JP5999802B1 - 画像処理装置および方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係る画像処理装置1の構成を示すブロック図である。図1によれば、本実施形態に係る画像処理装置1は、処理部10と、記憶部20と、撮像部30と、座標入力部40と、操作部50と、表示部60とにより構成される。
以下、図3以降のフローチャートを参照しながら、図1,図2に示す本実施形態に係る画像処理装置1の動作(画像処理方法)について詳細に説明する。
以上説明のように本実施形態に係る画像処理装置1によれば、処理部10(画像キャプチャ手段101)が、部屋空間にレイアウトされたパーツの集合を取り込み、画像解析手段102が、色と形状により予め定義されたパーツのそれぞれを画像認識して対応するオブジェクトに変換し、3次元画像生成手段104が、当該オブジェクトのそれぞれをレイアウトに基づき3次元空間上に配置し、得られる3次元CG画像を出力する。このため、ユーザは、例えば、2次元空間上でブロック玩具を組み立てるだけで、そのデザインに対応する3次元CG画像を制作することがで、さらにこの3次元CG画像空間を移動する疑似体験をすることができる。ユーザは、3次元空間上で、内装や家具の配置等を確認することができる。また、方眼紙や白紙を用いた表記や、操作部50を用いたパーツ表現でも同様の効果を得ることができ、ユーザがデザインする対象は、パーツリスト103の設定を変更して3次元空間上に配置したいオブジェクトとその扱いを適宜定義して、画像解析手段102及び3次元画像生成手段104にて処理することにより、シミュレーションゲームのシーンの自作などの3次元空間をデザインする場合に対応することができる。
Claims (2)
- 部屋空間にレイアウトされたパーツの集合を取り込む入力手段と、
色と形状により予め定義された前記パーツのそれぞれを画像認識して対応するオブジェクトに変換する画像解析手段と、
前記オブジェクトのそれぞれを前記レイアウトに基づき3次元空間上に配置し、得られる3次元CG画像を出力する3次元画像生成手段と、
を備え、
前記画像解析手段は、
グリッドを単位に入力情報から予め定義された色毎の占有面積を求め、前記占有面積が所定の割合以上である色のブロックについて、前記定義された形状に基づくブロックマッチング処理を行い前記パーツの存在を判定し、
前記ブロックマッチング処理により壁要素となるパーツを判定し、前記壁要素の配置によって決まる床要素または天井要素に対し、前記グリッドを縦横に連結した長方形状の区画領域を割り当てることを特徴とする画像処理装置。 - 部屋空間にレイアウトされたパーツの集合を取り込む入力手段と、
色と形状により予め定義された前記パーツのそれぞれを画像認識して対応するオブジェクトに変換する画像解析手段と、
前記オブジェクトのそれぞれを前記レイアウトに基づき3次元空間上に配置し、得られる3次元CG画像を出力する3次元画像生成手段と、
を備え、
前記3次元画像生成手段は、
前記画像解析手段から出力される長方形状の天井要素を、グリッドを縦横に所定数並べた区画を単位に縦横に分割し、前記分割した区画の交点に照明を配置し、所定の点灯条件にしたがい前記照明を点灯した前記3次元画像を生成して出力することを特徴とする画像処理装置。
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