JP6027100B2 - 三次元グラフィックスの作成法 - Google Patents
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Description
本記載は、テキスト、オブジェクトおよび他の種類の画像要素(graphical element)を表示するための三次元グラフィックスの外観の作成に関する。
本明細書に記載するシステムおよび技術は、テキストの二次元表示をコンピューターで定義し、そして積重ねる(stacking)ことにより、三次元テキストおよび他の種類の画像要素の外観を効率的に作成することに関する。
視覚特性は不透明な視覚特性、透明な視覚特性または他の種類の視覚特性でよい。画像点の二次元セット中の各画像点はピクセルを表すことができる。メトリック値は、画像点の位置と画像要素の表示境界との間の距離に基づくことができる。画像要素はテキスト要素であることができる。計算装置は、視覚特性を各画像点に割り当てるためのシェーダー処理を実行する画像処理装置を含むことができる。
図1を参照にして、様々な種類の計算装置およびプラットホームが、三次元(3D)グラフィックスのような異なるタイプの図形表示を計算し、そして提示するために使用することができる。例えば偶然の観察者の注目を引くために、ウェブサイト、ウェブページ、電子文書等は、種々のアプリケーションおよびコンテンツの表現(例えば広告、ゲーム、視覚警報等)に3Dテキストを含むことができる。一般には、3Dテキストは、それが三次元で現れて存在し、そして恐らく立体構造を有する外観を与えるように構築され、そして表示される。ほとんどの状況で、3Dテキストはテキスト文字(例えばファイルに保存されている)の2次元(2D)表示から作成され、そして三次元はテキストの文字の2D像を三次元に押し出すことにより作成される。計算資源が必要なので、そのような押し出し処理はオフラインで実行され、そして押され出したテキストは後に取り出し、そして使用するために保存される(画像として)。
読者の注意を引くための3Dテキストを含む、例えば広告される製品がプラスの評価を受けた、広告の一部が示されている。画像200により与えられる典型的な視野角および解像で、3Dテキストは立体の三次元構造に構成されると思われる(テキストの押し出し形に類似)。しかし精査すると(画像202に接近すると得られるような)、3Dテキストは実際には2Dテキストの4層、204、206、208、210から作成される。特に倍率の上昇に伴い、画像202はまた、4つの個々の2Dテキスト層を示すために視野角も上がる(標準の視野(viewing perspective)から)。このように2Dテキスト層をスタックする(stacking)ことは、多くの角度および倍率で3Dテキストの外形を与えると同時に、個々の層を検出することができる。1もしくは複数の技術および方法を実施して個々の2D層の検出性を克服することができる。例えば2Dテキストのスタック中に追加の層を含めることができ、この層間の1もしくは複数の分離距離を下げる(またはアプリケーションおよび所望の外観によっては上げる)ことができる。異なる色、光源(1もしくは複数)の配置および他の因子およびパラメーターも調整することができる。
スチャメモリー)。1もしくは複数の形式を使用してそのような2Dテクスチャ画像を定めることができ、例えば1つの画像が各グリフ、文字、テキストブロック等に提供され得る。
めに、1もしくは複数の技術および方法がGPU304により実施され得る。例えばGPU304は各画像点に関連するメトリック値を再考し、そしてその値に基づく色を割り当てることができる。一つの配置では、画像点が画像要素の外形内に位置することを示すメトリック値(例えば正の値)の画像点について、GPU304は画像要素(例えば文字「A」)が背景から目立つように特定の色(例えば不透明色)を割り当てることができる。あるいは画像点が画像要素の外形の外に位置することを示すメトリック値(例えば負の値)の画像点について、GPU304は画像点が透明に処理されるように割り当てることができる(例えばいかなるオブジェクトもこれらの画像点の色を制御することが可能なように割り当てられたアルファ値)。
できる。このように(例えばメモリー312から)GPU304へ提供されている画像点のセットおよび対応する情報(例えばメトリック値)で、各対応するスタック層の2D表示が専用のシェーダーにより処理され得る。レンダリングに必要な時間(例えばCPUにより)を下げると共に、必要なメモリーもまた下げることができる。さらに画像点および層化したスタックの操作により、計算資源は押出しに関係する計算(例えば3D構造要素を定め、構造要素間の接続を計算して3D構造を形成する、など)を行うことに比べて保存され得る。計算の必要性を下げ、そして効率を改善することにより、そのような層化したスタックは、1もしくは複数のGPUによりほぼリアルタイムで比較的高いフレームレートで計算できる。
)受信機に埋め込まれる(embedded)ことができる。コンピュータープログラム指令およびデータを保存するために適するコンピューター可読媒体は、すべての形態の不揮発性メモリー、媒体および記憶装置を含み、それらの例には半導体記憶装置、例えばEPROM、EEPROMおよびフラッシュメモリー装置;磁気ディスク、例えば内蔵ハードディスクまたはリムーバブルディスク;光磁気ディスク;およびCD−ROMおよびDVD−ROMディスクがある。プロセッサーおよびメモリーは特別目的の論理回路により補充できるか、またはそれに組み込まれることができる。
Claims (30)
- コンピューターによる実施方法であって:
プロセッサによって、二次元形状を表すための頂点の二次元セット上に画像要素の表示を作成する工程であって、頂点の二次元セット中の各頂点についてメトリック値が算出される、該工程と;
対応するメトリック値に基づき頂点の二次元セット中の各頂点に視覚特性を割り当てる工程と;そして
画像要素の三次元外観を提供するために、頂点の少なくとも2つの他の二次元セットからオフセットされている頂点の二次元セットに割り当てた視覚特性を示し、ここで、オフセットにより、頂点の二次元セットと頂点の2つの他の二次元セットは1つの軸に沿って分離されている、工程と、
を有する該方法。 - 頂点の二次元セット上に画像要素の表示を作成する工程が、中央処理装置により提供される請求項1に記載のコンピューターによる実施方法。
- 前記視覚特性を各頂点に割り当てる工程が画像処理装置により提供される請求項1に記載のコンピューターによる実施方法。
- 前記視覚特性が不透明な視覚特性である請求項1に記載のコンピューターによる実施方法。
- 前記視覚特性が透明な視覚特性を含む請求項1に記載のコンピューターによる実施方法。
- 頂点の二次元セット中の各頂点がピクセルを表す請求項1に記載のコンピューターによる実施方法。
- 前記メトリック値が、頂点の位置と画像要素の表示の境界との間の距離に基づく請求項1に記載のコンピューターによる実施方法。
- 前記画像要素がテキスト要素である請求項1に記載のコンピューターによる実施方法。
- 視覚特性を各頂点に割り当てる工程が、画像処理装置により実行されるシェーダー処理により提供される請求項1に記載のコンピューターによる実施方法。
- 二次元形状を表すための頂点の二次元セット上に画像要素の表示を作成するための計算装置を有するシステムであって、メトリック値が頂点の二次元セット中の各頂点について算出され、該計算装置が対応するメトリック値に基づき頂点の二次元セット中の各頂点に視覚特性を割り当てるように構成され、該計算装置はまた、三次元外観の画像要素を提供するために、頂点の少なくとも2つの他の二次元セットからオフセットされている頂点の二次元セットに割り当てられた視覚特性を示すように構成され、ここで、オフセットにより、頂点の二次元セットと頂点の2つの他の二次元セットは1つの軸に沿って分離されている、
該システム。 - 前記計算装置が、頂点の二次元セット上に画像要素の表示を作成するための中央処理装置を含む請求項10に記載のシステム。
- 前記計算装置が各頂点に視覚特性を割り当てるための画像処理装置を含む請求項10に記載のシステム。
- 前記視覚特性が不透明な視覚特性である請求項10に記載のシステム。
- 前記視覚特性が透明な視覚特性を含む請求項10に記載のシステム。
- 頂点の二次元セット中の各頂点がピクセルを表す請求項10に記載のシステム。
- 前記メトリック値が頂点の位置と画像要素の表示の境界との間の距離に基づく請求項10に記載のシステム。
- 前記画像要素がテキスト要素である請求項10に記載のシステム。
- 前記計算装置が、各頂点に視覚特性を割り当てるためのシェーダー処理を実行する画像処理装置を含む請求項10に記載のシステム。
- 1もしくは複数の処理装置により実行可能な指令を記憶するコンピューター可読媒体であって、そしてそのような実行で1もしくは複数の処理装置が:
二次元形状を表すための頂点の二次元セット上に画像要素の表示を作成し、ここでメトリック値が頂点の二次元セット中の各頂点について算出され;
対応するメトリック値に基づき、頂点の二次元セット中の各頂点に視覚特性を割り当て;そして
三次元外観の画像要素を提供するために、頂点の少なくとも2つの他の二次元セットからオフセットされている頂点の二次元セットに割り当てた視覚特性を示すこと、ここで、オフセットにより、頂点の二次元セットと頂点の2つの他の二次元セットは1つの軸に沿って分離されている、
を有する操作を行うようにする該コンピューター可読媒体。 - 頂点の二次元セット上に画像要素の表示を作成することが、中央処理装置により提供される請求項19に記載のコンピューター可読媒体。
- 前記視覚特性を各頂点に割り当てることが画像処理装置により提供される請求項19に記載のコンピューター可読媒体。
- 前記視覚特性が不透明な視覚特性である請求項19に記載のコンピューター可読媒体。
- 前記視覚特性が透明な視覚特性を含む、請求項19に記載のコンピューター可読媒体。
- 頂点の二次元セット中の各頂点がピクセルを表す請求項19に記載のコンピューター可読媒体。
- 前記メトリック値が頂点の位置と画像要素の表示の境界との間の距離に基づく、請求項19に記載のコンピューター可読媒体。
- 前記画像要素がテキスト要素である、請求項19に記載のコンピューター可読媒体。
- 前記視覚特性を各頂点に割り当てることが、画像処理装置により実行されるシェーダー処理により提供される請求項19に記載のコンピューター可読媒体。
- 記憶指令用のメモリーと;
二次元形状を表すための頂点の二次元セット上に画像要素の表示を作成するための指令を実行する第一プロセッサーであって、メトリック値が頂点の二次元セット中の各頂点について算出される、該プロセッサーと;および
対応するメトリック値に基づき、頂点の二次元セット中の各頂点に視覚特性を割り当てる第二プロセッサーと、
を備えた計算装置を有するシステムであって、該計算装置が三次元外観の図形要素を提供するために、頂点の少なくとも2つの他の二次元セットのスタック中に、頂点の二次元セットに割り当てた視覚特性を示すように構成され、ここで、スタックは1つの軸方向に沿って頂点の二次元セットと頂点の少なくとも2つの他の二次元セットを分離している、
該システム。 - 前記第一プロセッサーが中央処理装置である請求項28に記載のシステム。
- 前記第二プロセッサーが画像処理装置である請求項28に記載のシステム。
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