JP5992599B1 - コンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は上述のごとき事情に鑑みてなされたものであり、弾球遊技機および回胴式遊技機の少なくとも一方が設置された遊技施設への顧客の来店を促すことが可能なコンピュータプログラム等を提供することを目的とする。
以下、実施の形態を、図面を参照しつつ、説明する。図1は本実施形態に係る配信システムの構成を示す説明図である。配信システムは携帯端末(表示装置)1、配信サーバ(店舗情報送信装置)2を含む。携帯端末1と配信サーバ2とはネットワークNを介して通信可能としてある。ネットワークNには、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、インターネット、固定電話回線、携帯電話回線、通信衛星回線等を含む。携帯端末1は、弾球遊技機(以下、「パチンコ」とも呼ぶ)、および回胴式遊技機(以下、「パチスロ」とも呼ぶ)の少なくとも一方が設置された遊技ホール(単に、「ホール」とも呼ぶ)の顧客である配信システムのユーザが携帯する端末である。配信システムにおいて、配信サーバ2は新機種の遊技機を紹介するコンテンツ(テキスト、画像、動画など)及びアプリケーションプログラムを携帯端末1に送信する。携帯端末1は、受信したアプリケーションプログラム(以下、「先見せアプリ」と記す。)により、コンテンツをユーザに提示する。なお、先見せアプリはインタプリタのように、入力として与えるソースプログラムの内容によって動作が決まるものでもよい。
先見せアプリは、専用プログラムに限らず、Webブラウザ、画像表示プログラム、動画再生プログラムを連動させるものであっても良い。また、Webブラウザの機能を拡張するプラグイン、スクリプトも含む。さらに、携帯端末1において、先見せアプリと協働するミドルウェアを動作させてもよい。なお、以下の説明において、携帯端末1及び配信サーバ2の処理の分担は一例である。携帯端末1が行う処理の一部を配信サーバ2が行ってもよいし、配信サーバ2が行う処理の一部を携帯端末1が行ってもよい。
CPU11は入力が先見せ処理の指示か否かを判定する(ステップS6)。CPU11は入力が先見せ処理の指示であると判定した場合(ステップS6でYES)、先見せ処理を行う(ステップS7)。CPU11は処理をステップS14に進める。CPU11は入力が先見せ処理ではないと判定した場合(ステップS6でNO)、入力が小冊子処理の指示か否かを判定する(ステップS8)。CPU11は入力が小冊子処理の指示であると判定した場合(ステップS8でYES)、小冊子処理を行う(ステップS9)。CPU11は処理をステップS14に進める。CPU11は入力が小冊子処理ではないと判定した場合(ステップS8でNO)、入力がクイズ処理の指示か否かを判定する(ステップS10)。CPU11は入力がクイズ処理であると判定した場合(ステップS10でYES)、クイズ処理を行う(ステップS11)。処理をステップS14に進める。CPU11は入力がクイズ処理ではないと判定した場合(ステップS10でNO)、入力がホール情報処理であるか否かを判定する(ステップS12)。CPU11は入力がホール情報処理であると判定した場合(ステップS12でYES)、ホール情報処理を行う(ステップS13)。CPU11は処理をステップS14に進める。CPU11は入力がホール情報処理でないと判定した場合(ステップS12でNO)、処理をステップS14に進める。CPU11は入力が戻るであるか否かを判定する(ステップS14)。CPU11は入力が戻るであると判定した場合(ステップS14でYES)、処理をステップS1に戻す。CPU11は入力が戻るではないと判定した場合(ステップS14でNO)、入力が終了であるか否かを判定する(ステップS15)。CPU11は入力が終了ではないと判定した場合(ステップS15でNO)、処理をステップS4へ戻す。CPU11は入力が終了であると判定した場合(ステップS15でYES)、処理を終了する。
CPU11は選択されている機種が導入後であると判定した場合(ステップS28でNO)、処理をステップS25へ移す。CPU11は動画の再生が終了していないと判定した場合(ステップS24でNO)、ユーザが操作したか否かを判定する(ステップS25)。CPU11はユーザが操作していないと判定した場合(ステップS25でNO)、処理をステップS24に戻す。CPU11はユーザが操作したと判定した場合(ステップS25でYES)、ユーザがホール情報を選択した否かを判定する(ステップS26)。CPU11はユーザがホール情報を選択したと判定した場合(ステップS26でYES)、ホール情報処理を行い(ステップS27)、処理を呼び出し元に戻す。CPU11はユーザがホール情報を選択していないと判定した場合(ステップS26でNO)、ユーザが戻るを選択したか否かを判定する(ステップS30)。CPU11はユーザが戻るを選択したと判定した場合(ステップS30でYES)、処理を呼び出し元に戻す。CPU11はユーザが戻るを選択していないと判定した場合(ステップS30でNO)、動画再生を選択したか否かを判定する(ステップS31)。CPU11はユーザが動画再生を選択したと判定した場合(ステップS31でYES)、処理をステップS22に戻す。CPU11はユーザが動画再生を選択していないと判定した場合(ステップS31でNO)、ユーザが選択したその他の処理を行い(ステップS32)、処理をステップS25に戻す。
CPU11は動画の再生が終了したと判定した場合(ステップS46でYES)、選択されている機種が導入前か否かを判定する(ステップS47)。CPU11は選択されている機種が導入前であると判定した場合(ステップS47でYES)、カウントダウン表示を行い(ステップS48)、処理をステップS49に進める。CPU11は選択されている機種が導入前でないと判定した場合(ステップS47でNO)、ユーザがホール情報を選択したか否かを判定する(ステップS49)。CPU11はユーザがホール情報を選択したと判定した場合(ステップS49でYES)、ホール情報処理を行い(ステップS50)、処理を呼び出し元に戻す。CPU11はユーザがホール情報を選択していないと判定した場合(ステップS49でNO)、ユーザが戻るを選択したか否かを判定する(ステップS51)。CPU11はユーザが戻るを選択したと判定した場合(ステップS51でYES)、処理を呼び出し元に戻す。CPU11はユーザが戻るを選択していないと判定した場合(ステップS51でNO)、ユーザが動画再生画面を閉じる操作をしたか否かを判定する(ステップS52)。CPU11はユーザが動画再生画面を閉じる操作をしたと判定した場合(ステップS52でYES)、動画再生画面を閉じ(ステップS53)、処理をステップS44に戻す。CPU11はユーザが動画再生画面を閉じる操作をしていないと判定した場合(ステップS52でNO)、処理をステップS49へ戻す。CPU11は、ユーザが遊技フローを構成する項目を選択していないと判定した場合(ステップS44でNO)、ユーザが戻るを選択したか否かを判定する(ステップS54)。CPU11はユーザが戻るを選択したと判定した場合(ステップS54でYES)、処理を呼び出し元に戻す。CPU11はユーザが戻るを選択していないと判定した場合(ステップS54でNO)、ユーザがホール情報を選択したか否かを判定する(ステップS55)。CPU11はユーザがホール情報を選択したと判定した場合(ステップS55でYES)、処理をステップS50に移す。CPU11はユーザがホール情報を選択していないと判定した場合(ステップS55でNO)、処理をステップS44に戻す。
CPU11は選択されている機種が導入前か否かを判定する(ステップS67)。CPU11は選択されている機種が導入前でないと判定した場合(ステップS67でNO)、処理をステップS69に移す。CPU11は選択されている機種が導入前であると判定した場合(ステップS67でYES)、カウントダウン表示を行う(ステップS68)。CPU11は選択されている機種を導入済み又は導入予定のホールを検索するためのリンクを表示する(ステップS69)。CPU11はユーザがホール情報を選択したか否かを判定する(ステップS70)。CPU11はユーザがホール情報を選択したと判定した場合(ステップS70でYES)、ホール情報処理を行い(ステップS71)、処理を呼び出し元に戻す。CPU11はユーザがホール情報を選択していないと判定した場合(ステップS70でNO)、ユーザが戻るを選択した否かを判定する(ステップS72)。CPU11はユーザが戻るを選択したと判定した場合(ステップS72でYES)、処理を呼び出し元に戻す。CPU11はユーザが戻るを選択していないと判定した場合(ステップS72でNO)、処理をステップS62に戻す。なお、クイズの正答率が所定値以上の場合、先見せ処理で見られない動画を再生可能としたり、遊技フローに沿った演出の流れを疑似体験できるようなインタラクティブな動画を視聴可能としたりしてもよい。
CPU11は取得したホール情報をRAM23、大容量記憶装置24などに設けた一時記憶領域に記憶する(ステップS84)。CPU11は現在操作されている携帯端末1が位置する位置データの取得を行う(ステップS85)。より具体的には、位置計測部18により、現在位置(現在地の位置座標)の取得を行う。CPU11は位置の取得ができた否かを判定する(ステップS86)。CPU11は位置の取得ができたと判定した場合(ステップS86でYES)、ステップS84で記憶したホール情報をステップS85にて取得された位置データにて特定される地理上の位置(対象携帯端末1の位置)に近い順にソートする(ステップS87)。CPU11はソート結果に従い、ステップS3にて指定された遊技機が設置されたホール(店舗)を特定するための店舗情報として導入予定ホール又は導入ホールを一覧表示し(ステップS88)、処理を呼び出し元に戻す。
CPU11は位置の取得ができなかったと判定した場合(ステップS86でNO)、ホールの検索条件を選択するための選択画面を表示する(ステップS89)。CPU11はユーザがマイホールを選択したか否かを判定する(ステップS90)。CPU11はユーザがマイホールを選択したと判定した場合(ステップS90でYES)、ユーザのマイホール情報を配信サーバ2のユーザマスタテーブル241より取得し、ステップS84で記憶したホール情報と突き合わせを行い、マイホールに絞り込む(ステップS91)。CPU11は処理をステップS88に移す。CPU11はユーザがマイホールを選択しなかったと判定した場合(ステップS90でNO)、都道府県選択画面を表示し、ユーザに都道府県を選択させる(ステップS92)。CPU11はユーザが選択した都道府県に対応した市区町村選択画面を表示し、ユーザに市区町村を選択させる(ステップS93)。CPU11はステップS93の選択結果に従い、ステップS84で記憶したホール情報を市区町村で絞り込む(ステップS94)。ホールがどの市区町村に所在しているかについては、ホールマスタテーブル243の都道府県コード列、市区町村コード列に記憶してある都道府県コード及び市区町村コードにより判別可能である。CPU11は処理をステップS88に移す。なお、位置データの取得においては、現在位置の取得のみならず、配信サーバ2が記憶しているユーザマスタテーブル241に予め設定してあるユーザの自宅位置、職場位置、立寄り位置1〜3を取得してもよい。このとき、現在位置を含めたどの位置を取得するかについては、ユーザに選択させてもよい。また、現在位置が取得できなかった場合に、マイホールからの検索、都道府県及び市区町村での検索に加えて、予め設定してある位置に近いホールの検索を行えるようにしてもよい。
なお、本実施形態で重要なことは、先見せアプリ11Pにて閲覧を指定した遊技機(機種)に対応付けられたホール(市場に導入済みであれば(いずれかのホールに設置されている場合;すなわち、いずれかのホールにて該当機種の稼働が開始されている場合)、設置されたホール;市場に導入されていなければ(いずれのホールにも設置されていない場合;すなわち、いずれのホールでもまだ稼働が開始されていない場合)、導入予定のホール)を特定するための店舗情報(ホール名、ホールの住所等)を、上記先見せアプリ11Pが起動している携帯端末1に表示させることにある。
この表示の際に、携帯端末1にて先見せアプリ11Pを使用しているユーザに関する所定の基準にて特定される位置に関する情報(例えば、ユーザの現在位置、ユーザの自宅の位置、ユーザの職場の位置、ユーザのマイホールの位置等)に基づいて、上記店舗情報を表示させることが好ましい。例えば、上記特定される位置から近い位置にあるホールの店舗情報を表示されることが好ましい。あるいは、図14にて説明したように、上記特定される位置から近い順番(例えば、ある基準に沿った優先順位で)に店舗情報を配列して表示しても良い。この場合は、例えば、上記特定される位置から所定距離(例えば、Xkm等)内にあるホールを表示させることがさらに好ましい。
また、図14では、このように位置情報を用いて表示する店舗情報を決定しているが、ステップS82、S83の前に、ステップS85を行い、携帯端末1が取得された位置データを配信サーバ2に送信し、配信サーバ2により上記位置データに基づいて上記携帯端末1のユーザの位置に近い店舗情報を抽出し、携帯端末1が上記抽出した店舗情報を取得して表示するようにしても良い。すなわち、先見せアプリ11Pを表示している携帯端末1の位置に基づいて、上記先見せアプリ11Pにて閲覧を指定された遊技機が設置されたホールのうち上記位置に最も近いものを携帯端末1が少なくとも表示するように処理が実行されれば、各処理の場所(携帯端末1側か、配信サーバ2側か等)はいずれであっても良いし、上記処理の方法もいずれであっても良い。
なお、本実施形態では、先見せアプリ11Pが、例えば図20に示す画面等にて設定された検索条件に応じたホール情報の一覧を作成し、図21に例示するように携帯端末1に表示させているが、上記検索条件に合ったホールのホームページを直接表示するようにしても良い。この場合は、ホールマスタテーブル243にて、各ホールのホームページのURLを関連付けておき、配信サーバ2が、ホールマスタテーブル243により、上記検索条件に合ったホールのURLを抽出して携帯端末1に送信し、携帯端末1が、受信したURLにより、店舗情報としてホームページを表示するようにすれば良い。
さらには、演出動画の視聴画面から導入予定ホールの検索が可能として、導入日までのカウントダウン表示も行うことで、ユーザの新機種で遊技することへの意欲を高め、ホールへの来店を促すことが可能となる。また、携帯端末1は配信サーバ2と同期処理を行う際に、計時部17の保持する現在時刻を配信サーバ2の保持する時刻と同期する。それにより、ユーザが計時部17の保持する時刻を過去の時刻や未来の時刻に変更することにより、携帯端末1に不正な動作をさせることを防ぐ、あるいは低減させることが可能となる。
実施の形態2は新機種の導入日が地域ごとに異なる場合に、地域ごとに即したカウントダウン表示等を行う形態に関する。図22は本実施形態に係る導入日調整テーブル24Aのレコードレイアウトを示す説明図である。導入日調整テーブル24Aは配信サーバ2の大容量記憶装置24に記憶される。また、携帯端末1の大容量記憶装置16にも導入日調整テーブル167として、コピーが記憶される。導入日調整テーブル167は上述した同期処理が実行されるときに、配信サーバ2に記憶してある導入日調整テーブル24Aと同期される。導入日調整テーブル24Aは、都道府県コード列、都道府県名列、機種ID列、導入日列を含む。都道府県コード列は都道府県コードを記憶する。都道府県名列は都道府県コードに対応した都道府県名を記憶する。機種ID列は導入日が異なる機種のIDを記憶する。導入日列は導入日を記憶する。機種ごとの導入日は先見せアプリマスタテーブル242、161にも記憶されている。先見せアプリマスタテーブル242、161に記憶する導入日は最先の日付とする。公安委員会の検定等の都合により、導入日が最先日より遅くなる場合に、導入日調整テーブル24A、167に導入日を記憶する。
CPU11は基準位置に対応する都道府県コードを取得する(ステップS105)。基準位置(経度、緯度)に対応する都道府県コードの取得は、逆ジオコーディングなどの公知の技術で実現可能である。CPU11は選択されている機種と取得した都道府県コードを検索キーとして、導入日調整テーブル167を検索する(ステップS106)。CPU11は検索がヒットしたか否かを判定する(ステップS107)。CPU11は検索がヒットしたと判定した場合(ステップS107でYES)、導入日を導入日調整テーブル167に記憶されている日付に更新する(ステップS108)。CPU11は検索がヒットしなかったと判定した場合(ステップS107でNO)、処理をステップS109に移す。CPU11は導入日までの残日数を算出する(ステップS109)。CPU11は先見せアプリマスタテーブル161に記憶されている導入日又は更新した導入日を用いて、残日数を計算する。CPU11はカウントダウン表示を行う(ステップS110)。
実施の形態3はカウントダウン表示をプッシュ通知でも行なう形態に関する。図24は本実施形態に係る実行履歴テーブル24Bのレコードレイアウトを示す説明図である。実行履歴テーブル24Bは先見せアプリ11Pの実行履歴を記憶するテーブルである。実行履歴テーブル24Bは配信サーバ2の大容量記憶装置24に記憶する。実行履歴テーブル24BはユーザID列、機種ID列、実行日列、先見せ列、小冊子列、クイズ列、参照ホールID列を含む。ユーザID列は先見せアプリ11Pを実行したユーザのIDを記憶する。機種ID列は実行した先見せアプリ11Pに対応する機種のIDを記憶する。実行日列は先見せアプリ11Pを実行した日を記憶する。先見せ列は先見せアプリ11Pを実行したか否かを記憶する。例えば、ユーザが先見せアプリ11Pを実行した場合は1を、先見せアプリ11Pを実行しなかった場合は0を記憶する。小冊子列、クイズ列についても先見せアプリ列と同様である。参照ホールID列は、ユーザが参照した導入予定ホール又は導入ホールのIDを記憶する。実行履歴テーブル24Bは、ユーザが先見せアプリ11Pを実行した履歴を記憶する。なお、携帯端末1の大容量記憶装置16に実行履歴を記憶させ、記憶された内容を携帯端末1から配信サーバ2に送信させ、実行履歴テーブル24Bに記憶してもよい。この場合、携帯端末1が配信サーバ2と通信不可能な状態での実行記録も確実に収集可能となる。
実施の形態4は新機種の導入についての案内等を開始できる日に規制がかかる場合に対応する形態に関する。図28は本実施形態に係る案内開始テーブル24Dのレコードレイアウトを示す説明図である。案内開始テーブル24Dは配信サーバ2の大容量記憶装置24に記憶される。案内開始テーブル24Dと同様なテーブルを携帯端末1の大容量記憶装置16にも記憶させ、同期させるようにしてもよい。案内開始テーブル24Dは都道府県コード列、都道府県名列、案内可能日列を含む。都道府県コード列は都道府県コードを記憶する。都道府県名列は都道府県コードに対応した都道府県名を記憶する。案内可能日列は導入日基準とした場合に、新機種の案内が可能になる日を記憶する。例えば、−7は導入日の7日前から案内可能となることを示す。+1は導入日の翌日から案内可能となることを示す。
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって、制限的なものでは無いと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味では無く、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
11 CPU
11P 先見せアプリ
12 ROM
13 RAM
14 入力部
15 表示部
16 大容量記憶装置
17 計時部
19 通信部
2 配信サーバ(店舗情報送信装置)
2P 制御プログラム
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 大容量記憶装置
25 計時部
26 通信部
Claims (6)
- コンピュータを、
ユーザにより入力された、弾球遊技機または回胴式遊技機の機種を受け付ける手段と、
演出動画、遊技機の基本情報、および機種に関するクイズの少なくとも1つである特定情報の表示の指示をユーザから受け付ける手段と、
前記受け付けた機種に対応する特定情報を取得して表示部に表示させる手段と、
弾球遊技機または回胴式遊技機の機種および該機種の導入日を関連付けて記憶している記憶手段を参照して取得された前記受け付けられた機種の導入日と、時刻を経時する経時手段が保持する現在日時とを比較して、前記表示部により表示されている特定情報により特定される機種が現時点で店舗への導入前であるか否かを判定する手段と、
前記判定する手段による判定の結果、前記特定情報により特定される機種が現時点で店舗への導入前である場合、前記受け付けた機種を特定する情報をネットワークを介して接続された配信サーバに送信することにより前記現時点から後に前記特定情報により特定される機種を設置予定の店舗を特定するための店舗情報を問い合わせ、前記配信サーバから前記店舗情報を取得して前記表示部に表示させる手段
として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記判定する手段による判定の結果、前記特定情報により特定される機種が現時点でいずれかの店舗に設置されている場合、前記現時点で特定情報により特定される機種を設置している店舗を特定するための店舗情報を、前記ネットワークを介して接続された前記配信サーバから取得して前記表示部に表示させる手段としてさらに機能させることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記店舗情報を取得して前記表示部に表示させる手段は、前記コンピュータプログラムを使用しているユーザに関する所定の基準にて特定される位置に関する情報に基づいて、前記特定情報を表示することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 前記コンピュータを、
前記判定する手段による判定の結果、前記特定情報を表示した時において前記特定情報にて特定される機種が店舗に設置されていない場合は、前記記憶手段に記憶された、前記特定情報により特定される機種の導入日を用いて、前記機種が店舗に設置されるまでの期間を算出する手段と、
算出した期間を前記表示部に表示させる手段としてさらに機能させることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記コンピュータを、
ユーザの識別情報を取得する手段と、
前記取得した識別情報と対応付けられた位置情報を取得する手段と、
前記取得した位置情報に基づいて、前記特定情報にて特定される機種の店舗への設置の予定日を取得する手段と、
前記取得した予定日を表示する手段としてさらに機能させることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記特定情報に関するプッシュ通知を表示させる手段としてさらに機能させることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
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- 2015-12-02 JP JP2015236025A patent/JP5992599B1/ja active Active
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JPN6016014866; 'CR宇宙戦艦ヤマト' パチンコ必勝ガイド 1・6号 第20巻,第1号, 20080106, 第4頁, 株式会社白夜書房 * |
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