JP6000929B2 - 情報処理装置 - Google Patents
情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6000929B2 JP6000929B2 JP2013231102A JP2013231102A JP6000929B2 JP 6000929 B2 JP6000929 B2 JP 6000929B2 JP 2013231102 A JP2013231102 A JP 2013231102A JP 2013231102 A JP2013231102 A JP 2013231102A JP 6000929 B2 JP6000929 B2 JP 6000929B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- face
- user
- image
- unit
- login
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L63/00—Network architectures or network communication protocols for network security
- H04L63/08—Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities
- H04L63/0861—Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities using biometrical features, e.g. fingerprint, retina-scan
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F21/00—Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F21/30—Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
- G06F21/31—User authentication
- G06F21/32—User authentication using biometric data, e.g. fingerprints, iris scans or voiceprints
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/10—Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
- G06V40/16—Human faces, e.g. facial parts, sketches or expressions
- G06V40/161—Detection; Localisation; Normalisation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/60—Static or dynamic means for assisting the user to position a body part for biometric acquisition
- G06V40/67—Static or dynamic means for assisting the user to position a body part for biometric acquisition by interactive indications to the user
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L63/00—Network architectures or network communication protocols for network security
- H04L63/10—Network architectures or network communication protocols for network security for controlling access to devices or network resources
- H04L63/102—Entity profiles
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N23/00—Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
- H04N23/60—Control of cameras or camera modules
- H04N23/61—Control of cameras or camera modules based on recognised objects
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N23/00—Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
- H04N23/60—Control of cameras or camera modules
- H04N23/63—Control of cameras or camera modules by using electronic viewfinders
- H04N23/633—Control of cameras or camera modules by using electronic viewfinders for displaying additional information relating to control or operation of the camera
- H04N23/635—Region indicators; Field of view indicators
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Oral & Maxillofacial Surgery (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Collating Specific Patterns (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Image Input (AREA)
Description
[上面部の構成]
図2(a)は、入力装置上面の外観構成を示す。ユーザは左手で左側把持部78bを把持し、右手で右側把持部78aを把持して、入力装置6を操作する。入力装置6の筐体上面には、入力部である方向キー71、アナログスティック77a、77bと、4種の操作ボタン76が設けられている。4種のボタン72〜75には、それぞれを区別するために、異なる色で異なる図形が記されている。すなわち、○ボタン72には赤色の丸、×ボタン73には青色のバツ、□ボタン74には紫色の四角形、△ボタン75には緑色の三角形が記されている。筐体上面上において、方向キー71と操作ボタン76の間の平坦な領域には、タッチパッド79が設けられる。タッチパッド79は、ユーザが押すことで下方に沈み込み、またユーザが手を離すと元の位置に復帰する押下式ボタンとしても機能する。
図2(b)は、入力装置奥側側面の外観構成を示す。入力装置6の筐体奥側側面の上側には、タッチパッド79が筐体上面から延設されており、筐体奥側側面の下側には、横長の発光部85が設けられる。発光部85は、赤(R)、緑(G)、青(B)のLEDを有し、情報処理装置10から送信される発光色情報にしたがって点灯する。図1に示すように、2台の入力装置6a、6bが使用されている場合、情報処理装置10は、ユーザA、Bが各入力装置6を区別できるように、入力装置6a、6bの発光部85の点灯色を異なる色、それぞれ赤、緑と定めてよい。これにより各ユーザは、自分が使用している入力装置6を発光部85の点灯色によって認識できるため、入力装置6を取り違える可能性が低減される。
ログイン処理1は、情報処理装置10が出力装置4にユーザ選択画面を表示し、ユーザがユーザ選択画面において、入力装置6を利用して自分のアイコンを選択し、ログイン用パスコードを入力することで、情報処理装置10がユーザ認証を行い、ユーザをログインさせる処理である。ログイン処理1は、パスコードを利用した従来型のログイン処理である。
<ログイン処理2>
ログイン処理2は、情報処理装置10がカメラ7の撮像画像を利用してユーザの顔認証を行い、検出された顔画像が登録ユーザの顔であることを判定した場合に、その登録ユーザに対して、ディスプレイに映し出されているカメラ画像内で入力装置6を動かすべき位置を指定し、ユーザが入力装置6を指定領域に動かすことによってユーザ認証を行い、ユーザをログインさせる処理である。
<ログイン処理3>
ログイン処理3は、情報処理装置10がカメラ7の撮像画像を利用してユーザの顔認証を行い、検出された顔画像が登録ユーザの顔であることを判定した場合に、その登録ユーザに対して、ディスプレイに映し出されているカメラ画像内で顔を動かすべき位置を指定し、ユーザが顔を指定領域に動かすことによってユーザ認証を行い、ユーザをログインさせる処理である。
ログイン処理1は、ユーザが入力装置6からログイン要求を情報処理装置10に送信した場合であって、ユーザの顔画像が情報処理装置10に登録されていない場合に実行され、一方でログイン処理2は、ユーザが入力装置6からログイン要求を情報処理装置10に送信した場合であって、ユーザの顔画像が情報処理装置10に登録されている場合に実行される。ログイン処理1と2とを比較すると、ログイン処理2の方が、パスコードを入力する必要がないため、ユーザにとって簡易なログイン操作であると言える。
ゲームをプレイする際、ユーザが入力装置6を操作することが一般的であるが、近年では、ユーザの動きをゲームキャラクタの動きに反映するゲームも登場している。ユーザのジェスチャーを利用したゲームでは、そもそもユーザが入力装置6を用いないため、ユーザが情報処理装置10のOSにログインする際にも、入力装置6を用いずにユーザ認証が行われることが好ましい。
そのため、ログイン処理3は、ユーザが入力装置6からログイン要求を情報処理装置10に送信するのではなく、たとえば情報処理装置10が電源オフの状態で、ユーザがメイン電源ボタン20を押下したときに実行されるようにする。
ユーザが入力装置6の機能ボタン80を押下すると、その押下情報が情報処理装置10に送信される。情報処理装置10において、通信部102が押下情報を接続要求として受け付けて、入力装置6と通信部102とを接続する。なお情報処理装置10のメイン電源がオフとなっている場合には、機能ボタン80の押下情報により情報処理装置10のメイン電源がオンとなった後、通信部102が入力装置6と接続する。また機能ボタン80の押下情報は入力受付部104に伝達され、入力受付部104は、この押下情報を、ユーザからのログイン要求として受け付け、管理部100に伝える。
上記したように、ユーザが入力装置6を操作してログイン要求を生成した場合、顔認証部136が、撮像画像中に、顔画像を登録したユーザが存在しないことを判定すると、ログイン処理1が実行される。一方で、ユーザが入力装置6を操作してログイン要求を生成した場合に、顔認証部136が、撮像画像中に、まだログインしていない顔画像を登録したユーザが存在することを判定すると、ログイン処理2が実行される。
まず前提として、顔枠処理部138は、複数の登録ユーザに対して顔枠210を表示する場合に、表示する顔枠210の数を所定数に制限する。これは出力装置4に多数の顔枠210を表示するのが困難であるためである。そこで顔枠処理部138は、たとえば表示する顔枠210の上限を4つとし、仮に顔認証部136によって撮影画像中に5人以上の登録ユーザが検出されたとしても、4人分の顔枠210を表示することとする。
(a)まずは、初期ログイン画面に含まれる登録ユーザの順位が決定される。ここでユーザA、Bが初期ログイン画面に含まれていたとすると、顔枠処理部138は、ユーザAとBのログイン回数の多い方を1位、少ない方を2位として決定してもよい。たとえばユーザBのログイン回数が多い場合には、ユーザBが1位、ユーザAが2位とされる。なお顔枠処理部138は、顔領域204の大きいユーザの優先順位を高く決定してもよい。顔枠処理部138は、顔認証部136により設定された複数の顔領域204の面積を比較して、顔領域204の大きいユーザの優先順位を高く決定してもよい。なおカメラ7がステレオカメラである場合、ユーザとカメラ7との間の距離が測定できるため、顔枠処理部138は、カメラ7との距離が近いユーザの優先順位を高く決定してもよい。
(b)次に、図9に示す初期ログイン画面表示後のログイン画面に含まれるようになった登録ユーザの順位を高く決定する。つまり顔枠処理部138は、新たにカメラ7に撮影されるようになった登録ユーザの順位を1位として決定し、既に撮影されていた登録ユーザの順位を1つ下げる。したがって、新たにユーザCがカメラ7で撮影されると、ユーザCが1位、ユーザBが2位、ユーザAが3位とされる。このように顔枠処理部138は、(a)よりも(b)の基準を高く設定し、新たに顔認証部136により認識されたユーザの順位を高く設定する。
図12(a)および図12(b)は、位置決定アルゴリズムで使用するパラメータを説明するための図である。ここでは理解を容易にするために、撮像画像表示領域206にXY座標を設定しているが、実際には位置指定画像処理部140が、VRAMなどに展開される画像データをもとに、演算処理を実行する。ここでは撮像画像表示領域206の下端にX軸、左端にY軸を設定し、Xmaxは撮像画像表示領域206の横方向の画面サイズ、Ymaxは撮像画像表示領域206の縦方向の画面サイズを示す。位置指定画像処理部140は、以下のようにユーザAの顔枠210aに対する座標パラメータを導出する。
L:顔枠210aの縦方向の長さ
W:顔枠210aの横方向の幅
H:顔領域204aの高さ(顔領域204aの下端から撮像画像表示領域206の下端までの距離)
Hol:顔領域204aの下端と顔領域204bの上端との距離
Wol:重なり幅、すなわち顔領域204aの右端(ないしは左端)と顔領域204bの左端(ないしは右端)との距離
なお、L1=L×α(αは1以下の定数)とする。
Th1:L1×a(aは1〜2の間の定数)
Th2:L1×d(dは0.4〜0.6の間の定数)
Th3:W×e(eは0.1〜0.3の間の定数)
Th4:Ymax×f(fは0.1以下の定数)
位置指定画像処理部140は、ユーザAの顔領域204aの下方に、別のユーザの顔領域が存在するか確認する(S10)。以下、説明を簡略化するため、別のユーザがユーザBであるとする。ここで顔領域204aの下方とは、図12(a)に示すように、顔領域204aの顔幅WのY軸下方向の画面下端までの領域を意味し、この領域に、別のユーザの顔領域(たとえば顔領域204b)が存在するか確認する。
続いて、ログイン処理3について説明する。ログイン処理3では、ユーザは入力装置6を使用せずにログインする。
ユーザが情報処理装置10のメイン電源ボタン20を押下すると、情報処理装置10のメイン電源がオンとなり、入力受付部104がメイン電源の押下情報を、ユーザからのログイン要求として受け付ける。
Claims (7)
- 撮像画像をディスプレイに表示する撮像画像表示部と、
登録ユーザの顔識別用データを保持する登録ユーザ情報保持部と、
前記登録ユーザ情報保持部に保持された顔識別用データを用いて、撮像画像に存在する登録ユーザの顔画像を検出する顔認証部と、
検出された登録ユーザに対して、オブジェクトの位置を指定する位置指定画像をディスプレイに表示する画像処理部と、
位置指定画像によって指定した領域内に、オブジェクト画像が含まれていることを検出するオブジェクト認証部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 前記画像処理部は、検出された登録ユーザの顔画像の下側の位置を指定する位置指定画像をディスプレイに表示することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記画像処理部は、撮像画像において、検出された登録ユーザの顔領域の下方に、別のユーザの顔領域が存在する場合に、2つの顔領域の左右方向における重なりに応じて、オブジェクトの位置を決定することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
- オブジェクトは、発光する発光部を有しており、
前記オブジェクト認証部は、指定領域内の発光色を検出することで、指定領域内にオブジェクト画像が含まれていることを検出することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記オブジェクト認証部が指定領域内にオブジェクト画像が含まれていることを検出すると、当該登録ユーザをログインさせるログイン処理部を、さらに備えることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
- コンピュータに、
撮像画像をディスプレイに表示する機能と、
登録ユーザ情報保持部に保持された顔識別用データを用いて、撮像画像に存在する登録ユーザの顔画像を検出する顔認証部と、
検出された登録ユーザに対して、オブジェクトの位置を指定する位置指定画像をディスプレイに表示する機能と、
位置指定画像によって指定した領域内に、オブジェクト画像が含まれていることを検出するオブジェクト機能と、
を実現するためのプログラム。 - 請求項6に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013231102A JP6000929B2 (ja) | 2013-11-07 | 2013-11-07 | 情報処理装置 |
PCT/JP2014/005530 WO2015068371A1 (ja) | 2013-11-07 | 2014-10-31 | 情報処理装置 |
CN201480059948.2A CN105706102A (zh) | 2013-11-07 | 2014-10-31 | 信息处理设备 |
US15/032,136 US10362028B2 (en) | 2013-11-07 | 2014-10-31 | Information processing apparatus |
EP14860210.5A EP3067812B1 (en) | 2013-11-07 | 2014-10-31 | Information processing device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013231102A JP6000929B2 (ja) | 2013-11-07 | 2013-11-07 | 情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015090661A JP2015090661A (ja) | 2015-05-11 |
JP6000929B2 true JP6000929B2 (ja) | 2016-10-05 |
Family
ID=53041166
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013231102A Active JP6000929B2 (ja) | 2013-11-07 | 2013-11-07 | 情報処理装置 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10362028B2 (ja) |
EP (1) | EP3067812B1 (ja) |
JP (1) | JP6000929B2 (ja) |
CN (1) | CN105706102A (ja) |
WO (1) | WO2015068371A1 (ja) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6000929B2 (ja) * | 2013-11-07 | 2016-10-05 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置 |
JP6150019B2 (ja) * | 2014-09-30 | 2017-06-21 | 日本電気株式会社 | 利用制御システム、人物情報管理システムおよび端末装置 |
JP6324939B2 (ja) | 2015-11-05 | 2018-05-16 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置およびログイン制御方法 |
EP3648054A4 (en) * | 2017-06-29 | 2021-03-10 | Sumitomo Chemical Company Limited | IDIOSYNCRASY DETECTION SYSTEM AND IDIOSYNCRASY DETECTION METHOD |
JP7005334B2 (ja) * | 2017-12-22 | 2022-01-21 | キヤノン株式会社 | 電子機器、その制御方法およびプログラム |
JP7330766B2 (ja) * | 2019-05-31 | 2023-08-22 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置、制御方法およびプログラム |
CN110384919B (zh) * | 2019-07-17 | 2023-11-21 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 |
WO2021215015A1 (ja) * | 2020-04-24 | 2021-10-28 | 富士通株式会社 | 認証装置、認証方法及び認証プログラム |
KR102567175B1 (ko) * | 2021-08-23 | 2023-08-16 | 씨큐리티(주) | 대용량 챔버용 진공카메라 |
Family Cites Families (29)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI299471B (en) * | 2001-08-24 | 2008-08-01 | Toshiba Kk | Person recognition apparatus |
US7646372B2 (en) | 2003-09-15 | 2010-01-12 | Sony Computer Entertainment Inc. | Methods and systems for enabling direction detection when interfacing with a computer program |
US7102615B2 (en) * | 2002-07-27 | 2006-09-05 | Sony Computer Entertainment Inc. | Man-machine interface using a deformable device |
JP2004118627A (ja) * | 2002-09-27 | 2004-04-15 | Toshiba Corp | 人物認証装置および人物認証方法 |
US8320641B2 (en) * | 2004-10-28 | 2012-11-27 | DigitalOptics Corporation Europe Limited | Method and apparatus for red-eye detection using preview or other reference images |
JP4756980B2 (ja) * | 2005-09-29 | 2011-08-24 | 船井電機株式会社 | テレビジョン受信装置 |
JP4457358B2 (ja) * | 2006-05-12 | 2010-04-28 | 富士フイルム株式会社 | 顔検出枠の表示方法、文字情報の表示方法及び撮像装置 |
JP2008187591A (ja) * | 2007-01-31 | 2008-08-14 | Fujifilm Corp | 撮像装置及び撮像方法 |
JP2009211166A (ja) * | 2008-02-29 | 2009-09-17 | Toshiba Corp | 認証装置、認証方法及び認証プログラム |
CN102448557A (zh) * | 2009-05-29 | 2012-05-09 | 环球娱乐株式会社 | 游戏系统 |
JP2011203992A (ja) * | 2010-03-25 | 2011-10-13 | Sony Corp | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
US9262668B2 (en) * | 2010-05-21 | 2016-02-16 | Honeywell International Inc. | Distant face recognition system |
RU2446459C1 (ru) * | 2010-07-23 | 2012-03-27 | Закрытое акционерное общество "Лаборатория Касперского" | Система и способ проверки веб-ресурсов на наличие вредоносных компонент |
US20120050769A1 (en) * | 2010-08-31 | 2012-03-01 | Casio Computer Co., Ltd. | Image processing apparatus, image processing method, and image processing system |
US8994499B2 (en) * | 2011-03-16 | 2015-03-31 | Apple Inc. | Locking and unlocking a mobile device using facial recognition |
US9070131B2 (en) * | 2011-06-14 | 2015-06-30 | Ark Ideaz, Inc. | Authentication systems and methods |
TWI523476B (zh) * | 2011-10-19 | 2016-02-21 | 致伸科技股份有限公司 | 帳號建立及認證方法 |
JP5826026B2 (ja) * | 2011-12-28 | 2015-12-02 | キヤノン株式会社 | 撮像装置およびその制御方法 |
US8902344B2 (en) | 2011-12-28 | 2014-12-02 | Canon Kabushiki Kaisha | Display control apparatus, image capture apparatus, display control method, and image capture apparatus control method |
RU2543950C2 (ru) * | 2011-12-28 | 2015-03-10 | Кэнон Кабусики Кайся | Устройство формирования изображения и способ управления указанным устройством |
JP2013161261A (ja) | 2012-02-06 | 2013-08-19 | Hitachi Consumer Electronics Co Ltd | 情報処理端末、その認証制御方法、及び認証制御プログラム |
US20140109208A1 (en) * | 2012-10-12 | 2014-04-17 | Jesse Song | Method and system for image-based user authentication |
JP6140991B2 (ja) * | 2012-12-04 | 2017-06-07 | オリンパス株式会社 | サーバシステム、プログラム、サーバシステムの作動方法及び端末装置 |
SG2013063003A (en) * | 2013-08-19 | 2015-03-30 | Artivision Technologies Ltd | A method for logging a user in to a mobile device |
JP6000929B2 (ja) * | 2013-11-07 | 2016-10-05 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置 |
JP6323025B2 (ja) * | 2014-01-21 | 2018-05-16 | 富士通株式会社 | 表示制御プログラム、表示制御装置及び表示制御システム |
KR101849365B1 (ko) * | 2014-11-05 | 2018-04-16 | 한화테크윈 주식회사 | 영상 처리 장치 및 방법 |
KR20160091786A (ko) * | 2015-01-26 | 2016-08-03 | 삼성전자주식회사 | 사용자 관리 방법 및 사용자 관리 장치 |
CN106156578B (zh) * | 2015-04-22 | 2020-02-14 | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 | 身份验证方法和装置 |
-
2013
- 2013-11-07 JP JP2013231102A patent/JP6000929B2/ja active Active
-
2014
- 2014-10-31 US US15/032,136 patent/US10362028B2/en active Active
- 2014-10-31 CN CN201480059948.2A patent/CN105706102A/zh active Pending
- 2014-10-31 EP EP14860210.5A patent/EP3067812B1/en active Active
- 2014-10-31 WO PCT/JP2014/005530 patent/WO2015068371A1/ja active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP3067812B1 (en) | 2021-08-04 |
US20160301692A1 (en) | 2016-10-13 |
EP3067812A4 (en) | 2017-06-07 |
CN105706102A (zh) | 2016-06-22 |
EP3067812A1 (en) | 2016-09-14 |
JP2015090661A (ja) | 2015-05-11 |
US10362028B2 (en) | 2019-07-23 |
WO2015068371A1 (ja) | 2015-05-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6000929B2 (ja) | 情報処理装置 | |
JP6092485B2 (ja) | 情報処理装置 | |
JP6324939B2 (ja) | 情報処理装置およびログイン制御方法 | |
JP5920894B2 (ja) | 情報処理装置および顔識別用データの登録方法 | |
JP6132719B2 (ja) | 情報処理装置 | |
JP6000805B2 (ja) | 情報処理装置 | |
US11109108B2 (en) | Information processing device | |
US20180196503A1 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
US10434419B2 (en) | Information processing device and assignment method for input device | |
JP6537811B2 (ja) | 情報処理装置 | |
JP2015201131A (ja) | 情報処理装置 | |
JP6452750B2 (ja) | 情報処理装置および処理方法 | |
EP4194066A1 (en) | Information processing device and image display method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151102 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160809 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160831 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6000929 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |