 64, the prefetch execution flag 203f is set. However, in the state of the flag 203f, the ball enters the first entry. It may be configured to be set after entering the ball opening 64 until the prefetch execution process (see S107 in FIG. 19) described later is executed.

大当たり中入賞フラグ203gは、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値、及び、入賞時遊技状態フラグ)が、大当たり中の始動入賞によって取得されたものか、大当たり中以外の入賞によって取得されたものか得されたものかを示すフラグである。   In the big hit medium winning flag 203g, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 and a winning game state flag) obtained in conjunction with a winning (start winning) on the first entrance 64 is a big hit It is a flag indicating whether it has been acquired by the start winning combination in the middle, or acquired or obtained by the winning combination other than the jackpot.

大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合は、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものであることを示し、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合は、第1入球口64へ入賞(始動入賞)に伴って取得されたデータが、大当たり中以外の始動入賞によって取得されたものであることを示す。大当たり中入賞フラグ203gは、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる場合に、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照して先読みを行うのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照して先読みを行うのかを決定するために、MPU201により用いられる。   When the big hit medium winning flag 203g is on, it indicates that the data acquired in conjunction with the first entry ball slot 64 winning start (start winning combination) is obtained by the big hit starting winning combination, the big hit When the middle prize flag 203g is off, it indicates that the data acquired as a result of winning (start winning) at the first ball entry port 64 is obtained by a starting winning other than during a big hit. When the jackpot result of the jackpot lottery is prefetched, the jackpot flag 203g refers to the jackpot random number table 202a1 for low probability or performs the prefetch referring to the jackpot random number table 202a2 for high probability. It is used by the MPU 201 to determine what to do.

MPU201は、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合、上述した入賞時遊技状態フラグ(即ち、入賞時の遊技状態フラグ203a)の状態に基づいて、先読みにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定する一方、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合、上述した大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に基づいて、先読みにおいて参照する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定する。   The MPU 201 determines the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be referred to in the prefetching, based on the state of the above-mentioned winning-time gaming state flag (that is, the winning-time gaming state flag 203a) when the big hit medium winning flag 203g is off. On the other hand, when the big hit medium winning flag 203g is on, the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be referred to in the pre-reading are determined based on the state of the big hit after-game status flag 203d described above.

より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合に、入賞時遊技状態フラグがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、大当たり中入賞フラグ203gがオフの場合に、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われる。   More specifically, if the winning game state flag is off when the big hit medium winning flag 203g is off, while the low probability time jackpot random number table 202a1 is referred to, the big hit middle winning flag 203g is off In this case, if the winning game state flag is on, the high probability big hit random number table 202a2 is referred to, and the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery is performed.

また、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照される一方、大当たり中入賞フラグ203gがオンの場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われる。   Also, when the big hit medium winning flag 203g is on, if the big hit after game state flag 203d is off, while the low probability time big hit random number table 202a1 is referenced, if the big hit middle winning flag 203g is on, If the jackpot-after game state flag 203d is on, the high probability jackpot random number table 202a2 is referred to, and prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed.

この大当たり中入賞フラグ203gは、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であって(即ち、最大値でなければ)、更に、大当たり中フラグ203eがオン(即ち、パチンコ機10が大当たり中)であれば、オンに設定される(図20のS210参照)。一方、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ203cが4未満であって(即ち、最大値でなければ)、更に、大当たり中フラグ203eがオフ(即ち、パチンコ機10が大当たり中でない状態)であれば、オフに設定される(図20のS211参照)。尚、球が第1入球口64へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、保留球数カウンタ203cが4であれば(即ち、最大値であれば)、大当たり中入賞フラグ203gの状態は変更されない(図20のS203:No参照)。   In this big hit middle winning flag 203g, when the ball newly enters the first entrance ball slot 64, except for the new entering ball, the above-mentioned holding ball number counter 203c is less than 4 (i.e., If the jackpot flag 203e is on (that is, if the pachinko machine 10 is in a jackpot), it is set to ON (see S210 in FIG. 20). On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 anew, except for the new ball entry, the above-mentioned holding ball number counter 203c is less than 4 (that is, unless it is the maximum value) Further, if the big hit medium flag 203e is off (ie, the pachinko machine 10 is not big hit), it is set to off (see S211 in FIG. 20). In addition, when a ball enters the first ball entrance 64 anew, except for the new ball entry, if the number of balls holding counter 203c is 4 (ie, if it is the maximum value), during a large hit The state of the winning flag 203g is not changed (see S203: No in FIG. 20).

尚、本実施形態では、球が第1入球口64へ入球した場合に、大当たり中入賞フラグ203gの状態を設定するように構成しているが、フラグ203gの状態は、球が第1入球口64へ入球してから、後述する先読み実行処理(図19のS107参照)が実行されるまでに設定するように構成すれば良い。   In the present embodiment, when the ball enters the first entrance 64, it is configured to set the state of the big hit medium winning flag 203g, but in the state of the flag 203g, the ball is the first It may be configured to be set after entering the ball entrance 64 and before the pre-reading execution process (see S107 in FIG. 19) described later is executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specified winning opening 65a A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side and a solenoid for driving a motorized part is connected to the MPU 201. The MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208. Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

次に、主制御装置110において行われる大当たり抽選の抽選結果の先読みと、その先読みが行われた場合に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される先読みコマンドについて説明する。上述したように、本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得され、それらが保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が先読みされる。   Next, the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed in the main control unit 110 and the prefetching command transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 when the prefetching is performed will be described. As described above, in the present embodiment, when the ball wins to the first ball entrance 64 (start winning), each value of the counters C1 to C3 and CS1, the gaming state flag 203a (that is, the winning game state flag) Is acquired and stored in the holding area of the holding ball storage area 203b, the lottery result of the jackpot lottery and the variation pattern type are prefetched prior to the jackpot lottery based on the acquired data.

抽選結果の当否が予測される場合には、まず、2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2のうち、予測に用いるテーブルが一つ決定され、その後は、大当たり抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、予測に用いる一のテーブル202a1,202a2に格納されている乱数の値(当たり値)とが比較され、何れかが一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。   If the result of the lottery is predicted, first, one of the two jackpot random number tables 202a1 and 202a2 is used for prediction, and thereafter, as in the case of the jackpot lottery, the acquired first The value of the random number counter C1 per 1 is compared with the value (percent value) of the random numbers stored in one of the tables 202a1 and 202a2 used for prediction, and if any matches, it is determined that the lottery result is a big hit It is predicted (judged).

本実施形態では、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中以外の始動入賞によって取得されたものであれば、その入賞時の遊技状態が低確率状態であったのか、高確率状態であったのかが判定され、入賞時の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測される。一方、入賞時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。   In the present embodiment, if the data acquired as a result of the start winning is obtained by a start winning other than a big hit, it may be determined whether the gaming state at the time of the winning was a low probability state or a high probability state. Whether or not it is determined is determined, and if the gaming state at the time of winning is in the low probability state, the jackpot random number table 202a1 for low probability time is used to predict success or failure. On the other hand, if the gaming state at the time of winning is in the high probability state, the high probability big hit random number table 202a2 is used to predict the success or failure.

より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合に、入賞に伴って取得されたデータ中の入賞時遊技状態フラグがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測され、その入賞時遊技状態フラグがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。   More specifically, when the jackpot middle winning flag 203g is off, if the winning at game state flag in the data acquired along with the winning is off, the jackpot random number table 202a1 for low probability is used If the game condition flag at the time of winning is on, the jackpot random number table 202a2 for high probability is used to predict the success or failure.

これに対して、本実施形態では、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものであれば、その大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定されるのか、高確率状態に設定されるのかが判定され、大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測される。一方、大当たり終了時に遊技状態が高確率状態になるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。   On the other hand, in the present embodiment, if the data acquired in connection with the start winning is obtained by the start winning during the big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state at the end of the big hit. It is determined whether it is set or set to a high probability state, and if the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a low probability state at the end of the jackpot, the jackpot random number table 202a1 for low probability time is used to predict success or failure Be done. On the other hand, if the gaming state is in a high probability state at the end of the big hit, the high probability jackpot random number table 202a2 is used to predict whether it is acceptable or not.

より具体的には、大当たり中入賞フラグ203gがオンである場合に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて当否が予測され、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて当否が予測される。尚、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものか、大当たり中以外の入賞によって取得されたものかで、テーブル202a1,202a2の決定方法を変えている理由については後述する。   More specifically, if the jackpot after game flag 203g is on, if the jackpot after game state flag 203d is off, the jackpot random number table 202a1 for low probability is used to predict success or failure, and after the jackpot game If the state flag 203d is on, the high probability large hitting random number table 202a2 is used to predict whether it is acceptable or not. In addition, the reason why the method of determining the tables 202a1 and 202a2 is changed depending on whether the data acquired along with the starting winning combination is acquired by the starting winning combination during the big hit or the winning combination other than the big hitting among the winning combinations Will be described later.

そして、抽選結果の当否が予測され、その結果、大当たりと予測されると、更に、大当たり種別が予測される。大当たり種別が予測される場合には、大当たり抽選の場合と同様に、取得された第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が判定(予測)される。一方、抽選結果の当否が外れと予測されると、更に、外れ時の停止種別が予測される。外れ時の停止種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された停止パターン選択カウンタC3の値と、停止種別選択テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別が判定(予測)される。   Then, the success or failure of the lottery result is predicted, and as a result, when the jackpot is predicted, the jackpot type is further predicted. When the jackpot type is predicted, as in the case of the jackpot lottery, the value of the acquired first hit type counter C2 is compared with the value of the random number stored in the jackpot type table (not shown). And the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 is determined (predicted). On the other hand, when it is predicted that the lottery result is out of order, the type of stop at the time of out is predicted. Even when the stop type at the time of disconnection is predicted, the value of the acquired stop pattern selection counter C3 and the value of the random number stored in the stop type selection table (not shown) as in the case of the jackpot lottery And the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 is determined (predicted).

また、変動パターン種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブルに格納されている乱数の値とが比較され、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン種別が判定(予測)される。   Also, even when the variation pattern type is predicted, the value of the acquired variation type counter CS1 is compared with the value of the random number stored in the variation pattern table, as in the case of the big hit lottery, and the variation type The fluctuation pattern type corresponding to the value of the counter CS1 is determined (predicted).

そして、上述したように、主制御装置110において先読みが実行されて、当否およびその種別と、変動パターン種別とが予測されると、その予測結果などを含む先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、先読みコマンドについては後述する。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信した場合に、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を実行するか否かの判定が行われる。そして、連続予告演出を行うと決定された場合には、更に、連続予告演出の態様の設定も行われる。   Then, as described above, when prefetching is executed in main controller 110 and the yes / no and its type and variation pattern type are predicted, the prefetch command including the prediction result is voiced from main controller 110 The lamp controller 113 is notified. The prefetch command will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the pre-read command, the voice lamp control device 113 determines whether or not to execute the continuous advance notice effect with respect to the series of fluctuation effects pending at that time. Then, when it is determined that the continuous advance notice effect is to be performed, setting of an aspect of the continuous advance notice effect is also performed.

ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、第1入球口64への入賞(始動入賞)伴って行われる大当たり抽選の抽選結果が、大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種であり、その入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、チャンス目が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。尚、本実施形態では、入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって連続予告演出を行う場合に、それぞれの変動演出においてチャンス目を表示しているが、それぞれの変動演出において同一キャラクタや、同一キャラクタに関連するキャラクタを表示するように構成しても良い。また、それぞれの変動演出が行われる度に、同一キャラクタの数や、同一キャラクタに関連するキャラクタの数を増加させるように表示しても良い。これにより、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われたことを容易に認識することができるので、連続予告演出が行われていることを認識できる。よって、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   Here, the continuous advance notice effect will be described. The continuous advance notice effect is a type of advance notice effect that indicates that the lottery result of the jackpot lottery performed with the winning (opening start) to the first entrance 64 is likely to be a jackpot (notice), It is an effect that a chance eye is displayed on the third symbol display device 81 as a stop symbol of the fluctuation effect over all the fluctuation effects held at the time of winning. If this continuous advance notice effect is continuously displayed on the third symbol display device 81 together with the pending variable effects, the player is expected to feel a big hit after all the pending changed effects are finished. It can be held against. In the present embodiment, when continuous notice effects are performed over all the change effects pending at the time of winning, the chance eyes are displayed in each change effect, but the same character or the same in each change effect You may comprise so that the character relevant to a character may be displayed. In addition, the number of the same character or the number of characters related to the same character may be displayed so as to be increased each time the variation effects are performed. As a result, the player can easily recognize that a change effect different from the normal one has been performed, and therefore can recognize that a continuous advance notice effect is being performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of anticipation to be a big hit after all the suspended change effects are finished.

本実施形態では、保留されている変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されると、その変動演出が第3図柄表示装置81において終了したときに停止図柄として、チャンス目(例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)が表示される。そして、連続予告演出の実行が設定された一連の変動演出のうち、最後の変動演出については、停止図柄としてチャンス目の表示が行われず、本来の停止図柄がそのまま表示される。   In the present embodiment, when execution of continuous advance notice effects is set for the pending change effects, the chance symbol (for example, a figure as a stop symbol when the change effects are finished in the third symbol display device 81) On the effective line L1 shown in 4, “3”, “4” and “1”) are displayed in order of the combination of main symbols from the left symbol row Z1. Then, among the series of fluctuation effects for which the execution of the continuous advance notice effect is set, for the last fluctuation effect, the display of the chance eye is not performed as the stop symbol, and the original stop symbol is displayed as it is.

通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たりに対応する第3図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりになるという期待感を持たせることができる。   In general, the player pays attention to the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 to play a game, so by displaying the chance eyes continuously as a stop symbol appearing after stopping the fluctuation effect. The player can easily recognize that the continuous advance presentation effect has been performed. In addition, even if the third symbol corresponding to the jackpot does not appear as the stop symbol, the chance eye is displayed, thereby providing the player with an expectation that the jackpot will be a jackpot after the continuous advance notice effect is finished. You can have it.

次に、図8を参照し、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされた場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される先読みコマンドについて説明する。先読みコマンドは、先読みにより得られた大当たり抽選の予測結果(大当たり抽選の当否、大当たりの場合には大当たり種別、外れの場合には外れ時の停止種別、変動パターン種別)と、その先読みにおいて抽選結果などを予測する場合にその予測の前提条件とされたパチンコ機10の遊技状態(以下、「予測前提条件」と称す)を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。   Next, with reference to FIG. 8, the prefetch command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 when the lottery result of the big hit lottery is prefetched in the main controller 110 will be described. The prefetch command is the prediction result of the jackpot lottery obtained by the prefetching (the success or failure of the jackpot lottery, the jackpot type in the case of jackpot, the stop classification when outliers, the variation pattern type), and the lottery result in the prefetching In the command to notify the sound lamp control device 113 from the main control unit 110 the gaming state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as "prediction assumption"), which is the precondition for the prediction when predicting is there.

本実施形態では、この予測前提条件が低確率状態の場合、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるという前提条件で抽選結果が予測されたことを示す。具体的には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。一方、予測前提条件が高確率状態の場合、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるという前提条件で抽選結果が予測されたことを示す。具体的には、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。   In this embodiment, when the prediction precondition is the low probability state, it indicates that the lottery result is predicted under the precondition that the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state. Specifically, it means that the lottery result is predicted by using the low probability jackpot random number table 202a1 in the main control device 110. On the other hand, when the prediction precondition is the high probability state, it indicates that the lottery result is predicted under the precondition that the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state. Specifically, it means that the lottery result is predicted by using the high probability big hit random number table 202a2 in the main control device 110.

図8は、先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。尚、図8では、図面に向かって左方向がデータの上位ビット方向となり、右方向がデータの下位ビット方向になるものとする。なお、本実施形態では、コマンドの種別に関係なく、各コマンドはそれぞれ2バイトで構成されており、上位1バイト中には、そのコマンドの種別を示すデータが格納され、下位1バイト中には、そのコマンドのパラメータとなるデータが格納される。   FIG. 8 is a schematic view schematically showing data included in the prefetch command. In FIG. 8, the left direction in the drawing is the upper bit direction of data, and the right direction is the lower bit direction of data. In this embodiment, each command is composed of 2 bytes regardless of the type of command, and in the upper 1 byte, data indicating the type of the command is stored, and in the lower 1 byte , And data to be parameters of the command are stored.

図8(a)に示すように、先読みコマンドの上位1バイトには、コマンドが先読みコマンドであることを示すデータが格納されており、下位1バイトには、先読みコマンドのパラメータとなるデータが格納されている。   As shown in FIG. 8A, data indicating that the command is a prefetch command is stored in the upper 1 byte of the prefetch command, and data that is a parameter of the prefetch command is stored in the lower 1 byte. It is done.

具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位ビットによって、先読みの予測前提条件が示される。また、その最上位ビットに続く下位側の3ビットによって、大当たり抽選の予測結果が示され、その大当たり抽選の予測結果を示す3ビットに続く下位側の3ビットによって、変動パターン種別の予測結果が示される。尚、最下位1ビットについては、その他の情報が示される。   Specifically, the prediction precondition for read ahead is indicated by the most significant bit of the 8 bits constituting the lower 1 byte. Also, the lower 3 bits following the most significant bit indicate the prediction result of the jackpot lottery, and the lower 3 bits following the 3 bits indicating the prediction result of the jackpot lottery indicate the variation pattern type prediction result Indicated. Other information is shown for the least significant 1 bit.

先読みの予測前提条件は、図8(b1)に示すように、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納されていれば、低確率状態であることを示し、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納されていれば、高確率状態であることを示す。言い換えると、下位バイトの最上位ビットが「0」の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて抽選結果が予測されたことを意味し、下位バイトの最上位ビットが「1」の場合には、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。   As shown in FIG. 8 (b1), if “0” is stored in the most significant bit of the lower byte, the prediction precondition for read ahead indicates that the state is a low probability state, and the most significant bit of the lower byte is If "1" is stored, it indicates that the state is a high probability state. In other words, if the most significant bit of the lower byte is “0”, this means that the lottery result is predicted in main controller 110 using jackpot random number table 202a1 for low probability, and the lowermost byte has the highest value. When the upper bit is “1”, it means that the lottery result has been predicted by using the high probability big hit random number table 202a2 in the main control device 110.

よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて行われたものか判別できる。   Therefore, the voice lamp control device 113 can determine, based on the prediction precondition indicated by the prefetch command, which table 202a1 or 202a2 is used to perform the prediction result indicated by the prefetch command.

大当たり抽選の予測結果は、図8(b2)に示すように、下位バイトの最上位ビットに続く下位側の3ビットに「000」が格納されていればリーチとならない「完全外れ」でることを示す。同様に、「001」が格納されていれば前後外れリーチを発生させる「前後外れ」であることを示し、「010」が格納されていれば「前後外れ」以外のリーチを発生させる「前後外れ以外リーチ」であることを示し、「011」が格納されていれば「15R通常大当たり」であることを示し、「100」が格納されていれば「2確変大当たり」であることを示し、「101」が格納されていれば「15R確変大当たり」であることを示す。   As shown in FIG. 8 (b 2), the prediction result of the jackpot lottery is “complete out of reach” which does not become reach if “000” is stored in the lower 3 bits following the most significant bit of the lower byte, as shown in FIG. Show. Similarly, if "001" is stored, it indicates that it is a "back and forth" that causes the back and forth reach, and if "010" is stored, and that if it is "back and forth" that causes a reach other than "back and forth" Indicates that it is "other reach", "01 1" indicates that it is "15R normal jackpot" if it is stored, and "100" indicates that it is "2 probability variation jackpot" if it is stored. If "101" is stored, it indicates "15R probability variation jackpot".

変動パターン種別の予測結果は、図8(b3)に示すように、先読みコマンドの下位1バイトのうち、大当たり抽選の予測結果を示す3ビットに続く下位側の3ビットに「000」が格納されていれば外れ(短外れ)であることを示す。同様に、「001」が格納されていれば外れ(長外れ)であることを示し、「010」が格納されていればノーマルリーチであることを示し、「011」が格納されていればスーパーリーチであることを示し、「100」が格納されていればスペシャルリーチであることを示す。   As the prediction result of the variation pattern type, as shown in FIG. 8 (b3), among the lower 1 byte of the prefetch command, “000” is stored in the lower 3 bits following 3 bits indicating the prediction result of the jackpot lottery. If it does, it indicates that it is off (short out). Similarly, if "001" is stored, it indicates that it is out (long out), and if "010" is stored, it indicates that it is normal reach, and if "011" is stored, it is super reach And “100” is stored to indicate that it is a special reach.

このように、パチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に主制御装置110で先読み処理を実行し、その先読みによって予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ送信することにより、パチンコ機10においてより多彩な制御を実現することができるのである。   As described above, in the pachinko machine 10, when start winning is detected, the pre-reading process is executed by the main control unit 110, and the prediction result of the jackpot lottery and fluctuation pattern judgment predicted by the pre-reading is included in the pre-reading command By transmitting to the lamp control device 113, more versatile control can be realized in the pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているが、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けて構成しておき、更に、音声ランプ制御装置113における連続予告演出の実行判定を、変動パターン種別の予測結果をも加味して行うように構成すれば、その先読みコマンドによって通知される変動パターン種別の予測結果の種類を増やすことによって、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができる。よって、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができるので、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   In the present embodiment, the normal reach, the super reach and the special reach are configured to include both the jackpot case and the outlier case, but each reach in the case of the jackpot and each reach in the case of the outfall And may be divided. Each reach in the case of the jackpot and each reach in the case of disengagement are separately configured, and further, the execution judgment of the continuous advance presentation effect in the audio lamp control device 113 is also considered in consideration of the prediction result of the variation pattern type If configured to be performed, it is possible to perform the execution judgment of the continuous advance presentation effects on finer conditions by increasing the types of the prediction result of the fluctuation pattern type notified by the prefetch command. Therefore, since it is possible to diversify the control requiring the pre-reading, the control in the audio lamp control device 113 can be performed more variably.

本実施形態では、先読みコマンドにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかのみを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するのではなく、外れの場合は「完全外れ」か、「前後外れリーチ」か、「前後外れ以外リーチ」かを通知し、大当たりの場合は、「15R通常大当たり」か、「2R確変大当たり」か、「15R確変大当たり」かを通知している。これにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかを通知する場合と比較して、音声ランプ制御装置113では、後述する連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができる。よって、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   In the present embodiment, the main control unit 110 does not notify the voice lamp control unit 113 from the pre-read command only whether it is simply a loss or a jackpot as a prediction result of the jackpot lottery, but in the case of a miss, "" Reach before or after "outside back", "not reach back and forth outside" notification, in the case of the jackpot, "15R regular jackpot" or "2R probability variation jackpot" or "15R probability variation jackpot" to notify There is. In this way, the voice lamp control device 113 can perform the execution judgment of the continuous advance presentation effect, which will be described later, in more detailed conditions, as compared with the case of notifying whether it is simply a loss or a jackpot as a prediction result of the jackpot lottery. It is possible to diversify the control that requires pre-reading, for example. Therefore, control in the audio lamp control device 113 can be performed more colorfully.

尚、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであった場合に、15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に大当たりであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、大当たり中に発生する最大ラウンド数に応じて、「15R大当たり」(15R通常大当たり及び15R確変大当たりが該当)と「2R大当たり」(2R確変大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。或いは、大当たり後に移行する遊技状態が高確率状態か否かに応じて、「確変大当たり」(15R確変大当たり及び2R確変大当たりが該当)と「通常大当たり」(15R通常大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。   In the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, the main controller 110 is notified from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 by dividing into 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, and 15R probability variation jackpot. Of course, the prefetch command may be configured to simply notify that it is a jackpot. In addition, according to the maximum number of rounds that occur in the big hit, “15R big hit” (15R normal big hit and 15R probability variation big hit correspond) and “2R big hit” (2R probability variation big hit corresponds), main controller 110 The preread command may be configured to notify the sound lamp control device 113 from the above. Alternatively, depending on whether the gaming state to be transferred after the big hit is a high probability state, divided into "probably big hit" (15R positive variation big hit and 2R positive variation big hit are applicable) and "normal big hit" (15R normal big hit is applicable) The pre-read command may be configured to notify the audio lamp control device 113 from the main control device 110.

また、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合に、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチに分けて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に外れであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、リーチを発生させる外れか、完全外れかに分けて、先読みコマンドを構成してもよい。このように構成して、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。   Further, in the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is out, the main control unit 110 is notified from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 by dividing it into complete out, back and forth reach, and back and forth out of reach. Of course, the pre-read command may be configured to notify that it is simply out. Also, the read ahead command may be configured to be divided into off reach generation and complete off. If the information content to be notified to the audio lamp control device 113 is reduced as compared with the case of the present embodiment by configuring in this manner, the audio lamp control device 113 performs processing based on the jackpot lottery prediction result of the present embodiment. It can be simplified than in the case. Therefore, in this case, while making the voice lamp control device 113 perform control relating to pre-reading, it is possible to suppress an increase in control burden relating to pre-reading and make the processing capacity of the voice lamp control device 113 directed to other control. . Therefore, while performing control by prefetching, it is possible to achieve diversification of effects that do not require prefetching.

また、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、単に「大当たり」「外れ」とするなど、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。   Further, if the information content to be notified to the audio lamp control device 113 in the jackpot lottery prediction result of the pre-read command is simply reduced to a "big hit" or "out", the audio lamp control device 113 can be reduced. Then, the process based on the jackpot lottery prediction result can be simplified as compared to the case of the present embodiment. Therefore, in this case, while making the voice lamp control device 113 perform control relating to pre-reading, it is possible to suppress an increase in control burden relating to pre-reading and make the processing capacity of the voice lamp control device 113 directed to other control. . Therefore, while performing control by prefetching, it is possible to achieve diversification of effects that do not require prefetching.

次に、図9を参照して、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるファンファーレコマンドについて説明する。図9は、ファンファーレコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。尚、図8の場合と同様に図9でも、図面に向かって左方向がデータの上位ビット方向となり、右方向がデータの下位ビット方向になるものとする。また、2バイトで構成されるコマンドのうち、上位1バイト中には、そのコマンドの種別を示すデータが格納され、下位1バイト中には、そのコマンドのパラメータとなるデータが格納される。   Next, with reference to FIG. 9, the fanfare command transmitted from main controller 110 to audio lamp control device 113 when the lottery result of the big hit lottery in main controller 110 is a big win will be described. FIG. 9 is a schematic view schematically showing data included in the fanfare command. As in the case of FIG. 8, in FIG. 9, the left direction in the drawing is the upper bit direction of data, and the right direction is the lower bit direction of data. Further, in the upper one byte of the two-byte command, data indicating the type of the command is stored, and in the lower one byte, data serving as a parameter of the command is stored.

上述したように、ファンファーレコマンドは、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とを、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。そして、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示されるタイミングになると、ファンファーレコマンドは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   As described above, the fanfare command is a command for notifying the sound lamp control device 113 from the main control device 110 of the start of the fanfare effect and the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit . Then, when the lottery result of the jackpot lottery becomes a jackpot, and then the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, the fanfare command is sent from the main control device 110 It is transmitted to the audio lamp control device 113.

本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報がファンファーレコマンド中に含まれており、音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドを受信した場合に、ファンファーレコマンドから今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を取得する。詳細については後述するが、ここで取得される遊技状態は、音声ランプ制御装置113が、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか「通常表示」を行うかの表示態様を決定する場合に参照される。   In this embodiment, the fanfare command includes information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, and the voice lamp control device 113 receives the fanfare command from the fanfare command. The gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the present jackpot is acquired. Although the details will be described later, the gaming state acquired here is referred to when the sound lamp control device 113 determines the display mode as to whether to perform “finalized display” or “normal display” in the ending effect. Be done.

図9(a)に示すように、ファンファーレコマンドの上位1バイトには、コマンドがファンファーレコマンドであることを示すデータが格納されており、下位1バイトには、ファンファーレコマンドのパラメータとなるデータが格納されている。   As shown in FIG. 9A, the upper 1 byte of the fanfare command stores data indicating that the command is a fanfare command, and the lower 1 byte stores data serving as a parameter of the fanfare command. It is done.

具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位ビットによって、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が示される。即ち、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が示される。尚、その最上位ビットに続く下位側の他の7ビットには、その他の情報が示される。図9(b)に示すように、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納されていれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が「低確率状態」に設定されることを示し、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納されていれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が「高確率状態」に設定されることを示す。   Specifically, the gaming state to be set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is indicated by the most significant bit of the 8 bits constituting the lower 1 byte. That is, the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the present jackpot is shown. Other information is indicated in the other lower 7 bits following the most significant bit. As shown in FIG. 9 (b), if "0" is stored in the most significant bit of the lower byte, the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the "low probability state" at the end of the current big hit. If “1” is stored in the most significant bit of the lower byte, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the “high probability state” at the end of the current big hit.

そして、主制御装置110においてファンファーレコマンドが生成される場合に、上述した大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、下位バイトの最上位ビットに「0」が格納され、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、下位バイトの最上位ビットに「1」が格納される。   Then, when the fanfare command is generated in the main control unit 110, if the above-mentioned big hit after game state flag 203d is off, "0" is stored in the most significant bit of the lower byte, and the big hit after game state flag 203d Is on, “1” is stored in the most significant bit of the lower byte.

尚、本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態をファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドによって、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を通知するコマンドを設けておき、そのコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するように構成しても良い。   In the present embodiment, the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit by the fanfare command, but instead of the fanfare command, the variation is changed. The main controller 110 may notify the sound lamp control device 113 of the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit by the pattern command, stop type command, round number command, or ending command. . That is, after the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot in the main control unit 110 and the jackpot type is determined, the main control unit is determined until the display mode of the ending effect is determined in the sound lamp control unit 113. As long as it is a command transmitted from 110 and received by the audio lamp control device 113, any command may be used for notification. In addition to the fanfare command, a command to notify the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is provided, and the command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 You may.

また、本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態をファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通知しているが、そのファンファーレコマンドの直近に主制御装置110から通知されてくる停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を、音声ランプ制御装置113が判別するように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit by the fanfare command, but When the voice lamp control device 113 receives the stop type command notified from the control device 110, it is set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on what the stop type indicated by the stop type command is. The sound lamp control device 113 may be configured to determine the playing state.

即ち、主制御装置110では、大当たり抽選が行われると、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別が決定されて、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドと、その決定された停止種別を示す停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。そして、抽選結果に対応する停止種別が決定される場合に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、大当たり種別が決定されるので、停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが示される。よって、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンド受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。   That is, in the main control device 110, when the jackpot lottery is performed, the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined, and the fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern and the determined stop type A stop type command indicative of is transmitted to the voice lamp control device 113. Then, when the stop type corresponding to the lottery result is determined, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit type is determined, so whether the present big hit is a probability change big hit by the stop type command It is indicated whether it is a jackpot. Therefore, when the stop type command is received, the voice lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on what the stop type indicated by the stop type command is. .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 24) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display (display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and changes the stage displayed by the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated by the player, or at the time of super reach The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、連続予告判定テーブル222aが少なくとも格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、先読み情報格納エリア223aと、保留球数カウンタ223bと、大当たり後遊技状態フラグ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、エンディング態様カウンタ223fと、連続予告抽選カウンタ223gと、連続予告回数カウンタ223hと、予告後大当たりフラグ223iとが少なくとも設けられている。尚、説明の便宜上、ROM222の連続予告判定テーブル222aについての説明は、RAM223の連続予告抽選カウンタ223gを説明した後に行う。   The ROM 222 of the audio lamp control device 113 at least stores a continuous advance judging table 222a. Further, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, the pre-reading information storage area 223a, the holding ball number counter 223b, the big hit after game state flag 223c, the change start flag 223d, the stop type selection flag 223e, the ending mode counter 223f, a continuous notice lottery counter 223g, a continuous notice frequency counter 223h, and a after-notice jackpot flag 223i are provided. For convenience of explanation, the description of the continuous notice determination table 222a of the ROM 222 will be made after the continuous notice lottery counter 223g of the RAM 223 is described.

先読み情報格納エリア223aは、上述した先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。   The prefetch information storage area 223a is an area for storing various information (predicting preconditions for prefetching, prediction results of jackpot lottery, prediction results of variation pattern type) notified from the main control device 110 by the above-described prefetch command. is there.

ここで、図10を参照して、先読み情報格納エリア223aの詳細について説明する。図10は、先読み情報格納エリア223aの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2と、予測前提条件格納エリア223a3とが少なくとも設けられている。   Here, details of the pre-reading information storage area 223a will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic view schematically showing the configuration of the pre-reading information storage area 223a. The prefetch information storage area 223a has five areas of one execution area and four reserve areas (preserve first area to reserve fourth area). In each of these areas, at least a big hit lottery prediction result storage area 223a1, a variation pattern type prediction result storage area 223a2, and a prediction precondition storage area 223a3 are provided.

大当たり抽選予測結果格納エリア223a1は、上述した大当たり抽選の予測結果を示す情報を格納するためのエリアであり、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2は、上述した変動パターン種別の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。また、予測前提条件格納エリア223a3は、上述した先読みの予測前提条件を示す情報を格納するためのエリアである。この先読み情報格納エリア223aの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)において初期化される。具体的には、先読み情報格納エリア223aの各エリアが0クリアされる。   The jackpot lottery prediction result storage area 223a1 is an area for storing information indicating the prediction result of the jackpot lottery described above, and the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 is information indicating the prediction result of the fluctuation pattern type described above It is an area for storing. The prediction precondition storage area 223a3 is an area for storing information indicating the above-described prediction precondition of the prefetching. Each area of the pre-read information storage area 223a is initialized in the process of setting the initial value of the RAM (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Specifically, each area of the prefetch information storage area 223a is cleared to 0.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果)を先読み情報として抽出し、その抽出した先読み情報を、先読み情報格納エリア223aに格納する。   When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command transmitted from the main control device 110, various information (prefetch preconditions, jackpot lottery prediction results, and variation pattern type prediction results) from the prefetch commands are received. Is extracted as prefetching information, and the extracted prefetching information is stored in the prefetching information storage area 223a.

詳細については後述するが、従来のパチンコ機では、主制御装置において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合に、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果しか、音声ランプ制御装置へ通知されなかった。しかしながら、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行った場合に、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果に加えて、更に、先読みの予測前提条件も音声ランプ制御装置113へ通知し、それぞれの情報を、先読み情報格納エリア223aにおける同一の保留エリア内に格納するように構成している。   Although details will be described later, in the conventional pachinko machine, when the main control device performs prefetching of the lottery result of the jackpot lottery, only the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type are voice lamp control The device was not notified. However, in the present embodiment, when the main control unit 110 performs prefetching of the lottery result of the jackpot lottery, in addition to the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type, further, the prediction precondition of prefetching Is also notified to the voice lamp control device 113, and each information is stored in the same hold area in the prefetch information storage area 223a.

よって、各保留エリアについて、その予測前提条件格納エリア223a3に格納されているデータを参照すれば、同一の保留エリア内に格納されている大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果が、どのような予測前提条件で先読みされたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において先読みがどちらのテーブル202a1,202a2を用いて行われたものか判別できる。   Therefore, referring to the data stored in the prediction precondition storage area 223a3 for each reserve area, the prediction result of the jackpot lottery stored in the same reserve area and the prediction result of the variation pattern type are It is possible to determine what kind of prediction preconditions have been read ahead. That is, it is possible to determine which table 202a1 or 202a2 the prefetching has been performed in the main control device 110.

尚、抽出された先読み情報が保留エリアに格納される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   When the extracted prefetch information is stored in the hold area, the area numbers (first to fourth) of the vacant areas of the four hold areas (first to fourth hold areas) are stored. Data is stored in order from the small area. That is, as the area number decreases, data corresponding to the start winning combination that is older in time is stored, and in the reserved first area, data that corresponds to the oldest starting winning combination in time is stored.

より具体的には、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には、先読みコマンドに含まれている大当たり抽選の予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b2)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される大当たり抽選の予測結果が完全外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「000」が格納される。同様に、大当たり抽選の予測結果が前後外れリーチであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「001」が格納され、大当たり抽選の予測結果が前後外れ以外リーチであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「010」が格納され、大当たり抽選の予測結果が15R通常大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「011」が格納され、大当たり抽選の予測結果が2R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「100」が格納され、大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1には「101」が格納される。   More specifically, the jackpot lottery prediction result storage area 223a1 stores the same data (see FIG. 8 (b2)) as the data indicating the jackpot lottery prediction result included in the prefetch command. Specifically, when the prediction result of the jackpot lottery indicated by the pre-reading command is completely out, "000" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1. Similarly, when the prediction result of the jackpot lottery is out of back and forth reach, "001" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, and the jackpot lottery prediction result is the reach other than back and forth, the jackpot lottery If "010" is stored in the prediction result storage area 223a1 and the prediction result of the big hit lottery is 15R normal big hit, "011" is stored in the big hit lottery prediction result storage area 223a1, and the prediction result of the big hit lottery is In the case of 2R probability variation jackpot, "100" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, and the jackpot lottery prediction result storage area 223a1 is "101" when the prediction result of the jackpot lottery is 15R probability fluctuation jackpot Is stored.

また、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2についても同様に、先読みコマンドに含まれている変動パターン種別の予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b3)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される変動パターン種別の予測結果が外れ(短外れ)であった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「000」が格納される。同様に、変動パターン種別の予測結果が外れ(長外れ)であった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「001」が格納され、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「010」が格納され、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「011」が格納され、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2には「100」が格納される。   Similarly, in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, the same data (see (b3) in FIG. 8) as the data indicating the prediction result of the fluctuation pattern type included in the prefetch command is stored. Specifically, when the prediction result of the fluctuation pattern type indicated by the pre-read command is out (short), "000" is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2. Similarly, when the prediction result of the fluctuation pattern type is out (long), "001" is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2, and the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, "010" is stored in the variation pattern type prediction result storage area 223a2, and "011" is stored in the variation pattern type prediction result storage area 223a2 when the variation pattern type prediction result is super reach, and the variation pattern is stored. When the prediction result of the type is the special reach, “100” is stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2.

そして、予測前提条件格納エリア223a3についても同様に、先読みコマンドに含まれている予測前提条件を示すデータと同一のデータ(図8(b1)参照)が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される予測前提条件が低確率状態であった場合、予測前提条件格納エリア223a3には「0」が格納される。同様に、先読みコマンドにより示される予測前提条件が高確率状態であった場合、予測前提条件格納エリア223a3には「1」が格納される。   Then, in the prediction precondition storage area 223a3, the same data (see FIG. 8 (b1)) as the data indicating the prediction precondition included in the prefetch command is similarly stored. Specifically, when the prediction precondition indicated by the prefetch command is in the low probability state, “0” is stored in the prediction precondition storage area 223a3. Similarly, when the prediction precondition indicated by the prefetch command is in the high probability state, “1” is stored in the prediction precondition storage area 223a3.

なお、本実施形態では、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2、予測前提条件格納エリア223a3に、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータと同一のデータ、変動パターン種別の予測結果を示すデータと同一のデータ、先読みの予測前提条件を示すデータと同一のデータが、大当たり抽選の予測結果を示す情報、変動パターン種別の予測結果を示す情報、先読みの予測前提条件を示す情報として格納されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータ、変動パターン種別の予測結果を示すデータ、先読みの予測前提条件を示すデータを別のデータに変換したうえで、その変換後のデータを大当たり抽選の予測結果を示す情報、変動パターン種別の予測結果を示す情報、先読みの予測前提条件を示す情報として、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2、予測前提条件格納エリア223a3に格納してもよい。   In the present embodiment, the same data as the data indicating the jackpot lottery prediction result included in the prefetch command in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, the variation pattern type prediction result storage area 223a2, and the prediction precondition storage area 223a3. The same data as the data indicating the prediction result of the variation pattern type, the same data as the data indicating the prediction precondition of the prefetching, the information indicating the prediction result of the big hit lottery, the information indicating the prediction result of the variation pattern type, the prediction of prefetching Although stored as information indicating preconditions, the present invention is not necessarily limited thereto, and data indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command, data indicating the prediction result of the variation pattern type, prediction precondition of prefetching Conversion of the data shown to another data, As the information indicating the prediction result of the lottery, the information indicating the prediction result of the variation pattern type, and the information indicating the prediction precondition of the prefetching, the jackpot lottery prediction result storage area 223a1, the variation pattern type prediction result storage area 223a2, the prediction precondition storage It may be stored in the area 223a3.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアに格納されている各データを実行エリアにシフトする(移動させる)。具体的には、保留第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223a1に格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報を、実行エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223a1へシフトする。同様に、保留第1エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223a2に格納されている変動パターン種別の予測結果を示す情報を、実行エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223a2へシフトし、保留第1エリアの予測前提条件格納エリア223a3に格納されている予測前提条件を、実行エリアの予測前提条件格納エリア223a3へシフトする。   When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, it shifts (moves) each data stored in the reserved first area of the prefetch information storage area 223a to the execution area. . Specifically, the information indicating the jackpot lottery prediction result stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223a1 of the reserved first area is shifted to the jackpot lottery prediction result storage area 223a1 of the execution area. Similarly, the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern type stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 of the holding first area is shifted to the fluctuation pattern type prediction result storage area 223a2 of the execution area, The prediction preconditions stored in the prediction precondition storage area 223a3 of the area are shifted to the prediction precondition storage area 223a3 of the execution area.

そして、実行エリアへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、先読み情報格納エリア223aにおいて、データが格納されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Then, when the shift of data to the execution area is completed, the hold first area becomes empty, so the data stored in the other hold areas (hold second area to hold fourth area) is the area number 1 Shift processing is performed to pack in a small reserved area (pending first area to pending third area). In the present embodiment, in the pre-reading information storage area 223a, data is shifted only for the reserved areas (second to fourth) in which data is stored. As described above, in the present embodiment, the data shift process is not performed for the holding area (hold third area to hold fourth area) in which data is not stored (held), so the number of data shifts is reduced. Control burdens can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM222の空き容量を増やすことができる。   In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the hold area (hold second area to hold fourth area) may be configured to be shifted to a hold area with a smaller area number, respectively. In that case, since the determination as to whether or not data is stored (held) in the holding area (the holding second area to the holding fourth area) is unnecessary, the number of steps of the program can be reduced. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the free space of the ROM 222 can be increased.

また、上述したように、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223aには、主制御装置110の保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを設けている。これは、保留球格納エリア203bの各エリアと、先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータを格納させるためである。即ち、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには、保留球格納エリア203bの実行エリアに対応する先読み情報を格納させる。同様に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアには、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアには、保留球格納エリア203bの保留第2エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第3エリアには、保留球格納エリア203bの保留第3エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア223aの保留第4エリアには、保留球格納エリア203bの保留第4エリアに対応する先読み情報を格納させる。   Further, as described above, in the pre-read information storage area 223a of the audio lamp control device 113, one execution area and four suspension areas (storage first area (storage first area), similarly to the suspension ball storage area 203b of the main controller 110 ~ Hold 4th area) is provided. This is for storing mutually corresponding data in each area of the holding ball storage area 203b and each area of the prefetch information storage area 223a. That is, in the execution area of the prefetch information storage area 223a, the prefetch information corresponding to the execution area of the holding ball storage area 203b is stored. Similarly, the prefetch first information corresponding to the reserve first area of the reserve ball storage area 203b is stored in the reserve first area of the prefetch information storage area 223a, and the reserve ball in the reserve second area of the prefetch information storage area 223a The prefetch information corresponding to the reserved second area of the storage area 203b is stored, and the prefetched information corresponding to the reserved third area of the reserved ball storage area 203b is stored in the reserved third area of the prefetch information storage area 223a, Prefetching information corresponding to the reserved fourth area of the reserved ball storage area 203b is stored in the reserved fourth area of the information storage area 223a.

詳細については後述するが、球が第1入球口へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、新たな始動入賞に伴うデータが取得されて、そのデータが保留球格納エリア203bの保留エリアに新たに格納されると共に、その始動入賞について先読みが行われる。すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを含む先読みコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報と予測前提条件とが先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される(図31のS1210参照)。このように、球が第1入球口へ新たに入賞(始動入賞)する度に、その始動入賞に伴うデータが、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留エリアと、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223aの保留エリアにそれぞれ格納される。   Although the details will be described later, when the ball is newly awarded to the first entrance (start winning), data associated with the new starting winning is acquired in main controller 110, and the data is stored in storage ball storage area 203b. As well as being newly stored in the reserved area, the pre-reading for the start winning is performed. Then, a prefetch command including various information (prediction result of jackpot lottery, prediction result of variation pattern type) obtained by the prefetching and prediction precondition of prefetching is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 Ru. When the voice lamp control device 113 receives a prefetch command, various information and prediction preconditions are extracted as prefetch information from the prefetch command, and the prefetch information is newly stored in the hold area of the prefetch information storage area 223a. (See S1210 in FIG. 31). Thus, every time the ball newly wins to the first entrance (start winning), the data associated with the starting winning is the holding area of the holding ball storage area 203b of the main controller 110 and the voice lamp control device The information is stored in the hold area of the preread information storage area 223 a 113.

また、主制御装置110において大当たり抽選が新たに開始される場合には、保留球格納エリア203bの各エリアについてシフト処理が行われる(図21の307参照)。そして、主制御装置110において、大当たり抽選が行われると、その大当たり抽選に伴って変動パターンコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113において変動パターンコマンドが受信され、変動表示についての設定が行われる場合、先読み情報格納エリア223aの各エリアについてシフト処理が行われる(図38のS1506参照)。このように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる度に、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとについて、それぞれシフト処理が行われる。よって、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとには、互いに対応するデータが格納される。   Further, when the jackpot lottery is newly started in main controller 110, shift processing is performed for each area of holding ball storage area 203b (see 307 in FIG. 21). Then, in the main control device 110, when the big hit lottery is performed, the variation pattern command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 along with the big hit lottery. When the variation pattern command is received by the voice lamp control device 113 and setting for variation display is performed, shift processing is performed for each area of the prefetch information storage area 223a (see S1506 in FIG. 38). Thus, each time the main controller 110 performs a big hit lottery, each area of the holding ball storage area 203b in the main controller 110 and each area of the prefetch information storage area 223a in the audio lamp control apparatus 113 Shift processing is performed. Therefore, mutually corresponding data is stored in each area of the holding ball storage area 203 b in the main control unit 110 and each area of the pre-reading information storage area 223 a in the audio lamp control unit 113.

上述した先読み情報格納エリア223aは、連続予告演出を行うか否かを決定する場合に参照される。音声ランプ制御装置113は、上述した先読みコマンドの受信に伴って、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たな先読み情報を格納すると、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報と、後述する保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223gの値とに基づいて、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を行うか否かを決定する。   The previously read information storage area 223a described above is referred to when it is determined whether or not to perform continuous advance notice effects. When the voice lamp control device 113 stores new prefetch information in the hold area of the prefetch information storage area 223a in response to the reception of the above-mentioned prefetch command, the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223a will be described later. Based on the value of the holding ball number counter 223b and the value of the continuous notice lottery counter 223g, it is determined whether or not to perform the continuous notice effect for a series of fluctuation effects pending at that time.

また、先読み情報格納エリア223aは、パチンコ機10が大当たりになった場合にも参照される。音声ランプ制御装置113は、上述した大当たり演出の一部であるエンディング演出を行う場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアの内容と、後述する大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかを決定する。   Further, the prefetch information storage area 223a is also referred to when the pachinko machine 10 becomes a big hit. When the audio lamp control device 113 performs ending effect which is a part of the above-described jackpot effect, the sound lamp control device 113 is based on the contents of the hold area of the preread information storage area 223a and the state of the after-succeeding game state flag 223c described later. It is determined whether "finalized display" or "normal display" is to be performed in the ending effect.

保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   The holding ball number counter 223b is, similarly to the holding ball number counter 203c of the main control device 110, a fluctuation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the fluctuation effect held in the control device 110 up to four times. As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the holding ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of holding balls based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the number of holding balls with the holding ball number counter 223b. There is.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算されると、加算後の保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値を取得して、保留球数カウンタ223bに格納する(図31のS1208参照)。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls in the variable display is added by entering the first entry ball 64, a holding ball number command indicating the value of holding ball number counter 203c after addition is added. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the holding ball number counter 203c of the main control device 110 from the holding ball number command, and holds It stores in the counter 223b (see S1208 in FIG. 31).

また、主制御装置110では、第1図柄表示装置37において新たな変動表示が開始される場合に、保留球数カウンタ203cの値が減算され、更に、第3図柄表示装置81において開始させる変動表示の態様を示す変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定したら、保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図38のS1505参照)
このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドや、変動パターンコマンドに従って、保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。
Further, in the main control device 110, when a new variation display is started in the first symbol display device 37, the value of the holding ball number counter 203c is subtracted, and furthermore, the variation display to be started in the third symbol display device 81 The variation pattern command indicating the aspect of is transmitted to the audio lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 and sets the mode of the fluctuation display in the third symbol display device 81 in response to the reception, the value of the holding ball number counter 223b 1 is subtracted (see S1505 in FIG. 38)
As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the holding ball number counter 223b according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110 or the variation pattern command, so the holding ball number of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the counter 203c.

また、保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   Further, the value of the holding ball number counter 223 b is used to display the holding ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the holding ball number counter 223b and displays the value of the holding ball number counter 223b after storage in response to the reception of the holding ball number command. In order to notify the control device 114, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   In the display control device 114, when this display ball holding number command for display is received, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number pattern for the value of the holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to be displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the holding ball number counter 223 b is changed in synchronization with the holding ball number counter 203 c of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the holding ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

大当たり後遊技状態フラグ223cは、主制御装置110の大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に、パチンコ機10が特別遊技状態である大当たりになって、その大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。大当たり後遊技状態フラグ223cがオフの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示し、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す。   The jackpot after game state flag 223c, like the jackpot after game state flag 203d of the main control device 110, when the pachinko machine 10 becomes a jackpot in the special game state, when the jackpot is finished, the game of the pachinko machine 10 It is a flag indicating whether the state is in the low probability state or the high probability state. If the jackpot after game state flag 223c is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 will be a low probability state when the jackpot is finished, if the jackpot after game state flag 223c is on, the jackpot ends When it is determined that the gaming state of the pachinko machine 10 will be a high probability state.

この大当たり後遊技状態フラグ223cは、電源投入後のRAM223の初期値設定(図28のS1010参照)によって、初期値としてオフに設定される。また、この大当たり後遊技状態フラグ223cの状態は、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に設定される(図31のS1214参照)。上述したように、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示されるタイミングになると、ファンファーレコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。その場合、主制御装置110では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含むファンファーレコマンドが生成されて、その生成されたコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。   The jackpot after game state flag 223c is set to an initial value as an initial value by an initial value setting (see S1010 in FIG. 28) of the RAM 223 after the power is turned on. Further, the state of the big hit post game state flag 223c is set when the fanfare command transmitted from the main control device 110 is received (see S1214 in FIG. 31). As described above, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery becomes the jackpot, and then the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, the fanfare is made. A command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113. In that case, in the main control device 110, a fanfare command including information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is generated, and the generated command is transmitted to the voice lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信されると、ファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出される。即ち、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出される。そして、その抽出された遊技状態が、「低確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフに設定され、「高確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンに設定される。   In the sound lamp control device 113, when the fanfare command is received, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is extracted from the fanfare command. That is, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is extracted. Then, if the extracted gaming state is the "low probability state", the big hit after game state flag 223c is set to be off, and if it is the "high probability state", the big hit after game state flag 223c is set to be on Be done.

この大当たり後遊技状態フラグ223cは、後述するエンディング演出決定処理(図31のS1221)が実行される場合に、MPU221によって用いられる。詳細については後述するが、上述した大当たり演出の一部であるエンディング演出を行う場合に、上述した先読み情報格納エリア223aの保留エリアの内容と、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかが決定される。   The jackpot after game state flag 223c is used by the MPU 221 when ending effect determination processing (S1221 in FIG. 31) described later is executed. Although the details will be described later, when the ending effect which is a part of the jackpot effect described above is performed, based on the content of the hold area of the prefetch information storage area 223a described above and the state of the jackpot after game state flag 223c, It is determined whether "finalized display" or "normal display" is to be performed in the ending effect.

上述したように、本実施形態では、主制御装置110から送信されてくるファンファーレコマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しているが、ファンファーレコマンドに代えて、主制御装置110から送信されてくる停止種別コマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。即ち、主制御装置110では、大当たり抽選が行われると、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別が決定されて、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドと、その決定された停止種別を示す停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。そして、抽選結果に対応する停止種別が決定される場合に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、大当たり種別が決定されるので、停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが示される。よって、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンド受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定できる。   As described above, in the present embodiment, the state of the jackpot after game state flag 223c is set based on the fanfare command transmitted from the main control device 110, but instead of the fanfare command, the main control device 110 is used. The state of the jackpot after-game state flag 223c may be set based on the stop type command transmitted from the. That is, in the main control device 110, when the jackpot lottery is performed, the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined, and the fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern and the determined stop type A stop type command indicative of is transmitted to the voice lamp control device 113. Then, when the stop type corresponding to the lottery result is determined, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit type is determined, so whether the present big hit is a probability change big hit by the stop type command It is indicated whether it is a jackpot. Therefore, in the voice lamp control device 113, when the stop type command is received, it is possible to set the state of the jackpot after-game state flag 223c based on what the stop type indicated by the stop type command is.

具体的には、停止種別コマンドの示す停止種別が確変大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が高確率状態と判別できるので、大当たり後遊技状態フラグ223cをオンに設定する。一方、停止種別コマンドの示す大当たり種別が通常大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が低確率状態になると判別できるので、大当たり後遊技状態フラグ223cをオフに設定する。尚、停止種別コマンドによって、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   Specifically, if the stop type indicated by the stop type command is a probability change big hit, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit can be determined to be a high probability state, so the big hit after game state flag 223c is turned on. Set to On the other hand, if the jackpot type indicated by the stop type command is normally a jackpot, it can be determined that the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the present jackpot is a low probability state, so the jackpot after game state flag 223c is set off. Do. When setting the state of the big hit after-game status flag 223c by the stop type command, the fanfare command does not include the information indicating the playing status set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. good.

また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、そのコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するように構成しておく。そして、主制御装置110から送信されてくる新たなコマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。尚、大当たり後遊技状態フラグ223cの設定方法は、上述したファンファーレコマンドの場合と同様に行えば良いので省略する。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   In addition to the fanfare command, a command indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit is newly provided, and the command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113. Make it up. Then, based on a new command transmitted from the main control device 110, the state of the jackpot after game state flag 223c may be set. The method of setting the jackpot after game state flag 223c is omitted because it may be performed in the same manner as the fanfare command described above. When a new command is provided separately from the fanfare command, the fanfare command may not include information indicating the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit.

また、本実施形態では、ファンファーレコマンドを受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成しているが、フラグ223cの状態は、ファンファーレコマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理(図33参照)が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。尚、停止種別コマンド受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成する場合でも、フラグ223cの状態は、停止種別コマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。また、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けておき、その新たなコマンドを受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定するように構成する場合でも、フラグ223cの状態は、その新たなコマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。   Further, in the present embodiment, when the fanfare command is received, the state of the jackpot after game state flag 223c is set, but the state of the flag 223c will be described later after the fanfare command is received. The setting may be made before the ending effect determination process (see FIG. 33) is started. In addition, even if it is configured to set the state of the jackpot after-game state flag 223c when the stop type command is received, the state of the flag 223c is an ending effect determination process described later after receiving the stop type command. It should be configured to set it before it starts. Also, a new command is provided separately from the fanfare command, and when the new command is received, the state of the flag 223c is that the state of the flag 223c is set even if it is set to set the state of the jackpot after game state flag 223c It may be configured to be set after reception of a new command and before start of ending effect determination processing described later.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS1502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223d is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1202 in FIG. 31) and turned off when the setting of the fluctuation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S1502 in FIG. 38). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS1508参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、連続予告回数カウンタ223hの値とに基づいて、停止種別をそのまま設定するか、停止種別をチャンス目に設定するかが決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1205 in FIG. 31), and is turned off when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (See S1508 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (in the case of a big hit, a big hit type) extracted from the received stop type command and the value of the continuous notice frequency counter 223h. It is determined whether to set the stop type to the chance type.

より具体的には、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「大当たり」である場合には、抽出された停止種別がそのまま設定される(図38のS1512参照)。また、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「外れ」であって、連続予告回数カウンタ223hが2未満である場合にも、抽出された停止種別がそのまま設定される(図38のS1512参照)。一方、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「外れ」であって、連続予告回数カウンタ223hが2以上である場合には、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定される(図38のS1513参照)。   More specifically, when the stop type extracted from the received stop type command is “big hit”, the extracted stop type is set as it is (see S1512 in FIG. 38). In addition, even when the stop type extracted from the received stop type command is “off” and the consecutive notice number counter 223 h is less than 2, the extracted stop type is set as it is (S 1512 in FIG. 38). reference). On the other hand, if the stop type extracted from the received stop type command is “off” and the number of consecutive notices counter 223 h is 2 or more, the chance is the stop type instead of the extracted stop type. It is set (see S1513 in FIG. 38).

エンディング態様カウンタ223fは、エンディング演出における表示態様の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図29参照)の実行毎に1回更新される。エンディング態様カウンタ223fの更新は、例えば、0〜3の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり3)に達したあと0に戻ることによって行われる。   The ending mode counter 223 f is a counter used to determine the display mode in the ending effect, and is updated once every execution of the main process (see FIG. 29) of the audio lamp control device 113. The updating of the ending mode counter 223f is performed, for example, by sequentially incrementing by one within the range of 0 to 3 and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 3).

本実施形態では、パチンコ機10が大当たりになって、エンディング演出における表示態様を決定する場合に、エンディング態様カウンタ223fの値と、ROM222に格納されているエンディング態様選択テーブル(図示せず)とが比較され、エンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)であるかが判定される。   In the present embodiment, when the pachinko machine 10 becomes a big hit and determines the display mode in the ending effect, the value of the ending mode counter 223f and the ending mode selection table (not shown) stored in the ROM 222 It is compared and it is determined whether the value of the ending mode counter 223f is a value (for example, 3) predetermined in the ending mode selection table.

詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、パチンコ機10が大当たりとなって、上述したエンディング演出を開始する直前になると、上述した先読み情報格納エリア223aにおける保留エリアの内容と、上述した大当たり後遊技状態フラグ223cの状態とに基づいて、エンディング態様カウンタ223fの値を取得するかが決定される。ここで、エンディング態様カウンタ223fの値が取得されない場合には、エンディング演出において「通常表示」を行うように表示態様が決定される。   Although details will be described later, in the audio lamp control device 113, when the pachinko machine 10 becomes a big hit and immediately before starting the ending effect described above, the content of the holding area in the prefetch information storage area 223a described above and Based on the state of the jackpot after game state flag 223c, it is determined whether to obtain the value of ending mode counter 223f. Here, when the value of the ending mode counter 223 f is not acquired, the display mode is determined such that “normal display” is performed in the ending effect.

一方、エンディング態様カウンタ223fの値が取得される場合には、そのエンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)であれば、「確定演出表示」が行われるように、エンディング演出の表示態様が設定される(図33のS1414参照)。一方、そのエンディング態様カウンタ223fの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値(例えば、3)以外であれば、「通常表示」が行われるように、エンディング演出の表示態様が設定される(図33のS1415参照)。つまり、エンディング態様カウンタ223fの値が取得される場合には、1/3の確率で「確定演出表示」が行われるように表示態様が決定され、残りの2/3の確率で「通常表示」が行われるように表示態様が決定される。   On the other hand, when the value of the ending mode counter 223f is acquired, if the value of the ending mode counter 223f is a value (for example, 3) previously determined in the ending mode selection table, "confirmed effect display" is displayed. As performed, the display mode of the ending effect is set (see S1414 in FIG. 33). On the other hand, if the value of the ending mode counter 223f is other than the value (for example, 3) predetermined in the ending mode selection table, the display mode of the ending effect is set such that "normal display" is performed. (See S1415 in FIG. 33). That is, when the value of the ending mode counter 223f is acquired, the display mode is determined such that the "fixed effect display" is performed with a probability of 1/3, and the "normal display" with the remaining 2/3 probability. The display mode is determined so that

エンディング演出の表示態様が設定されると、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ、エンディング演出の表示態様(「通常表示」または「確定演出表示」)を示す表示用エンディングコマンドが送信される。表示制御装置114では、表示用エンディングコマンドを受信すると、受信した表示用エンディングコマンドが示す表示態様で、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が行われるように表示制御が行われる。   When the display mode of the ending effect is set, a display ending command indicating the display mode (“normal display” or “finalized effect display”) of the ending effect is transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 . In the display control device 114, when the display ending command is received, display control is performed so that the ending effect is performed in the third symbol display device 81 in the display mode indicated by the received display ending command.

連続予告抽選カウンタ223gは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図29参照)の実行毎に1回更新される。連続予告抽選カウンタ223gの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、今回の先読みの予測結果や、保留されている大当たりの大当たり種別や、連続予告抽選カウンタ223gの値などに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図32参照)。   The continuous notice lottery counter 223g is a counter used to determine the start of the continuous notice effect, and is updated once each time the main process (see FIG. 29) of the sound lamp control device 113 is performed. The update of the consecutive notice lottery counter 223g is performed, for example, by sequentially adding one by one within the range of 0 to 127, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). When the voice lamp control device 113 receives a prefetch command from the main control device 110, based on the prediction result of the current prefetch, the jackpot type of the held jackpot, the value of the continuous notice lottery counter 223g, etc. The start of the continuous advance notice effect is determined (see FIG. 32).

連続予告抽選カウンタ223gの値は、次に説明する連続予告判定テーブル222a(図11参照)と比較され、連続予告抽選カウンタ223gの値が、連続予告判定テーブル222aにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、連続予告抽選カウンタ223gの値が、予め定められた範囲内にある場合に、連続予告演出の開始が決定される(図32のS1315、S1316参照)。   The value of the continuous advance notice lottery counter 223g is compared with the continuous advance notice determination table 222a (see FIG. 11) described next, and the value of the continuous advance notice lottery counter 223g is within a predetermined range in the continuous advance notice determination table 222a. Is determined. Then, when the value of the continuous notice lottery counter 223g is within a predetermined range, the start of the continuous notice effect is determined (see S1315 and S1316 in FIG. 32).

連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図32の連続予告判定処理参照))を満足していれば、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、所定の条件を満足した場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。   When the advance notice command is received from main controller 110, continuous notice determination table 222a satisfies a predetermined condition (any one of conditions 1 to 3 described later (see the continuous notice determination process in FIG. 32)). If it is, it is a table for setting "the continuous notice determination probability". Here, the continuous advance notice determination probability is a probability to determine to cause the third symbol display device 81 to start the continuous advance notice effect when the predetermined condition is satisfied.

ここで、図11を参照して、連続予告判定テーブル222aの詳細について説明する。図11は、連続予告判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222aは、図11に示すように、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」である場合に、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1を選択し、大当たり抽選の予測結果が「外れ」である場合に、外れ時の連続予告判定テーブル222a2を選択する。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。   Here, with reference to FIG. 11, the details of the continuous notice determination table 222a will be described. FIG. 11 is a schematic view schematically showing the content of the continuous notice determination table 222a. As shown in FIG. 11, the continuous advance judgment table 222a has two tables of a continuous advance judgment table 222a1 at the time of big hit and a continuous advance judgment table 222a2 at the time of disconnection. When the prediction result of the jackpot lottery extracted from the prefetch command received from the main control unit 110 is "big hit", the voice lamp control device 113 selects the continuous notice determination table 222a1 at the time of jackpot, and the jackpot lottery prediction result If “off” is selected, the continuous advance notice determination table 222a2 at the time of out is selected. In this way, it is possible to change the continuous advance notice determination probability in accordance with the gaming state after the end of the continuous advance notice effect (whether it is a "big hit" or "out").

大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、音声ランプ制御装置113内の保留球数カウンタ223b(変動表示の保留回数N)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223gの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称す。)をそれぞれ規定している。   Each of the consecutive notice determination table 222a1 at the time of big hit and the continuous notice determination table 222a2 at the time of removal is each value “1” that can be taken by the number-of-holds ball counter 223b (number of holding times N of variable display) The range of the continuous notice lottery counter 223g (hereinafter referred to as "the continuous notice determination range") for determining the start of the continuous notice effect is respectively defined in association with "4".

例えば、図11に示した例では、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1は、保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 11, the jackpot continuous notice determination table 222a1 defines “0” as the continuous notice determination range in association with the value “1” of the holding ball number counter 223b, and the holding ball number counter Define "0 to 15" as the continuous advance notice determination range in association with the value "2" of 223b, and associate "0 to 39" as the continuous advance notice determination range in association with the value "3" of the holding ball number counter 223b. It prescribes | regulates, it matches with the value "4" of the number holding ball counter 223b, and prescribes | regulates "0-63" as a continuous notice determination range.

また、外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。   Further, the continuous advance notice determination table 222a2 at the time of disconnection is associated with the value "1" of the holding ball number counter 223b, defines "0" as the continuous advance notice determination range, and is set to the value "2" of the holding ball number counter 223b. Correspondingly, "0 to 9" is defined as the continuous advance notice determination range, and "0 to 25" is defined as the continuous advance notice determination range in correspondence to the value "3" of the holding ball number counter 223b. In association with the value "4" of the counter 223b, "0 to 39" is defined as the continuous advance notice determination range.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図32の連続予告判定処理参照))を満足していれば、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2のいずれか一方を選択する。そして、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。   When the voice lamp control device 113 receives the pre-read command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 satisfies the predetermined condition (any one of conditions 1 to 3 described later (see continuous notice determination process in FIG. 32)). If so, as a table for setting the continuous advance notice determination probability, one of the continuous advance judgment table 222a1 at the time of big hit and the continuous advance judgment table 222a2 at the time of out is selected. Then, from the selected continuous notice determination table, the continuous notice determination range associated with the value of the holding ball number counter 223b at that time is specified, and the value of the continuous notice lottery counter 223g at that time becomes the continuous notice determination range. If it is included, decide the start of the continuous advance presentation effect.

さて、図11の例における大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、保留球数カウンタ223bの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1および外れ時の連続予告判定テーブル222a2は、ともに、保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということを意味する。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   By the way, in the example of FIG. 11, the continuous notice determination table 222a1 at the big hit and the continuous notice determination table 222a2 at the time of out are both defined such that the continuous notice determination range becomes wider as the value of the holding ball number counter 223b becomes larger. However, if the continuous advance notice determination range is wide, it becomes easy to be determined to perform the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice determination probability becomes high. Both of the tables 222a2 mean that the larger the value of the holding ball number counter 223b (the number N of holdings of the variable display), the higher the probability of determining the continuous advance notice is defined. Here, since the continuous advance notice effect is performed over all the fluctuation effects that are being held when the continuous advance notice effect is determined, it is possible to set the continuous advance notice determination probability higher as the number of holding times is larger. There is a high possibility that the number of fluctuation effects included in the continuous advance notice effects of will increase. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect is performed as the continuous advance notice effect is performed over many continuous fluctuation effects, so that the player is made special. It can give you a sense of expectation. In addition, since the number of holding times of the variable display generally has a small value in many cases, when the number of holding times is small, it can be suppressed so that continuous advance presentation effects are not performed frequently, while the number of holding times is small. When it becomes large, it can be made easy to perform continuous notice production.

また、図11の例における大当たり時の連続予告判定テーブル222a1と外れ時の連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、同一の保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1の方が外れ時の連続予告判定テーブル222a2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   Further, when the continuous notice determination table 222a1 at the big hit in the example of FIG. 11 and the continuous notice determination table 222a2 at the time of out are compared, the continuous notice determination range associated with the same value of the holding ball number counter 223b is It is defined that the continuous notice determination table 222a1 at the time of jackpot is the same as or wider than the continuous notice determination table 222a2 at the time of removal. That is, the continuous advance notice determination probability in the case where the gaming state after the end of the continuous advance notice effect is "big hit" is the same as the continuous advance notice determination probability in the case where the game state after the end of the continuous advance effect is "off" Is also set to be high. Thereby, when the continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it can be suggested to the player that there is a high possibility that the gaming state will be a "big hit" after the end of the continuous advance notice effect. The player can have a high sense of expectation. Also, the probability that the gaming state after completion of the continuous advance notice effect (i.e., the result of the lottery performed when the ball is won to the first entrance 64) will be the "big hit" is the probability of being "off" Is also set to a small size, so when the gaming state after the end of the continuous advance notice effect is "off", it can be suppressed so that the continuous advance notice effect is not performed frequently, but in the case of "big hit" , It can be made easy to perform continuous advance notice production.

また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」の場合だけでなく、大当たり抽選の予測結果が「外れ」であり、且つ、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」の場合も、連続予告演出の許可判断が行われる。これにより、音声ランプ制御装置113は、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」などの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   Further, in the voice lamp control device 113, not only the prediction result of the jackpot lottery extracted from the prefetch command received from the main control device 110 is "big hit", but also the prediction result of the jackpot lottery is "off" and Also in the case where the prediction result of the fluctuation pattern type is "long reach out of reach", the permission judgment of the continuous advance notice effect is performed. As a result, the voice lamp control device 113 can determine the execution of the continuous advance presentation effects even when the prediction result of the fluctuation pattern type is "long reach out" etc. Can be done with Therefore, when continuous advance notice effects are performed, it is possible to give the player various expectations. In addition, even when the game is continuously lost as a result of the lottery, since the continuous advance notice effect is performed, it is possible to give the player a high sense of expectation and prevent the player from being bored. be able to.

ここで、図6の説明に戻る。連続予告回数カウンタ223hは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ223hの初期値は0に設定され、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、そのときの保留球数カウンタ223bの値が格納される(図32のS1317参照)。   Here, it returns to the explanation of FIG. The continuous notice frequency counter 223 h is a counter that counts the number of times the continuous notice effect is performed. The initial value of the continuous notice frequency counter 223h is set to 0, and when the start of the continuous notice effect is determined when the prefetch command transmitted from the main control device 110 is received, the holding ball number counter 223b at that time is determined. The value of is stored (see S1317 in FIG. 32).

この連続予告回数カウンタ223hの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合に参照される。このとき、まず、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出される。そして、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上の値であれば、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定され(図38のS1513参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。また、連続予告回数カウンタ223hの値が1減らされる(図38のS1516参照)。   The value of the continuous notice frequency counter 223 h is referred to when the voice lamp control device 113 receives the stop type command transmitted from the main control device 110. At this time, first, the stop type is extracted from the received stop type command. Then, if the value of the continuous notice frequency counter 223h is a value of 2 or more, the chance is set as the stop type instead of the extracted stop type (see S1513 in FIG. 38), and the set stop type The display control device 114 is notified by the display stop type command. Further, the value of the continuous notice frequency counter 223h is decremented by 1 (see S1516 in FIG. 38).

表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。尚、停止種別としてチャンス目が設定された場合には、例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」となる停止図柄が表示される。   The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. In addition, when the chance eye is set as the stop type, for example, on the effective line L1 shown in FIG. 4, the combination of the main symbols stops in sequence from the left symbol row Z1 to “3” “4” “1” The symbol is displayed.

一方、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223hの値が0であれば、抽出した停止種別がそのまま設定され(図38のS1512)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。尚、連続予告回数カウンタ223hの値は0のまま保持される(図38のS1515:No参照)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   On the other hand, when the stop type is extracted from the received stop type command, if the value of the continuous notice frequency counter 223h is 0, the extracted stop type is set as it is (S1512 in FIG. 38), and the set stop is performed. The type is notified to the display control device 114 by the display stop type command. The value of the continuous notice frequency counter 223h is maintained at 0 (see S1515: No in FIG. 38). The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

また、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目は設定せずに、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、抽出した停止種別がそのまま設定され(図32のS1512)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。但し、連続予告回数カウンタ223hの値は、1減らされる(図32のS1516参照)。   In addition, when the stop type is extracted from the received stop type command, if the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1, it is the last fluctuation effect for which the execution of the continuous notice effect is set, so it is used as the stop type As in the case where the value of the continuous notice frequency counter 223h is 0, the extracted stop type is set as it is (S1512 in FIG. 32), and the set stop type is the display stop type without setting the chance item. The display control device 114 is notified by the command. However, the value of the continuous notice frequency counter 223h is decremented by 1 (see S1516 in FIG. 32).

このように、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である間は、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信する度に、停止種別としてチャンス目が設定されて、その設定された停止種別を示す表示用停止種別コマンドが表示制御装置114に送信される。その結果、表示制御装置114では、第3図柄表示装置81において行われている変動演出が終了する場合に、チャンス目となる停止図柄が表示される。   As described above, while the value of the consecutive notice number counter 223h is 2 or more, every time the stop type command transmitted from the main control device 110 is received, a chance is set as the stop type, and the set is performed. A display stop type command indicating the stop type is transmitted to the display control device 114. As a result, in the display control device 114, when the variation effect performed in the third symbol display device 81 ends, a stop symbol as a chance is displayed.

ここで、連続予告回数カウンタ223hは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの保留球数カウンタ223bの値が格納されるものであり、その後、停止種別コマンドを受信する度に、その値が1以上であれば、その値が1ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、主制御装置110において保留されていた全ての変動演出について、チャンス目となる停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、チャンス目となる停止図柄が連続して表示される。   Here, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the value of the holding ball number counter 223b at that time is stored, and thereafter, every time when the stop type command is received If the value is one or more, the value is decremented by one. Therefore, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the stop symbol serving as the chance eye is displayed on the third symbol display device 81 for all the fluctuation effects reserved in the main control device 110. That is, the stop symbol which becomes a chance eye is displayed continuously.

従って、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たりに応じた停止図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Therefore, the player can easily recognize that the continuous advance notice effect is being performed by continuously displaying the chance eyes as the stop symbol of the change effect which is most closely watched during the game. In addition, even if the stop symbol according to the big hit is not shown as the stop symbol, the chance eye is displayed, and the player has a feeling of expectation that the big hit will be obtained after the continuous advance notice effect is finished. You can

また、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、既に連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ223hの値が参照される(図32のS1305参照)。そして、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合は(図32のS1306:Yes参照)、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、上述した所定の条件のうち(条件1)を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the pre-read command, the value of the continuous notice frequency counter 223h is referred to in order to determine whether the execution of the continuous notice effect has already been set (FIG. 32). See S1305). Then, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is 0 (see S1306: Yes in FIG. 32), the execution of the continuous notice effect is not set in all the fluctuation effects suspended by the main control unit 110, Of the predetermined conditions described above, it is determined that the condition (condition 1) is satisfied, and the start of continuous notice effect is determined with a predetermined probability.

このように、本実施形態では、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、連続予告演出を開始するか否かの決定は行っておらず、第1入球口64への入賞(始動入賞)に応じて取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)に基づいて大当たり抽選の抽選結果を先読みし、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ通知している。一方、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから各種情報を抽出し、それらを先読み情報として先読み情報格納エリア223aに記憶し、その先読み情報格納エリア223aの内容に応じて連続予告演出開始の決定を判断する。そして、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる各変動演出について停止種別の設定なども行われる。よって、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the processing relating to the continuous advance presentation effect, the main control device 110 does not determine whether to start the continuous advance presentation effect or not, and the winning of the first ball entrance 64 Based on data (each value of each counter C1 to C3 and CS1 and winning game state flag) acquired according to (start winning), the lottery result of the big hit lottery is pre-read, and various information obtained by the pre-reading ( The voice lamp control device 113 is notified of the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type) and the prediction precondition of the prefetching in the prefetching command. On the other hand, the voice lamp control device 113 extracts various information from the pre-reading command, stores them as pre-reading information in the pre-reading information storage area 223a, and determines the start of continuous notice effect start according to the contents of the pre-reading information storage area 223a. to decide. Then, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the setting of the stop type is also performed for each of the fluctuation effects for which the continuous advance notice effect is performed. Therefore, by causing the sound lamp control device 113 to perform complicated processing, the main control device 110 can concentrate the processing on the lottery processing.

予告後大当たりフラグ223iは、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態になることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合に行われる変動演出のことである。   The after-announcement big-hit flag 223i is stored in the continuous announcement frequency counter 223h by storing the value of the holding ball number counter 223b, so that after execution of all continuous announcement effects set for a plurality of fluctuation effects is performed It is a flag which shows the game state after the fluctuation production. If the value of the jackpot flag 223i after this notice is on, it indicates that the gaming state after the fluctuation effect after the execution of all the successive notice effects is performed will be the "big hit" state, and the jackpot flag 223i of after the notice If the value is off, it indicates that the gaming state after the variation effect after the execution of all the continuous advance notification effects is "out". Incidentally, the fluctuation effect after the execution after all the continuous notices is the fluctuation effect performed when the value of the continuous notice frequency counter 223 h is one.

この予告後大当たりフラグ223iは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した先読みコマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」であればオンが設定され(図32のS1319参照)、その先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「外れ」であればオフが設定される(図32のS1320参照)。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。   When the start of the continuous advance presentation effect is determined on the basis of the pre-reading command received from the main control unit 110 in the voice lamp control device 113, the jackpot after jacking flag 223i is the prediction result of the jackpot lottery extracted from the pre-reading command If the "big hit" is set to ON (see S1319 in FIG. 32), if the prediction result of the jackpot lottery extracted from the pre-read command is "off" is set to off (see S1320 in FIG. 32). Then, the value is held until the start of the continuous advance notice effect is determined next.

また、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の実行中であると判断される場合に、予告後大当たりフラグ223iを参照する(図32のS1307参照)。そして、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合(図32のS1307:Yes参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態であるので、更に、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在するか否か(即ち、保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223hの値との差が3以上か否か)を判断して、上述した所定の条件のうち(条件2)を満足するか否かを判定する(図32のS1309参照)。   The audio lamp control device 113 refers to the after-notification jackpot flag 223i when it is determined that the continuous advance presentation effect is being executed when the pre-read command is received (see S1307 in FIG. 32). Then, when the value of the jackpot flag 223i after the notice is on (see S1307 in FIG. 32: Yes), the game after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set Since the state is the "big hit" state, 2 further between the variation effect (hold ball) corresponding to the received prefetch command and the last variation effect (hold ball) for which the execution of the continuous advance notice effect is set It is judged whether or not the above-mentioned fluctuation effect (holding ball) exists (that is, the difference between the value of the holding ball number counter 223b and the value of the continuous notice number counter 223h is 3 or more), and the above-mentioned predetermined It is determined whether (condition 2) is satisfied among the conditions of (see S1309 in FIG. 32).

一方、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合(図32のS1307:No参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態であるので、更に、先読みコマンドによって新たに通知された大当たり抽選の予測結果が「大当たり」であるか否かを判断して、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足するか否かが判定される(図32のS1311参照)。   On the other hand, if the value of the jackpot flag 223i after the notice is off (see S1307 in FIG. 32: No), the game after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set. Since the state is the "out" state, it is further determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery newly notified by the prefetch command is the "jackpot", and among the predetermined conditions described above (condition 3) Is determined (see S1311 in FIG. 32).

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図31参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 31) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。そして、先読みが終了すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果)と共に予測前提条件が、上述した先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、そのコマンドから各種情報を先読み情報として抽出し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する。ここで格納された先読み情報は、音声ランプ制御装置113において、エンディング演出の表示態様が設定される場合や、連続予告演出を開始するかが判定される場合に用いられる。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), the main controller 110 causes the counters C1 to C3 and CS1 to start at the timing of the new starting winning. The game state flag 203a (ie, the winning game state flag) is acquired. Then, when the acquired data is stored in the holding area of the holding ball storage area 203b in the main control unit 110, the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern prior to the jackpot lottery based on the acquired data The type is prefetched in main controller 110. Then, when the pre-reading is finished, together with the various information (the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type) obtained by the pre-reading, the prediction precondition is the voice lamp control device from the main controller 110 by the pre-reading command 113 is notified. When the voice lamp control device 113 receives the pre-reading command, it extracts various information from the command as pre-reading information and stores it in the hold area of the pre-reading information storage area 223a. The preread information stored here is used when the display mode of the ending effect is set in the sound lamp control device 113 or when it is determined whether to start the continuous advance notification effect.

ところが、後述するように、本パチンコ機10でも、従来のパチンコ機でも、先読みにより得られる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる場合がある。これは、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中であった始動入賞に伴う大当たり抽選がなされた場合に抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じるものである。   However, as will be described later, in either the pachinko machine 10 or the conventional pachinko machine, the prediction result of the jackpot lottery obtained by prefetching and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result are the main control unit 110 May differ. This is the case where there is a start winning on hold and the jackpot lottery with the start winning on hold is made when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning). The lottery result is a big hit, and is generated by the change of the gaming state of the pachinko machine 10 before and after the big hit.

即ち、従来のパチンコ機や、本パチンコ機10は、第1入球口64への入賞(始動入賞)が、複数回(本パチンコ機10では、最大4回)まで保留されるように構成されており、主制御装置110では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。   That is, the conventional pachinko machine and the present pachinko machine 10 are configured such that winnings (start winnings) at the first ball entry port 64 are held a plurality of times (up to 4 times in the pachinko machine 10) In the main control unit 110, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), if there is a starting winning on hold, the lottery of the jackpot lottery accompanying the new starting winning After the results are pre-read, the jackpot lottery with the new starting winning combination is performed after all the jackpot lotterys with each starting winning combination that were on hold at the time of the new starting winning combination are finished.

そして、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そのため、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。   Then, when the main control unit 110 executes a jackpot lottery with each starter prize that has been on hold at the time of the new starter prize, if any lottery result becomes a jackpot, the pachinko machine 10 at the time of the jackpot end. The game state of is newly set. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 may change before and after the jackpot. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new start winning combination does not match the gaming state of the pachinko machine 10 at the big hit lottery with the new starting winning combination I will.

従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。   In the main controller 110 of the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning game, The jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used are configured to be determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery.

よって、新たな始動入賞時のパチンコ機の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。従って、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、比較に用いられるテーブル202a1,202a2が異なるので、それぞれの比較結果が一致しない可能性が高くなり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において異なる場合がある。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine at the time of the new start winning and the gaming state of the pachinko machine at the time of the big hit lottery accompanying the new starting win do not match, it was used in the prefetch of the lottery result of the big hit lottery The main control device 110 disagrees between the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, since the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are different, there is a high possibility that the comparison results do not match, and the prediction result of the jackpot lottery The main control device 110 may sometimes differ from the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result.

尚、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致する場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一なので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において一致する。   In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new start winning matches the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the big hit lottery accompanying the new starting win, it is used in prefetching The main control device 110 matches the determined jackpot random number tables 202a1 and 202a2 with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, since both the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are the same, the respective comparison results match, and the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result The main control device 110 matches the actual jackpot lottery result.

また、従来のパチンコ機では、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。そのため、その予測結果が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   Further, in the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched in the main control device 110, only the process of obtaining the prediction result is performed, and the prediction result of which table 202a1,1 is obtained. It was not configured to be able to determine whether it was obtained using 202a2. Therefore, after the prediction result is notified from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, also in the sound lamp control unit 113, it is determined which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result. could not.

しかしながら、従来のパチンコ機でも、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。   However, even with the conventional pachinko machine, since the main control unit 110 pre-reads the lottery result of the big hit lottery, while the gaming state of the pachinko machine 10 does not change, both the pre-reading of the big win lottery result and the big hit lottery It is performed in the same gaming state in the main control device 110. Therefore, in main controller 110, jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Match Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot selection lottery result corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, in the voice lamp control unit 113 of the conventional pachinko machine, The prediction result of the jackpot lottery was treated as credible.

一方、従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   On the other hand, in the conventional pachinko machine, when the main control unit 110 performs prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed, the gaming state of the pachinko machine 10 changes It becomes unclear in which gaming state the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was made. Therefore, the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. It will be unclear. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result may be different in main controller 110, in voice lamp control device 113, the jackpot lottery is performed. It treats the forecast result of as unreliable.

そして、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合、その予測結果を用いることを控えることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、連続予告演出や、エンディング演出など)が実行されることを抑制していた。そのため、大当たり演出の抽選結果の先読みや、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   And, in the conventional sounding machine control device 113 for pachinko machines, when it is not possible to trust the prediction result of the jackpot lottery, a process not related to the lottery result of the actual jackpot lottery (for example, It was suppressed that the continuous advance notice effect, the ending effect etc.) were performed. Therefore, the pre-reading of the lottery result of the jackpot effect and the prediction result of the jackpot lottery were wasted.

これに対し、例えば、主制御装置110において得られた大当たり抽選の予測結果が無駄にならないように、その得られた大当たり抽選の予測結果を全て用いるように、音声ランプ制御装置113を構成すると、以下に図53〜図55の各図を参照して説明するように、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理が実行される等の問題が生じる。尚、この問題は何れも、上述したように、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中であった始動入賞に伴う大当たり抽選がなされた場合に抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じるものである。   On the other hand, when the voice lamp control device 113 is configured to use all the prediction results of the obtained jackpot lottery, for example, so that the prediction result of the jackpot lottery obtained in the main control device 110 is not wasted, As described below with reference to FIGS. 53 to 55, there arises a problem that processing unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is performed. In this case, as described above, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), there is a starting winning on hold, and the starting is on hold. When a jackpot lottery with a prize is made, the lottery result becomes a jackpot, and occurs before and after the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 changes.

ここで、図53〜図55の各図を参照し、大当たり抽選の予測結果を用いて、大当たり演出の一部であるエンディング演出の表示態様を決定する場合に生じる問題について説明する。尚、エンディング演出の表示態様の決定は、エンディング演出が開始される直前に、大当たり抽選の予測結果に基づいて行われるものとする。また、説明を分かり易くするために、ここでは大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、エンディング演出において必ず「確定演出表示」が選択されるものとし、予測前提条件は、従来のパチンコ機と同様に、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が選択されるものとする。   Here, with reference to each of FIGS. 53 to 55, a problem that arises when the display mode of the ending effect which is a part of the jackpot effect is determined using the prediction result of the jackpot lottery will be described. The determination of the display mode of the ending effect is performed based on the prediction result of the jackpot lottery immediately before the ending effect is started. Also, in order to make the explanation easy to understand, here, if the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, “decision effect display” is always selected in the ending effect, and the prediction precondition is the same as the conventional pachinko machine It is assumed that the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of starting winning is selected.

図53〜図55の各図は、大当たり演出中に、大当たり抽選の予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示した模式図である。まず、図53を参照して問題の一例を説明する。   Each of FIGS. 53 to 55 is a schematic diagram showing an example of a flow in which the display mode of the ending effect is determined based on the prediction result of the large winning lottery during the large hitting effect. First, an example of the problem will be described with reference to FIG.

図53(a)では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定され、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞A,Bが発生した状態を示している。尚、始動入賞Aに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Bに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。   In FIG. 53 (a), when the gaming state of the pachinko machine is a high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is usually determined to be a jackpot, and the fluctuation effect corresponding to the normal jackpot is executed, and further, the fluctuation effect Shows the state where start winnings A and B have occurred during execution of. It should be noted that in the big hit lottery accompanying the starting prize A, the lottery result is out regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine, and in the jackpot lottery accompanying the starting prize B, the pachinko machine If the gaming state is a high probability state, the lottery result will be a probability change jackpot, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result will be out.

図53(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Aが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みAが行われる。この始動入賞Aの発生時は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態なので、先読みAの予測前提条件として高確率状態が選択される。その結果、始動入賞Aについて抽選結果の先読みAが行われると、先読みAの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Bの発生時も始動入賞Aと同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態なので、先読みBの予測前提条件として高確率状態が選択される。その結果、始動入賞Bについて抽選結果の先読みBが行われると、先読みBの予測結果は確変大当たりとなる。   As shown in FIG. 53 (a), when the starting winning combination A occurs during the execution of the fluctuation effect, the prefetching A of the lottery result is performed based on the gaming state of the pachinko machine. Since the gaming state of the pachinko machine is a high probability state when the start winning combination A occurs, the high probability state is selected as the prediction precondition of the prefetch A. As a result, when the look-ahead A of the lottery result is performed for the start winning combination A, the prediction result of the look-ahead A is out. In addition, since the gaming state of the pachinko machine is a high probability state as in the case of the start prize A when the start prize B is generated, the high probability state is selected as the prediction precondition of the prefetch B. As a result, when the look-ahead B of the lottery result is performed for the starting winning combination B, the prediction result of the look-ahead B becomes a probability variation jackpot.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングで、パチンコ機の遊技状態が高確率状態から低確率状態に変更される。尚、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了した後も、パチンコ機の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Aに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Bに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図53(a)に示すように、始動入賞Aに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態の時に行われる。   Thereafter, at the timing when the jackpot effect starts, the gaming state of the pachinko machine is changed from the high probability state to the low probability state. Since the jackpot of this time is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine continues to be in a low probability state even after the jackpot effect is finished. And, when the jackpot effect is finished, first, the jackpot lottery with the start winning prize A is performed, the fluctuation presentation with the jackpot lottery is executed, and subsequently, the jackpot lottery with the starting prize B is performed, the jackpot The fluctuation effect accompanying the lottery is executed. Therefore, as shown in FIG. 53 (a), the jackpot lottery accompanying the start winning combination A is performed when the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state.

よって、予測前提条件として高確率状態が選択され先読みAが行われるものの、始動入賞Aに伴う実際の大当たり抽選は低確率状態で行われるので、先読みAの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図53(b)に示すように、始動入賞Aについては偶然にも、先読みAの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。   Therefore, although the high probability state is selected as the prediction precondition and the pre-reading A is performed, the actual jackpot lottery with the start winning prize A is performed in the low probability state, so the prediction result of the pre-reading A and the actual drawing result It is likely to be different. However, as shown in FIG. 53 (b), for the starting winning combination A, both the prediction result of the prefetch A and the actual lottery result are out of coincidence, and therefore, the respective lottery results coincide.

また、始動入賞Bに伴う大当たり抽選も、始動入賞Aの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として高確率状態が選択され先読みBが行われるものの、始動入賞Bに伴う実際の大当たり抽選は低確率状態で行われるので、先読みBの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図53(b)に示すように、先読みBの予測結果は確変大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。   Further, similarly to the case of the start prize A, the jackpot lottery accompanying the start prize B is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state. Therefore, in this case also, although the high probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead B is performed, the actual jackpot lottery with the start winning B is performed in the low probability state. The possibility of being different from the lottery result is high. And, in this case, as shown in FIG. 53 (b), although the prediction result of the pre-reading B is a probability change jackpot, the actual lottery result is out, and the respective lottery results are not coincident.

このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みBの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。   In such a case, if the pachinko machine is configured to merely determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the prefetching, the prediction result of the prefetching B is a big hit, so the pending jackpot lottery Among them, it is determined that there is a lottery result to be a big hit, as a result, in the ending effect, "confirmed effect display" is performed. As described above, in the "confirmed effect display", the player is notified that the lottery result will be the big hit in the large hit lottery being held with the end of the big hit, so that "fixed effect display" is performed The player has an expectation that the lottery result will be a jackpot if any of the held jackpot lotterys is made after the jackpot is over.

しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞A,Bに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。   However, since the jackpot result (offing effect) is ended after that and the actual jackpot lottery with start winnings A and B held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out, It doesn't actually make a big hit. Therefore, even though the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, In fact, there is a problem that the lottery result will not be a big hit. That is, there arises a problem that a process (for example, effect, etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is performed. Therefore, the player is given a sense of useless expectation to disappoint the player, and the player's willingness to participate in the game is reduced.

続けて、図54を参照して問題点を説明する。図54(a)では、パチンコ機の遊技状態が低確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりと判定され、その確変大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞C,Dが発生した状態を示している。尚、始動入賞Cに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Dに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。   Subsequently, the problem will be described with reference to FIG. In FIG. 54 (a), when the gaming state of the pachinko machine is in a low probability state, the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a probability variation jackpot, and a fluctuation effect corresponding to the probability variation jackpot is executed, and further, the fluctuation effect Shows the state where start winnings C and D have occurred during execution of. It should be noted that in the big hit lottery accompanying the starting prize C, regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine, the lottery result shall be out, and in the jackpot lottery accompanying the starting prize D, the pachinko machine If the gaming state is a high probability state, the lottery result is out, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result is usually a big hit.

図54(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Cが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みCが行われる。この始動入賞Cの発生時は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みCの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Cについて抽選結果の先読みCが行われると、先読みCの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Dの発生時も始動入賞Cと同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みDの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Dについて抽選結果の先読みDが行われると、先読みDの予測結果は通常大当たりとなる。   As shown in FIG. 54 (a), when the starting winning combination C occurs during the execution of the fluctuation effect, the prefetching C of the lottery result is performed based on the gaming state of the pachinko machine. Since the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state when the start winning combination C is generated, the low probability state is selected as the prediction precondition of the look-ahead C. As a result, when the pre-reading C of the lottery result is performed for the starting winning combination C, the prediction result of the pre-reading C is out of order. Further, when the start winning combination D occurs, as in the case of the starting winning combination C, since the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the low probability state is selected as the prediction precondition of the prefetch D. As a result, when the pre-reading D of the lottery result is performed for the start winning D, the prediction result of the pre-reading D usually becomes a jackpot.

その後、大当たり演出が開始されても、パチンコ機の遊技状態はそもそも低確率状態なので、引き続き低確率状態となる。尚、今回の大当たりは確変大当たりなので、大当たり演出が終了すると、パチンコ機の遊技状態は低確率状態から高確率状態へ変更される。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Cに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Dに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図54(a)に示すように、始動入賞Cに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。   After that, even if the jackpot effect is started, since the gaming state of the pachinko machine is originally a low probability state, it continues to be a low probability state. In addition, since the present jackpot is a probability change jackpot, when the jackpot effect is finished, the gaming state of the pachinko machine is changed from the low probability state to the high probability state. And, when the jackpot effect is finished, first, the jackpot lottery with the start winning prize C is performed, the fluctuation presentation with the jackpot lottery is executed, and subsequently, the jackpot lottery with the starting prize D is performed, and the jackpot The fluctuation effect accompanying the lottery is executed. Therefore, as shown in FIG. 54 (a), the jackpot lottery accompanying the starting winning combination C is performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state.

よって、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みCが行われるものの、始動入賞Cに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みCの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図54(b)に示すように、始動入賞Cについては偶然にも、先読みCの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。   Therefore, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the pre-reading C is performed, the actual jackpot lottery accompanying the starting winning combination C is performed in the high probability state. It is likely to be different. However, as shown in FIG. 54 (b), for the starting winning combination C, since both the prediction result of the prefetch C and the actual lottery result are out of coincidence, the respective lottery results coincide.

また、始動入賞Dに伴う大当たり抽選も、始動入賞Dの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みDが行われるものの、始動入賞Dに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みDの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図54(b)に示すように、先読みDの予測結果は通常大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。   Further, similarly to the case of the start winning D, the jackpot lottery accompanying the starting winning D is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state. Therefore, even in this case, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead D is performed, the actual jackpot lottery accompanying the start winning combination D is performed in the high probability state. The possibility of being different from the lottery result is high. And, in this case, as shown in FIG. 54 (b), although the prediction result of the pre-reading D is usually a jackpot, the actual lottery result is out, and each lottery result is not coincident.

このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みDの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。   In such a case, if the pachinko machine is simply configured to determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the prefetching, the prediction result of the prefetching D is a big hit, so the pending jackpot lottery Among them, it is determined that there is a lottery result to be a big hit, as a result, in the ending effect, "confirmed effect display" is performed. As described above, in the "confirmed effect display", the player is notified that the lottery result will be the big hit in the large hit lottery being held with the end of the big hit, so that "fixed effect display" is performed The player has an expectation that the lottery result will be a jackpot if any of the held jackpot lotterys is made after the jackpot is over.

しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞C,Dに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。   However, since the jackpot result (offing effect) is ended after that, even if the actual jackpot lottery with start winnings C and D held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out, It doesn't actually make a big hit. Therefore, even though the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, In fact, there is a problem that the lottery result will not be a big hit. That is, there arises a problem that a process (for example, effect, etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is performed. Therefore, the player is given a sense of useless expectation to disappoint the player, and the player's willingness to participate in the game is reduced.

続けて、図55を参照して問題点を説明する。図55(a)では、パチンコ機が大当たりになって、その大当たりに伴う大当たり演出が実行されている場合に始動入賞E,Fが発生した状態を示し、更に、その大当たりが終了するタイミングで、パチンコ機の遊技状態が低確率状態から高確率状態になる状態を示している。尚、上述したように、パチンコ機が大当たりの最中は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。また、始動入賞Eに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Fに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れとなる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。   Subsequently, the problem will be described with reference to FIG. FIG. 55 (a) shows a state in which start winnings E and F are generated when the pachinko machine is a big hit and the big hit effect accompanying the big hit is being executed, and further, at the timing when the big hit ends, It shows a state where the gaming state of the pachinko machine changes from the low probability state to the high probability state. As described above, while the pachinko machine is in the jackpot, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in the low probability state. In addition, in the jackpot lottery with the start winning E, regardless of the gaming state of the pachinko machine (low probability state, high probability state), the lottery result shall be out, in the jackpot lottery with the starting prize F, of the pachinko machine If the gaming state is a high probability state, the lottery result will be out, while if the gaming state of the pachinko machine is a low probability state, the lottery result will be a probability change jackpot.

図55(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Eが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みEが行われる。この始動入賞Eの発生時は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みEの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Eについての先読みEが行われると、先読みEの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Fの発生時も始動入賞Eと同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みFの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Fについて抽選結果の先読みFが行われると、先読みFの予測結果は確変大当たりとなる。   As shown in FIG. 55 (a), when the start winning combination E occurs during execution of the jackpot effect, the prefetch E of the lottery result is performed based on the gaming state of the pachinko machine. Since the gaming state of the pachinko machine is in the low probability state when the start winning prize E occurs, the low probability state is selected as the prediction precondition of the prefetch E. As a result, when the look-ahead E for the starting winning combination E is performed, the prediction result of the look-ahead E is not. Further, when the start winning prize F occurs, as in the case of the starting winning prize E, since the gaming state of the pachinko machine is the low probability state, the low probability state is selected as the prediction precondition of the prefetch F. As a result, when the look-ahead F of the lottery result is performed for the starting winning combination F, the prediction result of the look-ahead F becomes a probability variation jackpot.

その後、大当たり演出が終了すると、パチンコ機の遊技状態は低確率状態から高確率状態へ変更される。そして、まず、始動入賞Eに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Fに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図55(a)に示すように、始動入賞Eに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。   After that, when the jackpot effect ends, the gaming state of the pachinko machine is changed from the low probability state to the high probability state. And, first, the big hit lottery with starting winning E is done, fluctuation production with that big hitting lottery is executed, subsequently, the big winning lottery with starting winning F is done, the fluctuation production with that big hitting lottery To be executed. Therefore, as shown in FIG. 55 (a), the jackpot lottery associated with the start winning combination E is performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state.

よって、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みEが行われるものの、始動入賞Eに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みEの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図55(b)に示すように、始動入賞Eについては偶然にも、先読みEの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。   Therefore, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the prefetching E is performed, the actual jackpot lottery with the start winning E is performed in the high probability state, so the prediction result of the prefetch E and the actual lottery result are It is likely to be different. However, as shown in FIG. 55 (b), for the start winning combination E, since both the prediction result of the prefetch E and the actual lottery result are out of coincidence, the respective lottery results are identical.

また、始動入賞Fに伴う大当たり抽選も、始動入賞Fの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みFが行われるものの、始動入賞Fに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みFの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図55(b)に示すように、先読みFの予測結果は確変大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。   Further, similarly to the case of the start winning F, the jackpot lottery accompanying the starting winning F is also performed when the gaming state of the pachinko machine is in the high probability state. Therefore, even in this case, although the low probability state is selected as the prediction precondition and the look-ahead F is performed, the actual jackpot lottery with the start winning F is performed in the high probability state. The possibility of being different from the lottery result is high. And, in this case, as shown in FIG. 55 (b), although the prediction result of the pre-reading F is a probability change jackpot, the actual lottery result is out, and each lottery result is not coincident.

このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みFの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。   In such a case, if the pachinko machine is configured to merely determine the display mode of the ending effect based on the prediction result of the prefetching, the prediction result of the prefetching F is a big hit, so the pending jackpot lottery Among them, it is determined that there is a lottery result to be a big hit, as a result, in the ending effect, "confirmed effect display" is performed. As described above, in the "confirmed effect display", the player is notified that the lottery result will be the big hit in the large hit lottery being held with the end of the big hit, so that "fixed effect display" is performed The player has an expectation that the lottery result will be a jackpot if any of the held jackpot lotterys is made after the jackpot is over.

しかし、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞E,Fに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。   However, since the jackpot result (offing effect) is ended after that, even if the actual jackpot lottery with start winnings E and F held at the end of the jackpot effect is performed, the lottery result will be out, It doesn't actually make a big hit. Therefore, even though the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, In fact, there is a problem that the lottery result will not be a big hit. That is, there arises a problem that a process (for example, effect, etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is performed. Therefore, the player is given a sense of useless expectation to disappoint the player, and the player's willingness to participate in the game is reduced.

以上、図53〜図55を参照して説明したように、大当たり抽選の予測結果が無駄にならないように、大当たり抽選の予測結果を全て用いるようにパチンコ機10を構成すると、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。上述したように、この問題は何れも、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機10の遊技状態が変化することにより生じる。   As described above with reference to FIGS. 53 to 55, if the pachinko machine 10 is configured to use all the prediction results of the jackpot lottery so that the prediction result of the jackpot lottery is not wasted, the actual jackpot lottery There arises a problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result is executed. As described above, in any case, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), there is a pending starting winning, and the jackpot associated with the pending starting winning In the lottery, the lottery result is a big hit, and occurs before and after the big hit when the gaming state of the pachinko machine 10 changes.

即ち、上述したように、主制御装置110では、新たに始動入賞した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。よって、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定されてしまう。その結果、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。   That is, as described above, in the main control device 110, when there is a start winning on hold when the start winning is newly made, after the lottery result of the jackpot lottery accompanying the new starting winning is pre-read, After all the big hit lottery with each starting winning combination which has been on hold at the time of the new starting winning combination is finished, the big winning pulling lottery with the new starting winning combination is done. Therefore, when the main control unit 110 executes a jackpot lottery with each starter prize that has been on hold at the time of the new starter prize, if any lottery result becomes a jackpot, the jackpot type at the jackpot end In accordance with the game state of the pachinko machine 10 is newly set. As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 may change before and after the jackpot. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new start winning combination does not match the gaming state of the pachinko machine 10 at the big hit lottery with the new starting winning combination I will.

そして、上述したように、従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。そのため、新たな始動入賞時のパチンコ機の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。   And, as described above, in the main control device 110 of the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning game. Furthermore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are configured to be determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the jackpot lottery. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine at the time of the new start winning and the gaming state of the pachinko machine at the time of the big hit lottery accompanying the new starting win do not match, it was used in the prefetch of the lottery result of the big hit lottery The main control device 110 disagrees between the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading.

よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、比較に用いられるテーブル202a1,202a2が異なるので、それぞれの比較結果が一致しない可能性が高くなり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において異なる場合が生じる。そして、このような予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知され、音声ランプ制御装置113において用いられると、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題が生じる。   Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, since the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are different, there is a high possibility that the comparison results do not match, and the prediction result of the jackpot lottery There are cases where the main control device 110 may differ from the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result. Then, when such a prediction result is notified from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 and used in the voice lamp control device 113, a process (for example, an effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery Problems occur, etc.).

従って、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、音声ランプ制御装置113おいて、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱い、その予測結果を用いることを控えていた。そのため、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Therefore, in the conventional pachinko machine, if there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110, the voice lamp control device 113 Treated the lottery's predicted result as unreliable and refrained from using that predicted result. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery was wasted.

これを解決するために、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することが考えられる。即ち、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   In order to solve this, it is conceivable, for example, to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, when the main control device 110 performs the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery, the prediction results corresponding to the respective tables 202 a 1 and 202 a 2 are obtained using both the big hit random number tables 202 a 1 and 202 a 2, and further It is conceivable to notify the voice lamp control device 113 so as to make it possible to determine which table corresponds to the two prediction results.

このように構成すれば、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を用いる場合に、2つの予測結果のうち一方については常に信用できるものとして扱うことができる。よって、音声ランプ制御装置113において、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   According to this configuration, when using the prediction result of the jackpot lottery in the voice lamp control device 113, one of the two prediction results can always be treated as credible. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using this credible prediction result, it is possible to suppress the problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed.

しかしながら、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理が行われる。そのため、新たな始動入賞が発生する度に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、2つの各大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理を、最大で33回繰り返して行わなければならない。よって、新たな始動入賞が発生する度に、毎回、その比較の処理に長い時間を要する可能性があり、時間を無駄に消費するおそれがある。   However, as described above, when prefetching the lottery result of the big hit lottery in the main control unit 110, as in the case of the big hit lottery, the value of the first random number counter C1 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 are stored. A process is performed to compare one by one with the current hit value. Therefore, the process of comparing the value of the first random number counter C1 with the winning value stored in each of the two big hit random number tables 202a1 and 202a2 one by one each time a new starting winning combination occurs, It has to be repeated up to 33 times. Therefore, every time a new start winning combination occurs, the comparison process may take a long time, and time may be wasted.

また、主制御装置110において2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ているが、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果が用いられる場合には、一方の予測結果しか用いられない。よって、主制御装置110において時間を要して行う可能性のある比較処理が一部無駄になってしまう。また、新たな始動入賞の度に、主制御装置110において2つの予測結果を得るものの、音声ランプ制御装置113では、一方の予測結果しか用いないので、無駄な予測結果が必ず生じる。従って、従来のパチンコ機の場合よりも、無駄になる予測結果の数が増加してしまう。   Further, although the prediction results corresponding to the respective tables 202a1 and 202a2 are both obtained in the main control device 110 using the two big hit random number tables 202a1 and 202a2, the prediction result of the big hit lottery is used in the voice lamp control device 113 In the case, only one prediction result is used. Therefore, the comparison processing which may take time in the main control device 110 is partially wasted. In addition, although the main controller 110 obtains two prediction results each time a new start winning is performed, the voice lamp control device 113 uses only one of the prediction results, so that useless prediction results are always generated. Therefore, the number of useless prediction results increases more than in the case of the conventional pachinko machine.

また、音声ランプ制御装置113では、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ記憶しておくことになるので、従来よりも大きな記憶領域が必要になる。また、主制御装置110は、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ音声ランプ制御装置113へ通知するので、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   Further, since the audio lamp control device 113 stores the prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2, respectively, a storage area larger than that of the conventional one is required. Further, since main controller 110 notifies prediction results corresponding to each of two tables 202a1 and 202a2 to audio lamp controller 113, data to be transmitted from main controller 110 to audio lamp controller 113 is increased. Therefore, there is a possibility that data etc. desired to be transmitted preferentially can not be transmitted, and the control burden on the main control device 110 also increases. Further, since the data to be received also increases in the audio lamp control device 113, the control load increases.

以上説明したように、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、処理時間や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, in the case where the main control device 110 pre-reads the lottery result of the jackpot lottery, the prediction results corresponding to the respective tables 202a1 and 202a2 are obtained using both the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 Furthermore, when the pachinko machine 10 is configured to notify the voice lamp control device 113 so as to make it possible to determine which table the two prediction results respectively correspond to, the credit in the voice lamp control device 113 Although it can handle more predictions that can be made, other problems occur, such as an increase in processing time and control burden.

また、これとは別に、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すことが考えられる。   Also, apart from this, for example, it is also conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control unit 110 and the lottery result becomes the jackpot, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the present jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, when the pachinko machine 10 becomes a big hit, the main control unit 110 uses the big hit random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the gaming state at the end of the current big hit, and pre-reads each pending start winning combination It is conceivable that the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of each prediction result obtained by the re-doing and re-doing.

このように構成すれば、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化し、その結果、音声ランプ制御装置113において、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが信用できなくなっても、その代わりに、主制御装置110から再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして用いることができる。   According to this configuration, the main control device 110 changes the gaming state of the pachinko machine 10 after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed until the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed. As a result, even if the voice lamp control device 113 can not trust the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change, the prediction of the jackpot lottery notified again from the main control device 110 instead. The results can be used as credible.

この再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とは主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   The prediction result of the jackpot lottery to be notified again is obtained by the main controller 110 in the same tables 202a1 and 202a2 as the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the new jackpot lottery after the jackpot end. is there. Therefore, since the prediction result of the jackpot lottery notified again and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result coincide with each other in the main control device 110, in the voice lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery Can be treated as credible. Therefore, the audio lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using this credible prediction result, it is possible to suppress the problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed.

しかしながら、パチンコ機10において、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる度に、主制御装置110において保留中の各始動入賞についての先読みがそれぞれやり直しされ、そのやり直しで得られた各予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直される。よって、やり直しの対象になった大当たり抽選の抽選結果の先読みや、予測結果が無駄になってしまう。   However, in the pachinko machine 10, every time the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, the pre-reading for each start winning combination pending in the main controller 110 is re-done, and each prediction result obtained by the re-do The control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 again. Therefore, the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery which has become the target of the retrial and the prediction result are wasted.

従って、主制御装置110において無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、音声ランプ制御装置113においても、無駄になる予測結果を受信して、それをRAM223を格納することになるので、音声ランプ制御装置113においても無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   Therefore, unnecessary processing is performed in the main control device 110, which imposes a control burden. Also, since the voice lamp control device 113 receives the useless prediction result and stores it in the RAM 223, useless processing is performed in the voice lamp control device 113 and the control load Hangs. Further, data to be transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 is increased. Therefore, there is a possibility that data etc. desired to be transmitted preferentially can not be transmitted, and the control burden on the main control device 110 also increases. Further, since the data to be received also increases in the audio lamp control device 113, the control load increases.

以上説明したように、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, when the pachinko machine 10 hits the jackpot, the main control unit 110 uses the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the gaming state at the end of the present jackpot to hold each start winning prize on hold When the pachinko machine 10 is configured to reread the pre-reading for each and to notify each of the prediction results obtained by the re-reading to the voice lamp control device 113, the credit in the voice lamp control device 113 is set. Although it can handle more prediction results that can be done, other problems occur such as unnecessary processing and increased control burden.

また、これとは別に、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   Also, apart from this, for example, it is also conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control unit 110 and the lottery result becomes the jackpot, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the present jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, the main control unit 110 normally does not pre-read the lottery result of the big hit drawing, and only when the pachinko machine 10 is a big hit, the main control unit 110 in the big hit random number table corresponding to the gaming state at the big hit end. It is conceivable to pre-read each pending start winning combination using 202a1 and 202a2 and to notify each sound lamp control device 113 of each prediction result from the main control device 110.

このように構成すれば、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになり、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性が高い場合にだけ、保留中の各始動入賞についての先読みを行える。この先読みで得られる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   If configured in this way, it is possible to pre-read each pending start winning combination only when the main control device 110 makes the lottery result of the jackpot lottery a big hit and there is a high possibility that the gaming state of the pachinko machine 10 changes. . The prediction result of the jackpot lottery obtained by this pre-reading is obtained by the main controller 110 in the same table 202a1, 202a2 as the jackpot random number tables 202a1, 202a2 scheduled to be used in the new jackpot lottery after the jackpot end. . Therefore, since the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result coincide with each other in the main control unit 110, the voice lamp control device 113 can trust the prediction result of the jackpot lottery It can be treated as Therefore, the audio lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using this credible prediction result, it is possible to suppress the problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed.

しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合だけしか、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われないので、先読みを行う回数(頻度)が減ってしまう。すると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される大当たり抽選の予測結果の数も減るので、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、上述した連続予告演出を実行する機会などが減ってしまう。よって、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがある。   However, since the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed only when the lottery result of the jackpot lottery is the jackpot in the main control device 110, the number (frequency) of prefetching decreases. Then, the number of jackpot lottery prediction results notified from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 is also reduced, so the frequency of using the jackpot lottery prediction result in the voice lamp controller 113 decreases, and the above-described continuous Opportunity to carry out the preview production is reduced. Therefore, the amusement of the pachinko machine 10 may be reduced.

以上説明したように、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるなどの別の問題が生じる。   As described above, the main controller 110 does not usually pre-read the lottery result of the jackpot lottery, and only when the pachinko machine 10 hits the jackpot, the main controller 110 copes with the gaming state at the time of the jackpot end When the pachinko machine 10 is configured to pre-read each pending start winning combination using the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and to notify each prediction result from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 The audio lamp control device 113 can handle more credible prediction results, but the frequency of using the jackpot lottery prediction results decreases, which may lower the interest of the pachinko machine 10, and other problems. Will occur.

詳細については後述するが、そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件を記憶し、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とを判別できるように構成した。これにより、無駄な処理や制御的負担が増加するという問題や、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減るという問題を生じさせずに、信用できる予測結果をより多く扱えようになった。   Although the details will be described later, in the present embodiment, the audio lamp control device 113 stores the prediction preconditions and corresponds to the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the prefetching It was comprised so that discrimination | determination with the jackpot random number table 202a1, 202a2 of the plan to be used by the actual jackpot lottery to be performed can be carried out. As a result, it is possible to handle more credible prediction results without causing problems such as unnecessary processing and increased control burden, and a problem that the frequency of using the prediction results of the jackpot lottery decreases.

即ち、上述したように、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのか否かを判別することができなかった。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   That is, as described above, in the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored, when the main control device 110 performs prefetching of the lottery result of the big hit lottery, the gaming state of the pachinko machine 10 changes It becomes unclear in which gaming state the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change was made. Therefore, in the voice lamp control device 113, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. It could not be determined whether or not there was a match. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result may be different in main controller 110, in voice lamp control device 113, the jackpot lottery is performed. It treats the forecast result of as unreliable.

それに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかを、音声ランプ制御装置113において常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   On the other hand, in the present embodiment, since the prediction precondition and the jackpot after game state flag 223c are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table 202a1, which is used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery The voice lamp control device 113 can always determine whether the main control device 110 matches the 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual big hit lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Even in the case where it is unclear in the main control device 110 whether or not they coincide, the determination can be made in the present embodiment.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, as a result of the determination, if the respective tables 202a1 and 202a2 match, the main control device 110 is highly likely to match the prediction result of the big hit lottery and the lottery result of the big hit lottery corresponding to the prediction result. it is conceivable that. Therefore, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible in this embodiment. The prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

より具体的には、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、新たな始動入賞に伴うデータが取得されて、そのデータが保留球格納エリア203bの保留エリアに新たに格納されると共に、その始動入賞について先読みが行われる。すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とを含む先読みコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   More specifically, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), data associated with the new starting winning is acquired in the main control unit 110, and the data is stored in the holding ball storage area 203b. As well as being newly stored in the reserved area, the pre-reading for the start winning is performed. Then, a prefetch command including various information (prediction result of jackpot lottery, prediction result of variation pattern type) obtained by the prefetching and prediction precondition of prefetching is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 Ru.

そして、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、先読みの予測前提条件とが先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される。これにより、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、その先読み情報における予測前提条件を参照することで、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、どの遊技状態に基づく先読みで得られたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できる。   Then, when the pre-reading command is received in the voice lamp control device 113, various information (prediction result of big hit lottery, prediction result of fluctuation pattern type) and pre-reading prediction precondition are extracted as pre-reading information from the pre-reading command The pre-read information is newly stored in the hold area of the pre-read information storage area 223a. Thereby, when using the pre-reading information in the voice lamp control device 113, by referring to the prediction precondition in the pre-reading information, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is obtained by the pre-reading based on which gaming state Can determine if it is a thing. That is, the main control device 110 can determine which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result of the jackpot lottery.

また、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなると、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とがファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性がある場合に、新たに設定される遊技状態を、ファンファーレコマンドにより音声ランプ制御装置113へ通知し直すことができる。   In addition, when the lottery result of the big hit lottery becomes the big hit in the main control device 110, the start of the fanfare effect and the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit are voice lamps from the main control device 110 by the fan fare command. The control device 113 is notified. Therefore, when there is a possibility that the gaming state of the pachinko machine 10 changes, the newly set gaming state can be notified again to the voice lamp control device 113 by the fanfare command.

そして、音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信された場合、ファンファーレコマンドから遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了した時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。即ち、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   Then, in the sound lamp control device 113, when the fanfare command is received, the gaming state is extracted from the fanfare command, and the state of the big hit after-game state flag 223c is set according to the gaming state. As a result, in the sound lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 set when the jackpot ends in the main control device 110 can be determined based on the jackpot after game state flag 223c. That is, in the voice lamp control device 113, it is possible to determine the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery newly executed in the main control unit 110 after the present jackpot is finished.

このように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   As described above, since the prediction precondition and the big hit after-game status flag 223c are stored in the voice lamp control device 113, when using the pre-reading information in the voice lamp control device 113, the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery It can be determined whether the main control unit 110 matches the used jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Even in the case where it is unclear in the main control device 110 whether or not they coincide, the determination can be made in the present embodiment.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。従って、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。故に、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Then, as a result of the determination, if the respective tables 202a1 and 202a2 match, the main control device 110 is highly likely to match the prediction result of the big hit lottery and the lottery result of the big hit lottery corresponding to the prediction result. it is conceivable that. Therefore, even in the conventional pachinko machine, even if the prediction result treated as unreliable may be treated as credible in the pachinko machine 10, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled in the present embodiment. . Therefore, it is possible to use the prediction result of the jackpot lottery more frequently than the conventional pachinko machine, and to increase the opportunity to improve the interest of the pachinko machine 10.

尚、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかを判別し、その結果、各テーブル202a1,202a2が一致していなければ、大当たり抽選の予測結果が、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果と異なる可能性が高いので、その大当たり抽選の予測結果を、信用できないとして扱う。よって、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる上、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題も抑制できる。   In the voice lamp control device 113 according to this embodiment, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number table 202a1 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. , 202a2 match in the main control unit 110, and as a result, if the respective tables 202a1 and 202a2 do not match, the prediction result of the jackpot lottery is the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result Treat the jackpot lottery predictions as unreliable because they are likely to be different. Therefore, in the present embodiment, it is possible to preferably handle the prediction result of the big hit lottery, and it is also possible to suppress problems such as execution of processing (for example, effects etc.) unrelated to the actual lottery result of the big hit lottery.

また、本実施形態では、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ておく必要もないし、また、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなった場合に、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直しする必要もない。よって、処理時間や制御的負担が増加するなどの問題や、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの問題が生じさせずに、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Further, in the present embodiment, as described above, when the main control unit 110 pre-reads the lottery result of the jackpot lottery, it is not necessary to obtain both of the prediction results corresponding to each of the two tables 202a1 and 202a2. Further, when the lottery result of the jackpot lottery in the main control device 110 is a jackpot, it is not necessary to re-read the pre-reading for each pending start winning. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled without causing problems such as increase in processing time and control load, and problems such as useless processing and increase in control load.

また、本実施形態では、先読みコマンドの中に、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、先読みの予測前提条件を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この先読みの予測前提条件を示す情報は、わずか1ビットである。また、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報も、わずか1ビットである。よって、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と比較して、MPU201,221において処理されるデータ量が殆ど変わらない。従って、主制御装置110や音声ランプ制御装置113に掛かる制御的負担が少ない上、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Further, in the present embodiment, in addition to information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like in the prefetch command, the main control device further includes information indicating the prediction precondition of prefetching. Although transmitted to the audio lamp control device 113 from 110, the information indicating the prediction precondition of this pre-reading is only 1 bit. In addition, the main control unit 110 sends information to the voice lamp control unit 113 from the main control unit 110 including information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the big hit this time in the fanfare command, but at the time of the big hit Information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 is also only one bit. Therefore, in this pachinko machine 10, compared with the conventional pachinko machine, the amount of data processed in MPU201, 221 hardly changes. Therefore, the control load on the main controller 110 and the voice lamp controller 113 is small, and the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図12を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the fluctuation display (variation display of the third symbol in the third symbol display device 81) Effects and continuous advance notice effects are controlled. The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 24) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図12を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりとなる抽選確率や、1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, even if Pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of becoming a big win and the number of prize balls paid out in one big win are different models, the symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 is the same specification. Since there are models, the display control device 114 is made into a common part and cost reduction is achieved.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS1601参照)の終了後に実行される初期化処理(図39のS1602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S1602 in FIG. 39) executed after the boot process (see S1601 in FIG. 39) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図18参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 18) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 41B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display. An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power on, and the ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect when it is done.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS1603,S1604参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1603 and S1604 in FIG. 39).

ここで、図13を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図13は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. In FIG. 13, while the display control device 114 is transferring image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after the power is turned on, the power is displayed on the third symbol display device 81. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図13(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the main image area 235a at the time of power on as shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図13(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図13(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図13(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図13(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in Fig. 13 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" is shown at the lower right position on the display screen of the main image at power-on, as shown in FIG. The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. If the result is judged as “big hit”, the image shown in FIG. 13 (b) is displayed for a certain period of time after the stop of the fluctuation production, and if it is “displaced”, the image shown in FIG. Display for a fixed period of time after stopping.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図13(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected in the first entrance ball 64, the power change image area when the power is turned on. The power-on-time change image is drawn using the image data corresponding to the power-on time change image resident on 235b, and the images shown in FIGS. 13B and 13C are alternately displayed on the third symbol display device 81 As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be displayed on the third symbol display device 81 immediately it can.

ここで図12に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図14及び図15を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図14及び図15は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図14(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図14(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図15は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。   Referring back to FIG. 12, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 14 and FIG. 15, the range of the back surface image stored in the back surface image area 235c among the back surface image and the back surface image will be described. FIGS. 14 and 15 are explanatory diagrams for explaining three types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image, and FIG. 14 (b) shows the back surface B corresponding to the "empty stage" while Fig. 15 shows the back surface C corresponding to the "island stage". Are shown respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図14に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   Of the back faces A to C, the back face images corresponding to the back faces A and B are, as shown in FIG. 14, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 It is prepared in the ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "image for scrolling") are configured such that the back surface images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to "at-the-city stage" or "empty stage", the MPU 231 sets the initial position of the display area between position a and position a 'of the corresponding back image first. The image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

一方、背面Cにおける背面画像は、図15に示すように、時間の経過とともに、図15の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 15, the back image on the back C is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →... Of FIG. It is displayed on the display device 81. Specifically, in the back surface C, the image of the mountain that soars on the island, the image of the sandy beach that spreads to the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island, the third pattern It is displayed on the display device 81. On the other hand, the image of the sky that spreads over the mountain changes its color tone over time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図15(a)に示す背面画像が表示される。この図15(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図15(b)に示す背面画像が表示される。図15(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図15(c)に示す背面画像が表示される。図15(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図15(a)に示す背面画像に戻って、再び図15(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to the “island stage” by the player operating the frame button 22, the rear surface image shown in FIG. 15A is displayed as the initial rear surface image of the rear surface C. In the rear surface image shown in FIG. 15A, an orange sky indicating morning glow is displayed. Then, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time passes, the rear image shown in FIG. 15B is displayed. In the rear image shown in FIG. 15 (b), a bright blue sky indicating day is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black as time passes, and after a predetermined time passes, the rear image shown in FIG. 15C is displayed. In the rear image shown in FIG. 15C, a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from black to white and gradually to orange. And after predetermined time progress, it returns to the back surface image shown to Fig.15 (a), and the back surface image of Fig.15 (a)-(c) is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図14(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 14A, the back surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire surface of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235 It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the stage in the city, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data of the back A corresponding to the stage in the city displayed frequently is the back image area By being resident on 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図14(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図15(a)を含み、図15(b)を除く図15(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, the rear surface B corresponding to the empty stage has a partial area of the rear surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b Is stored in the rear image area 235c of In addition, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 15 (a), and the image data corresponding to the back image between FIG. 15 (a) and FIG. 15 (b) excluding FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process of FIG.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at any timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at any timing. In order to change the back image instantly, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but in such a case, it becomes very useful as the resident video RAM 235. A large amount of RAM must be used, which may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図15(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図15(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image to be displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a 'or in the range of FIG. The image data between the position a and the position b including the initial position and the image corresponding to the image between FIG. 15 (a) and FIG. 15 (b) are stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the rear image area of the resident video RAM 235 is changed when the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player. By using the image data resident in 235c, the initial positions of the back surface B and the back surface C are immediately displayed on the third symbol display device 81. So it can also can be displayed while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the partial range image is stored for the back surface B and the back surface C, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, the back surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図15(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image of the initial position is displayed, the back surface C displays the images of FIGS. 15A and 15B using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. 15 (a) so that transfer of the image data of the image corresponding to FIGS. 15 (b)-(c) and 15 (c)-(a) can be completed from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. Thus, while displaying the images of FIGS. 15 (a) and 15 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 15 (b) to 15 (c) and FIGS. Since the image can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 15A and 15B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 15 (b) to (c) and FIGS. 15 (c) to 15 (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time using the image data corresponding to the back image. be able to.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図12参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   In the back surface B and the back surface C, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 12) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, an image corresponding to an image between the position b ′ and the position b in the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

ここで図12に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Referring back to FIG. 12, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 4) having the numerals "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a symbol with a rear symbol, a furoshiki, a helmet, etc. Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, whereby display control is performed. When changing the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character pattern area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading out image data previously resident. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message pictorial area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the graphic area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、ファンファーレデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a fanfare data transfer flag 223 i, at least a stored image data determination flag 233 j, and a drawing target buffer flag 233 k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, variation effects and fanfare effects Display data tables corresponding to, round presentation, ending presentation, and demonstration presentation are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. When the display fluctuation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is 15R probability variation hit, 2R If it is a probability variation big hit, either of 15R normal big hit, the stop design which shows each big hit is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりへ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する(通常表示を行う)ための演出である。   The fanfare production is a production for notifying the player that the pachinko machine 10 is shifted to the jackpot and the specific winning opening 65a which is normally closed is repeatedly opened from now on, and the round production congratulates the jackpot It is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect informs the player that the lottery result will be a big win in the big win lottery being held with the end of the big win (performs a fixed effect display), or simply gives the player that the big win is finished. It is an effect for informing (normal display).

エンディング演出において確定演出表示を行うことによって、遊技者は、大当たりが終了してから、大当たり終了時に保留されていた大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになることを認識できる。よって、確実に大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   By performing a confirmed effect display in the ending effect, the player will be a jackpot result if any lottery among the jackpot lottery held at the time of the jackpot end is made after the jackpot is finished Can recognize. Therefore, since the player can be made to have a feeling of expectation that the player will definitely win a jackpot, the player's willingness to participate in the game can be enhanced. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   In addition, it is possible to bring the player to a standstill every time a held jackpot lottery is performed from the end of the jackpot until the lottery result becomes a jackpot. In addition, even if the lottery result is out, every time a jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot is increased, so it is possible to further enhance the interest of the player.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next change effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one change effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the fanfare effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図16を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図16は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. Note that if the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates which of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of the "town stage," "empty stage" and "island stage") is displayed Information specifying whether to display a back image different from C is described. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図16の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table “0000H” describes “Start” information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 16) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図18参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 18) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図17を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図17は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of sprites used in effects specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図17のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (the address “0001H” and “0097H” in FIG. 17 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図17のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning the address “0002H” in FIG. 17).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図17の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 17) In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 18) described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図17の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 17, when the pointer 233 f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

ここで図12に戻って、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図13(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS1605参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図50(b)のS3205参照)。   Referring back to FIG. 12, the description will be continued. The simplified image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on fluctuation image) shown in FIGS. 13A to 13C on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 231 (see S1605 in FIG. 39). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S3205 in FIG. 50 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS1901参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42〜図46参照)および表示設定処理(図47〜図49参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S1901 in FIG. 41B). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S1908 in FIG. 41 (b)) and the simplified display setting process (figure in FIG. 41B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 41 (b) (see S1909) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 42 to 46) and display setting processing (see FIGS. 47 to 49) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図50(a)のS3101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図50(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図51参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3101 in FIG. 50A), and the simplified image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 50B) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists. If the simplified image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 51) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A drawing list (see FIG. 18), which will be described later, describes the contents of the instruction for drawing the image for the image. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 18) describing the contents of the drawing instruction is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d according to the command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command etc. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 18) described later (see FIG. 18) describing the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS1903参照)の中で、ポインタ更新処理(図47のS2805参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. In S1903), the pointer update process (see S2805 in FIG. 47) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. The transfer data information of the image data of a predetermined sprite for which transfer is to be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while creating (see FIG. 18), and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図18を参照して、描画リストの詳細について説明する。図18は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図18に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 18, a back image to be used for an image of one frame, a third symbol (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...) The detailed information corresponding to the respective sprites is described in the order of the characters (character 1, character 2, ..., holding ball number pattern 1, holding ball number pattern 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図47のS2807参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed (FIG. Each time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S2807 in FIG. 47). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判定フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233 j stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判定フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS1602参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判定フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233 j is generated by an initial setting process (see S 1602 in FIG. 39) executed by the MPU 231 in the main process when power is turned on. The stored image data determination flag 233 j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236 a.

そして、格納画像データ判定フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図51参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   Then, the stored image data determination flag 233 j is updated when the transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 51) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判定フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図51のS3317参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図51のS3318参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3317 in FIG. 51). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S3318 in FIG. 51). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図52のS3402参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233k is 0, and the second frame buffer 236c is specified when it is 1. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3402 in FIG. 52).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図52のS3402参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 41B) is performed (see S3402 of FIG. 52).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

次に、図19から図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated with power on and a main process executed after the start-up process, and activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 4 milliseconds). There are timer interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 19 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. As the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be performed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   In this timer interruption process, first, a reading process of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information). Further, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the acquired ball number to be transmitted to the payout control device 111 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, when the external output process (see S801 in FIG. 26) of the main process described later is executed, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, when the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を第1当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。また、第2当たり乱数カウンタC4の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値を第2たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。そして、各カウンタC1〜C4,CS1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values. When ((in the present embodiment, 899, 99, 99, 198, and 250, respectively) are reached, they are cleared to 0, respectively. When the value of the first random number counter C1 reaches the maximum value (one rotation), the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is set as the first value of the first random number counter C1. When the value of the second random number counter C4 reaches the maximum value (one revolution), the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is set as the initial value of the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CS1 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン種別などを設定する変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、変動処理の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図20を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting the variation pattern type of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then the first ball entry is performed. The start-up winning process accompanying the winning on the mouth 64 is executed (S105). The details of the fluctuation process will be described later with reference to FIG. 21, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

なお、本実施形態では、始動入賞処理が実行されると、第1入球口64への入球(始動入賞)があったかが判断され、始動入賞があった場合に、その入球分を除く保留球数が最大値(4球)未満であれば、始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得され、保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。また、保留球格納エリア203bに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)に基づいて、大当たり抽選の抽選結果を先読みするために、先読み実行フラグ203fがオンに設定される。   In the present embodiment, when the start winning process is executed, it is determined whether there is a ball entry to the first ball entrance 64 (start winning), and if there is a start winning, the ball is excluded If the number of balls held is less than the maximum value (four balls), the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired at the timing when the start winning is achieved, and Stored. In addition, based on the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) newly stored in the holding ball storage area 203b, the prefetch execution flag is used to prefetch the lottery result of the big hit lottery 203f is set to on.

そして、始動入賞処理を終了したら、次に、先読み実行フラグ203fがオンであるかを判定し(S106)、先読み実行フラグ203fがオンであれば(S106:Yes)、先読み処理を実行して(S107)、上述した始動入賞処理によって保留球格納エリア203bに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う。なお、先読み処理の詳細は図23を参照して後述する。   Then, when the start winning process is completed, it is next determined whether the prefetch execution flag 203f is on (S106), and if the prefetch execution flag 203f is on (S106: Yes), the prefetch process is executed (S106) S107), for the data newly stored in the holding ball storage area 203b by the start winning process described above (each value of each counter C1 to C3 and CS1, the winning game state flag), the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery is performed . The details of the prefetching process will be described later with reference to FIG.

一方、先読み実行フラグ203fがオフであれば(S106:No)、S107の処理をスキップする。次に、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   On the other hand, if the prefetch execution flag 203f is off (S106: No), the process of S107 is skipped. Next, launch control processing is executed (S108), and other processing to be executed periodically is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the Then, when the ball firing is on, the information of the ball firing signal is set in the command transmitting ring buffer provided in the work RAM 203 in order to send the ball firing signal to the firing control device 112. Thus, when the external output process (see S801 in FIG. 26) of the main process described later is executed, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111.

次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図20は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとを保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留したデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値,入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果を先読みするために、先読み実行フラグ203fをオンに設定する処理を実行する。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 20, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the start winning process (S105). In the start winning process, it is judged whether or not there is a ball entry to the first entrance 64 (start winning), and if there is a starting winning, each value of each counter C1 to C3 and CS1, gaming state flag 203a and Is stored in the holding ball storage area 203b (pending), and further, for the pending data (each value of the counters C1 to C3 and CS1, the winning game condition flag), the lottery result of the big hit lottery is read ahead In order to do this, processing is performed to set the prefetch execution flag 203 f on.

この始動入賞処理では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判定されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)を取得し(S202)、その保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S203)。   In the start winning process, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S201). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the holding ball number counter 203c (holding of the fluctuation effect held in the main control device 110 The ball number N) is acquired (S202), and it is determined whether the value (N) of the holding ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S203).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、保留球数カウンタ203cの値(N)が4以上であれば(S203:No)、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S203:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1加算し(S204)、加算後の保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。   Then, whether there is no winning on the first ball entry 64 (S201: No) or if there is a winning on the first ball entering 64, the value (N) of the holding ball number counter 203c is 4 or more If there is (S203: No), the start winning process is ended, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning on the first entrance 64 (S201: Yes), and the value (N) of the holding ball number counter 203c is less than 4 (S203: Yes), the value of the holding ball number counter 203c (Pending ball number N) is incremented by 1 (S204), and the pending ball number command indicating the value of the holding ball number counter 203c (pending ball number N) after addition is sent to the voice lamp control device 113, The ball number command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S205). As a result, when the external output process (see S801 in FIG. 26) of the main process described later is executed, the ball holding ball number command is transmitted to the audio lamp control device 113.

次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S206)。   Next, the values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are read out from the counter buffer, and the hold ball number storage area 203b of the RAM 203 is provided The first per random number counter storage area 203b1, the first per type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter 203b3 of the areas corresponding to the value (N) indicated by the holding ball number counter 203c among the 1 area to the 4th holding area And each is suspended (stored) in the variation type counter storage area 203b4 (S206).

具体的には、S204の処理による加算後の保留球数カウンタ203cの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203cの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々のカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。   Specifically, if the value of the holding ball number counter 203c after the addition in the process of S204 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the respective storage areas of the first holding area. . In addition, if the value of the holding ball number counter 203c after the addition is "2", each storage area of the holding second area is stored, and if the value of the holding ball number counter 203c after addition is "3," the holding third area If the value of the holding ball number counter 203c after the addition is "4" in each of the storage areas, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the holding fourth area.

次に、遊技状態フラグ203aを入賞時遊技状態フラグとして、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア203b5に格納する(S207)。即ち、S207の処理では、S206の処理でデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を格納した保留エリアと同じ保留エリアに、入賞時遊技状態フラグを格納する。   Next, using the gaming state flag 203a as the winning game state flag, the value corresponds to the value (N) indicated by the holding ball number counter 203c among the holding first area to the holding fourth area provided in the holding ball storage area 203b. The game state flag storage area 203b5 of the area to be stored is stored (S207). That is, in the process of S207, the winning game state flag is stored in the same hold area as the hold area in which the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) are stored in the process of S206.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグを、保留球格納エリア203bの実行エリアにシフトする。そして、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、大当たり抽選や変動パターン種別の判定等を実行する。このように、保留球格納エリア203bに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターン種別の判定等で用いられる。   When the MPU 201 detects that the variable presentation execution start timing has come, each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first holding area of the holding ball storage area 203b and the winning-time gaming state flag are It shifts to the execution area of the holding ball storage area 203b. Then, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203b, the jackpot lottery, the determination of the variation pattern type, and the like are executed. As described above, the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the holding ball storage area 203b is used in the jackpot lottery performed at the execution start timing of the variation effect, the determination of the variation pattern type, and the like.

次に、先読み実行フラグ203fをオンに設定する(S208)。ここで、先読み実行フラグ203fがオンに設定されると、後述する先読み処理(図23参照)が実行されて、その結果、S206,S207の処理によって保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。つまり、保留球格納エリア203bに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)は、大当たり抽選の抽選結果の先読みでも用いられる。   Next, the prefetch execution flag 203f is set to ON (S208). Here, when the pre-reading execution flag 203 f is set to ON, pre-reading processing (see FIG. 23) to be described later is executed, and as a result, the data stored in the holding ball storage area 203 b by the processing of S206 and S207 (each For each value of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag), the lottery result of the jackpot lottery is prefetched. That is, the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) stored in the holding ball storage area 203b are also used for the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery.

次に、大当たり中フラグ203eがオンであるかを判定する(S209)。上述したように、大当たり中フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10は大当たり中であり、大当たり中フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10は通常状態中(高確率状態中や、大当たり中を除く低確率状態中)である。この大当たり中フラグ203eがオンの場合は(S209:Yes)、今回の始動入賞が大当たり中の始動入賞であったことを意味するので、大当たり中入賞フラグ203gをオンに設定して(S210)、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、この大当たり中フラグ203eがオフの場合は(S209:No)、今回の始動入賞が通常状態中の入賞であったことを意味するので、大当たり中入賞フラグ203gをオフに設定して(S211)、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   Next, it is determined whether the big hit flag 203e is on (S209). As described above, if the jackpot flag 203e is on, then the pachinko machine 10 is in a jackpot and if the jackpot flag 203e is off, then the pachinko machine 10 is in a normal state (during a high probability state or a jackpot) Low probability state except). If the jackpot flag 203e is on (S209: Yes), it means that the start winning prize this time is a jackpot during a jackpot, so the jackpot flag 203g is set to ON (S210), The start winning process ends, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the big hit flag 203e is off (S209: No), it means that the current start winning is a win in the normal state, so the big hit flag 203g is set off (S211) ), This start winning process ends, and returns to the timer interrupt process.

MPU201は、S206,S207の処理によって保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)について、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合に、大当たり中入賞フラグ203gの状態を参照する。上述したように、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。即ち、遊技状態フラグ203aは、大当たり中、オフである。よって、大当たり中に球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合に、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値および遊技状態フラグ203aが取得されると、遊技状態フラグ203aの状態は必ずオフ(低確率状態)であり、その結果、入賞時遊技状態フラグも必ずオフとなる。   The MPU 201 pre-reads the jackpot lottery result of the data stored in the holding ball storage area 203b (the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) by the processing of S206 and S207. The state of the jackpot middle winning flag 203g is referred to. As described above, when the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot, although the jackpot lottery is not performed, the gaming state is a low probability state. That is, the gaming state flag 203a is off during the jackpot. Therefore, when each ball C1 to C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired at the timing of the start winning when the ball wins to the first entrance 64 (start winning) during the big hit, The state of the gaming state flag 203a is always off (low probability state), and as a result, the winning game state flag is always off.

そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものである場合に、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となるので、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。詳細については後述するが、そこで、本実施形態では、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、その大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態に応じて抽選結果を予測するように構成している。S209〜S211の処理では、後述する先読み処理(図23参照)が実行された場合に、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを判別できるように、大当たり中入賞フラグ203eの状態を設定している。   Therefore, if the data targeted for pre-reading is acquired along with the winning prize during the big hit, and if the lottery result is predicted according to the winning-time gaming state flag in the data, the pre-condition for pre-reading prediction However, the prediction result is less likely to match the actual lottery result, and the accuracy of the prediction of the lottery result is degraded. Although details will be described later, in the present embodiment, if the data targeted for pre-reading is acquired along with the start winning in the big hit, the game set in the pachinko machine 10 at the end of the big hit It is constituted so that a lottery result may be predicted according to a state. In the processing of S209 to S211, when the prefetching process (see FIG. 23) to be described later is executed, it is determined whether or not the data acquired with the start winning is obtained with the large winning start winning. As possible, the state of the jackpot middle winning flag 203 e is set.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S104)について説明する。図21は、この変動処理(S104)を示すフローチャートである。変動処理(S104)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, with reference to FIG. 21, the variation process (S104) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this variation process (S104). The variation process (S104) is to control variation effects performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、大当たり中フラグ203eがオンであって、今現在大当たり中であるか否かを判定する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。大当たり中フラグ203eは、後述するS315の処理によって、大当たりの開始が設定されるタイミングでオンに設定され、その後、後述する大当たり制御処理(図27参照)のS914の処理によって、大当たりが終了するタイミングでオフに設定される。   In this variation process, first, it is determined whether or not the big hit medium flag 203e is on and the big hit is currently going on (S301). The jackpot includes the middle of a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. The jackpot flag 203e is set to ON at the timing when the jackpot start is set by the processing of S315 described later, and then the timing when the jackpot ends by the processing of S914 of the jackpot control processing (see FIG. 27) described later. Is set to off.

S301の判定の結果、大当たり中フラグ203eがオンであり、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中フラグ203eがオフであり、大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示の停止後、所定時間経過したか否かを判定する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If the result of the determination in S301 is that the big hit medium flag 203e is on and the big hit is in progress (S301: Yes), the present process is ended as it is. On the other hand, if the jackpot flag 203e is off and not jackpot (S301: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), the first symbol display If the display mode of the device 37 is not changing (S302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the stop of the variable display on the first symbol display device 37 (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S303: No), the present process is ended as it is. As a result, the stop symbol in the fluctuation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 only for a predetermined time, so the player can be made to visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)を取得して(S304)、取得した保留球数カウンタ203cの値(N)が0を超えているかを判定する(S305)。その結果、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0を超えていれば(S305:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1減算する(S306)。これは、後述する変動開始処理(S308)によって、保留中の変動演出が1つ実行開始され、その結果、保留球数が1つ減るからである。   On the other hand, as a result of the process of S303, if the predetermined time has passed after the fluctuation stop (S303: Yes), the value of the holding ball number counter 203c (the holding ball number N of the fluctuation display being held in the main controller 110) Is determined (S304), and it is determined whether the value (N) of the acquired holding ball number counter 203c exceeds 0 (S305). As a result, if the value of the holding ball number counter 203c (the holding ball number N) exceeds 0 (S305: Yes), it is judged that it is the execution start timing of the fluctuation effect, first, the value of the holding ball number counter 203c (The holding ball number N) is decremented by 1 (S306). This is because one pending variable effect is started by the variation start process (S308) described later, and as a result, the number of holding balls decreases by one.

次に、保留球格納エリア203bに格納されているデータをシフトする(S307)。S307の処理で行うデータのシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、エリア番号が1小さいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the holding ball storage area 203b is shifted (S307). The data shift process performed in the process of S307 is a process of sequentially shifting data stored in the pending first area to the pending fourth area of the pending ball storage area 203b toward the area with a smaller area number. Specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data

S307の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S308)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図22を参照して後述する。   When the processing of S307 is finished, next, fluctuation start processing for starting fluctuation display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed (S308), and the process returns to the timer interrupt processing. The change start process will be described later with reference to FIG.

S305の処理において、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0であると判定されると(S305:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判定する(S309)。S309の処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判定する。   In the process of S305, when it is determined that the value of the holding ball number counter 203c (the holding ball number N) is 0 (S305: No), a demonstration effect is being performed in the third symbol display device 81 It is determined whether or not the demonstration is under way (S309). In the process of S309, after the demo command is transmitted to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, the value of the value of the holding ball number counter 203c (holding ball number N) is determined to be larger than 0 Determine the interval between demonstrations.

そして、デモ中ではないと判定された場合は(S309:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S310)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判定された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S310の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   When it is determined that the demo is not underway (S309: No), a demo command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S310), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demo is being performed (S309: Yes), the process returns to the timer interrupt process as it is. The demonstration command set in the process of S310 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is output when an external output process (see S801 in FIG. 26) of the main process described later is executed It is transmitted to the control device 113. The voice lamp control device 113 transmits this demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with this demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, as described above, the demonstration command is set when there is no holding ball when a predetermined time has elapsed after the change stop. Therefore, after the fluctuation stop, if the fluctuation display is not started even if a predetermined time has elapsed, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判定されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(S311)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターン種別に応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S311:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。   When it is determined in the process of S302 that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether a changing time has elapsed (S311). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern type selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed If not (S311: No), the process ends and returns to the timer interrupt process.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S311:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図22を参照して後述する変動開始処理(S308)によって予め設定される。詳細については後述するが、変動開始処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが判定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて停止図柄(大当たり種別)が決定される。具体的には、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)かが決定される。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S311: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol is set to the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is preset by the fluctuation start process (S308) described later with reference to FIG. Although the details will be described later, in the variation start process, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c is determined. The stop symbol (big hit type) is determined according to the value of the first hit type counter C2. Specifically, the stop symbol (big hit type) or the 2R positive variation big hit (the maximum number of rounds is 2 rounds), which will be a 15 R probability variation big hit after a big hit (a maximum variation may shift to a high probability state after 15 round hits). A stop symbol (big hit type) that shifts to a high probability state after a big hit or a stop symbol (big hit type that a maximum round number shifts to a low probability state after a big hit of 15 rounds) or a 15R normal big hit ) Is determined.

そして、本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   Then, in the present embodiment, the blue LED is turned on in the case of a 15R probability variation jackpot after the big hit, the red LED is lit in the 2R probability variation jackpot, and the red LED in the 15R regular jackpot And turn on the blue LED. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. Note that each LED is released from lighting when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for several seconds after the fluctuation is stopped.

S312の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応する抽選結果、即ち、今回の変動表示に対応する抽選結果が大当たりであるかを判定し(S313)、今回の変動表示に対応する抽選結果が外れであれば(S313:No)、変動処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、今回の変動表示に対応する抽選結果が大当たりであれば(S313:Yes)、大当たりの開始を設定する(S314)。ここで、大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐して、ファンファーレコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   When the process of S312 is finished, next, it is determined whether the lottery result corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37, that is, the lottery result corresponding to the current variable display is a big hit (S313), If the lottery result corresponding to the fluctuation display is out (S313: No), the fluctuation processing is ended and the processing returns to the timer interrupt processing. On the other hand, if the lottery result corresponding to the current variable display is a big hit (S313: Yes), the start of the big hit is set (S314). Here, when the start of the jackpot is set, if the jackpot control processing (S803) of the main processing (see FIG. 26) described later is executed, the processing branches to S901: Yes (refer to FIG. 27) and fanfare command Is set. As a result, in the third symbol display device 81, the jackpot effect is started.

S314の処理が終了したら、次に、大当たり中フラグ203eをオンに設定して(S315)、遊技状態フラグ203aをオフ(低確率状態)に設定し(S316)、タイマ割込処理へ戻る。上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、遊技状態フラグ203aは、パチンコ機10が大当たり中の間、オフ(低確率状態)である。なお、今回の変動表示に対応する抽選結果が確変大当たりであれば、大当たりが終了する場合に、遊技状態フラグ203aがオンに設定される一方、今回の変動表示に対応する抽選結果が普通大当たりであれば、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ203aの状態はオフのまま維持される。   When the process of S314 ends, next, the big hit flag 203e is set to ON (S315), the gaming state flag 203a is set to OFF (low probability state) (S316), and the process returns to the timer interrupt processing. As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit, although the big hit lottery is not performed, the gaming state is a low probability state. Therefore, the gaming state flag 203a is off (low probability state) while the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit. It should be noted that if the lottery result corresponding to the current fluctuation display is a probability change jackpot, when the jackpot ends, the gaming state flag 203a is set ON, while the lottery result corresponding to the current fluctuation display is usually a large jackpot If there is, even if the jackpot ends, the state of the gaming state flag 203a is maintained off.

なお、上述した変動処理では、S314の処理で大当たりの開始を設定し、続けて、S315の処理で大当たり中フラグ203eをオンに設定している。上述したように、S314の処理で大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803参照)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐する。よって、大当たり制御処理において、S901:Yesへ分岐した場合に、大当たり中フラグ203eをオンに設定するように構成しても良い。つまり、大当たりの開始時までにフラグ203eがオンに設定されれば、何れの処理で実行しても良い。   In the variation processing described above, the start of the jackpot is set in the processing of S314, and then the jackpot flag 203e is set on in the processing of S315. As described above, when the start of the jackpot is set in the process of S314, when the jackpot control process (see S803) of the main process (see FIG. 26) described later is executed, the process proceeds to S901: Yes (see FIG. 27). ) Branch. Therefore, in the jackpot control process, when the processing branches to S901: Yes, the jackpot flag 203e may be set to ON. That is, any process may be performed as long as the flag 203e is set to ON by the start time of the jackpot.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S308)について説明する。図22は、変動開始処理(S308)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S308)は、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン種別)等を決定する。   Next, with reference to FIG. 22, a variation start process (S308) which is one process of the variation process performed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the change start process (S308). In this variation start process (S308), based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203b, a lottery for "big hit" or "out of place" is performed. At the same time, an effect pattern (variation pattern type) or the like of the fluctuation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S401)。次に、遊技状態フラグ203aがオン(高確率状態)であるかを判定し(S402)、遊技状態フラグ203aの状態がオンであれば(S402:Yes)、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得する(S403)。一方、遊技状態フラグ203aの状態がオフであれば(S402:No)、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を取得する(S404)。   In the fluctuation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203b Acquire (S401). Next, it is determined whether the gaming state flag 203a is on (high probability state) (S402). If the state of the gaming state flag 203a is on (S402: Yes), two types of jackpot random number tables are prepared. Among 202a, high probability large hitting random number table 202a2 is acquired (S403). On the other hand, if the state of the gaming state flag 203a is off (S402: No), among the jackpot random number table 202a prepared two types, the jackpot random number table 202a1 for low probability is acquired (S404).

そして、S403またはS404の処理で取得した大当たり乱数テーブルと、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S405)。上述した通り、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1には、低確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2には、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S405の処理では、取得した大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値(当たり値)と、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、大当たりであると判定する。   Then, the jackpot random number table acquired in the process of S403 or S404 is compared with the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S401 (S405). As described above, three random number values “7, 307, 582” are stored in the low probability big-hit random number table 202a 1 as random number values (hit values) that become big hits at low probability. Further, in the high probability large hitting random number table 202a2, 30 random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276” are used as random number values (winning value) that become large hitting at high probability. 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 596, 618, 656, 716, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored. In the process of S405, the random number value (per hit value) stored in the obtained big hit random number table is compared with the value of the first hit random number counter C1 obtained in the process of S401, and when they match, the big hit It is determined that

そして、S405の処理による比較の結果が、大当たりであったかを判定し(S406)、大当たりであると判定されていれば(S406:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、上述した大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S407)。   Then, it is determined whether the result of the comparison in the process of S405 is a big hit (S406), and if it is determined that a big hit (S406: Yes), the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 And a display mode at the time of big hit is set based on the above-mentioned big hit type table (S407).

S407の処理では、大当たり種別テーブルにおいて、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられている大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりかが判定される。そして、判定された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   In the process of S407, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 in the jackpot type table, that is, the maximum number of rounds transitions to the high probability state after the jackpot of 15 rounds. It is determined whether the 15R probability variation jackpot, the maximum round number transitions to the low probability state after the 15 round jackpot, or the 2R probability variation jackpot maximum number transitions to the high probability state after the 2 round jackpot. And the display mode (lighting state of LED37a) at the time of the big hit in the 1st symbol display apparatus 37 is set based on the determined big hit type.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。   In addition, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, by setting the jackpot type (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) directly as the stop type 3 The display mode at the time of a big hit in the symbol display device 81 is set.

次に、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値と、上述した大当たり用変動パターンテーブルとに基づき、大当たり時の変動パターン種別を決定する(S408)。S408の処理では、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜Cの中から、S407の処理で判定された大当たり種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターン種別が決定される。S408の処理で変動パターン種別が設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターン種別と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, based on the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S401 and the above-described fluctuation pattern table for jackpot, the fluctuation pattern type at the time of jackpot is determined (S408). In the process of S408, among the various types of normal reach, various super reach, various special reach, 2R fluctuations A to C, the jackpot type determined in the process of S407 and the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S401. A corresponding jackpot fluctuation pattern type is determined. When the variation pattern type is set in the process of S408, the variation time is determined in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 until it stops at the jackpot symbol. The relationship between the variation pattern type and the variation time is previously defined by a table or the like.

S408の処理が終了したら、次に、S407の処理で判定された大当たり種別が、確変大当たりであるかを判定する(S409)。S409の処理において、その大当たり種別が確変大当たりである場合は(S409:Yes)、大当たりが開始されるタイミングでパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定され、その後、大当たりが終了するタイミングでパチンコ機10の遊技状態が高確率状態に設定される。よって、この場合は、大当たりが終了した後の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dをオンに設定し(S410)、S414の処理へ移行する。一方、S409の処理において、その大当たり種別が通常大当たりである場合は(S409:No)、大当たりが開始されるタイミングでパチンコ機10の遊技状態が低確率状態に設定され、その後、大当たりが終了しても、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態のまま維持される。よって、この場合は、大当たりが終了した後の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dをオフに設定し(S411)、S414の処理へ移行する。   When the process of S408 is completed, it is next determined whether the jackpot type determined in the process of S407 is a probability variation jackpot (S409). In the process of S409, when the jackpot type is a definite variation jackpot (S409: Yes), the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the low probability state at the timing when the jackpot is started, and then at the timing when the jackpot ends. The gaming state of the pachinko machine 10 is set to the high probability state. Therefore, in this case, the jackpot after game state flag 203d indicating the gaming state after the jackpot ends is set to ON (S410), and the process proceeds to S414. On the other hand, in the process of S409, if the jackpot type is normally a jackpot (S409: No), the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the low probability state at the timing when the jackpot is started, and then the jackpot ends. Even then, the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained at a low probability state. Therefore, in this case, the jackpot after game state flag 203d indicating the gaming state after the jackpot ends is set to OFF (S411), and the process proceeds to S414.

S406の処理において、大当たりではないと判定された場合には(S406:No)、外れ時の表示態様を設定する(S412)。S412の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、S401の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   In the process of S406, when it is determined that the jackpot is not the jackpot (S406: No), the display mode at the time of disconnection is set (S412). In the process of S412, the display mode of the first symbol display device 37 is disengaged and set to the display mode corresponding to the symbol, and the third symbol display device 81 based on the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S401. As the type of stop to be displayed in, one of the front and back out of reach, reach other than back and forth out of reach, complete out of the set. In the present embodiment, as described above, the value range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type is in accordance with whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state. The table is set to be different.

次に、外れ時の変動パターン種別を決定し(S413)、S414の処理へ移行する。S413の処理では、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、上述した外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別が決定される。   Next, the variation pattern type at the time of out of step is determined (S413), and the process proceeds to the process of S414. In the process of S413, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display is performed with the disconnected symbol is determined. At this time, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state of the normal time except the short state, based on the above-mentioned fluctuation pattern table for deviation (usually) described above, short deviation, long deviation, various types of normal reach out, out Out of the various types of super reach and out-of-order special reach, a change pattern type at the time of removal associated with the stop type set by the processing of S412 and the change type counter CS1 acquired by the processing of S401 is determined.

また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、上述した外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別が決定される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターン種別と変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。   In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a short time state or a high probability state at the time of definite change, short out, long out, various out-of-normal reach various out-of-range super reach based on the deviation pattern table for deviation (probability change) described above. Out of various types of out-of-order special reach types, the out-of-side fluctuation pattern type associated with the stop type set in the process of S412 and the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S401 is determined. Then, the fluctuation time is set based on the relation between the fluctuation pattern type and the fluctuation time which is previously defined by a table or the like.

S414の処理では、S408及びS413の処理によって決定された変動パターン種別に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S414)。また、S407又はS412の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや、表示用停止種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。   In the processing of S414, based on the fluctuation pattern type determined by the processing of S408 and S413, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern type via the voice lamp control device 113 is set (S414) . Further, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S407 or S412 via the audio lamp control device 113 is set (S415), and the process returns to the variation process. The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and when the external output process (see S801 in FIG. 26) of the main process described later is executed, A command is sent to the voice lamp controller 113. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command and the stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display stop type command based on that, and transmits it to the display control device 114.

なお、本実施形態では、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態の設定(S410やS411)を、変動開始処理において行っているが、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、後述する大当たり制御処理(図27参照)において、S902の処理が実行され、ファンファーレコマンドが生成される場合に参照される。よって、そのS902の処理が実行される前までであれば、どのタイミングで設定しても良い。   In the present embodiment, setting of the state of the big hit post game state flag 203d (S410 and S411) is performed in the variation start process, but this big hit post game state flag 203d is a big hit control process described later (FIG. In the reference), the process of S902 is executed, and is referred to when a fanfare command is generated. Therefore, it may be set at any timing before the process of S902 is performed.

次に、図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S107)を説明する。図23は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行される先読み処理(S107)を示すフローチャートである。この先読み処理は、上述した始動入賞処理(図20参照)において始動入賞の検出に伴うデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)が新たに取得され、先読み実行フラグ203fがオンに設定された場合に実行される処理であり、その新たに取得されたデータについて、大当たり抽選の抽選結果を先読みする。   Next, the prefetching process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 23 is a flow chart showing the prefetching process (S107) executed in the timer interrupt process (see FIG. 19). In this pre-reading process, data (each value of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) associated with the detection of starting winning is newly acquired in the above-mentioned starting winning process (see FIG. 20), and pre-reading execution flag This processing is executed when the 203 f is set to ON, and prefetches the lottery result of the jackpot lottery for the newly acquired data.

この先読み処理では、まず、最後に保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、入賞時遊技状態フラグを読み出す(S501)。尚、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値および入賞時遊技状態フラグ)は、保留球数カウンタ203cに基づいて特定される。具体的には、保留球数カウンタ203cの値が1の場合、保留第1エリアに格納されたデータが、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータとして特定される。同様に、保留球数カウンタ203cの値が2の場合、保留第2エリアに格納されたデータが、保留球数カウンタ203bの値が3の場合、保留第3エリアに格納されたデータが、保留球数カウンタ203bの値が4の場合、保留第4エリアに格納されたデータが、最後に保留球格納エリア203bに格納されたデータとして特定される。   In this pre-reading process, first, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the change type counter CS1, and the winning game state flag stored in the holding ball storage area 203b lastly Is read out (S501). The data (the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) finally stored in the holding ball storage area 203b are specified based on the holding ball number counter 203c. Specifically, when the value of the holding ball number counter 203c is 1, the data stored in the holding first area is specified as the data finally stored in the holding ball storage area 203b. Similarly, when the value of the holding ball number counter 203c is 2, the data stored in the holding second area is; when the value of the holding ball number counter 203b is 3, the data stored in the holding third area is When the value of the ball number counter 203b is 4, the data stored in the reserved fourth area is specified as the data finally stored in the reserved ball storage area 203b.

次に、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオン(高確率状態)であるかを判定する(S502)。S502の処理において、入賞時遊技状態フラグがオンの場合は(S502:Yes)、先読みの予測前提条件を高確率状態とする場合、即ち、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるという前提条件で先読みを行う場合である。よって、この場合は、2種類用意されている大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得して(S505)、S507の処理へ移行する。一方、S502の処理において、入賞時遊技状態フラグがオフの場合は(S502:No)、大当たり中入賞フラグ203gがオンであるかを判定する(S503)。   Next, it is determined whether the winning-time gaming state flag acquired in the process of S501 is on (high probability state) (S502). In the process of S502, when the winning game state flag is on (S502: Yes), when the prediction precondition of the prefetch is to be the high probability state, that is, the premise that the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability This is a case where pre-reading is performed under conditions. Therefore, in this case, of the two types of jackpot random number tables 202a prepared, the high probability jackpot random number table 202a2 is acquired (S505), and the process proceeds to the processing of S507. On the other hand, in the process of S502, when the winning game state flag is off (S502: No), it is determined whether the big hit medium winning flag 203g is on (S503).

上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常に低確率状態を示す。よって、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となって、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。   As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit, although the big hit lottery is not performed, the gaming state is a low probability state. Therefore, when the data targeted for the pre-reading is acquired along with the start winning during the big hit, the winning game state flag in the data always indicates the low probability state. Therefore, when the lottery result is predicted according to the winning game state flag in the data, the prefetching precondition is always in a low probability state, and the prediction result is unlikely to coincide with the actual lottery result. And the accuracy of the prediction of the lottery result will be worse.

そこで、本実施形態では、大当たり中の始動入賞については、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。即ち、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、更に、その大当たり種別が何であるか判別され、その後、パチンコ機10が大当たりへ移行する。そして、大当たり終了時には、今回の大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。このように、パチンコ機10では、大当たり終了時の遊技状態が、その大当たり直前の大当たり抽選において決まる。よって、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっており、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。   Therefore, in the present embodiment, with regard to the start winning during the big hit, prefetching is performed with the gaming state at the end of the big hit as the prediction precondition, and the accuracy of the prediction of the lottery result is improved. That is, in the present embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery in the main control unit 110 is a jackpot, it is further determined what the jackpot type is, and thereafter, the pachinko machine 10 shifts to a jackpot. Then, when the big hit ends, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the present big hit type. Thus, in the pachinko machine 10, the gaming state at the end of the jackpot is determined in the jackpot lottery immediately before the jackpot. Therefore, the gaming state at the end of the big hit can not be determined until the lottery result of the big hit lottery in the main control device 110 becomes the big hit, but when the pachinko machine 10 is in a big hit, the playing state at the big hit is already decided The main control unit 110 can determine the gaming state at the end of the jackpot.

そして、本パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中の大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。   And, in the pachinko machine 10, when the jackpot is finished, if there is a jackpot lottery being held in the main control unit 110, the jackpot lottery being held is one by one in the gaming state set at the time of the jackpot end The main control unit 110 sequentially executes them. Therefore, the jackpot lottery held in the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot.

従って、大当たり中の始動入賞についての先読みを行う場合には、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。   Therefore, when pre-reading for the start winning during the jackpot, it is better to set the prediction precondition as the gaming state at the end of the jackpot, rather than always setting the prediction precondition to the low probability state, with the prediction result of the jackpot lottery It is possible to improve the possibility that the main controller 110 matches the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result. Therefore, since the number of prediction results that can be treated as credible in the voice lamp control device 113 can be increased, in the present embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be suitably used.

具体的には、S503の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオフであり、通常状態中に入賞した場合には(S503:No)、S506の処理へ移行する。一方、S503の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、大当たり中に始動入賞した場合には(S503:Yes)、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態)であるかを判定する(S504)。上述したように、大当たり後遊技状態フラグ203dは、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、上述した変動開始処理(図22参照)が実行され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定された場合に、フラグ203dの状態が設定される。よって、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態は、パチンコ機10が大当たりになる前には既に設定される。従って、大当たり中に始動入賞があった場合には、その始動入賞についての先読みを、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(大当たり後遊技状態フラグ203dの状態)に基づいて予測できる。   Specifically, in the process of S503, when the jackpot middle winning flag 203g is off and winning is made in the normal state (S503: No), the process proceeds to S506. On the other hand, in the process of S503, when the big hit medium winning flag 203g is on, and when the start winning is done during the big hit (S503: Yes), it is determined whether the big hit after game state flag 203d is on (high probability state) (S504). As described above, the jackpot after game state flag 203d is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot, the variation start process (see FIG. 22) described above is executed, and the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot If it is determined that the flag 203d is set, the state of the flag 203d is set. Therefore, the state of the jackpot after game state flag 203d is already set before the pachinko machine 10 becomes a jackpot. Therefore, when there is a starting winning combination in the jackpot, it is possible to predict the prefetching of the starting winning on the basis of the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot (the state of the jackpot later gaming state flag 203d).

そして、S504の処理のおいて、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンである場合は(S504:Yes)、大当たり中に始動入賞し、且つ、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる場合なので、S505の処理へ移行して、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を取得し(S505)、S507の処理へ移行する。また、S504の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフである場合は(S504:No)、大当たり中に始動入賞したものの、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態は低確率状態になる場合なので、S506の処理へ移行する。S506の処理では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を取得して(S506)、S507の処理へ移行する。   And, in the process of S504, if the jackpot after game state flag 203d is on (S504: Yes), start winning during the jackpot, and the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot is high probability Since this is the case, the process proceeds to the process of S505, the jackpot random number table 202a2 for high probability is acquired (S505), and the process proceeds to the process of S507. In addition, in the process of S504, when the jackpot after game state flag 203d is off (S504: No), although the start winning during the jackpot, but the game state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot becomes a low probability Since this is the case, the process proceeds to the process of S506. In the process of S506, the low probability jackpot random number table 202a1 is acquired (S506), and the process proceeds to S507.

S507の処理では、S505またはS506の処理で取得した大当たり乱数テーブルと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して当否を予測する(S507)。上述した通り、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1には、低確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2には、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S405の処理では、取得した大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値(当たり値)と、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、大当たりであると予測する。   In the process of S507, the jackpot random number table acquired in the process of S505 or S506 is compared with the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S501 to predict whether the result is yes or not (S507). As described above, three random number values “7, 307, 582” are stored in the low probability big-hit random number table 202a 1 as random number values (hit values) that become big hits at low probability. Further, in the high probability large hitting random number table 202a2, 30 random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276” are used as random number values (winning value) that become large hitting at high probability. 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 596, 618, 656, 716, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored. In the process of S405, the random number value (per hit value) stored in the obtained big hit random number table is compared with the value of the first hit random number counter C1 obtained in the process of S401, and when they match, the big hit Predict that

そして、S507の処理による比較の結果、大当たりであると予測された場合には(S508:Yes)、大当たり種別、及び、変動パターン種別を予測して(S509)、S511の処理へ移行する。S509の処理では、まず、上述した大当たり種別テーブルにおいて、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられている大当たり種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)を予測する。次に、上述した大当たり用変動パターンテーブルにおいて、先に予測された大当たり種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応づけられている大当たり時の変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜C)を予測する。   Then, if the result of the comparison in the process of S507 is that the jackpot is predicted (S508: Yes), the jackpot type and the variation pattern type are predicted (S509), and the process proceeds to S511. In the process of S509, first, the jackpot type (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot) associated with the value of the first hit type counter C2 acquired in the processing of S501 in the jackpot type table described above Predict. Next, in the jackpot fluctuation pattern table described above, the jackpot fluctuation pattern type (normal reach various, corresponding to the jackpot type predicted earlier and the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S501). Super reach various, special reach various, 2R fluctuation A-C) is predicted.

S508の処理で大当たりではないと予測された場合には(S508:No)、外れ時の停止種別、および、変動パターン種別を予測して(S510)、S511の処理へ移行する。S510の処理では、まず、S501の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を予測する。なお、本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   If it is predicted that the jackpot is not a jackpot in the process of S508 (S508: No), the stop type at the time of disconnection and the fluctuation pattern type are predicted (S510), and the process proceeds to the process of S511. In the process of S510, first, the type of stop (long reach, reach other than the previous or later, complete drop) is predicted based on the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S501. In the present embodiment, as described above, depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state, the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type The table is set so that the range is different.

次に、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオンである場合、または、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、且つ、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンである場合には、上述した外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、先に予測した停止種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別を予測する。   Next, when the winning game state flag acquired in the process of S501 is on, or when the large hit medium winning flag 203g is on and the large hit after game state flag 203d is on, the above Out of the forecasted stop types among the short out, long out, out of range normal reach, out of range super reach, out of range special reach, and the variation obtained in the process of S501 based on the out-of-order (probability change) change pattern table The variation pattern type at the time of deviation associated with the type counter CS1 is predicted.

一方、S501の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオフであり、且つ、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合、または、大当たり中入賞フラグ203gがオンであり、且つ、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフである場合には、上述した外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、先に予測した停止種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別を予測する。   On the other hand, when the winning game state flag obtained in the process of S501 is off and the big hit medium winning flag 203g is off, or the big hit medium winning flag 203g is on, and the big hit after game state flag When 203d is off, based on the above-mentioned fluctuation pattern table for deviation (normal), it is predicted earlier among the short deviation, long deviation, out-of-normal reach various, out-of-super reach various, and out-of-special reach various The variation pattern type at the time of deviation associated with the stop type and the variation type counter CS1 acquired in the process of S501 is predicted.

S511の処理では、S507〜S510の処理で予測した各種の予測結果に基づいて、先読みコマンドを生成する(S511)。ここでは、図8を参照して説明した先読みコマンドのうち、コマンド種別を示す上位1バイトと、下位1バイトにおける最上位ビット以外の各ビット値とを設定する。即ち、コマンドが先読みコマンドであることを示すビット値と、大当たり抽選の予測結果を示すビット値と、変動パターン種別の予測結果を示すビット値とを設定する。   In the process of S511, a prefetch command is generated based on the various prediction results predicted in the processes of S507 to S510 (S511). Here, among the prefetch commands described with reference to FIG. 8, the upper 1 byte indicating the command type and each bit value other than the most significant bit in the lower 1 byte are set. That is, a bit value indicating that the command is a prefetch command, a bit value indicating the prediction result of the jackpot lottery, and a bit value indicating the prediction result of the variation pattern type are set.

次に、大当たり中入賞フラグ203gがオンであるかを判定する(S512)。S512の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオンである場合は(S512:Yes)、大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として、大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合である。よって、この場合は、大当たり終了時の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に応じて、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット値を設定し、更に、先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該先読みコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S513)。   Next, it is determined whether the big hit medium winning flag 203g is on (S512). In the process of S512, if the jackpot middle winning flag 203g is on (S512: Yes), the lottery result of the jackpot lottery is prefetched with the gaming state at the end of the jackpot as a prediction precondition. Therefore, in this case, according to the state of the jackpot after game state flag 203d indicating the gaming state at the end of the jackpot, a bit value indicating the prediction precondition of the prefetch command is set, and further, the prefetch command is the voice lamp control device 113 In order to transmit the pre-read command, the pre-read command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S513).

具体的には、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビットにビット値「1」と設定する。そして、S513の処理が終了したら、次に、大当たり中入賞フラグ203gをオフに設定して(S514)、S516の処理へ移行する。   Specifically, if the jackpot after game status flag 203d is off, the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command (the most significant bit of the lower 1 byte) is set to a bit value "0", and the jackpot after game status flag If 203 d is on, the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command is set to the bit value “1”. Then, when the process of S513 is finished, next, the jackpot middle winning flag 203g is set to OFF (S514), and the process proceeds to the process of S516.

従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされた場合に、その大当たり抽選の予測結果を示す情報だけが、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知されていた。即ち、予測前提条件は通知されていなかった。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから、大当たり抽選の予測結果を抽出しても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   In the conventional pachinko machine, when the lottery result of the big hit lottery is prefetched in the main control device 110, only information indicating the prediction result of the big hit lottery is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by the prefetch command. It had been. That is, no prediction preconditions were notified. Therefore, even if the voice lamp control device 113 extracts the prediction result of the jackpot lottery from the prefetch command, it can not be determined which table 202a1 or 202a2 is used for the prediction result.

それに対して、本実施形態では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合に、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報を、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知している。   On the other hand, in the present embodiment, when the main control unit 110 prefetches the lottery result of the jackpot lottery, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the information indicating the prediction precondition of the prefetching is prefetched The main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 by a command.

上述したように、予測前提条件が低確率状態の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われる一方、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。   As described above, when the prediction precondition is the low probability state, the main controller 110 uses the low probability big-hit random number table 202a1 to perform prefetching, while the prediction precondition is the high probability state. The pre-reading is performed using the high probability jackpot random number table 202a2 for high probability. Therefore, the voice lamp control device 113 can determine which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result indicated by the prefetch command based on the prediction precondition indicated by the prefetch command.

S512の処理において、大当たり中入賞フラグ203gがオフである場合は(S512:No)、入賞時の遊技状態を予測前提条件として、大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合である。よって、この場合は、S501の処理で取得した入賞時の遊技状態を示す入賞時遊技状態フラグの状態に応じて、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット値を設定し、更に、先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該先読みコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S515)。   In the process of S512, when the big hit medium winning flag 203g is off (S512: No), it is a case where the lottery result of the big hit lottery is prefetched with the gaming state at the time of winning as a prediction precondition. Therefore, in this case, according to the state of the winning game state flag indicating the gaming state at the time of winning obtained in the process of S501, set a bit value indicating the prediction precondition of the prefetch command, and further, voice the prefetch command In order to transmit to the lamp control device 113, the pre-read command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S515).

具体的には、入賞時遊技状態フラグがオフであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビットにビット値「1」と設定する。上述したS513またはS515の処理が実行されて、該先読みコマンドがRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定されると、その後、後述するメイン処理の外部出力処理(図26のS801参照)が実行された場合に、先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。そして、S515の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。S516の処理では、先読み実行フラグ203fをオフに設定して(S516)、先読み実行処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。   Specifically, if the winning game state flag is off, the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command (the most significant bit of the lower 1 byte) is set to the bit value "0", and the winning game state flag is If it is on, a bit value "1" is set to the bit indicating the prediction precondition of the prefetch command. When the processing of S513 or S515 described above is executed and the prefetch command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, the external output processing (see S801 in FIG. 26) of the main processing to be described later If executed, a pre-read command is sent to the audio lamp controller 113. Then, when the process of S515 is completed, the process proceeds to the process of S516. In the process of S516, the prefetch execution flag 203f is set to OFF (S516), the prefetch execution process is ended, and the process returns to the timer interrupt process.

以上の図23に示す先読み処理によって、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行った場合に、その先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる予測前提条件を、先読みで得られた予測結果と共に、先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ送信できる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。   When prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main control 110 by the prefetching process shown in FIG. 23 above, the prediction preconditions capable of discriminating the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching are prefetched. The obtained prediction result can be included in the prefetch command and transmitted to the audio lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can determine which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result indicated by the prefetch command based on the prediction precondition indicated by the prefetch command.

従来のパチンコ機では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。即ち、予測前提条件が記憶されていなかった。そのため、その予測結果が先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   In the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is read ahead in the main control unit 110, only the process of obtaining the prediction result is performed, and the prediction result uses either of the tables 202a1 and 202a2. It was not configured to be able to determine if it was obtained. That is, no prediction precondition was stored. Therefore, after the prediction result is notified from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 by the pre-read command, also in the voice lamp control device 113, the prediction result is obtained using either of the tables 202a1 and 202a2. I could not tell if it was a thing.

しかしながら、従来のパチンコ機のように、予測前提条件を記憶していなくても、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。   However, as in the conventional pachinko machine, even if the prediction preconditions are not stored, while the gaming state of the pachinko machine 10 does not change after the prefetching of the lottery result of the big hit lottery is performed in the main control device 110 Both the pre-reading of the jackpot result of the jackpot lottery and the jackpot lottery are performed in the same gaming state in the main control device 110. Therefore, in main controller 110, jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Match Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot selection lottery result corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, in the voice lamp control unit 113 of the conventional pachinko machine, The prediction result of this jackpot lottery was treated as credible.

一方、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないため、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる場合があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   On the other hand, in the conventional pachinko machine, since the prediction preconditions are not stored, until the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in main controller 110 When the gaming state of the pachinko machine 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. It will be unclear. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot selection lottery result corresponding to the prediction result may be different in the main controller 110, the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine may be different. So, I was treating the prediction result of this jackpot lottery as unreliable.

それに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   On the other hand, in the present embodiment, since the prediction precondition and the jackpot after game state flag 223c are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table 202a1 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery , 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading can always be determined. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Even in the case where it is unclear in the main control device 110 whether or not they coincide, the determination can be made in the present embodiment.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, as a result of the determination, if the respective tables 202a1 and 202a2 match, the main control device 110 is highly likely to match the prediction result of the big hit lottery and the lottery result of the big hit lottery corresponding to the prediction result. it is conceivable that. Therefore, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible in this embodiment. The prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述した図23に示す先読み処理によって、大当たり中の始動入賞については、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みが行われるので、抽選結果の予測の精度を向上させることができる。即ち、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常に低確率状態を示す。   In addition, since the prefetching process shown in FIG. 23 described above is performed with the gaming condition at the end of the big hit as the prediction precondition for the start winning during the big hit, it is possible to improve the accuracy of the prediction of the lottery result . That is, when the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit, although the big hit lottery is not performed, the gaming state is a low probability state. Therefore, when the data targeted for the pre-reading is acquired along with the start winning during the big hit, the winning game state flag in the data always indicates the low probability state.

そのため、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となるので、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。しかしながら、上述したように、パチンコ機10では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっているので、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。また、パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中であった大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。   Therefore, when the lottery result is predicted according to the winning game state flag in the data, since the prediction precondition of the look-ahead is always in the low probability state, the prediction result is unlikely to coincide with the actual lottery result. And the accuracy of the prediction of the lottery result will be worse. However, as described above, in the pachinko machine 10, the gaming state at the end of the big hit can not be determined until the lottery result of the big hit lottery becomes the big hit, but when the pachinko machine 10 is in a big hit, the big hit is already finished Since the gaming state of is determined, the main control device 110 can determine the gaming state at the end of the jackpot. In the pachinko machine 10, when the jackpot is finished, if there is a jackpot lottery pending in the main control unit 110, the jackpot lottery that was on hold is one in the gaming state set at the time of the jackpot termination The main control unit 110 sequentially executes them one by one.

よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。従って、大当たり中に始動入賞があり、その始動入賞についての先読みを行う場合に、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。   Therefore, the jackpot lottery held in the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot. Therefore, when there is a start winning in the big hit, when performing pre-reading for that starting winning, it is the jackpot that made the prediction precondition the gaming state at the end of the jackpot, rather than always making the prediction precondition a low probability state It is possible to improve the possibility that the main controller 110 matches the predicted result of the lottery and the actual lottery result of the big hit lottery corresponding to the predicted result. Therefore, since the number of prediction results that can be treated as credible in the voice lamp control device 113 can be increased, in the present embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be suitably used.

なお、上述した図23に示す先読み処理では、大当たり中に始動入賞したものについては、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。上述したように、大当たり終了時の遊技状態は、その大当たり直前の大当たり抽選時に決定されるので、その決定後は大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行える。よって、大当たり中に始動入賞したものに加えて、大当たり抽選において大当たり種別が判定されてから、大当たりが開始されるまでの始動入賞についても、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにしても良い。これにより、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果と主制御装置110においてが一致する機会を増やすことができる。よって、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱われる予測結果の数をより増やせるので、大当たり抽選の予測結果をより好適に用いることができる。   In the prefetching process shown in FIG. 23 described above, with regard to those that start winning during the big hit, pre-reading is performed with the gaming state at the end of the big hitting as a prediction precondition, and the accuracy of the lottery result prediction is improved There is. As described above, since the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot, after that determination, it is possible to pre-read the gaming state at the jackpot end as a prediction precondition. Therefore, in addition to the winning combination during the big hit, after the big hit classification is determined in the big hit lottery, for the starting winning until the big hit is started, the prefetching is made with the gaming state at the big hit end as a prediction precondition You may do so. As a result, it is possible to increase the chance that the main control device 110 matches the predicted result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the predicted result. Therefore, since the number of prediction results treated as credible in the voice lamp control device 113 can be further increased, the prediction results of the jackpot lottery can be more suitably used.

なお、上述した図23に示す先読み処理では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。   In the pre-read process shown in FIG. 23 described above, the big hit medium winning flag 203g is provided, but when each process is executed in the single task method in main controller 110, the big hit middle winning flag 203 g is not provided. It is good. When the big hit middle winning flag 203 g is not provided, the big hit middle flag 203 e is referred to in place of the big hit middle winning flag 203 g. When execution of the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started by the single task method, another process (main process, other interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process is completed. Because there is not, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the big hit flag 203e does not change from the start of execution of the above-mentioned start winning process (see FIG. 20) until the end of the prefetch process. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the big hit medium flag 203e, it is possible to distinguish whether or not the data acquired along with the start winning combination is obtained along with the big start winning combination.

また、上述した先読み処理では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。そして、ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。   Further, in the pre-reading process described above, the winning game state flag is provided, but when each process is executed in the single task method in the main control device 110, the winning game state flag may not be provided. When the winning game state flag is not provided, the game state flag 203a is referred to in place of the winning game state flag. As described above, the winning game state flag is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10 of the start winning, and when the ball starts winning to the first ball entrance 64, each counter C1 to C1 at the timing when the starting win is made. The values of C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired. Then, the gaming state flag 203a acquired here is set as a winning game state flag. Therefore, if the game condition flag at the time of winning is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning is the high probability state, and if the game condition flag at the time of winning is on, the pachinko at the time of starting winning Indicates that the gaming state of the machine 10 is in a low probability state. When execution of the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started by the single task method, another process (main process, other interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process is completed. Because there is not, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the gaming state flag 203a does not change from the start of execution of the above-described start winning process (see FIG. 20) until the end of the prefetch process. Therefore, in the pre-reading process, the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning can be determined by referring to the gaming state 203a. In addition, since it is not necessary to execute the processing of S207 in the above-described start winning processing (see FIG. 20) when the winning game state flag is not provided, the burden on the MPU 201 can be reduced. Further, since it is not necessary to provide the winning game state storage area 203b5 in the holding ball storage area 203b, consumption of the storage area can be suppressed.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S601), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図25を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等のサブ制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S703)。   Next, with reference to FIG. 25, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process is performed upon power-on (S701). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the control device on the sub side (the sub controller such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, the wait process (one second in this embodiment) is executed. (S702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判定し(S704)、オンされていれば(S704:Yes)、処理をS712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し(S705)、記憶されていなければ(S705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS712へ移行する。   Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S704), and if it is turned on (S704: Yes), the process proceeds to S712. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S704: No), it is further judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S705). If not stored (S705: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S712 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S705:Yes)、RAM判定値を算出し(S706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS712へ移行する。なお、図26のS813の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S705: Yes), the RAM determination value is calculated (S706), and if the calculated RAM determination value is not normal (S707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S712. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S813 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S712の処理では、サブ側の制御装置(サブ制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S713,S714)を実行する。   In the process of S712, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub control device (sub control device) (S712). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S713, S714) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S713,S714)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S713,S714)を実行する。RAMの初期化処理(S713,S714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S710の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S713, S714) is executed. In addition, the initialization process (S713, S714) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S713, S714), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S713), and then the initial value of the RAM 203 is set (S714). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S708)。次に、サブ側の制御装置(サブ制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S709)、S710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S710の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して(S710)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S711)、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S704: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S705: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S707: Yes), while holding the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S708). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (sub controller) on the sub side back to the gaming state at the time of the driving power shutoff is transmitted (S709), and the process proceeds to S710. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls. In the process of S710, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113 (S710), and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Then, the interruption is permitted (S711), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図26〜図27を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、先読み処理と、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS801〜S807の各処理が実行され、その残余時間でS809,S810のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, main processing executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up processing will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, pre-read processing, counter update processing, and power-off processing are executed roughly divided. As a summary, each process of S801 to S807 is executed as a periodic process of 4 m second cycle, and the counter update process of S809 and S810 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図19参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(サブ制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S801)。具体的には、タイマ割込処理(図19参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で設定された賞球コマンドを払出制御装置111に送信する。また、始動入賞処理(図20参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図23参照)で設定された先読みコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、前回の4m秒周期において、後述する大当たり制御処理により設定されたファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, while the timer interrupt processing (see FIG. 19) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is The external output processing to be transmitted to the control device is executed (S801). Specifically, the prize ball command set in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 19) is transmitted to the payout control device 111. Further, the ball holding ball number command set in the start winning process (see FIG. 20) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the pre-reading command set in the pre-reading process (see FIG. 23) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, in the last 4 ms cycle, a fanfare command, a round number command, and an ending command set by the jackpot control processing described later are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S802)、次いで、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S803)。尚、大当たり制御処理の詳細については後述するが、大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Next, the winning ball counting signal and the payout abnormal signal received from the payout control device 111 are read (S802), and then, when the pachinko machine 10 is in the jackpot state, execution of the jackpot effect, the variable winning device 65 A jackpot control process is executed to open or close the specific winning opening (large opening) 65a of (step S803). The jackpot control process will be described in detail later, but in the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, or the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed, or the specific winning opening 65a Determine if the ball has won the specified number. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. The opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

大当たり制御処理が終了したら、次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S804)。電動役物開閉処理では、第2図柄の当たりとなって、電動役物の開放時間が設定されている場合や、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりとなって、電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉を行う。   When the jackpot control processing is completed, next, the motor-operated part opening / closing processing is performed to perform the opening / closing control of the motorized part attached to the first ball entrance 64 (S804). In the opening and closing process of the electric combination, the opening pattern of the electric combination is set as the winning of the second symbol, or the lottery result of the large winning drawing is usually the large opening, the opening time and opening of the combination. When the number of times is set, the motorized part is opened and closed according to the opening time and the number of times of opening.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S805)。第1図柄表示更新処理では、変動開始処理(図22参照)のS408の処理またはS413の処理によって変動パターン種別が設定された場合に、その変動パターン種別に応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S805). In the first symbol display update process, when the change pattern type is set by the process of S408 or the process of S413 of the change start process (see FIG. 22), the change display corresponding to the change pattern type is displayed as the first symbol Start at device 37. In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、変動開始処理(図22参照)のS408の処理またはS413の処理によって設定された変動パターン種別に対応する変動時間が終了し、その結果、変動処理(図21参照)のS312の処理によって第1図柄表示装置37の停止表示が設定された場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、変動開始処理(図22参照)のS407の処理またはS412の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Also, in the first symbol display update process, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern type set by the process of S408 or the process of S413 of the fluctuation start process (see FIG. 22) ends, and as a result, the fluctuation process (FIG. 21) When the stop display of the first symbol display device 37 is set by the process of S312 of reference), the variation display being executed in the first symbol display device 37 is ended, and S407 of the variation start process (see FIG. 22) The stop symbol (the first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 in the display mode set by the processing of step S412 or the processing of step S412.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S806)。第2図柄表示更新処理では、第2図柄の抽選が実行されて、第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、第2図柄の変動時間が終了した場合に、第2の図柄の抽選の抽選結果に応じた表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S806). In the second symbol display updating process, when the second symbol lottery is executed and the variation time of the second symbol is set, the variation display is started in the second symbol display device 83. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol ends, the stop symbol (the second symbol) is displayed in the second symbol display mode in a display mode corresponding to the lottery result of the second symbol lottery. The stop display (lighting display) is performed on the device 83.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S807)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S807:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S808)、既に所定時間が経過していれば(S808:Yes)、処理をS801へ移行し、上述したS801以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S 807), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S 807: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S808) If the predetermined time has already passed (S808: Yes), the process proceeds to S801, and the above-described S801 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S808:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S809,S810)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process of this time (S 808: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, ie, until the execution timing of the next main process 1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S809, S810).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S809)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial random number counter CINI1 and the second initial random number counter CINI2 are updated (S809). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S810)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S810). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

ここで、S801〜S807の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S801 to S807 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 ( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S807の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S807:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S811以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S811)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置)に対して送信する(S812)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S813)、RAM203のアクセスを禁止して(S814)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S807, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S807: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt processing of FIG. 24 has been executed, so the processing at the time of the power-off after S811 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S811), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (a sub-control device such as the payout control device 111 or the audio lamp control device 113). And transmit (S812). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S813), the access to the RAM 203 is inhibited (S814), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S807の処理は、S801〜S806で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS809とS810の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S 807 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S 801 to S 806, or at the end of one cycle of the processing of S 809 and S 810 performed within the remaining time It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S801. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S801. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S801. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

本実施形態では、メイン処理において、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S802)、大当たり制御処理(S803)、電動役物開閉処理(S804)、第1図柄制御処理(S805)、第2図柄制御処理(S806)を実行しているが、これらの処理の一部または全部を、メイン処理ではなく、タイマ割込処理の中で実行するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the main processing, the winning ball counting signal, the payout abnormality signal reading processing (S802), the jackpot control processing (S803), the electric combination opening / closing processing (S804), the first symbol control processing (S805), the second Although the symbol control process (S806) is executed, a part or all of these processes may be configured to be executed in the timer interrupt process instead of the main process.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S803)を説明する。図27は、この大当たり制御処理(S803)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S803)は、メイン割込処理(図26参照)の中で実行され、パチンコ機10が大当たり中である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S803) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot control process (S803). This jackpot control process (S803) is executed in the main interrupt process (see FIG. 26), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot, execution of various effects according to the jackpot, a specific winning opening (large jackpot Opening port) A process for opening or closing the opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりが開始されるかを判定する(S901)。具体的には、変動処理(図21参照)のS314の処理が実行され、大当たりの開始が設定されていれば、大当たりが開始されると判定する。S901の処理において、大当たりが開始される場合には(S901:Yes)、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態に基づいて、ファンファーレコマンドにおける大当たり終了時の遊技状態を設定する(S902)。   In the jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot is started (S901). Specifically, the process of S314 of the variation process (see FIG. 21) is executed, and if the start of the jackpot is set, it is determined that the jackpot is started. In the process of S901, when the jackpot is started (S901: Yes), the gaming state at the time of jackpot end in the fanfare command is set based on the state of the jackpot after game state flag 203d (S902).

S902の処理では、図9を参照して説明したファンファーレコマンドのうち、コマンド種別を示す上位1バイトと、下位1バイトにおける最上位ビットを設定する。具体的には、まず、コマンドがファンファーレコマンドであることを示すビット値を設定し、次に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば、ファンファーレコマンドのうち、今回の大当たり終了時の遊技状態を示すビット(下位1バイトの最上位ビット)にビット値「0」と設定し、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンであれば、ファンファーレコマンドのうち、今回の大当たり終了時の遊技状態を示すビットにビット値「1」と設定する。そして、ファンファーレコマンドを設定して(S903)、本処理を終了する。   In the process of S902, among the fanfare commands described with reference to FIG. 9, the upper 1 byte indicating the command type and the most significant bit in the lower 1 byte are set. Specifically, first, a bit value indicating that the command is a fanfare command is set, and then, if the jackpot after game state flag 203d is off, the gaming state at the end of the jackpot among the fanfare commands. If the bit value “0” is set to the bit indicating the (lower 1 byte most significant bit) and the big hit after game state flag 203d is on, the bit indicating the game state at the end of the current big hit among fanfare commands Set the bit value "1" to. Then, a fanfare command is set (S903), and this processing ends.

ここで設定されたファンファーレコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。これにより、音声ランプ制御装置113は、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。また、音声ランプ制御装置113は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が開始される。   The fanfare command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 201, voice lamp control It is sent to the device 113. Thus, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the received fanfare command. Also, upon receiving the fanfare command, the audio lamp control device 113 transmits a display fanfare command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display fanfare command, the fanfare effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S901の処理において、大当たりが開始されない場合には(S901:No)、大当たり中フラグ203eがオンであって、今現在、大当たり中であるか否かを判定する(S904)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。上述したように、大当たり中フラグ203eは、パチンコ機10が大当たり中であるか否かを示すフラグであり、上述した変動処理(図21参照)のS315の処理によって、大当たりの開始が設定されるタイミングでオンに設定される一方、この大当たり制御処理のS914の処理によって、大当たりが終了するタイミングでオフに設定される。   On the other hand, when the jackpot is not started in the process of S901 (S901: No), it is determined whether or not the jackpot flag 203e is on and the jackpot is now (S904). The jackpot includes the middle of a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As described above, the jackpot flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a jackpot, and the start of the jackpot is set by the process of S315 in the above-described variation process (see FIG. 21). The timing is set to ON, while the processing in S914 of the jackpot control process is set to OFF at timing when the jackpot ends.

S904の処理において、大当たり中フラグ203eがオフであり、大当たり中でなければ(904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S904の処理において、大当たり中フラグ203eがオンであり、大当たり中であれば(S904:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S905)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S905:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S906)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S907)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   In the process of S904, the jackpot middle flag 203e is off, and if the jackpot is not medium (904: No), the present processing ends. On the other hand, in the process of S904, if the big hit medium flag 203e is on and the big hit (S904: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S905). If it is the start timing of a new round (S905: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S906), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S907). After the round number command is set, this processing ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is displayed in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S905:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S908)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S905, if it is not the start timing of a new round (S905: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S908). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, a predetermined number of balls are present. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S908の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S908:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S909)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S908:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S910)。   In the process of S908, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S908: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S909), and this processing is ended. Do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S908: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S910).

S910の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S910:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S911)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。一方、S910の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S910:No)、今回の大当たりを終了させるかを判定する(S912)。   In the process of S910, when it is the start timing of ending effect (S910: Yes), an ending command is set (S911), and this process is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 201, voice lamp control It is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the pre-reading information stored in the pre-reading information storage area 223 a of the RAM 223. Then, a display ending command according to the selected display mode of the ending effect is transmitted to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81. On the other hand, in the process of S910, when it is not the timing to start the ending (S910: No), it is determined whether the present jackpot is ended (S912).

S912の処理において、今回の大当たりを終了させる場合には(S912:Yes)、大当たりの終了を設定し(S913)、大当たり中フラグ203eをオフに設定する(S914)。次に、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態)であるかを判定する(S915)。上述したように、大当たり後遊技状態フラグ203dは、パチンコ機10が大当たりへ移行してそれが終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。尚、この大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合には、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示し、フラグ203dがオフの場合には、今回の大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す。   In the process of S912, in the case of terminating the current jackpot (S912: Yes), the end of the jackpot is set (S913), and the jackpot flag 203e is set to OFF (S914). Next, it is determined whether or not the jackpot after game state flag 203d is on (high probability state) (S915). As described above, the jackpot after game state flag 203d indicates whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state or the high probability state when the pachinko machine 10 transitions to the jackpot and ends. It is a flag. It is to be noted that, when the big hit after game state flag 203d is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 becomes high probability state at the current big hit end, and when the flag 203 d is off, the current big hit ends Sometimes it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state.

S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフの場合には(S915:No)、何もせずに本処理を終了し、パチンコ機10の遊技状態を低確率状態のままにする。上述したように、大当たり中は、遊技状態フラグ203aがオフなので、遊技状態が低確率状態である。よって、この場合には、大当たり終了時にフラグ203aを改めてオフに設定しなくて良い。   In the process of S 915, when the after-big hit gaming state flag 203 d is off (S 915: No), this processing is ended without doing anything and the gaming state of the pachinko machine 10 is kept in the low probability state. As described above, since the gaming state flag 203a is off during the jackpot, the gaming state is a low probability state. Therefore, in this case, it is not necessary to set the flag 203a off again at the end of the big hit.

一方、S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオンの場合には(S915:Yes)、遊技状態フラグ203aをオン(高確率状態)に設定して(S916)、本処理を終了する。ここで、遊技状態フラグ203aをオンにすることで、大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる。   On the other hand, in the process of S915, when the large hitting after game state flag 203d is on (S915: Yes), the game state flag 203a is set to ON (high probability state) (S916), and this process is ended. Here, by turning on the gaming state flag 203a, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a high probability state at the end of the jackpot.

尚、上述したように、本実施形態では、S915の処理において、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフであれば(S915:No)、何もせずに本処理を終了しているが、遊技状態フラグ203aをオフ(低確率状態)に設定して、本処理を終了するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, if the jackpot after game state flag 203 d is off in the process of S 915 (S 915: No), this process ends without doing anything, but the game state flag The processing may be ended by setting 203 a to OFF (low probability state).

以上の図27に示す大当たり制御処理によって、ファンファーレコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する場合に、そのファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて送信できる。これにより、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。そして、上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定される。よって、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110おいて新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   When transmitting a fanfare command to the voice lamp control device 113 by the jackpot control processing shown in FIG. 27 described above, the fanfare command includes information indicating the gaming state to be set in the pachinko machine 10 at the end of the jackpot of this time. It can be sent including. Thus, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the received fanfare command. Then, as described above, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the jackpot lottery. Therefore, the voice lamp control device 113 can determine the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery newly executed in the main control unit 110 after the present jackpot is finished based on the received fanfare command. .

なお、上述したように、本実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   As described above, in the present embodiment, the main controller 110 notifies the sound lamp control device 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command, but the big hit lottery If the result of the lottery is a jackpot, the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 whether the present jackpot is a probability change jackpot or a normal jackpot by the above-described stop type command. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, it is not necessary to include in the fanfare command the information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot.

また、本実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドなどの他のコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、その新たなコマンドにより、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   Further, in the present embodiment, the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command, but instead of the fanfare command, the variation is changed. The main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by another command such as a pattern command, stop type command, round number command or ending command. You may. That is, after the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot in the main control unit 110 and the jackpot type is determined, the main control unit is determined until the display mode of the ending effect is determined in the sound lamp control unit 113. As long as it is a command transmitted from 110 and received by the audio lamp control device 113, any command may be used for notification. In addition to the fanfare command, a new command indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit is provided, and the new command causes the pachinko machine 10 to be set at the end of the current big win. The gaming state may be notified from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113. When a new command is provided separately from the fanfare command, the fanfare command may not include information indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit.

次に、図28から図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図28は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 28, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1119の電源断処理(図29参照)の実行途中に開始されたものであるか否かを判定する(S1002)。図29を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図29のS1116参照)、S1119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S1001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S1119 (see FIG. 29) is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure"). It is determined whether or not it is started during the execution of step S1002). As described later with reference to FIG. 29, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S1116 in FIG. 29), the audio lamp control device 113 executes the power-off processing of S1119. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1119 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。   If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S1119 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data corruption of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断して(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断して(S1003:No)、S1008へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. From the above, it is judged that the data of the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S1119 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the start of the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223. Therefore, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1119, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in this case, the process proceeds to S1004 to initialize the RAM 223.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判定する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined as normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判定されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判定する(S1008)。電源断フラグはS1119の電源断処理の実行時にオンされる(図29のS1118参照)。つまり、電源断フラグは、S1119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1008, it is determined whether the power-off flag is on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1119 is performed (see S1118 in FIG. 29). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1119 is executed, the process of S1008 is instantaneous when the power-off flag is turned on until the processing of S1008 is performed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1119 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (S1009), and the initial value of the RAM 223 is set (S1010). The permission is set (S1011), and the processing shifts to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1008 in the state where the power-off flag is turned off is that, for example, since the start-up processing this time is started after the power is completely shut off, the processing of S1004 through S1006 is performed It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1008: No), S1009 which is a clear process of the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1010, and an initial value of the RAM 223 is set (S1010). Then (S1011), it shifts to the main processing.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1009 is that, when the process of S1008 is performed via the processes of S1004 to S1006, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判定され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1111の処理を行わずにS1112の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判定するのは、S1102〜S1111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1112の変動表示設定処理やS1113のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, with reference to FIG. 29, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, it is first determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the process of S1101 was performed last time (S1101), and one millisecond If the above has not elapsed (S1101: No), the processing proceeds to S1112 without performing the processing of S1102 to S1111. In the process of S1101, it is a process regarding display (rendering) to determine whether 1 millisecond has elapsed or not, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display setting process of S1112 and the command determination process of S1113 in a short cycle. By performing the process of S1112 in a short cycle, it is possible to perform the setting relating to the variable effect without delay based on the command received by the command determination process. In addition, since the process of S1113 is executed in a short cycle, it is possible to prevent the reception failure of the command transmitted from the main control device 110.

S1101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1101:Yes)、まず、前回の1m秒周期において、S1103〜S1113の処理により設定された各種コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1109の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1101 (S1101: Yes), first, various commands set by the processes of S1103 to S1113 are transmitted to the display control device 114 in the previous 1 millisecond cycle (S1102) . Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S1109 described later (S1103), and then the power on notification process is executed (S1104) . The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1105 without performing notification by the power on notification process.

S1105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1105, the customer waiting effect is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S1106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is sent to 114. In the pending number display updating process, a process of lighting the pending lamp 285 is performed according to the value of the pending ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and rendering process is executed (S1107). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1107の処理は省略される。   In addition, when the frame button 22 is pressed during a period in which the fluctuation effect is not executed or during the high speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and the rear surface image change for the display control device 114 is changed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S1107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1108)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ228からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   When the frame button input monitoring / rendering process ends, a vibration sensor input monitoring process is performed (S1108). The vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring an input signal from the vibration sensor 228 and detecting whether or not the pachinko machine 10 is vibrated.

ここで、図30を参照して、振動センサ入力監視処理(S1108)の詳細について説明する。図30は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1108)を示したフローチャートである。   Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S1108) will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing a vibration sensor input monitoring process (S1108) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S1108)では、まず、振動センサ228から振動センサ228の出力値(振動レベル)を読み込み(S1151)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判定する(S1152)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1152:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図29)に戻る。   In the vibration sensor input monitoring process (S1108), first, the output value (vibration level) of the vibration sensor 228 is read from the vibration sensor 228 (S1151), and it is determined from the read output value whether the vibration level is a predetermined level or more. (S1152). As a result, if the vibration level is less than the predetermined level (S1152: No), the vibration sensor input monitoring process is ended, and the process returns to the main process (FIG. 29).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1152:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1153)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1154)、メイン処理(図29)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。   On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S1152: Yes), it is determined that vibration is given to the pachinko machine 10, and setting is made to output an alarm sound from the audio output device 226 (S1153) An error command for notifying the control device 114 of the occurrence of the vibration error is set (S1154), and the process returns to the main processing (FIG. 29). Thereby, in the display control device 31, a process of causing the third symbol display device 81 to display an error message image notifying of a vibration error is performed.

図29に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1108)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1109)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1110)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図30参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1153参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Returning to FIG. 29, the description of the main processing is continued. When the vibration sensor input monitoring process (S1108) is ended, next, a lamp editing process is executed (S1109), and then a sound editing / output process is executed (S1110). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting. Further, when the output of the alarm sound is set by the vibration sensor input monitoring process (see FIG. 30) (see S1153), the output pattern of the alarm sound is set by the sound editing / output process, and the alarm sound is a voice It is output from the output device 226.

S1110の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S1111)、S1112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1109のランプ編集処理が実行される。なお、S1110の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1110, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1111), and the process shifts to the process of S1112. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1109 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S1110 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1112の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。そして、変動表示設定処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1113)。このコマンド判定処理の詳細については、図31を参照して後述する。   In the process of S1112, in order to display the fluctuation effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set for transmission, is executed. Details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG. Then, after the variation display setting process, the command determination process is performed to perform the process according to the command received from the main control device 110 (S1113). Details of the command determination process will be described later with reference to FIG.

S1113の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223gを更新して(S1114)、エンディング態様カウンタ223fの更新処理を実行する(S1115)。連続予告抽選カウンタ223gの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、エンディング態様カウンタ223fの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜2の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり2)に達した後0に戻るように行われる。このS1114の更新処理によって更新される連続予告抽選カウンタ223gの値は、後述する連続予告判定処理(図32参照)によって参照され、連続予告演出の実行の決定に用いられる。また、エンディング態様カウンタ223fの値は、後述するエンディング演出決定処理(図33参照)によって参照され、エンディング演出の表示態様を通常表示とするか確定演出表示とするかの決定に用いられる。   After the process of S1113 is finished, the continuous notice lottery counter 223g is updated (S1114), and the updating process of the ending mode counter 223f is executed (S1115). The continuous advance notice lottery counter 223g is updated by one each in the range of 0 to 127 each time the update process is performed, and is returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). Further, the updating of the ending mode counter 223f is performed by incrementing one by one within the range of 0 to 2 each time the updating process is performed, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 2). The value of the continuous notice lottery counter 223g updated by the update process of S1114 is referred to by the continuous notice determination process (see FIG. 32) described later, and is used to determine the execution of the continuous notice effect. Further, the value of the ending mode counter 223f is referred to by an ending effect determination process (see FIG. 33) described later, and is used to determine whether the display mode of the ending effect is a normal display or a fixed effect display.

S1115の処理が終わると、次いで、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1118)、電源断処理を実行する(S1119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1115 is completed, it is next determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1116 (S1116: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1118), and the power-off process is executed (S1119). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1120), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判定され(S1117)、RAM223が破壊されていなければ(S1117:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判定されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1116 (S1116: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S1117) and the RAM 223 is destroyed. If not (S1117: No), the process returns to S1101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1117: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since it is determined that the RAM is destroyed and the main processing is not executed when the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1113)について説明する。図31は、このコマンド判定処理(S1113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。なお、この処理では、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定を行い、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合に、エンディング演出における表示態様の設定を行う。   Next, with reference to FIG. 31, the command determination processing (S1113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this command determination process (S1113). This command determination process (S1113) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . In this process, when the prefetch command is received from the main control device 110, the start of the continuous advance notice effect by the third symbol display device 81 is determined, and the ending command is received from the main control device 110, the ending is performed. Set the display mode in the effect.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1203)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main control apparatus 110 among the unprocessed commands is read out and analyzed from the command storage area provided in the RAM 223, and the variation pattern command is received from the main control apparatus 110 It is determined whether or not (S1201). When the fluctuation pattern command is received (S1201: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1202), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S1203), Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 38) described later is executed. And it is used in order to set the fluctuation pattern command for indication which notifies the start of fluctuation production and the fluctuation pattern classification to display control 114.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the fluctuation pattern command has not been received (S1201: No), it is next determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1204). When the stop type command is received (S1204: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1206). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 38) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the fluctuation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値(変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bに格納する(S1208)。また、S1208の処理では、更新された保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。S1208の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1204: No), it is next determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S1207). When the ball holding ball number command is received (S1207: Yes), the value contained in the received ball holding ball number command, that is, the value of the holding ball number counter 203c of the main control unit 110 (the fluctuation display is held The number of times N) is extracted and stored in the holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1208). Further, in the process of S1208, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated holding ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number-of-held-balls number design according to the number of held balls is displayed on the third symbol display device 81. After the process of S1208 ends, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、S1208の処理によって音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。   Here, since the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins at the first entrance 64 (start winning), the voice in the processing of S1208 every time the starting winning is detected. The value of the holding ball number counter 223b of the lamp control device 113 can be adjusted to the value of the holding ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, even if the value of the holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the voice lamp control device 113 The value of the holding ball number counter 223b can be corrected to match the value of the holding ball number counter 203c of the main control unit 110.

S1207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1207:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S1209)。そして、先読みコマンドを受信した場合には(S1209:Yes)、受信した先読みコマンドから、先読みの予測前提条件と、大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する(S1210)。そして、連続予告判定処理を実行して(S1211)、メイン処理に戻る。   In the process of S1207, when the ball holding ball number command has not been received (S1207: No), it is next determined whether or not the pre-read command has been received from the main control device 110 (S1209). Then, when the prefetch command is received (S1209: Yes), from the received prefetch command, the prediction precondition of the prefetch, the prediction result of the jackpot lottery, and the prediction result of the variation pattern type are extracted, and they are prefetched As information, it stores in the reservation area of the prefetch information storage area 223a (S1210). Then, the continuous advance notice determination process is executed (S1211), and the process returns to the main process.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得され、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると共に、取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとして、各カウンタC1〜C3,CS1が格納された保留エリアと同一の保留エリアに記憶される。そして、主制御装置110において保留球格納エリア203bの保留エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値、及び、入賞時遊技状態フラグ)が格納されると、本来の大当たり抽選とは別に、その保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3の各値と、入賞時遊技状態フラグとから、本来の大当たり抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)が先読み(予測)される。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball wins to the first entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 and CS1 in the main control unit 110 and the gaming state flag 203a The acquired values of the respective counters C1 to C3 and CS1 acquired are stored in the holding area of the holding ball storage area 203b, and the acquired gaming state flag 203a serves as a winning game state flag, and each counter C1 to C3 and CS1 are stored in the same hold area as the stored hold area. Then, when data (the values of the counters C1 to C3 and CS1 and the winning game state flag) are stored in the holding area of the holding ball storage area 203b in the main control unit 110, separately from the original big hit lottery The various information obtained when the original big hit lottery is performed from the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserve area and the winning game state flag (probability, stop type, change pattern type) Are read ahead (predicted).

そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)と、先読みの予測前提条件とを示す先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、先読みの予測前提条件と、大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納する。   Then, when the pre-reading ends in the main control unit 110, a pre-reading command indicating various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern type) obtained by the pre-reading and the prediction precondition of the pre-reading is an audio lamp from the main control unit 110 It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, it extracts from the prefetch command the prediction precondition of the prefetch, the prediction result of the jackpot lottery, and the prediction result of the variation pattern type, and prefetches them as prefetch information. It stores in the reservation area of the information storage area 223a.

上述したように、予測前提条件が低確率状態の場合には、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われる一方、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われる。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報の予測前提条件に基づいて、その先読み情報の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できる。   As described above, when the prediction precondition is the low probability state, the main controller 110 uses the low probability big-hit random number table 202a1 to perform prefetching, while the prediction precondition is the high probability state. The pre-reading is performed using the high probability jackpot random number table 202a2 for high probability. Therefore, in the voice lamp control device 113, it is possible to determine which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result of the prefetch information based on the prediction precondition of the prefetch information.

連続予告判定処理では、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報と、保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223gの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。   In the continuous advance notice determination process, the change pending at that time based on the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223a lastly, the value of the hold ball number counter 223b, and the value of the continuous notice lottery counter 223g It is determined whether or not to perform a series of successive announcement effects for the effect.

S1209の処理において、先読みコマンドを受信していない場合には(S1209:No)、次いで、主制御装置110よりファンファーレコマンドを受信したか否かを判定する(S1212)。そして、ファンファーレコマンドを受信した場合には(S1212:Yes)、受信したファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を抽出して(S1213)、その抽出した遊技状態に基づいて、大当たり後遊技状態フラグ223cを設定する(S1214)。S1214の処理では、ファンファーレコマンドから抽出した大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が「低確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cをオフに設定し、ファンファーレコマンドから抽出した大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が「高確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ223cをオンに設定する。   In the process of S1209, when the prefetch command is not received (S1209: No), it is then determined whether the fanfare command is received from the main control device 110 (S1212). When the fanfare command is received (S1212: Yes), the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is extracted from the received fanfare command (S1213), and the extracted gaming state is set. Based on the jackpot after game state flag 223c is set (S1214). In the process of S1214, if the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot extracted from the fanfare command is the "low probability state", the jackpot after game state flag 223c is set to OFF, and the jackpot end time extracted from the fanfare command If the gaming state of the pachinko machine 10 is "high probability state", the jackpot after game state flag 223c is set to on.

これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。   As a result, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state of the pachinko machine 10 which is set at the end of the jackpot in the main control device 110 based on the jackpot after game state flag 223c.

そして、上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定される。よって、大当たり終了し、その後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、その新たな大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり終了時に設定された遊技状態に基づいて決定される。従って、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cを参照することで、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   Then, as described above, in the main control device 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the jackpot lottery. Therefore, when the jackpot is completed and then a new jackpot lottery is performed in the main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the new jackpot lottery are based on the gaming state set at the time of jackpot termination. Is determined. Therefore, in the sound lamp control device 113, by referring to the after game condition flag 223c, after the current big hit is finished, the big hit random number tables 202a1, 202a2 used in the big hit lottery newly executed in the main control device 110 Can be determined.

次に、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始させる表示用ファンファーレコマンドを設定して(S1215)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用ファンファーレコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ファンファーレコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始する。   Next, a display fanfare command for starting the jackpot effect is set in the third symbol display device 81 (S1215), and the process returns to the main processing. The display fanfare command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during command output processing (S1102) of the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives the display fanfare command, the third symbol display device 81 starts a fanfare effect.

一方、S1212の処理において、ファンファーレコマンドを受信していない場合には(S1212:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1216)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1216:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1217)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1218)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, if the fanfare command has not been received in the process of S1212 (S1212: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main control device 110 (S1216). When the round number command is received (S1216: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1217), and the display round number command according to the extracted round number is set ( S1218), the process ends. The display round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1216の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1216:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1219)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1219:Yes)、エンディング演出の表示態様などを設定するエンディング設定処理を実行して(S1221)、本処理を終了する。エンディング設定処理では、先読み情報格納エリア223aに記憶されている先読み情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を通常表示にするか、確定演出表示にするかが決定され、その決定に応じた表示用エンディングコマンドが設定される。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図29参照)のコマンド出力処理(S1102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、その表示用エンディングコマンドに応じた表示態様のエンディング演出を、第3図柄表示装置81において開始する。   On the other hand, if the round number command has not been received in the process of S1216 (S1216: No), it is then determined whether the ending command has been received from the main control device 110 (S1219). When the ending command is received (S1219: Yes), the ending setting process for setting the display mode and the like of the ending effect is executed (S1221), and this process is ended. In the ending setting process, it is determined based on the pre-reading information stored in the pre-reading information storage area 223a whether the display mode of the ending effect is to be a normal display or a fixed effect display, and for display according to the determination Ending command is set. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1102) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the third symbol display device 81 starts an ending effect of the display mode according to the ending command for display.

一方、S1219の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1219:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1220)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, in the process of S1219, when the ending command is not received (S1219: No), it is determined whether or not other commands are received, and the process according to the received command is executed (S1220). ), Return to the main processing. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command is displayed control The command is set to be sent to the device 114.

なお、上述したように、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に、そのファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を抽出し、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定している。しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、音声ランプ制御装置113において停止種別コマンドを受信した場合に、その停止種別コマンドが大当たり種別を示すものであれば、その大当たり種別に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定するように構成しても良い。なお、このように構成する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   As described above, when the fanfare command transmitted from the main control unit 110 is received, the voice lamp control device 113 according to the present embodiment determines the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit from the fanfare command. The game state of is extracted, and the jackpot after game state flag 223c is set according to the game state. However, when the lottery result of the jackpot lottery in the main control unit 110 is a jackpot, the main lamp control device from the main control unit 110 determines whether the present jackpot is a probability change jackpot or a normal jackpot by the stop type command described above. 113 is notified. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, when the stop type command is received in the voice lamp control device 113, if the stop type command indicates a big hit type, the big hit after game state flag 223c is set according to the big hit type. It is good. In this case, it is not necessary to include in the fanfare command the information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1211)について説明する。図32は、連続予告判定処理(S1211)を示したフローチャートである。この連続予告判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1211参照)、上述したように、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 32, the continuous advance notice determination process (S1211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the continuous advance notice determination process (S1211). The continuous advance notice determination process (S1211) is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1211 in FIG. 31), and as described above, the prefetch command is received. When it is determined, it is determined whether to start the continuous advance notice effect.

この連続予告判定処理では、まず、後述する所定の条件である(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足しているか否かを判定し、何れかの条件を満足していれば、次に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。ここで連続予告演出を開始すると判定されると、連続予告演出が開始される。後述するS1302〜S1310は、(条件1)〜(条件3)のうち、いずれか1つを満足するか否かを判定するための処理であり、後述するS1311〜S1316は、連続予告演出を開始するか否かを判定するための処理である。   In this continuous advance notice determination process, first, it is determined whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) which is a predetermined condition to be described later is satisfied, and any one of the conditions is satisfied. Then, next, it is determined whether to start the continuous advance notice effect. If it is determined that the continuous advance notice effect is started here, the continuous advance notice effect is started. S1302 to S1310 described later are processes for determining whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, and S1311 to S1316 described later start continuous notice effects. It is the process for determining whether to do.

尚、(条件1)は、連続予告演出の実行が設定されていないことであり、(条件2)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223hの値との差が3以上である)ことであり、(条件3)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、大当たり抽選の抽選結果における当否が「大当たり」となることである。   Note that (Condition 1) means that execution of the continuous advance notice effect is not set, and (Condition 2) becomes a "big hit" when all the set continuous advance notice effects are finished, and additionally, Two or more change effects (hold balls) exist between the change effects (hold balls) corresponding to the received prefetch command and the last change effects (hold balls) for which the execution of the continuous advance notice effect is set (hold balls) That is, the difference between the value of the holding ball number counter 223b and the value of the continuous notice frequency counter 223h is 3 or more), and (condition 3) is “when all the continuous notice effects set have been completed. In addition, of the pre-reading information extracted from the newly received pre-reading command, the success or failure in the lottery result of the big hit lottery is “big hit”.

連続予告判定処理では、まず、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報(即ち、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果、及び、先読みの予測前提条件)を読み出す(S1301)。尚、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報は、保留球数カウンタ223bに基づいて特定される。即ち、保留球数カウンタ223bの値が1の場合、保留第1エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報として特定される。同様に、保留球数カウンタ223bの値が2の場合、保留第2エリアに格納された先読み情報が、保留球数カウンタ223bの値が3の場合、保留第3エリアに格納された先読み情報が、保留球数カウンタ223bの値が4の場合、保留第4エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223aに格納された先読み情報として特定される。   In the continuous advance notice determination process, first read out the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223a last (that is, the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the prediction precondition of prefetch) (S1301) . The pre-reading information finally stored in the pre-reading information storage area 223a is specified based on the holding ball number counter 223b. That is, when the value of the holding ball number counter 223b is 1, the pre-reading information stored in the first holding area is specified as the pre-reading information finally stored in the pre-reading information storage area 223a. Similarly, when the value of the holding ball number counter 223b is 2, the prefetching information stored in the holding second area is; when the value of the holding ball number counter 223b is 3, the prefetching information stored in the holding third area is When the value of the holding ball number counter 223b is 4, the prefetching information stored in the holding fourth area is specified as the prefetching information stored in the prefetching information storage area 223a last.

次に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定し(S1302)、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1302:Yes)、S1304の処理へ移行する。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1302:No)、S1301の処理で読み出した変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」であるかを判定する(S1303)。S1303の処理において、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」である場合には(S1303:Yes)、S1304の処理へ移行する。一方、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」でなく、その他の変動パターン種別である場合には(S1303:No)、本処理を終了する。   Next, among the pre-read information read out in the process of S1301, it is determined whether the success or failure in the prediction result of the big hit lottery is "big hit" (S1302), and the success or failure in the prediction result of the big hit lottery is "big hit" (S1302: Yes), the process proceeds to S1304. On the other hand, if the result of the jackpot lottery prediction result is "outside" (S1302: No), it is determined whether the prediction result of the fluctuation pattern type read out in the processing of S1301 is "back and forth reach" (S1303) ). In the process of S1303, when the prediction result of the fluctuation pattern type is "reach before and after" (S1303: Yes), the process proceeds to S1304. On the other hand, when the prediction result of the fluctuation pattern type is not the “back and forth out of reach” but the other fluctuation pattern type (S1303: No), this processing is ended.

S1304の処理では、保留球数カウンタ223bの値を変数Aに代入し(S1304)、次いで、連続予告回数カウンタ223hの値を変数Bに代入する(S1305)。そして、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値が0であるかを判定し(S1306)、変数Bの値が0である場合には(S1306:Yes)、連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の(条件1)を満たすので、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   In the process of S1304, the value of the holding ball number counter 223b is substituted into the variable A (S1304), and then the value of the continuous notice frequency counter 223h is substituted into the variable B (S1305). Then, it is judged whether the value of the variable B (that is, the continuous notice number counter 223h) is 0 (S1306), and if the value of the variable B is 0 (S1306: Yes), the continuous notice effect is executed Since the setting is not made and the above (condition 1) is satisfied, the process proceeds to the process of S1311, and it is determined by the processes after S1311 whether to start the continuous advance notice effect.

一方、S1306の処理において、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値が0でない、即ち、1以上の場合には(S1306:No)、既に連続予告演出の実行が設定されている場合なので、次いで、予告後大当たりフラグ223iの値がオンか否かを判定する(S1307)。上述したように、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態になることを示す。   On the other hand, in the process of S1306, when the value of the variable B (that is, the continuous announcement frequency counter 223h) is not 0, that is, 1 or more (S1306: No), execution of continuous announcement effect is already set. Therefore, next, it is determined whether or not the value of the after-prediction jackpot flag 223i is on (S1307). As described above, when the value of the after-notice jackpot flag 223i is on, the gaming state after the change effect after the continuous advance effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set If the value of the jackpot flag 223i after notification is OFF, then the gaming state after the variation effect is performed in all the variation effects for which the continuous notification effect is set Indicates that it will be in the "out" state.

そして、S1307の処理において、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合には(S1307:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」となるので、更に、変数A(即ち、保留球数カウンタ223b)の値と変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223h)の値との差を計算し、その差を変数Cに代入する(S1308)。そして、その変数Cが3以上であるか否かを判定し(S1309)、その結果、変数Cが3以上である場合には(S1309:Yes)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在すると判断できる。よって、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件2)を満足すると判断できるので、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   Then, in the process of S1307, when the value of the jackpot flag 223i after the notice is ON (S1307: Yes), it becomes a "jackpot" when all the set continuous announcement effects are finished, so that a variable The difference between the value of A (i.e., the reserved ball number counter 223b) and the value of the variable B (i.e., the consecutive announcement number counter 223h) is calculated, and the difference is substituted for the variable C (S1308). Then, it is determined whether or not the variable C is 3 or more (S1309). As a result, when the variable C is 3 or more (S1309: Yes), the fluctuation effect corresponding to the received prefetch command (pending It can be determined that two or more variable effects (held balls) exist between the ball) and the last variable effects (held balls) for which execution of the continuous advance notice effect is currently set. Therefore, since it can be determined that the above (condition 2) is satisfied from the results of the processing of S1306, the processing of S1307, and the processing of S1309, the processing shifts to the processing of S1311 and continuous notice effect starts by the processing of S1311 and subsequent Decide whether to

一方、S1309の処理の結果、変数Cが3以上ではない(即ち、3未満である)場合には(S1309:No)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在しないので、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。   On the other hand, as a result of the process of S1309, when the variable C is not 3 or more (that is, less than 3) (S1309: No), the fluctuation effect (hold ball) corresponding to the received prefetch command is continuous at this time Since two or more change effects (hold balls) do not exist between the last change effect (hold ball) for which the execution of the advance notice effect is set, the process of S1306, the process of S1307, and the process of S1309 From the results, it can be determined that none of the above (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process ends without determining the start of the continuous advance presentation effect.

尚、S1307の処理において、予告後大当たりフラグ223iの値がオンである場合は(S1307:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」になるので、この「大当たり」によって、遊技者が抱いている連続予告演出による期待感が一旦途切れることになる。しかし、(条件2)を満足していれば、即ち、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在していれば、連続予告演出を開始するか否かの決定が行われる。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「大当たり」後に行われる2以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。   In the process of S1307, when the value of the jackpot flag 223i after the notice is on (S1307: Yes), it becomes a "jackpot" when all the set continuous announcement effects are finished, so this "jackpot" As a result, the sense of expectation by the continuous notice effect held by the player is interrupted once. However, if (condition 2) is satisfied, that is, between the fluctuation effect (hold ball) corresponding to the received prefetch command and the last fluctuation effect (hold ball) for which the execution of the continuous advance notice effect is set If two or more variable effects (holding balls) exist, it is determined whether to start the continuous advance notification effect. Therefore, only in such a case, if the start of continuous notice effects is determined with a predetermined probability, it is possible to always display a chance symbol as a stop symbol in two or more change effects performed after the “big hit”. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the continuous advance notice effect, and to strengthen the expectation which the player feels to the continuous advance notice effect.

これに対し、S1307の処理の結果、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合は(S1307:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となるので、更に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1310)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1310:Yes)、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるので、S1306の処理、S1307の処理、及び、S1309の処理の結果から、上述した(条件3)を満足すると判断できる。よって、この場合は、S1311の処理へ移行し、S1311以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   On the other hand, as a result of the process of S1307, when the value of the jackpot flag 223i after the notice is off (S1307: No), it becomes "out" when all the continuous notice effects set have ended, so Among the pre-read information read out in the process of S1301, it is determined whether or not the yes or no in the prediction result of the big hit lottery is the "big hit" (S1310). And, if the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is "big hit" (S1310: Yes), since the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery among the pre-reading information read out in the process of S1301 is "big hit" From the results of the process of S1306, the process of S1307, and the process of S1309, it can be determined that the above (Condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process proceeds to the process of S1311, and it is determined by the processes after S1311 whether to start the continuous advance notice effect.

一方、S1310の処理の結果、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1310:No)、S1307の処理、S1308の処理、及び、S1311の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。ここで、予告後大当たりフラグ223iの値がオフである場合には(S1307:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となる。このような状況において、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、実行中の連続予告演出が終了して「外れ」になり、引き続き、連続予告演出が行われて再び「外れ」となるのを防止できる。よって、連続予告演出の終了後に「外れ」となる状態が連続して発生することを抑制できる。また、連続予告演出の終了後に「外れ」となり、引き続き連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。   On the other hand, as a result of the process of S1310, when the judgment result of the jackpot lottery is "outside" (S1310: No), the process of S1307, the process of S1308 and the process of S1311 mentioned above It can be determined that none of the conditions 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process ends without determining the start of the continuous advance presentation effect. Here, if the value of the jackpot flag 223i after the notice is off (S1307: No), it becomes "out" when all the set continuous notice effects are finished. In such a situation, the start of the continuous advance presentation effect is determined with a predetermined probability only when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery among the prefetched information extracted from the newly received prefetch command is "big hit". As a result, it is possible to prevent the continuous notice effect in progress from being completed and becoming "off", and subsequently, the continuous notice effect being performed to be "off" again. Therefore, it can suppress that the state which becomes "off | omission" is complete | finished after completion | finish of continuous prior announcement production | generation. In addition, it is possible to give the player a strong sense of anticipation to be a "big hit" when the continuous notice effect is "off" after the end of the continuous notice effect, and the game is continued to the player. Can be motivated to

このように、S1302〜S1310の処理では、上述した(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定し、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。これにより、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うS1311以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、S1311以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置113における処理負担の増加を抑制することができる。   As described above, in the processing of S1302 to S1310, it is determined whether or not any one of (Condition 1) to (Condition 3) described above is satisfied, and any of (Condition 1) to (Condition 3) is If not satisfied, the continuous advance notice determination process is ended, and the process returns to the command determination process. As a result, when none of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, the processing after S1311 for determining the start of the continuous advance presentation effect is not executed. It is possible not to be Moreover, since the process after S1311 is abbreviate | omitted, the increase in the processing load in the audio | voice lamp control apparatus 113 can be suppressed.

次いで、S1311〜S1313の処理では、2つある連続予告判定テーブル222a(大当たり時の連続予告判定テーブル222a1、または、外れ時の連続予告判定テーブル222a2)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図10参照)を選択する。   Next, in the processing of S1311 to S1313, it is used to determine the start of continuous preview effect from among two continuous preview determination tables 222a (continuous preview determination table 222a1 for big hit or continuous preview determination table 222a2 for out) The continuous advance notice determination table (see FIG. 10) to be selected is selected.

まず、S1311の処理では、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1311)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であれば(S1311:Yes)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、大当たり時の連続予告判定テーブル222a1を選択する(S1312)。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」であれば(S1311:No)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、外れ時の連続予告判定テーブル222a2を選択する(S1313)。   First, in the process of S1311, it is determined whether the success or failure in the prediction result of the big hit lottery among the pre-reading information read in the process of S1301 is a "big hit" (S1311). Then, if the success or failure in the prediction result of the big hit lottery is "big hit" (S1311: Yes), the continuous notice determination table 222a1 at the time of big hit is selected as a continuous notice determination table used to determine the start of continuous notice effect start (S1312 ). On the other hand, if the result of the jackpot lottery prediction result is "out" (S1311: No), the continuous notice determination table 222a2 at the time of out is selected as the continuous notice determination table used to determine the start of the continuous notice effect (S1313). ).

このS1311〜S1313の処理により連続予告判定テーブルを選択したら、次に、連続予告抽選カウンタ223gの値を取得する(S1314)。そして、S1312の処理またはS1313の処理で選択された連続予告判定テーブル(大当たり時の連続予告判定テーブル222a1、または、外れ時の連続予告判定テーブル222a2)と、保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)とに基づいて連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223gとを比較する(S1315)。   When the continuous notice determination table is selected by the process of S1311 to S1313, next, the value of the continuous notice lottery counter 223g is acquired (S1314). Then, the continuous advance notice determination table (the continuous advance notice determination table 222a1 at the big hit or the continuous advance decision table 222a2 at the time of disconnection) selected in the process of S1312 or the process of S1313 and the value of the holding ball number counter 223b (variation display The continuous advance notice determination range is specified based on the hold frequency N), and the continuous advance notice determination range is compared with the continuous advance notice lottery counter 223g (S1315).

そして、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれているか否かを判定し、連続予告演出を開始するか否かを判定する(S1316)。S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1316:No)、S1317以降の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ223hの設定はそのまま保持される。従って、変動演出予告を行う設定のなされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。   Then, it is determined whether or not the value of the continuous advance notice lottery counter 223g is included in the continuous advance notice determination range, and it is determined whether to start the continuous advance notice effect (S1316). In the process of S1316, when it is determined that the value of the continuous notice lottery counter 223g is not included in the continuous notice determination range and the continuous notice effect is not started (S1316: No), the process after S1317 is skipped and the command determination process is performed. Return to That is, the setting of the continuous notice frequency counter 223 h is held as it is. Therefore, if there is a holding ball for which the setting for performing the fluctuation production advance notice is present, the continuous advance notice effect is performed on the holding ball, and if such a retention ball does not exist, the continuous advance notice effect is performed. Absent.

一方、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1316:Yes)、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1317)。ここで、S1317の処理により、連続予告回数カウンタ223hに保留球数カウンタ223bの値を設定することにより、今回受信した先読みコマンドに対応する変動演出より以前に保留された変動演出の全てについて、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した先読みコマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第3図柄表示装置81にチャンス目を表示させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S1316 that the value of the continuous advance notice lottery counter 223g is included in the continuous advance notice determination range and it is determined to start the continuous advance notice effect (S1316: Yes), the hold ball number counter 223b is stored in the continuous advance notice counter 223h. The value of is set (S1317). Here, by setting the value of the holding ball number counter 223b in the continuous notice frequency counter 223h by the process of S1317, all the fluctuation effects previously held before the fluctuation effect corresponding to the prefetch command received this time are continuously performed. The execution of the notice effect is set. In other words, it is possible to display the chance symbol on the third symbol display device 81 over all the fluctuation effects corresponding to the holding balls held before the holding balls corresponding to the prefetch command received this time.

次に、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する(S1318)。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であれば(S1318:Yes)、予告後大当たりフラグ223iをオンに設定して(S1319)、本処理を終了する。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」であれば(S1318:No)、予告後大当たりフラグ223iをオフに設定して(S1320)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the yes or no in the prediction result of the big hit lottery among the pre-reading information read out in the process of S1301 is the “big hit” (S1318). Then, if the result of the jackpot lottery prediction result is "jackpot" (S1318: Yes), the after-notice jackpot flag 223i is set to ON (S1319), and the present process is ended. On the other hand, if the result of the jackpot lottery prediction result is "off" (S1318: No), the after-announce jackpot flag 223i is set to OFF (S1320), and the process ends.

S1319の処理、又は、S1320の処理により、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に、「大当たり」となるのか、「外れ」となるのかを予告後大当たりフラグ223iに設定することができる。これにより、再び、連続予告判定処理が実行され、S1307の処理が実行された場合に、ここで設定された予告後大当たりフラグ223iの値を用いて、上述した(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断することができる。   When all the set continuous announcement effects are finished by the process of S1319 or S1320, it is possible to set the jackpot flag 223i after the advance notice as to be the "big hit" or the "out". . As a result, when the continuous advance notice determination process is executed again and the process of S1307 is executed, the above-described (condition 2) or (condition 3) is performed using the value of the after-announcement big hit flag 223i set here. It can be judged whether or not it is satisfied.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエンディング設定処理(S1221)について説明する。図33は、エンディング設定処理(S1221)を示したフローチャートである。このエンディング設定処理(S1221)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1221参照)、エンディングコマンドを受信した場合に、エンディング演出の表示態様を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 33, an ending setting process (S1221) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the ending setting process (S1221). This ending setting process (S1221) is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1221 in FIG. 31), and an ending effect is produced when the ending command is received. It is a process for determining the display mode of.

上述したように、本実施形態では、主制御装置110における大当たり抽選で抽選結果が「大当たり」と判定されると、その「大当たり」に対応する変動演出が終了した時に、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、第3図柄表示装置81において大当たり演出が開始される。大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。大当たり演出が開始されると、まず、ファンファーレ演出が行われて、これからパチンコ機10が大当たりへ移行することが遊技者に報知される。次に、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、ラウンド演出が開始され、新たなラウンドが開始される毎に、今回のラウンド数が遊技者に報知される。そして、大当たり(2ラウンド、又は、15ラウンド)が終了すると、最後に、エンディング演出が行われ、大当たりの終了が遊技者に報知される。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result is determined to be "big hit" in the big hit lottery in the main control device 110, the pachinko machine 10 goes to the big hit when the variation effect corresponding to the "big hit" is finished. While shifting, the jackpot effect is started in the third symbol display device 81. The jackpot effect is divided into three periods: a period in which the fanfare effect is performed, a period in which the round effect is performed, and a period in which the ending effect is performed. When the jackpot effect is started, first, the fanfare effect is performed, and it is informed to the player that the pachinko machine 10 will shift to the jackpot from this. Next, as the pachinko machine 10 transitions to a jackpot, round effects are started, and the number of rounds of this time is notified to the player each time a new round is started. Then, when the jackpot (2 rounds or 15 rounds) is finished, an ending effect is performed finally, and the player is notified of the termination of the jackpot.

本実施形態では、このエンディング演出が行われた場合に、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する確定演出表示か、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する通常表示かが行われる。   In the present embodiment, when this ending effect is performed, the final effect display for notifying the player that the lottery result will be the big win in the big win lottery held with the big win ending, or simply the big win A normal display is performed to inform the player that the end of the event has ended.

エンディング設定処理では、まず、RAM223に設けられた保留球数カウンタ223bの値(M)を取得し(S1401)、その保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えているかを判定する(S1402)。S1402の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0である場合は(S1402:No)、エンディング演出を開始するタイミングであるが、主制御装置110において大当たり抽選は1つも保留されていない場合なので、S1415の処理へ移行する。   In the ending setting process, first, the value (M) of the holding ball number counter 223b provided in the RAM 223 is acquired (S1401), and it is determined whether the value (M) of the holding ball number counter 223b exceeds 0 ( S1402). In the process of S1402, when the value (M) of the holding ball number counter 223b is 0 (S1402: No), it is the timing to start the ending effect, but at the main control unit 110, one big hit lottery is held Since there is no case, the process proceeds to the process of S1415.

S1402の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えている場合は(S1402:Yes)、主制御装置110において大当たり抽選が1つ以上保留されている場合なので、その保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く。   In the process of S1402, when the value (M) of the holding ball number counter 223b exceeds 0 (S1402: Yes), since one or more jackpot lottery is held in the main control unit 110, the hold is held. From the earlier held order of the jackpot lottery, check the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one.

具体的には、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を1つずつ確認して行く。尚、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されている。   Specifically, among the reserve areas (preserve area 1 to reserve area 4) of the pre-reading information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserve area in order from the reserve area with the smallest area number Check one by one. The smaller the area number, the data corresponding to the start winning combination that is older in time is stored.

よって、まず、変数iに1を設定し(S1403)、先読み情報格納エリア223aの保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S1404)。そして、保留第iエリアに格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し(S1405)、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S1406)。   Therefore, first, 1 is set to the variable i (S1403), and the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area of the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition are acquired (S1404). Then, the gaming state indicated by the prediction precondition stored in the reserve i-th area is compared with the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c (S1405), and as a result of the comparison, the gaming state indicated by the prediction precondition It is determined whether or not the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c indicates the same gaming state (S1406).

上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされると、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。   As described above, when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched in the main control device 110, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the information indicating the prediction precondition of the prefetch is main control by the prefetch command The device 110 notifies the audio lamp control device 113. It should be noted that if this prediction precondition is a low probability state, this means that the main controller 110 has used the low probability jackpot random number table 202a1 to perform prefetching, and the prediction precondition is a high probability status Means that the high-probability jackpot random number table 202a2 is used to look ahead.

そして、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、先読みの予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが先読み情報として抽出されて、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納される。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報における予測前提条件を参照することにより、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、主制御装置110においてどちらのテーブル202a1,202a2が用いられて得られたものかを判別できる。   Then, when the voice lamp control device 113 receives the prefetch command, the prediction precondition for prefetching, the prediction result of the big hit lottery, etc. are extracted as prefetching information from the prefetch command, and the reserve area of the prefetch information storage area 223a Stored. Therefore, in the voice lamp control device 113, by referring to the prediction precondition in the prefetch information, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is obtained by using the main control device 110 using either of the tables 202a1 and 202a2 You can determine the

また、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりの開始タイミングになると、ファンファーレコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。その場合、主制御装置110では、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含むファンファーレコマンドが生成されて、その生成されたコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信されると、ファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たりが終了した時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。   Further, as described above, when the lottery result of the jackpot lottery in the main controller 110 becomes the jackpot, and thereafter, when it is the start timing of the jackpot, the fanfare command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 . In that case, in the main control device 110, a fanfare command including information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is generated, and the generated command is transmitted to the voice lamp control device 113 . In the sound lamp control device 113, when the fanfare command is received, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit is extracted from the fanfare command, and the big hit after game state flag 223c is The state is set. As a result, in the sound lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 set when the jackpot ends in the main control device 110 can be determined based on the jackpot after game state flag 223c.

上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定されるが、パチンコ機10が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。よって、大当たり終了後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、大当たり終了時に設定される遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できるので、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2についても、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。   As described above, in the main control unit 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the jackpot lottery, but when the pachinko machine 10 is a jackpot, At the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the jackpot type. Therefore, when a new jackpot lottery is performed in the main control 110 after the jackpot end, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state set at the time of the jackpot end. In the present embodiment, as described above, since the gaming state set at the end of the big hit can be determined based on the big hit after-game state flag 223c, it is newly executed in the main control device 110 after the current big hit is finished. The big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the big hit lottery can also be determined based on the big hit after game state flag 223c.

従って、上述したS1405の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較することにより、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Therefore, in the process of S1405 mentioned above, the jackpot used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information with the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c. It can be compared whether the main control unit 110 matches the random number tables 202a1 and 202a2 and the large hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading.

そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S1406:Yes)、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   And, in the process of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information and the gaming state indicated by the large hitting after game state flag 223c indicate the same gaming state (S1406: Yes), the jackpot lottery In the case where the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. Therefore, since both the value of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are the same, the comparison results match each other, and the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result thereof The main controller 110 matches the corresponding actual jackpot lottery result. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle the prediction result of the jackpot lottery as credible.

一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S1406:No)、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、それぞれの比較結果が一致しない可能性があり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。従って、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の抽選結果を信用できない。   On the other hand, in the process of S1406, when the prediction precondition in the preread information and the gaming state indicated by the big hit post game state flag 223c indicate different gaming states (S1406: No), the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery In the case where the main control unit 110 does not match the used jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, there is a possibility that the comparison results do not match, and the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result It becomes unclear whether or not the main controller 110 matches. Therefore, the voice lamp control device 113 can not trust the lottery result of the jackpot lottery.

S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S1406:Yes)、上述したように、S1404の処理で取得した大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、この場合は、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S1407)。   In the process of S1406, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information and the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c indicate the same gaming state (S1406: Yes), as described above, In the case where the main control device 110 matches the prediction result of the jackpot lottery acquired in the process of S1404 and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is the jackpot (S1407).

S1407の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れである場合には(S1407:No)、変数iに1を加算して(S1409)、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下であるかを判定する(S1410)。S1410の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合は(S1410:Yes)、先読み情報格納エリア223aにおける他の保留エリアにも先読み情報が格納されている場合なので、S1404の処理に戻り、他の保留エリアに格納されている先読み情報を確認する。   In the process of S1407, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is out (S1407: No), 1 is added to the variable i (S1409), and the value of the variable i is It is determined whether it is less than or equal to the value (M) of the holding ball number counter 223b (S1410). In the process of S1410, when the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the holding ball number counter 223b (S1410: Yes), the prefetching information is also stored in the other pending areas in the prefetch information storage area 223a Since it is the case, the process returns to the process of S1404 and confirms the prefetch information stored in the other hold area.

尚、S1404の処理に戻った後は、上述したS1404〜S1410の各処理が繰り返され、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態との比較が、エリア番号の小さい順に行われる。   In addition, after returning to the process of S1404, each process of S1404 to S1410 mentioned above is repeated, and the gaming state shown by the prediction precondition stored in the other hold areas (hold second area to hold fourth area) The comparison with the gaming state indicated by the jackpot after-game state flag 223c is performed in ascending order of the area number.

一方、S1410の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)を超えた場合は(S1410:No)、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を全て確認したが、各先読み情報における予測結果が全て外れであった場合である。この場合は、確認すべき先読み情報が無いので、S1415の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1410, when the value of the variable i exceeds the value (M) of the hold ball number counter 223b (S1410: No), the prefetch information stored in the reserve area of the prefetch information storage area 223a Although all confirmed, it is a case where the prediction results in each piece of prefetch information are all out of order. In this case, since there is no preread information to be confirmed, the process proceeds to the process of S1415.

一方、S1407の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S1407:Yes)、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理を行う。本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合でも、S1407の処理において大当たり抽選の抽選結果が大当たりならば、S1404〜S1410の繰り返しをそこで中止するように構成している。即ち、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。   On the other hand, in the process of S1407, if the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is a big hit (S1407: Yes), the process proceeds to S1411, and the finalized effect display is displayed as the ending effect display mode. Perform processing to determine whether to set. In the present embodiment, even if a plurality of prefetching information are stored in the reserve area of the prefetching information storage area 223a and each process of S1404 to S1410 is repeatedly executed, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit in the process of S1407. For example, the repetition of S1404 to S1410 is configured to be stopped there. That is, the processing does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed.

これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何であっても良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。   This is because the "confirmed effect display" informs the player that the lottery result will be the big win in the big win lottery being held with the big win ending, so the big win lottery held in the main control device 110 Among them, if there is at least one jackpot, the lottery result of the other jackpot lottery may be anything, and it is not necessary to confirm the read-ahead information corresponding to the remaining jackpot lottery.

また、残りの先読み情報をここで確認しなくても、保留中であった大当たり抽選が実行されて再度大当たりとなった場合には、その再度の大当たり中にエンディング演出決定処理が実行されて、そこで、その残り先読み情報が確認されるので問題は生じない。   In addition, even if the remaining prefetch information is not confirmed here, if the jackpot lottery which has been held is executed and it becomes a jackpot again, the ending effect determination processing is executed during the second jackpot, Therefore, no problem occurs because the remaining prefetch information is confirmed.

また、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがある場合には、実行中の大当たりが終了した後、保留中であった大当たり抽選が順番に1つずつ実行されていくと、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、再度大当たりになる。そして、再度大当たりになると、その再度の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態がファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。   In addition, when there is something where the lottery result becomes a big hit among the big hit lottery held in main controller 110, after the running jackpot is finished, the big hit lottery that was on hold is in order 1 When executed one by one, the lottery result becomes a big hit in any of the big hit lottery, and becomes a big hit again. When the jackpot is over again, the main controller 110 notifies the sound lamp control device 113 of the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the second jackpot by the fanfare command.

上述したように、ファンファーレコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113では、その受信されたファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。そのため、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあって、再度大当たりになる場合には、その再度の大当たりになった場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が変化するおそれがある。よって、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち、抽選結果が大当たりになる大当たり抽選よりも後に実行される大当たり抽選については、大当たり後遊技状態フラグ223cを用いてS1405の比較処理を行っても、その比較結果を信用できない。よって、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報を確認しても意味がない。このように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, when the fanfare command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit from the received fanfare command. The state of the jackpot after game state flag 223c is set according to the game state. Therefore, when there is something that the lottery result becomes a big hit among the big hit lottery held in the main control unit 110 and it becomes a big hit again, if it becomes the big win again, the big hit after the game state The state of the flag 223c may change. Therefore, for the big hit lottery which is executed after the big hit lottery where the lottery result becomes the big hit among the big hit lottery held in the main control device 110, the comparison process of S1405 is performed using the big hit after game state flag 223c Even I can not trust the comparison result. Therefore, it does not make sense to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, when the confirmation of the prefetched information is unnecessary, the confirmation is not performed, so that the execution of the unnecessary processing can be suppressed.

そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S1406:No)、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   And, in the process of S1406, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-read information and the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c indicate different gaming states (S1406: No), as described above The main control unit 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching That's the case. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110, in this case, the voice lamp control device of this embodiment Even in the case of 113, the prediction result of the jackpot lottery can not be relied upon, and it is refrained from using the prediction result.

しかしながら、後述するように、大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S1408)。尚、上述したように、本実施形態では、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S1406:No)、S1408の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S1406:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S1408の処理を行わずに、S1415の処理へ移行するように構成しても良い。   However, as described later, since the prediction result of the jackpot lottery may be exceptionally treated as credible, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is the jackpot (S1408). As described above, in the present embodiment, in the processing of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c indicate different gaming states. (S1406: No), it proceeds to the process of S1408, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserve i area is a jackpot, but in the case of S1406: No, the prediction result of the jackpot lottery It may be configured to shift to the process of S1415 without performing the process of S1408, as the one that can not be trusted.

上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large hitting random number table 202a2 do not become overlapping values. As such, each hit value is set. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the preread information is different from the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery Even if the main control unit 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the corresponding actual jackpot lottery, if the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot, it corresponds to the prediction result In the actual jackpot lottery, the lottery result is out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, and it is uniquely determined that it is an outlier. In the audio lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the numerical value which is the winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes the outlier in the other table 202a1 and 202a2, but the outlier in the one of the tables 202a1 and 202a2 It is unknown whether the numerical value which becomes is a win value or an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and even if the result is determined to be out of order, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, it is unclear whether the main control unit 110 determines that the result is a big hit or it is determined that the result is out of order. Therefore, the sound lamp control device 113 treats the prediction result of the jackpot lottery as unreliable.

S1408の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S1408:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、S1409の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の繰り返し処理を継続して実行できる。よって、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」に設定できる機会を増やすことができる。   In the process of S1408, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserve i-th area is the jackpot (S1408: Yes), as described above, exceptionally, the prediction result of the jackpot lottery is out of order and can be trusted In the case where it can be treated as, the processing shifts to the processing of S1409. As described above, in the case of the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, even the prediction result treated as being unreliable may be treated as credible in the audio lamp control device 113 of this embodiment. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled. Also, in that case, the process can return to the process of S1409, and can repeat and execute the process of S1404 to S1410. Therefore, the opportunity which can set the display mode of an ending production to a "fixed production display" can be increased.

一方、S1408の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S1408:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   On the other hand, in the process of S1408, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is out (S1408: No), the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the game indicated by the large hit after-game state flag 223c This is a case different from the state, and further, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is deviated. In this case, as described above, the prediction result of the jackpot lottery can not be trusted, and it becomes unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result will be the jackpot or the jackpot.

よって、この場合は、S1404〜S1410の各処理には戻らず、S1415の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定する処理を行う。このように、エンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しないように構成している。   Therefore, in this case, the process does not return to the processes of S1404 to S1410, but proceeds to the process of S1415, and performs the process of setting the normal display as the display mode of the ending effect. As described above, in the ending effect determination process, when it is unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery is the jackpot or the outlier, it does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is confirmed It is configured not to.

これは、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く場合に、何れかの予測結果が不明になれば、残りの予測結果も不明となるからである。   This is because one of the prediction results is obtained when the prediction results corresponding to the jackpot lottery are checked one by one from the earlier held order of the jackpot lottery held in the main control unit 110. If unknown, the remaining prediction results will also be unknown.

即ち、本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   That is, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result is a jackpot, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、その後の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of this big hit lottery is unknown, the gaming state at the time of the next big winning lottery becomes unknown, and the lottery result of the next big winning lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about subsequent jackpot lotterys.

上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果が不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, since the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the same manner as the jackpot lottery, when the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction result of the remaining jackpot lottery predicted after the prediction result It becomes unknown. Therefore, when confirming the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown, so check the remaining prediction results. But there is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.

S1411の処理では、エンディング態様カウンタ223fの値を取得して(S1411)、その取得したカウンタ値と、エンディング態様選択テーブル(図示せず)とを比較する(S1412)。そして、取得したカウンタ値が、確定演出表示の実行を選択する範囲に含まれ、確定演出表示を実行すると判定された場合には(S1413:Yes)、S1414の処理へ移行する。S1414の処理では、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定して(S1414)、S1416の処理へ移行する。S1413の処理において、取得したカウンタ値が、通常表示の実行を選択する範囲に含まれ、通常表示を実行すると判定された場合には(S1413:No)、S1415の処理に移行する。S1415の処理では、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定して(S1415)、S1416の処理へ移行する。   In the process of S1411, the value of the ending mode counter 223f is acquired (S1411), and the acquired counter value is compared with an ending mode selection table (not shown) (S1412). Then, the acquired counter value is included in the range for selecting the execution of the fixed effect display, and when it is determined that the fixed effect display is to be performed (S1413: Yes), the process proceeds to S1414. In the process of S1414, the fixed effect display is set as the display mode of the ending effect (S1414), and the process proceeds to S1416. In the process of S1413, when the acquired counter value is included in the range for selecting the execution of the normal display and it is determined that the normal display is to be performed (S1413: No), the process proceeds to the process of S1415. In the process of S1415, the normal display is set as the display mode of the ending effect (S1415), and the process shifts to the process of S1416.

S1416の処理では、S1414の処理またはS1415の処理により設定された表示態様に基づいて、エンディング演出の表示態様を表示制御装置114へ通知するための表示用エンディングコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1416)。表示制御装置114では、この表示用エンディングコマンドを受信することによって、この表示用エンディングコマンドによって示される表示態様のエンディングが、第3図柄表示装置81で表示されるように制御される。   In the process of S1416, based on the display mode set by the process of S1414 or the process of S1415, a display ending command for notifying the display control device 114 of the display mode of the ending effect is generated, and the command is displayed It is set for transmission to the control device 114 (S1416). In the display control device 114, when the display ending command is received, the ending of the display mode indicated by the display ending command is controlled to be displayed by the third symbol display device 81.

以上の図33に示すエンディング演出決定処理によれば、S1405の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較することにより、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   According to the ending effect determination process shown in FIG. 33 above, in the process of S1405, the jackpot lottery is performed by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetched information with the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c. Whether the main controller 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery results with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching it can.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the pachinko machine is executed before the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main controller 110 When the gaming state of 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. It will be unclear. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot selection lottery result corresponding to the prediction result may be different in main controller 110, the voice lamp control device of the conventional pachinko machine is used. In 113, the prediction result of the jackpot lottery was treated as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, as described above, since the prediction precondition and the jackpot after game state flag 223c are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery It can always be determined whether the tables 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Even in the case where it is unclear in the main control device 110 whether or not they coincide, the determination can be made in the present embodiment.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective big hit random number tables 202a1 and 202a2 match, both the value of the first hit random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison become the same, so the respective comparison results The main control unit 110 matches the predicted result of the jackpot lottery and the actual lottery result of the jackpot lottery corresponding to the predicted result. Therefore, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as credible. As described above, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible, so the present embodiment In the form, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、エンディング演出決定処理によれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合でも、S1407の処理において大当たり抽選の予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止できる。即ち、大当たり抽選の予測結果が信用できるものであり、その予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。   Further, according to the ending effect determination process, even if the plurality of pre-reading information is stored in the reserve area of the pre-reading information storage area 223a and each process of S1404 to S1410 is repeatedly executed, a large winning lottery is made in the process of S1407. If the prediction result is a big hit, it is possible to stop the repetition of each processing of S1404 to S1410 there. That is, if the prediction result of the jackpot lottery is credible, and the prediction result is a jackpot, the processing does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed.

上述したように、これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。   As described above, this is to notify the player that the lottery result will be the jackpot in the jackpot lottery being held with the termination of the jackpot, so that the main control unit 110 holds the hold. This is because if there is at least one jackpot among the jackpot lottery being performed, the lottery result of the other jackpot lottery may be anything, and it is not necessary to confirm the read-ahead information corresponding to the remaining jackpot lottery.

また、残りの先読み情報をここで確認しなくても、保留中であった大当たり抽選が実行されて再度大当たりとなった場合には、その再度の大当たり中にエンディング演出決定処理が実行されて、そこで、その残り先読み情報が確認されるので問題は生じない。   In addition, even if the remaining prefetch information is not confirmed here, if the jackpot lottery which has been held is executed and it becomes a jackpot again, the ending effect determination processing is executed during the second jackpot, Therefore, no problem occurs because the remaining prefetch information is confirmed.

また、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがある場合には、実行中の大当たりが終了した後、保留中であった大当たり抽選が順番に1つずつ実行されていくと、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、再度大当たりになる。そして、再度大当たりになると、その再度の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態がファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。   In addition, when there is something where the lottery result becomes a big hit among the big hit lottery held in main controller 110, after the running jackpot is finished, the big hit lottery that was on hold is in order 1 When executed one by one, the lottery result becomes a big hit in any of the big hit lottery, and becomes a big hit again. When the jackpot is over again, the main controller 110 notifies the sound lamp control device 113 of the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the second jackpot by the fanfare command.

上述したように、ファンファーレコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113では、その受信されたファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。そのため、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあって、再度大当たりになる場合には、その再度の大当たりになった場合に、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が変化するおそれがある。よって、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち、抽選結果が大当たりになる大当たり抽選よりも後に実行される大当たり抽選については、大当たり後遊技状態フラグ223cを用いてS1405の比較処理を行っても、その比較結果を信用できない。よって、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報を確認しても意味がない。上述したように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, when the fanfare command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit from the received fanfare command. The state of the jackpot after game state flag 223c is set according to the game state. Therefore, when there is something that the lottery result becomes a big hit among the big hit lottery held in the main control unit 110 and it becomes a big hit again, if it becomes the big win again, the big hit after the game state The state of the flag 223c may change. Therefore, for the big hit lottery which is executed after the big hit lottery where the lottery result becomes the big hit among the big hit lottery held in the main control device 110, the comparison process of S1405 is performed using the big hit after game state flag 223c Even I can not trust the comparison result. Therefore, it does not make sense to check the prefetch information corresponding to the remaining jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, when the confirmation of the prefetch information is unnecessary, the confirmation is not performed, so that the execution of the unnecessary processing can be suppressed.

また、エンディング演出決定処理によれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであると判定されれば(S1408:Yes)、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の繰り返し処理を継続して実行できる。   Further, according to the ending effect determination process, when a plurality of prefetching information are stored in the reserve area of the prefetching information storage area 223a and each process of S1404 to S1410 is repeatedly executed, the prefetching information in the process of S1406 The gaming state indicated by the prediction precondition in the game differs from the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c (S1406: No), and in the processing of S1408, it is determined that the jackpot lottery prediction result in the prefetch information is the jackpot For example (S1408: Yes), it is possible to return to the process of S1409 and continue and repeat the process of S1404 to S1410.

上述したように、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なる場合は、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   As described above, in the process of S1406, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c, the jackpot used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery This is the case where the main control device 110 does not match the random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110, in this case, the voice lamp control device of this embodiment Even in the case of 113, the prediction result of the jackpot lottery can not be relied upon, and it is refrained from using the prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning values stored in the low probability large jackpot random number table 202a1 and the winning values stored in the high probability large jackpot random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c, and the jackpot random number tables 202a1, 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery And, even if the main jack 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading in the main control unit 110, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot If it is, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result will be out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, and it is uniquely determined that it is an outlier. In the sound lamp control device 113 of the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

このように、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果を外れとみなして、S1409の処理に戻り、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行することができる。   As described above, in the present embodiment, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Even if there is no match in the main control unit 110, if the prediction result of the jackpot lottery is a big win, it is possible to regard the prediction result as an outlier, return to the processing of S1409, and repeatedly execute each processing of S1404 to S1410. .

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is used as the credible one, the audio lamp control device 113 according to the present embodiment may be able to handle the prediction result which is treated as being unreliable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be handled more suitably.

一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、且つ、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。   On the other hand, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the big hit after-gaming state flag 223c If it is, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result will become unknown.

本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   In the main controller 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery, and the lottery result of the jackpot lottery If is a jackpot, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、その後の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of this big hit lottery is unknown, the gaming state at the time of the next big winning lottery becomes unknown, and the lottery result of the next big winning lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about subsequent jackpot lotterys.

上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果も不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, since the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the same manner as the jackpot lottery, when the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction result of the remaining jackpot lottery predicted later than the prediction result is also It becomes unknown. Therefore, when confirming the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown, so check the remaining prediction results. But there is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.

具体的には、上述したエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、更に、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであると判定されれば(S1408:No)、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止している。即ち、大当たり抽選の予測結果が不明になり、その予測結果を信用できなければ、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。このように、本実施形態では、先読み情報における予測結果を信用できない場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Specifically, in the ending effect determination process described above, when a plurality of pieces of pre-reading information are stored in the hold area of the pre-reading information storage area 223a and each process of S1404 to S1410 is repeatedly executed, the process of S1406 The gaming state indicated by the prediction precondition in the preread information is different from the gaming state indicated by the big hit after game state flag 223c (S1406: No), and further, in the processing of S1408, the prediction result of the jackpot lottery in the prereading information is out of order If it is determined that there is (S1408: No), repetition of each processing of S1404 to S1410 is stopped there. That is, if the prediction result of the jackpot lottery is unknown and can not be trusted, the process does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed. As described above, in the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information can not be trusted, the remaining prefetch information is not checked, so that the execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、エンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、エンディング演出の表示態様として通常表示が設定されるように構成している。これにより、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することをより抑制できる。   In addition, in the ending effect determination process, when it becomes unclear whether the lottery result of the actual big hit lottery becomes a big hit or becomes out of the way, the normal display is set as the display mode of the ending effect . As a result, although the "finalized display" has been performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed. In fact, it is possible to further suppress the occurrence of the problem that the lottery result is not a big hit.

また、上述したエンディング演出決定処理は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行されるが、エンディングコマンドは、エンディング演出を開始するタイミングとなったら主制御装置110から送信される。よって、エンディング演出決定処理は、大当たり演出が開始されて直ぐ実行されるのではなく、エンディング演出の開始直前まで待ってから実行される。上述したように、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりに移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になるので、大当たりが終了するタイミングで実行されるエンディング演出の開始直前まで待ってから、先読み情報を先読み情報格納エリア223aから取得すれば、殆どの場合、先読み情報を4つ取得することができる。   Further, although the ending effect determination process described above is executed when the ending command transmitted from the main control device 110 is received, the ending command is transmitted from the main control device 110 when it is time to start the ending effect. Ru. Therefore, the ending effect determination process is not executed immediately after the jackpot effect is started, but is performed after waiting until immediately before the start of the ending effect. As described above, in most cases, while the pachinko machine 10 is shifting to the jackpot, the number of holding balls for the first entrance 64 is the maximum (four times), so it is executed at the timing when the jackpot ends. If the pre-reading information is acquired from the pre-reading information storage area 223a immediately before the start of the ending effect to be performed, in most cases, four pieces of pre-reading information can be obtained.

従って、エンディング演出決定処理を、大当たり演出が開始されてから直ぐに実行する場合と比較して、先読み情報を多く取得できる可能性が高くなるので、S1407の処理においてYesに分岐される可能性を高めることができる。故に、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる機会を増やすことができるので、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させられる機会を増やすこともでき、遊技者が次は大当たりになるという期待感を増す機会も増やすことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Therefore, compared with the case where the ending effect determination process is executed immediately after the jackpot effect is started, there is a high possibility of acquiring a large amount of pre-reading information, so the possibility of branching to Yes in the process of S1407 is increased. be able to. Therefore, since it is possible to increase the opportunity for the "fixed effect display" to be performed in the ending effect, the lottery result is the jackpot when any lottery among the held jackpot lottery is made after the jackpot is finished. Can increase the chances of giving the player a sense of expectation that In addition, every time a jackpot lottery is performed, it is possible to increase the chances of having the player happy, and to increase the feeling of expectation that the player will be the big win next time, so the player's interest can be further enhanced. It can be enhanced.

また、上述したエンディング演出決定処理は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行するように構成しているが、エンディング演出決定処理は、エンディング演出の表示態様を決定するための処理であるので、エンディング演出が開始される前までに実行されて終了していれば良い。即ち、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信してから、エンディング演出が開始される前までに終了すれば、いつ実行しても良い。   Further, although the ending effect determination process described above is configured to be executed when the ending command transmitted from the main control device 110 is received, the ending effect determination process is for determining the display mode of the ending effect. It is sufficient that the process is executed and finished before the ending effect is started. That is, it may be executed any time as long as it is finished before the ending effect is started after the fanfare command transmitted from the main control device 110 is received.

尚、本実施形態の主制御装置110では、第1入球口64への入球に伴う大当たり抽選が保留される度に、その抽選結果の先読みを行い、その先読みにより得られた抽選結果(予測結果)を音声ランプ制御装置113へ通知するという処理が行われる。そして、音声ランプ制御装置113では、エンディング演出を開始する直前となった場合に、主制御装置110における先読みによって得られた予測結果に基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかの表示態様を決定する処理などの複雑な処理が行われる。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である大当たり抽選(即ち、第1入球口64への入球に伴う大当たり抽選)に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、エンディング演出における表示態様の決定条件を多種態様に容易に設定することができる。   In addition, in the main control device 110 of the present embodiment, every time the jackpot lottery accompanying the entry into the first entrance 64 is suspended, the lottery result is pre-read and the lottery result obtained by the pre-reading ( A process of notifying the voice lamp control device 113 of the prediction result is performed. Then, in the audio lamp control device 113, when it is just before starting the ending effect, “decisive effect display” is performed in the ending effect based on the prediction result obtained by the pre-reading in the main control device 110, or “ A complicated process such as a process of determining a display mode as to whether “normal display” is performed is performed. As a result, the processing in the main control device 110 can be concentrated on the jackpot lottery (that is, the jackpot lottery associated with entering the first ball entrance 64), which is the most important processing of the pachinko machine 10, By using the MPU 221 having high processing capability as the lamp control device 113, it is possible to easily set the determination condition of the display mode in the ending effect to various modes.

ここで、図34〜図37を参照して、エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例について説明する。図34〜図37の各図は、エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。尚、図34〜図37に示す例では、パチンコ機10において始動入賞が保留されていないものとして説明を開始する。   Here, with reference to FIGS. 34 to 37, an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determination process will be described. Each of FIGS. 34 to 37 is a schematic view showing an example of the flow in which the display mode of the ending effect is determined in the ending effect determining process. In the examples shown in FIGS. 34 to 37, the description is started on the assumption that the start winning is not suspended in the pachinko machine 10.

図34(a)では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞G,H,Iが発生した状態を示している。尚、始動入賞Gに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Hに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。また、始動入賞Iに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。   In FIG. 34 (a), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, the lottery result of the jackpot lottery is normally determined to be a jackpot, and a fluctuation effect corresponding to the normal jackpot is executed. It shows a state where start winnings G, H, I have occurred during the execution of the fluctuation effect. It should be noted that in the big hit lottery accompanying the start winning G, the lottery result is out regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10, and in the big hit lottery accompanying the starting winning H, pachinko machine If the gaming state of 10 is a high probability state, the lottery result is out, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result will be a probability change jackpot. Moreover, in the big hit lottery accompanying the start winning I, if the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the lottery result is out, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result is usually a big hit Shall be

図34(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Gが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中ではないので、始動入賞Gについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Gに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 34 (a), when the start winning combination G occurs during the execution of the fluctuation effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, but since it is not in the big hit When it is performed, the low probability state, which is the gaming state at the time of starting winning, is selected as the prediction precondition, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination G is out. Then, when the pre-reading is finished, the pre-reading command corresponding to the start winning combination G is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the big hit lottery, etc. It is stored in the first reserved area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Hの発生時も始動入賞Gと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態なので、始動入賞Hについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Hに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning H occurs, as in the case of the starting winning G, it is not a big hit and the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state. The low probability state which is the gaming state at the start winning is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination H becomes a probability variation big hit, and the pre-reading command corresponding to the starting winning combination H is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 and the prediction indicated by the pre-reading command The precondition, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the second hold area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Iの発生時も始動入賞Gと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態なので、始動入賞Iについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Iに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなり、始動入賞Iに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。   Also, when the start winning I occurs, as in the case of the starting winning G, it is not a big hit, and the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state. The low probability state which is the gaming state at the start winning is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning I is usually a big hit, and the prefetch command corresponding to the starting winning I is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 and the prediction indicated by the prefetch command The precondition, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reserve area of the prefetch information storage area 223a.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態はそもそも低確率状態なので、大当たり演出が開始されても、引き続き低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Gに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Hに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Iに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   Thereafter, at the timing when the jackpot effect starts, the main control unit 110 transmits a fanfare command to the audio lamp control unit 113. Since the present jackpot is usually a jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state after the jackpot is completed, and is transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, since the gaming state of the pachinko machine 10 is originally a low probability state, even if the jackpot effect is started, it continues to be a low probability state. Further, since the present jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 continues to be in a low probability state even if the jackpot effect ends. And, when the jackpot effect is finished, first, the jackpot lottery with the start winning game G is performed, the fluctuation presentation with the jackpot lottery is executed, and subsequently, the jackpot lottery with the starting prize H is performed, and the jackpot The fluctuation effect accompanying the lottery is executed. After that, a jackpot lottery with the start winning I is performed, and a fluctuation effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Gに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。   As described above, in the ending effect determination process, among the reserved areas of the pre-reading information storage area 223a, it is acquired from the pre-reading information stored earlier, so first, in the first processing of S1404 The corresponding jackpot lottery prediction result and the prediction precondition are acquired. Then, in the first processing of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning combination G matches the gaming state at the end of the big hit, the prediction result of the big hit lottery corresponding to the starting winning combination G matches the lottery result of the actual big hit lottery .

しかしながら、図34(b)に示すように、始動入賞Gに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Hに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図34(b)に示すように、始動入賞Hに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。   However, as shown in FIG. 34 (b), since the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination G is out, next, in the second processing of S1404, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the starting winning combination H The prediction precondition is acquired, and in the second process of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) at the end of the jackpot. Also in this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning combination H matches the gaming state at the end of the big hit, the prediction result of the big winning lottery corresponding to the starting winning combination H matches the lottery result of the actual big winning lottery . Here, as shown in FIG. 34 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning H is a probability variation jackpot.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。また、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている他の先読み情報については確認しないように構成している。これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、その他の先読み情報についてまで抽選結果を確認する必要がないからである。   As described above, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information matches the lottery result of the actual jackpot lottery, and the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information indicates the jackpot In addition, it is configured to determine whether or not to set "confirmed effect display" as the display mode of the ending effect. Further, the other pre-reading information stored in the hold area of the pre-reading information storage area 223a is not confirmed. This is because the "confirmed effect display" informs the player that the lottery result will be the big win in the big win lottery being held along with the end of the big win, so at least during the big win lottery being held This is because if there is one jackpot, it is not necessary to check the lottery result for other pre-reading information.

よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Iに対応する先読み情報は参照されないので、エンディング演出において「確定演出表示」を行えると共に、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, in this case, as described above, the processing of S1404 to S1410 is stopped, the processing of S1411 is performed, and the processing of determining whether or not to set the fixed effect display as the display mode of the ending effect is To be done. That is, in the ending effect determination process of this time, since the pre-reading information corresponding to the start winning combination I is not referred to, “decision effect display” can be performed in the ending effect, and unnecessary processing can be suppressed.

そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。   Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the determined effect display, the jackpot effect (ending effect) is ended, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is in order If it is done, it becomes a jackpot in any lottery. Therefore, although the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, It can suppress that the problem that a lottery result does not become a jackpot actually generate | occur | produces.

そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Then, when the "decision effect display" is performed in the ending effect, the player becomes a big hit if the lottery is held after the big hit is finished and any lottery among the held big win lottery is made I can have a sense of expectation. Therefore, it is possible to make the player have a good remorse every time the held jackpot lottery is performed until the lottery result becomes the jackpot after the jackpot is finished. In addition, even if the lottery result is out, every time a jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot is increased, so it is possible to further enhance the interest of the player.

次に、図35について説明する。図35(a)では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞J,K,Lが発生した状態を示している。尚、始動入賞Jに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Kに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとする。また、始動入賞Lに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。   Next, FIG. 35 will be described. In FIG. 35 (a), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is normally determined to be a jackpot, and the fluctuation effect corresponding to the normal jackpot is executed. It shows a state in which start winnings J, K, L have occurred during the execution of the fluctuation effect. In the jackpot lottery with the start winning J, if the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the lottery result will usually be a jackpot, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result will be out In the jackpot lottery associated with the start-up winning character K, the lottery result is out regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10. Further, in the big hit lottery accompanying the start winning L, if the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the lottery result will be a probability change big hit, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result is out Shall be

図35(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Jが発生した場合、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態は高確率状態なので、始動入賞Jについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Jに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 35 (a), when the start winning combination J occurs during the execution of the fluctuation effect, the jackpot is not in a big hit and the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state. The high probability state, which is the gaming state at the time of starting winning, is selected as the prediction precondition, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning J is usually a jackpot. Then, when the pre-reading is finished, the pre-reading command corresponding to the start winning combination J is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command and the prediction result of the big hit lottery, etc. It is stored in the first reserved area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Kの発生時も始動入賞Jと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態なので、始動入賞Kについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Kに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   Further, even when the start winning K occurs, similarly to the starting winning J, it is not a big hit, and since the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, when prefetching is performed for the starting winning K, as a prediction precondition The high probability state which is the gaming state at the start winning is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination K is out, and the pre-reading command corresponding to the starting winning combination K is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 and the prediction premise indicated by the pre-reading command The conditions, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the second holding area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Lの発生時も始動入賞Jと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態なので、始動入賞Lについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Lに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Lに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。   Also, even when the start winning L occurs, as in the case of the starting winning J, the jackpot is not in progress and the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state. The high probability state which is the gaming state at the start winning is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning L becomes a probability variation jackpot, and the pre-reading command corresponding to the starting winning L is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 and the prediction indicated by the pre-reading command The precondition, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reserve area of the prefetch information storage area 223a.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出が開始されると、高確率状態から低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Jに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Kに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Lに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   Thereafter, at the timing when the jackpot effect starts, the main control unit 110 transmits a fanfare command to the audio lamp control unit 113. Since the present jackpot is usually a jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state after the jackpot is completed, and is transmitted to the audio lamp control device 113. The gaming state of the pachinko machine 10 changes from the high probability state to the low probability state when the jackpot effect is started. Further, since the present jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 continues to be in a low probability state even if the jackpot effect ends. And, when the jackpot effect is finished, first, the jackpot lottery with the start winning J is performed, the fluctuation presentation with the jackpot lottery is executed, and subsequently, the jackpot lottery with the starting prize K is performed, and the jackpot The fluctuation effect accompanying the lottery is executed. Thereafter, a jackpot lottery with the start-up winning L is performed, and a variable effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Jに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが異なるので、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致しない。   As described above, in the ending effect determination process, among the reserved areas of the pre-reading information storage area 223a, since it is acquired from the pre-reading information stored earlier, the start winning combination J in the first processing of S1404. The corresponding jackpot lottery prediction result and the prediction precondition are acquired. Then, in the first processing of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning J is different from the gaming state at the end of the big hit, the prediction result of the big hit lottery corresponding to the starting winning J does not match the actual lottery result of the big hit lottery.

しかしながら、図35(b)に示すように、予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しなくても、始動入賞Jに対応する大当たり抽選の抽選結果は、大当たりである。上述したように、本実施形態では、先読みの予測前提条件が、大当たり終了時の遊技状態と一致していなくても、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。   However, as shown in FIG. 35 (b), even if the prediction precondition and the gaming state at the end of the jackpot do not match, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning J is a jackpot. As described above, in the present embodiment, even if the prediction precondition for prefetching does not match the gaming state at the end of the jackpot, if the lottery result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot, in the actual jackpot lottery , The lottery result is out.

即ち、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。よって、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合、外れとなる。同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合、外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。   That is, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large falling random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the random number value (the value of the counter C1) which is a big hit when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state is out when the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state. Similarly, the random number value (the value of the counter C1) which is the jackpot when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state is out when the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-reading information is not unknown, and it is uniquely determined when the lottery result is out.

従って、エンディング演出決定処理では、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。しかしながら、この比較でも、始動入賞Kに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しない。更に、今回は、図35(b)に示すように、始動入賞Kに対応する大当たり抽選の抽選結果が外れとなる。   Therefore, in the ending effect determination process, next, in the second processing of S1404, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination K and the prediction precondition are acquired, and in the second processing of S1405, the acquisition The predicted preconditions that have been played are compared with the gaming state (low probability state) at the end of the jackpot. However, even in this comparison, the prediction precondition corresponding to the start winning combination K does not match the gaming state at the end of the jackpot. Furthermore, this time, as shown in FIG. 35 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination K is out.

上述したように、先読みの予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しておらず、更に、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果は外れの場合には、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   As described above, when the prediction precondition for prefetching and the gaming state at the end of the jackpot do not match, and further, the lottery result of the jackpot lottery in the prefetch information is out, the lottery result of the actual jackpot lottery It becomes unclear whether it will be a big hit or will come off.

そして、上述したエンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S1404〜S1410の各処理には戻らず、予測結果が不明となる残りの先読み情報については確認しないように構成している。よって、この場合は、S1404〜S1410の各処理には戻らず、S1415の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定する処理を行う。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Lに対応する先読み情報は参照されないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Then, in the ending effect determination process described above, when it is unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery is the jackpot or the jackpot, it is not returned to the processing of S1404 to S1410, and the prediction result is unclear. It is configured not to confirm the pre-reading information of. Therefore, in this case, the process does not return to the processes of S1404 to S1410, but proceeds to the process of S1415, and performs the process of setting the normal display as the display mode of the ending effect. That is, in the ending effect determination process of this time, since the prefetch information corresponding to the start winning combination L is not referred to, it is possible to suppress the execution of the unnecessary process.

次に、図36について説明する。図36(a)では、大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなって、パチンコ機10が大当たりになり、更に、その大当たりに応じた大当たり演出の実行中に、始動入賞M,N,Oが発生した状態を示している。尚、始動入賞Mに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Nに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。また、始動入賞Oに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。尚、上述したように、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。   Next, FIG. 36 will be described. In FIG. 36 (a), the lottery result of the jackpot lottery is a probability change jackpot, the pachinko machine 10 becomes a jackpot, and further, a start winning M, N, O occurs during execution of a jackpot effect according to the jackpot Shows the condition. It should be noted that, in the big hit lottery accompanying the starting winning M, the lottery result is out regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10, and in the big hitting lottery with starting winning N, pachinko machine If the gaming state of 10 is a high probability state, the lottery result is out, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result is usually a big hit. Moreover, in the big hit lottery accompanying start winning a prize O, if the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the lottery result will be a probability change big hit, but if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result is out Shall be As described above, when the pachinko machine 10 is in the jackpot, the jackpot lottery is not performed, but the gaming state is in a low probability state.

図36(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Mが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Mについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Mに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 36 (a), when the start winning combination M occurs during execution of the jackpot effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, but since the jackpot is in progress, prefetching is performed for the start winning combination M In this case, the high probability state, which is the gaming state at the end of the jackpot, is selected as the prediction precondition, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination M is out. Then, when the pre-reading is finished, the pre-reading command corresponding to the start winning combination M is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the big hit lottery, etc. It is stored in the first reserved area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Nの発生時も始動入賞Mと同様に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Nについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Nに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   In addition, even when the start winning N occurs, the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state as well as the starting winning M, but since it is a big hit, when prefetching is performed for the starting winning N, as a prediction precondition The high probability state which is the gaming state at the end of the jackpot is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination N is out, and the pre-reading command corresponding to the starting winning combination N is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 and the prediction premise indicated by the pre-reading command The conditions, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the second holding area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Oの発生時も始動入賞Mと同様に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Oについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Oに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。   Also, even when the start winning prize O occurs, as with the starting winning prize M, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, but since it is a big hit, when prefetching is performed for the starting winning prize O, The high probability state which is the gaming state at the end of the jackpot is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning prize O becomes a probability variation jackpot, and the pre-reading command corresponding to the starting winning prize O is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113 and the prediction indicated by the pre-reading command The precondition, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reserve area of the prefetch information storage area 223a.

なお、図36に示す例では、既に大当たり演出が実行されているが、大当たり演出が開始される前には、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信されている。今回の大当たりは確変大当たりなので、そのファンファーレコマンドの中には、大当たり終了時にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信されている。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出中、大当たり抽選は行われないが低確率状態となる。また、今回の大当たりは確変大当たりなので、大当たり演出の終了時に、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態から高確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Mに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Nに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Oに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   In the example shown in FIG. 36, the jackpot effect has already been executed, but before the jackpot effect is started, the fanfare command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113. Since the jackpot of this time is a probability change jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a high probability state at the end of the jackpot, and is transmitted to the audio lamp control device 113 . In the game state of the pachinko machine 10, during the jackpot effect, the jackpot lottery is not performed, but it is in a low probability state. Moreover, since the present jackpot is a probability change jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 changes from the low probability state to the high probability state at the end of the jackpot effect. Then, when the jackpot effect ends, first, the jackpot lottery with the start winning M is performed, the fluctuation presentation with the jackpot lottery is performed, and subsequently, the jackpot lottery with the starting prize N is performed, and the jackpot The fluctuation effect accompanying the lottery is executed. Thereafter, a jackpot lottery with the start-up winning a prize O is performed, and the fluctuation effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Mに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。   As described above, in the ending effect determination process, among the reserved areas of the prefetch information storage area 223a, it is acquired from the earliest prefetch information stored in the stored order, so first in the first processing of S1404 The corresponding jackpot lottery prediction result and the prediction precondition are acquired. Then, in the first processing of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (high probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning M matches the gaming state at the end of the big hit, the prediction result of the big winning lottery corresponding to the starting winning M matches the lottery result of the actual big winning lottery .

しかしながら、図36(b)に示すように、始動入賞Mに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Nに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。   However, as shown in FIG. 36 (b), since the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning M is out, next, in the second processing of S1404, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the starting winning N The prediction precondition is acquired, and in the second process of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (high probability state) at the end of the jackpot. Also in this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning combination N matches the gaming state at the end of the big hit, the prediction result of the big hit lottery corresponding to the starting winning combination N matches the lottery result of the actual big hit lottery .

しかしながら、今回も、図36(b)に示すように、始動入賞Nに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、3回目のS1404の処理において、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、3回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(高確率状態)とが比較される。この比較でも、始動入賞Oに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図36(b)に示すように、始動入賞Oに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。   However, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination N is out of the way, so next, in the third processing of S1404, the jackpot lottery corresponding to the starting winning combination O The prediction result and the prediction precondition are acquired, and in the third processing of S1405, the acquired prediction precondition and the gaming state (high probability state) at the end of the jackpot are compared. In this comparison as well, since the prediction precondition corresponding to the start winning prize O matches the gaming state at the end of the big hit, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the starting winning prize O matches the lottery result of the actual big hit lottery . At this time, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination O becomes the probability variation jackpot.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。   As described above, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information matches the lottery result of the actual jackpot lottery, and the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information indicates the jackpot In addition, it is configured to determine whether or not to set "confirmed effect display" as the display mode of the ending effect. Therefore, in this case, as described above, the processing of S1404 to S1410 is stopped, the processing of S1411 is performed, and the processing of determining whether or not to set the fixed effect display as the display mode of the ending effect is To be done.

そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。   Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the determined effect display, the jackpot effect (ending effect) is ended, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is in order If it is done, it becomes a jackpot in any lottery. Therefore, although the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, It can suppress that the problem that a lottery result does not become a jackpot actually generate | occur | produces.

そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Then, when the "decision effect display" is performed in the ending effect, the player becomes a big hit if the lottery is held after the big hit is finished and any lottery among the held big win lottery is made I can have a sense of expectation. Therefore, it is possible to make the player have a good remorse every time the held jackpot lottery is performed until the lottery result becomes the jackpot after the jackpot is finished. In addition, even if the lottery result is out, every time a jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot is increased, so it is possible to further enhance the interest of the player.

次に、図37について説明する。図37(a)では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞Pが発生した状態を示している。また、通常大当たりに対応する変動演出が終了して、パチンコ機10が大当たりになり、更に、その大当たりに伴う大当たり演出の実行中に、始動入賞Q,Rが発生した状態を示している。尚、始動入賞Pに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Qに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。また、始動入賞Rに伴う大当たり抽選では、パチンコ機10の遊技状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず、抽選結果が外れになるものとする。また、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。   Next, FIG. 37 will be described. In FIG. 37 (a), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the lottery result of the jackpot lottery is normally determined to be a jackpot, and a fluctuation effect corresponding to the normal jackpot is executed. It shows a state where the start winning combination P has occurred during the execution of the fluctuation effect. Also, the variation presentation corresponding to the big hit is finished, and the pachinko machine 10 becomes the big hit, and furthermore, it shows a state where the start winnings Q and R are generated during the execution of the big hit presentation accompanying the big hit. It should be noted that in the big hit lottery accompanying the start winning prize P, if the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the lottery result will usually be a big win, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result will be out In the jackpot lottery with the start winning Q, if the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the lottery result is out, while if the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, the lottery result Is supposed to be a jackpot. Further, in the jackpot lottery accompanying the start winning R, the lottery result is out regardless of the gaming state (low probability state, high probability state) of the pachinko machine 10. Also, when the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit, although the big hit lottery is not performed, the gaming state is a low probability state.

図37(a)に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Pが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は高確率状態なので、始動入賞Pについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Pに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第1保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 37 (a), when the start winning combination P occurs during the execution of the fluctuation effect, since the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state, the prediction premise is taken when prefetching is performed for the start winning combination P. A high probability state is selected as the condition, and its pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination P is usually a jackpot. Then, when the pre-reading is finished, the pre-reading command corresponding to the start winning combination P is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command, the prediction result of the big hit lottery, etc. It is stored in the first reserved area of the prefetch information storage area 223a.

その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、パチンコ機10の遊技状態は、大当たり演出が開始されると、高確率状態から低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は引き続き低確率状態となる。   Thereafter, at the timing when the jackpot effect starts, the main control unit 110 transmits a fanfare command to the audio lamp control unit 113. Since the present jackpot is usually a jackpot, the fanfare command includes information indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 will be in a low probability state after the jackpot is completed, and is transmitted to the audio lamp control device 113. The gaming state of the pachinko machine 10 changes from the high probability state to the low probability state when the jackpot effect is started. Further, since the present jackpot is usually a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 continues to be in a low probability state even if the jackpot effect ends.

図37(a)に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Qが発生した場合、パチンコ機10の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Qについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Qに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第2保留エリアに記憶される。   As shown in FIG. 37 (a), when the start winning combination Q occurs during execution of the jackpot effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, but since the jackpot is in progress In this case, the low probability state, which is the gaming state at the end of the jackpot, is selected as the prediction precondition, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination Q becomes a probability variable jackpot. Then, when the pre-reading is finished, the pre-reading command corresponding to the start winning combination Q is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction precondition indicated by the pre-reading command It is stored in the second reserved area of the prefetch information storage area 223a.

また、始動入賞Rの発生時も始動入賞Qと同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Rについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Rに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Rに対応する先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア223aの第3保留エリアに記憶される。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Pに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Qに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Rに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。   Also, even when the start winning R occurs, as with the starting winning Q, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, but since it is a big hit, when prefetching for the starting winning R is performed, The low probability state which is the gaming state at the end of the jackpot is selected, and the pre-reading is performed. As a result, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning R is out, and the pre-reading command corresponding to the starting winning R is transmitted from the main controller 110 to the voice lamp control device 113, and the prediction premise indicated by the pre-reading command The conditions, the prediction result of the jackpot lottery, and the like are stored in the third reserve area of the prefetch information storage area 223a. Then, when the jackpot effect ends, first, the jackpot lottery with the start winning prize P is performed, the fluctuation presentation with the jackpot lottery is executed, and subsequently, the jackpot lottery with the starting prize Q is performed, and the jackpot The fluctuation effect accompanying the lottery is executed. Thereafter, a jackpot lottery with the start-up winning R is performed, and the fluctuation effect accompanying the jackpot lottery is executed.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、1回目のS1404の処理において、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、1回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Pに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが異なるので、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致しない。   As described above, in the ending effect determination process, among the reserved areas of the pre-reading information storage area 223a, it is obtained from the pre-reading information stored earlier, so first, in the first processing of S1404 The corresponding jackpot lottery prediction result and the prediction precondition are acquired. Then, in the first processing of S1405, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state (low probability state) of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot indicated by the fanfare command. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning combination P and the gaming state at the end of the big hit are different, the prediction result of the big hit lottery corresponding to the starting winning combination P does not match the actual lottery result of the big hit lottery.

しかしながら、図37(b)に示すように、予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しなくても、始動入賞Pに対応する大当たり抽選の抽選結果は、大当たりである。上述したように、本実施形態では、先読みの予測前提条件が、大当たり終了時の遊技状態と一致していなくても、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。   However, as shown in FIG. 37 (b), even if the prediction precondition and the gaming state at the end of the jackpot do not match, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination P is a jackpot. As described above, in the present embodiment, even if the prediction precondition for prefetching does not match the gaming state at the end of the jackpot, if the lottery result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot, in the actual jackpot lottery , The lottery result is out. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-reading information is not unknown, and it is uniquely determined when the lottery result is out.

従って、エンディング演出決定処理では、次に、2回目のS1404の処理において、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、2回目のS1405の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態(低確率状態)とが比較される。この比較では、始動入賞Qに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図36(b)に示すように、始動入賞Qに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。   Therefore, in the ending effect determination process, next, in the second processing of S1404, the prediction result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination Q and the prediction precondition are acquired, and in the second processing of S1405, the acquisition The predicted preconditions that have been played are compared with the gaming state (low probability state) at the end of the jackpot. In this comparison, since the prediction precondition corresponding to the start winning game Q matches the gaming state at the end of the big hit, the predicted result of the jackpot lottery corresponding to the starting winning game Q matches the lottery result of the actual big hit lottery . At this time, as shown in FIG. 36 (b), the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the start winning combination Q becomes the probability variation jackpot.

上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。また、この場合には、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている残りの先読み情報については確認しないように構成している。これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの先読み情報についてまで抽選結果を確認する必要がないからである。   As described above, in the ending effect determination process, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information matches the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, and the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot In the case of indicating “,” it is configured to determine whether or not “finalized effect display” is set as the display mode of the ending effect. In this case, the remaining prefetch information stored in the hold area of the prefetch information storage area 223a is not confirmed. This is because the "confirmed effect display" informs the player that the lottery result will be the big win in the big win lottery being held with the big win ending, so the big win lottery held in the main control device 110 Among them, if there is at least one jackpot, the lottery results of the other jackpot lottery may be anything, and it is not necessary to confirm the lottery results for the remaining prefetch information.

よって、この場合は、上述したように、S1404〜S1410の各処理の繰り返しを止めて、S1411の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Rに対応する先読み情報は参照されないので、エンディング演出において「確定演出表示」を行えると共に、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, in this case, as described above, the processing of S1404 to S1410 is stopped, the processing of S1411 is performed, and the processing of determining whether or not to set the fixed effect display as the display mode of the ending effect is To be done. That is, in the ending effect determination process of this time, since the pre-reading information corresponding to the start winning combination R is not referred to, “decision effect display” can be performed in the ending effect, and unnecessary processing can be suppressed.

そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。   Then, in the ending effect determination process, when the display mode of the ending effect is set to the determined effect display, the jackpot effect (ending effect) is ended, and the jackpot lottery held at the end of the jackpot effect is in order If it is done, it becomes a jackpot in any lottery. Therefore, although the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, It can suppress that the problem that a lottery result does not become a jackpot actually generate | occur | produces.

そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を高めることができる。   Then, when the "decision effect display" is performed in the ending effect, the player becomes a big hit if the lottery is held after the big hit is finished and any lottery among the held big win lottery is made I can have a sense of expectation. Therefore, it is possible to make the player have a good remorse every time the held jackpot lottery is performed until the lottery result becomes the jackpot after the jackpot is finished. In addition, even if the lottery result is out, every time a jackpot lottery is performed, the expectation that the next will be a jackpot increases, so it is possible to enhance the interest of the player.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1311)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1311)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 38, the variable display setting process (S1311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the variation display setting process (S1311). This variation display setting process (S1311) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation effects, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図30参照)のS1203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1701). When it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S1701: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S1706. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1701: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1702), and then the fluctuation pattern in the process of S1203 of the command determination process (see FIG. 30). The fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1704). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1705)。S1705の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1706の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1705). In the process of S1705, data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is shifted in order toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1706.

S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図30参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。   In the process of S1706, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S1706). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (ie, off) (S1706: No), since the stop type command has not been received from the main control device 110, this fluctuation display End the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1706: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1707), and then in the process of S1206 of the command determination process (see FIG. 30) The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1708).

次に、S1708の処理で取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別であるか否か判別する(S1709)。取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別の場合(S1709:Yes)、S1711の処理へ移行する。一方、取得した停止種別が「外れ」に対応する停止種別の場合(S1709:No)、更に、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上であるか否かを判別する(S1710)。   Next, it is determined whether the type of stop acquired in the process of S1708 is the type of stop corresponding to "big hit" (S1709). If the acquired stop type is a stop type corresponding to “big hit” (S1709: Yes), the process proceeds to S1711. On the other hand, if the acquired stop type is the stop type corresponding to “off” (S1709: No), it is further determined whether the value of the continuous notice frequency counter 223h is 2 or more (S1710).

その結果、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である場合(S1710:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S1712)、S1713の処理へ移行する。このS1712の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   As a result, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is 2 or more (S1710: Yes), since the execution of the continuous notice effect is set for the change effect, the chance eye is set as the stop type of the change effect (S1712), the processing proceeds to S1713. By this process of S1712, the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 is replaced with the stop type instructed by the stop type command from the main control unit 110, and the symbol on the middle line L2 is left It is set to "3" "4" "1" in order from the symbol row Z1. Thereby, the stop symbol which becomes a chance eye can be displayed at the time of a stop of change production in the third symbol display device 81 as a continuous advance notice effect.

一方、S1710の処理において、連続予告回数カウンタ223hの値が2未満である場合は(S1710:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223hの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223hの値が0)であるので、S1711の処理へ移行する。S1711の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1711)、S1713の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1710, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is less than 2 (S1710: No), when the last variation effect for which continuous notice effect is executed is executed (continuous notice frequency counter 223h Since the value is 1) or the execution of the continuous advance notice effect is not set (the value of the continuous advance frequency counter 223h is 0), the process proceeds to the process of S1711. In the process of S1711, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 (S1711), and the process shifts to the process of S1713.

このS1711の処理により、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目の設定は行われず、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。   If the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1 in the process of S1711, it is the last variation effect for which the execution of the continuous notice effect is set, so the chance type is not set as the stop type, and the continuous notice frequency is set. As in the case where the value of the counter 223h is 0, the type of stop notified from the main control device 110 is set.

S1713の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1713)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S1713, a stop type command for display for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1713). . The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別し(S1714)、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上である場合には(S1714:Yes)、連続予告回数カウンタ223hの値を1減算して(S1715)、本処理を終了する。一方、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合には(S1714:No)、S1715の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1 or more (S1714). If the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1 or more (S1714: Yes), the continuous notice frequency counter The value of 223h is decremented by 1 (S1715), and the process ends. On the other hand, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is 0 (S1714: No), the process of S1715 is skipped, and the process ends.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1112)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 38, the variable display setting process (S1112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the variation display setting process (S1112). This variation display setting process (S1112) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation effects, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1507の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1502)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1501). When it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S1501: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S1507. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1502), and then the fluctuation pattern in the process of S1203 of the command determination process (see FIG. 31). The fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドが受信されると、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1504). In the display control device 114, when the display variation pattern command is received, the third symbol display device 81 performs variation display of the third symbol in the third pattern display device 81 with the variation pattern type indicated by the display variation pattern command. , The display control of the fluctuation production is started.

次いで、保留球数カウンタ223bの値を1減算して(S1505)、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報(データ)をシフトする(S1506)。S1506の処理では、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されている先読み情報を、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内の先読み情報をシフトする。データをシフトした後は、S1507の処理へ移行する。   Next, the value of the holding ball number counter 223b is decremented by 1 (S1505), and the prefetching information (data) stored in the prefetching information storage area 223a is shifted (S1506). In the process of S1506, the prefetch information stored in the pending first area to the pending fourth area of the prefetch information storage area 223a is sequentially shifted toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift prefetch information. After shifting the data, the process proceeds to S1507.

S1507の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1507)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1507:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1507:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1508)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1509)。   In the process of S1507, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S1507). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S1507: No), since the stop type command has not been received from the main control device 110, this fluctuation display End the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1507: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1508), and then in the process of S1206 of the command determination process (see FIG. 31) The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1509).

次に、S1509の処理で取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別であるか否か判別する(S1510)。取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別の場合(S1510:Yes)、S1512の処理へ移行する。一方、取得した停止種別が「外れ」に対応する停止種別の場合(S1510:No)、更に、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上であるか否かを判別する(S1511)。   Next, it is determined whether the type of stop acquired in the process of S1509 is the type of stop corresponding to "big hit" (S1510). If the acquired stop type is a stop type corresponding to “big hit” (S1510: Yes), the process proceeds to S1512. On the other hand, if the acquired stop type is the stop type corresponding to “disengagement” (S1510: No), it is further determined whether the value of the continuous notice frequency counter 223h is 2 or more (S1511).

その結果、連続予告回数カウンタ223hの値が2以上である場合(S1511:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S1513)、S1514の処理へ移行する。このS1513の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   As a result, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is 2 or more (S1511: Yes), the execution of the continuous notice effect is set for the change effect, so the chance eye is set as the stop type of the change effect. (S1513), the process proceeds to S1514. By the process of S1513, the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 is replaced with the stop type instructed by the stop type command from the main control unit 110, and the symbol on the middle line L2 is left It is set to "3" "4" "1" in order from the symbol row Z1. Thereby, the stop symbol which becomes a chance eye can be displayed at the time of a stop of change production in the third symbol display device 81 as a continuous advance notice effect.

一方、S1511の処理において、連続予告回数カウンタ223hの値が2未満である場合は(S1511:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223hの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223hの値が0)であるので、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1512)、S1514の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1511, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is less than 2 (S1511: No), when the last variation effect for which continuous notice effect is executed is executed (continuous notice frequency counter 223h Since the value is 1) or the execution of the continuous advance notice effect is not set (the value of the continuous advance number counter 223h is 0), the process proceeds to S1512. In the process of S1512, the stop type instructed by the stop type command from the main control unit 110 is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 (S1512), and the process moves to S1514.

このS1512の処理により、連続予告回数カウンタ223hの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目の設定は行われず、連続予告回数カウンタ223hの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。   If the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1 in the process of S1512, this is the last variation effect for which the execution of the continuous notice effect is set, so the chance eye is not set as the stop type, and the continuous notice frequency is set. As in the case where the value of the counter 223h is 0, the type of stop notified from the main control device 110 is set.

S1514の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1514)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドが受信されると、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S1514, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1514). . In the display control device 114, when the display stop type command is received, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別し(S1515)、連続予告回数カウンタ223hの値が1以上である場合には(S1515:Yes)、連続予告回数カウンタ223hの値を1減算して(S1516)、本処理を終了する。一方、連続予告回数カウンタ223hの値が0である場合には(S1515:No)、S1516の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1 or more (S1515). If the value of the continuous notice frequency counter 223h is 1 or more (S1515: Yes), the continuous notice frequency counter The value of 223h is decremented by 1 (S1516), and the process ends. On the other hand, when the value of the continuous notice frequency counter 223h is 0 (S1515: No), the process of S1516 is skipped, and the process ends.

次に、図39から図52を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 39 to 52. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, data of one page including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read out from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1601)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S1601), and the display control device 114 is made to be able to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図40を参照して、ブート処理(S1601)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1601)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1601) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the boot process (S1601) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1701)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S1701). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S1702)。これにより、MPU231は、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1702). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S1701.

また、S1702の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S1702, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S1702の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1703)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S1702, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1703). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1704)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS1601参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS1602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1705)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after the other processing necessary for the boot processing is executed (S1704), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after this boot processing (see S1601 in FIG. 39) ends. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S1602 in FIG. 39) (S1705), the execution of the boot program is completed, and this boot process is ended.

このように、ブート処理(S1601)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S1601) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図40に示すブート処理では、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1702の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1703〜S1705の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 40, a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1701 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S1701 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S1702. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processes of S1703 to S1705 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1701の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1701及びS1702の処理を含めて複数回繰り返した後、S1703〜S1705の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the process of S1701 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the top of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S1701. And after repeating a plurality of times including the processing of S1702, the processing of S1703 to S1705 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1701及びS1702の処理を行わずに、S1703〜S1705の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process starts, the MPU 231 may execute the processes of S1703 to S1705 without performing the processes of S1701 and S1702. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1602)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, it returns to the explanation of FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1602). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1603)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the resident video RAM 235 (S1603). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1603の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1604)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1603, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1604). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S1604の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1605)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図50(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図50(a)のS3102参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1604, the simple image display flag 233c is then performed. Is turned on (S1605). Thus, while the simplified image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 50A) described later. The resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 is executed so as to transfer (see S3102 in FIG. 50A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図13に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. As a result, during this time, a simple command is drawn so that the power-on image (the main image at power-on or the fluctuation image at power-on) shown in FIG. 13 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 41 (b)). A determination process (see S1908 in FIG. 41B) and a simplified display setting process (see S1909 in FIG. 41B) are performed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図13(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 When the display variation pattern command is received through the device 113, the power-on variation image shown in FIGS. 13B and 13C is immediately displayed during the variation presentation period, Simple change effects can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1605の処理の後、割込許可を設定し(S1606)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1606の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S1605, interrupt permission is set (S1606), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S1606, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 41A, the command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 41 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1801)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1801), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図18参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 41 (b), the V interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 41 (b) is a flowchart showing the V interruption process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 18) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S1901)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S1901:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図13に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S1902)を実行し、次いで、表示設定処理(S1903)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 41 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S1901), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S1901: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so it is not the power-on image shown in FIG. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (S1902) is executed, and then a display setting process (S1903) is executed.

コマンド判定処理(S1902)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S1902), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図42〜図46を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command interrupt process will be described later with reference to FIGS. 42 to 46.

表示設定処理(S1903)では、コマンド判定処理(S1902)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図47〜図49を参照して後述する。   In the display setting process (S1903), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S1902) or the like, an image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 47 to 49.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1904)。このタスク処理では、表示設定処理(S1903)もしくは簡易表示設定処理(S1909)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S1904). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S1903) or the simple display setting processing (S1909) While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S1905)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図50および図51を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S1905). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 continuously receives a continuous notice command and a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 50 and 51.

次いで、描画処理を実行する(S1906)。この描画処理では、タスク処理(S1904)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S1905)により設定された転送指示とから、図18に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図52を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S1906). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S1904), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S1905) The drawing list shown in FIG. 18 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S1907)。そして、V割込処理を終了する。S1907の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1907). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by processing of S1907, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (other than the 15 probability change big hit, 2R probability change big hit, 15R normal big hit, front and back outreach, front and back out) The stop type table and stop type counter corresponding to the reach, complete deviance, chance eye) are compared with each other, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S1901の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S1901:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図13に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S1908)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S1909)を実行して、S1904の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the simple image display flag 233c is on (S1901: Yes), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, to display the power-on image shown in FIG. 13 on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S1908) is executed, and then the simplified display setting process (S1909) is executed. Transfer to processing.

次いで、図42〜図46を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1902)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 42 to 46, details of the above-mentioned command determination process (S1902) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 42 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2001)、未処理の新規コマンドがなければ(S2001:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2001:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S1903)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2002)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2003)。   In this command determination process, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2001), and if there is no unprocessed new command (S2001: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2001: Yes), a new command flag for notifying the display setting processing (S1903) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S2002). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S2003).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2004)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2004:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2005)、S2001の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2004), and if there is a display variation pattern command (S2004: Yes), variation pattern command processing is executed. Then (S2005), the process returns to the process of S2001.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2005)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fluctuation pattern command processing (S2005) will be described with reference to FIG. FIG. 43 (a) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2101)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S2101).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2101, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S2101で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2101の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2103)。表示設定処理では、S2103の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2101 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (S2102). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table judgment flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S2101 is turned on, and other fluctuation The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2103). In the display setting process, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d easily corresponds to which fluctuation pattern by referring to the data table determination flag set by the process of S2103. It can be judged.

次いで、S2101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2104)、ポインタ233fを0に初期化する(S2105)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2106)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2101, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2104), 233 f is initialized to 0 (S 2105). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2106), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2105の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2102の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2105, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2101. At the same time that the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and at the same time the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S2102. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2104の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S2104, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図42の説明に戻る。S2004の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2004:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2006)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2006:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2007)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2004 that there is no display variation pattern command (S2004: No), then it is determined whether or not there is a display suspension type command among the unprocessed commands (S2006). If there is a display type-of-stop command (S2006: Yes), the type-of-stop command processing is executed (S2007), and the process returns to S2001.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2007)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2007) will be described with reference to FIG. FIG. 43 (b) is a flowchart showing stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display stop type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2201)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2202)。   In the stop type command processing, first, stop type information indicated by the display stop type command (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, any chance eyes) Then, the stop type table corresponding to is determined (S2201), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 41 (b)) is executed. Finally, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is set (S2202).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2202の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2203)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2202 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is It is set to off (S2203).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2202の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S1904)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2203によって設定された停止図柄判別フラグからS2202の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2202 is described. In the above-described task processing (S1904), after a predetermined time has passed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the processing of S2202 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S2203, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

S2203の処理の後、次いで、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)が、大当たりの停止種別であるかを判別し(S2204)、大当たりの停止種別である場合には(S2204:Yes)、オン状態である場合にファンファーレ演出において使用する画像データの転送開始を通常画像転送設定処理(S3103)に通知するファンファーレデータ転送フラグ223iをオンに設定し(S2205)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、停止種別情報が大当たりの停止種別でない場合には(S2204:No)、S2205の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   After the processing of S2203, next, stop type information indicated by the display stop type command (15 positive change big hit, 2R positive change big hit, 15R normal big hit, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, any chance eyes) It is determined whether the stop type of the jackpot (S2204), if it is the stop type of the jackpot (S2204: Yes), the transfer start of the image data to be used in the fanfare effect when the on state is normal image The fanfare data transfer flag 223i to be notified to the transfer setting process (S3103) is set to ON (S2205), the termination type command process is ended, and the process returns to the command determination process. On the other hand, if the stop type information is not a big hit stop type (S2204: No), the process of S2205 is skipped, the stop type command process ends, and the process returns to the command determination process.

このファンファーレデータ転送フラグ223iをオンすることによって、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が行われている最中に、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。   By turning on the fanfare data transfer flag 223i, while the fluctuation effect to be a big hit is being performed in the third symbol display device 81, the image data used in the fanfare effect from the character ROM 234 to the video RAM 236 for normal use It can be transferred. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

ファンファーレ演出の開始を指示する表示用ファンファーレコマンドは、第3図柄表示装置81における変動演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用ファンファーレコマンドを受信してから、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、変動演出が終了してからファンファーレ演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display fanfare command instructing start of fanfare production is transmitted from the audio lamp control device 113 in time with the end of the fluctuation production in the third symbol display device 81, the display fanfare command is received. From the above, if image data used in fanfare production is transferred from character ROM 234 to the normal video RAM 236, there will be a lot of waiting time from the end of the fluctuation production to the start of the fanfare production, and the player There was a fear that they might not have stopped, or they might have a sense of discomfort.

そこで、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the stop type of the big hit, transfer of the image data used in the fanfare effect is started from there, and the third symbol display device It is controlled so that transfer of the image data used in the fanfare effect is finished until the fluctuation effect which becomes the big hit at 81 is finished. As a result, when the third symbol display device 81 finishes the variation effect to be a big hit, the third symbol display device 81 can immediately start the fanfare effect, so the player may not be aware that the operation has stopped. And, I will not give a sense of incongruity. Thus, the player can be relieved.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, but before drawing is performed in the third symbol display device 81, the normal video from the character ROM 234 is used. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, high drawing responsiveness in the third symbol display device 81 can be maintained.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2201の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2202の処理によって設定される。   It should be noted that, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S2201, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S2202.

仮に、「大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to "big hit" is set, the stop symbol corresponding to "big hit" is displayed on the third symbol display device 81 even if it is actually "off". As a result, the player may misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "big hit", and the reliability of the pachinko machine 10 may be reduced. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete removal is set, and in fact, if it is a "big hit", the complete removal stop symbol is displayed on the third symbol display device 81 Even so, the player can be pleased because the pachinko machine 10 will be a "big hit".

図42に戻り、説明を続ける。S2006の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2006:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ファンファーレコマンドがあるか否かを判別し(S2008)、表示用ファンファーレコマンドがあれば(S2008:Yes)、ファンファーレコマンド処理を実行して(S2009)、S2001の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 42, the description will be continued. In the process of S2006, when it is determined that there is no display type command for display (S2006: No), next, it is determined whether or not there is a display fanfare command among the unprocessed commands (S2008). If there is a fanfare command for use (S2008: Yes), fanfare command processing is executed (S2009), and the process returns to S2001.

ここで、図44(a)を参照して、ファンファーレコマンド処理(S2009)の詳細について説明する。図44(a)は、ファンファーレコマンド処理を示すフローチャートである。このファンファーレコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ファンファーレコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fanfare command processing (S2009) will be described with reference to FIG. FIG. 44 (a) is a flowchart showing fanfare command processing. The fanfare command processing is to execute processing corresponding to the display fanfare command received from the audio lamp control device 114.

ファンファーレコマンド処理では、まず、ファンファーレ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。   In the fanfare command processing, first, the fanfare display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2301). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (S2302).

そして、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2303)、ポインタ233fを0に初期化する(S2304)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2305)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the fanfare display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2301, the time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S2303), and the pointer 233f is initialized to 0 ((0) S2304). Then, the demonstration display flag and the determination display flag are both set to OFF (S2305), the fanfare command is ended, and the process returns to the command determination processing.

このファンファーレコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2304の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたファンファーレ表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the fanfare command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S2304, from the fanfare display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2301, At the same time as the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, the transfer data table buffer 233e is extracted by the processing of S2302 while extracting the drawing contents defined in the address shown by the pointer 233f. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233 f is extracted from the set transfer data table, and the image data of the necessary sprites in the set fanfare display data table is previously stored in the character ROM 2. From 4 to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、このファンファーレコマンド処理が実行されると、ファンファーレ転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   Further, when the fanfare command processing is executed, the fanfare transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, while the fanfare effect is being performed in the third symbol display device 81, image data necessary for round effect and ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the jackpot effect (fanfare effect, round effect, ending effect) is produced due to the slow reading speed. It takes a lot of time to transfer image data used for the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるファンファーレ演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ファンファーレ演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   The display round number command indicating the number of rounds to be newly started is transmitted from the audio lamp control device 113 at the timing when the fanfare effect in the third symbol display device 81 is finished, so the first round is shown. If the image data required for the round effect has been transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 since the command for the number of rounds for display has been received, there will be a lot of waiting before the start of the round effect after the fanfare effect is completed. There is a possibility that time will occur and the player may feel anxious or uncomfortable feeling as to whether the operation is stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分、または、2ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   In addition, the ending command for display which instructs the start of ending effect, from the sound lamp control device 113 according to the timing when all round effects in the third symbol display device 81 (15 rounds or 2 rounds) finished As it is sent, if image data required for ending effect is transferred from character ROM 234 to video RAM 236 for normal use after receiving the ending command for display, ending effect is started after round effect is completed. A lot of waiting time occurs, which may cause the player to feel uneasy or uncomfortable feeling that the operation has stopped.

そこで、本実施形態では、表示用ファンファーレコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分、または、2ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the display fanfare command is received, transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and the variation display of the big hit is finished in the third symbol display device 81 It controls so that transfer of data required for round production and ending production ends. Thereby, when the fanfare effect is finished in the third symbol display device 81, the round effect can be started immediately in the third symbol display device 81, and all round effects in the third symbol display device 81 (for 15 rounds) Or, when ending for two rounds, since the ending effect can be started immediately in the third symbol display device 81, the player may feel anxious or uncomfortable feeling as to whether the operation is stopped. There is no Thus, the player can be relieved.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   As described above, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the stop type of the big hit, transfer of the image data used in the fanfare effect is started from there, It is controlled so that transfer of the image data used in the fanfare effect is finished before the variation effect which becomes the big hit in the third symbol display device 81 is finished. As a result, when the third symbol display device 81 finishes the variation effect to be a big hit, the third symbol display device 81 can immediately start the fanfare effect, so the player may not be aware that the operation has stopped. And, I will not give a sense of incongruity. Thus, the player can be relieved.

図42に戻り、説明を続ける。S2008の処理において、表示用ファンファーレコマンドがないと判別されると(S2008:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2010)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2010:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2011)、S2001の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the process of S2008 that there is no display fanfare command (S2008: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2010), and display is performed. If there is a command for the number of rounds (S2010: Yes), the command processing for the number of rounds is executed (S2011), and the process returns to S2001.

ここで、図44(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2011)の詳細について説明する。図44(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command process (S2011) will be described with reference to FIG. FIG. 44 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2402)。   In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b. The table buffer 233 d is set (S 2401). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2402).

そして、S2401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2403)、ポインタ233fを0に初期化する(S2404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2405)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2401, the time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2403), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2404). Then, the demonstration display flag and the finalization display flag are both set to OFF (S2405), the fanfare command is ended, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図42の説明に戻る。S2010の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2010:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2012)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2012:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2013)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. When it is determined in the process of S2010 that there is no display round number command (S2010: No), next, it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2012). If there is an ending command for use (S2012: Yes), the ending command process is executed (S2013), and the process returns to the process of S2001.

ここで、図45を参照して、エンディングコマンド処理(S2013)の詳細について説明する。図45は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S2013) will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the ending command process. The ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2502)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。   In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233 d is set (S 2501). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2502). Then, among the data table determination flags provided for each ending display data table corresponding to the display mode of each ending effect, the data table determination flag corresponding to the ending display data table set by the process of S2501 is turned on, The data table determination flag corresponding to the other ending display data table is set to off (S2503). In the display setting process, the ending display data table set in the display data table buffer 233 d corresponds to the display mode of which ending effect by referring to the data table determination flag set by the process of S 2503. Can be easily determined.

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2405)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2406)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2501, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S2504), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2405). Then, the demonstration display flag and the finalization display flag are both set to OFF (S2406), the fanfare command is ended, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図42の説明に戻る。S2012の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2012:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2014)、背面画像変更コマンドがあれば(S2014:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2015)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2012 that there is no display ending command (S2012: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2014), and the back image If there is a change command (S2014: Yes), the rear image change command processing is executed (S2015), and the process returns to S2001.

ここで、図46(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2015)の詳細について説明する。図46(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 46A, details of the rear image change command processing (S2015) will be described. FIG. 46 (a) is a flowchart showing the back image change command processing. The rear surface image change command processing is to execute processing corresponding to the rear surface image change command received from the audio lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3103)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2601)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2602)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3103) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set on (S2601) . Then, among the back surface image determination flags provided for each of the back surface image types (back surfaces A to C), the back surface image determination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on The rear image determination flag corresponding to the type is set to off (S2602), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S2601の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2602の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S2601 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S2602. . Then, if the identified back image type is the back surface B or back surface C, as described above, part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 Since the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, the transfer instruction for the image controller 237 is set.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2602によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In addition, in the task processing, when it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed by the back surface type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S2602 The rear image type to be displayed at the time is specified, and further, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored For the video RAM 235 or for the normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2602の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S2602, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図42の説明に戻る。S2014の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2014:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2016)、エラーコマンドがあれば(S2016:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2017)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2014 that there is no rear image change command (S2014: No), then it is determined whether or not there is an error command in the unprocessed commands (S2016). For example (S2016: Yes), error command processing is executed (S2017), and the process returns to S2001.

ここで、図46(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2017)の詳細について説明する。図46(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command process (S2017) will be described with reference to FIG. FIG. 46 (b) is a flowchart showing error command processing. The error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2701)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2702)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S2701). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S2702), and the error command is generated. The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2701の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2702の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2701, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S2702, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2702に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S2702, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図42の説明に戻る。S2016の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2016:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2018)、S2001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2016 that there is no error command (S2016: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2018), and the process returns to S2001.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2001の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2001:Yes)、再びS2002〜S2018の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2001〜S2018の処理が繰り返し実行され、S2001の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2001 executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2001: Yes ), The processing of S2002 to S2018 is executed again. Then, the processes of S2001 to S2018 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S2001 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S1909)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図13に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S1909) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 41B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simplified command determination process, from the unprocessed command stored in the command buffer area, the command necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 13, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop Only the type command is extracted, and the variation pattern command processing (see FIG. 43 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 43 (b)), which are processing corresponding to the respective commands, are executed. The command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S2101の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2102の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 43A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2101. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main motion image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2102, the null data is written to the transfer data table buffer 233b, and the process of clearing the contents is performed.

次いで、図47〜図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S1903)の詳細について説明する。図47は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 47 to 49, details of the above-mentioned display setting process (S1903) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図47に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2801)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2801:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2802〜S2804の処理をスキップし、S2805の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2801:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2802)、S2803〜S2804の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。S2803の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S2803)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S2803:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2804)。   In this display setting process, as shown in FIG. 47, it is determined whether or not the new command flag is on (S2801), and if the new command flag is not on, ie, off (S2801: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the process of S2802 to S2804 is skipped, and the process proceeds to S2805. On the other hand, if the new flag is on (S2801: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed earlier, and the new command flag is set to off (S2802), S2803 to S2804. The processing corresponding to the new command is executed by the processing of In the process of S2803, it is determined whether the error occurrence flag is on (S2803). Then, if the error occurrence flag is on (S2803: Yes), a warning image setting process is executed (S2804).

ここで、図48を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図48は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S2901)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying on the third symbol display device 81 a warning image of an error corresponding to the flag is developed (S2901).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S2901の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S2902)、表示設定処理に戻る。   In task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle is performed. Determine the various required parameters. Then, in the warning image setting process, after the process of S2901, the error occurrence flag is set to OFF (S2902), and the process returns to the display setting process.

ここで、図47の説明に戻る。警告画像設定処理(S2804)の後、又は、S2803の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2803:No)、次いで、S2805の処理へ移行する。S2805では、ポインタ更新処理を実行する(S2805)。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S2804), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S2803, the process proceeds to S2805. At S2805, pointer update processing is executed (S2805).

ここで、図49を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図49は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3001)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S 3001). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S3001の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3002)。その結果、End情報であれば(S3002:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3001, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the pointer 233f after the update is End information Is determined (S3002). As a result, if it is the End information (S3002: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3003)、デモ用表示データテーブルであれば(S3003:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3005)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S3003). If it is the demonstration display data table (S3003: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3004), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S3005), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S3003の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3003:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3006)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3002の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3002:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S3003 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3003: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3006), this processing ends, and returns to the display setting processing. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of S3002, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S3002: No), this processing is ended and the processing returns to the display setting processing.

ここで、図47に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S2806)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S2806の処理で取得された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S2806). In task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents acquired in the processing of S2806 together with the warning image etc. expanded in advance, and display coordinates for each sprite Determine various parameters necessary for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S2807)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S2808)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S2808:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S2808:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S2809)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S2807), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S2808). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S2808: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S2808: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S2809).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S2809:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2810)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2811)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2812)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S2813)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S2814)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2815)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S2809: No), the finalized display is not yet performed, and the finalized display is displayed, so the finalized display data table is first displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S2810), and then the contents are cleared by writing the null data in the transfer data table buffer 233e (S2811). Then, time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S2812), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S2813). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the on state is set to on (S2814), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S2815) Return to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. Further, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 into the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

尚、S2815の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S1904)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2815によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S2815 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S1904), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S2815, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S2809の処理において、確定表示フラグがオンではなくオンであれば(S2809:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2816)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S2816:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2817)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2818)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2819)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S2820)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2821)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the finalized display flag is not on but is on in the process of S2809 (S2809: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S2816). Then, if the demonstration display flag is off (S2816: No), this means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less as the finalized display effect ends, so the demonstration display data table is displayed data table The contents are set in the buffer 233 d (S 2817), and then the null data is written in the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 2818). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S2819). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S2820), and a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S2821), this processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, after the finalized display effect is finished, the third symbol display device 81 automatically performs the demonstration effect when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect start or the fanfare command is not received. The drawing contents can be set so that is displayed.

S2816の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S2816:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S2816, if the demonstration display flag is on (S2816: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S1909)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図13(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simple display setting process (S1909) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 41B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, one of the power-on-time fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on time fluctuation image is over. A process of setting, in the display data table buffer 233d, a display data table which specifies to stop and display the image (FIG. 13 (b) or (c)) is displayed.

次いで、図50及び図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S1905)の詳細について説明する。まず、図50(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 50 and 51, details of the above-described transfer setting process (S1905) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 50 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3101)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3102)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図50(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3101). If the simple image display flag 233c is on (S3101: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3102), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 50 (b).

一方、S3101の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3103)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図51を参照して後述する。   On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not on as a result of the process of S3101, that is, if it is off (S3101: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is a resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3103), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図50(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1905)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3102)について説明する。図50(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3102)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 50B, the resident image transfer setting process (S3102), which is one process of the transfer setting process (S1905) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 50 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3102).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3201)、転送指示を送信していれば(S3201:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3202)。このS3202の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3202の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3202:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3202:Yes)、S3203の処理へ移行する。また、S3201の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3201:No)、S3203の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S3201), and if the transfer instruction is transmitted (S3201: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer processing of the image data performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S3202). In the process of S3202, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer completion signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S3202 (S3202: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3202: Yes), the process proceeds to S3203. Further, as a result of the process of S3201, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3201: No), the process proceeds to S3203.

S3203の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3203)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3203:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3204)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3203, it is determined whether all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3203), and if there is untransferred resident target image data (S3203: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3204), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing, and the image controller 237 transmits The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3203の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3203:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3205)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS1908参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS1909参照)ではなく、コマンド判定処理(図42〜図46参照)および表示設定処理(図47〜図49参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図51参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図50(a)のS3101:No参照)。   As a result of the processing of S3203, if all resident target image data have been transferred (S3203: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3205), and the resident image transfer setting processing is ended. Thereby, in the V interrupt process (see FIG. 41B), the command is not the simple command determination process (see S1908 in FIG. 41B) and the simple display setting process (see S1909 in FIG. 41B). Since determination processing (see FIGS. 42 to 46) and display setting processing (see FIGS. 47 to 49) are performed, drawing of an image at normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 51) (see S3101: No in FIG. 50A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1905)の一処理である通常画像転送設定処理(S3103)について説明する。図51は、この通常画像転送設定処理(S3103)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 51, a normal image transfer setting process (S3103) which is one process of the transfer setting process (S1905) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3103).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S1903)のポインタ更新処理(S2805)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3301)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3302)、転送データ情報であれば(S3302:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3303)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3304)、S3305の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S2805) of the display setting process (S1903) executed earlier is performed. The information described in the indicated address is acquired (S3301). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S3302), and if it is transfer data information (S3302: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3303), the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S3304), and the process proceeds to step S3305.

また、S3302の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3302:No)、S3303及びS3304の処理をスキップして、S3305の処理へ移行する。S3305の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3305)、転送指示を設定していれば(S3305:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3306)。   In the process of S3302, if the acquired information is not transfer data information but null data (S3302: No), the process of S3303 and S3304 is skipped, and the process proceeds to S3305. In the process of S3305, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S3305), and the transfer instruction is set. If it is (S3305: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3306).

このS3306の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3306の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3306:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3306:Yes)、S3307の処理へ移行する。また、S3305の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3305:No)、S3307の処理へ移行する。   In the process of S3306, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S3306 (S3306: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3306: Yes), the process proceeds to S3307. Also, as a result of the process of S3305, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3305: No), the process proceeds to S3307.

S3307の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3307)、転送開始フラグがオンであれば(S3307:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3308)、S3303の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3317の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3307:No)、次いで、ファンファーレデータ転送フラグはオンか否かを判別する(S3309)。   In the process of S3307, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3307), and if the transfer start flag is on (S3307: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S3308), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3303 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to the process of S3317. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3307: No), it is then determined whether the fanfare data transfer flag is on (S3309).

そして、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3309:Yes)、コマンド判定処理(図42参照)において表示用停止種別コマンドが処理され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたことを意味する。よって、この場合は、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御する。即ち、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3309:Yes)、ファンファーレデータ転送フラグをオフに設定した後(S3310)、ファンファーレ演出において使用する画像データを転送対象画像データに設定する(S3311)。更に、ファンファーレ演出において使用する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3312)、S3317の処理へ移行する。   When the fanfare data transfer flag is on (S3309: Yes), the display stop type command is processed in the command determination process (see FIG. 42), and as a result, the stop type information indicated by the display stop type command is It means that it was determined that it is a jackpot stop type. Therefore, in this case, control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is completed until the third symbol display device 81 ends the variation effect which becomes a big hit. That is, if the fanfare data transfer flag is on (S3309: Yes), the fanfare data transfer flag is set to off (S3310), and the image data used in the fanfare effect is set as the transfer target image data (S3311). Furthermore, the head address (storage source head address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data used in fanfare effect is stored, and the head address of the transfer destination (video RAM 236 for normal use) are acquired. Then (S3312), the process proceeds to S3317.

S3309の処理において、ファンファーレデータ転送フラグがオンではなく、オフであれば(S3309:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3313)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3313:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3309, if the fanfare data transfer flag is not on but is off (S3309: No), it is then determined whether the back image change flag is on (S3313). Then, if the back image change flag is not on but off (S3313: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3313:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3314)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3315)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3316)、S3317の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3313: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S3314), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S3315). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S3316), and the process proceeds to S3317.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3315の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 There is no data. Therefore, in the process of S3315, if the back image determination flag in the on state is of the back A, the normal image transfer process is ended as it is.

S3317の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3317)。このS3317の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3317, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3317). The determination in the process of S3317 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3317の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3317:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3317 (S3317: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S3317の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3317:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3318)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3317 (S3317: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S3318). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3318の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3319)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3318, the stored image data determination flag 233j is updated (S3319), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233 j sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on”, and the sub of the same image storage area 236 a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process previously executed, and as a result, the display stop type command is executed. If it is determined that the indicated stop type information is a stop type for a big hit, it is possible to transfer the image data used in the fanfare effect from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S1906)の詳細について説明する。図52は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 52, details of the above-mentioned drawing process (S1906) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S1904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S1905)により設定された転送指示から、図18に示す描画リストを生成する(S3401)。即ち、S3401の処理では、タスク処理(S1904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S1905)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S1904) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, α blending information) The drawing list shown in FIG. 18 is generated from the color information, the filter specification information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S1905) (S3401). That is, in the processing of S3401, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S1904), for each sprite, the storage RAM type storing the image data of the sprite and the address are specified Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S1905), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3402)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3402). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 0, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. Can.

描画処理は、S3402の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3403)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3402, the drawing object buffer flag 233k is updated (S3403). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 k is performed by inverting the value, that is, by setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 41B) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。そして、先読みが終了すると、その先読みにより得られた各種情報(大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)と、その先読みの予測前提条件とが先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), the main control unit 110 selects the counters C1 to C3 at the timing of the new starting winning. , CS1 and the gaming state flag 203a (ie, the winning game state flag) are acquired. Then, when the acquired data is stored in the holding area of the holding ball storage area 203b in the main control unit 110, the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern prior to the jackpot lottery based on the acquired data The type is prefetched in main controller 110. Then, when the pre-reading is finished, various information (predicting result of big hit lottery, prediction result of fluctuation pattern type) obtained by the pre-reading and the prediction precondition of the pre-reading are voice lamp control The device 113 is notified.

上述したように、先読みコマンドに含まれている予測前提条件は、その先読みにおいて抽選結果などを予測する場合にその予測の前提条件とされたパチンコ機10の遊技状態を示している。この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。   As described above, the prediction precondition included in the prefetch command indicates the gaming state of the pachinko machine 10 that is the precondition of the prediction when the lottery result or the like is predicted in the prefetch. If this prediction precondition is a low probability state, this means that the main controller 110 has used the low probability big-hit random number table 202a1 to perform prefetching, and the prediction precondition is a high probability status. The high probability jackpot random number table 202a2 is used to mean that prefetching has been performed.

そして、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)が先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリアに新たに格納される。このように、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果と共に予測前提条件が先読み情報として記憶されるので、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、その先読み情報における予測前提条件を参照することで、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できる。   Then, when the pre-reading command is received in the voice lamp control device 113, various information (pre-reading preconditions, big-win lottery prediction results, fluctuation pattern type prediction results) are extracted as pre-reading information from the pre-reading commands The prefetch information is newly stored in the hold area of the prefetch information storage area 223a. As described above, in the voice lamp control device 113, since the prediction precondition is stored as the prefetching information together with the prediction result of the big hit lottery, when using the prefetching information in the voice lamp control device 113, the prediction precondition in the prefetching information is By referring to it, it is possible to determine which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information.

また、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そして、主制御装置110では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるので、大当たり終了後、主制御装置110において新たに大当たり抽選が行われる場合は、大当たり終了時に新たに設定される遊技状態に応じた大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、大当たり抽選が行われる。   Further, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the big hit lottery in the main control unit 110 is a big win, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type when the big hit ends. And in the main control unit 110, since the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery, after the jackpot is finished, the main controller 110 is newly added. When the jackpot lottery is performed, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the gaming state newly set at the end of the jackpot are used to perform the jackpot lottery.

そして、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなると、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態とが、ファンファーレコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、ファンファーレコマンドが受信された場合、ファンファーレコマンドから遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置113では、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて、主制御装置110において大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を判別できる。   Then, when the lottery result of the big hit lottery in the main control device 110 becomes a big hit, the start of the fanfare effect and the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit are voiced from the main control device 110 by the fanfare command. The lamp controller 113 is notified. In the sound lamp control device 113, when the fanfare command is received, the gaming state is extracted from the fanfare command, and the state of the jackpot after game state flag 223c is set according to the gaming state. Thereby, in the sound lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 set at the time of the big hit end can be determined in the main control device 110 based on the big hit after game state flag 223c.

上述したように、主制御装置110では、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定されるが、パチンコ機10が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が設定される。よって、大当たり終了後、主制御装置110において新たな大当たり抽選が行われる場合には、大当たり終了時に設定される遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できるので、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2についても、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。   As described above, in the main control unit 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the jackpot lottery, but when the pachinko machine 10 is a jackpot, At the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is set according to the jackpot type. Therefore, when a new jackpot lottery is performed in the main control 110 after the jackpot end, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state set at the time of the jackpot end. In the present embodiment, as described above, since the gaming state set at the end of the big hit can be determined based on the big hit after-game state flag 223c, it is newly executed in the main control device 110 after the current big hit is finished. The big hit random number tables 202a1 and 202a2 used in the big hit lottery can also be determined based on the big hit after game state flag 223c.

このように、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。   As described above, in the voice lamp control device 113 according to the present embodiment, when using the prefetch information, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching It can be determined whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the above.

しかしながら、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか判別できず、不明となる場合があった。   However, in the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the actual jackpot corresponding to the prefetching are scheduled to be used In the main control apparatus 110, it can not be determined whether or not the large hit random number tables 202a1 and 202a2 match with each other.

即ち、従来のパチンコ機や、本パチンコ機10は、第1入球口64への入賞(始動入賞)が、複数回(本パチンコ機10では、最大4回)まで保留されるように構成されており、主制御装置110では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。   That is, the conventional pachinko machine and the present pachinko machine 10 are configured such that winnings (start winnings) at the first ball entry port 64 are held a plurality of times (up to 4 times in the pachinko machine 10) In the main control unit 110, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), if there is a starting winning on hold, the lottery of the jackpot lottery accompanying the new starting winning After the results are pre-read, the jackpot lottery with the new starting winning combination is performed after all the jackpot lotterys with each starting winning combination that were on hold at the time of the new starting winning combination are finished.

そして、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置110において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。そのため、その大当たりの前後でパチンコ機10の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、変化後の遊技状態で、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるため、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しなくなってしまう。   Then, when the main control unit 110 executes a jackpot lottery with each starter prize that has been on hold at the time of the new starter prize, if any lottery result becomes a jackpot, the pachinko machine 10 at the time of the jackpot end. The game state of is newly set. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 may change before and after the jackpot. Here, when the gaming state of the pachinko machine 10 changes, a jackpot lottery with a new start winning is performed in the changed gaming state, so the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new starting winning and its new The gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery accompanying the start winning will not match.

上述したように、従来のパチンコ機の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。よって、新たな始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しなくなる。   As described above, in the main control device 110 of the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning game, Furthermore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are configured to be determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the jackpot lottery. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the new start winning and the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the big hit lottery accompanying the new starting win do not match, it is used in the prefetching of the lottery result of the big hit lottery In the main control unit 110, the determined big hit random number tables 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual big hit lottery corresponding to the pre-reading do not match.

従来のパチンコ機では、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。そのため、その予測結果が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知された後、音声ランプ制御装置113においても、その予測結果が、どちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものか判別できなかった。   In the conventional pachinko machine, when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched in the main control device 110, only the process of obtaining the prediction result is performed, and the prediction result of which table 202a1, 202a2 It was not configured to be able to determine whether it was obtained by using it. Therefore, after the prediction result is notified from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, also in the sound lamp control unit 113, it is determined which table 202a1 or 202a2 is used to obtain the prediction result. could not.

しかしながら、従来のパチンコ機でも、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機10の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置110において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。   However, even with the conventional pachinko machine, since the main control unit 110 pre-reads the lottery result of the big hit lottery, while the gaming state of the pachinko machine 10 does not change, both the pre-reading of the big win lottery result and the big hit lottery It is performed in the same gaming state in the main control device 110. Therefore, in main controller 110, jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Match Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot selection lottery result corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, in the voice lamp control unit 113 of the conventional pachinko machine, The prediction result of the jackpot lottery was treated as credible.

一方、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。   On the other hand, in the conventional pachinko machine, since the prediction preconditions are not stored, until the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in main controller 110 When the gaming state of the pachinko machine 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching. It will be unclear.

従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。そして、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合、その予測結果を用いることを控えることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、連続予告演出や、エンディング演出など)が実行されることを抑制していた。そのため、大当たり演出の抽選結果の先読みや、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot selection lottery result corresponding to the prediction result may be different in main controller 110, the voice lamp control device of the conventional pachinko machine is used. In 113, the prediction result of the jackpot lottery was treated as unreliable. And, in the conventional sounding machine control device 113 for pachinko machines, when it is not possible to trust the prediction result of the jackpot lottery, a process not related to the lottery result of the actual jackpot lottery (for example, It was suppressed that the continuous advance notice effect, the ending effect etc.) were performed. Therefore, the pre-reading of the lottery result of the jackpot effect and the prediction result of the jackpot lottery were wasted.

このような従来のパチンコ機に対し、本パチンコ機10では、上述したように、音声ランプ制御装置113において先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかを判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   In contrast to such a conventional pachinko machine, in the pachinko machine 10, as described above, when using the pre-reading information in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table 202a1 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery. It can be determined whether the main control unit 110 matches the 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual big hit lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, in the conventional pachinko machine, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching Even in the case where it is unclear in the main control device 110 whether or not they coincide, the determination can be made in the present embodiment.

そして、判別の結果、各テーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性が高いと考えられる。そのため、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。その結果、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Then, as a result of the determination, if the respective tables 202a1 and 202a2 match, the main control device 110 is highly likely to match the prediction result of the big hit lottery and the lottery result of the big hit lottery corresponding to the prediction result. it is conceivable that. Therefore, even in the conventional pachinko machine, even if a prediction result treated as unreliable may be treated as a credible thing in the present pachinko machine 10, in the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery should be suitably handled. it can. As a result, it is possible to use the prediction result of the jackpot lottery more frequently than the conventional pachinko machine, and it is possible to increase the opportunity to improve the interest of the pachinko machine 10.

また、上述したように、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、音声ランプ制御装置113おいて、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱い、その予測結果を用いることを控えていた。そのため、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。   Further, as described above, in the conventional pachinko machine, if there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the prediction result may be different in the main control device 110, the voice lamp control device At 113, the prediction result of the jackpot lottery was treated as unreliable and he refrained from using the prediction result. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery was wasted.

これを本実施形態とは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することが考えられる。   When solving this by a method different from the present embodiment, for example, it is conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows so that the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results.

即ち、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   That is, when the main control device 110 performs the pre-reading of the lottery result of the big hit lottery, the prediction results corresponding to the respective tables 202 a 1 and 202 a 2 are obtained using both the big hit random number tables 202 a 1 and 202 a 2, and further It is conceivable to notify the voice lamp control device 113 so as to make it possible to determine which table corresponds to the two prediction results.

このように構成すれば、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を用いる場合に、2つの予測結果のうち一方については常に信用できるものとして扱うことができる。よって、音声ランプ制御装置113において、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   According to this configuration, when using the prediction result of the jackpot lottery in the voice lamp control device 113, one of the two prediction results can always be treated as credible. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using this credible prediction result, it is possible to suppress the problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed.

しかしながら、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第1当たり乱数カウンタC1と大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理が行われる。そのため、新たな始動入賞が発生する度に、第1当たり乱数カウンタC1と2つの各大当たり乱数テーブル202a1,202a2に格納されている当たり値とを1つ1つ比較するという処理を、最大で33回繰り返して行わなければならない。よって、新たな始動入賞が発生する度に、毎回、その比較の処理に長い時間を要する可能性があり、時間を無駄に消費するおそれがある。   However, as described above, when prefetching the lottery result of the big hit lottery in the main control unit 110, it is stored in the first hit random number counter C1 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 as in the case of the big hit lottery. A process of comparing the hit values one by one is performed. Therefore, each time a new start winning combination occurs, the process of comparing the first random number counter C1 with the winning values stored in the two big hit random number tables 202a1 and 202a2 one by one is a maximum of 33. It has to be done repeatedly. Therefore, every time a new start winning combination occurs, the comparison process may take a long time, and time may be wasted.

また、主制御装置110において、2つの大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果を共に得ているが、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果が用いられる場合には、一方の予測結果しか用いられない。よって、主制御装置110において時間を要して行う可能性のある比較処理が無駄になってしまう。また、新たな始動入賞の度に、主制御装置110において2つの予測結果を得るものの、音声ランプ制御装置113では、一方の予測結果しか用いないので、無駄な予測結果が必ず生じる。従って、従来のパチンコ機の場合よりも、無駄になる予測結果の数が増加してしまう。   Further, although the main controller 110 obtains the prediction results corresponding to each of the tables 202a1 and 202a2 by using the two jackpot random number tables 202a1 and 202a2, both of the prediction results for the jackpot lottery in the audio lamp control device 113 are When used, only one prediction result is used. Therefore, the main control device 110 wastes the comparison process which may take time and may be performed. In addition, although the main controller 110 obtains two prediction results each time a new start winning is performed, the voice lamp control device 113 uses only one of the prediction results, so that useless prediction results are always generated. Therefore, the number of useless prediction results increases more than in the case of the conventional pachinko machine.

また、音声ランプ制御装置113では、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ記憶しておくことになるので、従来よりも大きな記憶領域が必要になる。また、主制御装置110は、2つの各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ音声ランプ制御装置113へ通知するので、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   Further, since the audio lamp control device 113 stores the prediction results corresponding to the two tables 202a1 and 202a2, respectively, a storage area larger than that of the conventional one is required. Further, since main controller 110 notifies prediction results corresponding to each of two tables 202a1 and 202a2 to audio lamp controller 113, data to be transmitted from main controller 110 to audio lamp controller 113 is increased. Therefore, there is a possibility that data etc. desired to be transmitted preferentially can not be transmitted, and the control burden on the main control device 110 also increases. Further, since the data to be received also increases in the audio lamp control device 113, the control load increases.

以上説明したように、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、各テーブル202a1,202a2に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その2つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、処理時間や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, in the case where the main control device 110 pre-reads the lottery result of the jackpot lottery, the prediction results corresponding to the respective tables 202a1 and 202a2 are obtained using both the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 Furthermore, when the pachinko machine 10 is configured to notify the voice lamp control device 113 so as to make it possible to determine which table the two prediction results respectively correspond to, the credit in the voice lamp control device 113 Although it can handle more predictions that can be made, other problems occur, such as an increase in processing time and control burden.

また、これとは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すことが考えられる。   Further, when solving by another method, it is also conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows, for example, so as to handle more reliable prediction results in the audio lamp control device 113. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control unit 110 and the lottery result becomes the jackpot, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the present jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, when the pachinko machine 10 becomes a big hit, the main control unit 110 uses the big hit random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the gaming state at the end of the current big hit, and pre-reads each pending start winning combination It is conceivable that the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of each prediction result obtained by the re-doing and re-doing.

このように構成すれば、主制御装置110において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化し、その結果、音声ランプ制御装置113において、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが信用できなくなっても、その代わりに、主制御装置110から再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして用いることができる。   According to this configuration, the main control device 110 changes the gaming state of the pachinko machine 10 after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed until the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed. As a result, even if the voice lamp control device 113 can not trust the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change, the prediction of the jackpot lottery notified again from the main control device 110 instead. The results can be used as credible.

この再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とは主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   The prediction result of the jackpot lottery to be notified again is obtained by the main controller 110 in the same tables 202a1 and 202a2 as the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the new jackpot lottery after the jackpot end. is there. Therefore, since the prediction result of the jackpot lottery notified again and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result coincide with each other in the main control device 110, in the voice lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery Can be treated as credible. Therefore, the audio lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using this credible prediction result, it is possible to suppress the problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed.

しかしながら、パチンコ機10において、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる度に、主制御装置110において保留中の各始動入賞についての先読みがそれぞれやり直しされ、そのやり直しで得られた各予測結果が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直される。よって、やり直しの対象になった大当たり抽選の抽選結果の先読みや、予測結果が無駄になってしまう。   However, in the pachinko machine 10, every time the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, the pre-reading for each start winning combination pending in the main controller 110 is re-done, and each prediction result obtained by the re-do The control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 again. Therefore, the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery which has become the target of the retrial and the prediction result are wasted.

従って、主制御装置110において無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、音声ランプ制御装置113においても、無駄になる予測結果を受信して、それをRAM223を格納することになるので、音声ランプ制御装置113においても無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置110の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置113でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。   Therefore, unnecessary processing is performed in the main control device 110, which imposes a control burden. Also, since the voice lamp control device 113 receives the useless prediction result and stores it in the RAM 223, useless processing is performed in the voice lamp control device 113 and the control load Hangs. Further, data to be transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 is increased. Therefore, there is a possibility that data etc. desired to be transmitted preferentially can not be transmitted, and the control burden on the main control device 110 also increases. Further, since the data to be received also increases in the audio lamp control device 113, the control load increases.

以上説明したように、パチンコ機10が大当たりになった場合に、主制御装置110において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知し直すように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。   As described above, when the pachinko machine 10 hits the jackpot, the main control unit 110 uses the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 corresponding to the gaming state at the end of the present jackpot to hold each start winning prize on hold When the pachinko machine 10 is configured to reread the pre-reading for each and to notify each of the prediction results obtained by the re-reading to the voice lamp control device 113, the credit in the voice lamp control device 113 is set. Although it can handle more prediction results that can be done, other problems occur such as unnecessary processing and increased control burden.

また、これとは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機10を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機10では、主制御装置110において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態が決まる。よって、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知することが考えられる。   Further, when solving by another method, it is also conceivable to configure the pachinko machine 10 as follows, for example, so as to handle more reliable prediction results in the audio lamp control device 113. That is, in the pachinko machine 10, when the jackpot lottery is performed in the main control unit 110 and the lottery result becomes the jackpot, the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the present jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, the main control unit 110 normally does not pre-read the lottery result of the big hit drawing, and only when the pachinko machine 10 is a big hit, the main control unit 110 in the big hit random number table corresponding to the gaming state at the big hit end. It is conceivable to pre-read each pending start winning combination using 202a1 and 202a2 and to notify each sound lamp control device 113 of each prediction result from the main control device 110.

このように構成すれば、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになり、パチンコ機10の遊技状態が変化する可能性が高い場合にだけ、保留中の各始動入賞についての先読みを行える。この先読みで得られる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置110において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2と同一のテーブル202a1,202a2で得られるものである。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置113では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理(例えば、演出など)が実行される等の問題を抑制できる。   If configured in this way, it is possible to pre-read each pending start winning combination only when the main control device 110 makes the lottery result of the jackpot lottery a big hit and there is a high possibility that the gaming state of the pachinko machine 10 changes. . The prediction result of the jackpot lottery obtained by this pre-reading is obtained by the main controller 110 in the same table 202a1, 202a2 as the jackpot random number tables 202a1, 202a2 scheduled to be used in the new jackpot lottery after the jackpot end. . Therefore, since the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result coincide with each other in the main control unit 110, the voice lamp control device 113 can trust the prediction result of the jackpot lottery It can be treated as Therefore, the audio lamp control device 113 can handle more reliable prediction results. In addition, by using this credible prediction result, it is possible to suppress the problem that processing (for example, effect etc.) unrelated to the lottery result of the actual jackpot lottery is executed.

しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合だけしか、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われないので、先読みを行う回数(頻度)が減ってしまう。すると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される大当たり抽選の予測結果の数も減るので、音声ランプ制御装置113において、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、上述した連続予告演出を実行する機会などが減ってしまう。よって、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがある。   However, since the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed only when the lottery result of the jackpot lottery is the jackpot in the main control device 110, the number (frequency) of prefetching decreases. Then, the number of jackpot lottery prediction results notified from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 is also reduced, so the frequency of using the jackpot lottery prediction result in the voice lamp controller 113 decreases, and the above-described continuous Opportunity to carry out the preview production is reduced. Therefore, the amusement of the pachinko machine 10 may be reduced.

以上説明したように、主制御装置110において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機10が大当たりになった場合にだけ、主制御装置110において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル202a1,202a2を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するように、パチンコ機10を構成した場合、音声ランプ制御装置113おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるなどの別の問題が生じる。   As described above, the main controller 110 does not usually pre-read the lottery result of the jackpot lottery, and only when the pachinko machine 10 hits the jackpot, the main controller 110 copes with the gaming state at the time of the jackpot end When the pachinko machine 10 is configured to pre-read each pending start winning combination using the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and to notify each prediction result from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 The audio lamp control device 113 can handle more credible prediction results, but the frequency of using the jackpot lottery prediction results decreases, which may lower the interest of the pachinko machine 10, and other problems. Will occur.

このように、上述した本実施形態とは別の3つの解決方法では、音声ランプ制御装置113において信用できる予測結果をより多く扱えるようになるものの、主制御装置110や音声ランプ制御装置113おいて処理時間や、無駄な処理や、制御的負担が増加するという問題や、パチンコ機10の興趣性を低下させてしまうおそれがあるというの別の問題が生じる。   As described above, the three solutions other than the above-described embodiment allow the voice lamp control device 113 to handle more reliable prediction results, but the main controller 110 and the voice lamp control device 113 The problem of processing time, wasteful processing, increase in control load, and other problems of the possibility of reducing the interest of the pachinko machine 10 arise.

上述したように、本実施形態では、先読みコマンドの中に、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、先読みの予測前提条件を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この先読みの予測前提条件を示す情報は、わずか1ビットである。また、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しているが、この大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報も、わずか1ビットである。よって、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と比較して、MPU201,221において処理されるデータ量が殆ど変わらない。従って、主制御装置110や音声ランプ制御装置113に掛かる制御的負担が少ない上、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   As described above, in the present embodiment, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like in the prefetch command, the information further includes the information indicating the prediction precondition of prefetching, Although transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, the information indicating the prediction precondition of this pre-reading is only one bit. In addition, the main control unit 110 sends information to the voice lamp control unit 113 from the main control unit 110 including information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the big hit this time in the fanfare command, but at the time of the big hit Information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 is also only one bit. Therefore, in this pachinko machine 10, compared with the conventional pachinko machine, the amount of data processed in MPU201, 221 hardly changes. Therefore, the control load on the main controller 110 and the voice lamp controller 113 is small, and the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。よって、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Further, as described above, even if the prediction result treated as unreliable in the conventional pachinko machine may be treated as credible in the present pachinko machine 10, in this embodiment, the prediction result of the jackpot lottery is It can be handled suitably. Therefore, the frequency with which the prediction result of the jackpot lottery can be used is higher than that of the conventional pachinko machine, and the opportunity to improve the interest of the pachinko machine 10 can be increased.

従って、本実施形態では、処理時間や制御的負担が増加するなどの問題や、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの問題が生じさせずに、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができ、更に、パチンコ機10の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。   Therefore, in the present embodiment, it is preferable to handle the prediction result of the jackpot lottery without causing problems such as increase in processing time and control load, and problems such as unnecessary processing and increase in control load. Further, the opportunity to improve the interest of the pachinko machine 10 can be increased.

また、上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値や、遊技状態フラグ203a(即ち、入賞時遊技状態フラグ)が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置110における保留球格納エリア203bの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置110において先読みされる。   In addition, as described above, in the pachinko machine 10, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), the main control unit 110 checks the counters C1 to C3 at the timing of the new starting winning. , CS1 and the gaming state flag 203a (ie, the winning game state flag) are acquired. Then, when the acquired data is stored in the holding area of the holding ball storage area 203b in the main control unit 110, the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern prior to the jackpot lottery based on the acquired data The type is prefetched in main controller 110.

そして、主制御装置110において先読みが行われる場合に、先読みの対象となったデータが、大当たり中以外の始動入賞に伴って取得されたものであれば、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。一方、先読みの対象になったデータが、大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定される。尚、入賞時遊技状態フラグや、大当たり後遊技状態フラグ203dがオフ(低確率状態を示す)の場合には、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が選択され、入賞時遊技状態フラグや、大当たり後遊技状態フラグ203dがオン(高確率状態を示す)の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が選択される。   Then, when the pre-reading is performed in the main control device 110, if the data targeted for pre-reading is acquired along with the start winning other than during the big hit, then the winning game state flag is included in the data. Based on the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used for the pre-reading, are determined. On the other hand, if the data targeted for pre-reading is acquired in accordance with the winning combination during the big hit, the big hit random number tables 202a1 and 202a2 used for pre-reading are determined based on the big hit post game state flag 203d. . When the winning game state flag or the big hit after game state flag 203d is off (indicating a low probability state), the low probability big hit random number table 202a1 is selected, and the winning game state flag, after a big hit When the gaming state flag 203d is on (indicating a high probability state), the high probability big hit random number table 202a2 is selected.

上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、遊技状態フラグ203aは、大当たり中、オフであり、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常にオフとなる。よって、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに基づいてテーブル202a1,202a2が決定されると、常に、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が選択される。従って、大当たり抽選の予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。   As described above, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the middle of a big hit, although the big hit lottery is not performed, the gaming state is a low probability state. Therefore, when the game state flag 203a is in the big hit, it is off, and the data targeted for pre-reading is acquired along with the winning game during the big hit, the game time flag in the data at that time is always off. . Therefore, when the tables 202a1 and 202a2 are determined based on the winning game state flag in the data, the low probability large hitting random number table 202a1 is always selected. Therefore, the prediction result of the jackpot lottery is less likely to coincide with the actual lottery result, and the accuracy of the lottery result prediction becomes worse.

そこで、本実施形態では、先読みの対象になったデータが、大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を決定している。これにより、抽選結果の予測の精度を向上させることができる。   Therefore, in the present embodiment, if the data targeted for the pre-reading is acquired in association with the start winning during the big hit, the big hit random number table 202a1, which is used for the pre-reading based on the big hit post game state flag 203d. 202a2 has been determined. Thereby, the precision of prediction of a lottery result can be improved.

即ち、本パチンコ機10では、大当たり終了時の遊技状態が、その大当たり直前の大当たり抽選時に決まる。よって、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機10が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっているので、主制御装置110において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。そして、パチンコ機10では、大当たりが終了した場合に、主制御装置110において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中であった大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で1つずつ順番に主制御装置110において実行されていく。   That is, in the pachinko machine 10, the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot. Therefore, the gaming state at the end of the jackpot can not be determined until the lottery result of the jackpot lottery becomes the jackpot, but when the pachinko machine 10 is in the jackpot, the gaming state at the jackpot end is already determined. The control device 110 can determine the gaming state at the end of the jackpot. And, in the pachinko machine 10, when the jackpot is finished, if there is a jackpot lottery pending in the main control unit 110, the jackpot lottery that was on hold is one in the gaming state set at the time of the jackpot termination The main control unit 110 sequentially executes them one by one.

よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態で行われる可能性が高い。従って、大当たり中に始動入賞があり、その始動入賞についての先読みを行う場合に、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。   Therefore, the jackpot lottery held in the jackpot is also likely to be performed in the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot. Therefore, when there is a start winning in the big hit, when performing pre-reading for that starting winning, it is the jackpot that made the prediction precondition the gaming state at the end of the jackpot, rather than always making the prediction precondition a low probability state It is possible to improve the possibility that the main controller 110 matches the predicted result of the lottery and the actual lottery result of the big hit lottery corresponding to the predicted result. Therefore, since the number of prediction results that can be treated as credible in the voice lamp control device 113 can be increased, in the present embodiment, the prediction results of the jackpot lottery can be suitably used.

上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別を示す停止図柄が第3図柄表示装置81に表示され、その後、パチンコ機10が大当たりへ移行すると共に、第3図柄表示装置81において大当たり演出が開始される。そして、大当たり演出が終了する場合には、第3図柄表示装置81において、大当たり演出の一部であるエンディング演出が行われる。   As described above, when the lottery result of the jackpot lottery in the main control unit 110 is a jackpot, the stop symbol indicating the jackpot type is displayed on the third symbol display device 81, and then the pachinko machine 10 shifts to a jackpot, In the third symbol display device 81, the jackpot effect is started. Then, when the jackpot effect ends, in the third symbol display device 81, an ending effect that is a part of the jackpot effect is performed.

このエンディング演出では、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるか(確定演出表示が行われる)、又は、単に大当たりが終了することが遊技者に報知される(通常表示が行われる)。エンディング演出において「確定演出表示」が行われるか、「通常表示」が行われるかは、音声ランプ制御装置113において決定される。   In this ending effect, if the jackpot lottery is performed based on the pending start winning with the jackpot ending, whether the lottery result will be notified to the player that the lottery result will be a jackpot in any jackpot lottery ( The fixed effect display is performed) or the player is notified that the jackpot is simply ended (normal display is performed). It is determined in the audio lamp control device 113 whether “finalized display” or “normal display” is performed in the ending effect.

具体的には、エンディング演出が開始される直前になると、音声ランプ制御装置113において、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)が実行されて、先読み情報格納エリア223aの内容や、エンディング態様カウンタ223fの値などに基づいて、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」にするか「通常表示」にするかが決定される。尚、先読み情報格納エリア223aには、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とが設けられており、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応する先読み情報が記憶される。   Specifically, immediately before the ending effect is started, the above-mentioned ending effect determination process (refer to FIG. 33) is executed in the audio lamp control device 113, and the contents of the pre-reading information storage area 223a and the ending mode counter Whether the display mode of the ending effect is “fixed effect display” or “normal display” is determined based on the value of 223 f or the like. The prefetch information storage area 223a is provided with one execution area and four reserve areas (preserve first area to reserve fourth area), and the smaller the area number, the older the start in time The prefetch information corresponding to the winning is stored.

音声ランプ制御装置113において、エンディング演出決定処理(図33参照)が実行されると、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている先読み情報が1つずつ取得されて、その先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態と比較される(S1401〜S1410参照)。   When the ending effect determination process (see FIG. 33) is executed in the voice lamp control device 113, among the hold areas of the pre-reading information storage area 223a, the hold areas are sequentially stored in the hold area from the area with the smallest area number The read ahead information that is present is acquired one by one, and the prediction precondition in the read ahead information is compared with the gaming state indicated by the after-big play state flag 223c (see S1401 to S1410).

そして、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致している判別される場合は、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果を、信用できるものとして扱える。従って、この場合は、S1407の処理において、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかが判別される。   Then, if it is determined in the process of S1406 that the prediction precondition in the pre-reading information matches the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c, as described above, by the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery In this case, the main control unit 110 matches the used jackpot random number tables 202a1 and 202a2 with the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading. Therefore, since the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, the speech lamp control device 113 predicts the jackpot lottery prediction result in the prefetch information. Can be treated as credible. Therefore, in this case, in the process of S1407, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is the jackpot.

そして、S1407の処理において、大当たり抽選の予測結果が外れと判別されると、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに記憶されている別の先読み情報が確認される。具体的には、S1404〜S1410の各処理が繰り返し実行される。一方、S1407の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりと判別されれば、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに記憶されている残りの先読み情報を確認することなく、S1411の処理へ移行し、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」に設定するか否かを決定する処理を実行する。即ち、大当たり抽選の予測結果が信用できるものであり、その予測結果が大当たりになれば、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。   Then, in the process of S1407, when it is determined that the prediction result of the jackpot lottery is out, another piece of prefetch information stored in the hold area of the prefetch information storage area 223a is confirmed. Specifically, each process of S1404 to S1410 is repeatedly performed. On the other hand, if it is determined in the process of S1407 that the prediction result of the big hit lottery is a big hit, the process proceeds to S1411 without checking the remaining pre-reading information stored in the hold area of the pre-reading information storage area 223a, A process of determining whether or not to set the display mode of the ending effect to "finalized effect display" is executed. That is, if the prediction result of the jackpot lottery is credible, and the prediction result is a jackpot, the processing does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining prefetch information is not confirmed.

上述したように、これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置110において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも1つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。このように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   As described above, this is to notify the player that the lottery result will be the jackpot in the jackpot lottery being held with the termination of the jackpot, so that the main control unit 110 holds the hold. This is because if there is at least one jackpot among the jackpot lottery being performed, the lottery result of the other jackpot lottery may be anything, and it is not necessary to confirm the read-ahead information corresponding to the remaining jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, when the confirmation of the prefetched information is unnecessary, the confirmation is not performed, so that the execution of the unnecessary processing can be suppressed.

また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)が実行されて、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致していないと判別される場合は、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Further, the ending effect determination process (see FIG. 33) described above is executed, and it is determined in the process of S1406 that the prediction precondition in the pre-reading information and the gaming state indicated by the large hitting after game state flag 223c do not match. In this case, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching , And the main controller 110 do not match. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result match in the main control device 110, in this case, the voice lamp control device of this embodiment Even in the case of 113, the prediction result of the jackpot lottery can not be relied upon, and it is refrained from using the prediction result.

しかしながら、上述したように、先読み情報における大当たり抽選の予測結果を、信用できるものとして扱える場合があるので、次に、S1408の処理によって、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかが判別される。そして、S1408の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると判別されれば、その予測結果を信用でき、且つ、外れとみなせるので、S1409の処理に戻り、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行させる。   However, as described above, since the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information may be treated as credible, next, whether or not the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot by the process of S1408 It is determined. Then, in the process of S1408, if it is determined that the prediction result of the jackpot lottery is a big hit, the prediction result is credible and can be regarded as being out, so the process returns to S1409 and repeats each process of S1404 to S1410 Run it.

本パチンコ機10では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   In the pachinko machine 10, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large hitting random number table 202a2 do not overlap with each other. You have set a hit value. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c, and the jackpot random number tables 202a1, 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery And, even if the main jack 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the actual jackpot lottery corresponding to the pre-reading in the main control unit 110, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot If it is, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result will be out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, and it is uniquely determined that it is an outlier. In the audio lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

このように、本実施形態では、S1408の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果を外れとみなせるので、S1409の処理に戻って、S1404〜S1410の各処理を繰り返し実行することができる。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   As described above, in the present embodiment, if the prediction result of the jackpot lottery is a big hit in the process of S1408, the prediction result can be regarded as a drop, so that the process returns to S1409 and repeatedly executes each process of S1404 to S1410. can do. As described above, in the case of the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, even the prediction result treated as being unreliable may be treated as credible in the audio lamp control device 113 of this embodiment. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

一方、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり、且つ、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選は不明となる。   On the other hand, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information is different from the gaming state indicated by the big hit after-game state flag 223c, and in the processing of S1408 the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is out If so, the actual jackpot lottery corresponding to the predicted result will be unknown.

そして、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)によれば、S1404〜S1410の各処理を実行している場合に、S1406の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが異なり(S1406:No)、更に、S1408の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであると判定されれば(S1408:No)、S1404〜S1410の各処理の繰り返しをそこで中止できる。即ち、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の抽選結果とが一致するか不明であり、その予測結果を信用できなければ、S1404〜S1410の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。このように、本実施形態では、先読み情報における予測結果を信用できない場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   And according to the ending effect determination process (refer to FIG. 33) mentioned above, when each process of S1404 to S1410 is being executed, in the process of S1406, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information, and after the big hit If it is determined in the process of S1408 that the gaming state indicated by the gaming state flag 223c is different (S1406: No) and the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is out of place (S1408: No), S1404 to S1410 The repetition of each process of can be stopped there. That is, it is unclear whether the prediction result of the jackpot lottery matches the actual lottery result corresponding to the prediction result, and if the prediction result can not be trusted, the processing does not return to each processing of S1404 to S1410, and the remaining It does not confirm pre-reading information. As described above, in the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information can not be trusted, the remaining prefetch information is not checked, so that the execution of unnecessary processing can be suppressed.

また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、エンディング演出の表示態様として通常表示が設定されるように構成している。これにより、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することをより抑制できる。   In addition, in the ending effect determination process (see FIG. 33) described above, when it is unclear whether the lottery result of the actual big hit lottery is a big hit or a drop, normal display is set as a display mode of the ending effect Are configured to As a result, although the "finalized display" has been performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed. In fact, it is possible to further suppress the occurrence of the problem that the lottery result is not a big hit.

また、上述したエンディング演出決定処理(図33参照)は、主制御装置110から送信されてくるエンディングコマンドが音声ランプ制御装置113において受信された場合に実行されるが、エンディングコマンドは、エンディング演出を開始するタイミングとなったら主制御装置110から送信されてくる。よって、エンディング演出決定処理は、大当たり演出が開始されて直ぐ実行されるのではなく、エンディング演出の開始直前まで待ってから実行される。上述したように、殆どの場合、パチンコ機10が大当たりに移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になるので、大当たりが終了するタイミングで実行されるエンディング演出の開始直前まで待ってから、先読み情報を先読み情報格納エリア223aから取得すれば、殆どの場合、先読み情報を4つ取得することができる。   Further, although the ending effect determination process (see FIG. 33) described above is executed when the ending command transmitted from the main control device 110 is received by the voice lamp control device 113, the ending command is the ending effect. It is transmitted from the main control unit 110 when it is time to start. Therefore, the ending effect determination process is not executed immediately after the jackpot effect is started, but is performed after waiting until immediately before the start of the ending effect. As described above, in most cases, while the pachinko machine 10 is shifting to the jackpot, the number of holding balls for the first entrance 64 is the maximum (four times), so it is executed at the timing when the jackpot ends. If the pre-reading information is acquired from the pre-reading information storage area 223a immediately before the start of the ending effect to be performed, in most cases, four pieces of pre-reading information can be obtained.

従って、音声ランプ制御装置113において、エンディング演出決定処理を大当たり演出が開始されてから直ぐに実行する場合と比較して、先読み情報を多く取得できる可能性が高くなるので、S1407の処理においてYesに分岐される可能性を高めることができる。故に、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる機会を増やすことができるので、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させられる機会を増やすこともでき、遊技者が次は大当たりになるという期待感を増す機会も増やすことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Therefore, in the audio lamp control device 113, there is a high possibility that more pre-reading information can be obtained as compared with the case where the ending effect determination processing is immediately executed after the jackpot effect is started. It is possible to increase the possibility of being Therefore, since it is possible to increase the opportunity for the "fixed effect display" to be performed in the ending effect, the lottery result is the jackpot when any lottery among the held jackpot lottery is made after the jackpot is finished. Can increase the chances of giving the player a sense of expectation that In addition, every time a jackpot lottery is performed, it is possible to increase the chances of having the player happy, and to increase the feeling of expectation that the player will be the big win next time, so the player's interest can be further enhanced. It can be enhanced.

以上が、第1実施形態についての説明である。上述したように、第1実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる一例として、大当たり中に実行されるエンディング演出決定処理(図33参照)において、大当たり抽選の予測結果を好適に扱って、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」にするか「通常表示」にするかを決定する例を説明した。   The above is the description of the first embodiment. As described above, in the first embodiment, the jackpot in the ending effect determination process (see FIG. 33) executed during the jackpot as an example capable of suitably handling the prediction result of the jackpot lottery in the voice lamp control device 113. An example has been described in which the prediction result of the lottery is suitably handled, and it is determined whether the display mode of the ending effect is "fixed effect display" or "normal display".

しかしながら、本発明は、エンディング演出の表示態様の決定だけに限らず、大当たり抽選の予測結果を扱う処理であれば、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。例えば、大当たり抽選の予測結果を扱う処理の一つとして、連続予告演出に関する処理がある。本発明は、この連続予告演出に関する処理にも適用することができ、当然、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   However, according to the present invention, not only the determination of the display mode of the ending effect but also the processing of dealing with the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled. For example, as one of the processes for handling the prediction result of the jackpot lottery, there is a process relating to continuous notice effects. The present invention can also be applied to processing relating to this continuous advance presentation effect, and of course, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

次に、第2実施形態として、本発明を連続予告演出に関する処理に適用した場合の一例について説明する。尚、第2実施形態では第1実施形態と異なる部分についてのみ説明する。   Next, as a second embodiment, an example in which the present invention is applied to processing relating to continuous advance notice effects will be described. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

まず、図56を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図56は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各カウンタ223b,223f〜223h、各フラグ223c〜223e,223iに加えて、第1実施形態と比較して一部構成が追加された先読み情報格納エリア223aと、新たに追加された遊技状態フラグ223jと、新たに追加された演出実行時遊技状態フラグ223kとを少なくとも有している。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In addition to the counters 223b, 223f to 223h and the flags 223c to 223e, 223i described above, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is a prefetch information storage area in which a part of the configuration is added as compared with the first embodiment. It has at least 223a, a newly added gaming state flag 223j, and a newly added effect execution time gaming state flag 223k.

ここで、図57を参照して、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aの詳細について説明する。図57は、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aの構成を模式的に示す模式図である。   Here, details of the prefetch information storage area 223a in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a schematic view schematically showing a configuration of the prefetch information storage area 223a in the second embodiment.

第2実施形態における先読み情報格納エリア223aと、第1実施形態における先読み情報格納エリア223a(図10参照)との違いは、実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリア内に、後述する連続予告実行ステータスエリア223a4が有るか無いかの違いである。尚、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aも、第1実施形態と同様に、先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。   The difference between the prefetching information storage area 223a in the second embodiment and the prefetching information storage area 223a (see FIG. 10) in the first embodiment is that, in each of five areas from the execution area to the hold fourth area This is the difference between the presence or absence of the preliminary execution status area 223a4. As in the first embodiment, the prefetch information storage area 223a in the second embodiment also receives various information notified from the main control device 110 by the prefetch command (prediction of preconditioning for prefetching, prediction result of jackpot lottery, fluctuation This is an area for storing the prediction result of the pattern type).

図57に示すように、第2実施形態における先読み情報格納エリア223aは、第1実施形態と同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有し、これらの各エリアにはそれぞれ、大当たり抽選予測結果格納エリア223a1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223a2と、予測前提条件格納エリア223a3とが少なくとも設けられている。   As shown in FIG. 57, the prefetch information storage area 223a in the second embodiment includes one execution area and four hold areas (hold first area to hold fourth area) as in the first embodiment. There are five areas, and each of these areas is provided with at least a jackpot lottery prediction result storage area 223a1, a variation pattern type prediction result storage area 223a2, and a prediction precondition storage area 223a3.

加えて、第2実施形態では、実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリアにそれぞれ、連続予告実行ステータス格納エリア223a4が設けられている。この連続予告実行ステータス格納エリア223a4は、連続予告実行ステータスを格納するためのエリアであって、連続予告実行ステータスは、そのステータスの格納されている各エリア(実行エリア〜保留第4エリア)に応じた変動演出が実行される場合に、その変動演出において連続予告演出を実行するか否かを示すものである。   In addition, in the second embodiment, the continuous advance notice execution status storage area 223a4 is provided in each of five areas of the execution area to the hold fourth area. The continuous notice execution status storage area 223a4 is an area for storing the continuous notice execution status, and the continuous notice execution status corresponds to each area (execution area to hold fourth area) in which the status is stored. When the variable effect is executed, it indicates whether or not the continuous advance effect is executed in the variable effect.

本実施形態では、13種類の連続予告実行ステータスが設けられており、各ステータス毎に、それぞれ異なるステータス値が割り当てられている。詳細については後述するが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスが6種類と、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスが6種類と、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータスが1種類との13種類のステータスが設けられている。   In the present embodiment, 13 types of continuous notice execution statuses are provided, and different status values are assigned to the respective statuses. Details will be described later, but there are six types of status indicating that continuous notice production is to be performed in the fluctuation production, and six types of status indicating that the continuous notice production is scheduled to be performed in the fluctuation production but are canceled In addition, there are 13 types of statuses including one type of status indicating that continuous advance presentation effects are not performed in the fluctuation effects.

変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスについては、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れのうち連続予告演出の契機となった予測結果の種別や、連続予告演出の契機となった予測結果であるか否かを判別できるように「1,2,3、11,12,13」のステータス値が割り当てられている。尚、連続予告演出の契機となった予測結果の種別とは、連続予告演出を実行する判定された場合に、その判定に用いられた予測結果の種別のことである。   Regarding the status indicating that continuous notice effects are to be executed in the fluctuation production, the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect among the probability variation big hit, the normal big hit, and the out of the gap, the prediction that became the trigger of the continuous notice effect Status values of "1, 2, 3, 11, 12, 13" are assigned so that it can be determined whether it is a result. In addition, the classification of the prediction result used as the opportunity of continuous notice production is the classification of the prediction result used for the judgment, when it is judged that execution of the continuous notice production is performed.

ステータス値「1」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであるものの、その予測結果は連続予告演出の契機ではないことを示す。同様に、ステータス値「2」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示し、ステータス値「3」は、連続予告演出の契機となった予測結果が、外れであることを示すが、それぞれの予測結果は連続予告演出の契機ではないことを示す。   The status value “1” indicates that although the type of the prediction result that has triggered the continuous advance presentation effect is a probability change jackpot, the prediction result is not an opportunity for the continuous advance presentation effect. Similarly, the status value "2" indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect is usually a big win, and the status value "3" indicates the predicted result that became the trigger for the continuous notice effect. Although it shows that it is a deviation, each prediction result shows that it is not a trigger of continuous notice production.

一方、ステータス値「11」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであると共に、その予測結果が連続予告演出の契機であることを示す。同様に、ステータス値「12」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示し、ステータス値「13」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであることを示し、更に、それぞれの予測結果が連続予告演出の契機であることを示す。   On the other hand, the status value “11” indicates that the type of the prediction result that is the trigger for the continuous advance notice effect is a probability change jackpot and that the prediction result is the trigger for the continuous advance notice effect. Similarly, the status value "12" indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous advance presentation effect is usually a big win, and the status value "13" indicates that the prediction result that became the trigger of the continuous advance presentation effect It indicates that the type is out, and further indicates that each prediction result is a trigger for continuous notice effects.

一方、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスについても、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れのうち連続予告演出の契機となった予測結果の種別や、連続予告演出の契機であった予測結果であるか否かを判別できるように「−1,−2,−3,−11,−12,−13」のステータス値が割り当てられている。   On the other hand, with regard to the status indicating that it was planned to carry out continuous notice production in the fluctuation production but was canceled, the type of the prediction result that triggered the continuous notice production out of the probability variation big hit, the normal big hit, and the out Also, status values of "-1, -2, -3, -11, -12, -13" are assigned so that it can be determined whether or not it is a prediction result that has been a trigger for continuous advance notice effects.

尚、本実施形態では、ステータス値として、正数のステータス値「1、2,3,11,12,13」と、負数のステータス値「−1,−2,−3,−11,−12,−13」とを割り当てているが、これ以外の方法で、ステータス値を区別するように構成しても良い。例えば、1バイトや2バイトでステータス値を管理する場合ならば、最上位ビットを0または1に変化させて、ステータス値を区別しても良い。具体的には、最上位ビットが0の場合は、上述した正数のステータス値を示すものとし、最上位ビットが1の場合は、上述した負数のステータス値を示すものとする。尚、最上位ビットではなく、他のビットを変化させても良い。また、ステータス値は、正数のステータス値、及び、負数のステータス値の一方のみとし、それぞれのステータス値が異なるように、各ステータス値を割り当てて、ステータス値を区別しても良い。   In the present embodiment, as status values, positive status values “1, 2, 3, 11, 12, 13” and negative status values “−1, −2, −3, −11, −12 , -13 ", but the status values may be distinguished in another way. For example, when managing the status value with 1 byte or 2 bytes, the most significant bit may be changed to 0 or 1 to distinguish the status value. Specifically, when the most significant bit is 0, it indicates the above-mentioned positive number status value, and when the most significant bit is 1, it indicates the above-mentioned negative number status value. Note that other bits may be changed instead of the most significant bit. Also, the status value may be one of a positive number status value and a negative number status value, and each status value may be assigned such that each status value is different to distinguish the status values.

ステータス値「−1」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであったものの、その予測結果は連続予告演出の契機ではなかったことを示す。同様に、ステータス値「−2」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであったとを示し、ステータス値「−3」は、連続予告演出の契機となった予測結果が、外れであったことを示すが、それぞれの予測結果は連続予告演出の契機ではなかったことを示す。   The status value “−1” indicates that although the type of the prediction result that triggered the continuous advance presentation effect was a probability change jackpot, the prediction result was not an opportunity of the continuous advance presentation effect. Similarly, the status value "-2" indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect was normally a big hit, and the status value "-3" is the prediction that triggered the continuous notice effect Although the result shows that it was dislocated, each predicted result shows that it was not a trigger for continuous notice effects.

一方、ステータス値「−11」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであったと共に、その予測結果が連続予告演出の契機であったことを示す。同様に、ステータス値「−12」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであったことを示し、ステータス値「−13」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであったことを示し、更に、それぞれの予測結果が連続予告演出の契機であったことを示す。そして、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータスについては、「0」のステータス値が割り当てられている。   On the other hand, the status value “−11” indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous advance presentation effect was a probability change jackpot and that the prediction result was an opportunity for the continuous advance presentation effect. Similarly, the status value "-12" indicates that the type of the prediction result that triggered the continuous notice effect was usually a big win, and the status value "-13" became the trigger for the continuous notice effect It indicates that the type of the prediction result is out, and further indicates that each prediction result is a trigger for continuous notice effect. Then, a status value of “0” is assigned to the status indicating that the continuous advance notice effect is not to be executed in the variable effect.

上述した連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、これら13種類のステータス値のうち、何れか一つが格納される。第1実施形態で説明したように、先読み情報格納エリア223aにおける実行エリア〜保留第4エリアの5つの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)において初期化され、先読み情報格納エリア223aの5つ各エリア内が0クリアされる。つまり、連続予告実行ステータス格納エリア223a4のステータス値は、電源投入時に「0」に設定される。   One of the 13 types of status values is stored in the above-described continuous advance notice execution status storage area 223a4. As described in the first embodiment, in each of five areas from the execution area to the reserved fourth area in the prefetch information storage area 223a, the process of setting the initial value of the RAM (see S1010 in FIG. 28) executed at power on. The initialization is performed, and the inside of each of five areas of the prefetch information storage area 223a is cleared to 0. That is, the status value of the continuous advance notice execution status storage area 223a4 is set to "0" when the power is turned on.

また、連続予告実行ステータス格納エリア223a4のステータス値は、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信され、その先読みコマンドから抽出された先読み情報に基づいて、連続予告演出を実行すると判定された場合に変更される。上述したように、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドが受信され、その先読みコマンドから各種情報(先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果)が先読み情報として抽出されると、その先読み情報が先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリアの何れか)に新たに格納される。   In the status value of the continuous advance notice execution status storage area 223a4, it is determined that the voice lamp control device 113 receives the pre-reading command and based on the pre-reading information extracted from the pre-reading command, it is determined to execute the continuous advance presentation effect. Be changed. As described above, the voice lamp control device 113 receives a prefetch command, and various information (prefetch preconditions, jackpot lottery prediction results, fluctuation pattern type prediction results) are extracted as prefetching information from the prefetch commands. The pre-read information is newly stored in the hold area (one of the hold first area to the hold fourth area) of the pre-reading information storage area 223a.

すると、後述する連続予告判定処理(図59参照)が実行されて、保留エリアに新たに格納された先読み情報に基づいて、連続予告演出を実行するか否かが判定される。ここで、連続予告演出を実行すると判定されると、新たに先読み情報が格納された保留エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、変動演出において連続予告演出を実行することを示すと共に、その新たな先読み情報の予測結果が、連続予告演出の契機であることを示すステータス値(11,12,13の何れか)が、連続予告演出の契機となった予測結果の種別に応じて一つ設定される。   Then, a continuous notice determination process (see FIG. 59) to be described later is executed, and it is determined whether to perform a continuous notice effect based on the pre-read information newly stored in the hold area. Here, if it is determined that the continuous advance notice effect is to be executed, the continuous advance notice execution status storage area 223a4 of the holding area in which the prefetch information is newly stored indicates that the continuous advance notice effect is to be executed in the change effect, and The status value (one of 11, 12, and 13) indicating that the prediction result of the pre-reading information is a trigger for continuous notice effects is set to one according to the type of the prediction result that is the trigger for continuous notice effects Be done.

例えば、新たな先読み情報の予測結果が確変大当たりの場合に、連続予告演出を実行すると判定されると、その確変大当たりが、連続予告演出の契機となった予測結果となり、その結果、連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、ステータス値「11」が設定される。   For example, if it is determined that the continuous preview effect is to be executed when the prediction result of the new prefetch information is a probability change jackpot, the positive change jackpot becomes the prediction result that became the trigger of the continuous preview effect, and as a result, continuous preview execution A status value "11" is set in the status storage area 223a4.

更に、新たに先読み情報が格納された保留エリアよりもエリア番号が小さい全ての保留エリア、即ち、既に先読み情報が格納されている全ての保留エリアについて、その連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、ステータス値が設定される。尚、ここで、設定されるステータス値は、変動演出において連続予告演出を実行することを示すものの、そのステータス値が設定される保留エリア内の先読み情報が、連続予告演出の契機ではないことを示す値(1,2,3の何れか)が、連続予告演出の契機となった予測結果の種別に応じて一つ設定される。   Furthermore, for all pending areas having a smaller area number than the pending area where the prefetch information is newly stored, that is, all pending areas in which the prefetch information is already stored, the status is stored in the continuous advance notice execution status storage area 223a4. The value is set. In this case, although the status value set indicates that continuous advance notice effects are to be executed in the fluctuation effect, it is assumed that the pre-read information in the holding area in which the status values are set is not a trigger for continuous notice effects. One value (one of 1, 2, and 3) is set according to the type of the prediction result that is the trigger of the continuous advance notice effect.

例えば、連続予告演出の契機となった予測結果が確変大当たりの場合は、既に先読み情報が格納されている全ての保留エリアについて、その連続予告実行ステータス格納エリア223a4には、ステータス値「1」が設定される。   For example, in the case where the prediction result that triggered the continuous advance presentation effect is a probability variation jackpot, the status value "1" is stored in the continuous advance notification execution status storage area 223a4 for all the pending areas in which the prefetch information is already stored. It is set.

そして、保留エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に格納された連続予告ステータスは、その保留エリアに対応する変動演出が開始される場合に、実行エリアに格納されて、MPU221により参照される。尚、詳細については後述するが、変動演出が開始される場合には、実行エリアの連続予告実行ステータスが「1,2,3」の何れかであれば、その開始される変動演出において連続予告演出が行われ、そのステータス値が「0」や「11,12,13」や「−1,−2,−3,−11,−12,−13」であれば、その開始される変動演出において予告演出は行われず、通常の変動演出が行われる。   Then, the continuous advance notice status stored in the continuous advance notice execution status storage area 223a4 of the hold area is stored in the execution area and referred to by the MPU 221 when the change effect corresponding to the hold area is started. The details will be described later, but when the change effect is started, if the continuous advance notice execution status of the execution area is any of “1, 2, 3”, the continuous notice in the start of the change effect started If the effect is performed, and the status value is "0", "11, 12, 13" or "-1, -2, -3, -11, -12, -13", the change effect to be started is In the above, no advance presentation is performed, and a normal fluctuation presentation is performed.

また、詳細については後述するが、連続予告演出を実行する予定の変動演出が開始される場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている先読み情報の予測結果を信用できないと判定されれば、その実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス値が設定される。具体的には、連続予告実行ステータス格納エリア223a4に格納されている正数のステータス値に、マイナス符号が付されて、負数に設定される。   Further, although details will be described later, it is determined that the prediction result of the prefetching information stored in the execution area of the prefetching information storage area 223a can not be trusted when the fluctuation effect scheduled to execute continuous notice rendering is started. Then, a status value is set in the continuous advance notice execution status storage area 223a4 of the execution area to indicate that the continuous advance notice effect is scheduled to be executed but has been canceled. Specifically, a minus sign is added to the positive number status value stored in the continuous advance notice execution status storage area 223a4, and the negative number is set.

例えば、変動演出が開始される場合に、実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4におけるステータス値が「1」であって、実行エリアに格納されている先読み情報の予測結果を信用できないと判定されれば、実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア223a4に、ステータス値「−1」が設定される。その結果、連続予告演出を実行する予定の変動演出が実行されても、連続予告演出は行われず、通常の変動演出が行われる。   For example, when the fluctuation effect is started, it is determined that the status value in the continuous advance notice execution status storage area 223a4 of the execution area is "1" and the prediction result of the prefetch information stored in the execution area can not be trusted. Then, the status value "-1" is set in the continuous advance notice execution status storage area 223a4 of the execution area. As a result, even if the change presentation intended to execute the continuous advance presentation effect is performed, the continuous advance presentation effect is not performed, and the normal change presentation is performed.

尚、本実施形態では、参照する図面(図62、図64、図66、図68)において連続予告実行ステータスを分かり易く示すために、ステータス値ではなく、旗の有無、旗の形状、および、旗が立っている倒れているかで示す。具体的には、ステータス値が「0」の場合は、旗を記載せず、ステータス値が正数の場合は、旗を立てて示し、ステータス値が負数の場合は、旗を倒して示す。また、ステータス値が「1」の場合は、三角の白抜きの旗で示す。同様に、ステータス値が「11」の場合は三角黒塗りの旗で、ステータス値「2」の場合は四角白抜きの旗で、ステータス値「12」の場合は四角黒塗りの旗で、ステータス値「3」の場合は、四角にV字状の切れ目が入った白抜きの旗で、ステータス値「13」の場合は、四角にV字状の切り目が入った黒塗りの旗で、それぞれ示す。   In this embodiment, in order to easily show the continuous advance notice execution status in the drawings to be referred (FIG. 62, FIG. 64, FIG. 66, and FIG. 68), not the status value but the presence or absence of the flag, the shape of the flag, and Indicate whether the flag is standing or falling. Specifically, when the status value is “0”, the flag is not described, when the status value is a positive number, a flag is displayed, and when the status value is a negative number, the flag is displayed. Also, when the status value is "1", it is indicated by a triangular white flag. Similarly, if the status value is "11", the flag is filled with triangles, if the status value is "2", the flag is blank, and if the value is "12", the flag is filled with squares. A value of “3” is an open flag with a V-shaped break in the square, and a status value of “13” is a black flag with a V-shaped cut in the square, respectively. Show.

ここで、図56の説明に戻る。遊技状態フラグ223jは、主制御装置110の遊技状態フラグ203aと同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。この遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示し、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。   Here, the explanation will return to the explanation of FIG. The gaming state flag 223 j is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state or a high probability state (during a definite change), similarly to the gaming state flag 203 a of the main control device 110. If the gaming state flag 223j is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, and if the gaming state flag 223j is on, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state Indicates

この遊技状態フラグ223jは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)においてオフに設定される。また、パチンコ機10において大当たりが開始され、その大当たりが終了する場合(即ち、エンディング演出が終了する場合)に、その大当たり種別に応じて設定される。具体的には、大当たり種別が確変大当たりであれば、その大当たり終了時に、遊技状態フラグ223jがオンに設定される。一方、大当たり種別が確変大当たりであれば、その大当たり終了時に、遊技状態フラグ223jがオフに設定される。   The gaming state flag 223 j is set to off in the RAM initial value setting process (see S 1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Further, when the jackpot is started in the pachinko machine 10 and the jackpot ends (that is, when the ending effect is ended), the jackpot is set according to the jackpot type. Specifically, if the jackpot type is a probability variation jackpot, the gaming state flag 223 j is set to ON at the end of the jackpot. On the other hand, if the jackpot type is a probability variation jackpot, the gaming state flag 223j is set to off at the end of the jackpot.

尚、主制御装置110の遊技状態フラグ203aは、大当たり開始前にオフに設定され、大当たり終了後に、その大当たり種別に応じてオンまたはオフに設定されるが、音声ランプ制御装置113の遊技状態フラグ223jは、大当たり終了後のみ、オンまたはオフに設定している。これは、音声ランプ制御装置113では、大当たり中に遊技状態フラグ223jを参照しないため、特に設定する必要性がないからである。尚、遊技状態フラグ223jについても、遊技状態フラグ203aと同様に、大当たり開始前にオフに設定しても良い。   In addition, the gaming state flag 203a of the main control device 110 is set to off before the big hit start, and is set to on or off according to the big hit type after the big hit ends, but the playing state flag of the voice lamp control device 113 223 j is set to ON or OFF only after the end of the jackpot. This is because the voice lamp control device 113 does not refer to the gaming state flag 223 j during the jackpot, and there is no need to set it. The game state flag 223 j may also be set to off before the jackpot start, as with the game state flag 203 a.

遊技状態フラグ223jは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が、信用できるものか信用できないものかを判別するために、MPU221によって用いられる。遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示すため、フラグ223jがオフの場合に、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。一方、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10が高確率状態であることを示すため、フラグ223jがオンの場合に、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。   The gaming state flag 223 j is used by the MPU 221 to determine whether the lottery result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223 a is credible or credible. If the gaming state flag 223j is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, so if the main control device 110 is to perform a big hit lottery when the flag 223j is off, the main control device At 110, the low probability jackpot random number table 202a1 is referred to, which means that a jackpot lottery is performed. On the other hand, when the gaming state flag 223 j is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a high probability state, and therefore, if the main control device 110 is to perform a big hit lottery when the flag 223 j is on, the main control device 110 Means that the jackpot lottery is performed with reference to the high probability jackpot random number table 202a2.

そして、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合、主制御装置110における保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されているデータに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータが格納されるように構成されているため、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合には、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応する先読み情報が、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納される。   Then, as described above, when the big hit lottery is performed in the main control device 110, the big hit lottery is performed based on the data stored in the execution area of the holding ball storage area 203b in the main control device 110. In this embodiment, data corresponding to each other is stored in each area of the holding ball storage area 203b in the main control unit 110 and each area of the pre-reading information storage area 223a in the voice lamp control unit 113. Therefore, when the big hit lottery is performed in main controller 110, the pre-reading information corresponding to the big hit lottery performed in main controller 110 is stored in the execution area of pre-reading information storage area 223a in voice lamp control device 113. Ru.

また、上述したように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の各エリアには、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果に加えて、更に、先読みの予測前提条件も格納されている。そのため、実行エリアや保留エリアの予測前提条件格納エリア223a3に格納されているデータを参照すれば、同一のエリア内に格納されている大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果が、どのような予測前提条件で先読みされたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置110において行われた先読みで、テーブル202a1,202a2のうち、どちらのテーブル202a1,202a2が用いられたのかを判別できる。   Also, as described above, in the execution area of the pre-reading information storage area 223a and each area of the hold area (hold first area to hold fourth area), the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern type In addition, read-ahead prediction preconditions are also stored. Therefore, by referring to the data stored in the prediction precondition storage area 223a3 of the execution area and the reserve area, the prediction result of the jackpot lottery stored in the same area and the prediction result of the variation pattern type are It can be determined whether or not it is prefetched by such prediction preconditions. That is, it is possible to determine which table 202a1 or 202a2 of the tables 202a1 or 202a2 is used in the pre-reading performed in the main control device 110.

よって、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合に、遊技状態フラグ223jと、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件とを比較することで、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202と、今回の大当たり抽選の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202とが、主制御装置110において一致するのかを、音声ランプ制御装置113において判別できる。   Therefore, when the jackpot lottery is performed in the main control device 110, the game state flag 223j is used in the present jackpot lottery by comparing the prediction precondition stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a. Whether the main controller 110 matches the jackpot random number tables 202a1 202 to be scheduled and the jackpot random number tables 202a1 202 used in the pre-reading of the present jackpot lottery can be determined in the voice lamp control unit 113.

そして、比較の結果、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致する場合には、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を、信用できるものと判定している。一方、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致しない場合には、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置113では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を、信用できないものと判定している。   And, as a result of comparison, when the respective tables 202a1 and 202a2 coincide with each other, the prediction result of the present big hit lottery and the lottery result of the present big hit lottery match in the main control unit 110, so the voice lamp control The apparatus 113 determines that the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a can be trusted. On the other hand, when the respective tables 202a1 and 202a2 do not match, there is a possibility that the prediction result of the current big hit lottery and the current lottery result of the big hit lottery may be different in the main controller 110, so the voice lamp control device At 113, it is determined that the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the pre-reading information storage area 223a can not be trusted.

演出実行時遊技状態フラグ223kは、保留されている変動演出のうち、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグである。   The effect execution time game state flag 223 k is a high probability state whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state when one target variable change effect is executed among the pending change effects. It is a flag indicating whether or not the

演出実行時遊技状態フラグ223kがオフであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示す。上述したように、変動演出は、主制御装置110における大当たり抽選に伴って実行されるものなので、変動演出の前には必ず大当たり抽選が行われる。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。   If the effect execution time game state flag 223k is off, it indicates that the game state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, when one of the target variable effects is performed. As described above, since the fluctuation effect is executed in conjunction with the jackpot lottery in the main controller 110, the jackpot lottery is always performed before the fluctuation effect. Therefore, when the effect execution time game state flag 223k is off, the main control unit 110 refers to the low probability big hit random number table 202a1 when the target variation production is executed, and the big hit lottery Means to be done.

一方、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示す。即ち、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンの場合は、対象とする一の変動演出が実行される場合に、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。   On the other hand, if the effect execution time game state flag 223k is on, it indicates that the game state of the pachinko machine 10 is in a high probability state, when one target variable change effect is performed. That is, when the effect execution time game state flag 223k is on, the main control unit 110 refers to the high probability big hit random number table 202a2 when the target variation production is executed, and the big hit lottery Means to be done.

この演出実行時遊技状態フラグ223kは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS1010参照)においてオフに設定される。また、詳細については後述するが、遊技状態フラグ223jと、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件とが比較され、大当たり抽選で実際に用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202と、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202とが、主制御装置110において一致し、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに大当たり抽選の予測結果が格納されていれば、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果に基づいて、演出実行時遊技状態フラグ223kが設定される。   The effect execution time game state flag 223k is set to off in the process of setting the initial value of the RAM (see S1010 in FIG. 28) executed when the power is turned on. Although details will be described later, the gaming state flag 223 j is compared with the prediction preconditions stored in the execution area of the prefetch information storage area 223 a, and the jackpot random number tables 202 a 1 202 actually used in the jackpot lottery When the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202 used in the pre-reading of the lottery result of the jackpot lottery and it is determined that the jackpot lottery prediction result stored in the execution area can be trusted If the prediction result of the jackpot lottery is stored in the hold area of the pre-reading information storage area 223a, the effect execution time game state flag 223k is set based on the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area .

具体的には、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりの場合には、上述した大当たり後遊技状態フラグ223cの状態が設定される。一方、大当たり抽選の予測結果が外れの場合には、上述した遊技状態フラグ223jの状態が設定される。尚、大当たり中に、演出実行時遊技状態フラグ223kを設定する場合については、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を確認せずに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定しても良い。   Specifically, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a jackpot, the state of the above-described jackpot after-game state flag 223c is set. On the other hand, when the prediction result of the jackpot lottery is out, the state of the above-mentioned game state flag 223 j is set. In the case of setting the effect execution time game state flag 223k during the big hit, the state of the big hit after game state flag 223c is set without confirming the prediction result of the big hit lottery stored in the execution area. Also good.

本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。言い換えれば、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。そこで、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであり、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が変化する場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定して、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を設定する。これにより、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように設定できる。   In the main control device 110 of the pachinko machine 10, if the lottery result of the present big hit lottery is a big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type at the end of the big hit. In other words, while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be out of game, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. Therefore, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a jackpot and the gaming state of the pachinko machine 10 changes according to the jackpot type, the effect execution time game state flag 223k, after the jackpot game The state of the state flag 223c is set to set the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot. Thus, the effect execution time game state flag 223k can be set to indicate the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery.

一方、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れであり、パチンコ機10の遊技状態が変化しない場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの状態を設定して、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定する。これにより、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように設定できる。このように、演出実行時遊技状態フラグ223kには、次回の大当たり抽選が主制御装置110で行われる場合(即ち、次の変動演出が実行される場合)のパチンコ機10の遊技状態が設定される。   On the other hand, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is out and the gaming state of the pachinko machine 10 does not change, the state of the gaming state flag 223 j is set in the effect execution time gaming state flag 223 k The game state of the current pachinko machine 10 is set. Thus, the effect execution time game state flag 223k can be set to indicate the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery. As described above, the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the effect execution time game state flag 223 k when the next big hit lottery is performed by the main control unit 110 (that is, when the next change effect is performed). Ru.

演出実行時遊技状態フラグ223kは、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が、信用できるものか信用できないものかを判別するために、MPU221によって用いられる。詳細について後述するが、本実施形態では、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果に基づいて、演出実行時遊技状態フラグ223kが設定されると、次に、演出実行時遊技状態フラグ223kと、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアに格納されている予測前提条件とが比較され、保留第1エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を信用できるものかが判定される。   The effect execution time game state flag 223 k is used by the MPU 221 to determine whether the lottery result of the jackpot lottery stored in the hold area of the pre-reading information storage area 223 a can be trusted or not. Although details will be described later, in the present embodiment, when the effect execution time game state flag 223k is set based on the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area, then the effect execution time game state flag 223k And the prediction precondition stored in the reserved first area of the prefetch information storage area 223a are compared, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved first area can be trusted.

ここで、演出実行時遊技状態フラグ223kには、上述したように、次の大当たり抽選が主制御装置110で行われる場合のパチンコ機10の遊技状態が設定されている。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kと、保留第1エリアに格納されている予測前提条件とを比較することで、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのかが、音声ランプ制御装置113において判別できる。   Here, in the effect execution time game state flag 223k, as described above, the game state of the pachinko machine 10 when the next big hit lottery is performed by the main control device 110 is set. Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery by comparing the effect execution time game state flag 223k with the prediction precondition stored in the reserved first area, and the It is possible to determine in the voice lamp control device 113 whether the main control device 110 matches the large hit random number tables 202a1 and 202a2 which are scheduled to be used in the actual big hit lottery corresponding to the pre-reading.

そして、それぞれのテーブル202a1,202a2が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するので、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定できる。   Then, if the respective tables 202a1 and 202a2 match, the prediction result of the big hit lottery and the lottery result of the actual big hit lottery corresponding to the prediction result match in the main control unit 110, so the voice lamp control The device 113 can determine that the prediction result of the jackpot lottery can be trusted.

ここで、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定された場合には、その大当たり抽選の予測結果に基づいて、その演出実行時遊技状態フラグ223kを設定し、更に、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定される間は、以後同様に、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアという順番で比較を繰り返す。本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶される。そのため、第1保留エリアから第4保留エリアに向かって順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を判定しつつ、演出実行時遊技状態フラグ223kを設定することで、主制御装置110において大当たり抽選が行われる順番通りに、大当たり抽選の予測結果が、信用できるものか否かを判定できる。   Here, if it is determined that the jackpot lottery prediction result can be trusted, the effect execution time game state flag 223k is set based on the jackpot lottery prediction result, and the jackpot lottery prediction result is further determined. Similarly, while it is determined that the image can be trusted, the comparison is repeated in the order of the hold second area, the hold third area, and the hold fourth area. In the present embodiment, of the four reserve areas (preserve area 1 to reserve area 4) of the pre-reading information storage area 223a, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning combination older in time is stored, In the reserved first area, data corresponding to the oldest start winning in time is stored. Therefore, the main control is performed by setting the effect execution time game state flag 223k while determining the prediction result of the jackpot lottery stored in the hold area in order from the first hold area to the fourth hold area. Whether the prediction result of the jackpot lottery can be trusted can be determined according to the order in which the jackpot lottery is performed in the device 110.

次に、図58から図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。尚、上述した第1実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The same reference numerals are given to steps for executing the same processes as those of the first embodiment described above, and the description thereof will be omitted.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図58は、第2実施形態におけるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、S1111の処理が実行され、液晶演出実行管理処理が実行されると、次に、エンディング演出の終了タイミングであるかを判定する(S3501)。S3501の処理において、エンディング演出の終了タイミングである場合には(S3501:Yes)、RAM223の遊技状態フラグ223jに、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を設定する(S3502)。   First, with reference to FIG. 58, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing main processing in the second embodiment. In the main processing, the processing of S1111 is executed, and when the liquid crystal effect execution management processing is executed, it is next determined whether it is the end timing of the ending effect (S3501). In the process of S3501, if it is the end timing of ending effect (S3501: Yes), the state of the jackpot after-game state flag 223c is set to the game state flag 223j of the RAM 223 (S3502).

具体的には、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフであって、大当たりが終了した場合にパチンコ機10の遊技状態が低確率状態になる場合には、遊技状態フラグ223jにもオフに設定する。一方、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンであって、大当たりが終了した場合にパチンコ機10の遊技状態が高確率状態になる場合には、遊技状態フラグ223jにもオンに設定する。S3501の処理において、エンディング演出の終了タイミングでない場合には(S3501:No)、S3502の処理をスキップして、S1112の処理へ移行する。   Specifically, when the jackpot after game state flag 223c is off and the jackpot is terminated when the jackpot is over, the game state flag 223j is also set to be off. On the other hand, when the jackpot after game state flag 223c is on and the jackpot is over when the jackpot is over, the game state flag 223j is also set to be on. If it is not the end timing of the ending effect in the process of S3501 (S3501: No), the process of S3502 is skipped, and the process proceeds to the process of S1112.

また、S1101の処理において、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したと判定された場合には(S1101:Yes)、S1102〜S1111、及び、S3501の処理を実行する。一方、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過していないと判定された場合には(S1101:No)S1102〜S1111、及び、S3501の処理を行わずにS1112の処理へ移行する。   Further, in the process of S1101, when it is determined that one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the process of S1101 was performed last time (S1101: Yes), S1102 to S1111. And S3501 are executed. On the other hand, if it is determined that one millisecond or more has not elapsed since the main processing was started, or if the processing of S1101 was performed last time (S1101: No), S1102 to S1111, and S3501. The processing proceeds to step S1112 without performing the processing of

以上の図58に示すメイン処理によれば、エンディング演出が終了する場合(即ち、大当たりが終了する場合)に、遊技状態フラグ223jが、大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態を示すようにその状態を設定できる。   According to the main processing shown in FIG. 58, when the ending effect is ended (that is, when the big hit is finished), the gaming state flag 223 j indicates the gaming state of the pachinko machine 10 when the big hit is finished. You can set the state.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1211)について説明する。図59は、第2実施形態における連続予告判定処理(S1211)を示したフローチャートである。この連続予告判定処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図31のS1211参照)、第1実施形態と同様に、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 59, the continuous advance notice determination process (S1211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the continuous advance notice determination process (S1211) in the second embodiment. The continuous advance notice determination process (S1211) is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1211 in FIG. 31), and as in the first embodiment, it is read ahead. When the command is received, it is determined whether to start the continuous advance notice effect.

連続予告判定処理では、S1302の処理において、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には(S1302:Yes)、S1312の処理へ移行する。一方、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S1302:No)、S1301の処理で読み出した変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」であるかを判定する(S3601)。   In the continuous advance notice determination process, in the process of S1302, if the success or failure in the prediction result of the big hit lottery among the pre-read information read out in the process of S1301 is "big hit" (S1302: Yes), the process proceeds to S1312. . On the other hand, in the prefetched information read out in the process of S1301, if the result of the jackpot lottery prediction result is "out of place" (S1302: No), the prediction result of the variation pattern type read out in the process of S1301 is "super" It is determined whether it is "reach" (S3601).

S3601の処理において、変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」である場合には(S3601:Yes)、S1313の処理へ移行する。一方、変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」でなく、その他の変動パターン種別である場合には(S3601:No)、本処理を終了する。   In the process of S3601, when the prediction result of the fluctuation pattern type is "super reach" (S3601: Yes), the process proceeds to S1313. On the other hand, if the prediction result of the fluctuation pattern type is not "super reach" but another fluctuation pattern type (S3601: No), this processing ends.

また、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1316:No)、S3602以降の処理をスキップして、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。即ち、連続予告演出は行われない。   If it is determined in the process of S1316 that the value of the continuous notice lottery counter 223g is not included in the continuous notice determination range and it is determined that the continuous notice effect is not started (S1316: No), the process of S3602 and subsequent steps is skipped. The process ends and returns to the command determination process. That is, continuous advance presentation effects are not performed.

一方、S1316の処理において、連続予告抽選カウンタ223gの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1316:Yes)、S1301の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が何であるかを判定する(S3602)。大当たり抽選の予測結果における当否が「確変大当たり」である場合には(S3602:確変大当たり)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「1」に設定する(S3603)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであることを示すステータス値を設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1316 that the value of the continuous notice lottery counter 223g is included in the continuous notice determination range and it is determined that the continuous notice effect is started (S1316: Yes), the prefetch information read out in the process of S1301 It is determined what the success or failure of the prediction result of the jackpot lottery is (S3602). If the result of the jackpot lottery prediction result is "probable jackpot" (S3602: probability change jackpot), the prediction of the jackpot lottery among the reserved areas (hold 1st area to the hold 4th area) of the prefetch information storage area 223a The continuous advance notice execution status of all the pending areas in which the result is stored is set to "1" (S3603). That is, the status value is set to indicate that the type of the prediction result that is the trigger of the continuous advance notice effect is the probability variation jackpot.

また、大当たり抽選の予測結果における当否が「通常大当たり」である場合には(S3602:通常大当たり)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「2」に設定する(S3604)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示すステータス値を設定する。   In addition, when the success or failure in the prediction result of the jackpot lottery is "normal jackpot" (S3602: normal jackpot), the jackpot lottery among the reserved areas (hold 1st area to hold 4th area) of the prefetch information storage area 223a. The continuous advance notice execution status of all the pending areas in which the prediction results of are stored is set to "2" (S3604). That is, the status value is set to indicate that the type of the prediction result that is the trigger of the continuous advance notice effect is usually a big hit.

また、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には(S3602:外れ)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「3」に設定する(S3605)。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであることを示すステータス値を設定する。   Moreover, when the yes or no in the prediction result of the jackpot lottery is "outside" (S3602: out), the prediction of the jackpot lottery among the hold areas (hold 1st area-hold 4th area) of the prefetch information storage area 223a. The continuous advance notice execution status of all the pending areas in which the result is stored is set to "3" (S3605). That is, the status value is set to indicate that the type of the prediction result that has triggered the continuous advance presentation effect is out of order.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留エリアうち、最後に先読み情報(即ち、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果、及び、先読みの予測前提条件)が格納された保留エリアの連続予告実行ステータスに、「10」を加算する(S3606)
本実施形態では、最後に先読み情報が格納された保留エリアの大当たり抽選の予測結果に基づいて、複数の変動演出に渡って連続予告演出を開始するか否かを判定しており、連続予告演出を開始すると判定された場合には、最後に先読み情報が格納された保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、その契機となる。よって、連続予告演出を開始すると判定された場合に、最後に先読み情報が格納された保留エリアの連続予告実行ステータスに、「10」加算すれば、連続予告演出の契機となった予測結果が格納されている保留エリアについて、その連続予告ステータスを「11,12,13」の何れかに設定できる。従って、各保留エリアの連続予告ステータスを参照した場合に、そのステータス値に基づいて、その保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、連続予告演出の契機となった予測結果なのか、違うのかを判別できる。
Next, among the reserve areas of the prefetch information storage area 223a, the last notice of the reserve area in which the prefetch information (that is, the prediction result of the big hit lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the prediction precondition of prefetching) is stored last "10" is added to the execution status (S3606)
In this embodiment, based on the prediction result of the jackpot lottery of the reserve area where the prefetch information is stored last, it is determined whether or not to start the continuous advance notice effect over a plurality of fluctuation effects, and the continuous advance notice effect When it is determined to start, the prediction result of the jackpot lottery of the holding area in which the pre-reading information is stored last is the trigger. Therefore, when it is determined to start the continuous advance presentation effect, if "10" is added to the continuous advance notification execution status of the holding area where the prefetch information is stored last, the prediction result that became the trigger of the continuous advance presentation effect is stored The continuous advance notice status can be set to any one of "11, 12, 13" for the reserved area being held. Therefore, when referring to the continuous advance notice status of each hold area, it is determined based on the status value whether the prediction result of the jackpot lottery of the hold area is the prediction result which became the trigger of the continuous advance notice effect or is different. it can.

以上の図59に示す連続予告判定処理によれば、連続予告演出を開始すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている保留エリアの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス値「1,2,3」に設定できる。   According to the continuous advance notice determination process shown in FIG. 59 described above, when it is determined that the continuous advance notice effect is to be started, the jackpot lottery among the hold areas (hold first area to hold fourth area) of the prefetch information storage area 223a. The continuous advance notice execution status of the holding area in which the prediction result of is stored can be set to the status value “1, 2, 3” indicating that the continuous advance notice effect is to be executed in the change effect.

また、連続予告演出を開始すると判定された場合に、その判定の契機となった大当たり抽選の予測結果が格納されている保留エリアについては、ステータス値を「10」大きくし、その連続予告ステータスを「11,12,13」の何れかに設定できる。よって、各保留エリアの連続予告ステータスを参照した場合に、そのステータス値に基づいて、その保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、連続予告演出の契機となった予測結果なのか、違うのかを判別できる。   In addition, when it is determined that the continuous advance notice effect is to be started, the status value is increased by “10” for the pending area storing the prediction result of the jackpot lottery that triggered the determination, and the continuous advance notification status is It can be set to any of "11, 12, 13". Therefore, when referring to the continuous advance notice status of each hold area, it is judged whether the prediction result of the jackpot lottery of the hold area is the prediction result which became the trigger of the continuous advance notice or the difference based on the status value. it can.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1112)について説明する。図60は、第2実施形態における変動表示設定処理(S1112)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 60, the variable display setting process (S1112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the variable display setting process (S1112) in the second embodiment.

この変動表示設定処理(S1112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図58参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。また、変動演出において連続予告演出を実行するために、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスに基づいて、表示用停止種別コマンドを設定する。   This variation display setting process (S1112) is executed in the main process (see FIG. 58) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation effects, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110. Further, in order to execute the continuous advance notice effect in the fluctuation effect, the display stop type command is set based on the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a.

変動表示設定処理では、S1506の処理を実行し、先読み情報格納エリア223aに格納されている先読み情報(データ)をシフトしたら、次に、先読み情報格納エリア223aのうち、S1506の処理による先読み情報のシフトによって空き状態となった保留エリアをクリアする(S3701)。そして、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスを取得して(S3702)、その取得した連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」であるかを判定する(S3703)。   In the variable display setting process, when the process of S1506 is executed to shift the prefetch information (data) stored in the prefetch information storage area 223a, next, of the prefetch information storage area 223a, the prefetch information by the process of S1506 is The reserved area that has become free due to the shift is cleared (S3701). Then, the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the preread information storage area 223a is acquired (S3702), and the acquired continuous advance notice execution status indicates that the continuous advance notice effect is to be executed in the fluctuation effect. It is determined whether it is "1, 2, 3, 11, 12, 13" (S3703).

S3703の処理において、取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」である場合には(S3703:Yes)、連続予告実行ステータス確認処理Aを実行する(S3702)。尚、詳細については後述するが、連続予告実行ステータス確認処理Aは、変動演出において連続予告演出が実行されるように設定されている場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを比較して、その実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、その判定結果に応じて、変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するための処理である。   In the process of S3703, if the acquired continuous advance notice execution status is a status "1, 2, 3, 11, 12, 13" indicating execution of continuous advance notice effect in the fluctuation effect (S3703: Yes), continuous The notice execution status confirmation process A is executed (S3702). Although details will be described later, the continuous advance notice execution status confirmation process A is stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a when the continuous advance notice effect is set to be executed in the change effect. By comparing the prediction precondition and the gaming state flag 223j, it is determined whether the jackpot lottery prediction result stored in the execution area is credible or not, and depending on the judgment result, the fluctuation effect is continuously made It is a process for determining whether or not to execute the advance presentation effect.

また、S3703の処理において、取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」以外の場合には(S3703:No)、S3704の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。そして、S1509の処理を実行し、コマンド判定処理(図31参照)のS1206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得したら、次に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスを取得する(S3705)。   Further, in the process of S3703, if the acquired continuous advance notice execution status is other than the status "1, 2, 3, 11, 12, 13" indicating that continuous advance notice effect is to be executed in the fluctuation effect (S3703: No) The process skips the process of S3704 and shifts to the process of S1507. Then, the processing of S1509 is executed, and in the processing of S1206 of the command determination processing (see FIG. 31), when the stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223, next, the prefetch information storage area 223a The continuous advance notice execution status stored in the execution area of is acquired (S3705).

そして、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」であるかを判定する(S3706)。S3706の処理において、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」である場合には(S3706:Yes)、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し(S3707)、S1514の処理へ移行する。   Then, it is determined whether the continuous advance notice execution status acquired in the process of S3705 is the status "1, 2, 3" indicating that continuous advance notice effect is to be executed in the fluctuation effect (S3706). In the process of S3706, if the continuous advance notice execution status acquired in the process of S3705 is the status "1, 2, 3" indicating that continuous advance notice effect is to be executed in the change effect (S3706: Yes), The chance eye is set as the stop type (S3707), and the process proceeds to the process of S1514.

このS3707の処理によって、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   By the process of S3707, the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 is replaced with the stop type instructed by the stop type command from the main control unit 110, and the symbol on the middle line L2 is left It is set to "3" "4" "1" in order from the symbol row Z1. Thereby, the stop symbol which becomes a chance eye can be displayed at the time of a stop of change production in the third symbol display device 81 as a continuous advance notice effect.

一方、S3706の処理において、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3」以外である場合には(S3706:No)、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3708)、S1514の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3706, if the continuous advance notice execution status acquired in the process of S3705 is other than the status "1, 2, 3" indicating that continuous advance notice effect is to be executed in the fluctuation effect (S3706: No), The stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 (S3708), and the process shifts to the process of S1514.

このS3708の処理により、S3705の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「11,12,13」であり、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出である場合については、停止種別としてチャンス目の設定は行われない。また、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス「−1,−2,−3,−11,−12,−13」や、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータス「0」の場合についても同様に、主制御装置110から通知された停止種別が設定される。   By the process of S3708, the continuous advance notice execution status acquired in the process of S3705 is the status "11, 12, 13" indicating that continuous advance notice effect is to be executed in the fluctuation effect, and the last to which execution of the continuous advance notice effect is set In the case of the fluctuation effect of, the chance eye is not set as the stop type. In addition, the status "-1, -2, -3, -11, -12, -13" indicating that it was planned to perform continuous advance notice production in the change production has been canceled, and it is originally continuous in the change production The stop type notified from the main control device 110 is similarly set in the case of the status “0” indicating that the advance effect is not to be executed.

以上の図60に示す変動表示設定処理によれば、今回の変動演出の停止種別を設定する場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスに基づいて、停止種別をチャンス目を、又は、主制御装置110より指示された停止種別をそのまま設定できる。   According to the fluctuation display setting process shown in FIG. 60 described above, when setting the stop type of the current fluctuation effect, the stop type is determined based on the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a. Or a stop type instructed by the main control unit 110 can be set as it is.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)について説明する。図61は、この連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 61, the continuous advance notice execution status confirmation processing A (S3704) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the continuous advance notice execution status confirmation process A (S3704).

この連続予告実行ステータス確認処理A(S3704)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で実行され、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。そして、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、信用できないものであれば、今回実行する変動演出については連続予告演出の実行を中止するように設定する。   The continuous advance notice execution status confirmation process A (S3704) is executed in the variable display setting process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is newly changed in the third symbol display device 113. When the effect is started, it is executed if it is set to execute the continuous advance notice effect in the fluctuation effect. Then, it is judged whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the pre-reading information storage area 223a is credible, and if it is not credible, execution of continuous notice effect for the fluctuation effect to be executed this time Set to cancel.

連続予告実行ステータス確認処理Aでは、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S3801)。そして、S3801の処理で取得した予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを比較する(S3802)。そして、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S3803)。   In the continuous advance notice execution status confirmation process A, first, the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition are acquired (S3801). Then, the prediction precondition acquired in the process of S3801 is compared with the gaming state flag 223j (S3802). Then, as a result of comparison, it is determined whether the gaming state indicated by the predicted precondition and the gaming state indicated by the gaming state flag 223 j indicate the same gaming state (S 3803).

上述したように、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が先読みされると、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。尚、この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が用いられて先読みが行われたことを意味する。よって、音声ランプ制御装置113では、先読み情報における予測前提条件を参照することにより、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、主制御装置110においてどちらのテーブル202a1,202a2が用いられて得られたものかを判別できる。   As described above, when the lottery result of the jackpot lottery is prefetched in the main control device 110, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the information indicating the prediction precondition of the prefetch is main control by the prefetch command The device 110 notifies the audio lamp control device 113. It should be noted that if this prediction precondition is a low probability state, this means that the main controller 110 has used the low probability jackpot random number table 202a1 to perform prefetching, and the prediction precondition is a high probability status Means that the high-probability jackpot random number table 202a2 is used to look ahead. Therefore, in the voice lamp control device 113, by referring to the prediction precondition in the prefetch information, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is obtained by using the main control device 110 using either of the tables 202a1 and 202a2 You can determine the

また、上述したように、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合、主制御装置110における保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されているデータに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、主制御装置110における保留球格納エリア203bの各エリアと、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの各エリアとに、互いに対応するデータが格納されるように構成されているため、主制御装置110において大当たり抽選が行われる場合には、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応する先読み情報が、音声ランプ制御装置113における先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納される。よって、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている先読み情報の予測前提条件を参照することで、主制御装置110で行われる大当たり抽選に対応してなされた先読みにおいて、どちらの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて予測結果が得られたかを判別できる。   Further, as described above, when the big hit lottery is performed in the main control device 110, the big hit lottery is performed based on the data stored in the execution area of the holding ball storage area 203b in the main control device 110. In this embodiment, data corresponding to each other is stored in each area of the holding ball storage area 203b in the main control unit 110 and each area of the pre-reading information storage area 223a in the voice lamp control unit 113. Therefore, when the big hit lottery is performed in main controller 110, the pre-reading information corresponding to the big hit lottery performed in main controller 110 is stored in the execution area of pre-reading information storage area 223a in voice lamp control device 113. Ru. Therefore, by referring to the prediction preconditions of the prefetching information stored in the execution area of the prefetching information storage area 223a, in the prefetching performed corresponding to the jackpot lottery performed by the main control device 110, which jackpot random number table 202a1 and 202a2 can be used to determine whether a prediction result has been obtained.

また、上述したように、遊技状態フラグ223jは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態(確変中)であるのかを示すフラグであり、遊技状態フラグ223jがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であることを示す。よって、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。一方、遊技状態フラグ223jがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であることを示すので、主制御装置110において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。従って、音声ランプ制御装置113では、遊技状態フラグ223jの状態に基づいて、主制御装置110で行われる今回の大当たり抽選において用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   Further, as described above, the gaming state flag 223 j is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state or in the high probability state (during a definite change), and the gaming state flag 223 j is off The case indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state. Therefore, if a big hit lottery is performed in the main control device 110, it means that the big hit lottery is performed with reference to the low probability jackpot random number table 202a1 in the main control device 110. On the other hand, when the gaming state flag 223 j is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state, so if a big hit lottery is performed in the main control device 110, the main control device 110 for high probability time The jackpot random number table 202a2 is referred to, which means that a jackpot lottery is performed. Therefore, the voice lamp control device 113 can determine the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present jackpot lottery performed by the main control unit 110 based on the state of the gaming state flag 223j.

故に、上述したS3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することで、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Therefore, in the process of S3803 described above, the jackpot random number used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information with the gaming state indicated by the gaming state flag 223j. It can be compared whether the main control unit 110 matches the tables 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present big hit lottery.

そして、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Then, in the process of S3803, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the pre-reading information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate the same gaming state (S3803: Yes), this is the jackpot lottery In this case, the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the corresponding pre-reading and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the present jackpot lottery. Therefore, since the values of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for the comparison are the same, the comparison results match each other. The main control device 110 matches the lottery result of the jackpot lottery. Therefore, the sound lamp control device 113 can handle the prediction result of the jackpot lottery as credible.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一でも、それぞれの比較結果が一致しない可能性があり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。従って、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の抽選結果を信用できない。   On the other hand, in the process of S3803, when the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), it is used in the prefetch corresponding to the present jackpot lottery In this case, the main controller 110 does not match the determined jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present jackpot lottery. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, there is a possibility that the comparison results do not match, and the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result It becomes unclear whether or not the main controller 110 matches. Therefore, the voice lamp control device 113 can not trust the lottery result of the jackpot lottery.

S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、上述したように、S3801の処理で取得した予測結果であって、主制御装置110において今回行われる大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する場合である。よって、この場合は、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、現状の設定を維持して、本処理を終了する。   In the process of S3803, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate the same gaming state (S3803: Yes), as described above, in S3801. It is a prediction result acquired by processing, and it is a case where a prediction result of a big hit lottery performed this time in main controller 110, and a lottery result of this big hit lottery are in agreement in main controller 110. Therefore, in this case, since the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, the current setting is maintained and the present process is ended so that the continuous advance notice effect is executed in the current change effect.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   On the other hand, in the process of S3803, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), as described above, In the main control unit 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the pre-reading corresponding to the jackpot lottery of and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery do not match. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of this big hit lottery and the lottery result of this big hit lottery correspond in the main control device 110, in this case, even with the voice lamp control device 113 of this embodiment, the big hit The prediction result of the lottery can not be relied upon, and it will refrain from using the prediction result.

しかしながら、第1実施形態で説明したように、今回の大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S3804)。   However, as described in the first embodiment, the prediction result of the present jackpot lottery may be exceptionally treated as credible, so the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is It is determined whether it is a jackpot (S3804).

上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large hitting random number table 202a2 do not become overlapping values. As such, each hit value is set. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、今回の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the preread information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetch corresponding to the present jackpot lottery and the present jackpot lottery Even if the main control device 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above, if the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is a jackpot, the lottery result falls out in the present jackpot lottery. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery coincide with each other in the main control unit 110, and it is uniquely determined that they are out. The lamp control device 113 can treat the prediction result of this jackpot lottery as credible.

一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the numerical value which is the winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes the outlier in the other table 202a1 and 202a2, but the outlier in the one of the tables 202a1 and 202a2 It is unknown whether the numerical value which becomes is a win value or an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and even if the result is determined to be out of order, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, it is unclear whether the main control unit 110 determines that the result is a big hit or it is determined that the result is out of order. Therefore, the sound lamp control device 113 treats the prediction result of the jackpot lottery as unreliable.

S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S3804:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、この場合は、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、現状の設定を維持して、本処理を終了する。   In the process of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is the jackpot (S3804: Yes), as described above, exceptionally, the prediction result of the jackpot lottery is out Since the case can be treated as credible, in this case, the current setting is maintained and the present process is ended so that continuous advance notice effects are executed in the current change effects.

このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、設定を維持されるので、連続予告演出を実行できる機会を増やすことができる。   As described above, in the case of the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, even the prediction result treated as being unreliable may be treated as credible in the audio lamp control device 113 of this embodiment. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled. Further, in this case, the setting is maintained so that the continuous advance notice effect is executed in the current fluctuation effect, so that the opportunity to execute the continuous advance notice effect can be increased.

また、S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S3804:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する予測結果を信用できず、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   Further, in the process of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is out (S3804: No), the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state flag 223j This is the case where the prediction result of the jackpot lottery in the pre-read information is different from the gaming state shown. In this case, as described above, the prediction result corresponding to the present jackpot lottery can not be trusted, and it becomes unclear whether the lottery result of the present jackpot lottery will be the jackpot or the jackpot.

よって、この場合は、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐するため、今回の変動演出について、連続予告演出の実行を中止できる。   Therefore, in this case, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a (S3805), and the continuous notice execution status is scheduled to execute the continuous notice effect in the fluctuation effect Change the status to indicate that it was canceled. As a result, when the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set in the above-described fluctuation display setting process (see FIG. 60), the process branches to S3706: No. You can cancel the execution.

以上の図61に示す連続予告実行ステータス確認処理Aによれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することにより、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   According to the continuous advance notice execution status confirmation process A shown in FIG. 61 above, in the process of S3803, comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information with the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, this time It is possible to compare whether the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery of and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the present jackpot lottery.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the pachinko machine is executed before the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main controller 110 When the gaming state of 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, it is unclear whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the present jackpot lottery Become. Therefore, in this case, since there is a possibility that the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery may be different in the main control device 110, the conventional lamp ramp control device 113 of the pachinko machine Treated the lottery prediction results as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを記憶しているので、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが主制御装置110において一致するのかしないのか、従来のパチンコ機なら不明となる場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, as described above, since the prediction precondition and the gaming state flag 223 j are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery It can always be determined whether 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present jackpot lottery. Therefore, the main controller 110 may or may not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery, Even in the case where the pachinko machine is unknown, the determination can be made in the present embodiment.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective big hit random number tables 202a1 and 202a2 match, both the value of the first hit random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison become the same, so the respective comparison results In the main control device 110, the prediction result of the present jackpot lottery and the lottery result of the present jackpot lottery coincide with each other. Therefore, the audio lamp control device 113 can treat the prediction result of the present jackpot lottery as credible. As described above, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible, so the present embodiment In the form, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる場合は、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   In addition, as described above, in the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, it is used in the prefetching corresponding to the current jackpot lottery In this case, the main control unit 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present jackpot lottery. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of this big hit lottery and the lottery result of this big hit lottery correspond in the main control device 110, in this case, even with the voice lamp control device 113 of this embodiment, the big hit The prediction result of the lottery can not be relied upon, and it will refrain from using the prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning values stored in the low probability large jackpot random number table 202a1 and the winning values stored in the high probability large jackpot random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j are different, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetch corresponding to the present jackpot lottery If the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery do not match in the main controller 110, if the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot in the process of S3804, the prediction result is In the corresponding actual jackpot lottery, the lottery result is out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery coincide with each other in the main control unit 110, and it is determined uniquely as outliers. In the audio lamp control device 113 according to the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is used as the credible one, the audio lamp control device 113 according to the present embodiment may be able to handle the prediction result which is treated as being unreliable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be handled more suitably.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。   On the other hand, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and in the process of S3804, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is not For example, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result becomes unknown.

本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   In the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type when the jackpot is finished.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of this big hit lottery is unknown, the gaming state at the time of the next big winning lottery becomes unknown, and the lottery result of the next big winning lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about the big hit lottery after next time.

このような場合、連続予告実行ステータス確認処理Aでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。   In such a case, in the continuous notice execution status confirmation process A, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a (S3805), and the continuous notice execution status is changed to It changes to the status which shows that it was planned to perform continuous notice production in, but was canceled. As a result, when the fluctuation display setting process described above (see FIG. 60) is executed and the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set, it is possible to branch to S3706: No. It is possible to cancel the execution of the advance presentation.

つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、今回実行される変動変出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   That is, when it is unclear whether the lottery result of the present jackpot lottery is the jackpot or the jackpot, it is possible to cancel the execution of the continuous advance notice effect for the fluctuation change which is executed this time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aでは、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3805の処理へ移行するように構成しても良い。   In the continuous notice execution status confirmation process A described above, in the process of S3803, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states, (S3803: No), the process proceeds to S3804 to determine whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is the jackpot, but in the case of S3803: No, the prediction result of the jackpot lottery can not be trusted As a thing, you may comprise so that it may transfer to the process of S3805, without performing the process of S3804.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Aを実行されるなら、いつ実行しても良い。   The above-described continuous notice execution status confirmation process A is executed when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received by the voice lamp control device 113 and the variation display is started in the third symbol display device 81. Be done. However, in the present embodiment, since the continuous advance notice effect is performed at the end of the change effect, the continuous notice execution status confirmation process A is performed between the start of the change effect and the time immediately before the end of the change effect. If it is executed, it may be executed at any time.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Aを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the "chance of chance" at the end of the change effect is the continuous advance notice effect, but an image different from the normal is displayed during the change effect or a sound different from the normal is displayed. An effect of emitting noise may be used as a continuous advance notice effect. Further, the continuous advance notice effect may be performed during the change effect, or may be performed during the change effect and at the end of the change. Then, in the case where the continuous advance notice effect is performed during the change effect, as in the present embodiment, the continuous advance notice execution status confirmation process A may be executed when the change effect is started.

次に、図62を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Aによって、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図62は、連続予告実行ステータス確認処理Aにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Next, with reference to FIG. 62, an example of a flow of changing the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a by the continuous notice execution status confirmation process A will be described. FIG. 62 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process A.

図62では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が2個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の2個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 62, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, a variable effect is newly executed based on the start winning prize held, and two starting winning prizes are performed separately from the starting winning prize. Indicates a pending status. In addition, in each of the fluctuation effects of the fluctuation effect to be newly executed and the fluctuation effects corresponding to the two starting winning prizes being held, it is shown that execution of the continuous advance notice effect is scheduled.

具体的には、図62(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、図62(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 62 (a), the gaming state flag 223j of the RAM 233 is off, and as shown in FIG. 62 (b-1), the prefetching information is stored in the execution area of the prefetching information storage area 223a. As the prediction result of the jackpot lottery is out, the prediction result of the variation pattern type is normal reach, the prediction precondition is the high probability state, and data of the status value “1” is stored as the continuous notice execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「11」というデータが格納されている。   In addition, in the first reserve area, the prediction result of the big hit lottery is usually big hit as prediction information, the prediction result of fluctuation pattern type is special reach, the prediction precondition is high probability state, and the status value “1 as continuous notice execution status” "" Is stored. In addition, in the second area for reserve, the prediction result of the big hit lottery as the pre-reading information is the probability variation big hit, the prediction result of the fluctuation pattern type is the special reach, the prediction precondition is the low probability state, and the status value “11” as the continuous notice execution status "" Is stored.

尚、上述した通り、本実施形態では、図面(図62、図64、図66、図68)において連続予告実行ステータスを分かり易く示すために、ステータス値ではなく、旗の有無、旗の形状、および、旗が立っている倒れているかで示す。具体的には、ステータス値が「0」の場合は、旗を記載せず、ステータス値が正数の場合は、旗を立てて示し、ステータス値が負数の場合は、旗を倒して示す。また、ステータス値が「1」の場合は、三角の白抜きの旗で示す。同様に、ステータス値が「11」の場合は三角黒塗りの旗で、ステータス値「2」の場合は四角白抜きの旗で、ステータス値「12」の場合は四角黒塗りの旗で、ステータス値「3」の場合は、四角にV字状の切れ目が入った白抜きの旗で、ステータス値「13」の場合は、四角にV字状の切り目が入った黒塗りの旗で、それぞれ示す。   As described above, in the present embodiment, in order to clearly show the continuous advance notice execution status in the drawings (FIG. 62, FIG. 64, FIG. 66, and FIG. 68), not the status value but the presence or absence of the flag, the shape of the flag, And, it shows by falling over which the flag stands. Specifically, when the status value is “0”, the flag is not described, when the status value is a positive number, a flag is displayed, and when the status value is a negative number, the flag is displayed. Also, when the status value is "1", it is indicated by a triangular white flag. Similarly, if the status value is "11", the flag is filled with triangles, if the status value is "2", the flag is blank, and if the value is "12", the flag is filled with squares. A value of “3” is an open flag with a V-shaped break in the square, and a status value of “13” is a black flag with a V-shaped cut in the square, respectively. Show.

図62(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の抽選結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を、即ち、今回実行される大当たり抽選の予測結果を信用できない。   When continuous notice execution status confirmation processing A (see FIG. 61) is executed in the state shown in FIG. 62 (b-1), first, from the execution area of the prefetch information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction The precondition is acquired, and in the process of S3802, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state flag 223j. However, in this comparison, since the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, and furthermore, the acquired lottery result of the jackpot lottery is out, the acquired jackpot lottery prediction result and It becomes unclear whether the main controller 110 matches the actual jackpot lottery result. Therefore, the voice lamp control device 113 can not trust the acquired prediction result of the jackpot lottery, that is, the prediction result of the jackpot lottery to be executed this time.

この場合は、S3805の処理へ移行し、実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、その結果、ステータス値が「−1」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。   In this case, the process proceeds to S3805, and the continuous advance notice execution status stored in the execution area is attached with a minus sign. As a result, the status value is changed to "-1", and the continuous advance notice effect in the fluctuation effect Is scheduled to run but is changed to a status indicating that it has been discontinued. Then, the continuous notice execution status confirmation process A is ended.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「−1」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   Then, after the current continuous notice execution status confirmation process A is completed, if the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), the continuous notice execution status Since the status value is “−1”, the process branches to S3706: No, and the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 as it is Be done. As a result, in the present variation production, the execution of the continuous advance presentation production is stopped, and the normal stop display is performed.

このように、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できない場合には、今回実行される変動演出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As described above, when it is not possible to trust the prediction result of the present jackpot lottery, the execution of the continuous advance notice effect can be canceled for the fluctuation effect to be executed this time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

そして、今回の変動演出が終了し、次の変動演出が実行される場合には、上述した通り、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、実行エリア側にシフトさせるシフト処理が行われる。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリアといった具合に、各エリア内の先読み情報がシフトされ、図62(b−2)に示す状態となる。   Then, when the current fluctuation effect is finished and the next fluctuation effect is executed, as described above, it is stored in each area (execution area, holding first area to holding fourth area) of the prefetch information storage area 223a. Shift processing is performed to shift the data being processed to the execution area side. Specifically, the prefetch information in each area is shifted in such a way as to reserve first area → execution area, reserve second area → reserve first area, and the state shown in FIG. 62 (b-2).

ここで、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、前回と同様に、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。   Here, when the continuous advance notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) is executed, as in the previous time, first, from the execution area of the prefetch information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are The acquired prediction precondition and the gaming state flag 223 j are compared in the acquired and processing of S 3802.

この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なるものの、取得された大当たり抽選の予測結果が通常大当たりである。上述したように、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なっていても、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。   In this comparison, although the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, the prediction result of the acquired jackpot lottery is usually the jackpot. As described above, even if the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, if the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot, in the actual jackpot lottery, the lottery result Will come off.

即ち、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。よって、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合、外れとなる。同様に、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合に大当たりとなる乱数値(カウンタC1の値)は、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合、外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を外れとみなすことができる。   That is, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large falling random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the random number value (the value of the counter C1) which is a big hit when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state is out when the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state. Similarly, the random number value (the value of the counter C1) which is the jackpot when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state is out when the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state. Therefore, in this case, the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the pre-reading information is not unknown, and it is uniquely determined when the lottery result is out. Therefore, in the voice lamp control device 113, it is possible to regard the obtained prediction result of the jackpot lottery as a deviation.

このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致するか不明となり、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   As described above, in the case of the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, it is unclear whether the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery match, and the prediction result has been treated as unreliable However, since the voice lamp control device 113 of the present embodiment may be treated as credible, the present embodiment can suitably handle the prediction result of the jackpot lottery.

そして、この場合には、S3804:Yesの処理へ移行し、現状の状態が維持されて、2回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。すると、2回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、2回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「1」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。   Then, in this case, the process proceeds to the process of S3804: Yes, the current state is maintained, and the second successive announcement execution status confirmation process A ends. Then, after the second consecutive notice execution status confirmation process A is ended, in the case where the stop type of the fluctuation effect to be executed for the second time is set in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), the continuous notice Since the status value of the execution status is “1”, the process branches to S3706: Yes, and “Chance chance” is set as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81. As a result, a continuous advance notice effect is performed in the current change effect, and a "chance of chance" is displayed in the change effect.

このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、大当たり抽選の予測結果を信用できず、変動演出における連続予告演出を中止していた場合でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、連続予告演出を実行するよう設定を維持でき、連続予告演出を実行できる。よって、連続予告演出を実行できる機会を増やすことができる。   As described above, the voice lamp control device 113 according to the present embodiment can not trust the prediction result of the jackpot lottery if it is the voice lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, and the continuous advance notice effect in the fluctuation effect is canceled. At 113, the setting can be maintained to execute the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect can be executed. Therefore, the opportunity which can perform continuous notice production can be increased.

そして、2回目の変動演出が終了し、次の変動演出が実行される場合には、前回と同様に、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、実行エリア側にシフトさせるシフト処理が行われ、図62(b−3)に示す状態となる。   Then, when the second fluctuation presentation ends and the next fluctuation presentation is executed, each area (execution area, holding first area to holding fourth area) of the prefetch information storage area 223a as in the previous time. A shift process is performed to shift the data stored in the area to the execution area side, and the state shown in FIG. 62 (b-3) is obtained.

ここで、連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)が実行されると、前回と同様に、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが比較される。   Here, when the continuous advance notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) is executed, as in the previous time, first, from the execution area of the prefetch information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are The acquired forecast precondition and the gaming state of the gaming state flag 223 j are compared in the acquired and processing of S 3802.

この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S3804:Yesの処理へ移行し、現状の状態が維持されて、3回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了する。   In this comparison, since the acquired prediction precondition matches the gaming state of the gaming state flag 223j, the main jack 110 in the main control 110 determines the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery result. Match Therefore, the voice lamp control device 113 can trust the obtained prediction result of the jackpot lottery. Then, in this case, the process shifts to the process of S3804: Yes, the current state is maintained, and the third successive announcement execution status confirmation process A ends.

しかしながら、連続予告実行ステータスは、ステータス値が「11」であって、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が連続予告演出の契機であることを示している。即ち、3回目の変動演出は、連続予告演出を実行する最後の変動演出となる。そのため、3回目の連続予告実行ステータス確認処理Aが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、3回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   However, the continuous advance notice execution status indicates that the status value is “11” and the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area is a trigger of the continuous advance notice effect. In other words, the third change effect is the last change effect for executing the continuous advance notice effect. Therefore, after the third consecutive announcement execution status confirmation process A is completed, if the stop type of the fluctuation effect to be executed for the third time is set in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), S3706: No The process branches to a stop type command instructed by the stop type command from the main control device 110, and the stop type is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81. As a result, in the present variation production, the execution of the continuous advance presentation production is stopped, and the normal stop display is performed.

このように、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が連続予告演出の契機であって、実行される変動演出が、連続予告演出を実行する最後の変動演出となる場合には、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別が、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定され、その結果、連続予告演出が終了することが遊技者に示唆される。   As described above, in the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is a trigger of the continuous notice effect, and the change effect to be executed is the final change effect for executing the continuous notice effect, the main control device The stop type instructed by the stop type command from 110 is set as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81, and as a result, it is suggested to the player that the continuous advance notice effect is ended.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bについて説明する。図63は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Bを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 63, continuous notice execution status confirmation process B will be described, which is a modification of continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 63 is a flowchart showing a continuous notice execution status check process B which is a modification of the continuous notice execution status check process A described above.

上述した連続予告実行ステータス確認処理Aでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、信用できないものであれば、今回実行する変動演出について連続予告演出の実行を中止するように設定される。これに対して、連続予告実行ステータス確認処理Bでは、今回実行する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止するように設定する。   In the continuous advance notice execution status confirmation process A described above, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a is credible, and if it is unreliable, it is executed this time. It is set to stop the execution of the continuous advance notice effect for the fluctuation effect. On the other hand, in the continuous advance notice execution status confirmation process B, the continuous advance notice effect is executed over the respective change effects from the change effect to be executed this time to the last change effect to be executed. Set to cancel.

この連続予告実行ステータス確認処理Bは、上述した連続予告実行ステータスAに代えて実行される。即ち、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。   The continuous notice execution status confirmation process B is executed instead of the continuous notice execution status A described above. That is, in the case of causing the third symbol display device 113 to newly start the fluctuation effect in the fluctuation display setting process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, continuous notice in the fluctuation effect It is executed if it is set to execute the effect.

連続予告実行ステータス確認処理Bでは、上述したS3805の処理に代えて、次の処理を実行する。即ち、先読み情報格納エリア223aのうち、大当たり抽選の予測結果(即ち、先読み情報)が格納されている全エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3901)、それぞれの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   In the continuous advance notice execution status confirmation process B, the following process is executed instead of the process of S3805 described above. That is, a minus sign is given to the continuous advance notice execution status of all areas (execution area, holding first area to holding fourth area) in the pre-reading information storage area 223a in which the prediction result of the big hit lottery (that is, pre-reading information) is stored. Is added (S3901), and the continuous notice execution status of each is changed to a status indicating that the continuous notice effect was scheduled to be performed in the change effect but was canceled.

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、連続予告演出を実行する予定であった各変動演出の停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐するため、連続予告演出を実行する予定であった全ての変動演出について、連続予告演出の実行を中止できる。   As a result, in the above-described variation display setting process (see FIG. 60), the process is branched to S3706: No every time the stop type of each variation effect which was scheduled to be subjected to the continuous advance presentation effect is set. The execution of the continuous advance notice effect can be stopped for all of the fluctuation effects intended to be performed.

以上の図63に示す連続予告実行ステータスBよれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであり、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、先読み情報が格納されている全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスについても、マイナス符号を付けることができる。   According to the continuous advance notice execution status B shown in FIG. 63, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information differs from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and in the process of S3804, In addition to the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a when the forecast result of the jackpot lottery in the prefetch information is out of place and the actual jackpot lottery corresponding to the forecast result becomes unknown Also, a minus sign can be attached to the continuous advance notice execution status of all the pending areas (pending first area to pending fourth area) in which the prefetch information is stored.

本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   In the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type when the jackpot is finished.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、次回以降の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of this big hit lottery is unknown, the gaming state at the time of the next big winning lottery becomes unknown, and the lottery result of the next big winning lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about the big hit lottery after next time. That is, when it is unclear whether the lottery result of the present jackpot lottery is the jackpot or the jackpot, the lottery result of the jackpot lottery after the next time is also unknown.

そこで、連続予告実行ステータス各処理Bでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、全ての保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更している。これにより、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、連続予告演出が実行される予定の変動演出について、その停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐させることができ、連続予告演出が実行される予定の各変動演出において連続予告演出の実行を中止できる。よって、今回以降の大当たり抽選の抽選結果が不明となる場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   Therefore, in the continuous advance notice execution status processing B, fluctuation effects are produced not only for the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a, but also for the continuous notice execution status stored in all pending areas. It was changed to the status which shows that it was planned to perform continuous notice production in, but was discontinued. Thereby, the above-mentioned fluctuation display setting process (refer to FIG. 60) is executed, and for the fluctuation effect scheduled to be subjected to the continuous advance notice effect, it is possible to branch to S3706: No every time the stop type is set. The execution of the continuous advance notice can be stopped in each of the variable effects for which the continuous advance notice is scheduled to be performed. Therefore, when the lottery result of the big hit lottery after this time becomes unknown, continuous notice effect is executed for the dark clouds, and there is a problem that the continuous notice effect not related to the actual lottery result is performed. It can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Bでは、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   Further, in the continuous advance notice execution status confirmation process B described above, in the process of S3803, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), the process proceeds to S3804 to determine whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is the jackpot, but in the case of S3803: No, the prediction result of the jackpot lottery can not be trusted As a thing, you may comprise so that it may transfer to the process of S3901 without performing the process of S3804.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Bについても、連続予告実行ステータス確認処理Aと同様に、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Bを実行されるなら、いつ実行しても良い。   Also in the continuous notice execution status confirmation process B described above, as in the continuous notice execution status confirmation process A, the continuous notice execution status confirmation process B is performed immediately before the change effect is started and immediately before the end of the change effect. If it is executed, it may be executed at any time.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Bを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the "chance of chance" at the end of the change effect is the continuous advance notice effect, but an image different from the normal is displayed during the change effect or a sound different from the normal is displayed. An effect of emitting noise may be used as a continuous advance notice effect. Further, the continuous advance notice effect may be performed during the change effect, or may be performed during the change effect and at the end of the change. Then, in the case where the continuous advance notice effect is performed during the change effect, as in the present embodiment, the continuous advance notice execution status confirmation process B may be executed when the change effect is started.

ここで、図64を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Bによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図64は、連続予告実行ステータス確認処理Bにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Here, referring to FIG. 64, continuous notice execution status stored in each area (execution area, hold first area to hold fourth area) of prefetch information storage area 223 a by continuous notice execution status check process B. An example of the flow in which is changed will be described. FIG. 64 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process B.

図64では、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が2個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の2個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 64, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state, the fluctuation effect is newly executed based on the start winning prize held, and, apart from the starting winning prize, two starting winning prizes Indicates a pending status. In addition, in each of the fluctuation effects of the fluctuation effect to be newly executed and the fluctuation effects corresponding to the two starting winning prizes being held, it is shown that execution of the continuous advance notice effect is scheduled.

具体的には、図64(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオンであり、図64(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 64 (a), the gaming state flag 223j of the RAM 233 is on, and as shown in FIG. 64 (b-1), the prefetching information is stored in the execution area of the prefetching information storage area 223a. As the prediction result of the jackpot lottery is out, the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a low probability state, and data of status value “1” is stored as the continuous notice execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果が長外れ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「1」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「11」というデータが格納されている。   In addition, in the first reserve area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the fluctuation pattern type is long, the prediction precondition is the low probability state, and the status value “1” as the continuous notice execution status Data is stored. In addition, in the second area for reserve, the prediction result of the big hit lottery as the pre-reading information is the probability variation big hit, the prediction result of the fluctuation pattern type is the super reach, the prediction precondition is the high probability state, and the status value “11 "" Is stored.

図64(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理B(図63参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の抽選結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を、即ち、今回の大当たり抽選の抽選結果を信用できない。   In the state shown in FIG. 64 (b-1), when the continuous advance notice execution status confirmation process B (see FIG. 63) is executed, first, from the execution area of the prefetch information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction The precondition is acquired, and in the process of S3802, the acquired prediction precondition is compared with the gaming state flag 223j. However, in this comparison, since the acquired prediction precondition and the gaming state of the gaming state flag 223j are different, and furthermore, the acquired lottery result of the jackpot lottery is out, the acquired jackpot lottery prediction result and It becomes unclear whether the main controller 110 matches the actual jackpot lottery result. Therefore, the voice lamp control device 113 can not trust the acquired prediction result of the jackpot lottery, that is, the lottery result of the present jackpot lottery.

この場合は、S3901の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aのうち、大当たり抽選の予測結果(即ち、先読み情報)が格納されている全エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)の連続予告実行ステータスにマイナス符号が付される。その結果、実行エリア、及び、保留第1エリアのステータス値が共に「−1」に、また、保留第2エリアのステータス値が「−11」に変更され、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Bが終了する。   In this case, the process proceeds to S3901, and all areas (execution area, holding first area to holding fourth area) in the pre-reading information storage area 223a in which the prediction result of the big hit lottery (that is, pre-reading information) is stored. A minus sign is attached to the continuous advance notice execution status of. As a result, the status values of both the execution area and the pending first area are changed to “−1”, and the status value of the pending second area is changed to “−11”, and continuous notice effect is executed in the fluctuation effect. It is changed to a status indicating that it was planned but has been cancelled. And this continuous notice execution status confirmation processing B is ended.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Bが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「−1」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   Then, after the current continuous notice execution status confirmation process B is ended, if the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), Since the status value is “−1”, the process branches to S3706: No, and the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 as it is Be done. As a result, in the present variation production, the execution of the continuous advance presentation production is stopped, and the normal stop display is performed.

そして、今回の変動演出が終了した後で、2回目の変動演出が実行される場合にも、更に、3回目の変動演出が実行される場合にも、変動表示設定処理(図60参照)において、各変動演出の停止種別が設定される際に、連続予告実行ステータスのステータスが「−11」であり、S3706:Noへ分岐するため、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。   Then, even when the second variation effect is executed after the current variation effect is finished, and also when the third variation effect is executed, in the variation display setting process (see FIG. 60) When the stop type of each variation effect is set, the status of the continuous advance notice execution status is “−11”, and the process is instructed by the stop type command from the main control device 110 to branch to S3706: No. The type is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81.

その結果、今回の変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   As a result, the execution of the continuous advance notice effect is canceled and the normal stop display is performed over the respective change effects from the current change effect to the last change effect which is scheduled to be performed.

このように、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できない場合には、今回の変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As described above, when it is not possible to trust the prediction result of the present jackpot lottery, the continuous notice effect over the respective change effects from the current change effect to the last change effect which was scheduled to be performed for the continuous advance notice effect. You can cancel Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cについて説明する。図65は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Cを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 65, continuous notice execution status check process C will be described which is a modification of the continuous notice execution status check process A (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 65 is a flowchart showing a continuous notice execution status check process C which is a modification of the continuous notice execution status check process A described above.

上述した連続予告実行ステータス確認処理A,Bでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアについてのみ、そのエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定していたが、連続予告実行ステータス確認処理Cでは、実行エリアだけでなく、全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)についても、そのエリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が信用できるものか否かを判定する。   In the continuous advance notice execution status confirmation processes A and B described above, only with respect to the execution area of the prefetch information storage area 223a, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the area can be trusted. In the continuous advance notice execution status confirmation process C, whether the lottery result of the jackpot lottery stored in the area can be trusted not only for the execution area but also for all the holding areas (holding first area to holding fourth area) It is determined whether or not.

更に、連続予告実行ステータス確認処理Cでは、何れかエリアに格納されている予測結果が信用できないと判定されれば、その信用できないと判定された予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止するように設定する。   Furthermore, in the continuous advance notice execution status confirmation process C, if it is determined that the prediction result stored in any area is not credible, the continuous advance notice effect is generated from the fluctuation effect corresponding to the prediction result determined to be unreliable. It is set to stop the execution of the continuous advance notice effect over the respective change effects until the last change effect which was scheduled to be executed.

この連続予告実行ステータス確認処理Cは、上述した連続予告実行ステータスA,Bに代えて実行される。即ち、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図60参照)の中で、第3図柄表示装置113において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。   The continuous notice execution status confirmation process C is executed instead of the continuous notice execution statuses A and B described above. That is, in the case of causing the third symbol display device 113 to newly start the fluctuation effect in the fluctuation display setting process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, continuous notice in the fluctuation effect It is executed if it is set to execute the effect.

連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S3801〜S3803の処理を実行し、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S3803:Yes)、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4001)。   In the continuous advance notice execution status confirmation process C, the processes of S3801 to S3803 are executed, and in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the preread information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j have the same gaming state. If it is indicated (S3803: Yes), it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is a jackpot (S4001).

ここで、S4001:Yesと判定される場合は、S3801の処理で取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致しており、S3801の処理で取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するため、大当たり抽選の予測結果を信用できる。更に、S3801の処理で取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりなので、今回の変動演出が終了した後には、必ず、予測結果の示す大当たりと同一の大当たりとなる。   Here, when it is determined that S4001: Yes, the prediction precondition acquired in the process of S3801 matches the gaming state of the gaming state flag 223j, and the prediction of the jackpot lottery acquired in the process of S3801 Since the result and the lottery result of the actual jackpot lottery match in the main control unit 110, the prediction result of the jackpot lottery can be trusted. Furthermore, since the prediction result of the jackpot lottery acquired in the process of S3801 is a jackpot, after the current fluctuation presentation ends, it always becomes the same jackpot as the jackpot indicated by the prediction result.

そして、上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。よって、予測結果の示す大当たりと同一の大当たりになった後、その大当たりの終了時には、予測結果の示す大当たりと同一の大当たり種別に応じて、パチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。従って、大当たり抽選の予測結果を信用でき、更に、その大当たり抽選の予測結果が大当たりの場合には、その予測結果の示す大当たり種別から、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を判別できる。   And, as described above, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, if the lottery result of the present jackpot lottery is a big win, the gaming state of the pachinko machine 10 is new according to the big hit type at the big hit end. Set to Therefore, after becoming the same jackpot as the jackpot indicated by the prediction result, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the same jackpot type indicated by the jackpot indicated by the prediction result. Therefore, if the prediction result of the jackpot lottery can be trusted, and further, if the prediction result of the jackpot lottery is the jackpot, the jackpot random number tables 202a1, 202a2 used in the next jackpot lottery are determined from the jackpot type indicated by the prediction result. it can.

そこで、本実施形態では、S4001の処理において、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S4001:Yes)、RAM223の演出実行時遊技状態フラグ223kに、その大当たりの終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を設定する(S4002)。具体的には、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオンに設定し、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオフに設定する。これにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4004の処理へ移行する。   Therefore, in the present embodiment, if the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot in the processing of S4001 (S4001: Yes), the effect execution time gaming state flag 223k of the RAM 223, pachinko machine at the end of the jackpot The gaming state set to 10 is set (S4002). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery is a probability change jackpot, the effect execution time game state flag 223k is set to ON, and if the prediction result of the jackpot lottery is usually a large win, the effect execution time game state flag 223k Set to off. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery can be indicated by the effect execution time game state flag 223k. Then, the process proceeds to the process of S4004.

一方、S4001の処理において、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S4001:No)、S4003の処理へ移行する。また、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S3803:No)、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S3804)。   On the other hand, in the process of S4001, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is out (S4001: No), the process proceeds to the process of S4003. Further, in the process of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), the prefetch information storage area 223a It is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot (S3804).

S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S3804:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合であるので、S4003の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   In the process of S3804, when the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is the jackpot (S3804: Yes), as described above, exceptionally, the prediction result of the jackpot lottery is out Since this is a case that can be treated as credible, the process moves to the processing of S4003. As described above, in the case of the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, even the prediction result treated as being unreliable may be treated as credible in the audio lamp control device 113 of this embodiment. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

S4003の処理では、RAM223の演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定する(S4003)。具体的には、遊技状態フラグ223jがオンの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、遊技状態フラグ223jがオフの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。   In the process of S4003, the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, that is, the current gaming state of the pachinko machine 10 is set to the effect execution time gaming state flag 223k of the RAM 223 (S4003). Specifically, when the gaming state flag 223j is on, the effect execution time gaming state flag 223k is also set on, and when the gaming state flag 223j is off, the effect execution time gaming state flag 223k is also off Set

本パチンコ機10の主制御装置110では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。言い換えれば、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、今回の大当たり抽選の予測結果が外れであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kに、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4004の処理へ移行する。   In the main control device 110 of the pachinko machine 10, if the lottery result of the present big hit lottery is a big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the big hit type at the end of the big hit. In other words, while the lottery result of the jackpot lottery is determined to be out of game, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. Therefore, if the prediction result of the current big hit lottery is out, by setting the current gaming state of the pachinko machine 10 in the effect execution time gaming state flag 223k, the jackpot random number table 202a1, which is used in the next big hit lottery 202a2 can be indicated by the effect execution time game state flag 223k. Then, the process proceeds to the process of S4004.

S3804の処理において、先読み情報格納エリア223aの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S3804:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する予測結果を信用できず、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。よって、この場合は、S3901の処理を実行して、本処理を終了する。   In the process of S3804, if the prediction result of the jackpot lottery in the execution area of the prefetch information storage area 223a is out (S3804: No), the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information, and the game indicated by the gaming state flag 223j This is a case different from the state, and further, the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is deviated. In this case, as described above, the prediction result corresponding to the present jackpot lottery can not be trusted, and it becomes unclear whether the lottery result of the present jackpot lottery will be the jackpot or the jackpot. Therefore, in this case, the process of S3901 is performed, and the process ends.

尚、本実施形態では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), It shifts to the processing of S3804 and determines whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is the jackpot, but in the case of S3803: No, the processing of S3804 is regarded as the jackpot lottery result being unreliable. It may be configured to shift to the processing of S3901 without performing.

S4004の処理では、RAM223に設けられた保留球数カウンタ223bの値(M)を取得し(S4004)、その保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えているかを判定する(S4005)。S4005の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0である場合は(S4005:No)、主制御装置110において大当たり抽選が1つも保留されていない場合なので、本処理を終了する。   In the process of S4004, the value (M) of the holding ball number counter 223b provided in the RAM 223 is acquired (S4004), and it is determined whether the value (M) of the holding ball number counter 223b exceeds 0 (S4005) . In the process of S4005, when the value (M) of the holding ball number counter 223b is 0 (S4005: No), the main control unit 110 does not hold any big hit lottery, so this process is ended.

一方、S4005の処理において、保留球数カウンタ223bの値(M)が0を超えている場合は(S4005:Yes)、主制御装置110において大当たり抽選が1つ以上保留されている場合なので、その保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く。具体的には、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を1つずつ確認して行く。尚、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されている。   On the other hand, in the process of S4005, when the value (M) of the holding ball number counter 223b exceeds 0 (S4005: Yes), since one or more jackpot lottery is held in the main control unit 110, From the earlier held order of pending jackpot lottery, the prediction results corresponding to the jackpot lottery are checked one by one. Specifically, among the reserve areas (preserve area 1 to reserve area 4) of the pre-reading information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserve area in order from the reserve area with the smallest area number Check one by one. The smaller the area number, the data corresponding to the start winning combination that is older in time is stored.

まず、変数iに1を設定し(S4006)、先読み情報格納エリア223aの保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する(S4007)。そして、保留第iエリアに格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較し(S4008)、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する(S4009)。   First, a variable i is set to 1 (S4006), and the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area of the prefetch information storage area 223a and the prediction precondition are acquired (S4007). Then, the gaming state indicated by the prediction precondition stored in the reserve i area is compared with the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k (S4008), and as a result of the comparison, the gaming state indicated by the prediction precondition It is determined whether the game state indicated by the effect execution time game state flag 223k indicates the same game state (S4009).

尚、ここでは、上述したS4002の処理、又は、S4003の処理によって、演出実行時遊技状態フラグ223kが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を示すように、フラグ223kの状態が設定されている。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフの場合、主制御装置110において低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、次の大当たり抽選が行われることを示す。一方、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンの場合は、主制御装置110において高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、次の大当たり抽選が行われることを示す。   Here, the state of the flag 223k is such that the effect execution time gaming state flag 223k indicates the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery by the process of S4002 or the process of S4003 described above. It is set. Specifically, when the effect execution time game state flag 223k is off, the main control unit 110 refers to the low probability time jackpot random number table 202a1 and indicates that the next jackpot lottery is to be performed. On the other hand, when the effect execution time game state flag 223k is on, the main control unit 110 refers to the high probability big hit random number table 202a2 and indicates that the next big hit lottery is to be performed.

また、本実施形態では、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されるので、この時点では、次の大当たり抽選に対応する先読み情報が、保留第1エリアに格納されている。   Further, in the present embodiment, of the reserve areas (preserve area 1 to reserve area 4) of the pre-reading information storage area 223a, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning combination older in time is stored. Therefore, at this point in time, the prefetch information corresponding to the next jackpot lottery is stored in the pending first area.

よって、上述したS4007の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することで、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Therefore, in the process of S4007 described above, by comparing the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information with the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, it is used in the prefetching corresponding to the next jackpot lottery It can be compared whether the main control unit 110 matches the big hit random number tables 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the next big hit lottery.

そして、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S4009:Yes)、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致する場合である。   Then, in the process of S4009, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k indicate the same gaming state (S4009: Yes), the next time In the case where the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the next jackpot lottery.

よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。従って、音声ランプ制御装置113において、この次回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, since the values of the first random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison are also the same, the comparison results match each other, and the next jackpot lottery prediction result and the next The main control device 110 matches the lottery result of the jackpot lottery. Therefore, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the next jackpot lottery as credible.

従って、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は(S4009:Yes)、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、次に、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4010)。   Therefore, in the process of S4009, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k indicate the same gaming state (S4009: Yes), a jackpot lottery Since it is possible to trust the prediction result of the next, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery stored in the pending i-th area is a jackpot (S4010).

S4010の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には(S4010:Yes)、演出実行時遊技状態フラグ223kに、その大当たりの終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を設定する(S4011)。具体的には、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオンに設定し、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kをオフに設定する。これにより、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。そして、S4014の処理へ移行する。   In the process of S4010, if the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserve i-th area is a jackpot (S4010: Yes), the effect execution time game state flag 223k, when the jackpot is finished in the pachinko machine 10 The gaming state to be set is set (S4011). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery is a probability change jackpot, the effect execution time game state flag 223k is set to ON, and if the prediction result of the jackpot lottery is usually a large win, the effect execution time game state flag 223k Set to off. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery can be indicated by the effect execution time game state flag 223k. Then, the process proceeds to step S4014.

一方、S4010の処理において、保留第iエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れである場合には(S4010:No)、S4011の処理をスキップして、S4014の処理へ移行する。上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しないため、大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2も変化しない。よって、大当たり抽選の予測結果が外れと判定されている間は、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態を維持することで、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   On the other hand, in the process of S4010, when the prediction result of the jackpot lottery stored in the reserved i-th area is out (S4010: No), the process of S4011 is skipped, and the process proceeds to the process of S4014. As described above, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, since the gaming state of the pachinko machine 10 does not change while it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is out, the jackpot scheduled to be used in the jackpot lottery The random number tables 202a1 and 202a2 also do not change. Therefore, while the prediction result of the jackpot lottery is determined to be out, by maintaining the state of the effect execution time gaming state flag 223k, the jackpot random number tables 202a1, 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery, This can be indicated by the effect execution time game state flag 223k.

尚、S4010:Noの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定しても良い。具体的には、遊技状態フラグ223jがオンの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、遊技状態フラグ223jがオフの場合には、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。   In the case of S4010: No, the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, that is, the current gaming state of the pachinko machine 10 may be set in the effect execution time gaming state flag 223k. Specifically, when the gaming state flag 223j is on, the effect execution time gaming state flag 223k is also set on, and when the gaming state flag 223j is off, the effect execution time gaming state flag 223k is also off Set

そして、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は(S4009:No)、上述したように、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。   And, in the process of S4009, if the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k indicate different gaming states (S4009: No), as described above In the main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in prefetching corresponding to the next jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the next jackpot lottery do not match in the main control unit 110. .

よって、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of the next big hit lottery and the lottery result of the next big hit lottery match in the main control unit 110, in this case, even the voice lamp control device 113 of this embodiment is a big hit The prediction result of the lottery can not be relied upon, and it will refrain from using the prediction result.

しかしながら、上述したように、大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する(S4012)。上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, as described above, since the prediction result of the jackpot lottery may be exceptionally treated as credible, it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is the jackpot (S4012). As described above, in the present embodiment, the winning value stored in the low probability large hitting random number table 202a1 and the winning value stored in the high probability large hitting random number table 202a2 do not become overlapping values. As such, each hit value is set. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、次回の大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、次回の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置113において、次回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, the gaming state indicated by the prediction precondition in the preread information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the next jackpot lottery and the next time Even if the main jack 110 does not match the planned jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the jackpot lottery of the next, if the prediction result of the next jackpot lottery is the jackpot, the lottery result is the next jackpot lottery It comes off. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the next jackpot lottery and the lottery result of the next jackpot lottery are identical in the main control unit 110, and it is uniquely determined that they are out. The lamp control device 113 can handle the prediction result of the next jackpot lottery as credible.

一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となっている数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となるが、一方のテーブル202a1,202a2において外れ値となっている数値は、他方のテーブル202a1,202a2において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、主制御装置110においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置113では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the numerical value which is the winning value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes the outlier in the other table 202a1 and 202a2, but the outlier in the one of the tables 202a1 and 202a2 It is unknown whether the numerical value which becomes is a win value or an outlier in the other tables 202a1 and 202a2. Therefore, even if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and even if the result is determined to be out of order, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, it is unclear whether the main control unit 110 determines that the result is a big hit or it is determined that the result is out of order. Therefore, the sound lamp control device 113 treats the prediction result of the jackpot lottery as unreliable.

S4012の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は(S4012:Yes)、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、S4014の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、後述するように、S4014の処理に戻って、S4007〜S4015の繰り返し処理を継続して実行でき、そこで、大当たり抽選の予測結果のうち信用できないものが見つかった場合には、後述するS4013の処理により、その変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In the process of S4012, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserve i-th area is the jackpot (S4012: Yes), as described above, exceptionally, the prediction result of the jackpot lottery is out of order and can be trusted In the case where it can be treated as, the processing shifts to the processing of S4014. As described above, in the case of the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine, even the prediction result treated as being unreliable may be treated as credible in the audio lamp control device 113 of this embodiment. In the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled. In that case, as described later, the processing returns to S4014 and the repetition processing of S4007 to S4015 can be continued and executed, and if there is an unreliable one among the prediction results of the jackpot lottery there By the process of S4013, which will be described later, it is possible to stop the continuous advance notice effect over the respective change effects from the change effect to the last change effect which was scheduled to be performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

S4014の処理では、変数iに1を加算して(S4014)、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下であるかを判定する(S4015)。S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合は(S4015:Yes)、先読み情報格納エリア223aにおける他の保留エリアにも先読み情報が格納されている場合なので、S4007の処理に戻り、他の保留エリアに格納されている先読み情報を確認する。尚、S4007の処理に戻った後は、上述したS4007〜S4015の各処理が繰り返され、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態との比較が、エリア番号の小さい順に行われる。   In the process of S4014, 1 is added to the variable i (S4014), and it is determined whether the value of the variable i is less than or equal to the value (M) of the holding ball number counter 223b (S4015). In the process of S4015, when the value of the variable i is equal to or less than the value (M) of the holding ball number counter 223b (S4015: Yes), the prefetch information is stored also in other reserve areas in the prefetch information storage area 223a Since it is the case, the process returns to the process of S4007 to confirm the prefetch information stored in the other hold area. In addition, after returning to the process of S4007, each process of S4007-S4015 mentioned above is repeated, and the gaming state shown by the prediction precondition stored in the other hold area (hold 2nd area-hold 4th area) The comparison with the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k is performed in ascending order of the area number.

一方、S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)を超えた場合は(S4015:No)、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を全て確認した場合である。この場合は、これ以上、確認すべき先読み情報が無いので、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4015, when the value of the variable i exceeds the value (M) of the holding ball number counter 223b (S4015: No), the prefetch information stored in the reserve area of the prefetch information storage area 223a All confirmed. In this case, since there is no more preread information to be confirmed, this processing ends.

また、S4012の処理において、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は(S4012:No)、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。   Further, in the process of S4012, when the prediction result of the jackpot lottery in the reserve i-th area is out (S4012: No), the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information, and the effect execution time gaming state flag 223k This is the case where the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information is different from the gaming state. In this case, as described above, the prediction result of the jackpot lottery can not be trusted, and it becomes unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result will be the jackpot or the jackpot.

よって、この場合は、S4007〜S4015の各処理には戻らず、S4013の処理に移行して、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S4013)、本処理を終了する。   Therefore, in this case, the process does not return to the processes of S4007 to S4015, but proceeds to the process of S4013 and holds the i-th hold of the hold areas (the first hold area to the fourth hold area) of the prefetch information storage area 223a. A minus sign is added to the continuous advance notice execution status stored in each of the reserve areas from the area to the reserve M area (S4013), and this process is ended.

即ち、S4013の処理では、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する変動演出の停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐するため、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止できる。   That is, in the process of S 4013, the continuous advance notice execution status indicating that continuous advance notice effect is to be executed in the change effect is changed to a status indicating that the continuous advance notice effect is scheduled to be performed in the change effect but is canceled. . As a result, in the above-described variable display setting process (see FIG. 60), the process branches to S3706: No each time the stop type of the change effect corresponding to the prefetch information from the reserve i area to the reserve M area is set. Therefore, it is possible to stop the execution of the continuous advance notice effect over the respective variable effects corresponding to the pre-reading information from the hold ith area to the hold M area.

つまり、大当たり抽選の予測結果において信用できないものが見つかった場合に、その予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   That is, when an unreliable item is found in the prediction result of the jackpot lottery, over the respective fluctuation effects from the fluctuation production corresponding to the prediction result to the last fluctuation production intended to execute the continuous advance notice production, Continuous notice production can be canceled. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

また、上述したように、連続予行実行ステータス確認処理Cでは、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、S4007〜S4015の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しないように構成している。これは、主制御装置110において保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認して行く場合に、何れかの予測結果が不明になれば、残りの予測結果も不明となるからである。   In addition, as described above, in the continuous run execution status confirmation process C, when it is unclear whether the lottery result of the actual jackpot lottery is the jackpot or the jackpot, it is not returned to each processing of S4007 to S4015, and the remaining It is configured not to confirm the pre-reading information of. This is because one of the prediction results is obtained when the prediction results corresponding to the jackpot lottery are checked one by one from the earlier held order of the jackpot lottery held in the main control unit 110. If unknown, the remaining prediction results will also be unknown.

即ち、本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   That is, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result is a jackpot, at the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of this big hit lottery is unknown, the gaming state at the time of the next big winning lottery becomes unknown, and the lottery result of the next big winning lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about the big hit lottery after next time.

そして、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果も不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   And since the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the same manner as the jackpot lottery, when the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the prediction result of the remaining jackpot lottery predicted later than the prediction result also becomes unknown. . Therefore, when confirming the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown, so check the remaining prediction results. But there is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.

以上の図65に示す連続予告実行ステータス確認処理Cによれば、S4008の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することにより、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   According to the continuous advance notice execution status confirmation process C shown in FIG. 65, in the process of S4008, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is compared with the gaming state indicated by the effect execution time game state flag 223k. The main control unit 110 compares whether the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery after next time and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery after next time it can.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the pachinko machine is executed before the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main controller 110 When the gaming state of 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, it is unclear whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery.

上述したように、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明になると、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   As described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of the current jackpot lottery becomes unknown, the gaming state at the next jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about the big hit lottery after next time.

従って、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、次回以降の大当たり抽選の予測結果と、次回以降の大当たり抽選の抽選結果とも異なる可能性があるため、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、今回だけでなく、次回以降の大当たり抽選の予測結果も信用できないものとして扱っていた。   Therefore, if there is a possibility that the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery may be different in the main control unit 110, the prediction result of the jackpot lottery after next time and the lottery of the next jackpot lottery Since there is a possibility that the result may be different from the result, the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine treats the prediction result of the jackpot lottery not only this time but also the next time as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとを記憶しているので、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, since the prediction precondition and the effect execution time game state flag 223k are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table 202a1 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery from next time onwards. , 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the next and subsequent jackpot lotterys can always be determined. Therefore, in the conventional pachinko machine, the main control is the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery after the next time and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the jackpot lottery after the next time Even in the case where it is unclear in the device 110 whether or not they match, this determination can be made in the present embodiment.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、大当たり抽選の予測結果と、大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery match in the main control device 110. Therefore, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as credible. As described above, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible, so the present embodiment In the form, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる場合は、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、i回目以降の大当たり抽選の予測結果と、i回目以降の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、i回目以降の大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   In addition, as described above, in the process of S4012, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, the prefetching corresponding to the i-th jackpot lottery In the main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the i-th jackpot lottery do not match. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of the big hit lottery after the i-th and the lottery result of the big hit lottery after the i-th match in the main control device 110, in this case, the voice lamp control device of this embodiment Even in the case of 113, the prediction result of the jackpot lottery after the i-th round can not be relied upon, and it is refrained from using the prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning values stored in the low probability large jackpot random number table 202a1 and the winning values stored in the high probability large jackpot random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、i回目の大当たり抽選の予測結果と、i回目の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, and the jackpot random number table used in the prefetching corresponding to the i th jackpot lottery Even if the main control unit 110 does not match 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the i-th big hit lottery, the predicted result of the big hit lottery in the prefetch information is the big hit in the processing of S4012. If there is, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result will be out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the i-th big-hit lottery and the i-th big-luck lottery result match in the main control unit 110, and it is decided uniquely as outliers. In the voice lamp control device 113 according to the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is used as the credible one, the audio lamp control device 113 according to the present embodiment may be able to handle the prediction result which is treated as being unreliable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be handled more suitably.

一方、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、且つ、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   On the other hand, in the process of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, and in the process of S4012, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetched information is If it is not, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result becomes unknown. In the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type when the jackpot is finished.

よって、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、i回目の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、i回目の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、(i+1)回目の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、それ以降の大当たり抽選の抽選結果についても不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery are determined by the lottery result of the i-th jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the i-th jackpot lottery is unknown, the gaming state at the (i + 1) -th jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the subsequent jackpot lottery also becomes unknown.

従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、S4012:Noへ分岐し、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, when confirming the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown, so check the remaining prediction results. But there is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the process branches to S4012: No, and the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.

また、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理C処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   Also, in such a case, in the continuous advance notice execution status check process C, of the hold areas of the prefetch information storage area 223a, the continuous advance notice stored in the respective hold areas from the hold i area to the hold M area A minus sign is attached to the status, and the continuous advance notice execution status is changed to a status indicating that the continuous advance notice effect was scheduled to be performed in the change effect but was canceled.

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。よって、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As a result, when the fluctuation display setting process described above (see FIG. 60) is executed and the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set, it is possible to branch to S3706: No. It is possible to cancel the execution of the advance presentation. Therefore, when it is not possible to trust the prediction result of the jackpot lottery, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark cloud and the continuous advance notice effect irrelevant to the actual lottery result is performed.

尚、本実施形態では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j indicate different gaming states (S3803: No), It shifts to the processing of S3804 and determines whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is the jackpot, but in the case of S3803: No, the processing of S3804 is regarded as the jackpot lottery result being unreliable. It may be configured to shift to the processing of S3901 without performing.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S4009:No)、S4012の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S4009:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S4012の処理を行わずに、S4013の処理へ移行するように構成しても良い。   Further, in the continuous advance execution status confirmation process C described above, in the process of S4009, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the presentation state game state flag 223k. In the case (S4009: No), the process proceeds to S4012 to determine whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserved i-th area is a jackpot, but in the case of S4009: No, the jackpot lottery It may be configured to shift to the process of S4013 without performing the process of S4012, assuming that the prediction result is not credible.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Cを実行されるなら、いつ実行しても良い。   Further, the continuous notice execution status confirmation process C described above is executed when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received by the voice lamp control device 113 and the change effect is started in the third symbol display device 81 Be done. However, in the present embodiment, since the continuous advance notice effect is performed at the end of the change effect, the continuous notice execution status confirmation process C is performed between the start of the change effect and the time immediately before the end of the change effect. If it is executed, it may be executed at any time.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Cを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the "chance of chance" at the end of the change effect is the continuous advance notice effect, but an image different from the normal is displayed during the change effect or a sound different from the normal is displayed. An effect of emitting noise may be used as a continuous advance notice effect. Further, the continuous advance notice effect may be performed during the change effect, or may be performed during the change effect and at the end of the change. Then, in the case where the continuous advance notice effect is performed during the change effect, the continuous notice execution status confirmation process C may be executed when the change effect is started as in the present embodiment.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるが、変動演出が開始される場合に代えて、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Cの実行回数を抑制できる。   Moreover, although the continuous advance notice execution status confirmation process C mentioned above is performed when a fluctuation production is started in the 3rd symbol display device 81, it replaces with the case where a fluctuation production is started, and is performed during a big hit It may be configured as follows. By being configured to be executed during the jackpot, the number of times of execution of the continuous advance notice execution status confirmation process C can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cでは、S4007〜S4015の繰り返し処理のうち、S4010の処理により、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、そこで繰り返し処理を中断するように構成しても良い。   Moreover, in the continuous notice execution status confirmation process C described above, it is confirmed by the process of S4010 among the repetitive processes of S4007 to S4015 whether or not the prediction result of the big hit lottery in the held i area is a big hit, If the prediction result of the jackpot lottery in the i-th area is a jackpot, the prediction result of the jackpot lottery may be regarded as unreliable, and the processing may be repeatedly interrupted there.

ここで、図66を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Cによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図66は、連続予告実行ステータス確認処理Cにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Here, referring to FIG. 66, continuous notice execution status stored in each area (execution area, hold first area to hold fourth area) of prefetch information storage area 223a by continuous notice execution status check process C. An example of the flow in which is changed will be described. FIG. 66 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process C.

図66では、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が3個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の3個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 66, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, a variable effect is newly executed based on the start winning prize held, and three starting winning prizes are performed separately from the starting winning prizes. Indicates a pending status. In addition, in each of the fluctuation effects of the fluctuation effect to be newly executed and the fluctuation effects corresponding to the three start winning prizes being held, a state where execution of the continuous advance notice effect is scheduled is shown.

具体的には、図66(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、図66(b)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 66 (a), the gaming state flag 223j of the RAM 233 is off, and as shown in FIG. 66 (b), the execution area of the prefetch information storage area 223a is used as prefetch information. The prediction result of the jackpot lottery is out, the prediction result of the fluctuation pattern type is normal reach, the prediction precondition is a low probability state, and data of status value "3" is stored as the continuous notice execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「3」というデータが格納されている。また、保留第4エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「13」というデータが格納されている。   In addition, in the first reserve area, the prediction result of the big hit lottery as the pre-reading information is the probability variation big hit, the prediction result of the fluctuation pattern type is the super reach, the prediction precondition is the low probability state, and the status value “3 "" Is stored. In addition, in the second reserve area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the variation pattern type is super reach, the prediction precondition is the low probability state, and the status value "3" as the continuous notice execution status. Data is stored. In addition, in the reserved fourth area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as prefetching information, the prediction result of the variation pattern type is super reach, the prediction precondition is a low probability state, and the status value "13" as continuous notice execution status. Data is stored.

図66(b)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理C(図65参照)が実行されると、まず、先読み情報格納エリア223aの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S3802の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとが比較される。   In the state shown in FIG. 66 (b), when the continuous advance notice execution status confirmation process C (see FIG. 65) is executed, first, from the execution area of the prefetch information storage area 223a, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition Is acquired, and in the process of S3802, the acquired prediction precondition and the gaming state flag 223j are compared.

この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ223jの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4001の処理が実行されて、S4001:Noへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態が設定される。   In this comparison, since the acquired prediction precondition matches the gaming state of the gaming state flag 223j, the main jack 110 in the main control 110 determines the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery result. Match Therefore, the voice lamp control device 113 can trust the obtained prediction result of the jackpot lottery. Then, in this case, the processing of S4001 is executed, S4001: No, and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j in the effect execution time gaming state flag 223k, that is, the gaming state of the current pachinko machine 10 Is set.

本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、演出実行時遊技状態フラグ223kに、現在のパチンコ機10の遊技状態を設定することにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   In the main control device 110 of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change while it is determined that the lottery result of the big hit lottery is out. Therefore, by setting the current gaming state of the pachinko machine 10 in the effect execution time game state flag 223k, showing the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next big hit lottery by the effect execution time game state flag 223k Can.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4009:Yesへ分岐し、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved first area of the prefetch information storage area 223a, and the acquired prediction precondition and effect execution time game state flag 223k in the process of S4008. And are compared. In this comparison, since the acquired prediction precondition matches the gaming state of the effect execution time game state flag 223k, the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery result are main control A match is made in device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can trust the obtained prediction result of the jackpot lottery. Then, in this case, the process branches to S4009: Yes, the process of S4010 is executed, and it is determined whether the obtained prediction result of the jackpot lottery is a jackpot.

ここでは、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりなので、S4010:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり終了時の遊技状態、即ち、確変大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が設定される。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンに設定される。これにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   Here, since the prediction result of the jackpot lottery is a probability change jackpot, the process branches to S4010: Yes, and in the effect execution time game state flag 223k, the play state at the end of the big hit, ie It is set. Specifically, the effect execution time game state flag 223k is set to on. Thereby, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery can be indicated by the effect execution time game state flag 223k.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の予測結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できない。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved second area of the prefetch information storage area 223a, and the acquired prediction precondition and effect execution time game state flag 223k in the process of S4008. And are compared. However, in this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the effect execution time gaming state flag 223k are different, and further, since the acquired prediction result of the jackpot lottery is out of order, the acquired jackpot lottery It is unclear whether the prediction result and the lottery result of the actual jackpot lottery match in the main control device 110. Therefore, the audio lamp control device 113 can not trust the obtained prediction result of the jackpot lottery.

この場合は、S4013の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第2エリアから保留第3エリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、その連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。具体的には、保留第2エリアのステータス値が「−3」、保留第3エリアのステータス値が「−13」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Cが終了する。   In this case, the processing proceeds to step S4013, and a minus sign is attached to the continuous advance notice execution status stored in the respective pending areas from the pending second area to the pending third area among the pending areas of the prefetch information storage area 223a. And the continuous advance notice execution status is changed to a status indicating that the continuous advance notice effect was scheduled to be performed in the change effect but was canceled. Specifically, the status value of the pending second area is changed to "-3", the status value of the pending third area is changed to "-13", and it is planned to execute the continuous advance notice effect in the change effect, but it is canceled It is changed to the status indicating that it has become. Then, the continuous notice execution status confirmation process C is ended.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Cが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「3」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。   Then, after the current continuous notice execution status confirmation process C ends, if the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set in the fluctuation display setting process (see FIG. 60), the status of the continuous notice status Since the value is "3", the process branches to S3706: Yes, and "chance" is set as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81. As a result, a continuous advance notice effect is performed in the current change effect, and a "chance of chance" is displayed in the change effect.

そして、2回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合にも、連続予告ステータスのステータス値が「3」であるので、S3706:Yesへ分岐し、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。   Then, even when the stop type of the fluctuation effect to be executed for the second time is set, the status value of the continuous advance notice status is "3", so the process branches to S3706: Yes, and the fluctuation in the third symbol display device 81 As the stop type of the effect, the "chance eye" is set. As a result, a continuous advance notice effect is performed in the current change effect, and a "chance of chance" is displayed in the change effect.

しかしながら、3回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「−3」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、3回目の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   However, when the stop type of the fluctuation effect to be executed for the third time is set, the status value of the continuous advance notice status is “-3”, so the process branches to S3706: No and the stop from the main control device 110 The stop type instructed by the type command is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81. As a result, in the third variation production, the execution of the continuous advance presentation production is stopped, and the normal stop display is performed.

また、4回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「−13」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。その結果、4回目の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。   Further, when the stop type of the fluctuation effect to be executed for the fourth time is set, since the status value of the continuous advance notice status is “−13”, the process branches to S3706: No and the stop from the main control device 110 The stop type instructed by the type command is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81. As a result, in the fourth variation production, the execution of the continuous advance presentation production is stopped, and the stop display as usual is performed.

このように、大当たり抽選の予測結果において信用できないものが見つかった場合に、その予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As described above, when an unreliable item is found in the prediction result of the jackpot lottery, the respective fluctuation effects from the fluctuation production corresponding to the prediction result to the last fluctuation production scheduled to be performed for the continuous advance notice production are You can cancel the continuous notice effect. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dについて説明する。図67は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Aの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Dを示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 67, the continuous notice execution status confirmation process D which is a modification of the continuous notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 67 is a flowchart showing a continuous notice execution status check process D which is a modification of the continuous notice execution status check process A described above.

尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cは、第3図柄表示装置81において変動演出を開始する場合に実行していたが、連続予告実行ステータス確認処理Dは、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に実行する。   In addition, although continuous notice execution status confirmation processing A, B, and C which were mentioned above were performed when starting a fluctuation production in the 3rd symbol display device 81, continuous notice execution status confirmation processing D mentioned the continuous notice mentioned above It is executed when it is determined in the determination process (see FIG. 59) that the continuous advance presentation effect is to be executed.

この連続予告実行ステータス確認処理Dでは、上述した連続予告実行ステータス確認処理Cとほぼ同様な処理が行われる。尚、連続予告実行ステータス確認処理Cと異なる点は、S4004,S4005のステップが無い点、S4101〜S4104のステップが追加された点である。   In the continuous notice execution status confirmation process D, substantially the same process as the above-described continuous notice execution status confirmation process C is performed. The point different from the continuous advance notice execution status confirmation process C is that there are no steps of S4004 and S4005 and that steps of S4101 to S4104 are added.

連続予告実行ステータス確認処理Dでは、まず、今現在、大当たり中であるか否かを判定し(S4101)、大当たり中でなければ(S4101:No)、S3801の処理へ移行し、S3801〜3804の処理や、S3901の処理や、S4001〜S4003の処理を実行する。そして、S4002の処理、又は、S4003の処理が終了したら、S4006の処理へ移行する。   In the continuous advance notice execution status confirmation process D, first, it is judged whether or not the jackpot is currently in progress (S4101), and if it is not in the jackpot (S4101: No), the processing proceeds to S3801 and S3801-3804 Processing, processing of S3901, and processing of S4001 to S4003 are executed. Then, when the process of S4002 or the process of S4003 ends, the process proceeds to S4006.

一方、S4101の処理において、大当たり中であれば(S4101:Yes)、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態、即ち、現在の大当たりが終了した時のパチンコ機10の遊技状態を設定して(S4102)。S4006の処理へ移行する。S4102の処理では、具体的には、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kもオンに設定し、大当たり後遊技状態フラグ223cがオフであれば、演出実行時遊技状態フラグ223kもオフに設定する。   On the other hand, in the process of S4101, if the jackpot is in progress (S4101: Yes), the gaming state indicated by the jackpot after game status flag 223c in the effect execution time gaming state flag 223k, ie, the pachinko machine when the current jackpot is over Set 10 game states (S4102). Shifts to the process of S4006. In the process of S4102, specifically, if the after-big-play game state flag 223c is on, then the effect-on-play game state flag 223k is also set on, and if the after-big play state flag 223c is off, the effect is on execution The game state flag 223k is also set to off.

本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ223cに基づいて判別できる。よって、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置110において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2については、大当たり後遊技状態フラグ223cの状態に基づいて判別できる。そこで、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態を設定することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   In the present embodiment, as described above, the gaming state set at the end of the jackpot can be determined based on the jackpot after-game state flag 223c. Therefore, after the present jackpot is completed, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery newly executed in the main control device 110 can be determined based on the state of the jackpot after-game state flag 223c. Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are set in the effect execution time game state flag 223k by setting the game state indicated by the big hit after game state flag 223c in the effect execution time game state flag 223k. Can be shown.

そして、S4006〜S4015の処理を実行し、S4015の処理において、変数iの値が、保留球数カウンタ223bの値(M)以下である場合(S4015:Yes)、又は、S4013の処理が終了したら、次に、変数iの値が2以下であるかを判定する(S4103)。S4103の処理において、変数iの値が3以上である場合は(S4103:Yes)、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少なく、連続予告演出が長く続かない。そこで、本実施形態では、連続予告演出が長く続かない場合には、連続予告演出の実行を中止するように構成している。これにより、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。   Then, the processing of S4006 to S4015 is executed, and in the processing of S4015, if the value of the variable i is less than or equal to the value (M) of the holding ball number counter 223b (S4015: Yes), or the processing of S4013 is completed. Then, it is determined whether the value of variable i is 2 or less (S4103). In the process of S4103, when the value of the variable i is 3 or more (S4103: Yes), the number of times the continuous advance notice effect is performed although the continuous advance notice effect is set to be executed over a plurality of fluctuation effects There is not, and continuous notice production does not continue for a long time. So, in this embodiment, when continuous notice production does not continue for a long time, it is constituted so that execution of a continuous notice production may be canceled. As a result, when the continuous advance notice effect is performed, since the continuous advance notice effect continues for a long time, it is possible to give the player a long sense of expectation to shift to a gaming state advantageous to the player.

具体的には、S4103の処理において、変数iの値が2以下である場合は(S4103:Yes)、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、正の数である連続予告実行ステータス全てに、マイナス符号を付けて(S4104)、本処理を終了する。即ち、S4104の処理では、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   Specifically, in the process of S4103, if the value of the variable i is 2 or less (S4103: Yes), of the hold areas (hold first area to hold fourth area) of the prefetch information storage area 223a, A minus sign is added to all the continuous advance notice execution statuses, which is the number of (S4104), and this process is ended. That is, in the process of S4104, the continuous advance notice execution status indicating that the continuous advance notice effect is to be executed in the change effect is changed to a status indicating that the continuous advance notice effect is scheduled to be performed in the change effect but is canceled. .

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)において、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐するため、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの先読み情報に対応する各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止できる。その結果、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。一方、S4103の処理において、変数iの値が3以上である場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして、本処理を終了する。   As a result, in the above-described variation display setting process (see FIG. 60), when the stop type of the variation effect corresponding to the prefetching information from the holding i area to the holding m area is set, the process branches to S3706: No Therefore, it is possible to stop the execution of the continuous advance notice effect over the respective variable effects corresponding to the pre-reading information from the hold ith area to the hold M area. As a result, the continuous advance notice production itself is stopped, and the continuous advance notice production is not executed even once. On the other hand, in the process of S4103, when the value of the variable i is 3 or more (S4103: No), the process of S4104 is skipped and the present process is ended.

以上の図67に示す連続予告実行ステータス確認処理Dによれば、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや、保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている先読み情報が、信用できるものか否かを判定できる。そして、先読み情報のうち信用できないものが見つかった場合には、その先読み情報に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。   According to the continuous advance notice execution status confirmation process D shown in FIG. 67 described above, when it is determined that the continuous advance notice effect is to be executed in the continuous advance notice determination process (see FIG. 59) described above, It is possible to determine whether the prefetch information stored in the hold area (hold first area to hold fourth area) can be trusted. And when a thing which can not be trusted among pre-reading information is found, from the fluctuation production corresponding to the pre-reading information to each fluctuation production from the last fluctuation production which was scheduled to execute consecutive announcement production, it is continuous You can cancel the advance production.

更に、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。尚、連続予告実行ステータス確認処理Dでは、連続予告演出の実行される回数が2以下であると、連続予告演出そのものが中止されるが、その回数は2に限らず、任意に設定すれば良い。   Furthermore, when the number of times the continuous advance notice effect is executed is 2 or less, although the continuous advance notice effect is set to be executed over a plurality of fluctuation effects, the number of times the continuous advance notice effect is performed is small. , The continuous advance notice itself is canceled, and the continuous advance notice is not executed even once. However, when the continuous advance notice effect is performed, since the continuous advance notice effect continues for a long time, it is possible to give the player a long sense of expectation that the game state shifts to the advantageous gaming state. In the continuous notice execution status confirmation process D, if the number of times the continuous notice effect is executed is 2 or less, the continuous notice effect itself is canceled, but the number of times is not limited to 2 and may be set arbitrarily. .

尚、本実施形態では、上述した連続予行実行ステータス確認処理Dを、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cと同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を開始する場合に実行しても良い。また、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間なら、いつ実行しても良い。また、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時に行っても良いし、大当たり中に実行しても良い。   In the present embodiment, when it is determined that the continuous advance presentation status confirmation process D described above is to execute the continuous advance presentation effect in the above-described continuous advance notice determination process (see FIG. 59), the above-described continuous advance execution status check process Similar to A, B, and C, the third symbol display device 81 may execute the change effect when it is started. In addition, it may be performed any time between the start of the change production and the time immediately before the end of the change production. In addition, it may be performed during the fluctuation production, may be performed during the fluctuation production and at the end of the fluctuation, or may be performed during the big hit.

ここで、図68を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Dによって、先読み情報格納エリア223aの各エリア(実行エリア、保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図68は、連続予告実行ステータス確認処理Dにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。   Here, referring to FIG. 68, the continuous advance notice execution status stored in each area (execution area, hold first area to hold 4th area) of prefetch information storage area 223a by continuous notice execution status check processing D. An example of the flow in which is changed will be described. FIG. 68 is a schematic diagram showing an example of a flow of changing the continuous notice execution status by the continuous notice execution status confirmation process D.

図68では、パチンコ機10が確変大当たり中であるため、その遊技状態が低確率状態である場合に、始動入賞が4個保留されている状態を示している。また、保留中の4個の始動入賞に対応する各変動演出について、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。   In FIG. 68, since the pachinko machine 10 is in a state of large probability hit, when the gaming state is a low probability state, four start winning combinations are held. In addition, for each of the variable effects corresponding to the four start winning prizes being held, it is shown that execution of continuous advance notice effects is scheduled.

具体的には、図68(a)に示すように、RAM233の遊技状態フラグ223jがオフであり、大当たり後遊技状態フラグ223cがオンである。また、図68(b−1)に示すように、先読み情報格納エリア223aの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「0」というデータが格納されている。   Specifically, as shown in FIG. 68 (a), the gaming state flag 223j of the RAM 233 is off, and the jackpot after gaming state flag 223c is on. Also, as shown in FIG. 68 (b-1), the prediction area of the pre-reading information storage area 223a is the pre-reading information, the prediction result of the big hit lottery is a probability change big hit, the prediction result of the fluctuation pattern type is special reach, the prediction precondition Is a low probability state, and data of a status value "0" is stored as a continuous advance notice execution status.

また、保留第1エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。また、保留第2エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。   In addition, in the first reserve area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the variation pattern type is normal reach, the prediction precondition is the high probability state, and the status value "2" as the continuous notice execution status. Data is stored. In addition, the prediction result of the big hit lottery is usually big hit as the pre-reading information in the second reserved area, the prediction result of the fluctuation pattern type is the super reach, the prediction precondition is the high probability state, and the status value “2 "" Is stored.

また、保留第3エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「2」というデータが格納されている。また、保留第4エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「12」というデータが格納されている。   In addition, in the reserved third area, the prediction result of the jackpot lottery is deviated as the prefetch information, the prediction result of the variation pattern type is normal reach, the prediction precondition is the high probability state, and the status value "2" as the continuous notice execution status. Data is stored. Also, in the reserved fourth area, as prediction information, the prediction result of the jackpot lottery is usually a big hit, the prediction result of the variation pattern type is special reach, the prediction precondition is a high probability state, and the status value “12 as a continuous notice execution status "" Is stored.

図68(b−1)に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)が実行されると、まず、S4101の処理において、今現在、大当たり中であるかが判定される。ここでは、確変大当たり中なので、S4101:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり後遊技状態223cの状態が設定される。具体的には、現在の大当たり種別が確変大当たりなので、大当たり後遊技状態223cがオンに設定されており、その大当たり後遊技状態フラグ223cと同様に、演出実行時遊技状態フラグ223kがオンに設定される。   When the continuous advance notice execution status confirmation process D (see FIG. 67) is executed in the state shown in FIG. 68 (b-1), first, in the process of S4101, it is determined whether or not a big hit is in progress. Here, since it is a probability change big hit, S4101: It branches to Yes, and the state of the big hit after game state 223c is set to the effect execution time game state flag 223k. Specifically, since the current jackpot type is a probability change jackpot, the jackpot after game state 223c is set to ON, and the effect execution time game state flag 223k is set to ON as in the jackpot after game state flag 223c. Ru.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第1エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved first area of the prefetch information storage area 223a, and the acquired prediction precondition and effect execution time game state flag 223k in the process of S4008. And are compared. In this comparison, since the acquired prediction precondition matches the gaming state of the effect execution time game state flag 223k, the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery result are main control A match is made in device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can trust the obtained prediction result of the jackpot lottery. Then, in this case, the process of S4010 is executed to determine whether the obtained prediction result of the jackpot lottery is a jackpot.

ここでは、大当たり抽選の予測結果が外れなので、S4010:Noへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態がそのまま維持される。上述したように、本パチンコ機10の主制御装置110では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。よって、大当たり抽選の予測結果が外れと判定されている間は、演出実行時遊技状態フラグ223kの状態を維持することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kにより示すことができる。   Here, since the prediction result of the jackpot lottery is out of step, the process branches to S4010: No, and the state of the effect execution time game state flag 223k is maintained as it is. As described above, in the main control device 110 of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change while it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is out. Therefore, while the prediction result of the jackpot lottery is determined to be out, by maintaining the state of the effect execution time gaming state flag 223k, jackpot random number table 202a1, 202a2 used in the next jackpot lottery, when the effect is executed It can be indicated by the gaming state flag 223k.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第2エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、S4010の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved second area of the prefetch information storage area 223a, and the acquired prediction precondition and effect execution time game state flag 223k in the process of S4008. And are compared. In this comparison, since the acquired prediction precondition matches the gaming state of the effect execution time game state flag 223k, the acquired jackpot lottery prediction result and the actual jackpot lottery result are main control A match is made in device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can trust the obtained prediction result of the jackpot lottery. Then, in this case, the process of S4010 is executed to determine whether the obtained prediction result of the jackpot lottery is a jackpot.

ここでは、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりなので、S4010:Yesへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ223kに、大当たり終了時の遊技状態、即ち、通常大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態が設定される。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ223kがオフに設定される。これにより、2回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2を、演出実行時遊技状態フラグ223kが示すようになる。   Here, since the prediction result of the jackpot lottery is usually a jackpot, S4010: branch to Yes, the gaming state flag at the end of the big hit in the effect execution time gaming state flag 223k, ie, the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the normal big hit It is set. Specifically, the effect execution time game state flag 223k is set to off. As a result, the effect execution time game state flag 223k indicates the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the second jackpot lottery.

次に、先読み情報格納エリア223aの保留第3エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、S4008の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の予測結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置113では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できない。   Next, the prediction result of the jackpot lottery and the prediction precondition are acquired from the reserved third area of the prefetch information storage area 223a, and the acquired prediction precondition and effect execution time game state flag 223k in the process of S4008. And are compared. However, in this comparison, the acquired prediction precondition and the gaming state of the effect execution time gaming state flag 223k are different, and further, since the acquired prediction result of the jackpot lottery is out of order, the acquired jackpot lottery It is unclear whether the prediction result and the lottery result of the actual jackpot lottery match in the main control device 110. Therefore, the audio lamp control device 113 can not trust the obtained prediction result of the jackpot lottery.

この場合は、S4013の処理へ移行し、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第3エリアから保留第4エリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。具体的には、保留第3エリアのステータス値が「−2」、保留第4エリアのステータス値が「−12」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。   In this case, the processing proceeds to step S4013, and a minus sign is attached to the continuous advance notice execution status stored in the respective pending areas from the pending third area to the pending fourth area among the pending areas of the prefetch information storage area 223a. The continuous notice execution status indicating that the continuous advance notice effect is to be executed in the change effect is changed to a status indicating that the continuous advance notice effect is scheduled to be performed in the change effect but has been canceled. Specifically, the status value of the pending third area is changed to "-2", the status value of the pending fourth area is changed to "-12", and it is planned to execute the continuous advance notice effect in the change effect, but it is canceled It is changed to the status indicating that it has become.

ここで、保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されている連続予告実行ステータスのうち、正の数である連続予告実行ステータスは、保留第1エリアと、保留第2エリアとに格納されている2つとなる。よって、S4103の処理において、S4103:Yesに分岐し、保留第1エリアと、保留第2エリアとに格納されている連続予告実行ステータスについても、マイナス符号が付される。   Here, among the continuous notice execution statuses stored in the hold first area to the hold fourth area, the continuous notice execution status, which is a positive number, is stored in the hold first area and the hold second area There are two. Therefore, in the process of S4103, the process branches to S4103: Yes, and a minus sign is also attached to the continuous advance notice execution status stored in the pending first area and the pending second area.

その結果、図68(b−2)に示すように、保留第1エリア〜保留第3エリアまでのステータス値が全て「−2」、保留第4エリアのステータス値が「−12」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスが、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに全て変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Dが終了する。   As a result, as shown in FIG. 68 (b-2), the status values of all the pending first area to the pending third area are changed to "-2", and the status value of the pending fourth area is changed to "-12". The status indicating that the continuous advance notice effect is to be performed in the change effect is all changed to the status indicating that the continuous advance notice effect is scheduled to be performed in the change effect but has been canceled. Then, the continuous advance notice execution status confirmation process D is ended.

すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Dが終了した後、即ち、実行中の確変大当たりが終了した後で、変動表示設定処理(図60参照)において、1回目〜4回目までに実行される変動演出の停止種別が設定される度に、連続予告ステータスのステータス値が「−2」または「−12」であるので、S3706:Noへ分岐し、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定される。   Then, after the current successive notice execution status confirmation process D is completed, that is, after the probability variation jackpot under execution is finished, the variable display setting process (refer to FIG. 60) is executed by the first to fourth times. Since the status value of the continuous notice status is "-2" or "-12" every time the stop type of the fluctuation effect is set, the process branches to S3706: No, and instructed by the stop type command from the main control device 110 The determined stop type is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81.

その結果、1回目〜4回目までの各変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。即ち、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。このように、本実施形態では、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。   As a result, in each of the first to fourth variation effects, the execution of the continuous advance presentation effect is stopped, and the normal stop display is performed. That is, the continuous advance notice effect itself is cancelled, and the continuous advance notice effect is not executed even once. As described above, in the present embodiment, when the number of times the continuous advance notice effect is executed is 2 or less, although the continuous advance notice effect is set to be executed over a plurality of fluctuation effects, the continuous advance notice effect is performed. Because the number of times the event is performed is small, the continuous advance notice itself is stopped, and the continuous advance notice is not executed even once. However, when the continuous advance notice effect is performed, since the continuous advance notice effect continues for a long time, it is possible to give the player a long sense of expectation that the game state shifts to the advantageous gaming state.

以上が、第2実施形態についての説明である。上述したように、第2実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる一例として、連続予告演出に関する処理において、大当たり抽選の予測結果を好適に扱って、連続予告演出を実行する例を説明した。   The above is the description of the second embodiment. As described above, in the second embodiment, as an example capable of suitably handling the prediction result of the jackpot lottery in the voice lamp control device 113, the prediction result of the jackpot lottery is suitably handled in the processing related to the continuous advance presentation effect, The example which performs continuous notice production has been described.

即ち、上述した連続予告実行ステータス確認処理A〜D(図61,図63,図65,図66参照)によれば、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とを比較することにより、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   That is, according to the continuous advance notice execution status confirmation processing A to D (see FIG. 61, FIG. 63, FIG. 65, and FIG. 66) described above, in the processing of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state By comparing it with the gaming state indicated by the flag 223j, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the present jackpot lottery The main controller 110 can compare whether they match.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。従って、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the pachinko machine is executed before the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main controller 110 When the gaming state of 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, it is unclear whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the present jackpot lottery Become. Therefore, in this case, since there is a possibility that the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery may be different in the main control device 110, the conventional lamp ramp control device 113 of the pachinko machine Treated the lottery prediction results as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、遊技状態フラグ223jとを記憶しているので、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, as described above, since the prediction precondition and the gaming state flag 223 j are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery It can always be determined whether 202a1 and 202a2 match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present jackpot lottery. Therefore, in the conventional pachinko machine, the main control unit 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery Even in the case where it is unclear whether or not it is possible to perform the determination in the present embodiment.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値も、比較に用いられるテーブル202a1,202a2も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective big hit random number tables 202a1 and 202a2 match, both the value of the first hit random number counter C1 to be compared and the tables 202a1 and 202a2 used for comparison become the same, so the respective comparison results In the main control device 110, the prediction result of the present jackpot lottery and the lottery result of the present jackpot lottery coincide with each other. Therefore, the audio lamp control device 113 can treat the prediction result of the present jackpot lottery as credible. As described above, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible, so the present embodiment In the form, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる場合は、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   In addition, as described above, in the processing of S3803, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, it is used in the prefetching corresponding to the current jackpot lottery In this case, the main control unit 110 does not match the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 to be used in the present jackpot lottery. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of this big hit lottery and the lottery result of this big hit lottery correspond in the main control device 110, in this case, even with the voice lamp control device 113 of this embodiment, the big hit The prediction result of the lottery can not be relied upon, and it will refrain from using the prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning values stored in the low probability large jackpot random number table 202a1 and the winning values stored in the high probability large jackpot random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state indicated by the gaming state flag 223j are different, and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetch corresponding to the present jackpot lottery If the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery do not match in the main controller 110, if the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is the jackpot in the process of S3804, the prediction result is In the corresponding actual jackpot lottery, the lottery result is out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery coincide with each other in the main control unit 110, and it is determined uniquely as outliers. In the audio lamp control device 113 according to the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is used as the credible one, the audio lamp control device 113 according to the present embodiment may be able to handle the prediction result which is treated as being unreliable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be handled more suitably.

一方、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なり、且つ、S3804の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   On the other hand, in the process of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the gaming state flag 223j, and in the process of S3804, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is not For example, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result becomes unknown. In the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type when the jackpot is finished.

よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of this big hit lottery is unknown, the gaming state at the time of the next big winning lottery becomes unknown, and the lottery result of the next big winning lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about the big hit lottery after next time.

このような場合、連続予告実行ステータス確認処理A処理では、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて(S3805)、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、今回実行される変動変出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   In such a case, in the continuous notice execution status confirmation process A, a minus sign is added to the continuous notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a (S3805), and the continuous notice execution status is changed Change to a status indicating that it was planned to perform continuous advance notice effects in the effect, but was canceled. As a result, when the fluctuation display setting process described above (see FIG. 60) is executed and the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set, it is possible to branch to S3706: No. It is possible to cancel the execution of the advance presentation. That is, when it is unclear whether the lottery result of the present jackpot lottery is the jackpot or the jackpot, it is possible to cancel the execution of the continuous advance notice effect for the fluctuation change which is executed this time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark clouds and the continuous advance notice effect not related to the actual lottery result is performed.

一方、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理B,C,Dでは、先読み情報格納エリア223aの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、全ての保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。これにより、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、連続予告演出が実行される予定の変動演出について、その停止種別が設定される度に、S3706:Noへ分岐させることができ、連続予告演出が実行される予定の各変動演出において連続予告演出の実行を中止できる。よって、今回以降の大当たり抽選の抽選結果が不明となる場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   On the other hand, in such a case, in the continuous advance notice execution status confirmation processes B, C and D, not only the continuous advance notice execution status stored in the execution area of the prefetch information storage area 223a but also stored in all pending areas. The continuous advance notice execution status is also changed to a state indicating that the continuous advance notice effect was scheduled to be performed in the change effect, but was canceled. Thereby, the above-mentioned fluctuation display setting process (refer to FIG. 60) is executed, and for the fluctuation effect scheduled to be subjected to the continuous advance notice effect, it is possible to branch to S3706: No every time the stop type is set. The execution of the continuous advance notice can be stopped in each of the variable effects for which the continuous advance notice is scheduled to be performed. Therefore, when the lottery result of the big hit lottery after this time becomes unknown, continuous notice effect is executed for the dark clouds, and there is a problem that the continuous notice effect not related to the actual lottery result is performed. It can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)によれば、S4008の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とを比較することにより、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するかを比較できる。   Further, according to the continuous advance notice execution status confirmation process C, D (see FIG. 65, FIG. 67) described above, in the process of S4008, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetched information and the effect execution time gaming state flag 223k By comparing it with the gaming state shown, the main control is the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery after the next time and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the jackpot lottery after the next time A match can be compared at device 110.

従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機10の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するか不明になる。   In the conventional pachinko machine, since the prediction precondition is not stored in the first place, the pachinko machine is executed before the actual jackpot lottery corresponding to the prefetching is performed after the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery is performed in the main controller 110 When the gaming state of 10 changes, it becomes unclear in which gaming state the prefetching of the lottery result of the jackpot lottery performed before the change is performed. Therefore, it is unclear whether the main control device 110 matches the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the present jackpot lottery and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery.

上述したように、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明になると、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。   As described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the next jackpot lottery are determined by the lottery result of the latest jackpot lottery. Therefore, temporarily, if the lottery result of the current jackpot lottery becomes unknown, the gaming state at the next jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the next jackpot lottery also becomes unknown. In addition, a lottery result becomes unknown similarly about the big hit lottery after next time.

従って、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において異なる可能性があれば、次回以降の大当たり抽選の予測結果と、次回以降の大当たり抽選の抽選結果とも異なる可能性があるため、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113では、今回だけでなく、次回以降の大当たり抽選の予測結果も信用できないものとして扱っていた。   Therefore, if there is a possibility that the prediction result of the current jackpot lottery and the lottery result of the current jackpot lottery may be different in the main control unit 110, the prediction result of the jackpot lottery after next time and the lottery of the next jackpot lottery Since there is a possibility that the result may be different from the result, the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine treats the prediction result of the jackpot lottery not only this time but also the next time as unreliable.

しかしながら、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ223kとを記憶しているので、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。   However, in the present embodiment, since the prediction precondition and the effect execution time game state flag 223k are stored in the voice lamp control device 113, the jackpot random number table 202a1 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery from next time onwards. , 202a2 and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the next and subsequent jackpot lotterys can always be determined. Therefore, in the conventional pachinko machine, the main control is the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the prefetching corresponding to the jackpot lottery after the next time and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the jackpot lottery after the next time Even in the case where it is unclear in the device 110 whether or not they match, this determination can be made in the present embodiment.

そして、それぞれの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が一致する場合には、大当たり抽選の予測結果と、大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致する。よって、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Then, when the respective jackpot random number tables 202a1 and 202a2 match, the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the jackpot lottery match in the main control device 110. Therefore, the sound lamp control device 113 can treat the prediction result of the jackpot lottery as credible. As described above, even if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is treated as unreliable, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 may be treated as credible, so the present embodiment In the form, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled.

また、上述したように、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる場合は、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合である。よって、i回目以降の大当たり抽選の予測結果と、i回目以降の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置113でも、i回目以降の大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。   In addition, as described above, in the process of S4012, when the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, the prefetching corresponding to the i-th jackpot lottery In the main controller 110, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the above and the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the i-th jackpot lottery do not match. Therefore, since it becomes unclear whether the prediction result of the big hit lottery after the i-th and the lottery result of the big hit lottery after the i-th match in the main control device 110, in this case, the voice lamp control device of this embodiment Even in the case of 113, the prediction result of the jackpot lottery after the i-th round can not be relied upon, and it is refrained from using the prediction result.

しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル202a1,202a2において当たり値となる数値は、他方のテーブル202a1、202a2において外れ値となる。よって、比較対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値が同一である場合に、そのカウンタ値C1と、一方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値C1と、他方の大当たり乱数テーブル202a1との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。   However, in the present embodiment, the winning values stored in the low probability large jackpot random number table 202a1 and the winning values stored in the high probability large jackpot random number table 202a2 do not overlap. Each has a set value. Therefore, the numerical value which becomes a hit value in one of the tables 202a1 and 202a2 becomes an outlier in the other of the tables 202a1 and 202a2. Therefore, if the value of the first random number counter C1 to be compared is the same, the counter value C1 is compared with one of the big hit random number tables 202a1, and if it is determined that the result is a big hit, When the counter value C1 is compared with the other big hit random number table 202a1, the result is always determined to be out.

従って、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、i回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル202a1,202a2と、i回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル202a1,202a2とが、主制御装置110において一致しない場合でも、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、i回目の大当たり抽選の予測結果と、i回目の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置110において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置113において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。   Therefore, in the process of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, and the jackpot random number table used in the prefetching corresponding to the i th jackpot lottery Even if the main control unit 110 does not match 202a1 and 202a2 and the big hit random number tables 202a1 and 202a2 scheduled to be used in the i-th big hit lottery, the predicted result of the big hit lottery in the prefetch information is the big hit in the processing of S4012. If there is, in the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result, the lottery result will be out. That is, in this case, it is not determined whether the prediction result of the i-th big-hit lottery and the i-th big-luck lottery result match in the main control unit 110, and it is decided uniquely as outliers. In the voice lamp control device 113 according to the present embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be treated as credible.

よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置113であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置113では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。   Therefore, if the audio lamp control device 113 of the conventional pachinko machine is used as the credible one, the audio lamp control device 113 according to the present embodiment may be able to handle the prediction result which is treated as being unreliable. In the embodiment, the prediction result of the jackpot lottery can be handled more suitably.

一方、S4012の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なり、且つ、S4012の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機10の主制御装置110では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機10の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機10の遊技状態が新たに設定される。   On the other hand, in the process of S4012, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information is different from the gaming state indicated by the effect execution time gaming state flag 223k, and in the process of S4012, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetched information is If it is not, the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result becomes unknown. In the main control device 110 of the pachinko machine 10, as described above, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the present jackpot lottery are determined based on the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the jackpot lottery. If the lottery result of the lottery is a jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 is newly set according to the jackpot type when the jackpot is finished.

よって、(i+1)回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル202a1,202a2は、i回目の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、i回目の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、(i+1)回目の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、それ以降の大当たり抽選の抽選結果についても不明となる。   Therefore, the jackpot random number tables 202a1 and 202a2 used in the (i + 1) th jackpot lottery are determined by the lottery result of the i-th jackpot lottery. Therefore, if the lottery result of the i-th jackpot lottery is unknown, the gaming state at the (i + 1) -th jackpot lottery becomes unknown, and the lottery result of the subsequent jackpot lottery also becomes unknown.

従って、大当たり抽選に対応する予測結果を1つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、S4012:Noへ分岐し、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。   Therefore, when confirming the prediction results corresponding to the jackpot lottery one by one, once the prediction result of the jackpot lottery becomes unknown, the remaining prediction results also become unknown, so check the remaining prediction results. But there is no point. In the present embodiment, when the prediction result in the prefetch information becomes unknown, the process branches to S4012: No, and the remaining prefetch information is not checked, so that unnecessary processing can be suppressed.

また、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理C処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアのうち、保留第iエリアから保留第Mエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。   Also, in such a case, in the continuous advance notice execution status check process C, of the hold areas of the prefetch information storage area 223a, the continuous advance notice stored in the respective hold areas from the hold i area to the hold M area A minus sign is attached to the status, and the continuous advance notice execution status is changed to a status indicating that the continuous advance notice effect was scheduled to be performed in the change effect but was canceled.

その結果、上述した変動表示設定処理(図60参照)が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、S3706:Noへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。よって、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。   As a result, when the fluctuation display setting process described above (see FIG. 60) is executed and the stop type of the fluctuation effect to be executed this time is set, it is possible to branch to S3706: No. It is possible to cancel the execution of the advance presentation. Therefore, when it is not possible to trust the prediction result of the jackpot lottery, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the continuous advance notice effect is executed for the dark cloud and the continuous advance notice effect irrelevant to the actual lottery result is performed.

また、連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)によれば、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの実行エリアや、保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に格納されている先読み情報が、信用できるものか否かを判定できる。そして、先読み情報のうち信用できないものが見つかった場合には、その先読み情報に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。   Also, according to the continuous advance notice execution status confirmation process D (see FIG. 67), the execution area of the pre-reading information storage area 223a when it is determined to execute the continuous advance notice effect in the continuous notice determination process described above (see FIG. 59). Alternatively, it can be determined whether or not the prefetch information stored in the hold area (hold first area to hold fourth area) can be trusted. And when a thing which can not be trusted among pre-reading information is found, from the fluctuation production corresponding to the pre-reading information to each fluctuation production from the last fluctuation production which was scheduled to execute consecutive announcement production, it is continuous You can cancel the advance production.

更に、連続予告演出が実行される回数が2以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。   Furthermore, when the number of times the continuous advance notice effect is executed is 2 or less, although the continuous advance notice effect is set to be executed over a plurality of fluctuation effects, the number of times the continuous advance notice effect is performed is small. , The continuous advance notice itself is canceled, and the continuous advance notice is not executed even once. However, when the continuous advance notice effect is performed, since the continuous advance notice effect continues for a long time, it is possible to give the player a long sense of expectation that the game state shifts to the advantageous gaming state.

尚、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「チャンス目」が特許請求の範囲に記載の「示唆情報」に対応する。また、上記実施形態に記載の「高確率状態または高確率時用大当たり乱数テーブル202a2」が特許請求の範囲に記載の「複数の抽選条件の一例」に対応し、上記実施形態に記載の「低確率状態または低確率時用大当たり乱数テーブル202a1」が特許請求の範囲に記載の「複数の抽選条件の一例」に対応する。また、上記実施形態に記載の「先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「判定結果情報」に対応し、上記実施形態に記載の「先読みコマンドに含まれる予測前提条件を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「判定情報」に対応し、上記実施形態に記載の「ファンファーレコマンドに含まれる今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「条件情報」に対応する。   The "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "special game state" described in the claims, and the "probability information" described in the claims is the "chance" described in the embodiments. Corresponds to Also, the "high probability state or high probability jackpot random number table 202a2" described in the above embodiment corresponds to "an example of a plurality of lottery conditions" described in the claims, and "low" described in the above embodiment The probability state or low probability jackpot random number table 202a1 corresponds to “an example of a plurality of lottery conditions” described in the claims. The "bit value indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command" described in the above embodiment corresponds to the "determination result information" described in the claims, and the "prefetch command" described in the above embodiment The bit value indicating the prediction precondition included in the "corresponds to the" decision The “bit value indicating the playing state” corresponds to the “condition information” described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, It is easy to be able to carry out various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It can be guessed.

例えば、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に、通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。このように構成すれば、連続予告演出を実行する各変動演出の停止種別を、わざわざ「チャンス目」に変えなくて済み、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま利用できる。また、連続予告演出を実行する最後の変動演出においても、連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出の実行回数を増やせる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、複数の変動演出に渡って連続予告演出を行う場合には、変動演出毎に演出内容を変えても良いし、一部の変動演出についてのみ演出内容を変えても良い。また、連続予告演出の契機となった予測結果が大当たりであって、その予測結果が信用できるものであれば、所定の確率(例えば、1/2の確率)で、大当たり確定を示唆する連続予告演出を実行するように構成しても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。また、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,Dを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   For example, in the present embodiment, the effect of displaying the "chance of chance" at the end of the change effect is a continuous advance notice effect, but during the change effect, an image different from normal is displayed or a sound different from normal is displayed. An effect such as emitting noise may be used as a continuous advance notice effect. If configured in this manner, the stop type of each of the variable effects for executing the continuous advance notice effect does not have to be changed to "chance", and the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is used as it is. it can. In addition, since the continuous advance notice effect can be performed also in the last variation effect for executing the continuous advance notice effect, the number of executions of the continuous advance notice effect can be increased. Therefore, it is possible to increase the chances of giving the player a sense of anticipation to shift to a gaming state advantageous to the player. Moreover, when performing continuous advance notice production over a plurality of change effects, the effect contents may be changed for each change effect, or the effect contents may be changed for only some of the change effects. In addition, if the prediction result that triggered the continuous advance presentation effect is a big hit and the prediction result is credible, the continuous advance notification that suggests a big hit decision with a predetermined probability (for example, a probability of 1/2) You may comprise so that presentation may be performed. Further, the continuous advance notice effect may be performed during the change effect, or may be performed during the change effect and at the end of the change. In the case where the continuous advance notice effect is performed during the change effect, as in the present embodiment, the continuous advance notice execution status confirmation processes A, B, C, and D may be executed when the change effect is started.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A(図61参照)では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3805の処理へ移行するように構成しても良い。   Also, in the continuous advance notice execution status confirmation process A (see FIG. 61) described above, in the process of S3803, the game state indicated by the prediction precondition in the preread information and the game state indicated by the game state flag 223j are different from each other. If it is (S3803: No), the process proceeds to S3804 to determine whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot, but in the case of S3803: No, the jackpot lottery It may be configured to shift to the process of S3805 without performing the process of S3804, assuming that the prediction result is not credible.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理B,C,D(図63,図65,図67参照)では、S3803の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ223jの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S3803:No)、S3804の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S3803:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S3804の処理を行わずに、S3901の処理へ移行するように構成しても良い。   Further, in the continuous advance notice execution status confirmation processing B, C, D (see FIG. 63, FIG. 65, and FIG. 67) described above, in the processing of S3803, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information and the gaming state flag 223 j If the game state shown is different from the game state (S3803: No), the process proceeds to S3804 to determine whether the prediction result of the jackpot lottery in the execution area is a jackpot, but S3803 In the case of No, it may be configured to shift to the processing of S3901 without performing the processing of S3804, assuming that the prediction result of the jackpot lottery is not credible.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,C(図61,図63,図656参照)は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113において受信され、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cを実行されるなら、いつ実行しても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理A,B,Cを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。   Further, in the above-mentioned continuous notice execution status confirmation processing A, B, C (see FIG. 61, FIG. 63, FIG. 656), the variation pattern command transmitted from main controller 110 is received by It is executed when the fluctuation effect is started in the 3 symbol display device 81. However, in the present embodiment, since the continuous advance notice effect is performed at the end of the change effect, the continuous notice execution status confirmation process A is performed between the start of the change effect and the time immediately before the end of the change effect. , B and C may be executed at any time. Then, in the case where the continuous advance notice effect is performed during the change effect, as in the present embodiment, the continuous advance notice execution status confirmation processes A, B, and C may be executed when the change effect is started.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)では、S4009の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ223kの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には(S4009:No)、S4012の処理へ移行して、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、S4009:Noの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、S4012の処理を行わずに、S4013の処理へ移行するように構成しても良い。   Also, in the continuous advance notice execution status confirmation process C, D (see FIG. 65, FIG. 67) described above, in the process of S4009, the gaming state indicated by the prediction precondition in the prefetch information, and the game indicated by the effect execution time gaming state flag 223k If the game state is different from the game state (S4009: No), the process proceeds to S4012, and it is determined whether the prediction result of the jackpot lottery in the reserve i-th area is a jackpot, but S4009 In the case of No, it may be configured to shift to the process of S4013 without performing the process of S4012 on the assumption that the prediction result of the jackpot lottery is not credible.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C,D(図65,図67参照)では、S4007〜S4015の繰り返し処理のうち、S4010の処理により、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、保留第iエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、そこで繰り返し処理を中断するように構成しても良い。   Moreover, in the continuous advance notice execution status confirmation processing C and D (refer to FIG. 65 and FIG. 67) mentioned above, the prediction result of the jackpot lottery in the reserve i area is the jackpot by the processing of S4010 among the repetition processing of S4007 to S4015. If it is confirmed that there is a jackpot lottery prediction result in the pending i-th area is a jackpot, the jackpot lottery prediction result may be regarded as unreliable, and processing may be repeatedly interrupted there. good.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理C(図65参照)は、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるが、変動演出が開始される場合に代えて、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Cの実行回数を抑制できる。   Further, although the above-described continuous notice execution status confirmation process C (see FIG. 65) is executed when the fluctuation effect is started in the third symbol display device 81, instead of the case where the fluctuation effect is started, the big hit It may be configured to be executed during. By being configured to be executed during the jackpot, the number of times of execution of the continuous advance notice execution status confirmation process C can be suppressed.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)では、連続予告演出の実行される回数が2以下であると、連続予告演出そのものが中止されるが、その回数は2に限らず、任意に設定すれば良い。   Further, in the above-described continuous notice execution status confirmation process D (see FIG. 67), if the number of times the continuous notice effect is executed is 2 or less, the continuous notice effect itself is canceled, but the number of times is not limited to 2. And may be set arbitrarily.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,D(図61,図63,図65,図67参照)では、大当たり抽選の予測結果が信用できない場合、その信用できない予測結果に対応する連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更している。これに対して、大当たり抽選の予測結果が信用できない場合、その信用できない予測結果だけでなく、信用できる予測結果に対応する連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更しても良い。   Further, in the above-mentioned continuous notice execution status confirmation processing A, B, C, D (see FIG. 61, FIG. 63, FIG. 65, FIG. 67), when the prediction result of the jackpot lottery is unreliable, it corresponds to the unreliable prediction result The continuous advance notice execution status is changed to a state indicating that the continuous advance notice effect was scheduled to be performed in the change effect but was canceled. On the other hand, when the prediction result of the jackpot lottery is unreliable, not only the unreliable prediction result but also the continuous notice execution status corresponding to the credible prediction result is scheduled to execute the continuous advance notice effect in the fluctuation effect. You may change the status to indicate that it has been canceled.

また、上述した連続予告実行ステータス確認処理D(図67参照)は、上述した連続予告判定処理(図59参照)において連続予告演出を実行すると判定された場合に実行されるが、第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に実行されるように構成しても良い。また、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間なら、いつ実行しても良い。また、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Dの実行回数を抑制できる。   Further, although the above-mentioned continuous notice execution status confirmation process D (see FIG. 67) is executed when it is judged that the continuous notice effect is to be executed in the above-mentioned continuous notice determination process (see FIG. 59), the third symbol display The apparatus 81 may be configured to be executed when the fluctuation effect is started. In addition, it may be performed any time between the start of the change production and the time immediately before the end of the change production. Moreover, you may comprise so that it may be performed during a jackpot. By being configured to be executed during the jackpot, the number of times of execution of the continuous advance notice execution status confirmation process D can be suppressed.

また、第2実施形態では、上述した連続予告判定処理(図59参照)において、連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア223aの保留エリア(保留1エリア〜保留第4エリア)のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている各保留エリアの連続予告実行ステータスを、一旦、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」に設定している。そして、その後、連続予告実行ステータス確認処理A,B,C,Dにより、信用できない予測結果が格納されている各保留エリアの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス「−1,−2,−3,−11,−12,−13」に変更している。これに対して、上述した連続予告判定処理(図59参照)において、大当たり抽選の予測結果が格納されている各保留エリアのうち、信用できる予測結果が格納されている保留エリアだけに、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「1,2,3,11,12,13」を設定するように構成しても良い。   Further, in the second embodiment, when it is determined in the above-described continuous notice determination process (see FIG. 59) that the continuous notice effect is to be performed, the hold area (hold 1 area to hold 4 area) of the prefetch information storage area 223a. The status of “1, 2, 3, 12, 11, 12,” which indicates that the continuous advance notice execution status of each reserve area in which the prediction result of the jackpot lottery is stored is temporarily executed in the fluctuation effect. It is set to 13 ". After that, the continuous advance notice execution status in each pending area in which the unreliable prediction result is stored is scheduled to be executed in the change presentation by the continuous advance notice status confirmation processing A, B, C, D. However, the status has been changed to "-1, -2, -3, -11, -12, -13" indicating that it has been canceled. On the other hand, in each of the holding areas in which the prediction result of the jackpot lottery is stored in the above-described continuous notice determination process (see FIG. 59), the fluctuation effect is produced only in the holding area in which the credible prediction result is stored. In the above, the status "1, 2, 3, 11, 12, 13" may be set to indicate that continuous advance presentation effects are to be executed.

また、第2実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110の遊技状態フラグ203aと同様に構成された遊技状態フラグ223jを設けている。上述したように、主制御装置110では、遊技状態フラグ203aがオフの場合に、大当たり抽選の先読みが行われるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。一方、遊技状態フラグ203aがオンの場合に、大当たり抽選の先読みが行われるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。そして、主制御装置110において大当たり抽選の先読みが行われると、直ぐに、その大当たり抽選の予測結果を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドが受信された場合は、遊技状態フラグ203aと同様に構成された遊技状態フラグ223jの状態を参照することで、何れの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、主制御装置110において先読みが行われたのか判別でき、予測前提条件を判別できる。よって、先読み情報格納エリア223aの予測前提条件格納エリア223a3に、予測前提条件を格納できるため、主制御装置110から先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する場合に、その中に予測前提条件を含めなくても良い。尚、上述したように、主制御装置110では、大当たり中に、大当たり抽選の先読みが行われる場合、その大当たり終了時の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ203dに基づいて、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル202a2を参照するのかが決定される。そして、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110の大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に構成された大当たり後遊技状態フラグ223cを設けている。よって、音声ランプ制御装置113において、大当たり中に、先読みコマンドが受信された場合は、大当たり後遊技状態フラグ203dと同様に構成された大当たり後遊技状態フラグ223cの状態を参照することで、何れの大当たり乱数テーブル202a1,202a2が用いられて、主制御装置110において大当たり中に先読みが行われたのか判別できる。従って、先読み情報格納エリア223a予測前提条件格納エリア223a3に、予測前提条件を格納できるため、主制御装置110から先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する場合に、その中に予測前提条件を含めなくても良い。つまり、このように構成すれば、主制御装置110については、従来のものをそのまま利用することができる。よって、遊技機の開発コストや、設計者の負担を軽減できる。   Further, in the sound lamp control device 113 according to the second embodiment, a gaming state flag 223 j configured similarly to the gaming state flag 203 a of the main control device 110 is provided. As described above, in the main control device 110, when the jackpot lottery is preread when the gaming state flag 203a is off, the jackpot random number table 202a1 for low probability is referred to, and the lottery result of the jackpot lottery is Read ahead. On the other hand, if the jackpot lottery is pre-read when the gaming state flag 203a is on, the high probability jackpot random number table 202a2 is referred to, and the lottery result of the jackpot lottery is prefetched. Then, when pre-reading of the big hit lottery is performed in the main control device 110, information indicating the prediction result of the big hit lottery is immediately notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by the pre-reading command. Therefore, in the voice lamp control device 113, when the prefetch command is received, any jackpot random number table 202a1, 202a2 is used by referring to the state of the game state flag 223j configured similarly to the game state flag 203a. As a result, it is possible to determine whether the pre-reading has been performed in the main control unit 110 and to determine the prediction precondition. Therefore, since the prediction precondition can be stored in the prediction precondition storage area 223a3 of the prefetch information storage area 223a, when the main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 of the prefetch command, the prediction precondition is stored therein. You do not need to include it. As described above, in the main control unit 110, when the jackpot lottery is read during the jackpot, the jackpot after the jackpot indicating the gaming state at the time of the jackpot end based on the jackpot state gaming state flag 203d, It is determined whether to refer to the random number table 202a1 or to refer to the high probability jackpot random number table 202a2. The voice lamp control device 113 is provided with a jackpot after game state flag 223 c configured similarly to the jackpot after game state flag 203 d of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, when the pre-reading command is received during the jackpot, it is possible to refer to the state of the jackpot after game state flag 223c configured similarly to the jackpot after game state flag 203d. The jackpot random number tables 202a1 and 202a2 are used to allow the main control unit 110 to determine whether prefetching has been performed during a jackpot. Accordingly, since the prediction precondition can be stored in the prefetch information storage area 223a prediction precondition storage area 223a3, when the main controller 110 notifies the voice lamp control device 113 of the prefetch command, the prediction precondition is included therein. It does not have to be. That is, with this configuration, the main controller 110 can use the conventional one as it is. Therefore, the development cost of the gaming machine and the burden on the designer can be reduced.

また、上記実施形態の変動処理(図21参照)では、S314の処理で大当たりの開始を設定し、続けて、S315の処理で大当たり中フラグ203eをオンに設定している。上述したように、S314の処理で大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図26参照)の大当たり制御処理(S803)が実行された場合に、S901:Yesへ(図27参照)分岐する。よって、大当たり制御処理において、S901:Yesへ分岐した場合に、大当たり中フラグ203eをオンに設定するように構成しても良い。つまり、大当たりの開始前までにフラグ203eがオンに設定されれば、何れの処理で実行しても良い。   Further, in the variation process (see FIG. 21) of the above embodiment, the start of the jackpot is set in the process of S314, and then the jackpot flag 203e is set on in the process of S315. As described above, when the start of the jackpot is set in the process of S314, when the jackpot control process (S803) of the main process (see FIG. 26) described later is executed, S901: to Yes (see FIG. 27) Branch. Therefore, in the jackpot control process, when the processing branches to S901: Yes, the jackpot flag 203e may be set to ON. That is, as long as the flag 203e is set to ON before the start of the jackpot, any processing may be performed.

また、上記実施形態では、大当たり後遊技状態フラグ203dの状態の設定(図22のS410やS411)を、変動開始処理(図22参照)において行っているが、この大当たり後遊技状態フラグ203dは、後述する大当たり制御処理(図27参照)において、S902の処理が実行され、ファンファーレコマンドが生成される場合に参照される。よって、そのS902の処理が実行される前までであれば、どのタイミングで設定しても良い。   In the above embodiment, the setting of the state of the big hit post game state flag 203d (S410 and S411 in FIG. 22) is performed in the change start process (see FIG. 22). In the jackpot control process (see FIG. 27) to be described later, the process of S902 is executed and referred to when a fanfare command is generated. Therefore, it may be set at any timing before the process of S902 is performed.

また、上記実施形態では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。   In the above embodiment, the big hit medium winning flag 203g is provided. However, when each process is executed in the single task method in the main control unit 110, the big hit middle winning flag 203g may not be provided. When the big hit middle winning flag 203 g is not provided, the big hit middle flag 203 e is referred to in place of the big hit middle winning flag 203 g. When execution of the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started by the single task method, another process (main process, other interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process is completed. Because there is not, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the big hit flag 203e does not change from the start of execution of the above-mentioned start winning process (see FIG. 20) until the end of the prefetch process. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the big hit medium flag 203e, it is possible to distinguish whether or not the data acquired along with the start winning combination is obtained along with the big start winning combination.

また、上記実施形態では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。そして、ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。   In the above embodiment, the winning game state flag is provided. However, when each process is executed in the single task mode in the main control device 110, the winning game state flag may not be provided. When the winning game state flag is not provided, the game state flag 203a is referred to in place of the winning game state flag. As described above, the winning game state flag is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10 of the start winning, and when the ball starts winning to the first ball entrance 64, each counter C1 to C1 at the timing when the starting win is made. The values of C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired. Then, the gaming state flag 203a acquired here is set as a winning game state flag. Therefore, if the game condition flag at the time of winning is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning is the high probability state, and if the game condition flag at the time of winning is on, the pachinko at the time of starting winning Indicates that the gaming state of the machine 10 is in a low probability state. When execution of the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started by the single task method, another process (main process, other interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process is completed. Because there is not, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the gaming state flag 203a does not change from the start of execution of the above-described start winning process (see FIG. 20) until the end of the prefetch process. Therefore, in the pre-reading process, the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning can be determined by referring to the gaming state 203a. In addition, since it is not necessary to execute the processing of S207 in the above-described start winning processing (see FIG. 20) when the winning game state flag is not provided, the burden on the MPU 201 can be reduced. Further, since it is not necessary to provide the winning game state storage area 203b5 in the holding ball storage area 203b, consumption of the storage area can be suppressed.

また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、大当たり中に始動入賞したものについては、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。上述したように、大当たり終了時の遊技状態は、その大当たり直前の大当たり抽選時に決定されるので、その決定後は大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行える。よって、大当たり中に始動入賞したものに加えて、大当たり抽選において大当たり種別が判定されてから、大当たりが開始されるまでの始動入賞についても、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにしても良い。これにより、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果と主制御装置110においてが一致する機会を増やすことができる。よって、音声ランプ制御装置113において信用できるものとして扱われる予測結果の数をより増やせるので、大当たり抽選の予測結果をより好適に用いることができる。   Also, in the pre-reading process (see FIG. 23) of the above embodiment, for those that start winning during the big hit, pre-reading is performed with the gaming state at the end of the big hitting as a prediction precondition, and the accuracy of the prediction of the lottery result is I am improving. As described above, since the gaming state at the end of the jackpot is determined at the time of the jackpot lottery immediately before the jackpot, after that determination, it is possible to pre-read the gaming state at the jackpot end as a prediction precondition. Therefore, in addition to the winning combination during the big hit, after the big hit classification is determined in the big hit lottery, for the starting winning until the big hit is started, the prefetching is made with the gaming state at the big hit end as a prediction precondition You may do so. As a result, it is possible to increase the chance that the main control device 110 matches the predicted result of the jackpot lottery and the actual jackpot lottery result corresponding to the predicted result. Therefore, since the number of prediction results treated as credible in the voice lamp control device 113 can be further increased, the prediction results of the jackpot lottery can be more suitably used.

また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、大当たり中入賞フラグ203gを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ203gを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ203gを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ203gに代えて、大当たり中フラグ203eを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ203eの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ203eを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。   In the pre-reading process (see FIG. 23) of the above embodiment, the big hit medium winning flag 203g is provided, but when each process is executed in the single task method in the main control unit 110, the big hit middle winning flag 203 g You do not have to When the big hit middle winning flag 203 g is not provided, the big hit middle flag 203 e is referred to in place of the big hit middle winning flag 203 g. When execution of the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started by the single task method, another process (main process, other interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process is completed. Because there is not, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the big hit flag 203e does not change from the start of execution of the above-mentioned start winning process (see FIG. 20) until the end of the prefetch process. Therefore, in the pre-reading process, by referring to the big hit medium flag 203e, it is possible to distinguish whether or not the data acquired along with the start winning combination is obtained along with the big start winning combination.

また、上記実施形態の先読み処理(図23参照)では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置110において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ203aを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、球が第1入球口64へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値と、遊技状態フラグ203aとが取得される。ここで取得された遊技状態フラグ203aが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理(図19参照)が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理(メイン処理や、他の割込み処理など)が実行さないので、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理(図20参照)が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ203aの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態203aを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機10の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理(図20参照)においてS207の処理を実行する必要がないので、MPU201に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア203bにおいて入賞時遊技状態格納エリア203b5を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。   In addition, although the game condition flag at the time of winning is provided in the pre-reading process (see FIG. 23) of the above embodiment, when each process is executed in the single task method in the main control unit 110, the game condition flag at the time of winning You do not have to When the winning game state flag is not provided, the game state flag 203a is referred to in place of the winning game state flag. As described above, the winning game state flag is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10 of the start winning, and when the ball starts winning to the first ball entrance 64, each counter C1 to C1 at the timing when the starting win is made. The values of C3 and CS1 and the gaming state flag 203a are acquired. The game state flag 203a acquired here is set as a winning game state flag. Therefore, if the game condition flag at the time of winning is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning is the high probability state, and if the game condition flag at the time of winning is on, the pachinko at the time of starting winning Indicates that the gaming state of the machine 10 is in a low probability state. When execution of the above-described timer interrupt process (see FIG. 19) is started by the single task method, another process (main process, other interrupt process, etc.) is executed until the timer interrupt process is completed. Because there is not, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. That is, the state of the gaming state flag 203a does not change from the start of execution of the above-described start winning process (see FIG. 20) until the end of the prefetch process. Therefore, in the pre-reading process, the gaming state of the pachinko machine 10 at the start winning can be determined by referring to the gaming state 203a. In addition, since it is not necessary to execute the processing of S207 in the above-described start winning processing (see FIG. 20) when the winning game state flag is not provided, the burden on the MPU 201 can be reduced. Further, since it is not necessary to provide the winning game state storage area 203b5 in the holding ball storage area 203b, consumption of the storage area can be suppressed.

また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   In the above embodiment, the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command, but the lottery result of the jackpot lottery is a big hit In this case, the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 whether the present jackpot is a probability variation jackpot or a normal jackpot by the above-described stop type command. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, it is not necessary to include in the fanfare command the information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot.

また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドなどの他のコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。即ち、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、その新たなコマンドにより、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知しても良い。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を示す情報を含めなくても良い。   Further, in the above embodiment, the main controller 110 notifies the sound lamp control device 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by the fanfare command, but instead of the fanfare command, fluctuation The main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit by another command such as a pattern command, stop type command, round number command or ending command. You may. That is, after the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot in the main control unit 110 and the jackpot type is determined, the main control unit is determined until the display mode of the ending effect is determined in the sound lamp control unit 113. As long as it is a command transmitted from 110 and received by the audio lamp control device 113, any command may be used for notification. In addition to the fanfare command, a new command indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit is provided, and the new command causes the pachinko machine 10 to be set at the end of the current big win. The gaming state may be notified from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113. When a new command is provided separately from the fanfare command, the fanfare command may not include information indicating the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit.

また、上記実施形態の音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に、そのファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機10の遊技状態を抽出し、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定している。しかしながら、主制御装置110において大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。よって、音声ランプ制御装置113では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判別できる。従って、音声ランプ制御装置113において停止種別コマンドを受信した場合に、その停止種別コマンドが大当たり種別を示すものであれば、その大当たり種別に応じて大当たり後遊技状態フラグ223cを設定するように構成しても良い。なお、このように構成する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。   Further, when the fanfare command transmitted from the main control device 110 is received, the voice lamp control device 113 of the above embodiment extracts the gaming state of the pachinko machine 10 set at the end of the current big hit from the fanfare command. And, according to the game state, the jackpot after game state flag 223c is set. However, when the lottery result of the jackpot lottery in the main control unit 110 is a jackpot, the main lamp control device from the main control unit 110 determines whether the present jackpot is a probability change jackpot or a normal jackpot by the stop type command described above. 113 is notified. Therefore, the sound lamp control device 113 can determine the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, based on the big hit type indicated by the stop type command. Therefore, when the stop type command is received in the voice lamp control device 113, if the stop type command indicates a big hit type, the big hit after game state flag 223c is set according to the big hit type. It is good. In this case, it is not necessary to include in the fanfare command the information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit.

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理(図33参照)は、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行するように構成しているが、エンディング演出決定処理は、エンディング演出の表示態様を決定するための処理であるので、エンディング演出が開始される前までに実行されて終了していれば良い。即ち、主制御装置110から送信されるファンファーレコマンドを受信してから、エンディング演出が開始される前までに終了すれば、いつ実行しても良い。   Moreover, although the ending effect determination process (refer FIG. 33) of the said embodiment is comprised so that it may be performed when the ending command transmitted from the main control apparatus 110 is received, the ending effect determination process is an ending effect. Since the processing is to determine the display mode of, it may be performed and finished before the ending effect is started. That is, it may be executed any time as long as it is finished before the ending effect is started after the fanfare command transmitted from the main control device 110 is received.

また、上記実施形態では、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドの中に含まれるように構成されているが、先読みコマンドの中に含める情報は、予測前提条件を示す情報に限らず、大当たり抽選の予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを音声ランプ制御装置113において判別できる情報であれば、どのような情報でも良い。例えば、大当たり抽選の予測結果がどちらのテーブル202a1,202a2を用いて得られたものかを示す情報を、先読みコマンドの中に含めても良い。   Further, in the above embodiment, in addition to the information indicating the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the variation pattern type, and the like, the information indicating the prediction precondition is further included in the prefetch command. However, the information included in the prefetch command is not limited to the information indicating the prediction precondition, and the voice lamp control device 113 can determine which table 202a1 or 202a2 the prediction result of the jackpot lottery was obtained using Any information may be used as long as it is information. For example, information indicating which table 202a1 or 202a2 the prediction result of the jackpot lottery has been obtained may be included in the prefetch command.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において大当たり抽選の予測結果を好適に扱える一例として、エンディング演出の表示態様を決定する処理を例に挙げて説明してきたが、大当たり抽選の予測結果を用いる処理であれば、エンディング演出の表示態様を決定する処理と同様に、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。例えば、連続予告演出の表示態様を設定する場合にも、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。   Further, in the above embodiment, the process of determining the display mode of the ending effect is taken as an example and described as an example that can appropriately handle the prediction result of the big hit lottery in the voice lamp control device 113. If it is a process to be used, the prediction result of the jackpot lottery can be suitably handled, as in the process of determining the display mode of the ending effect. For example, also in the case of setting the display mode of the continuous advance notice effect, it is possible to preferably handle the prediction result of the jackpot lottery.

また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しているが、ファンファーレコマンドに代えて、その他のコマンドに、今回の大当たり終了時にパチンコ機10のに設定される技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。例えば、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。   In the above embodiment, although the fanfare command includes information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit, it is transmitted to the sound lamp control device 113, but instead of the fanfare command. The other commands may be transmitted to the audio lamp control device 113 including information indicating the state of skill set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit. For example, it may be transmitted to the sound lamp control device 113 including information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the round number command or the ending command.

また、上記実施形態では、主制御装置110から送信されるエンディングコマンドが音声ランプ制御装置113により受信されると、音声ランプ制御装置113においてエンディング演出決定処理が実行されるが、パチンコ機10が大当たり中であり、かつ、エンディング演出の行われる前であれば、エンディング演出決定処理はいつ実行しても良い。   Further, in the above embodiment, when the ending command transmitted from the main control unit 110 is received by the voice lamp control unit 113, the ending effect determination process is executed in the voice lamp control unit 113, but the pachinko machine 10 is hit big The ending effect determination process may be performed any time before the end effect is performed.

また、上記実施形態では、主制御装置110がファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めて、そのファンファーレコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しており、音声ランプ制御装置113では、受信したファンファーレコマンドから、大当たり終了時の遊技状態を抽出している。これに対して、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドから抽出される停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を判断しても良い。つまり、停止種別コマンドにより示される大当たり種別が確変大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態は、高確率状態であると判断し、停止種別コマンドにより示される大当たり種別が通常大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態は、低確率状態であると判断する。このように判断する場合には、主制御装置110がファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機10に設定される遊技状態を示す情報を含めるという処理が不要となるので、主制御装置110の制御的負担を軽減できる。   Further, in the above embodiment, the main control device 110 transmits the fanfare command to the voice lamp control device 113 including the information indicating the gaming state set to the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the fanfare command. The voice lamp control device 113 extracts the gaming state at the end of the jackpot from the received fanfare command. On the other hand, the sound lamp control device 113 determines the gaming state to be set for the pachinko machine 10 at the end of the current big hit based on the stop type (the big hit type in the case of a big hit) extracted from the stop type command. You may. In other words, if the jackpot type indicated by the stop type command is a probability change jackpot, it is determined that the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the current jackpot is a high probability state, and the jackpot type indicated by the stop type command If is usually a big hit, it is determined that the gaming state set for the pachinko machine 10 at the end of the present big hit is a low probability state. In such a case, the main control device 110 does not need to include the information indicating the gaming state set in the pachinko machine 10 at the end of the current big hit in the fanfare command, and thus the main control device The control burden of 110 can be reduced.

また、上記実施形態では、主制御装置110が先読みコマンドの中に、先読みの予測前提条件を含めて、その先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しているが、先読みの予測前提条件を、保留数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。尚、この場合は、先読みが終了してから、保留数コマンドを生成するように構成する。   Further, in the above embodiment, the main control unit 110 transmits the prefetch command to the voice lamp control unit 113 including the prefetch precondition of the prefetch in the prefetch command. It may be included in the hold number command and transmitted to the audio lamp control device 113. In this case, after the pre-reading is completed, the pending number command is generated.

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序の早い順に1つずつ取得しながら、その先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、まず始めに、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報の中に、抽選結果が大当たりであることを示すものがあるかを確認し、抽選結果が大当たりであることを示すものがある場合に、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態との比較を行っても良い。   Further, in the ending effect determination process of the above embodiment, while acquiring the prefetching information stored in the hold area of the prefetching information storage area 223a one by one in the order of the stored order, the prediction precondition of the prefetching information And the jackpot after the jackpot gaming state flag 223c is compared, and each indicates the same gaming state, it is confirmed whether the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information is a jackpot, First of all, it is checked whether there is something indicating that the lottery result is a big hit among the prefetching information stored in the reserve area of the prefetch information storage area 223a, and it is shown that the lottery result is a big hit If there is a prediction condition of the pre-read information and the gaming condition indicated by the jackpot after game condition flag 223c, it is good. .

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序の早い順に1つずつ取得しながら、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものであれば、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成されている。これに対して、先読み情報格納エリア223aの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序に関係なく1つずつ取得しながら、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものであれば、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成しても良い。上述したように、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ223cの示す遊技状態とが一致している場合は、その予測前提条件に対応する予測結果が、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する可能性が高い。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出(エンディング演出)が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させることをより抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲を低下させることをより抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる可能性を高められる。   Further, in the ending effect determination process of the above embodiment, while the prefetching information stored in the hold area of the prefetching information storage area 223a is acquired one by one in the order of the stored order, the prediction precondition of the prefetching information and If the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information indicates a jackpot when the game state indicated by the jackpot after game state flag 223c is compared and each indicates the same game state, the display of the ending effect It is comprised so that it may be decided whether it will set "the fixed effect display" as an aspect. On the other hand, while the prefetching information stored in the hold area of the prefetching information storage area 223a is acquired one by one regardless of the stored order, the prediction precondition of the prefetching information and the big hit after-game status flag 223c If the prediction result of the jackpot lottery in the pre-reading information indicates a jackpot when the game state indicated by is compared and each indicates the same game state, the "display effect display" as the display mode of the ending effect It may be configured to determine whether to set. As described above, when the prediction precondition of the prefetch information matches the gaming state indicated by the jackpot after game state flag 223c, the prediction result corresponding to the prediction precondition is the lottery result of the actual jackpot lottery And likely to match. Therefore, even though the "finalized display" is performed in the ending production, then the jackpot production (ending production) is ended, and all the jackpot lottery held at the end of the jackpot production is performed, It can suppress that the problem that a lottery result does not become a jackpot actually generate | occur | produces. Therefore, it is possible to further suppress the player from disappointing by giving the player a sense of useless expectation, and thus it is possible to further suppress the player's willingness to participate in the game. Therefore, the possibility that the player can continue to have the desire to participate in the game can be increased.

また、上記実施形態の主制御装置110では、始動入賞についての先読みを行った場合に、その先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とを先読みコマンドの中に含めて、その先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しているが、先読みコマンドを送信せずに、先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とを保留球数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。このように構成することで、保留球数コマンドの中に、保留球数と、先読みの予測結果(当否、停止種別、変動パターン種別)とが共に含まれる。よって、音声ランプ制御装置113において保留球数コマンドを受信した場合に、保留球数と、先読みの予測結果との対応関係が明確なる。即ち、コマンドの受信タイミングや、RAMから保留球数や先読みの予測結果を取得するタイミングに注意しなくても、保留球数と、先読みの予測結果との対応関係は常に正確なので、連続予告処理などの処理を正確に実行することができる。また、始動入賞についての先読みを行った場合に、その先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とのうち、一部を先読みコマンドの中に含め、残りを保留球数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置113へ送信しても良い。   Further, in the main control device 110 of the above embodiment, when pre-reading for the start winning is performed, information indicating the prediction precondition of the pre-reading, information indicating the prediction result of the jackpot lottery, and the prediction result of the variation pattern type Information is included in the prefetch command and the prefetch command is transmitted to the voice lamp control device 113, but without transmitting the prefetch command, information indicating the prediction precondition of prefetching, and the jackpot lottery The information indicating the prediction result and the information indicating the prediction result of the variation pattern type may be included in the pending ball number command and transmitted to the audio lamp control device 113. By configuring in this way, both the number of holding balls and the prediction result of the pre-reading (appropriate, stop type, variation pattern type) are included in the number-of-hold-balls command. Therefore, when the holding lamp number command is received in the voice lamp control device 113, the correspondence between the holding ball number and the prediction result of the pre-reading becomes clear. That is, the correspondence between the number of holding balls and the prediction result of prefetching is always correct without being careful about the timing of receiving the command and acquiring the number of holding balls and the prediction result of prefetching from the RAM. Such processing can be performed accurately. In addition, when pre-reading for the start winning is performed, part of information indicating the prediction precondition of the pre-reading, information indicating the prediction result of the jackpot lottery, and information indicating the prediction result of the fluctuation pattern type The rest may be included in the pending ball number command and transmitted to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、1/3の確率で、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定されるように構成されているが、この確定演出表示を設定する確率は適宜決めれば良い。   Further, in the ending effect determination process of the above embodiment, the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information matches the lottery result of the actual jackpot lottery, and the prediction result of the jackpot lottery in the prefetch information indicates the jackpot In this case, the "fixed effect display" is set as the display mode of the ending effect with a probability of 1/3, but the probability of setting the fixed effect display may be appropriately determined.

また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110から変動パターンコマンドと、停止種別コマンドとが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドに応じた変動演出が開始される。その後、変動演出の実行時間が終了するタイミングになると、停止種別コマンドに応じた停止種別の停止図柄が停止表示されるように構成されている。これに対して、停止図柄の停止表示を指示するコマンド(例えば、確定コマンド)を新たに設け、この確定コマンドが主制御装置110から送信されるまでは、予定されている変動演出の実行時間が終了してもその変動演出が継続されるように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect, the main control device 110 transmits a change pattern command and a stop type command, and as a result, in the third symbol display device 81 , Fluctuation representation according to the fluctuation pattern command is started. Thereafter, when it is time to execute the variation effect execution time, the stop symbol of the stop type corresponding to the stop type command is displayed in a stopped state. On the other hand, a command (for example, a confirmation command) instructing the stop display of the stop symbol is newly provided, and until the confirmation command is transmitted from main control device 110, the execution time of the scheduled fluctuation effect is scheduled Even if it finishes, you may comprise so that the fluctuation production may be continued.

また、上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞についての先読みを行っているが、音声ランプ制御装置113において、始動入賞についての先読みを行っても良い。その場合、主制御装置110において始動入賞が検出されたら、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値と、入賞時のパチンコ機10の遊技状態(尚、大当たり中は、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態)とを、先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果を先読みできるように、主制御装置110のROM202に格納されている高確率時用大当たり乱数テーブル202a2や、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1や、大当たり種別テーブル(図示せず)等の各テーブルをそれぞれ音声ランプ制御装置ROM222に格納しておく。また、主制御装置110において実行される先読み処理(図23参照)を、音声ランプ制御装置113において実行できるように、ROM222に格納しておく。このように構成しておけば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ先読みコマンドが送信された場合に、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドから各種カウンタ値を抽出して、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行うことができる。その結果、主制御装置110は、大当たり抽選の抽選結果を先読みする必要がなくなるので、主制御装置110の制御的負担をより軽減でき、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる。但し、大当たりの乱数値などの重要な乱数値が不正に発見される可能性があるので、抽選結果(当否)、停止種別、変動パターンを先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知することが好ましい。例えば、主制御装置110から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が解析されることを防止できる。また、主制御装置110から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。   Further, in the above embodiment, the main control unit 110 performs pre-reading for the start winning combination, but the voice lamp control device 113 may perform pre-reading for the starting winning combination. In that case, when the start winning combination is detected in main controller 110, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1, and pachinko at the time of winning The gaming state of the machine 10 (in addition, during the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot) is transmitted to the voice lamp control device 113 by a prefetch command. Then, in the voice lamp control device 113, the high probability big hit random number table 202a2 stored in the ROM 202 of the main control unit 110, the low probability big hit random number table 202a1, etc., so that the lottery result of the big hit lottery can be read ahead. Each table such as a jackpot type table (not shown) is stored in the voice lamp control device ROM 222, respectively. Also, the prefetching process (see FIG. 23) executed by the main control unit 110 is stored in the ROM 222 so that it can be executed by the audio lamp control unit 113. If configured in this way, when the read ahead command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, the voice lamp control unit 113 extracts various counter values from the read ahead command, and a lottery for a big hit lottery You can look ahead to the results. As a result, since the main control device 110 does not have to look ahead to the lottery result of the jackpot lottery, the control burden on the main control device 110 can be further alleviated, and transition should be made based on entering the first ball entrance 64. It is possible to concentrate on the lottery process for lottery the gaming state. However, since important random number values such as the random number value of the jackpot may be discovered unfairly, notifying the voice lamp control device 113 that the lottery result (success or failure), the stop type, and the fluctuation pattern are included in the prefetch command. Is preferred. For example, it can be prevented that the signal output from the main control device 110 is illegally stolen and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are analyzed. Moreover, it can prevent that important random number values, such as a random number value which determines whether it is a big hit, from the signal output from the main control apparatus 110 is analyzed.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図32の連続予告判定処理)や、エンディング演出の表示態様を決定する処理(図33のエンディング設定処理)を実行しているが、これらの処理を表示制御装置114において実行させても良い。その場合には、図32に示す連続予告判定処理と、図33のエンディング設定処理とを、表示制御装置114において実行できるように各処理を実行するためのプログラムと、連続予告判定テーブル222aとをキャラクタROM234(例えば、第2プログラムエリア234a1)に格納しておく。また、ワークRAM233に、上述した先読み情報格納エリア223a、保留球数カウンタ223b、大当たり後遊技状態フラグ223c、エンディング態様カウンタ223f、連続予告抽選カウンタ223g、連続予告回数カウンタ223h、予告後大当たりフラグ223iなどの各メモリを設けておく。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、先読みコマンドを受信したら、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図32の連続予告判定処理)を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からエンディングコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、エンディングコマンドを受信したら、エンディング演出の表示態様を決定する処理(図33のエンディング設定処理)を実行する。   Further, in the above embodiment, the sound lamp control device 113 determines whether to start the continuous advance notice effect (continuous notice determination process in FIG. 32) or determines the display mode of the ending effect (FIG. 33). In the display control device 114, these processing may be executed. In that case, a program for executing each process so that the display control apparatus 114 can execute the continuous notice determination process shown in FIG. 32 and the ending setting process of FIG. 33, and the continuous notice determination table 222a. It is stored in the character ROM 234 (for example, the second program area 234a1). In the work RAM 233, the above-mentioned prefetch information storage area 223a, reserved ball number counter 223b, big hit after game status flag 223c, ending mode counter 223f, continuous notice lottery counter 223g, continuous notice frequency counter 223h, big notice flag after notice 223i, etc. Provide each memory of. Then, when the audio lamp control device 113 receives the pre-read command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 transmits the command as it is to the display control device 114. When the display control device 114 receives the pre-read command, the display control device 114 executes a process of determining whether or not to start the continuous advance presentation effect (continuous advance notification determination process of FIG. 32). Further, when the audio lamp control device 113 receives the ending command from the main control device 110, it is configured to transmit the command as it is to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command, the display control device 114 executes a process of determining the display mode of the ending effect (the ending setting process of FIG. 33).

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 are provided separately, you may integrate each apparatus 113,114 instead, and may provide them as one apparatus.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, and when the command is received by the audio lamp control unit 113, it is transmitted to the display control unit 114 in the audio lamp control unit 113. The command to be determined is determined, and thereafter, the command is configured to be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, when the command is transmitted from the main control unit 110 to the display control unit 114 and the command is received by the display control unit 114, the display control unit 114 determines the command to be transmitted to the audio lamp control unit 113. After that, the display control device 114 may transmit the command to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. However, the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, it is determined that the image controller 237 accesses the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (that is, using) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, the MPU 231 monitors a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 by the MPU 231, It may be checked whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends the access, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from the image controller 237 as needed. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the drive state of the image controller 237 or a notification from the image controller 237 whether the scan is in a blank period or not. If the scan state is in the blank period, it may be determined that each video RAM 235, 236 is not in use. Thus, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not the third symbol display device 81 is not in use, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Also, in this case, the MPU 231 transfers data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. When the information exists, the process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be started according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since a predetermined address is defined, when drawing a predetermined sprite according to a display data table or the like by transferring image data according to transfer data information specified in the transfer data table, drawing of the sprite is performed. The image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for the above can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   The process of reading out image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, in the MPU 231, transfer processing of image data can be executed using time during which important processing in the display control apparatus 114 such as command interrupt processing and V interrupt processing is not performed. In addition, since the command interrupt process and the V interrupt process are processes that are executed prior to the display main process and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt process or the V interrupt process. Transfer processing can be performed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage the video RAMs using the addresses held by the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236, but is commonly used by the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236. In the address system, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly designate the video RAM (resident video RAM 235 or regular video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but merely designates the address, and The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the regular video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply designated. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the specification. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as an information indicating the storage destination of the data of the sprite, without using the storage RAM type, simply using the address set in the common address system. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the construction of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above embodiment, the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected to the MPU 231 and the image controller 237. However, the present invention is not necessarily limited thereto. It may be connected directly to 237. Also, a bridge circuit is provided to convert the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. It is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the premise of using a general mask ROM as the character ROM is used as it is, and the NAND flash memory 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to be able to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto, and is configured by a large capacity and inexpensive non-volatile storage unit, for example, a hard disk It may be done. Although such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow reading speed, the display control device 114 causes the image to be displayed without any problem at the time when it is desired to display by using the configuration described in the above embodiment. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the character ROM 234 is provided with the NOR type ROM 234d, and the MPU 231 stores a part of the boot program to be executed first after releasing the system reset in the first program storage area 234d1. The first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium that can perform read operation faster than the NAND flash memory 234a, and the MPU 231 first cancels the system reset in that area. A part of the boot program to be executed may be stored. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM) or the like is provided in the character ROM 234 and a first program storage area is provided thereon. It may store part of the boot program to be executed first.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program to be executed first in the area after releasing the system reset in the MPU 231 Is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory configured by a non-volatile storage medium that can be read faster than the NAND flash memory 234a. The first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program to be executed first after the system reset release in the MPU 231 may be stored in the memory. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM) or the like may be provided in the internal bus (bus line 240), and a first program storage area may be provided thereon. A part of the boot program to be executed first after system reset release may be stored.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when it is detected in the ROM controller 234b that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then, When it is detected that the address of the internal bus (bus line 240) is designated "0000H" in the ROM controller 234b, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line You may output to MPU231 via 240). In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, whether the boot program stored in the first program storage area 234d1 is already set in the buffer RAM 234c, Since the character ROM 234 is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When ROM controller 234 b detects that the address designated by internal bus (bus line 240) designates a control program stored in first program storage area 234 d 1, first program storage area 234 d 1 is detected. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be directly read out from the memory and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can. In this case, the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 may not be set in the buffer RAM 234c. Thus, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   Although the case where the resident video RAM 235 is provided by connecting to the image controller 237 has been described in the above embodiment, the present invention is not limited to this. An internal bus (bus) to which the MPU 231, the character ROM 234 and the image controller 237 are connected It may be provided directly connected to the line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. When the resident video RAM 235 is connected to the bridge circuit, the resident video is not necessary even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not directly connectable to the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   Although the above embodiment describes the case where the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236, the number of various video RAMs is not limited to this, and more may be provided. A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images according to various modes may be made resident, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above embodiment, although the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by the DRAM of one port type (one input / output port) is described, the present invention is not necessarily limited thereto. A type of RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed simultaneously. For example, while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn, it is read from the character ROM 234 The process of writing the processed image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The contents may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in the respective areas. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by read or write processing by one of the resident area and the normal area. It is desirable to use a multiport RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. . In this case, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 at least for residence in response to a received command received from the main control unit 110 or the audio lamp control unit 113 or other input from the outside. Preferably, it is resident in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, the case where the image data stored in the character ROM 234 is partially transferred to the resident video RAM 235 and made resident is described, but all image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 You may In this case, since the image data stored in the nonresident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. May be

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 continues to be held without being overwritten while the power is turned on has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The main controller 110 or the audio lamp controller 113 If the image to be displayed on the third symbol display device 81 is largely different based on the command received from the image, the image data to be made resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a predetermined timing. Good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept updated in the resident video RAM 235 without being updated even when the other resident images are updated. You may leave it. In addition, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out image data to be newly resident, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. It may be transferred while not in use (ie, during a period in which image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer). Image data to be resident from the character ROM 234 according to data information), and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (ie, while image data corresponding to the transition image is not read) You may do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. It is also good. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the content of the resident video RAM 235 while the transition image is displayed, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all image data to be resident is made resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored when power failure is eliminated. Before the transfer of the main image data at power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is started in the display main process or the main process executed by the MPU 231 of the display control unit 114 after turning on, the RAM judgment value is confirmed, If the RAM determination value is a normal value, this means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored, and thus the image data transfer to the resident video RAM 235 is not performed. It may be configured to In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be made non-execution by turning off the simple image display flag. As a result, even when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and execution of the display main process or main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is stored normally. In this case, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for the power failure recovery. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, it is necessary to transfer the image data if the data of the resident video RAM 235 normally remains due to a momentary stop or the like. Since time can be shortened, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Alternatively, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiment, although the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) with many data signal exchanges. Transfer can be performed efficiently without being affected by

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiment, the storage capacity of the buffer RAM 237a has been described as one block of the NAND flash memory 234a. However, the storage capacity is not necessarily limited to this and may be appropriately set. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, a buffer period (blank period) during scanning on the blank area which is a scanning area other than the display area where the actual image is displayed A data capacity sufficient to complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 may be used as the storage capacity of the buffer RAM 237a. Thereby, transfer from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 generated in this blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   Although the case where one buffer RAM 237a is provided has been described in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the stored image data is transferred from the other buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while an area is divided into two or more in one buffer RAM and image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another image data is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since processing can be performed, the time taken for the processing can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after power-on. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thereby, using the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the power on of the power-on main image and image data corresponding to the power-on fluctuation image Although the case of transferring to 235 b has been described, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on. Thus, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the image at power-on, while using the character ROM 234. The image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Since image data is not read from the resident video RAM 235 while transferring image data corresponding to the image data, the image data corresponding to the main image at power-on is not sent from the character ROM 234 but through the buffer RAM 237a. It may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. In addition, image data corresponding to the main image at power on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on, and power is turned on using the image data corresponding to the main image stored in the normal video RAM 236. When image data is not read out from the resident video RAM 235 while transferring image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the hour main image, etc., Image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 through the buffer RAM 237a, the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power activation fluctuation. Although the case of transferring to the image area 235 b has been described, while image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred, the image data is not read from the resident video RAM 235. Directly transfer image data corresponding to the main image at power-on and power-on fluctuation image from character ROM 234 directly to the power-on main image area 235a and power-on fluctuation image area 235b of resident video RAM 235 without passing through buffer RAM 237a. It is also good. Also, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on, and the power-on main image and power stored in the normal video RAM 236 While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuation image, the resident video RAM 235 If the image data is not read out from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the player operates the frame button 22, the voice lamp control device 113 generates a back image change command and a frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button. Although the case where the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach are changed based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the sound lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the contents of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, according to the change of the gaming state. A rear image change command or a game state command may be generated. Thereby, the display control device 114 can change the back image or the effect mode of the super reach according to the game state based on the back image change command or the game state command. In addition, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10, and change the back image or the effect mode of the super reach according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a partial range of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the presentation mode after the change is resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235 From the resident area, the back image can be displayed immediately using the image data resident in the back image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the back image according to the definition of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the back image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. You may Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined such that a new back image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the audio lamp control device 113, and when the vibration error is detected by the audio lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 The controller 110 may detect a vibration error, and the main controller 110 may transmit an error command notifying the error to either the voice lamp controller 113 or the display controller 114. Then, when an error command is sent to the audio lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command, and sends an error command for further notifying the display control device 114 of the error. May be

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図47参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図48参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of the vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 47). The warning image setting process (see FIG. 48) may be performed when it is determined, to display the warning image on the third symbol display device 81 immediately. In this case, since it becomes unnecessary to transmit and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Moreover, although the case where the vibration sensor was attached to the back surface of the game board 13 was described in the said embodiment, it replaces with the vibration sensor or with the vibration sensor, a magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13 It is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress that the flow of the ball is changed by the magnetic field such as a magnet and the ball is intentionally entered into the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if the main controller 110 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is An error command to be transmitted may be sent from the main control unit 110 to the display control unit 114 via the audio lamp control unit 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command that indicates an error may be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. Then, the image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident in the error message pictorial area 235 f of the resident video RAM 235 of the display control device 113 The display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81 when receiving an error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113 to transmit the magnetic field error. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. The warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. Thereby, the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, or recognizes the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor. Even in the case of the NAND flash memory 234a, using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, an error message image for notifying a magnetic field error without delay is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that the player is not It can be suppressed.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing content required to change the color tone of a part or all of one presentation is defined by the additional data table or the display data table, in the additional data table or the display data table, 1 in the third symbol display device 81 The type of sprite whose color tone is to be changed at that time corresponding to the address in which the time for which the image for the frame is displayed (20 milliseconds in this embodiment) is represented as one unit, and the change in the sprite It may define color information specifying a color tone. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233 f in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452 d and the color tone after the change in the sprite. If color information to be displayed is specified, color information of the corresponding sprite type specified in the address indicated by the pointer 233 f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d is displayed. The drawing list may be created in place of the color information specified by the additional drawing content of the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the drawing data necessary for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the display data table, in the display data table, the image for one frame in the third symbol display device 81 In correspondence with the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) for displaying is displayed as one unit, at that time, the type of sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed, and the new It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 displays the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the address indicated by the pointer 233f. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d, various sprites specified in the address indicated by the pointer 233 f Among them, instead of the sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   In the above embodiment, the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table. It may include transfer data information (additional transfer data information) of image data which is required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying effects that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates the drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may configure it.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer image data of a sprite used in drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, effects to be additionally displayed can be displayed on the third symbol display device 81 easily and reliably. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing drawing of the image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by the above has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table May be This makes it possible to easily identify the drawing content of the super reach selected by the player. Further, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, the display data table includes the drawing content and the transfer data information. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table is defined not only for the additional drawing content but also including transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image performed according to the additional drawing content. Good. This makes it possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so from the additional data table and the transfer data table for addition The processing load required for the specification can be reduced as compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the display control device 114 has described the case of preparing the display data table for each fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command, but the present invention is not necessarily limited to this. A display data table is prepared for each element such as "fluctuation start", "high speed fluctuation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and the display data table is prepared according to the fluctuation pattern indicated in the display fluctuation pattern command. After identifying the elements necessary for the fluctuation production, the display data tables corresponding to the sheets necessary for the fluctuation production specified are put together into one, and the final periodic display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. For "variation start", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc., a display common to each fluctuation pattern is often performed. Therefore, the data table can be efficiently provided by elementizing the fluctuation effect in this way and preparing the display data table corresponding to each element.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above embodiment, in the display data table and the transfer data table, the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f using the common pointer 233f has been described. Alternatively, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above embodiment, the case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every display interval of an image of one frame for ending the drawing processing (every 20 milliseconds in the above embodiment) will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interruption signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. Since the driving of the third symbol display device 81 is always performed so that an image of one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), the V interrupt signal is displayed every display of an image of one frame By sending, it is possible to keep accurate without having to time its time interval.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer to which the drawn image is to be expanded based on the drawing object buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information expanded from the other frame buffer earlier. Has been described and transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the image buffer 237 is a frame buffer to which the drawn image should be expanded each time the drawing list is received. May be alternately selected, and the previously developed image information may be read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, the image buffer is output to the third symbol display device 81 and the frame buffer to which the drawn image should be expanded. The frame buffer to be used may be switched.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above embodiment, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d, the main display unit 110 is notified via the audio lamp control device 113 until the finalized display effect is finished. When neither the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the case of setting the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect to the display data table buffer 233 d Although this has been described, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be set in the display data table buffer 233 d again. Also, in this case, until the variation pattern command (display variation pattern command) or the demonstration command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, the finalized display effect is Each time the process is ended, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thus, the finalized display effect can be continuously displayed on the third symbol display device 81 until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, a case was described where the demonstration effect was to change the back image and to stop and display the third symbol consisting of the main symbols without the numbers from "0" to "9". The present invention is not limited to this, and the third symbol including the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semitransparent state. In addition, only the back image may be changed without displaying the third symbol. In addition, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above embodiment, in the display control means 114, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image after power-on from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and power on. When transferring to the time-varying image area 235b and displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on after the transfer is completed, transferring the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control means 114 first transfers only image data corresponding to the main image at power on after power on from the character ROM 234 to the power on main image area 235a of the resident video RAM 235 at power on after power transfer is completed. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier after the power is turned on, so that the pachinko machine 10 can be checked in the operation check in the player, the person in charge of the hall, or the factory at the time of manufacture. It is possible to immediately confirm that the operation has started without any problems by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235 b. Thereby, when the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored in the power-on fluctuation image area 235b and the display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after that, the display fluctuation pattern command is received. Based on the above, it is possible to display a simple variation display on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. It is desirable that the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b be performed immediately after displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on. As a result, it is possible to more quickly perform the fluctuation display by the power-on fluctuation image.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table should be transferred to the contents of the image to be drawn at that time (drawing contents) or to that time, corresponding to the time that represents 20 milliseconds as one unit. Although the case of defining the information (transfer data information) of the image data has been described, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the display content is defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, as a sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals, an address of the character ROM 234 where image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself. May be defined. The display control device 114 reads the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. I manage the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. There is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233 j is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and for each sprite, whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 is stored. Although the case has been described, in place of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and the predetermined image data It may be determined whether or not it has already been stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, an instruction to transfer image data of that predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets a transfer instruction of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when transferring image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233j. In the normal video RAM 236, if the image data of the predetermined sprite type is stored, the case where the MPU 231 performs the process of disabling the transfer process has been described. The process may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233 j is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is determined whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. Also, the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 may be stored in a work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in this case, the MPU 231 sends an image to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. Alternatively, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   Although the above embodiment has described the case where only the image data corresponding to “rear surface A” among the plurality of rear surface images is made to reside in the rear surface image area 235c of the resident video RAM 235, it is not necessarily limited thereto. Image data corresponding to two or more back images may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some super reach may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. In particular, transfer processing of image data from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the back image of super reach expected to have a high or high frequency of occurrence resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case of controlling the image controller 237 to transfer the image data instructed in step from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. The display data is displayed at the top of the display data table. The MPU 231 describes information on the type of sprite required in the table, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is The image controller 237 may be controlled to transfer data to the video RAM 236.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above embodiment, in the back surface C that is the back image of the "island stage", the case where the color tone of a part of the image changes with time is described, but the color tone of the entire image changes with time Good. In addition, not only images that scroll with time or changes in color tone as back images, but instead of such back images, an object (for example, a person) that appears over time It may be moving or changing.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   Although the above embodiment has described the case where the continuous notice effect is also executed by the third symbol display device 81 in which the fluctuation effect is performed, the present invention is not necessarily limited to this, and the pachinko machine 10 and the third symbol display device 81 Is provided with another fourth symbol display device, and combined with the fluctuation effect performed by the third symbol display device 81, even if continuous notice effect is executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device Good. In this case, control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113. In addition, an award winning feature may be provided in the pachinko machine 10 in accordance with various effects, and the bonus item may be combined with the fluctuation effect and actuated in a predetermined mode to perform continuous advance notice effect. In addition, the continuous announcement effect may be executed by causing the audio output device 226 of the pachinko machine 10 to output the sound for the continuous advance announcement effect by the control of the audio lamp control device 113, and the electric decoration portion of the pachinko machine 10 Continuous advance notice effects may be performed by lighting or blinking 29 to 33 together with the change effects.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   Thereby, every time when the fluctuation effect is performed in the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the prize is operated in a predetermined mode Alternatively, the player can be made to have a feeling of jackpot expectation by outputting a voice from the voice output device 226 or lighting or blinking the lighting units 29 to 33. In addition, the player usually pays attention to the third symbol display device 81 on which the variable effect is performed and continues playing the game, but the display of symbols by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 Since the continuous advance notice effect is performed by the action of the special effects, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / flashing of the lighting units 29 to 33, a different effect is produced to the player. It can be easily recognized. In addition, continuous notice effects can be easily and easily continued by simple control such as display of symbols by the fourth symbol display device, activation of characters, voice output from the voice output device 226, or lighting / flashing of the illumination parts 29 to 33. An advance notice can be made.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   In addition, if the continuous advance notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the voice lamp control device 113, so The main control unit 110 causes the main control unit 110 to perform a determination of acceptance or rejection at the start of the change, causes the voice lamp control unit 113 to perform continuous advance notice effects, and causes the display control unit 114 to perform change effects. In the case of performing the advance presentation, each control device can share each processing. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so it is possible to suppress the performance required for the MPU of each control device.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous advance notice effect in the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous advance notice effect in the fourth symbol display device, the operation of the character in the predetermined mode, the voice from the voice output device 226 Continuous advance notice effects may be performed by combining at least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 and interlockingly controlling them. As a result, it is possible to execute a more diverse continuous notice effect. In addition, execution method of continuous announcement production (the indication with the 3rd symbol display 81, the indication with the 4th symbol display, the action of the special feature, the voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the electric decoration 29-33) Or, even by preparing a plurality of continuous notice effect modes to be selected according to the gaming state (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, disconnection) after the continuous advance notice effect is finished by changing the combination thereof. Good.

また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理(図37参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the image for continuous notice effects other than a fluctuation production was displayed on the 3rd symbol display device 81, when continuous notice effects are performed, it is necessarily limited to this. Instead of the above, continuous notice effect may be performed by displaying a so-called "chance", which is a combination of predetermined symbols, as a stop symbol displayed when the change effect is finished. In this case, in the stop type command processing (refer to FIG. 37) of the command determination processing executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on and other stop symbol determination The flag may be set to off. In the command determination process, the continuous notice command process is executed after the stop identification command process, so the chance symbol is set as a stop pattern instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command, so the fluctuation stop Sometimes you can see the chance eyes fixed. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as the stop symbol for each of the fluctuation effects, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit will be finally obtained.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図31参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1211)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。   Further, in the audio lamp control device 113, the execution of the continuous advance presentation effect is determined by the continuous advance notification determination process (S1211) executed in the command determination process (see FIG. 31), and the continuous advance presentation effect mode is determined. At this stage, a command may be sent to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the execution decision of the continuous advance notice effect and the continuous notice effect mode. Then, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in response to the reception of this command. It is also good. As a result, transfer of image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode can be started from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the start of the change effect in which the continuous notice effect is performed. Before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。   Further, the display control device 114 may store the image data used for the continuous advance notice effect in the sub-area dedicated to the continuous advance notice effect image provided in the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use. As a result, it is possible to prevent the image data used in the continuous advance notice effect from being overwritten by another image data, so the image data corresponding to the desired continuous advance image type is stored in the normal video RAM 236 The probability can be increased. Thus, it is possible to suppress repeated transfer of image data used in continuous advance notice effects.

また、音声ランプ制御装置113より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。   In addition, the stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 may include a signal notifying that it is the last continuous notice effect. Thus, since the display control device 114 can recognize that the display of the continuous advance notice effect is the last, while the continuous advance notice effect is being performed, it is stored in the normal video RAM 236 used for the continuous advance notice effect. When control is performed so that image data is not overwritten, cancellation of the overwrite control can be easily performed.

また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。   Further, in the above embodiment, when the information about the execution of continuous notice effect and the continuous notice image type is included in the display change pattern command, the display data table not corresponding to the continuous notice image for each change pattern, and each continuous The display control device 114 prepares a display data table corresponding to each notice image type, and the display control device 114 displays a corresponding display data table according to the change pattern indicated by the display change pattern command and the continuous notice image type. It may be set to 233 d. That is, the display data table may include the drawing content corresponding to the fluctuation pattern and the drawing content of the continuous notice effect corresponding to the continuous notice image type. In this case, setting of the additional data table corresponding to the continuous notice type is not necessary. Therefore, since the data table to be set can be reduced, the increase in processing load can be suppressed. In this case, the transfer instruction of the image data corresponding to the continuous notice image type may be performed in accordance with the reception of the display variation pattern command. As a result, one transfer data table may be prepared for each fluctuation pattern, and therefore, an increase in data tables can be suppressed.

上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, the stop symbol of the change effect for which the continuous advance notice effect is performed is a voice lamp control device based on the stop symbol (long reach, reach other than forward or backward, complete miss reach) determined by the main controller 110. Although the case where it was set by 113 was explained, it is not necessarily limited to this, and when the execution of the continuous advance notice effect is decided by the sound lamp control device 113, the stop symbol of the last fluctuation effect that has been held is If it is not a big hit, the stop symbol of the last variation effect may be replaced with the stop symbol of the reach aspect out of reach, instead of the stop symbol determined by the main control unit 110. As a result, the stop symbol of the last variation effect for which the continuous notice effect is performed is not the stop symbol defined by the main control unit 110, but is always an out-of-front reach, giving the player a high sense of expectation. be able to.

上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図38のS1504参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, when performing continuous advance notice effects along with all of the pending change effects, each change effect is performed in an effect mode based on the lottery result performed at the start of each change, but in this case It may be configured to change the effect mode of change effects other than the last change effect on hold, to out-of-change effects. The variation pattern is changed according to the setting condition of the continuous advance presentation effect and the number of times of the continuous advance presentation effect executed by the process of generating the display change pattern command in the audio lamp control device 113 (see S1504 in FIG. 38). May be In addition, when the stop symbol after the change effect is a big hit, the effect mode of the change effect is displayed based on the change pattern determined by the main control unit 110 without updating the effect mode of the change effect. May be Here, even if continuous notice effects are continuously performed, the player's sense of expectation if the situation where the jackpot does not appear as a result continues even though the mode of the corresponding change effect is, for example, the super reach change effect. There is a risk that they will move backwards, but with the continuous advance notice effect being performed continuously, the fluctuation effect other than the change effect performed last is performed finally by being performed by the change effect continuously. It is possible to give the player a higher expectation for the fluctuation effect.

上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81において実行するようにしてもよい。   In the above-mentioned embodiment, when execution of continuous notice production was decided, although a case where continuous notice production was always performed in the 3rd symbol display device 81 was explained, it is not necessarily restricted to this, for example, continuous notice When the frame button 22 is pressed by the player in a situation where the execution of the effect is determined, the continuous notice effect may be executed in the third symbol display device 81.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above embodiment, the case of displaying a high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player can not visually recognize is displayed when performing variation effects. Alternatively, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced in size so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow-noise-like images in which a large number of white points are displayed randomly.

上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above-described embodiment, although the case where one first entrance 64 is arranged in the game board 13 where the lottery of the big hit is started when the ball enters the ball has been described, it is not necessarily limited thereto. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entry ports where entry is detected independently and a jackpot lottery is started. In this case, the holding ball number command transmitted by the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 when there is a hold at each first entrance indicates which first entrance is the hold. Information may be included. In addition, even if the fluctuation pattern command that the main controller 110 transmits to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started, information indicating which of the first ball entry is the fluctuation effect reserved by the first ball entrance is included. Good. Thereby, in the voice lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each first entrance, and when the reserved ball number command is received, the first ball entry indicated in the reserved ball number command If you set the number of holding balls in the number of holding balls counter for the mouth and receive the fluctuation pattern command, if you decrease the number of holding balls counter for the first entrance indicated in the fluctuation pattern command by 1, the first ball entrance The number of holding balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。   In addition, when a plurality of first ball entrances are provided, when the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous advance notice effect when the ball holding ball number command is received, all the first ball entrances are performed at that time. A continuous advance notice effect may be executed over the fluctuation effect (hold ball) held by the mouth. In addition, in pachinko machines that are provided with a plurality of first ball entrances and preferentially execute the fluctuation effects reserved in one first ball entrance, the fluctuation effects are preferentially executed. The start of the continuous advance notice effect may be determined only when the ball enters the first ball entrance. As a result, since the continuous advance notice effect is not started for the fluctuation effect held at the first entrance with low priority, the continuous announcement effect for the fluctuation effect held at the first entrance with low priority It is possible to suppress the occurrence of a situation where continuous advance notice effects are not easily finished when the fluctuation effect is continuously suspended at the first entrance with high priority.

上記実施形態では、主制御装置110において保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において保留球数カウンタ203cの値(N)が増加する場合だけ、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留球数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiment, each time the value (N) of the holding ball number counter 203c is updated in the main control unit 110 (that is, each time it increases or decreases), the main control unit 110 holds the holding ball number command. Although the case of transmitting to the audio lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, only when the value (N) of the holding ball number counter 203c is increased in the main controller 110, the holding ball number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. Further, when the voice pattern control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the holding ball number counter 223b is reduced by one. As a result, the number of times the main controller 110 transmits the ball holding ball number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the ball holding ball number command can be reduced respectively. The control load on the audio lamp control device 113 can be alleviated.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって連続予告判定処理(図33参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に(S1316:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の保留球数カウンタ223bの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(15確変大当たり、2R確変大当たり、15通常大当たり、外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In the above embodiment, when the start of the continuous advance presentation effect is determined in the voice lamp control device 113 when the pre-reading command is received, the continuous advance presentation effect is executed for all the fluctuation effects pending at that time. Although explained, it is not necessarily limited to this, and when the start of the continuous advance notice effect is determined, it may be determined whether or not to execute the continuous advance notice effect in each of further variation effects. As a result, since the continuous advance notice effect does not appear or does not appear for each of the fluctuation effects, it is possible to give the player a sense of expectation for the appearance of the continuous advance effect, and perform the effect that does not make the player bored. Can. In this case, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is updated every time the continuous notice determination process (see FIG. 33) is executed, and a counter for determining whether to perform the continuous notice effect in each variation effect is selected. You may provide. Then, in the continuous advance notice determination process, when performing continuous advance notice effects (S 1316: Yes), the value of the counter for determining whether or not to execute the continuous advance notice effects in each variation effect is limited to a predetermined value. The continuous notice effect may be started. Further, in this case, the number (range) of the predetermined value of the counter for setting the continuous advance notice effect execution for the corresponding fluctuation effect may be changed according to the condition. As this condition, for example, the value of the holding ball number counter 223b at the time of judging whether or not to start the continuous advance notice effect, the number of executions of the remaining continuous advance notice effect, the fluctuation pattern of the fluctuation effect for which judgment is performed, a series The game state (15 probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15 normal big hit, out) after the continuous advance notice effect of, or a combination of two or more of these, etc. may be mentioned. As a result, the probability that the execution of the continuous advance notice effect is determined in each of the change effects is changed according to the condition, so that the player can pay attention to the appearance ratio of the continuous notice effect in each change effect. .

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ233dや、転送データテーブルバッファ233eに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。   In the above embodiment, each command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113, and the voice lamp control unit 113 instructs the display control unit 114 to display. The command may be sent directly from the control device 110 to the display control device 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing output of each sound and lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, instead of the command generated by the voice lamp control device 113 such as an error occurrence command and notified to the display control device 114, a continuous notice flag or an error occurrence Various flags such as flags are generated, and based on the flags, display data table and transfer data table are set in display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, and various image data such as warning image are generated. Alternatively, it may set an instruction to transfer necessary image data.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winnings to the first entrance 64 and the passing of the second entrance 67 are configured to be respectively suspended up to four times, but the maximum number of holding balls is limited to four times. It may be set to three or less times, or five or more times (for example, eight times). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a design along a predetermined path such as direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   In addition, the present invention may be implemented to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, twice and three times) May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to slot machines and pachinko machines, various types of game machines may be implemented, such as arelapi and ball ball, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols and does not include a handle for ball launch. The thing is mentioned. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop switch or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiment will be shown. In a random number information storage unit that acquires random number information when a predetermined start condition is met, a random number information storage unit that stores random number information acquired by the random number information acquisition unit, and a random number information storage unit A lottery for determining, from stored random number information acquired by the stored information acquiring unit, stored information acquiring means for acquiring one stored random number information, and a lottery result under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions A main player having a main control related to the game while having a determination means and a lottery condition setting means for setting a lottery condition of the lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended. A control means, first suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special gaming state, and second suggestion information different from the first suggestion information are reported. Game machine having a notification means and an auxiliary control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied. In the first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the player and the lottery conditions acquired by the first lottery condition acquiring means, the random number information acquired with the acquisition of the lottery conditions is the lottery judgment means Determination that includes lottery result determination means for determining the lottery result in the case of being determined, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result Determination information transmission means for transmitting information to the sub control means, second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means to the sub control means, the sub control means being transmitted by the determination information transmission means of the main control means Determination information receiving means for receiving the determination information, determination information storage means for storing the determination condition information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information, and condition information of the main control means Condition information receiving means for receiving condition information transmitted by the transmitting means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means Comparison means for comparing with a condition, and, when notification by the notification means is performed, the first suggested information and the second indication based on the comparison result by the comparison means A gaming machine A1 comprising: notification control means for controlling the notification means such that one of the information and the insulting information is notified.

遊技機A1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機A1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine A1, when the predetermined start condition is satisfied, the random number information associated with the establishment is acquired by the random number information acquisition unit and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery result under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is selected from the random number information. The game is judged by the judging means, and it shifts to the special game state according to the lottery result. Further, one of the first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special gaming state is ended. When it is determined that the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the drawing condition set by the drawing condition setting means is acquired by the first drawing condition acquiring means, and the drawing result judging means acquires the drawing under the acquired drawing conditions. A lottery result in the case where random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means is determined. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information and the judgment condition information are associated with each other. It is stored in the determination information storage means. In addition, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means The lottery condition indicated by is compared by the comparison means. And when alerting | reporting by alerting | reporting means is performed, based on the comparison result of a comparison means, it controls by an alerting | reporting control means so that one of 1st suggestion information and 2nd suggestion information may be alert | reported by alerting | reporting means. For example, when notifying one of the first suggestion information and the second suggestion information on the basis of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used Since it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means if this is refrained, the notification by the notification means is suppressed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine A1, the first suggested information and the second based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state is ended. The notification means can notify one of the suggestion information. Therefore, even when it is refrained from utilizing the lottery result determined by the lottery result determination means, since notification by the notification means can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determination It can suppress that the lottery result determined by the means becomes useless. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.

遊技機A1において、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第2示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, as a result of comparison by the comparison means, the notification control means includes lottery conditions indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and condition information received by the condition information receiving means. A gaming machine A2 that controls the notification unit so that the second suggestion information is notified when the lottery condition to be indicated is not identical.

遊技機A2によれば、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、第2示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。遊技機A2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合に、第2示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、第2示唆情報を報知手段により報知させることができる。従って、信用できない抽選結果が利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine A2, as a result of comparison by the comparison means, the lottery conditions indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means do not match the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information reception means. In this case, the notification means is controlled by the notification control means so that the second suggestion information is notified. When the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means do not match, the lottery result is obtained even if the random number information used for each determination is the same. Since there is a risk that the lottery result determined by the determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted. According to the gaming machine A2, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means are different, and the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted , The second suggestion information can be reported to the notification means. Therefore, when the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted, the second suggestion information can be notified by the notification means regardless of the lottery result determined by the lottery result determination means. Therefore, since it is possible to suppress the use of the unreliable lottery result, it is possible to more suitably handle the lottery result determined by the lottery result determination means.

遊技機A2おいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the notification control means, as a result of comparison by the comparison means, lottery conditions indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and condition information received by the condition information receiving means If the determination result information associated with the determination condition information indicates the lottery result for transitioning to the special gaming state when the lottery conditions indicated by the match, the first suggested information is notified A game machine A3 for controlling the notification means.

遊技機A3によれば、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。遊技機A3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合に、その信用できる抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示していれば、第1示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できる抽選結果を利用して、報知手段による報知を行える。つまり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine A3, as a result of comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information reception means In this case, if the determination result information associated with the determination condition information indicates a lottery result to shift to the special game state, the notification means is controlled by the notification control means so that the first suggestion information is notified. Ru. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery condition of the determination made by the lottery determination means, and further, if the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination means Since the lottery result determined by the above-mentioned method matches the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means can be trusted. According to the gaming machine A3, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means can be trusted In this case, if the credible lottery result indicates the lottery result for transitioning to the special game state, it is possible to notify the notification means of the first suggestion information. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, the notification means can notify using the reliable lottery result. That is, among the lottery results determined by the lottery result determination means, those that can be trusted can be used, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more suitably handled.

遊技機A1からA3の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. The comparison means acquires, among the determination result information stored in the determination information storage means, those for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means When the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the judgment result information acquiring means and the comparison means, the comparison by the comparison means is discontinued. The determination condition information acquired by the determination result information acquisition unit, indicating the determination condition information in order from the oldest reception order; And drawing conditions, the gaming machine is characterized in that to compare the drawing condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means A4.

遊技機A4によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。遊技機A4によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine A4, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information Among the determination result information stored in the determination information storage means, the determination result of the lottery result corresponding to the determination result information is not determined by the lottery determination means and acquired by the determination result information acquisition means. Then, with respect to the obtained judgment condition information, the lottery condition indicated by the judgment condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit in order from the oldest reception order, by the comparison unit, If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the comparison by the comparison means is canceled by the first comparison cancellation means. Here, in the determination of the lottery result performed first by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving means. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery conditions indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in the descending order of reception order. Is compared with the lottery conditions indicated by the condition information received, and the lottery results determined by the lottery result determination means are determined by the lottery determination means while the respective lottery conditions match. It is likely to be consistent with. On the other hand, when the comparison is made, if there is a mismatch between the respective lottery conditions, there is a possibility that the lottery result determined by the lottery result determination means may not match the lottery result determined by the lottery determination means. In the subsequent comparisons, it is unclear whether the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery result determined by the lottery determination means, even if the respective lottery conditions match. According to the gaming machine A4, the comparison by the comparing means can be continued while the possibility that the lottery result determined by the lottery result determining means matches the lottery result determined by the lottery determining means is high, and each lottery If the results are unknown or not consistent, the comparison can be aborted. Therefore, since the comparison can be suppressed when the comparison by the comparison means is meaningless, the control burden can be reduced.

遊技機A1からA4の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. The comparison means acquires, among the determination result information stored in the determination information storage means, those for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information has not been determined by the lottery determination means In the comparison by the comparison result determination means, the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and is associated with the judgment condition information in which the lottery conditions coincide. And second comparison stopping means for stopping comparison by the comparing means when the determination result information being displayed indicates the lottery result for transition to the special game state. Among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery conditions indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order, and the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information reception means A game machine A5 characterized by comparing.

遊技機A5によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機A5によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担をより軽減できる。   According to the gaming machine A5, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage means, those for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information is not determined by the lottery determination means are acquired by the determination result information acquisition means. Then, with respect to the acquired judgment condition information, the lottery condition indicated by the judgment condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit in order from the oldest reception order, by the comparison unit In the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the determination result information correlated with the determination condition information matched by the lottery condition changes to the special gaming state When the selected lottery result is indicated, the comparison by the comparison means is canceled by the second comparison cancellation means. Here, in the determination of the lottery result performed first by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving means. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery conditions indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in the descending order of reception order. Is compared with the lottery conditions indicated by the condition information received, and the lottery results determined by the lottery result determination means are determined by the lottery determination means while the respective lottery conditions match. It is likely to be consistent with. According to the gaming machine A5, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery result determined by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means is In the case of showing the lottery result to shift to the special gaming state, the comparison of the lottery conditions can be canceled even when the determination condition information to be compared of the lottery conditions remains. Therefore, since the number of comparisons by the comparison means can be suppressed, the control burden can be further reduced.

遊技機A1からA5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A1 to A5, the comparison means stores the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means immediately before the notification is performed by the notification means, and the determination information storage means A game machine A6 characterized by comparing with the lottery condition indicated by the judgment condition information.

遊技機A6によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。   According to the gaming machine A6, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means immediately before the notification is performed by the notifying means Are compared by the comparison means. Therefore, when performing comparison by the comparison means, it is possible to wait until immediately before the notification is performed by the notification means without performing comparison immediately, so that the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, since the opportunity which can perform comparison by a comparison means can be increased, the opportunity which can perform the process which uses the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   In a random number information storage unit that acquires random number information when a predetermined start condition is met, a random number information storage unit that stores random number information acquired by the random number information acquisition unit, and a random number information storage unit A lottery for determining, from stored random number information acquired by the stored information acquiring unit, stored information acquiring means for acquiring one stored random number information, and a lottery result under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions A main player having a main control related to the game while having a determination means and a lottery condition setting means for setting a lottery condition of the lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended. A control means, first suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special gaming state, and second suggestion information different from the first suggestion information are reported. Game machine having a notification means and an auxiliary control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied. In the first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the player and the lottery conditions acquired by the first lottery condition acquiring means, the random number information acquired with the acquisition of the lottery conditions is the lottery judgment means Determination that includes lottery result determination means for determining the lottery result in the case of being determined, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result Determination information transmission means for transmitting information to the sub control means, second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means to the sub control means, the sub control means being transmitted by the determination information transmission means of the main control means Determination information receiving means for receiving the determination information, determination information storage means for storing the determination condition information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information, and condition information of the main control means Condition information receiving means for receiving condition information transmitted by the transmitting means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means Comparison means for comparing with a condition, and, when notification by the notification means is performed, the first suggested information and the second indication based on the comparison result by the comparison means A gaming machine B1 comprising: notification control means for controlling the notification means so that one of the information and the insulting information is notified.

遊技機B1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機B1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine B1, when the predetermined start condition is satisfied, the random number information associated with the establishment is acquired by the random number information acquisition unit and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery result under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is selected from the random number information. The game is judged by the judging means, and it shifts to the special game state according to the lottery result. Further, one of the first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special gaming state is ended. When it is determined that the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the drawing condition set by the drawing condition setting means is acquired by the first drawing condition acquiring means, and the drawing result judging means acquires the drawing under the acquired drawing conditions. A lottery result in the case where random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means is determined. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information and the judgment condition information are associated with each other. It is stored in the determination information storage means. In addition, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means The lottery condition indicated by is compared by the comparison means. And when alerting | reporting by alerting | reporting means is performed, based on the comparison result of a comparison means, it controls by an alerting | reporting control means so that one of 1st suggestion information and 2nd suggestion information may be alert | reported by alerting | reporting means. For example, when notifying one of the first suggestion information and the second suggestion information on the basis of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used Since it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means if this is refrained, the notification by the notification means is suppressed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to gaming machine B1, the first suggested information and the second based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state is ended. The notification means can notify one of the suggestion information. Therefore, even when it is refrained from utilizing the lottery result determined by the lottery result determination means, since notification by the notification means can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determination It can suppress that the lottery result determined by the means becomes useless. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.

遊技機B1および遊技機A1からA6の何れかにおいて、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In any of gaming machine B1 and gaming machines A1 to A6, the lottery condition setting means sets the lottery condition of the lottery judgment means to a predetermined lottery condition when shifting to the special gaming state, and the lottery judgment The means is configured to hold the determination of the random number information from the transition to the special game state until the end, and the main control means is configured to hold the predetermined start condition. When it is determined by the gaming state determination means that determines whether or not the special gaming state is the special gaming state by the gaming state determination means, setting by the lottery condition setting means after the special gaming state is ended And third lottery condition acquiring means for acquiring the selected lottery conditions, and the lottery result judging means is determined to be the special gaming state by the gaming state judging means, 3 lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means are characterized in that the lottery result is determined when the random number information acquired with the establishment of the predetermined starting condition is determined by the lottery judging means. Game machine B2.

遊技機B2によれば、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第3抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第3抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定はその特別遊技状態が終了した後になされる。遊技機B2によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine B2, when transitioning to the special gaming state, the lottery conditions of the lottery determination means are set to the predetermined lottery conditions by the lottery condition setting means, and the transition from the transition to the special gaming state to the end The judgment of the random number information by the lottery judgment means is put on hold. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, it is determined by the game state determination means whether or not the special game state is determined, and if it is determined that the special game state is selected, a lottery is made after the special game state is ended. The lottery conditions set by the condition setting means are acquired by the third lottery condition acquisition means. In addition, if it is determined that the special gaming state is determined by the gaming state determination means, the random number information acquired upon establishment of the predetermined start condition is the lottery determination means under the lottery conditions acquired by the third lottery condition acquisition means. The lottery result in the case where the determination is made is determined by the lottery result determination means. Since the determination by the lottery determination means is suspended during the special gaming state, when a predetermined start condition is established between the transition to the special gaming state and the end, the determination of the random number information accompanying the establishment is It is made after the special gaming state is over. According to the gaming machine B2, when a predetermined start condition is satisfied between the transition to the special game state and the termination, the special game condition is not set but the special game condition set during the special game state. It is possible to determine the lottery result of the random number information accompanying the establishment of the predetermined start condition by the lottery condition set for the lottery determination means after the state is ended. Therefore, even when the predetermined start condition is satisfied between the transition to the special gaming state and the end, the lottery result of the determination performed by the lottery determination means can be accurately determined along with the establishment, so the correct lottery can be performed. The possibility of determining the result can be increased. Therefore, the opportunity which can handle suitably the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   In a random number information storage unit that acquires random number information when a predetermined start condition is met, a random number information storage unit that stores random number information acquired by the random number information acquisition unit, and a random number information storage unit A lottery for determining, from stored random number information acquired by the stored information acquiring unit, stored information acquiring means for acquiring one stored random number information, and a lottery result under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions A main player having a main control related to the game while having a determination means and a lottery condition setting means for setting a lottery condition of the lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended. A control means, first suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special gaming state, and second suggestion information different from the first suggestion information are reported. Game machine having a notification means and an auxiliary control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied. In the first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the player and the lottery conditions acquired by the first lottery condition acquiring means, the random number information acquired with the acquisition of the lottery conditions is the lottery judgment means Determination that includes lottery result determination means for determining the lottery result in the case of being determined, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result Determination information transmission means for transmitting information to the sub control means, second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means to the sub control means, the sub control means being transmitted by the determination information transmission means of the main control means Determination information receiving means for receiving the determination information, determination information storage means for storing the determination condition information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information, and condition information of the main control means Condition information receiving means for receiving condition information transmitted by the transmitting means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means Comparison means for comparing with a condition, and, when notification by the notification means is performed, the first suggested information and the second indication based on the comparison result by the comparison means A gaming machine C1 comprising: notification control means for controlling the notification means such that one of the information and the insulting information is notified.

遊技機C1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機C1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine C1, when the predetermined start condition is satisfied, the random number information associated with the establishment is acquired by the random number information acquisition unit and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery result under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is selected from the random number information. The game is judged by the judging means, and it shifts to the special game state according to the lottery result. Further, one of the first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special gaming state is ended. When it is determined that the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the drawing condition set by the drawing condition setting means is acquired by the first drawing condition acquiring means, and the drawing result judging means acquires the drawing under the acquired drawing conditions. A lottery result in the case where random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means is determined. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information and the judgment condition information are associated with each other. It is stored in the determination information storage means. In addition, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means The lottery condition indicated by is compared by the comparison means. And when alerting | reporting by alerting | reporting means is performed, based on the comparison result of a comparison means, it controls by an alerting | reporting control means so that one of 1st suggestion information and 2nd suggestion information may be alert | reported by alerting | reporting means. For example, when notifying one of the first suggestion information and the second suggestion information on the basis of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used Since it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means if this is refrained, the notification by the notification means is suppressed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine C1, the first suggested information and the second based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state is ended. The notification means can notify one of the suggestion information. Therefore, even when it is refrained from utilizing the lottery result determined by the lottery result determination means, since notification by the notification means can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determination It can suppress that the lottery result determined by the means becomes useless. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.

遊技機C1、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、前記比較手段が比較を継続するように制御する比較制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機C2。   In any one of the gaming machine C1, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, each of the plurality of lottery conditions is determined by the lottery determination unit according to the random number information acquired by the stored information acquisition unit. The random number information for indicating the lottery result to be determined and for which the lottery result to be shifted to the special game state is determined is configured to be different for each lottery condition, and the comparison means is configured to determine the determination condition information The lottery condition indicated by the judgment condition information for each of the judgment condition information stored in the judgment information storage means until the comparison result between the lottery condition indicated by and the lottery condition indicated by the condition information does not match The lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means is compared, and in the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the judgment condition information and the condition When the lottery conditions indicated by the information do not match, it is determined whether the determination result information related to the determination condition information that the lottery conditions do not match indicates the lottery result to shift to the special game state The comparison control which controls the comparison means to continue the comparison when it is determined that the determination result information determination means and the determination result information determination means indicate the lottery result to shift to the special game state And the notification control means, as a result of comparison by the comparison means, includes lottery conditions indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and condition information received by the condition information receiving means. If the determination result information associated with the determination condition information indicates a lottery result for transitioning to the special gaming state when the selected drawing condition matches, the above-described first Gaming machine C2, which suggests information is characterized in that for controlling the informing means so as to broadcast.

遊技機C2によれば、複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、比較手段が比較を継続するように比較制御手段により制御される。そして、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第1示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になると、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。遊技機C2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが異なるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に比較手段による比較を終了させる場合と比較して、比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine C2, each of the plurality of lottery conditions indicates the lottery result to be determined by the lottery determination means according to the random number information acquired by the stored information acquisition means, and shifts to the special gaming state The random number information for which the lottery result is determined is configured to be different for each lottery condition. Then, until the comparison result between the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information becomes unmatched by the comparison means, the judgment condition information for each of the judgment condition information stored in the judgment information storage means The lottery condition indicated by is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. In the comparison by the comparison means, when the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the judgment result information associated with the judgment condition information indicating that the lottery condition does not coincide is It is determined by the determination result information determination means whether it indicates a lottery result to shift to the special gaming state. Here, if it is determined that the result indicates a lottery result for transition to the special game state, the comparison means is controlled by the comparison control means to continue the comparison. Then, when the result of the comparison by the comparison means indicates that the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information reception means, the determination If the determination result information associated with the condition information indicates a lottery result for transitioning to the special gaming state, the notification means is controlled by the notification control means so that the first suggestion information is notified. Since the random number information for which the lottery result to shift to the special gaming state is determined is different for each of a plurality of lottery conditions, the random number information is determined under a certain lottery condition, and the lottery result is shifted to the special gaming state Then, even if the random number information is determined under another lottery condition, the lottery result does not become the lottery result for shifting to the special game state. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means are different, the lottery result determined by the lottery result determination means is shifted to the special game state If it is a lottery result to be played, the lottery result determined by the lottery determination means can be regarded as a lottery result different from the lottery result transitioning to the special gaming state. According to the gaming machine C2, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition determined by the lottery determination means are different, and the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery determination means If the lottery result determined by the lottery determination means can be considered to be another lottery result different from the lottery result transitioning to the special gaming state, even if there is a possibility that the lottery result determined by will be different The comparison can be continued. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means is different from the lottery condition determined by the lottery determination means, the comparison result is simply determined by the comparison means regardless of the lottery result determined by the lottery result determination means. Compared with the case where the comparison is ended, the opportunity to perform the comparison by the comparison means can be increased. Therefore, the opportunity which can handle suitably the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

遊技機C1からC2、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C3。   In any one of the gaming machines C1 to C2, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, the determination information storage means determines the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and the determination condition. Information is stored in association with the reception order of the determination information, and the comparison means is a lottery result corresponding to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. In the comparison by the comparison means, the determination condition information acquiring means for acquiring one that is not determined by the lottery determination means, and the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison means And the first comparison stopping means for stopping the comparison by the comparing means, and the determination condition information acquired by the determination result information acquiring means, Gaming machine C3 which characterized in that a comparison between sequentially drawing condition indicated by the determination condition information to old signal sequence, and a drawing condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means.

遊技機C3によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。遊技機C3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine C3, in the determination information storage means, the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information are stored in association with the reception order of the determination information Among the determination result information stored in the determination information storage means, the determination result of the lottery result corresponding to the determination result information is not determined by the lottery determination means and acquired by the determination result information acquisition means. Then, with respect to the obtained judgment condition information, the lottery condition indicated by the judgment condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit in order from the oldest reception order, by the comparison unit, If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the comparison by the comparison means is canceled by the first comparison cancellation means. Here, in the determination of the lottery result performed first by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving means. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery conditions indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in the descending order of reception order. Is compared with the lottery conditions indicated by the condition information received, and the lottery results determined by the lottery result determination means are determined by the lottery determination means while the respective lottery conditions match. It is likely to be consistent with. On the other hand, when the comparison is made, if there is a mismatch between the respective lottery conditions, there is a possibility that the lottery result determined by the lottery result determination means may not match the lottery result determined by the lottery determination means. In the subsequent comparisons, it is unclear whether the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery result determined by the lottery determination means, even if the respective lottery conditions match. According to the gaming machine C3, the comparison by the comparing means can be continued while the possibility that the lottery result determined by the lottery result determining means matches the lottery result determined by the lottery determining means is high, and each lottery If the results are unknown or not consistent, the comparison can be aborted. Therefore, since the comparison can be suppressed when the comparison by the comparison means is meaningless, the control burden can be reduced.

遊技機C1からC3、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, gaming machines A1 to A6, and gaming machines B1 to B2, the determination information storage means determines the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and the determination condition. Information is stored in association with the reception order of the determination information, and the comparison means is a lottery result corresponding to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. In the comparison by the comparison means, the determination condition information acquiring means for acquiring one that is not determined by the lottery determination means, the lottery condition indicated by the determination condition information, and the lottery condition indicated by the condition information And, when the determination result information associated with the determination condition information matching the lottery condition indicates the lottery result for transitioning to the special gaming state, the comparison is made. And second comparison stop means for stopping comparison by the second row, wherein, among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery condition indicated by the determination condition information in the descending order of the reception order; A gaming machine C4 characterized by comparing with a lottery condition indicated by condition information received by the condition information receiving means.

遊技機C4によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機C4によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担をより軽減できる。   According to the gaming machine C4, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage means, those for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information is not determined by the lottery determination means are acquired by the determination result information acquisition means. Then, with respect to the acquired judgment condition information, the lottery condition indicated by the judgment condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit in order from the oldest reception order, by the comparison unit In the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the determination result information correlated with the determination condition information matched by the lottery condition changes to the special gaming state When the selected lottery result is indicated, the comparison by the comparison means is canceled by the second comparison cancellation means. Here, in the determination of the lottery result performed first by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving means. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery conditions indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in the descending order of reception order. Is compared with the lottery conditions indicated by the condition information received, and the lottery results determined by the lottery result determination means are determined by the lottery determination means while the respective lottery conditions match. It is likely to be consistent with. According to the gaming machine C4, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery result determined by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means is In the case of showing the lottery result to shift to the special gaming state, the comparison of the lottery conditions can be canceled even when the determination condition information to be compared of the lottery conditions remains. Therefore, since the number of comparisons by the comparison means can be suppressed, the control burden can be further reduced.

遊技機C1からC4、遊技機A1からA6、及び、遊技機B1からB2の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機C5。   In any one of the gaming machines C1 to C4, the gaming machines A1 to A6, and the gaming machines B1 to B2, the comparison means is a condition received by the condition information reception means immediately before the notification is performed by the notification means. A gaming machine C5 characterized by comparing a lottery condition indicated by information with a lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means.

遊技機C5によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。   According to the gaming machine C5, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage unit immediately before the notification is performed by the notification unit Are compared by the comparison means. Therefore, when performing comparison by the comparison means, it is possible to wait until immediately before the notification is performed by the notification means without performing comparison immediately, so that the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, since the opportunity which can perform comparison by a comparison means can be increased, the opportunity which can perform the process which uses the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機D1。   In a random number information storage unit that acquires random number information when a predetermined start condition is met, a random number information storage unit that stores random number information acquired by the random number information acquisition unit, and a random number information storage unit A lottery for determining, from stored random number information acquired by the stored information acquiring unit, stored information acquiring means for acquiring one stored random number information, and a lottery result under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions A main player having a main control related to the game while having a determination means and a lottery condition setting means for setting a lottery condition of the lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended. A control means, first suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special gaming state, and second suggestion information different from the first suggestion information are reported. Game machine having a notification means and an auxiliary control means controlled by an instruction from the main control means, wherein the main control means sets the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied. In the first lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the player and the lottery conditions acquired by the first lottery condition acquiring means, the random number information acquired with the acquisition of the lottery conditions is the lottery judgment means Determination that includes lottery result determination means for determining the lottery result in the case of being determined, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result Determination information transmission means for transmitting information to the sub control means, second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and (2) condition information transmitting means for transmitting condition information indicating lottery conditions acquired by the lottery condition acquiring means to the sub control means, the sub control means being transmitted by the determination information transmission means of the main control means Determination information receiving means for receiving the determination information, determination information storage means for storing the determination condition information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information, and condition information of the main control means Condition information receiving means for receiving condition information transmitted by the transmitting means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and a lottery indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means Comparison means for comparing with a condition, and, when notification by the notification means is performed, the first suggested information and the second indication based on the comparison result by the comparison means A game machine D1 comprising: notification control means for controlling the notification means so that one of the information and the insulting information is notified.

遊技機D1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機D1によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   According to the gaming machine D1, when the predetermined start condition is satisfied, the random number information associated with the establishment is acquired by the random number information acquisition unit and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery result under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is selected from the random number information. The game is judged by the judging means, and it shifts to the special game state according to the lottery result. Further, one of the first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special gaming state is ended. When it is determined that the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the drawing condition set by the drawing condition setting means is acquired by the first drawing condition acquiring means, and the drawing result judging means acquires the drawing under the acquired drawing conditions. A lottery result in the case where random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means is determined. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information and the judgment condition information are associated with each other. It is stored in the determination information storage means. In addition, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means The lottery condition indicated by is compared by the comparison means. And when alerting | reporting by alerting | reporting means is performed, based on the comparison result of a comparison means, it controls by an alerting | reporting control means so that one of 1st suggestion information and 2nd suggestion information may be alert | reported by alerting | reporting means. For example, when notifying one of the first suggestion information and the second suggestion information on the basis of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used Since it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means if this is refrained, the notification by the notification means is suppressed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine D1, the first suggested information and the second based on the relationship between the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition set when the special gaming state is ended. The notification means can notify one of the suggestion information. Therefore, even when it is refrained from utilizing the lottery result determined by the lottery result determination means, since notification by the notification means can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determination It can suppress that the lottery result determined by the means becomes useless. Therefore, the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.

遊技機D1、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第2比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第1示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機D2。   In any of the game machine D1, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the determination information storage means determines the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means. And the determination condition information in association with the reception order of the determination information, and the comparison means corresponds to the determination result information among the determination result information stored in the determination information storage means. Judgment result information acquiring means for acquiring the judgment result of the lottery result to be undecided by the lottery judgment means, and the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison means And the determination result information associated with the determination condition information matching the lottery condition indicates the lottery result for transition to the special game state Of the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery indicated by the determination condition information in order from the oldest one of the reception order among the determination condition information stored in the determination information storage means The condition and the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means are compared, and the notification control means determines the determination information stored in the determination information storage means as a result of the comparison by the comparison means. When the lottery condition indicated by the condition information matches the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, the determination result information associated with the determination condition information is shifted to the special gaming state A gaming machine D2 that controls the notification means so as to notify the first suggestion information if it indicates a lottery result.

遊技機D2によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機D2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine D2, the determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information. Among the determination result information stored in the determination information storage means, those for which the determination of the lottery result corresponding to the determination result information is not determined by the lottery determination means are acquired by the determination result information acquisition means. Then, with respect to the acquired judgment condition information, the lottery condition indicated by the judgment condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving unit in order from the oldest reception order, by the comparison unit In the comparison by the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the determination result information correlated with the determination condition information matched by the lottery condition changes to the special gaming state When the selected lottery result is indicated, the comparison by the comparison means is canceled by the second comparison cancellation means. Here, in the determination of the lottery result performed first by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery condition is the lottery condition indicated by the lottery information received by the condition information receiving means. Therefore, among the determination condition information indicating the lottery result of the determination made by the lottery determination means after the end of the special gaming state, the lottery conditions indicated by the determination condition information and the condition information receiving means in the descending order of reception order. Is compared with the lottery conditions indicated by the condition information received, and the lottery results determined by the lottery result determination means are determined by the lottery determination means while the respective lottery conditions match. It is likely to be consistent with. According to the gaming machine D2, there is a high possibility that the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery result determined by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means is In the case of showing the lottery result to shift to the special gaming state, the comparison of the lottery conditions can be canceled even when the determination condition information to be compared of the lottery conditions remains. Therefore, since the number of comparisons by the comparison means can be suppressed, the control burden can be reduced.

遊技機D1からD2、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機D3。   In any one of the game machines D1 to D2, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the comparison means receives the condition information immediately before the notification is performed by the notification means. A gaming machine D3 characterized by comparing a lottery condition indicated by condition information received by the means with a lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means.

遊技機D3によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。   According to the gaming machine D3, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means immediately before the notification is performed by the notifying means Are compared by the comparison means. Therefore, when performing comparison by the comparison means, it is possible to wait until immediately before the notification is performed by the notification means without performing comparison immediately, so that the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, since the opportunity which can perform comparison by a comparison means can be increased, the opportunity which can perform the process which uses the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E1。   Random number information acquiring means for acquiring random number information based on establishment of a predetermined start condition, random number information storage means for storing a plurality of random number information acquired by the random number information acquiring means, and the random number information storage Memory information acquiring means for acquiring one piece of random number information stored in the means, and lottery results under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions based on random number information acquired by the memory information acquiring means Lottery determination means for determining the lottery conditions, lottery condition setting means for setting the lottery conditions of the lottery determination means, and the subsequent lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended Main control regarding the game while having lottery control means for controlling so that the determination by the above is performed under the predetermined lottery conditions set by the lottery condition setting means It has main control means for controlling, notification means for notifying suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special game state, and sub control means controlled by an instruction from the main control means. In the gaming machine, the main control means is a first lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied, and the first lottery conditions Lottery result determination means for determining a lottery result when random number information acquired with the acquisition of the lottery condition is determined by the lottery determination means under the lottery condition acquired by the acquisition means, and the lottery result determination means A determination information transmitter that transmits determination information including determination result information indicating the determined lottery result and determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result to the sub control means And second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and condition information for indicating the lottery conditions acquired by the second lottery condition acquisition means to the sub control means Information transmission means, the sub control means being transmitted by the condition information reception means for receiving the condition information transmitted by the condition information transmission means of the main control means, and by the determination information transmission means of the main control means A determination information receiving unit for receiving the determination information, a determination information storage unit for storing the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit, and the determination condition information in association with each other, and the storage in the determination information storage unit Comparing means for comparing the lottery condition indicated by the judgment condition information being carried out with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means; and the judgment information Notification setting means configured to set the notification information to be notified by the notification means based on the determination result information of the determination information received by the receiving means, and the indication information by the notification means according to the setting by the notification setting means A game machine E1 comprising: notification control means for controlling whether or not the indication information is to be notified by the notification means based on the comparison result by the comparison means when the information is notified.

遊技機E1によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に基づいて乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に複数記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報に基づいて、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、その後の抽選判定手段による判定が抽選条件設定手段により設定された所定の条件で行われるように、抽選制御手段により制御される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された情報によって判断される抽選条件でその抽選条件の情報に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報が条件情報受信手段により受信される。そして、主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、受信された判定情報の判定結果情報に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するかが報知判定手段により判定され、ここで、示唆情報を報知すると判定されると、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、その比較結果に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するか否かが報知制御手段により制御される。   According to the gaming machine E1, when the predetermined start condition is satisfied, random number information is acquired by the random number information acquisition unit based on the establishment and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the plurality of random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is performed based on the random number information. The result is determined by the lottery determination means, and transition to the special game state is made according to the lottery result. In addition, the notification means notifies the suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state, and when the special gaming state is ended, the subsequent determination by the lottery determination means is set by the lottery condition setting means It is controlled by the lottery control means so as to be performed under a predetermined condition. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, information for determining the lottery conditions set by the lottery condition setting means is acquired by the first lottery condition acquisition means, and is acquired by the lottery result judgment means The lottery result in the case where the random number information acquired along with the information of the lottery condition is determined by the lottery condition determined by the lottery information is determined by the lottery determination means. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means. Then, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the judgment information and the judgment condition information are correlated and stored in the judgment information storage means Be done. Further, based on the determination result information of the received determination information, it is determined by the notification determination means whether to notify the suggestion information by the notification means, and when it is determined to notify the suggestion information here, the condition information receiving means The lottery condition indicated by the received condition information is compared with the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means by the comparison means. And based on the comparison result, it is controlled by the notification control means whether to notify the suggestion information by the notification means.

抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、そこで抽選判定手段の抽選条件が変化する可能性がある。仮に、抽選条件が変化すると、抽選条件の変化前に抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件の変化後に抽選判定手段により判定される抽選結果の抽選条件とが不一致となるおそれがあり、それぞれの抽選結果が一致しないおそれがある。そのため、抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、それまでに抽選結果判定手段により判定された抽選結果は信用できないものとして、利用することが控えられることがある。そのような場合には、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は利用されず無駄になってしまう。請求項1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件設定手段によって設定された抽選条件との関係に基づいて、示唆情報を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。   When a lottery condition is set by the lottery condition setting means, there is a possibility that the lottery condition of the lottery determination means will change. Temporarily, if the lottery condition changes, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means before the change of the lottery condition disagrees with the lottery condition of the lottery result determined by the lottery determination means after the change of the lottery condition. And there is a possibility that the respective lottery results do not match. Therefore, when the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, the lottery results determined by the lottery result determination means may not be used as being unreliable. In such a case, the lottery result determined by the lottery result determination means is not used and is wasted. According to the gaming machine of the first aspect, the notification information is notified of the suggestion information based on the relationship between the drawing condition of the drawing result determined by the drawing result judging means and the drawing condition set by the drawing condition setting means. It can be done. Therefore, even when using the lottery result determined by the lottery result determining means is refrained, using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determining means, the notifying means is notified of the suggestion information it can. Accordingly, since it is possible to suppress that the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted, the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.

遊技機E1、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように制御するものであることを特徴とする遊技機E2。   In any one of the game machine E1, the game machines D1 to D3, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the notification control means determines the result of comparison by the comparison means. A gaming machine E2 that is controlled such that the notification information is notified by the notifying unit when a lottery condition indicated by the condition information matches a lottery condition indicated by the condition information.

遊技機E2によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、報知手段により示唆情報が報知されるように、報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。遊技機E2によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合には、その信用できる抽選結果を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E2, the notification control means is configured to notify the suggestion information by the notification means when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information as a result of the comparison by the comparison means. Control is performed. If the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery condition of the determination made by the lottery determination means, and further, if the random number information used for each determination is the same, the lottery result determination means Since the lottery result determined by the above-mentioned method matches the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means can be trusted. According to the gaming machine E2, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means matches the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means can be trusted In this case, the notification means can be notified of the suggestion information by using the credible lottery result. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, those that can be trusted can be used, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be handled more suitably.

遊技機E1からE2、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E3。   In any one of the game machines E1 to E2, the game machines D1 to D3, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the notification control means is a result of comparison by the comparison means, A gaming machine E3 that is controlled such that the notification information is not notified by the notification unit when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match.

遊技機E3によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。遊技機E3によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、その信用できない抽選結果が利用されて、報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E3, the notification control means is configured so that the notification information is not notified by the notification means when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of comparison by the comparison means. Control is performed. When the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means do not match, the lottery result is obtained even if the random number information used for each determination is the same. Since there is a risk that the lottery result determined by the determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted. According to the gaming machine E3, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means are different, and the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted In this case, the unreliable lottery result can be used to prevent the notification means from notifying the suggestion information. Therefore, it is possible to suppress the use of unreliable ones among the lottery results determined by the lottery result determination means, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more suitably handled.

遊技機E1からE3、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定し、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記表示手段で行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E4。   In any of gaming machines E1 to E3, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, identification is made based on the lottery result determined by the lottery determination means When the determination information is received by the determination information receiving means, the notification setting means includes a plurality of display results based on the determination result information of the determination information. The information processing apparatus further comprises a notification determination unit that determines whether to notify the suggestion information by the notification unit in the fluctuation effect, and when it is determined by the notification determination unit to notify the suggestion information, the determination made by the lottery determination unit The notification in each of the variation effects performed based on the lottery result of the determination according to the lottery result indicated by the determination result information stored in the determination information storage means. When the indication information is set to be notified by the row, and the notification control means makes a comparison between the comparison means, the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match A game machine E4 that is controlled such that the indication information is not notified by the notification means in each of the variable effects performed by the display means.

遊技機E4によれば、判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、表示手段で行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E4によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E4, when the determination information is received by the determination information receiving means, the notification determining means determines whether to notify the suggestion information by the notifying means in the plurality of fluctuation effects based on the determination result information of the determination information. It is judged. Here, if it is determined to notify the suggestion information, among the determinations made by the lottery determination means, based on the lottery results of the determinations of the lottery results indicated by the determination result information stored in the determination information storage means The notification setting unit sets the notification information so that the notification unit notifies the suggestion information in each of the variation effects to be performed. Then, when the result of the comparison by the comparison means does not match the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information, the notification means does not notify the suggestion information in each of the variable effects performed by the display means Control is performed by the notification control means. If the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the lottery result determined by the lottery result determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means Because there is a possibility of becoming, it is not possible to trust the lottery result determined by the lottery result determination means. Then, when it becomes impossible to trust the lottery result determined by the lottery result determination means, there shifts to the special gaming state according to the lottery result of the lottery determination means, and thereafter, the lottery condition is set by the lottery condition setting means There is also a possibility that the lottery condition of the determination means may be changed. Therefore, also in the next comparison, it becomes unclear whether or not the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the comparison thereafter is also similarly unclear. If it becomes impossible to trust the lottery result determined by the result judging means, then it becomes impossible to trust the lottery result judged by the lottery result judging means. According to the gaming machine E4, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information become different in the comparison by the comparison means, and thereafter the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted In addition, it is possible that notification information is not notified by the notification unit in each of the variable effects. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, it is possible to further suppress the use of unreliable ones, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be handled more suitably.

遊技機E1からE3、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機E5。   In any of gaming machines E1 to E3, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, identification is made based on the lottery result determined by the lottery determination means The display apparatus is provided with display means on which a variable effect including dynamic display of information is performed, and the judgment information storage means judges the judgment information of the judgment information received by the judgment information reception means and the judgment condition information. When the determination information is received by the determination information receiving means, the notification setting means causes the notification in a plurality of variation effects based on the determination result information of the determination information. In the case where it is determined that the indication information is to be notified by the notification judgment means, the lottery judgment is provided. Among the determinations made by the means, the notification means is notified of the suggestion information in each of the variable effects performed based on the lottery result of the determination of the lottery result indicated by the determination result information stored in the determination information storage means Of the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery conditions indicated by the determination condition information in order from the oldest one of the reception order, and the condition The notification control means compares the lottery conditions indicated by the determination condition information and the lottery conditions indicated by the condition information as a result of the comparison by the comparison means. And in the case of each variation effect subsequent to that including the variation effect performed corresponding to the determination result information that becomes mismatched Gaming machine E5, wherein the suggesting information is used to control so as not to be notified by.

遊技機E5によれば、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて、判定情報記憶手段に記憶される。判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E5によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、その不一致となる判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用し、信用できないものについては利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E5, the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information are stored in the determination information storage means in association with the reception order of the determination information. When the determination information is received by the determination information receiving means, the notification determination means determines whether to notify the suggestion information by the notification means in the plurality of fluctuation effects based on the determination result information of the determination information. Here, if it is determined to notify the suggestion information, among the determinations made by the lottery determination means, based on the lottery results of the determinations of the lottery results indicated by the determination result information stored in the determination information storage means The notification setting unit sets the notification information so that the notification unit notifies the suggestion information in each of the variation effects to be performed. Then, among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery condition indicated by the determination condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means in order from the oldest reception order. A comparison is made by the means, and as a result of the comparison, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the variation effect to be performed corresponding to the mismatched determination result information is included. Control is performed by the notification control unit so that the notification unit does not notify the suggestion information in each of the subsequent variable effects. If the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the lottery result determined by the lottery result determination means does not match the lottery result determined by the lottery determination means Because there is a possibility of becoming, it is not possible to trust the lottery result determined by the lottery result determination means. Then, when it becomes impossible to trust the lottery result determined by the lottery result determination means, there shifts to the special gaming state according to the lottery result of the lottery determination means, and thereafter, the lottery condition is set by the lottery condition setting means There is also a possibility that the lottery condition of the determination means may be changed. Therefore, also in the next comparison, it becomes unclear whether or not the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the comparison thereafter is also similarly unclear. If it becomes impossible to trust the lottery result determined by the result judging means, then it becomes impossible to trust the lottery result judged by the lottery result judging means. According to the gaming machine E5, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means and the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted It is possible to prevent notification information from being notified by the notification means in each of the subsequent variable effects including the fluctuation effect performed corresponding to the judgment result information that becomes unmatched. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, it is possible to use the ones that can be relied upon and the ones that can not be relied upon to be used more, so the lottery results determined by the lottery result determination means It can be handled suitably.

遊技機E5、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第1比較中止手段を備えていることを特徴とする遊技機E6。   In any one of the game machine E5, the game machines D1 to D3, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the comparison means determines the determination condition information in comparison by the comparison means. A game machine E6 comprising a first comparison stopping means for stopping the comparison by the comparing means when there is a mismatch between the lottery conditions indicated by and the lottery conditions indicated by the condition information.

遊技機E6によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、比較手段による比較が第1比較中止手段により中止される。よって、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、比較手段による比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine E6, when the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, the comparison by the comparison means is canceled by the first comparison cancellation means. Therefore, when the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the comparison means, and thereafter the lottery result judged by the lottery result judgment means can not be trusted You can cancel the comparison. Therefore, since the comparison can be suppressed when the comparison by the comparison means is meaningless, the control burden can be reduced.

遊技機E5からE6、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、その特別遊技状態より後に行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることものであることを特徴とする遊技機E7。   In any one of the game machines E5 to E6, the game machines D1 to D3, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the notification control means is a result of comparison by the comparison means, If the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the determination result information associated with the determination condition information indicates the lottery result to be transferred to the special game state For example, the gaming machine E7 is characterized in that control is performed such that the notification information is not notified by the notification means in each of the variable effects performed after the special gaming state.

遊技機E7によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、その特別遊技状態より後に行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定されるので、抽選判定手段の抽選条件が変更される可能性がある。そのため、次回の比較では、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機E7によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであって、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E7, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information as a result of comparison by the comparison means, the determination result information associated with the determination condition information is a special game If it indicates a lottery result to shift to the state, control is performed by the notification control means such that the notification information is not notified by the notification means in each of the variable effects performed after the special gaming state. When transitioning to the special game state according to the lottery result of the lottery determination means, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means according to the lottery result of the lottery determination means after the special game state is ended. Therefore, the lottery conditions of the lottery determination means may be changed. Therefore, in the next comparison, it becomes unclear whether or not the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the comparison after that also similarly becomes unknown. If it becomes impossible to trust the lottery result determined by the judging means, then the lottery result judged by the lottery result judging means can not be trusted. According to the gaming machine E7, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison means, the determination result information associated with the determination condition information indicates the special gaming state It is possible to prevent notification information from being notified by the notifying means in each of the variable effects when the lottery result determined to be shifted to the lottery result can not be trusted after that from the lottery result determined by the lottery result determining means. Therefore, it is possible to suppress the use of unreliable ones among the lottery results determined by the lottery result determination means, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more suitably handled.

遊技機E7、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、前記比較手段による比較を中止する第2比較中止手段を備えていることを特徴とする遊技機E8。   In any of the game machine E7, the game machines D1 to D3, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the comparison means determines the determination condition information in comparison by the comparison means. The lottery conditions indicated by the match the lottery conditions indicated by the condition information, and the determination result information associated with the determination condition information corresponding to the lottery conditions indicates the lottery result for transition to the special game state A game machine E8 characterized by comprising second comparison stop means for stopping the comparison by the comparison means, if any.

遊技機E8によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第2比較中止手段により中止される。よって、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであって、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、比較手段による比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine E8, in the comparison by the comparison means, the determination result in which the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information and is associated with the determination condition information in which the lottery conditions coincide. When the information indicates the lottery result for transition to the special game state, the comparison by the comparison means is canceled by the second comparison cancellation means. Therefore, in the comparison by the comparison means, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the determination result information associated with the determination condition information shifts to the special game state In the case where the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted thereafter, the comparison by the comparison means can be stopped. Therefore, since the comparison can be suppressed when the comparison by the comparison means is meaningless, the control burden can be reduced.

遊技機E5、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する移行判定手段と、その移行判定手段により前記判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を判定する抽選条件判定手段と、その抽選条件判定手段により抽選条件が判定された場合は、前記条件情報の示す抽選条件に替えて、前記抽選条件判定手段により判定された抽選条件により前記比較手段が比較を継続するように制御する第1比較制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E9。   In any one of the game machine E5, the game machines D1 to D3, the game machines A1 to A6, the game machines B1 to B2, and the game machines C1 to C5, the comparison means determines the determination condition information in comparison by the comparison means. The determination result information associated with the determination condition information matching the drawing condition indicates the drawing result transitioning to the special gaming state when the drawing condition indicated by the condition and the drawing condition indicated by the condition information match. When it is determined that the determination result information indicates the lottery result for transitioning to the special game state by the transition determination means for determining whether there is any, and the transition determination means, the special game state is ended after the end Lottery condition determination means for determining the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and when the lottery conditions are determined by the lottery condition determination means, the condition information Gaming machine E9, characterized in that instead of drawing conditions, the comparison means by lottery condition is determined by the lottery condition determining means comprises a first comparator control means for controlling to continue the comparison shown.

遊技機E9によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致すると、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが移行判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により比較手段が比較を継続するように、第1比較制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定される。そのため、特別遊技状態が終了した後は、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するかが不明となる。遊技機E9によれば、特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により比較手段が比較を継続するように制御がなされる。よって、特別遊技状態が終了した後でも、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが明確になるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できるか否かを区別できる。従って、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを増やすことができるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。   According to the gaming machine E9, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information in the comparison by the comparison means, the determination result information correlated with the determination condition information corresponding to the lottery condition is It is determined by the transition determination means whether it indicates a lottery result for transitioning to the special gaming state. Here, if it is determined that the lottery result for transitioning to the special game state is indicated, the lottery condition set by the lottery condition setting means is determined by the lottery condition determination means after the special game state is ended, and the condition is set. Control is performed by the first comparison control means such that the comparison means continues comparison based on the lottery conditions determined by the lottery condition determination means instead of the lottery conditions indicated by the information. When transitioning to the special game state according to the lottery result of the lottery determination means, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means according to the lottery result of the lottery determination means after the special game state is ended. . Therefore, after the special gaming state ends, it becomes unclear whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information. According to the gaming machine E9, the lottery condition set by the lottery condition setting unit is determined by the lottery condition determination unit after the special gaming state is ended, and is changed to the lottery condition indicated by the condition information and determined by the lottery condition determination unit Control is performed such that the comparison means continues comparison based on the selected lottery conditions. Therefore, since it becomes clear whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information even after the special gaming state has ended, the lottery result determined by the lottery result judging means It can distinguish whether it can be trusted or not. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, those that can be trusted can be increased, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more suitably handled.

遊技機E1からE9、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合は、前記比較手段が比較を継続するように制御する第2比較制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E10。   In any one of the gaming machines E1 to E9, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, each of the plurality of lottery conditions is the memory information acquisition means Shows the lottery result to be determined by the lottery determination means in accordance with the random number information acquired by the random number information for which the lottery result to be transferred to the special game state is determined to be different for each lottery condition The comparison means stores the determination condition information stored in the determination information storage means until the comparison result between the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information does not match. Each time the lottery condition indicated by the determination condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means, the comparison by the comparison means is performed. If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the determination result information associated with the determination condition information indicating that the lottery condition does not match is the special game state In the case where it is determined by the determination result information determination means that determines whether or not to indicate the lottery result to be transferred to, and the determination result information determination means indicates the lottery result to transition to the special gaming state, A game machine E10 comprising: second comparison control means for controlling the comparison means to continue comparison.

遊技機E10によれば、複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、比較手段が比較を継続するように、第2比較制御手段により制御がなされる。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になる場合には、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致となる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。遊技機E10によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが不一致となる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に比較手段による比較を終了させる場合と比較して、比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine E10, each of the plurality of lottery conditions indicates a lottery result to be determined by the lottery determination means in accordance with the random number information acquired by the stored information acquisition means, and shifts to the special gaming state The random number information for which the lottery result is determined is configured to be different for each lottery condition. Then, until the comparison result between the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information becomes unmatched by the comparison means, the judgment condition information for each of the judgment condition information stored in the judgment information storage means The lottery condition indicated by is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means. In the comparison by the comparison means, when the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, the judgment result information associated with the judgment condition information indicating that the lottery condition does not coincide is It is determined by the determination result information determination means whether it indicates a lottery result to shift to the special gaming state. Here, if it is determined that the result indicates a lottery result for transition to the special game state, control is performed by the second comparison control means such that the comparison means continues the comparison. Since the random number information for which the lottery result to shift to the special gaming state is determined is different for each of a plurality of lottery conditions, the random number information is determined under a certain lottery condition, and the lottery result is shifted to the special gaming state In this case, even if the random number information is determined under another lottery condition, the lottery result is not the lottery result for transition to the special game state. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition of the determination performed by the lottery determination means do not match, the lottery result determined by the lottery result determination means is the special game state If it is a lottery result to shift to, it can be considered that the lottery result determined by the lottery determination means is a lottery result different from the lottery result transitioning to the special gaming state. According to the gaming machine E10, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means does not match the lottery condition determined by the lottery determination means, and the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery determination Even if there is a possibility that the lottery result determined by the means may not match, if it can be considered that the lottery result determined by the lottery determination means will be another lottery result than the lottery result transitioning to the special gaming state, The comparison by the comparison means can be continued. Therefore, when the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means and the lottery condition determined by the lottery determination means do not match, the comparison is simply made regardless of the lottery result determined by the lottery result determination means Compared with the case where the comparison by means is ended, the opportunity which can be compared by the comparison means can be increased. Therefore, the opportunity which can handle suitably the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

遊技機E1からE10、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする遊技機E11。   In any one of game machines E1 to E10, game machines D1 to D3, game machines A1 to A6, game machines B1 to B2, and game machines C1 to C5, the lottery condition setting means shifts to the special game state In this case, the lottery condition of the lottery determination means is set to a predetermined lottery condition, and the lottery determination means suspends the determination of the random number information from the transition to the special gaming state until the process is ended. The main game control unit is in the special game state by the game state determination unit that determines whether or not the special game state is established when the predetermined start condition is satisfied, and the main control means is in the special game state by the game state determination unit And third lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means after the special game state is ended, the lottery result judging means comprising If it is determined that the special gaming state is determined by the gaming state determination means, the random number information acquired with the establishment of the predetermined start condition under the lottery condition acquired by the third lottery condition acquisition means is the lottery A game machine E11 characterized by judging a lottery result in the case of being judged by the judging means.

遊技機E11によれば、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第3抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第3抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定が、その特別遊技状態が終了した後になされる。遊技機E11によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine E11, when transitioning to the special gaming state, the drawing condition setting means sets the drawing condition of the drawing determination means to a predetermined drawing condition, and from the transition to the special game state to the end The judgment of the random number information by the lottery judgment means is put on hold. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, it is determined by the game state determination means whether or not the special game state is determined, and if it is determined that the special game state is selected, a lottery is made after the special game state is ended. The lottery conditions set by the condition setting means are acquired by the third lottery condition acquisition means. In addition, if it is determined that the special gaming state is determined by the gaming state determination means, the random number information acquired upon establishment of the predetermined start condition is the lottery determination means under the lottery conditions acquired by the third lottery condition acquisition means. The lottery result in the case where the determination is made is determined by the lottery result determination means. The determination by the lottery determination means is suspended during the special gaming state, so if the predetermined start condition is satisfied between the transition to the special gaming state and the end, the determination of the random number information accompanying the establishment is , It is made after the special game state ends. According to the gaming machine E11, when the predetermined start condition is satisfied between the transition to the special game state and the end, the special game condition is not set but the special game condition set during the special game state. It is possible to determine the lottery result of the random number information accompanying the establishment of the predetermined start condition by the lottery condition set for the lottery determination means after the state is ended. Therefore, even when the predetermined start condition is satisfied between the transition to the special gaming state and the end, the lottery result of the determination performed by the lottery determination means can be accurately determined along with the establishment, so the correct lottery can be performed. The possibility of determining the result can be increased. Therefore, the opportunity which can handle suitably the lottery result determined by the lottery result determination means can be increased.

遊技機E1からE11、遊技機D1からD3、遊技機A1からA6、遊技機B1からB2、及び、遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機E12。   In any one of the gaming machines E1 to E11, gaming machines D1 to D3, gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, and gaming machines C1 to C5, the comparison means immediately before notification by the notification means A gaming machine characterized by comparing the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means with the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means. E12.

遊技機E12によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を比較手段により扱える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。   According to the gaming machine E12, the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means and the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means immediately before the notification is performed by the notifying means Are compared by the comparison means. Therefore, when performing comparison by the comparison means, it is possible to wait until immediately before the notification is performed by the notification means without performing comparison immediately, so that the comparison can be performed. It is possible to increase the possibility that the determination condition information is stored. Therefore, since the opportunity which can handle the lottery result determined by the lottery result judging means can be increased by the comparing means, the opportunity which can suitably handle the lottery result judged by the lottery result judging means can be increased.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine F1 characterized in that each gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is placed on a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the winning opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機F2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of identification information is started as a result, and the dynamic display of identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when a predetermined time elapses It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、表示画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、例えば、始動口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞時のパチンコ機の遊技状態に基づいて、その入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果を予測するものがある。尚、遊技状態としては、入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる確率の低い低確率状態や、低確率状態よりも大当たりとなる確率の高い高確率状態などが設けられている。そして、大当たり抽選の抽選結果が予測され、その予測結果が大当たりになった場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態である大当たりへ移行する可能性が高いことを事前に報知する演出(予告演出)を行うなど、遊技者の期待感を高める工夫がなされている。
かかるパチンコ機では、始動口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が入賞時の遊技状態に基づいて予測されるものの、その入賞に伴う実際の大当たり抽選は、その予測よりも後で行われると共に、その抽選時の遊技状態に基づいて行われる。より具体的には、始動口へ遊技球が入賞すると、その入賞に伴って乱数値が取得され、その入賞時のパチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用の抽選テーブルが参照される一方、入賞時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用の抽選テーブルが参照される。そして、参照されたテーブルと、入賞に伴って取得された乱数値とに基づいて、抽選結果が予測される。
また、入賞に伴って乱数値が取得されると、その入賞に対応する変動演出が開始される場合に、その乱数値に基づく大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選では、大当たり抽選の抽選結果の予測とは異なり、抽選時の遊技状態に基づいて抽選テーブルが参照される。より具体的には、抽選時のパチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用の抽選テーブルが参照される一方、抽選時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用の抽選テーブルが参照される。そして、参照されたテーブルと、入賞に伴って取得された乱数値とに基づいて、抽選結果が判定される。尚、ここで抽選結果が大当たりになれば、その大当たりが終了した時に、大当たり種別に応じてパチンコ機の遊技状態が設定される。
しかし、入賞に伴って乱数値が取得された場合でも、変動演出の実行中や大当たり中であると、その入賞に伴って取得された乱数値が所定の記憶領域に蓄積されて、大当たり抽選の実行が保留される。尚、同様な入賞が繰り返し発生した場合、例えば最大4回分まで大当たり抽選が保留される。そして、実行中の変動演出や大当たりが終了した場合に、保留されている大当たり抽選が残っていれば、保留されている大当たり抽選のうち、最古のものが1つ実行される。その後も同様に、大当たり抽選が保留されている間は、実行中の変動演出や大当たりが終了する度に、保留中の大当たり抽選が1つずつ順番に実行される。(例えば、特許文献1:特開平11−333089号公報)
そのため、始動口へ遊技球が新たに入賞した場合に、大当たり抽選が保留されていると、その新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が予測された後、保留中の大当たり抽選が実行されてから、その新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われる。よって、その保留中の大当たり抽選が実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、その大当たり終了時にパチンコ機の遊技状態が設定されるため、その大当たりの前後で遊技状態が変化するおそれがある。
ここで遊技状態が変化した場合、変化後の遊技状態で、新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われるので、新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果の予測で参照した抽選テーブルと、新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選で参照する抽選テーブルとが変わってしまう。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない可能性が高くなり、その予測結果を用いて演出(予告演出)を行うと、実際の大当たり抽選の抽選結果とは関係のない演出が実行される可能性が高くなる。従って、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない可能性がある場合には、その予測結果を利用することが控えられていた。その結果、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する第1比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記第1比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えている。
技術的思想2記載の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものである。
技術的思想3記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報を取得する第1抽選条件取得手段と、その第1抽選条件取得手段により取得される情報によって判断される抽選条件で、その情報の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する第2比較手段と、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記第2比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する報知制御手段とを備えている。
技術的思想4記載の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定するものであり、前記第2比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記第2比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものである。
技術的思想5記載の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記第2比較手段は、前記第2比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する移行判定手段と、その移行判定手段により前記判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を判定する抽選条件判定手段と、その抽選条件判定手段により抽選条件が判定された場合は、前記条件情報の示す抽選条件に替えて、前記抽選条件判定手段により判定された抽選条件により前記第2比較手段が比較を継続するように制御する第1比較制御手段とを備えている。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが第1比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、第1比較手段の比較結果に基づいて、第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、技術的思想1記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第1示唆情報および第2示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第3抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第3抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定はその特別遊技状態が終了した後になされる。技術的思想2記載の遊技機によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に基づいて乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に複数記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報に基づいて、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、その後の抽選判定手段による判定が抽選条件設定手段により設定された所定の条件で行われるように、抽選制御手段により制御される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報が第1抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された情報によって判断される抽選条件でその抽選条件の情報に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第2抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報が条件情報受信手段により受信される。そして、主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、受信された判定情報の判定結果情報に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するかが報知判定手段により判定され、ここで、示唆情報を報知すると判定されると、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが第2比較手段により比較される。そして、その比較結果に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するか否かが報知制御手段により制御される。
抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、そこで抽選判定手段の抽選条件が変化する可能性がある。仮に、抽選条件が変化すると、抽選条件の変化前に抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件の変化後に抽選判定手段により判定される抽選結果の抽選条件とが不一致となるおそれがあり、それぞれの抽選結果が一致しないおそれがある。そのため、抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、それまでに抽選結果判定手段により判定された抽選結果は信用できないものとして、利用することが控えられることがある。そのような場合には、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は利用されず無駄になってしまう。技術的思想3記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件設定手段によって設定された抽選条件との関係に基づいて、示唆情報を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて、判定情報記憶手段に記憶される。判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが第2比較手段により比較され、その比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。第2比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。技術的思想4の遊技機によれば、第2比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、その不一致となる判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用し、信用できないものについては利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致すると、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが移行判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により第2比較手段が比較を継続するように、第1比較制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定される。そのため、特別遊技状態が終了した後は、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するかが不明となる。技術的思想5記載の遊技機によれば、特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により第2比較手段が比較を継続するように制御がなされる。よって、特別遊技状態が終了した後でも、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが明確になるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できるか否かを区別できる。従って、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを増やすことができるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができるという効果がある。
  A gaming machine F3 characterized in that each gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
  <Others>
  Conventionally, a pachinko machine has been known which performs a big hit lottery along with the game ball winning to the starting opening and displays on the display screen a variable effect and a big hit effect according to the lottery result. In this effect, effects of various patterns such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for raising the player's willingness to participate in the game are executed, and the interest of the game is improved. . Among pachinko machines of this type, for example, when a game ball wins in a starting opening, a player who predicts a lottery result of a jackpot lottery accompanying the prize based on the gaming state of the pachinko machine at the time of winning. is there. In addition, as the gaming state, a low probability state in which the probability that the lottery result of the jackpot lottery accompanying the winning will be a big hit is low, a high probability state in which the probability of becoming a big hit is higher than the low probability state, etc. Then, when the lottery result of the jackpot lottery is predicted, and the prediction result becomes a jackpot, an effect (notice to notify in advance that there is a high possibility of shifting to the jackpot which is a special gaming state advantageous to the player In order to improve the player's expectation, for example, the effect is given.
  In this pachinko machine, when the game ball wins to the starting opening, the lottery result of the jackpot lottery accompanying the winning is predicted based on the gaming state at the time of winning, but the actual jackpot lottery accompanying the prize is It is performed later than prediction, and is performed based on the gaming state at the time of the lottery. More specifically, when the gaming ball wins the starting opening, a random number value is acquired along with the winning, and if the gaming state of the pachinko machine at the time of the winning is a low probability state, the lottery table for low probability If the gaming state at the time of winning is the high probability state, the lottery table for high probability is referred to. Then, the lottery result is predicted based on the table referred to and the random number value acquired in connection with the winning.
  In addition, when random number values are acquired in connection with the winning, when a variable effect corresponding to the winning is started, a jackpot lottery based on the random values is performed. In this jackpot lottery, unlike the prediction of the lottery result of the jackpot lottery, the lottery table is referred to based on the gaming state at the time of lottery. More specifically, if the gaming state of the pachinko machine at the time of lottery is a low probability state, the lottery table for low probability time is referred to, while if the gaming state at the time of lottery is a high probability state, high probability The hourly lottery table is referred to. Then, the lottery result is determined based on the table referred to and the random number value acquired in connection with the winning. If the lottery result is a big hit, the gaming state of the pachinko machine is set according to the big hit type when the big hit is finished.
  However, even when random numbers are acquired as a result of winning, if random effects are being performed or a big hit, the random values obtained as a result of that winning are accumulated in a predetermined storage area, and a jackpot lottery Execution is suspended. In addition, when the same winning is repeatedly generated, for example, the jackpot lottery is suspended up to four times. And, when the fluctuation production and jackpot being executed is ended, if the held jackpot lottery is left, the oldest one of the held jackpot lottery is executed. Similarly, while the jackpot lottery is being held, the pending jackpot lottery is executed one by one each time the on-going variation effect or the jackpot is finished. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-333089)
  Therefore, when the game ball is newly awarded to the starting opening, if the jackpot lottery is held, after the lottery result of the jackpot lottery accompanying the new prize is predicted, the held jackpot lottery is executed. Then, the actual jackpot lottery with the new prize is performed. Therefore, if the pending jackpot lottery is executed and any lottery result becomes a jackpot, the gaming state of the pachinko machine is set at the end of the jackpot according to the jackpot type, so the jackpot of The gaming state may change before and after.
  Here, when the gaming state changes, the actual jackpot lottery with a new winning is performed in the gaming state after the change, so the lottery table referred to in the prediction of the lottery result of the jackpot lottery with a new prize and And the lottery table to be referred to in the actual jackpot lottery accompanying a prize will change. Therefore, there is a high possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result will not coincide, and if the effect (pre notice effect) is performed using the prediction result, the actual jackpot There is a high possibility that an effect unrelated to the lottery result of the lottery will be performed. Therefore, when there is a possibility that the prediction result of the jackpot lottery and the lottery result of the actual jackpot lottery corresponding to the prediction result may not coincide with each other, it is avoided to use the prediction result. As a result, the prediction result of the jackpot lottery was wasted.
  The present technical idea is made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably handling the prediction result of the jackpot lottery.
  <Means>
  In order to achieve this object, the gaming machine described in the technical idea 1 is acquired by random number information acquiring means for acquiring random number information accompanying establishment of a predetermined starting condition, and the random number information acquiring means A random number information storage unit for storing random number information, a stored information acquisition unit for acquiring one random number information stored in the random number information storage unit, and a lottery under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions The lottery determination means for determining the result from the random number information acquired by the stored information acquisition means, and the lottery condition for the lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended Main control means for performing main control regarding the game while having a lottery condition setting means to perform, and first suggested information indicating that the possibility of shifting to the special game state is high And a sub-control means controlled by an instruction from the main control means and having notification means for notifying one of the second suggestion information and the first suggestion information, and the main control The first lottery condition acquiring unit for acquiring the lottery condition set by the lottery condition setting unit when the predetermined start condition is satisfied, and the lottery condition acquired by the first lottery condition acquiring unit And a lottery result judging means for judging the lottery result when the random number information acquired with the acquisition of the lottery condition is judged by the lottery judging means, and a judgment showing the lottery result judged by the lottery result judging means Determination information transmitting means for transmitting determination information including result information and determination condition information indicating a lottery condition of the lottery result to the sub-control means; and the lottery condition setting means The sub-control means comprises: second lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions; and condition information transmitting means for transmitting condition information indicating the lottery conditions acquired by the second lottery condition acquiring means to the sub-control means. A decision information receiving means for receiving the decision information transmitted by the decision information sending means of the main control means, the decision result information of the decision information received by the decision information receiving means, and the decision condition information are associated with each other. Judgment information storage means to be stored, condition information receiving means for receiving condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means, lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means, and A first comparing means for comparing with the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means; and when the notification by the notifying means is performed, the first comparing means And notification control means for controlling the notification means such that one of the first indication information and the second indication information is notified based on the comparison result by the comparison means.
  In the gaming machine described in the technical idea 2, in the gaming machine described in the technical idea 1, the lottery condition setting means sets the lottery condition of the lottery determination means to a predetermined lottery condition when shifting to the special gaming state. The setting is performed, and the lottery determination means is configured to hold the determination of the random number information from the transition to the special game state until the end, and the main control means is configured to perform the predetermined start condition. When it is determined that the special gaming state is determined by the gaming state determination means for determining whether or not the special gaming state, and the special gaming state is determined by the gaming state determination means, after the special gaming state is ended The third lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means is provided, and the lottery result judging means is judged to be the special gaming state by the gaming state judging means If, is to determine the lottery result in the case where the third drawing condition random number information that is acquired along with the establishment of the predetermined start-up condition by lottery conditions acquired by the acquisition means is determined by the lottery determining means.
  The gaming machine described in the technical idea 3 stores a plurality of random number information acquiring means for acquiring random number information based on establishment of a predetermined start condition, and a plurality of random number information acquired by the random number information acquiring means. The random number information storage means, the stored information acquisition means for acquiring one random number information stored in the random number information storage means, and the stored information of the lottery result under one lottery condition set in advance among the plurality of lottery conditions The lottery determination means to determine based on the random number information acquired by the acquisition means, the lottery condition setting means for setting the lottery condition of the lottery determination means, and the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means And a lottery control unit configured to control the subsequent determination by the lottery determination unit to be performed under a predetermined lottery condition set by the lottery condition setting unit when the process ends. And controlling means for performing main control regarding the game, and notifying means for notifying information suggesting that there is a high possibility of transition to the special game state, and controlled by an instruction from the main control means The sub control means is provided, and the main control means acquires information for determining the lottery condition set by the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied. 1 lottery condition acquisition means and lottery conditions determined by the information acquired by the first lottery condition acquisition means, wherein the random number information acquired with the acquisition of the information is determined by the lottery determination means A lottery result determination means for determining the result, determination result information indicating the lottery result determined by the lottery result determination means, and a determination condition indicating the lottery condition of the lottery result Information transmitted to the sub-control means, a second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means, and the second lottery condition acquisition means And condition information transmitting means for transmitting the condition information indicating the lottery conditions to be acquired to the sub control means, the sub control means receiving the condition information transmitted by the condition information transmission means of the main control means. Information receiving means, determination information receiving means for receiving the determination information transmitted by the determination information transmitting means of the main control means, determination result information of the determination information received by the determination information receiving means, and determination condition information Information stored in association with each other, lottery conditions indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means, and the condition information receiving means The notification means is set to notify the suggestion information based on the second comparison means for comparing with the lottery condition indicated by the condition information to be displayed, and the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means And the notification means for notifying the suggestion information based on the comparison result by the second comparison means when the indication information is notified by the notification means according to the setting by the notification setting means and the notification setting means And notification control means for controlling the
  The gaming machine described in the technical idea 4 is the gaming machine described in the technical idea 3 and is provided with a display means in which a variable effect including dynamic display of identification information is performed based on the lottery result determined by the lottery determining means. The determination information storage means stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information in association with the reception order of the determination information, and the notification setting means A notification determination unit that determines whether to notify the suggestion information by the notification unit in a plurality of fluctuation effects based on the determination result information of the determination information when the determination information receiving unit receives the determination information The determination information storage means is included in the determination made by the lottery determination means when the notification determination means determines that the suggestion information is to be notified. It is set to notify the suggestion information by the notification means in each of the variable effects performed based on the lottery result of the determination according to the lottery result indicated by the determination result information, and the second comparison means Among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery condition indicated by the determination condition information is compared with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information receiving means in order from the oldest reception order. If the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of the comparison by the second comparison means, the notification control means disagreed. Control is performed such that the notification information is not notified by the notification means in each subsequent change effect including the change effect performed corresponding to the determination result information A.
  In the gaming machine described in the technical idea 5, in the gaming machine described in the technical idea 4, the second comparing means indicates a lottery condition indicated by the determination condition information and the condition information in comparison by the second comparing means. A transition determining unit that determines whether the determination result information associated with the determination condition information matching the lottery condition indicates the lottery result transitioning to the special gaming state, when the lottery condition matches, When it is determined by the transition determination means that the determination result information indicates a lottery result to shift to the special gaming state, the lottery conditions set by the lottery condition setting means after the special gaming state is ended. If the lottery condition is determined by the lottery condition determination means for determining the condition and the lottery condition determination means, the lottery condition determination means is changed to the lottery condition indicated by the condition information. And a first comparison control means for controlling so that said second comparing means continues to compare the more the determined drawing condition.
  <Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, when the predetermined start condition is satisfied, the random number information associated with the establishment is acquired by the random number information acquisition unit and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery result under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is selected from the random number information. The game is judged by the judging means, and it shifts to the special game state according to the lottery result. Further, one of the first suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state and the second suggestion information different from the first suggestion information is notified by the notification means, and the special gaming state is ended. When it is determined that the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, the drawing condition set by the drawing condition setting means is acquired by the first drawing condition acquiring means, and the drawing result judging means acquires the drawing under the acquired drawing conditions. A lottery result in the case where random number information acquired with the acquisition of the condition is determined by the lottery determination means is determined. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the received judgment information and the judgment condition information are associated with each other. It is stored in the determination information storage means. In addition, the condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means, and the lottery conditions indicated by the received condition information and the determination condition information stored in the determination information storage means The lottery conditions indicated by are compared by the first comparison means. Then, when notification by the notification means is performed, the notification control means is controlled based on the comparison result of the first comparison means so that one of the first indication information and the second indication information is indicated by the notification means. Ru. For example, when notifying one of the first suggestion information and the second suggestion information on the basis of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determined by the lottery result determination means is used Since it becomes difficult to select the suggestion information to be notified by the notification means if this is refrained, the notification by the notification means is suppressed. As a result, the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted. However, according to the gaming machine described in the technical idea 1, the first drawing condition based on the relation between the drawing condition of the drawing result determined by the drawing result judging means and the drawing condition set when the special gaming state is ended. The notification means can notify one of the suggestion information and the second suggestion information. Therefore, even when it is refrained from utilizing the lottery result determined by the lottery result determination means, since notification by the notification means can be performed using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means, the lottery result determination It can suppress that the lottery result determined by the means becomes useless. Therefore, there is an effect that the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.
  According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects exhibited by the technical idea 1, the following effect is exerted. That is, when shifting to the special gaming state, the lottery conditions of the lottery determination means are set to predetermined lottery conditions by the lottery condition setting means, and during the transition to the special gaming state, the lottery determination means The judgment of the random number information by is suspended. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, it is determined by the game state determination means whether or not the special game state is determined, and if it is determined that the special game state is selected, a lottery is made after the special game state is ended. The lottery conditions set by the condition setting means are acquired by the third lottery condition acquisition means. In addition, if it is determined that the special gaming state is determined by the gaming state determination means, the random number information acquired upon establishment of the predetermined start condition is the lottery determination means under the lottery conditions acquired by the third lottery condition acquisition means. The lottery result in the case where the determination is made is determined by the lottery result determination means. Since the determination by the lottery determination means is suspended during the special gaming state, when a predetermined start condition is established between the transition to the special gaming state and the end, the determination of the random number information accompanying the establishment is It is made after the special gaming state is over. According to the gaming machine described in the technical idea 2, when the predetermined start condition is satisfied between the transition to the special game state and the end, the predetermined lottery condition set in the special game state Rather, it is possible to determine the lottery result of the random number information accompanying the establishment of the predetermined start condition under the lottery condition set for the lottery determination means after the special gaming state is ended. Therefore, even when the predetermined start condition is satisfied between the transition to the special gaming state and the end, the lottery result of the determination performed by the lottery determination means can be accurately determined along with the establishment, so the correct lottery can be performed. The possibility of determining the result can be increased. Therefore, there is an effect that it is possible to increase the chance of suitably handling the lottery result determined by the lottery result determination means.
  According to the gaming machine described in the technical idea 3, when the predetermined start condition is satisfied, the random number information is acquired by the random number information acquisition unit based on the establishment and stored in the random number information storage unit. Then, when one piece of random number information stored in the plurality of random number information storage means is acquired by the stored information acquisition means, the lottery under one lottery condition preset among the plurality of lottery conditions is performed based on the random number information. The result is determined by the lottery determination means, and transition to the special game state is made according to the lottery result. In addition, the notification means notifies the suggestion information indicating that there is a high possibility of shifting to the special gaming state, and when the special gaming state is ended, the subsequent determination by the lottery determination means is set by the lottery condition setting means It is controlled by the lottery control means so as to be performed under a predetermined condition. In the main control means, when the predetermined start condition is satisfied, information for determining the lottery conditions set by the lottery condition setting means is acquired by the first lottery condition acquisition means, and is acquired by the lottery result judgment means The lottery result in the case where the random number information acquired along with the information of the lottery condition is determined by the lottery condition determined by the lottery information is determined by the lottery determination means. Then, determination information including the determination result information indicating the lottery result and the determination condition information indicating the lottery condition of the lottery result is transmitted to the sub control means by the determination information transmission means. Further, when the lottery conditions set by the lottery condition setting means are acquired by the second lottery condition acquisition means, the condition information indicating the acquired lottery conditions is transmitted to the sub control means by the condition information transmission means. In the sub control means, condition information transmitted by the condition information transmitting means of the main control means is received by the condition information receiving means. Then, when the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means is received by the judgment information receiving means, the judgment result information of the judgment information and the judgment condition information are correlated and stored in the judgment information storage means Be done. Further, based on the determination result information of the received determination information, it is determined by the notification determination means whether to notify the suggestion information by the notification means, and when it is determined to notify the suggestion information here, the condition information receiving means The second comparison means compares the lottery condition indicated by the received condition information with the lottery condition indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means. And based on the comparison result, it is controlled by the notification control means whether to notify the suggestion information by the notification means.
  When a lottery condition is set by the lottery condition setting means, there is a possibility that the lottery condition of the lottery determination means will change. Temporarily, if the lottery condition changes, the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determination means before the change of the lottery condition disagrees with the lottery condition of the lottery result determined by the lottery determination means after the change of the lottery condition. And there is a possibility that the respective lottery results do not match. Therefore, when the lottery conditions are set by the lottery condition setting means, the lottery results determined by the lottery result determination means may not be used as being unreliable. In such a case, the lottery result determined by the lottery result determination means is not used and is wasted. According to the gaming machine described in the technical idea 3, the suggestion information is notified by the notification means based on the relationship between the drawing condition of the drawing result determined by the drawing result judging means and the drawing condition set by the drawing condition setting means. It can be informed. Therefore, even when using the lottery result determined by the lottery result determining means is refrained, using the lottery condition of the lottery result determined by the lottery result determining means, the notifying means is notified of the suggestion information it can. Therefore, since it is possible to suppress that the lottery result determined by the lottery result determination means is wasted, there is an effect that the lottery result determined by the lottery result determination means can be suitably handled.
  According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 3, the following effect is exerted. That is, the determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information are stored in the determination information storage means in association with the reception order of the determination information. When the determination information is received by the determination information receiving means, the notification determination means determines whether to notify the suggestion information by the notification means in the plurality of fluctuation effects based on the determination result information of the determination information. Here, if it is determined to notify the suggestion information, among the determinations made by the lottery determination means, based on the lottery results of the determinations of the lottery results indicated by the determination result information stored in the determination information storage means The notification setting unit sets the notification information so that the notification unit notifies the suggestion information in each of the variation effects to be performed. Then, among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery conditions indicated by the determination condition information in descending order of reception order and the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information reception means are listed first (2) When the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of the comparison by the comparison means, the fluctuation effect to be performed corresponding to the determination result information indicating the mismatch Control is performed by the notification control unit so that the notification unit does not notify the suggestion information in each of the subsequent variable effects including the above. When the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match in the comparison by the second comparison means, the lottery result judged by the lottery result judgment means and the lottery result judged by the lottery judgment means Because there is a possibility that they will not match, the lottery result determined by the lottery result determination means can not be trusted. Then, when it becomes impossible to trust the lottery result determined by the lottery result determination means, there shifts to the special gaming state according to the lottery result of the lottery determination means, and thereafter, the lottery condition is set by the lottery condition setting means There is also a possibility that the lottery condition of the determination means may be changed. Therefore, also in the next comparison, it becomes unclear whether or not the lottery condition indicated by the judgment condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, and the comparison thereafter is also similarly unclear. If it becomes impossible to trust the lottery result determined by the result judging means, then it becomes impossible to trust the lottery result judged by the lottery result judging means. According to the gaming machine of the technical idea 4, in the comparison by the second comparison means, the lottery condition indicated by the judgment condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match, and the lottery result judged by the lottery result judgment means is trusted In the case where it becomes impossible, it is possible not to notify the suggestion information by the notification means in each subsequent variable rendition including the fluctuation rendition performed corresponding to the judgment result information that becomes unmatched. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, it is possible to use the ones that can be relied upon and the ones that can not be relied upon to be used more, so the lottery results determined by the lottery result determination means There is an effect that it can be handled suitably.
  According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 4, the following effect is exerted. That is, in the comparison by the second comparison means, when the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information, the determination result information associated with the determination condition information corresponding to the lottery condition is the special gaming state It is determined by the transition determination means whether or not it indicates the lottery result to be transferred to. Here, if it is determined that the lottery result for transitioning to the special game state is indicated, the lottery condition set by the lottery condition setting means is determined by the lottery condition determination means after the special game state is ended, and the condition is set. Control is performed by the first comparison control means so that the second comparison means continues comparison based on the lottery conditions determined by the lottery condition determination means instead of the lottery conditions indicated by the information. When transitioning to the special game state according to the lottery result of the lottery determination means, the lottery condition of the lottery determination means is set by the lottery condition setting means according to the lottery result of the lottery determination means after the special game state is ended. . Therefore, after the special gaming state ends, it becomes unclear whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information. According to the gaming machine described in the technical idea 5, the lottery condition set by the lottery condition setting unit is determined by the lottery condition determination unit after the special gaming state is ended, and the lottery condition is changed to the lottery condition indicated by the condition information. Control is performed such that the second comparing means continues the comparison according to the lottery condition determined by the condition determining means. Therefore, since it becomes clear whether the lottery condition indicated by the determination condition information matches the lottery condition indicated by the condition information even after the special gaming state has ended, the lottery result determined by the lottery result judging means It can distinguish whether it can be trusted or not. Therefore, among the lottery results determined by the lottery result determination means, those that can be trusted can be increased, so that the lottery results determined by the lottery result determination means can be more suitably handled.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(サブ制御手
114 表示制御装置(変動表示手段
203b 保留球格納エリア(乱数情報記憶手段)
223a 先読み情報格納エリア(判定情報記憶手段)
223c 大当たり後遊技状態フラグ(抽選条件情報記憶手段)
223j 遊技状態フラグ(抽選条件情報記憶手段)
S206 乱数情報取得手段
S401 記憶情報取得手段
S402〜S405 抽選判定手段
S408,S413 変動種別決定手段
S409〜S411,S915,S916 抽選条件設定手
S501S507 抽選結果定手段
S511S513,S515 定情報送信手段
S902,S903 条件情報送信手段
10 Pachinko machines (game machines)
81 third symbol display equipment 110 main controller (main controller)
113 audio lamp controller (sub-control hand stage)
114 Display control device ( variation display means )
203b Holding sphere storage area (random number information storage means)
223a Pre-reading information storage area (decision information storage means)
223c big hit after the game state flag (lottery condition information storage means)
223j gaming state flag (lottery condition information storage means)
S206 Random number information acquisition means S401 Stored information acquisition means S402 to S405 Lottery determination means
S408, S413 variation type determination means S409~S411, S915, S916 drawing condition setting hand stage S501 ~ S507 lottery result estimation unit S511 ~ S513, S515 estimation information transmission unit
S902, S903 Condition information transmission means

Claims (5)

所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第1示唆情報と、その第1示唆情報とは別の第2示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第1抽選条件取得手段と、
その第1抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、
その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、
前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、
その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、
その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、
前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、
その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する第1比較手段と、
前記報知手段による報知が行われる場合に、前記第1比較手段による比較結果に基づいて前記第1示唆情報と第2示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
In a random number information storage unit that acquires random number information when a predetermined start condition is met, a random number information storage unit that stores random number information acquired by the random number information acquisition unit, and a random number information storage unit A lottery for determining, from stored random number information acquired by the stored information acquiring unit, stored information acquiring means for acquiring one stored random number information, and a lottery result under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions A main player having a main control related to the game while having a determination means and a lottery condition setting means for setting a lottery condition of the lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended. A control means, first suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special gaming state, and second suggestion information different from the first suggestion information are reported. In the gaming machine that includes a sub-control means controlled by an instruction from the main control unit together with a notification means for,
The main control means
First lottery condition acquiring means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means when the predetermined start condition is satisfied;
Lottery result determination means for determining a lottery result when random number information acquired with the acquisition of the lottery condition is determined by the lottery determination means under the lottery condition acquired by the first lottery condition acquisition means;
Judgment information transmission means for transmitting judgment information including judgment result information indicating the lottery result judged by the lottery result judgment means and judgment condition information indicating the lottery condition of the drawing result to the sub control means;
Second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means;
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating lottery conditions acquired by the second lottery condition acquiring means to the sub control means;
The sub control means
Judgment information receiving means for receiving the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means;
A determination information storage unit that stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit in association with the determination condition information;
Condition information receiving means for receiving condition information sent by the condition information sending means of the main control means;
First comparison means for comparing the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information receiving means with the lottery conditions indicated by the determination condition information stored in the determination information storage means;
A notification control unit that controls the notification unit such that one of the first suggestion information and the second suggestion information is notified based on the comparison result by the first comparison unit when the notification by the notification unit is performed. And a game machine characterized by comprising.
前記抽選条件設定手段は、
前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、
前記抽選判定手段は、
前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、
前記主制御手段は、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、
その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第3抽選条件取得手段とを備え、
前記抽選結果判定手段は、
前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第3抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The lottery condition setting means
When shifting to the special gaming state, the lottery condition of the lottery determination means is set to a predetermined lottery condition,
The lottery determination means is
The determination of the random number information is configured to be suspended from the transition to the special game state until the end.
The main control means
Game state determination means for determining whether or not the special game state is established when the predetermined start condition is established;
The third lottery condition acquiring means is provided for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means after the special game state is ended when it is determined that the special game state is determined by the gaming state determination means. ,
The lottery result judging means
If it is determined that the special game state is determined by the gaming state determination means, the random number information acquired with the establishment of the predetermined start condition under the lottery condition acquired by the third lottery condition acquisition means is the lottery The gaming machine according to claim 1, characterized in that the lottery result in the case of being determined by the determination means is determined.
所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報を取得する第1抽選条件取得手段と、
その第1抽選条件取得手段により取得される情報によって判断される抽選条件で、その情報の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、
その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、
前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第2抽選条件取得手段と、
その第2抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、
前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、
その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、
その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する第2比較手段と、
前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、
その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記第2比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Random number information acquiring means for acquiring random number information based on establishment of a predetermined start condition, random number information storage means for storing a plurality of random number information acquired by the random number information acquiring means, and the random number information storage Memory information acquiring means for acquiring one piece of random number information stored in the means, and lottery results under one lottery condition set in advance among a plurality of lottery conditions based on random number information acquired by the memory information acquiring means Lottery determination means for determining the lottery conditions, lottery condition setting means for setting the lottery conditions of the lottery determination means, and the subsequent lottery determination means when the special gaming state to shift according to the lottery result of the lottery determination means is ended Main control regarding the game while having lottery control means for controlling so that the determination by the above is performed under the predetermined lottery conditions set by the lottery condition setting means It has main control means for controlling, notification means for notifying suggestion information indicating that there is a high possibility of transition to the special game state, and sub control means controlled by an instruction from the main control means. In the game machine
The main control means
A first lottery condition acquiring unit that acquires information for determining the lottery condition set by the lottery condition setting unit when the predetermined start condition is satisfied;
A lottery result determination that determines a lottery result when random number information acquired with the acquisition of the information is determined by the lottery determination means under the lottery conditions determined by the information acquired by the first lottery condition acquisition means Means,
Judgment information transmission means for transmitting judgment information including judgment result information indicating the lottery result judged by the lottery result judgment means and judgment condition information indicating the lottery condition of the drawing result to the sub control means;
Second lottery condition acquisition means for acquiring the lottery conditions set by the lottery condition setting means;
Condition information transmitting means for transmitting condition information indicating lottery conditions acquired by the second lottery condition acquiring means to the sub control means;
The sub control means
Condition information receiving means for receiving condition information sent by the condition information sending means of the main control means;
Judgment information receiving means for receiving the judgment information transmitted by the judgment information transmitting means of the main control means;
A determination information storage unit that stores the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit in association with the determination condition information;
Second comparison means for comparing the lottery condition indicated by the judgment condition information stored in the judgment information storage means with the lottery condition indicated by the condition information received by the condition information reception means;
A notification setting unit configured to set the notification information to be notified by the notification unit based on the determination result information of the determination information received by the determination information receiving unit;
Notification control that controls whether the notification information is notified by the notification unit based on the comparison result by the second comparison unit when the indication information is notified by the notification unit according to the setting by the notification setting unit And a game machine characterized by comprising:
前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、
前記判定情報記憶手段は、
前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、
前記報知設定手段は、
前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、
その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定するものであり、
前記第2比較手段は、
前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、
前記報知制御手段は、
前記第2比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The display device is provided with display means on which a variable effect including dynamic display of identification information is performed based on the lottery result determined by the lottery determination means,
The determination information storage means
The determination result information of the determination information received by the determination information receiving means and the determination condition information are stored in association with the reception order of the determination information,
The notification setting unit
When the determination information is received by the determination information receiving means, a notification determination means is provided that determines whether the notification means is to notify the suggestion information in a plurality of variation effects based on the determination result information of the determination information,
Of the determinations made by the lottery determination means, when it is determined that the indication information is to be announced by the notification determination means, of the determinations made by the determination result information indicated by the determination result information stored in the determination information storage means It is set so that the indication information is notified by the notification means in each of the variable effects performed based on the lottery result,
The second comparing means is
Among the determination condition information stored in the determination information storage means, the lottery conditions indicated by the determination condition information in order from the oldest reception order, and the lottery conditions indicated by the condition information received by the condition information reception means To compare,
The notification control means
When the lottery condition indicated by the determination condition information and the lottery condition indicated by the condition information do not match as a result of the comparison by the second comparison means, the fluctuation effect to be performed corresponding to the determination result information that does not match 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the notification means controls the notification information not to be notified by each of the subsequent variable effects including the.
前記第2比較手段は、
前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する移行判定手段と、
その移行判定手段により前記判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を判定する抽選条件判定手段と、
その抽選条件判定手段により抽選条件が判定された場合は、前記条件情報の示す抽選条件に替えて、前記抽選条件判定手段により判定された抽選条件により前記第2比較手段が比較を継続するように制御する第1比較制御手段とを備えていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The second comparing means is
In the comparison by the comparison means, when the drawing condition indicated by the judgment condition information matches the drawing condition indicated by the condition information, the judgment result information associated with the judgment condition information matching the drawing condition is the special A transition determination unit that determines whether or not a lottery result indicating transition to a gaming state is indicated;
When it is determined by the transition determination means that the determination result information indicates a lottery result to shift to the special gaming state, the lottery conditions set by the lottery condition setting means after the special gaming state is ended. Lottery condition determination means for determining
When the lottery condition is determined by the lottery condition determination means, the second comparison means continues the comparison according to the lottery condition determined by the lottery condition determination means, instead of the lottery condition indicated by the condition information. 5. The gaming machine according to claim 4, further comprising: first comparison control means for controlling.
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