JP6018653B2 - 映像・サウンドコンテンツの製作方法 - Google Patents
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Description
前記多数の映像コンテンツフレームの各映像コンテンツフレームをシーン要素分解し、シーン要素と興奮度との関係をシーンコードブックを用いて興奮度の強さを示す興奮度ベクトルとして示し、各映像コンテンツフレームの前記興奮度ベクトルを積算し、前記興奮度ベクトルの積算値が所定興奮度レベルを超えると、前記多数の映像コンテンツフレームの間に前記鎮静化情報を挿入することを特徴とする。
前記多数の映像コンテンツフレームの各映像コンテンツフレームをシーン要素分解し、シーン要素と興奮度との関係をシーンコードブックを用いて興奮度の強さを示す興奮度ベクトルとして示し、前記多数の映像コンテンツフレームの所定枚数毎に前記興奮度ベクトルを積算し、積算した前記興奮度ベクトルの大きさに対応する前記鎮静化情報を、前記多数の映像コンテンツフレームの前記所定枚数毎に挿入することを特徴とする。
そして、この興奮度演算手段32により演算された興奮度Pが興奮度しきい値以上になると、コントローラ6は鎮静化情報挿入信号を生成し、鎮静化情報強制挿入手段34は、コンテンツ情報データベース2から供給された3D映像コンテンツ情報の情報処理を強制的に停止し、この3D映像コンテンツ情報に代えて、メモリ手段38に登録された鎮静化情報データを読み出して情報処理し、この鎮静化情報データの鎮静化映像情報を画像・映像情報出力手段10に表示するとともに、その鎮静化サウンド情報をサウンド情報出力手段12から出力し、このように鎮静化情報を処理することによって、視聴中において視聴者の興奮状態を鎮静化して過度の興奮状態を抑えることができる。
4 鎮静化情報データベース
6 コントローラ
8 操作装置
10 画像・映像情報出力手段
12 サウンド情報出力手段
14a,14b,14c 3Dコンテンツ情報(3D映像・サウンドコンテンツ情報)
16a,16b,16c 2Dコンテンツ情報(2D映像・サウンドコンテンツ情報)
18a,18b,18c,18n 鎮静化情報
28 鎮静化時間演算手段
32 興奮度演算手段
34 鎮静化情報強制挿入手段
40 興奮状態測定手段
52 ゲーム装置
102 映像・サウンドコンテンツ
104 映像コンテンツ情報
106,108 鎮静化情報
Claims (2)
- 多数の映像コンテンツフレームを含む映像・サウンドコンテンツ情報に、視聴者の興奮状態を抑えるための鎮静化情報を挿入して映像・サウンドコンテンツを製作する映像・サウンドコンテンツの製作方法において、
前記多数の映像コンテンツフレームの各映像コンテンツフレームをシーン要素分解し、シーン要素と興奮度との関係をシーンコードブックを用いて興奮度の強さを示す興奮度ベクトルとして示し、各映像コンテンツフレームの前記興奮度ベクトルを積算し、前記興奮度ベクトルの積算値が所定興奮度レベルを超えると、前記多数の映像コンテンツフレームの間に前記鎮静化情報を挿入することを特徴とする映像・サウンドコンテンツの製作方法。 - 多数の映像コンテンツフレームを含む映像・サウンドコンテンツ情報に、視聴者の興奮状態を抑えるための鎮静化情報を挿入して映像・サウンドコンテンツを製作する映像・サウンドコンテンツの製作方法において、
前記多数の映像コンテンツフレームの各映像コンテンツフレームをシーン要素分解し、シーン要素と興奮度との関係をシーンコードブックを用いて興奮度の強さを示す興奮度ベクトルとして示し、前記多数の映像コンテンツフレームの所定枚数毎に前記興奮度ベクトルを積算し、積算した前記興奮度ベクトルの大きさに対応する前記鎮静化情報を、前記多数の映像コンテンツフレームの前記所定枚数毎に挿入することを特徴とする映像・サウンドコンテンツの製作方法。
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