JP6044057B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球した場合に、所定数の遊技球の払出が実行される。また、始動入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な有利状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、遊技領域に設けられた表示装置にて絵柄の変動表示が開始される。そして、上記抽選に当選した場合には、例えば特定絵柄の組み合わせが停止表示され、遊技状態が有利状態に移行する。有利状態では、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a predetermined number of gaming balls are paid out when a gaming ball enters a starting ball entering section provided in the gaming area. In addition, when a game ball enters the starting ball entering part, a lottery is performed as to whether or not to shift to an advantageous state advantageous to the player, and the display of the variation of the pattern is displayed on the display device provided in the game area. Is started. When the lottery is won, for example, the combination of specific patterns is stopped and displayed, and the gaming state shifts to the advantageous state. In the advantageous state, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, and the payout of the gaming ball according to the number of balls entering the variable pitching device is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−35977号公報JP 2008-35977 A

ここで、上記例示したパチンコ機等の遊技機においては、遊技の興趣向上を図るべく、例えば絵柄の変動表示態様等の遊技の態様を多様化させるものがある。この場合、遊技の態様の多様化に伴い、その遊技の態様の決定に用いられる各種情報のデータ量が大きくなり易い。また、遊技の態様の多様化に伴い、設計段階における各種変更に対応しにくくなるといった場合がある。   Here, in the above-exemplified gaming machines such as pachinko machines, there are those that diversify the game modes such as the pattern change display mode in order to improve the interest of the game. In this case, with the diversification of game modes, the data amount of various information used to determine the game mode tends to increase. In addition, with the diversification of game modes, it may be difficult to cope with various changes in the design stage.

本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技の態様の多様化に好適に対応することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably cope with diversification of game modes.

上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
予め定められた更新タイミングとなる度に予め定められた数値範囲において数値情報を更新する更新手段と、
予め定められた取得タイミングとなったことに基づいて、前記更新手段により更新された数値情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、遊技に関する制御を行うのに用いられる情報であって、遊技の態様を決定付ける態様情報を決定する態様情報決定手段と、
前記態様情報決定手段により決定された態様情報に基づいて遊技に関する制御を行うことにより、前記態様情報に対応した遊技の態様で遊技が行われるようにする遊技制御手段と、
を備えている遊技機において、
所定の振分情報が予め定められた特定順序で順次設定された振分情報群を複数種類記憶する記憶手段を備え、
前記態様情報決定手段は、
前記複数種類の振分情報群のうち1の振分情報群を選択する振分情報群選択手段と、
前記取得手段により取得された数値情報と前記振分情報群選択手段により選択された前記1の振分情報群に設定された各前記振分情報とを用いて、前記数値情報が前記1の振分情報群における各前記振分情報のうち何番目の振分情報に対応しているのかを特定する特定手段と、
前記特定手段による特定結果に対応した前記態様情報を導出する導出手段と、
を備え、
各前記振分情報は数値情報であり、
前記特定手段は、
前記取得手段により取得された数値情報と、前記1の振分情報群にて1番目に設定されている振分情報とを用いて、予め定められた演算処理を実行する第1演算手段と、
前記演算処理の演算結果を用いて予め定められた特定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定条件が成立していないと判定された場合に、前記1の振分情報群において先の演算処理にて用いた振分情報に対して次の振分情報を演算対象として取得し、その取得された前記次の振分情報と、前記先の演算処理による演算結果とを用いて前記演算処理を実行することにより、前記演算結果を更新する第2演算手段と、
を備え、
前記判定手段は、前記演算処理が実行される度に前記特定条件が成立しているか否かを判定するものであり、
前記特定手段は、前記判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に演算対象として設定されている振分情報が前記1の振分情報群において何番目であるかを特定するものであり、
前記取得手段によって取得され得る前記数値情報の最大値と、前記振分情報群毎の前記振分情報の合計値とが同一であり、
各前記振分情報群において設定されている振分情報の数がそれぞれ異なる一方、前記特定条件が成立する可能性が最も高い振分情報が各前記振分情報群において同じ順番となるように前記特定順序が設定されていることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1
Updating means for updating numerical information in a predetermined numerical range every time a predetermined update timing is reached;
An acquisition means for acquiring numerical information updated by the update means based on a predetermined acquisition timing;
Aspect information determination means for determining aspect information for determining a game aspect, which is information used for performing control related to a game using the numerical information acquired by the acquisition means;
Game control means for performing a game in a game mode corresponding to the mode information by performing control related to the game based on the mode information determined by the mode information determining unit;
In gaming machines equipped with
Storage means for storing a plurality of types of distribution information groups in which predetermined distribution information is sequentially set in a predetermined specific order;
The aspect information determining means includes
A distribution information group selection means for selecting one distribution information group among the plurality of types of distribution information groups;
Using the numerical information acquired by the acquisition means and the distribution information set in the one distribution information group selected by the distribution information group selection means, the numerical information is the first distribution information. A specifying means for specifying which of the distribution information in the distribution information group corresponds to the distribution information;
Derivation means for deriving the aspect information corresponding to the identification result by the identification means;
With
Each of the distribution information is numerical information,
The specifying means is:
First calculation means for executing a predetermined calculation process using the numerical information acquired by the acquisition means and the distribution information set first in the one distribution information group;
Determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied by using a calculation result of the calculation process;
When it is determined by the determination means that the specific condition is not satisfied, the next distribution information is set as a calculation target for the distribution information used in the previous calculation process in the one distribution information group. Second calculation means for acquiring and updating the calculation result by executing the calculation process using the acquired next distribution information and the calculation result of the previous calculation process;
With
The determination means determines whether or not the specific condition is satisfied each time the calculation process is executed,
The specifying means specifies the number of distribution information set as a calculation target in the distribution information group in the first case when the determination means determines that the specific condition is satisfied. Yes,
The maximum value of the numerical information can be acquired by the acquisition means, Ri sum and the same der of the sorting information of each of the distribution information group,
While the number of pieces of distribution information set in each of the distribution information groups is different, the distribution information that is most likely to satisfy the specific condition is in the same order in each of the distribution information groups. characterized Rukoto particular order has been set.

本発明によれば、遊技の態様の多様化に好適に対応することができる。   According to the present invention, it is possible to suitably cope with diversification of game modes.

パチンコ機の正面図。The front view of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery lottery etc. 主制御装置のCPUにおけるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process in CPU of a main controller. 主制御装置のCPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in CPU of a main controller. 普図普電制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a common figure power transmission control process. 特図特電処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special figure special electric processing. 特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the acquisition process of the hold information by the side of a special figure. 特図変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special figure change start process. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 停止パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pattern determination process. (a)外れ停止パターン判定値テーブルを説明するための説明図、(b)当選停止パターン判定値テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating a stop stop pattern determination value table, (b) Explanatory drawing for demonstrating a winning stop pattern determination value table. (a)第1変動パターンテーブルを説明するための説明図、(b)第2変動パターンテーブルを説明するための説明図、(c)第3変動パターンテーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating a 1st fluctuation pattern table, (b) Explanatory drawing for demonstrating a 2nd fluctuation pattern table, (c) Explanatory drawing for demonstrating a 3rd fluctuation pattern table. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 演出テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a production table.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、図2及び図3に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed in the rear of the inner frame 13. And. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、図1に示すように、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. As shown in FIG. 1, each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10, respectively. .

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、図2に示すように、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper working port (first starting ball entering portion) 33, a lower working port (second starting ball entering portion) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, A main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

遊技領域の中央位置を含むようにして可変表示ユニット36が配置されており、さらに遊技領域の横方向の中央ライン上において可変表示ユニット36、上作動口33、下作動口34及び可変入賞装置32がこの順序で下方に向けて並ぶように配置されている。また、スルーゲート35は、可変表示ユニット36の左側に1個設けられているとともに、右側に1個設けられている。また、一般入賞口31は、上作動口33及び下作動口34の高さ位置において、これら上作動口33及び下作動口34の左方に2個設けられているとともに、右方に2個設けられている。   The variable display unit 36 is arranged so as to include the center position of the game area, and the variable display unit 36, the upper operation port 33, the lower operation port 34, and the variable prize winning device 32 are arranged on the horizontal center line of the game area. It arrange | positions so that it may line up downward in order. One through gate 35 is provided on the left side of the variable display unit 36 and one is provided on the right side. Further, two general winning ports 31 are provided on the left side of the upper operating port 33 and the lower operating port 34 at the height positions of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and two on the right side. Is provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された入賞検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよく、一般入賞口31に係る賞球個数が最も多い構成としてもよい。   When a ball entering the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33 and the lower operating port 34 is generated, it is detected by a winning detection sensor disposed on the back side of the game board 24, and the detection result A predetermined number of award balls are paid out based on. In this case, when a ball enters the upper working port 33 and when a ball enters the lower working port 34, the payout of three prize balls is executed. When it occurs, 10 prize balls are paid out, and when a prize is entered into the variable winning device 32, 15 prize balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in both the operation holes 33, 34 is larger than the number of prize balls in the lower action opening 34 than the number of prize balls in the upper action opening 33. It may be different. Further, the number of winning balls related to the variable winning device 32 is not limited to a configuration that is larger than the number of other winning balls, and for example, the configuration may be smaller than the number of winning balls related to the general winning slot 31. It is good also as a structure with the most number of prize balls concerning the mouth 31.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した際にそのまま遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域を再度流下する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only a mode in which the game ball is discharged as it is when passing through the opening, but also a game area after passing through the opening. A mode of flowing down again is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35 are entered. The entry of a game ball is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された図示しない電動役物駆動部に連結されており、電動役物駆動部により駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。詳細には、電動役物34aが閉鎖状態である場合には電動役物34aの先端部と上作動口33を形成する壁部との距離が遊技球の直径よりも小さく、電動役物34aが開放状態である場合には、電動役物34aの先端部と上作動口33を形成する壁部との距離が遊技球の直径よりも大きくなっている。   The electric combination 34a is connected to an electric combination drive unit (not shown) mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric combination drive unit to be in a closed state (non-support state or non-guide state) and open. It is arranged in one of the states (support state or guide state). In the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot be won in the lower operation port 34, and when the electric accessory 34a is in the open state, it is possible to win the lower operation port 34. Specifically, when the electric accessory 34a is in a closed state, the distance between the tip of the electric accessory 34a and the wall portion forming the upper working port 33 is smaller than the diameter of the game ball, and the electric accessory 34a is In the open state, the distance between the front end portion of the electric accessory 34a and the wall portion forming the upper working port 33 is larger than the diameter of the game ball.

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が可能であって上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態と、それよりも入賞が発生しづらい状態との切換が、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and there is an electric motor in a state where a winning of a game ball is likely to occur in the lower working port 34 and a state where winning is possible and a winning is less likely than a state where the winning is likely to occur. It is good also as a structure by which the accessory 34a is switched. Alternatively, the electric accessory 34a may be omitted, and the switching between the state in which a winning is likely to occur and the state in which a winning is less likely to occur than that may be performed by the displacement of the lower working port 34 itself.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞が困難な閉状態になっており、大当たり当選といった開閉実行モード(特別遊技状態)への移行当選となった際に、遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置32の開放態様として具体的には、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and when the game ball wins a transition to an opening / closing execution mode (special game state) such as a big win, It is possible to switch to a predetermined open state that is easy to do. Specifically, the variable winning device 32 is opened as a variable winning device with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. 32 is repeatedly opened.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄(特図)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 43, a variation display of a picture (special drawing) is performed with a winning at the upper operation port 33 or the lower operation port 34 as a trigger. The result of the internal lottery performed based on the winning is clearly indicated by the display. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery is displayed on the main display unit 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

メイン表示部43は、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄(特図1)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33の入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示によって明示する第1表示部43aと、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄(特図2)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34の入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示によって明示する第2表示部43bとを備えている。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されており、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が第1表示部43aに明示され、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が第2表示部43bに明示される。そして、内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、内部抽選の契機となった入賞に対応する表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   The main display unit 43 displays a variation of the pattern (see Fig. 1) triggered by a winning at the upper working port 33, and the internal display performed based on the winning of the upper working port 33 as a result of stopping the variation display. The first display unit 43a that clearly indicates the result of the lottery by display and the winning display to the lower operating port 34 are used as triggers to display a variation of the pattern (special drawing 2). And a second display section 43b that clearly displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the display. That is, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are distinguished in the internal lottery, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 33 Is clearly shown on the first display portion 43a, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the lower working port 34 is clearly shown on the second display portion 43b. When the result of the internal lottery is a winning result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the display unit corresponding to the winning that triggered the internal lottery, and the variable display After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、各表示部43a,43bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、各表示部43a,43bにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   Each of the display units 43a and 43b is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the display unit is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display It may be constituted by other types of display devices such as a device, a CRT or a dot matrix display. In addition, as the patterns that are variably displayed on the display units 43a and 43b, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed Alternatively, a configuration in which a plurality of colors are switched and displayed can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄(普図)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果(サポート当選)であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the accessory display unit 44, the display of the variation of the pattern (ordinary figure) is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and the internal display performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of the lottery is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on winning through the through gate 35 is a winning result (support winning) corresponding to the transition to the electric character open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44. Then, after the change display is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying a symbol which is a kind of a symbol (or variable display or switching display), and a center frame 42 is provided so as to surround the symbol display device 41. Has been. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and a dot matrix display. It may be a vessel.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、開閉実行モードが発生することとなる。   In the symbol display device 41, the variation display of the symbol is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when variable display is performed on the main display unit 43, variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly. For example, symbols are displayed side by side at the top, middle and bottom, and these symbols are displayed in a variable manner as they are scrolled in the horizontal direction. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, an opening / closing execution mode is generated.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   In addition, based on the winning in one of the operation ports 33 and 34, the main display unit 43 and the symbol display device 41 start the variable display, until a predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped. It corresponds to one game time.

センターフレーム42の前面側における左上部分及び右上部分には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46が設けられている。第1保留ランプ部45は、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の数を示す。第2保留ランプ部46は、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の数を示す。各保留情報は最大4個まで保留され、各保留ランプ部45,46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   A first holding lamp portion 45 and a second holding lamp portion 46 corresponding to the main display portion 43 and the symbol display device 41 are provided at the upper left portion and the upper right portion on the front side of the center frame 42. The first holding lamp unit 45 indicates the number of pieces of holding information acquired based on winning in the upper working port 33. The second holding lamp unit 46 indicates the number of pieces of holding information acquired based on a winning to the lower working port 34. A maximum of four pieces of each piece of hold information are put on hold, and the number of pieces of hold is displayed when each of the hold lamp portions 45 and 46 is turned on.

センターフレーム42の下方には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   Below the center frame 42, a third holding lamp 47 corresponding to the accessory display 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the third holding lamp portion 47.

なお、各保留ランプ部45,46,47の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 45,46,47 is fulfilled by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 41. FIG.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。なお、内レール部48及び外レール部49は遊技領域を区画する機能も有している。   An inner rail portion 48 and an outer rail portion 49 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 48 and the outer rail portion 49, and a game launched from the game ball launching mechanism 51. A ball is guided to the upper part of the game area. The inner rail portion 48 and the outer rail portion 49 also have a function of partitioning a game area.

遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置55が操作されることにより、球送り装置53が駆動制御されて1個の遊技球が発射レール52上の球待機位置に配置されるとともに、ソレノイド54が駆動制御されて、発射レール52上に配置された遊技球が発射される。   As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 51 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and is stored in a launch rail 52 extending toward the guide rail and an upper plate 61a described later. A ball feeding device 53 that supplies game balls onto the launch rail 52 and a solenoid 54 that is an electric actuator that launches the game balls supplied onto the launch rail 52 toward the guide rail are provided. By operating the firing operation device 55 provided on the front door frame 14, the ball feeding device 53 is driven and controlled so that one game ball is placed at the ball standby position on the firing rail 52 and the solenoid 54. Is controlled and a game ball placed on the firing rail 52 is launched.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 56 so that almost the entire gaming area can be viewed from the front. The window part 56 has a substantially elliptical shape, and a window panel 57 is fitted therein. The window panel 57 is colorless and transparent formed of glass, but is not limited thereto, and may be formed colorless and transparent of synthetic resin, and the game area is visually recognized through the window panel 57 from the front of the pachinko machine 10. If possible, it may be colored and transparent.

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58aが窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58aの左右両側であって前扉枠14の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部58bが設けられている。また、エラーランプ部58bに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部59が設けられている。   Around the window portion 56, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 58 a is provided above the window part 56 as a part of the various lamp parts. In addition, a pair of left and right error lamp portions 58b are provided on the left and right sides of the display lamp portion 58a and on the upper corner portion of the front door frame 14. In addition, a pair of left and right speaker portions 59 for outputting sound effects according to the gaming state are provided adjacent to the error lamp portion 58b.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。   Below the window portion 56 in the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 that bulge to the near side are provided side by side. An upper plate 61 a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 61, and a lower plate 62 a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 62.

上皿61aは、後述する払出装置77(図3参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。この場合、前扉枠14には上皿61aの出口から連続し、内枠13の球送り装置53へと延びる図示しない発射誘導用通路が形成されているが、当該発射誘導用通路の出口部分には、図2に示すように、シャッタ63が設けられている。当該シャッタ63は、前扉枠14を閉鎖状態とした場合には内枠13に形成された図示しない押圧部により押圧されて開放位置に配置され、球送り装置53への遊技球の流入を可能とする。一方、前扉枠14を開放状態とした場合には、上記押圧部による押圧が解除されるため、シャッタ63が閉鎖位置に配置され、上皿61aからの遊技球の流出が阻止される。下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   The upper plate 61a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device 77 (see FIG. 3), which will be described later, and guiding them to the game ball launching mechanism 51 side while aligning them in a line. In this case, the front door frame 14 is formed with a firing guide passage (not shown) that extends from the outlet of the upper plate 61a and extends to the ball feeding device 53 of the inner frame 13. As shown in FIG. 2, a shutter 63 is provided. When the front door frame 14 is in a closed state, the shutter 63 is pressed by a pressing portion (not shown) formed on the inner frame 13 and is disposed at an open position, so that the game ball can flow into the ball feeding device 53. And On the other hand, when the front door frame 14 is in the open state, the pressing by the pressing portion is released, so that the shutter 63 is disposed at the closed position, and the outflow of game balls from the upper plate 61a is prevented. The lower tray 62a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 61a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。   As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 71 for controlling the main game, and voice and lamp display and a display control device (not shown) are controlled. A voice light emission control device 72 is mounted.

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening | release to the board | substrate box 71a of the main control apparatus 71, or leaving the trace of the open | release. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is bonded when peeled off A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise the board | substrate box 71a can be considered.

主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、図3に示すように、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 71 and the sound emission controller 72. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a synthetic resin having transparency, and with respect to the back pack 73, a payout mechanism portion 74 and a control device assembly unit 75 are provided. It is attached.

払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 74 includes a tank 76 in which game balls supplied from island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 77 for paying out game balls stored in the tank 76. The game balls paid out from the payout device 77 are discharged to the upper plate 61a or the lower plate 62a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 77. The payout mechanism 74 is provided with a back pack substrate having a power switch for turning on and off the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device collective unit 75 generates and outputs a predetermined power required by the payout control device 78 having a function of controlling the payout device 77 and various control devices, and is accompanied by an operation of the launch operation device 55 by the player. A power supply and launch control device 79 for controlling the launch of the game ball. The payout control device 78 and the power supply / launch control device 79 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 78 is located behind the pachinko machine 10.

制御装置集合ユニット75において電源及び発射制御装置79が搭載されることとなる搭載部75aには、排出通路盤75bが形成されている。遊技盤24の背面に設けられた集合板の回収通路にて回収された遊技球は、当該排出通路盤75bに導出されて、当該排出通路盤75bに導かれることで最終的に遊技ホールの球送り機構に排出される。   A discharge passage board 75b is formed in the mounting portion 75a where the power supply and launch control device 79 is mounted in the control device assembly unit 75. The game balls collected in the collection passage of the collective board provided on the back surface of the game board 24 are led out to the discharge passage board 75b and led to the discharge passage board 75b, so that the ball of the game hall is finally obtained. It is discharged to the feed mechanism.

<パチンコ機10の電気的構成>
パチンコ機10の電気的構成について図5を用いて説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板101を具備している。主制御基板101には、CPU102、ROM103及びRAM104が搭載されている。   The main control device 71 includes a main control board 101 that controls the main control of the game. On the main control board 101, a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104 are mounted.

ROM103は、CPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RAM104は、ROM103内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。   The ROM 103 stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data. The RAM 104 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 103.

主制御基板101には入出力ポート(図示略)が設けられており、入出力ポートを介して、CPU102と各種制御装置、各種センサ等とが接続されている。CPU102は、各種センサの検知結果を把握し、その検知結果に基づき各種制御装置を制御する。   The main control board 101 is provided with an input / output port (not shown), and the CPU 102 and various control devices, various sensors and the like are connected via the input / output port. The CPU 102 grasps the detection results of various sensors and controls various control devices based on the detection results.

詳細には、CPU102は、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35への入賞をそれぞれ検知する各種入賞検知センサ105a〜105dと電気的に接続されている。CPU102では、各種入賞検知センサ105a〜105dから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。この場合、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33又は下作動口34への入賞を特定した場合には、各入賞対象に対応した遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理を実行する。また、上作動口33又は下作動口34への入賞を特定した場合には、各種カウンタの数値情報を取得して保留情報として記憶するとともに、保留情報が記憶されている場合には、可変入賞装置32が複数回に亘って開閉される開閉実行モードに移行させるか否かの当否判定(当否抽選)や当該開閉実行モード後の遊技状態を決定するための振分判定を行う。そして、それら当否判定や振分判定の結果に基づいて、遊技を進行させる。   Specifically, the CPU 102 is electrically connected to various winning detection sensors 105a to 105d that detect winnings to the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33, the lower operating opening 34, and the through gate 35, respectively. ing. In the CPU 102, signals are received from the various winning detection sensors 105a to 105d, and a winning determination (a winning determination) is made to each winning portion based on the reception result. In this case, when a winning to the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is specified, a game ball corresponding to each winning target is paid out. Execute the process. In addition, when a winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is specified, numerical information of various counters is acquired and stored as holding information, and when the holding information is stored, a variable winning is obtained. A determination of whether or not to shift to the opening / closing execution mode in which the device 32 is opened and closed a plurality of times and a distribution determination for determining the gaming state after the opening / closing execution mode are performed. Then, the game is advanced based on the result of the determination of the success / failure and the determination of the distribution.

CPU102には、可変入賞装置32を開閉動作させる可変入賞駆動部32aと、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bとが電気的に接続されている。また、CPU102には、メイン表示部43と、役物用表示部44とが電気的に接続されている。CPU102は各種駆動部32a,34bの駆動制御を実行するとともに各種表示部43,44の表示制御を実行する。   The CPU 102 is electrically connected to a variable winning drive unit 32 a that opens and closes the variable winning device 32 and an electric combination driving unit 34 b that opens and closes the electric combination 34 a of the lower working port 34. The CPU 102 is electrically connected to a main display unit 43 and an accessory display unit 44. The CPU 102 performs drive control of the various drive units 32 a and 34 b and performs display control of the various display units 43 and 44.

詳細には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置32が開閉されるように、CPU102において可変入賞駆動部32aの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるようにCPU102において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、CPU102においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、CPU102において役物用表示部44の表示制御が実行される。   Specifically, in the opening / closing execution mode, the CPU 102 performs drive control of the variable winning drive unit 32a so that the variable winning device 32 is opened and closed. In addition, when the electric combination 34a is won, the CPU 102 executes drive control of the electric combination drive unit 34b so that the electric combination 34a is opened and closed. In each game round, the CPU 102 executes display control of the main display unit 43. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 34a is to be opened is clearly indicated, the CPU 102 executes display control of the accessory display unit 44.

CPU102には、主制御装置71に設けられた電源を監視する停電監視基板(電断監視基板)108が接続されている。停電監視基板108は、動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置79とCPU102とを中継する。CPU102を含む主制御基板101の各種電子部品の動作電力は、停電監視基板108を介して供給される。そして、停電監視基板108は、電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。   Connected to the CPU 102 is a power failure monitoring board (power failure monitoring board) 108 for monitoring the power supply provided in the main control device 71. The power failure monitoring board 108 relays the power source and launch control device 79 having a function of supplying operating power and the CPU 102. The operating power of various electronic components of the main control board 101 including the CPU 102 is supplied via the power failure monitoring board 108. The power failure monitoring board 108 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 79.

CPU102には、音声発光制御装置72及び払出制御装置78が接続されている。CPU102は、払出制御装置78に、例えば入賞判定結果に基づいて賞球コマンドを出力する。払出制御装置78は、賞球コマンドを受信した場合に、賞球コマンドにて設定された遊技球数だけ払出が行われるように払出装置77を駆動制御する。   An audio light emission control device 72 and a payout control device 78 are connected to the CPU 102. The CPU 102 outputs a prize ball command to the payout control device 78 based on, for example, a winning determination result. When the payout control device 78 receives a prize ball command, the payout control device 78 controls to drive out the payout device 77 so that the number of game balls set by the prize ball command is paid out.

CPU102は、音声発光制御装置72に、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドを出力する。音声発光制御装置72は、上記各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する処理を実行する。   The CPU 102 outputs various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command to the sound emission control device 72. When the sound emission control device 72 receives the above-described various commands, the sound emission control device 72 executes processing corresponding to the received command.

電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板101や払出制御装置78等に各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置79は遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 79 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 101 and the payout control device 78 and the generated operating power is supplied. The power supply and launch control device 79 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 51, and the game ball launch mechanism 51 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置72は、CPU102から受信したコマンドに基づき、表示ランプ部58a、エラーランプ部58b及びスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置110にコマンドを送信する。表示制御装置110は、音声発光制御装置72から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置41における画像の表示を制御する。   The sound emission control device 72 controls the display lamp unit 58a, the error lamp unit 58b, and the speaker unit 59 based on the command received from the CPU 102, and transmits the command to the display control device 110. The display control device 110 analyzes various commands received from the sound emission control device 72 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the display of images on the symbol display device 41.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。   As shown in FIG. 6A, a plurality of variable display areas are set on the display screen G of the symbol display device 41. Specifically, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of variable display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order.

詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, the display screen G is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probable variation jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and if a probabilistic jackpot result occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. In addition, the type of the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the symbol with the numeral as described above. For example, the numeral itself may be variably displayed. May be displayed in a variable manner.

<CPU102にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、CPU102にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in CPU 102>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the CPU 102 will be described with reference to FIG.

CPU102は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行う。具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いる。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電役乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM104の抽選カウンタ用バッファ104aに設けられている。   In the game, the CPU 102 performs lottery lottery, setting display on the main display unit 43, setting symbol display on the symbol display device 41, setting display on the accessory display unit 44, and the like using various counter information. Specifically, as shown in FIG. 7, when the jackpot random number counter C1 used for the lottery generation of the jackpot, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 is changed when the symbol display device 41 is changed. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation type counter CS for determining the display duration in the main display unit 43 and the symbol display device 41 And are used. Furthermore, the electric random number counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric combination 34a of the lower working port 34 is in the electric combination open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter buffer 104a of the RAM 104.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM104の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ104aに適宜格納される。RAM104には、第1表示部用保留エリアRaと、第2表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア104bが設けられている。そして、この保留球格納エリア104bに、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 104 a set in a predetermined area of the RAM 104. The RAM 104 is provided with a holding ball storage area 104b including a first display holding area Ra, a second display holding area Rb, an execution area AE, and a total holding number storage area. In the reserved ball storage area 104b, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper working port 33 or the lower working port 34. It is designed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM104の保留球格納エリア104bに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM104の第1表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM104の第2表示部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 104b of the RAM 104 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, it is stored in the first display unit reservation area Ra of the RAM 104 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 33, and is held in the second display unit of the RAM 104 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 34. Stored in area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM103の当否テーブル記憶エリア103aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored in the success / failure table storage area 103a of the ROM 103 as a success / failure table (a success / failure information group). As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers for winning the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, there are 21 random number values for winning the jackpot. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0.

ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置32の開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は可変入賞装置32への入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置32の開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は可変入賞装置32への入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   Here, as an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 between the start and end of the opening / closing execution mode becomes relatively high. As described above, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the variable winning device 32 is opened and closed 15 times (number of times for high frequency) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is 30 sec (high frequency time) ) Or until the number of winning prizes to the variable winning device 32 reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the variable winning device 32 is opened and closed twice (number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Or until the number of winning prizes to the variable prize winning device 32 reaches 6 (low frequency).

この場合に、本パチンコ機10では、発射操作装置55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の可変入賞装置32の開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の可変入賞装置32の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the launch operation device 55 is operated by the player, the game ball launching mechanism 51 so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Is driven and controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one variable winning device 32 is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the variable winning device 32 is shortened once compared to the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置32の開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。   The number of opening / closing operations of the variable winning device 32 in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are lower in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 increases from when the opening / closing execution mode is started to when it ends, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer or the opening limit number for one opening is set larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の可変入賞装置32の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 32 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than the open limit time. Also, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one variable winning device 32 are not as described above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 32 is not substantially generated.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, the electric combination 34a of the lower working port 34 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、電役乱数カウンタC4を用いたサポート抽選におけるサポート当選となる確率は、各サポートモードともに同一(例えば80%)に設定されている。一方、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、サポート当選となった際に電動役物34aが開状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいてサポート当選となり電動役物34aの開状態が複数回発生する場合において、1回の開状態が終了してから次の開状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。これにより、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   Specifically, the probability of winning a support in the support lottery using the electronic random number counter C4 is set to be the same (for example, 80%) in each support mode. On the other hand, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the support is won is set more than in the low-frequency support mode, and the opening time for one time is set longer. . In this case, in the case where the support is elected in the high frequency support mode and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is It is set to be shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next support lottery is performed after the support lottery is performed once than in the low frequency support mode. As a result, in the high frequency support mode, the player can play the game while not reducing his ball.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM104の保留球格納エリア104bに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM104の第1表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM104の第2表示部用保留エリアRbに格納される。   The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 104 b of the RAM 104 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, it is stored in the first display unit reservation area Ra of the RAM 104 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 33, and is held in the second display unit of the RAM 104 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 34. Stored in area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM103の振分テーブル記憶エリア103bに記憶されている振分テーブルに設定されている。ここで、振分テーブルとして、第1表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、第2表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C <b> 2 is set in the distribution table stored in the distribution table storage area 103 b of the ROM 103. Here, a distribution table for the first display unit (first distribution information group) and a distribution table for the second display unit (second distribution information group) are set as the distribution table. .

第1表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the distribution table for the first display unit, as the distribution destination of the game result, the normal jackpot result (low-probability corresponding special game result), the implicit 2R probability variation jackpot result (the implicit high-probability corresponding game result or the latent probability variation state) Result), an explicit 2R probability variation jackpot result (explicit high probability correspondence game result or a result of sudden probability variation state), and a 15R probability variation jackpot result (high probability correspondence special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. is there. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (non-explicit high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

第1表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the first display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” is unspecified 2R. It corresponds to the probability variation jackpot result, “15-19” corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and “20-29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高い。そして、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, the non-explicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, thereby diversifying the mode of the probability variation jackpot result. That is, when the three types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is the highest in the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode. Then, although the opening / closing execution mode becomes the low frequency winning mode, the support mode has the next highest explicit 2R probability change jackpot result that becomes the high frequency supporting mode, and the opening / closing execution mode becomes the low frequency winning mode and the support mode is the low frequency supporting mode. The implicit 2R probability variation jackpot result becomes the lowest. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができる。これにより、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. As a result, it is possible to create a gaming state in which the winning lottery mode becomes the high probability mode even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low frequency support mode. As a result, it is possible to cause the player to predict whether the success / failure lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and the degree of attention to the game can be increased.

一方、第2表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   On the other hand, in the distribution table for the second display unit, only the normal jackpot result and the 15R probability variable jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。   As described above, in the pachinko machine 10, the game result distribution mode in the case of winning the jackpot is based on the winning win based on the winning to the upper operating port 33 and the winning to the lower operating port 34. It is different from the case of winning the jackpot based on.

ここで、第1表示部用の振分テーブル及び第2表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。   Here, in any of the allocation table for the first display unit and the allocation table for the second display unit, the probability that the probable big hit result is the same when the big win is won is the same. In other words, in the distribution table for the first display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. Yes. Further, in the distribution table for the second display unit, the number of values of the big hit type counter C2 assigned to the 15R probability variation big hit result is 20. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends is determined based on whether or not a big win is won based on the winning to the upper working port 33 and a big winning win based on the winning to the lower working port 34. (Specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   However, if a big win is won based on the winning of the lower working port 34 and a probable big hit result is generated, a 15R probable big winning result is always obtained, whereas a big win is won based on the winning of the upper working port 33 and In the case of a probabilistic jackpot result, an unspecified 2R probable jackpot result or an explicit 2R probable jackpot result with a probability of 1/4, and a 15R probable jackpot result with a probability of 1/2. In other words, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which is the most advantageous for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot win is won based on the winning to the lower operation port 34. It will be higher than if you win a jackpot based on winning.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなる。このため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。   Further, in the implicit 2R probability variation jackpot result, the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, but the support mode shifts to the low frequency support mode. For this reason, when compared with the 15R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result, the opportunity to receive the game ball is reduced by the fact that the electric accessory 34a is less likely to be opened, and further, the vibration for the second display unit is reduced. The possibility that a lottery will be performed based on the minute table is reduced.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   As described above, the upper working port 33 and the lower working port 34 have a clear difference in the advantage for the player. Accordingly, the player plays a game while expecting that a prize will be generated in the lower working port 34 among the upper working port 33 and the lower working port 34, and accordingly, the frequency of winning in the lower working port 34. The player's attention to the high-frequency support mode that increases becomes higher.

なお、外れ結果として、特別外れ状態となる特別外れ結果を設定してもよい。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、可変入賞装置32への遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。   In addition, you may set the special removal result which will be in a special removal state as a removal result. In the special losing state, the open / close execution mode is entered in a situation where the result of losing is determined in the lottery. However, the opening / closing execution mode of the transfer destination is the low-frequency winning mode. Therefore, even if a special loss result is obtained, the winning of the game ball to the variable winning device 32 cannot be expected. Further, after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode and the support mode do not shift.

上記のように特別外れ結果を設定した場合、可変入賞装置32の可変入賞装置32の開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。   When the special outage result is set as described above, the opening of the variable winning device 32 of the variable winning device 32 can be used as an effect. Here, not in the opening / closing execution mode, but also in the normal gaming state where the winning / raising lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, if the result is a special outage result, the low frequency winning mode is executed. Only the mode is changed, and thereafter, the normal gaming state is restored.

これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。   On the other hand, when the above-described implicit 2R probability variation jackpot result occurs, the mode shifts to the opening / closing execution mode that is the low-frequency winning mode, and thereafter, the winning / raising lottery mode is high although the support mode is the low-frequency support mode. Probability mode. As a result, the occurrence of a special outage result under normal gaming conditions and the occurrence of an unspecified 2R probability variation jackpot result will result in a transition to the opening / closing execution mode as the same low-frequency winning mode, and then the support mode becomes low-frequency support. In both cases, the difference between the two is that the winning lottery mode is the low probability mode in the former, whereas the high probability mode is in the latter.

つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   In other words, the occurrence of a special loss result under normal gaming conditions and the occurrence of an unspecified 2R probability variation jackpot result are common to the behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the lower operating port 34. However, only the internal lottery state is different. As a result, when the opening / closing execution mode that is the low-frequency winning mode occurs under the normal gaming state, it is possible to imagine whether or not the winning lottery mode has shifted to the high-probability mode afterwards. It becomes possible to raise the degree of attention.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM104の保留球格納エリア104bに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM104の第1表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM104の第2表示部用保留エリアRbに格納される。そして、その格納されたリーチ乱数カウンタC3を用いて、リーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、CPU102では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 104b of the RAM 104 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, it is stored in the first display unit reservation area Ra of the RAM 104 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 33, and is held in the second display unit of the RAM 104 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 34. Stored in area Rb. Then, using the stored reach random number counter C3, it is decided whether or not to generate reach. However, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the CPU 102 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1表示部43a及び第2表示部43bにおける変動表示時間と、図柄表示装置41にて行われる絵柄の変動パターン(図柄表示装置41における図柄の変動表示時間)とをCPU102において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1表示部43a又は第2表示部43bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS includes a variation display time in the first display unit 43a and the second display unit 43b of the main display unit 43, and a pattern variation pattern (design variation display in the symbol display device 41) performed in the symbol display device 41. Time) is used in determining the CPU 102. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first display unit 43a or the second display unit 43b and at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

電役乱数カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電役乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM104の電役保留エリア104cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電役乱数カウンタC4の値によって電動役物34aを開状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。   For example, the electronic random number counter C4 is incremented by 1 within a range of 0 to 249 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric role random number counter C4 is periodically updated and stored in the electric role reservation area 104c of the RAM 104 at a timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a support lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric random number counter C4.

<保留球格納エリア104bの構成>
次に、保留球格納エリア104bの構成を、図7を用いてより詳細に説明する。
<Configuration of holding ball storage area 104b>
Next, the configuration of the reserved ball storage area 104b will be described in more detail with reference to FIG.

第1表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1表示部用保留エリアRa及び第2表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1表示部用保留エリアRaの構成について説明する。   The first display holding area Ra stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the upper working port 33. Is a reserved area. In addition, the second display holding area Rb stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the lower operating port 34. This is a reserved area. Here, since the first display area reservation area Ra and the second display area reservation area Rb have the same configuration, the first display area reservation area of the both reservation areas Ra and Rb will be described below. The configuration of Ra will be described.

第1表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The first display reserved area Ra is composed of four storage areas, a first area to a fourth area, and a reserved number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. It consists of an area and more. With the four storage areas of the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the upper operation port 33 are stored on hold.

C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜599のいずれかの大当たり乱数カウンタC1値が0〜9の下位10ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域のうち10〜15の上位6ビットは未使用領域となっている。   The C1 storage area is composed of 2 bytes, and the jackpot random number counter C1 value from 0 to 599 is stored using the lower 10 bits from 0 to 9. The upper 6 bits of 10 to 15 in the C1 storage area are unused areas.

C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜29のいずれかの大当たり種別カウンタC2値が0〜4の下位5ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域のうち5〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。   The C2 storage area is composed of 1 byte, and the jackpot type counter C2 value of any of 0 to 29 is stored using the lower 5 bits of 0 to 4. The upper 2 bits of 5 to 7 in the C2 storage area are unused areas.

C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜238のいずれかのリーチ乱数カウンタC3値が0〜7の全8ビットを用いて格納されるようになっている。   The C3 storage area is composed of 1 byte, and one of the reach random number counters C3 of 0 to 238 is stored using all 8 bits of 0 to 7.

保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口33に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。   The reserved number storage area is a storage area for storing the number of use of the storage area, that is, the number of the game balls won in the upper operation port 33 and held. The reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value of 0 to 4 is stored using the lower 3 bits of 0 to 2. The upper 5 bits of 3 to 7 in the reserved number storage area are unused areas.

また、保留球格納エリア104bには、第1表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。   In addition, in the reserved ball storage area 104b, a total reserved number storage area for storing information on the sum of the number of holds in the first display section reservation area Ra and the number of reservations in the second display section reservation area Rb. Is provided. The total reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value from 0 to 8 is stored using lower 4 bits of 0 to 3. Of the total reserved number storage area, the upper 4 bits of 4 to 7 are unused areas.

図7に示す実行エリアAEは、各表示部43a,43bの変動表示を開始する際に、第1表示部用保留エリアRa又は第2表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各表示部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域とにより構成されている。   The execution area AE shown in FIG. 7 has each value stored in the storage area of the first display unit reservation area Ra or the second display unit reservation area Rb when the display of the display units 43a and 43b is started. It is an area for moving. The execution area AE has the same configuration as the storage area for one of the display area reservation areas Ra and Rb, that is, a C1 storage area with 2 bytes, a C2 storage area with 1 byte, and a C3 with 1 byte. And a storage area.

<CPU102にて実行される各種処理について>
次に、CPU102にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるCPU102の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the CPU 102>
Next, each process executed in order for the CPU 102 to advance the game will be described. The processing of the CPU 102 is roughly classified into main processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is periodically started.

<メイン処理>
先ず、図8のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM104のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてCPU102のレジスタ102aの初期設定を行う。   First, in step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the RAM 104 is permitted, and in step S103, the register 102a of the CPU 102 is initialized.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置79に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM104の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply and launch control device 79 is manually operated. In subsequent step S105, whether or not the power failure flag of the RAM 104 is set to “1” is determined. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM104の初期化として当該RAM104をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as when a game hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch is pressed. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the RAM 104 is cleared as initialization of the RAM 104. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM104の所定のエリアをリセット(初期値に設定)するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、払出制御装置78の各種データ領域を初期化すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置78に送信する。   On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, step S109 is executed without executing step S108 on condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 104, such as initialization of a power failure flag, is reset (set to an initial value), and a command corresponding to the current gaming state is issued in order to recognize the current gaming state. 72. Also, a payout initialization command indicating that various data areas of the payout control device 78 should be initialized is transmitted to the payout control device 78.

続くステップS110では、タイマ割込み処理の発生を許可するための割込み許可の設定を行う。   In the subsequent step S110, an interrupt permission setting for permitting the generation of the timer interrupt process is performed.

その後、ステップS111〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、CPU102はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS111〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS111〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining processes in steps S111 to S113. That is, the CPU 102 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time occurs between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S111 to S113 are repeatedly executed using the irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S111 to S113 are non-periodic processes executed irregularly.

残余処理では、先ずステップS111にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。その後、ステップS112にて、変動種別カウンタCS及び乱数初期値カウンタCINIの更新処理を実行する。   In the remaining process, first, in step S111, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process. Thereafter, in step S112, update processing of the variation type counter CS and the random number initial value counter CINI is executed.

当該更新処理では、RAM104の変動種別カウンタバッファから現状の変動種別カウンタCSの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In the update process, the numerical value information of the current fluctuation type counter CS is read from the fluctuation type counter buffer of the RAM 104, the process of adding 1 to the read numerical value information is executed, and then the overwriting process is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

同様に、RAM104の乱数初期値カウンタバッファから現状の乱数初期値カウンタCINIの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   Similarly, the numerical value information of the current random number initial value counter CINI is read from the random number initial value counter buffer of the RAM 104, the process of adding 1 to the read numerical value information is executed, and then the overwriting process is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS111に戻り、ステップS111〜ステップS113の処理を繰り返す。   Thereafter, in step S113, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to a state in which the timer interrupt process is permitted is performed. If the process of step S113 is performed, it will return to step S111 and will repeat the process of step S111-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図9のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板108から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   First, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power failure monitoring board 108, and when the occurrence of a power failure is specified, the process at the time of power failure is executed.

続くステップS202では、抽選用乱数(各カウンタC1〜C4)の更新処理を実行する。具体的には、各カウンタC1〜C4に対応するカウンタバッファから現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、各カウンタC2〜C4については、数値情報が最大値に達した場合に数値情報を最小値である「0」にクリアする。大当たり乱数カウンタC1については、数値情報が最大値に達した場合に数値情報を、その時点における乱数初期値カウンタCINIの数値情報に設定する。   In subsequent step S202, a lottery random number (respective counters C1 to C4) is updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the counter buffers corresponding to the respective counters C1 to C4, the processing of adding 1 to each of the read numerical information is executed, and then the overwriting processing is executed. In this case, for each of the counters C2 to C4, when the numerical information reaches the maximum value, the numerical information is cleared to “0” that is the minimum value. For the jackpot random number counter C1, when the numerical information reaches the maximum value, the numerical information is set to the numerical information of the random number initial value counter CINI at that time.

ステップS203では、上記ステップS112と同様に、変動種別カウンタCS及び乱数初期値カウンタCINIの更新処理を実行する。   In step S203, update processing of the variation type counter CS and the random number initial value counter CINI is executed in the same manner as in step S112.

続くステップS204では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32a,34bに行うための処理を実行する。例えば、可変入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部32aへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In subsequent step S204, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 32a and 34b is executed. For example, when the information for switching the variable winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 32a is started, and when the information for switching to the closed state is set. The output of the drive signal is stopped. When the information for switching the electric accessory 34a of the lower working port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 34b is started, and the information to be switched to the closed state is set. If so, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS205では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S205, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS206では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ105a〜105dから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無を特定する処理を実行する。   In subsequent step S206, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the winning detection sensors 105a to 105d are read, and the winning to the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34 and the through gate 35 are received. A process for identifying the presence or absence is executed.

続くステップS207では、RAM104に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S207, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 104 is executed. In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続くステップS208では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置55に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the subsequent step S208, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In the situation where the launch operation is continued with respect to the launch operation device 55, as described above, one game ball is launched at a predetermined launch cycle of 0.6 sec.

続くステップS209では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の内容は後に説明する。   In the subsequent step S209, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. The contents of the special figure special electric control process will be described later.

続くステップS210にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理の内容は後に説明する。   In the subsequent step S210, the ordinary power control process is executed. The contents of the ordinary map / electric power control process will be described later.

続くステップS211では、直前のステップS209及びステップS210の処理結果に基づいて、メイン表示部43に係る保留情報の増減個数を第1保留ランプ部45に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44に係る保留情報の増減個数を第2保留ランプ部46に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS211では、直前のステップS209及びステップS210の処理結果に基づいて、メイン表示部43の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the subsequent step S211, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the main display unit 43 in the first hold lamp unit 45 based on the processing results of the immediately preceding steps S209 and S210, The output information for reflecting the increase / decrease number of the holding information related to the accessory display unit 44 in the second holding lamp unit 46 is set. Further, in step S211, output information for updating the display content of the main display unit 43 is set based on the processing results of the immediately preceding steps S209 and S210, and the display content of the accessory display unit 44 is set. Set the output information to be updated.

続くステップS212では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS213では、払出制御装置78から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS214では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。   In the subsequent step S212, a demonstration display process is executed for setting the display content of the symbol display device 41 for standby display in a situation where neither the game times nor the opening / closing execution mode is executed, and in step S213, Then, the contents of the command and signal received from the payout control device 78 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S214, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed.

そして、ステップS215にて、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。   In step S215, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed.

ステップS216では、割込み終了宣言の設定を実行する。CPU102では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS216では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS217では、割込み許可の設定を行う。CPU102では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS217では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S216, an interrupt end declaration is set. The CPU 102 stipulates that once the timer interrupt process is started, an interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt process. In step S216, the next timer interrupt process is set. Set interrupt termination declaration to enable execution of interrupt processing. In step S217, interrupt permission is set. In the CPU 102, once the timer interrupt processing is started, the interrupt is disabled. Therefore, in step S217, interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt processing. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

<普図普電制御処理>
説明の都合上、先ずステップS210にて実行される普図普電制御処理について図10のフローチャートを用いて説明する。
<General-purpose power control processing>
For convenience of explanation, first, the ordinary power transmission control process executed in step S210 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行する。そして、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート発生判定を行い、そのサポート発生判定を契機として、普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート発生判定の結果に基づいて、下作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。   In the ordinary map / electric power control process, when winning through the through gate 35 is generated, a process for acquiring the reserved information on the ordinary map side is executed. Then, when the hold information on the normal side is stored, the support occurrence determination is performed for the hold information, and the process for performing the effect for the normal drawing is executed using the support occurrence determination as a trigger. Moreover, the process which opens and closes the electrically-driven accessory 34a of the lower working port 34 based on the result of support generation | occurrence | production determination is performed.

具体的には、先ずステップS301にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、RAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグがセットされていることを条件として、電役乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普図側の保留情報)を電役保留エリア104cに格納する処理を実行する。但し、普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。ちなみに、スルーフラグはタイマ割込み処理(図9)のステップS206の入賞検知処理にてスルーゲート35への入賞が特定された場合にセットされ、それに対して普図側の保留情報の取得が行われた場合にクリアされる。   Specifically, first, in step S301, the hold information acquisition process on the normal side is executed. In the acquisition process, on the condition that the through flag is set in the through flag storage area provided in the various flag storage areas 104d of the RAM 104, the numerical information of the electric random number counter C4 (that is, the hold information on the normal map side) ) Is stored in the electronic role holding area 104c. However, the hold information on the normal side is acquired within the upper limit value of the hold. Incidentally, the through flag is set when a winning to the through gate 35 is specified in the winning detection process in step S206 of the timer interrupt process (FIG. 9), and the hold information on the normal drawing side is acquired for that. Cleared when

続くステップS302では、RAM104の各種カウンタエリア104eに設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS303では、ROM103の普図普電アドレステーブル記憶エリア103cから普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS304にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   In the subsequent step S302, a process of reading information on the ordinary power / general counter provided in the various counter areas 104e of the RAM 104 is executed. In a succeeding step S303, a process of reading the ordinary / general-purpose telephone address table from the ordinary / ordinary / common-purpose address table storage area 103c of the ROM 103 is executed. Then, in step S304, a process of acquiring a start address corresponding to information of the general-purpose / general power counter from the general-purpose / general-service address table is executed.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S302-step S304 is demonstrated.

既に説明したとおり、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、及び電動役物34aの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物34aの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。   As already described, the general-purpose normal power control process includes a process related to a general-purpose effect and a process related to opening and closing of the electric accessory 34a. In this case, as a process related to the effect for the normal map, a normal map change start process, a normal map change process, and a normal map determining process are set. In addition, as a process related to the opening / closing of the electric accessory 34a, a process during opening of the ordinary power and a process during closing of the ordinary power are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをCPU102にて把握するためのカウンタである。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the ordinary-use ordinary power counter is a counter for the CPU 102 to grasp which of the above-described plural types of processing should be executed. In the general-purpose public power address table, start addresses in programs for executing the above-described plural types of processing are set in correspondence with numerical information of the general-purpose public power counter.

普図普電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   It is possible to set numerical information of "0" to "4" for the general-purpose power counter, and the general-purpose power-address table starts with one-to-one correspondence with each numerical information of the general-purpose power counter Address information ("NSA0" to "NSA4") is set. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal change start process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal change change process, and the start address NSA2 Is the start address of the program for executing the processing during normalization, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the processing during open power, and the start address NSA4 is closed This is the start address of a program for executing processing.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合であってその数値情報を更新すべき条件が成立している場合に、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   When the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed and the conditions for updating the numerical information are met, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared corresponding to the process executed in the electric control process. Therefore, in the ordinary power / general power control processing at each processing time, it is only necessary to execute processing according to the numerical information set in the common power / electric power counter.

上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもCPU102にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。   According to the above configuration, it is possible for the CPU 102 to grasp which process is to be executed as the normal power control without checking the presence or absence of various flags. Therefore, the process can be simplified.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305に進む。ステップS305では、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合にはステップS306の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合にはステップS307の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合にはステップS308の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合にはステップS309の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合にはステップS310の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップS306〜ステップS310のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップS306〜ステップS310の処理について個別に説明する。   After executing the process of step S304, the process proceeds to step S305. In step S305, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed. Specifically, if the acquired start address is NSA0, the process jumps to the normal map change start process in step S306, and if the acquired start address is NSA1, the process jumps to the normal map change process in step S307. If the acquired start address is NSA2, the process jumps to the processing for determining the normal map in step S308, and if the acquired start address is NSA3, the process jumps to the process for releasing the general power in step S309, and the acquired start If the address is NSA4, the process jumps to the process during normal power supply closing in step S310. And after performing any process of step S306-step S310, this ordinary figure normal power control process is complete | finished. Hereinafter, the process of step S306-step S310 is demonstrated separately.

先ず、ステップS306の普図変動開始処理について説明する。普図変動開始処理では、電役保留エリア104cに普図側の保留情報が保留記憶されているか否かを判定し、普図側の保留情報が記憶されている場合には、サポート抽選を実行する。詳細には、電役保留エリア104cに記憶されている電役乱数カウンタC4がサポート当選に対応した値であるか否かを判定する。そして、サポート抽選の抽選結果に基づいて、役物用表示部44における普通図柄の変動表示時間である普図変動時間を決定する。この場合、高頻度サポートモードの方が、低頻度サポートモードと比較して、普図変動時間が短く設定される。   First, the routine change start process in step S306 will be described. In the normal change start process, it is determined whether or not the hold information on the general map side is stored in the electronic role holding area 104c. If the hold information on the general map side is stored, the support lottery is executed. To do. Specifically, it is determined whether or not the electronic random number counter C4 stored in the electronic combination holding area 104c is a value corresponding to the support winning. Then, based on the lottery result of the support lottery, the normal figure change time which is the change display time of the normal symbol in the display part 44 for an accessory is determined. In this case, the normal frequency change time is set shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode.

そして、役物用表示部44にて普図の変動表示を開始させ、普図普電カウンタを「0」から「1」に更新して、本普図変動開始処理を終了する。   Then, the fluctuation display of the ordinary figure is started on the accessory display unit 44, the ordinary figure / electricity counter is updated from “0” to “1”, and the ordinary figure fluctuation start process is ended.

ステップS307の普図変動中処理では、役物用表示部44における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図変動時間の経過を確認したことを条件として、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。   In the process of changing the normal map in step S307, a process for updating the display on the accessory display unit 44 is executed. In this case, on the condition that it is confirmed that the normal time fluctuation time has elapsed, the normal time power counter is updated from “1” to “2”.

ステップS308の普図確定中処理では、サポート抽選の抽選結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。一方、サポート当選である場合には、電動役物34aを予め定められた態様で開閉動作させる。これにより、下作動口34への遊技球の入賞が可能となる。当該開閉動作は、下作動口34への遊技球の入賞個数が予め定められた上限個数となること、又は開放時間が予め定められた上限時間となる、のいずれかが成立するまで継続させる。   In the process of determining a normal map in step S308, it is determined whether or not the lottery result of the support lottery is a support win. If it is not a support win, the numerical information of the ordinary power / general counter is cleared to “0”, and then the processing for determining the ordinary time is terminated. On the other hand, when the support is won, the electric accessory 34a is opened and closed in a predetermined manner. As a result, a game ball can be won in the lower working port 34. The opening / closing operation is continued until either the number of game balls won in the lower operation port 34 reaches a predetermined upper limit number or the opening time reaches a predetermined upper limit time.

この場合、高頻度サポートモードの方が、低頻度サポートモードよりも、電動役物34aの開放時間が長く設定されている。詳細には、低頻度サポートモードでは、電動役物34aにおいて相対的に開放時間が短い短時間開放が1回実行されるのに対して、高頻度サポートモードでは、電動役物34aにおいて相対的に開放時間が長い長時間開放が複数回(3回)実行される。   In this case, the opening time of the electric accessory 34a is set longer in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. In detail, in the low frequency support mode, the electric accessory 34a performs a short opening with a relatively short opening time, whereas in the high frequency support mode, the electric accessory 34a is relatively Opening for a long time with a long opening time is executed a plurality of times (three times).

そして、普図普電カウンタを「2」から「3」に更新して、本普図確定処理を終了する。   Then, the ordinary figure normal power counter is updated from “2” to “3”, and this ordinary figure confirmation process is ended.

ステップS309の普電開放中処理では、閉鎖タイミング又はサポート終了条件が成立するまで電動役物34aの開放状態を維持する。電動役物34aの開放中に入賞個数が上限個数となりサポート終了条件が成立した場合、又は閉鎖タイミング(高頻度サポートモードにあっては3回目の開放に係る閉鎖タイミング)となった場合には、普図普電カウンタを「0」に初期化して、本普電開放中処理を終了する。   In the process of opening ordinary power in step S309, the open state of the electric accessory 34a is maintained until the closing timing or the support end condition is satisfied. When the number of winnings is the upper limit and the support end condition is satisfied while the electric accessory 34a is opened, or when the closing timing (closing timing related to the third opening in the high frequency support mode) is reached, The ordinary power transmission counter is initialized to “0”, and the processing for opening the ordinary power transmission is terminated.

一方、高頻度サポートモードにおける1回目又は2回目の開放に係る閉鎖タイミングとなった場合には、普図普電カウンタを「3」から「4」に更新して、本普電開放中処理を終了する。   On the other hand, when it is the closing timing for the first or second opening in the high frequency support mode, the ordinary power transmission counter is updated from “3” to “4” and finish.

ステップS310の普電閉鎖中処理では、電動役物34aの閉鎖状態を維持するとともに、閉鎖時間が経過した場合には電動役物34aを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。   In the process of closing the electric power supply in step S310, the closed state of the electric accessory 34a is maintained, and when the closing time has elapsed, a process for opening the electric accessory 34a again is executed. More specifically, the ordinary power counter is updated from “4” to “3”.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図9)のステップS209にて実行される特図特電制御処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 9) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special electric control process, when a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is generated, a process for acquiring the holding information is executed and when the holding information is stored, the holding is performed. A determination is made as to whether or not the information is correct, and further, a process for performing an effect for game times is executed using the determination as to whether or not the information is correct. In addition, based on the result of the determination, the processing for shifting to the opening / closing execution mode after the effect for playing the game is executed, and the processing during the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

具体的には、先ずステップS401にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。特図側の保留情報の取得処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には対応する保留エリアに、各種カウンタC1〜C3を格納する処理を実行する。   Specifically, first, in step S401, processing for acquiring holding information on the special figure side is executed. In the processing for acquiring the hold information on the special drawing side, it is determined whether or not a prize is generated in the upper working port 33 or the lower working port 34. A process of storing the counters C1 to C3 is executed.

特図側の保留情報の取得処理について図12のフローチャートを用いて説明する。   The reservation information acquisition process on the special figure side will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS501にて、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS502に進み、第1表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1表示部用保留エリアRaに保留記憶されている第1始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。   First, in step S501, it is determined whether or not the game ball has won a prize (start prize) in the upper working port 33. When it is determined that the game ball has won the upper working port 33, the process proceeds to step S502, where the value stored in the reserved number storage area of the first display area reservation area Ra is read and stored in the first display area reservation area Ra. The first start hold memory number RaN stored in a hold is set (hereinafter also referred to as the first start hold memory number RaN).

一方、ステップS501にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS503に進み、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS504に進み、第2表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。   On the other hand, when it is determined in step S501 that the game ball has not won the upper working port 33, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the game ball has won the lower working port 34 (start winning). If it is determined that the game ball has won the lower operating port 34, the process proceeds to step S504, where the value stored in the reserved number storage area of the second display area reservation area Rb is read and stored in the second display area reservation area Rb. The second starting reserved memory number RbN stored in a reserved state is set (hereinafter also referred to as the second starting reserved memory number RbN).

ステップS502又はステップS504の処理を実行した後は、ステップS505〜ステップS508にて、保留情報の取得処理を行い、本処理を終了する。   After executing the process of step S502 or step S504, the hold information acquisition process is performed in steps S505 to S508, and this process ends.

具体的には、先ずステップS505では、始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS506にて対応する表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントする。そして、ステップS507にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNという)を1インクリメントする。   Specifically, first, in step S505, it is determined whether or not the start pending storage number N (RaN or RbN) is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding display unit hold area is incremented by 1 in step S506. In step S507, the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as common reserved number CRN) is incremented by one.

続くステップS508では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS506にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S508, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are set to the first storage area in the corresponding free storage area of the display unit, that is, in the above step S506. Store in the storage area corresponding to the incremented number of pending storage.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS506にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   That is, when the first start reserved memory number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are set in the empty storage area of the first display holding area Ra. Of these, the first storage area, that is, the storage area corresponding to the first start pending storage number RaN incremented by 1 in step S506 is stored.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS506にて1インクリメントした第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。   When the second start reserved memory number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in the empty storage area of the second display section reserved area Rb. Of these, the first storage area, that is, the storage area corresponding to the second start pending storage number RbN incremented by 1 in step S506 is stored.

なお、ステップS501,ステップS503が共にNOの場合、すなわち各作動口33,34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。   Note that if both step S501 and step S503 are NO, that is, if no game ball has been won in any of the operation ports 33, 34, the present process is terminated.

特図特電制御処理(図11)の説明に戻り、ステップS401にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS402に進む。ステップS402では、RAM104に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS403では、ROM103に設けられた特図特電アドレステーブル記憶エリア103dに記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS404にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   Returning to the description of the special figure special power control process (FIG. 11), after executing the special figure holding information acquisition process in step S401, the process proceeds to step S402. In step S <b> 402, a process of reading information on a special figure special electricity counter provided in the RAM 104 is executed. In the subsequent step S403, a process for reading the special figure special power address table stored in the special figure special power address table storage area 103d provided in the ROM 103 is executed. In step S404, a process of acquiring a start address corresponding to the information of the special figure special electricity counter from the special figure special electricity address table is executed.

ここで、ステップS402〜ステップS404の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S402-step S404 is demonstrated.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS406)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS407)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS408)と、が設定されている。   As already described, the special figure special power control process includes a process related to a game-playing effect and a process related to an opening / closing execution mode. In this case, as a process related to the effect for game times, a special figure change start process (step S406) which is a process for starting the effect for game times and a process for advancing the effect for game times. A special figure changing process (step S407) and a special figure finalizing process (step S408), which is a process for ending the effect for the game round, are set.

また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS409)と、可変入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS410)と、可変入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS411)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS412)と、が設定されている。   In addition, as a process related to the opening / closing execution mode, a special electricity start process (step S409) which is a process for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and a special electricity which is a process for controlling the open state of the variable winning device 32. Opening process (step S410), special electricity closing process (step S411) which is a process for controlling the variable winning device 32 being closed, and the opening / closing execution mode ending and the gaming state at the end of the opening / closing execution mode Special electric power termination processing (step S412), which is processing for controlling the transition of, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをCPU102にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the CPU 102 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special electric counter, the start address of the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS406)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS407)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS408)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS409)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS410)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS411)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS412)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process (step S406), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure variation process (step S407). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S408), and the start address SA3 is the program for executing the special electricity start process (step S409). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power open process (step S410), and the start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S411). This is the start address, and the start address SA6 A start address of a program for executing (step S412).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として「0」が設定されている。   The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the processing executed in the processing, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared (initialized). Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed. Note that the special figure special electricity counter is set to “0” as an initial value.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもCPU102にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず且つ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、遊技回用の演出に係る処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。   According to the above configuration, it is possible for the CPU 102 to grasp which process is to be executed as the special figure special power control without checking the presence or absence of various flags. For example, an effect for game times starts when no other game times effect is executed and is not in the opening / closing execution mode. In the process related to the effect, before starting the effect for the game turn, whether or not the flag indicating that the effect for the game turn is being executed is set, and the opening / closing execution mode is being executed. It is necessary to check whether or not a flag indicating that is set. In addition, during the execution of the game-turn effect, a flag indicating that the flag indicating that the game-turn effect is being executed is set and a confirmation display is set. It is necessary to check whether or not

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し且つ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、開閉実行モードに係る処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うとともに、可変入賞装置32が開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。   In addition, the opening / closing execution mode is started when the effect for the game round is finished and the other opening / closing execution modes are not executed. In the process, before starting the opening / closing execution mode, it is confirmed whether or not a flag indicating that the effect for playing the game has ended is set, and a flag indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not it is being performed. Further, when the opening is being performed, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that the opening is being performed is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not a flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set, and whether or not a flag indicating that the variable winning device 32 is open is set. It is necessary to confirm whether or not. Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to check whether or not a flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。   On the other hand, if a special figure special electricity counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for checking the execution timing of each process is also collected. Therefore, the process can be simplified.

ステップS404の処理を実行した後は、ステップS405にて、先のステップS404にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS406の特図変動開始処理にジャンプする。   After executing the process of step S404, in step S405, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in the previous step S404 is executed. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S406.

特図変動開始処理では、保留情報の有無を判定し、保留情報がある場合にはその保留情報を用いて当否判定等を行う。また、その保留情報を用いて、メイン表示部43の変動表示時間、及び停止結果を決定するとともに、図柄表示装置41にて実行される当該保留情報に係る遊技回(遊技回用動作)の演出態様(動作態様)を決定する処理を実行する。特図変動開始処理の詳細については、後で説明する。   In the special figure change start process, the presence / absence of the hold information is determined. If there is hold information, the determination is made using the hold information. Further, using the hold information, the variable display time of the main display unit 43 and the stop result are determined, and the game times (game play operation) related to the hold information executed by the symbol display device 41 are produced. Processing for determining the mode (operation mode) is executed. Details of the special figure variation start process will be described later.

取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS407の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって確定表示前のタイミング、すなわち変動表示時間の経過タイミングよりも前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であればメイン表示部43における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。   If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing process of step S407. In the special figure changing process, a process for determining whether the timing is before the fixed display during the game time duration, that is, before the fixed display elapsed time, that is, before the fixed display is performed. If so, a process for regularly changing the display mode of the pattern on the main display unit 43 is executed.

ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミング(変動表示時間の経過タイミング)となるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。   By the way, instead of waiting in the special figure changing process until it is the timing to display the fixed figure, if it is not the timing to make a fixed display, the process for changing the regular figure is executed and then the special figure is changing. The process ends. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the timing for final display (the elapsed timing of the variable display time) is reached. .

また、確定表示させるタイミングとなった場合には、メイン表示部43にてその遊技回の停止結果を表示させる。そして、最終停止コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。音声発光制御装置72は、最終停止コマンドを表示制御装置110に伝送し、表示制御装置110は今回の遊技回の遊技結果に対応した所定の絵柄組合せが有効ライン上に停止するように表示制御する。   In addition, when it is time to confirm the display, the main display unit 43 displays the result of stopping the game times. Then, the final stop command is set as an output target command. The sound emission control device 72 transmits a final stop command to the display control device 110, and the display control device 110 performs display control so that a predetermined pattern combination corresponding to the game result of the current game time stops on the active line. .

さらに、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、特図特電カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   Further, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electricity counter, the numerical information of the special figure special electric counter is updated from the one corresponding to the special figure changing process to the one corresponding to the special figure finalizing process.

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS408の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には開閉実行モード移行用の処理を実行する。   If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determining process in step S408. In the special figure determination process, a final stop command is transmitted to the sound emission control device 72 in order to cause the symbol display device 41 to display the stop result of the current game round as a final stop display. The mode is a display mode corresponding to the result of the current game round. In the special figure confirmation process, it is determined whether or not the period during confirmation display has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the opening / closing execution mode occurs. When the transition to the opening / closing execution mode occurs, the processing for switching to the opening / closing execution mode is executed.

ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the special figure determination process until the fixed display period elapses, this special figure determination process is terminated if the period has not elapsed. Therefore, after the fixed display is started, the special figure determination process is started each time the special figure special power control process is started until the period during the fixed display elapses. In addition, when the period during the fixed display has elapsed, in a situation where the transition to the opening / closing execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special counter is initialized (that is, “0” is cleared) and the transition to the opening / closing execution mode is performed. In such a situation, by adding 1 to the numerical information of the special figure special power counter, the numerical information of the special figure special electric counter is updated from the one corresponding to the special figure determination process to the one corresponding to the special electric power start process.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS409の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、特図特電カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process in step S409. In the special electricity start process, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound emission control device 72. In the special electricity start process, it is determined whether or not the opening period of the opening / closing execution mode has elapsed. When the opening period has not elapsed, this special power start process is terminated instead of waiting in the special power start process. Therefore, after the opening effect in the opening / closing execution mode is started, the special power start process is started each time the special figure special power control process is started until the opening period elapses. In addition, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the special figure special electric power counter is changed from the one corresponding to the special electric power start processing to the one corresponding to the special electric power open process Update.

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS410の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させる。詳細には、可変入賞装置32を終了条件が成立するまで開放させる。この場合、可変入賞装置32の上限開放時間は、ステップS409にて設定されている。   If the acquired start address is SA4, the process jumps to the special electricity releasing process in step S410. In the special electric release opening process, one round game is started. Specifically, the variable winning device 32 is opened until the end condition is satisfied. In this case, the upper limit opening time of the variable winning device 32 is set in step S409.

また、ステップS410では、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に、本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、特図特電カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。   In step S410, it is determined whether or not a round game end condition is satisfied. If the end condition is not satisfied, the process is not waited for in the special power release opening process, but after executing the process for monitoring the establishment of the end condition, the special power release open process is ended. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the special figure special electric power counter corresponds to the special electric power closing process. Update to stuff.

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS411の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合にはそのインターバル期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special electricity closing process in step S411. In the special electricity closing process, a process of ending one round game is executed. Further, in the interval period between round games, it is determined whether or not the interval period has elapsed. When the interval period has not elapsed, this special electric power closing process is terminated instead of waiting in the special electric power closing process. Therefore, when the interval period is started, the special electric power closing process is started each time the special figure special electric control process is started until the interval period elapses. Also, when the interval period has passed, the numerical information of the special figure special power counter is decremented by 1, so that the numerical information of the special figure special electric power counter corresponds to the special electric power closing process from the one corresponding to the special electric power closing process. Update to

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。そして、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを出力対象のコマンドとして設定して、本特図特電制御処理を終了する。音声発光制御装置72は、エンディングコマンドを受信することに基づいてエンディング演出を予め定められたエンディング時間に亘って実行する。   On the other hand, in the special power shut-off process for the last round game, after executing the process of ending one round game, the special information special power counter numerical information is being closed by adding 1 to the numerical information of the special special power counter. Update from the one corresponding to the process to the one corresponding to the special electricity termination process. Then, an ending command indicating that the opening / closing execution mode is ended is set as a command to be output, and the special figure special power control process is ended. The sound emission control device 72 executes an ending effect over a predetermined ending time based on receiving the ending command.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS412の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化する。これにより、当該特図特電カウンタの数値情報が、特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。   If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special power end process in step S412. In the special electric power end process, an ending command indicating that the open / close execution mode is ended is transmitted to the sound emission control device 72. In the special electric power end process, it is determined whether or not the ending period of the opening / closing execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special electric power end processing is terminated instead of waiting in the special electric power end processing. Therefore, after the ending effect in the opening / closing execution mode is started, the special electric power end process is started every time the special figure special electric control process is started until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after the processing for setting the gaming state (lottery mode and support mode) after the opening / closing execution mode is executed, the numerical information of the special figure special electricity counter is initialized. Thereby, the numerical information of the special figure special power counter is updated from the one corresponding to the special electric power end process to the one corresponding to the special figure fluctuation start process.

<特図変動開始処理について>
特図変動開始処理について図13のフローチャートを用いて説明する。
<Regarding special map change start processing>
The special figure variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、共通保留数CRNが1以上であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合には、各表示部用保留エリアRa,Rbにいずれの保留情報も記憶されていないことを意味するため、そのまま本特図変動開始処理を終了する。共通保留数CRNが「1」以上である場合には、ステップS602にてデータ設定処理を実行する。   In step S601, it is determined whether or not the common pending number CRN is 1 or more. When the common hold number CRN is “0”, it means that no hold information is stored in the display area hold areas Ra and Rb, and thus the special figure variation start process is finished as it is. If the common hold number CRN is “1” or more, the data setting process is executed in step S602.

データ設定処理について図14のフローチャートを用いて説明する。   The data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS706の第1表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS707〜ステップS711の第2表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold memory number RbN stored and retained in the second display section reserve area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first display unit in steps S702 to S706 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Data setting processing for the second display unit in steps S707 to S711 is executed.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2表示部43bについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1表示部用保留エリアRa及び第2表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。なお、これとは異なり、上作動口33に対応した第1表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報を優先する構成としてもよい。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is stored for the second display unit 43b. In this case, the data stored in the second display section reserved area Rb is set for variable display regardless of whether the first start reserved memory number RaN is 1 or more. . Thereby, in the case where the hold information is stored in both the first display portion reservation area Ra and the second display portion reservation area Rb, the second display portion reservation area Rb corresponding to the lower operation port 34 is stored. The stored hold information is prioritized. In addition, unlike this, it is good also as a structure which gives priority to the holding information memorize | stored in the holding area Ra for 1st display parts corresponding to the upper operation port 33. FIG.

第1表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS703では、共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first display section, first, in step S702, the first start hold storage number RaN of the first display section hold area Ra is decremented by 1. In the subsequent step S703, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S704, the data stored in the first area of the first display holding area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS705にて第1表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S705, a process of shifting the data stored in the storage area of the first display unit reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS706では、RAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられた第2表示部フラグ格納エリア(第2表示部情報記憶手段)に第2表示部フラグ(第2表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持して、本処理を終了する。第2表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1表示部43a又は第2表示部43bのいずれであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S706, the second display unit flag (second display unit information) is stored in the second display unit flag storage area (second display unit information storage means) provided in the various flag storage areas 104d of the RAM 104. In such a case, it is deleted, and if it is not stored, the state is maintained and the present process is terminated. The second display part flag is information for specifying whether the start of the current variable display is the first display part 43a or the second display part 43b.

第2表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS707にて、第2表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS708では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS709では、第2表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second display section, first, in step S707, the second start reserved memory number RbN in the second display section reservation area Rb is decremented by one. In the subsequent step S708, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S709, the data stored in the first area of the second display unit reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS710にて第2表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd display part holding | maintenance area Rb in step S710 is performed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS711では、RAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられた第2表示部フラグ格納エリア(第2表示部情報記憶手段)に第2表示部フラグ(第2表示部情報)が記憶されていない場合には第2表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。そして、本処理を終了する。   In subsequent step S711, the second display section flag (second display section information) is not stored in the second display section flag storage area (second display section information storage means) provided in the various flag storage areas 104d of the RAM 104. In this case, the second display unit flag is stored, and if stored, the state is maintained. Then, this process ends.

特図変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS602のデータ設定処理を実行した後は、ステップS603にて当否判定処理を実行する。具体的には、先ず現状の当否抽選モードを特定し、その特定された当否抽選モードに対応した当否テーブルを選択する。そして、選択された当否テーブルを参照することにより実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1が予め定められた当選値と一致しているか否かを判定する。   Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 13), after the data setting process of step S602 is executed, the validity determination process is executed in step S603. Specifically, first, the current lottery mode is specified, and a winner table corresponding to the specified winner lottery mode is selected. Then, by referring to the selected success / failure table, it is determined whether or not the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches a predetermined winning value.

続くステップS604では、ステップS603における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS605にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In a succeeding step S604, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S603 is a jackpot winning result. If the result is a jackpot winning result, a distribution determination process is executed in step S605. In the distribution determination process, information for distribution determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the allocation table, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the above-obtained jackpot type counter C2.

続くステップS606では、振分判定結果に対応した大当たりフラグをセットする処理を実行する。この場合、振分判定結果に応じて異なる大当たりフラグが設定される。このため、大当たりフラグを把握することにより今回の振分判定結果を特定することができる。   In subsequent step S606, processing for setting a jackpot flag corresponding to the distribution determination result is executed. In this case, different jackpot flags are set according to the distribution determination result. For this reason, it is possible to specify the current distribution determination result by grasping the jackpot flag.

その後、ステップS607では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43(第1表示部43a又は第2表示部43b)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM103に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM104に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部43に停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類(大当たりフラグの種類)毎に相違させて設定されている。   Thereafter, in step S607, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the ROM 103 stores in advance information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 (the first display unit 43a or the second display unit 43b) in the game round relating to the start of the current variation. The stop result table for the jackpot result is specified, and the specified information is stored in the RAM 104. In the stop result table for the jackpot result, information on the pattern mode to be stopped and displayed on the main display unit 43 is set differently for each type of jackpot result (type of jackpot flag).

一方、ステップS604にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS608にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM103に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM104に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, if it is determined in step S604 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a losing result is executed in step S608. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game times related to the start of the current change is specified from the stop result table for outliers stored in the ROM 103 in advance. The specified information is stored in the RAM 104. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result.

ステップS607又はステップS608の処理を実行した後は、ステップS609にて、今回の遊技回において図柄表示装置41の停止パターンを決定する停止パターン決定処理を実行する。停止パターンとは、図柄表示装置41にて表示される図柄の変動表示の大まかな変動表示態様である。本パチンコ機10には複数種類の停止パターンが設定されており、停止パターン決定処理では、複数種類の停止パターンのうち1の停止パターンを選択する。   After executing the processing of step S607 or step S608, stop pattern determination processing for determining the stop pattern of the symbol display device 41 in the current game round is executed in step S609. The stop pattern is a rough variation display mode of the variation display of symbols displayed on the symbol display device 41. A plurality of types of stop patterns are set in the pachinko machine 10, and one stop pattern is selected from the plurality of types of stop patterns in the stop pattern determination process.

複数種類の停止パターンについて説明する。本パチンコ機10では、外れの場合の停止パターンとして、複数種類のリーチ及び完全外れが設定されている。一方、当選の場合の停止パターンとして、複数種類のリーチが設定されている。   A plurality of types of stop patterns will be described. In the pachinko machine 10, a plurality of types of reach and complete disconnection are set as stop patterns in the case of disconnection. On the other hand, multiple types of reach are set as stop patterns in the case of winning.

ここで、リーチとは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, “reach” includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and a special display of a stop display result after variation display in the game times that are in the opening / closing execution mode. In the resulting gaming machine, the variable display state in which the special display result is likely to be obtained before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. The display state for making the player think that it is.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了する。その後、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、リーチ絵柄の組み合わせが表示され、リーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、その後終了する。なお、中図柄列Z2の変動表示においては一旦低速変動表示に切り換わり、その後再び高速変動表示に切り換わる構成としてもよい。   The display contents of FIG. 6 will be specifically described. First, high-speed fluctuation display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or difficult to recognize which symbol is displayed. Thereafter, the variation display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the symbol displayed. Then, the variable display of the upper symbol row Z1 ends. Thereafter, the fluctuation display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is finished. In this case, a combination of reach patterns is displayed and a reach line is formed. Then, the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and then the process ends. It should be noted that the variable symbol display of the middle symbol row Z2 may be switched to the low-speed fluctuation display and then switched to the high-speed fluctuation display again.

複数種類のリーチとして、通常リーチと、それよりも期待度が高い第1スーパーリーチ及び第2スーパーリーチとが設定されている。通常のリーチでは、各スーパーリーチと比較して、リーチ図柄の組み合わせが停止表示されてから、中図柄列Z2の変動表示が終了するまでの時間(リーチの時間)が短く設定されている。このため、変動表示時間が通常のリーチの方がスーパーリーチよりも短くなっている。なお、当該構成に限られず、リーチ図柄の組み合わせが停止表示されるまでの期間を短くする構成としてもよく、両者を短くする構成としてもよい。   As a plurality of types of reach, a normal reach and a first super reach and a second super reach with higher expectation are set. In normal reach, the time (reach time) from when the combination of reach symbols is stopped and displayed until the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is finished is set shorter than each super reach. For this reason, the fluctuation display time is shorter in the normal reach than in the super reach. Note that the present invention is not limited to this configuration, and the period until the combination of reach symbols is stopped and displayed may be shortened, or both may be shortened.

第1スーパーリーチの演出内容と第2スーパーリーチの演出内容とは相違している。具体的には、第1スーパーリーチではアニメーションムービーが再生され、第2スーパーリーチでは実写のムービーが再生される。   The production contents of the first super reach are different from the production contents of the second super reach. Specifically, an animation movie is reproduced in the first super reach, and a live-action movie is reproduced in the second super reach.

完全外れは、全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始されてから、どの有効ライン上にも大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせの双方が停止しないように各図柄列Z1〜Z3についての変動表示が終了する変動表示である。   Completely off, the high-speed fluctuation display is started for all the symbol rows Z1 to Z3, and then the jackpot symbol combination and the reach symbol combination are not stopped on any effective line for each symbol row Z1 to Z3. This is a variable display where the variable display ends.

次に、停止パターン決定処理について図15のフローチャートを用いて説明する。   Next, stop pattern determination processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS801にて大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。大当たりフラグがセットされていない場合には、ステップS802にて、ROM103の停止パターン判定値テーブル記憶エリア103eに記憶されている外れ停止パターン判定値テーブルを参照対象として読み出す。外れ停止パターン判定値テーブルは、当選判定結果が大当たり当選である場合の停止パターンを決定するためのテーブルである。   First, in step S801, it is determined whether or not the big hit flag is set. If the big hit flag is not set, in step S802, the outage stop pattern determination value table stored in the stop pattern determination value table storage area 103e of the ROM 103 is read as a reference target. The outage stop pattern determination value table is a table for determining a stop pattern when the winning determination result is a big win.

そして、ステップS803にて、停止パターンを特定するのに用いられる停止パターン判定値IVの初期値を設定する。詳細には、停止パターン判定値IVの初期値として、外れの場合に選択され得る停止パターンの種類数である「3」を設定する。   In step S803, an initial value of the stop pattern determination value IV used to specify the stop pattern is set. Specifically, “3”, which is the number of types of stop patterns that can be selected in the case of deviation, is set as the initial value of the stop pattern determination value IV.

一方、大当たりフラグがセットされている場合には、ステップS801を肯定判定し、ステップS804にて、ROM103の停止パターン判定値テーブル記憶エリア103eに記憶されている当選停止パターン判定値テーブルを参照対象として読み出す。当選停止パターン判定値テーブルは、当選判定結果が大当たり当選である場合の停止パターンを決定するためのテーブルである。   On the other hand, if the jackpot flag is set, an affirmative determination is made in step S801, and in step S804, the winning stop pattern determination value table stored in the stop pattern determination value table storage area 103e of the ROM 103 is referred to. read out. The winning stop pattern determination value table is a table for determining a stop pattern when the winning determination result is a big win.

そして、ステップS805にて停止パターン判定値IVの初期値を設定する。詳細には、停止パターン判定値IVの初期値として、当選の場合に選択され得る停止パターンの種類数である「2」を設定する。   In step S805, an initial value of the stop pattern determination value IV is set. Specifically, “2”, which is the number of types of stop patterns that can be selected in the case of winning, is set as the initial value of the stop pattern determination value IV.

ここで、各停止パターン判定値テーブルTD1,TD2について図16を用いて説明する。図16(a)は外れ停止パターン判定値テーブルTD1を説明するための説明図、図16(b)は当選停止パターン判定値テーブルTD2を説明するための説明図である。   Here, each stop pattern determination value table TD1, TD2 will be described with reference to FIG. FIG. 16A is an explanatory diagram for explaining the stoppage stop pattern determination value table TD1, and FIG. 16B is an explanatory diagram for explaining the winning stop pattern determination value table TD2.

図16(a)に示すように、外れ停止パターン判定値テーブルTD1は、各リーチ(第1スーパーリーチ、第2スーパーリーチ、通常リーチ)に対応させて抽選判定値PVがそれぞれ設定されたテーブルである。抽選判定値PVは、各リーチの当選確率を決定付ける数値情報であり、リーチ乱数カウンタC3の数値範囲(0〜199)内の数値情報である。   As shown in FIG. 16A, the stoppage stop pattern determination value table TD1 is a table in which lottery determination values PV are set in correspondence with each reach (first super reach, second super reach, and normal reach). is there. The lottery determination value PV is numerical information that determines the winning probability of each reach, and is numerical information within the numerical range (0 to 199) of the reach random number counter C3.

各リーチに対応する抽選判定値PVはそれぞれ、共通保留数CRNに応じて異なっており、詳細には共通保留数CRNが大きいほど小さく設定されている。1の共通保留数CRNに係る各リーチに対応する抽選判定値PV(例えば共通保留数CRNが「0」である場合には、「17」、「14」、「11」)の合計値は、リーチ乱数カウンタC3の最大値を超えないように設定されている。   The lottery determination value PV corresponding to each reach differs depending on the common hold number CRN, and more specifically, it is set to be smaller as the common hold number CRN is larger. The total value of the lottery determination values PV corresponding to each reach related to one common hold number CRN (for example, “17”, “14”, “11” when the common hold number CRN is “0”) is It is set so as not to exceed the maximum value of the reach random number counter C3.

また、同一の共通保留数CRNにおいて、各リーチに対応する抽選判定値PVはそれぞれ異なっている。詳細には、通常リーチ→第1スーパーリーチ→第2スーパーリーチの順に抽選判定値PVが小さく設定されている。   Further, in the same common holding number CRN, the lottery determination values PV corresponding to each reach are different. Specifically, the lottery determination value PV is set to be smaller in the order of normal reach → first super reach → second super reach.

当選停止パターン判定値テーブルTD2は、図16(b)に示すように、各スーパーリーチに対応させて抽選判定値PVが設定されたテーブルである。各スーパーリーチに対応する抽選判定値PVは、共通保留数CRNに応じて異なっている。1の共通保留数CRNに係る各スーパーリーチに対応する抽選判定値PVの合計値は、リーチ乱数カウンタC3の最大値を超えないように設定されている。   The winning stop pattern determination value table TD2 is a table in which lottery determination values PV are set corresponding to each super reach as shown in FIG. The lottery determination value PV corresponding to each super reach differs depending on the common holding number CRN. The total value of the lottery determination values PV corresponding to each super reach related to one common hold number CRN is set so as not to exceed the maximum value of the reach random number counter C3.

停止パターン決定処理(図15)の説明に戻り、ステップS803又はステップS805の処理を実行した後は、ステップS806に進み、共通保留数CRNを把握する。そして、ステップS807にて、共通保留数CRNに対応した抽選判定値群を把握する。具体的には、参照対象として設定された停止パターン判定値テーブルのうち共通保留数CRNに対応する各抽選判定値PVを把握し、その把握された各抽選判定値PVをCPU102内のレジスタ102aに格納する。   Returning to the description of the stop pattern determination process (FIG. 15), after executing the process of step S803 or step S805, the process proceeds to step S806, and the common pending number CRN is grasped. In step S807, the lottery determination value group corresponding to the common pending number CRN is grasped. Specifically, each lottery determination value PV corresponding to the common holding number CRN in the stop pattern determination value table set as the reference target is grasped, and each grasped lottery determination value PV is stored in the register 102a in the CPU 102. Store.

この場合、参照対象として外れ停止パターン判定値テーブルTD1が選択されている場合には、各抽選判定値PVは、通常リーチに対応するもの→第1スーパーリーチに対応するもの→第2スーパーリーチに対応するものの順に格納される。例えば、外れ停止パターン判定値テーブルTD1が選択されている状況において共通保留数CRNが「0」である場合には、通常リーチに対応した「17」、第1スーパーリーチに対応した「14」、第2スーパーリーチに対応した「11」の順に抽選判定値PVがレジスタ102aに記憶される。   In this case, when the stoppage stop pattern determination value table TD1 is selected as a reference target, each lottery determination value PV corresponds to the one corresponding to the normal reach → the one corresponding to the first super reach → the second super reach. Stored in order of corresponding ones. For example, when the common hold number CRN is “0” in the situation where the stop stop pattern determination value table TD1 is selected, “17” corresponding to the normal reach, “14” corresponding to the first super reach, The lottery determination value PV is stored in the register 102a in the order of “11” corresponding to the second super reach.

一方、参照対象として当選停止パターン判定値テーブルTD2が選択されている場合には、各抽選判定値PVは、第1スーパーリーチに対応するもの→第2スーパーリーチに対応するものの順に格納される。例えば共通保留数CRNが「0」である場合には、第1スーパーリーチに対応した「99」、第2スーパーリーチに対応した「91」の順に抽選判定値PVがレジスタ102aに記憶される。   On the other hand, when the winning stop pattern determination value table TD2 is selected as a reference object, each lottery determination value PV is stored in the order of the one corresponding to the first super reach → the one corresponding to the second super reach. For example, when the common holding number CRN is “0”, the lottery determination value PV is stored in the register 102a in the order of “99” corresponding to the first super reach and “91” corresponding to the second super reach.

その後、ステップS808にて、実行エリアAEに格納された情報のうちリーチ発生抽選用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3を把握する。続くステップS809では、レジスタ102aから1番目の抽選判定値PVを読み出す。そして、ステップS810にて、リーチ乱数カウンタC3の値から抽選判定値PVを減算する処理を実行する。   Thereafter, in step S808, the information for reach generation lottery among the information stored in the execution area AE, that is, the reach random number counter C3 is grasped. In the subsequent step S809, the first lottery determination value PV is read from the register 102a. In step S810, the lottery determination value PV is subtracted from the value of the reach random number counter C3.

続くステップS811では、リーチ乱数カウンタC3が「0」未満となっているか否かを判定する。リーチ乱数カウンタC3が「0」未満となっている場合には、今回減算対象となった抽選判定値PVに対応するリーチに当選したことを意味する。この場合、そのまま本停止パターン決定処理を終了する。   In a succeeding step S811, it is determined whether or not the reach random number counter C3 is less than “0”. If the reach random number counter C3 is less than “0”, it means that the reach corresponding to the lottery determination value PV that is the current subtraction target is won. In this case, the stop pattern determination process is terminated as it is.

一方、リーチ乱数カウンタC3が「0」未満でない場合には、今回減算対象となった抽選判定値PVに対応するリーチに当選しなかったことを意味する。この場合、ステップS812に進み、停止パターン判定値IVを1減算する処理を実行する。そして、ステップS813にて停止パターン判定値IVが「0」であるか否かを判定する。停止パターン判定値IVが「0」でない場合、未だ減算対象となっていない抽選判定値PVが存在することを意味する。この場合、ステップS814に進み、レジスタ102aに格納されているものであって、前回読み出された抽選判定値PVに対して次の抽選判定値PVを読み出し、ステップS810に戻る。   On the other hand, if the reach random number counter C3 is not less than “0”, it means that the reach corresponding to the lottery determination value PV that is the current subtraction target has not been won. In this case, the process proceeds to step S812, and a process of subtracting 1 from the stop pattern determination value IV is executed. In step S813, it is determined whether or not the stop pattern determination value IV is “0”. If the stop pattern determination value IV is not “0”, it means that there is a lottery determination value PV that has not yet been subtracted. In this case, the process proceeds to step S814, and the next lottery determination value PV is read from the previous lottery determination value PV which is stored in the register 102a, and the process returns to step S810.

この場合、2回目のステップS810では、1回目のステップS810にて減算されたリーチ乱数カウンタC3に対して、ステップS814にて把握された2番目の抽選判定値PVを減算する処理を実行する。そして、その減算結果が「0」未満か否かを判定し、「0」未満でない場合には、さらにステップS812〜ステップS814の処理を実行し、再度ステップS810に戻る。この場合、2回目のステップS814では、3番目の抽選判定値PVが把握される。   In this case, in the second step S810, a process of subtracting the second lottery determination value PV grasped in step S814 from the reach random number counter C3 subtracted in the first step S810 is executed. Then, it is determined whether or not the subtraction result is less than “0”. If it is not less than “0”, the processing of step S812 to step S814 is further executed, and the process returns to step S810 again. In this case, in the second step S814, the third lottery determination value PV is grasped.

一方、停止パターン判定値IVが「0」である場合、減算対象となる抽選判定値PVが存在しないことを意味する。この場合、そのまま本停止パターン決定処理を終了する。   On the other hand, when the stop pattern determination value IV is “0”, it means that there is no lottery determination value PV to be subtracted. In this case, the stop pattern determination process is terminated as it is.

上記構成によれば、リーチ乱数カウンタC3が「0」未満となる、又は停止パターン判定値IVが「0」となるまで、ステップS810〜ステップS814の処理がループする。これにより、リーチ乱数カウンタC3に応じて、異なる停止パターン判定値IVを得ることができ、停止パターン判定値IVに基づいて停止パターンを特定することができる。   According to the above configuration, the processing from step S810 to step S814 loops until the reach random number counter C3 becomes less than “0” or the stop pattern determination value IV becomes “0”. Accordingly, different stop pattern determination values IV can be obtained according to the reach random number counter C3, and the stop pattern can be specified based on the stop pattern determination value IV.

詳細には、例えば当否判定結果が外れであって、変動開始タイミングにおける共通保留数CRNが「0」である状況では、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3が「0〜16」である場合に停止パターン判定値IVは「3」となり、リーチ乱数カウンタC3が「17〜30」である場合に停止パターン判定値IVは「2」となり、リーチ乱数カウンタC3が「31〜41」である場合に停止パターン判定値IVは「1」となり、リーチ乱数カウンタC3がその他の値(「42〜199」)である場合に停止パターン判定値IVは「0」となる。   Specifically, for example, in a situation where the result of the determination is wrong and the common pending number CRN at the fluctuation start timing is “0”, the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is “0 to 16”. In some cases, the stop pattern determination value IV is “3”, and when the reach random number counter C3 is “17-30”, the stop pattern determination value IV is “2”, and the reach random number counter C3 is “31-41”. In some cases, the stop pattern determination value IV is “1”, and when the reach random number counter C3 is another value (“42 to 199”), the stop pattern determination value IV is “0”.

すなわち、本パチンコ機10における停止パターンの決定は、各リーチ乱数カウンタC3の数値範囲を指定し、その数値範囲内にあるか否かを判定するのではなく、抽選判定値PVを指定し、その抽選判定値PVを用いて順次演算を行うことによって実現されている。   That is, in determining the stop pattern in the pachinko machine 10, the numerical value range of each reach random number counter C3 is not specified and it is determined whether or not it is within the numerical value range, but the lottery determination value PV is specified, This is realized by sequentially performing calculations using the lottery determination value PV.

ここで、外れ停止パターン判定値テーブルTD1においては、同一の共通保留数CRNにおいて、各リーチに対応した各抽選判定値PVのうち大きいものから優先的に減算対象となるようになっている。詳細には、各リーチの抽選判定値PVのうち、減算対象となる抽選判定値PVの順番は、通常リーチに対応するもの→第1スーパーリーチに対応するもの→第2スーパーリーチに対応するものとなっている。これにより、比較的早い段階で上記ループ処理を終了させることが期待される。よって、処理負荷の軽減を図ることができる。   Here, in the stoppage stop pattern determination value table TD1, the same common reservation number CRN is preferentially subtracted from the larger one of the lottery determination values PV corresponding to each reach. Specifically, among the lottery determination values PV of each reach, the order of the lottery determination values PV to be subtracted corresponds to the normal reach → the one corresponding to the first super reach → the one corresponding to the second super reach. It has become. As a result, it is expected that the loop processing is completed at a relatively early stage. Therefore, the processing load can be reduced.

また、停止パターン判定値IVは、今回の遊技回において選択された停止パターンを示す。詳細には、停止パターン判定値IVが「3」である場合、通常リーチに当選したことを示し、停止パターン判定値IVが「2」である場合、第1スーパーリーチに当選したことを示し、停止パターン判定値IVが「1」である場合、第2スーパーリーチに当選したことを示す。そして、停止パターン判定値IVが「0」である場合、完全外れであることを示す。   The stop pattern determination value IV indicates the stop pattern selected in the current game round. Specifically, when the stop pattern determination value IV is “3”, it indicates that the normal reach is won, and when the stop pattern determination value IV is “2”, it indicates that the first super reach is won, When the stop pattern determination value IV is “1”, it indicates that the second super reach has been won. When the stop pattern determination value IV is “0”, it indicates that the stop pattern determination value IV is completely off.

ここで、当選の場合のループ処理の回数の削減を図るべく、通常リーチよりも抽選確率が高い各スーパーリーチの抽選を先に実行する構成とした。このため、当選の場合の通常リーチに対応する停止パターン判定値IVは「0」となっている。   Here, in order to reduce the number of loop processes in the case of winning, the lottery of each super reach having a lottery probability higher than the normal reach is executed first. For this reason, the stop pattern determination value IV corresponding to the normal reach in the case of winning is “0”.

その一方、当選の場合と外れの場合とで、各スーパーリーチに対応する停止パターン判定値IVが一致するように、当選の場合における減算対象となる抽選判定値PVの順番を、第1スーパーリーチに対応するもの→第2スーパーリーチに対応するものとした。これにより、スーパーリーチに対応する停止パターン判定値IVが当否判定結果に応じて異なることに起因する処理の複雑化を抑制することができる。   On the other hand, the order of the lottery determination value PV to be subtracted in the case of winning is set to the first super reach so that the stop pattern determination value IV corresponding to each super reach matches in the case of winning and the case of losing. → Corresponding to the second super reach. Accordingly, it is possible to suppress complication of processing due to the fact that the stop pattern determination value IV corresponding to the super reach differs depending on the determination result.

また、上記構成においては、各リーチの当選確率は、(抽選判定値PV)/(リーチ乱数カウンタC3の数値範囲)となっている。既に説明した通り、外れ停止パターン判定値テーブルTD1においては、共通保留数CRNが少ないほど、各抽選判定値PVは大きくなっている。これにより、当否判定結果が外れである場合においては、共通保留数CRNが少なくなるほど各リーチのいずれかが行われ易くなり、共通保留数CRNが多くなるほど完全外れが行われやすくなっている。   In the above configuration, the winning probability of each reach is (lottery determination value PV) / (the numerical range of the reach random number counter C3). As already described, in the stoppage stop pattern determination value table TD1, each lottery determination value PV increases as the common holding number CRN decreases. As a result, when the determination result is unacceptable, any one of the reach is more likely to be performed as the common reservation number CRN is smaller, and complete decommissioning is easier to be performed as the common retention number CRN is increased.

ここで、完全外れの場合における遊技回の消化時間(変動表示時間)は予め定められた固定時間であり、各リーチに係る変動表示時間はいずれも、完全外れの変動表示時間よりも長く設定されている。このため、共通保留数CRNが少ない状況においては遊技回が行われていない期間が生じにくいようになっており、共通保留数CRNが多い状況においては保留情報の消化率が高くなっている。   Here, the game time digestion time (variable display time) in the case of complete outage is a predetermined fixed time, and the variable display time for each reach is set to be longer than the full out of variable display time. ing. For this reason, in a situation where the common pending number CRN is small, a period in which no game is played is unlikely to occur, and in a situation where the common pending number CRN is large, the percentage of pending information is high.

この場合、抽選判定値PVの値を変更することにより各リーチの当選確率を変更することができるため、リーチ乱数カウンタC3の数値範囲を変更する構成と比較して、数値範囲の干渉等を考慮する必要がない分だけ、当選確率の変更を容易に行うことができる。   In this case, since the winning probability of each reach can be changed by changing the value of the lottery determination value PV, the interference of the numerical range is considered in comparison with the configuration in which the numerical range of the reach random number counter C3 is changed. The winning probability can be easily changed as much as it is not necessary.

<変動パターンの決定に係る構成について>
特図変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS609にて停止パターン決定処理を実行した後は、ステップS610にて、停止パターンに基づいて、当該停止パターンよりも詳細な演出態様を決定付ける変動パターンを設定する。変動パターンの決定には、ROM103に設けられた変動パターンテーブル記憶エリア103fに記憶されている各変動パターンテーブルTD11〜TD13が用いられる。各変動パターンテーブルTD11〜TD13について図17を用いて説明する。
<About the configuration related to the determination of the fluctuation pattern>
Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 13), after executing the stop pattern determination process in step S609, in step S610, based on the stop pattern, a more detailed production mode than the stop pattern is determined. Set the variation pattern to be applied. For the determination of the variation pattern, the variation pattern tables TD11 to TD13 stored in the variation pattern table storage area 103f provided in the ROM 103 are used. Each variation pattern table TD11 to TD13 will be described with reference to FIG.

図17は、各変動パターンテーブルTD11〜TD13を説明するための説明図であり、詳細には、図17(a)は第1変動パターンテーブルTD11を説明するための説明図、図17(b)は第2変動パターンテーブルTD12を説明するための説明図、図17(c)は第3変動パターンテーブルTD13を説明するための説明図である。なお、図17において、太枠で囲んだ部分が実際にテーブルとして変動パターンテーブル記憶エリア103fに記憶されている部分であり、その他の部分は、実際に変動パターンに設定されているものではなく、変動パターンテーブルを説明するためのものである。   FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining each variation pattern table TD11 to TD13. Specifically, FIG. 17 (a) is an explanatory diagram for explaining the first variation pattern table TD11, and FIG. 17 (b). Is an explanatory diagram for explaining the second variation pattern table TD12, and FIG. 17C is an explanatory diagram for explaining the third variation pattern table TD13. In FIG. 17, the portion surrounded by a thick frame is a portion that is actually stored in the variation pattern table storage area 103 f as a table, and the other portions are not actually set in the variation pattern. This is for explaining the variation pattern table.

各変動パターンテーブルTD11〜TD13は、「0」を除く停止パターン判定値IV(各停止パターン)それぞれに対して対応付けられて設定されている。詳細には、第1スーパーリーチ(IV=2)に対応付けて設定された第1変動パターンテーブルTD11と、第2スーパーリーチ(IV=1)に対応付けて設定された第2変動パターンテーブルTD12と、通常リーチ(外れの場合IV=3、当選の場合IV=0)に対応付けて設定された第3変動パターンテーブルTD13と、が設定されている。   Each variation pattern table TD11 to TD13 is set in association with each stop pattern determination value IV (each stop pattern) excluding “0”. Specifically, the first fluctuation pattern table TD11 set in association with the first super reach (IV = 2) and the second fluctuation pattern table TD12 set in association with the second super reach (IV = 1). And a third variation pattern table TD13 set in association with normal reach (IV = 3 in case of losing, IV = 0 in case of winning).

なお、完全外れの場合には予め定められた1の完全外れ用変動パターンが選択されるようになっている。このため、完全外れ用の変動パターンテーブルは設けられていない。   Note that in the case of complete detachment, a predetermined variation pattern for complete detachment is selected. For this reason, a variation pattern table for complete detachment is not provided.

各変動パターンテーブルTD11〜TD13にはそれぞれ、予め定められた1の基準値と、複数の加算値mとが設定されている。基準値は、変動パターンテーブル毎に異ならせて設定されている。   In each of the variation pattern tables TD11 to TD13, a predetermined reference value and a plurality of addition values m are set. The reference value is set differently for each variation pattern table.

加算値mは、停止パターンに含まれる各変動パターンに対応させて設定されている。詳細には、第1スーパーリーチに対応する変動パターンとして例えば13種類設定されているとすると、第1変動パターンテーブルTD11には13個だけ加算値mが設定されている。第1スーパーリーチに対応する各変動パターンは、第1スーパーリーチを行う点においては共通している一方、遊技回の演出時間(メイン表示部43の変動表示時間、遊技回用動作時間)はそれぞれ異なっている。   The added value m is set corresponding to each variation pattern included in the stop pattern. Specifically, assuming that 13 types of variation patterns corresponding to the first super reach are set, for example, only 13 added values m are set in the first variation pattern table TD11. Each variation pattern corresponding to the first super reach is common in that the first super reach is performed, while the game times effect time (the fluctuation display time of the main display unit 43, the game time operation time) is respectively Is different.

同様に、第2変動パターンテーブルTD12には、第2スーパーリーチに対応する変動パターン数と同数の加算値mが設定されており、第3変動パターンテーブルTD13には、通常リーチに対応する変動パターンと同数の加算値mが設定されている。すなわち、各変動パターンテーブルTD11〜TD13それぞれに設定されている加算値mの設定数は、各変動パターンテーブルTD11〜TD13に対応する各変動パターンの種類数である。   Similarly, in the second variation pattern table TD12, the same number of addition values m as the number of variation patterns corresponding to the second super reach are set, and in the third variation pattern table TD13, the variation pattern corresponding to the normal reach. The same number of addition values m are set. That is, the number of addition values m set in each variation pattern table TD11 to TD13 is the number of types of variation patterns corresponding to each variation pattern table TD11 to TD13.

ここで、各変動パターンテーブルTD11〜TD13が記憶されている変動パターンテーブル記憶エリア103fは、各変動パターンテーブルTD11〜TD13それぞれを個別に記憶させる複数種類の記憶領域を備えている。各記憶領域は、加算値mを予め定められた順番で記憶している。すなわち、各記憶領域は複数の単位記憶領域を備えている。各単位記憶領域は加算値mを記憶可能な容量を有しており、例えば1バイトからなる。各単位記憶領域は、予め定められた順序で設定されている。詳細には、例えば第1変動パターンテーブルTD11を記憶している記憶エリアは、図17(a)に示すように、昇順に連続する番地が設定された13個の単位記憶領域を備えているとともに、そして、各単位記憶領域に各加算値mが設定されている。これにより、各加算値mは、予め定められた順序で設定されていることとなる。   Here, the variation pattern table storage area 103f in which the variation pattern tables TD11 to TD13 are stored includes a plurality of types of storage areas for individually storing the variation pattern tables TD11 to TD13. Each storage area stores the added value m in a predetermined order. That is, each storage area has a plurality of unit storage areas. Each unit storage area has a capacity capable of storing the added value m, and is composed of, for example, 1 byte. Each unit storage area is set in a predetermined order. Specifically, for example, the storage area storing the first variation pattern table TD11 includes 13 unit storage areas in which consecutive addresses are set in ascending order as shown in FIG. In addition, each added value m is set in each unit storage area. Thereby, each added value m is set in a predetermined order.

ここで、各停止パターンと演出時間との関係について説明すると、各リーチに係る最短演出時間は、完全外れの場合の演出時間(固定時間)よりも長く設定されている。そして、各スーパーリーチに係る最短演出時間(最短変動表示時間)は、通常リーチの最長変動表示時間よりも長く設定されている。これにより、各停止パターンに係る演出時間は、各スーパーリーチ>通常リーチ>完全外れ、となっている。   Here, the relationship between each stop pattern and the production time will be described. The shortest production time for each reach is set to be longer than the production time (fixed time) in the case of complete deviation. And the shortest production time (shortest fluctuation display time) concerning each super reach is set longer than the longest fluctuation display time of normal reach. Thereby, the production time concerning each stop pattern becomes each super reach> normal reach> completely off.

なお、上記構成に限られず、例えば各リーチの平均的な変動表示時間が完全外れの変動表示時間よりも長くなっている構成としてもよい。各スーパーリーチと通常リーチとの関係についても同様である。   Note that the present invention is not limited to the above configuration, and for example, an average variation display time of each reach may be longer than a completely deviating variation display time. The same applies to the relationship between each super reach and normal reach.

次に、これらの変動パターンテーブルTD11〜TD13を用いて変動パターンを決定する変動パターン決定処理(ステップS610)について、図18のフローチャートを用いて説明する。   Next, a variation pattern determination process (step S610) for determining a variation pattern using these variation pattern tables TD11 to TD13 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901にて、停止パターン判定値IV(及び当否判定結果)に基づいて、先の停止パターン決定処理にて決定した停止パターンを把握する。具体的には、停止パターン判定値IVが「3」である場合には通常リーチと把握し、停止パターン判定値IVが「2」である場合には第1スーパーリーチと把握し、停止パターン判定値IVが「1」である場合には第2スーパーリーチと把握する。   First, in step S901, based on the stop pattern determination value IV (and the determination result), the stop pattern determined in the previous stop pattern determination process is grasped. Specifically, when the stop pattern determination value IV is “3”, it is grasped as normal reach, and when the stop pattern determination value IV is “2”, it is grasped as first super reach, and the stop pattern determination is determined. When the value IV is “1”, it is grasped as the second super reach.

また、停止パターン判定値IVが「0」である場合には当否判定結果を把握する。そして、その当否判定結果が当選である場合には通常リーチと把握し、外れである場合には完全外れと把握する。   Further, when the stop pattern determination value IV is “0”, the determination result is determined. Then, when the determination result is winning, it is grasped as normal reach, and when it is disengaged, it is grasped as complete disengagement.

その後、ステップS902にて、停止パターンが完全外れであるか否かを判定する。完全外れでない場合には、ステップS903にて、停止パターンに対応した変動パターンテーブルを読み出す。   Thereafter, in step S902, it is determined whether or not the stop pattern is completely off. If not completely off, in step S903, the variation pattern table corresponding to the stop pattern is read.

続くステップS904では、ステップS903にて読み出された変動パターンテーブルの基準値を変動パターン番号に設定する。変動パターン番号は、変動パターンを決定付ける番号である。   In subsequent step S904, the reference value of the fluctuation pattern table read in step S903 is set as the fluctuation pattern number. The variation pattern number is a number that determines the variation pattern.

その後、ステップS905では、ステップS903にて把握された変動パターンテーブルを参照することにより、当該変動パターンテーブルにて最初に設定されている加算値mを把握する。詳細には、変動パターンテーブルにおいて番号「0」の加算値mを把握する。   Thereafter, in step S905, the added value m initially set in the fluctuation pattern table is grasped by referring to the fluctuation pattern table grasped in step S903. Specifically, the addition value m of the number “0” is grasped in the variation pattern table.

その後、ステップS906にて、抽選カウンタ用バッファ104aにて更新されている変動種別カウンタCSを取得する。そして、ステップS907にて、変動種別カウンタCSから加算値mを減算する処理を実行する。   Thereafter, in step S906, the variation type counter CS updated in the lottery counter buffer 104a is acquired. In step S907, a process of subtracting the addition value m from the variation type counter CS is executed.

その後、ステップS908にて変動種別カウンタCSが「0」以下であるか否かを判定する。「0」以下である場合にはステップS912に進む一方、「0」以下でない場合には、ステップS909に進み、次の加算値mを取得する。次の加算値mとは、変動パターンテーブルにて先に取得された加算値mが設定されている単位記憶領域に対して次の単位記憶領域に設定されている加算値mである。   Thereafter, in step S908, it is determined whether or not the variation type counter CS is “0” or less. If it is “0” or less, the process proceeds to step S912. If it is not “0” or less, the process proceeds to step S909, and the next addition value m is acquired. The next added value m is the added value m set in the next unit storage area with respect to the unit storage area in which the added value m acquired previously in the variation pattern table is set.

その後、ステップS910にて変動パターン番号を1加算する処理を実行して、ステップS907に戻る。つまり、変動種別カウンタCSが「0」以下となるまで、変動パターンテーブルに設定されている加算値mを読み出し、その加算値mを順次変動種別カウンタCSから減算する処理を繰り返す。   Thereafter, in step S910, the process of adding 1 to the variation pattern number is executed, and the process returns to step S907. That is, until the variation type counter CS becomes “0” or less, the addition value m set in the variation pattern table is read, and the process of sequentially subtracting the addition value m from the variation type counter CS is repeated.

ここで、1の変動パターンテーブルに設定されている各加算値mの合計は、変動種別カウンタCSが最大値(238)となっている。このため、ステップS906にて取得される変動種別カウンタCSに関わらず、変動種別カウンタCSから全加算値mを減算した場合には必ず「0」以下となる。よって、ステップS907〜ステップS910のループ処理から抜け出すことができなくなる事態は発生しない。   Here, the total of the respective added values m set in one fluctuation pattern table is the fluctuation type counter CS having the maximum value (238). Therefore, regardless of the variation type counter CS acquired in step S906, when the total addition value m is subtracted from the variation type counter CS, it is always “0” or less. Therefore, a situation in which it is not possible to escape from the loop processing in steps S907 to S910 does not occur.

さらに、変動種別カウンタCSが「0」以下となる確率は、加算値mに応じて変動する。詳細には、加算値mが大きいほど、変動種別カウンタCSが「0」以下となり易い。すなわち、所定の演算回数目で変動種別カウンタCSが「0」以下となる確率は、当該所定の演算回数目に対応した加算値m(詳細には、当該所定の演算回数目から1を減算した番号の加算値m)を、変動種別カウンタCSの最大値で割ったものである。   Further, the probability that the variation type counter CS is “0” or less varies depending on the added value m. Specifically, as the added value m is larger, the variation type counter CS is more likely to be “0” or less. That is, the probability that the variation type counter CS becomes “0” or less at the predetermined number of calculations is the addition value m corresponding to the predetermined number of calculations (specifically, 1 is subtracted from the predetermined number of calculations). The number addition value m) is divided by the maximum value of the variation type counter CS.

変動種別カウンタCSが「0」以下である場合には、その加算値mに対応する変動パターンに当選したことを意味する。この場合、ステップS912にて、その時点における変動パターン番号を、変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。また、ステップS902を肯定判定した場合には、ステップS911にて、変動パターン番号として完全外れに対応した番号(100)を設定した後、ステップS912にて、その完全外れに対応した変動パターン番号を変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。   When the variation type counter CS is “0” or less, it means that the variation pattern corresponding to the added value m is won. In this case, in step S912, the fluctuation pattern number at that time is set in the fluctuation pattern command, and this process is terminated. If the determination in step S902 is affirmative, a number (100) corresponding to complete deviation is set as a variation pattern number in step S911, and then a variation pattern number corresponding to the complete deviation is set in step S912. The change pattern command is set and the process ends.

具体的には、変動パターンコマンドは2バイトで構成されたコマンドである。上位バイトは音声発光制御装置72側にて変動パターンコマンドであることを特定するための情報が設定されている。一方、下位バイトには「0」が設定されている。ステップS912では、変動パターンコマンドを所定のコマンド記憶エリアから読み出し、その変動パターンコマンドの下位バイトに変動パターン番号を設定して、音声発光制御装置72に出力する。   Specifically, the variation pattern command is a command composed of 2 bytes. The upper byte is set with information for specifying that it is a variation pattern command on the sound emission control device 72 side. On the other hand, “0” is set in the lower byte. In step S912, the variation pattern command is read from a predetermined command storage area, the variation pattern number is set in the lower byte of the variation pattern command, and is output to the sound emission control device 72.

音声発光制御装置72は、変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドをそのまま表示制御装置110に出力する。そして、各制御装置72,111は、その変動パターンコマンドに対応した演出を行うための処理を実行する。   When receiving the variation pattern command, the sound emission control device 72 outputs the variation pattern command to the display control device 110 as it is. And each control apparatus 72 and 111 performs the process for performing the production | presentation corresponding to the fluctuation pattern command.

ここで、音声発光制御装置72及び表示制御装置110は、図19に示すように、変動パターン番号と、遊技回演出詳細パターンX(1,0),X(1,1),…(以降、単にX(a,b)ともいう)とが設定された演出テーブルTD21を備えている。X(a,b)は、変動パターン番号に1対1に対応させて設定されている。   Here, as shown in FIG. 19, the sound emission control device 72 and the display control device 110, as shown in FIG. 19, change pattern numbers and game turn effect detailed patterns X (1, 0), X (1, 1),. An effect table TD21 in which “X (a, b)” is set is provided. X (a, b) is set to correspond to the variation pattern number on a one-to-one basis.

ここで、X(a,b)は、停止パターンに対応させて設定されている。詳細には、X(a,b)は停止パターンの種類数と同一の種類数に区分されるとともに、当該各区分における複数種類のバリエーションとして設定されている。この場合、X(a,b)のうち、「a」は停止パターンを示すものであり、「b」は当該停止パターンのバリエーションを示すものである。この場合、各バリエーションの演出時間は異なっている。例えばX(1,0)は、第1スーパーリーチに対応したものであって、そのうちの1のバリエーションとして設定されている。   Here, X (a, b) is set in correspondence with the stop pattern. Specifically, X (a, b) is divided into the same number of types as the number of types of stop patterns, and is set as a plurality of types of variations in each of the categories. In this case, in X (a, b), “a” indicates a stop pattern, and “b” indicates a variation of the stop pattern. In this case, the production time of each variation is different. For example, X (1, 0) corresponds to the first super reach, and is set as one of the variations.

音声発光制御装置72及び表示制御装置110は、変動パターンコマンドを受信した場合には、その変動パターンコマンドの下位バイトに設定されている変動パターン番号を把握する。そして、演出テーブルTD21を参照することにより、今回把握した変動パターン番号に対応した遊技回演出詳細パターンX(a,b)を把握する。そして、その選択された遊技回演出詳細パターンX(a,b)に対応した演出が行われるよう図柄表示装置41等を制御する。   When receiving the variation pattern command, the sound emission control device 72 and the display control device 110 grasp the variation pattern number set in the lower byte of the variation pattern command. Then, by referring to the effect table TD21, the game times effect detailed pattern X (a, b) corresponding to the variation pattern number grasped this time is grasped. Then, the symbol display device 41 and the like are controlled such that an effect corresponding to the selected game round effect detailed pattern X (a, b) is performed.

上記変動パターン決定処理によれば、ステップS907〜ステップS910の処理の実行回数が同一であっても、変動パターンテーブルTD11〜TD13毎に異なる変動パターン番号が導出される。これにより、ステップS907〜ステップS910の処理の共通化を図りつつ、各停止パターンに対応した変動パターン番号を導出することができる。   According to the variation pattern determination process, different variation pattern numbers are derived for the variation pattern tables TD11 to TD13 even if the number of executions of the processes in steps S907 to S910 is the same. Thereby, it is possible to derive a variation pattern number corresponding to each stop pattern while making the processes of steps S907 to S910 common.

特に、上記実行回数に関わらず変動パターン番号が一義的に導出されるように、各変動パターンテーブルTD11〜TD13の基準値が設定されている。詳細には、各変動パターンテーブルTD11〜TD13の基準値は、各変動パターンテーブルTD11〜TD13に設定されている加算値数(変動パターン数)分だけ加算した値となっている。これにより、変動パターンの混同が生じないようになっている。   In particular, the reference values of the variation pattern tables TD11 to TD13 are set so that the variation pattern numbers are uniquely derived regardless of the number of executions. Specifically, the reference values of the variation pattern tables TD11 to TD13 are values added by the number of addition values (variation pattern numbers) set in the variation pattern tables TD11 to TD13. Thereby, the confusion of the fluctuation pattern does not occur.

さらに、演算結果の更新処理が実行される度に変動パターン番号を1加算する構成とした。これにより、演算回数をカウントするカウンタ等を設けることなく、今回取得された変動種別カウンタCSに対応した変動パターン番号を導出することができる。よって、変動パターン番号を導出するための構成の簡素化を図ることができる。   In addition, the variation pattern number is incremented by 1 each time the calculation result update process is executed. Thereby, the variation pattern number corresponding to the variation type counter CS acquired this time can be derived without providing a counter for counting the number of operations. Therefore, the configuration for deriving the variation pattern number can be simplified.

なお、変動パターン番号の導出については、これに限られず、例えばRAM104に演算回数をカウントする演算回数カウンタを設ける構成としてもよい。この場合、ステップS904の処理に代えて、演算回数カウンタを「0」クリアする処理を実行し、ステップS910の処理に代えて、演算回数カウンタを1加算する処理を実行する。そして、ステップS908を肯定判定した場合に、基準値を読み出し、その基準値と演算回数カウンタとを加算したものを変動パターン番号として導出し、その導出された変動パターン番号を変動パターンコマンドの下位バイトに設定する構成とするとよい。   Note that the derivation of the variation pattern number is not limited to this, and for example, a configuration may be provided in which the RAM 104 is provided with a calculation number counter for counting the number of calculations. In this case, instead of the process of step S904, a process of clearing the calculation number counter to “0” is executed, and instead of the process of step S910, a process of adding 1 to the calculation number counter is executed. If the determination in step S908 is affirmative, the reference value is read out, and a value obtained by adding the reference value and the operation number counter is derived as a variation pattern number, and the derived variation pattern number is used as the lower byte of the variation pattern command. It is good to set it as the setting.

特図変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS610の変動パターン決定処理を実行した後は、ステップS611にて、メイン表示部43のうち今回変動表示対象となる表示部(実行エリアAEに設定されている保留情報が上作動口33に係るものである場合には第1表示部43a、実行エリアAEに設定されている保留情報が上作動口33に係るものである場合には第2表示部43b)の変動表示を開始させる。この変動表示は、設定された変動パターンに対応する演出時間と同一時間に亘って実行される。換言すれば、変動パターンを決定する処理は、メイン表示部43の絵柄の変動表示時間(表示継続時間)を決定する処理であるとも言える。   Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 13), after the variation pattern determination process in step S610 is executed, in step S611, the display unit (execution area AE) of the main display unit 43 that is the current variation display target. The first display unit 43a when the hold information set in the upper operation port 33 is related, and the second information when the hold information set in the execution area AE is related to the upper operation port 33. 2 Starts the variable display on the display unit 43b). This variation display is executed over the same time as the production time corresponding to the set variation pattern. In other words, it can be said that the process of determining the variation pattern is a process of determining the pattern variation display time (display duration) of the main display unit 43.

続くステップS612では、特図特電カウンタを1加算する処理を実行する。これにより、その特図特電カウンタの数値情報が特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新される。   In a succeeding step S612, a process of adding 1 to the special figure special electricity counter is executed. Thereby, the numerical information of the special figure special electricity counter is updated from the one corresponding to the special figure fluctuation start process to the one corresponding to the special figure fluctuation process.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

図柄表示装置41にて行われる図柄の変動表示の停止パターンを決定する構成として、実行エリアAEに格納されたリーチ乱数カウンタC3に対して抽選判定値PVを減算する処理と、その減算結果が「0」未満であるか否かを判定する処理と、減算結果が「0」未満でない場合には、停止パターンの種類数を初期値とする停止パターン判定値IVを1減算する処理と、次の抽選判定値PVを把握し、上記減算結果に対して当該次の抽選判定値PVを減算する処理とを実行する構成を採用した。これにより、停止パターン判定値IVに基づいて、今回の遊技回に係る停止パターンを特定することができる。この場合、各停止パターンに対応したリーチ乱数カウンタC3の数値範囲を設定して、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3がどの数値範囲内に含まれているかを特定することで停止パターンを決定する構成と比較して、当選確率の変更等の管理の容易化を図ることができる。   As a configuration for determining a stop pattern of symbol variation display performed in the symbol display device 41, a process of subtracting the lottery determination value PV from the reach random number counter C3 stored in the execution area AE, and the subtraction result is “ A process of determining whether or not it is less than “0”, a process of subtracting 1 from the stop pattern determination value IV having the number of types of stop patterns as an initial value if the subtraction result is not less than “0”, and the following: A configuration is adopted in which the lottery determination value PV is grasped and a process of subtracting the next lottery determination value PV from the subtraction result is performed. Thereby, based on the stop pattern determination value IV, the stop pattern related to the current game round can be specified. In this case, the numerical value range of the reach random number counter C3 corresponding to each stop pattern is set, and the numerical value range within which the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is included is determined as the stop pattern. Compared with the configuration for determining the winning probability, it is possible to facilitate management such as changing the winning probability.

すなわち、リーチ乱数カウンタC3の数値範囲を指定することにより停止パターンの決定(振分)を行う場合、所定の停止パターンに係る当選確率を変更するべく当該所定の停止パターンに対応する数値範囲を変更しようとすると、他の停止パターンに対応する数値範囲を変更する必要が生じ得る。例えば、リーチ乱数カウンタC3において「0〜9」が第1スーパーリーチに対応し、「10〜19」が第2スーパーリーチに対応している状況において、第1スーパーリーチの当選確率を上げるべく、第1スーパーリーチに対応する数値範囲を「0〜12」とすると、それに合わせて第2スーパーリーチに対応する数値範囲を「13〜22」に変更する必要が生じる。   That is, when the stop pattern is determined (assigned) by designating the numerical range of the reach random number counter C3, the numerical range corresponding to the predetermined stop pattern is changed to change the winning probability related to the predetermined stop pattern. Attempts to do so may require changing the numerical range corresponding to other stop patterns. For example, in the situation where “0-9” corresponds to the first super reach and “10-19” corresponds to the second super reach in the reach random number counter C3, in order to increase the winning probability of the first super reach, If the numerical range corresponding to the first super reach is “0 to 12”, it is necessary to change the numerical range corresponding to the second super reach to “13 to 22” accordingly.

これに対して、本実施形態によれば、所定の停止パターンに係る抽選判定値PVのみを変更すればよいため、変更に要する負荷が軽減されている。これにより、管理の容易化を図ることができる。   On the other hand, according to this embodiment, since only the lottery determination value PV related to the predetermined stop pattern has to be changed, the load required for the change is reduced. Thereby, management can be facilitated.

また、外れの場合においては、各リーチに対応する各抽選判定値PVのうち比較的大きいものから順次減算する構成とした。これにより、比較的早い段階で演算結果が「0」未満となることが期待されるため、停止パターンを決定するためのループ処理の処理回数を減らすことができる。よって、停止パターンの決定に係る処理負荷の軽減を図ることができる。   Further, in the case of deviation, the lottery determination value PV corresponding to each reach is sequentially subtracted from a relatively large one. Thereby, since the calculation result is expected to be less than “0” at a relatively early stage, it is possible to reduce the number of times of the loop processing for determining the stop pattern. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the determination of the stop pattern.

また、当選の場合には、外れの場合の停止パターン判定値IVと、当選の場合の停止パターン判定値IVとが同一の各スーパーリーチを示すように、減算対象となる抽選判定値PVの順番を設定した。これにより、当否判定結果に応じて、停止パターン判定値IVが示すスーパーリーチが異なることに起因する処理の複雑化を抑制することができる。   Further, in the case of winning, the order of the lottery determination values PV to be subtracted so that the stop pattern determination value IV in the case of losing and the stop pattern determination value IV in the case of winning indicate the same super reach. It was set. Thereby, the complication of the process resulting from the difference in the super reach indicated by the stop pattern determination value IV can be suppressed according to the determination result.

また、外れの場合において、共通保留数CRNが多くなるほど各抽選判定値PVを小さくし、共通保留数CRNが少なくなるほど各抽選判定値PVを大きく設定した。これにより、保留情報が少ない状況ではリーチが発生し易くなることを通じて、遊技回が行われていない期間を発生しにくくする一方、保留情報が多い状況では保留情報の消化率を高めることができる。   Further, in the case of losing, each lottery determination value PV is decreased as the common holding number CRN increases, and each lottery determination value PV is set larger as the common reservation number CRN decreases. This makes it easy for reach to occur in a situation where there is little hold information, thereby making it difficult to generate a period in which no game is being played, while increasing the rate of use of hold information in a situation where there is a lot of hold information.

特に、本実施形態では、抽選判定値PVを変更することにより停止パターンの当選確率を容易に変更することが可能であるため、各共通保留数CRNについて個別に停止パターンの当選確率を変更する構成を容易に実現することができる。   In particular, in the present embodiment, since the winning probability of the stop pattern can be easily changed by changing the lottery determination value PV, the winning probability of the stop pattern is individually changed for each common holding number CRN. Can be easily realized.

また、停止パターンを決定した後は、加算値mが設定された変動パターンテーブルTD11〜TD13のうち決定された変動パターンテーブルを選択し、その選択された変動パターンテーブルの加算値mを用いて、特定条件(CS≦0)が成立するまで累積演算(ステップS907〜ステップS910の処理)を行う構成とした。そして、選択された変動パターンテーブルに設定されている基準値に対して、累積演算の回数を加算した値を変動パターン番号として設定した。これにより、変動パターンテーブルTD11〜TD13において、予め変動パターンコマンドの情報を設定しておく必要がない。よって、変動パターンテーブルTD11〜TD13を記憶させておくための記憶容量の削減を図ることができる。   After the stop pattern is determined, the determined variation pattern table is selected from the variation pattern tables TD11 to TD13 in which the addition value m is set, and the addition value m of the selected variation pattern table is used. The cumulative calculation (the processing from step S907 to step S910) is performed until the specific condition (CS ≦ 0) is satisfied. And the value which added the frequency | count of the accumulation calculation with respect to the reference value set to the selected fluctuation pattern table was set as a fluctuation pattern number. Thereby, it is not necessary to set the information of the fluctuation pattern command in advance in the fluctuation pattern tables TD11 to TD13. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity for storing the variation pattern tables TD11 to TD13.

特に、累積演算回数が同一であるにも関わらず、選択された変動パターンテーブルに応じて異なる変動パターン番号が一義的に選択されるように、各変動パターンテーブルTD11〜TD13に基準値を設定した。これにより、各停止パターンに対応した変動パターンを決定する場合において、累積演算を共通化させつつ、異なる変動パターン番号を導出することができる。   In particular, reference values are set in the respective variation pattern tables TD11 to TD13 so that different variation pattern numbers are uniquely selected according to the selected variation pattern table even though the cumulative number of operations is the same. . Thereby, when determining the variation pattern corresponding to each stop pattern, it is possible to derive different variation pattern numbers while sharing the cumulative calculation.

<その他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)上記実施形態では、図柄の変動表示の大まかな変動表示態様である停止パターンを決定するのに本発明を適用したが、これに限られず、他の遊技の態様の決定(抽選)に係る処理に本発明を適用してもよい。例えば、大当たり当選となった場合の大当たり種別カウンタC2を用いた振分判定処理に適用してもよい。また、通常の外れ結果と、特別外れ結果とを設けた構成において、大当たり結果及び特別外れ結果の抽選処理に本発明を適用してもよい。   (1) In the above embodiment, the present invention is applied to determine a stop pattern, which is a rough variation display mode of symbol variation display. However, the present invention is not limited to this, and other game modes are determined (lottery). The present invention may be applied to such processing. For example, the present invention may be applied to a distribution determination process using the jackpot type counter C2 when the jackpot is won. Further, the present invention may be applied to a lottery process for a jackpot result and a special loss result in a configuration in which a normal loss result and a special loss result are provided.

(2)また、遊技盤24等にLED等の複数の発光素子を設け、音声発光制御装置72がその複数の発光素子を制御する構成において、複数の発光素子の発光パターンを複数設定し、その複数の発光パターンから1の発光パターンを選択する場合に本発明を適用してもよい。すなわち、定期的に更新される数値情報を用いて、複数の遊技の態様から1の遊技の態様を選択する場合に本発明を適用することができ、その制御の主体や具体的な内容については任意である。   (2) In the configuration in which a plurality of light emitting elements such as LEDs are provided on the game board 24 and the like, and the sound emission control device 72 controls the plurality of light emitting elements, a plurality of light emission patterns of the plurality of light emitting elements are set, The present invention may be applied when one light emission pattern is selected from a plurality of light emission patterns. That is, the present invention can be applied to the case where one game mode is selected from a plurality of game modes using numerical information that is periodically updated. Is optional.

(3)上記実施形態では、大まかな停止パターンを決定した後に、その停止パターンに基づいて詳細な変動パターンを決定する構成としたが、これに限られず、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSを用いて、直接変動パターンを決定する構成としてもよい。この場合、各変動パターンそれぞれに対応させて、所定の抽選判定値PVを設定する。各抽選判定値PVの合計値はリーチ乱数カウンタC3の最大値と変動種別カウンタCSの最大値との和よりも小さく設定する。そして、リーチ乱数カウンタC3と変動種別カウンタCSとを加算し、加算した値を初期値とし、変動パターンの総種類数を停止パターン判定値IVの初期値として、変動パターンに対応付けられた抽選判定値PVを順次減算するループ処理を実行する。これにより、直接的に変動パターンを導出させることができる。但し、この場合、ループ処理の実行回数が多くなることが想定され、処理負荷の増大化が懸念される。この点に着目すれば、上記のように変動パターンを段階的に導出する構成の方がよい。   (3) In the above embodiment, after determining a rough stop pattern, a detailed variation pattern is determined based on the stop pattern. However, the present invention is not limited to this, and the reach random number counter C3 and the variation type counter CS are It is good also as a structure which uses and determines a fluctuation pattern directly. In this case, a predetermined lottery determination value PV is set corresponding to each variation pattern. The total value of the lottery determination values PV is set smaller than the sum of the maximum value of the reach random number counter C3 and the maximum value of the variation type counter CS. Then, the reach random number counter C3 and the variation type counter CS are added, the added value is set as an initial value, and the total number of types of variation patterns is set as the initial value of the stop pattern determination value IV. A loop process for sequentially subtracting the value PV is executed. Thereby, a fluctuation pattern can be derived directly. However, in this case, it is assumed that the number of executions of the loop processing is increased, and there is a concern about an increase in processing load. If attention is paid to this point, the configuration in which the variation pattern is derived step by step as described above is better.

(4)上記実施形態では、リーチ乱数カウンタC3は、最大値に達した場合に、初期値として「0」になる構成であったが、これに限られず、例えば乱数初期値カウンタCINIのように別の乱数値を取得する構成としてもよい。これにより、選択される停止パターンの偏りを好適に抑制することができる。   (4) In the above embodiment, the reach random number counter C3 is configured to be “0” as the initial value when the maximum value is reached. However, the present invention is not limited to this, and for example, the random number initial value counter CINI is used. Another random number value may be acquired. Thereby, the bias | inclination of the stop pattern selected can be suppressed suitably.

すなわち、取得されたリーチ乱数カウンタC3が「0」未満となるまで、累積演算する構成では、リーチとなる数値範囲が「0〜X」となっている。この場合、リーチ乱数カウンタC3が取得されるタイミングに所定の周期性が生じると、停止パターンに偏りが生じ得る。特に、上作動口33等に遊技球が連続して入賞する場合には、リーチ乱数カウンタC3の取得タイミングが周期的になり易く、上記偏りが発生し易い。   That is, in the configuration in which the cumulative reach calculation is performed until the acquired reach random number counter C3 becomes less than “0”, the reach numerical value range is “0 to X”. In this case, if a predetermined periodicity occurs at the timing when the reach random number counter C3 is acquired, the stop pattern may be biased. In particular, when a game ball continuously wins the upper working port 33 or the like, the acquisition timing of the reach random number counter C3 tends to be periodic, and the above-mentioned bias tends to occur.

これに対して、上記のような構成を採用することにより、最大値に達した後の初期値を変動させることができ、上記偏りを好適に抑制することができる。変動種別カウンタCSを用いた変動パターンの決定についても同様である。   On the other hand, by adopting the configuration as described above, the initial value after reaching the maximum value can be varied, and the above-described bias can be suitably suppressed. The same applies to the determination of the variation pattern using the variation type counter CS.

なお、変動させる構成としては、これに限られず任意であり、例えば昇順に更新する場合と降順に更新する場合とがある構成としてもよい。   The configuration to be changed is not limited to this, and may be arbitrary. For example, the configuration may be updated in ascending order or updated in descending order.

(5)上記実施形態では、上記実施形態では、外れ停止パターン判定値テーブルTD1において、共通保留数CRNが大きくなるほど、各リーチに対応する各抽選判定値PVがそれぞれ大きくなる構成としたが、これに限られず、いずれか一方が大きくなる構成としてもよい。要は、各抽選判定値PVの合計値が大きくなっていればよく、その内訳は任意である。   (5) In the above embodiment, in the above embodiment, the lottery determination value PV corresponding to each reach increases as the common holding number CRN increases in the stoppage stop pattern determination value table TD1. However, the present invention is not limited to this. In short, the sum of the lottery determination values PV only needs to be large, and the breakdown is arbitrary.

(6)上記実施形態では、停止パターンを決定する場合に、期待度の高い演出に対応した抽選判定値PVから順次減算していく構成としてもよい。   (6) In the said embodiment, when determining a stop pattern, it is good also as a structure which subtracts sequentially from the lottery determination value PV corresponding to a production with high expectation.

(7)上記実施形態では、外れの状況においては、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に対して、減算対象として設定された各抽選判定値PVを全て減算した減算結果が「0」以上である場合に、停止パターン判定値IVが、完全外れに対応した「0」になる構成としたが、これに限られない。例えば1番目に減算対象となる抽選判定値PVとして完全外れに対応したものを設定してもよい。この場合、ループ処理のループ回数の更なる削減を図ることができる。但し、各リーチの当選確率を調整する場合に、完全外れの抽選判定値PVをも変更する必要が生じる場合があることを鑑みれば、各リーチに係る各抽選判定値PVを優先的に減算する構成の方が好ましい。   (7) In the above-described embodiment, in an out-of-bounds situation, the subtraction result obtained by subtracting all the lottery determination values PV set as subtraction targets from the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is “0”. ", The stop pattern determination value IV is set to" 0 "corresponding to complete deviation, but is not limited thereto. For example, the first lottery determination value PV to be subtracted may be set corresponding to complete losing. In this case, the number of loop processing loops can be further reduced. However, when adjusting the winning probability of each reach, it may be necessary to change the lottery determination value PV that is completely out of order, and each lottery determination value PV related to each reach is preferentially subtracted. A configuration is preferred.

(8)上記実施形態では、初期値として停止パターンの種類数が設定された停止パターン判定値IVを、ループ処理の実行回数に応じて順次減算することにより、停止パターン判定値IVに基づいて停止パターンを特定することを実現したが、これに限られない。ループ処理の実行回数をカウントするカウンタを設け、当該カウンタに基づいて停止パターンを特定する構成としてもよい。要は、ループ処理の実行回数に基づいて停止パターンを特定することが可能であればよい。   (8) In the above embodiment, the stop pattern determination value IV in which the number of stop pattern types is set as an initial value is sequentially subtracted according to the number of executions of the loop process, thereby stopping based on the stop pattern determination value IV. Although the pattern was specified, the present invention is not limited to this. A counter that counts the number of executions of the loop process may be provided, and a stop pattern may be specified based on the counter. In short, it is only necessary that the stop pattern can be specified based on the number of execution times of the loop processing.

(9)上記実施形態では、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3から各抽選判定値PVを順次減算する減算方式としたが、これに限られず、加算方式としてもよい。この場合、演算結果が「200」よりも大きいか否かを判定する構成とするとよい。   (9) In the above-described embodiment, the subtraction method in which each lottery determination value PV is sequentially subtracted from the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is not limited to this, but may be an addition method. In this case, it may be configured to determine whether or not the calculation result is larger than “200”.

(10)上記実施形態では、変動パターンを決定する場合に、累積演算を行い、その演算回数に基づいて変動パターンを決定する構成としたが、これに限られない。例えば変動パターンと、変動種別カウンタCSの数値範囲が対応付けられて設定されたテーブルを設け、そのテーブルを参照することにより、抽選カウンタ用バッファ104aから取得された変動種別カウンタCSに対応する変動パターンを把握する構成としてもよい。但し、設計変更する場合に数値範囲の変更等を行う必要が生じる点を鑑みると、累積演算の方がよい。   (10) In the above embodiment, when a variation pattern is determined, a cumulative calculation is performed, and the variation pattern is determined based on the number of calculations. However, the present invention is not limited to this. For example, a variation pattern and a variation pattern corresponding to the variation type counter CS acquired from the lottery counter buffer 104a by referring to the table provided with a table set in association with the numerical range of the variation type counter CS are provided. It is good also as a structure which grasps | ascertains. However, in view of the point that it is necessary to change the numerical range when the design is changed, the cumulative calculation is better.

(11)上記実施形態では、当選の場合と外れの場合とで、通常リーチに対応する停止パターン判定値IVが異なっていたが、これに限られず、同一に設定してもよい。具体的には、当選の場合も停止パターン判定値IVの初期値として「3」を設定し、当選の場合における減算対象となる抽選判定値PVの順番を、通常リーチ→第1スーパーリーチに対応するもの→第2スーパーリーチに対応するものとしてもよい。この場合、処理の共通化及び停止パターン判定値IVの共通化を図ることができる。但し、演算回数の削減に着目すれば、当選時において通常リーチよりも選択され易い各スーパーリーチの抽選判定値PVを、減算対象として優先的に設定する構成の方がよい。   (11) In the above embodiment, the stop pattern determination value IV corresponding to the normal reach is different between the winning case and the losing case. However, the stop pattern determination value IV is not limited to this, and may be set to be the same. Specifically, “3” is set as the initial value of the stop pattern determination value IV in the case of winning, and the order of the lottery determination value PV to be subtracted in the case of winning corresponds to normal reach → first super reach. It is good also as a thing corresponding to 2nd super reach. In this case, it is possible to make the processing common and the common stop pattern determination value IV. However, when paying attention to the reduction in the number of operations, it is preferable to preferentially set the lottery determination value PV of each super reach that is easier to select than the normal reach at the time of winning as a subtraction target.

(12)上記実施形態では、共通保留数CRNに対応した各抽選判定値PVを、予め定めた順序でレジスタ102aに記憶させておき、そのレジスタ102aに記憶されている抽選判定値PVを減算対象として上記順序で順次読み出す構成としたが、これに限られない。例えば外れ停止パターン判定値テーブルTD1において、各リーチに対して停止パターン判定値IVを対応付けて設定し、外れ停止パターン判定値テーブルTD1を参照することにより、共通保留数CRN及び停止パターン判定値IVに対応する抽選判定値PVを把握する処理をループ処理内で実行する構成としてもよい。但し、ループ処理を行う度に、テーブルの参照及び共通保留数CRNの把握を行う必要があることに起因する処理負荷の増大化に着目すれば、レジスタ102aに予め記憶させておく構成の方が好ましい。   (12) In the above embodiment, each lottery determination value PV corresponding to the common pending number CRN is stored in the register 102a in a predetermined order, and the lottery determination value PV stored in the register 102a is subtracted. However, the present invention is not limited to this. For example, in the stop stop pattern determination value table TD1, the stop pattern determination value IV is set in association with each reach, and the common stop count CRN and stop pattern determination value IV are referred to by referring to the stop stop pattern determination value table TD1. It is good also as a structure which performs the process which grasps | ascertains the lottery determination value PV corresponding to in a loop process. However, if attention is paid to the increase in processing load caused by the necessity of referring to the table and grasping the common pending number CRN every time the loop processing is performed, the configuration in which the register 102a stores in advance is more suitable. preferable.

(13)変動パターン番号が連続するように、各変動パターンテーブルTD11〜TD13の各基準値間の差を加算値数(加算値mが設定されている数)に設定したが、これに限られず、各基準値間の差を加算値数よりも大きくしてもよい。   (13) Although the difference between the reference values of the variation pattern tables TD11 to TD13 is set to the number of added values (the number for which the added value m is set) so that the variation pattern numbers are continuous, the present invention is not limited to this. The difference between the reference values may be larger than the number of added values.

(14)上記実施形態では、パチンコ機10について説明したが、これに限られず、例えば、複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、操作された場合に前記各周回体の回転が開始される始動操作手段と、前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、操作された場合に前記各周回体の回転が停止される停止操作手段と、前記始動操作手段が操作された場合に、役の抽選を行う抽選手段と、前記始動操作手段が操作された場合に前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備え、前記抽選手段の抽選結果を前記各周回体の停止態様によって表示するスロットマシン等の遊技機に適用してもよい。   (14) In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 has been described. However, the invention is not limited to this. For example, a plurality of rotating bodies with a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction, and one of the patterns for each of the rotating bodies. A display unit that can visually recognize the pattern of the unit, a start operation unit that starts rotation of each rotating body when operated, and a driving unit that is provided for each rotating body and rotates each rotating body And a stop operation means for stopping rotation of each of the circulating bodies when operated, a lottery means for performing lottery drawing when the start operation means is operated, and the start operation means are operated. Drive control means for driving and controlling the respective drive means so that the rotation of each of the rotating bodies is started and the rotation of each of the rotary bodies is stopped when the stop operation means is operated, Each lottery result of the lottery means It may be applied to a gaming machine such as a slot machine to be displayed by the stop mode.

この場合、役として複数の役を設け、この複数の役の振分に対して本発明を適用してもよく、始動操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段を備え、当該複数種類の演出のうちいずれかを選択するのに本発明を適用してもよい。   In this case, a plurality of combinations may be provided, and the present invention may be applied to the distribution of the plurality of combinations. When the start operation means is operated, any one of a plurality of types of effects is executed. The present invention may be applied to select any one of the plurality of types of effects provided with effect execution means.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

<特徴A群>
特徴A1.予め定められた更新タイミングとなる度に予め定められた数値範囲において数値情報を更新する更新手段(CPU102におけるリーチ乱数カウンタC3又は変動種別カウンタCSを更新する機能)と、
予め定められた取得タイミングとなった場合に、前記更新手段により更新された数値情報を取得する取得手段(CPU102におけるステップS508又はステップS906の処理を実行する機能)と、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、遊技に関する制御を行うのに用いられる情報であって、遊技の態様を決定付ける態様情報を決定する態様情報決定手段(CPU102における停止パターン決定処理又は変動パターン決定処理を実行する機能)と、
前記態様情報決定手段により決定された態様情報に基づいて遊技に関する制御を行うことにより、前記態様情報に対応した遊技の態様で遊技が行われるようにする遊技制御手段(CPU102における特図特電制御処理を実行する機能等)と、
を備えている遊技機において、
前記態様情報決定手段は、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、予め定められた演算処理を実行する第1演算手段(CPU102におけるステップS810又はステップS907の処理を実行する機能)と、
前記第1演算手段の演算結果を用いて予め定められた決定条件が成立しているか否かを判定する判定手段(CPU102におけるステップS811又はステップS908の処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記決定条件が成立していないと判定された場合に、先の演算結果を用いて再度前記演算処理を実行することにより、前記演算結果を更新する第2演算手段(CPU102における2回目以降のステップS907の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定手段は、前記演算処理が実行される度に前記判定を行うものであり、
前記態様情報決定手段は、前記決定条件が成立したと前記判定手段により判定された場合には、前記決定条件が成立するまでに行われた前記演算処理の回数に基づいて前記態様情報を決定するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Update means (a function for updating the reach random number counter C3 or the fluctuation type counter CS in the CPU 102) for updating numerical information in a predetermined numerical range every time a predetermined update timing is reached;
An acquisition unit (a function of executing the processing of step S508 or step S906 in the CPU 102) for acquiring numerical information updated by the update unit when a predetermined acquisition timing is reached;
Aspect information determination means (a stop pattern determination process in the CPU 102 or the information used to control the game, using the numerical information acquired by the acquisition means, which determines aspect information for determining the aspect of the game) Function to execute variation pattern determination processing), and
A game control means (a special figure special electric control process in the CPU 102) is performed so that a game is performed in a game mode corresponding to the mode information by performing control related to the game based on the mode information determined by the mode information determining unit. Etc.)
In gaming machines equipped with
The aspect information determining means includes
First calculation means (function for executing the processing of step S810 or step S907 in the CPU 102) that executes predetermined calculation processing using the numerical information acquired by the acquisition means;
Determination means (function for executing the processing of step S811 or step S908 in the CPU 102) for determining whether or not a predetermined determination condition is satisfied using the calculation result of the first calculation means;
When the determination unit determines that the determination condition is not satisfied, the second calculation unit (2 in the CPU 102) updates the calculation result by executing the calculation process again using the previous calculation result. The function of executing the processing of step S907 after the first time),
With
The determination means performs the determination every time the calculation process is executed,
The aspect information determination means determines the aspect information based on the number of times of the arithmetic processing performed until the determination condition is satisfied when the determination means determines that the determination condition is satisfied. A gaming machine characterized by being a thing.

特徴A1によれば、更新タイミングとなる度に更新される数値情報に基づいて遊技の態様を決定することにより、遊技の態様をランダムに決定することができる。   According to the feature A1, the game mode can be determined at random by determining the game mode based on the numerical information updated at the update timing.

ここで、数値情報を用いて遊技の態様を決定する場合、通常所定の数値範囲毎に遊技の態様を割り当てる構成が考えられる。この場合、数値範囲に応じて、当該数値範囲に対応する態様が選択される確率が変動する。このため、複数種類の態様が設定されている状況において、選択される確率を変更しようとしたり、新たな態様を追加しようとしたりすると、全体の数値範囲を変更する必要が生じる。   Here, when determining a game mode using numerical information, a configuration in which a game mode is normally assigned for each predetermined numerical range is conceivable. In this case, the probability that the mode corresponding to the numerical range is selected varies depending on the numerical range. For this reason, in a situation where a plurality of types of modes are set, if an attempt is made to change the probability of selection or a new mode is added, the entire numerical range needs to be changed.

これに対して、本特徴によれば、決定条件が成立するまでに要した演算処理の回数に基づいて、遊技の態様を決定する構成としたことにより、数値情報に対して数値範囲を割り当てる必要がない。これにより、仕様の変更及び調整を容易に行うことができ、作業性の向上を図ることができる。   On the other hand, according to this feature, it is necessary to assign a numerical range to the numerical information by adopting a configuration in which the mode of the game is determined based on the number of arithmetic processes required until the determination condition is satisfied. There is no. Thereby, a change and adjustment of a specification can be performed easily and workability | operativity can be aimed at.

特徴A2.発射操作が行われた場合に、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段(CPU102における当否判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものである場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させる移行手段(CPU102におけるステップS412の処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記抽選手段の抽選結果に応じた前記遊技回用動作が行われるよう所定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(CPU102における特図変動開始処理を実行する機能、及び音声発光制御装置72及び表示制御装置110における変動パターンコマンドを受信した場合の各種対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
予め定められた更新タイミングとなる度に予め定められた数値範囲内で数値情報を更新する更新手段(CPU102におけるリーチ乱数カウンタC3又は変動種別カウンタCSを更新する機能)と、
予め定められた取得契機が発生した場合に、前記更新手段により更新されている数値情報を取得する取得手段(CPU102におけるステップS508又はステップS906の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記取得手段により取得された数値情報を用いて前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定する態様決定手段(CPU102における停止パターン決定処理又は変動パターン決定処理を実行する機能)を備え、当該態様決定手段により決定された動作態様で前記遊技回用動作を行うものであり、
前記態様決定手段は、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、予め定められた演算処理を実行する第1演算手段(CPU102における1回目のステップS810又は1回目のステップS907の処理を実行する機能)と、
前記第1演算手段の演算結果を用いて予め定められた決定条件が成立しているか否かを判定する判定手段(CPU102におけるステップS811又はステップS908の処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記決定条件が成立していないと判定された場合に、先の演算結果を用いて再度前記演算処理を実行することにより、前記演算結果を更新する第2演算手段(CPU102における2回目以降のステップS907の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定手段は、前記演算処理が実行される度に前記判定を行うものであり、
前記態様決定手段は、前記決定条件が成立したと前記判定手段により判定された場合に、前記決定条件が成立するまでに行われた前記演算処理の回数に基づいて前記動作態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Launching means (game ball launching mechanism 51) for launching a game ball toward the game area when a launch operation is performed;
A lottery means (a function for executing a determination process in the CPU 102 for determining whether or not an advantageous state advantageous to a player is generated when a game ball enters a predetermined entrance portion provided in the game area. )When,
When the lottery result of the lottery means corresponds to generating the advantageous state, a transition means (function for executing the processing of step S412 in the CPU 102) for shifting the gaming state to the advantageous state;
Prior to the fact that the lottery means the lottery is performed or based on the fact that the lottery means the lottery is performed, the game turning operation is started and the notification result corresponding to the lottery result of the lottery means is used as the game turning operation. The game number control means (CPU 102) controls the predetermined notification means (symbol display device 41) so that the game turning operation is performed in accordance with the lottery result of the lottery means, with one game time being ended. A function for executing a special figure variation start process in FIG. 5 and a function for executing various corresponding processes when a variation pattern command is received in the sound emission controller 72 and the display controller 110),
In gaming machines equipped with
Updating means (a function for updating the reach random number counter C3 or the variation type counter CS in the CPU 102) for updating numerical information within a predetermined numerical range every time a predetermined update timing is reached;
An acquisition unit (a function of executing the process of step S508 or step S906 in the CPU 102) that acquires numerical information updated by the update unit when a predetermined acquisition opportunity occurs;
With
The game times control means is a mode determination means (stop pattern determination process in the CPU 102 or CPU 102) that determines an operation mode when the game rotation operation is performed using the numerical information acquired by the acquisition means in each game time. A function to execute a variation pattern determination process), and performs the game turning operation in the operation mode determined by the mode determination means,
The aspect determining means includes
First arithmetic means (a function for executing the first step S810 or the first step S907 in the CPU 102) for executing predetermined arithmetic processing using the numerical information acquired by the acquisition means;
Determination means (function for executing the processing of step S811 or step S908 in the CPU 102) for determining whether or not a predetermined determination condition is satisfied using the calculation result of the first calculation means;
When the determination unit determines that the determination condition is not satisfied, the second calculation unit (2 in the CPU 102) updates the calculation result by executing the calculation process again using the previous calculation result. The function of executing the processing of step S907 after the first time),
With
The determination means performs the determination every time the calculation process is executed,
The mode determination unit determines the operation mode based on the number of times of the arithmetic processing performed until the determination condition is satisfied when the determination unit determines that the determination condition is satisfied. A gaming machine characterized by being.

特徴A2によれば、更新タイミングとなる度に更新される数値情報に基づいて遊技回用動作の動作態様を決定することにより、動作態様をランダムに決定することができる。   According to the feature A2, it is possible to determine the operation mode at random by determining the operation mode of the game turning operation based on the numerical information updated at the update timing.

ここで、数値情報を用いて遊技回用動作の動作態様を決定する場合、通常所定の数値範囲毎に動作態様を割り当てる構成が考えられる。この場合、数値範囲に応じて、当該数値範囲に対応する動作態様が選択される確率が変動する。このため、複数種類の動作態様が設定されている状況において、選択される確率を変更しようとしたり、新たな動作態様を追加しようとしたりすると、全体の数値範囲を変更する必要が生じる。   Here, when determining the operation mode of the game turning operation using the numerical information, a configuration in which the operation mode is normally assigned for each predetermined numerical range is conceivable. In this case, the probability that the operation mode corresponding to the numerical range is selected varies depending on the numerical range. For this reason, in a situation where a plurality of types of operation modes are set, if an attempt is made to change the probability of selection or a new operation mode is added, the entire numerical range needs to be changed.

これに対して、本特徴によれば、決定条件が成立するまでに要した演算処理の回数に基づいて、遊技回用動作の動作態様を決定する構成としたことにより、数値情報に対して数値範囲を割り当てる必要がない。これにより、仕様の変更及び調整を容易に行うことができ、作業性の向上を図ることができる。   On the other hand, according to this feature, since the operation mode of the game turning operation is determined based on the number of arithmetic processes required until the determination condition is satisfied, the numerical value information There is no need to assign a range. Thereby, a change and adjustment of a specification can be performed easily and workability | operativity can be aimed at.

なお、「所定の報知手段」及び「遊技回制御手段」の詳細な構成としては、例えば「前記所定の報知手段は、絵柄の変動表示が行われる表示手段であり、前記遊技回制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて、前記表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記抽選手段の抽選結果に対応した結果が前記表示手段に表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の1回として、前記表示手段を制御するものである」という構成が考えられる。   In addition, as a detailed configuration of the “predetermined notification means” and the “game time control means”, for example, “the predetermined notification means is a display means on which a change display of a picture is performed, and the game time control means includes: Prior to the lottery performed by the lottery means or based on the fact that the lottery means performs the lottery, the display means starts displaying the variation of the pattern, and the result corresponding to the lottery result of the lottery means is A configuration in which the display means is controlled by setting the display means to display the change display of the pattern to be ended as one game time is conceivable.

特徴A3.前記第1演算手段は、前記取得手段により取得された数値情報(リーチ乱数カウンタC3又は変動種別カウンタCS)と、前記遊技回用動作の各動作態様に対応した特定数値情報(抽選判定値PV又は加算値m)とを用いて前記演算処理を実行するものであり、
前記特定数値情報に応じて前記決定条件が成立する期待度が変動するように構成されており、
前記第2演算手段は、前記演算結果を更新する場合に前記特定数値情報を更新する特定数値情報更新手段(CPU102におけるステップS814又はステップS909の処理を実行する機能)を備え、更新された特定数値情報と、先の演算結果とを用いて前記演算処理を実行することにより前記演算結果を更新するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The first calculation means includes numerical information (reach random number counter C3 or variation type counter CS) acquired by the acquisition means, and specific numerical information (lottery determination value PV or Using the addition value m) to perform the arithmetic processing,
The degree of expectation that the determination condition is satisfied varies according to the specific numerical information, and
The second calculating means includes specific numerical information updating means (a function of executing the process of step S814 or step S909 in the CPU 102) for updating the specific numerical information when the calculation result is updated, and the updated specific numerical value The gaming machine according to Feature A2, wherein the calculation result is updated by executing the calculation process using information and a previous calculation result.

特徴A3によれば、特定数値情報を調整することにより、決定条件の成立のし易さを調整することができる。これにより、特定数値情報の調整を行うことにより、動作態様の振分を実現することができる。   According to the feature A3, it is possible to adjust the ease of establishment of the determination condition by adjusting the specific numerical information. Thereby, it is possible to realize the distribution of the operation mode by adjusting the specific numerical information.

なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記第1演算手段は、前記演算処理として前記取得手段により取得された数値情報に対して前記特定数値情報を加算又は減算するものであり、前記第2演算手段は、前記演算処理として、前記特定数値情報を更新し、更新された前記特定数値情報を先の演算結果に対して加算又は減算するものである」構成が考えられる。   In addition, as a specific configuration of this feature, for example, “the first calculation means adds or subtracts the specific numerical information to the numerical information acquired by the acquisition means as the calculation processing, The said 2nd calculating means can update the said specific numerical value information as said calculation process, and can add or subtract the updated said specific numerical information with respect to the previous calculation result.

この場合、前記決定条件は、加算する構成の場合には、演算結果が予め定められた閾値数値情報よりも大きいことであり、減算する構成の場合には、演算結果が予め定められた閾値数値情報よりも小さいことである。   In this case, the determination condition is that the calculation result is larger than the predetermined threshold value information in the case of the addition configuration, and the calculation result is the predetermined threshold value in the case of the subtraction configuration. It is smaller than information.

さらに、上記構成においては、特定数値情報が大きいものほど、決定条件が成立する期待度が高いものとなり、特定数値情報が小さいものほど、決定条件が成立する期待度が低いものとなる。   Further, in the above configuration, the greater the specific numerical information, the higher the expectation that the determination condition is satisfied, and the smaller the specific numerical information, the lower the expectation that the determination condition is satisfied.

特徴A4.前記特定数値情報更新手段は、前記決定条件が成立する期待度が相対的に高いものから順次更新するものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The gaming machine according to Feature A3, wherein the specific numerical information updating means updates sequentially from a higher expectation degree that the determination condition is satisfied.

特徴A4によれば、特定数値情報は、決定条件が成立する期待度が相対的に高いものから順次設定されるため、比較的早期の段階で決定条件が成立し易い。これにより、演算処理の実行回数の削減を図ることができ、動作態様を決定するための処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the feature A4, since the specific numerical information is sequentially set in order from a relatively high expectation degree that the determination condition is satisfied, the determination condition is likely to be satisfied at a relatively early stage. As a result, the number of executions of the arithmetic processing can be reduced, and the processing load for determining the operation mode can be reduced.

特徴A5.前記所定の入球部に遊技球が入球した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段(CPU102におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する特別情報記憶手段(CPU102におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記抽選手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かを抽選し、前記特別情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記抽選を順次行うものであり、
前記特定数値情報更新手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて、前記特定数値情報が異なるよう当該特定数値情報を更新するものであることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. Special information acquisition means (a function of executing the process of step S508 in the CPU 102) for acquiring special information when a game ball enters the predetermined entrance part;
Special information storage means (function for executing the processing of step S508 in the CPU 102) for storing the special information acquired by the special information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
The lottery means draws whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to predetermined provision information, and a plurality of special information is stored in the special information storage means. If there is, the lottery is sequentially performed for the plurality of special information,
The specific numerical information updating means updates the specific numerical information so that the specific numerical information differs according to the number of special information stored in the special information storage means. Or the gaming machine described in feature A4.

特徴A5によれば、特別情報の数に応じて、更新される特定数値情報が異なる。このため、特別情報の数に応じて、選択される動作態様の期待度が変更される。これにより、遊技状況に応じた動作態様の遊技回用動作が行われるようにすることができる。   According to the feature A5, the specific numerical information to be updated differs depending on the number of special information. For this reason, the expected degree of the operation mode to be selected is changed according to the number of special information. Thereby, it is possible to perform a game turning operation in an operation mode according to the game situation.

この場合、特定数値情報さえデータとして記憶させておけばよく、動作態様に関する情報と、数値情報の数値範囲とが対応付けられたテーブルを、特別情報の数毎に記憶させておく必要がない。このため、データ容量の削減を図ることができる。   In this case, it is only necessary to store the specific numerical information as data, and it is not necessary to store a table in which information relating to the operation mode and the numerical range of the numerical information are associated with each number of special information. For this reason, the data capacity can be reduced.

特徴A6.前記態様決定手段により決定される前記遊技回用動作の動作態様には、前記遊技回用動作が行われる遊技回用動作期間(変動表示時間)が相対的に長短となる長期間態様(スーパーリーチ)と短期間態様(通常リーチ)とが設定されており、
前記特定数値情報更新手段は、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、前記長期間態様が実行される確率及び前記短期間態様が実行される確率のうち少なくとも一方が変動するように、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に基づいて前記特定数値情報を変動させることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The game mode operation mode determined by the mode determination means includes a game mode operation period (variable display time) in which the game cycle operation is performed. ) And short-term aspects (usually reach)
The specific numerical information updating means may change at least one of a probability that the long-term aspect is executed and a probability that the short-term aspect is executed according to a gaming situation at a start timing of the game turning operation. Furthermore, the specific numerical value information is changed based on a game situation at a start timing of the game turning operation.

特徴A6によれば、遊技状況に合わせて、遊技回用動作が行われる期間を調整することができるため、遊技状況に合わせて特別情報の消化率を調整することができる。   According to the feature A6, it is possible to adjust the period during which the game turning operation is performed in accordance with the game situation, and thus it is possible to adjust the digestibility of the special information according to the game situation.

この場合、特徴A2等の構成を採用することにより、上記遊技状況に応じた各期間態様の実行確率の変動に対して好適に対応することができる。   In this case, by adopting the configuration of the feature A2 or the like, it is possible to suitably cope with the change in the execution probability of each period aspect according to the gaming situation.

特徴A7.前記特定数値情報更新手段は、
前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多くなるに従って、前記短期間態様に対応した前記特定数値情報を、前記決定条件が成立する期待度が高いものとしつつ、前記長期間態様に対応した前記特定数値情報を、前記決定条件が成立する期待度が低いものとする一方、
前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が少なくなるに従って、前記短期間態様に対応した前記特定数値情報を、前記決定条件が成立する期待度が低いものとしつつ、前記長期間態様に対応した前記特定数値情報を、前記決定条件が成立する期待度が低いものとすることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The specific numerical information updating means includes
As the number of special information stored in the special information storage means increases at the start timing of the game turning operation, the degree of expectation that the determination condition is satisfied is determined for the specific numerical information corresponding to the short-term mode. While making the specific numerical information corresponding to the long-term aspect low, the degree of expectation that the determination condition is satisfied is low,
As the number of special information stored in the special information storage means decreases at the start timing of the game turning operation, the degree of expectation that the determination condition is satisfied is determined for the specific numerical information corresponding to the short-term mode. The gaming machine according to Feature A6, characterized in that the specific numerical value information corresponding to the long-term mode has a low degree of expectation that the determination condition is satisfied while being low.

特徴A7によれば、特別情報の数が比較的多い状況においては短期間態様の遊技回用動作が行われるため、遊技回用動作を早く終了させることができ、特別情報をより早く消化させることができる。   According to the feature A7, in a situation where the number of special information is relatively large, the game turning operation is performed in a short period, so that the game turning operation can be ended earlier and the special information can be digested more quickly. Can do.

一方、特別情報の数が比較的少ない状況においては長期間態様の遊技回用動作が行われるため、当該遊技回用動作中に特別情報が取得され易い。これにより、遊技回用動作が行われない期間が生じにくい。よって、遊技回用動作が行われない期間により生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。   On the other hand, in a situation where the number of special information is relatively small, the game turning operation is performed for a long time, so that the special information is easily acquired during the game turning operation. As a result, a period during which no game replay operation is performed is unlikely to occur. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to a period in which the game turning operation is not performed.

特に、特定数値情報を変更することにより、上記のような傾向を容易且つ少ないデータ量で実現することができる。   In particular, by changing the specific numerical information, the above-described tendency can be easily realized with a small amount of data.

特徴A8.前記動作態様を決定付ける情報として、
複数種類の数値情報を取り得る第1情報(停止パターン判定値IV)と、
少なくとも所定の前記第1情報に対して複数種類対応付けられて設定されている第2情報(変動パターン)と、
が設けられており、
前記態様決定手段は、前記決定条件が成立するまでに行われた前記演算処理の回数に基づいて前記複数種類の数値情報のうち1の数値情報を前記第1情報として導出し、その導出された第1情報に対応する前記複数種類の第2情報のうちいずれかを選択するものであり、
前記遊技回制御手段は、前記態様決定手段により選択された第2情報に対応した動作態様で前記遊技回用動作を行うものであることを特徴とする特徴A2乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. As information for determining the operation mode,
First information (stop pattern determination value IV) that can take a plurality of types of numerical information;
Second information (variation pattern) set in association with a plurality of types for at least the predetermined first information;
Is provided,
The aspect determining means derives one piece of numerical information of the plurality of types of numerical information as the first information based on the number of times of the arithmetic processing performed until the determination condition is satisfied, Selecting one of the plurality of types of second information corresponding to the first information;
Any one of the features A2 to A7, wherein the game times control means performs the game times operation in an operation mode corresponding to the second information selected by the mode determination means. Gaming machine.

特徴A8によれば、演算処理を繰り返し実行することにより第1情報を導出し、その導出された第1情報を用いて、遊技回用動作の動作態様を決定付ける第2情報を導出する構成としたことにより、演算処理を繰り返し実行して第2情報を直接導出する構成と比較して、演算処理の実行回数を低減させることが可能となる。これにより、動作態様の決定に係る処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the feature A8, the first information is derived by repeatedly executing the arithmetic processing, and the second information that determines the operation mode of the game turning operation is derived using the derived first information. As a result, it is possible to reduce the number of executions of the arithmetic processing as compared with a configuration in which the arithmetic processing is repeatedly executed and the second information is directly derived. Thereby, it is possible to reduce the processing load related to the determination of the operation mode.

<特徴B群>
特徴B1.予め定められた更新タイミングとなる度に予め定められた数値範囲において数値情報を更新する更新手段(CPU102における変動種別カウンタCSを更新する機能)と、
予め定められた取得タイミングとなったことに基づいて、前記更新手段により更新された数値情報を取得する取得手段(CPU102におけるステップS906の処理を実行する機能)と、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、遊技に関する制御を行うのに用いられる情報であって、遊技の態様を決定付ける態様情報を決定する態様情報決定手段(CPU102における変動パターンを決定する機能)と、
前記態様情報決定手段により決定された態様情報に基づいて遊技に関する制御を行うことにより、前記態様情報に対応した遊技の態様で遊技が行われるようにする遊技制御手段(CPU102、音声発光制御装置72及び表示制御装置110)と、
を備えている遊技機において、
所定の振分情報(加算値m)が予め定められた特定順序で順次設定された振分情報群(各変動パターンテーブルTD11〜TD13)を記憶する記憶手段(変動パターンテーブル記憶エリア103f)を備え、
前記態様情報決定手段は、
前記取得手段により取得された数値情報と前記各振分情報とを用いて、前記数値情報が前記各振分情報のうち何番目の振分情報に対応しているのかを特定する特定手段(CPU102におけるステップS907〜ステップS910の処理を実行する機能)と、
前記特定手段による特定結果に対応した前記態様情報を導出する導出手段(CPU102における変動パターン番号を導出する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Updating means (a function for updating the variation type counter CS in the CPU 102) for updating numerical information in a predetermined numerical range each time a predetermined update timing is reached;
An acquisition unit (a function for executing the process of step S906 in the CPU 102) for acquiring numerical information updated by the update unit based on the fact that the predetermined acquisition timing has been reached;
Aspect information deciding means (determining a variation pattern in the CPU 102) that is used to perform control related to the game using the numerical information obtained by the obtaining means and that determines the aspect information that determines the aspect of the game. Function)
Game control means (CPU 102, voice light emission control device 72) that controls the game based on the aspect information determined by the aspect information determination means so that the game is performed in the game aspect corresponding to the aspect information. And display control device 110),
In gaming machines equipped with
Storage means (variation pattern table storage area 103f) for storing a distribution information group (variation pattern tables TD11 to TD13) in which predetermined distribution information (addition value m) is sequentially set in a predetermined specific order is provided. ,
The aspect information determining means includes
Using the numerical information acquired by the acquisition means and the distribution information, a specifying means (CPU 102) for specifying which number of distribution information the numerical information corresponds to the distribution information In step S907 to step S910)
Derivation means (a function of deriving a variation pattern number in the CPU 102) for deriving the aspect information corresponding to the identification result by the identification means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、態様情報は、特定手段の特定結果に基づいて導出される。この場合、特定手段の特定結果は、振分情報群の各振分情報のうち取得された数値情報に対応する振分情報が設定されている順番である。これにより、振分情報群において、振分情報に対応付けて態様情報を設定する必要がない分だけ、振分情報群の容量の削減を図ることができ、記憶手段の記憶容量の増大化を抑制することができる。   According to the feature B1, the mode information is derived based on the specifying result of the specifying unit. In this case, the specifying result of the specifying means is the order in which distribution information corresponding to the acquired numerical information is set among the distribution information of the distribution information group. Thereby, in the distribution information group, it is possible to reduce the capacity of the distribution information group by the amount that does not require setting the aspect information in association with the distribution information, and increase the storage capacity of the storage means. Can be suppressed.

特徴B2.前記振分情報群は複数種類設けられており、
前記態様情報決定手段は、前記複数種類の振分情報群のうち1の振分情報群を選択する振分情報群選択手段(CPU102におけるステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記振分情報群選択手段により選択された前記1の振分情報群に設定された各振分情報と、前記取得手段により取得された前記数値情報とを用いて、前記数値情報が前記1の振分情報群において何番目の振分情報に対応しているかを特定するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A plurality of types of distribution information groups are provided,
The aspect information determination unit includes a distribution information group selection unit (a function of executing the process of step S903 in the CPU 102) for selecting one distribution information group among the plurality of types of distribution information groups.
The specifying unit uses the distribution information set in the one distribution information group selected by the distribution information group selection unit and the numerical information acquired by the acquisition unit, and uses the numerical value. The gaming machine according to Feature B1, characterized in that the information specifies which number of distribution information corresponds to the one distribution information group.

特徴B2によれば、複数種類の振分情報群のうち1の振分情報群を選択し、その選択された1の振分情報群の各振分情報と、取得手段により取得された数値情報とを用いて、1の振分情報群の各振分情報のうち今回取得された数値情報に対応する振分情報が設定された順番を特定する。この場合、特定手段による特定に用いられ得る振分情報が、選択された1の振分情報群に設定された各振分情報に絞られているため、特定手段による特定に係る処理負荷を軽減することができる。これにより、態様情報の決定に係る処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the feature B2, one distribution information group is selected from a plurality of types of distribution information groups, each distribution information of the selected one distribution information group, and numerical information acquired by the acquisition unit Are used to identify the order in which the distribution information corresponding to the numerical information acquired this time is set among the pieces of distribution information of one distribution information group. In this case, since the distribution information that can be used for identification by the identification unit is narrowed down to the distribution information set in the selected one distribution information group, the processing load related to the identification by the identification unit is reduced. can do. Thereby, the processing load related to the determination of the mode information can be reduced.

なお、「前記更新手段による更新対象として、更新態様が異なる第1数値情報と第2数値情報とが設けられ、前記取得手段は、前記各数値情報を取得するものであり、前記振分情報群選択手段は、前記取得手段により取得された第1数値情報を用いて前記複数種類の振分情報群のうち1の振分情報群を選択するものであり、前記特定手段は、前記取得手段により取得された前記第2数値情報と、前記1の振分情報群に設定された各振分情報とを用いて、前記第2数値情報が前記各振分情報のうち何番目の振分情報に対応しているかを特定する」構成とするとよい。これにより、態様情報の決定に係るランダム性の更なる向上を図ることができる。   “The first numerical information and the second numerical information having different update modes are provided as the update target by the updating means, and the acquisition means acquires the numerical information, and the distribution information group The selecting means is for selecting one distribution information group among the plurality of types of distribution information groups using the first numerical information acquired by the acquiring means, and the specifying means is selected by the acquiring means. Using the acquired second numerical information and each distribution information set in the first distribution information group, the second numerical information is assigned to which distribution information among the distribution information. It may be configured to “specify whether it is compatible”. Thereby, the further improvement of the random nature concerning determination of mode information can be aimed at.

特徴B3.前記記憶手段は、前記各振分情報群それぞれに対応付けられた基準情報(基準値)を記憶しており、
前記各基準情報は、対応する前記各振分情報群毎に異なっており、
前記導出手段は、前記基準情報と、前記特定手段の特定結果とを用いることにより、前記振分情報群選択手段により選択された振分情報群に応じて、異なる態様情報を導出するものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The storage means stores reference information (reference value) associated with each of the distribution information groups,
Each reference information is different for each corresponding distribution information group,
The derivation means derives different mode information according to the distribution information group selected by the distribution information group selection means by using the reference information and the identification result of the identification means. The gaming machine according to Feature B2, wherein the gaming machine is characterized by that.

特徴B3によれば、特定手段の特定結果が同一であったとしても、振分情報群に応じて異なる態様情報を導出することができる。これにより、特定手段による特定を共通化させつつ、複数の振分情報群において個別の態様情報を導出することができる。   According to the feature B3, even if the specifying results of the specifying means are the same, different aspect information can be derived depending on the distribution information group. Thereby, individual mode information can be derived in a plurality of distribution information groups while sharing the specification by the specifying unit.

特徴B4.前記基準情報は数値情報であり、
前記態様情報は、前記基準情報と前記特定手段による特定結果とを加算又は減算した情報であり、
前記複数種類の振分情報群には、
前記基準情報として第1数値情報が設定され、特定数の振分情報が設定された第1振分情報群(第1変動パターンテーブルTD11)と、
前記基準情報として第2数値情報が設定された第2振分情報群(第2変動パターンテーブルTD12)と、
が含まれており、
前記第1数値情報と前記第2数値情報との数値範囲は、前記特定数以上に構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The reference information is numerical information,
The aspect information is information obtained by adding or subtracting the reference information and the specifying result by the specifying means,
In the plurality of types of distribution information group,
A first distribution information group (first variation pattern table TD11) in which first numerical information is set as the reference information and a specific number of distribution information is set;
A second distribution information group (second variation pattern table TD12) in which second numerical information is set as the reference information;
Is included,
The gaming machine according to Feature B3, wherein a numerical range between the first numerical information and the second numerical information is greater than or equal to the specific number.

特徴B4によれば、基準情報に応じて異なる態様情報を容易に導出することができる。これにより、態様情報の導出に係る処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the feature B4, different aspect information can be easily derived according to the reference information. As a result, the processing load related to the derivation of the mode information can be reduced.

なお、導出態様について具体的には、特定手段により、n番目の振分情報に対応していると特定された場合には、基準情報に対してnを加算又は減算した数値情報を態様情報として算出する構成が考えられる。   In addition, about the derivation mode, specifically, when it is specified by the specifying unit that it corresponds to the n-th distribution information, numerical information obtained by adding or subtracting n to the reference information is used as the mode information. A configuration to calculate is conceivable.

特徴B5.前記各振分情報は数値情報であり、
前記特定手段は、
前記取得手段により取得された数値情報と、前記振分情報群にて1番目に設定されている振分情報とを用いて、予め定められた演算処理を実行する第1演算手段(CPU102における1回目のステップS907の処理を実行する機能)と、
前記演算処理の演算結果を用いて予め定められた特定条件が成立しているか否かを判定する判定手段(CPU102におけるステップS908の処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記特定条件が成立していないと判定された場合に、前記振分情報群において先の演算処理にて用いた振分情報に対して次の振分情報を演算対象として取得し、その取得された前記次の振分情報と、前記先の演算処理による演算結果とを用いて前記演算処理を実行することにより、前記演算結果を更新する第2演算手段(CPU102におけるステップS909の処理、及び2回目のステップS907の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定手段は、前記演算処理が実行される度に前記特定条件が成立しているか否かを判定するものであり、
前記特定手段は、前記判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に演算対象として設定されている振分情報が前記振分情報群において何番目であるかを特定するものであることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. Each distribution information is numerical information,
The specifying means is:
First calculation means (1 in the CPU 102) that executes a predetermined calculation process using the numerical information acquired by the acquisition means and the distribution information set first in the distribution information group. The function of executing the processing of the second step S907),
Determination means (a function for executing the process of step S908 in the CPU 102) for determining whether or not a predetermined condition is satisfied using the calculation result of the calculation process;
When it is determined by the determination means that the specific condition is not established, the distribution information group acquires the next distribution information as a calculation target for the distribution information used in the previous calculation process. The second calculation means for updating the calculation result by executing the calculation process using the acquired next distribution information and the calculation result of the previous calculation process (in step S909 in the CPU 102) Processing and the function of executing the processing of step S907 for the second time),
With
The determination means determines whether or not the specific condition is satisfied each time the calculation process is executed,
The specifying means specifies the number of distribution information set as a calculation target in the distribution information group when the determination means determines that the specific condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, characterized by:

特徴B5によれば、特定条件が成立するまで、振分情報を順次更新しながら演算処理を繰り返し実行し、特定条件が成立した場合における振分情報の順番を特定する。この場合、取得手段により取得された数値情報に応じて、特定条件が成立する振分情報が異なる。これにより、上記数値情報の取得タイミングに応じて特定手段の特定結果が異なることとなる。よって、態様情報の決定にランダム性を付与することができる。   According to the feature B5, the calculation process is repeatedly executed while sequentially updating the distribution information until the specific condition is satisfied, and the order of the distribution information when the specific condition is satisfied is specified. In this case, according to the numerical information acquired by the acquisition unit, the distribution information that satisfies the specific condition is different. As a result, the specifying result of the specifying means varies depending on the acquisition timing of the numerical information. Therefore, randomness can be given to the determination of the mode information.

また、取得手段により取得された数値情報を用いて態様情報を決定する場合、通常所定の数値範囲毎に態様情報を割り当てる構成が考えられる。この場合、数値範囲に応じて、当該数値範囲に対応する態様情報が選択される確率が変動する。このため、複数種類の態様情報が設定されている状況において、選択される確率を変更しようとしたり、新たな態様情報を追加しようとしたりすると、全体の数値範囲を変更する必要が生じる。   Moreover, when determining aspect information using the numerical information acquired by the acquisition means, the structure which allocates aspect information for every predetermined numerical range normally can be considered. In this case, the probability that the aspect information corresponding to the numerical range is selected varies depending on the numerical range. For this reason, in a situation where a plurality of types of aspect information are set, if an attempt is made to change the probability of selection or to add new aspect information, the entire numerical range needs to be changed.

これに対して、本特徴によれば、特定条件が成立するまでに要した演算処理の回数に基づいて、態様情報を決定する構成としたことにより、数値範囲を割り当てる必要がない。この場合、振分情報を変更することにより、仕様の変更及び調整を行うことができる。これにより、数値範囲を割り当てる構成と比較して、仕様の変更等を容易に行うことができ、作業性の向上を図ることができる。   On the other hand, according to this feature, it is not necessary to assign a numerical range by adopting a configuration in which the aspect information is determined based on the number of arithmetic processes required until the specific condition is satisfied. In this case, the specification can be changed and adjusted by changing the distribution information. Thereby, compared with the structure which assigns a numerical value range, a specification change etc. can be performed easily and workability | operativity can be aimed at.

特徴B6.前記記憶手段は、前記振分情報群に対応付けられた基準数値情報を記憶しており、
前記導出手段は、前記基準数値情報を初期値として、前記演算処理が実行される度に1加算又は1減算することにより、前記特定手段の特定結果に対応した前記態様情報を導出するものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The storage means stores reference numerical information associated with the distribution information group,
The derivation means derives the mode information corresponding to the identification result of the identification means by adding or subtracting 1 each time the arithmetic processing is executed with the reference numerical value information as an initial value. The gaming machine according to Feature B5, wherein

特徴B6によれば、演算処理の実行回数をカウントするカウンタ等を設けることなく、特定手段の特定結果に対応した態様情報を導出することができる。これにより、態様情報の算出に係るハード構成の簡素化を図ることができる。   According to the feature B6, it is possible to derive the mode information corresponding to the specifying result of the specifying unit without providing a counter or the like for counting the number of execution times of the arithmetic processing. Thereby, simplification of the hardware configuration related to the calculation of the mode information can be achieved.

特徴B7.予め定められた抽選契機が発生した場合に、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(CPU102における当否判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が遊技者に特典を付与することに対応した付与対応結果である場合に、特典を付与する特典付与手段(CPU102における開閉実行モードに移行させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記抽選手段の抽選結果に応じた前記遊技回用動作が行われるよう所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(CPU102における特図変動開始処理を実行する機能、及び音声発光制御装置72及び表示制御装置110における変動パターンコマンドを受信した場合の各種対応処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報は、前記遊技回用動作の動作態様を決定付ける情報であることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Lottery means (a function for executing the determination process in the CPU 102) for performing lottery to determine whether or not to give a privilege to the player when a predetermined lottery opportunity occurs;
When the lottery result of the lottery means is a grant response result corresponding to granting a privilege to a player, a privilege granting unit (a function for executing a process of shifting to the opening / closing execution mode in the CPU 102);
With
The game control means starts the game turning operation before the lottery is performed by the lottery means or based on the lottery by the lottery means, and the notification result corresponding to the lottery result of the lottery means A game time control means (CPU 102) for controlling a predetermined notifying means so that the game turning operation is performed according to the lottery result of the lottery means, with the game turning operation being ended as one game time. And a function for executing various correspondence processes when receiving a variation pattern command in the sound emission control device 72 and the display control device 110).
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the mode information is information that determines an operation mode of the game turning operation.

特徴B7によれば、態様情報に基づいて遊技回用動作の動作態様が決定される。この場合、遊技回用動作の動作態様を多様化させようとすると、態様情報の種類数を増加させる必要が生じ、振分情報群の容量の増大化が懸念される。   According to the feature B7, the operation mode of the game turning operation is determined based on the mode information. In this case, if the operation mode of the game turning operation is to be diversified, it is necessary to increase the number of types of mode information, and there is a concern about an increase in the capacity of the distribution information group.

これに対して、特徴B1等の構成を用いることにより、振分情報群の容量の削減を図ることができるため、遊技回用動作の動作態様の多様化に伴う容量の増大化を抑制することができる。   On the other hand, since the capacity of the distribution information group can be reduced by using the configuration such as the feature B1, the increase in the capacity due to the diversification of the operation mode of the game turning operation is suppressed. Can do.

なお、「遊技回制御手段」について詳細には、「前記所定の報知手段は、絵柄の変動表示が行われる表示手段であり、前記遊技回制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて、前記表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記抽選手段の抽選結果に対応した結果が前記表示手段に表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の1回として、前記表示手段を制御するものである」という構成が考えられる。   The “game time control means” will be described in detail. “The predetermined notification means is a display means for displaying a change in the design, and the game time control means is selected by the lottery means. Prior to or based on the fact that lottery is performed by the lottery means, the display means starts displaying the variation of the picture, and the result corresponding to the lottery result of the lottery means is displayed on the display means to change the pattern. A configuration is conceivable in which the display means is controlled by ending the display as one game time.

10…パチンコ機、24…遊技盤、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、71…主制御装置、101…主制御基板、102…CPU、102a…レジスタ、103e…停止パターン判定値テーブル記憶エリア、103f…変動パターンテーブル記憶エリア、TD1…外れ停止パターン判定値テーブル、TD2…当選停止パターン判定値テーブル、TD11〜TD13…変動パターンテーブル、TD21…音声発光制御装置72に記憶されている演出テーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 24 ... Game board, 33 ... Upper operation port, 34 ... Lower operation port, 41 ... Symbol display device, 43 ... Main display part, 71 ... Main control device, 101 ... Main control board, 102 ... CPU, 102a ... register, 103e ... stop pattern judgment value table storage area, 103f ... fluctuation pattern table storage area, TD1 ... off stop pattern judgment value table, TD2 ... winning stop pattern judgment value table, TD11-TD13 ... fluctuation pattern table, TD21 ... An effect table stored in the sound emission control device 72.

Claims (1)

予め定められた更新タイミングとなる度に予め定められた数値範囲において数値情報を更新する更新手段と、
予め定められた取得タイミングとなったことに基づいて、前記更新手段により更新された数値情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、遊技に関する制御を行うのに用いられる情報であって、遊技の態様を決定付ける態様情報を決定する態様情報決定手段と、
前記態様情報決定手段により決定された態様情報に基づいて遊技に関する制御を行うことにより、前記態様情報に対応した遊技の態様で遊技が行われるようにする遊技制御手段と、
を備えている遊技機において、
所定の振分情報が予め定められた特定順序で順次設定された振分情報群を複数種類記憶する記憶手段を備え、
前記態様情報決定手段は、
前記複数種類の振分情報群のうち1の振分情報群を選択する振分情報群選択手段と、
前記取得手段により取得された数値情報と前記振分情報群選択手段により選択された前記1の振分情報群に設定された各前記振分情報とを用いて、前記数値情報が前記1の振分情報群における各前記振分情報のうち何番目の振分情報に対応しているのかを特定する特定手段と、
前記特定手段による特定結果に対応した前記態様情報を導出する導出手段と、
を備え、
各前記振分情報は数値情報であり、
前記特定手段は、
前記取得手段により取得された数値情報と、前記1の振分情報群にて1番目に設定されている振分情報とを用いて、予め定められた演算処理を実行する第1演算手段と、
前記演算処理の演算結果を用いて予め定められた特定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定条件が成立していないと判定された場合に、前記1の振分情報群において先の演算処理にて用いた振分情報に対して次の振分情報を演算対象として取得し、その取得された前記次の振分情報と、前記先の演算処理による演算結果とを用いて前記演算処理を実行することにより、前記演算結果を更新する第2演算手段と、
を備え、
前記判定手段は、前記演算処理が実行される度に前記特定条件が成立しているか否かを判定するものであり、
前記特定手段は、前記判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に演算対象として設定されている振分情報が前記1の振分情報群において何番目であるかを特定するものであり、
前記取得手段によって取得され得る前記数値情報の最大値と、前記振分情報群毎の前記振分情報の合計値とが同一であり、
各前記振分情報群において設定されている振分情報の数がそれぞれ異なる一方、前記特定条件が成立する可能性が最も高い振分情報が各前記振分情報群において同じ順番となるように前記特定順序が設定されていることを特徴とする遊技機。
Updating means for updating numerical information in a predetermined numerical range every time a predetermined update timing is reached;
An acquisition means for acquiring numerical information updated by the update means based on a predetermined acquisition timing;
Aspect information determination means for determining aspect information for determining a game aspect, which is information used for performing control related to a game using the numerical information acquired by the acquisition means;
Game control means for performing a game in a game mode corresponding to the mode information by performing control related to the game based on the mode information determined by the mode information determining unit;
In gaming machines equipped with
Storage means for storing a plurality of types of distribution information groups in which predetermined distribution information is sequentially set in a predetermined specific order;
The aspect information determining means includes
A distribution information group selection means for selecting one distribution information group among the plurality of types of distribution information groups;
Using the numerical information acquired by the acquisition means and the distribution information set in the one distribution information group selected by the distribution information group selection means, the numerical information is the first distribution information. A specifying means for specifying which of the distribution information in the distribution information group corresponds to the distribution information;
Derivation means for deriving the aspect information corresponding to the identification result by the identification means;
With
Each of the distribution information is numerical information,
The specifying means is:
First calculation means for executing a predetermined calculation process using the numerical information acquired by the acquisition means and the distribution information set first in the one distribution information group;
Determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied by using a calculation result of the calculation process;
When it is determined by the determination means that the specific condition is not satisfied, the next distribution information is set as a calculation target for the distribution information used in the previous calculation process in the one distribution information group. Second calculation means for acquiring and updating the calculation result by executing the calculation process using the acquired next distribution information and the calculation result of the previous calculation process;
With
The determination means determines whether or not the specific condition is satisfied each time the calculation process is executed,
The specifying means specifies the number of distribution information set as a calculation target in the distribution information group in the first case when the determination means determines that the specific condition is satisfied. Yes,
The maximum value of the numerical information can be acquired by the acquisition means, Ri sum and the same der of the sorting information of each of the distribution information group,
While the number of pieces of distribution information set in each of the distribution information groups is different, the distribution information that is most likely to satisfy the specific condition is in the same order in each of the distribution information groups. gaming machine according to claim Rukoto particular order has been set.
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