JP6039776B2 - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6039776B2 JP6039776B2 JP2015203936A JP2015203936A JP6039776B2 JP 6039776 B2 JP6039776 B2 JP 6039776B2 JP 2015203936 A JP2015203936 A JP 2015203936A JP 2015203936 A JP2015203936 A JP 2015203936A JP 6039776 B2 JP6039776 B2 JP 6039776B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- hold
- special symbol
- image
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
従来、大当たり抽選が保留されていることを表示する保留画像の表示態様を変化させて大当たりする可能性を示唆する保留変化予告演出を実行する遊技機がある(例えば、非特許文献1)。
「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2011年5月7日発行、2011年5月7日号、ページ14、CRぱちんこ銭形平次withチームZ、「保留変化予告」
遊技機には、遊技媒体(遊技球)を獲得することによる楽しみばかりではなく、演出による楽しみが強く求められている。そして、現在、上記した保留変化予告演出は、遊技機の価値を左右する重要な演出の1つとなっている。
それ故に、本発明の主要な目的は、保留変化予告演出の演出効果を向上できる遊技機を提供することである。
上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。
遊技機(1)であって、
遊技領域(20)に設けられる始動領域(21、22)を遊技球が通過することにより、遊技情報(乱数セット)を取得する取得手段(100、S204、S210)と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(100、S407)と、
演出表示手段(6)に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出(報知演出)を実行する変動演出制御手段(400、500、S114、S115)と、
前記変動演出制御手段により前記変動演出が実行されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を、保留遊技情報(保留データ)として所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段(100、S204、S210)と、
前記遊技情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを、前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段(100、S205、S211)と、
前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報のそれぞれに対応する保留画像(RI)を、前記演出表示手段に表示する保留表示制御手段(400、500、S112)と、
前記事前判定手段による事前判定に基づいて、前記保留表示制御手段により表示される前記保留画像の表示態様を変化させるか否かを判定する保留変化判定手段(400、500、S1131)と、
前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させると判定された場合、当該判定にかかる保留画像を、前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる保留変化制御手段(400、500、S1157)と、
前記保留変化制御手段が保留画像の表示態様を変化させる可能性を示唆する保留変化示唆演出(発展示唆演出、図18)を実行する保留変化示唆演出制御手段(400、500、S1155)と、
前記保留変化示唆演出により実行される前記保留変化示唆演出を、複数の演出態様のうちのいずれの演出態様で実行するかを決定する保留変化示唆演出決定手段(S1140)と、を備え、
前記保留変化制御手段は、前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させると判定されている場合、前記保留変化示唆演出が実行された後に前記保留画像の表示態様を変化させ、前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させないと判定されている場合、前記保留変化示唆演出が実行された後に前記保留画像の表示態様を変化させず(S1156でNO)、
前記保留変化示唆演出には、前記保留画像の表示態様が変化する可能性が相対的に高いことを示す高確率保留変化示唆演出があり(図20)、
前記保留変化示唆演出決定手段は、前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させると判定されている場合と、前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させないと判定されている場合とで、前記高確率保留変化示唆演出の決定割合を異ならせる(図20)、遊戯機。
遊技領域(20)に設けられる始動領域(21、22)を遊技球が通過することにより、遊技情報(乱数セット)を取得する取得手段(100、S204、S210)と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(100、S407)と、
演出表示手段(6)に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出(報知演出)を実行する変動演出制御手段(400、500、S114、S115)と、
前記変動演出制御手段により前記変動演出が実行されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を、保留遊技情報(保留データ)として所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段(100、S204、S210)と、
前記遊技情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを、前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段(100、S205、S211)と、
前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報のそれぞれに対応する保留画像(RI)を、前記演出表示手段に表示する保留表示制御手段(400、500、S112)と、
前記事前判定手段による事前判定に基づいて、前記保留表示制御手段により表示される前記保留画像の表示態様を変化させるか否かを判定する保留変化判定手段(400、500、S1131)と、
前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させると判定された場合、当該判定にかかる保留画像を、前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる保留変化制御手段(400、500、S1157)と、
前記保留変化制御手段が保留画像の表示態様を変化させる可能性を示唆する保留変化示唆演出(発展示唆演出、図18)を実行する保留変化示唆演出制御手段(400、500、S1155)と、
前記保留変化示唆演出により実行される前記保留変化示唆演出を、複数の演出態様のうちのいずれの演出態様で実行するかを決定する保留変化示唆演出決定手段(S1140)と、を備え、
前記保留変化制御手段は、前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させると判定されている場合、前記保留変化示唆演出が実行された後に前記保留画像の表示態様を変化させ、前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させないと判定されている場合、前記保留変化示唆演出が実行された後に前記保留画像の表示態様を変化させず(S1156でNO)、
前記保留変化示唆演出には、前記保留画像の表示態様が変化する可能性が相対的に高いことを示す高確率保留変化示唆演出があり(図20)、
前記保留変化示唆演出決定手段は、前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させると判定されている場合と、前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させないと判定されている場合とで、前記高確率保留変化示唆演出の決定割合を異ならせる(図20)、遊戯機。
本発明によれば、保留変化予告演出の演出効果を向上できる遊技機を提供することができる。
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。
[パチンコ遊技機1の概略構成]
[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。なお、図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図である。図3は、遊技機1の部分平面図である。
図1において、遊技機1は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。
遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とが備えられている。
また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部6が配設されている。画像表示部6は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部6は、液晶表示装置やEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物7および盤ランプ8が設けられている。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ8は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
遊技領域20には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車(共に図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口21、第2始動口22、ゲート25、大入賞口23、および普通入賞口24が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口26が配設されている。
第1始動口21および第2始動口22は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当り抽選)が始動する。第1始動口21は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第1特別図柄表示器4a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口22は、上記特別電動役物および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第2特別図柄表示器4b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート25を遊技球が通過すると普通図柄抽選(下記の電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。
第2始動口22は、第1始動口21の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ27を備えている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ27は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口22へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ27は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口22へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ27は、ゲート25を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間(例えば、0.10秒間)開き、規定回数(例えば、1回)だけ開閉する。
大入賞口23は、第2始動口22の下側中央に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口23は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口23は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。
また、遊技盤2の右下には、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器4が配設されている。表示器4の詳細については後述する。
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21および第2始動口22に遊技球が1個入賞すると3個の賞球、大入賞口23に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル31、レバー32、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、および皿39等が設けられている。
遊技者がハンドル31に触れてレバー32を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿39(図3参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿39には、上述した賞球が払い出される。そして、皿39に溜められた遊技球は、遊技者のレバー32による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。
停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられ、ハンドル31に遊技者が触れてレバー32を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿39に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。
スピーカ35および枠ランプ36は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ36は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。
次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器4について説明する。図2において、表示器4は、第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4gを備えている。
第1特別図柄表示器4aは、第1始動口21に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器4aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第2特別図柄表示器4bは、第2始動口22に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器4bも同様に、7セグ表示装置で構成され、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器4eは、ゲート25を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器4eは、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。
第1特別図柄保留表示器4cは、第1始動口21に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器4dは、第2始動口22に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器4fは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、および普通図柄保留表示器4fは、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
遊技状態表示器4gは、遊技機1の電源投入時点における遊技状態(通常状態、時短状態等)を表示する。
次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン37および演出キー38が設けられている。
演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、遊技機1の前方に突出した皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと略十字に配列された4つの方向キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン37を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、演出キー38の4つの方向キーを操作することにより、画像表示部6に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー38の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿39に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100(図4参照)が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200(図4参照)が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ36、盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
次に、図4を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102には、CPU101により実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
メイン制御部100は、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当り抽選)を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。
メイン制御部100は、電動チューリップ27の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第2始動口22へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート25を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。
メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで、大入賞口23が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数(例えば、15回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口23が開閉する開閉時間間隔を制御する。
メイン制御部100は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄が表示器4に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい)、電動チューリップ27の開閉動作等を変化させる。
メイン制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器4(第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4g)が接続されている。
第1始動口スイッチ111aは、第1始動口21へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口22へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ27の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口23へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口23を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口24へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
また、メイン制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第1特別図柄表示器4aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第2特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第2特別図柄表示器4bに表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選を保留している保留回数を、第1特別図柄保留表示器4cに表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選を保留している保留回数を、第2特別図柄保留表示器4dに表示する。メイン制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器4eに表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器4fに表示する。また、メイン制御部100は、遊技機1の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器4gに表示する。
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
レバー32は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー32は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー32の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン33が押下された信号が出力された場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。
払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400は、演出ボタン37および演出キー38が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン37および演出キー38からそれぞれ出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン37または演出キー38が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。
画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部6に表示する画像およびスピーカ35から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部6に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部6に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ35から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部6に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ35から出力する。
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400により設定される演出内容に応じた盤ランプ8や枠ランプ36での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400により設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物7の動作を制御する。
以下では、図15〜図17を用いて後に具体的に説明する「本実施形態による特徴的動作」を実現するパチンコ遊技機1が実行する処理フローについて説明する。
[メイン制御部の主要動作]
[メイン制御部の主要動作]
図5は、メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図5を参照して、メイン制御部100において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図5以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
まず、ステップS1において、メイン制御部100のCPU101は、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する(つまり、特別図柄抽選を行う)ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当りの種類(例えば、確変大当りや時短付大当り)を決定するための乱数である。大当り乱数及び図柄乱数は、後に説明する図7のステップS407の処理で使用される。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を決定するための乱数である。ここで、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動に同期して実行される報知演出(変動演出)の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図7のステップS408の処理で使用される。ステップS1の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理において各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当り乱数では299)に達した後は再び0に戻る。
次に、ステップS2において、CPU101は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点)で、第1特別図柄抽の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図6を用いて後に詳述する。
次に、ステップS3において、CPU101は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113がONとなった時点(ゲートスイッチ113から遊技球の検出信号が出力された時点)で普通図柄抽選の保留数が上限値(例えば4)未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。
次に、ステップS4において、CPU101は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させたり、演出制御部400へ各種コマンドを送信したりするための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図7を用いて後に詳述する。
次に、ステップS5において、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、CPU101は、普通図柄表示器4eに普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。具体的には、CPU101は、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄変動時間を、通常状態では10秒に設定し、電サポ状態では0.5秒に短縮する。また、CPU101は、普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄となる確率(つまり、普通図柄抽選の当選確率)を、通常状態では低確率(1/10)に設定し、電サポ状態では高確率(10/10)に上昇させる。なお、電サポ状態では、特別図柄抽選の保留数が通常状態よりも多くなって特別図柄の変動時間が短縮されることとなるため、電サポ状態を時短状態と呼んでもよい。
次に、ステップS6において、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合(大当りした場合)等に、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口23に所定の開閉動作を行わせたり、いわゆる大当り遊技演出等に関する各種コマンドを演出制御部400に対して送信等したりするための大入賞口処理を実行する。この処理によって、大当り遊技(特別遊技)が進行され、遊技者は多量の賞球を獲得可能となる。この大入賞口処理については、図8及び図9を用いて後に詳述する。
次に、ステップS7において、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理によって普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合(つまり、普通図柄抽選に当選した場合)に、電動チューリップ27を作動させる電動チューリップ処理を実行する。その際、CPU101は、通常状態では電動チューリップ27を極短期間(0.10秒間を1回)開放制御し、電サポ状態では電動チューリップ27を長期間(2.00秒間を3回)開放制御する。なお、電動チューリップ27が開放状態に制御されることによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。
ここで、本実施形態における遊技機1の遊技状態について説明する。遊技機1の遊技状態としては、通常状態と、電サポ状態と、確変状態と、大当り遊技状態とが少なくとも存在する。通常状態とは、基本となる通常の遊技状態であり、特別図柄抽選の当選確率が通常の低確率(1/300:高確率は1/30)に設定され、又、電動チューリップ27が開放状態になり難い設定にされた遊技状態である。電サポ状態とは、典型的には、通常状態に対して、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開放抽選)の実行時間が短縮され、普通図柄抽選の当選確率が上がり、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ27が長時間開放されるように制御されることによって、電動チューリップ27が頻繁に長時間開放されて第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態である。つまり、電サポ状態は、通常状態よりも電動チューリップ27が開放状態になり易く設定された遊技状態である。確変状態は、特別図柄抽選の当選確率が高確率(1/30:低確率は1/300)に設定された遊技状態である。なお、電サポ状態と確変状態とが並存する場合もあり、この並存する状態を電サポ確変状態(又は時短確変状態)という。大当り遊技状態とは、特別図柄抽選に当選して(大当りして)大入賞口23が開放される大当り遊技(特別遊技)が実行されているときの遊技状態である。
次に、ステップS8において、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
次に、ステップS9において、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理、ステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。
[始動口スイッチ処理]
[始動口スイッチ処理]
図6は、図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図5のステップS2における始動口スイッチ処理について、図6を用いて説明する。
まず、ステップS201において、メイン制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111aからの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111aがONになったか否かを判定する。ステップS201での判定がYESの場合、処理はステップS202に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS207に移る。
ステップS202において、CPU101は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する。ステップS202での判定がYESの場合、処理はステップS203に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS207に移る。
ステップS203において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS204に移る。
ステップS204において、CPU101は、第1特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セット(遊技情報)を、時系列順でRAM103に格納する。なお、後述する図7のステップS406の処理によって第1特別図柄抽選の保留数U1の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第1特別図柄抽選の保留数U1の値が「3」の場合、直近3回のステップS204の処理によって取得された直近3回の上記乱数セットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS205に移る。
ステップS205において、CPU101は、事前判定処理を行う。具体的には、CPU101は、直近のステップS204の処理で取得されてRAM103に格納された大当り乱数等の乱数セット(つまり、直近に格納された第1特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット)を読み出し、この大当り乱数等がROM102に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第1特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出や保留変化予告演出を実行するために必要な判定を、後述する図7のステップS407及びS408の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップS206に移る。
ステップS206において、CPU101は、第1特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第1保留数増加コマンドをRAM103にセットする。ここで、この第1保留数増加コマンドには、ステップS205の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(以下、「事前判定情報」という)が含められている。その後、処理はステップS207に移る。
ステップS207において、CPU101は、第2始動口スイッチ111bからの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ111bがONになったか否かを判定する。ステップS207での判定がYESの場合、処理はステップS208に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。
ステップS208において、CPU101は、ROM102から第2特別図柄抽選の保留数の上限値Umax2(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が上限値Umax2未満であるか否かを判定する。ステップS208での判定がYESの場合、処理はステップS209に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。
ステップS209において、CPU101は、RAM103に格納されている保留数U2の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS210に移る。
ステップS210において、CPU101は、第2特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でRAM103に格納する。なお、後述する図7のステップS404の処理によって第2特別図柄抽選の保留数U2の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第2特別図柄抽選の保留数U2の値が「3」の場合、直近3回のステップS210の処理によって取得された直近3回の上記乱数セットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS211に移る。
ステップS211において、CPU101は、事前判定処理を行う。具体的には、CPU101は、直近のステップS210の処理で取得されてRAM103に格納された大当り乱数等の乱数セット(つまり、直近に格納された第2特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット)を読み出し、この大当り乱数等がROM102に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第2特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出や保留変化予告演出を実行するために必要な判定を、後述する図7のステップS407及びS408の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップS212に移る。
ステップS212において、CPU101は、第2特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第2保留数増加コマンドをRAM103にセットする。ここで、この第2保留数増加コマンドには、ステップS211の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(事前判定情報)が含められている。その後、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。なお、ステップS206でセットされた第1保留数増加コマンド及びステップS212でセットされた第2保留数増加コマンドは、図5のステップS9の出力処理によって、演出制御部400に送信される。
[特別図柄処理]
[特別図柄処理]
図7は、図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図7を用いて、図5のステップS4における特別図柄処理について説明する。
まず、ステップS401において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)に基づいて、遊技機1の現在の状態が大当り遊技中(大当り遊技状態)であるか否かを判定する。つまり、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当り遊技(特別遊技)の実行中であるか否かを判定する。ステップS401での判定がYESの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS402に移る。
ステップS402において、CPU101は、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップS402での判定がYESの場合、処理はステップS411に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS403に移る。
ステップS403において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2が1以上であるか否か(つまり第2特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS403での判定がYESの場合、処理はステップS404に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS405に移る。
ステップS404において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図6のステップS210によって取得されて格納された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS407に移る。
一方、ステップS405において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1が1以上であるか否か(つまり第1特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS405での判定がYESの場合、処理はステップS406に移り、この判定がNOの場合、実行されるべき特別図柄抽選は無いとみなして、処理はステップS415に移る。
ステップS406において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図6のステップS204によって取得されて格納された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS407に移る。
以上のステップS403〜S406の処理によって、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行されることとなる。
ステップS407において、CPU101は、特別図柄抽選が大当りであるかハズレであるかを判定する大当り判定処理を実行する。具体的には、ステップS404の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS404の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップS406の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS406の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。そして、CPU101は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてRAM103にセットする。一方、CPU101は、特別図柄抽選の結果が大当りであると判定した場合、この判定に使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当りの種類(例えば、確変大当りや時短付大当り)を判定する。そして、CPU101は、大当りしたこと及び大当りの種類を表す大当り図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS408に移る。
ステップS408において、CPU101は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理で大当りと判定した場合、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(大当り発生時の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(特別図柄の変動時間:報知演出の実行時間とも言える)を決定する。なお、本実施形態では、一例として、大当りと判定した場合、必ずリーチ演出を行う。
一方、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理でハズレと判定した場合、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出されたリーチ乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時のリーチ実行決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、リーチ演出を実行するか否かを決定する。そして、CPU101は、リーチ演出を実行すると決定した場合、今回の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時にリーチ演出を実行する場合の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(変動時間)を決定する。一方、CPU101は、リーチ演出を実行しないと判定した場合、RAM103に記憶されている保留数U1及びU2に基づいて、変動パターン(変動時間)を決定する。
以上のようにして決定された変動パターンの情報及びリーチ演出を実行するか否かを示す情報は、設定情報としてRAM103にセットされる。その後、処理はステップS409に移る。
ステップS409において、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理によってセットされた設定情報、及びステップS408の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む報知演出開始コマンドを生成して、RAM103にセットする。ここで、報知演出開始コマンドは、演出制御部400に対して、画像表示部6及びスピーカ35等による報知演出の開始を指示するコマンドである。また、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報も含まれる。この報知演出開始コマンドは、図5のステップS9における出力処理によって、演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS410に移る。
ステップS410において、CPU101は、ステップS409の処理でセットされた報知演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップS411に移る。
ステップS411において、CPU101は、ステップS410における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップS408の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS411での判定がYESの場合、処理はステップS412に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。
ステップS412において、CPU101は、画像表示部6等による報知演出の終了を指示する報知演出停止コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS413に移る。なお、ステップS412でセットされた報知演出停止コマンドは、図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信される。
ステップS413において、CPU101は、ステップS410の処理で開始した第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップS414に移る。
ステップS414において、CPU101は停止中処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)を大当り遊技中(大当り遊技状態)であることを示すものに変更し、大当り遊技演出の開始を指示するオープニングコマンドをRAM103にセットする。このオープニングコマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、大当り遊技演出が開始される。また、CPU101は、ステップS410及びS413の処理によって特別図柄が変動して停止表示される回数(つまり、回転数)に応じて、遊技状態を切り替えて(つまり、特別図柄抽選の当選確率設定や電動チューリップ27の開放設定を切り替えて)、切り替え後の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドをRAM103にセットする。この遊技状態通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、演出の切り替え(例えば、時短状態の演出モードから通常状態の演出モードへの切り替え)が可能となる。その後、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。
ステップS415おいて、CPU101は、客待ち演出(デモ演出)に移行するか否かを判定する。例えば、CPU101は、特別図柄抽選の保留がない状態で、第1特別図柄表示器4a(又は第2特別図柄表示器4b)による特別図柄の変動表示が終了してから所定時間(例えば10秒間)経過した場合、遊技者による遊技が中断又は終了したとみなして、客待ち演出に移行すると判定する。なお、客待ち演出は、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する映像を画像表示部6に表示させる演出であったり、例えば、遊技中に実行される所定の演出(例えばリーチ演出)の一部を画像表示部6に表示させる演出である。ステップS415での判定がYESの場合、処理はステップS416に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS417に移る。
ステップS416おいて、CPU101は、客待ち演出の開始を指示する客待ち演出開始コマンドをRAM103にセットする。この客待ち演出開始コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、客待ち演出が開始されることとなる。その後、処理はステップS417に移る。
ステップS417おいて、CPU101は、客待ち演出を終了するか否かを判定する。例えば、CPU101は、客待ち演出実行中において、第1始動口21(又は第2始動口22)への入賞が有って第1特別図柄表示器4a(又は第2特別図柄表示器4b)による特別図柄の変動表示が開始された場合、遊技者による遊技が再開(又は開始)したとみなして、客待ち演出を終了すると判定する。ステップS417での判定がYESの場合、処理はステップS418に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。
ステップS418おいて、CPU101は、客待ち演出の終了を指示する客待ち演出終了コマンドをRAM103にセットする。この客待ち演出終了コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、客待ち演出が終了されることとなる。その後、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。
[大入賞口処理]
[大入賞口処理]
図8及び図9は、図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図5のステップS6における大入賞口処理について、図8及び図9を用いて説明する。
まず、ステップS601において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に格納されている情報(典型的には、フラグによる情報)に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技中であるか否かを判定する。ステップS601での判定がYESの場合、処理はステップS602に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。
ステップS602において、CPU101は、RAM103に格納されている情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のオープニング演出中であるか否かを判定する。ステップS602での判定がYESの場合、処理はステップS603に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS609に移る。
ステップS603において、CPU101は、オープニング演出の実行時間を規定する設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップS603での判定がYESの場合、処理はステップS604に移り、この判定がNOの場合、オープニング演出は終了していないので、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。
ステップS604において、CPU101は、大当り遊技の全ラウンド数Rmaxと大当り遊技の大入賞口23の動作パターンとを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。具体的には、CPU101は、大当り遊技に含まれるラウンドの数量(Rmax:本実施形態では「15」)と大当り遊技中の大入賞口23の動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。ステップS604の処理によって、大当り遊技の全ラウンド数Rmax、大当り遊技中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当り遊技の最後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップS605に移る。
ステップS605において、CPU101は、RAM103に格納されている大入賞口23への遊技球の入賞数Cを「0」にリセットする。その後、処理はステップS606に移る。
ステップS606において、CPU101は、RAM103に格納されている大当り遊技のラウンド数Rを、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS607に移る。
ステップS607において、CPU101は、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口23の開放制御を開始する。この処理によって、大当り遊技のラウンド(ラウンド遊技)が開始されて大入賞口23の開放動作(1回の開放動作)が開始される。その後、処理はステップS608に移る。
ステップS608において、CPU101は、ラウンド開始(ラウンド遊技開始)を通知するラウンド開始通知コマンドをRAM103にセットする。このラウンド開始通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、ラウンド演出が開始されることとなる。その後、処理はステップS614に移る。
ステップS609において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。ステップS609での判定がYESの場合、処理はステップS610に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS611に移る。
ステップS610において、CPU101は、大当り遊技中の前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞された時点から、ステップS604の処理で設定された大当り遊技中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。ステップS610での判定がYESの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので処理はステップS605に移り、この判定がNOの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。
ステップS611において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。ステップS611での判定がYESの場合、処理は図9のステップS621に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS612に移る。
ステップS612において、CPU101は、遊技機1の状態が大当り遊技のラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ114からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ114がONになったか否かを判定する。ステップS612での判定がYESの場合、処理はステップS613に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS614に移る。
ステップS613において、CPU101は、大入賞口23への遊技球の入賞を検出したと判断して、RAM103に格納されている遊技球の入賞数Cを、1加算した値に更新する。ステップS613の処理が大入賞口スイッチ114がONになる毎に実行されることで、1つのラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球の総数(入賞数C)がRAM103に累積記憶されていく。その後、処理はステップS614に移る。
ステップS614において、CPU101は、ステップS607の処理で大入賞口23の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間(本実施形態では29.5秒間)が経過したか否かを判定する。ステップS614での判定がYESの場合、処理はステップS616に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS615に移る。
ステップS615において、CPU101は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Cが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Cmax(本実施形態では「10」)となったか否かを判定する。ステップS615での判定がYESの場合、処理はステップS616に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。
ステップS616において、CPU101は、大入賞口開閉部115を制御して、ステップS607で開始した大入賞口23の開放制御を終了する。このように、CPU101は、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口23を開放してから29.5秒が経過するまでに大入賞口スイッチ114によって検出された遊技球の総数(入賞数C)が10個(Cmax)に達したこと、又は大入賞口23を開放してから10個の遊技球が入賞することなく29.5秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞する。その後、処理はステップS617に移る。
ステップS617において、CPU101は、ラウンド終了(ラウンド遊技終了)を通知するラウンド終了通知コマンドをRAM103にセットする。このラウンド開始通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、ラウンド演出が終了されることとなる。その後、処理はステップS618に移る。
ステップS618において、CPU101は、RAM103に格納されている現在のラウンド数Rが、ステップS604の処理で設定された大当り遊技の最大ラウンド数Rmaxに達したか否かを判定する。ステップS618での判定がYESの場合、処理は図9のステップS619に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。
図9のステップS619において、CPU101は、RAM103に格納されているラウンド数Rを「0」にリセットする。その後、処理はステップS620に移る。
ステップS620において、CPU101は、演出制御部400に対して大当り遊技のエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、RAM103にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、図5のステップS9(出力処理)によって演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS621に移る。
ステップS621において、CPU101は、ステップS620でエンディングコマンドをRAM103にセットした時点から図8のステップS604の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップS621での判定がYESの場合、処理はステップS622に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。
ステップS622において、CPU101は、実行していた大当り遊技を終了する。具体的には、CPU101は、RAM103に格納されている大当り遊技中であることを示す設定情報(典型的には、フラグによる情報)を解除して、大当り遊技を終了する。その後、処理はステップS623に移る。
ステップS623において、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS622で大当り遊技を終了した場合に、今回の大当りの種類に応じて遊技状態を切り替える(つまり、特別図柄抽選の当選確率設定および電動チューリップ27の開放設定を切り替える)。その後、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。
ステップS624において、CPU101は、ステップS623での処理による切り替え後の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドをRAM103にセットする。この遊技状態通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、演出の切り替え(例えば、大当り遊技演出から時短確変状態の演出への切り替え)が可能となる。その後、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。
[演出制御部による演出制御処理]
[演出制御部による演出制御処理]
図10は、演出制御部400によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図10を参照して、演出制御部400において行われるタイマ割込み処理について説明する。演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部400で行われる処理は、ROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
まず、ステップS11において、演出制御部400のCPU401は、メイン制御部100から図5のステップS9の出力処理により出力された各種コマンドを受信して、受信したコマンドに応じて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出を画像音響制御部500およびランプ制御部600に実行指示するための各種コマンドをRAM403にセットするコマンド受信処理を実行する。このコマンド受信処理については、図11及び図12を用いて後に詳述する。
次に、ステップS12において、CPU401は、遊技者の操作により演出ボタン37および演出キー38から出力される操作入力信号に応じて、演出内容を設定し、設定した内容の演出を画像音響制御部500およびランプ制御部600に実行指示するための各種コマンドをRAM403にセットする演出入力制御処理を実行する。例えば、CPU401は、所定の操作入力有効期間において遊技者により演出ボタン37が操作されて操作入力信号が出力された場合、所定の演出(大当りの可能性を示唆する予告画像を表示する演出等)の実行を設定してコマンドをRAM403にセットする。
次に、ステップS13において、CPU401は、ステップS11およびS12の処理でRAM403にセットされた各種コマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600に出力する出力処理を実行する。この処理によって、ステップS11およびS12の処理で実行決定された各種演出が、画像音響制御部500およびランプ制御部600の実行制御により、画像表示部6、スピーカ35および盤ランプ8等で実行されることとなる。
[コマンド受信処理]
[コマンド受信処理]
図11は、図10のステップS11のコマンド受信処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図11を参照して、図10のステップS11のコマンド受信処理について説明する。
まず、ステップS111において、演出制御部400のCPU401は、メイン制御部100から保留増加コマンド(第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定する(図6のステップS206及びS212参照)。ステップS111での判定がYESの場合、処理はステップS112に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS114に移る。
ステップS112において、CPU401は、ステップS111の処理で受信した保留増加コマンドに応じて、画像音響制御部500に指示して、画像表示部6に特別図柄抽選の保留を示す保留画像を追加表示等させる保留画像表示処理を行う。なお、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。この保留画像表示処理については、図13を用いて、後に詳述する。その後、処理はステップS113に移る。
ステップS113において、CPU401は、予告演出設定処理を行う。ここで、本実施形態で行う予告演出には、保留変化予告演出と、発展示唆演出とがある。保留変化予告演出は、保留データの事前判定結果に基づいて保留画像の表示態様を、特別図柄抽選に当選する可能性を示唆する表示態様に変化させる演出をいう。この保留変化予告演出は、予告演出の対象となる保留について特別図柄の変動が開始される前に、記憶されている保留中に、大当たりとなる可能性のある保留があることを示唆する先読み演出である。一方、発展示唆演出には、以下で詳述するように、予告演出の対象となる保留が消化されて特別図柄の変動が開始される前に、保留画像の表示態様が変化する可能性を示唆する演出(保留変化示唆演出)と、予告演出の対象となる保留が消化されて特別図柄の変動が実行されている間に、当該実行中の特別図柄の変動が大当たりとなる可能性を示唆する演出(変動中示唆演出)とが含まれる。具体的には、CPU401は、後述する図13のステップS1121において、特別図柄抽選の保留数(保留データの数)が1つ加算されるたびに、発展示唆演出を実行するか否かを抽選等によって判定する。CPU401は、発展示唆演出を実行すると判定した場合、予め用意された複数の発展示唆演出のパターンから、抽選等によって発展示唆演出の内容を設定する。この発展示唆演出は、特別図柄抽選の保留数の数が2以上である場合には、複数回の図柄変動に跨がって行うこともできる。この発展示唆演出設定処理については、図14を用いて、後に詳述する。
ステップS114において、CPU401は、図7のステップS409でセットされた報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS114での判定がYESの場合、処理はステップS115に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS116に移る。
ステップS115において、CPU401は、ステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに応じて、画像音響制御部500に指示して、画像表示部6等による報知演出を開始する報知演出実行処理を行う。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。この報知演出実行処理については、図14を用いて、後に詳述する。その後、処理はステップS116に移る。
ステップS116において、CPU401は、図7のステップS412の処理でセットされた報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS116での判定がYESの場合、処理はステップS117に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS118に移る。
ステップS117において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS115の処理で実行開始した報知演出を終了して、変動表示させていた装飾図柄を最終的に全て停止させて(確定停止表示させて)特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。また、その際に、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、ステージST0上に表示させている実行中の報知演出に対応する変動権利画像(図16等のKI参照)を削除する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS118に移る。
ステップS118において、CPU401は、図7のステップS414の停止中処理又は図9のステップS624の処理でセットされた遊技状態通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS118での判定がYESの場合、処理はステップS119に移り、この判定がNOの場合、処理は図12のステップS120に移る。
ステップS119において、CPU401は、演出状態設定処理を行う。具体的には、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS118で受信した遊技状態通知コマンドが示す遊技状態に応じた演出状態で報知演出が実行されるように設定する。例えば、CPU401は、ステップS118で受信した遊技状態通知コマンドが示す遊技状態が時短確変状態である場合、画像音響制御部500等に指示して、報知演出の背景画像を赤色に設定し、ステップS118で受信した遊技状態通知コマンドが示す遊技状態が通常状態である場合、画像音響制御部500等に指示して、報知演出の背景画像を青色に設定する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS120に移る。
ステップS120において、CPU401は、図7のステップS414の停止中処理でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS120での判定がYESの場合、処理はステップS121に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS122に移る。
ステップS121において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のオープニング演出を開始する。つまり、大当り遊技演出を開始させる。ここで、オープニング演出は、大当り遊技の開始を報知する演出であり、典型的には、大入賞口23に向けて遊技球を発射するように遊技者に促す画像演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS122に移る。
ステップS122において、CPU401は、図8のステップS608の処理でセットされたラウンド開始通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS122での判定がYESの場合、処理はステップS123に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS124に移る。
ステップS123において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のラウンド演出を開始する。ここで、ラウンド演出は、大当り遊技のラウンド遊技中に実行される演出であり、例えば、主人公のキャラクタが敵のキャラクタと戦っている画像等による演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS124に移る。
ステップS124において、CPU401は、図8のステップS617の処理でセットされたラウンド終了通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS124での判定がYESの場合、処理はステップS125に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS126に移る。
ステップS125において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のラウンド演出を終了する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS126に移る。
ステップS126において、CPU401は、図9のステップS620の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS126での判定がYESの場合、処理はステップS127に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS128に移る。
ステップS127において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のエンディング演出を開始する。つまり、大当り遊技演出を終了させる。ここで、エンディング演出は、大当り遊技の終了を報知する演出であり、典型的には、遊技機1のメーカーのマークを表示させる演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS128に移る。
ステップS128において、CPU401は、図7のステップS416の処理でセットされた客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS128での判定がYESの場合、処理はステップS129に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS130に移る。
ステップS129において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、客待ち演出を開始する。既に説明したように、客待ち演出は、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する映像を画像表示部6に表示させる演出や、例えば、遊技中において実行される所定の演出(例えばリーチ演出)の一部を画像表示部6に表示させる演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS130に移る。
ステップS130において、CPU401は、図7のステップS418の処理でセットされた客待ち演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS130での判定がYESの場合、処理はステップS131に移り、この判定がNOの場合、処理は図10のステップS12に移る。
ステップS131において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS129の処理で開始した客待ち演出を終了する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理は図10のステップS12に移る。
[保留画像表示処理]
[保留画像表示処理]
図13は、図11のステップS112の保留画像表示処理の一例を示す詳細フローチャートである。以下に、図13を参照して、図11のステップS112の保留画像表示処理について説明する。
まず、ステップS1121において、演出制御部400のCPU401は、保留数加算処理を実行する。具体的には、CPU401は、図11のステップS111の処理で、第1保留数増加コマンドを受信した場合、RAM403に、第1特別図柄抽選の保留を示すデータ(保留データ)を時系列順で1つ累積記憶させる。一方、CPU401は、第2保留数増加コマンドを受信した場合、RAM403に、第2特別図柄抽選の保留を示すデータ(保留データ)を時系列順で1つ累積記憶させる。また、その際に、CPU401は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出して上記した各保留データに含めて、RAM403に記憶する。その後、処理はステップS1122に移る。
ステップS1122において、CPU401は、保留画像追加表示処理を実行する。具体的には、CPU401は、ステップS1121の処理でRAM403に第1特別図柄抽選の保留を示す保留データを累積記憶させた場合、画像音響制御部500に指示して画像表示部6にこの保留データに対応する第1特別図柄抽選の保留を示す保留画像(図16等参照)を1つ追加表示させる。一方、CPU401は、ステップS1121の処理でRAM403に第2特別図柄抽選の保留を示す保留データを累積記憶させた場合、画像音響制御部500に指示して画像表示部6にこの保留データに対応する第2特別図柄抽選の保留を示す保留画像を1つ追加表示させる。なお、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理は図11のステップS113に移る。
[予告演出設定処理]
[予告演出設定処理]
図14は、図11のステップS113の予告演出設定処理の一例を示す詳細フローチャートである。以下に、図14を参照して、図11のステップS113の予告演出設定処理について説明する。
まず、ステップS1131において、演出制御部400のCPU401は、図13のステップS1121で今回RAM403に追加記憶された保留データの事前判定結果(事前判定情報)に基づいて、当該追加記憶された保留データに対応する保留画像を変化させるか否か、及び、変化させる場合には、保留画像の表示態様を変化させるタイミングと、保留画像の表示態様をどの表示態様に変化させるかとを抽選等により決定する。この保留画像の表示態様を変化させるタイミングは、今回追加記憶された保留データが消化されるまでの間に行われる1以上の特別図柄の変動表示(装飾図柄による報知演出)のうち、どの変動表示中に保留画像の表示態様を変化かということをいう。具体的には、保留データの事前判定情報には、特別図柄抽選に当選したか否かの情報や、リーチを成立させるか否かの情報等が含まれている。事前判定結果が大当たりの場合には、高い信頼度が設定された表示態様が選択されやすく、事前判定結果がハズレの場合には、低い信頼度が設定された表示態様が選択されやすくなるように、抽選確率が予め定義されており、CPU401は、この予め定義された抽選確率に基づいて保留画像の表示態様の抽選を行う。また、保留画像の表示態様を変化させるタイミングは、CPU401が、保留数を考慮して抽選等を行うことによって決定される。なお、ステップS1131での決定処理は、何変動後に保留画像の表示態様をどの表示態様に変化させるかを表すパラメータの組み合わせパターンを予めROM402に複数記憶させておき、CPU401が複数の組み合わせパターンから抽選等で選択することによって行っても良い。その後、処理は、ステップS1132に移る。
ステップS1132において、CPU401は、発展示唆演出実行判定フラグがOFFであるか否かを判定する。ここで、発展示唆演出実行判定フラグは、発展示唆演出が実行中であるか否かを判定するために用いるフラグであり、ONの場合には、発展示唆演出が実行中であることを表す。後述するように、本実施形態では、複数回の図柄変動に跨がって発展示唆演出を実行する場合があるため、複数の図柄変動に跨がる発展示唆演出の実行中に、重複して複数の図柄変動に跨がる発展示唆演出が実行されないように制御するために、この発展示唆演出実行判定フラグを用いる。ステップS1132での判定がYESの場合、処理はステップS1133に移り、この判定がNOの場合、処理は図11のステップS114に移る。
ステップS1133において、CPU401は、発展示唆演出を実行するか否かを抽選等によって決定する。その後、処理はステップS1134に移る。
ステップS1134において、CPU401は、ステップS1133の決定結果に基づいて、発展示唆演出を実行するか否かを判定する。ステップS1134の判定がYESの場合、処理はステップS1135に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1136に移る。
ステップS1135において、CPU401は、発展示唆演出実行判定フラグをONにする。その後、処理はステップS1137に移る。
ステップS1136において、CPU401は、発展示唆演出実行判定フラグをOFFにする。その後、処理は図11のステップS114に移る。
ステップS1137において、CPU401は、特別図柄抽選の保留数が1より大きいか否かを判定する。このステップで特別図柄抽選の保留数を参照するのは、保留数によって、発展示唆演出によって保留画像の表示態様変化を示唆することができる場合と、できない場合とがあるからである。本実施形態では、ある特別図柄の変動表示中(N変動)に発展示唆演出の実行有無を判定した場合、発展示唆演出は、次回以降の特別図柄の変動表示((N+1)変動)中に実行される。また、本実施形態で行う発展示唆演出は、保留画像の表示態様の変化を示唆するものであり、保留数が1の場合には、次変動で保留が消化されて報知演出が開始してしまい、ステップS1133で実行の有無を判定した保留に関して、保留画像の表示態様の変化を示唆することはできない。したがって、本実施形態では、保留数が2以上の場合には、発展示唆演出により保留画像の表示態様が変化する可能性を示唆し、保留数が1の場合には、特別図柄抽選の結果を報知する報知演出と併せて発展示唆演出を行う。ステップS1137の判定がYESの場合、処理はステップS1138に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1139に移る。
ステップS1138において、CPU401は、保留変化示唆フラグをONにする。ここで、保留変化示唆フラグとは、事前判定結果を参照して行った保留画像の表示態様を変化させるか否かの決定(ステップS1131)に基づいて、保留画像の態様変化を示唆する予告演出を行うか否かを判定するために用いるフラグである。保留変化示唆フラグがONの場合は、ステップS1133で発展示唆演出の実行有無が判定された保留に対応する保留画像の表示態様変化を示唆する演出(保留変化示唆演出)を実行することを意味し、保留変化示唆フラグがOFFの場合は、ステップS1133で発展示唆演出を実行すると判定された保留が消化されて特別図柄の変動表示が行われている間に(つまり、本実施形態では、この保留が消化されて表示された変動権利画像の表示中に)、大当たりの可能性を示唆する演出(変動中示唆演出)を実行することを意味する。その後、処理はステップS1140に移る。ここで、変動権利画像とは、図16を用いて後述するように、特別図柄の変動表示(報知演出)の実行権利が行使されて、特別図柄の変動表示が行われていることを示す画像をいう。
ステップS1139において、CPU401は、保留変化示唆フラグをOFFにする。保留変化示唆フラグをOFFにするのは、上述した理由で保留画像の変化を示唆することができないため、ステップS1133で先読み予告演出を実行すると判定した保留が消化されて特別図柄の変動表示が行われている間に、発展示唆演出(変動中示唆演出)を行うためである。その後、処理はステップS1140に移る。
ステップS1140において、CPU401は、発展示唆演出の実行回数及び発展示唆演出の内容を取得する。本実施形態では、発展示唆演出の実行回数と発展示唆演出の内容との組み合わせが、予めパターンとして複数定義され、ROM403に格納されている。CPU401は、ROM403に格納されている複数のパターンから、抽選等によって1つのパターンを選択し、選択したパターンに定義されている発展示唆演出の実行回数と、各回に実行する発展示唆演出の内容とを抽出する。この際、CPU401は、ステップS1131で行った保留画像の表示態様を変化させるか否かの決定結果を参照し、保留画像の表示態様を変化させると決定された場合と、変化させないと決定された場合とで、実行する発展示唆演出の内容を異ならせている。具体的には、保留画像の表示態様を変化させると決定された場合には、より高い信頼度が設定された演出が実行されやすく、保留画像の表示態様を変化させないと決定された場合には、より低い信頼度が設定された演出が実行されやすい。この点については、図20を用いて後述する。その後、処理は図11のステップS114に移る。
[報知演出実行処理]
[報知演出実行処理]
図15は、図11のステップS115の報知演出実行処理の一例を示す詳細フローチャートである。以下に、図15を参照して、図11のステップS115の報知演出実行処理について説明する。
まず、ステップS1151において、演出制御部400のCPU401は、保留画像更新処理を実行する。具体的には、CPU401は、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第1特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、RAM403に最も早く格納されている第1特別図柄抽選の保留データを削除し、第2特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、RAM403に最も早く格納されている第2特別図柄抽選の保留データを削除する。そして、図16を用いて後述するが、CPU401は、第1特別図柄抽選の保留データをRAM403から削除した場合、画像音響制御部500に指示して、この削除した保留データに対応する保留画像(第1特別図柄抽選の保留画像)を1つ消去し、消去した保留画像に対応する画像を、報知演出が実行されていることを示す変動権利画像としてステージST0上に表示させる。更に、その他の保留画像が表示されている場合には、それらの保留画像をステージST0側に1つずつ移動させる。同様に、CPU401は、第2特別図柄抽選の保留データをRAM403から削除した場合、画像音響制御部500に指示して、この削除した保留データに対応する保留画像(第2特別図柄抽選の保留画像)を1つ消去し、消去した保留画像に対応する画像を、報知演出が実行されていることを示す変動権利画像としてステージST0上に表示させる。更に、その他の保留画像が表示されている場合には、それらの保留画像をステージST0側に向けて順次移動させる。なお、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS1152に移る。
ステップS1152において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、報知演出を開始させる。具体的には、CPU401は、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得し、この設定情報の条件(大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等)を満たす多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出を決定する。そして、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、決定した報知演出を開始させる。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS1153に移る。
ステップS1153において、CPU401は、発展示唆演出実行判定フラグがONであるか否かを判定する。ステップS1153での判定がYESの場合、処理はステップS1154に移り、この判定がNOの場合、処理は図11のステップS116に移る。
ステップS1154において、CPU401は、保留変化示唆フラグがONであるか否かを判定する。ステップS1154での判定がYESの場合、処理はステップS1155に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1161に移る。
ステップS1155において、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、発展示唆演出を1回実行させる。発展示唆演出の内容は特に限定されず、画像表示部6に所定の静止画像やアニメーション等を表示する他に、音や光により保留画像が変化する可能性を示唆しても良い。このステップS1155で実行する発展示唆演出(保留変化示唆演出)は、保留画像が変化する可能性を示唆するためのものであるので、複数種類の演出内容を用意し、演出内容毎に保留画像が変化する期待度を異ならせることが好ましい。この点については、図18を用いて後述する。その後、処理はステップS1156に移る。
ステップS1156において、CPU401は、図14のステップS1131での決定結果に基づいて、保留画像を変化させるか否かを判定する。ステップS1156での判定がYESの場合、処理はステップS1157に移り、この判定がNOの場合、処理はS1158に移る。
ステップS1157において、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、図13のステップS1121で追加した保留データに対応する保留画像を、特別図柄抽選結果に当選した可能性を示唆する他の表示態様の保留画像に変化させる。なお、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS1158に移る。
ステップS1158において、CPU401は、発展示唆演出の残り回数(特別図柄の変動表示の回数)を1だけ減じる処理を行う。この残り回数の初期値は、図14のステップS1140で取得した値であり、RAM403に格納されている。その後、処理はステップS1159に移る。
ステップS1159において、CPU401は、発展示唆演出の残り回数が0より大きいか否かを判定する。ステップS1159の判定がYESの場合、処理は図11のステップS116に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1160に移る。
ステップS1160において、CPU401は、発展示唆演出実行判定フラグをOFFにする。その後、処理は図11のステップS116に移る。
ステップS1161において、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、図14のステップS1140で取得した演出内容を全て実行させる。このステップS1161で実行する発展示唆演出は、1回の演出内容から構成される場合と、複数回の演出内容を組み合わせて構成される場合とがある。いずれの場合も、発展示唆演出は、図14のステップS1133で発展示唆演出を実行すると判定した保留データが消化されることによって開始される1回の特別図柄の変動表示中(つまり、本実施形態では、この保留が消化されて表示された変動権利画像の表示中)に実行される。なお、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS1162に移る。
ステップS1162において、CPU401は、発展示唆演出実行判定フラグをOFFにする。その後、処理は図11のステップS116に移る。
[本実施形態による特徴的動作]
[本実施形態による特徴的動作]
次に、以上にフローチャートを用いて説明した制御により実行される本実施形態による特徴的動作について、図16〜図24を用いて具体的に説明する。
まず、本実施形態による特徴的動作の具体的な説明の前に、図16を用いて、パチンコ遊技機1において行われる装飾図柄の変動表示、保留画像の表示、および変動権利画像の表示の概要について説明する。図16は、特別図柄抽選が行われてその結果を報知するために装飾図柄DIが変動表示される様子、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像RIが消化される様子、および装飾図柄DIによる変動表示(報知演出)の実行権利が行使されて変動表示が行われていることを示す変動権利画像が表示される様子を説明するための図である。装飾図柄DIは、特別図柄抽選の判定結果を演出的に報知するための図柄(本実施形態では数字の「1」〜「9」等を表す図柄)であり、本実施形態では3つの装飾図柄DI1〜DI3の列を用いて特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。このように、装飾図柄DIが変動表示されてから停止表示されることによって特別図柄抽選の結果を報知する演出を、報知演出(変動演出)という。また、報知演出は、様々な演出画像の表示や様々な演出音声の出力等を含む場合がある。なお、以下では、特別図柄抽選として第1特別図柄抽選が行われ、又、保留画像として第1特別図柄抽選が保留されていることを示す画像が表示されると共に変動権利画像として第1特別図柄抽選が実行されていることを示す画像が表示される場合を例に説明する。なお、各図面では、説明の簡略化のために、第2特別図柄抽選が保留されていることを示す画像及びその表示領域を省略しているが、以下の説明は、特別図柄抽選として第2特別図柄抽選が行われる場合にも同様に当てはまる。
まず、図16(1)に示すように、画像表示部6の表示画面(以下、単に、画像表示部6という)には、装飾図柄DI(DI1〜DI3)、保留画像RI(RI1〜RI4)、変動権利画像KI、ステージST(ST0〜ST4)が表示される。装飾図柄DIは、3つの(3列の)装飾図柄DI1〜DI3から構成されて画像表示部6に表示される。より具体的には、左側に左装飾図柄DI1が表示され、右側に右装飾図柄DI2が表示され、中央に中装飾図柄DI3が表示される。この左右中装飾図柄DI1〜DI3は、特別図柄の変動表示に応じて(変動表示に同期して)変動表示される。
特別図柄の変動表示が表示器4により開始すると(つまり、報知演出が開始されると)、左右中装飾図柄DI1〜DI3が変動表示される。そして、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図16(1)に示すように、左装飾図柄DI1として、例えば数字「1」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間経過すると、図16(2)に示すように、右装飾図柄DI2として、例えば数字「6」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間が経過すると、中装飾図柄DI3として、例えば数字「2」が描かれた図柄が仮停止した後、図16(3)に示すように、3つの装飾図柄DI1〜DI3が完全に停止する(確定停止表示する)。このタイミングで、今回の特別図柄の変動表示が終了して(つまり、今回の報知演出が終了して)、第1特別図柄抽選の結果が遊技者に報知される。具体的には、装飾図柄DIが、当り目となる特定の図柄(典型的にはゾロ目「777」等)が揃うことで第1特別図柄抽選の結果が大当りであることが報知され、特定の図柄が揃わない(ハズレ目:典型的にはバラケ目)ことで、第1特別図柄抽選の結果がハズレであることが報知される。そして、図16(4)に示すように、以降同様に次の特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄DIの変動表示が開始される。なお、仮停止とは、装飾図柄DIの変動が仮停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態(揺れ動いている状態)で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。また、図16以降では、装飾図柄DIが上から下に変動している様子を矢印で表現している。
保留画像RIは、遊技者に第1特別図柄抽選が保留されている数を示すための画像である。また、画像表示部6には、保留画像RIの表示領域となる複数のステージST1〜ST4が表示される。図16に示した一例では、画像表示部6の表示画面下部領域に左右方向にそれぞれ並ぶ複数のステージST1〜ST4の上に、第1特別図柄抽選が保留されている回数それぞれに対応する保留画像RIが表示される。
変動権利画像KIは、特別図柄の変動表示の実行権利が行使されて変動表示(装飾図柄DIによる変動表示(報知演出)と考えてもよい)が行われていることを示すための画像である。また、画像表示部6には、変動権利画像KIが表示される位置となるステージST0が表示される。図16に示した一例では、ステージST1の右側に配置されたステージST0上に、変動権利画像KIが表示される。変動権利画像KIは、第1特別図柄抽選における特別図柄の変動が終了するまで(つまり、報知演出が終了するまで)表示される。
図16(1)に示すように、ステージST0には、現時点において第1特別図柄抽選における特別図柄の変動中(装飾図柄の変動中)となっていることを示す変動権利画像KIが表示される。また、ステージST0の左側に順に並ぶステージST1、ST2、ST3、ST4には、第1特別図柄抽選の保留があることを示す保留画像RI1、RI2、RI3、RI4がそれぞれ表示される。ここで、保留画像RI1、RI2、RI3、RI4の順序は、各保留画像に対応する保留データが格納された順序と一致している。したがって、保留されている保留画像RI1に対応する保留データ、保留画像RI2に対応する保留データ、保留画像RI3に対応する保留データ、保留画像RI4に対応する保留データの順に装飾図柄DIによる変動表示が実行される。
ステージST1〜ST4に表示された保留画像RIは、第1特別図柄抽選が終了するごとに、順次表示位置を変更する(つまり、図16における右方向にシフト移動する)。以下、具体的に説明する。まず、図16(1)〜(3)に示す装飾図柄DIの変動表示(報知演出)において、この変動表示に対応する変動権利画像KIがステージST0上に表示されている。そして、図16(1)〜(3)に示す装飾図柄DIの変動表示が終了すると、この変動表示に対応する変動権利画像KIがステージST0上から消滅する(消える)。そして、図16(4)に示すように、装飾図柄DIの次の変動表示(次の報知演出)が開始されると共に、ステージST1に表示されていた保留画像RI1は、変動権利画像KIとしてステージST0へ移動する。より正確には、報知演出の開始に応じて保留画像RI1が消化されると共に、この報知演出の実行権利が行使されて変動表示が行われていることを示す変動権利画像KIがステージST0上に表示される。同様に、ステージST2〜ST4に表示されていた保留画像RI2〜RI4は、それぞれ、ステージST2〜ST4からステージST1〜ST3へ移動する。このように、保留画像RIは、第1特別図柄抽選の保留が消化されるごとに、順次ステージSTを移動していく。
図17は、本実施形態における保留画像および変動権利画像の表示態様について説明するための図である。保留画像および変動権利画像は、図17(1)に示すように通常表示態様としてダイヤ形状の画像で表示され、図17(2)に示すように先読み表示態様として丸形状の画像で表示される。また、図17(2)に示すように、先読み表示態様の画像には、信頼度(大当り信頼度)を示唆する文字「低」「中」「高」「当」の何れかが描かれる。
ここで、既に説明したように、本実施形態では、保留されている特別図柄抽選の結果が、この特別図柄抽選における図柄変動が開始される直前の通知に先立って、メイン制御部100から演出制御部400に通知される(図6等参照)。つまり、メイン制御部100が大当り抽選の結果を「先読み」して、その先読みの結果を演出制御部400に通知する。そして、演出制御部400は、この先読み(事前判定)に基づいて図17(2)に示す先読み表示態様で保留画像を表示制御することによって、特別図柄抽選において当選する信頼度(期待度)が相対的に高い保留が存在することを、前もって遊技者に示唆して期待させる。また、演出制御部400は、図17(2)に示す先読み表示態様で変動権利画像を表示制御することによって、この変動権利画像に対応する今回の特別図柄抽選(今回の報知演出)において当選した信頼度(大当たり信頼度)が相対的に高い可能性があることを、遊技者に示唆して期待させる。なお、大当たり信頼度とは、特別図柄抽選で当選する可能性を示すものである。具体的には、大当たりの場合に表示される割合が高くハズレの場合に表示される割合が低い表示態様は信頼度が高い表示態様であり、一方、大当たりの場合に表示される割合が低く、ハズレの場合に表示される割合が高い表示態様は大当たり信頼度が低い表示態様である。本実施形態では、図17(2)に示すように、文字「低」が書かれた表示態様の大当たり信頼度が最も低く(例えば、信頼度1%)であり、文字「中」が書かれた表示態様の大当たり信頼度が次に高く(例えば、信頼度10%)、文字「高」が書かれた表示態様の大当たり信頼度が次に高く(例えば、信頼度20%)、文字「当」が書かれた表示態様の大当たり信頼度が最も高い(例えば、信頼度100%)。
図18は、本実施形態における発展示唆演出の一例を説明するための図であり、図19は、図18に示す演出A〜Dの特徴をまとめた表である。尚、図18においては、演出実行時に表示される剣の画像が移動する様子を、二点鎖線及び破線を用いて表現している。以下に、図18を用いて、本実施形態における発展示唆演出の内容を具体的に説明する。
本実施形態の発展示唆演出では、図18(1)〜(4)に示すように、画像表示部6の左上から下部に向けて、剣が振り下ろされる映像を表示する。また、振り下ろされた剣は、ステージST0〜ST4の表示領域の背景として、発展示唆演出が終了するまで継続して表示される。発展示唆演出では、図18(1)〜(4)に示す演出A〜Dのいずれか1つ、または、演出A〜Dから選ばれた複数の演出の組み合わせが実行される。発展示唆演出を、予告演出の対象となる保留が消化されて特別図柄の変動が開始される前に実行する場合は、図18(1)〜(4)に示す演出A〜Dによって、保留画像の表示態様が変化する可能性を示唆する。発展示唆演出を、予告演出の対象となる保留が消化されて特別図柄の変動が実行されている間に実行する場合は、図18(1)〜(4)に示す演出A〜Dによって、当該実行中の特別図柄の変動が大当たりとなる可能性を示唆する。
図18(1)〜(4)に示す演出A〜Dでは、演出実行中に表示される剣の画像の大きさ及び色が異なる。図19に示すように、剣の大きさ及び色は、信頼度の大きさを表している。より詳細には、発展示唆演出により保留画像の表示態様変化の可能性を示唆する場合(保留変化示唆演出の場合)、剣の大きさが大きくなるにつれて、また、剣の色が、白、青、緑、赤に変わるにつれて、保留画像を変化させる信頼度が高くなる。すなわち、演出A、演出B、演出C、演出Dの順に、保留画像が変化する可能性が高くなる。また、発展示唆演出により、実行中の特別図柄の変動が大当たりとなる可能性を示唆する場合(変動中示唆演出の場合)、剣の大きさが大きくなるにつれて、また、剣の色が、白、青、緑、赤に変わるにつれて、大当たり信頼度が高くなる。すなわち、演出A、演出B、演出C、演出Dの順に、実行中の特別図柄の変動が大当たりとなる可能性が高くなる。
図20は、本実施形態における発展示唆演出の組み合わせパターンを示す表である。
上述したように、本実施形態に係る発展示唆演出は、保留数に応じて、発展示唆演出を行う対象となる保留(すなわち、図14のステップS1133で発展示唆演出を実行すると決定された保留)の特別図柄の変動表示の実行権利が行使される前に実行されて、保留画像の表示態様が変化する可能性を示唆する場合と、発展示唆演出を行う対象となる保留の特別図柄の変動表示の実行権利が行使されて、特別図柄の変動表示が行われている間に実行されて、当該実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当たりである可能性を示唆する場合とがある。
発展示唆演出により保留画像の表示態様が変化する可能性を示唆する場合(図15のステップS1155参照)、1回の特別図柄の変動表示中(報知演出中)には演出A〜Dのいずれかが1回実行される。この場合の発展示唆演出のパターンとしては、発展示唆演出を実行すると決定された保留に係る特別図柄の変動表示が開始される前に行われる3回の特別図柄の変動表示中に1〜3回の演出を実行するパターン(発展示唆演出を実行すると決定された保留が4つ目の保留の場合)、発展示唆演出を実行すると決定された保留に係る特別図柄の変動表示が開始される前に行われる2回の特別図柄の変動表示中に1回または2回の演出を実行するパターン(発展示唆演出を実行すると決定された保留が3つ目の保留の場合)、発展示唆演出を実行すると決定された保留に係る特別図柄変動表示が開始される前に行われる1回の特別図柄の変動表示中に1回の演出を実行するパターン(発展示唆演出を実行すると決定された保留が2つめの保留の場合)が挙げられる。例えば、3回の特別図柄の変動表示に跨がって発展示唆演出を行う場合、演出A(1回目)−演出B(2回目)−演出C(3回目)のように、保留画像の表示態様変化の信頼度が昇格する組み合わせや、演出B(1回目)−演出B(2回目)−演出B(3回目)のように、保留画像の表示態様変化の信頼度が継続する組み合わせ、演出A(1回目)−演出A(2回目)−演出B(3回目)のように、保留画像の表示態様変化の信頼度の継続と昇格とを含む組み合わせがある。ただし、遊技者の期待感を低下させないように、保留画像の表示態様変化の信頼度が降格しないように演出を組み合わせることが好ましい。尚、発展示唆演出により保留画像の表示態様が変化する可能性を示唆する場合において、複数回の特別図柄の変動中に発展示唆演出を実行する場合、1回の特別図柄の変動中には1回の発展示唆演出が実行される。
一方、保留画像の表示態様が変化する可能性を示唆する代わりに、発展示唆演出を実行すると決定された保留に係る特別図柄の変動表示中(特別図柄抽選結果の報知演出の実行中)に発展示唆演出を実行する場合(図15のステップS1161参照)、1回の特別図柄の変動表示中に演出A〜Dのいずれかを1回実行する場合と、1回の特別図柄の変動表示中に演出A〜Dから選ばれた演出を複数回組み合わせて実行する場合とがある。1回の特別図柄の変動表示中に複数回の演出を実行する場合、複数回の演出は、保留画像の表示態様変化を示唆する場合と同様に、大当たり信頼度が降格しないように組み合わせることが好ましい。
本実施形態では、図20に示すように、保留数、すなわち、発展示唆演出を実行すると決定された保留がいくつ目の保留であるかに応じて、発展示唆演出の実行回数及び演出のパターンが予めパラメータとして定義され、演出制御部400のROM403に記憶されている。
より詳細には、図20(1)は、保留画像を変化させる場合に参照される発展示唆演出の内容を示す図であり、図20(2)は、保留画像を変化させない場合に参照される発展示唆演出の内容を示すテーブルである。図20において、保留数が2〜4であるパターンは、発展示唆演出を実行すると決定された保留に係る特別図柄抽選結果の報知演出の開始前に、保留画像が変化する可能性を示唆する場合に参照されるものであり、保留数が1であるパターンは、発展示唆演出を実行すると決定された保留に係る特別図柄抽選結果の報知演出の実行中に、大当たりまたは報知演出が発展する可能性を示唆する場合に参照されるものである。また、演出1〜4は、演出を実行する順序に対応している。
図18を用いて説明したように、演出A〜Dには、この順に保留画像を変化させる可能性が高くなるように信頼度が設定されている。保留画像を変化させると判定された場合に参照される図20(1)のテーブルでは、保留画像を変化させないと判定された場合に参照される図20(2)のテーブルと比べて、高い信頼度が設定された演出の割合が大きくなるように設定されている。また、図20(1)及び(2)に示すテーブルのそれぞれでは、演出A〜Dの出現率は、保留画像を変化させる信頼度が高いものほど、小さくなるように設定されている。このように演出内容のパターンを設計することにより、遊技時に、信頼度が高い演出は発生しにくいが、発生時に保留画像が変化しやすく、逆に、信頼度が低い演出は発生しやすいが、発生時に保留画像が変化しにくいという印象を遊技者に与えることができる。
尚、図20(1)のテーブルと、図20(2)のテーブルとは、共通の演出内容のパターンを含んでいるが、これは、保留画像を変化させる場合と変化させない場合とで、同じ内容の発展示唆演出が行われ得ることを意味する。
図21及び22は、発展示唆演出を実行した際の画面遷移の一例を示す図である。より詳細には、図21及び22は、保留画像の表示態様の変化の可能性を示唆した後に、保留画像が変化する例を示したものである。
図21(1)は、ある特別図柄の変動表示(N変動(N:自然数))中に4つ目の特別図柄抽選が保留され、ステージST4上に保留画像が表示された直後の表示内容を示している。ステージST1〜ST4上に表示されている保留画像は、いずれも通常表示態様の保留画像である。上述したように、ステージST4上に保留画像を表示する処理を行った後、この保留画像に対応する特別図柄抽選の事前判定結果に基づいて、次の(N+1)以降に発展示唆演出を実行するか否かが判定される。図21及び22では、図14で説明した制御処理に従って、1変動後の(N+1)変動から3変動後の(N+3)変動に跨がって3回の発展示唆演出を実行するパターンが選択され、かつ、N変動中に追加された保留画像を2変動後の(N+2)変動と、3変動後の(N+3)変動とにおいて、より大当たり信頼度の高い表示態様に変化させると判断された場合を例に挙げて説明する。このときの発展示唆演出では、図18に示した演出A、演出B、演出Cの順に実行され、保留変化の信頼度が昇格していくものとする。
なお、説明の便宜上、N変動〜(N+4)変動の間の保留画像の追加表示を省略するが、実際には、第1始動口21に遊技球が入賞した場合には、保留画像が追加表示される。
N変動が終了すると、図21(2)に示すように、変動権利画像に対応する装飾図柄の変動が停止する。その後、ステージST0上の変動権利画像が消去され、ステージST1〜ST4上の保留画像がそれぞれステージST0〜ST3上に移動し、(N+1)変動が開始する。
(N+1)変動中には、図21(3)に示すように、演出A(図18(1))が実行される。演出Aは、白色の剣が画像表示部6の左側から下方へと振り下ろされる映像を表示する演出である。演出Aの実行後は、ステージST0〜ST4の表示領域の背景として、白色の剣が表示される。
この例では、(N+1)変動では保留画像を変化させないと判定されているため、図21(4)に示すように、演出Aの実行後もステージST3上には通常表示態様で保留画像が表示されている。
(N+1)変動が終了すると、図21(5)に示すように、装飾図柄の変動が終了する。
その後、ステージST0上の変動権利画像が消去され、ステージST1〜ST3上の保留画像がそれぞれステージST0〜ST2上に移動し、図21(6)に示すように、(N+2)変動が開始する。
(N+2)変動中には、図21(7)に示すように、演出B(図18(2))が実行される。演出Bは、青色の剣が画像表示部6の左側から下方へと振り下ろされる映像を表示する演出である。演出Bの実行後は、ステージST0〜ST4の表示領域の背景として、演出Aで表示された白色の剣に代えて、青色の剣が表示される。演出Bで用いられる青色の剣は、演出Aで用いられる白色の剣より長くなっている。演出AとBとで同じモチーフを用いているが、色と長さの違いにより、保留画像を変化させる信頼度が高くなっていることを示唆している。このように保留画像の変化を示唆する予告の信頼度を昇格させることによって、保留画像変化の期待感を遊技者に与えることができる。
演出Bの実行後、保留画像を変化させるか否かの判定結果に基づいて、図21(8)に示すように、N変動中に追加された保留に対応するステージST2上の保留画像が、通常表示態様よりも大当たり信頼度の高い表示態様に変化する。
次に、図22(1)に示すように、(N+2)変動が終了すると、装飾図柄の変動が停止する。
その後、ステージST0上の変動権利画像が消去され、ステージST1及びST2上の保留画像がそれぞれステージST0及びST1上に移動し、図22(2)に示すように、(N+3)変動が開始する。
(N+3)変動中には、図22(3)に示すように、演出C(図18(3))が実行される。演出Cは、緑色の剣が画像表示部6の左側から下方へと振り下ろされる映像を表示する演出である。演出Cの実行後は、ステージST0〜ST4の表示領域の背景として、演出Bで表示された青色の剣に代えて、緑色の剣が表示される。演出Cで用いられる緑色の剣は、演出Bで用いられる青色の剣より更に長くなっている。演出A〜Cで同じモチーフを用いているが、色と長さの違いにより、保留画像を変化させる信頼度が更に高くなっていることを示唆している。このように保留画像の変化を示唆する予告の信頼度を昇格させることによって、遊技者が抱く保留画像変化の期待感を更に向上させることができる。
演出Cの実行後、保留画像を変化させるか否かの判定結果に基づいて、図22(4)に示すように、N変動中に追加された保留に対応するステージST1上の保留画像が、(N+3)変動の開始直後に表示されていた表示態様(「低」)よりも大当たり信頼度が更に高い表示態様(「中」)に変化する。
(N+3)変動が終了すると、図22(5)に示すように、装飾図柄の変動が停止する。
その後、ステージST0上の変動権利画像が消去され、ステージST1上の保留画像がステージST0上に移動し、図22(6)に示すように、(N+4)変動が開始する。
(N+4)変動では、N変動において行われた事前判定結果について報知する報知演出が実行される。図22の例では、図22(7)に示すように、リーチが成立した後、図22(8)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。(N+4)変動で表示された剣の画像は、スーパーリーチ演出が終了して、装飾図柄が仮停止してから特別図柄の変動表示が停止するまでの期間に消去される。尚、発展示唆演出によって表示された剣の画像は、発展予告演出を実行すると決定された保留に係る特別図柄の変動表示の終了と同時に消去しても良い。
図23は、発展示唆演出を実行した際の画面遷移の他の一例を示す図である。より詳細には、図23は、保留画像の表示態様が変化する可能性を示唆した後に、最終的に保留画像が変化しない例を示したものである。
図23(1)は、ある特別図柄の変動表示(N変動)中に2つ目の特別図柄抽選が保留され、ステージST2上に保留画像が表示された直後の表示内容を示している。ステージST1およびST2上に表示されている保留画像は、いずれも通常表示態様の保留画像である。図23では、図14で説明した制御処理に従って、1変動後の(N+1)変動において発展示唆演出を実行するパターンが選択されたが、N変動中に追加表示された保留画像を変化させないと判定された場合を例に挙げて説明する。このときの発展示唆演出では、図18に示した演出Bが実行されるものとする。
なお、説明の便宜上、N変動〜(N+2)変動の間における保留画像の追加表示を省略するが、実際には、第1始動口21に遊技球が入賞した場合には、保留画像が追加表示される。
N変動が終了すると、図21(2)に示すように、変動権利画像に対応する装飾図柄の変動が停止する。
その後、ステージST0上の変動権利画像が消去され、ステージST1およびST2上の保留画像がそれぞれステージST0およびST1上に移動し、図23(3)に示すように、(N+1)変動が開始する。
(N+1)変動中には、図23(4)に示すように、演出B(図18(2))が実行される。ただし、この例では、(N+1)変動では保留画像を変化させないと判定されているため、演出Bの実行後もステージST2上には通常表示態様で保留画像が表示されている。
(N+1)変動が終了すると、図23(5)に示すように、装飾図柄の変動が終了する。
その後、ステージST0上の変動権利画像が消去され、ステージST1上の保留画像がステージST0上に移動し、図23(6)に示すように、(N+2)変動が開始する。
(N+2)変動が終了すると、図23(7)に示すように、装飾図柄の変動が停止する。尚、図23(7)では、装飾図柄が仮停止しているが、特別図柄が停止していない状態を示している。
その後、図23(8)に示すように、(N+2)変動において、装飾図柄が仮停止してから特別図柄の変動表示が停止するまでの期間に、ステージST0〜ST4の表示領域の背景に表示されていた剣の画像が消去され、発展示唆演出が終了する。尚、発展示唆演出で表示した剣の画像は、特別図柄の変動表示の停止と同時に消去しても良い。
図24は、発展示唆演出を実行した際の画面遷移の他の一例を示す図である。より詳細には、図24は、保留画像の表示態様が変化する可能性を示唆する代わりに、発展示唆演出を実行すると決定された保留が消化されて当該保留に係る特別図柄の変動表示の実行中に発展示唆演出を実行した例を示したものである。
図24(1)は、ある特別図柄の変動表示(N変動)中に1つ目の特別図柄抽選が保留され、ステージST1上に保留画像が表示された直後の表示内容を示している。ステージST1上に表示されている保留画像は、通常表示態様の保留画像である。図24では、図14で説明した制御処理に従って、1変動後の(N+1)変動において発展示唆演出を実行するパターンが選択された場合を例に挙げて説明する。このときの発展示唆演出では、図18に示した演出A〜Dが続けて実行されるものとする。
なお、説明の便宜上、N変動〜(N+1)変動の間における保留画像の追加表示を省略するが、実際には、第1始動口21に遊技球が入賞した場合には、保留画像が追加表示される。
N変動が終了すると、図24(2)に示すように、変動権利画像に対応する装飾図柄の変動が停止する。
その後、ステージST0上の変動権利画像が消去され、ステージST1上の保留画像がステージST0上に移動し、図24(3)に示すように、(N+1)変動が開始する。
(N+1)変動中には、図24(4)〜(7)に示すように、演出A〜Dがこの順に続けて実行される。図24(7)に示すように、演出Dの実行後は、赤色の剣がステージST0〜ST4の表示領域の背景に表示される。
その後、図24(8)に示すように、左右の装飾図柄が揃ってリーチが成立する。図24(7)において表示された剣の画像は、リーチ演出が終了して、装飾図柄が仮停止してから特別図柄の変動表示が停止するまでの期間に消去される。尚、発展示唆演出によって表示された剣の画像は、発展予告演出を実行すると決定された保留に係る特別図柄の変動表示の終了と同時に消去しても良い。
図21〜23に示したように、発展示唆演出を実行すると決定された保留が消化されて特別図柄の変動表示が開始される前に複数回の発展示唆演出を実行する場合で、当該複数回の発展示唆演出の間に、演出内容がより信頼度の高いものに昇格した後(例えば、演出Aから演出Bに昇格した場合)は、ステージST0〜ST4の背景に表示される剣の画像は、保留画像の表示態様変化の信頼度がより高く設定された剣の画像に更新される(例えば、演出Aで表示された剣の画像から演出Bで表示された剣の画像に更新)。また、発展示唆演出を実行すると決定された保留が消化されて特別図柄の変動表示が実行されている間に複数回の発展示唆演出を実行する場合にも同様に、演出内容が昇格した後は、ステージST0〜ST4の背景に表示される剣の画像は、昇格後の発展示唆演出で表示された剣の画像に更新される。
また、発展示唆演出を実行すると決定された保留が消化されて特別図柄の変動表示が開始される前に複数回の発展示唆演出が実行される場合において、最後に実行された発展示唆演出によって表示された剣の画像、発展示唆演出を実行すると決定された保留が消化されて特別図柄の変動表示が開始される前に発展示唆演出が1回だけ実行される場合において、この1回の発展示唆演出によって表示された剣の画像、発展示唆演出を実行すると決定された保留が消化されて特別図柄の変動表示が実行されている間に複数回の発展示唆演出を実行する場合において、最後の発展示唆演出によって表示された剣の画像は、装飾図柄の仮停止から特別図柄の停止までの期間で消去しても良いし、特別図柄の停止と同時に消去しても良い。
以上に説明したように、本実施形態に係る遊技機は、特別図柄抽選結果が保留されるたびに、当該保留された特別図柄抽選結果を事前判定(先読み)し、事前判定結果(先読み結果)に基づいて、当該事前判定に対応する保留画像の表示態様を大当たりの信頼度を示唆する表示態様に変化させる。これにより、保留画像の変化によって、遊技者に大当たりの期待感を提供することができる。これに加え、保留画像の表示態様を変化させる前に、図21〜23で説明した発展示唆演出を実行することにより、演出態様によって保留画像が変化する可能性を示唆することができる。したがって、発展示唆演出が発生するたびに、大当たりやリーチ演出等の発展演出の発生に繋がる表示態様へと保留画像が変化するかもしれないという期待感を遊技者に提供することができる。この結果、保留変化予告に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
また、本実施形態に係る遊技機は、図21及び22で例示したように、複数回の特別図柄の変動表示(保留消化)に跨がって発展示唆演出を実行することができる。したがって、最初の発展示唆演出の後に保留画像の表示態様が変化しなかった場合でも、2回目以降の発展示唆演出を発生させることによって、保留画像の表示態様変化に対する期待感を遊技者に提供することができる。また、発展示唆演出の後に保留画像の表示態様を変化させた場合には、更に発展示唆演出を発生させることによって、保留画像が更に大当たり信頼度の高い表示態様に変化するかもしれないという期待感を遊技者に与えることもできる。したがって、連続して発展示唆演出を実行することによって、遊技者の期待感を更に高めることができる。
更に、本実施形態に係る遊技機は、図18に示したように、発展示唆演出で表示する画像の色や大きさを変えることによって、保留画像の表示態様が変化する可能性の高さ(保留画像の表示態様変化の信頼度)または特別図柄抽選に当選する可能性の高さ(大当たり信頼度)を表現している。したがって、より信頼度の高い演出を発生させることによって、保留画像変化に対する遊技者の期待感を高めることができる。
更に、本実施形態に係る遊技機は、ある特別図柄の変動表示中に特別図柄抽選結果が保留された場合、当該保留に係る発展示唆演出を次回以降の特別図柄の変動表示中に実行する。したがって、保留数が1の場合には、発展示唆演出を実行すると判定されても、当該判定に係る保留画像は、次の変動表示中には表示されないため、保留画像の表示態様変化の可能性を事前に示唆することはできない。ただし、本実施形態に係る遊技機は、図24で例示したように、保留画像の表示態様変化の可能性を示唆できない場合には、保留画像の表示態様変化の可能性を示唆することに代えて、発展示唆演出を実行すると判定された特別図柄抽選結果の報知演出の実行中に、保留画像の表示態様変化の可能性を示唆するために行う発展示唆演出と同じまたは類似する演出内容の発展示唆演出を実行することができる。なお、ここでの、「類似する」とは、保留画像の表示態様変化の可能性を示唆するために行う発展示唆演出と、発展示唆演出を実行すると判定された特別図柄抽選結果の報知演出中に行う発展示唆演出とで、演出で用いられる画像、音、光等の一部が共通していることをいう。このように、保留画像変化の示唆と大当たりの示唆とを同一または類似する演出内容で実行することにより、保留画像の表示態様変化の可能性を示唆できない場合でも、実行中の図柄変動の結果に対し、保留画像の表示態様変化の可能性を示唆することによって与えることができるのと同様の期待感を遊技者に提供することができる。
[変形例]
[変形例]
上記の実施形態では、発展示唆演出で実行する演出の内容が、予め用意された複数の演出を組み合わせたパターンとして定義されている例を説明したが(図20)、このようなパターンを用意する代わりに、各変動演出中で行う演出の組み合わせを抽選により決定しても良い。例えば、図18を用いて説明すると、保留画像を変化させると判定された場合には、「演出A:20%、演出B:40%、演出C:30%、演出D:10%」の確率で各変動表示において実行される演出が抽選され、保留画像を変化させないと判定された場合には、「演出A:60%、演出B:30%、演出C:10%、演出D:0%」の確率で各変動表示において実行される演出が抽選されるようにしても良い。このように、保留画像を変化させる場合と変化させない場合とで、演出A〜Dの抽選確率を変えることによっても、演出A〜Dのそれぞれが示唆する保留画像変化に対する信頼度を設定することができる。
また、上記の実施形態では、保留画像の表示態様を変化させるか否かの判定結果に基づいて、発展示唆演出の内容を決定している(ステップS1140、図20)ため、図15のステップS1155およびステップS1161で実行される演出のいずれにも、特別図柄抽選の事前判定結果が反映されている。したがって、上記の実施形態で説明した発展示唆予告演出は、大当たりの可能性を示唆していると言える。ただし、ステップS1161で実行する発展示唆演出では、より積極的に大当たりの可能性を示唆するように制御処理を構成しても良い。具体的には、図20において、保留数が1である場合の演出の組み合わせパターンのそれぞれに信頼度を設定し、ステップS1140において発展示唆演出の内容を取得する際に、保留画像の表示態様を変化させるか否かの判定結果に加えて、保留データの事前判定情報を参照し、事前判定情報から把握される信頼度に応じた信頼度が設定された演出の組み合わせパターンを選択すれば良い。このように構成すれば、保留画像の表示態様の変化の可能性を示唆できない場合に実行する発展示唆演出を、より正確な信頼度を有する予告演出として実行することができる。
また、上記の実施形態では、ある特別図柄の変動表示中(N変動中)に追加された保留について発展示唆演出を実行すると判定された場合、次回以降の特別図柄の変動表示中((N+1)変動中)に発展示唆演出を実行しているが、発展示唆予告を実行すると判定された変動中(N変動中)から発展示唆演出を実行しても良い。
また、上記の実施形態では、ある特別図柄の変動表示中(N変動中)に追加された保留について発展示唆演出を実行すると判定された場合、次回以降の特別図柄の変動表示中((N+1)変動中)に発展示唆演出を実行しているが、発展示唆予告を実行すると判定された変動中(N変動中)から発展示唆演出を実行しても良い。
また、上記の実施形態では、説明の簡略化のため、第1特別図柄抽選の保留について発展示唆演出の実行有無を判定し、第1特別図柄抽選結果の報知演出中に発展示唆演出を実行する例を説明したが、実際には、第2特別図柄抽選の保留が発生する場合がある。第2特別図柄抽選の保留は、第1特別図柄抽選の保留より優先して消化される(図7のステップS403〜S406参照)。そこで、複数回の発展示唆演出の実行中に(保留変化示唆演出の実行中に)第2特別図柄抽選の保留が発生した場合は、第2特別図柄抽選の保留に係る特別図柄の変動表示が開始される直前の特別図柄の変動中に実行されたものと同じ内容の発展示唆演出を実行しても良い。例えば、図14のステップS1140において、3回の第1特別図柄の変動表示中に3回の発展示唆演出を実行するパターンが選択され、当該3回のうち1回目の第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄抽選結果が1つ保留された場合を想定する。このケースでは、当該3回のうちの1回目の第1特別図柄の変動表示中に、1回目の発展示唆演出が実行され、当該3回のうちの1回目の第1特別図柄の変動表示の停止後に、1回の第2特別図柄の変動表示が開始される。この第2特別図柄の変動表示中には、その直前の第1特別図柄の変動表示中に実行されたものと同じ内容の発展示唆演出を実行する。第2特別図柄の変動表示が停止すると、当該3回のうちの2回目の第1特別図柄の変動表示が開始され、図14のステップS1140で選択された2回目の発展示唆演出が実行される。より具体的な例を挙げると、3回の第1特別図柄の変動表示のそれぞれで、演出A、演出B、演出Cの順で発展示唆演出を実行するパターンが選択された場合、第2特別図柄の変動表示も加えた4回の特別図柄の変動表示中に、演出A、演出A(第2特別図柄の変動表示中)、演出B、演出Cの順に発展示唆演出を実行することができる。この制御は、図15のステップS1154とS1155の間に、実行中の特別図柄の変動表示が第1特別図柄に係るものであるか、あるいは、第2特別図柄に係るものであるかを判定するステップを設け、実行中の特別図柄の変動表示が第1特別図柄に係るものである場合には、ステップS1155に進み、第2特別図柄に係るものである場合には、直前の特別図柄の変動表示中に行ったものと同一の発展示唆演出を1回実行するステップを実行した後、図11のステップS116に進む処理を実行すると共に、ステップS1154とステップS1161の間に、実行中の特別図柄の変動表示が第1特別図柄に係るものであるか、あるいは、第2特別図柄に係るものであるかを判定するステップを設け、実行中の特別図柄の変動表示が第1特別図柄に係るものである場合には、ステップS1161に進み、第2特別図柄に係るものである場合には、図11のステップS116に進む処理を実行することによって実現できる。尚、複数回の第1特別図柄の変動表示中に複数回の発展示唆予告演出を実行している間に、第2特別図柄の保留が発生した場合、第2特別図柄の保留に係る変動表示の実行中には発展示唆演出を行わなくても良い。ただし、第2特別図柄の保留に係る変動表示の実行中に、直前の第1特別図柄の変動表示と同じ内容の発展演出を行った方が、複数回実行される発展予告演出に切れ目がなく連続するので、保留画像の表示態様変化に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
また、上記の実施形態では、説明の簡略化のため、第1特別図柄抽選の保留について発展示唆演出の実行有無を判定し、第1特別図柄抽選結果の報知演出中に発展示唆演出を実行する例を説明したが、上記の実施形態に係る発展示唆演出は、第2始動口22に遊技球が入賞しやすい遊技状態(電サポ状態及び電サポ確変状態)における、第2特別図柄抽選の保留に対しても同様に適用することができる。
また、上記の実施形態において、複数回の発展示唆演出を実行することが決定され、当該複数回の発展示唆演出の一部が実行された後にリーチ演出が発生する場合がある。この場合でも、リーチ演出が終了した後、次の特別図柄の変動表示から残りの発展示唆演出を行っても良い。
以上、本実施形態の特徴および各変形例の特徴について説明したが、これらの特徴を組み合わせてもよいことは言うまでもない。
また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。
1…遊技機
2…遊技盤
4…表示器
5…枠部材
6…画像表示部
7…可動役物
8…盤ランプ
20…遊技領域
21…第1始動口
22…第2始動口
23…大入賞口
24…普通入賞口
25…ゲート
26…排出口
27…電動チューリップ
31…ハンドル
32…レバー
33…停止ボタン
34…取り出しボタン
35…スピーカ
36…枠ランプ
37…演出ボタン
38…演出キー
39…皿
43…錠部
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DI…装飾図柄
RI…保留画像
KI…変動権利画像
ST…ステージ
2…遊技盤
4…表示器
5…枠部材
6…画像表示部
7…可動役物
8…盤ランプ
20…遊技領域
21…第1始動口
22…第2始動口
23…大入賞口
24…普通入賞口
25…ゲート
26…排出口
27…電動チューリップ
31…ハンドル
32…レバー
33…停止ボタン
34…取り出しボタン
35…スピーカ
36…枠ランプ
37…演出ボタン
38…演出キー
39…皿
43…錠部
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DI…装飾図柄
RI…保留画像
KI…変動権利画像
ST…ステージ
Claims (1)
- 遊技領域に設けられる始動領域を遊技球が通過することにより、遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
演出表示手段に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出制御手段と、
前記変動演出制御手段により前記変動演出が実行されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を、保留遊技情報として所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段と、
前記遊技情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを、前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段と、
前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報のそれぞれに対応する保留画像を、前記演出表示手段に表示する保留表示制御手段と、
前記事前判定手段による事前判定に基づいて、前記保留表示制御手段により表示される前記保留画像の表示態様を変化させるか否かを判定する保留変化判定手段と、
前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させると判定された場合、当該判定にかかる保留画像を、前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる保留変化制御手段と、
前記保留変化制御手段が保留画像の表示態様を変化させる可能性を示唆する保留変化示唆演出を実行する保留変化示唆演出制御手段と、
前記保留変化示唆演出により実行される前記保留変化示唆演出を、複数の演出態様のうちのいずれの演出態様で実行するかを決定する保留変化示唆演出決定手段と、を備え、
前記保留変化制御手段は、前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させると判定されている場合、前記保留変化示唆演出が実行された後に前記保留画像の表示態様を変化させ、前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させないと判定されている場合、前記保留変化示唆演出が実行された後に前記保留画像の表示態様を変化させず、
前記保留変化示唆演出には、前記保留画像の表示態様が変化する可能性が相対的に高いことを示す高確率保留変化示唆演出があり、
前記保留変化示唆演出決定手段は、前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させると判定されている場合と、前記保留変化判定手段により前記保留画像の表示態様を変化させないと判定されている場合とで、前記高確率保留変化示唆演出の決定割合を異ならせる、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015203936A JP6039776B2 (ja) | 2015-10-15 | 2015-10-15 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015203936A JP6039776B2 (ja) | 2015-10-15 | 2015-10-15 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013127608A Division JP5827268B2 (ja) | 2013-06-18 | 2013-06-18 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016026693A JP2016026693A (ja) | 2016-02-18 |
JP6039776B2 true JP6039776B2 (ja) | 2016-12-07 |
Family
ID=55352347
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015203936A Active JP6039776B2 (ja) | 2015-10-15 | 2015-10-15 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6039776B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6495859B2 (ja) * | 2016-04-05 | 2019-04-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4376541B2 (ja) * | 2003-04-25 | 2009-12-02 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5685452B2 (ja) * | 2011-02-09 | 2015-03-18 | 京楽産業.株式会社 | パチンコ遊技機 |
JP5501323B2 (ja) * | 2011-11-17 | 2014-05-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5743166B2 (ja) * | 2013-02-04 | 2015-07-01 | サミー株式会社 | 弾球遊技機 |
JP5678266B2 (ja) * | 2013-04-10 | 2015-02-25 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
-
2015
- 2015-10-15 JP JP2015203936A patent/JP6039776B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016026693A (ja) | 2016-02-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5827268B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6118649B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5968858B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2014236812A (ja) | 遊技機 | |
JP5944863B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2016165370A (ja) | 遊技機 | |
JP6041786B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5941436B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5775910B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2015208346A (ja) | 遊技機 | |
JP5809211B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2016202948A (ja) | 遊技機 | |
JP5788434B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6279669B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6039776B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5898659B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6055742B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5957574B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6236043B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6208288B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5837906B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6181253B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6212604B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6343332B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6212603B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20161025 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20161104 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6039776 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |